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冬季房车旅游露营需要注意什么?旅游人才界面

最近,中国北方下了几场雪。温度逐渐变冷了。这个时候房车旅行露营其实需要注意很多东西。稍有不慎就会酿成大祸!接下来,小菊将向车主们介绍冬季房车旅行和露营需要注意的事项以及他的相关知识。1.你使用哪种气体?大多数RV设备对丁烷气和丙烷气同样适用,所需要的只是改变调节器。但有些设备,如中央供暖系统,只能使用丙烷气。如果它it"很方便,一年四季都可以用丙烷气,而且不用担心。夏天不需要换回丁烷气。目前国内的房车大多使用丙烷和丁烷的混合气体,也就是液化石油气(LPG)。兼有两种气体的优点,价格低,燃烧效率高,全国各地都可以加气。2.当供应量在零度以下时,房车的外部水容器可能会部分结冰,所以需要在房车内安装第二个水箱,冬天可以将水泵调到这个水箱。目前市面上还没有淡水供应的防冻添加剂,因为淡水可能会吃,有些不推荐。3.废水防冻可以使用非乙二醇RV专用防冻装置,如爱尔桑公司生产的防冻装置,也可以用来防止马桶结冰。唐不要使用乙二醇基的汽车防冻液,因为它污染环境,而且会不得排入市政排水系统。4.保持房车温暖。保温良好的房车和保温羽绒被或睡袋会让你在房车里保持温暖和舒适。除了最极端的天气,很少需要整夜保暖。如果需要加热,连接(1kw应该足够)一个小型恒温控制的风扇加热器与主电源就足够了,它也可以提供相当快的加压加热。小取暖油温和的背景热比较好,但是这些加热器可能比较重。如果您考虑购买它们,请仔细检查房车的有效载荷是否足够。燃气供暖方面,很多高端房车的中央供暖系统,或者说燃气空调,效果最好,但是其他大部分房车,鼓风机加热器,还是可以胜任的。5.你用什么样的拖车?冬季如果使用拖车挂车,首选四驱车或沙滩车。雪地轮胎可以提高牵引力,一年四季都可以使用。对于非常滑的场地,可能需要防滑链。6、房车旅行小贴士如果没有外接电源,建议使用优质睡袋或厚被子,避免整夜使用取暖器。冬天房车里可能会有露水凝结,所以一个防潮剂(商店里买的那种)就有用了,甚至可以考虑便携式除湿机。有些房车通常有很出色的供暖系统,比如地暖,非常适合冬季出行。定期检查RV的运动部件,如稳定器、托轮和手刹,以防止卡住。(部分资料,来源网络,如有侵犯,须删除)本文来自汽车之家车家豪作者,不代表汽车之家的观点和立场。

如何协调人与自然的关系,有效解决当今世界面临的环境和资源问题

1、协调好个人与自然关系的重要性与紧迫性 自然界是人类存在和发展的前提条件 ;人与自然之间关系的不和谐与日俱增彰显协调的紧迫。努力协调好人与自然的关系第一、一定要贯彻以人为本的科学发展观; 第二、增强责任意识,协调人与自然的关系人人有责;第三、通过人与社会关系的协调,协调好人与自然的关系。 2、正确认识人对自然的依存关系。人是自然界的有机组成部分,人与自然是一种相互依存、互相制约的关系,不是一种单向的征服与被征服、掠夺与被掠夺关系。如果自然资源被耗尽、自然环境被严重恶化,最终受害的是我们人类自身。 3、科学把握人对自然的改造活动。人类对自然的改造具有双重性。 4、深入理解人与自然关系的实质。 人与自然的关系实质上是一种社会人关系,与自然的协调最终取决于人与社会关系的协调。我们要重新审视人与自然的关系,正确认识人与自然的相互依存、相互制约关系。在人与自然的关系上,主要要把握好三个原则:一是适度原则,即人要从自然界取得资源,但索取要适度,要使资源能够长久甚至永续使用;二是保护原则,即要使用与保护并重,在利用自然资源的同时,要保护好生态环境;三是节约原则,即珍惜和节约自然资源,不掠夺和浪费资源。

如何协调人与自然的关系,有效解决当今世界面临的环境和资源问题

第一,促进人与自然和谐共生。发展,说到底是为了社会的全面进步和人民生活水平不断提高,强调经济增长不等于经济发展,经济发展不单纯是速度的发展,经济的发展不代表着全面的发展,更不能以牺牲生态环境为代价。以人为本,其中很重要的一条,就是不能在发展过程中摧残人自身生存的环境。因而我们应该摒弃忽视自然的“人类中心主义”的发展观,人类改造和利用自然必须遵循自然规律,尊重自然,顺应自然,保护自然。因而要合理利用自然,优化空间结构,划定农业空间和生态空间保护红线,构建科学合理的城市化格局、农业发展格局、生态安全格局、自然岸线格局。培养公民环境意识,倡导绿色消费。第二,加快建设主体功能区。按照主体功能区的定位优化国土空间开发格局,发挥主体功能区作为国土空间开发保护基础制度的作用。以主体功能区规划为基础统筹各类空间性规划,推进“多规合一”。实行分类管理的区域政策和对不同主体功能区各有侧重的绩效评价。国土是生态文明建设的空间载体,是我们赖以生存和发展的家园。优化国土空间的开发格局是实现生产空间的集约高效、生活空间的宜居适度、生态空间的山清水秀的前提和基础。一要加快构建科学合理的城市化格局、农业发展格局、生态安全格局。二要实行分类管理的区域政策和各有侧重的绩效评价。三要根据陆地国土与海洋国土空间的统一性,以及海洋系统的相对独立性进行开发,促进陆地国土空间与海洋国土空间协调开发。第三,推动低碳循环发展。循环发展与低碳发展都是为了协调人与自然的关系,促进社会经济与生态环境的良性互动,实现可持续发展。因此,建设社会主义生态文明,重点就要落实到低碳发展与循环发展,转变生产方式,调整产业结构,实现生产方式绿色化。在“十三五”期间,推进能源利用方式的转变,提高非化石能源比重就成为发展低碳经济的必由之路。要加快发展风能、太阳能、生物质能、水能、地热能,安全高效发展核电。加快能源技术创新,建设清洁低碳、安全高效的现代能源体系。第四,全面节约和高效利用资源。坚持节约优先,大力发展循环经济。强化约束性指标管理,实行能源和水资源消耗、建设用地等总量和强度双控行动。在全社会推动节能行动计划。节约下来的能源是最绿色的能源,当下不能拘泥于传统的节能减排方式。通过技术改造,把有限的资源吃干榨净;通过管理创新,提高已开发资源的使用效率。第五,加大环境治理力度。以提高环境质量为核心,实行最严格的环境保护制度,形成政府、企业、公众共治的环境治理体系。坚持预防为主、综合治理,以解决损害群众健康突出环境问题为重点,强化水、大气、土壤等污染防治。第六,筑牢生态安全屏障。树立山水林田湖是一个生命共同体的理念,全面提升森林、河湖、湿地、草原、海洋等自然生态系统稳定性和生态服务功能。坚持保护优先、自然恢复为主,实施生态保护和修复工程,保护生物多样性。生态保护要有“底线思维”。党的十八届三中全会曾明确提出要建立生态红线。生态红线,就是国家生态安全的底线和生命线,这个红线不能突破,一旦突破必将危及生态安全、人民生产生活和国家可持续发展。我国的生态环境问题已经到了很严重的程度,非采取最严厉的措施不可,不然不仅生态环境恶化的总态势很难从根本上得到扭转,而且我们设想的其他生态环境发展目标也难以实现。扩展资料:协调人与自然的关系的意义:人与自然是共存、共生、共荣的关系。我们必须尊重自然,正确对待和处理人与自然的关系,善待、保护自然,就是关爱、保护人类自己,伤害自然必定伤害人类,破坏自然就是毁灭人类自己。建设生态文明,是关系人民福祉、关乎民族未来的长远大计。党的十八大明确提出,要大力推进生态文明建设,必须树立尊重自然、顺应自然、保护自然的生态文明理念,把生态文明建设放在突出地位,融入经济建设、政治建设、文化建设、社会建设各方面和全过程,努力建设美丽中国,实现中华民族永续发展。生态文明观的树立,意味着必须转变传统的生产、生活方式,实行生态化的生产和生活方式。生产方式必须向“原料和能源低投入、产品高产出、环境低污染”转变,发展循环经济,最大限度地减少对资源的消耗和对环境的污染。生活方式必须向以“绿色、自然、和谐和健康”为宗旨的生态消费方式转变,在满足人类基本生存需求的基础上,排斥过度的物质消费,倡导资源循环再利用,从而抑制人类对自然的过度索取,保护自然资源,减少对环境的污染。参考资料来源:中国共产党新闻网-坚持绿色发展 促进人与自然和谐参考资料来源:人民网-善待地球,实现人与自然和谐发展

如何协调人与自然的关系,有效解决当今世界面临的环境和资源问题?

1、协调好个人与自然关系的重要性与紧迫性 自然界是人类存在和发展的前提条件 ;人与自然之间关系的不和谐与日俱增彰显协调的紧迫。努力协调好人与自然的关系第一、一定要贯彻以人为本的科学发展观; 第二、增强责任意识,协调人与自然的关系人人有责;第三、通过人与社会关系的协调,协调好人与自然的关系。 2、正确认识人对自然的依存关系。人是自然界的有机组成部分,人与自然是一种相互依存、互相制约的关系,不是一种单向的征服与被征服、掠夺与被掠夺关系。如果自然资源被耗尽、自然环境被严重恶化,最终受害的是我们人类自身。 3、科学把握人对自然的改造活动。人类对自然的改造具有双重性。 4、深入理解人与自然关系的实质。 人与自然的关系实质上是一种社会人关系,与自然的协调最终取决于人与社会关系的协调。我们要重新审视人与自然的关系,正确认识人与自然的相互依存、相互制约关系。在人与自然的关系上,主要要把握好三个原则:一是适度原则,即人要从自然界取得资源,但索取要适度,要使资源能够长久甚至永续使用;二是保护原则,即要使用与保护并重,在利用自然资源的同时,要保护好生态环境;三是节约原则,即珍惜和节约自然资源,不掠夺和浪费资源。

如何协调人与自然的关系,有效解决当今世界面临的环境和资源问题

1、促进人与自然和谐共生。发展,说到底是为了社会的全面进步和人民生活水平不断提高,强调经济增长不等于经济发展,经济发展不单纯是速度的发展,经济的发展不代表着全面的发展,更不能以牺牲生态环境为代价。2、加快建设主体功能区。按照主体功能区的定位优化国土空间开发格局,发挥主体功能区作为国土空间开发保护基础制度的作用。以主体功能区规划为基础统筹各类空间性规划,推进“多规合一”。实行分类管理的区域政策和对不同主体功能区各有侧重的绩效评价。3、推动低碳循环发展。循环发展与低碳发展都是为了协调人与自然的关系,促进社会经济与生态环境的良性互动,实现可持续发展。4、全面节约和高效利用资源。坚持节约优先,大力发展循环经济。强化约束性指标管理,实行能源和水资源消耗、建设用地等总量和强度双控行动。在全社会推动节能行动计划。节约下来的能源是最绿色的能源,当下不能拘泥于传统的节能减排方式。5、加大环境治理力度。以提高环境质量为核心,实行最严格的环境保护制度,形成政府、企业、公众共治的环境治理体系。坚持预防为主、综合治理,以解决损害群众健康突出环境问题为重点,强化水、大气、土壤等污染防治。6、筑牢生态安全屏障。树立山水林田湖是一个生命共同体的理念,全面提升森林、河湖、湿地、草原、海洋等自然生态系统稳定性和生态服务功能。坚持保护优先、自然恢复为主,实施生态保护和修复工程,保护生物多样性。生态保护要有“底线思维”。扩展资料:协调人与自然的关系1、坚持绿色发展,就是要补齐全面小康的生态环境短板。现在,老百姓对美好生活有了新要求,需要有绿色的生产生活方式,这与清新空气、清澈水质、清洁环境等更多优良生态产品密切相关。良好生态环境是最公平的公共产品,是最普惠的民生福祉,绿色发展成为发展的题中应有之义。2、坚持绿色发展,就是要走出一条可持续发展的道路。在现代化进程中,作为一个有着十几亿人口的负责任的发展中大国,我国不可能走发达国家扩张式的发展模式,必须立足于自己发展理念和发展方式的根本转变,走绿色发展之路,否则资源环境承载不了,经济发展也难以持续。3、坚持绿色发展,还必须强化“绿色化”意识。生态文明建设的理念中蕴含着人类尊重大自然、顺应大自然、保护大自然,追求人与自然的和谐共赢和绿色发展,这是建立在经济增长、社会发展和资源环境相协调基础上的一个新的人类文明形态。绿色化即是生态文明的重要标志。参考资料来源:人民网-坚持绿色发展 促进人与自然和谐

为什么在移动ui界面设计中需要进行用户研究

首先,在任何设计中,都是需要用户研究的,因为设计终归不像艺术,设计师以盈利为目的,所以想要设计出让用户买单的产品,就必须研究用户体验。至于移动ui界面中的用户研究就尤其显得重要。其一,移动设备在当下人们的生活中所占地位很高,有人甚至一整天都在玩手机,所以要设计出让用户买单的产品,就必须研究用户。其二,设计不止为了好看,更重要的是好用,在用得顺畅的基础上,用户才会考虑视觉的问题。所以交互和视觉同样重要。最后,移动端ui界面设计都要基于用户设计,因为这些东西都是给用户用的,所以要研究用户。很多人将自己想象成用户,认为自己已经很了解用户了,其实不然,他连自己都没了解。因为人的很多动作都是潜意识的,也就是说是下意识中做出的,而非有意为之,在这样的情况下,研究用户行为体验就变得尤为重要。具体这里面牵扯很大,在此就不再赘述,想多了解的话可以多看一些书籍,多查查资料等。

什么是UI设计中的用户研究,交互设计,界面设计

用研 目前没几家公司有完善的部门跟流程吧 大型BAT这类公司除外

党员E先锋中发展党员模块里如何添加培养人意见?找不到填写界面呀。先谢谢了~

香玉2李国志

如何设计自己的网页界面

网页制作的基本设计思路要设计出一个精美的网站前期工作是必不可少的。一个网页的成功与否,很重要的一个因素在于它的构思,好的创意及丰富详实的内容才能够让您的网页充满勃勃生机。1、定位网站的主题和名称选题应遵循的原则:(1)主题要小而精(2)题材最好是你自己擅长或喜爱的内容(3)题材不要太滥或目标太高命名应遵循的原则:(1)名称要正(2)名称要易记(3)名称要有特色2、定位网站的CI形象(1)设计网站的标志(logo)(2)设计网站的标准色彩(3)设计网站的标准字体(4)设计网站的宣传标语3、确定网站的栏目(1)要紧扣主题(2)设立最近更新或网站指南栏目(3)设立可以双向交流的栏目(4)设立下载或常见问题回答栏目4、确定网站的目录结构(1)不要将所有的文件都存放在根目录下,会造成文件管理混乱(2)按栏目内容建立子目录(3)在每个主栏目目录下都建立独立的IMAGES目录(4)目录的层次不要太深(5)不要使用中文目录(6)不要使用过长的目录5、确定网站的链接结构(1)树状链接结构(2)星状链接结构6、资料的收集与整理7、选择网页的设计方法8、设计网页要注意的问题(1)全局设计每个页面上都应该放有价值的东西不要让页面过载用不同的方法检查你的设计网页排版有整体感,合理运用空间(2)布局要保持统一使用表格来组织页面使用FRAME时要小心(3)图形保持你的图形大小小于30K不要使用渐进图形做为背景在图形中使用尽量少的颜色图形要附加文字说明,以便关闭图像时查看(4)颜色不要错误地使用颜色检查你的对比度(5)文本文字要严密保持你的排版格式尽量简单不用闪动的文字谨慎地使用浏览器插件和JAVA小程序(6)备份(7)更新与维护9、色彩搭配网页的色彩是树立网站形象的关键之一●色彩的心理感觉。不同的颜色会给浏览者不同的心理感受。颜色表红色---是一种激奋的色彩。刺激效果,能使人产生冲动,愤怒,热情,活力的感觉。绿色---介于冷暖两中色彩的中间,显得和睦,宁静,健康,安全的感觉。它和金黄,淡白搭配,可以产生优雅,舒适的气氛。橙色---也是一种激奋的色彩,具有轻快,欢欣,热烈,温馨,时尚的效果。黄色---具有快乐,希望,智慧和轻快的个性,它的明度最高。蓝色---是最具凉爽,清新,专业的色彩。它和白色混合,能体现柔顺,淡雅,浪漫的气氛(象天空的色彩:)白色---具有洁白,明快,纯真,清洁的感受。黑色---具有深沉,神秘,寂静,悲哀,压抑的感受。灰色---具有中庸,平凡,温和,谦让,中立和高雅的感觉。每种色彩在饱和度,透明度上略微变化就会产生不同的感觉。以绿色为例,黄绿色有青春,旺盛的视觉意境,而蓝绿色则显得幽宁,阴深。●网页色彩搭配的原理1.色彩的鲜明性。2.色彩的独特性。3.色彩的合适性。4.色彩的联想性。●网页色彩掌握的过程随着网页制作经验的积累,我们用色有这样的一个趋势:单色->五彩缤纷->标准色->单色。○网页色彩搭配的技巧1.用一种色彩。2.用两种色彩。3.用一个色系。4.用黑色和一种彩色。在网页配色中,忌讳的是:1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三种色彩以内。2.背景和前文的对比尽量要大,(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。

ui界面设计课程总结

A. UI设计课程有哪些 产品研发流程和规范产品经理初入门--策划应用美术,tt技术的实现方式与流程Axure初级应用,Axure高级应用,互联网营销,商业实战,移动端设计规范,PC端设计规范 产品策划,功能设计,交互设计,Axure(快速原型设计工具)原型 Fireworks制图,MUGEDA(可视化新闻交互与跨媒体),HTML+CSS 微信、微博运营,产品、用户分析,活动策划,文案策划,自媒体运营、社会化媒体推广 就这些吧,基本都包含了 B. UI界面设计报告怎么写 有UI效果图,导入进axure里添加文字后,可以直接生成pdf文档。 如没有UI效果图,用专axure画出各个ui的线框图或添加交互属效果后,用FoxitPDFEditor(免费)编辑pdf里的字,把各个UI页面的说明一改,齐活,特快!望给分~~~ axure下载地址://rj./soft/detail/15574?ald FoxitPDFEditor下载地址://xiazai.zol.cn/detail/5/41752.s C. UI设计都学习哪些课程 UI课程设计,主要根据课程目的设置。我们的课程属于UI设计及产品经理高端课程体系。主要有:移动端的特殊视觉美化设计、逻辑设计 带来创造和挑战,动态交互 特效表现多面手、让设计完美落地、把握设计灵魂 站稳高端层。 D. UI设计师如何进行总结具体有哪些维度 主要写一下主要的工作内容,如何服务客户,取得的成绩,以及不足,最后提出合理化的建议或者新的努力方向。。。。。。。工作总结就是让上级知道你有什么贡献,体现你的工作价值所在。所以应该写好几点:1、你对岗位和工作上的认识2、具体你做了什么事3、你如何用心工作,哪些事情是你动脑子去解决的。就算没什么,也要写一些有难度的问题,你如何通过努力解决了4、以后工作中你还需提高哪些能力或充实哪些知识5、上级喜欢主动工作的人。你分内的事情都要有所准备,即事前准备工作以下供你参考:总结,就是把一个时间段的情况进行一次全面系统的总评价、总分析,分析成绩、不足、经验等。总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思考。总结的基本要求1.总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。2.成绩和缺点。这是总结的主要内容。总结的目的就是要肯定成绩,找出缺点。成绩有哪些,有多大,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少,表现在哪些方面,是怎样产生的,都应写清楚。3.经验和教训。为了便于今后工作,必须对以前的工作经验和教训进行分析、研究、概括,并形成理论知识。总结的注意事项: 1.一定要实事求是,成绩基本不夸大,缺点基本不缩小。这是分析、得出教训的基础。 2.条理要清楚。语句通顺,容易理解。3.要详略适宜。有重要的,有次要的,写作时要突出重点。总结中的问题要有主次、详略之分。总结的基本格式:1、标题 2、正文 开头:概述情况,总体评价;提纲挈领,总括全文。 主体:分析成绩缺憾,总结经验教训。 结尾:分析问题,明确方向。 3、落款 署名与日期 E. ui设计主要学习什么课程 ui设计主要学习: Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。 简称,PS,AI,AE,ARP 软件。 PS 主要用于制作 UI 设计中界面和图标设计,也可以对 UI 中的一些广告页进行设计。 AI 主要用于制作 UI 设计中的图标设计,也可以对 UI 中的一些引导页的插画图进行设计。 AE 主要用于制作 UI 设计中的交互动效,在现今的 UI 产品中很多都是需要用动效的。 ARP 主要用于制作 UI 设计中的原型图,线框图,流程图的设计。 F. UI设计都学些什么 这是ui设计主要课程,要是感兴趣的话可以了解一下: 第一阶段 1、广告文案书制作专 2、计算机组装属与维护 3、美术基础:素描 4、美术基础:水粉 第二阶段 1、矢量图形设计(CorelDRAW) 2、广告摄影 3、矢量插图设计(Illustrator) 4、图像处理设计基础(Photoshop) 5、应用文写作 6、构成基础:平面构成 7、色彩构成、立体构成 第三阶段 1、图像处理高级技法 2、平面设计典型实例 3、InDesign图文设计 4、广告材料及工艺 5、包装设计 6、招贴设计 7、商业广告视频剪辑 第四阶段 1、Dreamweaver网页设计 2、Flas *** 设计与制作 3、HTML5+CSS3 4、网页美工设计典型商业案例 5、商城网站广告美化 6、网店装修 7、产品可视化包装 G. ui设计课程都有那些内容 美术基础2.平面设计3.Web网页设计4.移动界面设计5.交互设计及工作流程, H. UI设计需要学习哪些内容 UI设计的培训课程主要分为设计理念的培训和软件操作的培训,具体课程如下: 1.视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习,使学员掌握图形视觉设计基础。 2.光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学习,使学员掌握物体光影结构表现技法。 3.UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习,使学员掌握高品质UI图形设计的方法。 4.超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习,完成超写实制作技巧。 5.构成与视觉语言:学习构成视觉语言,使学员掌握设计应用视觉表现技术。 6.视觉艺术表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用,使学员的设计能力达到商业级别的要求。 7.Flash平台应用:通过Flash软件系统学习,使学员掌握Flash动态应用基础。 8.超媒体综合应用技术:通过Flash软件高级应用学习,使学员掌握动态结构表现语言技术。 9.交互式平台应用技术:通过Flash ActionScript 3 软件程序系统学习,使学员掌握高级别交互结构表现。 如果能够完全掌握这些知识,你将成为优秀的UI设计师,实现稳定高薪就业。前面也说过了,UI设计师如今被重视,所以比起普通的设计师更有前途,未来的发展前景也更为广阔。 软件如下: 1.PSCC2017 PS 全称 Photoshop UI设计用的最多的软件,90%以上的UI设计师都是要会PS的,其处理图片功能非常强大,调色方面也不错,还有图层样式,布尔运算方面都是UI设计必备的。不过也有劣势,就是无法绘制矢量图形,排版也不是很好。还有图层也有点多。管理起来不是很方便。在UI设计中主要的用途是用来绘制界面和图标。 2.AICC2017 AI 全称 Illustrator 一款矢量绘图软件,在做UI图标上非常不错。特别是绘制扁平化图标这块。很好用。也有矢量功能画出来的图形可以放大缩小。劣势就是不能调色。做拟物化图标也不是很好做。 3.AECC2017 AE 全称 After Effects 主要是做来做影视后期视频特效的,但是在UI这个的话就是用来做一些UI的交互动效。动效这块是效率最高的软件,不过不能用AE画图标做界面。这个AE不擅长。 4.ARP 全称 Axure RP Pro 主是要用来做原型图的,在交互设计原型这块是比较火的一款软件。 最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。 (8)ui界面设计课程总结扩展阅读: UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 设计内容: 与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面: 1.图形设计,软件产品的产品“外形”设计。 2.交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 3.用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。 I. UI设计培训课程是讲什么的 UI设计要学习什么? 1、设计概念 2、UI设计行业概述、UI概念发展历史及未来趋势、Photoshop软件基本操作、Photoshop软件使3、用与提高 3、初识图标理论 4、图标的概念、图标国际规范、图标设计要素与技法、图标创意思想与方法、图标设计实例操作及点评 5、图标设计与创作及输出理论 6、图标造型考究、图标色彩搭配、图标纹理材质表现、图标创作设计、各平台图标设计规范 7、图形界面设计原理理论 8、GUI界面的概念与发展设计理念、色彩构成与界面色彩搭配技巧、优秀GUI界面评析与体验、界面设计延续性原则、优秀UI界面评析及体验、吸收 9、软件界面、移动终端设计 10、纹理与质感、界面与图标的关联性、播放器界面设计实践与辅导、实战创意界面设计分析与讲解、移动设备界面设计案例讲解、IPad、平板电脑界面设计与创作 11、Web网页设计 12、认识Web页设计和发展趋势、简洁排版、大气网页制作实操、Web页材质细节的处理、UI在产品中的作用 13、品牌定义及整体视觉体验 14、图标与桌面logo的区别、产品logo的设计定位、认识用户体验和UCD。 15、UI设计课程哪里有,环球青藤

个性手机的界面是否可以定制

个性化定制:让手机界面与众不同如今,人们对于手机使用的要求越来越高,那么在界面方面,能否进行个性化定制呢?大多数手机品牌都提供了一些内置主题,一些满足消费者的需求和口味胜过其他主题。但是,对于有一定技术水平和审美能力的人而言,这些主题又未必能满足他们的要求了。于是,市面上出现了一些软件,如桌面美化工具,能够实现“更换壁纸”、“更换图标”等操作,让个人的手机界面更具个性化。当然,在使用这些软件的时候,也需要注意一些问题。首先是安全问题,很多第三方软件可能存在安全隐患,因此建议从正规的应用商店下载。其次,这些软件的使用也需要一定技术水平和慧眼,否则很容易出现界面过于花哨、排版混乱等问题。而对于一些专业的群体,如设计师、摄影师等,他们可能更需要一个更为定制化的手机界面。有一些品牌如苹果,已经为他们提供了一些个性化的服务,如自选壁纸、锁屏和主题等等。总体来说,个性化定制手机界面是一种不错的选择。它能够让手机看起来与众不同,同时也体现了消费者的独特审美。但是,在使用的过程中,一定要注意安全问题和个人技术能力,避免给自己带来不必要的麻烦。

在线web界面设计-如何设计网站——对Web设计的一点总结

网页web设计应该如何排版?反差浅蓝色背景上的淡粉色文字,可能与你的T恤相配,但读起来不太好。文本存在以供阅读;确保它与实现这一目标的背景有足够的对比。如果你一直对对比度不确定,那就对你的页面进行屏幕转储,打开你的图像编辑软件,并将图像降到灰度。你很快就会看到你是否有足够的对比。层次性更改类型大小是区分内容的最佳方法之一。颜色和漂亮的方框可能会有帮助,但不同大小的字体,在整个页面中一致使用,会向读者发出响亮而清晰的信号,告诉读者页面元素的相对重要性。这也意味着,如果你的读者很匆忙,他们可以迅速挑选出重要的部分--这可能意味着他们停留更长时间并继续阅读。空间让你的类型呼吸。不要害怕在页面中留下空白。这负或白色空间将有助于将注意力集中在文本上--而这是最响亮的文本,所以让它被听到。接下来,请记住线高属性;一个好的经验法则是行间距,即至少140%的文本大小。好的类型设计师将大量的精力投入到位于字体内部的微型白色空间中。他们花了数不清的时间试图在黑色和它所包围的负面或空白之间取得平衡。同样,我们应该花时间考虑宏空白,即形成文本块的“空白”。关于网页web设计应该如何排版,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对页面排版、网站设计、图像处理等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以对您有所帮助。如果您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。以上是小编为大家分享的关于网页web设计应该如何排版?的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货网页web设计应该如何排版?反差浅蓝色背景上的淡粉色文字,可能与你的T恤相配,但读起来不太好。文本存在以供阅读;确保它与实现这一目标的背景有足够的对比。如果你一直对对比度不确定,那就对你的页面进行屏幕转储,打开你的图像编辑软件,并将图像降到灰度。你很快就会看到你是否有足够的对比。层次性更改类型大小是区分内容的最佳方法之一。颜色和漂亮的方框可能会有帮助,但不同大小的字体,在整个页面中一致使用,会向读者发出响亮而清晰的信号,告诉读者页面元素的相对重要性。这也意味着,如果你的读者很匆忙,他们可以迅速挑选出重要的部分--这可能意味着他们停留更长时间并继续阅读。空间让你的类型呼吸。不要害怕在页面中留下空白。这负或白色空间将有助于将注意力集中在文本上--而这是最响亮的文本,所以让它被听到。接下来,请记住线高属性;一个好的经验法则是行间距,即至少140%的文本大小。好的类型设计师将大量的精力投入到位于字体内部的微型白色空间中。他们花了数不清的时间试图在黑色和它所包围的负面或空白之间取得平衡。同样,我们应该花时间考虑宏空白,即形成文本块的“空白”。关于网页web设计应该如何排版,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对页面排版、网站设计、图像处理等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以对您有所帮助。如果您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。以上是小编为大家分享的关于网页web设计应该如何排版?的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货如何设计网站——对Web设计的一点总结在最近的工作中,遇到了导航的问题,无意中发现了找出了收藏已久的《别让我思考》,花了一周时间读了两遍,才清楚的理解导航对于一个产品的重要作用。也更加印证了产品圈中将用户当做小白的理论,其实并不是在产品设计中将一切都为用户标注出来,而是让用户能够通过自己的方式更加轻松的使用产品,这样的产品对于用户来说必定是不言而喻的,也就是主题“别让我思考”。下面是这次读书的笔记,虽然这本书给我很大的启发,但是一切需要归于实践,在实践中验证这个理论。一、指导原则第一章:别让我思考---_捎眯缘谝欢_web设计的终极法则:别让我思考,即看到一个界面应该是_谎远_,_荒苛巳_,_晕医馐_。强迫我们思考的地方:(1)酷炫的名字或技术名词。(2)看起来不太明显的按钮和链接当思考时,需要权衡,权衡应该更倾向于“显而易见”,而不行hi需要额外的思考每个需要思考的地方会加重用户的认知负担,把用户的注意力从要完成的任务上拉开访问网站时不需要思考的事都有什么?我在什么位置?该从哪里开始?他们把xx放在什么地方?这个项目上最重要的是什么?为什么他们给它取这个名字?如果做不到让一个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释当浏览网站遇到问题时,用户会认为是自己的错误,而不会责怪网站如果要让网页有效,它们必须在用户第一眼看到时将自己展示出来,而要做到这一点,最好的方法是创建不言而喻的网页,或者至少是自我解释。第二章:我们实际上是如何使用Web的---__,满意即可,勉强应付事实1--_颐遣皇窃亩,而是扫描,寻找能吸引用户注意力的文字或词语(除新闻故事,报告,产品描述界面)为什么扫描?(1)我们总是处于忙碌之中---_褂_eb是想节约时间(2)我们知道自己不必阅读所有内容---_罢腋行巳せ蚴滞返娜挝裣喙氐哪谌(3)我们善于扫描---_钕肮,找感兴趣的内容用户在网页上看到什么却决于想看到什么,通常为页面的一小部分内容吸引注意力的文字和短语是什么?(1)与手头任务有关的(2)我们当前或接下来的个人兴趣事实2---_颐遣蛔髯罴蜒≡,而是满意即可用户大多数时间不会选择最佳选项,而是选择第一个合理的选项---_獠呗为什么不寻找最佳选择?(1)我们总是处于忙碌之中---_罴巡呗允奔渚,满意策略效率高(2)如果猜错了,也不会产生什么严重的后果(3)对选择进行权衡并不会改善我们的机会(4)猜测更有意思---_虏獠换嵯袢ê饽敲蠢,猜对了,可能看到意外的内容事实3---_颐遣皇亲犯康,而是勉强应付勉强应付不仅限于初学者,技术专家也会在理解事物的工作原理上有着惊人的误会原因是什么?(1)这对我们来说并不重要---_靼资挛锕ぷ骰撇⒉恢匾(2)如果发现某个事物能用,我们会一直使用它---_绻龅礁玫姆椒,会用好的方法,但是很少主动寻找更好的方法如果用户明白网站,而不是勉强应付的作用(1)用户更容易找到自己需要的东西,对用户和网站都好(2)用户更容易理解你的网站有哪些服务---_唤鼋鍪怯没_既豢吹降(3)引导用户看到你希望他们看到的内容(网站上)(4)在你的网站上,用户会感到掌控全局,并逐渐成为老用户第三章:广告牌设计101法则---__枭杓,不为阅读设计吸引用户的5个重要方面(为下方2-6部分内容)在每个页面上建立清楚的视觉层次尽量利用习惯用法把页面划分成明确定义的区域明显标识可以点击的地方最大限度降低干扰建立清楚的视觉层次视觉层次清楚的页面的特点(1)越重要的部分越突出(2)逻辑上相关的部分在视觉上也相关(3)逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套一个页面没有清楚的视觉层次,用户会降低扫描页面的速度,会寻找关键的文字和短语,然后拼凑出感觉重要的内容和内容的组织方式,这样会增加工作量习惯用法是你的好帮手web的习惯用法(1)它们非常有用---_实笔褂孟肮哂梅,让用户访问更容易,减少额外学习工作原理ide成本(2)设计师通常不愿意利用它们如果不打算使用习惯用法,需要的做法:a.必须确定你在使用一种同样清楚、同样不言而喻,没有学习曲线的方法b.带来很大的价值把页面划分成明确定义的区域明显标识可以点击的地方降低视觉噪声噪声的分类(1)眼花缭乱---_械男畔⒍枷胛没У哪抗,没有突出点(2)背景噪声---_趁婷挥幸桓龅胤交嵩斐晒指扇,但是这些很小的噪声太多会惹人厌烦第四章:动物、植物、无机物---_裁从没_不段扌杷伎嫉难≡真正的问题不是到达目标之前要点击的次数,而是每次点击有多难,需要多少思考,多大的不确定性来判断自己是否在进行正确的选择关键:如果用户需要一直在网络上进行选择,那么让这些选择变得无需思考是让一个网站容易使用的原因第五章:省略不必要的文字---_灰_eb上写作的艺术有力的文字都很简练。句子里不应该有多余的文字,段落中不应该有多余的句子去掉没人看的文字的优点有哪些?可以降低页面的噪声让有用的内容更加突出让页面简洁,让用户在每个页面上以言就能看见更多的内容,而不必滚动屏幕需要去掉的文字是_队_和_甘舅得二、必须正确处理的几个方面第六章:街头指示牌和面包屑---_杓频己如果在网站上找不到方向、人们不会使用你的网站网络导航101法则你通常是为了寻找某个目标你会决定先询问还是先浏览如果选择刘兰兰,你将通过标志的引导再层次结构中穿行最后,如果找不到想要的东西,你会离开web与生活从空间角度来看的不同点感觉不到大小感觉不到方向感觉不到位置用户使用Web导航是因为需要得知自己当前的位置导航的用途---_远准挠猛帮助我们找到想要的任何东西告诉我们现在身处何处导航给了用户一些固定的感觉,让用户感到脚踏实地导航的其他用途---_缓鍪拥挠猛导航告诉我们当前的位置---_嫠咄居行┦裁,导航表现了内容,导航站点比告诉我们位置更重要导航告诉我们如何使用网站---_幽睦锟,如何进行选择导航给了用户对网站建造者信心Web导航的习惯用法网站ID栏目实用工具指示器(指明用户当前位置)下一级栏目页面名称页面导航(当前这一层的内容)小字体版的底端导航持久导航(或全局导航):来描述出现在网站每个页面的一组导航元素持久导航应在在整个网站保持一致,使用户只需要了解一次就够了,减少学习成本持久导航的五个元素站点ID回首页的方式(Home)搜索的方式栏目实用工具主页和表单_恍枰褂贸志玫己主页:承担一些不同的任务,遵守一些不同的承诺,所以不需要使用持久导航表单:在填写表单的页面,持久导航会产生干扰如何设计Web导航各元素(表格下方为示例-_锹硌)导航元素名称细节点站点ID1.在Web上需要在每个页面都能看到网站的名称---_趁_D,通常在左上或靠近左上2.网站ID代表整个网站,也就是说在当前站点结构中层次最高3.站点ID如何出现在页面可视层次的首要位置(1)让网站站点成为本页最显眼的内容(2)让网站ID涵盖页面所有其他元素4.站点ID需看起来像一个站点ID---__ogo栏目1.栏目(或称主导航条)是到达站点主要栏目的链接,结构的最顶层2.大部分情况,持久导航也包括二级导航(当前栏目的下一级栏目清单)的显示位置实用工具实用工具是到达网站中不属于内容层次的重要元素的链接返回主页Home1.返回主页(Home)的按钮需要始终可见,给用户一种随时可以从新开始的感觉2.Home的用法(1)在栏目或使用工具清单中包含一个回到主页的链接(2)在主页之外的站点ID上小心地加上Home的字样,让用户知道点击它搜索1.避免混淆的方法(1)花哨的用字(2)指示说明(3)选项---_∠钚聪吕2.需要对低层次导航给予足够的重视(三级导航)页面名称1.页面名称的注意事项(1)每个页面都需要一个名称(2)页面名称要出现在合适的位置(3)名称引人注目(4)名称要和点击的链接一致指示器1.如何标记当前位置(1)在旁边放置一个指示器(2)改变文字的颜色(3)使用粗体(4)按钮反白(5)改变按钮的颜色2.告诉用户你所在的站点层级结构的前后关系(在网页中的位置)层级菜单1.告诉用户从主页到当前位置的路径(如何到达)2.层级导航的最佳实践方式(1)将它们放在最顶端(2)使用“>”对层级进行分隔(3)使用小字体(表明是一种补充机制)(4)使用了文字“你在这里”(5)将最后一个元素加粗(6)不需要把它们用作_趁婷标签1.为什么标签做导航是一个上佳的选择(1)它们不言而喻(2)它们很难错过(视觉上与众不同)(3)它们灵活(4)它们暗示了一个物理的空间2.注意事项(1)正确绘制---_せ畹谋昵┮吃谄渌昵┮持(2)颜色编码---_岣吖刈⒍示例如何评判一个网站设计的好这是什么网站?(站点ID)我在哪个网页上?(网页名称)这个网站的主要栏目有哪些?(栏目清单)在这个层上我有哪些选择?(本页导航)我在导航系统的什么位置?(“你在这里”的指示器)我怎么搜索?(搜索栏)第七章:首先要承认,主页不由你控制---_杓浦饕主页主要完成的任务站点的标识和使命---_嫠哂没д馐鞘裁赐,做什么的站点层次---_峁┓竦母琶,包括内容,功能,服务是如何组织搜索导读---_枰心谌萃平,功能推介友情链接---_ち艨占浞胖霉愀,交叉推广,品牌合作快捷方式---_畛7梦实哪谌萜沃档迷谕成戏胖昧唇注册主页需要满足的抽象目标让用户看到自己在寻找东西---_糜糜谙胍娜魏味飨远准......还有我没有寻找的---_糜没Э吹揭恍┚实哪谌,就算这些内容用户没有寻找告诉用户从哪开始建立可信度和信任感主页的常见约束有哪些每个人都想占一席之地---_平槟谌莨想要参与的人太多一个尺寸要适合所有的人---_毡槭视糜诖笾主页需要传达整体形象,让用户一眼就能清楚你的网站是说什么的如何向用户传达网页的整体形象口号---_拷镜_D的地方,整个网站的描述欢迎广告---_镜募蛞枋,在主页的首要位置,不需要滚动屏幕就能看到传达信息的原则需要多大空间就使用多大空间但也不要使用过多的空间---_3旨蚨不要把实名陈述当做欢迎广告最后的是进行测试口号的注意事项好的口号不好的口号清楚、言之有物含混不清长度适中,易让用户领会表达思想太笼统表达出网站特点和显而易见的好处把口号(传达某种价值主张)和宗旨(表达某种指导原则,某个目标或某个理想)混淆起来有个性、生动、有时候很俏皮由于主页独特的职责,通常不必使用持久导航,它们之间的差异栏目描述---_饕承枰】赡芏嗟谋硐滞衬谌,其他页面不需要不同的方向---_饕澈推渌趁娌季植煌,主页通常用用于表示的空间更多---_饕成险镜_D比较大,口号留有空间也较大让栏目的名称保持不变,同样的顺序、同样的文字和同样的分组,尽可能多地保持视觉提示,同样的字体,颜色和大小写下拉框存在的问题用户必须将它们找出来---_匦胝业较吕,才能看到下拉列表它们难以扫描不好控制---_吕斜硎账跛俣饶岩钥刂下拉框对于组织按照字母顺序排列的项目比较有效下拉框的优点是节约空间任何共享的资源(共有区域)都会因为过度使用而遭到破坏---_谥饕成显黾痈嗟南钅克玫降牡暮透冻龅牟⒉灰恢,虽然给推荐栏目巨大的访问量,但是让主页变得混乱,所遭受的损失将由所有栏目承担三、确定你没有做错的几件事第八章:农场主和牧羊人应该是朋友---_裁_eb设计团队讨论可用性是在浪费时间,如何避免这种情况由于各自的职位不同,Web团队成员对于好的网站设计的看法不同通过测试将讨论对错转移到什么有效、什么无效上,测试会让我们看到用户的动机、理解和反应的不同,从而不再让我们坚持用户和我们的想法相同第九章:一天10美分的可用性测试---_貌馐约虻,这样你能进行充分的测试焦点小组并不是可用行测试,焦点小组是在项目早期阶段,用来收集用户的意见和感觉可用性测试主要是希望得到用户是否知道该网站是做什么的,并且能用它完成一项典型任务测试的作用是什么如果想建立一个优秀的网站,一定要测试测试一个用户比不做测试好一倍在项目中,在点测试一位用户好过最后测试50位用户人们对招募用户代表的重要性评估过高测试的关键不是要证明什么或者反驳什么,而是了解你的判断力测试是一个迭代的过程没有什么比现场用户的反应更重要寻找能够反应目标群体的测试用户,但别裹足不前寻找的测试用户可以和目标群体有差别的理由是什么差别的原因例外实际上,我们都是初学者如果你的网站几乎只由某一类用户使用,且招募并不难,那就去招募设计出的网站只有你的目标群体能使用,这通常并不是一个好主意如果你的目标群体分为几个明显阵营,且各阵营有着完全不同的需求,那你至少要从每个阵营选择用户进行一次测试专家通常不会介意对初学者来说很清楚的界面如果使用你的网站需要专业的领域知识,那么你需要在该领域中招募有专业知识的用户进行招募,需要注意的问题是什么提供合理的激励邀请要简单避免对网站(或网站背后的组织结构)进行预先讨论别不好意思请朋友帮忙测试中遇到的问题用户不清楚概念用户找不到自己想要的字眼---_居美醋橹谌莸姆掷嗖环嫌没_肮;分类符合习惯但是没有使用他们期望的名字内容太多---_跎僖趁嫔系母扇;将需要看到的内容涉及的更加醒目一些关于问题分类指南问题行为(用户/主持)说明正确解决方式忽略Kayak(皮划艇)问题1.出现问题的人马上发现自己偏离了原来的主题2.用户尽量回到原来的方向而不需要帮助3.这种情况并没有扰乱用户的活动可以忽略抵制添加的冲动增加一些内容,注释,指导说明去除某个让人混淆的内容不要太看重用户对新功能的要求抓住能够的着的果子1.恍然大悟型2.便宜型尽量实现变更进行变更只要你进行改变,就要仔细思考它将会影响哪些内容,当你把某些部分调整的更为突出时,想想是不是把其他内容的重要性降低了四、大的方面和外界影响第十章:可用性是基本礼貌---_裁茨愕耐居Ω萌萌俗鹁降低好感度的方式隐藏我想要的信息因为没有按照你们的方式行事而惩罚我向我询问不必要的信息敷衍我,欺骗我给我设置障碍你的网站看上去不专业提高好感度的方式知道用户在你的网站上想做什么,并让网站明白简易告诉用户,他们想知道的尽量减少步骤花点心思(1)保证网站准确有用(2)产生解决我的问题所需要的信息(3)网站用清楚的方式表达(4)组织良好,用户可以轻松找到解决方案知道用户有哪些疑问,并给予解答为用户提供协助容易从错误中恢复如果不确定,记得道歉总结这本书主要讲了Web设计的一些核心的原则,以及用户在使用Web时的心理,并且基于用户的信息,来设计Web的导航和主页。并且结合实践,在项目中需要不断的进行可行性测试迭代,从而使Web可行。这样的网站才是一个成功的网站,在符合用户的习惯的基础上,让用户能够自行的解决问题,从而达到网站和用户的目的。资源类:大家都知道,学习本身是一个特别耗费时间和财力的事情,但是为了自身发展,却不得不学习,而且现在对于职业教育的课程特别贵,并且专业书籍也是非常贵的。虽然说是投资自己,但是对于生活来说还是较大的开销,因此算是众筹了,毕竟一个课程可能动则几千块,但是我并不贪心,所以分享的课程的价格很低,不会超过5块钱吧,毕竟大家都是为了生活,只希望弥补一点生活压力吧,各位加油吧链接:在线教育视频课(产品设计)提取码:afvs俞军产品方法论:链接:提取码:lizk梁宁产品思维30讲:

学网页的帮帮我,请举例说明网页界面设计中内容与形式的关系。

内容是必不可少的,形式就是装修

界面处理剂的产品使用说明

1、单组份产品直接加水搅拌均匀即可使用,加水量约为25%左右。2、双组份粉:液=1:0.2加水5%搅拌均匀后即可使用。3、对于脱模后光滑的混凝土墙体,剪力墙,柱体,无须凿毛,直接刮抹。4、对于各种多孔,吸水率高的轻型砖可直接进行表面处理。5、在进行保温施工时,对基面进行基面处理,大大提高与聚苯板和XPS板的粘结性及抗垂性。6、对旧瓷砖表面可进行直接刮抹,进行旧瓷砖表面改造。7、厚度控制在1-2mm厚左右,用量约1-2.0kg/㎡(视基层面而定)。执行标准:JC/T907-2002 检测项目 指标要求 剪切粘结强度 7d ≥0.7Mpa 14d ≥1.1Mpa   拉伸粘结强度 未处理 7d ≥0.3Mpa 14d ≥0.5Mpa     浸水处理 ≥0.3Mpa   热处理     冻融循环处理     碱处理     晾置时间(min) ≥10min

ACS应用材料界面副编辑一般几天拒稿

1-7天,编辑效率较高,只要投稿时填写的正确就会很快审核,应该不会耽误审核时间。

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界面设计的介绍

界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。

为什么有的App刚打开启动界面就能让用户爱上它?

从App Store诞生伊始,苹果就一直在强调他们的一个观念,那就是应用的启动图像(也就是桌面上所有应用在打开时应该短暂显示的一个图像),必须是一个处于中心位置的图像,而且不能有其他的东西。如果你仔细阅读了苹果的人机界面指南,那么你一定注意到了这一点。应用的图像应该在iOS屏幕上尽可能的简洁。这样的图像能够为用户提供良好的感觉,让他们觉得你的应用响应迅速、准确。在打开你的应用之后,应用的第一屏要立刻代替启动图像出现在屏幕上。—苹果人机界面设计指南对于应用启动图像的要求。然而现在的问题是,几乎每一个人,包括我自己,都没有注意到这个指南对于应用启动图像设计的要求。如果你很好奇这个问题究竟有多普遍,你可以看看上图的例子,或者是关掉后台中的所有应用进程,并且重新打开这些应用。我相信,你会发现有许多应用其实并没有遵循苹果的这个要求。更糟糕的是,有许多开发人员其实同意苹果的这个看法(谁不希望给用户留下一个响应快速、准确的印象呢?),但是在实际的应用开发过程当中,我们很多人都会忽略这个要求,或者只是为第一次使用应用的用户提供了启动图像。在我日常的咨询工作中,我也会发现许多公司忽略了这个东西,当他们了解到启动图像的作用之后,他们都会爱上这个东西。一些应用开发人员则了解到了启动图像的重要性,他们甚至更进一步,用一些动画和视频来代替启动图像。2010年的时候,我就用这种方式打造了我的日历应用Free Time。对此,我和我的团队都感到非常自豪。Free Time启动动画,2011年如果你看了视频,你就会发现,在打开这个应用之后,你会看到一个非常好看的动画,很多人在第一次看到这个动画之后,都表示他们非常喜欢它。但是并不是当你每一次打开应用的时候,你都会看到那些云彩和那张图片,然后再过渡到应用的主体界面中。虽然这个动画很可爱,但是用户看多了马上就会对它失去兴趣。商标启动图像只会浪费时间,并且阻碍用户的使用体验。苹果说的没错,我们不应该忽略他们的指导,因为那些类似广告的启动图像只有当用户第一次看到的时候才会让他们感到有意思。如果每一次启动应用都会看到他们,用户只会感到厌烦,在最极端的情况下,用户甚至会放弃继续使用这个应用。这个错误,不仅仅是2010年出现的应用犯过,甚至是今天出现的应用也在犯。例如,Food Network的最新一次应用升级(这个应用几周前刚刚被苹果推荐过,因此挑挑他们的毛病也不算过分)。每一次当你启动应用的时候,都会看到这个视频(要知道它足足有5秒那么长)!在一段时间的使用之后,我甚至开始感觉这个应用变慢了,但是我心里其实知道这仅仅是一个错觉,它其实是一个制作精良的应用。而造成这种错觉的罪魁祸首,就是那段视频。看看App Store里的用户评论,你就知道有这种感觉的不仅仅是我一个人而已。上一次我查看的时候,这个应用的评分为4.5星,但是评论中有很多人都在抱怨那段视频是在浪费用户的时间。我们算一个有趣的数字,这个应用平均5.5秒被启动一次,它的用户数量达到了100万人。就算这些人每周启动3次这个应用,这意味着,在接下来的一年中,这个应用将会浪费人类820,000,000秒的时间。换句话说,在未来12个月中,Food Network的应用将会浪费我们总共26年的时间。为品牌冠名启动屏幕找到解决方式很多年来,我自己也并不是十分在意苹果的启动图像设计指南,但是如今我已经认识到了它的重要性,因为在这份指南中我找到了最好的设计方式,甚至可以说我进入到了一个全新的世界中。在这个世界里,开发人员可以展示自己的品牌,而苹果也能维持良好的应用体验。如果你觉得按照以下指南,你只能设计出无聊的应用启动图像,你一点错都没有。记住,启动图像其实无法为你创造更多的机遇,它的作用只是提升用户的使用体验,让他们感觉应用的响应迅速而准确。—苹果人机界面设计指南对于应用启动图像的要求。我们开发的应用启动动画, 目的非常明确:1 获得我们需要的用户授权(使用设备日历和通知功能)2 立刻消失(一些应用的登录体验简直慢的让人难以接受)3 让第一次使用应用的用户感到高兴,但是严格遵守苹果UX的规定如今的扁平化UI的趋势,能够让应用开发人眼在设计应用启动图像和动画的时候更好的遵守苹果的人机设计指南。在以前的iOS版本中,拟物化的设计让遵守设计指南变得非常困难。但是如今的扁平化导航栏能够轻松的通过铺平整个屏幕,变身为过渡动画的画布。而且更好的是,这种过渡一点都不突兀,而且非常自然。下图展示了用户在打开Free Time之后所看到启动动画的过渡:制作应用启动图像或是动画其实很简单,只需要遵从以下4步:1 如果你的应用中有顶部导航栏或是分页条,你要用纯色,然后按照苹果的规定创建一个简洁的启动图像。2 在第一次启动的时候,通过动画效果从上到下扩展导航栏,让它成为应用启动图像的“背景画布”。3 在这个界面上展示你的商标,并且向用户索取授权,欢迎用户,然后立刻消失。4 通过动画让“画布”变小,重新变成导航栏,然后让界面过渡到应用第一屏。如果采取了这样的设计,你的用户将会非常高兴,他们根本不会有被打扰到的感觉。同时,他们还会觉得你的应用响应迅速、准确,然后不断的使用你的应用。对你,对用户,这都是一个双赢的结果。天赋异禀职场老司机,HR动态,职场干货,信手拈来!微信公众号【来呗人力资源】ID:HRcome-on

视觉设计,互动设计与界面设计之间有什么区别?

结构设计 Structure Design 结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 交互设计 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。 4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 5) 使用用户的语言,而非技术的语言。 6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。 8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。 9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 视觉设计 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下: 1)界面清晰明了。允许用户定制界面。 2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。 3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择 4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step 5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能 6) 提供界面的快捷方式 7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。 8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。 9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。 10) 同样功能用同样的图形。 11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

为什么说了解并遵循认知心理学的原理是进行人机界面设计的基础

因为认知心理学讲的是人是如何接受外界信息,如何处理外界信息,如果做出反馈。只有了解人是如何了解世界,如何和世界互动,你才能确保用户看到的是“使用须知”而不是“等倒数10秒直接确定”或者“被右上角巨大的红色X所吸引而完全忽略了主题内容”。你才能知道”是否设置默认选项”以及”如何设置默认选项”才能既提高界面友好程度同时获得更大的盈利。

软件设计包括4个既独立又相互联系的活动( )、软件结构设计,人机界面设计和(作答此空)。

【答案】:D本题考查的是软件设计的知识内容。软件设计包括体系结构设计、接口设计、数据设计和过程设计。结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系。数据设计:将模型转换成数据结构的定义。好的数据设计将改善程序结构和模块划分,降低过程复杂性。接口设计(人机界面设计):软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信。过程设计:系统结构部件转换成软件的过程描述。确定软件各个组成部分内的算法及内部数据结构,并选定某种过程的表达形式来描述各种算法。

为什么说"了解并遵循认知心理学的原理是进行人机界面设计的基础

人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。——搜狗百科认知心理学研究人的高级心理过程,主要是认知过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和言语等。因为人机界面是人与计算机接触、交流的平台,人和计算机是通过某种模式进行交流的,而认知心理学就是研究这方面的,所以说是基础。

PLC人机界面设计用什么软件

看你用什么牌子的人机啊,不同品牌的人机都有自己的软件。

进行医疗设备人机界面设计时 有些什么原则?

医疗器械设计良好的人机界面设计可以减少医疗事故的发生,做好人机界面设计具有重要意义。设计好医疗器械的人机界面以保证医疗设备的操作明确、感受良好、使用时不易疲劳且舒适愉快,尽量体现出对人性的关怀。在对医疗器械进行人机界面设计要做到遵守重要性原则、操作频率原则、操作顺序原则、相关性原则和相容性原则等一类的相关规则。希望能够采纳 谢谢

人机界面如何动态显示PLC时间继电器的值

可以的,以威纶通触摸屏为例。 在物件中添加数值显示元件,然后选择好你对应的D暂存器地址就可以了。

人机界面是哪个公司的产品?

显控科技。深圳市显控科技有限公司成立于2007年,总部位于深圳高新区,是一家专业从事工业4.0核心产品研发、生产、销售和服务的国家级高新技术企业和双软企业。以创新为动力,以质量为保证,以服务为支撑,主要产品有人机界面(HMI)、PLC、显控控制器(HMI+PLC一体机)、伺服驱动器和运动控制器。所有产品均为自主研发,拥有100%的知识产权。2010年通过了度ISO9001质量管理体系认证。扩展资料:显控自成立之日起,即立志“根植中国,服务全球”,组建了一支由清华、北大、麻省理工等国内外顶尖高校的一流人才组成的研发团队,核心研发人员65人,其中博士4人,硕士46人。十多年来的不断创新和发展,显控产品不断成熟并逐步确立了行业领先地位,受到国内外用户的青睐。目前,产品已远销美国、欧盟、印度、俄罗斯等三十多个国家和地区。公司在广州、佛山、东莞、北京、南京、无锡等国内主要城市设立了办事处,与全国各区域代理商一起为广大客户提供高品质全方位服务。参考资料来源:显控科技官网-公司介绍

什么是自动售票机人机界面操作的主要部件

乘客触摸屏和乘客显示器作为自动售票机的人机界面操作的主要部件,乘客根据设备提示界面,通过触摸屏按键选择进行购票操作。自助售票机,可支持各类介质及面额的票售票,将促进自助售票应用进入一个全新的时代。主要体现在以下方面:打破了传统地售票机基于硬币找零的模式。支持纸币、金融卡等其它磁卡购票。打破传统售票机对接收纸币面额的限制,可以接收市面流通的各种面值人民币纸币(1、2、5、10、20、50、100元)。基于人机工程学和友好的客户界面设计,借助触摸屏、语音提示等手段进行人机交互,具有多种交互界面,界面提示人性化,符合大众购票习惯,使操作和使用更方便、更容易。完善的管理平台系统支撑,可以支持单独售票厅(点)、或者多售票厅(点)联网售票功能应用。

PLC人机界面和触摸屏有什么区别

其实就是一个东西,就是不同人的叫法。

文本显示器,人机界面和触摸屏的区别

从严格意义上来说,两者是有本质上的区别的。因为“触摸屏”仅是人机界面产品中可能用到的硬件部分,是一种替代鼠标及键盘部分功能,安装在显示屏前端的输入设备;而人机界面产品则是一种包含硬件和软件的人机交互设备。在工业中,人们常把具有触摸输入功能的人机界面产品称为“触摸屏”,但这是不科学的。

人机界面的英文简称是DMI吗?

应该是HMI。Human-machine interface。

台达人机界面显示rtc如何解决

您可以尝试以下步骤:1、检查电池电量:检查RTC电池是否需要更换或充电。通常情况下,RTC电池的寿命是几年,超过了使用寿命,就需要更换电池。2、重新启动设备:有时候重启设备也能够解决RTC显示问题。您可以尝试关闭设备并断开电源,然后再重新启动设备。3、更换RTC模块:以上方法都无法解决问题,那么需要更换RTC模块。

施耐德GXU3512人机界面怎样清除忘记的用户名与密码

步骤如下。关机状态,长按开机键和音量+进入recovery。在recovery模式下选择两个wipe清理。

为什么要使用人机界面

实现更多功能、更智能、方便。 人机界面又属于“触摸屏、“触控屏”、“触控面板”,是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置,可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。主要应用于公共信息的查询、领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。 人机界面:  人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面, 嵌入式人机界面信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。现在大量运用在工业与商业上,简单的区分为“输入”(Input)与“输出”(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而目前市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。   特定行业的人机界面可能有特定的定义和分类,比如工业人机界面(Industrial Human-machine Interface或简称Industrial HMI)。

人机界面(触摸屏)哪个比较好用?

大彩的触摸屏都很好,官网有专门的教程视频和开发包,学习操作挺方面简单的。

触摸屏与人机界面究竟有什么区别

人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。 触摸屏------ 就是触控板,属于硬件类 就像电脑上的键盘和鼠标的作用。

电梯人机界面的表面板都有哪些材质的?

电梯人机界面产品与人体视觉有直接的接触,电梯操纵盘的布局、面板的材料及材料的表面处理、显示模块的内容、按钮的手感、各模块的加工都与美学设计相互关联。1.1材料选择(1)不锈钢。优选SUS316,其材料外观光泽度好,材料含钼元素,耐腐蚀、耐高温氧化目强度高,适用于沿海城市防腐性要求。(2) 钢化玻璃。对一些玻璃装潢的轿厢,可采用钢化玻璃的搭配,其强度、挠度是普通玻璃的4倍以上,具有良好的热稳定性。(3) 有机玻璃。颜色种类丰富,可搭配不同建筑及轿厢风格u2022,外观可塑性强,可加工各种形状,具有良好的剐候性。(4) 水晶玻璃。在一些特别高档的场合可以使用,其材质晶莹通透,使用性能稳定,长时间使用不易泛黄,长久使用不褪色。1.2材料的表面处理电梯人机界面产品中,为达到产品与轿厢、大楼相匹配的整体效果,材料的表面处理显得尤为重要。(1) 对于不锈钢材料,可根据轿厢颜色选用表面镀钛、镀铜等各种颜色处理,适用于各种场合的电梯。同时,不锈钢表面文字图案采用蚀刻处理,可避免图案脱落的 缺陷;为使产品表面长时间有光泽,可以采用纳米抗指纹处理,确保表面防污、拒水、防刮花。(2) 对于钢化玻璃,在采用钢化玻璃作为人机界面产品面板时,玻璃背面的颜色、图案的样式尤为重要,一般黑、白颜色搭配较为常见,图案简洁、清晰,不显花哨,体现出产品档次高、质感强。(3) 对于有机玻璃以及水晶玻璃的图案,可以采用立体雕刻处理,图案能够体现较好的立体效果,特别适用于电梯到站灯的方向指示。(4) 对于铝材料的产品,可选用氧化着色、喷砂处理,且在表面做拉丝或者电镀效果,产品更显高档。为提高产品的耐磨性.可采用微弧氧化技术处理。

人机界面在工作过程中出现黑屏是什么原因导致的?

黑屏,开启屏保?(这个有可能发生)一般黑屏有几个原因引起的软件问题,人机界面的软件跟系统是否不兼容?软件文件丢失,系统文件丢失,你可以尝试用另外一台人机界面的机器跟问题机器更换一下,排除软件问题。硬件问题,1.LVDS接口跟主板直接连接线是否有松动,正常开机,运行后出现黑屏,关机重启是否可以显示还是不可以显示,如果可以显示,排除线和联接器的问题,不可以显示,检测一下是否松动,如果是松动的话,可以点胶或是胶纸粘一下。2开机可以显示,运行过程黑屏的话,看看人机界面的散热是否很烫,有可能散热效果很差导致温度过高导致死机。3控制板问题。先排除软件问题,然后排除外围接口问题,然后推断控制板问题,这个交给专业人士维修吧,希望能帮上你

YL-335B采用了昆仑通态(MCGS)TPC7062KS触摸屏作为它的人机界面。

YL-335B采用了昆仑通态(MCGS)TPC7062KS触摸屏作为它的人机界面。 A.正确B.错误正确答案:A

人机界面设计的内容简介

随着近几十年来科学技术的飞速发展,人机界面技术的地位越来越重要。这本《人机界面设计》由刘伟、庄达民和柳忠起编著,介绍和分析了人机界面技术中交互信息的输入、处理、输出三大过程的特性和关系,阐述了相应的基本理论模型和方法。主要内容包括人机界面技术的形成和发展、人机界面中人的感觉特性(人机界面信息输入阶段)、认知特性与分析、人机界面中情境认知特性(人机界面信息处理阶段)、人机界面中人的控制特性(人机界面信息输出阶段)、网络用户行为信息分析、信息产品中人机交互研究案例(视盲现象与界面设计研究案例、Web信息架构设计对网络用户视觉搜索能力的影响、即时游戏中玩家流体验的研究)等,章末附有思考题与习题,便于读者掌握所学内容。

人机界面怎样控制plc

首先建立人机界面与PLC的通信关系,这里需要根据PLC支持通信协议的类型及上位软件类型进行选择,一般情况下每种PLC都有自己的通信软件,将通信软件安装于上位机,利用此通信软件建立人机界面(上位操控软件)与PLC的通信,同时按双方约定的通信协议根据需要利用上位软件编写操控界面程序。程序编译后即可利用其控制PLC。

人机界面与触摸屏是一回事吗?

触摸屏是人机界面的一种,但是有区别的人机界面(Human-ComputerInterface,简写HCI,又称用户界面或使用者界面):是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。人机交互(Human-ComputerInteraction,简写HCI):是研究关于设计、评价和实现供人们使用的交互计算系统以及有关这些现象进行研究的科学。人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念。答案在人和机器的互动过程(HumanMachineInteraction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

什么是电梯人机界面

电梯的人机界面就是指电梯的外呼面板,轿内操纵箱和显示器等。 通俗的讲就是你操作电梯时,外面的呼梯按钮,里面的楼层按钮等,电梯内外的显示楼层的屏幕等。 人机界面就是你观察电梯状态,操作电梯的工具,是电梯的标准配置。

求助三菱人机界面F940GOT-SWD-C用什么编程软件

三菱人机界面F940GOT-SWD-C用SW□D5C-GTWORKS-E (GT Designer)软件编制画面 。

上位机是人机界面吗?是一个东西吗?

你可以这样理解上位机指用来监测系统底层工作状态的计算机人机界面,是指用组态软件做好的应用程序(不是太准确,只想到这个形容词)人机界面为底层运行机械状态的相关的信息与上位机(计算机)提供一了界面友好,操作简单窗口表达能力有限期,就说这么多吧单片机,PLC方面东西,有机会一起学习吧

人机界面是什么软件编程

人机界面是软件设计中的一个专用名词。“人”指用户,“机”指我们要设计的系统。人机界面就是指人与系统交换数据的地方。这个地方可以是硬件的——比如键盘,也可以是软件的——比如显示器中显示的对话框、窗口、图标等。大陆的软件开发绝大部分都是使用别人的SDK开发应用级的功能,所以通常我们会把窗口功能相关的编程叫做人机界面编程。常用的人机界面开发工具有VC、QT等等。都是开发工具给你一个窗口模板,让你在上面加功能、加按钮、调整布局什么的。

博图HMI人机界面做注销键怎么做

新建项目添加触摸屏,制作撤销键。HMI人机界面,HMI是Human Machine Interface 的缩写,“人机接口”,也叫人机界面,是交互和信息交换的媒介。HMI的接口种类很多,有RS232,RS485,RJ45网线接口。

威纶通MT6056I人机界面怎么与电脑连接

MT6056I如果下载程序需要使用USB电缆。

西门子人机界面6av6用什么软件编写

SIMATIC WinCC flexible 和博途(TIA PORTAL)

()是人机界面设计的基本原则。

()是人机界面设计的基本原则。 A.用户界面的主要功能是通信。B.界面可多样化,不必一致C.界面必须使用户随时掌握任务的进展状况D.界面必须提供帮助正确答案:用户界面的主要功能是通信。;界面可多样化,不必一致;界面必须使用户随时掌握任务的进展状况;界面必须提供帮助

三菱PLC如何通过人机界面进行I/o替换?

可以用变址。例如PLC程序里用LD X0Z0,OUT Y0Z1。然后人机界面里设置Z0,Z1的值,就改变了输入输出。人机界面里设置Z0=1,Z1=3,那么PLC这段程序就是当X1为ON,Y3输出。人机界面里设置Z0=3,Z1=1,那么PLC这段程序就是当X3为ON,Y1输出。就做到了人机界面里替换IO了。望采纳。。。。。。

人机界面的基本概念

人机界面:人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为“输入”(Input)与“输出”(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。特定行业的人机界面可能有特定的定义和分类,比如工业人机界面(Industrial Human-machine Interface或简称Industrial HMI)。人机交互:人机交互、人机互动(Human-Computer Interface,简写HCI,又称用户界面或使用者界面):是一门研究系统与用户之间的互动关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互(Human-Computer Interaction,简写HCI):是研究关于设计、评价和实现供人们使用的交互计算系统以及有关这些现象进行研究的科学。人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念。人机交互与人机界面的关系:人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互。具体来说,人机交互用户与含有计算机机器之间的双向通信,以一定的符号和液晶屏被用作人机界面显示器动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-把握对象情态-信息适应与反馈等;而人机界面是指用户与含有计算机的机器系统之间的通信媒体或手段,是人机双向信息交互的支持软件和硬件。这里界面定义为通信的媒体或手段,它的物化体现是有关的支持软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端等。交互是人与机-环境作用关系/状况的一种描述。界面是人与机-环境发生交互关系的具体表达形式。交互是实现信息传达的情境刻画,而界面是实现交互的手段。在交互设计子系统中,交互是内容/灵魂,界面是形式/肉体;然而在大的产品设计系统中,交互和界面,都只是解决人机关系的一种手段,不是最终目的,其最终目的是解决和满足人的需求。交互设计是从属于产品系统的,是对成功的产品设计的一种强有力的支持与完善。如果利用系统论的观点,交互设计是从属于产品设计系统的子系统。

西门子人机界面下载时提示无法找到下载工具

1、检查网络连接:请确保电脑与网络连接正常,可以访问到西门子官方网站或其他相关资源。2、更新浏览器:尝试使用最新版本的浏览器进行下载,例如谷歌Chrome、火狐Firefox等。3、切换到其他浏览器:如果使用的是较旧版本的浏览器,可以尝试更换其他浏览器进行下载。

HMI(人机界面)和SCADA的区别

SCADA是是系统包括上位机及软件,HMI是上位机软件。

人机界面是什么,关于人机界面基础常识

人机界面(又称用户界面或使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介, 它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在 着人机界面。

威纶通MT6056I人机界面怎么与电脑连接:连接HMI并检查密码。想请问一下,你最后是怎么解决的,谢谢

触摸屏和电脑用USB线连接,触摸屏一端用小口的USB口。出现连接HMI并检查密码,可能是你选择的通讯口有问题,因为USB线是模拟串口的,不是真正的USB,所以要选择RS232通讯,并选择相应的串口。(串口在桌面上右键我的电脑,硬件中的设备里可以看到通讯口的分配情况)

人机界面是在操作人员和机器设备之间做()沟通的桥梁

人机界面是在操作人员和机器设备之间做()沟通的桥梁 A.双向B.单向C.以上都是D.以上都不是正确答案:A

人机界面分格大致经过了几代的演变?

人机界面的风格大致经过了( 四 )代的演变

什么品牌的人机界面好用?

显控科技。深圳市显控科技有限公司成立于2007年,总部位于深圳高新区,是一家专业从事工业4.0核心产品研发、生产、销售和服务的国家级高新技术企业和双软企业。以创新为动力,以质量为保证,以服务为支撑,主要产品有人机界面(HMI),PLC,显示控制控制器(HMIPLC全合机),伺服驱动器和运动控制器..所有产品均自主研发,拥有100%知识产权..于2010年通过ISO9001质量管理体系认证..扩展资料:在2017年10月27日的新品发布会上,显控AK四核高能回收HMI,存储空间大,配置4芯A17@1.5GHzCPU,Android6.0,运行平稳,启动快;支持一路视频输出,两路视频输入,一路音频输出,全网4G。显控自成立之日起,即立志“根植中国,服务全球”,组建了一支由清华、北大、麻省理工等国内外顶尖高校的一流人才组成的研发团队,核心研发人员65人,其中博士4人,硕士46人。十多年来的不断创新和发展,显控产品不断成熟并逐步确立了行业领先地位,受到国内外用户的青睐。参考资料:显控科技官网-公司介绍

PLC和人机界面(触摸屏)的关系?

触摸屏里设定你需要的数值,实际的设定值会写入到PLC的数据寄存器区域里面,PLC有个区域,是专门存放这些设定的数值的,【在PLC允许的范围内,可以随意改写】,PLC的程序是不会改变的,改变的只是参与运算的数据寄存器内的数据值。例如三菱的数据存储区用Dxx表示,时间定时器存储区用Txx表示,计数器用Cxx表示,欧姆龙的数据存储区用DMxx表示,时间定时器存储区用TIMxx,计数器用CNTxx表示等。PLC内的梯形图程序是不会改变的。

gp-proex连接人机界面失败

连接GPPROEX人机界面失败的原因可能有多种,以下是常见的几种可能的原因:1. 通信线路故障:GPPROEX连接设备的通信线路可能出现了故障,导致无法与设备通信,进而无法连接人机界面。2. 设备故障:设备本身出现了故障,可能是硬件故障或软件故障,导致无法连接人机界面。3. 程序设置错误:GPPROEX的程序设置可能出现了错误,导致无法正确连接人机界面。4. 版本不匹配:GPPROEX程序版本可能与设备的版本不匹配,导致无法连接人机界面。针对不同的原因,需要采取不同的解决方法。如果是通信线路故障,需要检查线路是否连接良好,是否有松动或者损坏的地方;如果是设备故障,需要进行维修或更换设备;如果是程序设置错误,需要重新设置程序;如果是版本不匹配,需要升级或降级程序版本。在实际应用中,我们还需要了解GPPROEX程序的基本操作和相关知识,才能更好地处理类似的问题。同时,也需要了解相关的设备和通信线路的基本知识,才能更好地保障设备的正常运行。

人机界面数据记录存储时间

24小时。根据百度网查询得知。人机界面数据记录的扫描周期是24小时,对应的存储时间也是24小时。人机界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,可实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

人机界面停电后进不去了

人机界面是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。但一种设备,必然会存在问题,没有更优的东西,人机界面出现故障,我们如何能快速解决。一、人机界面无响应,按触摸任何部位都无响应处理方法:遇到这种情况,首先检查各接线接口是否出现松动,然后检查串口及中断号是否有冲突,如果是由于冲突引起的,那么应调整资源,避开冲突。其次,检查人机界面表面是否出现裂缝,如发现有裂缝应及时更换。此外,还需要检查人机界面表面是否有尘垢,若有,用软布进行清除。观察检查控制盒上的指示灯是否工作正常,正常时,指示灯为绿色,并且闪烁。如果上面的部分均正常,可用替换法检查人机界面,先替换控制盒,再替换触摸屏,更后替换主机。二、人机界面正常但电脑不能操作一台人机界面,经试验其本身一切正常,但接上主机后,电脑不能操作。处理方法:对于这种情况,原因有二。其一,可能是人机界面驱动程序版本过低,需要安装更新的驱动程序。其二,可能是在主机启动装载人机界面驱动程序之前,人机界面控制卡接收到操作信号,只需重新断电后,再启动计算机即可。三、触摸不准一台表面声波人机界面,用手指触摸显示器屏幕的部位不能正常地完成对应的操作。处理方法:这种现象有两种原因。

HMI人机界面如何缩小?

1. 减小显示器尺寸:使用更小尺寸的显示器可以缩小整个人机界面。但是需要注意,过小的显示器可能会影响用户的使用体验和可读性。2. 压缩界面布局:优化界面布局,减少空白区域和不必要的元素,可以有效地缩小人机界面。可以使用紧凑型设计和自适应布局来实现。3. 使用缩放功能:在现代HMI系统中,许多软件和硬件都支持缩放功能。用户可以通过缩放来调整界面大小,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。4. 优化字体和图标大小:选择合适的字体和图标大小可以减小整个人机界面的大小。但是需要注意,过小的字体和图标可能会影响用户的可读性和易用性。5. 使用简洁的图形和动画效果:过多的图形和动画效果会增加界面的大小和复杂度。使用简洁的图形和动画效果可以有效地缩小人机界面,并提高用户的使用体验。

人机界面编程软件和组态软件一样吗?两者之间有什么区别?请指点!谢谢!

人机界面编程软件和组态软件不一样,两者区别如下:一、主体不同1、人机界面编程软件:是一种带微处理器的智能终端,用于工业场合,实现人和机器之间的信息交互,包括文字或图形显示以及输入等功能。2、组态软件:又称组态监控系统软件,是指数据采集与过程控制的专用软件,也是指在自动控制系统监控层一级的软件平台和开发环境。二、特点不同1、人机界面编程软件:面采用较高等级的嵌入式电脑设计,比较流行的设计是采用32位的ARM微处理器,主频一般在100MHz以上,采用Linux或WinCE等嵌入式操作系统。2、组态软件:是一种通过灵活的组态方式,为用户提供快速构建工业自动控制系统监控功能的、通用层次的软件工具。三、适用性不同1、人机界面编程软件:因其成熟的人机界面技术和高可靠性而被广泛用于智能楼宇、智能家居、城市信息管理、医院信息管理等非工业领域。2、组态软件:广泛应用于机械、汽车、石油、化工、造纸、水处理以及过程控制等诸多领域。参考资料来源:百度百科-组态软件参考资料来源:百度百科-工业人机界面

人机界面应具备的特性是

人机交互系统的主要功能特性为:多模感知功能,智能代理交互功能。基于知识对话的网络信息交互和检索能力,并具有二维和三维虚拟交互环境可视化显示的人机交互技术功能。人机交互缺旦系统(全称为Human-computer interaction,简称为HCI),是研究人与计算机之间通过相互理解的交流与通信,在最大程度上为人们完成信息管理,服务和处理等,使计算机真正成为工作学习和谐助手的一门技术科学。人机交互销型系统的主要功能为:多模感知功能,智能代理交互功能,基于知识对话的网络信息交互和检索能力,并伏斗扰具有二维和三维虚拟交互环境可视化显示的人机交互技术功能与传统用户界面相比,引入了视频和音频之后的多媒体用户界面,最重要的变化就是界面不再是一个静态界面,而是一个与时间有关的时变媒体界面。人类使用语言和其它时变媒体(如姿势)的方式完全不同于其它媒体。从向用户呈现的信息来讲,时变媒体主要是顺序呈现的,而我们通常熟悉的视觉媒体(文本和图形)通常是同时呈现的。在传统的静止界面中,用户或是从一系列选项中进行选择(明确的界面通信成分),或是用可再认的方式进行交互(隐含的界面通信成分)。在时变销型媒体的用户界面中,所有选项和文件必须顺序呈现。由于媒体带宽和人的注意力的限制,在时变媒体中,用户不仅要控制呈现信息的内容,也必须控制何时呈现和如何呈现。人机交互系统的主要组成1、多模态输入/输出:多模态输入包括键盘、鼠标、文字、语音、手势、表情、注视等多种输入方式;多模态输出包括文字、图形、语音、手势、表情等多种交互信息。2、视觉合成:使伏斗扰人机交互能够在一个仿真或虚拟的环境中进行,仿佛现实世界中人与人之间的交互。3、对话系统:主要由两种研究趋势,一种以语音为主,另一种从某一特定任务域入手,引入对话管理概念,建立类似于人人对话的人机对话。可通过该系统,缺旦轻松把握状态信息。4、知识处理:自动地提取有组织的,可为人们利用的知识。5、智能接口代理:智能接口代理为实现人与计算机交互的媒介。

人机界面设计基本特征

从架构原理上来看,人机界面由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送人机界面控制器;而人机界面控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。从分类而言,可分为五个基本种类:矢量压力传感技术人机界面、电阻技术人机界面、电容技术人机界面、红外线技术人机界面、表面声波技术人机界面。无论何种原理和分类,人机界面维修一般需要从四个大方向入手:1、触摸玻璃,这是和人手接触较多的地方,也是容易出问题的表面层,一般这类型的故障是由于用户方人员比较粗鲁动作引起的,也有由于运输等不小心造成,结果一般都是破碎,偶尔也可能发生里边电阻等器件断裂,这种故障只有换触摸玻璃,因为各种厂家生产时候规范标准不同,所以往往更换的时候存在“开模”这样的过程,一旦开好了模,那么人机界面维修是很简单的事情了,就是更换了。2、显示的液晶没有显示或者显示不正常,这有同触摸玻璃类似的外力因素造成的损坏,但不太多,大多是液晶老化引起的,也是靠更换处理,同样存在不同厂家不同规格液晶不一样的问题,另外一种原因是液晶驱动损坏了造成的,这类问题就需要处理电路板了。3、电路板故障,这类问题是比较棘手的,需要维修人员掌握一定的电路原理,有一定的动手能力,同时还要有一定的经验,人机界面都是DSP等高度集成的芯片做控制核心,维修时候需要对照芯片厂家提供的电路图,一般是晶振、外围IC等故障;4、触摸不灵,一般是液晶显示和玻璃对应的按钮等位置偏移造成的,也有是触摸玻璃老化造成,前者可以根据人机界面厂家提供的“校正中心点”功能重新校正就可以了,后者需要更换触摸玻璃,也有一些是接触不良造成的,清洗一下就可以解决问题;5、通讯故障,下位机通讯程序没有设定对、人机界面系统地址没有正确、通讯口烧毁、通讯线路短线或者没有接对,接触不良等都会造成通讯故障。   目前人机界面维修公司比较多,但大多规模较小,良莠不齐,经过市场的大浪淘沙,目前已经有了象LONGI等规模较大有实力的人机界面维修公司,用户在挑选人机界面维修公司的时候需要要事先考核对方的实力。

产品设计的人机交互界面设计主要作用

人机交互界面是产品设计中实现人与机器信息传递的界面,是人、机器及环境发生交互关系的具体表达形式,是用户与机器交互信息的媒介。人机交互界面设计是基于用户对机器的感知而进行,要求产品设计师以用户的需求出发,强调可用性及用户友好性。根据据用户需求心理,博拉图工业设计整理人机交互界面设计的原则有:1、一致性。从信息的表达、界面控制操作等方面与用户感知的模式尽量保持一致。2、适应性。界面能多方面适应用户。3、结构性。界面设计采取结构化以减少复杂度。具体步骤:(1)进行产品设计前分析用户特点。考虑不同用户的认知能力,满足人的多样性与文化的多样性条件,实现用户对人机界面的多样性需求。(2)产品设计师设计人机交互界面时要充分考虑人的视觉、触觉的作用。信息可视化表达要符合人机工程学的原理,要符合美学上的基本原则,要容易理解便于掌握。要融入人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。人们根据显示内容来解释所获取的可视信息。因此,大小、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是产品设计中设计友好界面的关键。(3)用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。人机交互界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的产品设计方案。要求产品设计师在设计人机交互界面时不能采用复杂的操作顺序,既要满足用户需求又尊重用户需求。

博图怎么用电脑显示人机界面

博图怎么用电脑显示人机界面?博图想要用电脑显示人机界面,需要开启人机模式,也就是一个人和机器同时了比赛。

工程工业里人机界面有哪些类型

信息性,工具性,环境性

什么是人机界面

人机界面通常指工业人机界面,也就是HMI。一般有三种。1.人机触摸屏。就是一块触摸屏,通常和PLC等连用。2.工控机+组态软件3.PC+组态软件

多媒体就是人机交互界面技术吗?为什么?

决定一件事

人机界面设计最终解决什么问题

我借用了

什么是人机界面HMl?

HMI 是Human Machine Interface三个单词的首字母缩写HMI是和PLC配套使用的,两者的关系就好比是台式机显示器和主机的关系。HMI就好比显示器,PLC就好比主机。

简述人机界面学研究的内容

通信,控制对象。

在人机界面中,有哪些交互设计手段可用于避免遗忘事件的发生

1.在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持分割的一致性;2.对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。对用户出错采取宽容的态度;3.人机界面应该能对用户的决定做出及时的响应,最大可能减少击键次数、缩短鼠标移动距离;4.人机界面应提供上下文敏感的求助系统;5.合理划分并高效使用显示屏;6.保证信息的显示方式和数据输入方式的协调一致。

请简述人机界面设计应该遵循的原则

1.以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。2.顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。3.功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。4.一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。5.频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。

用户体验和用户界面与人机交互的差异性表现

主观性、整体性、情境性。用户体验和用户界面与人机交互的差异性表现为主观性是体验人内心建立的一种感受;整体性是体验特定个体在特定时间的总体性感受,无法用具体的要素来区分;情境性是用户环境和情境易变,因此用户体验也会频繁发生变化。用户体验是指日常生活里用户和计算机交互过程中,用户建立的所有知识、记忆和感受。

多通道用户界面【笔式和多通道用户界面】

  因受自身技术的制约,人与计算设备之间逐步从电子信息交流方式、发展到纸笔方式、再到语言交流方式、最终可能到情感交流方式。而从目前和未来若干年来看,纸笔交互方式无疑是普适计算的一个主要形态。      笔式界面的研究内容      我们的总体目标是在笔式界面软件领域,从理论、方法和应用三个层次进行深入的研究,建立一套笔式界面软件的软件开发方法,构造软件框架、软件平台和软件设计工具,研究笔式界面软件中的核心算法,构造笔式个人信息管理系统; 并在此基础上,针对个人办公领域,研究和开发适于领导、普通大众、教师等不同人群使用的笔式自由办公平台套件。具体工作将分成四个主要阶段: 笔式界面软件的开发方法研究、笔式界面软件的开发环境研究、笔式界面软件中的核心算法研究以及构造笔式个人信息管理系统和笔式自由办公平台套件。   笔式界面软件的开发方法包括基于场景的设计方法、基于界面设计工具的原型化软件设计方法、软件体系结构设计、以构件为中心的原型演变式的软件生成、以用户为中心的迭代式开发过程以及设计评估方法等多个环节组成。这套软件工程方法将指导我们进行笔式界面软件的开发。同时,这套软件工程方法将在应用的开发过程中不断地进行补充和完善。笔式界面软件开发环境包括软件平台、算法库和软件设计工具三个主要部分。   笔式界面软件平台的构建通过分析建立笔式交互任务的生成框架来进行。   笔式界面软件中的核心算法主要有Ink理解算法、手势识别算法、数学公式识别算法等。Ink理解算法包括呈现、处理、信息单元提取整理和识别等。该算法能够生成铅笔、钢笔和毛笔三种笔锋风格,实现笔迹的除噪和光顺,实现信息单元的图文分离,文字笔迹的字与行的提取,实现图形笔迹的分类、拟合等。手势识别算法包括以用户为中心的手势符号设计、手势识别算法的研究以及手势使用效果评估三个方面。   笔式界面设计工具建立在笔式界面软件平台之上,它为程序员和最终用户提供自然的纸笔设计方式,使程序员和用户可以方便地构造各种类型的笔式界面软件。同时,考虑到界面设计工具中的自动化程度以及为程序员提供更加灵活的方式等因素,需要在界面设计工具中给程序员提供相应的接口,可以使程序员在需要时调用笔式界面软件平台或者更加底层的功能。笔式用户界面的设计和生成是以笔式用户界面描述语言形式的数据为处理核心。这种基于数据驱动模式的功能结构具有非常大的灵活性和扩展性。      PIBG界面范式      PIBG交互范式中的P、IB、G分别与WIMP范式的W、IM、P相对应。在PIBG范式中,承载应用信息的交互组件由窗口(Window)变为物理对象(Physical Object),P是这一类交互组件的统称,主要包括Paper和Frame两类交互组件。IB表示此范式中与具体语义无关的直接操纵组件,I是Icon,B是Button。在此范式中摒弃了Menu类的交互组件,尽量多地使用Icon和Button,这样可以大大增加直接操纵在整个交互方式中的比例,提高系统的操作效率。G表示Gesture,是指此范式中所采用的主要的交互方式。与WIMP交互方式比较,用户的交互动作由鼠标的点击(Mouse Pointing)变为笔的手势(Pen Gesture)。PIBG范式并没有在各个方面完全替代WIMP范式,它保留了Icon、Button等直接操纵组件。但在信息呈现和交互方式两个最为主要的方面有了根本性改变。   PIBG范式采用Pen/Paper隐喻,模拟人们数千年来形成并熟悉的纸笔交互环境来构造界面的呈现方式。鼠标是一种视觉与动作分离的设备,用户必须注视屏幕上的光标运动,同时判断处于视线范围之外的鼠标运动情况。 这种视觉和动作的分离造成用户需要更多的注意力去协调两者的关系。而在笔的交互方式下,用户视觉和动作统一,大大地减轻了用户的认知负担。从运动形式上来说,操作鼠标主要运用小臂和腕部肌肉,运动幅度较大,而且鼠标重量大,稳定性好,因此做直线运动的快速准确,适合Menu的选择和点击。笔的操作主要靠手指和手腕运动,运动幅度一般较小,并且由于笔轻巧,适合小范围的曲线运动,因此用笔可以轻易地进行勾画,从而完成各种Gesture的动作。对于鼠标来说,这些勾画动作都是不可想像的。PIBG范式正是利用了笔的这种优势,设计出一种不同于菜单模式的交互方式。   Gesture是PIBG范式下用户同界面交互的主要方式,用户通过Gesture来对纸、框或其他组件、以及框中的特定内容进行处理。我们可以从两个方面来对Gesture的优点进行阐述。首先,基于Gesture的交互方式同样模仿了人们千百年来在纸上用笔进行交互的方式,可以减轻用户对交互方式的认知负担,减少用户的训练时间,提高操作效率。比如对文字的编辑,我们采用了Gesture进行编辑操作,这些Gesture完全模仿人们在纸上进行文字编辑的操作方式。对于那些熟悉纸上文字编辑的人来说,使用这些Gesture不需要任何的熟悉过程。另外,与真正的纸笔交互环境不同,这些手势的操作将会使文档的内容发生他们所希望的变化,而并不像纸笔环境,仅仅通过纸上的这些Gesture来提示人们文章内容结构的变化。   其次,基于Gesture的交互方式通过笔在特定的信息上进行直接操纵。这种方式与WIMP范式下利用菜单、按钮等交互组件的方式不同。在WIMP范式下,执行对内容的操作时,用户所关注的焦点将会由内容转向交互组件,当操作完成后,焦点再转回内容。用户关注焦点的转移使得用户在执行一个交互任务时,过多地关注于交互的执行过程,而并没有完全关注于任务本身。关注焦点的来回切换会给用户的认知加工过程带来难度,从而影响交互的效率。而基于Gesture的交互方式是一种直接面向内容的交互方式。在这种交互方式下,用户所关注的是当前执行的任务和内容本身。用户的Gesture直接作用在内容上,操作过程与内容并不分离,系统会自动地将用户的交互动作转变为任务执行的命令。这种方式不需要用户关注任务的执行过程,避免了所关注的焦点发生变化,从而能减轻用户的认知负担,提高操作效率。      多通道用户界面      多通道用户界面成为人机交互技术研究的崭新领域,在国际上受到高度重视。多通道用户界面的研究正是为了消除当前WIMP/GUI、多媒体用户界面通信带宽不平衡的瓶颈,综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。国外研究(包括上述项目)涉及键盘、鼠标器之外的输入通道主要是语音和自然语言、手势、书写和眼动方面,并以具体系统研究为主。多通道用户界面与多媒体用户界面一道共同提高人机交互的自然性和效率。   多通道用户界面主要关注人机界面中用户向计算机输入信息以及计算机对用户意图理解的问题,它所要达到的目标可归纳为如下几方面:   ● 交互自然性,使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机交互,降低认识负荷;   ● 交互高效性,使人机通信信息交换吞吐量更大、形式更丰富,发挥人机彼此不同的认知潜力;   ● 吸取已有人机交互技术成果,与传统用户界面特别是广泛流行的WIMP/GUI兼容,使老用户、专家用户的知识和技能得以利用,不被淘汰。      多通道人机交互的关键技术      作者简介 戴国忠   中国科学院软件研究所研究员、博士生导师,现任ACM SIGCHI中国分会主席。主要研究领域为人机交互技术、计算机图形学。从20世纪80年代初开始从事图形标准化软件的研制和用户界面的开发,在国内率先开展多通道用户界面的研究和开发。20世纪90年代参加全国 CAD 应用工程和国家863计划 CIMS 主题的组织实施工作,主持和参加了多项国家自然科学基金项目、国家高技术研究发展计划项目、国家重点基础研究发展规划项目。      王宏安   研究员/博士,ACM/IEEE Computer Society会员。现任中国科学院软件研究所研究员,人机交互技术与智能信息处理实验室主任。主要研究方向为实时智能系统、实时数据库和人机交互。   近5年来,先后承担并完成多项国家级重大、重点课题。主持国家“十五”863/CIMS重点招标课题“实时数据库及监控系统”和北京市重大科技项目课题“流程企业制造执行系统”; 同时,作为课题负责人之一承担国家“十五”863/CIMS重大课题“石化企业MES关键技术与应用攻关”。   1.基于感知的认知理论和多通道的用户模型。   多通道用户界面研究的本质是认知问题,目标是提供自然、高效的交互手段,缩短人和计算机的认知距离,减少人的认知负担。其用户模型就是从人的角度对多通道人机交互进行建模,认知理论是用户模型的理论基础。需要研究人的感知在认知过程中的地位以及感知增强认知的互动机制,对于认识和理解人的认知过程,提高人的认知效率有着十分重要的意义。通过研究人的感知通道的分类、感知信息的表示、感知信息的处理方式、感知通道之间的关系、多通道的整合与分流,建立多通道人机交互的感知模型。   在感知模型的基础上,结合计算机中人造物的特点,以及计算机自身的能力,分析感知的强化和弱化机理。结合具体应用领域的特点以及用户的各异性,建立多通道人机交互的用户模型,它是建立高效、自然的多通道用户界面的基础。   2.实时并发的人机交互的描述方法和基于多维信息的语义模型。   多通道人机交互系统是一个实时并发的系统,交互的过程是多维信息在人的认知空间和计算机表示空间相互映射的过程。屏蔽多维信息的物理表示和物理传输上的异质,构造感知输入和效应输出逻辑语义上的同质,建立基于感知输入、效应输出和应用计算之上的通用的语义模型,是建立自然、高效的人机交互体系的核心。多通道用户界面的自然、高效以其复杂性的提高为前提,它的描述方法主要解决以下几个问题:   ● 描述多个通道的非精确输入/输出流,这些输入/输出流包括离散的事件和连续的变化;   ● 方便地表示多个通道之间自然的并行、同步、选择等协作关系和约束关系;   ● 描述多通道输入的整合与输出的分流;   ● 能够精确刻画多通道人机交互中的实时特性,反映时间连续变化的本质;   ● 对交互过程的描述可以得到一定程度的验证。   传统的界面描述方法(如状态转移图及其扩充方法、基于事件语言的描述等)都是基于编译结构(Compiler-based)的描述方法,适合于描述基于离散事件的用户界面(如命令行界面和图形用户界面),在满足上述要求上都有一定困难。多通道用户界面的本质是一组连续的关系,它们的有效性是时间性的,通过离散事件将它们激活或挂起,我们提出基于混合自动机的多通道用户界面描述方法。   一个多通道系统可抽象为一个混合系统,混合系统包含离散的事件和连续的变化,它的运行可以被看作是一个步骤序列,每个步骤内部系统的状态依照一定的动态关系连续变化,步骤之间的转换通过离散的事件。混合自动机是用于描述混合系统运行过程的形式化系统,它是由一个定义在位置(Location)集合上的有限自动机构成,每个位置内有一组定义在连续变量集合上的函数。位置之间的转移通过离散事件激发。   一个混合系统可通过多个混合自动机描述,它们可通过赋给转移一定的标号实现同步,并可通过全局共享变量进行自动机之间的通信。整个交互系统的状态可以用一组状态的变量刻画,通过混合自动机可以准确刻画多通道的人机交互过程。并通过分析混合自动机执行中系统状态矢量的变化序列,研究多维信息交互系统的语义模型。在混合自动机的每个位置内描述交互中的连续变化特性,位置内的变量可以是刻画通道交互信息的变量、交互控制相关的变量、描述应用语义值的变量,也可以是一些中间变量。通过位置之间的跃迁描述交互中离散事件。多个自动机可描述多个并行的界面智能体,利用一些全局约束来实现并发控制。位置内的连续变化可并行进行,反映了多通道并行的特性。   3.基于多维语义的信息整合算法。   多通道人机交互中一个突出的问题就是整合问题,即从多个输入通道中整合交互信息、提取交互意图,并将交互反馈分流到各输出通道上去。提高整合的实时性和正确率是实现高效多通道人机交互的一个关键难点。需要从认知心理学的角度研究多通道信息整合的机理和特点,以多维信息语义模型为基础建立多通道信息整合的框架,研究提高输入精度智能化整合算法。   基于概率变换的整合算法将模糊数学引入多通道整合算法的研究中,以解决多通道输入的模糊目标匹配与识别的问题。其思想是认为参与整合的信息及整合过程本质上是不确定的,从而用概率的方法可以处理其中存在的非精确信息。单个通道的模糊性可以由提取到的参数概率来描述。该整合算法中也用到了任务机制,将概率用于通道-事件、事件-参数、通道-通道的匹配等场合。该方法认为,从用户启动某个通道到形成交互任务的确切意图的过程,都伴随着概率的变换及基于概率的推理过程,其中最为典型和本质的概率变换存在于多通道的目标选取和参数提取的过程。   基于概率变换的多通道整合的过程实际上可看作一个伴随着概率变换事件的映射过程,并最终作用于特定交互场景中特定目标的过程。原始事件进入整合系统后,经各交互元素提取器分析后输出伴有整合概率的交互元素; 这些交互元素进而被送往命令整合器,经分析后输出伴有整合概率的交互命令。各交互元素提取器并行工作。该方法对整合多通道的模糊性问题提出了较好的解决思路,是任务整合方法的进一步细化。   按照分层整合模型的思想,根据交互方式的不同属性,把整合过程分成词法、语法和语义层。在词法层,多个通道可表达相同的信息。如用户可以通过语音或鼠标和键盘来发出打开文件的命令,也可以通过语音或手写板来输入字符。这里,多个通道虽然处理的过程不一样,但表达的内容是一样的,且与具体的语义无关,从而能用同一个词来表达它们的内容。因此,可以将这一类通道首先整合起来。语法层将来自词法层的元语按照人机交互的语法规范分成表示命令、对象和对象属性的元语。在语义层,利用任务驱动机制,将元语组合成各种具体的任务。按照通道分层的思路分析下去,不难看到某些通道在词法层就是相互联系的。这样,就可以将这种相关的通道进一步分离出来,并把它们归于词法层。根据这个思路,我们可以得到多通道用户界面的分层整合模型。在该模型中,整合是在词法层和语法层中进行的,语义层对任务进行调度并为整合部分提供语义反馈。      图1 笔式电子教学系统      图2 基于数字笔的科学跳水训练管理系统      图3 基于数字笔的水球训练管理系统   4.基于分布对象的多通道用户界面软件框架。   针对现有计算模式分布化、计算移动化的趋势,在计算环境日益复杂的情况下,根据多通道界面的交互模型(结构模型)和整合框架,设计以多智能体(Multi-Agent)为基础的面向分布对象的多通道用户界面软件框架。构架基于分布式计算模型(DCOM、COM+)之上的支持界面智能体的软件结构,综合利用XML等网络技术,使得交互系统适应于网络环境。该框架应能够支持界面智能体的即插即用和跨平台软件系统的开发。   5.多通道用户界面的可用性评估。   在多通道用户界面研究的基础上,开展多通道用户界面评估方法和评估指标的研究,建立规范的评估方法。对特定多通道用户界面、特定用户群体进行界面的可学习性、交互效率、自然性等指标的评定,研究人偏爱使用单通道或多通道的比例分布,工作任务的种类对选择单通道或多通道人机交互的影响,多通道信息组合的优越性及其内在机制,以及在完成特定的工作任务时,不同通道输入信息整合的有效性及最佳组合。      链接:笔式用户界面的应用      笔式用户界面具有非常广泛的应用领域,它可以辅助人们进行文字、表格、图形等类型的工作,进行文档的写作、编辑、批注、签阅等。适合于办公室、会议室、移动环境等多种场景。   1.笔式电子教学系统   笔式电子教学系统是一套面向普教、职教和幼教领域,具有易学、易用、易普及等特点的电子备课和授课系统。以笔式教学系统为核心,配备投影仪、电子白板、手写板、计算机等设备,构建“笔式电子教室”,可以方便快速地将计算机辅助教学应用于各学科课堂教学。它采用笔式交互技术,运用笔式用户界面,极大地降低了人机交互的障碍,使用户在使用软件过程中沿用日常纸笔书写习惯,将计算机辅助教学与传统教学方式完美融合,操作简便,容易掌握。笔式教学系统分为备课系统和授课系统两部分。   备课系统应用笔式用户界面,融合笔式输入和笔式操作技术,实现包括文字、图片、图形、自由勾画和其他多媒体文件的输入和编辑,学习使用过程中具有简单、直观、形象等特点。授课系统根据教学过程中的特征需求而设计,用户在教学过程中,采用电子笔在电子白板上直接操作计算机,在课件的放映过程中,直接书写、即时交互、即兴标注、自由勾画。同时,用户可以方便地导入和放映多种格式的多媒体文件,使课堂教学丰富多彩,提高教学效率。到目前为止,该系统已经销售6000套,捐赠北京10个区县共300套。   2.基于数字笔的科学跳水训练管理系统   这是为跳水队设计制作的一套基于数字笔的训练管理系统。该系统采用手写笔的输入和操作方式,能灵活方便地辅助跳水队进行人员管理、训练计划制定以及科研人员和教练员的协作。教练员能利用该系统对运动员的训练情况进行有效跟踪,为教练员制定计划提供科学的辅助决策功能。   该系统的最大特点是采用纸笔交互技术,通过模拟教练员日常的工作方式来帮助教练员使用这套系统。目前该系统已经应用在国家跳水队的日常训练中,同时已经推广到各个省级的跳水运动队。   该系统包括三个子系统: 训练管理子系统、训练跟踪子系统和人员维护子系统。训练管理子系统用于辅助教练员为队员制定训练计划、记录队员的训练成绩、对训练计划和训练质量进行分析统计、体能和训练计划的相互影响分析、心理和训练计划的相互影响分析。训练跟踪子系统由体能录入、心理录入、体能和训练计划的相互影响分析以及心理和训练计划的相互影响分析几部分构成; 人员维护子系统用于维护跳水队中各组人员情况、该系统中的账户和强度动作的资料。   该系统在28届奥运会之前已经在国家队得到应用,为运动员科学训练、创造奥运佳绩做出了贡献,得到教练员、运动员的一致好评,并获得了国家体育总局颁发的“备战28届奥运会科研服务与科技攻关一等奖”。目前该系统已经推广到全国各个省级跳水队,并推广到国家女子水球队。   3.儿童娱乐城软件   该系统采用虚拟现实技术构建游戏环境,使用笔交互作为操作手段,在虚拟环境下提供了一个比较新颖的操作模式,让儿童在虚拟环境中跟随卡通人物感受探险的魅力。采取自己发现、主动探索的游戏方式进行产品的设计和开发,着重培养儿童的观察力、思维力、注意力、想像力以及各种非智力因素。其情景组织包括功能室、室外及其他景物。

人机交互,有哪些最出色和最糟糕的人机交互界面

《软件人机界面设计》 编者:陈启安 高等教育出版社 出版。《人机界面设计》 编者:刘伟,庄达民,柳忠起   北京邮电大学出版社 出版, 《人机界面设计技术》编者:李方园 化学工业出版 出版。

人机界面如何设备电机速度联动

在主/从触摸屏人机界面上设置。通过主/从触摸屏人机界面上去控制变频器。然后再用变频器去控制电机的转速。如果需要人机交互的,这时就可以使用触摸屏了,在有的控制方案中。人机界面,又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口。
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