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3DMax用HAIr和Fur(WSM)修改器制作草丛的教程
打开场景文件,可以看到场景中创建了一个花池,
其中场景花池中创建了一个草地,
选中草地的模型,单击修改,为它添加一个头发和毛发修改器,
并且设置相关的参数,我们展开常规参数,设置毛发的数量,毛发的数量控制毛发的个数,我们设置为500个,这样将毛发的数量减少一些。设置毛发段数为8,数值越大,它越光滑,
然后设置随机比例为50,它的高度和尺寸是有一定的变化的,根厚度设置为12,梢厚度为10,这样出现了一个真实的草地的效果,
再设置材质,我们展开材质参数,设置梢的颜色和根颜色,设置完成之后,
我们看到草长的是比较稀的,我们需要展示向外发散出好多草的效果,所以在这里设置多股参数,设置多股的个数为4,我们看到设置为4之后,由一个点向外产生了四个叶子的效果,然后接着设置一下它的梢展开,它的梢展开数值为0.5,
这样效果更加明显,它就是扭曲效果,产生了一个弯曲的效果,
看一下最终效果,
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