dma

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用电信和移动卡首选下面哪个网络类型好 1. TLE/CDMA. auto(PRL) 2. TLE

您好一般需要选择第二种网络,另外手机系统一般会自动选择的,一般不需要自己设置。

“mixandmatch,mooseandsquirrel”啥

mix and match ,moose and squirrel:混搭,指随你的便,随意搭配都行老友记台词:Janice:Well,I knew you had the Rockys,and so I figured,you know,you can wear Bullwinkle and Bullwinkle,or you can wear Rocky and Rocky,or,you can mix and match, moose and squirrel.Whatever you want.

3Dmax中的目标焊接命令有哪些作用?怎么用呢?

你做到以下几点就行了:1、使对象处于“顶点”编辑层级,并同时选定要焊接的两个点;2、下拉编辑面板找到“焊接”(weld)项,并点击它,如果你选择的两个点可以成功焊接就行了;如果焊接不成功,把“焊接”右边的数值调高一点,再点击“焊接”,照此方法把数值调整到能成功焊接为止。(我所说的“焊接”就是你说的“目标焊接”,翻译不同,建议不要用中文版)。

做3Dmax这个电脑配置怎么样

如果做大型的还是比较卡的,小的还是可以运行的,

3dmax中用STAIRS 命令做了楼梯和扶手如何分开贴材质 ?

很基础啊!!! 1: 转为PLOY 后 进入面子层级(快捷键4)选取想分离的部位 再用分离Detach 命令就可把扶手和踏板分开了 至于赋材质 就不说了哈 2:转为PLOY后不用Detach也可以 也是进入 面层级 再用多维/次 材质赋给楼梯和扶手(全选都可以) 再用ID相应地分别给不同的地方呵呵 应该很简单哈 建议多看下基础的内容 应该不难的

如何用ldd完美导入3dmax

:制作前的画面2、3楼:制作时的画面4楼:成品预览页面5楼:制作自己的电子说明书6楼:其他+倒色注意事项+倒色小技巧

什么是FDMA TDMA WDMA CDMA?各自工作原理如何

WCDMA 是英文Wideband Code Division Multiple Access(宽带码分多址)的英文简称,是一种第三代无线通讯技术。W-CDMAWideband CDMA 是一种由3GPP具体制定的,基于GSM MAP核心网,UTRAN(UMTS陆地无线接入网)为无线接口的第三代移动通信系统。目前WCDMA有Release 99、Release 4、Release 5、Release 6等版本。目前中国联通采用的此种3G通讯标准。FDMA,频分多址(frequencydivisionmultipleaccess),是把分配给无线蜂窝电话通讯的频段分为30个信道,每一个信道都能够传输语音通话、数字服务和数字数据。频分多址是模拟高级移动电话服务(AMPS)中的一种基本的技术,是北美地区应用最广泛的蜂窝电话系统。采用频分多址,每一个信道每一次只能分配给一个用户。频分多址还用于全接入通信系统(TACS)。TDMA:Time Division Multiple Access 时分多址 。时分多址是把时间分割成周期性的帧(Frame)每一个帧再分割成若干个时隙向基站发送信号,在满足定时和同步的条件下,基站可以分别在各时隙中接收到各移动终端的信号而不混扰。同时,基站发向多个移动终端的信号都按顺序安排在予定的时隙中传输,各移动终端只要在指定的时隙内接收,就能在合路的信号中把发给它的信号区分并接收下来。CDMA (Code Division Multiple Access) 又称码分多址,是在无线通讯上使用的技术,CDMA允许所有使用者同时使用全部频带(1.2288Mhz),且把其他使用者发出讯号视为杂讯,完全不必考虑到讯号碰撞 (collision) 问题。更因其传输特性,用码来区分用户,防止被人盗听的能力大大增强。 CDMA多址技术的原理是基于扩频技术,即将需传送的具有一定信号带宽信息数据,用一个带宽远大于信号带宽的高速伪随机码进行

3dmax中车削,挤压,挤出有什么区别啊?

挤压一般是对面操作,挤出一般是把线或面变成立体的图。一般这俩个针对的都是平面图形的拉伸和压缩,但是车削的含义和他们俩个完全不同,车削是对一个平面进行中心旋转的一个命令,根据旋转轴线和角度创建立体模型。1车削通过绕轴旋转一个图形来创建3D对象。度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围0~360,默认值是360)。 焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。 翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻,切换翻转法线复选框来修正它。 分段:在起始之间确定在曲面上创建多少插线段,此参数也可设置动画,默认值为16. 方向:组:X/Y/Z为相对对象轴点,设置轴的旋转方向。 对齐:组:【最小,中心,最大】,指定旋转轴与图形的最小、中心、最大范围对齐。使用车削命令可以将一个二维图形旋转0°~360°,将其转换为三维造型.

MA,EMA,SMA,DMA,XMA,EXPMA,TMA和WMA的区别

MA是移动平均,MA(CLOSE,5)的算法是把最近5天的收盘价加起来再除以5.EMA是指数移动平均线,有的软件简称为EXPMA,是一种加权的移动平均线指标。与简单移动平均线相比,指数移动平均线为近期的价格赋予较大的权重,同时又综合考虑了股票上市以来的所有交易价格。以12日EMA为例,其计算方法如下:W=2÷(12+1)=0.1538EMA(12)=(收盘价-昨日的EMA)×0.1538+昨日的EMA

3dmax中挤压的英文是什么啊?

Extrued..应该是

中国电信CDMA参数PN、ECIO、MRX、MTX、CHN分别是什么意思吗,取值范围是什么?

PN:PN码即扰码或伪随机码,取值为0~511,用以区分不同的扇区。Ec/Io:正常范围>-12dB,反映了手机在当前接收到的导频信号的水平(即信号质量的好坏,不是信号强度)。Rx:是指手机的接收功率,一般大于-95dBm打电话就没问题了,信号好的地方能达到-60dBm甚至-50dBm以上。(你这个MRX不知道是不是指最大接收功率。。)Tx:手机的发射功率,正常范围-15<TX<3dBm,越大说明信号越差。CHN:即频点。我国电信CDMA网络现在使用的频点有283、242、201和37四个。其中37是给3G的EV-DO使用的,1X主要使用283和201,242用得较少。

3GWCDMA中BBU和RRU是什么设备的简称

 做通信的这个都搞不清楚我日!!! BBU(Building Base band Unite)室内基带处理单元。  3G网络大量使用分布式基站架构,RRU(射频拉远模块)和BBU(基带处理单元)之间需要用光纤连接。一个BBU可以支持多个RRU。采用BBU+RRU多通道方案,可以很好地解决大型场馆的室内覆盖。  通常大型建筑物内部的层间有楼板,房间有墙壁,室内与室内用户之间有空间分割,BBU+RRU多通道方案就是利用这一特性。对于超过10万平方米的大型体育场馆,可将看台划分为几个小区,每个小区设置几个通道,每个通道对应一面板状天线。  通常室内分布系统采用电缆的电分布方式,而BBU+RRU方案则采用光纤传输的分布方式。基带BBU(BuildingBasebandUnite室内基带处理单元)集中放置在机房,RRU(Rera()teRadiOUnite远端射频模块)可安装至楼层,BBU与RRU之间采用光纤传输,RRU再通过同轴电缆及功分器(耦合器)等连接至天线,即主干采用光纤,支路采用同轴电缆。  对于下行方向:光纤从BBU直接连到RRU,BBU和RRU之间传输的是基带数字信号,这样基站可以控制某个用户的信号从指定的RRU通道发射出去,这样可以大大降低对本小区其他通道上用户的干扰。  对于上行方向:用户手机信号被距离最近的通道收到,然后从这个通道经过光纤传到基站,这样也可以大大降低不同通道上用户之间的干扰。BBU+RRU方案对于容量配置非常灵活,可按容量需求,在不改变RRU和室内分布系统的前提下,通过配置BBU来支持每通道从1/6载波到3载波的扩容。  理论与实践证实该方案具有下列特点:独特的多通道算法实现空间隔离,可以降低干扰;覆盖和容量可独立规划;降低对干线放大器的依赖;基带容量可实现共享,扩容能力大;光纤无损耗,主干布放简便,RRU部署灵活。但是缺点是需增加光电转换单元,且光纤较容易损坏,需要采用铠装。TD—SCDMA室内分布系统与其它3G的区别TD—SCDMA为时分双工(TDD),WCDMA、cdma2000为频分双工(FDD),空中接口的技术体制也不同,因此,其室内分布系统也有所不同。  室内分布系统中主要是信源不同,信源主要包括宏基站、微基站、拉远型基站和直放站四种。(1)宏蜂窝信源:主要应用在话务量高、覆盖区域大j具备机房条件的高档写字楼j大型商场、星级酒店、奥运体育场馆等重要建筑物。(2)微蜂窝信源:主要应用在中等话务量、中小型建筑物。(3)拉远型信源:为大容量基站,主要应用在话务量较高的写字楼、商场、酒店等重要建筑物,尤其适合建筑群的覆盖。(4)直放机信源:主要应用在覆盖区域分散的小区,补盲覆盖的电梯、地下室等场所。3G网络与2G网络的区别由于3G网络工作在2000MHz频段,电波的传播损耗比2G频段大,信号穿透能力比2G频段弱,而且3G的高速数据业务需要更强的信号强度和信号质量,单靠室外宏基站解决室内覆盖已不能满足要求,在高层建筑的低层深处、地下车库常常存在局部盲区,通常需要建设有源和无源的室内分布系统。  TD-SCDMA产业目前已经发展成熟并开始大规模商用。TD-SCDMA采用了智能天线技术,所以不可避免的带来馈线过多的问题,而采用基于基带部分和射频部分分离的BBU(Base Band Unit)+RRU(Remote Radio Unti)构架的Node B能够有效解决馈线多、施工难度大以及站址资源获取难的问题,已经成为业界部署网络的标准解决方案。  中兴通讯推出了TD-SCDMA系列化基站,满足运营商的各种要求。其中中兴通讯ZXTR R21是符合3GPP TD-SCDMA标准的、基于基带拉远的一款大功率单通道远端射频单元(RRU),和BBU共同组成Node B,共同完成TD-SCDMA系统中Node B的功能。 RRU(Radio Remote Unit)技术特点是将基站分成近端机即无线基带控制(Radio Server)和远端机即射频拉远(RRU)两部分,二者之间通过光纤连接,其接口是基于开放式CPRI或IR接口,可以稳定地与主流厂商的设备进行连接。RS可以安装在合适的机房位置,RRU安装在天线端,这样,将以前的基站模块的一部分分离出来,通过将RS与RRU分离,可以将烦琐的维护工作简化到RS端,一个RS可以连接几个RRU,既节省空间,又降低设置成本,提高组网效率。同时,连接二者之间的接口采用光纤,损耗少。  3G网络大量使用分布式基站架构,RRU(射频拉远模块)和BBU(基带处理单元)之间需要用光纤连接。一个BBU可以支持多个RRU。采用BBU+RRU多通道方案,可以很好地解决大型场馆的室内覆盖。运营商快速建网、盈利的需求。

stm32f103c8t6怎么使用dma产生正弦波

我实验做弦波代码32点弦波输波形通示波器看明显阶梯(概0.4us左右约等于DAC转换间)输波形频率漂移情况没想何解决

maya用的多还是3DMAX用的多

就你所说的这些,maya要比3D多。就这个两个虽然都可以制作出来编辑动画效果,可相比较而言动画方面maya优于3D,而设计效果方法3D优于maya

LeonardMaguire人物简介

LeonardMaguireLeonardMaguire是一名演员,代表作品有《动地惊天爱恋过》、《死亡的警告》等。外文名:LeonardMaguire职业:演员代表作品:《动地惊天爱恋过》合作人物:马克·派普罗

revit好用还是3dmax好用

3dmax 灵活一些。

Sketchup、Rhino和3DMax哪个更适合建筑生学习?

你知道Sketchup吗?Sketchup也叫草图大师,是一款好用又简单的3D设计软件,很多做设计的都会用到。由于Sketchup使用比较简单,所以学习起来也不难,有专业的Sketchup入门到精通的视频教程课程,零基础开始学习,只要一周就可以助你完全掌握Sketchup,还有配套的练习题给学员练习,想自学Sketchup的小伙伴可以看看哦。是一个在线学习网站,除了Sketchup,还有3dmax,CAD,Maya,C4D等各种设计课程,快来一起学设计吧。Sketchup热门视频教程精彩推荐:草图大师Sketchup2021系统入门教程(基础-插件-建模-渲染-全景-PS后期)SketchUp草图大师插件使用教程Sketchup-草图大师房子建模教程sketchup家具柜子建模实例教程SketchUp草图大师入口处柜子制作Sketchup、Rhino和3Dmax哪个更适合建筑生学习?作为建筑生,建模是我们必须要掌握的技能,然而众多的建模软件,到底哪个才是最好用的或者最适合你现阶段学习的?本篇文章我就系统的分析一下Sketchup、Rhino+Grasshopper、3Dmax这三种主流建模软件各自的特点与应用。1.Sketchup在建筑领域主流的3D辅助设计建模软件中,Sketchup是应用最广的。无论是建筑还是景观、室内都可以使用Sketchup做设计和后期效果表现。操作方便、能快速出模型表现是其最大的特点。简洁的操作界面独特的平面推拉和绘制工具建模快速成型而且该软件有专门针对建筑设计设置的等轴测及正交视图模式:其定位相机功能可以方便的使用拟人视角,模拟正确的摄像机角度。阴影查看功能可以方便的设置:透视、平行投影及两点透视:强大的剖切工具可以方便的制作建筑物的剖立面:配合渲染器使用,就可以直接得到相当不错的场景表现效果:VRayforSketchup渲染效果图2.Rhino+GrasshopperRhino作为一款并非专门为建筑设计开发的软件能有这么高的使用率,其实是和近年来非线性设计和参数化设计大行其道有关。大量的曲面方案导致传统3D软件很难应付的来,而工业设计出身的Rhino就派上了用场。随着在建筑行业应用的加深,Rhino也推出了很多针对建筑设计的插件和功能,在建筑设计领域逐渐站稳了脚跟。Grasshopper作为Rhino插件,在当下也越来越多的被应用在非线性建筑设计中,并引领着参数化设计的潮流。Rhino基础建筑模型Rhino作为一款非常优秀的3D建模软件,在早期开发阶段主要针对工业设计领域。软件本身的操作非常方便,建模思路清晰,容易上手,做出的效果也非常的棒。尤其对曲线、曲面的处理完全是工业级别的。对当下的建筑设计而言,Rhino就变得最合适不过了。而且Rhino建模主要基于Nurbs曲线,通过对曲线的控制生成最终的曲面模型。通过绘制曲线,最终生成的曲面模型这种通过曲线成型的方式其实和设计思路很像。我们做任何设计都是从一些基本的线条开始的。线条是基础,在线条基础上逐步的添加细节,最终形成主题设计,完整连贯的工作流。Rhino除了自身的软件之外,还开发过一些针对建筑领域的功能和外挂插件。著名的建筑插件VisualARQ被称为Rhino版本的天正,可以迅速的制作标准建筑元素,大大节省建模时间,提高工作效率。直接生成楼梯直接生成门扇和门洞说到Rhino就不得不提Grasshopper。作为Rhino参数化建模的基础,Grasshopper已经被广泛的应用到非线性建筑的设计中。它因其独特的编程方式和清晰方便的可视化操作,让参数化建模变得更容易上手。3.3Dmax说3Dmax是全功能3D软件并不为过,它是最早被国人认知的3D建模软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。同样是3D建模软件,为了保证软件在不同行业的兼容性,3Dmax采取了多边形建模的模型构架。这也就导致了其在每个领域都有应用,但都不够出色、不够专业。比如在工业设计方面,如果你想用3Dmax制作一辆汽车,得到的效果也许就会是下图这样。制作这样一个汽车模型需要对每个点进行调整,完全靠眼睛去把握模型尺寸和比例,可见其挑战和难度之大。最主要的是在3Dmax里面,其实不存在真正意义上的光滑曲面,那些看起来光滑的曲面只不过是在细分数量上多一些而已。说完了建模原理,再说一下3Dmax备受诟病的操作和编辑界面。作为设计人员的我,每当看到这么繁琐的编辑界面的时候都很崩溃。明明是一个很简单的操作非要整这么复杂,在无数的卷展览里面找来找去。如此糟糕的交互界面,如果制作建筑模型难度可想而知。至于模型效果通常会是下面这个样子:如此多的元素,而且全部都是网格物体,可编辑性是非常差的。在工作的思路和连续性上,3Dmax针对设计工作而言,是不存在完整的工作流的。所有的设计都要分解成一个大的面,然后不断的细分调点,这与真实的线性设计思维是有明显的区别的。而也正是因为如此,才导致几乎没人使用3Dmax去做设计。当然,3Dmax也并非一无是处,比如超写实渲染效果方面,3Dmax就不逊任何软件平台。3Dmax自从进入国内以来,就沦为了效果图表现的首选,坦率的说这么多年过去了也没啥长进,仅此而已。至于在建筑设计领域,我也谈到几乎没有人会在设计阶段使用3Dmax,所以不建议建筑生深入学习3D,除非对渲染效果有特殊执念。另外,现在各类3D软件对渲染的支持也都趋于完善,3Dmax在渲染方面的绝对优势也已经不存在了。对于建筑生而言,3D建模是一种表现设计思路的手段。如果单纯的视觉效果表现,其实任何一款3D软件都能解决问题,但对于严谨的建筑设计而言,就需要大家认真对待,选择适合设计人员思维方式的软件来辅助工作才对,简单来说就是用专业的软件做专业的事情。那么“Sketchup、Rhino和3Dmax哪个更适合建筑生学习?”就分享到这里结束啦!Sketchup使用比较简单,更多Sketchup的使用和设计教程就在羽兔,想自学就点击这个链接哦

3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。设计一词来源于英文 "design" ,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等 。而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交叉更广更深,传统的定义,现行的叫法 “平面设计( graphis design )视觉传达设计、装潢设计 …… ,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲 “ 对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为 ” ,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。另外,商业设计与艺术设计很

3DMAX中 用OMNI灯光的时候,地板上会出现他的反光,一个亮点,请问这个怎么去掉?

跟简单,OMNI灯光有个高光显示去掉就可以了。。。你的地面是有反射的,去掉反射也可以!最好的是把OMNI的高光去掉!

3dmax的omni灯有什么用?3dmax的omni灯介绍

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的omni灯介绍1、模拟环境灯光。对于室外室内场景来说,我们都可以用omni灯来模拟环境光,一般而言,室内主要模拟暖色的环境光;室外我们一般模拟淡蓝色的环境光。如下图室内室外的omni灯都是为了模拟环境光而打。2、模拟天灯。所谓天灯就是对于室外场景来说,主要打建筑顶的灯。室外建筑我们我们打了主灯和环境灯后,建筑顶一般不会很亮,或者不亮,这时候我们就需要打omni灯来作为天灯照建筑顶。3、模拟地灯。地灯是打在外景单体建筑地平面以下的灯,打地灯的目的不是说为了照地下,而是为了照接近地平面建筑物,这样可以有地面物体的投影,感觉更接近真实场景。4、作补灯。场景中打好灯后,感觉某一面或者是某一地方还是太暗,这个时候我们就可以使用omni灯打补灯,弥补场景其他灯光的不足。这里不针对室外室内,只要是需要都可以用。5、作主辅灯。场景中主灯不够亮,我们可以打一盏与主灯同角度的omni灯来绑定主灯,不开阴影。6、模拟台灯。用omni灯来模拟台灯时,一般都需要开近衰和远衰,一般台灯不是照所有,而是有一个范围。7、模拟室内吊顶主灯。一般室内主灯不管是白天还是夜晚,我们都会以暖色调来模拟室内的氛围,用omni灯来模拟室内的吊灯,一般看情况而来,是否需要开近衰与远衰看自己其他灯光的效果。8、模拟吊顶边上的筒灯,一般来说吊顶的筒灯我们用得最多的是ies光域网文件来模拟,但是有的时候我们也会用omni来打筒灯,不足之处也可以结合其他灯一起打,如下图结合目标聚光灯一起。9、模拟景观灯。对于景观灯,我们一般是用omni来模拟,但是一般很难达到理想效果,一般是我们灯打在外面,给灯的位置为发光材质。10、模拟烛光。对于蜡烛来说,我们不是只给火焰部分的灯光,火焰周围还有小光晕,火焰下周还有微弱的灯光所以我们要打一圈omni围绕着火焰。11、模拟灯带。用omni来模拟灯带就得将omni拼成矩形状,调节好袁帅近衰可以达到vraylight的效果,当然这会麻烦点,但是习惯用omni灯的人也会选择。12、模拟落地灯。对于落地灯来说,有点像台灯,但是用omni灯来模拟的话自然范围要比台灯大,很多落地灯是可以照到地面部分的,所以可以调节近衰和远衰来达到效果。13、模拟壁灯。一般的壁灯很好打,但是有点异形的壁灯,我们需要用多个omni灯来模拟,必要时候还要将灯缩放变形,反正只要达到自己想要的目的都可以去操作。我能想到omni灯能模拟的灯光大概如此,当然其他灯光也能用它模拟,这里就不多说了,遇到再尝试吧。以上就是3dmax的omni灯介绍了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

3dmax可编辑多边形怎么添加点

在3ds Max中,你可以通过以下步骤来添加多边形上的点:1. 打开3ds Max软件并打开你要编辑的多边形对象。2. 选择编辑模式:在工具栏上选择"Editable Poly"或"Editable Mesh",以便进入编辑模式。3. 选择多边形:使用选择工具(通常是箭头图标)选择你想要编辑的多边形。4. 进入顶点编辑模式:在工具栏上选择"Vertex"(顶点)编辑模式,或按下键盘上的"1"键。5. 添加顶点:在多边形的边或面上单击右键,选择"Insert Vertex"(插入顶点)或"Connect Vertex"(连接顶点)。6. 移动新的顶点:选择新创建的顶点,然后使用移动工具(通常是箭头图标)将其移动到所需的位置。7. 调整连接边或面:如果你使用了"Connect Vertex"选项,在添加新顶点后,你可以选择连接的边或面,并使用移动工具将其移动到适当的位置。8. 完成编辑:完成添加点的操作后,你可以退出编辑模式,保存你的修改。请注意,添加顶点可能会改变多边形的拓扑结构,因此在编辑过程中要小心保持模型的正确性和流畅性。

3dmax中Insert vertex 是什么意思?

在3dmax中,“insert vertex”这个命令译成中文是“插入点”,简单的说就是在样条线上增加点。

3dmax无法启动

MAX9,但是还是要下载一个名叫3dsmax9_sp2_32bit的压缩包。因为不兼容,一定要一个补丁。中文版的就下载中文版补丁,英文版的旧下载英文版的补丁,网上去搜一下,很快就会找到。我就是这样安装的

3DMAX打开了会出现MaxStartUI.mnu 无效!怎样解决?

重装MAX,并删除,C:Documents and SettingsAll UsersApplication DataAutodeskSoftware Licenses,下面的注册文件,不行只有重装系统。

sern怎么截获dmail

首先,最初的凶真观测到助手倒在血泊,发送了第一条Dmail,就是这条Dmail导致了被SERN截获,从而世界走向了绝望乡的α线,也导致了最初的打工战士到来。【第一条Dmail→SERN截获→世界向着绝望乡发展→运动服版打工战士降临→时间飞船FG204砸坏秋叶原大楼→会议终止→助手得救】换句话说,凶真观测到助手死亡后(最初线)不小心跳跃到了α线(就是大街上人消失那一刻)改变世界的不是第一条Dmail的内容,而是【发送Dmail被SERN截获】这件事。于是凶真在α线过了个永无止境的八月,最后总算明白了【哦,我得把第一条记录消掉】然后发现【我靠,虽然跳出了α,但是没了打工战士砸坏会场,助手会死】然后β线迷彩版打工战士来了,【命在手,跟我走】满心欢喜的凶真回到了最初,想救助手结果自己捅死了助手,凶真以为【啊没用的,世界线收束,没有第一条Dmail发挥效果,β线助手必死】→新作0【这个想法延续就是新作0的剧情了】此时嘟嘟噜一个巴掌打醒凶真【放弃的话,游戏就结束了】然后打工战士坦白说看手机→【2025的凶真开始讲方法】β线其实可以说是无干涉下事情原本的发展,如果凶真没有跳到α线,也就不会有绝望乡未来。不过鉴于凶真第一条Dmail引发了α线的诞生,原本的世界线已经分歧,β线已经不能单纯的称为原本发展那么简单了。β线助手并非无法拯救,凶真欺骗了世界欺骗了当初的自己,保证因果律顺畅,所以没有引发世界线收束,新世界线(石头门线)成功运行下去。就像α线几条Dmail一样,【救了助手】和【买了彩票】,【多吃蔬菜】差不多,属于改变过去的行为。这种改变过去的行为要保证因果律通畅,比如嘟嘟噜的死,在α线历凶真观测到了这个情况,换句话说α线嘟嘟噜的死已成定局。在原本线(或β线)来说,凶真也观测到了助手倒在血泊里,【没有确认死亡】。所以只要【救了助手,做假死保证旧的自己观测到,欺骗因果律】就行了。世界线没有发生收束。于是世界线向着石头门线发展。【原本线,凶真观测到助手倒在血泊】→【第一条Dmail发送,截获进入α线】→【嘟嘟噜死循环】→【凶真最终领悟,抹掉第一条Dmail痕迹,世界进入β线】→【凶真绝望之际迷彩打工战士降临,重回原本线】→【经历一次失败,凶真成功救世,世界进入石头门线】

3dmax 怎样导出骨骼动画

这个是百度视频系列http://video.baidu.com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=3dmax%20%D4%F5%D1%F9%B5%BC%B3%F6%B9%C7%F7%C0%B6%AF%BB%AD&fr=ala0从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。安装后,看以看到在主菜单栏中有:ogremax菜单第二,导出设置选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)第三、导出ogremax->export->export scene,就可以了close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件剩下的你就应该知道怎么做了吧,把该放到media放到medai下,该放到texture下的放到texture下。。。就可以了原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html坛友在QQ上也问过这个问题。我找到这篇文章当然我没有按照文章的方法实战演练,因为我现在没有使用这个引擎,不过作者标明为OGRE手札应该是正确的。楼主实战如有什么问题也希望贴在这里。方便以后遇到相同或类似问题的同学学习。——————来自http://club.topsage.com/thread-2583361-1-1.html

谁能告诉我,在ogre-tools怎么用3dmax导出.mesh文件?

ogre-tools不是很方便,一次只能导出一个模型,具体使用方法是先装好3DMax插件,然后导出模型是在格式那里选择.mesh就可以了。不过建议使用OgreMax或者oFusion,可以直接导出整个场景(也能单独导出指定模型),两者都是商业软件,但是可以在以非商业目的免费使用。本人推荐前者,功能非常强大,去http://www.OgreMax.com下载就好了

3dmax怎么出全景图?

1、在3dmax中点击“渲染”--“全景导出器”。2、可在渲染选项中点击“渲染设置”,找到“V-Ray”。3、在摄像机类型中选择“球形全景”,将垂直视野改为“360”。扩展资料:3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。

3DMAX里怎么才能渲染出720全景图

1、打开3Dmax软件 ,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。2、打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。3、再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度720 。原本的是360,4、上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。5、最后就已经渲染好大图,6、打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里 ,开始制作全景漫游。7、在 pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了。8、打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。上图使用暴风影音多媒体软件打开文件。也可以用FLAL播放器打开。

3dMAX中omin怎么控制照明范围

基本上都是这个,第一个是范围,第二个是显示范围的线。

3dmax台灯omin怎么调近远光

调整在近距离衰减和远距离勾,后面参数框调整数量。

EGDMA是什么材质

二甲基丙烯酸乙二醇酯(EGDMA)英文名称:Ethyleneglycol dimethacrylate中文别名:双甲基丙烯酸乙二醇酯,2-甲基-2-丙烯酸-1,2-乙二醇酯,甲基丙烯酸乙二醇酯,乙二醇二(甲基丙烯酸)酯,二(甲基丙烯酸)乙二醇酯,乙二醇 HEMA-甲基丙烯酸酯,乙二醇二甲基丙烯酸酯CAS:97-90-5分子式:C10H14O4分子量:198.22EINECS号:202-617-2二甲基丙烯酸乙二醇酯主要用作塑料、橡胶工业,用作乙烯-丙烯酸共聚物,ABS,丙烯酸片材、管材,玻璃纤维增强聚酯,PVC,离子交换树脂,无烟粉末包裹聚合,上釉等的交联剂,有其参与共聚的聚合物,硬度增加,耐热、耐候、耐溶剂和摩擦性提高,另外还用在人造大理石、牙科材料、乳液共聚物、造纸、橡胶过氧硬化改性剂、粘合剂、油墨、光学聚合物的交联剂。

WCDMA中 RSCP、ISCP、RSSI、EC/IO、C/I、BLER、SIR分别代表什么

RSCP:信号强度ISCP:干扰信号码功率RSSI:接收信号强度指示EC/IO:接受当前服务小区的强度与邻小区干扰水平的比值C/I:同频载干比BLER:误块率SIR:信噪比

2012中文3DMax 64位 序列号 6NN0 H5TC QCUS 8F76 LZG4 6XRY 9TT5 CC3Z 求激活码 谢谢 不胜感激

feawca

3dmax的VR灯光如何打?

1.在Vrlight内部就一组参数,你需要了解透各组参数的功能后才知道如何做。2.在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体。3.当选择平面是参数解析4.选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果 ,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响 存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少 阴影偏移:通常也可以保持默认5.VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。6.以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。7选择之后会出现参数:当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的影音,首先半透明物体要是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。8.光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。9.偏移:后面的参数可以保持默认。10.区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊的下面的立方体和球体通常可以保持默认。

3DMAX灯光怎么打?

我也不会,你有没有什么视频资料给我传一下呗!我的邮箱是1315829182@qq。com

3dmax室内灯光怎么打亮起来

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。从窗户向室内打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2;然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225。聚光灯很少用,泛光灯比较常用target spoint 点灯target dive 线灯omin 泛光灯area om 面灯free spoint 高级点灯target dive。。。。高级线灯skylight 日光灯一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。布光还有几个地方需要特别注意:灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

如何在3DMAX里设置光线

分类: 电脑/网络 问题描述: 请问大家,如何在3DMAX里设置自然光线--天光,还有3DMAX多数都是用哪种渲染器?有没有关于材质光线好的教程。最好的初级点,,我是新手!谢谢拉! 解析: 各种渲染器都有天光或叫做全局光,找一找你用的渲染器里面有没有skylight或者GI这个选项。。 MAX有很多渲染器可以选择,其中Brazil渲染器以渲染效果好,使用简单闻名,但是速度很慢。著名的BLUR公司就是使用Brazil渲染器的。VRAY也以出色的渲染效果和渲染速度有很大的市场,特别是VRAY的平光灯,作为补光辅助计算效果非常好。 我个人建议你用vray。当然,只要叫的出名字的渲染器都是非常不错的,各有特点,看你个人取向了材质光线入门的话看看各渲染器的翻译帮助文件吧,如果想先看看渲染效果,去搜索一下cg共和国的渲染器教程,非常简单,而且新手的话做完之后应该比较有成就感。

室内设计:在3Dmax中,常用的灯光都有什么特点?

室内设计中通常使用3Dsmax画效果图,而效果图通常常用的是Vray渲染器,也就是Vray面光源与光度学web灯,特点是都有光源方向,光源强度,光源阴影,细分及阴影质量等,多做几张图就遇到各种灯光问题,一一解决这些问题就学得差不多了。

3dmax天光怎么打

  今天为大家讲解下天光的一些使用技巧,这个技巧对大多数效果图都很有用处,希望会对大家有帮助!  1、建立基本场景。单击此处下载场景文件。在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个环形节,创建一盏天光Skylight和一架摄影机,  2、指定基本材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,将其指定给场景中的环形物体。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为黄色,设置Specular Level的值为90左右,设置Glossiness的值为80左右,  3、指定反射贴图。加入反射贴图。单击打开Maps卷展栏,单击Reflection项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的一张水面贴图.JPG贴图文件,设置Amount的值为50,  4、指定HDRI照明。选择我们创建的天光Sky01,单击Modify钮进入修改命令面板中,单击None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,然后选择一个HDRI类型的文件,会弹出如图1-4所示的窗口。在这个窗口中可以调节最终场景的亮度,如图所示的红线,红线越往左场景越亮,反之越暗。  5、按下键盘上的M键打开材质编辑器,拖动tg_probe01.HDR到一个空白的示例球上,设置其方式为Instance关联复制,  6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可,  7、环境贴图设置。单击工具栏上的Render/Environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的HDR材质拖动到环境设置面板的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance关联复制方式,  8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集选项。  9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的HDR类型的材质,单击打开Output卷展栏,通过调节RGB level的值的大小可以调节场景的亮度,  10、使用Mental Ray渲染器对场景进行最终渲染

如何用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?

物理相机只能调节出图的暴光度,焦距,等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮,打灯也是有技术的,而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度,有色温,有膨胀性等等.好的作品注重运用光色的关系,如模型中的材质的色彩要有一定的统一,不能乱.不要弄成模型当中七色你都用在材质上了.那你的图就太花了.如果你要想表达材质的原始色,那就不能用纯度过高的色彩,你要知道自然节上是没有纯度很高的色彩的,你看那些摄影作品能把天空拍的湛蓝的,现在可以告诉你,那是后期ps上去的.用色还要有对比,这样才能使主体更加突出.比如嫩绿的草地上的一棵红色的草莓.就算草莓材质色彩纯度和饱和度不高,你都会感觉它很鲜艳.灯光也有颜色,你也要学会运用对比,一般自然光是偏黄的,而且在自然界中阳光在不同时间段的光色都是不同的.所以在max中你如果一票都用默认的白光那是不行的.白光是中性光,没有色彩偏向.也会叫你的模型平起来.明快的色彩有膨胀感和拉近感,灰暗的色彩有收缩感和疏远感。这样才能运用色彩加强场景的空间感。最后还有一个整体感的问题,比如你拿红色的夕阳照在你的场景上,使得你的所有模型都被夕阳染成红色,就是说当你建立整个场景的时候,材质的色彩虽然各不相同,但最后还是要有统一的一面,都是偏红的。这就要你的灯光给于场景这样的色彩偏向。总而言之,灯光的设置就是为了让场景亮起来,丰富起来,有明有暗,有暖有冷有对比又有统一。

3dmax里Skylight Cast Shadows无法勾选。。。。

如果你用 默认扫描线的话把这个换成radiosity 光能传递 或者你要用这个光

3dmax里天光怎么打

1、建立基本场景。单击此处下载场景文件。在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个环形节,创建一盏天光Skylight和一架摄影机,2、指定基本材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,将其指定给场景中的环形物体。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为黄色,设置Specular Level的值为90左右,设置Glossiness的值为80左右,3、指定反射贴图。加入反射贴图。单击打开Maps卷展栏,单击Reflection项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的一张水面贴图.JPG贴图文件,设置Amount的值为50,4、指定HDRI照明。选择我们创建的天光Sky01,单击Modify钮进入修改命令面板中,单击None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,然后选择一个HDRI类型的文件,会弹出如图1-4所示的窗口。在这个窗口中可以调节最终场景的亮度,如图所示的红线,红线越往左场景越亮,反之越暗。5、按下键盘上的M键打开材质编辑器,拖动tg_probe01.HDR到一个空白的示例球上,设置其方式为Instance关联复制,6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可,7、环境贴图设置。单击工具栏上的Render/Environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的HDR材质拖动到环境设置面板的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance关联复制方式,8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集选项。9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的HDR类型的材质,单击打开Output卷展栏,通过调节RGB level的值的大小可以调节场景的亮度,10、使用Mental Ray渲染器对场景进行最终渲染

如何用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?

 1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图;    2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程;    3、在倍增器(Multiplier)中指定一个负值或正值来缩小或放大灯光的强度,这个要根据具体的场景大小来判断。    4、在天空颜色(SkyColor)选项组中选择使用场景环境(UseSceneEnvironment),并在EnvironmentandEffect中来设置环境灯光的颜色;    5、从SkyColor中的ColorSelector里选择你所需要的天空灯颜色,不同环境、时间的天空有不同的颜色。    6、如果你已经选定了天空的贴图,我们就可以在Map中利用贴图来影响天空灯的颜色。传立教育的场景老师介绍,只要在复选框用来控制是否激活贴图;并在右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比,然后通过None按钮用来指定一个贴图就可以了。    7、在选择好天空的颜色后,最后在进行渲染的设置就可以了。厦门北方教育

3Dmax max_Dreamscape幻境插件无法授权是怎么回事?

3Dmax max_Dreamscape幻境插件无法授权,是因为没有注册。打开3dsmax dreamscape第一次会要求用户注册,没有注册的话,幻境插件就会显示无法授权。首先需要选择手动注册,打开注册机,然后注册机上选择dreamscape的版本,在结算之后把注册码填进本地激活的方框内就完成激活注册了.需要注意的是,这个公司的产品都会有一个进程DCPFLICS,不要关掉,否则开不了所有产品。扩展资料:3Dmax max_Dreamscape使用特性使用界面友好,可以轻易的变更地形的各项参数,方便的"paint elevation"功能可以自由的绘制地形,甚至增加腐蚀的效果。除了可以自己编辑地形,还可以输入各类标准地形资料,例如 DEM,SDRS,以及 Terragen 的档案。DreamScape 还提供了专门处理海水材质的 Sea Material,当它和"SeaSurface"对象一起使用时,可以快速的制作出极真实的海水质感,包括海面的 reflections, refractions,bump mapping,foam 以及水底的质感。"SeaSurface"对象是一种以FOV 为计算基础的对象,它会自动计算画面可见范围,然后再建立实际的对象,这样的做法可以让系统的负担减少,尤其是在计算数据量很大的场景时。 最新版本2.5e for 3ds max 2011以及2.5f for 3ds max 2012。参考资料来源:百度百科-Dreamscape

vrayfor3dmax2015软件简介

vrayfor3dmax2015是目前使用3dsmax软件必备的一款3d渲染软件,vray渲染器适用于建筑及产品效果图的渲染,可以更好地处理3dsmax软件中的灯光问题,vrayfor3dmax2015提供了一种特殊的材质——VrayMtl,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),使用非常方便.vray渲染器产品特点介绍vrayfor3dmax2015是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染.vray2012渲染器则是针对3dmax2012而开发的一款高级全局照明渲染软件,它能够提供的一种特殊的材质VrayMtl,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便,从而制作出逼真的灯光效果.VRay渲染器是目前最优秀的渲染插件之一,许多著名建模软件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay内核而开发.VRay主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,为建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染.尤其在室内外效果图制作中,vray渲染器几乎可以称得上是速度最快、渲染效果最好的渲染软件精品.Vrayfor3dmax2015现在为用户开放下载了,它是专业渲染引擎公司ChaosSoftware公司专门为3dsmax2015而设计的渲染插件,是一个全面的基于物理的光照,阴影和渲染工具无缝集成到Autodesk3dsMax软件,VRay3.0.7引入了一套强大的新功能和改进,包括更快的渲染性能,艺术家友好的控制,新的渐进式渲染引擎,更多详细新功能大家下载后去体验吧.VRay3.0.7新版本说明新的使用者介面在vrayfor3dmax2015中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式.这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式.全新的渐进式算图V-Ray3.0在ImageSampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化,这是使用与V-RayRT相同的Pathtracing技术,更棒的是,这种渐进式采样是完全支持V-Ray的所有功能,也就是说可完全应用在ProductionRender上,让使用者的作业更加有效率.快速设定与预设集为了加快使用者的工作流程,vrayfor3dmax2015推出“快速设定”以及一系列“彩现预设集”来优化影像的时间与品质.有了“快速设定”的控制面板,使用者利用单一的滑杆来调整彩现设定,新的彩现预设集可符合特定的场景与需求,像是室内外建筑、静态图片、动画等等.VRmats可让场景在不同的V-Ray的应用程式中交换使用.新的材质你们曾经试着创造出复杂、多层次皮肤材质吗?现在在V-Ray3.0计算SSS材质将更加快速,而目前我们也正在开发新的Ray-traced皮肤材质.想要自行开发材质的使用者,现在可使用Sony"s开发的OSL来创造出属于自已的材质.毛发运算速度的优化计算一张960x560的影像,长着长发的角色,用原本V-Ray2.4版本计算约4分40秒的时间,现在因为V-Ray3.0优化了Ray-tracing的计算核心以及毛发材质来更快的计算数百万根的半透明毛发,所以花了约2分35秒的时间,比起前一版本快上了2分钟的时间.V-Ray3.0支持Alembic档案格式vrayfor3dmax2015支持开放原码的档案格式-Alembic(.ABC),以及Alembiccache可通过与V-RayProxy相同方式来载入(在V-Ray2.4版本就已经可从V-RayProxy载入.ABC的Mesh了).进阶的颜色控制更简单、精确的控制影像的颜色DeepData的工作流程V-Ray3.0支持DeepData以及OpenEXR2.0格式.Deep影像可储存影像中每一个像素(Pixel)的颜色数值与深度资讯,来支持目前最流行的DeepCompositing后期合成工作流程.算图遮罩原本在V-Ray算图时,可以在影像上利用RenderRegions来画出部份算图区块,但通常这个区块都是方型的,所以可能连带一些不想看的部份也得一并计算出来,在3.0中,新的算图遮罩,让使用者可定义特定形状的RenderRegion来达到更有效率的算图时间.RTGPU将支持RenderElements由于目前GPU运算技术的发展持续不断演进,ChaosGroup为了让V-RayRTGPU能发挥更多功效,与他们的合作伙伴NVIDIA努力让CUDA技术在更加优化,此外在3.0中也加入支援MotionBlur、instancing以及RenderElements.V-RayRTGPU的RenderElements提供了几个后期合成所需要的图层,这开启了使用GPU运算来达成最终成像的一扇门.开发团队也计划在之后会加入RTGPU支援AO图层的计算.新的分散式算图在使用V-RayProductionRender以及RT时都可使用分散式算图的方式,让多台电脑来计算同一张影像,但这样的做法很容易会因为档案存取的路径错误,而无法??被算图网路中每一台电脑给存取,而在V-Ray3.0中加入了一个新功能,可自动的整合所有外部的场景档案资料给分散式算图来使用,如此一来可大大的降低算图错误的风险以及赶上算图时程

VrayFor3Dmax2020的操作教程和特点简介

VrayFor3Dmax2020汉化版是由专业渲染模块企业“ChaosSoftware”公司设计进行的有着光源追踪和全局性照明渲染器,可以在3dsMax运作的高_全局性照明渲染器。这一版本增加了许多的作用,包含真正的3D运动模糊、微三角形换置、焦散、根据VRay材料的调整进行次斜面散播的SSS实际效果和互联网分布式系统3D渲染等,让您可以进行更为技术专业的3D渲染实际操作。软件特点1、能担任一切新项目的喜获奥斯卡奖的3D渲染技术。为了更好地获得相片级的3D渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求完美品质,有着速率提升,且扩展性强。V-Ray让您有着极迅速的互动式3D渲染和3D渲染巨大情景的工作能力能,另外充分发挥CPU和GPU的硬件配置工作能力。2、最繁杂的情景专用。当您在解决更为繁杂的情景时,您必须一款肯定靠谱的软件。几百万个不规则图形、上千盏灯光效果,V-Ray能够解决一切。应用V-Ray3D渲染一切_容。响应式灯光效果,代理商物件,分布式系统3D渲染,经得住磨练的各种各样作用变成强劲的军械库。3、不用附加的软件,后期制作您的图象。V-Ray出示了完善的灯光效果,上色和3D渲染专用工具,彻底融合在3dsMax中。再次设计方案的V-Ray帧缓存文件对话框含有灯光效果混和和涂层生成作用,代表着您如今不但能够做3D渲染,不用第三方软件就可以后期制作。4、应用迅速方便快捷的云渲染释放您的电子计算机。应用内置在V-Ray中的云渲染,把您的电脑上变为一台超级计算机。在云渲染的另外,还能够再次工作中和设计方案。5、无缝拼接第三方软件。vrayfor3dmx5.0兼容全部最时兴的3dsMax软件-Substance,ForestPack,Railclone,Ornatrix,Tyflow,PhoenixFD这些。V-Ray还适用一切工作内容,适用开源系统规范,如Alembic,OSL,OpenColorIO,如今还适用ACEScg。使用教程1、下载压缩包解压获得安装文件,点一下“vray_adv_50005_max2021_x64.exe”开展安_。2、阅读文章并启用愿意协议书后点一下“install”开展下一步。3、挑选程序安装部位后点一下“continue”开展安_。4、等候安_进行,必须等候数分钟,安_进行后点一下“done”撤出就可以。5、随后将免费下载的vray_v50004_fix.dlr拷到C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2021plugins,或是拷到C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2021pluginsvrayplugins。6、再将vray_v50004_max_fix.dll拷到C:ProgramFilesChaosGroupV-Ray3dsMax2021binplugins就可以安_取得成功。7、开启3dmx就可以尊享vrayfor3dmx5.0汉化版。增加作用1、LIGHTMIX灯光效果混和3D渲染一张图,反复推敲好几个灯光效果的实际效果。加上新版本VRayLightMix3D渲染原素,您能够互动式调节灯光效果,不用再次3D渲染。2、涂层生成新的涂层生成作用让您立即在V-Ray帧缓存文件对话框调节界面-不用附加的中后期图像处理软件。3、材料管理工具效率高地访问超出500种现有材料,包含金属材料、夹层玻璃和木料等。4、材料预置应用预置制做常见材料如铝,铬,和夹层玻璃等,节约时间。5、材料浏览新版本渲材料浏览框精准展现材料的外型。6、面漆层立即在新版本V-Ray规范材料上提升面漆反射层,相对性于Blend材料而言,另外节省调整时间和3D渲染_间。7、面料光泽度层应用新版本V-Ray规范材料的的选择项,建立绵软面料材质如荷兰绒,丝绸和绸缎。8、纹路随机化应用新版本VRayUVWRandomizer和提升的VRayMultiSubTex主要参数,随机化您的纹理贴图。9、STOCHASTIC纹路铺平应用新版本VRayUVWRandomizer的Stochastic任意铺平全自动清除铺平纹路的可重复性。10、提高的V-RAYDIRT污渍连接点应用新版本提高的V-RayDirt轻轻松松制作风化层的脏痕花纹,另外适用_外挡住方式。11、新版本太阳光和天上实体模型应用新版本的太阳光和天上实体模型,再现太阳落山后的细微日光转变。

为什么我的3dmax渲染不了图,一渲染就出现一个V-Ray exception这个窗口

主要就是软件的BUG,有物体和vary渲染器发生兼容问题,一般问题都处在塌陷的多边形物体,我们只要能找到这个物体删除掉就会解决问题.我们只能用排除法.1.首先删除一半模型,渲染看看,找出有问题的那部分。2.保留有问题的那部分,继续删除整体模型的一半,再一次缩小范围,找出有问题的那部分。3.重复第二步,最后我们可以找到他,重新做一个,把有问题的那个模型删除就可以了。

下载的v-ray素材怎么导入3dmax里

在3D里面首先要把渲染器改成VR然后打开材质编辑器,材质球下面有一排按钮(不是材质球里面)。。。。 第一个,有个蓝色的小球球(球球上面有个黑色的箭头)!点击他,然后打开一个对话框!在Browse From中选择第一个Mtl Library.....然后在Fail中点OPEN就OK,,,要选择材质的路径哈!打开之后能看到材质了,选择需要的材质,鼠标左键拖住直接拖到材质编辑器的球球上就行了! 保存材质也是同样的方法!只是把OPEN换成Save as

请教各位大神,3Dmax怎么调VR渲染参数才能渲染出有质感且清晰的图片?谢谢啦!

1.先提高渲染尺寸,然后提高采样值,抗锯齿,等各种设置。2.灯光细分值非常重要的,电脑好的话,可以设置到24左右,图片就很清晰。3.渲染模型会根据灯光调整光线,渲染出灯光较为明显的效果。4.还有物体本身细分值可以改。提高参数会影响到渲染的时间,如渲染时间长,本地配置不足可以尝试使用渲云云渲染,批量渲染,速度更快。

求助! 3DMax V-Ray 5 安装完成后为什么渲染设置里的V-Ray 和GI下方什么都没有,小白求告知!

这样的情况,主要的原因,还是你电脑的3DMax V-Ray 5安装没有破解成功。重新在网上下载再进行安装了,卸载的同时,记得电脑中的注册表也要清理干净

3Dmax V-RAY3.60.03 渲染器 怎么设置参数效果最好?

再买一个呗

3dmaxvray渲染设置的方法?

3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv20201、打开渲染设置对话框打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。2、打开间接照明设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。3、设置反弹全局照明引擎选择:“发光图”;二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。4、设置V-Ray选项卡设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。5、设置颜色贴图卷展栏类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。

3dmax里V-Ray properties,Matte object的中文意思是什么

设置方法如下:打开3Dmax,按【F10】键,进入【渲染设置】界面在【公用】面板,下拉找到【指定渲染器】--将【产品级:】设置为【V-RayAdv】,点击【保存为默认设置】如下图:设置完成后即可修改V-Ray渲染器具体渲染参数!

3Dmax2022装了V-Ray后贴不了材质

用vray来贴图要先给空白材质球赋予vray材质。具体步骤如下:1、用vray来贴图要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键是m。一般选择vraymtl材质。2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开准备导入的图片了。3、一般材质小球默认是球体,而导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表个把球体显示改变成矩形显示。

3dmax2016,装了v-Ray3.2渲染器,打开出现重复三个,是什么原因

3dmax和V-Ray不是一体的,V-Ray是插件,需要单独卸载的。

3dmax2014用v-ray frame buffer渲染窗口保存下来的图比显示的暗很多为什么?崩溃啊

保存的时候点击可以更改1.0的数值,可以得到你想要的效果,一般这种情况是伽马值造成的。可以再自定义里设置。

3DMax如何设置V-ray渲染器的通用参数?3DMax的V-ray渲染器通用参数的设置教程

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3DMax的V-ray渲染器通用参数的设置教程一、全局开关:1、测试1)默认灯光2)反射/折射2、出图1)反射/折射二、图像采样:1、测试1)类型2)过滤器2、出图1)类型2)过滤器三、自适应准蒙特卡洛:测试:最小细分最大细分出图:最小细分最大细分四、间接照明:1、测试1)一次倍增:2)全局引擎:发光贴图2、出图1)一次倍增:2)全局引擎:灯光缓冲五、发光贴图调节方法:测试最小比率:-6最大比率:-5模型细分15插补采样:20显示计算状态:出图最小比率:最大比率:模型细分插补采样:显示计算状态:六、灯光缓冲:测试细分:采样大小:显示计算:保直接光:出图细分:采样大小:显示计算:保直接光:七、环境:测试全局光:出图全局光:八、rQMC采样器:测试数量:噪波:出图数量:噪波:九、颜色映射:测试类型:变暗:变亮:出图类型:变暗:变亮:以上就是3DMax的V-ray渲染器通用参数的设置教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

怎么将3dmax的默认光改为V-RAY灯光渲染?怎么关闭默认灯光?

众所周知,VRay软件主要是基于3damx上的一款渲染图形软件!而在3damx软件里面,其实是有自己自带的一个默认灯光的!而如果是使用VRay进行渲染的话,想要使用V-RAY灯光渲染,该怎么将3dmax自带默认灯光改为VR的呢?操作方法是什么?将3dmax默认灯光改成V-RAY灯光渲染的操作方法:1、首先将3dmax软件打开,新建一个模型出来2、按住F10快捷键打开渲染设置,或者是在3dmax右上角找到茶壶似的图标点击一下3、点击渲染设置面板的公用——产品级,在产品级里面选择V-RAY渲染器,那么渲染器就默认使用VR渲染器了4、接着在V-Ray将照明的灯光取消勾选,那么3dmax默认灯光就关闭了5、再找到间接照明,将开光打开就可以了!自己就可以自行添加灯光进行点击渲染了其实总的来说,在3dmax渲染过程当中使用VR渲染器的灯光确实要比3damx自带的默认灯光要好的多!如果你还想要学习更多的vray操作技巧,那么就上吧~

3dmax如何使用Vray渲染

3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv20201、打开渲染设置对话框打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。2、打开间接照明设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。3、设置反弹全局照明引擎选择:“发光图”;二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。4、设置V-Ray选项卡设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。5、设置颜色贴图卷展栏类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。

怎么用3DMax的HAIr和Fur(WSM)修改器制作草丛?3DMax用HAIr和Fur(WSM)修改器制作草丛的教程

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是室内设计行业专用的制图软件,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,一定要找一些系统的课程,虽然网上的资源很多,但是不系统学习的话,很难真正掌握这个软件的。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。3DMax用HAIr和Fur(WSM)修改器制作草丛的教程打开场景文件,可以看到场景中创建了一个花池,其中场景花池中创建了一个草地,选中草地的模型,单击修改,为它添加一个头发和毛发修改器,并且设置相关的参数,我们展开常规参数,设置毛发的数量,毛发的数量控制毛发的个数,我们设置为500个,这样将毛发的数量减少一些。设置毛发段数为8,数值越大,它越光滑,然后设置随机比例为50,它的高度和尺寸是有一定的变化的,根厚度设置为12,梢厚度为10,这样出现了一个真实的草地的效果,再设置材质,我们展开材质参数,设置梢的颜色和根颜色,设置完成之后,我们看到草长的是比较稀的,我们需要展示向外发散出好多草的效果,所以在这里设置多股参数,设置多股的个数为4,我们看到设置为4之后,由一个点向外产生了四个叶子的效果,然后接着设置一下它的梢展开,它的梢展开数值为0.5,这样效果更加明显,它就是扭曲效果,产生了一个弯曲的效果,看一下最终效果,以上就是“3DMax用HAIr和Fur(WSM)修改器制作草丛的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

3DMax怎么使用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷?3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法

3dMax是一款用于创建3D模型、动画和数字图像的三维软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,是现在最热门的三维软件。为帮助更多人快速学会3DMAX,推出了一系列入门教程,中级教程,高级教程,保证学员学完之后能够完全上手,直接上班去。3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法我们学习制作这样的一个羊毛刷。单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在顶视图进行创建。单击修改,长度设置为52mm,宽度设置为245mm,高度设置为5mm,圆角设置为0.5mm。长度分段和高度分段均设置为1,宽度分段设置为30,圆角分段设置为3。然后为它添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度和宽度均设置为2,宽度设置为6,单击确定。进入到控制点,将这几个控制点的位置进行移动到这样的位置。然后将它们缩放成这样的形状。我们需要不断地对它进行缩放,直到它成了自己想要的效果。我们选择这几个控制点,将它放到中心点的位置进行缩放。然后沿着Z轴,将它稍微压扁一点。我们再对它的控制点进行一下调整,刚刚的模型有点鼓。修改完成后,选择这个物体,为它添加一个毛发与发修改器,也就是Hair和Fur(WSM)修改器。添加完成后是这样的一个效果,它的每一个面都进行了这样的一种效果。我们进入到它的一个子层级,选择多边形,我们选择这个面,它就会只有这一个面产生毛发。这也就是我们想要的效果。现在我们调节一下它的常规参数。毛发数量默认设置为50000,我们设置为5000,让它稀疏一点。毛发段设置为5,也就是它的一个分段。密度在这里是百分之百。我们将密度调小一点,毛发会更加稀疏。我们先设置成20,这样较为明显。密度和毛发数量性质是差不多的,当数量较多的时候,可以适当的将密度较小一点,反之,数量较少的时候,可以适当的增加密度数值。我们将毛发数量设置为10000,密度设置为100,剪切长度设置为50,这样毛发的长度就变短了。在这里我们将剪切的长度设置为90,然后将随机比例进行清零设置,这样毛发是一个较垂直的效果。将根的厚度设置为2,这样每一根毛发就是2mm的厚度,将梢的厚度设置为0.2,因为我们需要制作出毛刷的效果。或者将梢厚度设置为0.5也是可以的,我们可以进行多次尝试,看哪一种效果最好,但是不能让它为0,这样就会显得特别毛躁。在材质参数中,我们可以修改它的颜色,而不需要打开材质编辑器来进行编辑,这样方便许多。颜色我们暂时不用修改,保持默认就可以了。然后将高光设置为50。进入到卷发参数,卷发根和卷发梢都进行清零设置,毛发就是这样的一个效果,毛发看起来比较直了。如果想要卷发效果的话,我们就不要进行清零设置,进行参数的调整就可以了。我们进入到常规参数,将它的随机比例设置为40,我们就会发现有的毛发长,有的短,具有了随机效果。数值越大,随机效果越明显。我们现在保持为0就可以了比例和剪切长度是一样的,如果我们将比例设置为80,它的长度就更加短了。在这里我们还是保持默认,设置为100。我们可以使用这个修改器制作牙刷等带有类似效果的物品。羊毛刷制作完成后就是这样的一个效果。以上就是“3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法”了,希望这个教程能帮到你,3DMAX一定要多加练习才能掌握哦,你可以跟着教程一起操作,了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3DMAX中的路径变形(wsm)转多边形怎么转不了?

不能右键直接转化,只能在修改面板上方点右键执行塌陷到,希望能帮助你

3dmax的Hair和Fur(WSM)修改器怎么使用?3dmax的Hair和Fur(WSM)修改器使用教程

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的Hair和Fur(WSM)修改器使用教程在3dmax中通常有几种方式可以制作毛发,第一种是3dmax自带的头发和毛发修改器;第二种是需要我们安装VRay渲染器以后的VR毛皮;第三种可以使用材质编辑器制作出毛发材质。我们来讲解一下为模型添加头发和毛发修改器的操作方法。首先在场景中创建一个球体。想让球体上生长出毛发,只需要单击修改,为模型添加Hair和Fur(WSM)修改器。此时,模型上就会生长出毛发效果。单击设计发型,单击鼠标来拖拽并拖动黄色的引导线,从而产生出毛发的偏移,比如说让一些毛发产生自然的下垂。我们还可以在这个状态下将毛发变短,单击实用程序中衰减。此时,我们可以看见模型的毛发已经变短了。单击实用程序中的重梳,这样毛发会自然的下垂,贴服于当前的球体表面。我们下滑到常规参数,但是无法进行设置,这是因为我们还在设计当中。这时候,我们需要往上滑动,点击完成设计。然后再次进行参数的设置,如果说想让毛发变得少一些可以将毛发的数量进行减少。其他的参数的设置可以根据实际情况进行设置。如果我们想要球体的上半部分生长毛发,只需要选择多边形,框选一部分的多边形,并再次单击取消多边形。这时,我们会看到只有被选择的多边形生长了毛发,未选择的多边形则没有生长毛发。其中,还有材质参数、成束参数等其他的参数。我们可以自己做一下尝试。通过参数的调整,我们可以制作出模型不同的形态。以上就是3dmax的Hair和Fur(WSM)修改器使用教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

怎么用3DMax的HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷?3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法

3Dmax热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3D漫游动画【3dmax商演动画】室内场景及家具组装动画教程3Dmax2020+VR5.1现代极简客餐厅案例全流程(建模-灯光-材质-渲染-后期)3dmax2020安装操作教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax2022从零基础到精通教学程3DMAX的就业前景非常好的,可以在工业设计,室内设计,游戏动画等行业使用3DMAX,所以学习3D的也有很多。羽兔是3D设计学习的首选,这里有“3Dmax+VR-基础建模渲染教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法我们学习制作这样的一个羊毛刷。单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在顶视图进行创建。单击修改,长度设置为52mm,宽度设置为245mm,高度设置为5mm,圆角设置为0.5mm。长度分段和高度分段均设置为1,宽度分段设置为30,圆角分段设置为3。然后为它添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度和宽度均设置为2,宽度设置为6,单击确定。进入到控制点,将这几个控制点的位置进行移动到这样的位置。然后将它们缩放成这样的形状。我们需要不断地对它进行缩放,直到它成了自己想要的效果。我们选择这几个控制点,将它放到中心点的位置进行缩放。然后沿着Z轴,将它稍微压扁一点。我们再对它的控制点进行一下调整,刚刚的模型有点鼓。修改完成后,选择这个物体,为它添加一个毛发与发修改器,也就是Hair和Fur(WSM)修改器。添加完成后是这样的一个效果,它的每一个面都进行了这样的一种效果。我们进入到它的一个子层级,选择多边形,我们选择这个面,它就会只有这一个面产生毛发。这也就是我们想要的效果。现在我们调节一下它的常规参数。毛发数量默认设置为50000,我们设置为5000,让它稀疏一点。毛发段设置为5,也就是它的一个分段。密度在这里是百分之百。我们将密度调小一点,毛发会更加稀疏。我们先设置成20,这样较为明显。密度和毛发数量性质是差不多的,当数量较多的时候,可以适当的将密度较小一点,反之,数量较少的时候,可以适当的增加密度数值。我们将毛发数量设置为10000,密度设置为100,剪切长度设置为50,这样毛发的长度就变短了。在这里我们将剪切的长度设置为90,然后将随机比例进行清零设置,这样毛发是一个较垂直的效果。将根的厚度设置为2,这样每一根毛发就是2mm的厚度,将梢的厚度设置为0.2,因为我们需要制作出毛刷的效果。或者将梢厚度设置为0.5也是可以的,我们可以进行多次尝试,看哪一种效果最好,但是不能让它为0,这样就会显得特别毛躁。在材质参数中,我们可以修改它的颜色,而不需要打开材质编辑器来进行编辑,这样方便许多。颜色我们暂时不用修改,保持默认就可以了。然后将高光设置为50。进入到卷发参数,卷发根和卷发梢都进行清零设置,毛发就是这样的一个效果,毛发看起来比较直了。如果想要卷发效果的话,我们就不要进行清零设置,进行参数的调整就可以了。我们进入到常规参数,将它的随机比例设置为40,我们就会发现有的毛发长,有的短,具有了随机效果。数值越大,随机效果越明显。我们现在保持为0就可以了比例和剪切长度是一样的,如果我们将比例设置为80,它的长度就更加短了。在这里我们还是保持默认,设置为100。我们可以使用这个修改器制作牙刷等带有类似效果的物品。羊毛刷制作完成后就是这样的一个效果。“3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法”就分享到这里了,想学3dmax就点击这个链接:

3DMax出现错误代码126

是因为没有安装对应的3dsmax软件。vray安装后作为3dsmax软件的一个插件使用,安装前必须先安装3dsmax软件,否则vray安装程序找不到对应的附着程序,也就没有法认路径另外,vray必须使用在对应版本的3dsmax上,比如2012版本的vray只能用在2012版的3dsmax软件上。vray安装时,可以安装到3dsmax主程序同级目录,也可以安装到3dsmax安装目录以外的文件夹。但最好是安装到3dsmax主程序同级目录,这样和max软件更兼容。

毒品mdma的英文

毒品mdma的英文我国常见的毒品,摇头丸(Ecstasy)名称:摇头丸(俗称:亚当、迷魂药、消糖胶囊)介绍:摇头丸是一种合成的,会影响人的心理的致幻药物,是安非他明类属性。其化学结构类似于MDA和甲基苯丙胺这两种合成mdma,又名“胺基”,是一种合成毒品,由尼古丁、苯二胺和萘吡啶、乙烯吡啶、乙烯吡啶、戊唑、戊唑、噻唑等多种药物组成。MDMA是什么毒品,MDMA是一种新型毒品。MDMA是一种新型毒品,它的主要成分是PEPC,是一种合成毒品。MDMA是由美国化学家巴斯德(Charles Armstrong)在1886年提出的。1889年,巴斯德提出了一种合成毒品的新概念——PEPC(一种合成毒品,是一种合成毒品,是一种合成毒品)。 MDMA是一种新型合成毒品,它的主要成分是PEPC,是一种合成毒品。 MDMA在1889年提出了一种合成毒品,它的主要成分是PEPC,是一种合成毒品,是一种合成毒品。mdma,又称“毒药”,是由罂粟、大麻、尼古丁、木香、郁金香和罂粟等制成的毒品。“毒药”是指罂粟,因为罂粟是一种植物的果实,所以被称为“植物的毒药”。“毒药”是指罂粟。“毒药”的本质是植物的果实。“毒药”的本质是植物的果实,因为植物果实是一种植物的果实。“毒药”是指植物的果实,因为植物果实是一

3dmax2017到底有什么功能

一、三维动画1、文本工具将数据驱动信息添加到场景中。选择工作时所需的控制级别:编辑整个段落和单词,或单个字母。当您从 Microsoft Word 文档复制文本时,3ds Max 还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从 2D 到 3D 的工作流。2、测地线体素和热量贴图蒙皮 在较短时间内生成更好的蒙皮权重。可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可以处理无间隙的复杂几何体,并且可以包含非重叠或重叠组件,实际生成的网格中经常出现此类情况。3、Max Creation Graph 动画控制器 MCG 中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。Extension 1 包含 3 种基于 MCG 的新控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。通过 MCG 与 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。4、摄影机序列器 通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。5、双四元数蒙皮 通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响;在需要的位置使用该选项,在不需要的位置逐渐减少为线性蒙皮。二、三维建模和纹理1、OpenSubdiv支持 利用新增的对OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。2、增强的ShaderFX获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。三、三维渲染1、A360 渲染支持 3ds Max 2017使用与Revit和AutoCAD 相同的技术,可为Subscription合约客户提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。2、物理摄影机 与 V-Ray 制造商Chaos Group协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。3、支持新的Iray和mental ray增强功能 借助对 Iray 和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。 四、UI、工作流程和流程1、游戏导出器 可以将数据从3ds Max如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交换技术。2、活动链接 可以下载Stingray,充分利用3ds Max与Stingray引擎之间新的活动链接,Stingray具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。3、更好地支持 Stingray 明暗器 使用 Stingray 时,可以通过 ShaderFX 增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持。将在 ShaderFx 中创建的材料轻松传输至 Stingray,享受这两个工具视觉上的一致性。4、集成创意市场三维内容商店 创意市场是一个在线市场 (英文),可以从中购买和销售要在项目中使用的资源。现在,可以直接从 3ds Max 界面浏览高质量的三维内容。5、Max Creation Graph 在客户针对功能提出建议和进行投票的用户建议论坛中,这种新的基于节点的工具创建环境呼声最高。通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,利用几何对象和修改器来扩展 3ds Max。从数百种可连接的节点类型(运算符)中进行选择来创建新工具和视觉特效。通过保存称为复合体的图形创建新节点类型,打包和共享新工具,并帮助其他用户扩展工具集。6、外部参照改造 新增了对外部参照中非破坏性动画工作流的支持,并且提高了稳定性,现在可以更轻松地在团队间和整个制作流程中进行协作。通过外部参照将对象引入您的场景并对其进行动画制作,或在源文件中编辑外部参照对象的材质,而无需将对象合并到场景中。本地场景会自动继承源文件中所做的更改。7、“场景资源管理器”和“图层管理器”的改进 “场景资源管理器”和“图层管理器”的性能有所提高,并且稳定性得到改进,处理复杂的场景现在变得更容易。8、设计工作区 使用设计工作区可更轻松地访问 3ds Max 的主要功能,让您能信心十足地工作。现在能够比以往更为轻松地导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。9、更轻松的 Revit 和 SketchUp 工作流 利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更紧密的 Revit 集成,通过导入和文件链接方式将 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。将 Revit 模型导入 3ds Max 的速度比以前提高了多达 10 倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的 BIM 数据以及多个摄影机。SketchUp 用户现在可通过导入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中进一步进行设计。10、模板系统 借助可提供标准化启动配置的新按需模板加快场景创建流程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。11、Alembic 支持 在 Nitrous 视口中查看大型数据集,并通过新增的 Alembic 支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术,并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。技术可对复杂的动画和模拟数据进行提取,获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。12、欧特克转换框架 欧特克转换框架 (ATF) 简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的数据交换。利用以烘焙关键帧形式将Inventor 约束和联接驱动动画导入 3ds Max 中的功能,您现在不必安装 3ds Max 便可创建高质量的机械设计动画。13、多点触控支持 3ds Max 2017具备多点触控三维导航功能,能够更自由地与三维内容交互。软件支持Wacom Intuos 5数位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持触摸的Windows 8设备。这些设备能够实现自然交互,一只手持笔的同时另一只手执行多指手势,从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。用户请求的小功能 (SURF)作为3ds Max用户,小小的变化会使您的日常工作大为改观。我们可解决多达10种被3ds Max 2017客户标识为高优先级的工作流障碍。这些用户请求的功能包括新的“视口选择预览”、剪切工具的改进,以及硬边和平滑边可视化功能。在用户建议论坛中对功能提出建议,以及对当前建议进行投票。

谁知道我这块Maxtor的旧硬盘是什么接口的?【Diamondmax plus 9】

IDE 硬盘,80GB大小,迈拓的,公司已经没了 好好收藏吧,速度比较慢,现在IDE接口跟不上了

手机内存卡应该插哪?cdma?gsm?lcn?

要看你是什么手机了

3dmax中文界面如何变英文

1、打开3dmax这款软件,进入3dmax这款软件的操作界面,此时的操作界面是英文界面。2、将该软件关闭后,找到3dmax的快捷图标。3、在该快捷图标上点击鼠标右键,在弹出的菜单里找到属性选项。4、在属性里找到目标选项,可以看到目标里的language是ENU。5、将目标里的ENU更改为CHS。6、更改后点击确定,再次打开3dmax,进入3dmax的操作界面,此时就变成中文的了。

3Dmax模形怎么导入lumion

3Dmax模形导入lumion的步骤如下:1.将3D文件导成3DS文件。文件—另存—选择3DS。2.草图大师将3DS,文件导入,这是你会发现模型的尺寸有些问题,模型变大了。3.调节模型尺寸到你原有尺寸,然后把模型复制在一个新建的空白空间里,另存模型(原有的su文件导入lumion会出错)。4.打开lumion导入刚才另存的模型就行了。这样就解决了3Dmax模形导入lumion的问题了。

lumion怎么导入3dmax模型

步骤一、清算3d模型的路子信息,将模型和贴图放在同一个文件夹里才会让3Dmax模型导入lumion软件的时分不丢失材质。步骤两点击左上角的3dmax图标,下拉框中,将光标移动至“导出”处。Lumion支持fbx花腔文件的导入,所以咱们需要将3Dmax模型和材质打包导出成fbx导入lumion软件中。步骤三、打开lumion导入适才另存的模型,因为咱们已经是将3dmax的贴图材质和模型文件一并保存了。这个时分导入lumion的3Dmax模型就不会丢失材质了!在新版本的Lumion中测试,3Dmax的文件可以直接导入到lumion里面做动画渲染用,不用Vray材质的话,基本都能识别出来

K线图中的MA,VOL,MACD,DMI,DMA,FSL,KDT-TDX各指的是什么意思?

看看这个专题,你说的都详细讲了http://www.guminzhijia.com/gmxy/rsbd/6494.html

katia和3DMAX哪个强大

各有所长,3DMAX用途更广。3D MAX,3D Studio Max的简称,是Discreet公司开发的。基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。

英语thinkandmatch什么意思

  think and match的中文翻译  think and match  思考和匹配  例句:  1,Think suit and match light colors with light and dark with dark.  考虑下让亮色和亮色搭配,深色和深色搭配。  2,Go back to basics and analyze within yourself what is it that you think partners like and how can you match of yourself to those qualities.  回归最基本的分析自己的那些方面对方会比较喜欢并且想想如何能让自己符合对方心目中的形象。  3,I think delicious food and romance are a perfect match.  我认为美食和爱情是完美绝配。

[第一滴血4:毒蛇之眼].Rambo.2008.Blu-ray.REMUX.1080P.H264.DTS-HDMA.SILUHD

这显然是silu出的remux,这种经典的电影像思路等高清论坛的字幕库里都会有存,直接去论坛里搜索一下很快就出来,射手上比较杂乱,不好找。 如果用KMPlayer播放,找到匹配的字幕会自动添加的,如果不行。就右键-字幕-添加字幕即可(适于各种播放器)如果你没有账号,我已找到,可以发到你邮箱 呵呵 已发 请查收

BernardMarescot多大了

BernardMarescotBernardMarescot,制作人,曾与男演员杰拉尔·德帕迪约(GrardDepardieu)和导演伊夫·昂杰诺(YvesAngelo)多次合作,主要作品有《Surleboutdesdoigts》,《生命的小偷》,《察伯上校》。外文名:BernardMarescot职业:制作人代表作品:《Surleboutdesdoigts》,《生命的小偷》,《察伯上校》合作伙伴:伊夫·昂杰诺YvesAngelo合作关系

The headmaster turned a deaf ear to the voice of the parent 怎么翻译 还有这句话中为什么用voice?

The headmaster turned a deaf ear to the voice of the parent. 那校长全不理会家长們的意见.... headmaster = 校长, turn a deaf ear = 不听, 不理会, voice = 说话, 呼声, 意见 (voice 是有意思的声音, 有別於 noise, sound, 声音,噪音) 请采纳谢谢

either you the headmaster () the prizes to those

D either...or...后面跟的词采用就近原则,单复数应该与the headmaster一致.所以排除B和C be to do sth.将要做某件事 所以选D 句子意思是 你或者校长将在会议上为天资聪颖的学生颁奖
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