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请问做设计师需要学什么软件

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网页设计的前景怎么样?

网页设计就业前景 各种行业的公司都需要网页设计师,他们更多地集中在从网站本身赚钱的互联网公司。因此,网页设计师的聘用范围是非常广泛的。

哪些游戏的地图根据真实场景设计的?

这三款游戏是根据真实场景设计的。《刺客信条奥德赛》,《GTA5》和《绝地求生》。第一款游戏,《刺客信条奥德赛》。一提及根据真实场景来设计游戏,那一定少不了《刺客信条》系列!在《刺客信条奥德赛》里面,游戏背景变成了古希腊,所以玩家也是以古希腊的地图来展开探索。但是事实是,游戏里面的一些地图场景,并非虚拟的,而是在现实生活中真实存在的!比如在希腊地图里面的一些小岛小山,都是游戏制作团队在考察了古希腊遗迹之后根据相应的比例进行做出来的。因为古希腊跟现代的希腊场景肯定不会完全一致,所以有一些出入也正常。第二款游戏,《GTA5》。同样都是游戏,同样都是根据真实场景设计的游戏。《GTA5》自然也是不能不提。因为这是一款游戏制作者将洛圣都接近一比一的比例,进行还原的游戏。明明只是一座城市,但是玩家在游戏里面却感觉地图好大,城市仿佛永远都走不完一般。这就是因为,游戏制作者将洛圣都的真实场景,都还原了进去。大到整个城市的轮廓,小到城市的街巷,都可以在现实生活中找到影子。能够还原到这个地步,还能说不是根据真实场景还原的吗?第三款游戏,《绝地求生》。明明是一款“吃鸡”游戏,但其实,在吃鸡游戏里面,有一些场景也是根据真实场景来制作的。比如在游戏里面的“雨林祭坛”场景,其实是根据泰国的一个宫殿进行修改设计的。还有很多地方,像是海岛核电站也是根据真实场景还原的。那么,你还知道哪些游戏是根据真实场景还原的吗?如果知道,不妨在评论区里面留下你知道的游戏!

有哪些著名的动画场景设计师

宫崎骏(宫崎 骏,Hayao Miyazaki)是日本著名动画片导演,1941年1月5日生于东京。 宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。

浅谈游戏中景观设计

在游戏中,景观设计的作用不仅在于美化游戏画面,更在于为玩家创造出一个有趣且舒适的游戏环境,激发玩家对游戏的兴趣和热情。景观设计需要考虑诸多因素,包括游戏世界设定、游戏任务要求、玩家需求等。一个好的景观设计应该能够体现游戏的主题,彰显游戏的风格,让玩家在游戏中体验到一种独特的氛围。不仅如此,游戏中的景观设计还需要考虑玩家的视角和视觉体验,比如场景的透视和布局,色彩的搭配和饱和度控制等,这些都会影响到玩家的游戏体验。总之,游戏中的景观设计具有重要的地位,能够为游戏增色添彩,让玩家沉浸在游戏中,享受其中,因此,开发团队在游戏制作中应该高度重视景观设计的作用,不断向玩家展示一个更加出色的游戏世界。

动漫设计到底是干什么的

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。

我设计专业的,谁给推荐几个设计师兼职类的网站?

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本人想从平面设计转网页设计求意见。请从事网页设计的设计师回答!

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UI设计师就业前景怎么样?

UI设计是一个新兴行业,这是由于在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来,随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强而产生,就目前的中国,尤其是内陆市场而言,UI设计是一个非常具有潜力及发展前景的岗位。根据中国UI设计行业数据显示,在2016年,UI设计的受欢迎程度不减反增。由于优秀的UI设计师拥有非常好的薪资和福利待遇,因此成为人人向往的行业。未来几年,只要移动互联网和「泛互联网」没有被替代,那么界面设计和用户体验的人才缺口会持续增长,ui设计师就是各方企业急需的人才。

电影《盗梦空间》的场景设计是复制了谁的绘画理念?

M&middo,这个创造是非常大胆的,而且非常有新意,很多人都非常喜欢看这部电影。

动画和游戏的人物或场景设计属于哪种设计?

一般分为:游戏影视动漫制作和游戏制作和开发两个方面。开始都是先学习美术基础,然后是PS,3D,MAYA,以及其他插件,这两门专业课程大致一样,只是侧重点不同,重点地软件的学习时间不一样,可以说学好了即能学习动漫设计又能参与游戏开发和设计总之动漫设计和影视游戏动画专业 学习的课程大致相同侧重点不一样因为专业名字不一样

仙侠剧的场景设计有哪些特色?

仙侠剧是中国电视剧的一个经典类型,近年来在大众文化中占据了重要的地位。仙侠剧独特的世界观和神秘的魔法元素,以及其浪漫的氛围和复杂多彩的角色塑造,让它成为了广大观众追捧的对象。以下是关于仙侠剧容易爆火的分析:首先,仙侠剧场景的幻想性是其走红的主要原因之一。仙侠剧场景通常会在现实世界的基础之上,加入大量的神秘元素和奇幻设定,使得观众可以看到不同的世界和角色。这种设定往往能够引起观众强烈的好奇心和想象力,从而使得观众愿意花费更多的精力加入到了剧情和情节之中。其次,仙侠剧对于角色塑造的要求非常高。对于仙侠剧来说,一个好的主角是十分关键的,他需要有个性,有故事,有梦想。其次,仙侠剧中的配角也十分重要,这些配角往往有着不同的性格和气质,可以辅助主角完成任务和解决问题。这些丰富的角色塑造能够吸引观众,引起他们的共情和关注。第三个原因是仙侠剧的情节设置非常精彩。仙侠剧通常会涉及到各种冒险、战斗、爱情、阴谋等元素,让观众感受到紧张刺激和感动温馨。仙侠剧也会借鉴一些历史、神话、民间传说等素材,增加其文化内涵和故事深度。仙侠剧情节精彩能够吸引观众的关注,增强其观看的持续性和耐看性。最后,市场营销策略也是仙侠剧可以走红的原因之一。对于仙侠剧来说,网络宣传和各种推广方案的实施都是必要的。例如,《三生三世十里桃花》中的热点资讯和推广片23,都是为了增强观众对于这部剧的关注和期待,为剧集的播出打好了宣传基础。总之,仙侠剧能够爆火的原因众多。好的场景设计、人性化的角色塑造、引人入胜的情节设置和市场营销都是其中的重要因素。随着时代的发展和观众口味的变化,仙侠剧也会不断地进行创新和升级,为观众带来更加精彩的故事和视觉享受。

C4D电影场景效果怎么设计?

C4D全称CINEMA4D,是德国MAXON公司出品的3D动画软件,是一款易学易用且非常高效的3D制作软件;C4D以其出色的视觉表达能力,成为众多视觉设计师的首选3D软件。在电商设计平台、动画特效领域、施工领域等有较好的表现。《蜘蛛侠》、《阿凡达》、《黄金罗盘》和《毁灭战士》等电影都使用C4D制作特效。如果你也想要学习C4D电影场景效果设计制作的话,那么下面的教程就可以学习起来哦!C4D电影场景效果设计教程:1.打开【AE】。拖入【魔戒文字素材】,新建【合成】,打开【合成设置】,高度改为【599/2】。右键选择-【风格化】-【毛边】。在合适位置给边界插入关键帧,边界改为【75】,向后移动到合适的位置,创建关键帧,边界改为【0】。渲染。2.打开【C4D】。新建【平面】,宽度分段和高度分段改为【1000】。给平面添加【置换】,在着色中给着色器添加【噪波】,进入【着色器】,噪波改为【路卡】,阶度为【7】,全局缩放为【500】,亮度为【-10】。对比度为【20】。对象中高度为【-10】。3.新建【摄像机】,进入摄像机视角,调整至合适的位置。新建【天空】。创建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,纹理中选择【加载图像】,加载天空贴图。将材质赋予给天空。点击材质,编辑中调整【纹理预览尺寸】。4.新建【材质球】,选择【颜色】,纹理中选择【加载图像】,加载地面贴图。进入反射通道,调整【宽度】和【高光强度】,将材质赋予给平面。点击材质,编辑中调整【纹理预览尺寸】。5.新建【圆柱】,调整大小,转化为可编辑对象。选择上下的面,删除。选择剩余的面,右键选择【挤压】,挤出一个圆环。勾选【创建封顶】。继续调整大小。新建【细分曲面】,将圆环作为它的子级。右键选择【循环/路径切割】,【边模式】选择圆环内中间的边,放大。6.新建【材质球】,取消【反射】,反射通道中删除【默认高光】。给层添加【GGX】,粗糙度为【30】,修改【层颜色】。再给层添加【GGX】,进入【层菲涅尔】,菲涅尔改为【导体】,预置为【金】,选中细分曲面和圆柱右键选择-【连接对象+删除】,将材质赋予为戒指。7.进入【渲染设置】。渲染器改为【物理】,点击【物理】,采样器改为【递增】。效果中添加【全局光照】,首次反弹算法改为【准蒙特卡洛】。新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】。勾选【发光】和【Alpha】,发光通道中纹理添加【图层】,进入【图层】,给着色器添加【着色】,调整【渐变颜色】。再添加【噪波】,进入【噪波】,噪波改为【FBM】,全局缩放改为【500】,Alpha通道中纹理添加贴图。点击【编辑】,勾选【动画预览】。将材质赋予给戒指。最后一帧改为【600】。8.纹理标签下,投射改为【柱状】。选择【纹理标签】,点击【启用轴心】,点击【纹理】,选择【戒指】,右键选择【适合对象】。调整标签中的数值,侧面改为【正面】。9.新建【灯光】,强度改为【30】,勾选【环境光照】,取消【高光】,调整颜色。摄像机焦距改为【60】。新建【灯光】,修改颜色,投影改为【阴影贴图(软阴影)】,细节中衰减改为【平方倒数(物理精度)】,半径衰减改为【15】,调整灯光【位置】,按住【Ctrl】键拖动复制灯光,调整位置,不断复制,达到满意的效果。10.选择【灯光3】、【灯光4】和【灯光6】、点击【工程】,模式改为【排除】。在第324帧,选中所有的灯光,常规的【强度】上创建关键帧。数值改为【0】,在第324帧上创建关键帧。强度改为【70】。11.复制一个指环,删除其它效果,【面模式】删除不需要的部分,右键选择【TurbulenceFD标签】,点击-【插件】-【TFD容器】,调整尺寸。进入【TFD标签】流体发射器中,在第348帧创建关键帧,温度值为【0】。在第440帧创建关键帧,温度值为【3】。点击-【插件】-【模拟窗口】,模拟一下。12.纹理添加添加【噪波】,进入【噪波着色器】,全局缩放为【250】,空间改为【UV(二维)】,亮度为【4】,对比度为【79】,选择【FFD容器】,仿真中浮力改为【3】,浮力方向为【0】。进入【TFD标签】,流体发射器中,方向力改为【-1*0*-5】,压力为【5】。点击【烟着色】,通道为【温度】,点击【火着色】通道为【无】。烟雾颜色为【白色】,亮度为【70】,厚度为【10】。13.选择所有灯,工程中模式改为【排除】,将FFD容器和指环主体排除,新建【灯光】,调整位置。工程中模式为【包括】,将FFD和指环主体1拖进去。TFD容器中厚度改为【2】。旋转一下摄像机。灯光7中强度改为【150】。模拟一下。渲染查看效果。14.新建【摄像机】,进入【摄像机视角】,调整位置。再新建【摄像机】,右键添加【摄像机变换标签】,标签中起始位置选择【摄像机1】,结束位置选择【摄像机2】。在118帧创建关键帧,混合为【0】,移动到最后一帧,进入结束摄像机视角,创建关键帧,混合为【100】。15.最终效果。以上就是关于“C4D电影场景效果怎么设计?”的全部内容分享了,希望能够帮助到你哦!C4d在影视制作中也是相当不错的,如果你想要后期进入C4D影视制作行业的话,那么前期的学习一定要打牢基础了,的C4d课程等你学习掌握!

H5场景制作有哪些版式设计技巧

在H5场景制作中,图片可以说是常用,也是必不可少的元素,但在图片构成元素相同,场景也相同的情况下,版式的好坏就决定了你的H5场景的质量了。那么H5场景制作的版式设计有什么是需要注意的呢?同时又有什么简单的技巧可以运用呢?   一般H5场景制作的版式,大致以中心型、中轴型、分割型等。中心型版式主要是突出表达的食物,当H5场景图片中没什么文字,并且要突出展示主体的情况下,一般都使用中心型版式,它具有聚焦视线的作用,想要体现主体事物的大气的可以使用纯色,而体现高端背景的可以使用渐变色。   另外,中轴型版式,它是通过轴心对称的方法,使画面展示更加的稳定、醒目,但所要展示的事物,满足中心型版式,但是事物的面积又太过大时就可以使用中轴型版式,这样既能体现画面的稳定感,还能让整个画面具有更强的冲击力,这种效果的版式,在电商类型的H5场景制作中运用为普遍。   分割型版式,通过分割性让场景图片更具引导性和独立性。当H5场景中要展示多张图片和多段文字时,就可以使用分割型版式,它可以让画面中的每个部分都更加的独立明确,在浏览的时候具有更清晰的视觉引导,分割后主次关系清晰,使得整个场景都不再单调拥挤。   以上三个版式,就是H5场景制作中经常运用到的一些技巧,想学习更多H5场景知识的可以继续关注维本微传单本栏目。 维本是一家强大的HTML5制作公司,专注于 企业H5 网站建设。同时提供人才招聘、企业宣传、产品推广、会议活动、电商营销等各类H5创作。维本为企业提供精致美观的H5动态展示、强大精准的企业数据监测分析及企业整合营销方案帮助企业轻松实现社交平台(微信、微博、QQ等)数字化营销。 湖南维本网络科技有限公司为中国数字技术型营销领跑者、中国较早的微信应用开发,HTML5开发公司之一是该行业的风向标,始终保持着一份与时俱进的奋斗激情,及在行业的领跑者地位。公司总部坐落于长沙,服务全国各地的企业,公司倡导数字技术型营销理念,致力于为企业提供全方位的数字营销解决方案,提供多种功能,实现内容传播,提高转化率。 http://www.wei-ben.com/

「探游报告」游戏细节再挖掘《往日不再》6大高拟真场景设计一览

《往日不再》这款 游戏 ,耐心好好玩下去的话,会发现很多有意思的故事,上一篇《【探游报告】》中挑选了其中5处场景设计做了展示,并附上一些个人的浅显理解和看法,本篇经过重新筛选后,排除一些不合适的,还剩下6处场景,本来应该有7处,因为过于血腥残忍就没收录,接下来继续把剩下的6处展示完,其中如有描述不当和遗漏的地方烦请指正一二; 【场景设计 - 01】 看到这张示例图,玩过此款 游戏 或者看过 游戏 视频的,肯定知道这是哪里,没错,就是 游戏 中最大一处暴走潮所在地“锯木场”,也可以叫木材加工厂,不少演示过这款 游戏 的主播们纷纷表示,这是最虐心的地方,原因有2个,1是暴走潮的数量太过庞大,即使把能用的物品都准备好,依然感觉不够用;2是这里表面看着区域很大,但有太多的障碍物实际活动范围并不大,虽说可以边跑边打,可数量实在太多,一个分心就会被包围; 这种情景只有真正体验过的才能体会那种紧张心情,然而就是这样一个有巨大暴走潮的锯木场,在消灭完后游荡一番,就知道为什么会有这么多丧尸了: 这是锯木场的大致全景图,按说在现代工业,房屋的建设应该是钢筋混凝土居多,但这个锯木场的的建筑却是木制,虽说这样的木制房屋在欧美国家并不少见,但作为一个生产加工厂房而言,全木制的确实有点稀奇,先不说施工安全方面的隐患,光木料的使用也不比混凝土便宜,之所以这里采用这样的建筑风格只能说“干什么不缺什么”: 调整一下视角后能看到半成品的木材相当多,堆积的高度赶上了2层楼高,这样的木料堆还不止这一处,由此来看这个锯木场应该是当地木材加工与运输的中间环节,旁边还紧挨着铁路,套用现实情况,没有一定规模的生产厂,是不可能在铁路沿线上修建厂房的,而这也是会有巨大暴走潮聚集于此的原因之一; 接下来看看另外一处场景,翻倒的列车车厢,这样的情景在《往日不再》中,沿着铁路查看一圈,能发现至少有4处,其中2处挨着NERO的临时避难所,通过听取录音得知,这些列车是用来疏散幸存者的,后来成了运送尸-体的列车,因为当时已经大面积爆发,死伤人数猛增,就近的尸-体填埋场已经无法容纳,进而选择运往别处,这点在NERO避难所中已通过录音证实,由此来看,锯木场曾一度容纳了很多幸存者,加上场地又大,紧挨着铁路,自然是避难所首选: 种种条件加在一起,答案自然就显现出来了,当然,说到这肯定会有玩家提反对意见,说这是强行解释,只能说每个人看待事物的角度不同,而这些因素从场景选址到实际搭建,再配合NERO的对话录音,这一切又设计的太过巧合,很难相信是随便设计的场景; 在 游戏 初期带着酒鬼去治疗烧伤时也议论过这里,按照制作顺序,真看不出是随便设计的; 【场景设计 - 02】 像这样地域特色明显的小镇,无论有没有去过欧洲,影视作品中也能见到不少,对于开放型 游戏 也有很强的辨识度,而且《往日不再》设定的 游戏 背景,更多的是在乡村,并不像其他末日题材 游戏 那样,集中体现在城市,同类型相似度极高的《腐烂国度》也是走的这种路线,这样设计好处在于无需过多的渲染城市,也更符合迪肯的人物设定,在林地穿梭摩托车要强过 汽车 ,也进一步明确为什么 游戏 中没有车辆这种载具设定,为什么会有那么多的野生动物; 这两张示例图是常见的那种小镇商店,至于卖什么无需细想,看布局能就能大致猜测出不是超市就是餐厅,在末日题材中,民众想要获取生存资源肯定首选这些地方, 游戏 中也是这样表现的,首先从截图中可以看出,这两个商店的门窗已经破损,主门也是经历过暴力开启才会这样,其次是窗户挡板,只遮挡了几处,并没有全部遮挡,可见当时这里曾经有幸存者留过一段时间,至于后来怎么样,就无从查证了: 杂乱的店面、破败的门窗、满地碎玻璃,能想象出当时这里遭遇了什么情况,套用现实思维来看,当民众选择自救时,食品会放在第一位,加之《往日不再》的背景设定,从这个小镇离开后需要走很长一段距离才能碰到下一个小镇,并且下一个小镇肯定也会被洗劫,那么将资源搜刮一空就成了必然,而这里的场景设计也反映出,当病毒爆发时其传播速度非常快,NERO临时据点里也已经正式,某城市3天不到就全部沦陷,虽然不能在 游戏 中找现实,但 游戏 是这样设定的,那么如何凸显这种快速沦陷,用这样的哄抢破坏最具代表性; 前篇中曾不止一次说过,《往日不再》对环境的塑造非常用心,这里再次引用此句,原因在于 游戏 中能见到多处这样的民房,并且进入探查后能发现细节设计得非常棒,示例图中是一个3口之家(也可能原屋主已经离开,后续有幸存者进来过),用沙发堵门,翻到的长桌,缺少的两根桌角,用木板封闭窗户,无论是原屋主还是后续进来的幸存者,曾在这逗留过一段时间,至于后来怎么样了,实在不好说; 通过这样的小镇设计,对整个《往日不再》故事起到了一个推进作用,首先城市人口密集,病毒爆发期城市属于重灾区,沦陷也是最快的,相反,在这种彼此城镇较远的乡村,也能被波及到,可见这个病毒的传播力度非常大,加之逃难人员很多,造成如今这样的局面就不难理解了,虽说这些在 游戏 中都是呼呼一瞥,但不得不说确实用心设计了; 【场景设计 - 03】 游戏 中有很多敌对营地,包括掠夺者、安息者等等,虽说规模都不是很大,只要不是任务需要,除非实力足够一般还是不要招惹得好,这点在 游戏 中也有很好的体现,从写实角度来看,想让玩家感觉AI扮演的幸存者很真实,就要按人的思维去设计,用标语做区别,用车辆做活动障碍: 从这些设计来看, 游戏 制作组为了体现真实感,确实费了一番脑筋,即让 游戏 显的真实,也不能让电脑AI显的过于愚蠢,所以在场景搭建和布局就用心了很多,而最用心的并不是这些东西,是水源的收集: 末日题材中幸存者优先考虑的都是生存问题, 而生存环节中最重要的是饮水问题,很多 游戏 中为了凸显真实感,都会设计上一些储水器或者设备来过滤水源,甚至更直接的在水库周围安营扎寨,《行尸之惧》这部美剧中就有一票幸存者驻守在水库,为的就是生存; 同样在《往日不再》中,各个营地里都有这样的储水设备,而示例图中的这处营地,转了几圈数了一下,像这样的蓄水池一共有4处,看样子水质非常清澈,由此来看,在设计场景时,要说制作组没用心设计,那么这些素材又怎么解释?单纯为了好玩? 【场景设计 - 04】 拯救幸存者后可以选择推荐去哪个营地,但凡玩过这款 游戏 ,或者看过 游戏 视频的,除非有资源需求,在推荐营地上,多半会选择洛斯特湖营地,因为麦克能无形中给人一种安全感觉,他不像柯普兰那样神经兮兮,满嘴的阴谋论,也不像塔克的劳改营,在麦克这能体会到很多人情味,在其他营地没歌听,也看不到有幸存者跟着跳舞,更没有瑞琪这种为了营地硬是去修好水坝发电站,由此可见麦克的影响力非常大,而这样的影响力在营地上也表现的很到位: 首先排除人情成分,就地理环境来看,洛斯特湖营地背靠湖泊是一个天然生存地,先不管是咸水湖还是淡水湖,就这片水域用水问题基本是解决了,并且营地中也有这样一处洗衣服的场景设计,试问,在末日环境中,除非水源充足,谁会洁癖到用水来洗衣服? 食物问题上洛斯特湖营地也比柯普兰营地、温泉营地要好得多,在 游戏 中能听到这两处营地一直为食物发愁,而洛斯特湖营地就没听到过这样的说辞,更为过分的是营地中除了洗衣服外还有清洗餐具的设计,这些看似平常的设计,如果放在太平时期,再正常不过,但在末日环境中,别说清洗餐具,洗衣服都是奢侈享受,而洛斯特湖营地却敢这么做,不得不说地理优势是一大后盾; 再来是营地中的摩托车修理间,看过柯普兰营地、温泉营地后,感觉那些都是啥?杂货摊吗!而洛斯特湖营地则更像一个“正规”修理厂,空间充足的修理间,有序摆列的机车配件,回看最先接触的柯普兰营地,真的没法比…… 看到这也就明白为什么当初迪肯的摩托车会问都不问就给拆了,因为缺啊……,机会难得; 最后是 游戏 中的一大谜团,为什么酒鬼受伤后,迪肯没有选择去温泉营地或者柯普兰营地,而是选择曾经得罪过的洛斯特湖营地偷药品,看到这些环境设计就全明白了,即使艾蒂说过营地很缺药品,但对比其他两个营地,起码有个医生,有一些医疗用品,就明白为什么迪肯会选择这个营地了; 通过这些看似简单,但又细致入微的场景设计,结合 游戏 中的剧情推进,很多看似不合理的行为,都能得到解释,也可以理解为什么麦克明知道安息者是一群疯子,也要维持和平,一方面跟他的经历有关,另一方面是真要打起来,最后肯定两败俱伤,如果此时有其他人袭击,麦克一行人必定损失惨重,甚至被迫离开营地,接下来要去哪找这样得天独厚的场地?另外就是修建的这些设施,也不是一朝一夕能成型的,所以麦克会选择维持和平,这些看似无足轻重的场景设计,都是答案; 【场景设计 - 05】 游戏 的大背景是美国,美国文化中有“童子军”一词,主旨是为了教育青少年,而这样的训练营自然要在大自然环境中才能进行,《往日不再》对孩童问题上没有选择刻意回避,这是不同于其他作品的一大特色,在很多末日题材的 游戏 中,孩童、妇女一直是敏感话题,而此款 游戏 中的幼变者,玩家们都知道这是孩童变异来的,像这样的残酷设定,放在其他 游戏 中是断然不会尝试的,而此处却毫不避讳,甚至连童子军训练营这种充满特殊意义的场景都设计了进来,足可见证设计组有多“胆肥”了…… 从介绍文件中可以看出,这个训练营成立的日期还真早,美国是1910年才有的童子军体系,而 游戏 中的这处训练营是1915年建立的,按时间来看也算是百年机构了,当然,这还不算什么,但那座木桩雕像,真不知道美国玩家玩到这里会作何感想: 灾难来临时确实管不了那么多,什么孩童、妇女,灾难面前可不认这些,而这些设计的也非常……,不知道该用什么词了,因为看到这些示例图,估计用什么词都难以形容: 虽说此处设计的有点大胆,但通过这些场景能猜测出当时确实抵挡了好长一段时间,从钉装的木板到后厨的惨像,结合训练营里的黄色校车,答案不需要多说什么,至于结果嘛,不好说; 通过这些场景设计,结合 游戏 中的大背景,还能说出“场景设计很简单”这样的话吗? 【场景设计 - 06】 最后一处场景是个人认为最贴近现实的场景设计,首先丧尸题材的影视作品,即使没看过也听说过,加上 游戏 业的发展,没看过也没玩过的估计很少很少(也有不喜欢这个题材的),但灾难型电影应该多少都看过吧,碰到那种情景时,人类的本能就是躲避危险,同样在 游戏 中,这样的“本能设计”场景也有很多; 从示例图中可以看出,这一票的幸存者把营地搬到了楼顶,套用现实思维,不得不说很聪明,抛开幼变者不谈,那些常见的暴走者、野兽、狂暴兽,甚至其他营地的幸存者,想要袭击他们怎么也要考虑考虑,在丧尸问题上他们也不用太过担心,只要不出现暴走潮,或者《僵尸世界大战》中的场景,高处确实能安全的多: 而这样的设想与设计,其他交流平台中不止一次被提及,比如常见的“如果……”,很多网友都表示,跑到某个建筑的楼顶,一般丧尸上不去,可以消灭一部分,或者从这个屋顶跳到另一个屋顶等等……,包括著名漫改美剧《行尸走肉》也多次展现了屋顶逃生戏码,不说别的,主角瑞克和格伦,他俩如果不爬上屋顶,怎么逃出来? 游戏 中这样的场景也是极力的往写实靠拢,恰恰是这种场景设计才让 游戏 的真实度进一步提升,在敌人真实度上也得到进一步提升,如果不是 游戏 ,看到这样的场景,真以为有活人躲在这避难…… 【结语】 通篇啰嗦了不少,也引用了不少图片,可能很少会有人完整地看完,这样的情况可以理解,毕竟字太多了……,简单的总结一下就是场景设计并不是嘴上说的那么简单,通过概念图来制作建模,加上贴图,这些其实是后期工作,难的是前期概念图整理和事后细节补充,所以,在没有深入了解一款作品前不要妄自尊大地以为任何事都那么简单,更不要随随便便的带节奏,这样非常不好,不爱可以不玩,但不要伤害;

有哪些UI设计师的好网站

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网站设计和平面设计哪个好一点?

两个都会才更好。

平面设计师要了解哪些网站?

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网页设计师要学习哪些软件内容

给你发个课程介绍你看看,这个学校挺好的, 西安交大热工计算机培训学校特色专业网页设计专业学 制:二个月 (每周6天,每天3小时,共114课时) 学 费:600元 课程设置:Flash动画 MTV、漫画的制作 超文本语言(HTML) Dreamweaver站点管理规划 CSS样式 DIV+CSS网页布局 Fireworkes网页图像处理、样式及URL、按钮导航栏及元件动画的应用、GIF动画 CuteFTP网站上传工具

动画场景设计好难啊,希望过来人能够告诉我如何快速提高场景设计,不要转载的内容,谢谢大家。

画蛋(达芬奇那种-v-)应该有用 练习多点

请问新浪、搜狐、百度、腾讯设计师待遇?

百度、腾讯较好

你认为哪部电影的场景设计最用心?

地道战是最用心的,完整体现革命战争中,中国人的智慧。

几个网页设计师作业,请高手帮忙.急

DDCACD 第三个题目没有显示

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

学校场景的设计手法是游戏制作中的重要环节之一。在设计这个场景的时候,需要注意以下几点:首先,要真实还原学校的各种特点。包括校门、校园、教学楼、操场、食堂等等。这里需要注意的是不仅要呈现场景本身,还要把学校的氛围和情感体现出来,也就是需要加入一些生动的细节,如学生的欢声笑语、老师的讲解声等等。其次,场景的设计还需要考虑游戏的目标和难度,如何布局各个关卡,让玩家在每个环节都有一定的挑战性。同时,在学校场景中加入一些隐藏道具或彩蛋也会增加玩家的兴趣,比如书柜里的秘密、地下室的宝藏等等。最后,要保证场景的流畅性和可操作性。对于游戏玩家来说,一个优秀的场景设计不仅要有美丽的图像和逼真的场景,还要让玩家能够进行足够的互动。例如,在学校场景中,可以添加一些有趣的小任务,如帮助同学取回丢失的书包、在校园里找到某个地点等等,让玩家能够亲身参与其中。总之,学校场景的设计需要考虑到玩家的体验和情感,力求真实还原学校的特点和氛围,并且合理设置关卡和任务,让玩家能够享受到游戏带来的乐趣。

“游戏场景设计”包含哪几个步骤,其对应的职位有哪些

岗位要求描述——制作类型岗位,需要有扎实的美术基础并对建筑结构有所了解,能够熟练操作PS、3dsmax等2D、3D图像制作软件。  2.5D工作内容描述——按照场景原画使用3D软件制作场景模型(中、高模)。模型完成后进行贴图材质调整,最终在3D软件中按斜45度角进行灯光渲染处理!处理后的图像再进入到Photoshop软件中进行后期的加工修图。  3D工作内容描述——根据场景原画并按照3D程序开发要求的多边形面数、贴图数量、尺寸来制作场景低模和绘制贴图。通常网络游戏中单体建筑模型面数一般要求控制在1000面左右,贴图数量控制在三到四张512像素的贴图。(注:场景较为复杂时规范要求会有所差异,模型面数和贴图数量会有所加大) 具体的课程内容和就业岗位可以到中关村汇众做具体的了解啊!那边比较专业

场景设计的主要方法?

QQ场景制作方法 QQ场景融图片、音乐于一体,是一种传达情感、增加情趣、陶冶情操的良好载体。不少朋友喜欢我制作的场景,并且要我介绍制作方法。为满足大家的要求,我编拟了较为详细的制作方案,请大家据此去实践。 一、准备 第1步:下载QQ场景编辑器。下载地址 http://im.qq.com/p/scene_editor,下载完毕后安装。第2步:将图片素材(*.jpg或*.gif格式)、音乐素材(*.mp3或*.wav)放于自己电脑指定的文件夹内。 二、制作 第3步:双击QQ场景编辑器程序,打开“QQ场景编辑器”界面。 第4步:随后出现一大一小的两个程序界面,小界面的名字是“QQ场景编辑器”,点这个界面上的“确定”。 第5步:在大界面“新场景——QQ场景编辑器”的右边,有“场景属性”,将名称“新场景”,改为你想取的场景名,比如“祝你平安”等等。至于下面的作者信息,可填可不填。 第6步:点“QQ场景编辑器”上方的“导入图片”按钮,出现“打开”对话框,选出你打算做场景背景的图片。这张图片将出现在“QQ场景编辑器”的左下边。 第7步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的图片,拖到“QQ场景编辑器”中间的空白框中。 第8步:点“QQ场景编辑器”左上方的“添加”,出现“打开”对话框,找出你想做场景的背景音乐。 第9步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的音乐图标,拖到“QQ场景编辑器”中间的方框中。 第10步:在“QQ场景编辑器”的右边,有“背景属性”,它的下面第四行是“循环播放声音”,点这六个字前面的方框,将出现一个“√”。 第11步:现在,一个最简单的场景就做成了。 第12步:点“QQ场景编辑器”上面的“生成”,并在随后出现的对话框中,点“确定”,或者点“是”。 第13步:到QQ聊天界面的“未分类场景”中,你可以找到刚才做的场景,并向朋友发送。 掌握以上方法,你就可以制作出简单的场景。但要制作出很好的场景,必须拥有合适的图片和音乐,必须图片、音乐、情感相互交融,这就要求我们会利用搜索引擎到网上去寻找,有时还需要我们会利用图像处理软件去修饰和制作图片。除此之外,还需要我们具有一定的审美观。

游戏场景设计有哪些特点?

1、游戏建模你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省,每个点每条边都要有存在的意义,不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。2、贴图自己应该有个大概的像素分辨率设计,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。3、光滑组光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面,没有添加光滑组的模型即使使用了normal map看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。4、Normal制作中,如果Normal有问题,首先检查,法线是否正确;光滑组(软硬边)设置要正确;高低模型的匹配问题,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可镜像,烘焙的时候需要把重叠的UV移开。关于游戏场景设计有哪些特点,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

谈美术场景设计

谈场景设计 前言: 一直不敢写这个,因为毕竟不是美术,最近给一个在研项目调了一下效果,发觉我自己烘焙出来的效果还不错,加上最近查各种资料的理解,稍微整理一下。 区域划分 + 环境设计 请参考 风格与格调 。好的建筑、环境设计会有很强的带入感,因为人类会进行联想和类比,看到鸟居很难不在脑子里脑补出日本的感觉。脑补绝对是人类的本能,也是人类能战胜其他动物的原因之一。 荣耀战魂里面的鸟居 另外设计后的场景能通过设计摆放布置,就像园林设计造景一样,可以在局限的空间内部产生更多的层次和视觉效果。这样就可以避免贪图物理的大小,比如一定要300 300的地图,不是不能做,而是游戏设计总归是有局限,另外这是一个性价比问题,即浪费的问题,而不是能不能用300 300的问题。 这是另外一个在研项目的我认为有设计的场景,就光是白膜也有大概的感觉了。这就是150 150,其他场景用300 300都不一定能做出这个地图的视觉丰富性。 这个一个美术用UE4模拟的OW的感觉。第一张是最后的效果图,第二章是烘焙的光照图。 风格 + 固有色贴图 + 颜色 这就是纯美术了,我无发可说。还是希望手绘。请参考 这里 。手绘的好处都在里面。不说写实不好,黑魂系列,老滚系列都是写实,但视觉感受总究是让人紧张压抑多于放松。跟守望先锋这种画面风格的相比,同样玩2个小时,绝对没有老滚那么累。 老滚5 氛围 + 情绪 多尝试风格,注意材质和情绪。就颜色而言,我主要考虑到了颜色和情绪的关系。好莱坞电影很会运用镜头色调,以此带领观众推演情绪变化。比如冷色,会有孤独、寂寞、肃杀的感觉。像《功夫熊猫》中每次太狼出现,色调就都采用冷色,以此烘托剧情。而在我们的产品中,剧情需要表现孤寂的情绪时场景就用冷色调;正常情况下强调MMO式交互,那场景就会更多采用高级偏灰和橘黄色等暖色调,让整个画面更稳重更阳光,给予玩家社交的欲望,用潜移默化的东西带动玩家进入到剧情中来。 喜欢情绪这个词汇。感谢(以上也是摘自) 这篇文章 。我觉得情绪比氛围更能贴切的表达人对于美术的感觉。守望先锋就是明快。黑暗之魂就是紧张,孤寂。(真的忽然发现这些感性的东西其实也可以抽象成经验和理论。) 本质 其实最本质的东西还是不变的,所有的美术都是这样,这三点必须达标才是合格的作品。 精致 美观 舒服

爱设计在线设计网站怎么签约设计师-设计海报怎么接单?

我是设计师,看到一个设计圈APP。请问设计师怎么加入。有什么要求吗?首先,设计圈是一个接单神器,再来,加入设计圈并不复杂,做好以下几点就可以了:1、首先你得是一名设计师(o(∩_∩)o)2、必须有自己的案例作品3、注册之后必须实名认证3、上传5套案例之后就可以赚钱了设计海报怎么接单?1、威客平台比如一品威客网、猪八戒、时间财富网等威客类型的网站。2、专业的设计接单平台可以和包图网、摄图网、这一类的网站签约成签约设计师,但是这些网站要求相对高点,对于自己的设计能力较为自信的可以尝试一番。3、熟人介绍/同行朋友熟人和朋友介绍的一些设计类私单,或者同行朋友一些做不完的单子交给你去做。4、微信群、QQ群加入到海报设计类私单的微信群或者QQ群,里面一般就有发私单和其他设计师,由于进入的门槛相对来说比较低,可信度方面需要自己进行判断,防止被欺骗。5、淘宝可以在淘宝开个设计类服务的店铺,缺点是可能价格会稍微偏低。6.素材网站千图网、包图网、昵图网、汇图网、摄图网、花瓣网等等花瓣网,一般是按自己的预算,找到对应的设计师,谈好了就可以考虑是否要做。如果你的能力可以,你也可以入驻到这里面来接单赚钱。当然,对于你的作品的要求也是极高的呢!以上就是一品威客小编为您介绍的海报设计如何网上接单,海报设计怎么接私单的相关介绍,这爱设计和图怪兽事一家吗现在比较流行做副业、做兼职,但由于上班族每天忙于工作,接触到的信息也都是与之相关的行业、职业领域,想要找副业工作也不知道如何下手。传统上班族的兼职方向,是做一名威客(就是接外包),这是上班族最容易想到的,去哪里接外包呢?猪八戒网、一品威客等,仅仅如此吗?当然不是。我们以平面设计师为例,从图形工具角度给大家介绍一些可以兼职赚钱的方向,后期我们也会持续更新其他职业的方向,就像昨天我们更新了玩游戏的赚钱方向一样。现在的图形设计工具很多,据我了解到国内有十几家图形工具都在招募设计师签约,和接设计外包有所差异,这就是一个较为稳定的兼职选择嘛,以下我们给大家介绍一下。1、懒设计:单个模板最高可获得500元收益懒设计是国内较为知名的平面设计工具,平台提供海量海报、邀请函、贺卡、banner、logo、名片等设计素材和模板,但这些素材模板是设计师创作的作品,也就是说,设计师可以签约平台入驻设计作品来赚取收益。签约设计师的单个模板最高可获得500元收益,单个通过审核的模板可获得最高120元收益。特点:知名度高、竞争也大2、爱设计:可兼职可全职的自由工作模式爱设计是一家新型的图形设计工具,支持设计师签约平台,采取可兼职、可全职的自由工作模式,需要上传PSD设计原件,按单价、通过数量、月奖励等等获得收益。特点:竞争小3、易图:高级设计师收入更稳定易图是一款新媒体极简作图工具,设计师可以入驻签约,签约后提交作品通过审核即可获得额外奖励(签约后首周和首月叠加,高级设计师作品价格翻倍,当月贡献当月生效。高级设计师收入稳定,单个作品可获得160元收益。特点:高级设计师单价高4、设计坞:不限投稿数每月平均2000-30000元,多劳多得设计坞是一家国内较为知名的在线平面设计网站之一,可在线一键稿定设计、印刷并能在线图片编辑、照片编辑。平台现在也在招募设计师,不限投稿数每月平均2000-30000元,多劳多得,可以自己挑选擅长的方向。特点:不限投稿数、可挑选方向5、图品汇:多种职业设计师签约方向图品汇是一家设计作品交易平台,提供免费素材/模板/图片下载,包括名片/画册/ppt/手抄报/模板等,平台签约包括平面设计师、插画设计师、PPT设计师、电商设计师等等,设计师、摄影师、插画师,也可以把自己的图像视觉作品上传分享到本站作品分享展示出来以供喜欢的用户下载购买,无需再无止境的改稿就能赚到收益。特点:主要服务广告行业客户6、90设计:平均收入1-3K/月,大神级别上不封顶90设计是专注电商设计的图形设计工具,支持签约设计师,由于主要服务是电商相关的客户,作品风格也需要是电商相关的譬如:最新流行趋势首页、海报等制作,会C4D、2.5D的优先。淘宝、京东等各大电商活动和传统节日首页、海报、主图图标等,各大商品分类下产品详情页、主图直通车、专题海报、专题首页等,签约设计师需要具备1年以上的电商设计工作经验。特点:电商设计7、凡科快图:单模板设计收入最高可达180元凡科快图是凡科旗下推出的图形设计工具,签约设计师可以通过模板设计、定制设计两种方式获得收入,包括海报、电商横幅、营销长图等多种场景作品带来收益。单模板设计收入最高可达180元,模板设计延展其他尺寸最高增加110元收益,合计审核通过指定数量模板奖金高达1000元,可以无限量提供作品模板,多劳多得。特点:无限量提供模板、模板定制设计也能赚钱8、图怪兽:GIF动效设计师,兼职工资3000元图怪兽也是一家知名度高的在线图片编辑服务平台,提供图片模板元素,用户通过替换修改文字来完成图片设计。招募GIF动效设计师、设计师,可以与平台签约合作赚取收益。特点:缺动效设计师方向9、图小白:按设计作品计算收益,作品数量上不封顶图小白是一家平面设计工具,场景涵盖新媒体营销、生活社交、工作文档、广告印刷、电商等20多种图片尺寸,可以申请签约设计师,根据审核通过的设计作品计算收益,多劳多得,作品数量上不封顶。特点:作品数量上不封顶10、稿定设计:单件作品最高收益可达1000+稿定设计是一家视觉设计平台,支持多种图形图像设计与作图。支持设计师签约领取设计任务并兼职。平台可兼职、可全职,优质作品可在其单价上额外获得100%奖励,评选月度优质设计师最高奖励3000元。特点:单价较高、收益稳定小结:国内的图形设计工具差异化并不明显,要求设计的作品也都差不多。去年的时候,我们还看到创客贴也在招募设计师签约,现在已经停止了申请,说明报名的设计师太多了,那大家可以申请一些小有名气的图形设计平台合作签约,竞争也会更小一些。

求教专业的网页设计师们,你们做一个页面的布局,比如网站的首页布局,写html和css,大概几天?

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全屋定制家居千篇一律如何打造个性化定制设计

筛选合适的供应商和设计师关于供应商的筛选,有个比较简单的方法,就是看他们的定制家具软件。尽量选用能出3D渲染效果图的供应商,可以看到自己选的颜色和材质大面积使用以后,是否真的如想象中一样美貌。比如大一点的厂商,用的基本上都是圆方软件(这个做软件的公司后来自己做定制家具了,就是大名鼎鼎的尚品宅配),出来的效果图基本上就是实景现场图。稍微差一点的厂商用的可能是草图大师这种渲染效果一般的软件,但是好歹能看清楚到底有几个抽屉几个门,以及大体的色号什么的。关于设计师也有一个辨别好坏的简单方法:好的设计师去你家量尺寸之前,首先会花上两三个小时和你聊,关于你家宝宝多大了,你家储物空间是否足够等等,了解你们家庭成员的生活习惯和住宅需求。如果他一进门二话不说开始和工程师量尺寸,你提任何意见他都说“可以,没问题,特别好看!”那就只能自求多福了。深入了解自己的需求一般情况下,定制家具厂商的设计师并没有你想象中的那么专业,他们有的根本就是新手。犹如业内人士所言,定制家具最好的设计师就是你自己。深入了解自己的需求,然后把数据主动反馈给设计师才是正解。一般设计师,你不提要求的话,他会从产品库里面直接提取模型,随意改几个尺寸就结束了。这也是为什么你朋友家的大衣橱进深都是600mm,因为这就是衣柜深度的标准尺寸。厨房操作台默认的标准高度是83cm,这个是中国的平均身高决定的,但是你都搞全屋定制了,肯定要来一个属于自己身高的操作台才对。一般你不做要求的话,设计师的模型库里面,书桌的标准高度是74cm。但是每个人的身高都是不一样的,而且不同的人群对于桌子的要求也不一样的。你平时是用它来看书还是画图?是用来做工程制图还是用来画水彩?是喜欢站着、还是坐着、还是半躺着办公?不同的需求对应了不同的桌子高度,所以你一定要想清楚,这个桌子将来要干什么。而大多数衣柜都有过多的悬挂式储物空间,搁板或抽屉太少。你应该看一下自己的叠衣服习惯,平时喜欢把衣服挂起来,还是叠起来,还是随便塞成一团放。如果衬衫的储存习惯是整齐的叠起来,那么你的衣橱应该多做一些比较窄的隔板,方便储存;如果喜欢随便塞进去,可以多做一些拉篮抽屉,就算再乱也能一秒找到。如果你书少的话,买个书立就可以满足需求,不要再花钱定制落灰的空荡荡大书柜了。如果你书多的话,最好也能和上面说的衣服鞋子一样,看看自己的书有多少,以及想放到书架上的艺术品的高度宽度也要想好。比如这种平均分的书架,如果从空间使用的角度来看并不合理,大格子里放小书,浪费了很多空间。设计良好的书柜,应该是按需定制,每一本书、每一副画,每一个艺术品的位置都是提前预留好了,实现了空间利用最大化。要注意合同和后期安装不要以为做好了自己的需求设计,就能拿到一个完美的全屋定制了。跟空调一样,定制家具也是三分靠设计,七分靠安装。举个例子,十个房子九个斜,你家的墙一般情况下垂直度都不会是严格的90度。如果前期测量时设计师没有考虑到立柜的墙壁有点斜,最后安装时立柜右侧一条斜缝,由大到小,最宽处近1cm。最后只能拿玻璃胶补缝!其实这种由于房屋垂直度不好,墙面倾斜导致的背板缝隙,好的装修师傅会帮你多定一块木板。然后根据你家的缝隙角度,把木板现场切割成楔子形,插进缝隙里面,再用钉子把橱柜的背板钉到这块木板上,就能够跟你家墙壁无缝对接了。对自己要求再高一点的师傅,会把这块板子做成罗马柱的样子,或者贴上封边条,基本看不出这是个缝。这些其实都是安装师傅的水平以及细心程度决定的,对于这种后期的安装服务问题,独家秘诀就是一定要和量尺的设计师搞好关系,安装当天一定在场包了师傅们的饭。

3dmax动漫场景设计教程

一、场景——就是环境著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。是动画前期的一重要环节。环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。是烘托主题特色的环境。设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。构图是场景的起步。场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。二、场景设计前的准备工作:1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。4、增强形式感,要有视线引向,组织构成,突出镜头的冲击力。5、表现影片特色,营造空间气氛、烘托主题、喧染与陪衬,要用不同视点、角度表现主体环境,突出艺术魅力。6、突出主题作品风格,体现手法的生动与统一。风格是个性的体现,是作品艺术的表现形式和灵魂,失去了风格也就失去了艺术价值。胸有成竹后,开始草图阶段:草图的目的是易改动,场景设计时要尊重历史年代、地域特色,要注意细节的设计,表现出生活味道。打透视线,构思画面。确定构图形式风格,物件摆放位置和角度,分清近、中、远景伸的透视变化。突出主体,注意细节刻画。明确角色活动空间。前层的利用很重要,能增强镜头感及角度变化、起始变化、镜头变化、横移变化。画色彩气氛图,统一环境色调风格。气氛图要重情(剧情、人物之情),重势(气势、气派),重意(意境、内涵),重魂(人物之魂、景物之魂)。本页内容:《3dmax动漫场景设计教程在线观看》《3dmax动漫场景设计教程下载》这个要是基础专门的英文教程还确实比较难找,一般到高级提升的教程几乎都是英文界面中文讲解。

从零开始学习网页设计,要学多久才能成为一个合格的网页设计师?

1.基本制作上手很快,代码以及制作的创新能力都掌握差不多;2-3个月为一个阶段;2.有企业接纳,网页设计助理;3.边实践边学习,兼职或是临时工等。

故事 —— 场景设计

通过冲突表现出来的、改变人物生活中负载着价值的情境的一个动作。 场景可长可短,重在变化。 一个场景必须统一在欲望、动作、冲突和变化周围。 每一个场景中,一个人物追求一个与当前时空有关的欲望。不过这个 场景目标 必须是他的 超级目标 或故事脊椎的一个方面。 场景中,人物通过在压力下选择某一行动来追求他的场景目标。但是,出现鸿沟。将其内/外在产生正/负面转换,其衡量标准是观众知道的押上台面的风险价值。 —— 272 (内有举例) 序列高潮 —— 适中逆转 幕高潮 —— 重大逆转 转折点的效果是四重的: 惊奇、增强好奇心、见识和新方向。 鸿沟出现时,会令观众大吃一惊,立时因为好奇心,观众想知道“为什么?”。为满足好奇心,观众会飞速回溯已经看过的故事,力图找到答案。在一个设计得漂亮的故事中,这些答案已经悄然仔细地铺设好了。 他们看过的内容组成一个新的格局,对人物和世界有了深入的理解。 见解增加了好奇心。 作者现在必须满足他所挑起的这种好奇心。必须让自己的故事从每一个价值产生了变化的转折点转向新方向运行,以便创造出还要来临的转折点。 —— 274 (内有举例) 讲故事的人把我们引入期望之中,让我们以为自己一切都明白,然后撕裂现实,制造出惊奇和好奇。好奇 => 回溯故事 => 故事见解加深(深刻理解人物及其世界的本质) => 故事引入新方向 => 循环 最重要的是,一切必须处理得那样轻松自然。一个漂亮的转折时刻的效果是,当观众获得了某些见解, 就好像他们是独力做到这件事的 。见解事观众因为注意听故事而得到的奖励。 自我表达只能产生于从转折点中喷涌而出的见解洪流。 最强有力的自我表达途径,就是我们转折故事的独一无二的方式。 其次才是话语。运用文学天才来吸引读者的注意力。语言是自我表达的工具。其本身决不能成为一个装饰性的目的。 设计出一个故事,其场景都要有细微、适中或重大的转折,如此往复三五十乃至更多回合。切每一转折要表达出我们看法的一方面,那将是非常艰巨的任务。这就是为什么软弱无力的故事只好诉诸于用信息来取代见解的手段;比如借任务之口解释,或更糟的用画外解说。 为一幕幕表达我们的看法,我们将虚构现实的表皮破开,把观众送到故事的前面部分以获得见解。因此,这些见解必须以伏笔和分晓方式进行构建。铺设伏笔是指,将知识一层层铺垫好;分晓是指,将铺设的知识传达给观众以闭合鸿沟。 当鸿沟把观众推到故事前面寻找答案是,只有作者预先播种了这些见解,观众才能找到 —— 278 (内有举例,例子中伏笔的情绪冲击强烈) 伏笔需小心处理:当观众第一次看到它们是,它们具有一种意义,但随着对影片升入理解,它们却被赋予了第二层更加重要的意义(比较简单的比如某种误导)。事实上,一个单一伏笔可能具有隐藏于第三或第四个层面上的意义(那就太厉害了)。 —— 279 (有举例) 伏笔必须足够牢固。 过于微妙,观众会忽略其用意。 过于笨拙,观众远在一公里之外就能看到转折点的来临。 如果对显而易见的伏笔过分强调,转折点效果会丧失殆尽。 对年轻观众,要埋设得更明显点,因为他们不像中年观众那样精于故事常规。 一旦伏笔闭合了鸿沟,这一分晓又极有可能成为下一个伏笔。 —— 280 (举例) 逻辑是一种可回溯前文去寻找的东西。想象是高于其他一切的第一位先决条件。你可以埋下一个看似荒谬的伏笔,并事它变得合乎情理。所谓逻辑,只不过是一种儿戏。只有想象才能使你走上银幕。 转折点不仅传达见解,它们还能创造出情感的动力。 首先必须明白,世上只有两种情感 —— 快感和痛感。每一种都有其不同程度的变化:前者有欢乐、爱情、幸福、狂喜、愉悦、销魂、刺激、至福等等;后者有痛苦、害怕、焦虑、恐怖、悲伤、屈辱、病魔、凄凉、紧张、悔恨等等。但本质上,生活给予我们的只能是非此即彼。 当故事带领我们经历一种价值的转变时,我们便会体验到一种情感。前提有三,我们必须移情于人物。必须知道人物想要什么并希望他得到。必须明白人物生活中利害攸关的价值。这种情况下,价值的改变便能打动我们的情感。 故事必须创造出正面情感和负面情感之间的动态交替,才能符合回 “报递减定理” 。 假设有三个相邻的悲剧场景,其效果会是 流泪 -> 哽咽 -> 大笑。 笑不是因为第三场景不悲伤 —— 也许它是最悲伤的一个。而是前面两个已经耗尽了我们的悲伤,而且我们发现,讲故事的人居然还想让我们再哭一次,这也太不敏感,甚至荒唐。事实上,“严肃”情感的重复是一种行家惯用的喜剧手法。 笑并不是一种情感。欢乐才是一种情感。笑是我们对我们认为荒唐或无耻之事做出的批评。它可以产生于任何情感中,从恐惧到爱情。而且笑声总是伴随着解脱。 一个笑话具有两个部分:系包袱和抖包袱。通过危险、性以及一系列禁忌话题把包袱系上,增强观众紧张感,哪怕只持续片刻时间。然后,把包袱抖开,爆出笑声。笑话大师的秘密在于把握好抖包袱的时机。但一有样,如果他一个包袱接着一个包袱地抖下去,他的受欢迎程度便会大减。 不过有一例外:如果两个事件间的反差巨大,情感负荷反差很大,事件可以从正面运动到正面,而没有多愁善感之嫌;或者从负面运动到负面,而没有强作严肃之像。 一旦价值的转变引发了一种情感,感情就会随之发生。 情感是一种短期体验,迅速达到高峰,然后便燃烧殆尽。 感情却是一种长期的、具有渗透性、弥漫性和直觉性的背景情绪,它可以施加决定性影响。为我们人生的整天、整月、整年增添色彩。 快感和痛感,我们所体验的到底是哪一种具体的正/负面情感?答案可以在围绕它的感情中找到。 影片中,感情被称为基调。基调是在,影片的文本——光和颜色的质量、动作和剪辑的速度、演员配置、对白风格,制作设计和音乐中创造出来的。 就像伏笔一样,也是一种预示形式,准备或构建观众预期的方式。 同样的场景采用不同的基调会产生不一样的情感效果。 —— 287 (内有举例)。 场景、序列或幕的弧光决定了基本情感。基调使它具体化。但是,基调不能取代情感。 人物在转折点做出的选择:人的本性决定了我们每个人永远会选择“善”或“是”,**只要我们能感知到“善”或“是”。除此之外,绝无其他可能。 因此,一个人物被置于必须在明确的善和明确的恶之间或在是与非之间做出选择的情景中,由于观众明白人物的视点,会提前知道人物将如何选择。 善恶或是非之间的选择根本不是什么选择 真正的选择是两难之择。两善取其一,或者两恶取其轻 。环境迫使他必须二者择一。在这种真正的两难之境,一个人物如何选择便是对其人性以及他所生活的世界的一个强有力的表现。 一个只包括对立两方的故事是讲不下去的,人物A和B之间的简单冲突是不可能讲的令人满意的。 为构建和创造真正的选择,必须勾勒出一个包含第三方的框架。就像在生活中一样,有意义的决定都是涉及第三方的。 —— 291

网站设计八步骤

网站设计八步骤 由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。一般初学者经过短暂的学习就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢?常言道:“性急吃不了热豆腐”。建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。 一、确定网站主题 网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。 二、搜集材料 明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。 三、规划网站 一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。 四、选择合适的制作工具 尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,是首选。除此之外,还有图片编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。 五、制作网页 材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。 六、上传测试 网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。 七、推广宣传 网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和知名度。推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。 八、维护更新 网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者.

场景设计的概念?

场景是指戏剧、电影中的场面。场景中的“场”是戏剧电影中较小的段落,故事中的一个片段,是时间的概念。“景”是景物的意思,空间的概念。所以,场景指的是时间中的空间。场景设计:影片中除角色造型以外的随着时间变化而变化的一切物的造型。

网页设计师的设计趋势

对于追求无限创意和具实验探索精神的web设计师来讲,趋势一说可能会显得有点可笑,如果每个设计师都遵循原有的趋势,那谁还去开创新趋势?没有了新趋势,下一个轮回的时候,设计师们又去遵循什么趋势?但不管你是否属于哪一类网页设计师,你却偏偏又不得不了解和跟随这些趋势。除非你只为你自己做网站,否则如果你给客户的项目完全背离了主流的趋势,那要么就是黑马,要么就是客户觉得你无能,跟不上趋势的节奏。所以,随时关注着web网页设计趋势是每个设计师都应该做的事儿。 飞出页面(splash pages)已经非常过时了。为了给访问者造成难以忘怀的印象,流行趋势将会是巨大的logo或者不相上下大小的标头。这种类型的标头会占据整 个屏幕,但是只有一个重要的短信息在上面。访问者不需要点击任何东西,只要把鼠标向下滑动。访问的人普遍患有点击恐惧(由于缺乏指导)。所以 大幅的标头就像飞出页面一样,但是它不会强迫你的用户点击任何东西。中心思想:巨大的标头将会使你的访问者记住你的网站。 手绘设计并不是真正全新的一种潮流,但我们知道它仍然站在网页设计的前沿。很多设计师欣赏这种风格,但又怯于创作此类作品仅仅由于“我不会真正地手 绘”的态度。如果你去看那些最流行的手绘风格网站(相对于其他趋势风格的网站,手绘设计的网站不多),你会注意到大多数同行不会绘画。这些设计不是要送往 艺术博物馆的,它们只是传递一种异想天开的想法,并模糊冷冰冰的网络和人与人的互动——因特网的终极目标,之间的界限。如果你会涂鸦,你就可以创作素描/ 手绘风格的网页设计。素描会变得更加强大,尽管不是网页设计的主要焦点。它将会以新颖的和令人兴奋的方式被用于个性标准的页面文案(web copy)。中心思想:素描在合作设计中会变成一个基本的组成部分。 尽管在传统媒体中出现已经超过200年了,肥厚的字体在网页设计上的应用还算比较新的。要得到肥厚字体的可视化定义,就想想古老的狂野西部的海报 “渴望”。那些醒目的字母就是肥厚的字体。肥厚字体普遍是大写字母,醒目并令人印象深刻。许多设计师以前避开肥厚字体不用,是因为以前标志和标头都比较小 和比较简朴的缘故。和巨大的标头一起组合之后,肥厚的字体将会吸引浏览者的注意。中心思想:肥厚字体来大胆的表现自己。 活版印刷是最难掌握的的潮流趋势之一,这就是它依然保持新鲜的原因。出于大家对可用性的呼吁,网页设计师不敢使用新起的和各式各样的字 体。把不同大小尺寸的字体混合在一起这个想法是完全不可想象的。可以探索,扭曲,模压字体来达到你的目的。如果位置得当,一个利用了活版印刷作为它主要涉 及元素的网页会比一个超载了大量图片的相同网站有趣的多。中心思想:活版印刷是新发展的,但是它会将继续成为网页设计的一部分。 单页布局将会驱使你去把不必要的信息删除前这个潮流将会抛弃那些古怪的导航,并使之影响国变得更加小(this trend will move away from the quirky navigation and become more minimal in its approach.)。可以这类风格的网页想成商业名片。这些网站将会更像一站式商店,在那里有你和你在各式各样网站上的作品(比如你的博客和你在各种社 会化媒体上巢穴)。中心思想:单页布局将会有较多个人文件和较少的团体合作。 与巨大logo/标头header很接近,所以大幅画面也做着同样的事。它创造了难忘的视觉冲击。不像上文巨大logo所示的那样,巨幅图片不是网 站品牌的一部分。相反,访问者不是因为内容而是因为奇大无比的图片尺寸吸引进入你的网站的。网页设计师们会发现,在他们的设计中使用起这些 巨大的表现方式来表达网站的风格,将会更加的舒适惬意。中心思想:巨幅图片会被用作吸引游客进入你的网站。 就像我们以前讨论过的一样,桌面视角已经重复到令人发腻了,2010年将会看到一个更加贴切实际的视角,可能会有一个移动的侧视的天线(there may also be a move toward side-shot aerial.)中心思想:2010年网页设计会出现不同的视角 flash动画会有更好的发展。以前,你访问网站,你一定会点进一些令人厌烦的动画界面。动画会轻松、专业的多。尽管一些设计师更愿意选择jquery制作表格和弹出式窗口,但动画在设计界仍然占有一席之地,特别是在表现细节方面。动画在互动上仍然有所欠缺。网页设计师将会在动 画的补救元素方面改进。普遍的浏览者对互联网了解得更多更深了,设计师会也将会也会创造出比以前更直观性一点的网站。中心思想:交互式设计会重新流行 弹出对话框这个趋势正如火如荼地被使用,事实上到处可见。弹出对话框就像弹出式窗口的一个更加老练的长兄,——流畅、美观、潮流。弹出对话框更容易设计和使用使它成为那些为可用性担心的设计师的完美解决方法。中心思想:设计中弹出对话框将会继续流行 请忽视学校极少网页的网站。网页会继续以大片空白和醒目的排版、出人意料的颜色方案为特点。不是所有的简约网站都同意黑和白的简单性概念。尽管简约主义本质上是温和的,但是它也展示鲜艳的颜色。简约主义不是冷酷的,它是温暖的,开门见山的。中心思想:简约主义将会大胆的用于排版。 也许大尺寸的底部已经到处都是了,但是你会发现它们甚至会更夸张。未来的底部会减少事先考虑的因素,成为设计的主要部分。底部将会寻求詹这些特征:包含随机的信息的脚本,比如不同的社会媒体的更新、每日调查、和flickr等。中心思想:大尺寸的底部将会以较少重要的信息,较多个人信息为特点。 复古设计会成为风尚,流行起来。虽然很多设计的团体钦佩复古的网页设计,但如果没有留下已复原(undone)的印象就很难完全掌握这种风格。 复古的关键是被它的风格和潜在的趣味性所启发。如果设计师找到新的使复古老艺术荣耀起来的方式,复古设计将会扩大使用的范围。中心思想:复古是一种新潮。

影视动画的场景设计步骤

影视动画的场景设计步骤   影视动画的场景设计是根据一开始构思的风格想象来寻找合适的设计色彩,但在设计出于成本考虑,最开始在场景设计的时候,设计步骤的"整体风格设计步骤:    1、整体美术风格设计: 这一步很重要,后面的一系列设计工作都要参考整体美术风格的设计,以统一风格。动画片是否美术风格独特也处决于这一步,甚至会影响到动作设计与故事板(分镜头)设计。    2、造型设计: 根据故事里的人物设定与整体的美术风格要求来设计角色的视觉形象,包含人物形象的色彩指定。严格的应该考虑角色的声音形象。    3、场景及道具设计: 根据故事提供的故事背景、人物活动环境、情节设置;根据剧本提供的分场,提供的情绪,人物调度,机位调度;根据整体的美术风格;根据声音形象要求来进行视觉及空间设计。    4、动作风格设计: 根据角色视觉设计,故事提供的人物性格来设计一些角色的主要动作姿态(包括口形)或习惯性动作,以便给原画建立起统一的人物个性动态感觉以及影片的动作风格。需要考虑到整体美术风格的限制。如果碰到重要的场面,需要单独进行设计,例如大调度镜头及武打等场面。 ;

服务场景设计的关键因素有哪些

算是初学服务设计,读了一本好书,推荐并笔记。:)书名:This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases作者:Marc Stickdorn,Jakob Schneider先说下本文的思路,我会笔记一些服务设计的知识重点,并做一些分析和思考。本文并不是区分服务设计和用户体验设计,我是想从用户体验设计的角度来学习服务设计的思考方式和闪光点。什么是服务设计?这里摘一下百度百科的说明:“服务设计是有效的计划和组织一项服务中所涉及的人、基础设施、通信交流以及物料等相关因素,从而提高用户体验和服务质量的设计活动。…… 服务设计将人与其他诸如沟通、环境、行为、物料等相互融合,并将以人为本的理念贯穿于始终。…… 简单来说,服务设计是一种设计思维方式 ,为人与人一起创造与改善服务体验。…… 服务设计强调合作以使得共同创造成为可能,让服务变得更加有用,可用,高效,有效和被需要 ,是全新的、整体性强、多学科交融的综合领域。…… 服务设计的关键是“用户为先 + 追踪体验流程 + 涉及所有接触点 + 致力于打造完美的用户体验”。” – 百度百科好复杂?我来举个例子。现在我在华为工作,我们会给全球大型运营商提供优质的解决方案服务。小范围一点,假设我给某国提供一个音乐产品的设计方案,那我们把音乐产品设计开发、提供给某国的运营商、联合设计开发、再通过运营商分发到某国的用户,让用户使用这个音乐产品。这是一个用户体验设计并交付的过程,也是一个服务设计的过程。再简单一点,假如我是卖沙发的,我设计并生产沙发卖给我所在小城市的用户。这个过程也是服务设计。以下的讨论,我都以卖沙发来举例子。(我不是工业设计出身的我就举举例子哈)服务设计思考方式是一种跨学科的设计思考方式,它的价值是什么呢?书中有一句摘要非常到位:“When you have two coffee shops right next to each other, and each sells the exact same coffee at the exact same price, service design is what makes you walk into one and not the other.” - 31 volts service design, 2008这里也请大家思考一下,如果你想喝咖啡,有两家咖啡店互相挨着,咖啡味道一样,价格一样,你会选择哪家咖啡店消费呢?理由是什么?现在全球的互联网公司,他们提供的产品,技术能力、内容等,都很难拥有远超行业的优势,所以服务设计、用户体验设计会慢慢成为这些公司必争的核心竞争力。服务设计有哪些需要注意的点?Stickdorn归纳的5点我认为非常有思考价值,就一一笔记并分析。1,User-centered以用户为中心,服务需要从用户的眼睛来看世界。在服务设计过程中,用户的参与是必须的,大部分服务都需要有用户的参与才能形成闭环。所以在服务设计过程中,我们应该以用户为中心,讲用户听得懂的语言,讲用户的语言。我是卖沙发的,我可能想的是赚钱、开发新产品扩展市场等。但是用户想的,是使用舒服、质量好的沙发,所以我会在产品设计过程中做出舒服、优质的沙发来服务用户。进一步了解用户,我发现本地公寓住户居多,年轻人多,用户们希望使用小一点,可以自由搭配组合,时髦一点的沙发,这些用户的需求会成为我设计新款沙发的输入点,而且我在销售方式上也会灵活搭配沙发售卖,而不是使用传统的一整套沙发售卖的方式。我还发现本地居民开小卡车的人少,大部分人开轿车,轿车是装不下沙发的,所以我需要提供优质的送货服务给用户。最后我发现本地用户喜欢上网,我就建立了一个网站,搜集用户对我的沙发的评价、意见,形成一个沙发粉丝论坛。…… 于是我的沙发生意越做越好…… 嘻嘻以用户为中心这点,服务设计和用户体验设计是相通的。2,Co-creative共同创造,服务设计需要所有参与者进入到设计流程中。每个人都是有创造力的,在服务设计中,我们应该激发用户、服务设计人员、服务提供人员、管理者等角色的创造力来一起设计这个服务。经过多方共同创造的服务可以帮助服务提供人员和用户更好地交流,也可以提升用户的忠诚度和员工的工作满意度。我很喜欢作者这句话:“However, creativity is not so much a gift as a process of listening to the ideas “flowing” through one"s head and being prepared to articulate them.”不是每个人都可以随时迸发灵感,所以服务设计人员需要有优秀的流程控制能力和组织力,去激发大家灵感的产生。上面我不是建立了一个沙发论坛么,像小米的参与感一样,沙发用户可以给我提意见,例如下一代智能沙发他们需要什么功能。我也可以让送货人员参与到服务设计的过程中,让他们想想在送货这个阶段能有什么精彩的创意,例如开定制的豪华加高大卡车去送货,很拉风的样子。我可以让售后服务人员提供对售后服务的创意,他们可能希望组织一些沙发保养、沙发装饰的活动,请用户来参加学习沙发相关的知识。每个角色都进入了服务设计的流程,最终用户有了参与感、送货人员开上了豪华卡车送货有满足感、售后人员把沙发保养知识传递给了用户有职业成就感。…… 整个服务都越来越好了。哈哈。这点我认为用户体验设计应该从服务设计中学习。现在在用户体验设计中,有用户研究的各种方式在搜集用户的信息和意见,但是很多时候不够完整或成体系。大公司产品设计繁忙的时候,大多是以商业诉求、产品功能需求快速开发,发布产品,再通过用户测试来验证思路。其实更应该在产品设计初期就让用户参与进来。当然,这个改变需要很多巧思和推动力,蛮有趣的,可以思考一下。3,Sequencing服务需要有逻辑、有节奏地视觉化展示出来。服务是在一段时间内的动态过程,时间线对用户非常重要。服务的节奏也很重要,会影响用户的情绪,例如在机场排队Check In,等久了用户会不舒服,但是如果通过安检的时候,强迫用户加快通过,用户也会觉得紧张。所以服务设计要考虑好每个环节给用户带来的节奏,做精准的节奏控制、用户情绪控制,把用户与服务互动的每个点连接起来,一起讲一个漂亮的故事。我又开始卖沙发了。用户开车经过我的店,看到大幅广告,感兴趣,停车,进来,逛,选择几款沙发,和我店里的销售人员讨论,选择好一款,付钱,填写地址,离开,回家收货,等送货人员安装好,使用,上网写评论夸我们家的沙发。…… 这整个流程的节奏都是由我来控制的,所以在这个过程中我会以用户的舒适和愉悦作为服务设计的出发点,把服务脉络清晰表达出来,让用户感知到每个进度。例如用户支付后,我会请他关注我们店的微信公众号,他会收到微信消息告知他沙发的处理状态,他也可以随时通过微信来询问进度;例如我会印刷一个精美的册子,把我们家店所有的消费流程、VIP流程、优惠流程全部可视化出来呈现给用户。我会保证在整个服务过程中,用户知道自己在哪儿,在干什么,做什么操作会对自己有利,且有掌控全局的感觉。用户更开心了,还会口碑传播,我的沙发就越卖越多啦。:)用户体验设计在交付给业务方或者客户的时候,需要有节奏有逻辑有策略地交付。这个是很多设计团队或多或少忽略的。举一个例子,一个视觉设计师,接到一个画icon的任务,他根据客户诉求,研究了100多个竞品,画了200多个形态,尝试了300多种颜色,还做了10多场用户测试,得到了一个他认为最优质的icon。他把这个icon给到客户,客户一看,啥,竟然只有一个icon让我选,不满意!重做!…… 这个时候,应该怎么展示呢?提解决方案,分析商业诉求和客户诉求,竞品分析,过程讲解,用户测试反馈等,应该全套铺垫出这个icon,客户听到这里,看到这个icon,早已喜极而泣…… 说的有点夸张,意思简单说就是,用户体验设计是为了一个结果,也是为了一个过程。4,Evidencing无形的服务需要被适时展现出来。服务很多时候是在后台默默地进行的,用户无法感知。例如住酒店期间,你的房间被清洁的过程你是不清楚的。很多时候,服务会被设计成让用户无法感知的状态,从而得到一个优质的服务效果。但是有时无形的服务也可以被展现出来。书中举的例子是,住酒店,用户得到酒店赠送的印有酒店Logo的小礼物,可以让用户记得在这个酒店的美好居住体验。我卖沙发我怎么体现无形的服务呢?我会像很多奢侈品广告一样,拍一个视频放网上,把我们制作者认真制作沙发的过程剪辑出来,例如老师傅稳重又熟练地固定一个沙发的零件等。用户看到的是成品,一个沙发,我让他们看到沙发的制作过程的闪光点,把无形的服务体现出来,让用户感知我们家沙发优质的制作工艺,用户就会对沙发的品质更加有信心。于是,我们高品质的沙发就越卖越多了。……用户体验设计也可以借鉴服务设计的这个思路,无形变有形。现在很多大型公司例如Google和苹果,会把自己软件界面制作的理念和过程分享出来,让用户看到一个优秀的界面/图标设计是怎样产生的,同时也是一种品牌的宣传。越来越多的设计公司现在也开始透明自己的设计思路、设计流程、设计方法,以展现自己一流的设计实力。希望后续更多的设计团队会做这样的事情,让大家可以学习、借鉴、交流。5,Holistic服务设计过程中要注重全局思考。服务很多时候是无形的,但是服务会在真实世界中发生。用户会从视觉、听觉、嗅觉、触觉等维度全方位感受服务过程。所以做服务设计的时候,我们要保证用户每一次与服务的互动瞬间都被思考到,做到设计最优化。在服务设计过程中,一定要理解用户有不止一个逻辑/方式去完成一个任务,所以我们要从不同的维度去思考用户使用服务的各个环节,确保没有遗漏的场景和故事。卖沙发,与沙发所有相关的场景我都会考虑进去,例如坐在沙发上看电视、吃饭、聊天,任何场景。我们在设计过程和服务过程中会关注用户与沙发的任何故事交集。用户体验设计与服务设计一样,全局思考非常重要。在用户体验设计过程中,我们也是需要照顾到用户的所有感知和情绪,并保证用户的大部分使用场景是流畅有效的。其实服务设计还有好多点没有提及,不过作为第一步,文中基本描述了我对服务设计的初步理解,以及服务设计给我带来的在用户体验设计领域的灵感触发。谢谢阅读!thanks,yoyo

网站制作公司 网页设计师的工作内容 工作步骤 注意事项 等 需详细

用PS出效果图,把图拿给客户看。客户通过了就把图切片做成网页,然后根据网站的功能写程序。

交互设计需要哪些场景设计

1、需求场景;2、环境场景;3、手机场景。需求场景是用户内心的诉求,为设计提供正向的设计依据;环境场景和手机场景则是一些外界的限制,需要设计去帮助克服。1、需求场景需求来源于用户在现实生活中遇见的问题,用户需要一种有效解决问题的措施,这个措施就是交互设计提供的方案。可以把需求当作一个场景。而且,这个场景牵扯到的是设计需要解决的最核心的问题,这个场景决定了交互设计大致的界面元素、界面布局以及流程框架。2、环境场景场景的第二部分归结为环境场景,环境场景包括用户使用应用时的时空状态以及人体的肢体动作状态。如果说需求场景把用户的使用环境进行了抽象,那么环境场景就是把当时抽象掉的一些东西还原回来。3、手机场景手机场景指的是:使用应用时,手机运行的状态。

在贵州贵阳做网站建设的网页设计师工资待遇如何?

网页设计师这个职业,具体的工资待遇不太好说,要看你的个人实力如何了,是什么样的级别,工资待遇也不一样。1、“略懂,略懂”型如果是这种类型的网页设计师,只懂一些基本的PS,基础的HTML语言,只会做一些静态网页,这充其量也就算是一个网管而已,工资待遇大约会在800-1200元/月这个区间。2、“抱着代码过日子”型这类网站设计师,是“纯纯的”程序设计员,别的不咱的了,就是程序写得好,这类设计师一般工作认真而烦琐,至于工资待遇嘛也不会太高,大体在1800-3500元/月。3、Flash动画设计高手型Flash特别厉害,精通as,xml,这些当然不在话下,能独立完成整站Flash网站建设,或是动画设计。这类人才在网络公司做flash网站建设或是flash动画设计,一般待遇都不会低,这类人才的工资至少5000元/月以上。4、创意型这类人才一般靠其独到的设计风格和艺术灵感,满足高端客户的个性化需求,工作难度和强度都非常大,工资都在8000元/月以上。5、seo优化师这是从事网站建设的网页设计师中最高端的人才。他们要精通各种网站建设的主流技术,了解经济,政治最新动态,发展趋势,要掌握的知识,从什么娱乐,八卦到社会人文,科学,经济政治……他们以其“上懂天文,下知地理”的功力,帮助客户从同行中脱颖而出,带来效益。这类人才,凭其过人的才志,待遇是可想而知的。在我们E流赢家,seo优化师的工资一般都在8000元/月以上。以上信息来源于E流赢家http://e.00a8.com

场景设计风格有哪些特点

场景设计风格是指在电影、电视剧、游戏等媒体中对场景进行设计时所遵循的风格和规则,其特点包括独具风格、视觉冲击力强、真实感和虚幻感相结合、剧情服务性、可行性和效率。1、独具风格:不同的场景设计风格各有特点,比如科幻、奇幻、现实主义、超现实主义等等。每种风格都有自己的独特的特点,能够为观众带来独到的视觉感受。2、视觉冲击力强:良好的场景设计应该具有视觉冲击力,能够让观众记住场景中的细节。通过细节的刻画,能够让人更深入地了解角色和环境的关系,达到情感共鸣的效果。3、真实感和虚幻感相结合:一个成功的场景设计应该将真实的元素和虚幻的元素相结合,创造出独特的氛围和感觉。这样能够激发观众的好奇心和想象力,让他们沉浸其中。4、剧情服务性:场景设计应该符合剧情需要,起到服务剧情的作用,为角色、情节提供背景和支持。同时也要突出独特的交互式要素,能够使观众获得身临其境的感受。5、可行性和效率:一份成功的场景设计需要考虑可行性和效率,不仅应符合投资成本,而且在实际拍摄中也要实现预期的场景效果。

场景设计包括哪些关键技术?

场景设计是一门跨越多个领域的艺术形式,因此包含许多关键技术。下面是一些常见的关键技术:视觉设计:场景设计师需要了解视觉设计原则,例如色彩理论、构图、视觉焦点等,来创建吸引人的视觉效果。建模:建模技术可以帮助场景设计师创建三维场景,例如使用 3D 软件来创建建筑、设备、景观等。动画:动画技术可以帮助场景设计师创建动态场景,例如使用动画软件来创建动态的物体、人物、动物等。渲染:渲染技术可以帮助场景设计师创建真实感的场景,例如使用渲染软件来创建环境、光线、材质等。游戏引擎:游戏引擎是用于创建游戏的软件,它可以帮助场景设计师创建动态的交互式场景。艺术历史:了解艺术历史可以帮助场景设计师更好地理解视觉艺术的发展,并使用这些知识来创建具有艺术气息的场景

平面设计师可以参考的网站有哪些

图巨人网站介绍:图巨人网专注共享精品设计素材下载网站。提供企业荣誉文化墙,党建文化墙,背景图片展板,免抠元素,节日海报素材,psd素材,每日更新。官网链接:https://www.tujuren.com/觅知网网站介绍:专注原创版权设计模板图片素材下载。超过200万PPT模板、海报、PNG素材、背景、插画、元、摄影图片、字体、视频、音频素材供会员免费下载。包图网网站介绍:包图网对于刚开始学习平面设计的朋友来说,是一个对自己提升技能的工具。上面不仅有各种各样的平面广告,还有音频、视频、PPT、简历等等,都是非常好的参考模板。

网页设计师的职业概述

网页设计师就是为网站页面进行设计并制作的工作人员,他们既是专业的设计师,又是静态网站的开发工程师;总的来说网页设计师是最辛苦的行业,不仅要懂页面的设计、规化、排版、HTML代码、FLASH动画甚至还要多懂一些代码,必须是个全能人才。

做个网页设计师需要具备哪些条件呢

网页设计师是指精通Photoshop,Corldraw,Frontpage,Dreamweaver等多项网页设计工具的网页设计人员。除此之外,你还要懂HTML语言什么的。不知道你的基础怎么样,刚开始接触的话可以在扁豆波波看点教学资料。

高端网站架构页面设计需要掌握哪些内容

高端网站架构页面设计需要掌握哪些内容?随着企业对于网站建设愈加的重视,致使网站建设发展的越来越迅速,而在网站建设是一项非常严峻的工程,在整个工程进行的过程中总遇到大大小小很多的问题,所以网页设计师在该过程中通常要扮演多种角色,不仅要掌握如何构建一个有效实用的页面设计技巧,还要掌握现实中的工作流问题,它有助于帮你更好的完成工作,当你将这些知识融会贯通以后,假以时日必定能够成为一名出色的网站设计师。那么在你成为优秀的设计师之前需要掌握住做好网站页面设计技巧。一、将设计构思画在纸上人们常说好记性不如烂笔头,其实很多的设计师都知道这点,并且在开始设计之前都会在纸上画草图。但是据天津网站建设-文率科技的小编观察依然有很多的网站设计师都会都跳过了这一步,基本上从来不会考虑在设计上遇到的问题。设计之所以会存在就是要解决问题,但是这些问题并不是通过渐变、阴影设置能够解决的,只有通过调整布局和层次结构才能解决,所以在你开始设计之前,一定要先想好布局,并将是展现在草图上。二、了解“F”结构在网站页面设计的过程中我们必须要遵循用户的浏览习惯,因为网站最终需要面向的是客户。依据一些视觉跟踪调查研究显示,用户浏览网站的视觉路线类似于字母“F”型,由此可以得出“最顶端的位置始终能够被看到,而中间的区域仅能够看到一半,如果再往下的话,那么只能看到左边的一部分。所以当设计师设计页面时不知道将一个内容块放到哪个位置的时候,可以去考虑一下这一因素。三、友好的界面设计上述说过,网站最终要面向的是客户,而友好的联系人界面总会给人一种非常亲切的感觉,如果它还具备一些功能性,并且易于阅读就更加的完美,用户会感觉更加舒适的,用户体验的效果会更好。其实,让界面更加友好,设计师要做的工作并不少,清晰而易读的界面设计是最基本的,信息要能够清晰的传递出来,没有侵略性的配色,让人感到熟悉、亲切的呈现方式,易于操作的交互方式,这都是设计师要做好的地方。四、设计尽可能的简约化这里所说的简约并非是简单,而是要保证当你在设计过程中使用到图片时,要确保它们不要杂乱、令人讨厌或不被理解,过于花哨、感觉杂乱的设计让用户理解起来会比较费劲儿。一般来说,一个干净、简单的网页设计最终会成为一个可用性高的网页设计,因为它在与用户的交互中不会使其产生混淆,易理解。如:GiampieroBodini的关于我们页面并没有使用复杂的设计技巧,而是在素描的繁复背景上,放上一个简单的矩形,将联系方式与相关信息置于其中。繁复和简单,手绘和图形,形成了鲜明的对比。五、简化沟通流程看起来好看的网页页面设计并不能说是一个成功的网站设计,最主要的是能够迎合用户,能够有良好的用户体验,是属于用户友好型的。如:ProctiongLocation的联系我们页面采用了大胆而视觉化的页面设计,但是和其他的同类页面不同的是,它简化了沟通流程,把用户可能会关注的内容和需要沟通的具体部分都划分了一下,让不同需求的用户直接被引导到特定的页面和部分,从而达成简化和分流的目的。六、使设计具有灵性一个精美的设计并不应该是古板,枯燥的,而是应该具有灵魂,具有生命力的,确保以后可以很容易更新或修改网站的。设计一个有可塑性、易于维护的网站,是一个伟大网页设计师的标志,让你的工作尽可能从结构化转向模块化。七、合理使用字体目前在互联网中所存在的字体有千千万万,但是真正能够适用的部分却并不多,所以在网站页面的字体设计一定要选择安全字体。如果你对于网页安全字体不是很喜欢的话,可以试着考虑利用sIFR或Cufon逐步增强的网页设计,同时记得要保持字体的一致性,确认标题和段落的内容看起来有所不同,使用空白、调整行高、字体大小和字母间距属性,让用户轻松愉快地阅读和扫描内容。随着时代的进步,设计的风格一直都在不断的改变,而想要成为一名设计出一个优秀的网站页面,不仅需要掌握,同时还要学会变通,这是对于一个专业,优秀设计师最重要的要求,因为只懂得变通,才能让你的设计富有生命力,才能真正的吸引用户,留住用户,建立更加灵活的网页设计。

学习网页设计怎么样?

学习网页设计,可以直接到网上下载建站系统来做的,例如:pageadmin cms、discha都是不错的、简单、方便,直接,下载就可以使用。

网页设计师是属于一个公司的什么部门啊?

网页设计一般指网站前端设计,属于设计性行业,一般网络公司(有网站经营的公司)有设计及UI等部门,主要去这里工作。然后你知道配置服务器,维护服务器,会写服务器脚本就路子更多了,加上你的网页设计到处都可以混。主要是看你的努力和能力。设计的话必须有点艺术修养和了解客服需求。

网页设计师工资一般多少

摘要:互联网时代,我们每天都会浏览不同的网站或页面,而这些琳琅满目的网站页面设计离不开的是网页设计师所付出的心血。网页设计师是做什么的?网页设计师就是为网站页面进行设计并制作的工作人员,他们既是专业的设计师,又是静态网站的开发工程师。一、网页设计是什么网页设计(webdesign,又称为WebUIdesign,WUIdesign,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。二、网页设计师学习(一)网页设计师需要学什么1、美术部分结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生,色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业。2、美工部分三大构成:平面构成、色彩构成、立体构成需要学习Photoshop、Flash等,可以进行网页配色、排版设计、网站框架美工设计、网页logo网页设计、banner设计。3、网页制作(1)html语言首先必须要学这个,html语言又称为“超文本标记语言”,任何网页的显示都要靠html语言来表达,也是构成网页文档的主要语言。(2)服务器架设要制作网页就需要架设服务器来调试你做出来的网页。(3)css语言css又称为层叠样式表,学习基本的css知识,是步入高手的必经之路。css控制着网页图片、表格、文字等等内容在我们面前的显示样式,比如颜色,边框,大小等。css能够根据不同使用者的理解能力,简化或者优化写法,针对各类人群,有较强的易读性。(4)div+css布局这个东西是走向专业制作的必经之路,网页元素靠它来搭建基本框架,像百度空间,QQ空间的皮肤等就是利用这个来做的。(5)数据库走向动态网页的基础,比如百度知道的提问回答这些,都涉及数据库的读、写、改、删。常见的数据库有mysql、mssql、access等。数据库是所有软件的基础,80%以上的应用程序都涉及数据库,而作为网页制作来说没有必要学得很深,够用就行。(6)动态语言asp,php,jsp,.net(c#等)。要操作数据库,交互就需要动态语言,现在好多动态语言像php都有“框架”,用框架建站好比用活动板房的零件建房子,全部自己写好比一块一块砖砌房子。(7)javascript脚本JavaScript是一种属于网络的脚本语言,通常是通过嵌入到HTML网页中给网页带来各式各样的动态效果。(二)网页设计培训一般要多少钱网页设计的具体费用是不固定的,因为要看看学员的网页基础如何,如果是零基础的话,要从最基本的开始学习,自然费用也是比较高,如果是包就业班的话,起码要一万左右的费用,而如果是基础比较好的同学,需要提高自己的网页设计能力的,可以通过报名参加一些提高班,这类班级一般只需要几千块即可。三、网页设计师工作(一)网页设计师是做什么的网页设计师是指精通Photoshop、Coreldraw、Frontpage、Dreamweaver等多项网页设计工具的网页设计人员。网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到网站设计上面来(其区别是动态网页的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸)。网页如门面,小到个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网页作为自己的门面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内容的介绍、按钮的摆放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是网页设计的范畴,都是网页设计师的工作。(二)网页设计师岗位职责1、负责对网站整体表现风格的定位,对用户视觉感受的整体把握;2、进行网页的具体设计制作;⒊、产品目录的平面设计;⒋、各类活动的广告设计;⒌、协助开发人员页面设计等工作。(三)网页设计师工资一般多少网页设计师新手的薪资一般是在4000--5000元左右,随着专业技能和工作经验的积累,薪资也会随之增长,一个有经验的网页设计师,薪资可以达到8000--10000元,而如果有能力胜任更高的职位,比如说首席网页设计师,平均月薪是不会低于1万元以下的。而且在积累了丰富的经验之后,还会有更高的发展方向,可以往程序开发或是架构设计师的方向发展,让自己进入更高的职位,拥有更客观的收入。四、网页设计师和UI设计师区别UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。也就是说,UI设计做出来的东西是和用户有互动的,比如我们平常用的手机APP上的设计,就是有互动的,你对它进行某项操作,它会给你一个反馈。网站设计其实现在已经和UI设计非常相似了,因为网站和用户也是有交互的,但是网站工作更加杂,要求更加全面,比如他必须具备平面设计做画面的能力(Banner的设计还是很需要功底的)也需要书籍装帧设计的排版能力,同时如果再有UI设计师对交互上的敏感和对细节孜孜不倦的追求,那更加难得。

网页设计师面试的自我介绍参考

  范文一:   基本上会考虑这么几方面:   1 网页设计:   1)根据网站整体设计要求与目标受众定位,负责创意、设计网站的整体形象(CIS)系统,规划网站整体的框架设计,包括结构布局、色彩基调及标识等总体设计;   2)管理、完善网站的表现形式,确保准确把握网站的整体风格及良好的视觉效果;   2 网页制作:   1)根据创意设计方案,完成网页、线上产品的网页制作任务;   2)设计、制作各级页面(包括动态页面、静态平面网页);   3)设计、制作页面中的标语、Flash动画、界面图片、广告、按钮等页面图形元素;   4)与程序员合作共同完成网站建设,配合实现网站的HTML代码和CSS/JS代码功能,编写部分脚本语言,参与文档撰写;   5)确保设计效果图转化为网页表现形式;   3 更新维护:   1)根据网站更新安排,负责公司网站内容的日常更新与维护;   2)积极与各部门沟通,充实网站内容,确保网页内容更新的及时性;   4 协助支持:   1)根据其他部门的要求,协助进行公司日常宣传策划中相关平面设计的创作;   2)完成上级指派的"其他任务。   当然,这几点也可以当做一个模板,根据自身情况进行调整。   每次面试都会安排上级操作,毕竟网页设计是集思维和技术于一体的。   范文二:   各位领导:   大家好!很高兴能够和大家在这里相遇,同时我觉得很荣幸能够站在这里参加面试,我觉得这次机会来之不易,我需要好好珍惜,先让我向各位介绍一下我自己。   我叫XXX,是XXXX学院XXXX专业XX届即将毕业的学生。在校的X年里,我不断充实自己,全面发展,以锐意进取和踏实诚信的作风及表现赢得了老师和同学的信任和赞赏。我有较强的策划、组织、管理能力,以及人际交往能力。   大学四年是我思想、知识结构及心理、生长成熟的X年。在大学期间,我自己认真学习专业技能,掌握了较强的专业理论实践知识技能,并把理论知识运用到实践中去,期末总评成绩名列年级前茅,获得优秀学生奖学金二等、三等各两次,荣获校级三好学生称号。我所学专业是计算机,在熟练掌握各种基本软件的使用及硬件维护过程中,有独特的经验总结。顺利通过国家社会和劳动保障部高新技术办公软件应用模块资格高级操作员考试。同时,我发扬团队精神,帮助其他同学,把自己好的学习经验无私的介绍给其他同学,共同进步.   大学里,丰富多彩的社会生活和井然有序而又紧张的学习气氛,使我得到多方面不同程度的锻炼和考验;正直和努力是我做人的原则;沉着和冷静是我遇事的态度;爱好广泛使我非常充实;众多的朋友使我倍感富有!我很强的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。   在个人爱好的带引下,入校我便参加了校书画协会,由干事到副会长,这是对我的付出与努力的肯定。组织开展一系列活动丰富校园生活,被评选为优秀学生社团。所组织的跨校联谊活动,达到预期目的,受到师生首肯,个人被评为现场书画大赛优秀领队。静如处子,动如脱兔,181cm的身高和出众的球技,使我登上球场后,成为系篮球队主力小前锋,与队友一起挥汗,品味集体团队的协作的乐趣。文武兼备,则是我大学生活的一重要感悟。此外,在担任班团支书和辅导员助理期间工作积极,为同学服务,表现出色,贡献卓越荣,获校级优秀学生干部称号。   作为一名大学毕业生,我掌握了专业知识,但是我知道自己的经验不足,我知道我还有很多需要改进的地方,我会努力,我相信只要我保持着这种冲劲,我一定会创造一个美好的未来,只希望贵公司能够给我一次机会。

平面设计师可以参考的网站有哪些?

平面设计也被称为视觉传达设计,是一种以视觉感受作为表现方式,通过各类不同的方式来创造符号、图片和文字等,借此途径来传达一些想法或讯息。平面设计师通常会利用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等各方面的专业技巧,来达成创作计划和创作目的。只要做到每天坚持、不懂就问的话,大部分的人在1、2个月能够学会软件的用法,这个阶段去做下店铺招牌、影楼秀秀照片都是够用的,也就是俗称的美工。好的设计要有发现美的眼光,这就不是一朝一夕可以练就的了。是可以学的会的。设计是一种能力,更是一种眼界,心里有对美,对细节的感知力,手上有把它们落地的技术,这样才能做个好的设计师。

网页设计师的工作职责说明5篇

  网页设计师需要能熟练制作促销图片及活动广告图片等。下面是我整理的网页设计师的工作职责说明5篇。    篇一   职责   1、根据视觉设计效果图开发前端代码,负责Web界面的交互设计实现、编辑、美化;   2、负责公司网站、产品和项目页面交互设计实现、编辑、美化,提高用户体验;   3、负责前端用户界面开发,保证每一个的浏览器兼容性,负责用户体验的改善、设计和实现;   4.、配合后台开发人员实现程序的功能与流程;   5、参与公司各个项目的前端开发工作,根据设计图完成静态页的转化;   6、运用HTML+CSS+JavaScript技术对所参与的项目进行开发和维护,完成相关页面的改版需求,跟进开发过程中的bug;   7、与后台开发人员进行沟通以完成前后台的对接工作。   任职资格   1、 本科及以上学历,一年以上前端开发经验;   2、精通HTML、CSS,熟练使用HTML5、CSS3,熟悉响应式网页设计原理且有实践经验;   3、精通Javascript,熟悉常用JS框架.   4、能独立实现网站前端设计,包括页面设计、页面重构、交互实现等;   5、熟悉微信H5页面开发;    篇二   职责:   1、对设计感兴趣,希望从事网页设计/网站维护;   2、有较强广告策划能力,协助策划公司网站的线上品牌宣传工作;   3、负责网页设计/制作/维护,优秀者可往高级UI设计师或者网站运营管理方面发展。   福利待遇:   1、公司提供丰厚的薪资待遇,五险一金,年底2-6月奖金,并每年两次调薪   2、享有国家规定的法定假期、带薪年休假等福利待遇   3、公司提供定期体检,月度聚餐,节日旅游等活动   4、五天工作制,早9点-晚17:30,周末双休    篇三   职责   1、网站设计和运营维护中的设计工作;   2、网站的FLASH和GIF动画设计制作;   3、网站发展中涉及到的视频处理和片头动画。   任职资格   1、会优化网站;   2、具备三年以上网站设计工作经验;   3、从事过大型门户或专业性网站的设计工作;   4、有全面精通应用Photoshop、Flash、Illustrator、CorelDraw等软件的能力;   5、具有较高的平面设计表现力和创意能力;   6、具备较强的网络动画广告设计能力。    篇四   职责:   1、根据项目原型或说明文档设计优秀的网页,包括网页的前端、标准页面、专题和活动页设计   2、完成网页所需图片文件设计,包括一般性的广告图、产品图、网站元素素材等设计   3、根据产品原型或说明文档完成UI界面设计   4、参与公司相关视觉设计和创意工作   5、协助完成其他图片编辑工作及对外推广工作   任职要求:   1、三年以上网页设计工作经验,有优秀的网页设计案例   2、能熟练运用Div+Css进行Html页面制作,可独立完成网站前台的设计与制作   3、有门户网站、app项目经历者优先考虑   4、熟练掌握photoshop、Illustrator等设计软件,熟悉DW,FLash等相关工具软件   5、具有较强的理解领悟能力、创造力,工作细心,责任心强注重团队合作   6、美术、网页设计相关专业,全日制大专以上学历   篇五   职责:   1、负责店铺的设计、改版、更新;   2、负责产品图片进行设计、编辑、美化等工作;   3、负责客户及系统内的广告和专题的设计;   5、负责与开发人员配合完成所辖网站等前台页面设计和编辑;   6、其他与美术设计相关的工作。   任职资格:   1、美术、平面设计相关专业,专科及以上学历;   2、一年以上网页设计及平面设计工作经验者优先,应届毕业生;   3、有扎实的美术功底、良好的创意思维和理解能力,能及时把握客户需求;   4、 精通Photoshop/Dreamweaver/Illustrator等设计软件,对图片渲染和视觉效果有较好认识;

网站建设和网站设计好找工作吗?

网站建设和网站设计好找工作吗? 还算好找吧 建议最好学一点后台的语言,像asp等就可以,即使你将来不做后台,对做设计也有一定的帮助,再就是找工作的时候机会会多一点。 一般学网站设计要找的工作就是去专业做网站的公司做网站,或是一些大型的公司有维护网站人员的需要。 工资方面可能不太客观。找工作还算好找。多做一点作品出来去面试,这样成功的机会多一点。 是学广告设计好找工作还是网站设计? 要是说从“好找工作”的角度来看,网站设计比广告设计容易点。因为,当前网际网路的发展如雨后春笋,风起云涌。网站多如牛毛,三个人的小厂都可能建一个网站,就别说中国那么多大企业网站、事业单位网站了。 但是要从人才稀缺程度、收入的角度来看,广告设计更加有生命力。它更加专业和深挖技能,它更富有创新和挑战性。目前我国广告业进入一个快速发展时期,但是还不成熟,广告设计人才比较缺。好的广告设计人员,一个设计成果就可能发大了。而做网站,建设N个网站都很难出大成果,很难有高收入。 学完网站建设好找工作吗 我们都知道,21世纪是资讯时代,仅靠传统的方式很难在激烈的竞争中快速发展,现在是资讯取胜、渠道为王,而网际网路不仅可以便捷地找到自己需要的资讯,而且还是帮助大家成功的有效渠道,可以说越来越多的个人和企业意识到网际网路的重要性,并且建设了或想创办自己的网站。 中国还没有网站的企业就有3000多万家,虽然不是每个企业都会建设网站,就是有30%的企业建网站,也是一个非常大的需求;已经有网站的企业也在对网站进行改版、完善。 此外,还会有很多个人也有建设网站的需求。 而中国的专业网站设计师只有几万,所以说,国内网站设计师的就业前景非常好。特别是从正规的大学或者培训机构学到专业技能的网站设计人才,可以说需求量很大。所以找工作这样的问题,只要你认真学习,真的把技术学到手一般工作一点都不难找,而且非常吃香,一个能独立工作的网站建设设计师一般年薪在20万左右,还是很看好的,希望我的建议能帮助到你。 黄冈网站建设的优势黄冈哪家网站设计好 小地方的建站公司比较少,选择也比较少,所以要找非常合适的选择也少,可以看看省会城市的建站公司,选择多,价格也不一定高。 网页设计好找工作吗? 现在网页设计的人员大部分都是做前台美工为主的,而且网页设计很多公司都要工作经验,任何行业都不可能饱和,只能说网页设计这行的热度不是太高,除非一个公司是以美工为主,不过这样的公司也不多~剩下的公司只是招一些,当然大公司除外,发展前景肯定没有开发编码等行业好~而且美工说真的,个人觉得赚的不是太多,我公司有个女的(是个大美女),做美工的,10年经验~赚的也不是太多,好像是3000-4000..... 不过规划于网页设计下的平面设计倒是前景很high,我曾经学过Adobe,老师跟我们说Adobe学通了,考个证,前景也很high~因为现在不缺网页设计师,缺的是懂得各种技术完美搭配的设计师~为什么公司要经验多的,就是因为经验多了,见识就多了~ 唉,说了那么多可能都是废话,只是给你点建议,如果你想从事网页设计,最好在会另外一门技术,比如测试(这个,只要你懂电脑就OK...),这样前景就high了~否则单单以网页设计,我认为发展前景没有其他的好,赚的也不多~ 网站建设 惠州哪家设计好? 您好,我们公司致力于个人,企业, *** 等各类网站建设,有多年的建站经验和优秀的技术团队,打造高品质的网站。还提供域名注册,各种空间伺服器,网站优化,网站推广,淘宝建设与托管,400电话,简讯平台等优质服务,已经有许多客户在我们这里完成了建站之旅,正在享受网站带来的利益。 网站设计好吗? 我原来就在一家网站制作的公司,06、07年的时候效益还不错,到了10年公司就倒闭了,因为现在有好多软体都直接能做网站,个人觉得这行发展空间不大。 网站建设,网站设计,网站制作哪家好 网站建设的还是主重公司的品牌,建议找一些当地比较有知名度的公司。 微控制器,平面设计,网站设计哪个好找工作? 这个看你的专业和喜好了,微控制器属于硬体加软体的。平面设计网站设计都算软体了,如果你是学电子电气的还是选微控制器吧!你有硬体优势。 网站设计好学吗? 网站美工注意是学习色彩和几个软体的 比较好学的 网站程式设计不是很好学 但只要你好好学 努力 是可以找工作不困难的

如何成为一个优秀的营销型网站建设设计师

1、定位顾客需求。不同的顾客有不同的上网的需求,你的顾客是青年学生,是年轻夫妇,还是企业主,顾客的性格不同,查询信息的方式也不同,喜欢的网站类型也不同,查询是输入的关键词也不同。列出顾客最可能搜索您的关键词,根据用户需求设计相应的页面配色,网站栏目等。2、分析用户需求。基于用户需求的网站栏目和内容设置。找到与客户的共同话题。网站栏目的规划要围绕客户需求来设置,要让客户感兴趣,而千万不要以企业为中心。3、网站实施。细节元素,为获得用户认可增色a、关于我们页面:详细、真实的说明公司背景、历史、业务范围等等情况。b、服务流程:让客户充分了解整个过程,让服务更透明。c、客户案例:客户更愿意接收第三方的评价。d、联系方式:详细、完整、多途径的联系方式,并提供所在地地图指示。e、营业证明:提供公司营业执照、行业执照、相关行业荣誉证书。f、员工照片:公司活动集体照,体现公司活力。<4、搜索引擎提交。提交搜索引擎及后续的推广维护工作。5、通过网站统计系统,了解客户在网站、搜索引擎上的来路,根据分析,来调整网站营销工作。

如何做好一个网页设计师

网页设计师是一个时髦职业,但IT业毕竟是干技术活的,而且,用人企业对网页设计师的要求也越来越高。要想成为一名网页设计师,一般来说,需要经过以下步骤:步骤一:提高美术功底与审美能力网页设计并非是纯粹的技术型工作,而是融合了IT技术与美术设计两个方面。因此,对从业人员来说,仅掌握IT技术是不够的,还需要有一定的美术功底与审美能力。而且,网页设计傻瓜软件正在日益普及,技术早已不是这个领域的唯一门槛。在这种情况下,美术功底和审美能力是决定你能成为什么级别的网页设计师的关键因素。步骤二:学习基础性技术课程首先要了解HTML(超文本设计语言),记住使用原理;接着用两三天的时间学习CSS(层叠样式表单);进而再花些时间了解一下javascript软件。掌握这些基础性知识后,就可试着用“记事本”编写网页,在初试阶段千万不要用那些可视化工具,如FrontPage、Dreamweaver,否则将不利于锻炼实际能力。步骤三:参加网页设计项目学习了基础知识,掌握了专业技能后,还需要经过实践锻炼,才能提高网页设计能力。建议进入一个正规的开发团队,学会如何以团队合作的方式开发网站,特别要注意与程序组的合作,以及页面设计与后台程序数据库的配合等。只要这一步能够跨出去,你就离一名优秀的网页设计师不远了。

网页设计师职业资格证书及岗位工作能力介绍

网页设计师是指精通Photoshop,Corldraw,Frontpage,Dreamweaver等多项网页设计工具的网页设计人员。网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到网站设计上面来(其区别是动态网页的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸)。 网页如门面,小到个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网页作为自己的门面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内容的介绍、按钮的摆放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是网页设计的范畴,都是网页设计师的工作。 职业概述   网页设计师就是为网站页面进行设计并制作的工作人员,他们既是专业的设计师,又是静态网站的开发工程师;总的来说网页设计师是最辛苦的行业,不仅要懂页面的设计、规化、排版、HTML代码、FLASH动画甚至还要多懂一些代码,必须是个全能人才,特别是现在从2008年以后,W3C的推进,对网页设计师的标准也是越来越高,越来越精确;网页设计师预计将有意识的可用性,如果他们的作用,需要创建标记,那么它们也有望成为最新的网页易读性指引。   平面设计师一向认为他们才是设计的正房。别的都是姨太太。实际上并非如此,平面设计是最基础且又非常简单的设计工作,因为平面设计做不到细,做不到精;他们只在乎大局,颜色搭配好,主体看上去可以就行,如果你观察一些平面设计师的作品,大概看上去很唯美,但是你要是把图放大或者更认真仔细的观察他们的作品,会发现很多纰漏,这对于一个真正的网页设计师来说,作品中是很难找到像平面设计一样的问题;目前除了房地产行业之外,一般平面设计师的薪水都在网页设计师之下,这个到许多公司都是可以考证的;虽然都是设计师,但平面设计与网页设计又是两个不同的领域,平面设计在色彩领域方面相对要专业一些,这是他们工作职责的所在,因为他们必须把自己设计的作品拿去喷绘出来,张贴在各种公共场所;但不管怎么说,自己水平达不到标准,再好的行业、再好的工作都会抛弃你的,所以网页设计师们,今后你们要更加努力!特别是一些刚毕业一两年的菜鸟连平面设计都不会,直接进入网页设计这个行业,就需要比任何人都要更加努力和学习;没有惊人的作品出来,证明你永远都是一个菜鸟网页设计师,甚至连网页设计师都称不上,还处在平面设计最基础的阶段;我以前上班的某个公司,当时我的设计水平也就是一年多的经验,而公司做广告DM部的平面设计师已经有多年的经验,可以说是资深平面设计,薪水拿的比我们要多一大半,由于公司经营问题,后来把他们调入我们部门,给客户做网页设计,他们的平面设计作品那是一个超赞,可设计出的网页作品还不如一个从培训班出来的学生;做了半个月由于压力大,全部自己申请辞职了;这就是区别;如果是专业的资深网页设计师做平面设计,那是小意思,因为网页设计师已经兼任了平面设计;   许多所谓的网页设计师,连自己都以为做网页就是“网页排版”,其实并非如此,他们不是真正的或者说称职的网页设计师。80%的公司招聘网页设计师的要求,几乎千篇一律地强调要如何熟练使用“网页三剑客”。事实上“网页三剑客”本身就是个不负责任的称谓,当改成“网页三剑”才是。因为这些软件归根结底都只是工具而已,而剑客最起码是人。连两千多年前的秦始皇帝都知道剑术的境界是“手中无剑,心中也无剑”,而聪明的现代人却硬是本末倒置,拿来一把“剑”非要称之为“剑客”,叫人笑掉大牙。   网页设计师从一开始,是互联网行业新的产物,是平面设计的延续或者说是平面设计的高层,打个比喻平面设计就是叶问,而网页设计就是李小龙,想练就李小龙的截道拳就必须先练就咏春拳,可叶问虽然是李小龙的师傅,李小龙在咏春的基础上又创造了截道拳,叶问打不过李小龙,死不服输,脸上没光,活了一辈子也算是一代宗师竟然被自己的徒弟打败;看过李小龙传奇的都知道;网页设计师不仅要比平面设计师更懂得专业的设计还要向程序员多学习代码;有时候他们还必须得搞点动画,比如FLASH、JS、CSS等。但可怜的是,平面设计师觉得他们是在侮辱设计,这就是我刚才讲的那个小故事,平面设计师就是自欺欺人,懂行的是不敢乱说话的;与程序员相比,除了不懂专业技术性的开发,就向往网页代码标准方面发展和学习;但对于动画设计师来说,网页设计师懂的是基础,毕竟玩的不是一个软件,可网页设计师一样牛,因为可以应用CSS和JS搭配直接很简单的做出FLASH的动画效果,很不错的哦。不管怎么说,一个人要想成功,特别是网页设计师,一定要不断的努力学习,走出平面设计师这个基础门槛,向程序和FLASH动画设计师学习;   因为作一名网页设计师需要学习的东西太多太多,有时候不一定具有一定的专业性,所以名字也有一大堆。什么“网页设计”、“网页制作”,“网站开发”,“做网页的”,“做网站的”,“网站开发工程师”如此等等。可如今W3C和微软IE及各个浏览器的推进,对网页设计师的要求越来越高,这就使得网页设计师们对设计和动画及代码越来越专业、标准;如果你是菜鸟你就是平面设计+排版,说白了就你是个用table排版的;如果你越来越专业,水平越来越标准,那你就是网站开发工程师,资深网页设计师,高领域的,薪水会比平面设计师多出两倍以上,更接近于FLASH动画和程序软件开发工程师的薪水,如果你遇上这两个领域顶尖的专业师傅,你在他们的面前又会被变成一个菜鸟,因为别人是专业代码,而你是专业设计兼代码排版;   网页设计应该有更多的思索在里面,每一个元素都是思索的产儿,而不是随意的点缀。当然,感性的爆发也必不可少,因为她是艺术,是商业化了的艺术、技术化了的艺术。如果有客户认定网页设计是一件简单的不能再简单的排版,那让他们去找打印部一分钟能敲出200个字的小女孩去做吧。因为,我们--要为网页设计师正名![1] 考试级别   (全国职业教育资格认证证书CVEQC初级)、(全国职业教育资格认证证书CVEQC中级)、(全国职   业教育资格认证证书CVEQC高级)是相关人员求职、任职、晋升等,证书在全国范围内有效。[1] 工具和技术   Web设计人员使用各种不同的工具的一部分。这些工具的生产过程中,他们都参与更新,随着时间的推移,新的标准和软件,但背后的原理仍然是相同的。Web图形设计人员使用向量和光栅图形包,用于创建Web格式的图像或设计原型。[1] 职能规划 信息架构   这个属于策划型,一般门户网站需要,对产品策划和用户体验都需要有深入的了解,这个偏重的是策划能力,要有良好的逻辑思维,主要的工作任务是:组织信息 规划栏目布局相关的工作。[1] 视觉设计   这个理论上讲是属于艺术型,其实名曰商业艺术。 2者还是不同的,对于网页设计来讲这块需求量是非常大的,现在人们越来越重视美观,而且要求越来越高。不管是门户网站,还是企业网站,FLASH全站(互动设计)这个角色的占有率是很大的。关于视觉这块先天性因素占的很多,天生的色彩感觉,创意能力。还要有良好的艺术修养,入职后还要对商业有深刻理解,明白商业设计的核心原则,如何将你的个性和商业目地完美结合是最重要的。主要的工作任务是:设计风格定位 图标UI界面设计。[1] 前端制作   说到这个职位,市场上逐渐增多。恩,这个属于纯技术型。最初级的就是切片和制作HTML,不要小看这个,以为这个没什么技术含量,其实这个技术含量也是很高,要符合标准和各个游览器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML划入网页视觉设计师的范畴。应该属于附属职能,视觉设计做到一定的级别,这个无需理会。具体根据公司的要求决定。然后高级一点应用就是JS,AJAX……等,主要的工作任务是:页面实现 优化)[1] 用户交互   网页可以笼统的比喻是,“基于 Internet(互联网)”比较高级的“平台传媒”,网页是网站架构的一部分,网站架构有它独有的复杂性,和技术性,和基于 Internet(互联网)的良好的扩展性,我个人定义为有“高级”、“中级”、“低级”之分,低级相对来说只是简单的网页美工设计,动画设计,UI设计,中级相对来说是比较熟练的网页美工设计和动画设计,UI设计,和一些样式优化,和脚本扩展,高级的相对来说是精通网页美工设计,动画设计,前台UI设计,样式脚本扩展,和良好的用户交互技术。   “平台传媒”既没有传媒的广泛性,又有一定的广告的特性,特别是网页上的“平台传媒”和加有 web 通信的优势。   合格的网页设计技术人员必须要考虑与用户的交互,才能设计出高质量的网页。[1] 就业职位   网页设计师的就业职位归结有网页设计师、网站美编、企业网站策划、网站管理、多媒体界面设计。[1] 工作内容   ⒈负责对网站整体表现风格的定位,对用户视觉感受的整体把握;   ⒉进行网页的具体设计制作;   ⒊产品目录的平面设计;   ⒋各类活动的广告设计;   ⒌协助开发人员页面设计等工作。[1] 网页设计以及实战技巧   (一)垃圾还是经典     网页技术更新很快,一个网站的界面设计寿命仅仅2-3年而已。不管是垃圾还是精品,都没有所谓的经典。经典只存在于是哪个首次成功创新性的应用。一个闭门造车者做出的东西,是远远赶不上综合借鉴者的。网页设计不同于其他艺术,在模仿加创新的网页设计领域当中,即便是完全自己设计的,也是沿用了人们已经认同的大部分用户习惯,而且这种沿袭的痕迹是非常的明显!还有哪个设计者敢腆着脸说,这都是我自己的原创设计?对于业界来说,经典只是个理念和象征!   (二)国内网页设计环境     不可否认,国内网页设计环境目前还停留在初级的认知阶段,也就是说,绝大多数人不知道网络的真正的可用之处,你去做一个业务的时候,不得不去做大量的说服教育工作。以乙方的身份去说服甲方,以专业角度去教育非专业认识,结果是可想而知的。也正是这种全体社会普遍的低认知水平,导致了大量网络垃圾的产生。[1] 网页设计师9条原则   01 明确内容   如果你想成为一个网站设计者,并正想建一个网站的话,首先应该考虑网站的内容,包括网站功能和你的用户需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。   02 抓住用户   如果用户不能够迅速地进入你的网站,或操作不便捷,网站设计就是失败的。不要让用户失望而转向你的对手的网站。   03 优化内容   内容是核心。大约在两年以前,企业网站就像一本广告册子,更槽糕的是,网站使用了大量的图片,似乎要几个世纪才能下载完。比如某网站在设计的某些方面是成功的,但是内容太贪乏,并且要花很长时间才能找到所要的东西,因此不能算是一个成功的网站。   04 快速下载   没有什么比要花很长时间下载页面更槽糕的了。作为一条经验,一个标准的网页应不大于60K,通过56K调制解调器加载花30秒的时间。有的设计者说网页加载应在15秒内。符合WEB标准化用css定位的网站往往比表格定位要少很多代码。   05 网站升级   时刻注意网站的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。   06 坚持基本原则   即使你不懂HTML语言,你只需购买一个有版权的所见即所得的网页设计工具,如Adobe PageMill 或 Microsoft FrontPage Express,当然现在则是Dreamweaver啦,就可以创建一个看起来很合理的网站。但是,在设计时,这些软件包虽然不需要HTML,却使网站速度下降。为了成功地设计网站,你必须理解HTML是如何工作的。大多数的网站设计者建议网络新手应从有关HTML的书中去寻找答案,用Notepad制作网页。   07 学习HTML   用HTML设计网站,可以控制设计的整个过程。但是,如果你仅仅是网站设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。HomeSite4是一个很好的Web设计工具。在设计过程中,HomeSite4能帮助你学习HTML。它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把网站发送到Web之前,预览你的网站。HTML编写过程中可以大段大段地删减,这是一特点。   08 用笔画一个网站的框架   圣人云:笔比剑更强大。在用计算机之前,用笔画一个网站的框架,显示出所有网页的相互关系。计划好你的用户如何以最少的时间浏览你的网站。   09 “在计算机上永远也找不到好的方案”。[1] 网页设计师常用软件   Photoshop、Coreldraw、Flash、Fireworks、dreamweaver、其中photoshop主要是用来进行图像处理的,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感。[1]

网站设计师的职业有哪些

随着社会科学技术和经济的迅速发展,计算机技术也越来越完善,对人类生活的影响也越来越显著,计算机的应用领域很大,几乎可以被用在人们生活的方方面面,无论是学习、工作,还是生活、娱乐,都能看到计算机技术为我们提供的方便之处。正是因为计算机如此强大的工作能力,才使它能够如此快地渗透进我们的生活当中。

Flash网站设计与制作 毕业论文和毕业设计

唉 我是做动画的 不是做FLASH网站 感觉还是比较有难度 你把积分上到200还兴许有人会帮助你

我有一个网站设计需求文档,,程序写好了。但是要围绕这个文档写个论文,急啊

网站设计,需求文档我知道怎么写

网站设计论文(关于保护蛇这种动物的) 谁会写论文 帮着弄一篇出来 。 谢了

180元

有没有关于网站设计的开题报告?

没有。。。。

中小学专题学习网站的设计

一、引言随着Internet网络建设的迅速发展,特别是校园网络的广泛建立,开发建设基于Internet的多媒体学习资源具有重大意义。专题学习网站是在因特网的环境下,围绕某一专题进行较为广泛深入研究的资源学习型网站,专题学习网站在中小学教学的应用,充分体现了信息技术与课程整合的优势。本文将对专题网站建设的意义和设计策略结合扬州大学附属中学信息技术拓展专题学习网站对专题学习网站的设计开发做一探讨,并就专题学习网站如何有效地实施课堂教育教学结合课程实例作一阐述。二、专题学习网站的定义专题学习网站的本质是一个基于网络资源的专题研究、协作式学习系统,它通过在网络学习环境中,向学习者提供大量的专题学习资源和协作学习交流工具,让学习者自己选择和确定研究的课题或项目的设计,自己收集、分析并选择信息资料,应用知识,去解决实际问题。它强调通过学习者主体性的探索、研究、协作来求得问题解决,从而让学习者体验和了解科学探索过程,提高学习者获取信息、分析信息、加工信息的实践能力和培养良好的创新意识与信息素养。三、专题学习网站的基本特征专题学习网站通常包含以下四个基本内容: (1) 专题知识部分是指通过收集整理与建设与本专题相关的文本、图片、动画等教学媒体,按一定的教学策略进行分类、组织,以网页形式制作专题网络教学课件。(2) 专题资源库部分是指按有关的资源建设规范分类、整理与本专题相关的资源入库(例如学习工具(字典、词典、读音、仿真实验)以及相关资源网站的链接等,并提供良好的资源上传、下载、资源维护、资源检索、资源应用等资源管理与应用功能(3) 专题学习应用工具部分指学习者提供能应用专题知识和专题资源进行网络学习的工具,这为协作学习的开展提供了有利的空间,学生可以利用“论坛”、“留言板”、“BBS”、“聊天室”等方式互相交流,并且也为教师与学生之间的沟通搭建了桥梁。(4) 专题学习评价部分是指为学习者提供自我学习评测的手段,通过收集与学习专题相关的思考性问题、形成性联系以及总结性考察的评测资料,学生可以在线完成自我学习的评价。 专题学习网站是围绕某一专题进行详细而深入的资源建设,利用网站组织学习者对该专题进行全面的学习,并使用所提供的资源,在创设的情境下(如教学活动、各种问题情境以及虚拟实验,甚至游戏)分析信息、利用信息、培养学习者的观察思维能力,具有专题性、综合性、开放性、实践性的特点。五、专题学习网站的设计专题学习网站的包括选题、内容设计和系统设计几个步骤。1.专题学习网站选题选题网站的设计关键,主题的选择要体现专题的特点,可以涉及与中小学学习有关的学科知识、人文社会、自然科学等方面。专题学习网站不同于网络课程,课程在内容上有系统性、完整性、教学性,而专题内容相对具体,更加针对一项具体的知识内容,因此在选题时应注意以下原则 (1)选题上的教育性、科学性原则:专题是为教学服务的,要符合学习对象的特点,选题内容有一定的教育意义,突出学习中的重点,注意启发,促进思维,培养能力。选题内容正确、逻辑严谨,层次清楚,扩展资源内容健康、合情合理,突出专题特征。 (2)内容上的整合性原则:专题不只是单个知识点,它是具有相关知识特征的知识点的集合与延伸,所以选题要在专题范围内自成体系,各相关知识点要围绕专题设立,不仅仅局限于书本内容,允许在该专题涉及的范围内涵盖相关学科,体现了学科的整合。 另外,在选题时还要注意下面几个方面: (1)专题要小而精。定位要小,内容要精,选择的题材涉及面可以很广,不要只是局限于学校的学科教学,但也要有所侧重,以实用为主。(2)要有独特性,新颖性,只有专题网站要做出自己的特色来,才会有生命力。 2.专题学习网站的设计原则 (1)交互性原则:专题学习网站要有良好的交互性,及时对学生的学习活动做出相应的反馈。 (2)界面直观友好原则:网站界面要美观,符合学生的视觉心理;操作要简单,不需要大量的预备技能;提示信息要详细、准确、恰当。 (3)创新能力培养原则:知识创新和信息获取的能力是当代素质教育的核心,专题学习网站应采取多种教学策略,以便充分体现学生的认知主体作用,使学生在学习过程能进行积极的思考,而不是处于被动接受知识状态,从而在培养学生的创新能力和增强信息文化素养方面发挥应有的作用。 (4)科学性原则:专题网站中所要表达的知识要具有科学性,措辞要准确,行文要流畅,符合知识的内在逻辑体系和学生的认知结构。 (5)协作性原则:协作学习有利于高级认知能力以及合作精神的培养,而网络为协作学习提供了理想的环境,因此,专题学习网站要充分发挥这一优势,提供协作学习和协同工作的工具和网络空间。 (6)教学设计原则:要重视教学设计,即要注意分析学习者的特征、要分析教学目标和教学内容的结构、要设计符合学生认知心理的知识表现形式,设计能够有力地促进主动建构知识意义的学习策略。六、专题学习网站建设的步骤: 确定选题 (1)选题要具有教育性、科学性、知识性、趣味性与整合性。 (2)选题要独特、新颖、定位准确。 (3)选题要发挥本身优势、教学试验与内容建设相结合。 专题结构化知识设计。 (1)标题 (2)专题内容(知识点) (3)制作思路 系统结构的设计 (1)专题知识框架 (2)各部分内容的说明 网页界面的设计 工作任务列表分工 素材、资源的搜集和制作 制作工具的使用 自主学习的设计 协作交流的设计 学生评价系统的设计 网站评价的设计七、专题学习网站的制作 目前各个学校专题学习网站的开发与设计,大部分都是由计算机教师完成的。由此而带来的弊端就是懂技术的教师不懂教学,懂教学的老师不懂技术。因此制作时必须由一线教师广泛参与网站建设,资源的整理、加工,素材的制作,制作相对简单的网页部分,计算机教师进行整合,已充分体现教师的教学思想。网站的资源建设,可采纳如下途径: 一线教师:收集资料,上传,下载符合专题的资源整理加工利用。 专业教师:围绕专题制作相关素材、课件。 购买:购买教育教学类素材。 制作时要选择或设计合适的网站源程序,制作富有个性的网站界面,学习资源的呈现要符合学生的认知规律,要按照专题内容的类型和学习者的特征,选择最合适的形式来表现专题内容。不能是资源的简单堆积,要对上传的资源适当加工,并建立合理的检索机制。其检索方式至少包括:关键字、作者、所属专题等.

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关于asp论文的设计,论文题目是《动态网站体系结构及相关应用技术的研究》

这种题目造就写烂了!

毕业论文网店运营推广设计研究思路怎么写

大概的思路就这些,你看下参考下,可以仿照这个研究思路去做应该问题不大。1. 网站使命1.1开辟网络销售渠道,建立店面零售、渠道分销、行业客户之外的第四销售渠道。1.2 以网络销售替代或是弥补店面销售的萎缩;二、网站背景及资源2.1特别是三姑的网络渠道商的情况分析,我们拥有一支勤劳的网络渠道操盘团队,就是缺少资金充足,但斗志满满;2.2公司和其他几家规模较大的公司经营范围和方式并不存在直接冲突;2.3公司实体零售已经趋近饱和,重点应在渠道、行业两个方向重点投入,而替代店面零售最有可能性的渠道就是:网络销售,或者是以网络销售弥补店面销售的萎缩;2.4新渠道,拥有大量客户;成本低廉,几乎没有库存;2.5中后期获利可观,单台销售可以创造可观利润;2.6网络销售方式和市场已经成熟,无需重新教育市场;2.8拥有实力的网络销售渠道十分稀少,特别是武夷山本地的网络渠道资金和创新欠缺,美茗扬创意正好可以弥补网络销售的不足;2.9能够和公司其他销售渠道结合,互相推广;三、网站所面临的问题3.1初期起步较慢,必须有1-2年的累计期;应对方法:在累积期练好内功,积极总结经验,做好发力准备。3.2难操盘,价格和受众人群不受控制;应对方法:网络销售的价格有一个统一的区间,比拼的是谁的成本更低、服务质量更好、卖得更多。我们要做的是提供优质服务、减少成本支出、保障销售量3.3销售人员和管理,综合素质要求高,对产品或者网络需要很熟悉;不能以传统营销方式来运营;应对方法:独立运营团队、相对独立的成本核算、公司其他资源的支持。只要这几方面能够得到保证,这个问题会被经验、时间所培养出来的团队解决。3.4产品和营销路线不易明确,极易发生分歧;应对方法:科学的制定销售计划。通过对市场环境的分析研究,确定当期产品方向和主要目标客户群。四、团队建设4.1 独立的运营团队人员配置:(这是前期人员配置,在网站发展的过程中将会有调整)网站运营主管/总监:负责团队管理、考核、HR、工作安排、组织/策划/执行运维方案编辑1名:负责专业文章撰写,抄摘,每周主题活动内容。美工1名:负责网站主题图片,FLASH,焦点图片等修改。网站维护:负责数据录入,价格更新,网络推广等。论坛(若干):负责BBS版块内容更新,帖子管理,人员管理,会员招募。(所有人)销售2名:负责产品咨询,销售,售前售后服务,网站整体把控。 团队资源网络媒体资源:两家或者以上的网络媒体广告投入;公司产品支持:产品及配套服务传统媒体资源:一家或以上媒体资源(能以人脉联系到报纸及生活消费类期刊)4.2 相对独立的产品成本核算;4.3其他资源支持;网络渠道的重心以创造利润为主,并且须在短期内实现;在网络渠道取得初步成果再建立专业电商网站。5网站目标?5.1最终目标打造茶叶在线销售平台。在武夷山乃至全国形成影响力、获得行业地位。5.2阶段目标5.2.1短期目标:创造销售利润为主。(第一季度销售额达到目标。将根据第一个月及同行的销售情况作出实际销售目标的计划。)5.2.3中期目标:网络渠道建设和销售取得初步成果,搭建专业茶叶网络销售平台。(流量及销售成绩达到阶段目标,暂时定为日1WIP,购买转化率达到8%。)5.3方案与目标5.3.1月计划:客户人群定位分析,信息录入,小范围网站推广;分析用户群体、分析用户群体经常出没的地方,针对以上两点进行宣传形式分析,选择适合的形式推广网站!现在网络销售市场已经成熟,网购已成为大多数人都接受的购物方式。我们需要做的是让我们的客户目标群体中的我们的网站,针对主要客户目标群体做市场计划。个人建议五月及六月的市场计划以批发茶叶为主流的茶叶店和公司为重点。结合网站和实体工作室的优势针对全国地区的茶商们推出“你来买,我来送”的主题购物活动。主打“质量保证、价格优惠”的噱头。5.3.2季计划:精准营销,加强推广宣传力度,培养使用习惯;有了前期的推广投入和活动,网站将会被全国各地的批发商和顾客所认知。有了人群,就会有流量和销售成绩。同时网站也会通过这些宣传推广和口碑在武夷山乃至全国形成一定的知名度。那么接下来就是加强推广力度,启动精准营销,培养用户的使用习惯,在老客户想买茶叶时能够想到美茗扬!通过线上、线下推广活动的助力,网站将会迎来发展契机和销售成果。在半年内均建议只在福建推广,最多我们可以扩展到福建的重点二级城市。全国市场在这个阶段只是落子布局,只做网络购物。贪多必失,这样才能做到精准;另外对于推广的形式与方法包括预算,这些都是比较复杂的作业,需要针对人群详细分析之后才能得出结论并形成计划,因此只能简述为,通过最有效的方式方法传播到最适合的人群,用最少的资金达到最大的效果,基础培养从第一月可以就开始做如交换友链、SEO、线上小型活动等;5.3.3半年计划与目标:通过半年的培养与推广,在目标客户群体中美茗扬已经有了一定的口碑与销售成果,电子商务团队经过这半年的摸索积累也总结形成了工作方法,在这个阶段,将开始从品牌角度与公关角度开始网络营销和网络推广,配合一些市场活动(线上线下),以达到更多的流量和销售成绩。5.3.4年度计划与目标:其实一年的目标基本上是以半年目标为蓝本加以放大的,只不过是从全方位上考虑,品牌、销售、PR、活动方面增加,其他一些基础推广减少而已。年度计划中可适

提供一个网站设计开发方面的英文文献!!!

这方面的文献不好找,你可以到这个网址看看。http://www.amazon.com/gp/product/product-description/0735712964/ref=dp_proddesc_0/175-5055149-6500909?ie=UTF8&n=283155&s=books

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5月26日 11:00 电子商务网站平台3p设计技术与网络数据库摘要:本文分别利用ASP,PHP,JSP这三个动态网站技术,使用跨Windows和Linux平台的同一个数据库MySql,采用统一的三种格式的表单界面,借用三种连接数据库的方法,在三种不同特点的WEB服务器环境下,给出了电子商务网站设计中的主要的前台和后台程序。 关键词:电子商务网站,网络数据库,ASP,PHP,JSP,服务器1. 引言: 目前动态网站设计技术主要有:利用Perl/C++/Delphi等开发的CGI,两种有名的API-ISAPI/NSAPI,还有ColdFusion,以及最近几年流行起来的3p技术-ASP,PHP,JSP(据Internet上有关网站统计约有近百种); ASP-Ative Server Page,由微软公司开发 ,是一个WEB服务器端的开发环境,主要采用脚本语言VBScript(或Javascript/perl等)作为自己的开发语言,可用ODBC或直接驱动法访问Window平台的数据库。PHP-Person Server Page ,是由Rasmus个人创立的一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言. 它大量地借用C,Java和Perl语言的语法, 并耦合PHP自己的特性,.是一种很有个性的网站开发语言,它支持目前绝大多数数据库。JSP-Java Server Page , 是Sun公司推出的新一代站点开发语言,Sun 公司除Java 应用程序 和 Java Applet 之外,又创立了JSP,其可以在Serverlet和JavaBean的支持下,完成功能强大的站点程序开发,特别是有许多访问数据库的方法。在电子商务平台设计中,主要需要解决"网站结构的设计","注册界面","交易界面","后台数据库",以及 "配套模块"诸如购物/用户/论坛/反馈/搜索/会话等设计;考虑篇幅,本文只给出统一的前台界面及后台数据库的3p设计方法;可以说ASP,PHP,JSP与网络数据库的操作是电子商务网站平台设计的坚强基石。 2. 构建三种设计技术的运行环境2 .1构建ASP的运行环境:NT5.0Server,IIS5.0 ,ASP3.0 。 安装Windows2000Server(NT5.0Server)时选择IIS5.0有关选项。安装完后ASP3.0便内嵌于IIS5.0中。测试ASP:启动浏览器,在地址栏处输 http://127.0.0.1:80/default.asp ,若浏览到IIS服务器的ASP欢迎页面,说明安装成功 2.2构建PHP4的运行环境:NT5.0Server, Apache1.3.12 php4.0 安装支持PHP的web服务器Apache1.3.12,将Apache服务器压缩文件解压缩,根据提示进行整个安装过程,自己选择安装到目录d:apache下。安装PHP4,将PHP4压缩文件解压缩到d:php4即可,同时将其中的php.ini-dist文件拷贝到winnt目录中,将文件更名为php.ini,打开该文件将其中extension_dir 设置为:d:/php4,并加载扩展模块:将文件中含有;extention=*.dll的各项前面的";"号去掉即可;修改设置Aphache服务器,用文本编辑器编辑目录d:aphache目录下的子目录conf下名为httpd.conf的文本文件,首先将"#ServerName *"这一行下加入"ServerName http://127.0.0.1/" ; ,其次将"Port 80"改为"Port 81(或其他与IIS5.0不冲突的端口)",再其次设置更改Apache虚拟目录,将"Documentroot "d:/Apache/htdocs""改为Documentroot "d:/trade"(该目录即是电子商务网站目录,可用任意方法建立目录trade),最后加入支持php4的如下语句:ScriptAlias /php4/ "d:/php4/" AddType application/x-httpd-php .php AddType application/x-httpd-php .phtml Action application/x-httpd-php4 "/php4/php.exe";测试php:完成上述步骤后,在d: rade目录下,用如何文本编辑器,生成扩展名为.php(或phtml)的文件test.php,在文件中输入如下php代码,存盘后,启动Apache,接着你在浏览器中输入 http://127.0.0.1 :81/test.php,若看到php的版本和扩展模块等信息,说明环境安装设置成功。2.3构建JSP的运行环境:NT5.0Server,Resin1.13, jdk1.3 安装Java编译器jdk1.3:运行jdk1_3-win.exe,按照提示完成安装即可,将其安装在d:java1.3目录,也可安装在其他目录。 设置系统环境参数:控制面板/系统/环境页中选择path 参数加入d:jdk1.3in;增加新的环境参数classpath=d:jdk1.3lib ools.jar;d:jdk1.3libdt.jar;,然后重新启动计算机即可安装支持JSP的web服务器Resin1.1.3,将RESIN-1.1.3.zip释放为d:Resin1.1.3 即可。配置服务器端口,打开d:/resin1.1.3/conf/目录下的resin.conf文件在 8080 标签处将端口设置为82(在我的NT5.0上装有三个服务器,这样三个服务器的端口分别为IIS :80;Apache:81;Resin:82其实也可设置为其他互不冲突的端口号). 测试JSP:启动Resin服务器,启动浏览器,在地址栏处输 http://127.0.0.1:82/ ,若浏览到Resin服务器的JSP欢迎页面,说明安装成功3生成三种格式的动态表单页面 为了通用,这里采用可能用到的表单对象为例,至于下面设计具体数据表用到的字段,只要转成给出的表单域相应对象即可.3.1用ASP动态生成与数据库进行数据交流的操作表单: form.asp: 生成表单域头: 生成普通文本: 生成密码文本: 生成滚动文本: 生成单选: 生成复选: 生成列表框: 生成提交按钮 生成重填按钮 生成表单域尾 3.2用PHP动态生成与数据库进行数据交流的操作表单: form.php 生成表单域头:"?> 生成普通文本:"?> 生成密码文本:"?> 生成滚动文本:"?> 生成单选:"?> 生成复选:"?> 生成列表框:网络数据库Asp技术Php技术Jsp技术网站设计 "?> 生成提交按钮 "?> 生成重填按钮"?> 生成表单域尾"?> 3.3用JSP动态生成与数据库进行数据交流的操作表单 form.jsp 生成表单域头: 生成普通文本: 生成密码文本: 生成滚动文本: 生成单选: 生成复选: 生成列表框: 生成提交按钮 生成重填按钮 生成表单域尾4设计用于存储商务网站交互数据的MySql数据库4.1启动MySql数据库服务器(MySql的安装及ODBC驱动程序的安装与设置请参阅相关书籍) 可在NT5.0下用启动服务法/NET命令法/命令窗口键入MySqld-shareware法,启动MySql数据库服务器,启动数据库服务器后,在d:mysqlin>提示符下键入mysql-h 127.0.0.1 -u root 即可出现mysql>提示符,从这开始即可进行对MySql数据库的各种操作。若要退出可键入quit/exit,若要关闭数据库服务器,可在d:mysqlin>提示符下键mysqladmin -u root shutdown 4.2建立MySql数据库 在MySql数据库的提示符mysql>键入Create database tradedb ;(或go) 4.2.建立MySql数据库表 这里以商务网站中常用的几种数据表为例,主要用到的数据表和生成数据表的SQL代码如下:(这里的数据表字段只要分别对应上述表单域对象即可实际操作,数据表统一用tablename表示) 客户登录管理数据表 CREATE TABLE users ( ID int not null auto_increment, UserName varchar(30) not null, Password varchar(20) not null ) 客户信息数据表 CREATE TABLE usermessage ( UserName varchar(30) not null, Email varchar(80) not null, Address varchar(120) not null , Fax varchar(40) null, Phone varchar(40) not null, Cerreycard varchar(50) not null ) 客户定购商品数据表 CREATE TABLE catalog ( ProductId int not null , Name varchar(64) not null, Price float(6,2) not null, Description ;text null )5设计处理表单数据的3p程序5.1设计处理表单数据的ASP程序 form_cl.asp 建立与数据库的连接:这里采用直接驱动法 Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection"); conn.open "driver={MySQL};server=localhost;uid=user;pwd=xxxxxx;database=tradedb" 获取表单提交的数据: data1=request("ptwbk");data2=request("mmwbk");data3=request("gdwbk") data4=request("dxk");data5=request("fxk");data6=request("lbk") 用SQL语句对数据库进行操作 查询数据记录: sql="select * from tablename" ;set rs=conn.execute(sql) " 增加数据记录: sql="insert into tablename(ptwbk,mmwbk,gdwbk,dxk,fxk,lbk) values("data1","data2","data3","data4","data5", "data5")"; set rs=conn.execute(sql) 更改某条数据记录: sql="update tablename set data1="request(ptwbk )", where ID="num"; set rs=conn.execute(sql) 删除某条数据记录: sql="delete from tablename where ID="num";set rs=conn.execute(sql) 将SQL语句处理的数据结果输出 Response.Write " " Response.Write " " For i=0 to rs.Fields.Count-1 Response.WRITE " " & rs.Fields(i).Name & " " Next Response.Write " " While Not rs.EOF Response.Write " " For i=0 to rs.Fields.Count-1 Response.WRITE " " & rs.Fields(i).Value & " " Next Response.Write " " rs.MoveNext Wend Response.Write " " 关闭数据库: rs.close;conn.Close5.2设计处理表单数据的PHP程序 form_cl.php 建立与数据库的连接:这里采用PHP的MySql函数法(也可用ODBC函数法) $conn=odbc_connect("localhost","user","xxxxxx"); 选择数据库: mysql_select_db("tradedb","$conn"); 获去表单提交的数据: $data1=$ptwbk; $data2=$mmwbk; $data3=$gdwbk; $data4=$dxk; $data5=$fxk; $data6=$lbk; 用SQL语句对数据库进行操作 查询数据记录: $sql="select * from tablename" ;$result=odbc_do($conn,$sql); 增加数据记录: $sql="insert into tablename(ptwbk,mmwbk,gdwbk,dxk,fxk,lbk) values("$data1","$data2","$data3","$data4","$data5","$data6")";$result=odbc_do($conn,$sql); 更改某条数据记录: $sql="update tablename set $data1=ptwbk where ID=num" $result=odbc_do($conn,$sql); 删除某条数据记录:$sql="delete from tablename where ID=num";$result=odbc_do($conn,$sql); 将SQL语句处理的数据结果输出 odbc_result_all($result,"border=1"); 关闭数据库: odbc_close($conn);5.3设计处理表单数据的JSP程序 form_cl.jsp 建立与数据库的连接:这里采用JDBC-ODBC桥生成JavaBean法 创建一个JavaBean命名为conndb.java,并保存在d:/resin1.1.3/doc/web-inf/classes/trade目录下,代码如下:(限于篇幅这里没按标准书写,而采用不换行写法,其他类同) package trade; import java.sql.*; public class conndb { String url="jdbc:inetdae:localhost";String login="user"; String password = "xxxxxx"; String sDBDriver = "sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver";String sConnStr = "jdbc:odbc:Dsnmysql"; Connection conn = null; ResultSet rs = null; public conndb() {try {Class.forName(sDBDriver); Connection conn = DriverManager.getConnection(url,login,password);} catch(java.lang.ClassNotFoundException e) {System.err.println("conndb(): " + e.getMessage ());}} Public/ResultSet/executeQuery(String/sql)/{rs=null;try{conn=DriverManager.getConnection(sConnStr); Statement stmt = conn.createStatement();rs = stmt.executeQuery(sql); } catch(SQLException ex) {System.err.println("aq.executeQuery: " + ex.getMessage());} return rs; }} 然后用javac编译conndb.java生成与其同目录的conndb.class文件,在form_cl.jsp文件中加入如下标签即可建立与数据库的连接 获去表单提交的数据: String data1=request.getParameter("ptwbk"); String data2=request.getParameter("mmwbk ") String data3=request.getParameter("gdwbk ") String data4=request.getParameter("dxk ") String data5=request.getParameter("fxk ") String data5=request.getParameter("lbk ") 语句对数据库进行操作 查询数据记录: String sql="select * from tab lename"; connbean.executeQuery(sql); 增加数据记录: String sql="insert into tablename values("" + data1 + "","" +data2 +"","" +data3 + "","" + data4+ ""+"","" + data5+"","" + data6+"")";connbean.executeQuery(sql); 更改某条数据记录: String sql="update tablename set data1="" + ptwbk + "",data2="" + mmvbk + "",data3="" +gdwbk + "" where ID="" + num + """ ;connbean.executeQuery(sql) 删除某条数据记录: String sql="delete from tablename where ID="" +num+ """ ; connbean.executeQuery(sql); ;将SQL语句处理的数据结果输出 ResultSet rs = connbean.executeQuery(sql); While (rs.next()) {out.print(" "+rs.getString("ptwbk")+" ");out.print(" "+ rs.getString("mmvbk") + " ");out.print(" " + rs.getString("gdwbk") + " "); out.print(" " + rs.getString("dxk") + " ");out.print(" " + rs.getString("fxk") + " ");out.print(" " + rs.getString("lbk") + " ");} 关闭数据库: rs.close();6三种电子商务网站设计技术综述6.1主要特性: 可见下表 设计技术 运行平台 服务器 开发程序 扩展组件 ASP Windows系列 IIS Vbscript/Jscript/Perl ActiveX PHP Unix系列, Novell,Windows Apache等许多服务器 php Function JSP Unix系列, Novell,Windows Resin等许多服务器 Java JavaBean 6.2连接数据库的方法: 通过上述操作可看出,本文采用了三种操作MySql数据库的方法,Asp采用直接驱动法,Php采用MySql函数法,Jsp采用JDBC-ODBC/JavaBean法 6.3网站结构设计 考虑篇幅,本文只给出了Widows平台上,电子商务网站设计中的主要环节的代码设计,对于Linux平台、网站结构、各个功能模块设计等论题,作者已经有两篇这方面的论文在核心刊物上待发表,这里不便公开.6.4可操作的主要数据库 上述三种动态技术操作数据库的方法,可操作Windows平台上的Access/MsSql/Foxpro/Informix/Oracle等数据库,对Php和Jsp可操作Linux平台上的数据库Postgres/Sybase/Oracle等. 6.5平台与代码通用性 上述设计方法采用的是通用代码方式,对PHP和JSP大部分代码即可运行于Windows,又可运行于Linux;考虑MySql的许多方便的特点,本文以此为例,做了一些有益的工作 参考文献: 1汪晓平.ASP网络开发技术.人民邮电出版社,2000.1 2 Leon Atkinson.PHP核心编程.清华大学出版社,2000.4 3石振国.多媒体通信网页的Java设计技术.

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一 般 原 则 1. 在排布表格之前,请大家一定要好好思考一个最佳的方案,表格的嵌套尽量控制在三层以内,并且应该尽量避免 两个标记,经验表明,这两个标记会带来许多麻烦。 2. 一个网页要尽量避免用整个一张大表格,所有的内容都嵌套在这个大表格之内,因为浏览器在解释页面的元素时,是以表格为单位逐一显示,如果一张网页是嵌套在一个大表格之内,那么很可能造成的后果就是,当浏览者敲入网址,他要先面对一片空白很长时间,然后所有的网页内容同时出现。如果必须这样做,请使用 标记,以便能够使这个大表格分块显示。 3. 排版中我们经常会遇到需要进行首行缩进的处理,不要使用 或者全角空格来达到效果,规范的做法是在样式表中定义 p { text-indent: 2em; } 然后给每一段加上 标记,注意,一般情况下,请不要省略 结束标记 。 4. 原则上,我们禁止用 来人为干预图片显示的尺寸,而且建议 标签中不要带上width 和height 两个属性,这是因为制作过程中,图片往往需要反复的修改,这样可以避免人为干预图片显示的尺寸,尽可能的发挥浏览器自身的功能;但是这样的一个副作用是当网页还未加载图片时,不会留出图片的站位大小,可能会造成网页在加载过程中抖动(如果图片是插在一个固定大小的表格里的,不会有这个现象),尤其是当图片的尺寸较大时,这种现象会很明显,所以当预料到这种会明显导致网页抖动的情况会发生时,请大家务必在最后给 附上 width 和 height 属性。 5. 为了最大程度的发挥浏览器自动排版的功能,在一段完整的文字中请尽量不要使用 来人工干预分段。 6. 不同语种的文字之间应该有一个半角空格,但避头的符号之前和避尾的符号之后除外汉字之间的标点要用全角标点,英文字母和数字周围的括号应该使用半角括号。 7. 所有的字号都应该用样式表来实现,禁止在页面中出现 标记。 8. 请不要在网页中连续出现多于一个 的 也尽量少使用全角空格(英文字符集下,全角空格会变成乱码),空白应该尽量使用 text-indent, padding, margin, hspace, vspace 以及透明的gif 图片来实现。 9. 中英文混排时,我们尽可能的将英文和数字定义为verdana 和arial 两种字体。 10. 行距建议用百分比来定义,常用的两个行距的值是line-height:120%/150%. 11. 网站中的路径全部采用相对路径,一般链接到某一目录下的缺省文件的链接路径不必写全名,如我们不必这样: 而应该这样: 12、嵌入图形文本的使用较大的字体,建议不要在图形中包括文本。 13、“网页大小”定义为网页的所有文件大小的总和,包括HTML文件和所有的嵌入的对象。用户喜欢快的而不是新奇的站点。对于解调器用户,网页大小保持在34K以下为合适。

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【毕业论文答辩问题及参考答案】 网站设计答辩问题及答案

毕业论文答辩问题及参考答案【一】 1.为什么选择这个论文题目? 答:因为在电力输送过程中经常出现电流过大使得电气系统短时间无法工作的情况,而采用瞬态过电保护技术进行电流分化减流。当电力输送电流超出峰值的时后瞬态过电保护器开始工作,使电流超出的部分引入接地体,有效的的保证了电气系统的正常工作。通过这篇论文的描述让我对瞬态过电保护的应用有了更深刻的了解。所以选择了这个论文题目。 2.研究这个题目的意义和目的是什么? 答:通过研究表明正确的预防电力输送过程中电流过大的有效方法,电气调试质量的好坏直接影响到变电站今后的安全、稳定、经济运行。科学的调试质量控制管理将对变电站安装工程整体质量的提升起到至关重要的作用。 3.什么是瞬态过电保护? 答:瞬态过电保护是指电气系统的电力输送过程中峰值超标的重要保护装置,当电力输送电流超出峰值的时候瞬态过电保护器开始工作,使电流超出的部分引入接地体,有效的保证了电气系统的正常工作。 4.电气系统包括了哪些?电气系统又是如何预防瞬态过电而产生的故障? 答:电气系统包括了电力发电机、供电设备、交直流变压器、电力供电线路、断路器等设备。电气系统中的设备预防瞬态过电而产生的故障是采用瞬态过电保护技术进行电流分化减流。在电力供电设施上使用瞬态过电保护技术因采取隐蔽的方式,当电力输送电流超出峰值的时后瞬态过电保护器开始工作,使电流超出的部分引入接地体,有效的的保证了电气系统的正常工作。 5.UPS电源的主要功能及作用是什么? 答:UPS电源的主要功能是在突然电力输送系统停止工作的时候,不间断电源保护开始动作,起到保护电气设备以及计算机系统和技术资料不会因为断电而丢失的作用。 6.电气系统中电流峰值保护一般分为几级,每级的作用是什么? 答:电气系统中电流峰值保护一般分为四级。基础一级作为瞬间电流峰值从雷电防护区引流向雷电屏蔽区,将达到万单位或更高的电流峰值控制在两千伏到三千伏之间的作用。二级保护目的给予一级标准的瞬态过电保护器没有防护完全下的瞬态电流峰值控制在一千伍佰伏到两千五百伏之间的作用,三级标准保护是一二级残留下的瞬态峰值降低到一千伏以内,使瞬态的峰值对设备的危害降低到最小。四级保护依据被保护产品的防压水平而控制瞬态过电保护的电流峰值。 7.写这篇毕业论文的体会。 答:在写作这篇论文当中发现了自己很多知识的欠缺,通过在书店及网上收集有关资料弥补自己有关电气系统瞬态过电保护不足的知识面。通过这篇论文的写作,让我对电气系统瞬态过电保护有了进一步的了解。 毕业论文答辩问题及参考答案【二】 1、你的毕业论文采用了哪些与本专业相关的研究方法? 本文通过学术论文的方式进行主要是通过对书籍、报刊的阅览与浏览网站寻找大量相关材料及信息综合整理系统分析,并运用所学经济学原理以及分析手段对如何结合自身优势,借鉴国内外先进模式以及经验,对平度市旅游产业发展进行了深入的探索分析对其成功经验进行提炼,并结合所学知识对不足之处提出改进建议和提升方法。 2、论文中的核心概念是什么?用你自己的话高度概括。 旅游产业已成为平度地区新的经济增长点其发展速度惊人收益率高,但是在平度市旅游产业飞速发展的背后,我们需要看到在发展过程中的种种不足和限制因素研究平度市旅游产业发展的思路和对策,能帮助我们认清平度市旅游产业发展的未来发展方向与发展对策,有利于我们充分发挥平度市的综合优势更好的发展旅游产业。 3、你选题的缘由是什么?研究具有何种现实指导意义? 近年来,旅游产业成为平度地区新的经济增长点其发展速度惊人收益率高,但是在平度市旅游产业飞速发展的背后,我们需要看到在发展过程中的种种不足和限制因素研究平度市旅游产业发展的思路和对策,能帮助我们认清平度市旅游产业发展的未来发展方向与发展对策有利于我们充分发挥平度市的综合优势更好的发展旅游产业。 4、论文中的核心概念怎样在你的文中体现? 现状分析、提出问题并进行针对性的解决 5、从反面的角度去思考:如果不按照你说的那样去做结果又会怎样? 阻碍旅游产业的科学、健康、可持续发展,进而放缓地区的经济发展速度 6、论文的理论基础与主体框架存在何种关联?最主要的理论基础是什么? 为论文的主体框架提供理论依据框架直接反应理论的理论概念,主要理论基础:现代旅游产业发展规律、区域旅游规划原理、第三产业经济学。 7、质性研究与访谈法、定性研究、定量研究、调查研究、实证研究的区别?质性研究方法的基本问题包括什么是质性数据 质性方法与量化方法的联系与区别,质性方法对研究现实问题和理论建构的作用与意义。 8、经过你的研究,你认为结果会是怎样?有何正面或负面效果? 首先我必须正面诠释我的论文性质作为一篇本科学士毕业论文我确实用心完成了我的学习任务,但如果一旦将论文的框架与概论进行实际运用它还是浅显、不成熟的,其结果也就有可能成为理论性上的成功或实际运用上的短板但也为相关理论研究提供了一份微薄的补充。 正面:通过社会调查和资料查阅分析现状,针对性的提出问题并解决问题 负面:理论性过强实际运用性有待于商榷,实际操作需根据不同地点不同旅游产业点的实际情况循序渐进 9、你的论文基础何种研究视角?是管理学、教育学、心理学还是社会学视角?社会角度 社会素材与产业数据的收集来源社会 10、论文研究的对象是个体还是群体?是点的研究还是面的研究? 在社会大产业面前属于旅游产业的个体研究但在这个点的集合上又是面的研究涉及旅游产业的各个方面综合因素及利弊端。 12、论文中的结论、建议或策略是否具有可。行性和操作性? 具有虽然相对于专家性的研究、指导具有一定的不足但根据资料查阅和社会调研,所得结论和提出的建议及策略在配合当地实际情况及各界力量努力的基础上还有具有一定的可行性和操作性。 13、研究对象是否具有可比性?研究框架是否符合论文规范(而不是写书的逻辑)! 具有不同行业间的发展趋势具有一定的相似性符合 14、自己为什么选择这个课题? 1、论文写作的角度进行选择:我是一名平度人平度地区旅游产业的快速发展情况我比较了解但是在平度市旅游产业飞速发展的背后,我也在其发展过程中看到种种不足和限制因素研究平度市旅游产业发展的思路和对策,能帮助我认清平度市旅游产业发展的未来发展方向与发展对策为家乡略尽微薄之力并以此完成教学任务 2、个人的原因进行选择:我的从业规划是以后在旅游的相关产业就业最后进行自主创业,本篇论文的写作能够加强我对该行业的理解与认识垒实就业基础 15、研究这个课题的意义和目的是什么? 意义:近年来,旅游产业成为平度地区新的经济增长点其发展速度惊人收益率高,但是在平度市旅游产业飞速发展的背后,我们需要看到在发展过程中的种种不足和限制因素研究平度市旅游产业发展的思路和对策,能帮助我们认清平度市旅游产业发展的未来发展方向与发展对策。 目的:有利于我们充分发挥平度市的综合优势更好的发展旅游产业。 16、全文的基本框架、基本结构是如何安排的? 分析现状、发现问题、提出解决方案 17、全文的各部分之间逻辑关系如何? 分析现状、发现问题、提出解决方案 18、在研究本课题的过程中,发现了那些不同见解?对这些不同的意见自己是怎样逐步认识的?又是如何处理的? 景区联合的多地同步开发优惠旅游如:齐鲁旅游年票,包含的景点多达几十上百个,根据游客的自主选择进行参观旅行 首先合理:品牌景点带动起步景点的发展广告宣传提高知名度同步发展 商榷之处:因为品牌景点价格的优惠造成旅游人口承载力压力加大而起步景点反而相对削弱了竞争力不进反退对游客而言 因为年票上景点的造势,去起步景点之后心理落差比较大消费者与相关旅游地失去双赢的效果 处理:发扬优势去其糟粕,针对劣势提出解决对策,如起步景点在加强宣传的同时重视自身软硬件的开发力度提升自身实力 19、论文虽未论及但与其较密切相关的问题还有哪些? 旅游产业延伸品的发展现状、问题、解决,如旅游点衣食住行产业的品牌延伸(某某景点大饭店、某某景点交通运输、某某景点品牌服饰) 20、还有哪些问题自己还没有搞清楚在论文中论述得不够透彻? 景点的联合营销,景区联合的多地同步开发优惠旅游如:齐鲁旅游年票,包含的景点多达几十上百个,根据游客的自主选择进行参观旅行。 首先合理:品牌景点带动起步景点的发展广告宣传提高知名度,同步发展 商榷之处:因为品牌景点价格的优惠造成旅游人口承载力压力加大而起步景点反而相对削弱了竞争力不进反退对游客而言 因为年票上景点的造势,去起步景点之后心理落差比较大消费者与相关旅游地失去双赢的效果 处理:发扬优势去其糟粕,针对劣势提出解决对策,如起步景点在加强宣传的同时重视自身软硬件的开发力度提升自身实力。 21、写作论文时立论的主要依据是什么? 近年来,旅游产业成为平度地区新的经济增长点其发展速度惊人收益率高,但是在平度市旅游产业飞速发展的背后,我们需要看到在发展过程中的种种不足和限制因素研究平度市旅游产业发展的思路和对策,能帮助我们认清平度市旅游产业发展的未来发展方向与发展对策有利于我们充分发挥平度市的综合优势更好的发展旅游产业。 22、论文和系统有哪些不足之处? 论文的资料引用相似度检测问题引用却有限制有自己的论点,但难以保证与其他文献完全不同导致论文创新点不够没明确。 23、论文有何创新之处 我在平度市旅游产业发展分析分的写作过程中为四大部分包括平度市旅游产业的发展现状、和旅游产业发展存在的问题提出问题的解决对策,为平度市旅游产业的市场发展开拓创新营销手段以此来推进平度市区域经济的快速发展,论文逻辑层层递进环环相扣。 毕业论文答辩问题及参考答案【三】 问:1、你的毕业论文采用了哪些与本专业相关的研究方法? 答:本文通过学术论文的方式进行,主要是通过对书籍、报刊的阅览与浏览网站寻找大量相关材料及信息,综合整理,系统分析,并运用所学经济学原理以及分析手段,对如何结合自身优势,借鉴国内外先进模式以及经验,对平度市旅游产业发展进行了深入的探索分析,对其成功经验进行提炼,并结合所学知识对不足之处提出改进建议和提升方法。 问:2、自己为什么选择这个课题? 答:从主观上来说 我自己是建设银行信用卡的客户,而且身边有很多同学都渐渐地开始拥有自己的信用卡,作为一名金融二专的学生,我是能够感受到这个市场的巨大潜力的。加之平时在使用信用卡的过程中也遇到过一些疑问,所以对大学生信用卡这个问题,我是有很真切的切身体会的,在选题阶段,我的导师李强老师也让我选择比较有切身体会的东西来写,所以我就选择了大学生信用卡市场这个问题来进行探究。 问:3、研究这个课题的意义和目的是什么? 答:对于银行来说,大学生信用卡市场作为朝阳产业,前景非常的广阔,大学生群体是一个特殊的客户群体,他们是银行的潜在的优质的客户,所以大学生信用卡市场的发展是一个共赢的过程,一方面大学生可以以此为契机了解金融业务,培养自己的理财能力;另一方面,银行扩展了自身业务范围,为自己赢得了大批优质客户。从更大的层面来说,大学生信用卡市场的发展,对我国个人信用制度的建立与完善存在着巨大利好,这对于整个社会的发展都是存在重大意义的。因此,信用卡业务在大学校园中的推广与普及势在必行。 问:4、全文的基本框架、基本结构是如何安排的? 答:整体上来说存在一种总分的关系,开头从总体上论述信用卡的特点等大背景,之后的各部分相互间有逻辑联系,相互配合,成为整体的有机组成部分,为展开论题服务。使得论文的结构更统一而完整,为更好的表达论文的内容服务。?? 问:5、全文的各部分之间逻辑关系如何? 答:全文的逻辑关系交代大的背景--论述现状--提出存在的问题--分析原因--提出可行性的对策。 问:6、在研究本课题的过程中,发现了那些不同见解?对这些不同的意见,自己是怎样逐步认识的?又是如何处理的? 答:对于大学生信用卡市场这个问题,不同的见解不是很多,主要分歧在于造成大学生信用卡市场发展的诸多问题的原因是在于银行还是在于大学生。传统的观点普遍认为在于银行,之后很多人又提出在于大学生,在我看来,这个双方面肯定都是有责任的,如果责任非要分出个轻重的话,我认为是四六开,银行占60%的责任。 问:7、论文虽未论及,但与其较密切相关的问题还有哪些? 答:个人信用制度的建立与完善 这一点是感触最深的, 个人信用制度与信用卡肯定是存在很密切的关系的,据我所知,大学生对个人信用制度普遍认识不够,很多大学生毕业后在打算买房时才发现自己竟然因为个人信用记录不良已经上了银行的黑名单。此外,信用卡发卡量激增的原因,银行对于大学生信用卡市场的营销策略等也存在比较密切的关系。 问:8、还有哪些问题自己还没有搞清楚,在论文中论述得不够透彻? 答:对于信用卡市场的行业管理体制与制度这一块确实不是很清楚。例如信用卡透支利率、最低还款比例、透支额度等银行具体是怎么规定又是怎么实施的,都不够清楚。而且,对于银行在实际上具体以哪些指标作为本质性指标也了解不够。 第二个就是循环信用中的一个利息计算问题,可能是由于数学基础不好,导致理解不够,这一点没有进行一定的论述。 问:9、写作论文时立论的主要依据是什么? 答:大学生信用卡市场起步时间不长,发展中存在机遇,但是也遇到了许多瓶颈。作为朝阳产业,而且是发展势在必行的朝阳产业,大学生信用卡市场急需找准方向,取得飞跃的发展。在发展中,要致力于解决大学生未普遍接受信用卡和银行缺乏好的办法发展信用卡市场两大方面问题,争取克服困难,推进大学生信用卡市场的发展。 问:10、论文的创新之处? 本篇论文的创新之处在于在探讨大学生信用卡市场发展的问题时不只从银行和大学生两方面论述,也从大学的角度进行了分析。大学生信用卡业务的推广是一种商业行为,它遇见瓶颈,学校肯定是不需要负责的,但是无论是银行还是大学生都可以协同学校来解决这个问题。在论文的第四部分论述的可行性对策中,多次提出大学对于大学生信用卡市场发展的作用。而更可以算的上是创新之处的便是,我在论文中提出将学校的学费、住宿费、培训费等一系列费用的缴纳列入信用卡消费范围,将学校变为银行的“特约商户”?? 问:11、论文的不足之处? 答:我认为的不足之处大概在于两方面: 一、 对于大学生信用卡市场的优化策略提的多,但是各方面论述的都不够详尽,对于本文的创新之处,也没有进行重点的、有偏重的论述 二、本文采用了文献分析法、比较法等研究方法,但是金融学专业特有的一些方法运用不够,在实证分析、规范分析、数理经济模型分析、计量经济模型分析、案例分析、制度分析几大研究方法中,只是案例分析有所涉及且涉及并不是很多。 主答辩老师给每位答辩者一般要提三个或三个以上的问题,这些要提的问题以按先易后难的次序提问为好。大家可以参考这篇毕业论文答辩的常见问题及答案例子,希望您在答辩时能顺利通过。

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