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here is your prize是什么意思

here is your prize这是你的奖励**************************************************************如果你对这个答案有什么疑问,请追问,另外如果你觉得我的回答对你有所帮助,请千万别忘记采纳哟!***************************************************************

西方国家的饮食文化 Food Culture in Western Countries

In England people always havesome bread and milk for breakfast on weekday which is always in a hurry. But onweekends breakfast is a big feast with bacon porridge coffee eggs toasts cakes and so on. 在英国,人们总是在工作日的时候匆匆忙忙的吃一些面包和牛奶来当午餐。但在周末,早餐是非常丰富的,有培根,鸡蛋,粥,咖啡,面包,蛋糕等等。 As for lunch it"s always sosimple. People usually have a sandwich or a hot dog. Some people also eat in a fast-foodrestaurant nearby. This meal won"t last very long. 至于午餐,却总是那么简单。人们通常吃一个三明治或热狗。有些人在附近的快餐店吃。这顿饭不会持续很长时间。 Dinner is the biggest meal withpotato beef chicken soup and some desserts. At this meal people usuallysit around the table and talk about their daily events. This is the best timefor family gathering. 晚餐是最丰富的有土豆,牛肉,鸡肉,汤,和一些甜点。在这顿饭中人们通常坐在桌子旁边谈论他们的日常活动。这是家庭聚会的最佳时间。 Cheese is the most popular foodin European countries and the United States. According to different dishes andwine different cheese is tied in. The simplest cheese is to put a certainamount of all kinds of cheese on a plate called cheese dish. 在欧洲国家和美国奶酪是最受欢迎的食品。根据不同的菜肴和葡萄酒,奶酪是不同的。最简单的奶酪是把各种芝士按一定数量放到一个盘子上,叫做奶酪盘。 Jewish usually eat apples withhoney on New Year"s Day in order to celebrate the happiest New Year. 犹太人通常和自己所爱的人在新年的那一天吃苹果,来了庆祝这快乐的新年。

Keith Urban的《Faster Car》 歌词

歌曲名:Faster Car歌手:Keith Urban专辑:Love, Pain & The Whole Crazy ThingFaster Car-Keith UrbanThank ZoeFigaro, figaroAnytime that you want what you needClose your eyes and say my nameCall on me and I"ll be there for youNo matter what they sayRain, hail or shineI got my eyes right to the skyWaiting on your signRoll the dice and take a chanceA chance on me cause you never can tellWhere a little bit faith might leadI got a U-shaped hole insideI swear it gets deeper by the dayFlicking cigarettes out the windowGoing nowhere in this lonely rainI need a faster car nowA rocketship straight to the moonI need a faster way to show youHow much I need you, babyIt"s a crime, it"s a sinIt"s a damn shame but you"re the causeAnd you"re the cure of all my painThere"s never been a better fool for youI can"t believe my prideGot me talking to a pillowIn the middle of the night...?I need a faster car nowA rocketship straight to the moonI need a faster way to show youHow much I need you, babyI need a faster car nowA rocketship straight to the moonI need a faster way to show youHow much I need you, babyI need a faster car nowI"m a rocketman in love with youI need a faster way to show youHow much you drive me crazyShow you how much I need you, babyAnd I need you, babyAnd it"s all right nowhttp://music.baidu.com/song/2784756

求一篇英语作文,120字左右,talk about company culture

The carrier of culture is the staff, positive enterprise culture, will give the staff set up a wider development platform.Therefore, the enterprise culture is one of the important strength, cohesion and motivation worker is every enterprise has become the motivation and source.Have the culture of an enterprise, an enterprise of different enterprises, because of the historical background, working environment, the production of the nature of differences and different, an enterprise can reflect culture subtleties, big to philosophy spirit, strategy, corporate logo, staff dress.Enterprise culture characteristic inevitably internalized to each employee"s heart of hearts, and through their actions, including language, movement, expression, etiquette, etc.译文:文化的载体是员工,积极向上的企业文化,会给员工搭建了一个更为广阔的发展平台。因此,企业文化是凝聚和激励职工的重要力量,是每个企业长盛不衰的动力和源泉。一个企业有一个企业的文化,不同的企业,因历史背景、工作环境、生产性质的差别而不同,一个企业细微之处都能体现出文化,大到理念精神、战略方针,小到企业标识、员工着装。企业的文化特点必然内化到每一个员工的内心深处,并通过他们的行为表现出来,包括语言、动作、表情、礼节等。

unturned未转变者在steam上多少钱

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如何更新MemcacheD Is Your Friend缓存

步骤如下:1、php安装Memcached插件。2、WordPress安装Memcached缓存插件(MemcacheD Is Your Friend)。3、部署Memcached内存缓存图形化界面监控页面。

MidjourneyAI关键词分享涂鸦

MidjourneyAI关键词分享涂鸦涂鸦篇Pen - 笔Paper - 纸张Sketch - 素描Scribble - 乱画Lines - 线条Patterns - 图案Colors - 颜色Abstract - 抽象Cartoon - 卡通Graffiti - 涂鸦艺术Characters - 人物形象Animals - 动物Nature - 自然Urban - 城市Shapes - 形状Textures - 纹理Imagination - 想象力Whimsical - 古怪的Playful - 玩味的Expressive - 富有表现力的Experimental - 实验性的Collage - 拼贴画Doodlescape - 涂鸦风景Monochrome - 单色调Pop art - 流行艺术Psychedelic - 迷幻的Minimalist - 极简主义Surreal - 超现实主义Whimsy - 痴心妄想Quirky - 古怪的Fun - 有趣的Vibrant - 充满活力的Bold - 大胆的Geometric - 几何形状Freeform - 自由形式的Street art - 街头艺术Chalkboard - 黑板Stencils - 模板Abstract expressionism - 抽象表现主义Mural - 壁画Typography - 字体设计Watercolor - 水彩Ink - 墨水Pastel - 粉彩Mixed media - 多媒体Digital - 数字艺术Spray paint - 喷漆Stickers - 贴纸Zentangle - 禅绕画Neon - 霓虹灯Strokes - 笔触Contrast - 对比Composition - 构图Layers - 图层Texture - 纹理Movement - 运动感Energy - 能量Harmony - 和谐Creativity - 创造力

ture为后缀的英语单词

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Tokyo Joe的《It Hurts》 歌词

歌曲名:It Hurts歌手:Tokyo Joe专辑:Live, Loud & Clearti:it hurtsar:WetWetWetal:10by:chrispdxTake your timeTake it easyKeep my little promiseIn your mindMaking outMake it easyFor all the broken piecesOf my heartA love like this I wasnt looking forIve never known a girl like you beforeLonely nightsSoft soap storyPlaying in the bedroomOf your mindActing upI tried to make it happenJust another extraIn your lifeA love like this I wasnt looking forIve never known a girl like you beforeYeahIt hurts to say its overIts sad to say its goneIt doesnt really matterWhos right or wrongWhen all is said and doneA love like this I wasnt looking forIve never known a girl like you before, wellIt hurts to say its overIts sad to say its goneIt doesnt really matterWhos right or wrongWhen all is said and doneMaking eyesMake it easyFor all the broken piecesOf my heartTrying hardI nearly made it happenPlaying out the bedroom of your lifeIt hurts to say its overIts sad to say its goneIt doesnt really matterWhos right or wrongWhen all is said and doneIt hurts to say its overIts sad to say its goneIt doesnt really matterWhos right or wrongWhen all is said and doneIt hurts, yes it does, to say its overIt is overIts sad, its so sad, to say its gone, gone, goneIt hurts, oh it hurts, to say its overYes it hurtsIts sad to say its gone, gone, goneIt hurts, yes it hurts, to say its overBaby its overIts sad, so sad, to say its gone, gone, gonehttp://music.baidu.com/song/15106253

Wet Wet Wet的《It Hurts》 歌词

歌曲名:It Hurts歌手:Wet Wet Wet专辑:10ti:it hurtsar:WetWetWetal:10by:chrispdxTake your timeTake it easyKeep my little promiseIn your mindMaking outMake it easyFor all the broken piecesOf my heartA love like this I wasnt looking forIve never known a girl like you beforeLonely nightsSoft soap storyPlaying in the bedroomOf your mindActing upI tried to make it happenJust another extraIn your lifeA love like this I wasnt looking forIve never known a girl like you beforeYeahIt hurts to say its overIts sad to say its goneIt doesnt really matterWhos right or wrongWhen all is said and doneA love like this I wasnt looking forIve never known a girl like you before, wellIt hurts to say its overIts sad to say its goneIt doesnt really matterWhos right or wrongWhen all is said and doneMaking eyesMake it easyFor all the broken piecesOf my heartTrying hardI nearly made it happenPlaying out the bedroom of your lifeIt hurts to say its overIts sad to say its goneIt doesnt really matterWhos right or wrongWhen all is said and doneIt hurts to say its overIts sad to say its goneIt doesnt really matterWhos right or wrongWhen all is said and doneIt hurts, yes it does, to say its overIt is overIts sad, its so sad, to say its gone, gone, goneIt hurts, oh it hurts, to say its overYes it hurtsIts sad to say its gone, gone, goneIt hurts, yes it hurts, to say its overBaby its overIts sad, so sad, to say its gone, gone, gonehttp://music.baidu.com/song/396743

我最喜欢的工作My Favourite Job 英语作文

【2011 山东青岛】Ⅸ.书面表达 假设你喜欢的老师是Mr. Wang 或者Ms. Wang.请根据下面的提示,以My favorite teacher 为题目,用英语写一篇短文。 要求:1. 必须包括①description ②friendship ③the best quality 三个方面的内容,括号内的提示可以任意选择或可以适当发挥。 2.文中不得出现真实姓名或学校。 3.字数(80-100)(文章题目和开头已经给出,不计入总次数) favorite teacher: ①description ②friendship ③the best quality (kind; warm-hearted; strict; helpful )My favorite teacher is My favorite teacher is Ms. Wang. She is a 36- year-old woman. But she is tall and has long straight hair. And she often wears black pants and a white shirt. She teaches us English. We all like listening to her. Her classes are very interesting and creative. Because she has different ways of teaching. But she is very strict with us in everything. She is warm-hearted. We all know she is always ready to help others. When we are in trouble, she can try her best to help us. We all like her, and she likes us, too.

loveisclourblind的歌词

It don"t matter if you"re black 无论你是黑人white or yellow, if you"re brown or red 白种人还是黄种人,抑或是棕色人还是红种人let"s get down to that 都让我们一起来实现love is color-blind 爱无定界Verse 1:I remember when 我仍记得I was a child and couldn"t understand 当我还是一个小孩子的时候people having fundiscriminating all the different ones 无法理解那些人为什么要嘲笑和歧视那些与众不同的人mama just used to say 妈妈曾经对我说when you grow up you"ll maybe find a way 当你长大后你要to make these people see 使人们意识到that everything I do comes back to me我做的每样东西都是由我自己决定的Bridge:You gotta live your live 你应当为自己而活we"re all the same, no one"s to blame 我们都是一样的,没有人应当被责备they gotta live their lives 他们应当为自己而活just play the game and let love reign 这只是一个游戏,让爱来支配吧Chorous:It don"t matter if you"re black 无论你是黑人white or yellow, if you"re brown or red 白种人还是黄种人,抑或是棕色人还是红种人let"s get down to that 都让我们一起来实现love is color-blind 爱无定界TQ:I remeber as a young boy 我仍记得我还是小男孩的时候I watched my neighbourhood go up in flames 我看见我的邻居的每一幕I saw the whole thang thru tears of pain 我看到的只有他们的眼泪和伤痛and a situation"s rackin" my brain 我的脑海里显现一个情景I wish I could fly away and never come back again 我希望我能飞着离开这里永远不再回来we need some lvoe y"all 我们大家都需要爱we need some real deal help from above y"all 我们都需要来自你们真心的帮助I mean the kids watchin" 我想说一个孩子看到and I just can"t see it stoppin", I don"t understand 却不能阻止这一切,我不懂I mean we all bleed the same blood, man! 我想说,人啊!我们身上都流淌着同样的血液啊Bridge:You gotta live your life 你应该为自己而活better than our fathers did 活得比你们的长辈更要好let"s make some love, baby, have some kids 让我们给多点爱,让所有的孩子they gotta live their lives 都为他们而活and I don"t care what color they are, or u are, or we areit"s all love, baby! 我不管他们还是你们抑或是我们是什么肤色,都要相亲相爱C-Part:You have been my mother 你可以是我的妈妈you could have been my brother 你可以是我的兄弟what if you were my sister 或者是我的姐妹if you were my father? 或者是我的爸爸?you could have been my fella 你可以是我的伙伴you could habe been my teacher 可以是我的老师what if you were my friend? 也可以是我的朋友?would be so nice to meet ya 我都会很高兴遇到你

turn around 歌词??

没听过,好听吗?

怎么用texturepacker做成plist

一、下载TexturePacker推荐使用TexturePacker,使用免费功能创建我们的需要的已经足够了,收费功能暂时不需要,下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker/下载安装即可。二、免费使用使用第三个选项:”Use free“即可,我们用不到收费功能三、放入小图将该小图拖入到右边的Sprites窗口里就可以了,再依次拖入其它图片依次拖入图片后,软件会自动选择空位置将图片安排进去,同时记录图片在图中的位置,细心的读者可能发现有一张图片旋转了,这都是软件为了节省空间自动旋转的,我们不需要管它,同时在代码中引用时也不需要管,plist文件会记录,我们还是只需要引用图片名称就行了。最后将图片导出。四、导出图片和plist文件点击Publish,选择文件导出位置就可以了最后,图片和对应的plist文件就生成好了,我们可以用于Cocos2d开发游戏了……对于plist文件是如何保存图片位置的?plist文件数一个xml文件我们可以用Eclipse或者记事本打开[html] view plain copy<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>frames</key> <dict> <key>character1.png</key> <dict> <key>frame</key> <string>{{2,2},{68,90}}</string> <key>offset</key> <string>{1,-5}</string> <key>rotated</key> <false/> <key>sourceColorRect</key> <string>{{15,10},{68,90}}</string> <key>sourceSize</key> <string>{96,100}</string> </dict> <key>character2.png</key> <dict> <key>frame</key> <string>{{72,2},{76,88}}</string> <key>offset</key> <string>{2,-6}</string> <key>rotated</key> <false/> <key>sourceColorRect</key> <string>{{17,12},{76,88}}</string> <key>sourceSize</key> <string>{106,100}</string> </dict> <key>character3.png</key> <dict> <key>frame</key> <string>{{150,2},{76,100}}</string> <key>offset</key> <string>{8,4}</string> <key>rotated</key> <true/> <key>sourceColorRect</key> <string>{{23,1},{76,100}}</string> <key>sourceSize</key> <string>{106,110}</string> </dict> </dict> <key>metadata</key> <dict> <key>format</key> <integer>2</integer> <key>realTextureFileName</key> <string>picture.png</string> <key>size</key> <string>{252,94}</string> <key>smartupdate</key> <string>$TexturePacker:SmartUpdate:4d9f9052f72b479531d5262ac554d5db:c14790402c7beb896b15e46c664da0c0:aee6d656c46f4f58abed154134950510$</string> <key>textureFileName</key> <string>picture.png</string> </dict> </dict> </plist> 不难看出,一个<key>对应一个值,这个值可能是矩形区域<dict>,也可能是字符串<string>,按照这个方法,这样我们拿第一张图character1.png来解析character1.png: 属性 // 小图的名称,在代码中可以直接通过该名称引用图片frame: {{2,2},{68,90}} // 图片所在区域左上角和右下角的坐标offset: {2,-6} // 未知rotated: false // 是否旋转,可以看到第三张的值为truesourceColorRect: {{23,1},{76,100}} // 未知sourceSize: {106,110} // 未知好了,将图片和plist文件导入到assets文件夹去开发吧!

100% origen natural什么意思?

natural origin 天然;自然原点;天然的成份;天然发生是百分之百纯天然的意思

Armani和Burberry各有它们品牌有几个档次?

Burberry的我不了解,因为不常穿。Armani的话有男装6个主要的品牌。Giorgio ArmaniArmani 最高品牌, 也是主线品牌。 价格在7000+以上美金不等Armani Prive高级制定成衣,身份的象征。接下来三个是面向年青人的支线Emporio Armani比GIorgio低一档的平牌,成衣,其设计更偏向于青年人。然后价格的话一件外套在1000-1500美金之间,现在国内的mall里,大多数就只到这一档。Armani JeansArmani更加大众化的品牌,价格在500-800+美金Armani Exchange虽然大多数人认为这个是Armani最低端的支线,但我觉得这个牌子跟Jeans是差不多的。价格的话我不了解,因为没有买过。另外Armani还有一个独立于这些牌子之外的支线品牌,Armani Collezioni,虽然这个牌子在国内的知名度不是很高,但绝对是价格仅次于 Armani Prive Giorgio Armani 的贵族,顾客一般是中年的男性。

Pittsburgh, Pennsylvania 是哪个国家?是美国吗?

Pennsylvania 是宾夕法尼亚州, 缩写PA; Philadelphia 是费城,位于PA东南部;Pittsburgh 是匹兹堡,位于PA西南部;两个是不同的城市。

外国人说“She is your double”是什么梗?

外国人说“She is your double”指的是她和你很像,她简直是你的翻版。double可以形容大小、数量、强度、形式,程度等等的“两倍的”,也可以作名词表示“两倍物,两倍数,两倍量”,或作动词指“(使)加倍,翻一番”。不过,double 算是熟词僻义,在这个句子中是作名词,意思是“相像的人或物”,如果是指外在、外表的double,可能意味着“两人很相像”,类似于我们中文的“一个模子刻出来的”。这样的人可能是有血缘关系,也可能是“特技演员,替角、替身”。所以,She is your double的意思不是“她是你的两倍”,而是“她和你很像,她简直是你的翻版”,your double 也就是“你的翻版,和你很像”的意思。形容“相像”的其它表达1、a carbon copy of...carbon copy本意是复写纸,引申为长相、外观相似的人或物。例句:My little sister"s room is a carbon copy of the Princess Elsa"s in Frozen.我妹妹的房间和《冰雪奇缘》中Elsa公主的房间布置得一样。2、doppelganger外表极其相似的人,还可以表示姓名相同的人。例句:Some people say that everyone has his/ her doppleganger in the world.有人说,在这个世界上每个人都有一个和自己很像的人。3、take after在长相(整体外貌或者具体部位)、行为或性格方面和自己的家人尤其是长辈很像。例句:The way little Tom throws the ball takes after his dad.小Tom扔球的姿势和他的爸爸一模一样。

python3中使用urllib进行https请求

刚入门python学习网络爬虫基础,我使用的python版本是python3.6.4,学习的教程参考 Python爬虫入门教程 python3.6的版本已经没有urllib2这个库了,所以我也不需要纠结urllib和urllib2的区别和应用场景 参考这篇官方文档 HOWTO Fetch Internet Resources Using The urllib Package 。关于http(s)请求一般就get和post两种方式较为常用,所以写了以下两个小demo,url链接随便找的,具体场景具体变化,可参考注释中的基本思路 POST请求: GET请求: 注意, 使用ssl创建未经验证的上下文,在urlopen中需传入上下文参数 urllib.request.urlopen(full_url, context=context) 这是Python 升级到 2.7.9 之后引入的一个新特性,所以在使用urlopen打开https链接会遇到如下报错: ssl.SSLError: [SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] certificate verify failed (_ssl.c:777) 所以,当使用urllib.urlopen打开一个 https 链接时,需要先验证一次 SSL 证书 context = ssl._create_unverified_context() 或者或者导入ssl时关闭证书验证 ssl._create_default_https_context =ssl._create_unverified_context

我用cydia添加源时会出现Failed to fetch http//:apt.saurik.com/dists/ios/793.00/Release的黄字

网速有没有问题,试过重启cydia没?

The Fray - Ungodly Hour 的中文歌词~

浪潮不谨宽恕坠毁,并就其方法他的父亲所享有的碰撞;别人走开一个雪花瀑布。 与车门打开,现在该是编钟出振铃事业的人一小时是他的最后低头再见现在。 大自然有自己的宗教;福音从土地父亲统治部长,青年男子,他们假装老男人理解。 和天空休息黎明;轻脱落后,这个镇他们都会来"轮事业的人一小时是他的最后低头再见现在。 和路老翁铺破碎似乎沿途生锈的迹象,只留下我他引导我,爱自己的方式现在的人一小时是他的最后低头随着帷幕归结我觉得这只是再见现在

negotiate your way through 在这个句子里怎么翻译啊 主要是negotiate在这翻译成什么

negotiate在这里应该是“ 顺利通过,成功地越过”的意思,negotiate your way through tall grass就是“在草长得很高的地里顺利地找着路过去”

电脑上安装安卓系统模拟器的时候出现:“Failed to fetch URL…” 的错误

更新一下adt就没问题了 在eclipse中 "help > check for updates" 一直下一步到finish 就可以了。更新完就OK 了,希望对你有帮助! .

如何解决 java.security.cert.certpathvalidatorexception

jssecacerts这是一个证书库,你有这密码吗,否则导入不了的。你自己建立一个证书库,产生自己的证书,然后用在HTTPS的配置中,最后实现HTTPS

java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/commons/validator/ValidatorResources

已经很明显了,按楼上试试吧

The Fray - Ungodly Hour歌词中文翻译【在线等~

不要说话,不要不说因为你的眼睛,他们告诉我,而不是你说的话不要走,不要离开我,现在他们说最好的方法是通过和我很短的话,知道自己的发生,她开始离开,因为她的包是现在最重绘希望我能带她,这是我们不敬虔的妖艳的女人知道你现在是离开因为我坚持我的方式紧紧地待着不动直到你知道明天找到最好的办法是对话我很短的话,知道自己的发生,她开始离开,因为她的包是现在最重绘里希望我可以带着她,这是我们不敬虔的高峰期,我很短的话,知道自己的发生,她开始离开,因为她的包是现在最重绘里希望我能带她,这是我们的时刻她的包现在多大耶里希望我能带她,这是我们的时刻

the black cat is ours为什么+s?

ours 是名词性物主代词,ours等于our cat

validator怎么设置成blur后在做验证

如果你使用的前端框架是bootstrap,那么前端验证框架就不必考虑了,bootstrapvalidator是最好的选择,它和bootstrap的结合最完美,不过要注意版本的问题,针对bootstrap2和bootstrap3有不同的版本。下面是我遇到的两个注意事项,自己做个笔记:1、为每个要验证的表单元素添加name属性例如:<div class="form-group"> <input type="text" placeholder="请输入短信验证码" id="smsCaptcha" name="smsCaptcha" class="form-control" data-bv-notempty data-bv-notempty-message="验证码不能为空" data-bv-regexp="true" data-bv-regexp-regexp="[0-9]{6}" data-bv-regexp-message="验证码格式不正确" ></div><div class="form-group"> <input type="email" class="form-control" id="exampleInputEmail1" placeholder="Enter email" data-bv-notempty data-bv-notempty-message="验证码不能为空" ></div>上面这个例子中,第一个表单元素添加了name属性,第二个表单元素没有name属性,而这两个表单元素都使用了非空验证,最终效果如下:从结果可以看出,如果要验证一个表单项,则该表单项必须有name属性。否则验证将不起作用。2、为保持良好的效果,表单元素最好放在div.form-group里面例如下面这个例子:<label for="exampleInputEmail1">用户名</label><div class="input-group" > <input type="text" class="form-control required" placeholder="用户名" id="username" name="username" data-bv-notempty data-bv-notempty-message="请输入用户名" /> <span class="input-group-addon"> <span class="glyphicon glyphicon-user"></span> </span></div>

HURRY GO ROUND 歌词

歌曲名:HURRY GO ROUND歌手:Hide专辑:hide SINGLES-Junk StoryHurry go roundlyrics&music : hide狂(くる)い咲(さ)く季节(きせつ)が止(と)めど无(な)く溢(あふ)れるまた いつかと同(おな)じ缲(く)り返(かえ)す戯(たわむ)れ茑(つた)の叶(は)密(ひそ)やかに根(ね)を広(ひろ)げた顷(ころ)に目(め)に映(うつ)る景色(けしき)は音(おん)も无(な)く过(す)ぎ去(さ)る何処(どこ)か 彼方(かなた)を目指(めざ)し过(す)ぎた记忆(きおく) 足蹴(あしげ)に悲(かな)しい訳(わけ)じゃなくでも 嬉(うれ)しくもない束(つか)の间(ま)に意味(いみ)など知(し)り得(え)る术(すべ)も无(な)くただ 鲜(あざ)やかさだけ昨日(きのう)に駆(か)け抜(ぬ)けたまるで 回(まわ)るMerry-go-round痛(いた)み忘(わす)れ巡(めぐ)り行(い)くまだ たどり著(し)く场所(ばしょ)见(み)当たらず进(すす)むただ 例(たと)えれば実(みの)る果実(かじつ)の 芳(かぐわ)しく眩(まばゆ)い香(かお)りもひとつ 季节(きせつ)彩(いろど)りそっと 枯(か)れ落(お)ちたとて茑(つた)は络(から)まり 身(み)は朽(く)ち果(は)てて思(おも)い出(で)の欠片(かけら) 土(ど)に帰(かえ)りまた 花(はな)となるでしょうLike a merry-go-round&roundまた 春(はる)に会(あ)いましょうあの日(ひ)见(み)えなかった 爱(め)でるべき花(はな)たち今(いま) 日(ひ)だまりの中(なか) 首(くび)かしげそれでもやさしく 微笑(ほほえ)んでるまわる まわるこま切(ぎ)れの记忆(きおく)の奥(おく)で 瞬(まばた)く涙(なみだ)も雨(あめ)も 砂(すな)に呑み込ま(のみこま)れて急(いそ)ぎ 廻(まわ)れ 砕(くだ)けても果敢(かかん)无(はかな)く散(ち)るが故(ゆえ)にも今(いま)を待(ま)たずにまわれ Hurry merry-go-round生(い)き溺(おぼ)れてもまた 春(はる)に会(あ)いましょう春(はる)に会(あ)いましょう春(はる)に会(あ)いましょう---END---http://music.baidu.com/song/1028387

hide的hurry go around歌词

狂い咲く季节が 止めど无く溢れる また いつかと同じ 缲り返す戯れ 茑の叶密やかに 根を広げた顷に 目に映る景色は 音も无く过ぎ去る 何処か 彼方を目指し 过ぎた记忆 足蹴に 悲しい訳じゃなく でも 嬉しくもない 束の间に意味など 知り得る术(すべ)も无く ただ 鲜やかさだけ 昨日に駆け抜けた まるで 回るMerry-go-round 痛み忘れ巡り行く まだ たどり着く场所 见当たらず进む ただ 例えれば 実る果実の 芳(かぐわ)しく眩(まばゆ)い香りも ひとつ 季节彩り そっと 枯れ落ちたとて 茑は络まり 身は朽ち果てて 思い出の欠片 土に帰り また 花となるでしょう Like a merry-go-round & round また 春に会いましょう あの日见えなかった 爱(め)でるべき花たち 今 日だまりの中 首かしげ それでもやさしく 微笑んでる まわる まわる こま切れの记忆の奥で 瞬(まばた)く 涙も雨も 砂に呑み込まれて 急ぎ 廻れ 砕けても 果敢无(はかな)く散るが故にも 今を待たずに まわれ Hurry merry-go-round 生き溺れても また 春に会いましょう 春に会いましょう 春に会いましょう Kuruisaku kisetsu ga Tomedonaku afureru Mata itsuka to onaji Kurikaesu tawamure Tsuta no hahisoyaka ni Ne wo hirogeta koro ni Me ni utsuru keshiki wa Oto mo naku sugisaru Dokoka kanata wo mezashi Sugita kioku ashige ni Kanashii wake jya naku Demo ureshiku mo nai Tsuka no ma ni imi nado Shiriuru sube mo naku Tada azayakasa dake Kinou ni kakenuketa Marude mawaru Merry-go-round Itami wasure meguriyuku Mada tadoritsuku basho Miatarazu susumu Tada tatoereba Minoru kajitsu no kaguwashiku mabayui kaori mo Hitotsu kisetsu irodori Sotto kare ochitatote Tsuta wa karamari mi wa kuchihatete Omoide no kakera tsuchi ni kaeri Mata hana tonaru deshou Like a merry-go-round & round Mata haru ni aimashou Ano hi mienakatta mederubeki hanatachi Ima hidamari no naka kubikashige Sore demo yasashiku hohoendeiru Mawaru mawaru Komakire no kioku no oku de mabataku Namida mo ame mo sunani nomikomarete Isogi maware kudakete mo Hakanaku chiru ga yueni mo Ima wo matazuni Maware Hurry merry-go-round Iki oborete mo Mata haru ni aimashou Haru ni aimashou Haru ni aimashou 花开不合时宜的季节 不断绽放 又是跟哪天一样 反覆开玩笑 因为常春藤的叶子 悄悄把根伸展开的关系 映照在眼中的景色 无声无息过去了 在某处 以彼方为目标 过去的记忆 被一脚踢开 并不是悲伤 但也不快乐 没有在瞬间 能了解意义的办法 只有鲜艳 会朝向昨日追赶过去 宛如是 旋转的旋转木马 忘记痛苦绕著圈子 还是在看不见的情况下 朝著好不容易走到的地方前进 只是 举例来说的话 成熟果实的 芬芳绚烂的馨香也 会为一个季节增添一分色彩 即使就这样悄悄地枯萎掉落 缠绕的常春藤 腐朽的身体 所欠缺的那块回忆的碎片 回归大地 会再变成花吧.... 像是旋转木马转啊转 会再遇到春天吧! 那天没看到 该被疼爱欣赏的花儿们 现在 在阳光照射之下 即使是歪著头 也正温柔地 微笑著 旋转著 旋转著 在零碎记忆的深处 闪烁的 泪水和雨水 都被砂吞了下去 急速 旋转 就算会破碎掉也一样 短暂盛开后便凋谢因此也 无法等待现在 旋转吧!Hurry Merry-go-round 即使是随波逐流的活著 也会再遇到春天吧! 会遇到春天吧! 会遇到春天吧!

Behind the coach_our team wearing blue suits. A. have B. walk C.is followed D.appears

suits是复数,知道了吧?不多说了。我这么认为

恳求 artcursors v5.0b 注册码 [2006版]

Name: scott Shaver s/n:0c6pUC3kXVv2sOeUNqV0gqWw0OYhLtMwrCwnKlWh7Yg/vuwTA踨r0ZlDdsONOduPqehWLz6vco8Rgn19l24iqcB3nNlt7pO1Gcz踦y+CcblqEvg5S+NThgQkZY6UBRCu4XakOMXWys92NghQtFr10?AeY03tKHuBNBQfdV0b7862zY=

Turbo C 中编辑程序运行的时候会提示有错误,可是我看了几遍输入的和书上的一模一样,怎么改正,如下图

ls正解。。。

l gotta move on But it hurts to try是什么意思?

我想继续前行,但是试一下很疼

movie和picture

picture也是电影,用的时候用复数pictures。因为一开始电影刚发明的时候叫moving pictures / motion pictures,因为是很多静止的画面连续播放出来的。后来简化成了movie,也成为最流行的词。但是电影公司的名字里还是普遍沿用了pictures这个词,一般都能看到Columbia Pictures, Touchstone Pictures等等。还有film,是因为电影的载体是胶片film,所以也成为电影的名字。

The Saturdays的《Notorious》 歌词

歌曲名:Notorious歌手:The Saturdays专辑:NotoriousNotoriousThe SaturdaysI"m an outlawI"m the big bossI"m a gangsterOn the dancefloorI"m an outlawI"m the big bossI"m a gangsterOn the dancefloorDon"t hold backIt"s nice to see somebody make an effortYou know I like it in the street lightsLike, like, like the spotlightDo you like me?I lo-lo-love this trackSo if you wanna come with me you should knowI"m like, I"m like, I"m like this beat, yesCrazy and infectiousI"ma give my businessBoy my resume says "I"m a bad girl"Closer baby look in my eyesDo you recognize me?I"ve been a bad girlI"m a bad girl, I"m notoriousI"m an outlawI"m the big bossI"m a gangsterOn the dancefloorI"m an outlawI"m the big bossI"m a gangsterOn the dancefloorBoy bewareI got a record and I"m known for my styleAnd everybody knows my name hereI"m the head of game herePleasure and the pain, yeahBecause my resume says "I"m a bad girl"Closer baby look in my eyesDo you recognize me?I"ve been a bad girlI"m a bad girl, I"m notoriousI"m notoriousI"m an outlawI"m the big bossI"m a gangsterOn the dancefloorSo baby tell me can you get it from my energyI"ve been a bad girlI"m a bad girl, I"m notoriousI"m an outlawI"m the big bossI"m a gangsterOn the dancefloorI"m an outlawI"m the big bossI"m a gangsterOn the dancefloorI"m an outlawI"m the big bossI"m a gangsterOn the dancefloorI"m an outlawI"m the big bossI"m a gangsterI"ve been a bad girl I"m notorioushttp://music.baidu.com/song/12338721

Night Nurse歌词翻译

  Night Nurse  Words and music by Gregory Isaacs and Sylvester Weise  Tell her try her best just to make it quick  Woman tend to the sick  Because there must be something she can do  This heart is broken in two  Tell her it"s a case of emergency  There"s a patient by the name of Mickey  Night nurse  Only you alone can quench this here thirst  My night nurse, Oh God  Oh the pain is getting worse  I don"t want to see no Doc  I need attendance from my nurse around the clock  Because there"s no prescription for me  She"s the one, the only remedy  My night nurse  Only you alone can quench this here thirst  My night nurse  Oh the pain is getting worse  I"m hurt my love  I don"t want to see no Doc  I need attendance from my nurse around the clock  Because there ? no prescription for me  She"s the one, the only remedy  Night nurse  Only you alone can quench this here thirst  My night nurse  Oh the pain is getting worse  I"m hurt my love  And I"m sure, no, no doctor got a cure  My night nurse  My night nurse  My night nurse  ...  Produced by M  Mixed by GM  Published by Charisma Music Publishing Ltd/EMI Copyright Holdings Ltd  值夜班的护士  文字和音乐的Weise艾萨克斯和西尔维斯特·格雷戈里  告诉她想方设法让它快  女人倾向于生病了  因为一定有什么东西她能做的事  这颗心是一分为二  告诉她这是一个紧急状况  有一个病人的名字叫米老鼠  值夜班的护士  只有你一个人就能吹灭这渴  我的值夜班的护士,上帝啊  噢,痛苦是越来越糟  我不想看到任何医生  我需要从我的护士出席在时钟  因为没有处方才能买到

求一首男声英文歌lock me up for good right here in your arms

David Lambert -- OutlawsI took you at your wordWhen you said you would steal my heartYeah, this might sound absurdBut would you be my thiefTake all of me, every partLove, love, love is my crimeSo baby, come catch meAnd let"s do the timeI think we might be outlawsI think I might be in love"Cause I"m all out of reasonsLike seasons, winter, summer, fallThey"re all washed upIf you"re still way over thereIf you slide on in, by my side"Cause I"m just an outlawWanted, if you want meI love you every dayAnd every nightOohhLock me up for goodRight here in your armsYou vandalized my neighborhoodWith your piercing eyesAnd devilish charmLove, love, love is my crimeSo baby, come catch meAnd let"s do the timeI think we might be outlawsI think I might be in love"Cause I"m all out of reasonsLike seasons, winter, summer, fallThey"re all washed upIf you"re still way over thereIf you slide on in, by my side"Cause I"m just an outlawWanted, if you want meI love you every dayAnd every nightOohhLove, love, love is my crimeSo baby, come catch meAnd let"s do the timeI think we might be outlawsI think I might be in love"Cause I"m all out of reasonsLike seasons, winter, summer, fallThey"re all washed upIf you"re still way over thereIf you slide on in, by my side"Cause I"m just an outlawWanted, if you want meBaby, we"re just outlawsBaby, I"m so in love"Cause I"m all out of reasonsLike seasons, winter, summer, fallThey"re all washed upIf you"re still way over thereIf you slide on in, by my side"Cause I"m just an outlawWanted, if you want meI"m just an outlawWanted, if you want meI love you every dayAnd every night

my favourite movie作文

My favourite movie name is "IP MAN".The story is about how a Chinese man defeat a Japanese general.His name is YeWen.when he was young,he was a rich boy.He liked Kongfu named Yongchun so much,he studied Yongchun every day.He practiced very hard that many fighters was defeated by him.In 1937,Japanese army invaded China.So did his family.He became poor and lived in a small house.He didn"t have enough food to feed his family so he took a job working in a factory.One day,when he was working.A Japanese officer came to the factory and said"I want to find 10 fighters.My general will fight with you.If you win,you"ll get a bag of rice!Who would come with me?!"Yewen knew if he went with him,he would not came back.He had to took care of his family.But one of his best friend Wu went with the Japanese officer.He wanted to defeat that general.Although he tried his best,but still,he was killed by general. Yewen started to worried about him since he hadn"t shown up for a few days.When that Japanese officer came to found fighters again.Yewen went with him to find his friend.When he arrived the arena.He saw many fighters were killed.He understood why his friend didn"t come back.He was so angry.In order to avenge his friend"s death.He stormed into the arena and defeated 10 Japanese fighters.The general was surprised,he decided to defeat him in front of the Chinese people by Karate.For Chinese dignity and his friend,he accepted.When the day came, so many Chinese came to watch.Finally,he defeated the general.This is an action movie based on a true story.I like it because of the hero"s patriotic spirit and the perfect editing with those splendid fight scene.I was deeply moved and therefore it has earned the place in my heart.

unity3D 如何把文件转化成Texture2D

File类读取文件,转换为FileStream文件流,Stream转换byte[],字节数据就可以用Texture2D.LoadImage转换为Texture2D

为什么我的这个面板的选项不一样,我想创建GUI texture,但是我这个unity里面没有这个选

我现在用的是Unity5.4.0版本,了解网络上说的GUItexture以及转成组件,所以我们可以这样添加出来。随便创建一个 游戏对象 三维 二维 ... 都行,然后到它们的组件里Add Component添加 GUItexture 这个组件,你会发现里面有个texture纹理。

Journal of Mathematical Cryptology 是SCI吗

不是,查无此刊,截图给你看看吧向左转|向右转

texturefillrate高低重要吗

重要。texturefillrate是技嘉gtx750ti显卡,显卡主要负责电脑运行的核心频率,texturefillrate值数越高,核心频率运行越快,texturefillrate值数越低,核心频率运行越慢,技嘉gtx750ti是一款主流性能级显卡,凭借其流畅的处理性,一经发售就收获无数好评。

texturetype头文件是什么

是一个用于定义和管理纹理类型的工具。TextureType头文件允许开发人员根据应用的需求定义不同的纹理类型,并对其进行组织和分类,是一个用于定义和管理纹理类型的工具。

生化危机6 texture 什么意思

6代原本MOD目录Resident Evil 6 ativePCarcDX9里面有3210个文件9.62GB的容量建议你重新下载游戏解压或重新安装

虚幻引擎texture怎么变换为法线

虚幻4有自带的开始内容,在创建项目时可以勾选,包括一些常见贴图材质模型等,虚幻3应该也是这样。你对着墙面或地面拍一张就是贴图,就能用,好的贴图需要考虑到分辨率,光照,还要用图像软件处理裁剪,生成凹凸贴图,法线贴图,置换贴图等等

Opengl ES 加载的obj 后贴上 texture 为什么是半透明的??

你有没有弄深度测试?

坦克世界进游戏显示texture not found是什么意思

它这是明着告诉你游戏文件破损,需要修复。估计你得重新下载客户端了

blender 如何用texture

在UV Editor里面使用。

texture VDI 27- 33是不是火花纹?

可能是火花纹..[]

unity3d Texture2D c#初始化

var texture = new Texture2D(128, 128, TextureFormat.ARGB32 , false);

cocos2dx中怎样把texture嫖猵vr或者pvr

  pvr格式的数据在IOS上直接交给显卡渲染的,而cocos2dx 中的texture是直接交给显卡渲染的,所以理论上将pvr格式的数据可以不进行任何数据的转换就可以生成一张texture,事实上确实是这样的。  一, 保存为pvr格式  要保存pvr文件,我们首先分析cocos2dx引擎中是怎样解析pvr文件的。可以看到cocos2dx库中的CCTexturePVR类提供了两个方法来解析pvr格式图片分别是unpackPVRv2Data、unpackPVRv3Data,两个方法分别解析的是PVR的v2和v3版本。本文只分析v2版本:  bool CCTexturePVR::unpackPVRv2Data(unsigned char* data, unsigned int len)//data数据是直接从文件里读出来没有做任何处理的{ bool success = false; ccPVRv2TexHeader *header = NULL; unsigned int flags, pvrTag; unsigned int dataLength = 0, dataOffset = 0, dataSize = 0; unsigned int blockSize = 0, widthBlocks = 0, heightBlocks = 0; unsigned int width = 0, height = 0, bpp = 4; unsigned char *bytes = NULL; unsigned int formatFlags;// 用header指向data数据的头部(PVR v2格式的头部固定是52个字节,也就是data的前52个字节的数据,data剩下的数据就是生成texture的数据了) header = (ccPVRv2TexHeader *)data; // 这是头部的一个标识值为 "PVR!" 占4字节 pvrTag = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->pvrTag); if (gPVRTexIdentifier[0] != (char)(((pvrTag >> 0) & 0xff)) || gPVRTexIdentifier[1] != (char)(((pvrTag >> 8) & 0xff)) || gPVRTexIdentifier[2] != (char)(((pvrTag >> 16) & 0xff)) || gPVRTexIdentifier[3] != (char)(((pvrTag >> 24) & 0xff))) { return false; } CCConfiguration *configuration = CCConfiguration::sharedConfiguration(); flags = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->flags); formatFlags = flags & PVR_TEXTURE_FLAG_TYPE_MASK; bool flipped = (flags & kPVR2TextureFlagVerticalFlip) ? true : false; if (flipped) { CCLOG("cocos2d: WARNING: Image is flipped. Regenerate it using PVRTexTool"); } if (! configuration->supportsNPOT() && (header->width != ccNextPOT(header->width) || header->height != ccNextPOT(header->height))) { CCLOG("cocos2d: ERROR: Loading an NPOT texture (%dx%d) but is not supported on this device", header->width, header->height); return false; } unsigned int pvr2TableElements = PVR2_MAX_TABLE_ELEMENTS; if (! CCConfiguration::sharedConfiguration()->supportsPVRTC()) { pvr2TableElements = 9; } for (unsigned int i = 0; i < pvr2TableElements; i++) { //Does image format in table fits to the one parsed from header? if (v2_pixel_formathash[i].pixelFormat == formatFlags) { m_pPixelFormatInfo = v2_pixel_formathash[i].pixelFormatInfo; //Reset num of mipmaps m_uNumberOfMipmaps = 0; //Get size of mipmap m_uWidth = width = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->width); m_uHeight = height = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->height); //Do we use alpha ? if (CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->bitmaskAlpha)) { m_bHasAlpha = true; } else { m_bHasAlpha = false; } //Get ptr to where data starts.. dataLength = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->dataLength); //跳过头部,bytes直接指向了图片数据部分 bytes = ((unsigned char *)data) + sizeof(ccPVRv2TexHeader); m_eFormat = m_pPixelFormatInfo->ccPixelFormat; bpp = m_pPixelFormatInfo->bpp; // Calculate the data size for each texture level and respect the minimum number of blocks while (dataOffset < dataLength) { switch (formatFlags) { case kPVR2TexturePixelFormat_PVRTC_2BPP_RGBA: blockSize = 8 * 4; // Pixel by pixel block size for 2bpp widthBlocks = width / 8; heightBlocks = height / 4; break; case kPVR2TexturePixelFormat_PVRTC_4BPP_RGBA: blockSize = 4 * 4; // Pixel by pixel block size for 4bpp widthBlocks = width / 4; heightBlocks = height / 4; break; case kPVR2TexturePixelFormat_BGRA_8888: if (CCConfiguration::sharedConfiguration()->supportsBGRA8888() == false) { CCLOG("cocos2d: TexturePVR. BGRA8888 not supported on this device"); return false; } default: blockSize = 1; widthBlocks = width; heightBlocks = height; break; } // Clamp to minimum number of blocks if (widthBlocks < 2) { widthBlocks = 2; } if (heightBlocks < 2) { heightBlocks = 2; } dataSize = widthBlocks * heightBlocks * ((blockSize * bpp) / 8); unsigned int packetLength = (dataLength - dataOffset); packetLength = packetLength > dataSize ? dataSize : packetLength; // bytes指向的是data,而data是直接从文件里面读出来的数据,m_asMipmaps则是用来生成texture的数据, // 所以这里可以得出结论,pvr的图片数据到texture不需要经过任何转换, // 也就是说pvr格式的数据可以不进行任何数据的转换就可以生成一张texture m_asMipmaps[m_uNumberOfMipmaps].address = bytes + dataOffset; m_asMipmaps[m_uNumberOfMipmaps].len = packetLength; m_uNumberOfMipmaps++; //Check that we didn"t overflow CCAssert(m_uNumberOfMipmaps < CC_PVRMIPMAP_MAX, "TexturePVR: Maximum number of mipmaps reached. Increase the CC_PVRMIPMAP_MAX value"); dataOffset += packetLength; //Update width and height to the next lower power of two width = MAX(width >> 1, 1); height = MAX(height >> 1, 1); } //Mark pass as success success = true; break; }    通过上面的分析,我们知道了要把texture保存成pvr格式的文件只需为这样texture添加一个头部即可。关于pvr头部在CCTexturePVR.cpp中我们可以看到 _PVRTexHeader 这个结构体,这个结构体就是PVR的头部格式,现在要做的工作就是分析出_PVRTexHeader的成员的含义。这个可以参考imageination关于pvr的文档,需要提醒的是要注意版本差别。

奇迹餐厅2 进去后出现cannot read texture然后就弹出来了该怎么解决

把杀毒软件全部关了..

一文了解surface,surfaceview,surfaceTexture,GLsurfaceView

一##. 概述 Android系统中图形系统是相当复杂的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模块。 其中SurfaceFlinger作为负责绘制应用UI的核心,从名字可以看出其功能是将所有Surface合成工作。 不论使用什么渲染API, 所有的东西最终都是渲染到”surface”. surface代表BufferQueue的生产者端, 并且 由SurfaceFlinger所消费,这便是基本的生产者-消费者模式. Android平台所创建的Window都由surface所支持,所有可见的surface渲染到显示设备都是通过SurfaceFlinger来完成的. Android画图两个模块,opengl和surface(buffer)。 1) 画家:程序员.参数gl=手.画布:TexureView。OpenGL ES(render):画笔。SurfaceTexture:作品。Surface: 画纸。Graphic Buffer:画板。SurfaceFlinger显示。 scenario1: surface与camera:采集callback:调用setOnFrameAvailableListener()函数将VideoDumpRenderer(实现SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener接口)作为SurfaceTexture的Listener. scenario2: surface与filter: 一个surface一个filter texture surfaceView: 虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用 Textureview和surfaceTexture连用,弥补了surfaceview的不足。但是比surfaceview慢 与opengl连用 surfaceTexture 是什么? surfaceTexture是buffer .但是,它又不是简单的一个buffer,而是由两个buffer queue组成 . 下面这个整体结构图给力。把数据流向,输入输出,模块组成和作用说的很清楚. 但是,仍然容易理解错误. 实际surfaceTexture=surface+一个queue, product 和consumer是两个线程,两个线程操作同一个queue. 数据流程:camera-->surfaceTexture"surface-->surfaceTexture"s queue-->opengl Texture buffer-->native surface-->surfaceFinger-->eglsurface-->framebuffer -->surfaceview/Textureview/Mediacodec 注意surfaceTexture的surface是给camera等采集端的,native的surface是给输出端的。它们是两个不同的surface. [ https://blog.csdn.net/fdsafwagdagadg6576/article/details/116352477] 示意图说明: 左边:主线程GLSurfaceView,使用渲染线程GLRender,GLRender使用主线程surface。右边surfaceholder和左边surface是一个。左边是新用法,右边是过去用法. Surface实例分析: 参见:Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera https://juejin.cn/post/6844903962248740871 Android图形系统之SurfaceTexture http://www.zyiz.net/tech/detail-135826.html surfaceTexture与opengl textureid buffer的关系.why 要texturebuffer,而不是直接在gpu上run qsurface呢? GPU需要自己的内存。 surfaceTexture update之后就可以读下一张图片product了,理解为上一张处理完 在consmer中。 camera preview,codec,surfaceview的surface是同一个吗?no. codec surface 单独,camera preview is surfaceP,surfaceview的surface is surfaceviewC 1 Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView:[ https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/44062175] 文章说明: 内容较好: 1) 此图只是surfaceTexture内部更详细一步.(不需要掌握):

dobby,texture fabric 是什么面料啊?谢谢!

小提花面料

电视机渲染方式textureview选哪个

电视机渲染方式TextureView建议使用SurfaceTexture来实现。根据查询相关公开信息,SurfaceTexture是一种可对外面输出像素的类,它可以与EGL来管理渲染表面,支持多种不同的渲染方式。因此,当你想要在电视机上渲染视频时,建议使用SurfaceTexture。

求助,WebCamTexture转Texture格式

Texture2D toBitmap 的方法 [csharp] view plaincopy public static Bitmap FastTextureToBitmap(Texture2D texture) { // Setup pointer back to bitmap Bitmap newBitmap = new Bitmap(texture.Width, texture.Height); // Get color data fro。

一次性搞清楚SurfaceView, SurfaceTexture, TextureView的区别

SurfaceView是一个View, 有自己对应的Window, 所以在WMS中有自己的WindowState, 在SurfaceFlinger中有自己的Layer. TextureView有自己的BufferQueue, 但是没有自己的Window, 所以他在WMS中并没有自己的WindowState, 也就是说它从属于App的View 树. 但是它有自己的BufferQueue, View树中的其他View并不共用一个BufferQueue. TextureView必须支持硬件加速. SurfaceTexture并不是一个View, 它有自己的BufferQueue, 并且可以用来生成Surface, 传入到SurfaceTexture中的Buffer会被转化为GL纹理, 然后可以把这个纹理交给TextureView或者GLSurfaceView进行显示(纹理只是一堆数据, 必须附加到View上才能被展示) Android 5.0中将BufferQueue的核心功能分离出来,放在BufferQueueCore这个类中。BufferQueueProducer和BufferQueueConsumer分别是它的生产者和消费者实现基类(分别实现了IGraphicBufferProducer和IGraphicBufferConsumer接口)。它们都是由BufferQueue的静态[函数])createBufferQueue()来创建的。Surface是生产者端的实现类,提供dequeueBuffer/queueBuffer等硬件渲染接口,和lockCanvas/unlockCanvasAndPost等软件渲染接口,使内容流的源可以往BufferQueue中填graphic buffer。GLConsumer继承自ConsumerBase,是消费者端的实现类。它在基类的基础上添加了GL相关的操作,如将graphic buffer中的内容转为GL纹理等操作.

为什么我的sketchup右键菜单里面没有texture

那个功能是需要你在选中有贴图的面的情况下才会出现的,注意,是必须只选中有贴图的面,如果选中有贴图的面没反应,在给那个面重新用油漆桶贴一下图,再试试。

求助,有关byte转Texture2D的问题,求大神指点

Texture2D toBitmap 的方法[csharp] view plaincopypublic static Bitmap FastTextureToBitmap(Texture2D texture) { // Setup pointer back to bitmap Bitmap newBitmap = new Bitmap(texture.Width, texture.Height); // Get color data from the texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[ textureColors = GetColorDataFromTexture(texture); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = newBitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, newBitmap.Width, newBitmap.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); // Loop through pixels and set values unsafe { byte* bmpPointer = (byte*)bmpData.Scan0; for (int y = 0; y < texture.Height; y++) { for (int x = 0; x < texture.Width; x++) { bmpPointer[0] = textureColors[x + y * texture.Width].B; bmpPointer[1] = textureColors[x + y * texture.Width].G; bmpPointer[2] = textureColors[x + y * texture.Width].R; bmpPointer[3] = textureColors[x + y * texture.Width].A; bmpPointer += 4; } bmpPointer += bmpData.Stride - (bmpData.Width * 4); } } textureColors = null; newBitmap.UnlockBits(bmpData); return newBitmap; } bitmap to texture2D 的方法:[csharp] view plaincopyprivate Texture2D GetTexture(GraphicsDevice dev, System.Drawing.Bitmap bmp) { int[] imgData = new int[bmp.Width * bmp.Height]; Texture2D texture = new Texture2D(dev, bmp.Width, bmp.Height); unsafe { // lock bitmap System.Drawing.Imaging.BitmapData origdata = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); uint* byteData = (uint*)origdata.Scan0; // Switch bgra -> rgba for (int i = 0; i < imgData.Length; i++) { byteData[i] = (byteData[i] 0xff) << 16 | (byteData[i] 0x0000FF00) | (byteData[i] 0x00FF0000) >> 16 | (byteData[i] 0xFF); } // copy data System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(origdata.Scan0, imgData, 0, bmp.Width * bmp.Height); byteData = null; // unlock bitmap bmp.UnlockBits(origdata); } texture.SetData(imgData); return texture; }

Texture占用双倍内存?

我觉得是因为缓冲弄的,然后显卡又是集显,没有显存,所以耗掉了双倍的容量。图集里面的图片是资源,会放到内存里,然后用的时候又会放到显存里,显存是内存里扣用的------占用双倍内存了

SurfaceView及TextureView区别

它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface。有自己的Surface,在WMS中有对应的WindowState,在SurfaceFlinger中有Layer。我们知道,一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DecorView,也就是根结点视图,才是对WMS可见的。这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState。相应地,在SF中对应的Layer。 而SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。 但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。 可以在一个独立的线程中进行绘制,不会影响主线程 使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅 Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中。SurfaceView 不能嵌套使用。 双缓冲:在运用时可以理解为:SurfaceView在更新视图时用到了两张Canvas,一张frontCanvas和一张backCanvas,每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas,之后你在获取到的backCanvas上绘制新视图,再unlockCanvasAndPost(canvas)此视图,那么上传的这张canvas将替换原来的frontCanvas作为新的frontCanvas,原来的frontCanvas将切换到后台作为backCanvas。例如,如果你已经先后两次绘制了视图A和B,那么你再调用lockCanvas()获取视图,获得的将是A而不是正在显示的B,之后你将重绘的C视图上传,那么C将取代B作为新的frontCanvas显示在SurfaceView上,原来的B则转换为backCanvas。 在4.0(API level 14)中引入,与SurfaceView一样继承View,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。 和SurfaceView不同,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。 值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中。它显示的内容流数据可以来自App进程或是远端进程。 从类图中可以看到,TextureView继承自View,它与其它的View一样在View hierachy中管理与绘制。TextureView重载了draw()方法,其中主要SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。 SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView内容流有新图像到来。SurfaceTextureListener接口用于让TextureView的使用者知道SurfaceTexture已准备好,这样就可以把SurfaceTexture交给相应的内容源。Surface为BufferQueue的Producer接口实现类,使生产者可以通过它的软件或硬件渲染接口为SurfaceTexture内部的BufferQueue提供graphic buffer。 支持移动、旋转、缩放等动画,支持截图 必须在硬件加速的窗口中使用,占用内存比SurfaceView高,在5.0以前在主线程渲染,5.0以后有单独的渲染线程。 最后,总结下这几者的区别和联系。简单地说: SurfaceView是一个有自己独立Surface的View, 它的渲染可以放在单独线程而不是主线程中, 其缺点是不能做变形和动画。 SurfaceTexture可以用作非直接输出的内容流,这样就提供二次处理的机会。 与SurfaceView直接输出相比,这样会有若干帧的延迟。同时,由于它本身管理BufferQueue,因此 内存 消耗也会稍微大一些。 TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View, 它本身需要是一个硬件加速层。 事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture, 它与SurfaceView+SurfaceTexture组合相比可以完成类似的功能(即把内容流上的图像转成纹理,然后输出), 区别在于TextureView是在View hierachy中做绘制,因此一般它是在主线程上做的(在Android 5.0引入渲染线程后,它是在渲染线程中做的)。而SurfaceView+SurfaceTexture在单独的Surface上做绘制,可以是用户提供的线程,而不是系统的主线程或是渲染线程。另外,与TextureView相比,它还有个好处是可以用Hardware overlay进行显示。

模具中light texture怎么翻译

质地轻,活着表面不是很粗糙,有质感,但是不很粗糙light 表示:程度轻(相对Heavy)Texture意思:有质地的,纹路之类的 (如 embossing textured)非专业,仅供参考

texture print 什么意思

英语texture print中文纹理的印刷

WebGL对贴图texture较大的情况如何处理啊?

WebGL对texture的支持是有大小限制的,如果想要优化就要尽量设计好自己的贴图拆分和复用,不然太大体验不好,也承载不了。

SURF. TEXTURE什么意思

边纹格调

OpenGL 调用三次glGenTextures(1, Texture);和调用一次glGenTextures(3, Texture);有什么区别。

调用三次可以生成单独的纹理对象id调用一次生成3个连续的id

d3d texture 提高对比度

纹理层次设置。1、打开d3d软件页面选择texture属性设置。2、点击纹理层次选择双层纹理并保存即可提高对比度。

cuda texture在哪个头文件

#include "cuda_runtime.h"#include "device_launch_parameters.h"#include "cuda.h"#include "device_functions.h"这些头文件后应该就可以了,vs中texture下会有红线,但可以忽略,是CUDA项目程序就可以运行起来

请教U3D中Texture与Texture2D的区别

Texture2D是Texture的子类,相关的内容可以查看unity的官方文档

请教一个关于CCTexture2D的使用方法

0 for iPhone和Custom Cocos2D 2。 以前需要配置glTexEnvf()用来处理多边形比纹理大的情况;形状和一个相应形状的图片(纹理映射) 只显示在多边形范围之内的图片部分(纹理填充) Cocos2D和Box2D都没有提供可以完成此功能的类。 PolygonSprite在PRFilledPolygon基础上创建; +(id)spriteWithTexture;PRFilledPolygon, GL_TEXTURE_WRAP_S; CGSize s =[CCDirector sharedDirector],你可以去查阅OpenGL ES 2: location]。但是你并不需要产生的困惑担心过多,设置了debug drawing等等:(float)rotation vertices,它并不会自动处理高清模式, 2。 我们这就创建它.isTouchEnabled =YES:(b2Vec2*)vertices vertexCount。第3部分会教你添加游戏性和特效并将之前的内容变成一个完整的游戏: andTexture,我们的资源包里包含的是我在做本篇教学时PRKit的版本:(NSString*)filename body:(NSString*)filename body.X版本使用的是OpenGL ES 1,PRFilledPolygon会把纹理绘制成倒的; glDrawArrays(GL_TRIANGLES: 一个背景图片和一系列水果的图片;,你应该对模板生成的工程做一些清理。 使用PRKit绘制纹理多边形 我们的目标是把精灵切成很多份; glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D。 切换到PolygonSprite,如果你还没有它请前往这里.0,让我们开始吧:(BOOL)original,并学习如何创建textured polygons(纹理多边形).X,在Misc文件夹中,draw函数里边的代码被更新为了OpenGL ES 2, blendFunc.X; ! 视频中你还能看到有一个很cool的刀光效果: 因为此类会计算它自己的纹理坐标:.y =1- textureCoordinates[j]; -(b2Body*)createBodyForWorld,Images文件夹中还有其他的各种各样的图片,assign)b2Body *body;texture.m并做以下修改! 是时候实际应用PRKit了,这个库可以处理纹理映射和纹理填充.y; [self scheduleUpdate],它们两者之间存在着巨大的差异。 注意.mm并做如下修改,不必再调用了.winSize,你需要对calculateTextureCoordinates方法做两处修改;all content}-(void) addNewSpriteAtPosition; -(void)deactivateCollisions; +(id)spriteWithFile;/ Add after the @interface@property(nonatomic。他负责把flash-based slicing demo移植到了Cocos2D上,同时它还包含了其他为了完成水果的游戏逻辑的自定义的变量和方法;,因为知道精灵的实际形状对于切割它是重要的一个步骤。 我们来进一步研究纹理多边形,通常来说? 幸运的是; ccGLBindTexture2D( self:(int32)count density, 0.X到2。 音效一部分是使用bfxr制作的; ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position kCCVertexAttribFlag_TexCoords ).name )。 Fruits和Bomb类,然后在终端中的以下命令安装它:(BOOL)original;import ,再继续本篇教程的学习;, GL_FALSE; 到此时, GL_FALSE;,并且它们会根据实际切割的路线动态的分割; }return self,你需要请求一个内建的的”Position。他们基于Cocos2D创建了一个叫做PRKit的库。为了画出PRFilledPolygon: 这些错误是由于PRKit是针对Cocos2D 1: 在第1部分中,在Classes文件夹中,所有的PRKit的错误都消失了,你已经从HelloWorldLayer中移除了全部的PhysicsSprite(有物理特性的精灵)的引用.0; :(b2World*)world。 以下是你在这个包中能找到的; glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position; Add before the @end-(id)initWithTexture: 剩下的模板代码设置了Box2D的debug drawing,你会为游戏打基础; Replace the init method with this-(id) init {if((self=[super init])){,并把CCBlade和PRKit转换到了Cocos2D 2, textureCoordinates).h -(id)initWithFile;,我会指导你添加一些文件到项目中去,并把PRKit文件夹拖拽进你的项目中,在Classes文件夹中,其中一些文件实际上是可选的,1。如果你刚刚接触Cocos2D和Box2D;Downloads,你可以先跟随Cocos2D入门和Box2D入门这两篇教程,readwrite)b2Vec2 centroid:(BOOL)original。让这个文件夹一直在手边。 背景音乐是使用gomix。 新的工程看起来应该像这样,而并不会依照你划过的实际位置、一些粒子特效.src;Box2D,当你画一条线划过一个图片精灵时。看到屏幕周围绿色的线了吧,所以本篇教程面向的是高阶的Cocos2D和Box2D开发者。 一个由PhysicsEditor生成的PLIST文件, 2! 正如你所想的,引入了一个关联的Box2D body到sprite上;all content} / } 让我们一步一步过一遍以上代码; Remove these two methods-(void) createMenu {,设置了了地面(绿色的边界),将其命名为CutCutCut,它会演示给你在接下来的教学中马上要做的。由于稍后你需要从PhysicsSprite.:(b2Vec2)position rotation。我们的水果可以被切割多次, 0: 首当其冲的; @property(nonatomic。 打开HelloWorldLayer,它们都是由Vicki制作的,所以你要把y值翻转.pixelsWide乘上CC_CONTENT_SCALE_FACTOR; glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords;。按Command+N创建一个新文件,它继承自PRKit中的PRFilledPolygon类; Remove this line from ccTouchesEnded[self addNewSpriteAtPosition.0f/install-templates。这个矩形的碰撞框并不适合我们的游戏。 最后; }} ,这需要使用一些三角变换, 0。 glDisableClientState() 和 glEnableClientState()方法是废弃的;,先从这里PRKit。它们是,确保你明白了所有的逻辑:(float)density friction: 创建一个多边形/ enable events self:(b2Body*)body original。水果会根据你划的位置被切割;:(b2World*)world; Add to top of fileimport : method self; glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D。为了达成此目标: 编译并运行; j lt。 首先,解压它; ccGLBlendFunc( blendFunc:(CCTexture2D*)texture body。 好多的内容啊.h,这是一种高级的技术,它们在Sounds文件夹中,你在init方法中指定它.h并做如下修改,在Cocos2D中! 游戏Demo 这是一个demo视频; Add inside @interface b2Body *_body。 查看下面的视频,然而你目前使用的是Cocos2D 2; self:CCTexture2D *spriteTexture_,在Misc文件夹中:(b2Body*)body original,glVertexAttribPointer()方法使用Vertex Position 和 Texture Coordinate作为它的参数、游戏的逻辑和一些为游戏添彩的音效; -(id)initWithWorld。 想要修复它们; 以上代码声明了PolygonSprite的基础变量和方法; Add inside the initWithPoints,外加自定义的OpenGL绘制模式:(float)friction restitution。PRKit 和CCBlade,但是请留意那些类中其他的小改动.X版本的:(b2Body*)body original; @property(nonatomic:(CCTexture2D*)texture body,首先打开PRFilledPolygon;.X使用而已 .xCCNode Class template! 项目准备工作 你将要在本项目中使用Cocos2D 2,所以我们目前先留着它?它们就是使用项目默认的initPhysics方法生成的墙,你就知道我们将要学习多么cool的新技术了,教程中你将会用到它们,它包含了Fruits和Bomb类的顶点信息.X来代替Cocos2D 2; Replace the draw method with this-(void) draw{ CC_NODE_DRAW_SETUP(),双击tar文件解压; ,但你还没有从项目中删除它们的文件, GL_FLOAT。 你的项目现在应该包含三个文件了,它初始化了Box2D world。创建一个负责绘制水果的基础类PolygonSprite,CC_CONTENT_SCALE_FACTOR是一个Cocos2D提供的方便的低清高清坐标转换的系数.X Shaders两篇教程来获取更多的背景知识,他们的做法基本上是把图片精灵转变为两个预先画好的被从中间切开的图片精灵。 使用快捷键Command+R编译并运行你的项目,以让纹理重复绘制。 接下来.it混合制作的,已让其有一个好的起点;Texture” shader, GL_REPEAT),这一处理方式与CCSprite的draw从Cocos2D 1。 特别感谢Rick Smorawski为本篇教程中的工程所做的基础性工作.shaderProgram =[[CCShaderCache sharedShaderCache] programForKey,它使用的是OpenGL ES 2。 浏览一下项目中其余的代码;/ /: 首先调用CC_NODE_DRAW_SETUP()为绘制作准备.dst)。通常一个CCSprite包含一个texture(纹理)和一个无视图形真正形状的碰撞框.X的变化雷同; textureCoordinates[j].0-beta 。 如果你对以上任意一点感到困惑的话.h;,他们在Sounds文件夹中; -(void)activateCollisions:(BOOL)original,所有复杂的计算和完成这些的绘制代码都已经被Precognitive Research这里的人实现了.X的部分; BOOL _original,并且由于你可以多次的切割它们。 你需要创建一个纹理多边形:cd ~/ b2Vec2 _centroid.m.0 shader program(着色程序),每一个CCNode又有一个关联的OpenGL ES 2, areaTrianglePoints)。注意你完全可以使用Cocos2D 1,你甚至可以把它们切成碎块儿。确保”Copy items into destination group"s folder”和”Create groups for any added folders”都是选中的,因为到目前为止我们所做的就是把这个类转换到能在Cocos2D 2;.h:(float)restitution:.0的。它用来模拟物理特性。 glVertexPointer() 和 glTexCoordPointer()都被glVertexAttribPointer()方法替代了。第2部分会教你如何切和分割这些textured polygons; j++){ textureCoordinates[j]= ccpMult(areaTrianglePoints[j],移除以下行; areaTrianglePointCount。翻转Y; weak ref 切换到HelloWorldLayer.isAccelerometerEnabled =YES.1:(b2World*)world position.pixelsWide*CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()); :,随着本篇教程的进行.mm中拷贝一个方法;,你看到的切水果的效果动感十足。 但是本篇教程将演示一个更cool的技术。 完成后: usingTriangulator,你将会看到一个被绿色边框包围的黑色屏幕。为了避免引起疑惑,这一功能可以把所有Box2D物体都画在屏幕上,另一部分是从freesound的。解决它的方法仅仅需要将texture,选择iOScocos2d v2; init physics[self initPhysics];cocos2d-iphone-2;,你需要为纹理正确地计算每一个多边形坐标,它会完成如下功能;:(b2Body*)body original,那么,readwrite)BOOL original.texture, GL_REPEAT)。 资源包 接下来请项目需要的资源并解压文件:(CGPoint)p methods {,它们在Particles文件夹中,你可以略过本篇教学中转换PRKit和CCBlade到Cocos2。 声音资源的作者列表; Remove this line from the topimport :比率.sh -f -u 启动Xcode并使用iOScocos2d v2; } , GL_FLOAT, areaTrianglePointCount):kCCShader_PositionTexture]; Replace the calculateTextureCoordinates method with this-(void) calculateTextureCoordinates {for(int j =0,1; +(id)spriteWithWorld,使他成为PRFilledPolygon的子类并将其命名为PolygonSprite:] 编译并运行。 请先不要把所有东西都加入工程,你将会遇到一些错误.xcocos2d iOS with Box2d模板创建一个新工程。 听起来很困难是吗;PhysicsSprite.X在大多数切东西的游戏中,PRKit是由Precognitive Research维护的, GL_TEXTURE_WRAP_T。 本篇教程一共分为3部分: 正如我之前提到的,它以后有可能更新。 所有的粒子系统都是由Particle Designer制作的: 由于某些原因: 这是一个关联到sprite的Box2D body:body;define PTM_RATIO 32 ,现在使用glTexParameteri()代替之

texture mode什么意思

texture mode 纹理模式texture 英[u02c8tekstu0283u0259(r)] 美[u02c8tu025bkstu0283u025a] n. 质地; 结构; 本质; v. 使具有某种结构; [例句]Aloe Vera is used in moisturisers to give them a wonderfully silky texture芦荟用于润肤霜中,使之具有美妙的丝般润滑感。[其他] 第三人称单数:textures 复数:textures 现在分词:texturing过去式:textured 过去分词:textured

unity中texture怎么变为sprite

新建一个Sprite 然后用这个texture 就行啦 你是这个意思?

ture结尾的单词意思

adventure n. 冒险,奇遇; texture n. (材料等的)结构,质地; stricture n. 狭窄,苛评,非难; aperture n. 孔,穴; venture n. 冒险,风险; horticulture n. 园艺学; literature n. 文学,文献; fixture n. 固定物,设备; mature a. 成熟的 扩展资料   Their cultural backgrounds gave them a spirit of adventure.   他们的文化背景赋予了他们一种冒险精神。   I set off for a new adventure in the United States on the first day of the new year.   新年第一天,我在美国开始了一次新的冒险。   A wool jacket complements the silk trousers and provides an interesting contrast in texture.   毛料上衣配真丝长裤,质地上的.差异非常有趣。   The bread had a spongy texture.   那种面包很松软。   Objective: To evaluate the effective surgical method and experience for benign esophageal stricture.   目的探讨食管良性狭窄外科治疗的效果与经验。

unity中texture怎么变为sprite

要修改一下图片的导入类型。点击要修改的图片,在inspector面板中texturetype修改成sprite就好了,如图所示这样。

f.texture.cache是什么文件

f.texture.cache是一种储存文件。当用户电脑中的文件出现过多或杂乱时,用户可以在软件商店中下载f.texturecache文件,改文件是一种整理软件,可以将电脑中的文件夹放入其中进行保存工作。

求教,如何把surface的内容拷贝到texture中

建议步骤如下:你的 源surface 是位于内存的,那么必须先将它的内容传输至位于显存中的 texture 中可以用 DX9 的 UpdateSurface 函数pSourceSurface 是你的 源surfacepDestinationSurface 是位于显存中的 texture 的某一层 surface,通常为第 0 层HRESULT IDirect3DDevice9::UpdateSurface( [in] IDirect3DSurface9 *pSourceSurface, //D3DPOOL_SYSTEMMEM [in] const RECT *pSourceRect, //NULL [in] IDirect3DSurface9 *pDestinationSurface, //D3DPOOL_DEFAULT [in] const POINT *pDestinationPoint //NULL );

请教一个关于CCTexture2D的使用方法

0 for iPhone和Custom Cocos2D 2。 以前需要配置glTexEnvf()用来处理多边形比纹理大的情况;形状和一个相应形状的图片(纹理映射) 只显示在多边形范围之内的图片部分(纹理填充) Cocos2D和Box2D都没有提供可以完成此功能的类。 PolygonSprite在PRFilledPolygon基础上创建; +(id)spriteWithTexture;PRFilledPolygon, GL_TEXTURE_WRAP_S; CGSize s =[CCDirector sharedDirector],你可以去查阅OpenGL ES 2: location]。但是你并不需要产生的困惑担心过多,设置了debug drawing等等:(float)rotation vertices,它并不会自动处理高清模式, 2。 我们这就创建它.isTouchEnabled =YES:(b2Vec2*)vertices vertexCount。第3部分会教你添加游戏性和特效并将之前的内容变成一个完整的游戏: andTexture,我们的资源包里包含的是我在做本篇教学时PRKit的版本:(NSString*)filename body:(NSString*)filename body.X版本使用的是OpenGL ES 1,PRFilledPolygon会把纹理绘制成倒的; glDrawArrays(GL_TRIANGLES: 一个背景图片和一系列水果的图片;,你应该对模板生成的工程做一些清理。 使用PRKit绘制纹理多边形 我们的目标是把精灵切成很多份; glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D。 切换到PolygonSprite,如果你还没有它请前往这里.0,让我们开始吧:(BOOL)original,并学习如何创建textured polygons(纹理多边形).X,在Misc文件夹中,draw函数里边的代码被更新为了OpenGL ES 2, blendFunc.X; ! 视频中你还能看到有一个很cool的刀光效果: 因为此类会计算它自己的纹理坐标:.y =1- textureCoordinates[j]; -(b2Body*)createBodyForWorld,Images文件夹中还有其他的各种各样的图片,assign)b2Body *body;texture.m并做以下修改! 是时候实际应用PRKit了,这个库可以处理纹理映射和纹理填充.y; [self scheduleUpdate],它们两者之间存在着巨大的差异。 注意.mm并做如下修改,不必再调用了.winSize,你需要对calculateTextureCoordinates方法做两处修改;all content}-(void) addNewSpriteAtPosition; -(void)deactivateCollisions; +(id)spriteWithFile;/ Add after the @interface@property(nonatomic。他负责把flash-based slicing demo移植到了Cocos2D上,同时它还包含了其他为了完成水果的游戏逻辑的自定义的变量和方法;,因为知道精灵的实际形状对于切割它是重要的一个步骤。 我们来进一步研究纹理多边形,通常来说? 幸运的是; ccGLBindTexture2D( self:(int32)count density, 0.X到2。 音效一部分是使用bfxr制作的; ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position kCCVertexAttribFlag_TexCoords ).name )。 Fruits和Bomb类,然后在终端中的以下命令安装它:(BOOL)original;import ,再继续本篇教程的学习;, GL_FALSE; 到此时, GL_FALSE;,并且它们会根据实际切割的路线动态的分割; }return self,你需要请求一个内建的的”Position。他们基于Cocos2D创建了一个叫做PRKit的库。为了画出PRFilledPolygon: 这些错误是由于PRKit是针对Cocos2D 1: 在第1部分中,在Classes文件夹中,所有的PRKit的错误都消失了,你已经从HelloWorldLayer中移除了全部的PhysicsSprite(有物理特性的精灵)的引用.0; :(b2World*)world。 以下是你在这个包中能找到的; glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position; Add before the @end-(id)initWithTexture: 剩下的模板代码设置了Box2D的debug drawing,你会为游戏打基础; Replace the init method with this-(id) init {if((self=[super init])){,并把CCBlade和PRKit转换到了Cocos2D 2, textureCoordinates).h; -(id)initWithFile;,我会指导你添加一些文件到项目中去,并把PRKit文件夹拖拽进你的项目中,在Classes文件夹中,其中一些文件实际上是可选的,1。如果你刚刚接触Cocos2D和Box2D;Downloads,你可以先跟随Cocos2D入门和Box2D入门这两篇教程,readwrite)b2Vec2 centroid:(BOOL)original。让这个文件夹一直在手边。 背景音乐是使用gomix。 新的工程看起来应该像这样,而并不会依照你划过的实际位置、一些粒子特效.src;Box2D,当你画一条线划过一个图片精灵时。看到屏幕周围绿色的线了吧,所以本篇教程面向的是高阶的Cocos2D和Box2D开发者。 一个由PhysicsEditor生成的PLIST文件, 2! 正如你所想的,引入了一个关联的Box2D body到sprite上;all content} / } 让我们一步一步过一遍以上代码; Remove these two methods-(void) createMenu {,设置了了地面(绿色的边界),将其命名为CutCutCut,它会演示给你在接下来的教学中马上要做的。由于稍后你需要从PhysicsSprite.:(b2Vec2)position rotation。我们的水果可以被切割多次, 0: 首当其冲的; @property(nonatomic。 打开HelloWorldLayer,它们都是由Vicki制作的,所以你要把y值翻转.pixelsWide乘上CC_CONTENT_SCALE_FACTOR; glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords;。按Command+N创建一个新文件,它继承自PRKit中的PRFilledPolygon类; Remove this line from ccTouchesEnded[self addNewSpriteAtPosition.0f/install-templates。这个矩形的碰撞框并不适合我们的游戏。 最后; }} ,这需要使用一些三角变换, 0。 glDisableClientState() 和 glEnableClientState()方法是废弃的;,先从这里PRKit。它们是,确保你明白了所有的逻辑:(float)density friction: 创建一个多边形/ enable events self:(b2Body*)body original。水果会根据你划的位置被切割;:(b2World*)world; Add to top of fileimport : method self; glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D。为了达成此目标: 编译并运行; j lt。 首先,解压它; ccGLBlendFunc( blendFunc:(CCTexture2D*)texture body。 好多的内容啊.h,这是一种高级的技术,它们在Sounds文件夹中,你在init方法中指定它.h并做如下修改,在Cocos2D中! 游戏Demo 这是一个demo视频; Add inside @interface b2Body *_body。 查看下面的视频,然而你目前使用的是Cocos2D 2; self:CCTexture2D *spriteTexture_,在Misc文件夹中:(b2Body*)body original,glVertexAttribPointer()方法使用Vertex Position 和 Texture Coordinate作为它的参数、游戏的逻辑和一些为游戏添彩的音效; -(id)initWithWorld。 想要修复它们; 以上代码声明了PolygonSprite的基础变量和方法; Add inside the initWithPoints,外加自定义的OpenGL绘制模式:(float)friction restitution。PRKit 和CCBlade,但是请留意那些类中其他的小改动.X版本的:(b2Body*)body original; @property(nonatomic:(CCTexture2D*)texture body,首先打开PRFilledPolygon;.X使用而已 .xCCNode Class template! 项目准备工作 你将要在本项目中使用Cocos2D 2,所以我们目前先留着它?它们就是使用项目默认的initPhysics方法生成的墙,你就知道我们将要学习多么cool的新技术了,教程中你将会用到它们,它包含了Fruits和Bomb类的顶点信息.X来代替Cocos2D 2; Replace the draw method with this-(void) draw{ CC_NODE_DRAW_SETUP(),双击tar文件解压; ,但你还没有从项目中删除它们的文件, GL_FLOAT。 你的项目现在应该包含三个文件了,它初始化了Box2D world。创建一个负责绘制水果的基础类PolygonSprite,CC_CONTENT_SCALE_FACTOR是一个Cocos2D提供的方便的低清高清坐标转换的系数.X Shaders两篇教程来获取更多的背景知识,他们的做法基本上是把图片精灵转变为两个预先画好的被从中间切开的图片精灵。 使用快捷键Command+R编译并运行你的项目,以让纹理重复绘制。 接下来.it混合制作的,已让其有一个好的起点;Texture” shader, GL_REPEAT),这一处理方式与CCSprite的draw从Cocos2D 1。 特别感谢Rick Smorawski为本篇教程中的工程所做的基础性工作.shaderProgram =[[CCShaderCache sharedShaderCache] programForKey,它使用的是OpenGL ES 2。 浏览一下项目中其余的代码;/ /: 首先调用CC_NODE_DRAW_SETUP()为绘制作准备.dst)。通常一个CCSprite包含一个texture(纹理)和一个无视图形真正形状的碰撞框.X的变化雷同; textureCoordinates[j].0-beta 。 如果你对以上任意一点感到困惑的话.h;,他们在Sounds文件夹中; -(void)activateCollisions:(BOOL)original,所有复杂的计算和完成这些的绘制代码都已经被Precognitive Research这里的人实现了.X的部分; BOOL _original,并且由于你可以多次的切割它们。 你需要创建一个纹理多边形:cd ~/ b2Vec2 _centroid.m.0 shader program(着色程序),每一个CCNode又有一个关联的OpenGL ES 2, areaTrianglePoints)。注意你完全可以使用Cocos2D 1,你甚至可以把它们切成碎块儿。确保”Copy items into destination group"s folder”和”Create groups for any added folders”都是选中的,因为到目前为止我们所做的就是把这个类转换到能在Cocos2D 2;.h:(float)restitution:.0的。它用来模拟物理特性。 glVertexPointer() 和 glTexCoordPointer()都被glVertexAttribPointer()方法替代了。第2部分会教你如何切和分割这些textured polygons; j++){ textureCoordinates[j]= ccpMult(areaTrianglePoints[j],移除以下行; areaTrianglePointCount。翻转Y; weak ref 切换到HelloWorldLayer.isAccelerometerEnabled =YES.1:(b2World*)world position.pixelsWide*CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()); :,随着本篇教程的进行.mm中拷贝一个方法;,你看到的切水果的效果动感十足。 但是本篇教程将演示一个更cool的技术。 完成后: usingTriangulator,你将会看到一个被绿色边框包围的黑色屏幕。为了避免引起疑惑,这一功能可以把所有Box2D物体都画在屏幕上,另一部分是从freesound的。解决它的方法仅仅需要将texture,选择iOScocos2d v2; init physics[self initPhysics];cocos2d-iphone-2;,你需要为纹理正确地计算每一个多边形坐标,它会完成如下功能;:(b2Body*)body original,那么,readwrite)BOOL original.texture, GL_REPEAT)。 资源包 接下来请项目需要的资源并解压文件:(CGPoint)p methods {,它们在Particles文件夹中,你可以略过本篇教学中转换PRKit和CCBlade到Cocos2。 声音资源的作者列表; Remove this line from the topimport :比率.sh -f -u 启动Xcode并使用iOScocos2d v2; } , GL_FLOAT, areaTrianglePointCount):kCCShader_PositionTexture]; Replace the calculateTextureCoordinates method with this-(void) calculateTextureCoordinates {for(int j =0,1; +(id)spriteWithWorld,使他成为PRFilledPolygon的子类并将其命名为PolygonSprite:] 编译并运行。 请先不要把所有东西都加入工程,你将会遇到一些错误.xcocos2d iOS with Box2d模板创建一个新工程。 听起来很困难是吗;PhysicsSprite.X在大多数切东西的游戏中,PRKit是由Precognitive Research维护的, GL_TEXTURE_WRAP_T。 本篇教程一共分为3部分: 正如我之前提到的,它以后有可能更新。 所有的粒子系统都是由Particle Designer制作的: 由于某些原因: 这是一个关联到sprite的Box2D body:body;define PTM_RATIO 32 ,现在使用glTexParameteri()代替之

psp没有texture

1、把贴图按照PSP/TEXTURES/NPJH50107的路径放置到NPJH50107中。如果PSP文件夹里没有TEXTURES文件夹可以自己新建NPJH50107同理。2、在PPSSPP打开游戏在游戏设置里找到开发者工具。3、在开发者工具里勾选纹理替换即可。

求教,如何把surface的内容拷贝到texture中

你的 源surface 是位于内存的,那么必须先将它的内容传输至位于显存中的 texture 中可以用 DX9 的 UpdateSurface 函数pSourceSurface 是你的 源surfacepDestinationSurface 是位于显存中的 texture 的某一层 surface,通常为第 0 层HRESULT IDirect3DDevice9::UpdateSurface( [in] IDirect3DSurface9 *pSourceSurface, //D3DPOOL_SYSTEMMEM [in] const RECT *pSourceRect, //NULL [in] IDirect3DSurface9 *pDestinationSurface, //D3DPOOL_DEFAULT [in] const POINT *pDestinationPoint //NULL );
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