dma

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用3dmax制作的模型如何转换成vrml格式,可以用solidworks打开

直接导出就可以了,选择VRML97格式,建议使用专门的VRML浏览器观看,比如BSCONTACT

3dmax导出给vrml,在vrml中DEF出现乱码是为什么

vrml文件实质也是文本文件,文本文件保存的时候可以选择文件的编码,即便你没有选择,那么也是系统自动选择了某一编码。常见的编码有“ansi”、“utf8”、“gbk”等,如果“utf8”编码的文件打开为“gbk”编码,就很可能出现乱码的情况。你遇到的情况很可能就是编码的原因。

LTE,WiMAX,WCDMA的信道模型?

不懂,有几个人能会啊

3g有W-CDMA、CDMA2000、TD-SCDMA、WiMAX,四个标准,中国采用哪个标准?如何管理?

WiMAX是3.5g准4g

tdd-lte/fdd-lte/wcdma/td-scdma/gsm是什么卡

你好!tdd-lte/fdd-lte/wcdma/td-scdma/gsm分别是表示tdd模式4g、fdd模式的4g、联通3g、移动3g、移动2g/联通2g网络,说明这是一款支持移动4g、3g、2g和联通4g、3g、2g网络的双4g、双3g手机。

TD-LTE和LTE TDD有什么区别吗?和TD-SCDMA有关系吗

中移动称TD-LTE是TD-SCDMA的平滑升级.实际上TD-LTE是和LTE-TDD很接近了.而且LTE-TDD主要也是原来WCDMA的公司在推动.这意味着实际上TD和WCDMA在数据能力的长期演化会殊途同归.吧名词解释下就明白了.TDD是时分双工,FDD是频分双工.原来的WCDMA是基于FDD的,TD是TDD的.LTE是长期演化方案,主要指3G以后的发展方向,达到下行100M和上行50M.WCDMA在LTE时转向TDD.而TD-LTE是中国基于TD的LTE的说法,TD已经是一个品牌描述.LTE-TDD则是技术名词.所以,本质上TD-LTE和LTETDD几乎是一件事,并且实际是由原来WCDMAFDD阵营主导的.客观讲TD-SCDMA运作的不好,成为怪胎,所以TD-SCDMA的LTE演化还是回到LTETDD这条主流道路上来了,而且由于TD-SCDMA本身是TDD,似乎向LTE-TDD发展更有理由.本质上TD-SCDMA想独占山头分家是失败的,而TD-LTE实际重回WCDMA主流阵营.很有可能LTE后,完全变一家人.

求Theory of a Deadman乐团< All Or Nothing >中英歌词

歌曲:All Or Nothing歌手:Theory of a Deadman所属专辑:Scars & SouvenirsTheory of a Deadman - All Or NothingLK歌词组 Kevin Boul 制作BY Kevin Boul & Larry ChengWhen i first saw you standing thereYou know it was a little hard not to stareSo nervous when i drove you homeI know being apart is a little hard to bare.Send some flowers to your work an homeSo that i will have you in my arms againWe kissed that night before i leftAnd now thats somethingI could never forgetYou"ve got all that i needLooking at all or nothingBabe it"s you and iWith you i know thatI am good for somethingSo lets go give it a tryWe got our backs against the oceanIt"s just us against the worldLooking at all or nothingBabe it"s you and iLooking at all or nothingBabe it"s you and iLets take a chance go far away todayAnd never look back againSince i said i loved you in Las vegasIt"s never been the same since thenYou"ve got all that i needLooking at all or nothingBabe it"s you and iWith you i knowI am good for somethingSo lets go give it a tryWe got our backs against the oceanIt"s just us against the worldLooking at all or nothingBabe it"s you and iLooking at all or nothingBabe it"s you and iThis is it nothing to hideOne more kiss never say goodbyeThis is it babe your all mineLooking at all or nothingBabe it"s you and iI know that i am good for somethingSo lets go give it a tryWe got our backs against the oceanIt"s just us against the worldLooking at all or nothingBabe it"s you and iWith you i know thatI am good for somethingSo lets go give it a tryWe got our backs against the oceanIt"s just us against the worldLooking at all or nothingBabe it"s you and iLooking at all or nothingBabe it"s you and iBabe it"s you and i我也很喜欢这首歌,可是我还没找到它的中文歌词~

CDMA的手机为什么比GMS的手机贵好多?

C网的没有辐射``技术的事`技术的钱呗````

3Dmax中提到的CG场景是什么意思?

CG = Computer Graphics电脑图形CG场景顾名思义就是以计算机技术做出来的场景d=dimension维度2d是平面的 电影没有立体感3d是立体的 看上去有立体感 3d电影用特殊方法拍摄 带上偏光镜看可以产生远近深度 使人身临其境

3dmax英文版中,放样命令的英文是什么?在哪?

3dmax命令中英文对照!http://hi.baidu.com/ziyiyuyu/blog/item/19d42d7b4b1587e52f73b31c.html

3DMAX,vray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置?要详细的。

01

3dmax视口英文是什么啊?

这个是3DMAX常用中英文翻译对照表大全,自己找一下,还有问题都可以在溜溜自学网提问! File——【文件】 New——【新建】 Reset——【重置】Open——【打开】 Save——【保存】 Save As——【保存为】 Save selected——【保存选择】 XRef Objects——【外部引用物体】 XRef Scenes——【外部引用场景】 Merge——【合并】 Merge Animation——【合并动画动作】 Replace——【替换】 Import——【输入】 Export——【输出】 Export Selected——【选择输出】 Archive——【存档】 Summary Info——【摘要信息】 File Properties——【文件属性】 View Image File——【显示图像文件】 History——【历史】 Exit——【退出】 Edit——【菜单】 Undo or Redo——【取消/重做】 Hold and fetch——【保留/引用】 Delete——【删除】 Clone——【克隆】 Select All——【全部选择】 Select None——【空出选择】 Select Invert——【反向选择】 Select By——【参考选择】 Color——【颜色选择】 Name——【名字选择】 Rectangular Region——【矩形选择】 Circular Region——【圆形选择】 Fabce Region——【连点选择】 Lasso Region——【套索选择】 Region:——【区域选择】 Window——【包含】 Crossing——【相交】 Named Selection Sets——【命名选择集】 Object Properties——【物体属性】 Tools——【工具】 Transform Type-In——【键盘输入变换】 Display Floater——【视窗显示浮动对话框】 Selection Floater——【选择器浮动对话框】 Light Lister——【灯光列表】 Mirror——【镜像物体】 Array——【阵列】 Align——【对齐】 Snapshot——【快照】 Spacing Tool——【间距分布工具】 Normal Align——【法线对齐】 Align Camera——【相机对齐】 Align to View——【视窗对齐】 Place Highlight——【放置高光】 Isolate Selection——【隔离选择】 Rename Objects——【物体更名】 Group——【群组】 Group——【群组】 Ungroup——【撤消群组】 Open——【开放组】 Close——【关闭组】 Attach——【配属】 Detach——【分离】 Explode——【分散组】 Views——【查看】 Undo View Change/Redo View change——【取消/重做视窗变化】 Save Active View/Restore Active View——【保存/还原当前视窗】 Viewport Configuration——【视窗配置】 Grids——【栅格】 Show Home Grid——【显示栅格命令】 Activate Home Grid——【活跃原始栅格命令】 Activate Grid Object——【活跃栅格物体命令】 Activate Grid to View——【栅格及视窗对齐命令】 Viewport Background——【视窗背景】 Update Background Image——【更新背景】 Reset Background Transform——【重置背景变换】 Show Transform Gizmo——【显示变换坐标系】 Show Ghosting——【显示重橡】 Show Key Times——【显示时间键】 Shade Selected——【选择亮显】 Show Dependencies——【显示关联物体】 Match Camera to View——【相机与视窗匹配】 Add Default Lights To Scene——【增加场景缺省灯光】 Redraw All Views——【重画所有视窗】 Activate All Maps——【显示所有贴图】 Deactivate All Maps——【关闭显示所有贴图】 Update During Spinner Drag——【微调时实时显示】 Adaptive Degradation Toggle——【绑定适应消隐】 Expert Mode——【专家模式】 Create——【创建】 Standard Primitives——【标准图元】 Box——【立方体】 Cone——【圆锥体】 Sphere——【球体】 GeoSphere——【三角面片球体】 Cylinder——【圆柱体】 Tube——【管状体】 Torus——【圆环体】 Pyramid——【角锥体】 Plane——【平面】 Teapot——【茶壶】 Extended Primitives——【扩展图元】 Hedra——【多面体】 Torus Knot——【环面纽结体】 Chamfer Box——【斜切立方体】 Chamfer Cylinder——【斜切圆柱体】 Oil Tank——【桶状体】 Capsule——【角囊体】 Spindle——【纺锤体】 L-Extrusion——【L形体按钮】 Gengon——【导角棱柱】 C-Extrusion——【C形体按钮】 RingWave——【环状波】 Hose——【软管体】 Pri *** ——【三棱柱】 Shapes——【形状】 Line——【线条】 Text——【文字】 Arc——【弧】 Circle——【圆】 Donut——【圆环】 Ellipse——【椭圆】 Helix——【螺旋线】 NGon——【多边形】 Rectangle——【矩形】 Section——【截面】 Star——【星型】 Lights——【灯光】 Target Spotlight——【目标聚光灯】 Free Spotlight——【自由聚光灯】 Target Directional Light——【目标平行光】 Directional Light——【平行光】 Omni Light——【泛光灯】 Skylight——【天光】 Target Point Light——【目标指向点光源】 Free Point Light——【自由点光源】 Target Area Light——【指向面光源】 IES Sky——【IES天光】 IES Sun——【IES阳光】 SuNLIGHT System and Daylight——【太阳光及日光系统】 Camera——【相机】 Free Camera——【自由相机】 Target Camera——【目标相机】 Particles——【粒子系统】 Blizzard——【暴风雪系统】 PArray——【粒子阵列系统】 PCloud——【粒子云系统】 Snow——【雪花系统】 Spray——【喷溅系统】 Super Spray——【超级喷射系统】 Modifiers——【修改器】 Selection Modifiers——【选择修改器】 Mesh Select——【网格选择修改器】 Poly Select——【多边形选择修改器】 Patch Select——【面片选择修改器】 Spline Select——【样条选择修改器】 Volume Select——【体积选择修改器】 FFD Select——【自由变形选择修改器】 NURBS Surface Select——【NURBS表面选择修改器】 Patch/Spline Editing——【面片/样条线修改器】: Edit Patch——【面片修改器】 Edit Spline——【样条线修改器】 Cross Section——【截面相交修改器】 Surface——【表面生成修改器】 Delete Patch——【删除面片修改器】 Delete Spline——【删除样条线修改器】 Lathe——【车床修改器】 Normalize Spline——【规格化样条线修改器】 Fillet/Chamfer——【圆切及斜切修改器】 Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】 Mesh Editing——【表面编辑】 Cap Holes——【顶端洞口编辑器】 Delete Mesh——【编辑网格物体编辑器】 Edit Normals——【编辑法线编辑器】 Extrude——【挤压编辑器】 Face Extrude——【面拉伸编辑器】 Normal——【法线编辑器】 Optimize——【优化编辑器】 Smooth——【平滑编辑器】 STL Check——【STL检查编辑器】 Symmetry——【对称编辑器】 Tessellate——【镶嵌编辑器】 Vertex Paint——【顶点着色编辑器】 Vertex Weld——【顶点焊接编辑器】 Animation Modifiers——【动画编辑器】 Skin——【皮肤编辑器】 Morpher——【变体编辑器】 Flex——【伸缩编辑器】 Melt——【熔化编辑器】 Linked XForm——【连结参考变换编辑器】 Patch Deform——【面片变形编辑器】 Path Deform——【路径变形编辑器】 Surf Deform——【表面变形编辑器】 * Surf Deform——【空间变形编辑器】 UV Coordinates——【贴图轴坐标系】 UVW Map——【UVW贴图编辑器】 UVW Xform——【UVW贴图参考变换编辑器】 Unwrap UVW——【展开贴图编辑器】 Camera Map——【相机贴图编辑器】 * Camera Map——【环境相机贴图编辑器】 Cache Tools——【捕捉工具】 Point Cache——【点捕捉编辑器】 Subdivision Surfaces——【表面细分】 MeshSmooth——【表面平滑编辑器】 HSDS Modifier——【分级细分编辑器】 Free Form Deformers——【自由变形工具】 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】 FFD Box/FFD Cylinder——【盒体和圆柱体自由变形工具】 Parametric Deformers——【参数变形工具】 Bend——【弯曲】 Taper——【锥形化】 Twist——【扭曲】 Noise——【噪声】 Stretch——【缩放】 Squeeze——【压榨】 Push——【推挤】 Relax——【松弛】 Ripple——【波纹】 Wave——【波浪】 Skew——【倾斜】 Slice——【切片】 Spherify——【球形扭曲】 Affect Region——【面域影响】 Lattice——【栅格】 Mirror——【镜像】 Displace——【置换】 XForm——【参考变换】 Preserve——【保持】 Surface——【表面编辑】 Material——【材质变换】 Material By Element——【元素材质变换】 Disp Approx——【近似表面替换】 NURBS Editing——【NURBS面编辑】 NURBS Surface Select——【NURBS表面选择】 Surf Deform——【表面变形编辑器】 Disp Approx——【近似表面替换】 Radiosity Modifiers——【光能传递修改器】 Subdivide——【细分】 * Subdivide——【超级细分】 Character——【角色人物】 Create Character——【创建角色】 Destroy Character——【删除角色】 Lock/Unlock——【锁住与解锁】 Insert Character——【插入角色】 Save Character——【保存角色】 Bone Tools——【骨骼工具】 Set Skin Pose——【调整皮肤姿势】 Assume Skin Pose——【还原姿势】 Skin Pose Mode——【表面姿势模式】 Animation——【动画】 IK Solvers——【反向动力学】 HI Solver——【非历史性控制器】 HD Solver——【历史性控制器】 IK Limb Solver——【反向动力学肢体控制器】 SplineIK Solver——【样条反向动力控制器】 Constraints——【约束】 Attachment Constraint——【附件约束】 Surface Constraint——【表面约束】 Path Constraint——【路径约束】 Position Constraint——【位置约束】 Link Constraint——【连结约束】 LookAt Constraint——【视觉跟随约束】 Orientation Constraint——【方位约束】 Transform Constraint——【变换控制】 Link Constraint——【连接约束】 Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】 Transform script——【变换控制脚本】 Position Controllers——【位置控制器】 Audio——【音频控制器】 Bezier——【贝塞尔曲线控制器】 expression_r——【表达式控制器】 Linear——【线性控制器】 Motion Capture——【动作捕捉】 Noise——【燥波控制器】 Quatermion(TCB)——【TCB控制器】 Reactor——【反应器】 Spring——【弹力控制器】 script——【脚本控制器】 XYZ——【XYZ位置控制器】 Attachment Constraint——【附件约束】 Path Constraint——【路径约束】 Position Constraint——【位置约束】 Surface Constraint——【表面约束】 Rotation Controllers——【旋转控制器】 Scale Controllers——【比例缩放控制器】 Custom Attribute——【加入用户属性】 Wire Parameters——【参数绑定】 Wire Parameters——【参数绑定】 Parameter Wiring Dialog——【参数绑定对话框】 Make Preview——【创建预视】 View Preview——【观看预视】 Rename Preview——【重命名预视】 Graph Editors——【图表编辑器】 Track View-Curve Editor——【轨迹窗曲线编辑器】 Track View-Dope Sheet——【轨迹窗拟定图表编辑器】 NEW Track View——【新建轨迹窗】 Delete Track View——【删除轨迹窗】 Saved Track View——【已存轨迹窗】 New Schematic View——【新建示意观察窗】 Delete Schematic View——【删除示意观察窗】 Saved Schematic View——【显示示意观察窗】 Rendering——【渲染】 Render——【渲染】 Environment——【环境】 Effects——【效果】 Advanced Lighting——【高级光照】 Render To Texture——【贴图渲染】 Raytracer Settings——【光线追踪设置】 Raytrace Global Include/Exclude——【光线追踪选择】 Activeshade Floater——【活动渲染窗口】 Activeshade Viewport——【活动渲染视窗】 Material Editor——【材质编辑器】 Material/Map Browser——【材质/贴图浏览器】 Video Post——【视频后期制作】 Show Last Rendering——【显示最后渲染图片】 RAM Player——【RAM播放器】 Customize——【用户自定义】 Customize——【定制用户界面】 Load Custom UI Scheme——【加载自定义用户界面配置】 Save Custom UI Scheme——【保存自定义用户界面配置】 Revert to Startup Layout——【恢复初始界面】 Show UI——【显示用户界面】 mand Panel——【命令面板】 Toolbars Panel——【浮动工具条】 Main Toolbar——【主工具条】 Tab Panel——【标签面板】 Track Bar——【轨迹条】 Lock UI Layout——【锁定用户界面】 Configure Paths——【设置路径】 Units Setup——【单位设置】 Grid and Snap Settings——【栅格和捕捉设置】 Viewport Configuration——【视窗配置】 Plug-in Manager——【插件管理】 Preferences——【参数选择】 MAXscript——【MAX脚本】 New script——【新建脚本】 Open script——【打开脚本】 Run script——【运行脚本】 MAXscript Listener——【MAX脚本注释器】 Macro Recorder——【宏记录器】 Visual MAXscript Editer——【可视化MAX脚本编辑器】 Help——【帮助】 User Referebce——【用户参考】 MAXscript Referebce——【MAX脚本参考】 Tutorials——【教程】 Hotkey Map——【热键图】 Additional Help——【附加帮助】 3ds max on the Web——【3ds max网页】 Plug——【插件信息】 Authorize 3ds max——【授权】

为什么3dmax渲染出来的图是马赛克

抗锯齿没打开

3dmax 中圆滑快捷键是什么

快捷键是可以自己来设置的,在poly(多边形)建模时,无非就是给个meshsmooth(网格平滑)或者在修改里给个use NURMS subdivision(NURMS 细分)。 设置快捷键方法:在3D界面上点击customize(自定义)——customize user interface(自定义用户界面)——把group(组)后的main uI(主UI)改为editable poly(可编辑多边形)——在下拉菜单中找到meshsmooth(网格平滑)——点击至蓝色——在后面hotkey(热键)中输入想要的快捷键,并指定。在poly编辑中,按快捷键就ok了。对了别忘了在3d界面,“捕捉”前面的框框要选中,橙黄色。

怎样用GlobalMapper导出可以被3dmax识别的三维图?

SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)SUBDIVIDE 细分

3Dmax英文版中曲面的命令是什么啊?

降燥

3DMAX 2016 VRAY渲染器中的图像采样器(抗锯齿)

Image Sampler (Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间,但是所有的采样器都支持max标准的抗锯齿过滤算法。你可以在Fixed rate sampler(固定比率采样器)、Adaptive QMC sampler(自适应QMC采样器)和Adaptive subdivision(自适应细分采样器)中根据需要选择一种使用。

如何创建Roadmap产品路线图

如何创建Roadmap产品路线图 产品路线图是最重要的产品工具之一。本篇介绍如何在2020年创建你的产品路线图(包括5个模板),你可能会从中获得一些灵感。 产品路线图是最重要的产品工具之一。本篇介绍如何在2020年创建你的产品路线图(包括5个模板),你可能会从中获得一些灵感。 记住,工具就像锚一样,它的作用是帮助我们来协调管理灵感,最终实现你的目标。特别对于团队协作得工作,因为有很多异地沟通,所以我们可以通过一些程序来改善沟通得结果。 Roadmap路线图是产品领域的无名英雄之一。虽然最初的头脑风暴和产品上线可能是个人产品经理的天才输出,但如何绘制你的路线才应该被认为是真正的长远之道。与其说做roadmap是一件沉闷的事情,不如可以调整下,理解是一种兴奋的期待未来产品成功的表达。 作为PM,你被认为拥有随时调整优化的能力。特别在技术领域,因为事情发展得太快,情况很容易向意想不到的方向发展。一个有经验的产品经理应该对 这些陷阱 有所准备,但记住,即使是最聪明的思想家面对未来某些程度来说也是毫无准备。 As PMs, you are assumed to hold an ability to improvise. In tech, things move so fast that a situation can easily move to unexpected corners. An experienced product person should be prepared for [these pitfalls], but even the smartest thought leaders are unprepared for the future. 所以,第一个建议是:提前做好计划,但如果有什么变化,要做好抛弃原有计划的准备。也就是说,产品路线图是一个很好的工具,实际上可以 预见错误 。 So the first advice: plan ahead, but be ready to discard the plan if anything changes. That said, a Product Roadmap is a good tool to actually anticipate mistakes. 简单地说,你将能够评估漏洞,了解一个功能可能会在哪里变得复杂或形成瓶颈。很有用,对吧? Simply, you will be able to assess vulnerabilities, understand where a feature might get complicated or a bottleneck might form. Useful, right? 路线图还可以帮助你在特定的领域内 建立商业意识 ,因为你必须为吸引潜在的客户做一个样板。 Roadmaps can also help you establish commercial awareness within a particular sector, [as you have to make a case for potential customers and the way to attract them.] 这就是为什么在做其他事情之前,你必须先做一些调查。如果你在一个成熟的组织工作,你很可能有既定的产品方针和特定的商业方向。 This is why, before doing anything else, you have to do some research . If you work at an established organization, you are likely to have set product guidelines and a particular commercial direction. 知道什么是不应该包括的,与知道什么是你希望包括的一样重要。如果你有良好的沟通渠道,那么说 "不 "应该不会引起团队内部和团队之间的冲突。 At this point, you should be aware that knowing what *not *to include is as important as knowing what you wish to include. If you have good communication channels, saying “no” should cause no conflicts within and between your teams. 一旦你们有了大致的愿景,就需要达成共识;如果这一点无法达成,那么至少应该对齐目标。 Once you have a general vision in place, you need to breed consensus; if this is not achievable, then alignment should be enough. 但是,在这个阶段获得组织内部的认可是至关重要的:就是在你起草路线图过程中让整体团队了解情况。这是因为如果你在后期落地时受到质疑,路线图可以成为你很好的背书。你们可以随时参考它:“当时我们都同意这样做,还记得吗?” But gaining acceptance within the organization at this stage is vital: as well as keeping teams informed when you progress in your drafting. This is because the roadmap can become your go-to source of legitimacy if you are questioned during its application. You can always refer back to it: we *all *agreed to this, remember? 另一个需要尊重的特殊原则是 "媒介即信息"。如果你面对质疑或询问时不能以 简单、直接、有效的方式 描绘出对应的结果;那么最好回到规划的原点。赢得人心才是王道,如果你不能与内部受众建立联系,你的产品就不会走得很远。这为你未来需要对外部利益相关者的沟通活动提供了很好的实践。 Another special principle to be respected is “the medium is the message”. If you are not able to portray the result of your inquiries and planning in a simple, direct and effective way; then go back to the drawing board. Winning hearts and minds is what it"s all about, and you will not get very far with your product if you cannot connect with your internal audience . This provides excellent practice for the communication campaign you will need for external stakeholders. 最后的一些原则包括功能的分类。一个经验是建议你从大的开始,然后考虑那些 可以解决更多问题还是有意思想之间的平衡 。 Some final principles include the categorization of features. A rule of thumb suggests that you start with the big ones, and then think of the interstitial gaps that can solve more problems and suggest ideas at the same time . 让它们 "按主题 "排列也有很大的帮助:比如,你们可以制定一些重要的 "核心功能",就可以可能会产生大部分价值的东西。然后,围绕这些功能分配任务。 Having them “thematically” arranged also helps a great deal: for instance, you can draft important “cores” where most value will be generated. Then, allocate tasks around those features. 最后,应该与工程师协商了解任务的繁重程度。确保你与技术团队有良好的沟通渠道。 产品路线图应该包括哪些内容? Finally, Levels of Effort should be consulted with engineers. Make sure that you have good communication channels with your technical teams. 以下是理想产品路线图应该包括内容的简要列表。 Here is a brief list of the desired contents that a Product Roadmap should include: 简而言之,产品路线图是介于营销策略、商业计划、功能描述、基本任务和优先目标之间的东西,同时也是这些东西的整体描述。 In short, a Product Roadmap is somewhere in between a marketing strategy, a business plan, a feature description, a list of essential tasks and priority targets; all at the same time. 让我们看看这些在不同的例子中是怎么样的。 Let"s see how these are fleshed out across various examples. 让我们来看看一些不同的路线图方式,可以让你的产品在2020年更上一层楼。 Let"s check out some diverse ways of roadmapping that can take your product to the next level in 2020. 如果你今年需要同时完成多种产品,这种类型的产品路线图将非常合适。虽然复杂了一些,但它可以帮助你有效地协调。记住,一定不要因为信息过多而让roadmap过于臃肿:你的综合能力对于跨同队协作非常重要。 This type of Product Roadmap will be very appropriate this year if you are working with different products at the same time. While adding complexity, it can help you coordinate effectively. Make sure not to bloat it with information: your synthesis skills are extremely necessary so this becomes usable across teams. 这种类型对于大公司来说更有帮助,可以解决很多沟通上的问题,让工作顺利进行,不用开那么多烦人的会议。 This is more helpful for large companies and can solve many communication problems , allowing for smooth progress without the need for so many meetings. 你的整个战略是否依赖于你为用户解决特定问题的能力?不用担心。其实你可以把你的产品计划做成一个专门的 "购物清单",在这个清单中,你所需要的功能就是大家关注的中心。 Does your entire strategy rely on your ability to solve particular problems for your users? Not to worry. You can actually make your Product Plan a dedicated “shopping list” where your desired features are at the center of everybody"s attention. 这种模板特别适用于那些寻求变革特定行业或服务的数字电子化产品,需要确保协调所有功能同时完成。 This plan is particularly suited for digital products that are seeking to revolutionize a particular sector or service , and thus need to ensure that all functions are finished and coordinated at the same time. 这基本上是类似创业公司需要的模板类型。都说时间就是金钱,而大多数创业公司这两样东西都缺。通过坚持一个厚墙不倒的项目截止时间计划,为未来节省资源。 Here"s one for the startups . They say time is money, and most startups lack both. Save for the future by sticking to a plan where deadlines are in a privileged position. 此外,对于远程工作的团队来说,这也非常有用,因为他们缺乏与总部的日常联系,容易错过重要信息。这样一来,每个人都可以清楚产品开发的每个阶段的目标是什么。 Additionally, it can be a useful picture for teams that work remotely , as their lack of day-to-day contact with the office can surely make them miss vital information. This way, everyone is clear on what are the goals for each stage of product development. 你可能已经有一个伟大的产品了,但它竞争太激烈了,你需要一个坚实的营销计划来推进。 You might have in your hands a great product, but it is surrounded by so much competition that you need a solid marketing plan to bring it to fruition . 这个模板非常适合那些已经解决了所有技术问题,但在市场敏锐度和客户共鸣方面需要一点推动力的团队。 This Plan is great for those teams that have sorted all technical issues but need a bit of a push in terms of market acumen and customer empathy . Try this template here. 敏捷是基于团队实际工作的方式。这个原则的集合指导你以一种快速、协作、团队导向和注重质量的方式来创建产品。 Agile is based on how teams actually work. This collection of principles guide you to building something but in a rapid, collaborative, team-oriented and quality-focused way. 这个模板对于大部分情况都是非常通用的,但你需要知道如何使用它。它是基于不断改进优化,在欢迎挑战和优化流程的同时寻求满足客户的需求。熟悉SCRUM框架的人会发现这个模板是通往产品成功的终极高速公路。 This plan is extremely versatile for any situation, but you need to know how to use it. It is based on constant improvement, seeking to satisfy the customer while welcoming challenges and optimizing the process . Those familiar with the** SCRUM framework** will find this Plan the ultimate highway to product success. 如果你的公司需要更多的模板起点,FYI提供了 几个不错产品路线图的例子 .。 If you need more template starting points in your company, FYI provides several great examples of product roadmaps 希望其中有一两个例子应该适合你目前的情况。 Hopefully, one or two of these examples should fit your current situation. 规划之后,就要开始实施了! 如上文所写,产品路线图与其说是GPS,不如说是传统的导航图,它是由艺术和科学的组合,但是并不能预测未来。然而,有一些常见的错误你可以尽量避免。 After planning, it"s time for implementing! As written above, a Product Roadmap is less of a GPS and more of a traditional navigation map. It is made with a mixture of art and science, and cannot possibly predict the future. However, there are some common mistakes you can avoid. 所有建议只适用于你一开始就认真起草路线图Roadmap的情况。所以请务必仔细阅读并思考。 Obviously, this advice only applies if you took seriously drafting a roadmap in the first place. Make sure to read the whole post to get the general picture.

用RENDERKIT 在3DMAX下的MENTALRAY渲染器进行渲染是出现如下错误,请教高手怎么解决- -?

没什么问题 你把 材质弄正确就没事了! 你那个应该是某个材质路径问题! 具体这里 说不清楚啊!

3dmax中的shader功能是什么

自带

3dmax中的shader作用是啥

shader便是专业用于3D渲染3d图纸形的一种技 术,根据shader,编程设计工作人员能够 自身撰写独立显卡3D渲染界面的优化算法,使界面更好看、更真实。两年前并没有shader这个东西,因此那时的独立显卡,也不 适用shader,而只适用固定不动管道3D渲染,游戏画面都没有如今的酷。  shader又分二种,一种是端点shader(3d图纸形全是由一个一个三角形组 成的,端点shader便是测算端点部位,并为中后期清晰度3D渲染做准备的),另一种是清晰度shader,清晰度shader说白了,便是以清晰度为企业,测算光 照、色调的一系列优化算法。Shader Model(在3d图纸形行业常被通称SM)便是“提升3D渲染模块方式”。实际上,Shader(着色器)是一段可以对于三维目标开展实际操作、并被GPU所实行的程序流程。根据这种程序流程,程序猿就可以得到绝大多数要想的3d图纸形实际效果。在一个三维情景中,一般包括好几个Shader。这种Shader含有的承担对三维目标表层开展解决,有的承担对三维目标的纹路开展解决。早在微软公司公布DirectX 8时,Shader Model的定义就发生在这其中了,并依据实际操作目标的不一样被分成对端点开展各种各样实际操作的Vertex Shader(端点3D渲染模块)和对清晰度开展各种各样实际操作的Pixel Shader(清晰度3D渲染模块)。

3dmax怎样设置VARY灯光

http://wenku.baidu.com/view/7a04f5bd960590c69ec3762c.html这里有你可以去看看

3dmax vary 渲染怎么实时渲染4k

1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。 2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。 3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。 4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。

3DMAX界面加了VARY灯光却不亮是为什么啊?

打光和相机一样你要调它的位置,还有就是有些参数给低的灯光表现就出不来,你调下角度然后把参数调高一点再看看。

3DMAX软件中,VRAY怎么设置?

1、打开软件,如下图所示,同时保证已经安装了Vray渲染器插件,2、在创建->几何->标准基本体,创建场景如下图所示。3、选择菜单栏的【渲染设置】,弹出窗口->【公用】->【指定渲染器】->【产品级】->【...】。4、步骤3后弹出【选择渲染器】窗口,如下图所示,选择【V-RayAdv...】->【确定】。5、为场景添加Vray灯光,如下图所示,6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。7、步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如下图所示。8、调整VR_间接照明。快捷键F10,在渲染设置窗口下选择【VR_间接照明】->开启间接照明->设置首次反弹和二次反弹的参数如下图所示。9、步骤8后,设置背景颜色是白色参考经验如下。重复步骤6,进行渲染,效果如下图。

怎么知道3DMAX2009是否装了Vary渲染器?

按F10,在渲染设置面板里,依次点击公用----------指定渲染器----------在产品级的最右边点击有三个点的按钮,在打开的选择渲染器面板查看有没有vray渲染器。有就是已经安装上了。若要指定vray渲染器,选择vray渲染器,点击确定。这样vray渲染器就被指定为当前的渲染器。点击最下面的保存为默认设置,在弹出的面板选择确定,即可使以后每次打开max软件默认都是使用vray渲染器。一. VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。二. 简介VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质--VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。三. 关于版本VRay渲染器具有3种版本,分别是Basic Package版本、Advanced Package版本和Demo版本。Basic Package版:提供了基本的功能,价格比较低,适合学生和艺术爱好者使用。Advanced Package版:除具有Basic Package版本所有功能外,还包含几种特殊功能,适合专业人员使用。Demo版:为演示版本,提供完整的功能,但是会在渲染的图像上添加水印。四. 功能组成VRay渲染器由7个部分的功能组成,分别是:VRay渲染器、VRay对象、VRay灯光、VRay摄影机、VRay材质贴图、VRay大气特效和VRay置换修改器。五.折叠渲染特色VRay渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,VRay提供了多种GI方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。

求3Dmax注册机 申请号:J6CZ UEL7 LAUX LNLT FGPC

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求onyx公司的Tree Professional软件下载地址,或者3Dmax插件大全的下载地址

《OnyxTree professional 6》http://www.smzy.com/Soft/smzy022142.html

3DMAX9 bones pro3 蒙皮插件怎么转 skin 蒙皮 或者Physipue 蒙皮!那个高手可以帮助下!急啊

我也特别想知道这个问题啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

在香港也有中国联通的WCDMA网吗

中国移动中国联通在香港没有牌照,现在中国移动香港是万众 Peoples,香港的手机运营:CSL(1010、one2free、新世界)、和记3、数码通、PCCW MOBILE、Peoples

请问怎么才能把3DMAX文件导入UDK里面?

可以的啊,只要装好UDK自带的插件到你的MAX里(找到UDK安装目录 Binaries文件夹里的AcotrX文件夹。这个文件夹里面有很多MAX和MAYA的角色模型导出插件,找到对应的版本,把里面的文件复制到MAX安装目录下的plugins文件夹中。然后打开MAX点击那个铁锤面板,点击More...选择ActorX再OK即可。),然后可以在MAX里做好模型甚至骨骼动画都可以到UDK中,完成属于您自己的游戏!

U3D、3DMAX、UDK、AE、FLASH、PS是什么

U3D-- Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。3DMAX--3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。UDK-- 是Epic公司在2009年宣布对外发布虚幻第三代(UnrealEngine3虚幻引擎3)引擎的免费版本。AE-- AfterEffects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。FLASH-- Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,现由Adobe公司收购。很多网页小游戏由它做的.PS--这个应该不用说了,最常用而强大的修图软件(图形制作工具)

weekendmaxmara是什么牌子

  意大利品牌MaxMara 的WEEKEND(休闲装)系列。  意大利品牌MaxMara 的诞生始于1951年,创办人Archille Maramotti推出第一个时装系列以一件骆驼色大衣、一套粉红色套装开始,MaxMara集团的业务从此走向灿烂的时装大道,并以50多年的创意及理想,成功建立了今日的时装王国。以能设计适合所有女士的衣饰、抗拒时装界的短暂潮流见称,充满时代感。  MaxMara服装一般的加盟店多为7个系列的产品,分别为:MM(优雅装)、SPORTMAX(时尚装)、STUDIO(职业装)、WEEKEND(休闲装)、CODE(年轻派)、MM ELEGANT(礼服装)、"SMaxMara(奢侈装)。

3dmax Flip 是什么命令

翻转。可编辑多边形里和可编辑样条线都有。

新电脑第一次安装3dmax失败是什么原因,怎么解决啊,显示产品安装失败?

3DMAX安装失败,导致安装失败的原因比较多,现在例举出六种解决方法:第一种方法,也是最基础的,那就是保证安装路径是正确的,并且要求全英文路径。其次安装的软件符合电脑系统的位数。第二种方法:用超级管理员账户安装,可单击右键选择“管理员取得所有权”,然后再次右键选择“以管理员身份运行”第三种方法:以WIN7为例。打开控制面板--外观和个性化--NVIDIA控制面板--管理3D设置--程序设置--添加--找到安装程序的路径--setup为此程序选择首选图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”--保存。希望对你有所帮助,望采纳!

FluidMask3抠图软硬强制边缘工具如何使用

MASK的使用主要是要用到这几个工具:套索、框选,这两个是最基本的,也是没啥技术含量的;橡皮擦和毛笔(或喷笔),这两个就比较讲究了,抠头发的时候用橡皮擦是最好的,一定要注意调节笔刷硬度,这样就可以选择模糊边界了,当然,笔刷也是可以自定义的,也可以通过定义特殊图案(比如头发)的笔刷来抠图,而且像皮擦和毛笔(或喷笔)这两个工具可配合起来用效果很好;最后可以用的是通道计算以及通道处理,这个比较复杂,需要对图像的分析和最终要形成的效果要非常了解,但是如果只是抠图,前两个够用了。人体边缘变平滑就是要用到笔刷硬度调节。

3dMax打开时出来的 请问这是怎么解决??

最上面的“Error while registering plugins”的意思就是注册插件错误,就是安装的插件不能正常使用,所以每次启动3dmax就会出现这个弹窗,解决办法就是删除这个插件,在max安装文件中找到这个插件,删除试试

打开3Dmax2014出现erroe while registering plugins怎么解决?

可参考以下步骤:1、先打开电脑桌面上的Administrator文件夹。2、然后打开Appdata文件夹,没有Appdata文件夹,可以打开系统盘,在系统C盘中搜索local,就可找到啦。3、打开Autodesk文件夹以后,再打开3DSMAX文件夹,删除2014-64bit的文件,再次打开就不会出现erroe while registering plugins啦。、

3Dmax2014安装后出现“Error while registering plugins”咋办

请问解决了么,我也出现这个问题了,

benchmark主要是干什么的?跟3DMARK什么区别?有的游戏自带BENCHMARK测试,主要是测显卡的吗?

benchmark简单说是一个统称,基本上以运行游戏DEMO,或3D场景的方式测试电脑3D能力的都能叫benchmark。而3DMARK特指一个软件,这些软件是主要还是测显卡能力的,但是其它部件对3D能力的要求也有很重要的影响!通常游戏中的测试在运行过后会给一个等级,A,B,C什么的,就可以知道自己的电脑运行是否流畅了

TD-SCDMA公共传输信道

公共传输信道有六种类型: BCH, FACH, PCH, RACH, USCH, DSCH广播信道(BCH)是一个下行传输信道,用于广播系统和小区的特有信息。寻呼信道(PCH)是一个下行传输信道,用于当系统不知道移动台所在的小区位置时,承载发向移动台的控制信息。前向接入信道(FACH)是一个下行传输信道,用于当系统知道移动台所在的小区位置时,承载发向移动台的控制信息。FACH也可以承载一些短的用户信息数据包。随机接入信道(RACH)是一个上行传输信道,用于承载来自移动台的控制信息。RACH也可以承载一些短的用户信息数据包专用信道(DCH) 是一个用于在UTRAN和UE之间承载的用户或控制信息的上/下行传输信道。

3dmax中connect Edge Segments是什么意思?

用于在修改面板中将2D物体转换为Editable poly编辑模式,在poly模型子物体Edge(边界)级别下,分班对XY轴向上的边进行ConnectEdgeSegments(连接边界段数)这个命令必须要在布局空间使用,以下是cad帮助文件的说明.试过就知道怎么用了,要提醒的是这个命令会自动创建两个层, PV和PH(下面有详细说明),而且得出的是两个块,落在z=0的平面上,如果没找到,可能是和实体重合了(只要光打开pv,ph层就可以看到). “绘图”菜单:“实体”=>“设置”=>“轮廓”命令行: solprof选择对象: 使用对象选择方法是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线? [是(Y)/否(N)]<是>: 输入 y 或 n,或按 ENTER 键是仅生成两个块:一个用于整个选择集的可见直线,另一个用于整个选择集的隐藏线。 生成隐藏线时,实体可以部分或完全隐藏其他实体。 绘制可见轮廓块时使用的线型为 BYLAYER,绘制隐藏轮廓块时使用的线型为 HIDDEN(如果已经加载)。 可见线和隐藏线的块放在按如下命名规则命名的图层上: PV-视口句柄用于可见的轮廓图层 PH-视口句柄用于隐藏的轮廓图层 例如,若在句柄为 4B 的视口中创建轮廓图,包含可见线的块将插入到图层 PV-4B 中,包含隐藏线(如果需要)的块将插入到图层 PH-4B 中。 如果这些图层不存在,该命令将创建它们。 如果这些图层已经存在,块将添加到图层上已经存在的信息中。 注意 要确定视口句柄,请在图纸空间中选择该视口并使用 LIST 命令。 选择一个布局选项卡以便从模型空间转移到图纸空间。 V 不会改变图层的显示;如果只是需要观察刚创建的轮廓线,请关闭包含原实体的图层(通常为当前层)。 否 把所有轮廓线当作可见线,并且为每个选定实体的轮廓线创建一个块。 不管是否被另一实体全部或部分遮挡,都将创建选择集中每一实体的所有轮廓线。 用与原实体同样的线型绘制可见的轮廓块,并且放在一个按“是”选项中描述的命名规则唯一命名的图层上。 注意 如果要删除隐藏线,则相互重叠的实体(共用某些公用部分)将会产生悬垂边。 这是因为,必须在边进入另一实体的点处将这些边断开,以便能把它们区分为可见和隐藏。 在生成轮廓之前对重叠的实体进行合并运算(使用 UNION 命令)可以消除悬垂边。 下一个提示确定使用二维还是三维的对象来表示轮廓的可见线和隐藏线。是否将轮廓线投影到平面? [是(Y)/否(N)]<是>: 输入 y 或 n,或按 ENTER 键是AutoCAD 将用二维对象创建轮廓线。 三维轮廓被投射到一个与观察方向垂直并且通过 UCS 原点的平面上。 通过消除平行于观察方向的线,以及将在侧面观察到的圆弧和圆转换为直线,SOLPROF 可以清理二维轮廓。 否 AutoCAD 将用三维对象创建轮廓线。 下一命令确定是否显示相切边。 相切边是指两个相切面之间的分界边, 它只是一个假想的两面相交并且相切的边。 例如,如果要将方框的边做成圆角,将在圆柱面与方块平面结合的地方创建相切边。 大多数图形应用程序都不显示相切边。

3dmax上 ghost Town插件无法正常安装

安装位置出错,中文版和英文版的位置略有不同,这是个插件,在英文版中移动性比较强。在中文版里安装时需要手动复制相应文到相应位置。这个插件的开发者是根据英文版MAX开发的。有不懂的可以私信我,这个问题根据不同版本处理方法也不太一样。

3dmax2014有没有ghostTown

目前这插件应该没有,好像只有2012版本。以后应该会出2014的版本。也可以试试用2012版本的安装方法安装到2014的MAX试试看能不能使用。

捷安特公路自行车,是WINDMARK风标2700好一些还是莫曼顿IWANT7000 死飞 fixed gear好一些?还有自行车尺寸

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3dmax能连接到三d打印机吗?

能的,不然怎么叫3D打印机呢

swordman和swordsman的区别?

我觉得他们两个的区别的话,第二个应该是一个复数的形式

RaymondMatuson是谁

RaymondMatusonRaymondMatuson,演员,主要作品《英雄泪》。外文名:RaymondMatuson职业:演员代表作品:《英雄泪》合作人物:彼特·克林逊

动态热机械分析仪dma+300哪个学校有

激光导热仪,接触角,激光粒度分析,热分析,电分析,SEM扫描电镜,AFM原子力显微镜,TEM透射电镜 ,纳米压痕,纳米硬度等材料分析测试专业技术+vu2665txm359623。备注 测试动态热机械分析仪 TA,DMA Q800热机械分析仪 NETZSCH,TMA 402 F1超薄切片机 硬度测试仪 Bareiss,HPE II Shore 00摆锤式冲击试验机 PTM1400-B网络分析仪 Keysight,E5071C电磁屏蔽测试系统 Kesight激光导热仪 LFA467 TDTR导热系数测量系统 半导体参数测试仪 Keithley,4200-SCS 四探针表面电阻测试仪 Lucas,PRO4-6000程控耐压测试仪 CS9912BX宽频介电测试系统 Novocontrol,Alpha高压漏电测试仪 PK-SPIV17T高低温介电测试仪 PK-CPT1705检验探针台 HFSE-PB$2 霍尔效应测试系统 HET-RT全自动真密度分析仪 ULTRAPYC 1200e塞贝克系数测量系统 MRS-3导热系数测定仪 瑞领LW-9389热常数分析仪 HOTDISK,TPS2500S热激励云极化电流测量系统 Novocontrol,Alpha射频阻抗材料分析仪 Agilent,4294A铁电材料测试仪(配温度炉) Multiferroic热重及同步热分析仪TGA METTLER,TGA/DSC2 激光颗粒分布测试仪 Malvern,Mastersizer 3000纳米粒度及Zeta电位分析仪 Malvern,ZSE90抛光研磨机 司特尔Struers Tegramin-25离子束切割抛光仪 Gatan697金相显微镜 BH200M数字电源 KEITHLY6621手动立型测试架台 ALGOL/艾固JSV-200H粘度计 Brookfield/D220粘度计 Brookfield/DV2THBTJ0粘度计 Brookfield/DV2TLVTJ1冷热循环器 LC-550SD台式低测力测高仪 Mitutoyo/VL -50 ,318-221微电脑无铅纯钛熔锡炉 JF-101A全自动高真空离子溅射镀膜仪 Quorum Q150T PLUS8 全自动接触角设备 dataphysics,OCA20高精度水蒸气透过率测试仪 Mocon Aquatran Model 2比表面积测试仪 Micromeritics,ASAP2020M+C偏光显微镜 Carl Zeiss , Axio Scope.A1傅立叶变换红外光谱仪 VERTEX 70紫外可见分光光度计 UV-3600模块化智能型高级流变仪 Anton paar,MCR302焊接强度测试仪 DAGE 4000小量程电子万能材料试验机 SHIMADZU, AG-X plus 10N-10kN28 差示扫描量热仪DSC TA, Q2000

3dmax怎么才能不用mental ray材质

菜单栏——渲染——渲染设置——渲染器:……………………

3dmax, 我用的mental ray渲染器. 为什么渲染不完就停止了?

渲染在半路停了,这有可能是因为你模型的某方面出错了。这样你要每个模型渲一次看有没有问题。如果是没有问题的话。就很可能就是你的内存不大到。令到内存耗尽了。所以停止了。

3dmax mental ray渲染器什么意思

mentalray渲染器是3dsmax自带的一种渲染器,是一个专业的3D渲染引擎。主要特点和功能:1.接近现实的快速反射效果Reflection(支持RayTracing贴图);2.接近现实的快速折射效果Refraction(支持RayTracing贴图);3.运动模糊(MotionBlur),特别是能够生成阴影的运动模糊;4.能渲染出原来只有在VideoPost里才能实现的景深效果(DepthofField);5.智能光全局照明GlobalIllumination,光线扩散(radiosity)使物体自身表面的色彩扩展到其他物体表面;6.优秀的折射和反射聚光(Caustics)效果;7.完美的双CPU支持。

lunatic和madman哪个形容人更好

2个都是一个意思呢。都是形容 精神有问题的人不太会解释差别。但是 lunatic 更多是 形容词, madman 偏名词

Head teacher与headmaster两个词都是校长的意思,有什么区别?

headmaster和headteacher基本可以换用,具体的区别在于所指对象,headmaster尤指私立学校的校长,而headteacher一般指中小学校长,但不必纠结于此,口语中只要是表示校长都可以用,是同义词。

Head teacher与headmaster两个词都是校长的意思,有什么区别?

head teacher是类似级长的职务

3Dmax,PolygonCruncher减面工具怎么用?

安装后在修改面板找到PolygonCruncher箭头指的滑块可以调节面数,控制模型变形程度。管用望采纳!谢谢!

3Dmax,PolygonCruncher减面工具怎么用?

1、用Maya打开场景,然后导出fbx文件。2、打开polygon cruncher减面工具。3、点击optimze afile...打开一个fbx文件。4、点击compute optimzation开始计算模型信息。5、修改模型面和点数数值,即可进行减面,不要少得太多,要保留其结构。6、然后参数修改好后点击file---save as另存文件就完成了。

求【Filthee.feat Ice-t and Grandmaster Caz - Ay Ay Aya】歌词

[Hook - F.I.L.T.H.E.E]They say ain"t where you from is where you atMust been nigga who move and started all thatCause I been around the world and ayayayaBut I"m be a harlem nigga tell I die ayayaya[Verse 1 - F.I.L.T.H.E.E]It ain"t where you from it"s the where you at105 on the map breaks harlemTo bronx where it startedI walk through meccaBlow horns like charlie parkerOne two fifth Apollo reach them artistDifferent area same (place) latino wordLiving at the same pack lining onThe track like I"m lining in a lacBack around the world living at the same pathMay speaking like a mac I can make it lean backGot the click clackHarlem world autoborn the placeWhere the first rap building 733 home theFirst crack birth the breakdancing spiningOn there back it"s filthee and caz withAyayaya harlem rap nigga tell I dieAyayaya grandmaster casanova over he"s fly ayayayaAnd brickman raw cut them pie ayayaya[Hook - Ice-T]It ain"t way you from is where you atMust been nigga who move and started all thatCause I been around the world and ayayayaBut I"m west coast bitch till I die ayayaya[Verse 2 - Ice-T]Fully west coast who bang rolling 60 crip gangsRock up the cocaine rolling on them both thing -Heard about cause saggy pants and skake -Nigga home of the ski mask broke and takeNo jakes just hood light"s out with the witnessYour whole entourage triage with quietnessIceberg baby got the game in a choke holdCook it off cock back flip the clip reloadTighten up my bandana cripping with my akHitting switches on the show bumping that kdayDon"t come around my way fool popping that rah-rahGhost niggas live for the beef and the dramaTill the cops come with SWAT and the choppersWhat you likely do end up in ICUL.A baby new york it"s all the sameAin"t the killing you gun it"s the skill in your aim[Hook - Grandmaster Caz]They say ain"t way you from is where you atMust been nigga who move and started all thatCause I been around the world and ayayayaBut I"m be a bronx nigga till I die ayayaya[Verse 3 - Grandmaster Caz]See I"m bronx nigga and I don"t beg your pardonI was twelve or thirteen when hip hop was startingI help lay the cement and when the concrete hardenedI watched hip hop grow up the concrete gardenI put it in around the world son as well as the hoodHelped put the BX on the map repped as well as I couldI ain"t visiting no bitch I got keys I"m a residentAin"t no client I"m the motherfucking president43rd precinct soundview is the hoodThey say our corner kinda cozy cause we getting it goodYou see we live by the water where niggas be fishingSame area they bury ya and niggas be missingA few blocks from the bruckner not far from the deegan andNot far away from the cross bronx expresswayI"m not hard to find right I"m by the zooBy the gorilla cage holla at a nigga "Ouh-ouh!"[Hook - F.I.L.T.H.E.E]They say ain"t where you from is where you atMust been nigga who move and started all thatCause I been around the world and ayayayaBut I"m be a harlem nigga tell I die ayayaya[Hook - Ice-T]It ain"t way you from is where you atMust been nigga who move and started all thatCause I been around the world and ayayayaBut I"m west coast bitch till I die ayayaya[Hook - Grandmaster Caz]They say ain"t way you from is where you atMust been nigga who move and started all thatCause I been around the world and ayayayaBut I"m be a bronx nigga till I die ayayaya[Outro]Yeah faggot Iceberg filthy Grandmaster Caz unstoppableSo real it can happen so fast motherfucka thrust meDon"t make us bring the gravity kid

化学品DMA学名叫什么

  有若干化学物质缩写是DMA,包括以下:   Dimethoxyamphetamine 二甲氧基安非他明   Dimethylacetamide N,N-二甲基甲酰胺   Dimethyladenosine 二甲基腺苷   Dimethylamine 二甲胺   Dimethylaniline 二甲基苯胺   Dimethylarginine 二甲基精氨酸   Dimethylarsinic acid 二甲基次砷酸等。

化学品DMA学名叫什么

N,N-二甲基苯胺

为什么我安装3Dmax2012,老是安装成composite2012急求!!哪位大神给指导指导啊?到底哪里出错了!

默认是同时安装两个软件!!!你可以在安装完成之后,在控制面板下,卸载composite2012!!!

3Dmax安装完毕,只有composite2014怎么回事啊?楼主你以前遇到这样的问题是怎么解决的啊?亲,求救!

安装源文件有问题,主程序没有安装,建议重新下载安装文件

为什么我安装3Dmax2012,最后总是是安装成composite2012,大神求解

应该是安装开始界面的时候选错了吧,有很多点的那些,都关掉就选一个

3dmax合成材质(composite)有什么作用。具体的使用方法是什么。

composite(就是混合材质)这个是个好东西,在max9的时候才出现的,到了max2009完善的,不知道我说的对不,反正好东西就OK啦。composite是要基于多层UV和多张材质的才能用!他就是将材质混合,比如地形,一些是土地一些是草地一些石头等等的,通过UV和通道将他们很好的混合在一起显示,在max2009里只能同过渲染看见,貌似2010过后就是可以直接显示了!composite说起来不是一句两句能说完了,我建议你还是自己看max的帮助必将好,那个里面说的很完全!

手机制式是什么意思?GSM、CDMA、3G(TD-SCDMA)分别有什么不同?

手机制式就是指手机支持使用的运营商的网络类型。GSM是联通移动2g使用的网络制式,属于第二代通讯技术,通话和短信效果不错,但是上网速度较慢。CDMA是电信2g网络,跟GSM网络一样,通话短信没有问题,上网速度较慢。2G宽带升级后,就是3g网络,三家运营商使用的3G网络制式均是不同,相比2g,3g网络在上网速度上大大提升,中国移动使用的是TS-SCDMA网络,电信使用的是CDMA2000网络,联通使用的是WCDMA网络。TD-SCDMA是中国移动出品的3G网络.现在还在测试中.

td -scdma /gsm双模数字移动电话机可以用电信卡吗

您好,首先感谢您对中国电信的支持。根据您的描述:不可以的,这是移动的3G网络制式,和联通,移动的2G网络制式,无法使用电信的CDMA网络制式,无法使用电信卡的。电信降价咯,移动话费仅3折!49元包打129元,含330分钟语音,600M流量,更可加1元流量翻一倍!69元包打189元;89元包打289元;99元包打329元。详情访问安徽电信网上营业厅。祝您生活愉快!希望我的回答对您有所帮助,能得到您的采纳!

中国移动TD-SCDMA的制式的由来?是怎么来的?

TD-SCDMA是英文Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access(时分同步码分多址) 的简称,中国提出的第三代移动通信标准(简称3G),,也是ITU批准的三个3G标准中的一个,以我国知识产权为主的、被国际上广泛接受和认可的无线通信国际标准。是我国电信史上重要的里程碑。(相对于另两个主要3G标准CDMA2000和WCDMA,它的起步较晚,技术不够成熟)。TD-SCDMA的专利主要分布在诺基亚(32%)、爱立信(23%)、西门子(11%)、大唐(7%)手中。1998年1月,香山会议如期召开了。这是候选技术提交和中国确定3G候选技术策略的一次至关重要的会议。在此次会议上来自全国高校的教授和研究院所分别介绍了各自在3G技术研究方面的一些基础和观点,其中包括提出TD-SCDMA技术的邮电部电信科学技术研究院——后来的大唐电信。香山会议的一名参会专家事后回忆:“参加会议的有二三十人,争论得非常厉害,90%都持怀疑态度。人家怀疑是有道理的,国际标准从来都是外国人的天下,搞移动通信标准,成本非常高,难度非常大,我们国家没有这个先例,能否玩得起这个游戏?”争议声中,时任邮电部科技委主任宋直元拍板:“中国发展移动通信事业不能永远靠国外的技术,总得有个第一次。第一次可能不会成功,但会留下宝贵的经验。我支持他们把TD-SCDMA提到国际上去。如果真失败了,我们也看作是一次胜利,一次中国人敢于创新的尝试,也为国家作出了贡献。”至此,“香山会议”为TD-SCDMA一锤定音。

3G(GSM/TD-SCDMA)是什么意思?

手机网络制式有GSM:表示只支持中国联通或者中国移动2G号段(130、131、132、134、135、136、137、138、139、145、147、150、151、152、155、156、157、158、159、182、185、186、187、188)手机网络制式有CDMA:表示只支持中国电信2G号段(133、153、180、181、189)手机网络制式有WCDMA/GSM:表示支持中国联通或者中国移动2G号段,以及中国联通3G号段(130、131、132、134、135、136、137、138、139、145、147、150、151、152、155、156、157、158、159、182、185、186、187、188),不支持移动3G业务,不支持电信卡。手机网络制式有TD-SCDMA/GSM:表示支持中国联通或者中国移动2G号段,以及中国移动3G号段(130、131、132、134、135、136、137、138、139、145、147、150、151、152、155、156、157、158、159、182、185、186、187、188),不支持联通3G业务,不支持电信卡。手机网络制式有CDMA2000/CDMA:表示支持中国电信2G号段,以及中国电信3G号段(133、153、180、181、189),不支持移动联通卡。手机网络制式有CDMA2000/GSM(双模双待):表示一张卡支持中国电信2G号段,以及中国电信3G号段(133、153、180、181、189),另一张卡支持中国移动或中国联通2G号段的语音和短信功能。

TD-SCDMA 全称是

  TD-SCDMA的英文全称是Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access(时分同步码分多址) ,是中国提出的第三代移动通信标准(简称3G),也是ITU批准的三个3G标准中的一个,以我国知识产权为主的、被国际上广泛接受和认可的无线通信国际标准。  中国移动的3G采用TD-SCDMA制式。  中国联通3G采用WCDMA制式。  中国电信的3G采用CDMA2000制式。

GSM、UMTS、TD-SCDMA及LTE(FDD与TD)是什么意思

GSM为第二代 (2G)移动电话系统,也是当前应用最为广泛的移动电话标准。UMTS是3G标准,属于第三代(3G)移动电话技术。无论是WCDMA还是TD-SCDMA都属于此标准。LTE(FDD与TD)是4G网络,是第四代(4G)移动电话技术,其中分为FDD-LTE和TD-LTE。

GSM/EDGE/TD-SCDMA/TD-LTE分别是移动2G 3G 4G吗

回答正确,就是你说的这样

TD-scdma到底怎么收费?谁能给个正确答案

尊敬的用户你好,根据描述,TD-scdma是移动的3G网络模式,就像电信的3G模式CDMA2000一样;TD-scdma是中国移动自己研发的网络格式标准,全世界也只有移动一家在用;对比电信的CDMA2000来说,网速较慢;至于收费与网络模式无关,而与你办理的手机套餐有关;比如说电信的飞young套餐,每月仅需19元,而移动的神州行套餐也为19元;希望以上对您有帮助!如有其他问题欢迎来平台或安徽电信官网提问;

什么是TD-SCDMA和GSM

是网络制式,移动4g和2g网络

td-scdma/gsm.是什么的,电信,移动,还是联通

一个是移动的3G网络,GSM是移动和联通的2G卡。

移动TD—SCDMA的F、A、E频段是多少?

A频段:2015-2025MHz这是目前中国移动使用的主流频段。F频段:1880-1920 MHzE频段:2320-2370MHz

为什么TD-SCDMA没有WCDMA快?

因为TD-SCDMA是中国标准的,只是用于贫穷国家,而WCDMA是欧洲标准的,用的国家最多,肯定欧洲的技术比中国先进啊。

什么是Td-scdma卡

通常指TD-SCDMA数据卡,具备USB接口,可以直接插入电脑中并自动安装驱动,之后可以通过该数据卡与中国移动(目前国内采用TD-SCDMA通信标准的运营商)的无线网络建立连接

TD-SCDMA的历史沿革

1998年1月,关于候选技术提交和中国确定3G候选技术策略的香山会议召开了。在此次会议上来自全国高校的教授和研究院所分别介绍了各自在3G技术研究方面的一些基础和观点,其中包括提出TD-SCDMA技术的邮电部电信科学技术研究院——后来的大唐电信。参加会议的有二三十人,争论得非常厉害,90%都持怀疑态度。人家怀疑是有道理的,国际标准从来都是外国人的天下,搞移动通信标准,成本非常高,难度非常大,我们国家没有这个先例,能否玩得起这个游戏?”争议声中,时任邮电部科技委主任宋直元拍板:“中国发展移动通信事业不能永远靠国外的技术,总得有个第一次。第一次可能不会成功,但会留下宝贵的经验。我支持他们把TD-SCDMA提到国际上去。如果真失败了,我们也看作是一次胜利,一次中国人敢于创新的尝试,也为国家作出了贡献。”至此,“香山会议”为TD-SCDMA一锤定音(脑门一拍)。 TD-SCDMA的发展过程始于1998年初,在当时的邮电部科技司的直接领导下,由原电信科学技术研究院组织队伍在SCDMA技术的基础上,研究和起草符合IMT-2000要求的中国的TD-SCDMA建议草案。该标准草案以智能天线、同步码分多址、接力切换、时分双工为主要特点,于ITU征集IMT-2000第三代移动通信无线传输技术候选方案的截止日1998年6月30日提交到ITU,从而成为IMT-2000的15个候选方案之一。ITU综合了各评估组的评估结果。1999年5月,加入3GPP以后,CWTS(中国无线通信标准研究组)作为代表中国的区域性标准化组织经过4个月的充分准备,并与3GPPPCG(项目协调组)、TSG(技术规范组)进行了大量协调工作后,在同年9月向3GPP建议将TD-SCDMA纳入3GPP标准规范的工作内容。1999年11月赫尔辛基ITU-RTG8/1第18次会议上和2000年5月伊斯坦布尔的ITU-R全会上,TD-SCDMA被正式接纳为CDMATDD制式的方案之一。1999年12月在法国尼斯的3GPP会议上,中国的提案被3GPPTSGRAN(无线接入网)全会所接受,正式确定将TD-SCDMA纳入到Release 2000(后拆分为R4和R5)的工作计划中,并将TD-SCDMA简称为LCRTDD(Low Code Rate,即低码片速率TDD方案)。2001年3月棕榈泉的RAN全会上,经过一年多的时间,经历了几十次工作组会议几百篇提交文稿的讨论,随着包含TD-SCDMA标准在内的3GPPR4版本规范的正式发布,TD-SCDMA在3GPP中的融合工作达到了第一个目标。2005年,第一个TD-SCDMA试验网依托重庆邮电大学无线通信研究所,在重庆进行第一次实际入网实验。 2006年,罗马尼亚建成了TD-SCDMA试验网。2007年,韩国最大的移动通信运营商韩国SK电讯在首都首尔建成了TD-SCDMA试验网。同年,欧洲第二大电信运营商法国电信建成了TD-SCDMA试验网。2007年10月,日本电信运营商IP Mobile原本计划建设并运营TD-SCDMA网络,但该公司最终受限于资金困境而破产。2008年1月,中国移动在中国北京、上海、天津、沈阳、广州、深圳、厦门、秦皇岛市建成了TD-SCDMA试验网;中国电信集团股份有限公司在中国保定市建成了TD-SCDMA试验网;原中国网络通信集团公司(现中国联合网络通信集团股份有限公司)在中国青岛市建成了TD-SCDMA试验网。2008年4月1日,中国移动在中国北京、上海、天津、沈阳、青岛、广州、深圳、厦门、秦皇岛和保定等10个城市启动TD-SCDMA社会化业务测试和试商用。2008年9月,中国普天信息产业集团公司为意大利的一家通信公司MYWAVE建设了TD-SCDMA试验网,该网络于9月12日建成并开通;从建设工程仅为11天推算,应为小型企业网。2008年9月12日,中国移动在网站上公布《中国移动扩大的TD-SCDMA规模网络技术应用试验网二期工程无线网设备采购招标公告》,正式启动国产3G标准TD-SCDMA的二期招标工作。根据安排,这次招标将覆盖28个城市,分别是石家庄、太原、呼和浩特、大连、长春、哈尔滨、南京、杭州、宁波、合肥、福州、南昌、济南、郑州、武汉、长沙、南宁、海口、重庆、成都、贵阳、昆明、拉萨、西安、兰州、西宁、银川和乌鲁木齐。这意味着,这些城市的居民可以成为下一批体验国产3G服务的用户。截至2008年年末,在中国使用TD-SCDMA网络的3G手机用户已达到41.9万人。但是TD-SCDMA手机放号首日即出现诸多问题,如网络建设尚未完善、功能尚未全部开发等,因而不少手机用户仍然持观望态度。2009年1月7日,中国政府正式向中国移动颁发了TD-SCDMA业务的经营许可,中国移动也已经开始在中国的28个直辖市、省会城市和计划单列市进行TD-SCDMA的二期网络建设,预计于2009年6月建成并投入商业化运营。该公司计划到2011年,TD-SCDMA网络能够覆盖中国大陆100%的地市。当中国移动受命组建TD-SCDMA网时,便明确这张网只是一张过渡网络,要求制造商在组网时必须兼容TD-LTE(第四代移动通信的两大标准之一,另一标准为LTE FDD),TD-SCDMA的命运就早已注定。截至2010年12月末,根据三大运营商各自公布的口径简单相加,中国共有3G用户4705.2万户,其中中国联通1406万,占29.88%;中国电信1229万,占26.12%;中国移动2070.2万,占44.00%。)至此,TD-SCDMA不论在形式上还是在实质上,都已在国际上被广大运营商、设备制造商所认可和接受,形成了真正的国际标准。 2013年,中国移动上马4G时明确将4G的语音服务回落到2G(第二代移动通信)网而不是3G网时,TD-SCDMA就已被放弃了。TD-SCDMA网络可能是有史以来最短命的一张3G(第三代移动通信)网络。随着4G时代的到来,中国移动将不再追加TD-SCDMA的新建投资。TD-SCDMA网络未来的目标是维护以保持网络稳定,逐步将过去发展的TD-SCDMA用户过渡到4G(第四代移动通信)网络上。这意味着从现在开始,TD-SCDMA网络将走向自然衰亡。上距2009年1月3G牌照发放,TD-SCDMA网络从2万个基站开始踏上商用之路,不过短短五年。

TD-SCDMA频段范围和频点划分是怎样的

TD:频段及频点F频段(1880~1920MHz,原A频段):共计20MHz;A频段(2010~2025MHz,原B频段):共计15MHz;E频段(2300~2400MHz,原C频段):共计100MHz。TD频点:中心频率*5就是对应的频点号例如:在2010MHz,取第一个频点,前空0.2M保护带宽,第一个频点为带宽为1.6MHz,则中心频点为2011MHz,2011.8*5=10055,则为频点号,于此类推,A频段频点为10055,10063,10071,10080,10088,10096,10104,10112,10120。

TD-LTE/TD-SCDMA/GSM什么意思

中移动的制式的手机
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