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3dMax是一款用于创建3D模型、动画和数字图像的三维软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,是现在最热门的三维软件。为帮助更多人快速学会3DMAX,推出了一系列入门教程,中级教程,高级教程,保证学员学完之后能够完全上手,直接上班去。
3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法
我们学习制作这样的一个羊毛刷。
单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在顶视图进行创建。
单击修改,长度设置为52mm,宽度设置为245mm,高度设置为5mm,圆角设置为0.5mm。
长度分段和高度分段均设置为1,宽度分段设置为30,圆角分段设置为3。
然后为它添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度和宽度均设置为2,宽度设置为6,单击确定。
进入到控制点,将这几个控制点的位置进行移动到这样的位置。
然后将它们缩放成这样的形状。
我们需要不断地对它进行缩放,直到它成了自己想要的效果。
我们选择这几个控制点,将它放到中心点的位置进行缩放。
然后沿着Z轴,将它稍微压扁一点。
我们再对它的控制点进行一下调整,刚刚的模型有点鼓。
修改完成后,选择这个物体,为它添加一个毛发与发修改器,也就是Hair和Fur(WSM)修改器。添加完成后是这样的一个效果,它的每一个面都进行了这样的一种效果。
我们进入到它的一个子层级,选择多边形,我们选择这个面,它就会只有这一个面产生毛发。
这也就是我们想要的效果。现在我们调节一下它的常规参数。毛发数量默认设置为50000,我们设置为5000,让它稀疏一点。毛发段设置为5,也就是它的一个分段。密度在这里是百分之百。
我们将密度调小一点,毛发会更加稀疏。我们先设置成20,这样较为明显。密度和毛发数量性质是差不多的,当数量较多的时候,可以适当的将密度较小一点,反之,数量较少的时候,可以适当的增加密度数值。
我们将毛发数量设置为10000,密度设置为100,剪切长度设置为50,这样毛发的长度就变短了。
在这里我们将剪切的长度设置为90,然后将随机比例进行清零设置,这样毛发是一个较垂直的效果。
将根的厚度设置为2,这样每一根毛发就是2mm的厚度,将梢的厚度设置为0.2,因为我们需要制作出毛刷的效果。
或者将梢厚度设置为0.5也是可以的,我们可以进行多次尝试,看哪一种效果最好,但是不能让它为0,这样就会显得特别毛躁。
在材质参数中,我们可以修改它的颜色,而不需要打开材质编辑器来进行编辑,这样方便许多。
颜色我们暂时不用修改,保持默认就可以了。然后将高光设置为50。
进入到卷发参数,卷发根和卷发梢都进行清零设置,毛发就是这样的一个效果,毛发看起来比较直了。如果想要卷发效果的话,我们就不要进行清零设置,进行参数的调整就可以了。
我们进入到常规参数,将它的随机比例设置为40,我们就会发现有的毛发长,有的短,具有了随机效果。数值越大,随机效果越明显。我们现在保持为0就可以了
比例和剪切长度是一样的,如果我们将比例设置为80,它的长度就更加短了。在这里我们还是保持默认,设置为100。
我们可以使用这个修改器制作牙刷等带有类似效果的物品。
羊毛刷制作完成后就是这样的一个效果。
以上就是“3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法”了,希望这个教程能帮到你,3DMAX一定要多加练习才能掌握哦,你可以跟着教程一起操作,了解更多3dmax教程可以点击这个链接: