barriers / 阅读 / 详情

请简述人机界面设计应该遵循的原则

2023-10-05 18:38:28
共1条回复
牛云
1.以用户为中心的基本设计原则
在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在
系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要
结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让
真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统
就会更加成功。
2.顺序原则
即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上
层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。
3.功能原则
即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不
同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分
功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,
从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操
作性。
4.一致性原则
包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、
字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自
成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的
一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人
员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。
5.频率原则
即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口
莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。

相关推荐

人机交互与人机界面设计的关系?

还是学点有好处。 。 不知道楼主听没听过叫做“组态软件”的东西,是用来做上位机监控的,你这科在自动化产品开发领域会很有用 你很幸运啊 .
2023-09-11 23:37:262

PLC和人机界面(触摸屏)的关系?

包含与被包含的关系。人机界面是指人操作PLC的一个平台.该平台提供了一个程序与人的接口,而触摸屏是PLC人机界面的一种,人通过触摸屏幕上的按钮等就可以调整参数或监视参数。PLC在用户程序执行阶段,可编程逻辑控制器总是按由上而下的顺序依次地扫描用户程序(梯形图)。在扫描每一条梯形图时,又总是先扫描梯形图左边的由各触点构成的控制线路,并按先左后右、先上后下的顺序对由触点构成的控制线路进行逻辑运算。在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的 设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。扩展资料:人机界面实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为“输入”(Input)与“输出”(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等。人机交互界面,无论是面向现场控制器还是面向上位监控管理,两者是有密切内在联系的,他们监控和管理的现场设各对象是相同的。因此 许多现场设备参数在他们之间是共享和相互传递的。人机界面的标准化设计应是未来的发展方向,因为它确实体现了易憧、简单、实用的基木 原则,充分表达了以人为本的设计理念。参考资料来源:百度百科-人机界面参考资料来源:百度百科-可编程逻辑控制器
2023-09-11 23:37:361

人机交互界面和人机界面的区别

有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。 界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。 从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。 交互设计行业的发展 初创期(1929年-1970年) 1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》 1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点 1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。 奠基期(1970年-1979年) 从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 交互设计1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心 发展期(1980年-1995年) 理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导 实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。“人机界面”一词被“人机交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。 提高期(1996年-) 人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。 交互设计的范畴 人机交互(HCI)由: 学科 人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学 交互设计
2023-09-11 23:37:561

access中的______对象是用户和数据库系统进行人机交互的界面?

窗体。access中的窗体对象是用户和数据库系统进行人机交互的界面。窗体对象是计算机程序术语,是一种文档,可以用来收集信息,包括两部分。一部分是由窗体设计者输入的,填写窗体的人无法更改的文字或图形。窗体设计者可以插入希望得到回答的问题、选项列表、信息表格等。另一部分是由窗体填写者输入的,用于从填写窗体者处收集信息并进行整理的空白区域。窗体设计者可以在文档中插入窗体域或 ActiveX 控件,为窗体填写者提供用于收集数据的位置。扩展资料:access小技巧:1、在窗体或报表的设计视图中,选中控件后,使用快捷键(Ctrl + 箭头键)可对控件位置进行微调,每次调整1像素。2、在窗体或报表的设计视图中,选中控件后,使用快捷键(Ctrl + Shift + 箭头键)可对控件大小进行微调,每次调整1像素。3、在窗体或报表设计视图中,如果要把已创建的控件添加到选项卡的某个页面,先选中控件,然后用菜单或快捷键(Ctrl + X)剪切,再单击该选项卡页面的标题位置,以激活该页面,按用快捷键(Ctrl + V)进行粘贴,即可实现将已创建的控件放入到选项卡页面。4、在表、查询、窗体中,当某个文本框或组合框的内容很多而显示不全时,按下快捷键(Shift+F2)可以打开缩放窗口,来显示当前获得焦点的输入框的内容。
2023-09-11 23:38:051

人机界面交互设计基本原则是什么

(1)系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。(2)保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。(3)提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。(4)方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。(5)界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。(6)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。综合上述几个方面的考虑,作者完成了本系统的整体界面设计和界面布局,为下一步系统开发做好了准备。
2023-09-11 23:38:234

什么是人机界面HMI

hmi人机界面是指具有人-机器交互功能的设备统称,如触摸屏、安装有hmi软件的pc等。tft(thinfilmtransistor)是薄膜晶体管的缩写,tft是液晶显示屏的一种控制显示方式,除此之外,还有tn、dstn等方式。从本质上说,hmi和tft是风牛马不相及的两样事物。只是因为hmi设备部件使用了tft式液晶显示屏,才使两者在使用方面产生交集。
2023-09-11 23:38:371

人机界面有多少种类

单单就工业常用的按找操作不同来分有三种:触摸式按键式鼠标式也可以是他们的组合
2023-09-11 23:39:002

越来越友好的人机界面包含哪三个方面

ZRY你个2B
2023-09-11 23:39:235

什么是人机界面,人机界面跟触摸屏有什么区别

人机界面与人们常说的“触摸屏”有什么区别?从严格意义上来说,两者是有本质上的区别的。因为“触摸屏”仅是人机界面产品中可能用到的硬件部分,是一种替代鼠标及键盘部分功能,安装在显示屏前端的输入设备;而人机界面产品则是一种包含硬件和软件的人机交互设备。在工业中,人们常把具有触摸输入功能的人机界面产品称为“触摸屏”,但这是不科学的。 触摸屏是人们对"带触摸功能人机界面"的通俗叫法! 真正的触摸屏是"可以用手触摸操作的一块透明玻璃"而已!可以用来替代鼠标. 修改人机界面相关知识,什么是人机界面人机界面(HMI)基本概念和问题 一、 人机界面(HMI)产品基本常识 1. 人机界面产品的定义 连接可编程序控制器(PLC)、变频器、直流调速器、仪表等工业控制设备,利用显示屏显示,通过输入单元(如触摸屏、键盘、鼠标等)写入工作参数或输入操作命令,实现人与机器信息交互的数字设备,由硬件和软件两部分组成。HMI为英文Human-Machine Interface的缩写。 2. 人机界面(HMI)产品的组成及工作原理 人机界面产品由硬件和软件两部分组成,硬件部分包括处理器、显示单元、输入单元、通讯接口、数据存贮单元等,其中处理器的性能决定了HMI产品的性能高低,是HMI的核心单元。根据HMI的产品等级不同,处理器可分别选用8位、16位、32位的处理器。HMI软件一般分为两部分,即运行于HMI硬件中的系统软件和运行于PC机Windows操作系统下的画面组态软件(如JB-HMI画面组态软件)。使用者都必须先使用HMI的画面组态软件制作“工程文件”,再通过PC机和HMI 产品的串行通讯口,把编制好的“工程文件”下载到HMI的处理器中运行。 图1 人机界面硬件构成 图2 人机界面软件构成 3. 人机界面产品的基本功能及选型指标 基本功能: 设备工作状态显示,如指示灯、按钮、文字、图形、曲线等; 数据、文字输入操作,打印输出; 生产配方存储,设备生产数据记录; 简单的逻辑和数值运算; 可连接多种工业控制设备组网。 选型指标: 显示屏尺寸及色彩,分辨率; HMI的处理器速度性能; 输入方式:触摸屏或薄膜键盘; 画面存贮容量,注意厂商标注的容量单位是字节(byte)、还是位(bit); 通讯口种类及数量,是否支持打印功能。 4. 人机界面产品分类 薄膜键输入的HMI,显示尺寸小于5.7ˊ,画面组态软件免费,属初级产品。如POP-HMI 小型人机界面; 触摸屏输入的HMI,显示屏尺寸为5.7ˊ~12.1ˊ,画面组态软件免费,属中级产品; 基于平板PC计算机的、多种通讯口的、高性能HMI,显示尺寸大于10.4ˊ,画面组态软件收费,属高端产品。 5. 人机界面的使用方法 明确监控任务要求,选择适合的HMI产品; 在PC机上用画面组态软件编辑“工程文件”; 测试并保存已编辑好的“工程文件” ; PC机连接HMI硬件,下载“工程文件”到HMI中; 连接HMI和工业控制器(如PLC、仪表等),实现人机交互。 二、 人机界面产品问答 1、人机界面与人们常说的“触摸屏”有什么区别? 从严格意义上来说,两者是有本质上的区别的。因为“触摸屏”仅是人机界面产品中可能用到的硬件部分,是一种替代鼠标及键盘部分功能,安装在显示屏前端的输入设备;而人机界面产品则是一种包含硬件和软件的人机交互设备。在工业中,人们常把具有触摸输入功能的人机界面产品称为“触摸屏”,但这是不科学的。 2、人机界面和组态软件有什么区别? 人机界面产品,常被大家称为“触摸屏”,包含HMI硬件和相应的专用画面组态软件,一般情况下,不同厂家的HMI硬件使用不同的画面组态软件,连接的主要设备种类是PLC。而组态软件是运行于PC硬件平台、windows操作系统下的一个通用工具软件产品,和PC机或工控机一起也可以组成HMI产品;通用的组态软件支持的设备种类非常多,如各种PLC、PC板卡、仪表、变频器、模块等设备,而且由于PC的硬件平台性能强大(主要反应在在速度和存储容量上),通用组态软件的功能也强很多,适用于大型的监控系统中。 3、人机界面产品中是否有操作系统? 任何人机界面产品都有系统软件部分,系统软件运行在HMI的处理器中,支持多任务处理功能,处理器中需有小型的操作系统管理系统软件的运行。基于平板计算机的高性能人机界面产品中,一般使用WinCE,Linux等通用的嵌入式操作系统。 4、人机界面只能连接PLC吗? 不是这样的。人机界面产品是为了解决PLC的人机交互问题而产生的,但随着计算机技术和数字电路技术的发展,很多工业控制设备都具备了串口通讯能力,所以只要有串口通讯能力的工业控制设备,如变频器、直流调速器、温控仪表、数采模块等都可以连接人机界面产品,来实现人机交互功能。 应该是这样的。因为通用的人机界面产品都提供了大量的、可供选择的常用设备通讯驱动程序;一般情况下,只要在人机界面的画面组态软件中选择与连接设备相对应的通讯驱动程序,就可以完成HMI和设备的通讯连接。如果所选HMI产品的组态软件中没有要连接设备的通讯驱动程序,用户则可以把要连接设备的通讯口类型和协议内容告知HMI产品的生产商,请HMI厂商代为编制该设备的通讯驱动程序。 7、PC机加触摸屏,能否直接与PLC通讯,完成HMI的功能? 当然可以。不过还要编制相应的HMI软件,才能使PC机成为一个真正的HMI产品。 8、未来人机界面的发展趋势是什么? 随着数字电路和计算机技术的发展,未来的人机界面产品在功能上的高、中、低划分将越来越不明显,HMI的功能将越来越丰富;5.7寸以上的HMI产品将全部是彩色显示屏,屏的寿命也将更长。由于计算机硬件成本的降低,HMI产品将以平板PC计算机为HMI硬件的高端产品为主,因为这种高端的产品在处理器速度、存储容量、通讯接口种类和数量、组网能力、软件资源共享上都有较大的优势,是未来HMI产品的发展方向。
2023-09-11 23:39:421

人机交互界面GUI如何开发呀,能用什么软件和语言来开发?

1 - carboncarbon是苹果公司推出的两个官方gui框架之一,是为了兼容以前的mac操作系统而开发的。它使用c语言实现,有几千个编程api,并随xcode一起免费发布。所以只要你安装了xcode,你就可以使用carbon编程了。如果你是个老mac开发者,或者想使用c/c++语言在苹果机上做开发,那carbon就是为你准备的!下面是几个carbon的资源站点:http://developer.apple.com/carbon/http://www.carbondev.com/site/2 - cocoacocoa也是苹果公司推出,随xcode一起发布的gui程序框架,使用的是object c编程语言(目前有java语言的版本)。cocoa是一个面向对象的应用程序框架,所以比carbon更易于开发,结合xcode的界面编辑器,开发程序更是简单。cocoa的缺点是编程语言使用object c,资料比较少,然后主流平台只有苹果使用它。如果你是个苹果开发初学者或者是面向对象的fans,那么你可以试试cocoa。http://developer.apple.com/cocoa/http://www.cocoadev.com/http://www.macdevcenter.com/pub/ct/373 - qtqt是挪威的trolltech公司推出的一个c++ gui框架,它是跨平台的,这意味着使用qt编写的程序可以跑在windows/mac/linux等不同平台上。由于它是一个商业公司经营了十来年的产品,所以品质十分优秀、稳定,linux上著名的桌面系统kde就是用qt开发的。qt有两种授权方式,如果你想要用它开发商业软件,则必须购买商业授权的qt;如果你想用qt开发开源软件,那么就采用open source版本的qt,两种方式互不影响。你可以在:www.trolltech.com 下载到最新的qt。4 - wxwidgetswxwidgets是一个开源的c++ gui框架,它也是跨平台的。它和qt的发展历史差不多长,因此也是一个很成熟的框架了。wxwidgets允许你用它来开发商业软件,不需要支付费用(这点比qt强),而且有python, perl等多种语言的绑定。具体情况请访问它的主页:www.wxwidgets.org5 - realbasic这是realsoft公司开发的一个gui快速开发工具,使用basic语言,和微软的visual basic很相似,它也是跨平台的。对于编程初学者,它是一个很好的开发工具,简单容易上手。缺点是需要付钱购买(好东西肯定要付钱了:),这是它的主页:http://www.realsoftware.com/
2023-09-11 23:42:071

人机交互设计和人机界面设计,工业设计视觉传达设计有什么不同

人机交互设计和人机界面设计是同属于信息艺术设计专业。人机界面设计是人机交互设计的一部分。工业设计包括产品设计、展示设计、交通工具造型设计等专业。视觉传达设计是从以前的装潢艺术设计发展而来的,包括平面设计、广告设计、书籍设计等。工业设计与视觉传达设计的不同:前者主要注重于产品的科学设计和外观设计,而后者则主要注重于平面的美术设计,也涵盖了影视等范围。
2023-09-11 23:42:331

visualstudio能否开发一个具有人机交互界面的软件,并且能够与其它设备进行RS485通讯?

如果用C++来设计的话,可用MFC制作界面,至于RS485,和RS232一样都是串口通信,在Windows上可以用文件读写的方式,使用CreateFile与串口相连,然后用SetCommState设置串口通信的相关配置,最后用ReadFile和WriteFile来读写
2023-09-11 23:42:411

图符界面在人机交互方式中的优缺点是什么

   图符界面在人机交互方式中的优缺点?    图符方式是菜单交互方式,只是它使用图符来代表文本菜单的菜单项。   优点:形象、逼真地反映菜单的功能,使理解、学习和操作变得更加容易。   缺点:有时图符不能明确表达语意,必须在图符中附加文字来辅助图符的语义。图符占用较大的屏幕空间。使用图符方式必须具有图形硬软件环境的支持。          
2023-09-11 23:42:481

HMI人机界面的摘要

举个例子,汽车上HMI(Human Machine Interface),即汽车中控、仪表、辅屏上的系统和用户之间进行交互和信息交换。我从行业内开发人员角度谈谈HMI测试吧,由于汽车上各种信号输入源很多,再加上HMI功能越来越智能和丰富,给产品的HMI功能测试带来了很大挑战。行业内都在寻求比较高效实用的自动化测试来代替成本高的人工测试。市场上使用较多的HMI自动化测试产品,比如AutoTest-X还是值得推荐的。
2023-09-11 23:43:002

第二代人机界面是什么

基于图形方式的人机界面。WIMP界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在WIMP界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,通过菜单可以执行控制型和对话型任务。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。
2023-09-11 23:43:181

请问谁了解人机界面方面的知识啊

一、人机界面(HMI)产品常识 1、人机界面产品的定义 连接可编程序控制器(PLC)、变频器、直流调速器、仪表等工业控制设备,利用显示屏显示,通过输入单元(如触摸屏、键盘、鼠标等)写入工作参数或输入操作命令,实现人与机器信息交互的数字设备,由硬件和软件两部分组成。 2、人机界面(HMI)产品的组成及工作原理 人机界面产品由硬件和软件两部分组成,硬件部分包括处理器、显示单元、输入单元、通讯接口、数据存贮单元等,其中处理器的性能决定了HMI产品的性能高低,是HMI的核心单元。根据HMI的产品等级不同,处理器可分别选用8位、16位、32位的处理器。HMI软件一般分为两部分,即运行于HMI硬件中的系统软件和运行于PC机Windows操作系统下的画面组态软件(如JB-HMI画面组态软件)。使用者都必须先使用HMI的画面组态软件制作“工程文件”,再通过PC机和HMI 产品的串行通讯口,把编制好的“工程文件”下载到HMI的处理器中运行。 图1 人机界面硬件构成 图2 人机界面软件构成 3、人机界面产品的基本功能及选型指标 基本功能: 设备工作状态显示,如指示灯、按钮、文字、图形、曲线等 数据、文字输入操作,打印输出 生产配方存储,设备生产数据记录 简单的逻辑和数值运算 可连接多种工业控制设备组网 选型指标: 显示屏尺寸及色彩,分辨率 HMI的处理器速度性能 输入方式:触摸屏或薄膜键盘 画面存贮容量,注意厂商标注的容量单位是字节(byte)、还是位(bit) 通讯口种类及数量,是否支持打印功能 4、人机界面产品分类 薄膜键输入的HMI,显示尺寸小于5.7ˊ,画面组态软件免费,属初级产品。如POP-HMI 小型人机界面 触摸屏输入的HMI,显示屏尺寸为5.7ˊ~12.1ˊ,画面组态软件免费,属中级产品 基于平板PC计算机的、多种通讯口的、高性能HMI,显示尺寸大于10.4ˊ,画面组态软件收费,属高端产品 5、人机界面的使用方法 明确监控任务要求,选择适合的HMI产品 在PC机上用画面组态软件编辑“工程文件” 测试并保存已编辑好的“工程文件” PC机连接HMI硬件,下载“工程文件”到HMI中 连接HMI和工业控制器(如PLC、仪表等),实现人机交互 二、人机界面产品问答 1、人机界面与人们常说的“触摸屏”有什么区别? 从严格意义上来说,两者是有本质上的区别的。因为“触摸屏”仅是人机界面产品中可能用到的硬件部分,是一种替代鼠标及键盘部分功能,安装在显示屏前端的输入设备;而人机界面产品则是一种包含硬件和软件的人机交互设备。在工业中,人们常把具有触摸输入功能的人机界面产品称为“触摸屏”,但这是不科学的。 2、人机界面和组态软件有什么区别? 人机界面产品,常被大家称为“触摸屏”,包含HMI硬件和相应的专用画面组态软件,一般情况下,不同厂家的HMI硬件使用不同的画面组态软件,连接的主要设备种类是PLC。而组态软件是运行于PC硬件平台、windows操作系统下的一个通用工具软件产品,和PC机或工控机一起也可以组成HMI产品;通用的组态软件支持的设备种类非常多,如各种PLC、PC板卡、仪表、变频器、模块等设备,而且由于PC的硬件平台性能强大(主要反应在在速度和存储容量上),通用组态软件的功能也强很多,适用于大型的监控系统中。 3、人机界面产品中是否有操作系统? 任何人机界面产品都有系统软件部分,系统软件运行在HMI的处理器中,支持多任务处理功能,处理器中需有小型的操作系统管理系统软件的运行。基于平板计算机的高性能人机界面产品中,一般使用WinCE,Linux等通用的嵌入式操作系统。 4、人机界面只能连接PLC吗? 不是这样的。人机界面产品是为了解决PLC的人机交互问题而产生的,但随着计算机技术和数字电路技术的发展,很多工业控制设备都具备了串口通讯能力,所以只要有串口通讯能力的工业控制设备,如变频器、直流调速器、温控仪表、数采模块等都可以连接人机界面产品,来实现人机交互功能。 5、人机界面只能通过标准的串行通讯口与其它设备相连接吗? 大多数情况下是这样的。但随着计算机和数字电路技术的发展,人机界面产品的接口能力越来越强。除了传统的串行(RS232、RS422/RS485)通讯接口外,有些人机界面产品已具有网口、并口、USB口等数据接口,它们就可与具有网口、并口、USB口等接口的工业控制设备相连接,来实现设备的人机的交互。 6、是否有通讯功能的设备一定能和人机界面产品连接? 应该是这样的。因为通用的人机界面产品都提供了大量的、可供选择的常用设备通讯驱动程序;一般情况下,只要在人机界面的画面组态软件中选择与连接设备相对应的通讯驱动程序,就可以完成HMI和设备的通讯连接。如果所选HMI产品的组态软件中没有要连接设备的通讯驱动程序,用户则可以把要连接设备的通讯口类型和协议内容告知HMI产品的生产商,请HMI厂商代为编制该设备的通讯驱动程序。 7、PC机加触摸屏,能否直接与PLC通讯,完成HMI的功能? 当然可以。不过还要编制相应的HMI软件,才能使PC机成为一个真正的HMI产品。 8、未来人机界面的发展趋势是什么? 随着数字电路和计算机技术的发展,未来的人机界面产品在功能上的高、中、低划分将越来越不明显,HMI的功能将越来越丰富;5.7寸以上的HMI产品将全部是彩色显示屏,屏的寿命也将更长。由于计算机硬件成本的降低,HMI产品将以平板PC计算机为HMI硬件的高端产品为主,因为这种高端的产品在处理器速度、存储容量、通讯接口种类和数量、组网能力、软件资源共享上都有较大的优势,是未来HMI产品的发展方向。当然,小尺寸的(显示尺寸小于5.7寸)HMI产品,由于其在体积和价格上的优势,随着其功能的进一步增强(如增加IO功能),将在小型机械设备的人机交互应用中得到广泛应用。 (end)
2023-09-11 23:43:291

产品设计的人机交互界面设计主要作用?

 人机交互界面是产品设计中实现人与机器信息传递的界面,是人、机器及环境发生交互关系的具体表达形式,是用户与机器交互信息的媒介。人机交互界面设计是基于用户对机器的感知而进行,要求产品设计师以用户的需求出发,强调可用性及用户友好性。  根据据用户需求心理,博拉图工业设计整理人机交互界面设计的原则有:1、一致性。从信息的表达、界面控制操作等方面与用户感知的模式尽量保持一致。2、适应性。界面能多方面适应用户。3、结构性。界面设计采取结构化以减少复杂度。  具体步骤:(1)进行产品设计前分析用户特点。考虑不同用户的认知能力,满足人的多样性与文化的多样性条件,实现用户对人机界面的多样性需求。(2)产品设计师设计人机交互界面时要充分考虑人的视觉、触觉的作用。信息可视化表达要符合人机工程学的原理,要符合美学上的基本原则,要容易理解便于掌握。要融入人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。人们根据显示内容来解释所获取的可视信息。因此,大小、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是产品设计中设计友好界面的关键。(3)用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。人机交互界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的产品设计方案。要求产品设计师在设计人机交互界面时不能采用复杂的操作顺序,既要满足用户需求又尊重用户需求。
2023-09-11 23:43:501

人机界面是什么

人机界面(HumanMachineInteraction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。
2023-09-11 23:44:011

人机界面的作用?

人机界面(HumanMachineInteraction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。  人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,‍信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为“输入”(Input)与“输出”(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。  参考链接:人机界面_百度百科http://baike.baidu.com/view/192107.htm
2023-09-11 23:44:121

access中的______对象是用户和数据库系统进行人机交互的界面?

access中的______对象是用户和数据库系统进行人机交互的界面?数据库
2023-09-11 23:44:214

人机界面的主要功能有哪些

人机界面(HumanMachineInteraction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,u200d信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为“输入”(Input)与“输出”(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。
2023-09-11 23:45:061

人机界面的主要功能有哪些

人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,u200d信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为“输入”(Input)与“输出”(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。
2023-09-11 23:45:391

什么是MMI,是不是就是人机界面。

是的
2023-09-11 23:45:502

人机界面可以当手机显示屏用吗

理论上当然是可以的。
2023-09-11 23:46:002

为什么说交互设计起源于计算机的人机界面设计

交互设计起源于计算机的人机界面设计,最初计算机的设计,帮助人们做一些最基本的数据计算。人们很难理解并需要花很长的时间学习,所以过去的计算机一直由少数专业技术人员进行操控。随着计算机的普及,为了适应更多人的思维和使用习惯,让计算机的使用更容易、更人性化,界面设计和交互方式受到了重视。交互设计便因此成为了一个被关注的话题。狭义的交互设计理解主要是指与手机或计算机相关的设计。例如,人在用某个苹果手机应用时,界面的跳转、信息的呈现、手势的设计等。实际上,交互设计不只是设计生活中的某一个过程,也不只是关注软件界面设计和网页设计。交互设计的思想、原则和方法贯穿在整个工业设计过程中,它逐渐发展成为一种理念,是一种将信息和通信技术结合的新艺术媒介。例如,人脸识别、语音输入、扫描物体等交互技术在电子产品上的设计运用。交互设计属于设计学发展中的一个分支,是多个学科的交叉。倡导以人为中心,把人的行为作为设计对象,需要了解人的心理和行为习惯,同时在平衡经济和技术的基础上,提供新颖的生活样式和好的体验。
2023-09-11 23:46:152

人机界面有多少种类

人机界面可以区分为“输入”(Input)与“输出”(Output)两种,其基本思想是把人与计算机看成一个综合体,并强调人是界面的最重要的成分。输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等。扩展资料:人机界面设计的原则是:输入尽量自然,输出必须准确;界面必须始终一致;界面必须使用户随时掌握任务的进展善;界面必须提供帮助;宁可让程序多做,不可让用户多干。人机界面设计的重要性是:对于用户来说,界面就是系统本身。因为用户只关心能否有效地使用软件来解决问题,用户对软件功能的理解都在界面上表现出来,用户的输入是否自然、简便,是否有充分的提示和帮助,对用户的错误是否有友好的措施,输出的形式是否易于理解,结果是否正确,都是用户关心的问题,也是界面的特点。参考资料来源:百度百科——人机界面
2023-09-11 23:46:251

什么是人机界面

人机界面通常指工业人机界面,也就是HMI。一般有三种。人机触摸屏。就是一块触摸屏,通常和PLC等连用。工控机+组态软件PC+组态软件
2023-09-11 23:46:572

人机界面HMI

HMI是Human Machine Interface 的缩写,直译是“人机接口”,也叫人机界面。人机界面(或称用户界面、使用者界面)是系统设备和用户之间进行信息交换和交互操作的媒介, 它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。 HMI主要有两种类型的设备:1、触摸屏:如三菱、siemens等公司的触摸屏产品。2、计算机+HMI软件:较有名的HMI软件如WinCC、iFix、Citect、RSView等。前者是硬件与HMI软件已经固定,且硬件配置较低,软件的功能相对有限。后者是硬件与HMI软件相互独立,计算机硬件配置可以灵活选择,HMI软件的功能比较丰富。两者都需要用其HMI软件按工艺要求开发用户程序。由于两者的产品众多,你需要先确定一个产品,再去寻找该产品相关的技术资料和用户手册。
2023-09-11 23:47:141

UI设计与平面设计的区别是什么?

平面设计讲究的是视觉美感,而UI设计讲究的是操作逻辑,界面美观的整体操作。
2023-09-11 23:47:236

vb可以进行界面开发和人机交互式设计不

不可以。vb是不可以进行界面开发和人机交互式设计的,但是主要是界面设计,功能部分实现。vb软件是微软公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言,是一种可用于微软自家产品开发的语言。
2023-09-11 23:47:561

如何用matlab实现程序调用GUI图形界面实现人机交互

如何用matlab实现程序调用GUI图形界面实现人机交互[filename,pathname]=uigetfile(...{"*.txt;*.dat","数据文件(*.txt,*.dat)";..."*,*","所有文件(*.*)"}, ..."请选择一个数据文件");if isequal(filename,0)||isequal(pathname,0)return;endfpathload=[pathname filename];set(handles.getsignal_editbox,"String",fpathload);%在editbox中实现路径显示这一个可以实现前两个功能 但是具体的参数你要自己设定。
2023-09-11 23:48:061

一个典型的机电一体化系统,应包含哪些几个基本要素?

一个典型的机电一体化系统应该包含传感器与执行器、控制器、通讯网络和人机交互界面这几个基本要素。传感器与执行器是机电一体化系统中最基本的组成部分,用于采集环境信号和实现机械动作。控制器则负责接收传感器采集的信号并输出命令给执行器,实现对机器的控制。通讯网络则是用于连接各个组成部分的网络或总线。而人机交互界面则提供给用户对机器进行控制和监控的界面。这些基本要素之间相互协作,构成了一个完整的机电一体化系统。传感器与执行器是机电一体化系统的“触觉”和“动作”部分,通过采集环境信息并将指令输出到执行器来实现对环境的操作。控制器是机电一体化系统的“大脑”,它可以接收传感器采集的信息,并通过嵌入式处理器进行分析计算,最后输出命令到执行器上,以实现对机器的控制和调节。通讯网络则是机电一体化系统中各个部分之间的信息交互通道,通过网络或总线连接,使各个系统模块间得以实现数据共享、协同操作和取得更高性能。人机交互界面是机电一体化系统中最终呈现给用户的部分,可以通过触摸屏、按键等设备与系统进行交互,例如输入指令、查看状态、运行程序等等。同时,人机交互界面也为机电一体化系统的安全性、易用性提供了重要保障。因此,一个典型的机电一体化系统应该包含传感器与执行器、控制器、通讯网络和人机交互界面这几个基本要素。同时,在实际应用中还需要考虑组成部分之间的耦合度、工作效率、可靠性和安全性等方面的问题,以保证整个系统的正常运行和稳定性。
2023-09-11 23:48:261

[基于Linux,Qt的列车人机界面的设计]人机界面设计

  摘 要: 主要阐述一种用于列车显示器人机界面的设计方案。通过分析选择开源,而且稳定性好的linux系统及Qt/Embeded软件作为其设计的软件平台。构建列车显示器人机界面的整体构架,并阐述各个界面的构建过程和重要的编程思路,实现其相应功能。   关键词: 人机界面;linux系统;Qt/Embeded   中图分类号:U231 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2012)0720044-02   0 引言   列车在高速运行过程中,驾驶员或维护人员对列车的一些状态信息的了解与否对于列车的安全运行起着重要作用,而随着铁路列车的高速发展,工作人员需要的信息也日益增加,传统的以模拟仪表和指示灯为主的显示方式已经不能适应现代高速列车发展的需要,由此产生了基于ARM开发板的智能显示器。这种显示器具有显示容量大、可存储及显示界面可编程等特点,使列车显示的信息简介和标准化。通过智能显示器提供友好的人机界面,工作人员可以对列车的相关参数进行设置、并能实时的掌握有关列车和线路的重要信息,同时对列车上其他设备所发出的命令和警告做出及时响应。   因此,本文在功能强大的pc硬件平台上,在Linux操作系统下,用Qt/Embeded软件开发了一个适用于铁路列车显示器的人机界面。   1 操作系统的选择   操作系统是整个软件系统的开发基础。一般来说,比较常见的嵌入式操作系统有:VxWorks、WinCE、Linux。Linux操作系统是由Unix系统发展而来,经过多年的改进,所以具有稳定成熟的特点,在网络通信方面的功能比较突出,而且其开源的特点,保证了其系统良好的可移植性,同时也支持多种软件开发工具,便于应用程序的设计。因此,本次设计选用Linux作为其操作系统。   2 软件平台的选择   对于软件开发平台,我们主要有3种选择:MiniGUI、MicroWindows、Qt/Embedded。Qt/Embedded是一个专为嵌入式设备的图形系统应用开发而设计的软件,运用的是C++语言,本身还自带多种形式的窗口和及部件,所以其拥有良好的可视化编程,在Windows和Linux系统下拥有同样的API,所以拥有良好的跨平台性,这十分有利于应用程序的移植,所以本次设计选用Qt/Embedded作为其软件开发平台。   3 人机界面的设计   列车显示器的最终用户是司机和列车上的工作人员,因此其人机界面的设计需要考虑到以下几个问题。   1)显示信息量需求分析。列车在高速行驶过程中,会产生很多重要的参数和信息,我们对于列车显示器人机界面上的设计原则是要直观,简洁,友好的显示列车参数和信息。在此分析下需要显示的重要的参数和信息。在列车行驶前,需要注意的信息有各车厢的车门和空调开关与否,以及其车厢内的温度。列车行驶中,需要的信息有列车当前车速,接触网电压,轴温,主断路器,制动力,牵引力以及故障信息等。   2)人机界面结构设计。基于上面所分析的显示信息量,人机界面主要划分为5个子界面,分别是机车状态,集中控制,制动系统,牵引系统和故障信息。其中集中控制界面里再设置一个子界面,用于查询各车厢的状态。所以,人机界面的整体结构图如1图所示。   图1 主结构图   4 软件实现   Qt是Linux系统下功能很强的图形界面开发工具,而且非常支持可视化编程,其设计器(Qt Designer)提供了一个IDE,拥有很好的人机交互界面。因此,我们主要就是利用这个IDE和它预留的API函数,将需要的控件以图形的方式嵌入到Qt Designer中去,作为它的一个插件,方便使用者用以生成所需的界面。下图就是制作的人机界面。   图2 人机界面   下面就几个人机界面软件实现过程中几个关键技术做出说明。   4.1 编写多窗口程序   在集中控制界面上,我们设计了个查询功能,其功能是按下查询按钮,即会弹出个查询子窗口,显示各车厢的温度,车门和空调开关与否,便于我们查询。其过程大致如下:   1)新建一个工程文件,文件和类选择QT设计师界面类,界面模版选择Dialog without Buttons,类名为cxcx,然后添加至我们的人机界面工程项目中。   2)在集中控制界面上添加一个Push Buttons按钮,修改其名称为查询,再右键点击此按钮,选择go to slot(转到槽)选项,弹出的信号选择框中选择clicked()信号,这样就构造了一个PushButtons_clicked()槽函数,再在槽函数中编写如下代码。   void Widget::on_PushButton_clicked()   {   cxcx cx; //建立自己新建类的对象cx   if(cx.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted信号判断是否被按下   {   cx.show();//如果被按下,显示此窗口   }   else return 0;   }   3)最后在主程序开头进行函数声明#include "cxcx.h",这样就完成了本次设计中多窗口程序的编写,实现了其功能。   4.2 实时显示系统时间   对于如何在人机界面上提取并显示系统时间,有两种方法,一种是使用事件机制来实现,另一种是自己建立关联。而本次设计运用的是建立关联的方法,其过程如下:   1)在主界面上添加一个标签labe1,并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。   2)在主程序头文件中添加槽函数声明。   private slots:   Void timerUpDate();   3)在主程序源文件中添加#include的头文件包含,这样就包含了QtCore下的所有文件。再在构造函数里添加如下代码:   QTimer*timer=new QTimer(this);//新建定时器   Connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(time   rUpDate()));//关联信号和槽   Timer->start(1000); //定时器开始计时,1000ms即1秒   4)最后实现更新函数。   Void MainWindow::timerUpDate()   {   QDateTime time = QDateTime::currentDateTime();//获取系统时间   QString str = time.toString("xxxx-NN-dd hh:NN:ss dddd");//设置系统时间格式   ui->labe1->setText(str);//在标签上显示时间   }   5 结束语   本文设计的列车显示器人机界面能够比较直观,简洁的显示列车运行过程中的重要信息,而且其运用的Qt/Embeded 图形设计软件拥有良好的可视化编程,所以添加信息显示栏会非常方便,这大大提高了界面的友好性。所有这些不管是对列车司机还是工作人员,都提供了很多方便之处。   参考文献:   [1]刘军,支持TCN的列车智能显示器的研究与实现[D].湖南:中南大学,2009.   [2]俞辉、李永,ARM嵌入式Linux系统设计与开发[M].机械工业出版社,2001.   [3]怯肇乾,嵌入式图形系统设计[J].北京航空航天大学出版社,2005.   [4]刘凯,Qt程序设计[M]. 清华大学出版社,2003.   作者简介:   万坤(1989-),男,江西南昌人,硕士研究生在读,主要从事嵌入式系统和列车通信网络的研究。
2023-09-11 23:48:501

人机界面如何设备电机速度联动

在主/从触摸屏人机界面上设置。通过主/从触摸屏人机界面上去控制变频器。然后再用变频器去控制电机的转速。如果需要人机交互的,这时就可以使用触摸屏了,在有的控制方案中。人机界面,又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口。
2023-09-11 23:49:011

人机交互,有哪些最出色和最糟糕的人机交互界面

《软件人机界面设计》 编者:陈启安 高等教育出版社 出版。《人机界面设计》 编者:刘伟,庄达民,柳忠起   北京邮电大学出版社 出版, 《人机界面设计技术》编者:李方园 化学工业出版 出版。
2023-09-11 23:49:121

多通道用户界面【笔式和多通道用户界面】

  因受自身技术的制约,人与计算设备之间逐步从电子信息交流方式、发展到纸笔方式、再到语言交流方式、最终可能到情感交流方式。而从目前和未来若干年来看,纸笔交互方式无疑是普适计算的一个主要形态。      笔式界面的研究内容      我们的总体目标是在笔式界面软件领域,从理论、方法和应用三个层次进行深入的研究,建立一套笔式界面软件的软件开发方法,构造软件框架、软件平台和软件设计工具,研究笔式界面软件中的核心算法,构造笔式个人信息管理系统; 并在此基础上,针对个人办公领域,研究和开发适于领导、普通大众、教师等不同人群使用的笔式自由办公平台套件。具体工作将分成四个主要阶段: 笔式界面软件的开发方法研究、笔式界面软件的开发环境研究、笔式界面软件中的核心算法研究以及构造笔式个人信息管理系统和笔式自由办公平台套件。   笔式界面软件的开发方法包括基于场景的设计方法、基于界面设计工具的原型化软件设计方法、软件体系结构设计、以构件为中心的原型演变式的软件生成、以用户为中心的迭代式开发过程以及设计评估方法等多个环节组成。这套软件工程方法将指导我们进行笔式界面软件的开发。同时,这套软件工程方法将在应用的开发过程中不断地进行补充和完善。笔式界面软件开发环境包括软件平台、算法库和软件设计工具三个主要部分。   笔式界面软件平台的构建通过分析建立笔式交互任务的生成框架来进行。   笔式界面软件中的核心算法主要有Ink理解算法、手势识别算法、数学公式识别算法等。Ink理解算法包括呈现、处理、信息单元提取整理和识别等。该算法能够生成铅笔、钢笔和毛笔三种笔锋风格,实现笔迹的除噪和光顺,实现信息单元的图文分离,文字笔迹的字与行的提取,实现图形笔迹的分类、拟合等。手势识别算法包括以用户为中心的手势符号设计、手势识别算法的研究以及手势使用效果评估三个方面。   笔式界面设计工具建立在笔式界面软件平台之上,它为程序员和最终用户提供自然的纸笔设计方式,使程序员和用户可以方便地构造各种类型的笔式界面软件。同时,考虑到界面设计工具中的自动化程度以及为程序员提供更加灵活的方式等因素,需要在界面设计工具中给程序员提供相应的接口,可以使程序员在需要时调用笔式界面软件平台或者更加底层的功能。笔式用户界面的设计和生成是以笔式用户界面描述语言形式的数据为处理核心。这种基于数据驱动模式的功能结构具有非常大的灵活性和扩展性。      PIBG界面范式      PIBG交互范式中的P、IB、G分别与WIMP范式的W、IM、P相对应。在PIBG范式中,承载应用信息的交互组件由窗口(Window)变为物理对象(Physical Object),P是这一类交互组件的统称,主要包括Paper和Frame两类交互组件。IB表示此范式中与具体语义无关的直接操纵组件,I是Icon,B是Button。在此范式中摒弃了Menu类的交互组件,尽量多地使用Icon和Button,这样可以大大增加直接操纵在整个交互方式中的比例,提高系统的操作效率。G表示Gesture,是指此范式中所采用的主要的交互方式。与WIMP交互方式比较,用户的交互动作由鼠标的点击(Mouse Pointing)变为笔的手势(Pen Gesture)。PIBG范式并没有在各个方面完全替代WIMP范式,它保留了Icon、Button等直接操纵组件。但在信息呈现和交互方式两个最为主要的方面有了根本性改变。   PIBG范式采用Pen/Paper隐喻,模拟人们数千年来形成并熟悉的纸笔交互环境来构造界面的呈现方式。鼠标是一种视觉与动作分离的设备,用户必须注视屏幕上的光标运动,同时判断处于视线范围之外的鼠标运动情况。 这种视觉和动作的分离造成用户需要更多的注意力去协调两者的关系。而在笔的交互方式下,用户视觉和动作统一,大大地减轻了用户的认知负担。从运动形式上来说,操作鼠标主要运用小臂和腕部肌肉,运动幅度较大,而且鼠标重量大,稳定性好,因此做直线运动的快速准确,适合Menu的选择和点击。笔的操作主要靠手指和手腕运动,运动幅度一般较小,并且由于笔轻巧,适合小范围的曲线运动,因此用笔可以轻易地进行勾画,从而完成各种Gesture的动作。对于鼠标来说,这些勾画动作都是不可想像的。PIBG范式正是利用了笔的这种优势,设计出一种不同于菜单模式的交互方式。   Gesture是PIBG范式下用户同界面交互的主要方式,用户通过Gesture来对纸、框或其他组件、以及框中的特定内容进行处理。我们可以从两个方面来对Gesture的优点进行阐述。首先,基于Gesture的交互方式同样模仿了人们千百年来在纸上用笔进行交互的方式,可以减轻用户对交互方式的认知负担,减少用户的训练时间,提高操作效率。比如对文字的编辑,我们采用了Gesture进行编辑操作,这些Gesture完全模仿人们在纸上进行文字编辑的操作方式。对于那些熟悉纸上文字编辑的人来说,使用这些Gesture不需要任何的熟悉过程。另外,与真正的纸笔交互环境不同,这些手势的操作将会使文档的内容发生他们所希望的变化,而并不像纸笔环境,仅仅通过纸上的这些Gesture来提示人们文章内容结构的变化。   其次,基于Gesture的交互方式通过笔在特定的信息上进行直接操纵。这种方式与WIMP范式下利用菜单、按钮等交互组件的方式不同。在WIMP范式下,执行对内容的操作时,用户所关注的焦点将会由内容转向交互组件,当操作完成后,焦点再转回内容。用户关注焦点的转移使得用户在执行一个交互任务时,过多地关注于交互的执行过程,而并没有完全关注于任务本身。关注焦点的来回切换会给用户的认知加工过程带来难度,从而影响交互的效率。而基于Gesture的交互方式是一种直接面向内容的交互方式。在这种交互方式下,用户所关注的是当前执行的任务和内容本身。用户的Gesture直接作用在内容上,操作过程与内容并不分离,系统会自动地将用户的交互动作转变为任务执行的命令。这种方式不需要用户关注任务的执行过程,避免了所关注的焦点发生变化,从而能减轻用户的认知负担,提高操作效率。      多通道用户界面      多通道用户界面成为人机交互技术研究的崭新领域,在国际上受到高度重视。多通道用户界面的研究正是为了消除当前WIMP/GUI、多媒体用户界面通信带宽不平衡的瓶颈,综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。国外研究(包括上述项目)涉及键盘、鼠标器之外的输入通道主要是语音和自然语言、手势、书写和眼动方面,并以具体系统研究为主。多通道用户界面与多媒体用户界面一道共同提高人机交互的自然性和效率。   多通道用户界面主要关注人机界面中用户向计算机输入信息以及计算机对用户意图理解的问题,它所要达到的目标可归纳为如下几方面:   ● 交互自然性,使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机交互,降低认识负荷;   ● 交互高效性,使人机通信信息交换吞吐量更大、形式更丰富,发挥人机彼此不同的认知潜力;   ● 吸取已有人机交互技术成果,与传统用户界面特别是广泛流行的WIMP/GUI兼容,使老用户、专家用户的知识和技能得以利用,不被淘汰。      多通道人机交互的关键技术      作者简介 戴国忠   中国科学院软件研究所研究员、博士生导师,现任ACM SIGCHI中国分会主席。主要研究领域为人机交互技术、计算机图形学。从20世纪80年代初开始从事图形标准化软件的研制和用户界面的开发,在国内率先开展多通道用户界面的研究和开发。20世纪90年代参加全国 CAD 应用工程和国家863计划 CIMS 主题的组织实施工作,主持和参加了多项国家自然科学基金项目、国家高技术研究发展计划项目、国家重点基础研究发展规划项目。      王宏安   研究员/博士,ACM/IEEE Computer Society会员。现任中国科学院软件研究所研究员,人机交互技术与智能信息处理实验室主任。主要研究方向为实时智能系统、实时数据库和人机交互。   近5年来,先后承担并完成多项国家级重大、重点课题。主持国家“十五”863/CIMS重点招标课题“实时数据库及监控系统”和北京市重大科技项目课题“流程企业制造执行系统”; 同时,作为课题负责人之一承担国家“十五”863/CIMS重大课题“石化企业MES关键技术与应用攻关”。   1.基于感知的认知理论和多通道的用户模型。   多通道用户界面研究的本质是认知问题,目标是提供自然、高效的交互手段,缩短人和计算机的认知距离,减少人的认知负担。其用户模型就是从人的角度对多通道人机交互进行建模,认知理论是用户模型的理论基础。需要研究人的感知在认知过程中的地位以及感知增强认知的互动机制,对于认识和理解人的认知过程,提高人的认知效率有着十分重要的意义。通过研究人的感知通道的分类、感知信息的表示、感知信息的处理方式、感知通道之间的关系、多通道的整合与分流,建立多通道人机交互的感知模型。   在感知模型的基础上,结合计算机中人造物的特点,以及计算机自身的能力,分析感知的强化和弱化机理。结合具体应用领域的特点以及用户的各异性,建立多通道人机交互的用户模型,它是建立高效、自然的多通道用户界面的基础。   2.实时并发的人机交互的描述方法和基于多维信息的语义模型。   多通道人机交互系统是一个实时并发的系统,交互的过程是多维信息在人的认知空间和计算机表示空间相互映射的过程。屏蔽多维信息的物理表示和物理传输上的异质,构造感知输入和效应输出逻辑语义上的同质,建立基于感知输入、效应输出和应用计算之上的通用的语义模型,是建立自然、高效的人机交互体系的核心。多通道用户界面的自然、高效以其复杂性的提高为前提,它的描述方法主要解决以下几个问题:   ● 描述多个通道的非精确输入/输出流,这些输入/输出流包括离散的事件和连续的变化;   ● 方便地表示多个通道之间自然的并行、同步、选择等协作关系和约束关系;   ● 描述多通道输入的整合与输出的分流;   ● 能够精确刻画多通道人机交互中的实时特性,反映时间连续变化的本质;   ● 对交互过程的描述可以得到一定程度的验证。   传统的界面描述方法(如状态转移图及其扩充方法、基于事件语言的描述等)都是基于编译结构(Compiler-based)的描述方法,适合于描述基于离散事件的用户界面(如命令行界面和图形用户界面),在满足上述要求上都有一定困难。多通道用户界面的本质是一组连续的关系,它们的有效性是时间性的,通过离散事件将它们激活或挂起,我们提出基于混合自动机的多通道用户界面描述方法。   一个多通道系统可抽象为一个混合系统,混合系统包含离散的事件和连续的变化,它的运行可以被看作是一个步骤序列,每个步骤内部系统的状态依照一定的动态关系连续变化,步骤之间的转换通过离散的事件。混合自动机是用于描述混合系统运行过程的形式化系统,它是由一个定义在位置(Location)集合上的有限自动机构成,每个位置内有一组定义在连续变量集合上的函数。位置之间的转移通过离散事件激发。   一个混合系统可通过多个混合自动机描述,它们可通过赋给转移一定的标号实现同步,并可通过全局共享变量进行自动机之间的通信。整个交互系统的状态可以用一组状态的变量刻画,通过混合自动机可以准确刻画多通道的人机交互过程。并通过分析混合自动机执行中系统状态矢量的变化序列,研究多维信息交互系统的语义模型。在混合自动机的每个位置内描述交互中的连续变化特性,位置内的变量可以是刻画通道交互信息的变量、交互控制相关的变量、描述应用语义值的变量,也可以是一些中间变量。通过位置之间的跃迁描述交互中离散事件。多个自动机可描述多个并行的界面智能体,利用一些全局约束来实现并发控制。位置内的连续变化可并行进行,反映了多通道并行的特性。   3.基于多维语义的信息整合算法。   多通道人机交互中一个突出的问题就是整合问题,即从多个输入通道中整合交互信息、提取交互意图,并将交互反馈分流到各输出通道上去。提高整合的实时性和正确率是实现高效多通道人机交互的一个关键难点。需要从认知心理学的角度研究多通道信息整合的机理和特点,以多维信息语义模型为基础建立多通道信息整合的框架,研究提高输入精度智能化整合算法。   基于概率变换的整合算法将模糊数学引入多通道整合算法的研究中,以解决多通道输入的模糊目标匹配与识别的问题。其思想是认为参与整合的信息及整合过程本质上是不确定的,从而用概率的方法可以处理其中存在的非精确信息。单个通道的模糊性可以由提取到的参数概率来描述。该整合算法中也用到了任务机制,将概率用于通道-事件、事件-参数、通道-通道的匹配等场合。该方法认为,从用户启动某个通道到形成交互任务的确切意图的过程,都伴随着概率的变换及基于概率的推理过程,其中最为典型和本质的概率变换存在于多通道的目标选取和参数提取的过程。   基于概率变换的多通道整合的过程实际上可看作一个伴随着概率变换事件的映射过程,并最终作用于特定交互场景中特定目标的过程。原始事件进入整合系统后,经各交互元素提取器分析后输出伴有整合概率的交互元素; 这些交互元素进而被送往命令整合器,经分析后输出伴有整合概率的交互命令。各交互元素提取器并行工作。该方法对整合多通道的模糊性问题提出了较好的解决思路,是任务整合方法的进一步细化。   按照分层整合模型的思想,根据交互方式的不同属性,把整合过程分成词法、语法和语义层。在词法层,多个通道可表达相同的信息。如用户可以通过语音或鼠标和键盘来发出打开文件的命令,也可以通过语音或手写板来输入字符。这里,多个通道虽然处理的过程不一样,但表达的内容是一样的,且与具体的语义无关,从而能用同一个词来表达它们的内容。因此,可以将这一类通道首先整合起来。语法层将来自词法层的元语按照人机交互的语法规范分成表示命令、对象和对象属性的元语。在语义层,利用任务驱动机制,将元语组合成各种具体的任务。按照通道分层的思路分析下去,不难看到某些通道在词法层就是相互联系的。这样,就可以将这种相关的通道进一步分离出来,并把它们归于词法层。根据这个思路,我们可以得到多通道用户界面的分层整合模型。在该模型中,整合是在词法层和语法层中进行的,语义层对任务进行调度并为整合部分提供语义反馈。      图1 笔式电子教学系统      图2 基于数字笔的科学跳水训练管理系统      图3 基于数字笔的水球训练管理系统   4.基于分布对象的多通道用户界面软件框架。   针对现有计算模式分布化、计算移动化的趋势,在计算环境日益复杂的情况下,根据多通道界面的交互模型(结构模型)和整合框架,设计以多智能体(Multi-Agent)为基础的面向分布对象的多通道用户界面软件框架。构架基于分布式计算模型(DCOM、COM+)之上的支持界面智能体的软件结构,综合利用XML等网络技术,使得交互系统适应于网络环境。该框架应能够支持界面智能体的即插即用和跨平台软件系统的开发。   5.多通道用户界面的可用性评估。   在多通道用户界面研究的基础上,开展多通道用户界面评估方法和评估指标的研究,建立规范的评估方法。对特定多通道用户界面、特定用户群体进行界面的可学习性、交互效率、自然性等指标的评定,研究人偏爱使用单通道或多通道的比例分布,工作任务的种类对选择单通道或多通道人机交互的影响,多通道信息组合的优越性及其内在机制,以及在完成特定的工作任务时,不同通道输入信息整合的有效性及最佳组合。      链接:笔式用户界面的应用      笔式用户界面具有非常广泛的应用领域,它可以辅助人们进行文字、表格、图形等类型的工作,进行文档的写作、编辑、批注、签阅等。适合于办公室、会议室、移动环境等多种场景。   1.笔式电子教学系统   笔式电子教学系统是一套面向普教、职教和幼教领域,具有易学、易用、易普及等特点的电子备课和授课系统。以笔式教学系统为核心,配备投影仪、电子白板、手写板、计算机等设备,构建“笔式电子教室”,可以方便快速地将计算机辅助教学应用于各学科课堂教学。它采用笔式交互技术,运用笔式用户界面,极大地降低了人机交互的障碍,使用户在使用软件过程中沿用日常纸笔书写习惯,将计算机辅助教学与传统教学方式完美融合,操作简便,容易掌握。笔式教学系统分为备课系统和授课系统两部分。   备课系统应用笔式用户界面,融合笔式输入和笔式操作技术,实现包括文字、图片、图形、自由勾画和其他多媒体文件的输入和编辑,学习使用过程中具有简单、直观、形象等特点。授课系统根据教学过程中的特征需求而设计,用户在教学过程中,采用电子笔在电子白板上直接操作计算机,在课件的放映过程中,直接书写、即时交互、即兴标注、自由勾画。同时,用户可以方便地导入和放映多种格式的多媒体文件,使课堂教学丰富多彩,提高教学效率。到目前为止,该系统已经销售6000套,捐赠北京10个区县共300套。   2.基于数字笔的科学跳水训练管理系统   这是为跳水队设计制作的一套基于数字笔的训练管理系统。该系统采用手写笔的输入和操作方式,能灵活方便地辅助跳水队进行人员管理、训练计划制定以及科研人员和教练员的协作。教练员能利用该系统对运动员的训练情况进行有效跟踪,为教练员制定计划提供科学的辅助决策功能。   该系统的最大特点是采用纸笔交互技术,通过模拟教练员日常的工作方式来帮助教练员使用这套系统。目前该系统已经应用在国家跳水队的日常训练中,同时已经推广到各个省级的跳水运动队。   该系统包括三个子系统: 训练管理子系统、训练跟踪子系统和人员维护子系统。训练管理子系统用于辅助教练员为队员制定训练计划、记录队员的训练成绩、对训练计划和训练质量进行分析统计、体能和训练计划的相互影响分析、心理和训练计划的相互影响分析。训练跟踪子系统由体能录入、心理录入、体能和训练计划的相互影响分析以及心理和训练计划的相互影响分析几部分构成; 人员维护子系统用于维护跳水队中各组人员情况、该系统中的账户和强度动作的资料。   该系统在28届奥运会之前已经在国家队得到应用,为运动员科学训练、创造奥运佳绩做出了贡献,得到教练员、运动员的一致好评,并获得了国家体育总局颁发的“备战28届奥运会科研服务与科技攻关一等奖”。目前该系统已经推广到全国各个省级跳水队,并推广到国家女子水球队。   3.儿童娱乐城软件   该系统采用虚拟现实技术构建游戏环境,使用笔交互作为操作手段,在虚拟环境下提供了一个比较新颖的操作模式,让儿童在虚拟环境中跟随卡通人物感受探险的魅力。采取自己发现、主动探索的游戏方式进行产品的设计和开发,着重培养儿童的观察力、思维力、注意力、想像力以及各种非智力因素。其情景组织包括功能室、室外及其他景物。
2023-09-11 23:49:231

用户体验和用户界面与人机交互的差异性表现

主观性、整体性、情境性。用户体验和用户界面与人机交互的差异性表现为主观性是体验人内心建立的一种感受;整体性是体验特定个体在特定时间的总体性感受,无法用具体的要素来区分;情境性是用户环境和情境易变,因此用户体验也会频繁发生变化。用户体验是指日常生活里用户和计算机交互过程中,用户建立的所有知识、记忆和感受。
2023-09-11 23:49:311

在人机界面中,有哪些交互设计手段可用于避免遗忘事件的发生

1.在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持分割的一致性;2.对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。对用户出错采取宽容的态度;3.人机界面应该能对用户的决定做出及时的响应,最大可能减少击键次数、缩短鼠标移动距离;4.人机界面应提供上下文敏感的求助系统;5.合理划分并高效使用显示屏;6.保证信息的显示方式和数据输入方式的协调一致。
2023-09-11 23:49:521

简述人机界面学研究的内容

通信,控制对象。
2023-09-11 23:50:281

什么是人机界面HMl?

HMI 是Human Machine Interface三个单词的首字母缩写HMI是和PLC配套使用的,两者的关系就好比是台式机显示器和主机的关系。HMI就好比显示器,PLC就好比主机。
2023-09-11 23:50:541

人机界面设计最终解决什么问题

我借用了
2023-09-11 23:51:475

多媒体就是人机交互界面技术吗?为什么?

决定一件事
2023-09-11 23:52:201

什么是人机界面

人机界面通常指工业人机界面,也就是HMI。一般有三种。1.人机触摸屏。就是一块触摸屏,通常和PLC等连用。2.工控机+组态软件3.PC+组态软件
2023-09-11 23:52:312

hmi是什么?

hmi指人机界面。人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。人机界面未来的发展趋势有些机械行业,比如说机床、纺织机械、电子设备等行业,在国内已经发展有几十年的历史了,相对来说属于比较成熟的行业,从长远看,这些行业还存在着设备升级换代的需求。在这个升级换代的过程中,确实会有一些小的、一直使用比较低端产品的厂家被淘汰掉,但也有很多企业在设备更新过程中,将需求重新定位,去寻找那些能够符合他们发展计划,帮助他们提高自身生产力的设备供应商。鉴于这种需求,以后人机界面的改变,将在形状上、观念上、应用场合等方面都有所改变,从而带来工控机核心技术的一次次变革。总体来讲,人机界面的未来发展趋势是六个现代化:平台嵌入化、品牌民族化、设备智能化、界面时尚化、通讯网络化和节能环保化。以上内容参考:百度百科-人机界面
2023-09-11 23:52:441

工程工业里人机界面有哪些类型

信息性,工具性,环境性
2023-09-11 23:53:103

博图怎么用电脑显示人机界面

博图怎么用电脑显示人机界面?博图想要用电脑显示人机界面,需要开启人机模式,也就是一个人和机器同时了比赛。
2023-09-11 23:53:262

小画家作文

在日常的学习、工作、生活中,大家总免不了要接触或使用作文吧,作文一定要做到主题集中,围绕同一主题作深入阐述,切忌东拉西扯,主题涣散甚至无主题。你所见过的作文是什么样的呢?以下是我整理的小画家作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。 小画家作文1 有这么一位姑娘,短短的刘海儿遮住了淡淡的眉毛,鹅蛋脸上嵌着一双明亮的眼睛,樱桃嘴上面竖着一个挺鼻子,脖子有点长,妈妈说是“美人脖”,功课还不错。 姑娘很喜欢画画。她的画画工具可多啦!有色彩鲜艳的蜡笔弟弟,有长长的彩铅阿姨,水彩笔妹妹最靓丽了,到处都是它们姐妹的身影,以及马克笔叔叔、钩线笔阿姨、大大小小的毛笔姑姑等等。 姑娘画画得用不少工具哩!先轮到铅笔哥哥出场,细心的橡皮姐姐随即也出来了,再接着钩线笔阿姨绕着铅笔哥哥描了上去;然后,鲜艳的蜡笔弟弟上场了,长长的彩铅阿姨挑剔地选了一名同伴;当然少不了水彩笔妹妹的,它一遍遍地涂染着颜色,让画面有深有浅。 姑娘不仅痴迷画画,而且画得有模有样。在美术课上,老师经常表扬她呢。同学们也喜欢她的画,常有同学央求送她们一幅哩!姑娘是班里的宣传委员,黑板报都是她画的。今年还得了个杭州市童话名人的优胜奖呢!(虽然只是优胜奖但不容忽视哟!) 你知道这位姑娘是谁吗?哈哈,就是我!我是个老师眼里的“乖乖女”同学眼里的“小画家”! 小画家作文2 乌黑的眉毛,脸上总是洋溢着欢乐的笑容。他是连续三年的美术课代表,片里边的美术组长。这个人就是小画家——范泽宇。 虽然他有时很调皮,但这不能影响他画画好的优点。有一次,范泽宇去上美术班,老师让他画六一儿童节去参加比赛。他先自己画了一张,又去找老师修改,再改正。就这样足足六个循环以后,他才满意的点了点头。正是这种精益求精的精神才让这张画得到了全国美术金奖。 虽然他在美术班是十分出色,但我们主要佩服的还是他在班级美术课上的表现,真的算是“千锤百炼”。 你们知道吗?范泽宇还是一个“完美主义者”在美术方面的作品,他的要求只有一个“极致”。请看范泽宇画背景的经过:他十分的专注,十分的用心,在他的眼里,只有那位同学,他的笔和美术本。咦!他把那张画撕掉了!一次,两次,三次……下课铃响了,放学了。回家后,他飞快地写完了作业,又开始了画画。六次,十次,二十次……他用了十分钟,二十分钟,一小时……两个本,三个本,四个本,终于画好了! 范泽宇虽然学习不太好,但是他精益求精的精神值得我们学习。 小画家作文3 “哇!这只甲虫好像是真的!”我趴在走廊的栏杆上,欣赏着同学的画作,一脸羡慕地说。 “哦!这只甲虫我只画了六天而已。”薛佳欣嘟起小嘴,睁大了眼睛说。 “什么?六天?我没有听错吧?六天可不短!将近一周呀!换成我早就没耐心了,原来你还有这么厉害的一面!”我的眼睛瞪得大大的,惊讶地说。她望着我眨了眨眼睛,点了点头,跑走了。 薛佳欣她画一只甲虫竟用了六天,可想而知,她每天带来的卡通人物肯定需要十几天的时间,可真不容易呀! 放学了,我又向她借来了那张甲虫图。甲虫的触须似乎在轻微地摆动,翅膀也在不停地扑扇着,头不停地摇着,一直向前爬,这只甲虫跃然纸上,好像在朝我不停地打招呼。 我敬佩薛佳欣,敬佩她的坚持不懈,敬佩她的绘画逼真。 下午,美术课的时候,她画得是那么认真,低下头去,左手拿皮擦,右手拿铅笔,这里画一下,那里擦一下,那里画一下,这里再擦一下,不一会儿,一幅草图便问世了,她拿草图仔细观赏,我偷偷看了一眼,哇!好漂亮!可她并不这么想,她眉头紧锁,又这里,那里的改,直到满意了,她才涂色,交给老师。 这就是我敬佩的人——坚持不懈的薛佳欣。 小画家作文4 我有许多爱好:跳舞、唱歌等等,但我最喜欢的就是画画,虽然在画画的道路上,难免有成功,有失败,但我一直坚持不懈。 记得有一次,老师让我参加画画比赛,我一听就如同一个小兔子开心极了!考前我刻苦练习,到了比赛那一天我把工具准备好,我画的主题是《美丽的一道风景线》。我仔细在脑中回忆,突然恍然大悟。于是拿起水粉笔开始画了起来,时间过得真快,不知不觉半个小时过去了,我的画也画好了,只听裁判一声令下:“比赛结束。”我心中的石头也落地了。过了几天后我拿到证书后,一看我是第一名,我心想:我的努力没有白费,我还要好好画画,画出最美的画。 我从四岁就开始画画,我学过彩笔画、线条画、国画、水粉画、油画……所以我对画画情有独钟。 还有一次,我和妈妈吃了饭,我让妈妈先睡,于是我便悄悄来到书房开始了我的“作画”。我拿出彩笔在纸上画出一个又一个的荷花、小鸟,我津津有味地画着,不知不觉都下午两点半了,这时妈妈拍拍我,语重心长地说:“宝贝,妈妈知道你爱画画,但也要睡觉。”我说:“好!” 我喜欢画画,在画画的同时陶冶了我的情操,画画是我最大的爱好。我相信只要我努力了,我就是最好的小画家。 小画家作文5 我从小就喜欢画画,妈妈送我去了绘画班。青少年活动中心的走廊墙壁上,都是同学们的绘画作品。我情不自禁地想,哪天我的画也能挂在这儿,那该是多么幸福和快乐的事呀! 我决心学好它,每次老师上课都认真地听,积极地练习。有一次,老师布置的作业,让我们画美丽的大自然,要求画上有人、树、山、河、花、房子等。开始,我不知道怎么画,心里就像十五只吊桶打水——七上八下。转念一想,没有人天生就会画的,只要努力肯定会画好。 回到家里,我铺开了纸开始构图,画呀画呀……我想画几种花儿表现大自然的五彩缤纷,可是绞尽脑汁,还是没想到更合适的。于是,在妈妈的帮助下,我打开电脑,在百度上搜索“各种美丽的花”。哇!各种各样的鲜花图片形态各异,姹紫嫣红,真是美不胜收。我把几朵喜欢的花儿都临摹了下来。 “功夫不负有心人”,经过无数次的失败,我的画终于画成了,并得到了老师的肯定。现在,在青少年活动中心长廊墙壁上挂着的也有我的作品。怎么样?我这个小画家当之无愧吧! 小画家作文6 我很喜欢画画,画画是我最大的乐趣。因为我每次都下功夫去学习,画画的水平有了很大进步。 有一次,我为了参加比赛,每天都要求自己画上几遍,为了赢得名次,我付出了比平常多几倍的努力来练习。 转眼间就到了比赛的那天。我带着自信上了“战场”,这次画的"题目是“奇妙的大自然”。 计时开始,我在洁白的画纸上画上了一望无际的草地,在绿油油的草丛里有几只探出头来的小白兔;不远处还有一排排的大树,树上有几只小松鼠;树旁有一条小河,河里有小鱼自由自在地吐泡泡;天空中有一群小鸟和一个火红的太阳,一朵朵白云在天上飘过…… 我对这幅画非常满意,信心十足地交到老师手中。不久评选结果出来了,我得了最高分,高兴地跳起来,真是“一份耕耘,一份收获”呀! 小画家作文7 两道眉毛高高地耸着,像小山似的,可能是由于她爱思索,总邹眉头的缘故吧!大大的鼻子架着一副大大的眼镜,眼镜下有一双大眼睛总是闪着智慧的光。虽然她长得不是成鱼落雁,但蛮有艺术气质的。你知道她是谁吗?她就是我们班的梁汉华 梁汉华绘画的水平是有口谐碑。有一次,上美术课,老师指导我们画一幅家乡的美景。我们都无从下手,有些茫然。只见他不慌不忙,用手扶了扶大眼镜,思索了一会儿,就轻松而充满自信地微微笑了一下,想来一副有诗情画意的美景已深深地印在脑海里。不一会儿,一幅栩栩如生的家乡的美景图,呈现在我们的眼前中了。 她有这么高超的本领,谁都佩服不上梁汉华。 梁汉华你是我们班的绘画小之星啊!我们希望你长大能当上画家,你现在要努力!努力!我们为你加油!不要放弃自己。。。 广西柳州锦绣路小学五年级:曾巧艺 小画家作文8 今天早上刚起床,爸爸就叫我“快来看”。我赶快跑到窗台那里看了一下,我们种的蒜就放在窗台上。我说:“没有发现什么变化呀?”爸爸让我仔细看看蒜的上面,再看看蒜的下面,真的有大变化了! 它们的下面长出来了短短的“毛”,我和妈妈观察了一下,这个白根象什么呀?我说:“象小草”,妈妈又问:“这个白白的究竟象什么呀?”我又看看了一会儿,说:“象白胡子”。妈妈又问我“象不象爸爸的胡子 ”,我说:“爸爸没有长胡子,爸爸只长了一点儿黑胡子而已啦!”。 我们立着的蒜白胡子长得最长,它的上面绿芽芽变绿了,而且也变长了,杯子里的水原来是到半截的,现在水杯里的水又变少了,那是怎么回事儿呢?因为大蒜吸收了养分呗! 躺着蒜的白胡子长了一点点,它的绿芽芽也长长了些。 没剥的蒜没有长白胡子,但是也有变化,以前它白通通的,现在它变黑了,怎么回事儿? 小画家作文9 我是一个小画家,平时就喜欢画画儿。什么飞机啊、火车啊、花草树木等等都会画,只要我动动笔画幅画,那幅画就会像真的一样。 周末的一天,爸爸妈妈都去上班了,只有我呆在家里,不一会儿我就不耐烦了。我想看电视,又想起妈妈不让看,这不我就想到了我喜欢画画,于是我就拿起蜡笔、勾线笔和一张白纸开始准备画画。 我先画了一个太阳,带着一付墨镜正在休息,旁边有许多的白云在玩耍,然后画了一架飞机使向远方,还有一架正在降落。接着画了一只小鸟正在往南飞,旁边有几个气球正在升空。最后画了一栋高楼大厦和一棵苹果树,一个人在爬苹果树,准备吃苹果……一幅美丽的画几下子就画好了,我呢,就好像开飞机的飞行员,穿着飞行服,开着漂亮的飞机,你瞧,看我多威风啊! 小朋友们,你们说我历害吗?等我长大以后成了大画家,再画一幅美丽的画送给你做纪念吧! 小画家作文10 我的同桌是个“小画家”,我们班的板报上都挂着他的两幅画。 小黄画出来的画连美术老师都赞不绝口,而且他画画的模样也特别的漂亮。画画时,他的嘴角微微扬起,做出一副自傲的样子,眼睛泛着点点银光。 记得有一次美术老师让我们自由作画,随意发挥想象力,我正在构思画图时,看到小黄画画的模样,像是沉思的天马王子。我被这样的场景深深的吸引住了,画纸上是一片空白,这时突然听见有“喔喔”的声音,看了看旁边,一个女生正用羡慕的目光看着小黄的作品。仔细一看,那个女生眼中却流露出同情的目光。这引起我的好奇,伸出脑袋瞧了瞧,小黄的画中有一位年轻妇女,中年女子的脸上挂满了泪珠。 明明是一张画,却被小黄画的栩栩如生。 看着小黄呢,他呀!正在明媚的阳光下半眯着眼睛,眼中眨着自豪,享受着自己美丽的画。 人都有自己的特长,可是黄世世的特长极为耀眼,让我们不得不去称赞。
2023-09-11 23:49:481

茶话会的茶点安排应注意些什么?

注意事项:一、茶话会的基本议程在由单位组织的茶话会中,都作了一定的安排,通常议程如下:1、主持人宣布茶话会开始,介绍参加茶话会的主要与会者。2、主办单位的主要领导讲话。讲话应以阐明这次茶话会的主题为中心内容,并代表主办单位,对全体与会者表示欢迎和感谢。3、与会者发言。这些发言在任何情况下都是茶话会的中心。为了确保与会者在发言中直言不讳、畅所欲言,通常,主办单位事先不对发言者进行指定和排序,也不限制发言的具体时间,而是提倡与会者自由地进行即兴式的发言。一个人还可以多次发言,来不断补充、完善自己的见解、主张。4、主持人总结。主持人略作总结后,可以宣布茶话会结束。二、茶点的准备茶活会上香茶是必备之物,其次是新鲜水果(有条件的最好洗干净切好装盘),也可上些糕点糖果。茶话会不上主食,不安排品酒。茶话会是重“说”不重“吃”的,没必要在吃的方面过多下功夫。三、座位的安排茶话会因内容、人员的不同布置又有所区别。如与会人员仅几人,可用一张圆桌;几十人的,也可用圆桌,每桌10人左右,或用方桌拼成长方形或其他形式;几百人、上千人的大型茶话会,多用圆桌,团团围坐。安排茶话会与会者具体座次的时候,可以采取下面的办法:一是环绕式。就是不设立主席台,把座椅、沙发、茶几摆放在会场的四周,不明确座次的具体尊卑,而听任与会者在入场后自由就坐。这一安排座次的方式,与茶话会的主题最相符,也最流行。二是散座式。散座式排位,常见于在室外举行的茶话会。它的座椅、沙发、茶几四处自由地组合,甚至可由与会者根据个人要求而随意安置。这样就容易创造出一种宽松、惬意的社交环境。三是圆桌式。圆桌式排位,指的是在会场上摆放圆桌,请与会者在周围自由就坐。圆桌式排位又分下面两种形式:一是适合人数较少的,仅在会场中央安放一张大型的椭圆形会议桌,而请全体与会者在周围就坐。二是在会场上安放数张圆桌,请与会者自由组合。四是主席式。这是比较正规的茶话会排位,是指在会场上,主人和主宾被有意识地安排在一起就坐,会前安排好一定的发言对象,有主持人主持。
2023-09-11 23:49:491

如何建立国有企业科学的考核体系

1:制定岗位职责在理清了由公司宗旨、部门职责以及部门为履行职责而应遵循的工作流程后,需要将具体职责最终落实到每个岗位上。岗位职责具体明确一个标准岗位应承担的职责、岗位素质、工作条件、岗位考核等具体规定。它是以《岗位指导书》的形式出现的。岗位职责来源于部门职责的细化和工作流程的分解。比如,一个部门经理的职责由三部分组成:一是由本人具体完成的职责;二是将一部分职责分解为下属承担的职责;三是由本部门牵头,并由几个部门共同承担的职责。2:一明确公司宗旨即公司存在的意义和价值; 二是在公司宗旨之下确立公司的各个主要增值环节、增值流程,比如市场—产品—研发—工程—渠道—销售等; 三是确立完成这些增值环节、增值流程需要的组织单元,构造组织结构:如产品流程牵头部门为各事业部产品部,服务流程牵头部门为技服部,财务流程牵头部门为财监部等; 四是确立部门宗旨:依据公司宗旨和发展战略并在相应的组织结构下,阐述部门存在的目的和在组织结构中的确切定位。3:确立部门职责部门职责指部门为实现其宗旨而应履行的工作责任和应承担的工作项目,它确定了部门在公司增值流程中的工作范围和职责边界。宗旨确定部门职责的方面和方向,职责是对宗旨的细化和具体演绎。职责不是具体的工作事项,而是同类工作项目的归总,一般从以下几个方面考虑:部门在增值流程中所处的业务环节;依据穿过该部门的若干业务主线确定部门所涉及的主要职责;依据与部门相邻的部门的“输入”与“输出”关系确定职责边界、工作模式的改进与创新。部门职责能起到明确工作职责边界、减少部门之间工作职责交叉、确定部门岗位设置、制定工作流程的作用。4:建立工作流程 工作流程包括工作本身的过程、信息与管理控制过程。它在部门内部,在独立的部门与部门之间、处与处之间,建立职责的联系、规章和规范。企业做事情一定要有计划性,工作要有计划,这样效率才会高的呢,必须要建立一个工作流程的呢,这样会使效率更高的呢。
2023-09-11 23:49:412

基于单片机的数字时钟设计方案

我用汇编做的 FLAG BIT 20H.1 HOU EQU 3H MIN EQU 31H SEC EQU 32H COUNT EQU 33H DISPH EQU 34H DISPL EQU 35H ORG 0000H LJMP START ORG 000BH LJMP T0_ISR ORG 0030HSTART: MOV SP,#50H MOV SEC,#00 MOV MIN,#00 MOV HOU,#00 MOV TMOD,#01H MOV TH0,#4CH MOV TL0,#00H SETB TR0 SETB ET0 SETB EAMAIN: LCALL DISP JNB FLAG,MAIN CLR FLAG LCALL TIMEUP SJMP MAINTIMEUP:;********* 秒***************** INC SEC MOV A,SEC CJNE A,#60,TIME1 MOV SEC,#0;***********分***************** INC MIN MOV A,MIN CJNE A,#60,TIME1 MOV MIN,#0;***********时****************** INC HOU MOV A,HOU CJNE A,#24,TIME1 MOV HOU,#0 MOV MIN,#0 MOV SEC,#0TIME1: RET;**********显示模块***********************DISP: MOV A,SEC MOV B,#10 DIV AB MOV DISPH,A MOV DISPL,B CLR P3.7 MOV A,DISPL MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.7 MOV A,DISPH MOVC A,@A+DPTR CLR P3.6 MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.6 CLR P3.5 MOV P0,#40H LCALL DELAY SETB P3.5;************************************ MOV A,MIN MOV B,#10 DIV AB MOV DISPH,A MOV DISPL,B CLR P3.4 MOV A,DISPL MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.4 MOV A,DISPH MOVC A,@A+DPTR CLR P3.3 MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.3 CLR P3.2 MOV P0,#40H LCALL DELAY SETB P3.2;*************************************** MOV A,HOU MOV B,#10 DIV AB MOV DISPH,A MOV DISPL,B CLR P3.1 MOV A,DISPL MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.1 MOV A,DISPH MOVC A,@A+DPTR CLR P3.0 MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.0 CLR P3.2 MOV P0,#40H LCALL DELAY SETB P3.2 RET;********************************DELAY:MOV R6,#10DEL1:MOV R7,#25DEL2: NOP NOP DJNZ R7,DEL2 DJNZ R6,DEL1 RET;*******************************TABLE:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH;*********************************************** T0_ISR: MOV TH0,#4CH MOV TL0,#00H INC COUNT MOV A,COUNT CJNE A,#20,OP MOV COUNT,#0 SETB FLAGOP: RETI END
2023-09-11 23:49:393