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WIN7开机怎么进入系统管理员(Administrator)界面?

具体操作步骤如下:1、首先打开自己的电脑,然后在电脑找到找到计算机,点击鼠标右键,点击管理选项进入。2、然后进入新的界面,点击本地用户和组,然后再次点击用户即可。3、点击用户之后进入新的界面,找到Administrator账号,点击鼠标右键,然后出现菜单栏,点击属性即可。4、点击属性之后进入新的界面,取消勾选账户已禁用,点击界面下方的确定即可,这样Administrator就存在了。

文明5中我要怎么通过外交界面了解某AI对其他势力(包括别国和城邦)的态度?

没玩过,你求助了,没办法我去帮你搜点知识,,我也看不明白,或许对你有用。文明五不显示外交具体影响数值了。玩家的各种行为对外交关系影响成了隐性的。这个月测试下来,探明了大部分AI的外交原则,分享如下: AI外交第一原则:领土至高无上,主权纠纷战争解决。 电脑把领土看得至高,它会把它首都附近十格的地块、边境城市附近全部视为它的“隐性”领土(玩家建城会对电脑造成外交负面影响-1~2,问题最开始不大……只是最开始), 其中资源最多的方向是它的“半隐性”领土(玩家只要一建城,电脑就会向你抗议,并对外交造成严重负面影响-5累加的,不管你是否承诺不再在他附近开发,战争种子已经种下了)。别被电脑的笑脸和客气话迷惑了…… 只要和电脑有领土纠纷(和电脑是近邻-1~3按远近程度,双方边境城市接壤-2,或者电脑向你表示你扩张到它的土地上了等-3承诺不再开拓/-5强硬回应电脑 和之前的累加……),战争就绝对无法避免。你对电脑抗议的回应态度不影响电脑对战争的准备进程,开战时间只是取决于——是你被动地等电脑准备好了军队打你,还是趁电脑立足未稳先发制人而已。 这一原则电脑之间也是一样的,所以电脑之间才总是不断互相宣战,最后剩下一个一统本大洲才满足的。简而言之,和电脑只要同处一个大洲,哪怕你们开局相距一头一尾,随着文明间的不断征战扩张,绝对最后只能靠战争解决问题。一直保持军事优势能拖延战争爆发,电脑会权衡的(“权衡”的意思就是说,电脑如果军队没你强,又无人响应,它就和你和平共处;几家电脑都比你弱,但都有打你的趋势,总军事数据上比你强,就会联合宣战……)。 也因此本代文明号称“野蛮五”,很多玩家连工业时代都没摸到过……根源在这儿。最强的时候所有同大洲的电脑一起宣你(所以种田派一定要岛图,盘古大陆那是自己找抽……) AI外交第二原则:不患寡,患不均。 电脑看不得哪家的一家独大,不管是领土、科技、奇观数量、人口等等,就是眼红,会联合起来针对综合实力第一的文明(比如:玩家会发现原本大家出价300来买的资源,后来只能卖到200多,每家都压价;电脑不停找你签合作研究条约等)。除非玩家能保持超级霸主的绝对优势,否则还是当第一梯队的大国得好,不争头。特别是玩家如果开局速度扩张,领土在前几位,甚至一但在中古时代前拥有超过3个城市(含占领城市;征服城邦的话,会立刻对所有和你有联系的电脑造成严重外交负面影响-5),电脑就会集体“暗中”敌视你。具体表现是敌视你的电脑会主动向你挑明:它和你的某某条约结束了。 要是玩家征服文明、城帮太多,好吧恭喜你,电脑ai判定你要支配胜利,连甘地这种中古时代后才会对你宣战、为了文化胜利航天胜利才会用核弹砸你首都的善良好人,都会在古典时代参与围殴你…… AI外交第三原则:遏制可以遏制的对手,损人不利己。 无关外交的一点题外话:所有战略资源对电脑都是可见的,不关有没有相关科技,经常有电脑疯狂在你首都附近建城圈地,霸占战略资源……没别话了,打吧…… 玩家经常会发现,电脑会找你签合作条约(不是第三方秘密协定),那是因为电脑发现它军事力量比你差,又和你距离近(邻居或间隔一个其他文明)。所以电脑会找你签合作条约,作用为麻痹玩家警惕性,它会比较配合你做生意、搞合作研究、开放边境、共同欺负别人,也会在“合适”的时候宣战你的,而你宣战签了合作条约的电脑的话,会对其它所有有外交联系的电脑造成外交负面影响-1(宣战前记得解约)。 玩家还会发现,如果和a电脑签订了合作条约,肯定会有bc电脑来找你签订针对a电脑的第三方秘密协定,它们是想遏制你、挑拨你和对方(a电脑)的外交关系(从地图上一看大家的位置就能知道电脑安的什么心肠了:针对的第三国一般离玩家更近)。第三方秘密协定就是个笑话,一签该协定第三国立刻就会知道(电脑特权,玩家不会被提示)。签订了该协定的两国会与第三国外交关系下降-2,所以才会更容易宣战。因此有些喜欢挑拨电脑的玩家注意,你也在同时被电脑挑拨了。这也是造成电脑不断互相宣战的根源之二。毕竟除非电脑主动解除,否则玩家无法解除第三方协定的。一家签一次,累计的负面影响最后是只能不死不休(-20)……和平条约就是拿来喘气暴兵备战用的…… 总结:本代文明的AI脑残了点吧?偏偏除了最简单的难度下,各难度外交正面影响点数自动恢复(一个月总结下来,平民难度/标准速度时:20个回合加1点,总外加关系点数为中间值0或以上时此项不累加)永远跟不上负面影响增加的点数……最后永远不死不休……想从bc4000到ac2040都和平?好,岛图,独霸一个岛,远离“文明世界”那种,军事保持远超前几位……另外军事影响很现实,多次发现被我“解除武装”了的文明刚签订完和平条约,就被其他军事强国围殴、痛打落水狗…… 两大外交特殊状态: (1)敌对 敌对状态下的电脑:不主动和你做生意,出价很低,军事完全针对你发展,兵力占优时只要有其他文明鼓动就会联合对你宣战。 经常开局不久就有电脑“莫名其妙”对你表示敌对,是否相当让人摸不着头脑? 已经证实有以下几类情况会促成 电脑敌对 : 电脑是好战的文明(希腊最明显……),几率很高; 电脑是探索、扩张性的文明,而你开局首访城邦、造侦察兵等行为太多了(英格兰最明显……),几率中等; 电脑是文化性的文明,你开局速造纪念碑、首建巨石阵(埃及……),几率低; 电脑正在造的世界奇迹被你抢先完成(埃及、阿拉伯、印度……),几率很高; 你疯狂收集世界奇观,所有电脑判定你追求文化胜利,集体“暗中”敌视你,这是肯定的(我每次都 速开三城+负粮食出锤子+大理石+传统政策 追求全奇观……)。 电脑和你是邻居(就算不显示敌对也是实事上的敌对,阴着来的电脑邻居更危险),这个也是肯定的。 你占领其他文明的城市过多,占领城市超过3个,或者征服文明超过1个,肯定会有一家甚至多家电脑对你表示敌对(参考三原则)。 (2)畏惧 畏惧状态下的电脑:拼命扩军,你要求进贡只要不太过分(不超过电脑总财产四分之三,且不能同时要求多样,要钱就别再要求奢侈品了)会答应(前提:记得你要有超过电脑全部军事力量的军队摆在它边境上),你找他签合作条约它求之不得(对它来说是保命的承诺,笑)。 已经证实有以下几类情况会促成 电脑畏惧: 电脑军事力量是是你的三分之一以下,而且和你是邻居(波斯最明显、易洛魁……),几率低; 电脑和你的战争刚签了和平条约,而且是玩家主动侵略、打了大胜仗、未占领过电脑首都、战后军事力量“能把电脑文明从本星球抹去”(奥斯曼这小流氓越打越老实……),几率中等。

酷派手机8297开机后一直停在开机界面怎么办

手机开机一直停在开机画面解决办法:1、强制按住电源按钮重新启动手机;2、重启后还是无法进入桌面,只能是恢复出厂设置;3、以上两个步骤还不可以,送修售后售后服务站进行保修。恢复出厂设置步骤如下:1、先把手机彻底关闭手机;2、手机关机情况下先按下电源键,然后马上同时按下音量下键+音量上键不要松手,过一会就会进入recovery了,注意:在recovery模式中按音量上下键表示选择,按电源键和home键表示确定;3、进入recovery模式之后选择恢复出厂设置就可以了,不管你的手机是系统自带的recovery还是第三方的recovery,只要有【wipe data/factory reset】这一项就可以;4、选择【wipe data/factory reset】,然后按开机键确认,再选择【yes - delete all data】即可;5、然后重新重新再选择【reboot system now】,按开机键确认后启动手机就可以了。

E人E本一致处于开机界面怎么办?

e人e本北京壹人壹本信息科技有限公司,成立于2009年7月,致力于为中国高端商政精英提供最好的移动办公产品及解决方案。是清华同方股份的全资子公司。致处于开机界面的处理方法:到E人E本官网论坛进行咨询,会有专业人员解答硬件出了问题,送维修自行刷机

《你与我与伊甸园的苹果》进入界面时会黑屏,就解决

如果是视频,哪肯定是插件上出了问题,

21世纪世界面临的最大问题是什么?

21世纪人类面临的四大难题是:粮食问题、人口问题、能源问题、环境污染问题。1、粮食问题:世界粮食生产地区不均。发达国家人口占世界1/4,生产粮食占世界1/2。发展中国家人口占世界3/4,生产粮食占世界1/2,因此人均产粮少、消费少。由于发展中国家人口增长过快,许多国家缺粮问题日益严重。另一方面,少数发达国家又苦于粮食“过剩”卖不出去。2、人口问题:人口问题,是由于人口在数量、结构、分布等方面快速变化,造成人口与经济、社会以及资源、环境之间的矛盾冲突。3、能源问题:世界经济的现代化,得益于化石能源,如石油、天然气、煤炭与核裂变能的广泛的投入应用。因而它是建筑在化石能源基础之上的一种经济。 然而,由于这一经济的资源载体将在21世纪上半叶迅速地接近枯竭。4、环境污染问题:环境污染指自然的或人为的向环境中添加某种物质而超过环境的自净能力而产生危害的行为。由于人为因素使环境的构成或状态发生变化,环境素质下降,从而扰乱和破坏了生态系统和人类的正常生产和生活条件,由此给人类的健康生活带来了难题。解决能源问题的方法:1、节约能源,提高能源利用率。普通发电厂的能源效率只有35%,而多达65%的能源都作为热白白浪费掉。联合热电就要将这部分热用来发电或者为工业和家庭供热,因此可使能源利用率提高到85%以上,大大节约了初级能源。2、开发“绿色能源”是解决能源危机的重要途径。太阳能、地热能、风能、海洋能、核能以及生物能等存在于自然界中的能源被称作“可再生能源”,由于这些能源对环境危害较少因此又叫做“绿色能源”。开发“绿色能源”是解决能源危机的重要途径。3、开发核能,从根本上解决能源危机。目前科学家正在研究开发的替代能源有核能、风能、太阳能、地热、生物能和水力发电等最有希望的新能源是核能。核能有两种:裂变核能和聚变核能。可开发的核裂变燃料资源可使用上千年,核聚变资源可使用几亿年,这能根本上解决能源危机。

高端装备界面是什么

制造业价值链。经查询高端装备界面的相关资料得知,高端装备的界面是制造业的价值链。高端装备主要包括传统产业转型升级和战略性新兴产业发展所需的高技术高附加值装备。

卡片设计app-如何做APP界面设计?

制作名片一般用什么软件?1、BizCardMakerBizCardMaker操作简单,用户可以用BizCardMaker免费做出顶尖的定制名片。你可以用自带的图像等素材来制作背景,另外BizCardMaker有很多好看的照片供选择,可以让名片充满个性。另外你还可以根据自身需求加上个人信息。这个工具最棒的一点是,你可以把制作好的名片直接以PDF或者JPEG格式下载下来。但是,这个工具只支持名片正面的制作,不支持背面。2、CanvaCanva提供模板和定制化选项等,还提供名片双面设计。你可以先用模板制作名片,再加入品牌logo、细节信息、线条、形状和图形等。当然你也可以把制成的名片转成JPG、PNG和PDF等格式。3、ShopifyShopify使用界面干净简单,可以制作简单的名片。但是Shopify不支持定制背景,只能使用白色背景。另外Shopify不支持定制名片背部设计。但是,你可以把logo放在名片正面。只要输入姓名、公司名、职位、电子邮箱、电话号码和公司地址等等信息,就可以生成一张名片了。Shopify会把做好的名片发送到邮箱,你只要下载下来就行。4、DesignHillDesignHill是另一款名片制作软件,可以支持不同尺寸的名片。你可以设置名片的长度和宽度、背景、线条等来制作出一个更加专业的名片。你需要输入姓名和邮箱地址,名片会自动发送到邮箱。但是,这个工具不像Canva那样强大,它不支持名片的背部设计。导出格式也只能选择JPG格式。5、Crello如果你不喜欢Canva的用户界面,就可以试试Crello,这是另一个免费的在线名片制作工具,可以让你在短时间内做出优秀的名片。Crello有许多选项,支持设计名片的所有元素,包括卡片背景、联系人姓名、品牌logo等等。Crello还提供许多模板,可以省下很多时间。名片支持JOG、PNG和PDF等格式导出,而且Crello不需要注册账号就能制作名片。如何做APP界面设计?第一点:了解你的目标客户群的心态x0dx0a1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):x0dx0a这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸x0dx0a2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。x0dx0a这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。x0dx0a3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的x0dx0a这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。x0dx0ax0dx0a第二点:APP原型图的制作和设计讨论x0dx0a这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。x0dx0a常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等x0dx0ax0dx0a第三点:APP视觉设计与设计要点x0dx0a(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等x0dx0a一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。x0dx0a另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。x0dx0a所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。x0dx0a你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)x0dx0a一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”x0dx0a2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!x0dx0ax0dx0a第四点:APP界面设计流程x0dx0ax0dx0a(1).设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。x0dx0a(2).放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有x0dx0a效。x0dx0a(3).并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。x0dx0a(4).由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。x0dx0a(5).整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,x0dx0a但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。x0dx0ax0dx0a第五点:APP界面设计测试与预览修正x0dx0a设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。如何做app界面设计?这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:APP界面设计流程(1).设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。(2).放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有(3).并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。(4).由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。(5).整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。第五点:APP界面设计测试与预览修正设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

静电场分界面的衔接条件

静电场分界面的衔接条件如下:静电场分界面的衔接条件主要包括粒子的速度、流量、在接触面上的电势。粒子速度衔接条件指的是多相场中边界处各个相的粒子速度要在接触面上保持一致。以确保物质在接触处连续性和原地定性地展开。流量粒子或裤在不同相之间的流量也应当在接触面上保持平衡,以确保质量的定常性和连续型闹性。静电场,指的是观察者与电荷量不随时间发生变化的电荷相对静止时所观察到的电场。它是电荷周围空间存在的一种特殊形态的物质,其基本特征是对置于其中的静止电荷有力的作用,库仑定律描述了这个力。静电感应如果电场中存在导体,在电场力的作用下出现静电感应现象,使原来中和的正、负电荷分离,出现在导体表面上。这些电荷称为感应电荷。总的电场是感应电荷与自由电荷共同作用结果。达到平衡时,导体内部的场强处处为零,导体是一个等势体,导体表面是等势面,感应电荷都分布在导体外表面,导体表面的电场方向处处与导体表面垂直。静电感应现象有一些卜团罩应用,但也可能造成危害。

请教你下,我电脑开机后老是停留在一个界面上,出现很多参数,开不了机,怎么办啊?

是不是停在开机自检的界面啊?按esc或回车键试试能不能继续开机过程。否则你就要把问题说详细点了。

h5界面设计北京有哪些外包公司能接?有平台能担保交易吗?

h5界面设计北京有外包公司能接,但是不会有平台能担保交易。标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。2012年12月17日,万维网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。”2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的遨游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个UI工具包去使用。纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。”HTML5还有望成为梦想中的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用。接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、电子支付、应用开发等方面的标准规范,还会创建一系列的隐私、安全防护措施。W3C还曾在2012年透露说,计划在2016年底前发布HTML 5.1。设计目的HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括:· 新的解析规则增强了灵活性· 新属性· 淘汰过时的或冗余的属性· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能· 离线编辑· 信息传递的增强· 详细的解析规则· 多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册· 在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)HTML5在2007年被万维网联盟(W3C)新的工作组采用。这个工作组在2008年1月发布了HTML 5的首个公开草案。眼下,HTML5处于“呼吁审查”状态,W3C预期它将在2014年年底达到其最终状态。语义特性(Class:Semantic)HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。连接特性(Class: CONNECTIVITY)更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。性能与集成特性(Class: Performance & Integration)没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。CSS3特性(Class: CSS3)在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。沿革HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。1、取消了一些过时的HTML4标记其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。2、将内容和展示分离b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。3、一些全新的表单输入对象包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。4、全新的,更合理的Tag多媒体对象将不再全部绑定在object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。5、本地数据库这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的丰富动画。6、Canvas 对象将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。7、浏览器中的真正程序将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。8、Html5取代Flash在移动设备的地位。9、其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库,规范HTML5和Canvas 2D规范的制定已经完成,尽管还不能算是W3C标准,但是这些规范已经功能完整,企业和开发人员有了一个稳定的执行和规划目标。W3C首席执行官Jeff Jaffe表示:“从今天起,企业用户可以清楚地知道,他们能够在未来依赖HTML5。”HTML5是开放Web标准的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网络功能等等。为了减少浏览器碎片、实现于所有HTML工具的应用,W3C从今天开始着手W3C标准化的互操作性和测试。和之前宣布的规划一样,W3C计划在2014年完成HTML5标准。HTML工作组还发布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,让开发人员能提前预览下一轮标准。应用须知它可能会消灭Flash许多业内人士表示,HTML将会最终代替多媒体框架,如Adobe的Flash,但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟,而且将现有应用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间。尽管HTML5提出了许多优点,但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日开始自动将Flash广告转换为HTML5格式,这可能会加速HTML5替代Flash的进程,但是这个转变的过程也不是一蹴而就的。它新并不表示它安全网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构(European Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。它承诺带来一个无缝的网络HTML5会带来一个统一的网络,无论是笔记本,台式机,还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候,开发者需要重新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。它会变成企业的SaaS平台一些重量级的企业,如微软,Salesforce,SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。如果你正在构建企业应用,很可能不久的将来你就要用到HTML5。所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。它将会变得很移动几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用,但是HTML5很可能会是独立移动应用的终结者。由于HTML5将应用的功能直接加入其内核,这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代。HTML5允许开发者在(移动)浏览器内开发应用,所以如果你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略,你可能需要考虑这一点。漏洞2013年3月,HTML5标记语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。一位名叫菲罗斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的开发者率先发现了这一漏洞,他表示,多数主流网络浏览器均会受到影响,包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE和Opera。唯一能够阻止数据大量加载的是Mozilla的火狐浏览器,该产品的数据存储上限为5MB。该问题的根源在于HTML5存储本地数据的方式。虽然每个浏览器都有不同的存储参数,但很多都支持用户自定义限制,且至少会在用户电脑上存储2.5MB数据。阿伯克哈迪杰哈发现了一个绕过数据上限的方法,它创建了多个与用户访问过的网站链接的临时网站。由于多数浏览器不会计算这种偶然情况,所以二级网站也可以存储与主网站相同量的数据。通过大批生成这种网站,该漏洞便可向受影响的电脑加载海量数据。在测试这一漏洞的过程中,阿伯克哈迪杰哈每16秒即可向他的固态硬盘版MacBook Pro中加载1GB数据。他指出,Chrome等32位浏览器可能会在硬盘塞满前崩溃。“一些采用高明代码的网站其实已经取消了用户电脑对数据存储的限制。”阿伯克哈迪杰哈说。阿伯克哈迪杰哈已经发布一组代码来利用该漏洞,并创建了一个名为Filldisk的专用网站来凸显该漏洞的危害。优点缺点网络标准HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。多设备跨平台用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。自适应网页设计很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。即时更新游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。总结概括HTML5有以下优点:1、提高可用性和改进用户的友好体验;2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;6、将被大量应用于移动应用程序和游戏;7、可移植性好。缺点:该标准并未能很好的被浏览器所支持。因新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。争议HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。MPEG阵营认为WebM格式是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。发展趋势HTML5规范开发完成时,将成为主流。据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整合HTML5技术。12月,万维网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有很多的文章都在号召使用HTML5,并大力宣传它的好处。此前,站长之家曾经做过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。作为站长,你是否准备开始学习HTML5?从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。从用户可读性上说,原先一大堆东西对初学者来说,第一次看到这些东西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。未来趋势1、移动优先从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。2、游戏开发者领衔“主演”许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。3、2014计划2012年9月,W3C提出计划要在2014年底前发布一个HTML5推荐标准,并在2016年底前发布HTML5.1推荐标准。盈利方案第一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戏开发者通过跟苹果App Store合作非常赚钱,其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。第二个解决方案,HTML5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。第三个解决方案,在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。第四个解决方案,前面3个都是以HTML5游戏或者应用的形式为赢利点,其实任何技术形态最终都是一样,本质上都是服务于人(包含个人、企业),只要能满足需求的业务组合都是盈利的方向,例如目前催生的微信网站、HTML5营销、HTML5外包等,都是满足现实需求的盈利方案

APP UI界面设计外包需要多少钱

比较简单的也就千百来块吧

做数据库课程设计时可以在SQL Server中做界面(包括登录界面)吗?

SQL Server 是一个关系数据库管理系统,它只是数据存储的库,只存储数据,如果想要做界面,需要根据开发语言选择开发环境如:.Net使用的Visual Studio PHP常用的EditPlus在这些开发环境中使用特定的开发语言创建界面

ui模板设计-怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)

如何做界面UI设计的展示图UI设计中制作界面图标的流程:1、图标创意阶段;2、草图绘制阶段;3、草图渲染阶段。补充:1、在PS中新建一个所需尺寸的画布并保存,将其命名为UI设计效果图模板。2、再新建一个画布,命名为界面UI设计效果图展现。尺寸随意。3、将刚才保存的界面UI设计效果图模板.psd拖到画布中。Ctrl加T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。4、然后双击界面UI设计效果图模板这个图层即可。补充:UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)步骤:1、新建一个画布尺寸为:640*1136,然后保存,命名如:5S效果图模板2、再新建一个画布,命名如:效果图展现2、再新建一个画布,命名如:效果图展现尺寸随意,可以大点,自己看情况吧。3、将刚才保存的那个5S效果图模板.PSd拖到这个画布中。CtrlT变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。4、然后双击”5S效果图模板”这个图层。这就是智能对象的好处。跳到这个画面后拖入你想要做的界面:然后保存:Command(Ctrl)S,关闭:Command(Ctrl)W5、回到这个展示页面注:这儿忽略了一步,把刚才保存的图层拖过来。同学们应该都懂吧_-复制一个图层:按住Option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,或者Command(Ctrl)J,选下面的一个图层,双击图层进入图层样式,选择斜面和浮雕,设置一下参数:参数自行调整,其中,阴影角度45°可随大环境光线可根据情况自行调整,阴影模式透明度随意,自己看情况调整。6、然后,从第二个图层开始连续复制多个该图层,每复制的一个图层都在上一个图层的下方,每复制一个图层都往下移一个像素,按住option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,可使用键盘上的下方向键来控制。然后,在最后一个图层上设置一个投影然后,在最后一个图层上设置一个投影,参数自行解决。最后调整下整体环境。如何做好UI设计一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。四.测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。多学多看没有时间加经验的积累是学不好的

(转载)如何做一名优秀的UI(交互界面)设计师

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。

如何做一名优秀的UI(交互界面)设计师

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。

安装工程配合土建工程施工界面管理(一)

在现代建设工程项目中界面具有十分重要的意义,施工界面的管理是项目施工集成化管理的主要难点之一。大量的协调、管理工作都集中在界面上,项目管理者必须在界面处采用系统的观点从组织、技术、经济、合同等几个方面主动地进行施工界面管理,在界面处必须设置检查验收点和控制点。   建设工程的施工一般包括测量、结构、给排水、通风空调、电气、弱电、装饰装修等各专业,施工界面通常位于各专业的接口处。而工程建设按照实施程序,大致可以划分为地基基础、主体结构、机电安装、装饰装修等几个阶段。本文着重在技术管理方面,以基础工程和主体结构施工阶段为例,阐述机电安装各专业配合土建预埋、预留阶段施工界面的协调与管理。预埋预留施工阶段,机电安装只是配合工种,从技术管理的角度配合好土建施工,不但可以保证施工过程的完备性,不失掉任何工作,而且可以保证不为后续机电设备和管道安装增加难度和成本。   1、基础工程施工阶段   在工程项目的设计阶段,由安装各专业设计人员对土建结构设计提出技术要求,例如基础型钢预埋、穿墙穿梁套管预埋、设备和管线的固定件预埋等,这些技术要求应在土建结构施工图中得到反映。   土建施工前安装技术人员应会同土建技术人员共同审核土建和安装施工图纸,以防错漏碰缺,安装技术人员应该学会看懂土建施工图纸包括结构留洞图等。安装技术人员应了解土建施工进度计划和施工方法,尤其是梁、柱、地面、屋面的做法和相互间的连接方式,并仔细地核对安装施工准备采用的施工方案是否与土建施工方案相适应。施工前还必须加工制作并备齐预埋件、预埋管线、接线盒、套管等。在预埋预留配合施工前应编制专项施工方案,如钢套管预埋施工方案、防雷接地安装施工方案等。安装各专业的施工员应根据施工方案、施工图和技术文件、验收规范等的要求向施工班组进行技术和产品保护等方面的交底。同时,形成施工交底记录,及时签发施工作业任务书。   在基础工程施工时安装专业应及时配合土建做好强弱电专业的电缆穿墙、给排水管道穿墙防水套管预埋工作。该阶段要求安装专业严格控制套管的轴线,标高、位置、尺寸、数量、材质、规格等方面是否符合设计图纸要求。否则,后续的返工或修理会破坏土建做好的墙体防水处理层造成以后墙体渗漏。   使用塑料套管预留的孔洞一般在土建图纸上标明,由土建负责施工,安装质量员应主动与土建质量员联系,并核对图纸,保证土建施工时不会遗漏,并且预留的标高、位置等应符合设计要求。安装专业应配合土建施工进度,及时做好钢管套管、土建施工图纸上未标明的预留孔洞及在底板和基础垫层内预埋管线的施工。钢套管的固定应绘制安装节点详图、土建预埋套管配筋图。为减少水平位置的积累误差,土建专业应标出每根套管的中心点位置,便于安装对套管位置的复核,使水平积累误差控制在每一跨轴线之间。在基础工程施工阶段,做好建筑物地下管线的安装,埋地给排水管道施工工序为:施工准备→现场测绘→管道预制加工→现场定位预埋、敷设→完整性检查、灌水水压试验→交付土建浇捣混凝土。   电气专业的主要配合工作是:根据设计要求,做好基础底板中的接地连接。对于建筑物有桩基施工的,一般防雷接地体都采用柱内主筋,在破桩接桩后,采用圆钢或镀锌扁钢引出、引上留出测试接地电阻的干线及接地测试铁板。混凝土内的接地一般沿结构梁、柱敷设焊接,施工工序在钢筋绑扎完成之后。   2、主体结构施工阶段   根据土建浇捣混凝土的进度要求及流水作业的顺序,逐层逐段地做好预埋预留配合工作,这是整个机电安装工程的关键工序,配合不好不仅影响土建施工进度与质量,而且也影响整个机电安装工程的后续工序的质量与进度,应引起足够的重视。   (1)现浇混凝土楼板。电气、通风及给排水等工种接地焊接及套管预埋、预留应与钢筋的绑扎密切配合,一般施工工序为:模板搭设→木盒预留洞(给排水、通风专业)→柱头立筋、框架梁筋、下层钢筋绑扎→电气管线预埋(强弱电专业)→柱头箍筋及上层钢筋绑扎、外模搭设→混凝土浇捣。因此,在下层钢筋绑扎完后,上层钢筋未绑扎前,安装专业应配合土建施工。安装专业的施工工序为施工准备→预制加工管煨弯→测定接线盒、接线箱位置→固定接线盒、接线箱→管线连接及固定→变形缝处处理→接地跨接。当管子或接线盒与钢筋网位置发生冲突时,可将影响安装的钢筋拨开,待安装好管子或接线盒后再将拨开的钢筋作适当调整就位,或增绑一些附加钢筋。对于土建结构图上已标明的预埋件,如电梯井道内的轨道支架预埋铁、尺寸大于 300 mm 预留孔洞应由土建负责施工,但安装质量员也应随时检查以防遗漏。对于要求安装专业自己施工的预留孔洞及预埋的铁件、木盒等,安装施工人员应配合土建施工,提前做好准备,当土建施工到位时安装专业及时预留到位,密切配合土建结构施工进度,及时做好各层的接地环网焊接工作。   (2)预制楼板施工。预制楼板时必须考虑机电安装专业的配合。为了在合适的位置安装灯具和火灾报警探测器,楼板吊装时,先要编排好楼板的排列次序,与土建密切配合,合理选择安装接线盒位置,要使接线盒布置对称,成排安装。当楼板上面有几根电线管交叉时,应设法绕开叠加处,以免影响土建楼板制作。电线管在楼板接缝处暗配时,可以不用接线盒,而直接将管子伸出引下。   (3)梁柱结构施工。预制梁、柱结构的施工一般在构件预制厂进行,安装前强弱电专业施工人员应会同土建施工人员对预制厂家做好预制前的技术交底工作。对于比较规则的预制件,可在预制厂埋入电线保护管和预埋钢板;对于不便安装管线的预埋件,可预埋钢板或木砖,也可预留钢筋头,以备敷设线路和安装电气设备时用。现场浇制的梁柱按配管方式施工,在浇捣混凝土前安装好管线和开关、插座盒等。穿梁的给排水、消防、风管套管的预埋应与土建结构施工单位沟通协调好现场的施工配合方式。安装过梁套管时一定不可以割断主筋,应尽量不割断梁的腰筋,如管径较大必须割断时,必须采取可靠的加固措施。另外,需特别注意的是滑模施工和清水混凝土施工的配合。混凝土滑模施工,实质上是现场连续浇制混凝土,施工时的安装配合基本上与现浇混凝土结构中的配合相似,但安装专业要提前将管子弯好、锯好,确定准确各种预埋件尺寸,随土建的施工进度逐段配合施工。清水混凝土是外表面比较光滑的混凝土,安装专业套管的落料长度和精度直接影响到土建混凝土的外表面光滑度,是安装与土建配合的关键点之一。钢套管下料应采用氧气乙炔切割,管口应平滑无毛刺,套管长度和平整度符合土建有关清水混凝土施工的技术要求。   (4)二结构施工。除框架结构施工外,二结构施工也应协调好安装与土建的配合,因为需要预留孔洞的机房较多。高低压变配电室有电气专业的高压双路进线、低压侧出线,给排水专业的气体灭火干管进口,通风专业的新风进口及排烟出口等预留孔洞。柴油发电机房有电气专业进发电机油箱的进油管,一次出线线槽和低压变电室的二次控制联络线的线槽,给排水专业的气体灭火干管进口,通风专业的新风进口和排烟出口等。空调机房有电气专业的进线线槽,弱电专业的自控线路线槽,空调通风专业的从分气缸引出的冷水供、回水干管,冷却供、回水干管和上水供水干管,新风进风管和排风管道等预留孔洞。热交换站有从室外引进的一次热力干管,经过热交换以后从分气缸引出的生活热水干管,给排水专业的冷水供水干管,消防喷淋系统的干管,电气专业的电源线槽,弱电专业的二次控制线槽孔洞,通风专业的新风进风管和排风管等孔洞。水泵房有电力干线、进风、排风等,进水箱的上水进水干管,消火栓系统的干管,消防喷淋系统的干管等预留孔洞。二结构施工前,安装各专业应对土建结构专业提出各强弱电、水泵机房及卫生间的预留孔洞技术要求,双方协调配合好施工工序。

手机通知界面老有弹出垃圾软件,怎么处理

你把gprs 关掉

有两台计算机,远程控制后另一台屏幕就跳转到输入开机密码的界面,输入密码后另一台远程控制的计算机远程

您好,如果是局域网可以借助第三方工具完成任务,不是局域网可以考虑用协通远程协助xt800

UI界面设计基本原则!

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

java 图形界面设计 键盘布局

在Frame中添加panel容器,在panel上使用GRIDLAYOUT布局,就可以实现了。代码panle.add(button);//使用默认流布局this.setlayout(net gridlayout(行数,列数));this.add(panel);

实现一个小型图书馆管理系统,要求实现对图书信息的管理;实现对图书的借阅、归还等功能;界面布局合理,

1.请勿喧闹,保持安静!2.低声喧哗,益人利己。3.宁静创造和谐美4.轻声细语让我们大家都能清楚听到彼此的声音!5.文明礼貌 切勿喧哗6.心与心的交流需要静静地聆听!7.你的轻声细语是对大家的尊重!8.安安静静,文文雅雅。9.安静是一种美,无声的美。10.安静的幻想,是天使的梦。1.1未来,让我们高声欢呼。 现在,让我们静心读书。12.课上,响亮一点;课后,安静一些。13.知识经不起打扰,请保持安静。14.你的轻声细语是对大家的尊重15.请勿高声,不要惊了读书人.

固态金属向液态金属里面的溶解是由界面反应控制还是扩散控制

液态金属的结晶过程的条件:降温是必须的条件!控制降温速度,可以控制结晶形状和结构。液态金属的结晶的主要原因:是降温,冷凝。 液态金属结晶过程:首先,系统通过起伏作用在某些微观小区域内克服能量障碍而形成稳定的新相晶核;新相一旦形成,系统内将出现自由能较高的新旧两相之间的过渡区。为使系统自由能尽可能地降低,过渡区必须减薄到最小原子尺度,这样就形成了新旧两相的界面;然后,依靠界面逐渐向液相内推移而使晶核长大。直到所有的液态金属都全部转变成金属晶体,整个结晶过程也就在出现最少量的中间过渡结构中完成。由此可见,为了克服能量障碍以避免系统自由能过度增大,液态金属的结晶过程是通过形核和生长的方式进行的。在存在相变驱动力的前提下,液态金属的结晶过程需要通过起伏(热激活)作用来克服两种性质不同的能量障碍(简称能障),两者皆与界面状态密切相关。一种是热力学能障,它由被迫处于高自由能过渡状态下的界面原子所产生,能直接影响到系统自由能的大小,界面自由能即属于这种情况;另一种是动力学能障,它由金属原子穿越界面过程所引起,原则上与驱动力的大小无关而仅取决于界面的结构与性质,激活自由能即属于这种情况。前者对形核过程影响颇大,后者在晶体生长过程中则具有更重要的作用。而整个液态金属的结晶过程就是金属原子在相变驱动力的驱使下,不断借助于起伏作用来克服能量障碍,并通过形核和生长方式而实现转变的过程。备注提醒:液态金属:就是非晶合金的俗称。 物质按状态分为:气态,液态,固态 气态是无序的,固态是有序的。液态是介于二者之间----近程有序,远程无序。 而非晶合金也正好跟液态物质的微观结构相似。 我们常见的玻璃就是这样的物质(虽然它不是金属材料),虽然你看到它是固态的,但是它的微观结构跟液态没有太大的区别。生活中的黄油也是这样的。结晶 :在化学里面,热的饱和溶液冷却后,溶质以晶体的形式析出,这一过程叫结晶。

表面工程中的表界面的概念是什么?

表面状态及表面特性现代表面工程技术的基础是表面科学:表面分析技术:表面的原子排列结构、原子类型和电子能态结 构。

界面设计是什么

什么是UI界面设计? UI除了用户界面,还有更深层次的含义,那就是“人机接口”,界面是用户和计算机系统交互的桥梁和纽带,不止我们看到的是界面,鼠标、键盘、Mic、显示器,甚至计算机的Power开关,界面无所不在,没有了界面,你不止是无法去看,而是无法去用。 那么,UI的深层次含义就是“交互”,是“使用”,而不是“看”。 UI设计师不是美工(或者说不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位。 做UI设计应该具备以下能力: 1、沟通和文档撰写能力:如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带。 2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。 即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。 3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计。4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。 。 什么是界面设计 在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 结构设计 Structure Design 结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 交互设计 Interactive Design 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。 4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 5) 使用用户的语言,而非技术的语言。 6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。 8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。 9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 视觉设计 Visual Design 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下: 1)界面清晰明了。允许用户定制界面。 2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。 3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择 4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的 *** ;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step 5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能 6) 提供界面的快捷方式 7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。 8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。 9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。 10) 同样功能用同样的图形。 11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。 西门子6688:“确定”按键设计的不一致性 用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。 在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。 UI设计是什么意思? UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成, 但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。 什么是页面设计 版面设计,又称为版式设计,是平面设计中的一大分支,主要指运用造型要素及形式原理,对版面内的文字字体、图像图形、线条、表格、色块等要素,按照一定的要求进行编排,并以视觉方式艺术地表达出来,并通过对这些要素的编排,使观看者直觉的感受到某些要传递的意思。 版面设计并非只用于书刊的排版当中,网页、广告、海报等涉及到平面及影像的众多领域都会用到版面设计。好的版面设计可以更好的传达作者想要传达的信息,或者加强信息传达的效果,并能增强可读性,使经过版面设计的内容更加醒目、美观。版面设计是艺术构思与编排技术相结合的工作,是艺术与技术的统一体。 版面设计程序 通常版面设计会经过以下几个程序完成,但也会因设计者个人习惯、设计要求等因素增加或者减少个别步骤。 构思并画出草图。可能会有若干草图备选。 选出设计稿。从草图中选取一个或者几个较贴近设计要求的,并进一步描绘出其细节。 正稿。在甄选出最后设计方案后,对该方案进行正式的设计、编排、绘制等操作。 清样。清样是从印刷设备上制作出的校样。清样应当同最终成品一致。制作清样就是为了防止在正式印刷制作前仍有没能发现的文字错误、纰漏,不合乎设计要求的细节,或者是没有调整好分色方案等。如果出现错误,就需要回到上一步继续修改,因此,清样可能制作不只一次。 版面设计与排版的区别 版面设计和排版不是一回事,虽然平时有人会将两者混为一谈。简单的说,可以认为排版就是版面设计程序中的正稿的编排,即在完整的版面设计工作中包括了排版。排版更侧重技术性的工作,仅仅在指定的方案中,运用技术手段将文字、图片、表格等内容进行组织。如果是制作印刷品,还要按照印刷要求进行分页。相对于排版,版面设计更具有创造性和艺术性,需要考虑各要素编排的方案,是一项创造性的工作。 点、线、面在版面上的构成 点、线、面是构成视觉的空间的基本元素,也是排版设计上的主要语言。排版设计实际上就是如何经营好点、线、面。不管版面的内容与形式如何复杂,但最终可以简化到点、线、面上来。在平面设计家眼里,世上万物都可归纳为点、线、面、一个字母、一个页码数、可以理解为一个点;一行文字、一行空白,均可理解为一条线;数行文字与一片空白,则可理解为面。它们相互依存,相互作用,组合出各种各样的形态,构建成一个个千变万化的全新版面。 1.点在版面上的构成 点的感觉是相对的,它是由形状,方向、大小、位置等形式构成的。这种聚散的排列与组合,带给人们不同的心理感应。点可以成为画龙点睛之点,和其他视觉设计要素相比,形成画面的中心,也可以和其他形态组合,起着平衡画面轻重,填补一定的空间,点缀和活跃画面气氛的作用;还可以组合起来,成为一种肌理或其他要素,衬托画面主体。 2.线在版面上的构成 线游离于点与形之间,具有位置、长度、宽度、方向、形状和性格。直线和曲线是决定版面形象的基本要素。每一种线都有它自己独特的个性与情感存在着。将各种不同的线运用到版面设计中去,就会获得各种不同的效果。所以说,设计者能善于运用它,就等于拥有一个最得力的工具。 线从理论上讲,是点的发展和延伸。线的性质在编排设计中是多样性的。在许多应用性的设计中,文字构成的线,往往占据着画面的主要位置,成为设计者处理的主要对象。线也可以构成各种装饰要素,以及各种形态的外轮廓,它们起着界定、分隔画面各种形象的作用。作为设计要素,线在设计中的影响力大于点。线要求在视觉上占有更大的空间,它们的延伸带来了一种动势。线可以串联各种视觉要素,可以分割画面和图像文字,可以使画面充满动感,也可以在最大程度上稳定画面。 3.面在版面上的构成 面在空间上占有的面积最多,因而在视觉上要比点、线来得强烈、实在,具有鲜明的个性特征。面可分成几何形和自由形两大类。因此,在排版设计时要把握相互间整体的和谐,才能产生具有美感的视觉形式。在现实的排版设计中,面的表现也包容了各种色彩、肌理等方面的变化,同时面的形状和边缘对面的性质也有着很大的影响,在不同的情况下会使面的形象产生极多的变化。 界面设计和网页设计的区别是什么的? 网站界面和软件界面区别很大,按难度,网站界面设计更难一些。 ==网站要求界面美观、华丽、时尚,能吸引住游客; ==软件注重实用性、功能性,如果界面出乎寻常、不符合用户的使用习惯还是失败的。软件界面设计还要知道一些某种语言的设计知识。我们是做车载系统的,当时就找了一些ui设计公司,比如UIPlus,洛可可,艾艺等,最后决定选择UIPlus,主要基于三点考虑: 1.UIPlus他们母公司能做界面开发 2.他们的性价比比较高,而且服务好 3.他们是软件公司,能很好的在产品角度去做交互,对程序也很了解。其他的两家都不能做开发,对软件的用户习惯也不够专业 ui设计包括什么内容 UI设计课程分为四个阶段: 【第一阶段】 素描 1、明暗光影关系 2、空间透视关系 3、造型手绘技巧 4、特殊材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现 UI手绘 1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标 2、人物速写、风景速写、空间手绘、创意手绘。 【第二阶段:设计基础】 三大构成 色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计 【第三阶段:软件应用】 Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用 Illustrator 1、矢量图形绘制软件的界面与工具 2、矢量图形绘制技巧 Flash 1、Flash界面及基础操作 2、多媒体交互动画制作 【第四阶段:项目实训阶段】 设计规范 1、设计工作流程、视觉分析报告 2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统) 3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素) GUI基础课程 1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品 2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作 3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的 GUI专业课程 1、控件绘制与适配应用 2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标) 3、背景图绘制与适配应用 4、引导页面绘制与适配应用 5、用户界面设计适配(Pad/Phone) 6、动态设计(GIF/视频动画) 7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范) GUI进阶课程 1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类) 2、各设计风格App的解读赏析与临摹 创意设计 1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中 2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴 3、鼓励学生之间多沟通和相互评审 D课程交互设计 UX理论 1、用户体验概述 2、用户体验要素 3、移动应用UI设计模式 4、产品架构思维导图设计 5、原型设计规范、交互文档编写规范 6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计 AXURE_RP6.5 1、认识AXURE 2、控件的交互、多个场景设计 3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台 4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格) Iphone/androidIphone与Android的交互特性与差异 手机交互实训 1、用户调研分析报告 2、竞品分析和评估 3、研究应用概念、制作原型 4、应用概念交互设计文档编写 5、进行可用性测试和评审 案例实训 1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作 2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计 毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPECPPT、切图文件包 就业指导 1、简历制作(美化简历) 2、UI面试作品制作及美化包装 3、面试的常见问题及应答策略 4、面试中的上机实战操作 5、UI设计师的职业规划 6、个人方案设计/展示 参考于优逸客UI设计实训基地,希望对你有所帮助。

如何设计自己的网页界面

网页制作的基本设计思路 要设计出一个精美的网站前期工作是必不可少的。一个网页的成功与否,很重要的一个因素在于它的构思,好的创意及丰富详实的内容才能够让您的网页充满勃勃生机。1 、定位网站的主题和名称选题应遵循的原则:(1)主题要小而精(2)题材最好是你自己擅长或喜爱的内容(3)题材不要太滥或目标太高命名应遵循的原则:(1)名称要正(2)名称要易记(3)名称要有特色2、定位网站的CI形象(1)设计网站的标志(logo)(2)设计网站的标准色彩(3)设计网站的标准字体 (4)设计网站的宣传标语3、确定网站的栏目(1)要紧扣主题(2)设立最近更新或网站指南栏目(3)设立可以双向交流的栏目(4)设立下载或常见问题回答栏目 4、确定网站的目录结构(1)不要将所有的文件都存放在根目录下,会造成文件管理混乱(2)按栏目内容建立子目录(3)在每个主栏目目录下都建立独立的IMAGES目录(4)目录的层次不要太深(5)不要使用中文目录(6)不要使用过长的目录5、确定网站的链接结构(1)树状链接结构(2)星状链接结构6、 资料的收集与整理7、 选择网页的设计方法8、 设计网页要注意的问题(1)全局设计每个页面上都应该放有价值的东西 不要让页面过载 用不同的方法检查你的设计 网页排版有整体感,合理运用空间 (2)布局要保持统一 使用表格来组织页面 使用FRAME时要小心 (3)图形保持你的图形大小小于30K 不要使用渐进图形做为背景 在图形中使用尽量少的颜色 图形要附加文字说明,以便关闭图像时查看 (4)颜色 不要错误地使用颜色 检查你的对比度 (5)文本文字要严密 保持你的排版格式尽量简单 不用闪动的文字 谨慎地使用浏览器插件和JAVA小程序 (6)备份(7)更新与维护9、色彩搭配网页的色彩是树立网站形象的关键之一●色彩的心理感觉。不同的颜色会给浏览者不同的心理感受。颜色表 红色---是一种激奋的色彩。刺激效果,能使人产生冲动,愤怒,热情,活力的感觉。 绿色---介于冷暖两中色彩的中间,显得和睦,宁静,健康,安全的感觉。 它和金黄,淡白搭配,可以产生优雅,舒适的气氛。 橙色---也是一种激奋的色彩,具有轻快,欢欣,热烈,温馨,时尚的效果。 黄色---具有快乐,希望,智慧和轻快的个性,它的明度最高。 蓝色---是最具凉爽,清新,专业的色彩。它和白色混合,能体现柔顺,淡雅,浪漫的气氛(象天空的色彩:) 白色---具有洁白,明快,纯真,清洁的感受。 黑色---具有深沉,神秘,寂静,悲哀,压抑的感受。 灰色---具有中庸,平凡,温和,谦让,中立和高雅的感觉。 每种色彩在饱和度,透明度上略微变化就会产生不同的感觉。以绿色为例,黄绿色有青春,旺盛的视觉意境,而蓝绿色则显得幽宁,阴深。 ●网页色彩搭配的原理 1.色彩的鲜明性。 2.色彩的独特性。3.色彩的合适性。4.色彩的联想性。 ●网页色彩掌握的过程 随着网页制作经验的积累,我们用色有这样的一个趋势:单色->五彩缤纷->标准色->单色。○网页色彩搭配的技巧 1.用一种色彩。 2.用两种色彩。3.用一个色系。4.用黑色和一种彩色。在网页配色中,忌讳的是: 1.不要将所有颜色都用到,尽量控制在三种色彩以内。 2.背景和前文的对比尽量要大,(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。

(vb程序设计)求代码:设计一个运行界面如下图所示的程序,要求单击单选按钮、复选框……

Private Sub Check1_Click()If Check1.Value Then Text1.Font.Bold = TrueElse Text1.Font.Bold = FalseEnd IfEnd SubPrivate Sub Check2_Click()If Check2.Value Then Text1.Font.Italic = TrueElse Text1.Font.Italic = FalseEnd IfEnd SubPrivate Sub Check3_Click()If Check3.Value Then Text1.Font.Underline = TrueElse Text1.Font.Underline = FalseEnd IfEnd SubPrivate Sub Combo1_Click()Text1.Font.Name = Combo1.TextEnd SubPrivate Sub Command1_Click()EndEnd SubPrivate Sub Form_Load()Dim i As IntegerFor i = 0 To Screen.FontCount - 1 Combo1.AddItem Screen.Fonts(i)NextCombo1.ListIndex = 0For i = 6 To 40 Step 2Combo2.AddItem iNextCombo2.ListIndex = 12Text1.Font.Size = Combo2.TextEnd SubPrivate Sub Option1_Click()Text1.ForeColor = vbBlackEnd SubPrivate Sub Option2_Click()Text1.ForeColor = vbRedEnd SubPrivate Sub Option3_Click()Text1.ForeColor = vbBlueEnd Sub

VB中的界面设计原则和编程技巧

Windows的通用图形界面的出现,使计算机用户不必通过专门的学习就可以得心应手地使用各种Windows的软件。不仅如此,它还是程序设计者在设计Windows程序界面时所必须遵循的标准,这在很大程度上减轻了程序设计者的负担,使他们能够把主要精力放在问题的求解和实现上。   Visual Basic(以下简称VB)的出现,更加简化了Windows程序界面的设计工作,只需要极少量的代码,就能实现标准Win-dows应用程序的界面。但是,如果不了解Windows程序界面设计的原则,或者不熟悉VB下界面编程的技巧,就难以设计和实现既符合一般标准又具有特色的界面。   界面设计的原则 界面设计具有一般性的原则,最为重要的有:   1.界面要具有一致性。一致性原则在界面设计中最容易违反,同时也最容易修改和避免。例如,在菜单和联机帮助中必须使用相同的术语;对话框必须具有相同的风格等。   2.常用操作要有捷径。常用操作的使用频度大,应该减少操作序列的长度。例如,为文件的常用操作如打开、存盘、另存等设置快捷键。使常用操作具有捷径,不仅会提高用户的工作效率,还使得界面在功能实现上简洁和高效。   3.提供简单的错误处理。系统要有错误处理的功能。在出现错误时,系统应该能检测出错误,并且提供简单和容易理解的错误处理功能。错误出现后系统的状态不发生变化,或者系统要提供错误恢复的指导。   4.提供信息反馈。对操作人员的重要操作要有信息反馈。对常用操作和简单操作的反馈可以不作要求,但是对不常用操作和至关重要的操作,系统应该提供信息的反馈。   5.操作可逆。操作应该可逆。这对于不具备专门知识的操作人员相当有用。可逆的动作可以是单个的操作,或者是一个相对独立的操作序列。   6.设计良好的联机帮助。虽然对于熟练用户来说,联机帮助并非必不可少,但是对于大多数不熟练用户来说,联机帮助具有非常重要的作用。   菜单设计的原则和编程   菜单设计有如下的一般性原则:   按照系统的功能来组织菜单。   要选用广而浅的菜单树,而不是窄而深的菜单树。   根据菜单选项的含义进行分组;并且按一定的规则排序。   菜单选项的标题要力求文学简短、含义明确,并且以关键词开始。   常用选项要设置快捷键。   结合以上的原则,菜单编程有以下几方面的技术和技巧:   菜单选项的分组   在VB中,菜单选项的分组是通过菜单栏分隔横线实现的。在菜单的一定位置增加一个Ca ption属性为"-"的菜单项,它在菜单上就表现为一条横线。在许多情况下,同一个功能菜单下又可以按照菜单选项的功能分为几组,这时就可以用分隔横线来实现菜单项的分组。   常用选项快捷键的设置   打开菜单设计窗口(Menu Design Window),应对于每个菜单选项有相应的快捷键(Short cut)列表,在该表中选择一个即可。需要注意的是,具有子菜单的菜单或者顶层菜单的快捷键不能这样定义。按照Windows的界面设计原则,顶层菜单的快捷键的形式是Alt+字母键。   对于一些常用的功能菜单项,有约定俗成的快捷键。例如,文件打开用CTRL+O,文件存盘用CRTL+S,打印用CTRL+P,等等。   为菜单选项定义好快捷键之后,菜单上该选项的后面就出现了快捷键的文字表示。 菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏   为了表示菜单选项的一些特殊功能,可能要用到菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性。当因为某种原因使得某个选项所代表的功能不能被实现时,就应该禁止该选项被选中。菜单选项的使能与禁止是通过改变该选项的Enabled属性实现的。举例来说,假设菜单选项名为mnuName,则禁止该选项可以这样实现:    mnuName.Enabled=False 同理,隐藏一个选项可以用:   mnuName.Visible=False 而使一个隐藏的选项恢复可见则用   mnuName.Visible=True 菜单项的隐藏与恢复可见常用在动态菜单的实现中。   菜单项的动态装入   菜单项的动态装入是指菜单项的个数不固定,并且能够在需要时动态地装入。最简单的例子就是文件菜单中最近打开的文件的列表。在第一次打开文件之前,该列表是空的,并且不在文件菜单中出现;打开一个文件后,该列表不再是空的,并且文件菜单中出现代表被打开文件的菜单项。   在上面的例子里,就综合运用了菜单项的下标属性(Index)、标题属性(Caption)、可见属性(Visible)以及菜单项的装入方法(Load Method)。   具体的实现过程如下:   在文件菜单里增加一个菜单项,标题任意,并假设菜单项的Name属性是opened_files_ list;   更改菜单项opened_files_list的可见属性,使   opened_files_list.Visible=False   更改菜单项opened_files_list的下标属性,使   opened_files_list.Index=0   在程序中控制菜单项opened_files_list的动态装入。   假设要显示打开过的第二个文件的文件名,并且该文件名存放在一个文件名数组opened _file_name里。需要注意的是,对于下标为0的菜单项,不能用Load方法。因为在程序执行时,该菜单项就已经被装入到内存里了;另外,在菜单项的标题属性字符里的"&"字符具有特殊的含义,它的作用是在显示该属性字符串的同时,并不显示"&"本身,而紧跟"&"的字符在显示时具有下划线, 并且该字符成为热键。

怎么打开显卡和电源管理的控制界面

显卡设置,在桌面上右键点击—显卡设置(我的是N卡);电源设置,电脑右下角任务栏里的电源状态图标—点击更多电源选项即可。 查看原帖>>

linux snmp 协议如何关闭和开启。命令行下。没有图形界面

setup 进入配置服务 关闭 二种service snmp stop

怎样进入教育平台登录界面怎么样?

① 四川省专业技术人员继续教育网学习完后怎么进入考试界面 非全日制教育包括:高等教育自学考试取得的本科、专科,成人高考考上的学习形式是业余或者函授、夜大取得的本科、专科,电大、网络教育本科、专科。 ② 教育技术支持服务平台 班主任怎么进入给学生账号重置密码的界面啊 工具/原料:1、可上网手机。2、班主任账号。 1、打开登录教育技术支持服务平台软件,输入班回主任账答号信息,登录进入。 ③ 安全教育平台总是显示关闭和去更新,也登录不上去,总是哪个界面,怎么办 安全教育平台总是显示关闭和去更新,那么你可以。登录那个软件把它更新一下,然后再登陆就可以了,或者是说卸载重新安装一个安全教育平台,直接登录就好了。 ④ 这个教育网邮箱怎么登陆啊,***@post.usts.e.cn,求登陆界面链接 你把post去掉,加上,不就是网址吗。 ⑤ 怎样进入 继续教育的考试界面 你是哪里的,一般进入自己地方财政网页就可进入继续教育系统,在里面可以考试 ⑥ 在教育平台页面如何添加新班级 1、点来击和教育首页左侧的源“班级空间”按钮,如下图所示。 (6)怎样进入教育平台登录界面扩展阅读 主要功能 1、家校互动 家校互动将课堂互动、学校管理、教育云平台深入整合,为学校、家庭、个人创建的一个科学、高效、和谐、智慧的家校互动平台,有效减轻老师工作负担,推动家长深度参与教育,形成统一的教育合力,使教育能量最大化,帮助孩子健康成长。 2、教育资源 教育资源联合新东方等知名教育机构联合打造,内容涵盖全年级全学科教材,为学生提供辅助性的学习资料,全面提高学生学习成绩;为教师提供大量的优质教学资源,包含教案、课件、素材、习题等,提供一站式的教学备课服务。 3、应用中心 应用中心致力于打造多角色各学段教育产品多元整合的集成应用产品,并提供最新上架、免费应用、最新优惠、使用排行榜等全方位多维度的教育应用展现和一站式的订购使用。 4、教育资讯 教育资讯聚焦K12教育垂直领域,内容涵盖行业动态、升学考试等七个频道,针对各地用户提供地方政策和分省资讯,及时掌握最新最全的教育动态。 ⑦ windows10教育版j唤醒后怎么取消登陆界面 网页链接 -供参考 win10设置睡眠唤醒时不需要登录界面,只要将唤醒时需要密码取专消就可以,唤属醒后直接进入桌面。 软件工具:win10 1511专业版 1、鼠标点击开始菜单,点击用户头像,选择点击“更改账户设置”。 2、左侧点击登录选项,右侧在“如果离开了电脑,则Windows应何时要求重新登录”下选择“从不”。这样从睡眠状态下唤醒就直接进入系统,不需要输入密码。 3、如果选择为当电脑从睡眠模式中被唤醒时那么就需要输入密码。所以将改选项选择从不即可。 梁兆铃 ⑧ 中国石油大学远程教育登录网页界面的时候,用户名是什么 用户名是你报名并缴费后学校下发的账号。如果忘了,可以咨询学习中心老师让老师后台查一下。 ⑨ 防溺水安全教育平台登录界面 不私自下水游泳或到边玩耍嘻戏 ⑩ 诺亚教育网个人中心登录界面 把平板与电脑链接 在平板上通过绑定的手机号找回动态密码 与重设密码 就ok了

手机界面老是弹出广告怎么办

您可以通过以下方法,快速解决广告困扰。如果您设备无法进入桌面,请直接前往步骤2处理。详细操作步骤如下:1.卸载全部恶意软件(注意事项:卸载应用可能会导致应用数据丢失,如果涉及重要数据,建议用户提前做好备份)(1)排查手机上安装的可疑软件,近期新安装的软件,尤其是三方清理加速类、三方优化类、三方杀毒类、三方管家类、三方文件管理、WIFI类、走路赚钱类、三方天气类等软件。(2)进入手机“设置”>“应用和服务”>“应用管理”,找到疑似应用点击“卸载”,或继续点击“停用并卸载”完成卸载。2.进入安全模式卸载如果手机频繁弹出广告,对您的上述操作过程产生干扰,请您按照如下步骤进入安全模式卸载恶意软件。(1)进入安全模式HarmonyOS、EMUI 9.1及以上系统:关机状态下,长按电源键+音量上键。EMUI 9.1以下系统:关机状态下,长按电源键+音量下键。Mate30 pro:开机振动后连续按5次电源键。(2)通过安全模式进入手机桌面后,进入手机“设置”>“应用和服务”>“应用管理”,找到疑似应用点击“卸载”,或点击“停用并卸载”完成卸载。卸载完成后,重启设备即可退出“安全模式”。如果您无法通过以上方法识别和清理可疑广告软件,建议您致电华为消费者服务热线950800 ,或提前备份数据(QQ、微信等第三方应用需单独备份)前往附近华为客户服务中心咨询,也可打开我的华为-附近门店-服务店查询门店地址。温馨提醒:1.建议您提前备份数据(QQ、微信等第三方应用需单独备份)进入手机设置>系统和更新>软件更新,升级手机系统到最新的HarmonyOS版本,升级版本以获得更安全的系统防护。2.建议您开启夜间自动升级功能,及时对设备进行系统更新,并将应用升级到最新版本。新版本会对系统性能进行优化提升。3.建议您日常使用时,保持“纯净模式”为开启状态(“设置”>“系统和更新”>“纯净模式”>“开启”,仅HarmonyOS支持),此模式下会为您提供更安全的应用服务。4.远离下载诱导。建议您日常使用手机时,请勿点击页面中弹出的手机内存不足、手机中毒、免费WIFI连接、免费看新闻赚钱、免费领红包等广告,远离下载诱导,以免再次安装弹广告的软件。如果您需要下载应用软件,请您前往华为“应用市场”安装所需软件,所有软件通过安全检测,使用更放心。5.如果您有发现频繁弹广告的应用在应用市场上架,建议您通过如下路径举报:在应用市场搜索该应用名称 > 点击进入应用详情页 > 问题反馈 > 选择举报问题类型 > 填写举报原因并添加相关图片 > 提交,提交后相关人员会反馈核实。相关链接如下:华为客户服务中心寄修服务预约服务维修备件价格查询

小米盒子停在中国互联网电视界面进不去

小米盒子停在中国互联网电视界面进不去桌面的解决方法:1、由于系统升级过程中不能暂停和添加多余操作,所以一般建议多等待一些时间,20分钟左右即可,如果一直没有变化,只有尝试重启机顶盒;或者直接断开电源线,等待一分钟以上,然后接通电源再次启动盒子。2、常规重启如果无效,此时就可以尝试进入recovery模式双清,切换系统进入:把小米盒子断电,同时按下<主页>+<菜单>两个按键不要松开→遥控器对着盒子并给盒子接通电源启动→显示icntv界面,进入recovery模式界面了→清除数据选择“重新启动”→选择不是(最近)的系统重启,进入另一个系统中。3、以上方法如果都没有让盒子恢复正常,就需要对盒子做更加细致的检查,才可以找出故障原因,建议联系售后服务处理。扩展资料:小米盒子停在中国互联网电视界面进不去,还可以尝试恢复出厂设置,如果还不行只能对盒子进行刷机,可以到智能电视网ZNDS论坛的小米盒子版块找找固件包和教程刷机。参考资料来源:百度百科-小米盒子

小米盒子升级后一直停留在中国互联网电视这个界面。

小米盒子卡在系统启动界面无法进入桌面的解决方法:1、由于系统升级过程中不能暂停和添加多余操作,所以一般建议多等待一些时间,20分钟左右即可,如果一直没有变化,只有尝试重启机顶盒;或者直接断开电源线,等待一分钟以上,然后接通电源再次启动盒子;2、常规重启如果无效,此时就可以尝试进入recovery模式双清,切换系统进入:把小米盒子断电,同时按下<主页>+<菜单>两个按键不要松开→遥控器对着盒子并给盒子接通电源启动→显示icntv界面,进入recovery模式界面了→清除数据选择“重新启动”→选择不是(最近)的系统重启,进入另一个系统中。3、以上方法如果都没有让盒子恢复正常,就需要对盒子做更加细致的检查,才可以找出故障原因,建议联系售后服务处理。参考资料百度知道.百度知道[引用时间2017-12-25]

小米盒子升级后一直停留在中国互联网电视界面是什么原因?

我家的也是,试了很多次就不行,打客服,人家意思就是换新机不能修,小米这招比苹果还毒,利用系统淘汰旧机,以后谁还敢买,这么没诚信的企业,不知道能走多远。

小米盒子停在中国互联网电视界面进不去

小米盒子停在中国互联网电视界面进不去桌面的解决方法:1、由于系统升级过程中不能暂停和添加多余操作,所以一般建议多等待一些时间,20分钟左右即可,如果一直没有变化,只有尝试重启机顶盒;或者直接断开电源线,等待一分钟以上,然后接通电源再次启动盒子。2、常规重启如果无效,此时就可以尝试进入recovery模式双清,切换系统进入:把小米盒子断电,同时按下<主页>+<菜单>两个按键不要松开→遥控器对着盒子并给盒子接通电源启动→显示icntv界面,进入recovery模式界面了→清除数据选择“重新启动”→选择不是(最近)的系统重启,进入另一个系统中。3、以上方法如果都没有让盒子恢复正常,就需要对盒子做更加细致的检查,才可以找出故障原因,建议联系售后服务处理。扩展资料:小米盒子停在中国互联网电视界面进不去,还可以尝试恢复出厂设置,如果还不行只能对盒子进行刷机,可以到智能电视网ZNDS论坛的小米盒子版块找找固件包和教程刷机。参考资料来源:百度百科-小米盒子

什么软件可以制作随意界面有翻书的效果

ZineMaker:图形界面,上手容易,能把SWF、图片、视音频等部件像搭积木样一样组合起来,有利于团队的分工合作,后期修改起来也十分方便。自带多套精美的FLASH模版、特效模版以及定制模版,动态效果十分丰富。软件采用128位高强度加密技术,能严格保护内页Flash文件不被恶意破解。 推荐指数:☆☆☆☆☆PocoMaker :PocoMaker支持模板替换,可生成出千姿百态的电子杂志,不需要任何辅助浏览工具。软件提供了对图层的多选支持,撤销操作和恢复操作,添加多页功能,增加目录模板和循环播放功能。 软件推荐指数:☆☆☆☆ ZCOM杂志制作大师 :Zcom杂志制作大师与客户端浏览软件各自独立,用户可根据快速体验向导轻松制作杂志,使用简单,操作方便。还可以添加目录页,通过向导面板上的快捷按钮对杂志资源进行重新定义。 推荐指数:☆☆☆ XPlus麦客:“XPlus”软件包含了“大师版”和“精灵版”两个版本。在“大师版”中,只要选择背景音乐、底纹和各种排版方式,再将图片导入到相册中,就可以预览发布了。在“精灵版”中,还可以进行更加个性化、独具专业特色的互动杂志。推荐指数:☆☆☆ VIKA唯客:“VIKA 唯客”是一个充满创作乐趣的多媒体创作工具,软件提供了美观的操作界面、简洁方便的流程以及丰富的多媒体效果,用户可以通过该软件制作电子杂志、相册、贺卡等多媒体作品,制作完毕即可把作品轻松地发布到VIKA互动平台。推荐指数:☆☆☆   iebook超级精灵:iebook是极简单的电子杂志制作软件,软件界面满漂亮,生成杂志时能选择杂志窗口的大小、是否自动翻页等。比较遗憾的是,软件无法一次导入多幅图片,不会自动增页,插入后的图片不能进行页面缩放,也不能调整顺序,做相册时很不方便。但对那些希望快速掌握制作方法的朋友来说,也是一个不错的选择。推荐指数:☆☆

如何做好界面管理

1.1 布局管理1.2 动画及渲染1.3 事件响应1.4 UI系统架构2.3.1 精简扁平的View层次结构2.3.2 通用控件;2.3.3 合理运用VC在替代View组合复杂界面;1.1 布局管理1.2 动画及渲染1.3 事件响应1.4 UI系统架构2.3.1 精简扁平的View层次结构2.3.2 通用控件;2.3.3 合理运用VC在替代View组合复杂界面;1.1 布局管理1.2 动画及渲染1.3 事件响应1.4 UI系统架构2.3.1 精简扁平的View层次结构2.3.2 通用控件;2.3.3 合理运用VC在替代View组合复杂界面;

怎么打开电脑的编程界面

1、打开软件后显示的是这个界面,点击‘文件"选择‘新建"。2、选择图中的红线标出的这个标题,还要起一个‘工程名称"可随便起名字,点击确定。3、确定之后,出现这个界面,点击‘完成"。4、这个界面点击‘确定"。5、上几步完成之后,在重新点击‘文件"选择‘新建"出现这个框,选择图中红线标出的,还要填写‘文件名"最好文件名后加.c。6、确定之后,就会出现这个界面了,就可以在上面编自己所需的程序了。

电脑的编程界面如何进入的?

1、现在的很多编程工具都是写代码,编译运行在一个程序窗口里的;2、那就是所谓的IDE(集成开发环境)。3、安装了开发工具后,就有这样的一个程序,启动程序也就进入了编程界面。例如java编程开放界面:1、只要在电脑安装JBUILD或者ECLIPS就可以。2、要在电脑上编程,先装JDK,再配置下PATH=“”,加上JDK的LIB文件夹目录;3、然后就可以用记事本啊什么的写程序了,写完后保存为.JAVA文件,再在DOS下用javac**.java编译,然后运行java**就可以了(**为文件名)。

科学社会主义在当代世界面临哪些挑战?如何应对?

在当今时代,科学社会主义主要面临哪两大挑战1)、发达资本主义对科学社会主义的挑战;2)、民主社会主义的科学社会主义对挑战;其一,是当代发达资本主义对科学社会主义的挑战。为此,要了解三个问题:一是为什么腐朽、垂死的资本主义还能带头掀起第三次科技革命?二是当代资本主义究竞发展到了什么样的新阶段?三是为什么苏联等社会主义国家竞争不过当代发达资本主义国家?其二,民主社会主义对科学社会主义的挑战。为此,也要了解三个问题:一是为什么民主社会主义的影响越来越超过科学社会主义?二是应当怎样看待民主社会主义的理论与实践及其走势?三是苏联东欧各国的共产党为什么大都社会民主党化,并从科学社会主义转向民主社会主义?另外,介绍一篇论文给你:http://wenku.baidu.com/view/bf2833fc700abb68a982fb2e.html

协同设计的软件界面(图)

软件可以快速从项目管理中读取数据,自动生成项目协同平台界面。界面整体结构清晰,分区管理项目类别,明晰项目组织,方便管理设计和校审数据,并采用不同的色彩区分相关图形,同时界面风格及数据结构还可根据各人习惯进行个性化调整。

如果人类掉到木星里,会下沉到金属氢界面吗?

从理论上讲,如果人体掉出轨道落入木星,进入木星的大气层将不会残留任何残留物!当然,您必须已经从不同的媒体了解了彗星制鞋匠-里夫9号的命运。我相信就结构强度而言,任何人都无法与彗星相提并论,即使它被称为肮脏的雪球!

OPPO R15智能助手界面如何设置

可以通过第三方软件来实现。下面以oppo r15手机为例,操作步骤如下:1、在手机应用商店搜索透视屏幕,并点击下载,如下图所示:2、下载完毕后找到透视屏幕,并点击打开,如下图所示:3、打开透视屏幕后,找到并点击设置透明屏幕,如下图所示:4、然后点击设置需要的透明度,即可完成设置,如下图所示:

如何自定义一个配置文件的设置界面

1. 引言OpenWRT中采用LuCI作为它的Web interface界面框架,采用Lua语言。在本文中将以一个简单的示例详细描述如何自定义开发一个界面,对一个配置文件进行操作。2.Model与ControlerMVC的设计理念是进行LuCI开发的一个关键在LuCI中Controller的文件定义在固件中的/usr/lib/lua/luci/controller目录中,模版目录在/usr/lib/lua/luci/view目录下,而model则是在/usr/lib/lua/luci/model中。而model中有一个特殊的模块叫做CBI,被称为LuCI中最酷的功能,该模块的功能是方便的对一个配置文件进行修改。3.示例本文中的页面建立在LuCI界面的network下,不单独创建页面,因此无需写view,只用些controller和model就可以了。1)首先创建一个controllerccontroller/mycbi.luamodule("LUCI.controller.mycbi", package.seeall)function index() entry({"admin", "network", "mycbi_change"}, cbi("mycbi-model/mycbimodule"), "Change My Conf", 30).dependent=falseend解释一下关键代码:在index()函数中,使用entry函数来完成每个模块函数的注册,官方说明文档如下:entry(path, target, title=nil, order=nil)path is a table that describes the position in the dispatching tree: For example a path of {"foo", "bar", "baz"} would insert your node in foo.bar.baz.target describes the action that will be taken when a user requests the node. There are several predefined ones of which the 3 most important (call, template, cbi) are described later on on this pagetitle defines the title that will be visible to the user in the menu (optional)order is a number with which nodes on the same level will be sorted in the menu (optional)其中target主要分为三类:call,template和cbi。call用来调用函数,template用来调用已有的htm模版,而CBI模块则是使用非常频繁也非常方便的模块,包含的一系列lua文件构成界面元素的组合,所有cbi模块中的控件都需要写在luci.cbi.Map中,在cbi模块中定义各种控件,Luci系统会自动执行大部分处理工作。在cbi.lua文件中封装了所有的控件元素,例如复选框,下拉列表等。2)创建model#mkdir /usr/lib/lua/luci/model/cbi/mycbi-model#vim /usr/lib/lua/luci/model/cbi/mycbi-model/mycbimodule.luam = Map("mycbi", "mycbi conf change interface")s = m:section(TypedSection, "MySection")s.addremove = trues:option(Value, "username", "Name:")key=s:option(Value, "password", "Password")key.password=true;return m解释一下关键代码:3)创建配置文件#vim /etc/config/mycbiconfig "MySection" "mycbi"option "username" "youruser"option "password" "yourpass"4. 测试进入OpenWRT界面,登陆后就可以点击“网络”,如果是英文就点击network,可以看到我们添加的子页面入口:点击后进入页面如下:输入用户名密码:root/test,点击保存,后台查看配置文件已经被更改:5. 问题记录1)首先,配置文件不能有任何后缀,否则页面加载后是空页面2)如果出现500 错误,说明lua文件写的有问题,要么是路径错误,要么是语法错误,暂时没找到写日志的方法,可以用wireshark抓包看错误,如下:

抑制金属基复合材料界面反应层的方法

液态金属浸渗法。金属基复合材料,是以金属及其合金为基体,与一种或几种金属或非金属增强相人工结合成的复合材料。该方法是一种制备大体积分数复合材料的好方法,但是存在预制块的变形、微观结构不均匀和界面反应等缺点。其增强材料大多为无机非金属,如陶瓷、碳、石墨及硼等,也可以用金属丝。

金属基复合材料的界面结合方式有哪些

化学结合,物理结合,机械结合,扩散结合

智能家居界面,你觉得应该怎么设计?

还是选择横向设计,屏幕要大一点,这样视觉效果上会更好操作起来也方便。

电脑无法跳转校园网登陆界面怎么回事

1、点击系统右下方的无线图标,在弹出的显示网络连接窗口的下方左键点击“打开网络和共享中心”。2、在弹出的窗口中左键点击“更改适配器设置”。3、选择刚才连接上的无线网络名所对应的无线网络连接,右键打开其属性设置。4、在弹出的无线网络连接属性对话框中选择相应的网络类型,一般的无线网络要么是IPv4,要么是IPv6,这要看实际连接的网络类型了,如果不知道的话,就将这两个一起设置。5、以设置IPv6为例,先用鼠标左键选中列表中的“Internet协议版本6(TCP-IPv6)”,紧跟着点击右下方属性。7、在属性对话框中,我们把之前的“使用以下的IPv6地址”和“使用以下的DNS服务器地址”均改为自动获取,设置IPv4也是同样的方法。8、设置完毕后点击“确定”退出,此时关闭浏览器,重新打开,上网登录界面就会自动弹出了。

为什么我的我的世界合成界面和别人不一样

材质包的问题

建筑智能化系统设计和实施技术界面的划分?

下面是中达咨询给大家带来关于建筑智能化系统设计和实施技术界面的划分,以供参考。文章主要研究了建筑智能化系统工程中建设方、设计方和系统集成方,在建筑智能化系统工程设计和实施中技术界面的划分。通过调查和分析参考国际流行的工程实施管理模式,并结合我国智能建筑工程现状,提出了我国智能建筑工程实施的规范化流程建议,界定了参与工程的主要相关各方的工作职责和技术界面,同时建立了建筑智能化系统工程互提技术文件内容及其深度要求的文件体系。1建筑智能化系统工程中三方的关系建设方、设计方、集成方是建筑智能化系统工程实施的三个主要主体。他们在建筑智能化系统工程实施过程中起了决定性的作用,是研究的主要对象。实际上,参与工程实施的单位往往多达几十家,其承担的工作各不相同,就目前建筑智能化系统工程设计和实施中大致涉及到以下几方:建设方、设计方、系统集成方(弱电系统总/分承包方)、工程总承包方、工程建设监理方。以上各方在工程实施中扮演着各自的角色。建筑智能化系统工程的设计和实施与传统的建设工程相比,对参与工程的各方而言,无论其工作程序、内容、与其它各方的协调等都有所不同。为便于分析和解决问题,根据工作的职责和界面,将贯穿工程全过程的各方归纳为:建设方、设计方和系统集成方。2各方的职责技术界面划分为了保证智能建筑工程真正达到预期的目的,基于对工程实施的各阶段的分析,除小型和技术要求简单的建筑智能化系统工程外,建筑智能化系统工程应按以下8个阶段进行:(1)建筑智能化系统方案设计;(2)建筑智能化系统初步设计;(3)建筑智能化系统深化设计;(4)建筑智能化系统工程施工;(5)建筑智能化系统调试;(6)建筑智能化系统初步验收及试运行;(7)建筑智能化系统竣工验收;(8)建筑智能化系统保修及维护。以下将工程各方的职责及相关工作的界面划分及其流程进行归纳和总结:2.1建筑智能化系统方案设计阶段建设方组织专家、顾问、设计方在建筑扩初设计的基础上,进行建筑智能化系统的方案规划设计、工程的可行性论证和立项等。2.2建筑智能化系统初步设计阶段2.3建筑智能化系统深化设计阶段在这一阶段,系统深化设计工作主要由集成方来完成。集成方按照招标书的要求,根据设计方完成的建筑智能化系统初步设计进行系统深化设计。集成方提供的深化设计,应由设计方来审定是否符合建筑扩初设计、建筑智能化系统的初步设计和招标书的要求。如果符合,则进入建设方和集成方的合同签署;如果不符,集成方应对深化设计作出修正。以上工作应循环进行,直至全部相符,然后进入下一阶段。2.4.2施工阶段在工程施工阶段,上述各方的职责表明,相关各方在施工中有许多的接口或交叉。其技术接口就是设计文件、施工文件和安装验收文件。因此,必须严格控制设计更改流程和设计更改的各方权限。2.5建筑智能化系统调试阶段2.6建筑智能化系统初步验收及诫运行阶段2.7建筑智能化系统竣工验收阶段2.8建筑智能化系统维护及保修阶段3建筑智能化系统工程互提技术文件及其深度建筑智能化系统工程技术文件是建筑智能化系统在其生命周期即方案、设计、实施、调试、验收和运行维护等全过程的记录和依据,其中部分文件具有法律效力,是工程管理最重要的内容之一。在全面综合研究建筑智能化各系统的技术关键、实施要点以及工程实际经验的基础上,对工程相关各方互提技术文件的内容及其深度提出有关具体要求。为保证各阶段技术文件的质量和完整性,规范建筑智能化系统工程文件编制的管理,在国家和行业现行有关规定的基础上,结合地方的具体情况,制定有关要求。它适用于各类民用建筑工程和一般工业建筑工程的建筑智能化系统工程。技术文件的编制必须贯彻执行国家和当地有关行业和工程建筑的政策和法令,应符合国家和当地现行的有关行业标准、建筑工程建设标准、设计规范(规程)和制图标准,遵守有关行业的工作程序。本研究根据"智能建筑设计标准"(GB/T50314-2000)和"上海市智能住宅小区功能配置试点大纲"建立了建筑智能化系统工程互提技术文件内容及其深度要求体系,该体系由以下三部分组成:(1)工程各阶段互提技术文件表;(2)各个系统深化设计阶段互提文件表;(3)互提技术文件深度要求表。这三部分分别从"工程的不同阶段要求"、"不同系统深化设计要求"以及"互提技术文件深度要求"这三个角度对工程中的三方互提文件和深度作出了规定和要求。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd

winform 一个界面,界面上有许多按钮。要求:点击不同的菜单栏都显示这个界面,但是显示的按钮不同。

要么控制工具栏按钮隐藏显示要么多添加几个工具栏,控制工具栏显示隐藏,在点击菜单之后换成界面中的按钮也是一样把相关的按钮都放置在同一个Panel中,多个按钮,多个Panel,控制Panel的显示隐藏即可,当然,这些Panel都放置同一个位置

用户界面设计到底是什么,和UI设计一样?

用户界面的简称是UI,UI是User Interface的缩写,User Interface翻译过来就是用户界面,也叫使用者界面。所以用户界面设计就是UI设计,两者是一样的。UI(用户界面)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。一般我们所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。

什么是用户界面设计?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

网站界面设计-网站界面设计分哪些步骤进行

网站设计的基本步骤有哪些1、进行用户调研,确定网页的内容(主体):确定下网站的名称什么,也就是确定我们要做的究竟是一个什么样的网站;确定好名称主题,用户要表现的什么样的主要内容,即用户的意图,用户想要从那个侧面来表现他的主题。2、设计网页栏目及组织结构:网站结构一般包括了三种,即层状结构、线性结构、Web结构(网状结构)。层状结构:层状结构类是似于目录系统的树型结构,从网站文件主页开始,依次划分成一级标题、二级标题等等,逐级细化,直至提供给浏览者具体的信息;线性结构:线性结构类是似于数据结构中的线性表,用于组织本身的线性顺序形式存在的信息,可引导浏览者按部就班地浏览整个网站文件。这种结构一般都用在意义是平行的页面上。通常情况下,网站文件的结构是层状结构和线性结构相结合的。这样可以充分利用两种结构各自的特点,使网站文件既具有条理性、规范性,又可同时满足设计者和浏览者的要求;Web结构:Web结构类似于Internet的组成结构,各网页之间形成网状连接,允许用户随意浏览。3、准备素材:收集与整理相关资料4、界面设计:根据网站的访问者对象、要提供的信息以及制作目标得出一个最适合的网页架构5、网页排版(页面实现):根据所设计的界面进行网页排版。6、网页测试与发布:网页测试包括功能性测试和完整性测试两个方面。所谓功能性测试就是要保证网页的可用性,达到最初的内容组织设计目标,实现所规定的功能,读者可方便快速地寻找到所需的内容。完整性测试就是保证页面内容显示正确,链接准确,无差错无遗漏。深圳龙岗网页设计培训提醒您如果在测试过程中发现了错误,就要及时修改,在准确无误后,方可正式在Internet上发布。网页设计好,必须把它发布到互连网上,否则网站形象仍然不能展现出去。发布的服务器可以是远程,也可以是本地。7、网页推广与维护:网站建成之后,随后的工作就是进行推广。网站如果不进行推广,就容易成为信息的孤岛,长期没有多少人访问,渐渐地失去了建站的意义。网站界面设计分哪些步骤进行第一步:创建一个画布首先,打开photoshop创建一个新的项目。你可以点击文件>新建或按下CTRL+N快捷键来创建。我们选择一个普通的画布大小1000×900,当然这些设置可以在后期增加。第二步:应用渐变既然我们的画布已经创建了,是时候开始背景的设计了。创建一个新层(快捷键CTRL+SHIFT+N)。接着给这个图层从左往右添加渐变前景色设置为edd8af背景色为ede4c9.这个颜色用来表示盒子的颜色。第三步:添加纹理我们想要BoxedArt背景设计看起来像厚纸板的效果。创建另一个新层,颜色填充为bcb6a9。下一步应用胶片颗粒艺术效果设置参数如下。接着为了使它看起来粗糙一点,我们给它应用一点高斯模糊效果。以下就是我们应用这些效果后背景图层看起来的效果。第四步:导航条设计顶部的导航区域部分我们放置了一条条状的带子。我们可以看到这种带状风格在很多网站都有应用,不过我们这里用到的有一点不同。由于BoxedArt想要将这个设计看起来像用来发送邮件的盒子。为了创建这个导航条我们需要从上下载一个带状的图片,使用自由变换工具(在编辑菜单下选择自由变换或者快捷键CTRL+T)沿着顶部的区域伸展开来。接下来创建透明效果我们要把图层样式设置为线性加深。第五步:老邮票导航按钮停留在盒子主题,我们要让这个导航按钮看起来有点破旧磨损邮票。为了达到这种效果列,我们需要一张老邮票(还是在上下载)。下载后第一步是描出邮票的路径,从背景中提出来,邮票上依然有图像。为了覆盖邮票上的图像,我们用一张黄色的纸张粘贴在上面也就是添加一个纹理效果。下一步,我们要给导航按钮添加一些颜色来区别各种不同类的导航,我们在邮票上添加一些装饰花纹效果,在你完成创建好颜色盒子后,我们把这个层的样式修改为线性加深以便颜色能与老照片混合在一起。然后我们增加另一个新层自上而下颜色为黑白我们给这个图层添加胶片颗粒艺术效果设置如下,最后我们把图层设置为正片叠底,把这个不透明度设置为60%。第六步应用导航按钮到导航条上现在我们已经创建好了几个不同颜色的邮票按钮,是时候来完成最后header部分的准备工作了,把导航按钮应用到导航条上,我们通过给每个导航按钮应用由mathilde设计的Sketchyicons图标来添加一些手写效果。这些icon图标是放置在每个颜色盒子,并调整了中心图标的位置。同样的步骤把icon应用到每个邮票上去。下一步,对每个邮票使用自由变换工具(CTRL+T),将他们调整不同的朝向给他们一种拍打的效果。这一步后,我们切换到文字工具,每个分类使用一种手写字体。这里我用到的是“LovedbytheKing”.最后我们的导航条就完成了。第七步开始顶部介绍区域首先创建一个新层(CTRL+SHIFT+N)在工具栏中选择矩形选框工具。现在在页面上创建一个矩形使用白色来填充。这块区域将被用来当做一张白纸。好了我们已经完成白色纸张部分了,在白纸图层下面创建另一个新层然后填充黑色,这个将用来创建阴影。完成之后我们转到滤镜>模糊>高斯模糊半径设置为6.5.之后把这个层的不透明度设置为20%,向右移动5pixels。然后添加主要的文字,这样的话短语”SimplifyandSave”会被用到,位于顶部纸张部分。现在你看在白纸下面有阴影,但是纸张并不是粘在哪里的。所以我们在纸张的一边来添加一些胶带,如先前的教程一样,我们在另一边添加了一个邮戳来保持画面的平衡。在你的纸张完成后,我们选择一些手写字体来添加一些文字。看起来的话想事包裹上的信息。最后加亮这些图层按下CTRL+T自由变换工具,角度设为-1.5degrees使它看起来更加具有真实效果。第八步贴上一个便签我们使用了一个便签设计来分开空间来介绍我们网站的优惠注册信息。这个在整个盒子主题上运用的非常好,设计这样一个便签效果需要创建另一个新的图层,选择钢笔工具使用钢笔工具来绘制一个方形区域。在你完成之后转到路径面板,按住CTRL键点击路径图层,接着你会看到方形区域已经载入选区了,之后使用前景色fffb78背景色fffcd1从左上角到右下角绘制渐变。你将会看到这样一个熟悉的黄色便签纸形状。第九步现在我们需要再一次添加阴影效果,给这个便签纸添加深度,所以创建另一个新层(CTRL+SHIFT+N)。过程如之前给白纸创建阴影差不多,但是是将不透明度设置为40%。你需要变换一下阴影来创建一种倾斜效果,轻微的拖动一下。第十步给便签纸添加内容下一步,给便签纸添加一些文字,在我们的便签纸中我们要添加一些加入等按钮,为了创建相似的按钮首先我们绘制一个盒子使用绿色填充,然后添加一个蒙板选择一种grudge笔刷。下一步遮住按钮的一些部分看起来就像破损一样,这就是我们创建邮戳的效果。第十一步卷曲胶带纸标题我们转到body的内容部分。在这个设计中,我们要创建2栏和一些图标。我们使用的是已经有的图标因为我们喜欢这种手写效果包括HandyIconsandSketchyicons.。在body开始的区域我们要一个标题栏用来罗列我们网站的内容。我们把这个header部分做成卷曲效果。至于说到透明胶带我们使用的来自bigstockphoto的图片。为了增加胶带的深度,我使用矩形选框工具来选择胶带的一些区域。在选中选区后我们复制这个图层按下ALT+SHIFT向左边移动,然后在向右移动一下使它看起来显得长一些。为了避免缝隙的产生我们使用图章工具里拼合这些缝隙。第十二步预览下的小图标BoxedArt网站的内容区域包含很多网页模板的预览。创建这种效果我们需要选中矩形选框工具创建一个小的矩形,然后使用颜色123057填充。这些按钮我们只要复制第一个图层,移动它到第一个图层下面,设置这个图层的透明度这里我们设置的为40%。重复同样的步骤处理余下的按钮。第十三步使用针脚线来分开这些区域为了分开这些主要的分类,为了创建这些虚线我们可以文字工具角度为90,把这些图层的样式设置为叠加,为了使这些显眼点我们只需复制这个图层2-3次至于颜色多深取决于你自己。第十四步填充额外的内容添加剩下的内容就非常简单了,我们只需使用直线工具来分开每个部分,在添加些图标和文字,这里我们用到的是一种干净的字体HelveticaCondensed,。第十五步—底部广告部分我们已经到了底部放置广告部分了,这里的带状条将会再一次应用起来,使用先前有的图片作为起点,下一步,我们要使用圆角矩形工具,前景色设置为白色半径为5px。接着我们需要在设置一些小的圆角矩形,颜色设置为f8f7f3边框用深灰。你可以在下图的图层样式中设置边框(就是一种描边效果)。第十六步公告部分公告部分我们采取的是和header部分相似蒙板的方法,当然还有订阅新闻通讯等区域也是这样的方法,就像纸张粘上去的一样。首先我们给header部分添加一种厚纸张效果,这个和body部分的方法基本一样。至于内容部分,选中矩形选框工具在右下角绘制小盒子颜色填充为f9e5a6。完成按下CTRL-D取消选区,在选择加深工具,笔刷大小设置为35pixels加深棕色盒子的边角区域。最后我们把图层的不透明度设置为60%再双击图层在图层样式中添加一些阴影效果,参数设置,然后在添加一些内容。第十七步网页底部到了我们创建底部的部分了,首先我们使用矩形选框工具,在页面上选择下图这样一个区域,使用颜色462d0f填充,选择直线工具绘制一条直线颜色设置为a05d18。到了底部的分类部分了,我们要又一次绘制一个大的选框,颜色填充为472a0b,图层的不透明度度设置为78%,接着创建另一个图层颜色填充为fffcd1。下一步添加胶片颗粒效果最后把图层的不透明度设置为30%图层样式为正片叠底。最后我们只需重复我们在footer部分的操作或者复制图层把它移到底部,这样你就可以添加内容了。看下下面的预览图,是否有些启示列,希望你喜欢。网站界面设计分哪些步骤进行1、网页设计前期调研阶段网页设计前期调研阶段是进行网站界面设计制作流程所必须经历的,调研工作充分与否,决定着整个决策设计方案定位的正确性,与其他设计准备工作一样,要以公司企业为主,从客观角度入手,包括市场角度、消费角度、地域角度、竞争对手角度和资金投入角度等进行准备和策划。2、网站界面设计创意风格定位网站界面设计要通过独特的视觉传达系统来吸引浏览者的注意,从而使特定的信息得以准确迅速的传播。在完成调研分析之后,对网站界面的风格和表现形态进行定位,是选择简约还是古朴、时尚还是端庄、典雅还是个性等;色调是纯色调还是灰色调、高明调还是低暗调,是运用对比色系还是同色系等,在表现形态上是选择采用构思巧妙的静态界面、变幻莫测的三维效果,还是互动性较强的交互式动态网页等。3、网站界面设计制作阶段经历了以上的两个网页设计制作流程,接下来就到了网站界面设计的制作阶段,按照企业网站所设定的整体视觉以及网页界面创意设计定位策略的引导下进行设计制作工作。设计制作应努力做到企业或网站标志的统一,网页的色调与企业的标准色、辅助色的和谐延续,形式与内容的整体统一;任何一个不符合整体风格的界面设计就需要删去,一切分散浏览者注意力的图形、线条、可有可无的“装饰”都应该适当摒弃,让构成网页整体设计的元素与传播的内容进行有机地融合。4、网页界面发布调试阶段其实完成好以上这些步骤就意味着网站界面设计制作工作已经进行到了最后阶段,那就是将网站界面发布出去,而设计出来结果是否成功,就取决于网站用户的浏览体验的感受,在发布后的运行过程中再适当的调整,在经过这一系列流程后,网站界面设计制作工作就算完成。

UI界面设计是什么东西?

UI界面设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

界面设计需要注意什么问题

你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。那些在用户离开前弹出窗口的行为是UI 易用性的一个大问题。你的能力是否足够。基础软件会用吗?Adobe Photoshop、Adobe illustrator、After Effects、Axure RP、蓝湖。要多加练习

框架层——界面设计、导航设计和信息设计

通过之前提到过的结构层形成了大量的需求,而这些需求都是来自我们产品的战略目标,接下来,我们需要在框架层进一步提炼这些结构,确定很详细美观的界面设计、导航设计和信息设计。通常来说,优秀的框架层可以一下子吸引住你的用户,然后他们才会继续领略你的结构层,相反,如果你的框架层弄得混乱不堪,给用户的第一印象就不怎么好,那么对于互联网产品来说,是致命的打击,因为用户没有那么大的耐心领略你的产品,会转而去使用竞品。 结构层界定了产品将用什么方式来运作,而框架层则用于确定用什么样的功能和形式来实现 ,框架层常常用来处理更精确的细节问题,关注点几乎都在独立的组件以及它们之间的相互关系上。对于功能型产品和信息型产品来说,信息设计都是必须要做的,而对于功能型产品,我们通过界面设计来确定框架,对于信息型产品要解决的是呈现信息的界面——导航设计。界面设计、导航设计、信息设计这三者之间关系紧密,在面对导航设计通常也要考虑信息设计是否太模糊,或者往往遇到的事信息设计的问题,最后变成界面设计的问题。 虽然这三者之间没有明确的界限,但是单独区分它们还是很有必要的,只有正确评估我们才能找到合适的解决方案。如果涉及到 提供给用户做某些事 的能力,则属于界面设计,即意思就是说通过界面用户能真正接触到那些在结构层的交互设计中确定的具体功能;如果涉及到 提供给用户去某个地方 的能力,则属于导航设计。信息架构把一个架构应用到我们设定好的内容需求列表中,而导航设计就是一个用户能够看到那个结构的镜头,即用户通过它,就可以在结构中自由穿行;如果是 传到想法给用户 ,的能力,则属于信息设计。信息设计是三者之间最宽泛的一个要素,跨越了以任务为导向的功能型产品和以信息为导向的信息型产品。 正如键盘要设置成3乘以4的数字矩阵,生活中有很多这种根深蒂固的习惯,我们在做产品的时候应该遵循这种结构,即使有的标准并不一定是最佳解决方法,但是人们已经相对容易的适应了它们。为了不打破这个习惯,我们产品的界面也应该遵循这种结构,生活中如果我们能够减少很多反射作用,办事效率将会提升很多,如每个产品的垃圾桶图标代表删除,如果没有遵循这个定律,而是使用别的图标,那么就会让用户反射弧增加,从而产生不习惯,因此就会对产品失望。 让你的界面与用户早已形成的那些习惯保持一致很重要,但更重要的是界面要与它自身保持一致 。 就像不应该过于强调交互设计背后的概念模型一样,你应该抑制在产品四周建立起比喻的冲动,虽然对产品来说,比喻是很可爱很有趣的,但是它们无法像你幻想的那样产生作用,甚至根本起步了作用。如你可以用一个电话的图标来代替电话薄,但是有的用户就会不理解,以为是要检查语音信箱甚至是以为要充话费。当然产品内容会提供一定的上下文让用户猜想你的比喻特性,但是总是会有用户猜不对的,更好的做法就是完全去除猜测的成分。 界面设计就是选择正确的界面元素,既能帮助用户完成任务,还要通过合适的方式让用户更加容易理解和使用。成功的界面设计是让用户一眼就能知道最重要的东西,而不重要的东西不应该被注意到,所以说设计界面最大的困难就是要弄清楚对于你的目标用户,那些元素是重要的,哪些元素是不重要的。对于突出重要的元素的方法并不是将用户最有可能点击的按钮变为最大,在互联网产品中我们可以采取很多不同的方法,如最简单的技巧就是,在界面第一次呈现给用户的时候,我们就将最可能点击的任务和目标设置为默认,减少用户的输入成本。还有一种方法就是自动记住用户最后一次的选择状态。一些技术提供了一套同样的基本元素,如现在很多交互都是采用Windows和Mac OS中的设计,我们在设计自己的产品时,可以遵循这种交互设计,但是也不能强迫设计师必须按这种方式来使用,在界面如何响应用户动作这件事上,需要一定的灵活性,进行 保留性创新 。 如果你的APP或者网页并不是并不是把所有的功能集中在一个页面之内,那么你得在导航设计上多下功夫。在这里仅说网站导航设计,APP同样可类推。网站导航设计看上去是一件很简单的工作:在每个页面放一些允许用户浏览整个网站的链接。但如果你去掉界面,导航设计的复杂性就会变得显而易见,任何一个网站的导航设计必须同时完成这三个目标: 1.必须提供给用户一种在网站间跳转的方法。 2.导航设计必须传达出这些元素和它们所包含内容之间的关系。 3.导航设计必须传达出它的内容和用户级当前浏览页面之间的关系。 信息设计是最难入手的一个,常常充当一种把各种设计元素聚合到一起的粘合剂的角色,有时信息设计涉及分组或者整理散乱的信息,我们要用一种能反映用户的思路和支持他们的任务和目标的方式来分类和排列这些信息元素,在这些元素之间的概念的关系是真正属于微观信息架构的,当我们必须要在这个页面上传达结构的时候,信息设计就呈现它的作用。通常,将信息设计和导航设计结合在一起,可以支持指示标识,用来帮助用户他们在哪以及他们能去哪。网站中,指示标识不仅要提供到网站不同区域的通路,还必须要清晰地传达出这些选项。好的指示标志可以让用户立马明白“我在哪儿,我要去哪儿,哪条路径离我的目标更近”。 通常将信息设计、界面设计和导航设计放在一起形成统一凝聚力的架构的地方成为线框图。对于大多数项目来说,需要多个线框图来传达复杂的预期效果。通过安排和选择界面元素来整合界面设计;通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计;通过放置和排列信息组成部分的优先级来整合信息设计。通过这三种方法,线框图就可以确定在一个基本概念结构上的架构,同时也指出了表现层的设计应该前进的方向。

UI界面设计是指什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

UI界面设计原则有哪些?

① 一致性原则。在界面设计中,一致性原则通常包含窗体大小、形状、色彩的一致性,文本框、命令按钮等界面元素外观的一致性,界面中出现术语的一致性等。一致性原则在设计中最容易违背,同时也最容易修改和避免。缺乏一致性使得界面混乱而无序,这样的界面会使应用程序看起来混乱而不严密,会给用户的使用带来不便,甚至使用户觉得应用程序不够安全可靠。② 易用性原则。提供常用操作的快捷方式,根据常用操作的使用频度大小,减少操作序列的长度。对于相对独立的操作序列,一般应提供回退、中途放弃等功能,让用户感觉到操作合理,具有亲切感。③ 容错原则。界面要有容错能力。当用户出现录入错误或命令错误时,系统应尽量准确地检测出错误发生的位置,报告出错误发生的性质 ,提供简单和容易理解的错误处理结果或提示给用户一个修正参考,保证用户操作的连续性。

UI界面设计是什么啊

UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还让软件的操作变得舒适简单,充分体现软件的定位和特点。UI设计常用软件包含了:PS、Ai、An、CDR、XD、Axure等等常用语言有:javascript、HTML5等等

如何设计用户界面设计

根据不同的行业和功能设计,重点是同意网站UI风格!

手机界面设计的三大原则

我们移动APP设计者必须按照下面的三大准则和八项标准来设计。【手机APPUI界面设计】三大准则:(1)不乱用颜色。一个页面内不要超过3种颜色(2)不乱用大图片当背景。你是想让用户看你的背景图片呢,还是看你的内容?(3)不乱填充内容。页面元素如果太满,给读者压抑感,无所适从。【手机APPUI界面设计】八项交互标准:1.色彩舒适度一个第一眼看上去就杂七杂八色彩,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想它已经没法继续长久看下去了。因为人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,才是形状。2.文字的主次任何设计作品都要传达信息传达思想,如果一套设计中字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,我很难挖掘到自己想要的信息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息是远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么吧,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面3.信息可读性有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走:我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢优雅,我喜欢二货。把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,你想吃遍全中国乃至全世界,全行业?除非,没有除非了。4.UI识别性这一点在图标上味道非常浓,不论你这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达个什么。一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。5.交互性与易用性上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用银河系都没有的酷炫交互,或者采用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到方便使用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。6.思想,生活的传达作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。7.微小的细节和微小的创意别说这个东西就是你创造的,因为上帝比你创造的还早。UI设计中一根线,一像素,色彩饱和度的细微差别,一个小渐变,一个字体的选择,画布的大小,用笔的粗细,这些小细节,虽然不是人人都能说得出,但是能第一眼“看在心里,感觉到骨子里”,所以就算不说,细节也是能让任何人第一时间感觉到的,别忽视每一个小细节,它说不定就是你成功的堡垒,也是一有机会就让你失败的利箭。细节中,你就能诞生一些微小的创意,小创意创造大创意,没有细节,何谈创意?那就只是纸上谈兵,口说无凭。8.生活中表现手法的引用一个简单的视差,一个简单的坠落,一个简单的玻璃破碎,一个简单的树叶飘落,一张纸简单的角度摆设,一盆植物简单的远近拍摄,这些东西,都能创造你无穷的表现手法,当然,这也是比较难得,能将生活融入设计,是需要积攒的,不是一两天能体会到的。

界面设计又是指什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

UI界面设计的技巧有什么

界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。那UI界面设计有什么小技巧呢?一、购物车注意要点1、在设计购物车时,首先一定要注意元素层级的区分,重要的东西要给予醒目,建议大家不要把名称数量与价格放在一个层级上,一件物品的价格一定要是最醒目的。然后才是名称,件数。2、在购物车中,产品辅助描述能减就减(不包括如鞋子码数等必要信息),如果这件商品可以在标题里就体验特性,那其余的辅助文字就不要带,这样既可专注的在一个地方突出产品,又可以使页面清爽干净。3、购物车中请切记不要有“猜你喜欢”“其他人还买了”等诸如此类的模块。这在视觉上会产生分散引导,使付款过程延长,时间变慢。页面要有专一度,负责引导客户结账的页面,请务必保证只让他想到付款这一件事。二、如何使界面显得更大气1、多一些留白。现在的设计趋势在简约的道路上越奔越远,留白会使页面的呼吸感很足。2、默认显示的页面上藏起并不是十分重要的元素,如第一张的粉丝,关注,余额,我们假设在这个APP上这些元素不是主要的,那么可以藏起来,隐到第二页,有效减少界面上的视觉杂点。3、减少分隔线或灰色的分隔面。用排版来引导层次,效果更棒哦。如果你更倾向于使用常规的分隔方式,那一定要记住,线条的颜色要浅,灰度可以偏蓝。有些幽兰的灰色会比较高冷。4、在规范要求不那么古板的产品中,可以尝试一些排版上的小突破,不需要太多,一点点创意就能让你的作品有些与众不同,有些小新奇。但一定要记得想想会不会让程序猿们做不出哦。三、更细致的用户体验新人们在设计界面的时候,往往在用户体验上考虑的不是那么周到。但希望大家能在设计的过程中养成钻研体验的习惯,这样才能做出越来越6的产品,UI设计师,可不仅仅是美化界面。当然在一开始是没有这么深入的意识,那么可以从最简单的几点做起。1、首先是一些小弹窗。简单的弹窗可以单手操作,而我们在单手操作手机的时候,往往是大拇指负责按键,而它的长度就限定了活动范围处在屏幕的下半截。这时候将取消按钮做在下面是非常友善的,用户完全不需要另一只手的协助即可轻而易举的完成关闭动作。则必须要伸出另一只手。还有最方便的一种是点击屏幕取消。2、请不要在用户使用QQ或微信直接登录后,又出现让客户注册APP账户的操作行为。现在市面上有许多的产品,在登录页面链接了QQ、微信或者微博登录,但很诡异的是,用户使用以上账号登录后,还需要注册本产品的账号或要强制关联手机方可以进行使用。这让人有种被欺骗的感受,甚至会产生烦躁,从而弃用产品。注册的用户都是想先进去体验一把,若他觉得想用你的产品进行更深层的操作,他会很乐意去完善资料的,而不是一开始被强制要求。注册这种事,要么只能注册本产品的账号密码,要么确实可以只用第三方登录。若你被要求一定要让两者整合起来,请务必给个“跳过”的按钮,让人有选择的余地。四、文字与图片的排版怎样才能bigger满满勤换行,可以提升设计感。换句话说就不要那么规规矩矩两端对齐。我找了下面几张图,都是文字排版区域,虽然是英文,但换成中文后效果也并不会减半哦。我自己的项目中也经常会用到这个方法进行一些文字区域的排版,效果一直都很好。

界面设计属于UI设计吗?

界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。 网页美工局限于美术设计和页面制作,UI注重交互,用户体验是第一目标。 1、UI设计:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,一般是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。 2、网页美工:是精通美学,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一网站制作软件的网络人员,必须具有良好的创意和一定程度的审美观。必要时需要一定的策划知识。为网站所有的页面画出来并用DW和css排版出来。页面必须清晰简洁,还要适宜后台调用。

用户界面设计的风格有哪些?

1、用户界面设计的风格——平的风格近年来,用户界面设计的风格变得越来越简单和直接。平面设计可以产生“让内容自己说话”的想法。在平面用户界面中,有两个层次的设计:界面包含显示上下文的元素;内层是一个平坦的、坚实的背景色。因为一个平面UI可以很容易地改变形状而不改变里面的内容,所以它的优点是可以很容易地改变大小。简而言之,简单是关键。2、用户界面设计的风格——极简主义到2015年,我们将看到更多的混乱。极简设计限制了设计师的调色板选择,这意味着每个元素都有自己的表达方式。极简主义的网站干净、轻便,并且有足够的呼吸空间。使用极简主义的一个好处是它减少了页面大小和加载时间,尤其是在网上购物的时候。3、用户界面设计的风格——卡格式设计由于设计师和工程师需要考虑移动设备的应用程序,采用模块化格式是显而易见的,因为它可以适应各种设备。看看pinterest的用户界面:每张卡片都被简化为一张图片、一段文字和一系列动作,使得整理后的数据更容易浏览。这个想法是传达最多信息的最简单的方法之一,因此数据可以分散在3-4列上,这些列可以很容易地重新排列成一列。4、用户界面设计的风格——布局在用户界面设计的风格上,除了保持简单和简单,字体现在更苗条,更微妙和性感。层次结构定义得更清楚,所以不需要加粗字体。明年,无衬线字体和小字字体将更加流行。一些简单而永恒的字体经受住了时间的考验。环球网校小编为大家整理的用户界面设计的风格越发多种多样,到这里就结束了,如果你希望能将这篇文章灵活应用,还需多加练习,如果你还想学习更多有关UI设计的技巧或知识,也可以点击本站其他文章进行学习。

如何设计ui界面

如何设计ui界面?1,不要使用超过3种设计元素的图标或者字体很多设计师喜欢使用超过3种设计元素的字体,但是超过3种字体肯定不是好的选择。所以当用户想要下载或者使用的时候,不要忘记去选择字体,选择不适合的字体也很有必要。2,不要使用过多的字体,如果使用过多的字体,那么也会降低ui的可访问性。同时,应尽量避免使用太多过于纤细的字体,过于纤细的字体一旦变成模糊的线条,同样会让界面非常难看。

如何做出优秀的UI界面

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢下面我们会在每一个部分具体分析首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1软件产品的设计(业务建模)2系统的设计(技术建模)3分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤:1产品建模2技术建模3分模块开发4测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作这个时期的关键是“交互设计”二技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格1不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁2同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些3不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等技术建模时期的关键是“风格和界面设计”三分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行让一个用户一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”四测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计我们要时刻把自己放在软件的用户角度来考虑,设计出最简单易用,界面友好的软件产品善于使用继承,让美工团队去设计窗体的界面,程序团队只去实现窗体功能

ui设计界面元素有哪些?

UI设计界面元素有:1、 明晰的界面通常会给用户留下深刻印象。明晰的界面,这是每一个UI规划师都有必要准从的准则。2、遵照“简练但不简略”的规划原则UI规划,明晰是榜首要素,可是光靠明晰的界面还远远不能称得上是一件好的商品。一个好的UI规划,不只具有明晰的界面,还要给用户以简练的感受。3、给用户以了解的感受,主要是指在UI规划的过程中要恪守必定的原则。4、和用户交互。UI即是用户界面英文单词的缩写。5、全体的个性必定要一致,这其间不只包含了色彩的搭配要一致,并且字体、规划等也要一致,这是一个对比广泛的概念。6、添加漂亮度,给用户以愉悦之感。漂亮度,望文生义,即是全体UI规划的漂亮程度。

界面这样设计的方法有哪些?

使用投影有时候我们在做设计时候,很容易忽略投影这个小细节。投影处理得当可以提升细节美感,处理投影时候需要注意的两点:1.使用品牌色用按钮来举例,可以看出左侧投影轻量且带有按钮颜色,看着舒服;右侧是黑色投影,显得有些脏,细节反而没了。 2.注意透明度有时候我们投影是加进去了,设计感也有了一些,但透明度属性可千万别马虎,如上面右侧按钮,就是投影过重了,很多新人容易犯的错。下面来看下其他案例,运用在卡片或者关键的功能模块。运用在卡片上面,增加层次感,丰富设计细节只关键功能上面使用,如选中状态备注:使用投影时候,切勿满篇幅使用,可以在关键地方加上投影,给整个界面布起到画龙点睛作用。 图文叠加可以使用文字作为背景来增强画面形式感和视觉冲击力。很多时候我们构图,直接将元素图片放中心设计,然后就完事了,其实仔细思考,还可以去丰富下细节。在人物背景后面添加与图相关的主体文字,作为背景修饰。看下案例:巧妙将数字与前景图进行排版,画面有了纵深感商品图和LOGO组合排版平面海报图文叠加设计手法,也是屡见不鲜 融入圆形圆形在设计中出现频次很高,原因其亲和力给人主观感受上要强于其他图形,因此可以借用圆形去设计。如果单纯的将页面排版在画面中,会显得呆板,很常规。如图,加上圆形背景,画面瞬间就活起来了,细节层次丰富,下面看看实际案例。圆形和人物组合排版,这里圆形品牌图形圆形作为修饰背景,强调主体人物 粗细有节奏粗细对比虽然很常听说,但是很少有人注意到它在界面中使用细节,粗细文字排版增强对比的作用,提升品质感。通常大部分伙伴第一次估计就想到上面这种设计,这样比较粗暴一些,比较常规。如果将两个文字粗细调整下,再添加文字背景,设计感就上来了,下面看看案例。粗细对比增加细节感 这张海报同样的在设计中使用粗细对比 写在最后今天分析四个小技巧提升设计美感,在日常工作中需要多加以运用,才可孰能生巧,随机应变各种设计。当然上面的方法并不是单一使用的,大家可以组合使用,会得到意想不到的视觉效果。

七个网页界面ui设计细节你掌握了吗

随着互联网的高速发展,ui设计师职业也赢得了更多年轻人的青睐,如果想要学习ui设计,首先你得了解这门技术是什么,要学习哪些内容?只有在全面了解之后,才能更容易学习,杭州ui界面设计课程要学习哪些内容呢?想学好ui设计,大致需要学习以下几类:美术基础; 平面设计基础;用户交互性研究设计;用户体验分析;整体流程设计;应用软件如PS,AI,DW,ID等。1、 初步认识UI了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。2、 色彩原理二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)。色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。3、 设计软件应用以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。4、 字体版式专项设计字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。5、 平面网页项目设计结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法。6、 移动UI界面设计手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作,导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计iphone端APP实际项目实战。

什么叫ui界面设计

什么是ui界面设计呢?一起来看看小编今天的分享吧。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。

什么是ui界面设计

发hi过的随狗

什么是UI界面设计

ui是用户的意思...ui界面设计是只软件或者游戏等用户界面的设计...当然不仅仅局限于软件或者游戏

UI界面设计是什么东西?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

界面设计是什么?

界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。UI即 User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。通过对界面设计不同需求进行的分类以及界面设计元素对用户行为的影响,来研究用户在界面设计中所体现的重要性。交互性已经成为网络界面设计中设计追求的目标。为了使设计满足可用性要求,全面的了解用户特征及多元化要求是十分必要的。这就需要找到正确的方法来记录和实现多元化的用户要求。界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔。计算机的键盘与鼠标这两个物理接口是人机界面中最为传统的组成要素,但这些却逐渐成为人机界面发展的局限性。因为人类无法通过键盘鼠标将信息数据自由的融入人类活跃的思维想象力当中,使得人类对人机界面产生疏离感。界面如何超越键盘与鼠标局限,进一步扩展数字系统和人类之间的界面,使数字系统真正进入人类生活,成为现阶段的界面设计研究方向。

UI界面版式设计技巧

理解UI界面中的空间元素结构的分布对应,下面以新闻类客户端为例进行页面元素分析内容过多处理方法为了让阅读更有效,可以采用不同标题规格、不同编排比例或不同色底进行层次上的划分 模块化分割方法线条分割和空间分割的区别,分割线给人一种压迫感,而空间的分割给人更加轻松的阅读感受 如何改变版面图版率与视觉空间比重我们来看下qq音乐会员中心页面的设计,不同的等级对应不同的颜色card,运用颜色填充背景吸引用户增加界面专属比重,起到账户切换视觉的引导作用,是一个很好的设计思路 根据主题选择配图及配色方案我们在做设计时很多时候会去追求“高级灰”、“高逼格”亦或者是“独特性”,其实更重要的是要符合产品的调性和产品对象人群,不能一味的去追求自我的“设计追求”,比如下面的2个案例就很好的表达出了产品的调性,明确的告诉用户我是做什么产品的,为什么样的人群去服务的 画面焦点表示在画面中相对更加突出的内容,让用户在浏览产品时能够第一视觉捕捉用户的眼球;焦点是相对的,在大页面中可以是焦点,在小模块中也可以是焦点 1 页面中焦点采用模态效果的弹窗给人以不可忽视的方式出现 2 模块中的焦点我们可以看到在优酷的“我的”页面信息以卡片的形式呈现,而会员购买入口则以一种带有色彩倾向性的颜色设计,表达了其的重要性;还有优酷的首页精选的卡片中“全网独播”等角标的设计在每一个模块中都很抢眼,很容易就能够捕捉到用户的视觉重心;苹果手机自带日历中当前日期的红色选中态以绝对的焦点方式设计呈现给用户 界面平衡平衡是版面元素上下左右比例都比较适中,给人一种稳定和平衡的视觉感受平衡的版式设计可以让画面稳定不会产生上下比重失衡的现象,平衡的比例构图令人愉悦,而不平衡的设计会造成不稳定的分散注意力视觉平衡是指在设计中的负元素和正元素比例相对合适,设计师的作用就是发挥元素的视觉重量的构图平衡字体的选择很多时候有的设计师在做界面时候都希望全端的字体能够统一,最好的办法是嵌入文字包,但给代码包增加了负担,所以我们需要去取舍!很多国产安卓手机都有自己的系统字体,要实际调研真机效果(如差异不大非必须嵌入字体)有节奏感的版式设计节奏感的设计表现形式有很多种,比较常用的是在统一的样式节奏中穿插不同的模块来使得页面的节奏感更加的跳跃和灵活,比如Medium、网易云音乐的版式设计中都运用了节奏感的设计方法跳跃的节奏感给人以活泼和时尚现代的感受,不会让画面通盘单一且枯燥的呈现给用户;灵活的节奏感也为很多付费内容提供了很好的呈现方式

如何做出好看的界面设计?

界面设计的标准化非常重要,因为界面是用户认知系统的窗口,这个标准实际上是构建“人-机-人”工作环境的标准之一,标准化的界面形式也可以减少用户的认知负担和培训成本。这里给出一些界面设计上的基本原则和标准供作参考,按照从整体到局部的顺序,重点提出以下的几个界面设计时的原则与标准(不限于此):界面布局对原则,界面的布局是用户理解业务功能的重要手段,布局一定要以“业务导向”,布局的规范化、规律化可以培养用户逐渐地走向“无师自通”的方向,如:同类界面的布局要统一,卡式、主细表、树形等同样格式要风格一致;重要信息放在界面的核心位置,如:左上方位置,次要信息放在其它位置。关于界面重要信息的摆放位置请参看前面的博文;界面上近似内容要放在相近处,如:加框以示区别、或拉大与其它内容区域的距离;重视用户界面友好性,易于操作、易于查看,比如:常用按钮在鼠标移动最短的地方配置。工具栏的左端配置界面操作开始的功能按钮、右端配置界面操作结束功能按钮等;

网页界面设计怎么做

1、注意网站的链接、按钮和LOGO一个网站的链接和按钮都应该符合用户的使用习惯。目前链接文字通用的表现方式是字色蓝色并带下划线的文字。而按钮应当是有一定的立体感,看上去就是一个突出的按钮,一看就知道是可以点击的。而LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。在通常情况下,通过点击LOGO可以返回到网站的首页。所以,LOGO即是一个网站的名片,LOGO更是网站的灵魂所在,除此之外它还具有一个重要的导航功能。网站的LOGO作为一个重要的网页元素,当鼠标移上去或者划过等事件,应该有相关的信息响应。2、网站页面加载进度网站的每个链接,包括网站的首页打开都需要时间加载的,只是某些网站功能较为简单,加载起来很快是而无需担心页面延迟。但某些网站的加载往往不能一次性完成,例如淘宝这种大型购物平台,页面有很多的商品图片,加载需要一定时间,这个时候是需要一定的响应式的,所以页面更应该给出提示,否则让用户等待太久是很不友好的做法。事实上,有很多的因素会影响到网页初次加载的响应时间:HTML文件的文档的大小;页面中的各种元素例如代码、图片、flash、音频、视频等元素文档的大小;HTML页面的复杂程度(浏览器可以很快的展现简单的页面);用户反应的快慢也会影响浏览速度;被网页页面调用的其他内容所在的服务器的访问速度;网站的域名和外部域名的DNS的解析速度也会影响网页的加载速度;用户所使用的计算机的各种性能(如果计算机的资源消耗过多,或者配置过低,浏览器也会变得响应缓慢);服务器的配置的高低。除了上述因素会导致网站响应的快慢以外,一些人为的因素及一些硬件也会影响网页加载的速度。例如:服务器端、客户端和网速。服务器端主要包括:服务器的地域,是否双线,处理能力等。3、网页中应隐藏不常用的操作网站中不经常使用的操作可以不用突显出来,将其弱化或隐藏。例如,网站中有某个弹出层是几乎不用到的,为了不对用户造成干扰,我可以在当鼠标经过的时候才出现这个弹出层。这个是基于上文提到的不干扰用户注意力角度出发的。比如,在新浪微博中,微博的屏幕功能只有在鼠标移到对应某条微博的右上角并单击鼠标的时候才会弹出操作提示框,否则是看不到屏蔽操作的,这个就是一个隐藏操作的具体体现。4、尽量减少弹出信息为什么要尽量减少弹出信息呢,这里举一个例子来说明一下?当你正在看一部精彩的电影或看一本精彩的书,这时接到一个无实质内容的电话,你肯定会非常恼火。网页设计也是一样,如果能在当前页面显示完成就尽量在当前页面加载完成。对于那些弹出信息,例如弹出层、跳转页面、模态窗口等都影响用户体验。5、网站对用户需要引导-网站导航一个好的网站是能够让用户全面浏览,所以网站导航十分重要。每个用户在浏览页面时往往都是不确定性的、无规律的,同时用户更不喜欢选择。所以,网站需要时刻让用户看清当前的位置。如果浏览者不能快速、便捷地找到它,他们就很有可能去别的网站。例如,很多博客网站除了首页导航之外,还将分类作为第二导航放在页面的边栏。此外,网站的页脚也很重要,因为有部分用户浏览时接触到的是网站的底部,这个时候网站的页脚可以方便的让用户找到当前的站点位置。一直以来,网页界面设计的研究主要针对于视觉方面,而设计的内容、流程和原则虚拟了实物产品的设计,基本上没有太大的改变。随着信息科技的发展和人机交互技术的成熟,交互界面的设计已经成长为一个独立的行业。本文阐述了基于增强现实的交互界面概念,分析了其突出特点,总结归纳交互界面设计的流程与原则。交互界面设计是一个全新而又复杂的研究领域,本文的研究仅仅是交互界面设计的冰山一角,如何将交互界面设计的理论特性分析清楚、理解透彻,还得依靠同行们的不懈努力和大量实践,使用户和网络的信息交流更加简便、高效和人性化。
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