max

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3dmax中用STAIRS 命令做了楼梯和扶手如何分开贴材质 ?

很基础啊!!! 1: 转为PLOY 后 进入面子层级(快捷键4)选取想分离的部位 再用分离Detach 命令就可把扶手和踏板分开了 至于赋材质 就不说了哈 2:转为PLOY后不用Detach也可以 也是进入 面层级 再用多维/次 材质赋给楼梯和扶手(全选都可以) 再用ID相应地分别给不同的地方呵呵 应该很简单哈 建议多看下基础的内容 应该不难的

如何用ldd完美导入3dmax

:制作前的画面2、3楼:制作时的画面4楼:成品预览页面5楼:制作自己的电子说明书6楼:其他+倒色注意事项+倒色小技巧

maxwell网格划分classic mesh和tau mesh的区别

TAU希望网格划分成等边三角形 Classic是等腰三角形TAU是继Classic之后出来的剖分算法 应该是有些改进的 比如有些模型使用TAU或许会有更高的精度及求解速度等同样的模型的话一般TAU较Classic更难划分 有时候更容易出错 可以切换到Classic解决

3d max材质球对话框中出现英文

按M,打开材质编辑器,在基本参数中有个Diffuse(漫反射),旁边有个空白按钮,点一下,在探出的对话框中选择Bitmap(位图)

苹果11pro max型号号码MWF12ZA/A是什么版?

MWEW2ZA/A

3dmax中车削,挤压,挤出有什么区别啊?

挤压一般是对面操作,挤出一般是把线或面变成立体的图。一般这俩个针对的都是平面图形的拉伸和压缩,但是车削的含义和他们俩个完全不同,车削是对一个平面进行中心旋转的一个命令,根据旋转轴线和角度创建立体模型。1车削通过绕轴旋转一个图形来创建3D对象。度数:确定对象绕轴旋转多少度(范围0~360,默认值是360)。 焊接内核:通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。 翻转法线:依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻,切换翻转法线复选框来修正它。 分段:在起始之间确定在曲面上创建多少插线段,此参数也可设置动画,默认值为16. 方向:组:X/Y/Z为相对对象轴点,设置轴的旋转方向。 对齐:组:【最小,中心,最大】,指定旋转轴与图形的最小、中心、最大范围对齐。使用车削命令可以将一个二维图形旋转0°~360°,将其转换为三维造型.

3dmax中挤压的英文是什么啊?

Extrued..应该是

用3d max制作cs模型的问题

导入:用hlmv拆开后缀为.mdl的模型,会得到后缀为.smd的文件,先用milkshake 3d(ms3d)导入.smd文件,再用ms3d导出.3ds文件,最后用3dmax编辑.3ds文件就可以了。导出:用3dmax编辑好后导出后缀为.3ds文件,然后用ms3d导入.3ds文件,再用ms3d导出.smd文件,最后用hlmv合并模型就可以了。(记住:如果有贴图,一定要把贴图改为bmp的格式)你还是用3dmax7吧,,网上只有3dmax7的SMD插件SMD导出插件:http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/files/smdlexp203-max6or7.rarSMD导入插件:http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/files/smdimp_max6.v013a.rar

Max Status Max Item Slots 是什么意思

好像是游戏里的 楼主你能不能给点上下文Max status就是最强状态Max Item slots就是装备的强化槽全满

华硕ROG MAXIMUS X HERO是属于玩家国度的那个系列?和STRIX有什么区别?

华硕主板现在就是ROG、STRIX、TUF、Prime四大系列,定位就是按照这个顺序从高到低的排列。ROG MAXIMUS X HERO就属于高端系列,STRIX的定位比它低。

maya用的多还是3DMAX用的多

就你所说的这些,maya要比3D多。就这个两个虽然都可以制作出来编辑动画效果,可相比较而言动画方面maya优于3D,而设计效果方法3D优于maya

revit好用还是3dmax好用

3dmax 灵活一些。

3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些?

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。设计一词来源于英文 "design" ,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等 。而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交叉更广更深,传统的定义,现行的叫法 “平面设计( graphis design )视觉传达设计、装潢设计 …… ,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲 “ 对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为 ” ,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。另外,商业设计与艺术设计很

苹果xs max重启代码PANIC-K2-BOSCH

苹果xs max重启代码PANIC-K2-BOSCH可以根据重启数据分析表V5.1重启数据分析方法判断:1.设置——通用——隐私——分析——分析数据——panic Full开头文件,进行数据查看;2.找到对应时间的重启文件,找到文件内的PanicString后面所有的数据进行查看,可以帮助确定数据分析点位;3.重点检查尾插是否损坏,然后检查电池是否损坏,不是电池有数据代表正常遇见很多电池本身故障,最后振动器,充电IC等,因为注意不扣尾插也会WDT重启。

osu!mania模式怎么取消按键鼓点声改成播放音乐的声音就像DJMAX的??

这个不是你想改想改就能改。得看谱面作者有没有设置按键音。做起来超级辛苦的。

3DMAX中 用OMNI灯光的时候,地板上会出现他的反光,一个亮点,请问这个怎么去掉?

跟简单,OMNI灯光有个高光显示去掉就可以了。。。你的地面是有反射的,去掉反射也可以!最好的是把OMNI的高光去掉!

3dmax的omni灯有什么用?3dmax的omni灯介绍

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的omni灯介绍1、模拟环境灯光。对于室外室内场景来说,我们都可以用omni灯来模拟环境光,一般而言,室内主要模拟暖色的环境光;室外我们一般模拟淡蓝色的环境光。如下图室内室外的omni灯都是为了模拟环境光而打。2、模拟天灯。所谓天灯就是对于室外场景来说,主要打建筑顶的灯。室外建筑我们我们打了主灯和环境灯后,建筑顶一般不会很亮,或者不亮,这时候我们就需要打omni灯来作为天灯照建筑顶。3、模拟地灯。地灯是打在外景单体建筑地平面以下的灯,打地灯的目的不是说为了照地下,而是为了照接近地平面建筑物,这样可以有地面物体的投影,感觉更接近真实场景。4、作补灯。场景中打好灯后,感觉某一面或者是某一地方还是太暗,这个时候我们就可以使用omni灯打补灯,弥补场景其他灯光的不足。这里不针对室外室内,只要是需要都可以用。5、作主辅灯。场景中主灯不够亮,我们可以打一盏与主灯同角度的omni灯来绑定主灯,不开阴影。6、模拟台灯。用omni灯来模拟台灯时,一般都需要开近衰和远衰,一般台灯不是照所有,而是有一个范围。7、模拟室内吊顶主灯。一般室内主灯不管是白天还是夜晚,我们都会以暖色调来模拟室内的氛围,用omni灯来模拟室内的吊灯,一般看情况而来,是否需要开近衰与远衰看自己其他灯光的效果。8、模拟吊顶边上的筒灯,一般来说吊顶的筒灯我们用得最多的是ies光域网文件来模拟,但是有的时候我们也会用omni来打筒灯,不足之处也可以结合其他灯一起打,如下图结合目标聚光灯一起。9、模拟景观灯。对于景观灯,我们一般是用omni来模拟,但是一般很难达到理想效果,一般是我们灯打在外面,给灯的位置为发光材质。10、模拟烛光。对于蜡烛来说,我们不是只给火焰部分的灯光,火焰周围还有小光晕,火焰下周还有微弱的灯光所以我们要打一圈omni围绕着火焰。11、模拟灯带。用omni来模拟灯带就得将omni拼成矩形状,调节好袁帅近衰可以达到vraylight的效果,当然这会麻烦点,但是习惯用omni灯的人也会选择。12、模拟落地灯。对于落地灯来说,有点像台灯,但是用omni灯来模拟的话自然范围要比台灯大,很多落地灯是可以照到地面部分的,所以可以调节近衰和远衰来达到效果。13、模拟壁灯。一般的壁灯很好打,但是有点异形的壁灯,我们需要用多个omni灯来模拟,必要时候还要将灯缩放变形,反正只要达到自己想要的目的都可以去操作。我能想到omni灯能模拟的灯光大概如此,当然其他灯光也能用它模拟,这里就不多说了,遇到再尝试吧。以上就是3dmax的omni灯介绍了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

测量参数leq,spl,rms,max,pek表示啥

MAX()是返回最大值其他的我都不知道

3dmax可编辑多边形怎么添加点

在3ds Max中,你可以通过以下步骤来添加多边形上的点:1. 打开3ds Max软件并打开你要编辑的多边形对象。2. 选择编辑模式:在工具栏上选择"Editable Poly"或"Editable Mesh",以便进入编辑模式。3. 选择多边形:使用选择工具(通常是箭头图标)选择你想要编辑的多边形。4. 进入顶点编辑模式:在工具栏上选择"Vertex"(顶点)编辑模式,或按下键盘上的"1"键。5. 添加顶点:在多边形的边或面上单击右键,选择"Insert Vertex"(插入顶点)或"Connect Vertex"(连接顶点)。6. 移动新的顶点:选择新创建的顶点,然后使用移动工具(通常是箭头图标)将其移动到所需的位置。7. 调整连接边或面:如果你使用了"Connect Vertex"选项,在添加新顶点后,你可以选择连接的边或面,并使用移动工具将其移动到适当的位置。8. 完成编辑:完成添加点的操作后,你可以退出编辑模式,保存你的修改。请注意,添加顶点可能会改变多边形的拓扑结构,因此在编辑过程中要小心保持模型的正确性和流畅性。

3dmax中Insert vertex 是什么意思?

在3dmax中,“insert vertex”这个命令译成中文是“插入点”,简单的说就是在样条线上增加点。

#define max_vertex_num 20是啥意思

定义一个宏, 编译时会把所有的max_vertex_num 替换成20.

在Oracle数据库中写SQL语句的MAX和MIN的问题·····

sum 是聚合函数 ,与单独的字段放在select一起的话,后面需要有group 子几句的。

NIKE AIR MAX PLUS 鲜为人知的传奇故事

有些运动鞋款已然不仅局限于最初的功能性考量,而是逐渐发展成为一种文化现象——于1998 年问世的Nike Air Max Plus 就是这样的运动鞋。 NIKE AIR MAX PLUS 鲜为人知的传奇故事 Air Max 家族这一特色独具的新成员开启了一个崭新的时代——且“后继者”层出不穷。Air Max Plus 鞋款在世界的某些地方持续售卖近二十年之久,无任何“减退”迹象,且不断繁衍出数以百计的丰富配色和结构——皮质的、用Ultra 底革新的,甚至还有不带鞋带的懒人鞋款——可以说,它的盛名与威望本身已然堪比非官方的“品牌再塑”,因为在某些地区,它还有个更广为人知的“绰号”:“Tn”,代表Tuned Air ——日后成为街头标配的Tuned Air 鞋款正是由此而来,虽然名扬天下、风靡不衰,这一传奇运动鞋的真正起源却鲜少被探究。由行业资深的肖恩·麦克道维尔(Sean McDowell)设计的该鞋款产生了令人难以置信的美学影响力,且应用了三种前所未用的制造工艺。下面,麦克道维尔将分享他创作这一经典跑鞋的背后故事。 Air Max Plus 树立美学标杆 其实早在麦克道维尔还未加入Nike 工作时就已经开始了对Air Max Plus 的构思,尽管这也是在不知不觉中开始的。 “我在佛罗里达的海滩上闲逛,漫不经心地思考着、勾画著——那是我最有创意想像力的时光之一,”他这样回忆与朋友的一次休假。“一天晚上,临近黄昏,湛蓝的天空开始逐渐褪色成深蓝色,棕榈树在风中摇曳。” 当地特有的美景点燃了他想像力的火花。“我把所想勾画出来,我当时心想"可以做个后挡板,就好比你可以用棕榈树稳住脚,"”他说。就这样,他记下了这个想法,留待将来实践。1997 年麦克道维尔到任Nike 后立马开始了创作新款跑鞋的挑战(也因此完成了初期的Foot Locker 项目),该鞋采用了一个全新的Max Air 创新:用两个对立的半球发挥缓震作用——它的原理名称是Sky Air,向零售商展示的鞋样超过15 款——但是没有一款获得认可。 出自麦克道维尔的Air初稿。 “我一听到"sky" (天空),就很喜欢,"哦,天哪,我在佛罗里达看到过这样美妙的天空,"”麦克道维尔说道——于是他重新开始了设计。“我做了落日色,我做了蓝色,我做了紫色。我尝试了若干不同颜色以及天空样式,有些棕榈树款稍显夸张且特别有几何感,还有一些是波浪款的。” 另有一个Air Max Plus 主打鞋款的灵感源自鲸鱼。“小腿围部分就是根据鲸鱼尾巴改良设计成的,”麦克道维尔表示,“鱼尾出水的形象太经典了。”麦克道维尔在公司缺乏经验,但这却恰恰成为他设计出Air Max Plus 上独具特色的“Swoosh” 标志的一把“金钥匙”。在此之前他从未画过Swoosh 标志。他没有模板。“没有人给我任何指导,因为那时我刚到公司没几天,”他说,“这个形状有些不合常规,我把Swoosh 标志放在了内侧,而当时所有品牌指南给出的技术原则都说"要到外面去"。” 穿鞋者的所见也是至关重要的:“我想要稍微突出从上至下的视角,”麦克道维尔表示。“棕榈树从中间和水平的角度看上去都不错,但是从顶部看下来是一条直线连接着棕榈树,这就给人感觉有些怪异了,所以我想,"我怎样能把它做得稍微有趣些呢?"”Air Max Plus 对于时尚的巨大影响力使人容易忘记它的设计初衷是用于跑步,麦克道维尔的目标是尽量融合更多的功能,包括贯穿前足的弯曲凹槽以及Nike 在外底方面的优秀设计。“现在它已成为风靡的时尚鞋款,”他说,“但是重量轻了近340 克。对于PU 材质的鞋而言,这已经是非常轻了——尤其在当年。” 作为资深运动员的肖恩深知从何处挑战传统能够打造出新的功能。“我是作为跑者长大的,学习过如何在车流中能让汽车看见你,所以我当时想,"奇怪的是几乎所有鞋的反光设计都只在后面,而实际上鞋的前面也需要反光设计,"”他不解地说道,“所以我把反光条延伸到了前掌部位,一直到鞋面和鞋舌。”他对于细节的重视和执著也体现于别具特色的外底设计上。“我把橡胶中的不同半球体悉数拿掉了,因为在中间侧真的看不到它们,所以你根本不知道是不是真的应用了任何新技术,”他如此解释。他通过色彩将穿著者的目光更多吸引到里面的Tuned Air。他还在后挡板添加了棕榈树条纹以及Tn 标志。“那些线条都指向气囊,这种设计挺酷的,”他说。 Air Max Plus 如今,Air Max Plus 就等同于Tn Air 标志的代名词,但是这个六边形的标志当时是令麦克道维尔感到惊讶的。沉浸于图稿设计一个星期后,突然就感觉好像一切都将完美地融合起来。“我并不知道会把它放在哪里,但是他们告诉我真的是件大事,我必须把它做得非常显眼。” 工作间隙的休息对于这位设计师做出摒弃传统配色的决定也发挥着至关重要的作用。他在Air Max Plus 打头阵的三个鞋款的设计上以视觉形式讲述了一个“从夜晚到白天”的故事。“我们当时没有色彩专家,所以最开始的三款鞋真的非常了不起,”他说。“第一款鞋是暗色的;第二款几乎是全黑色的,略带红色(他们使用了源自Jordan XIII 的反光网格),象征夜空中的繁星;还有一款是亮橙色和黄色,展现日出意象。” 玩转工艺魔盘 之后的事实证明:Air Max Plus 系列频出“首创”,打头阵的是惊艳的渐变色工艺。 麦克道维尔的设计相当富于想像力,但是他记得当时对于能否将它们变为真实产品持乐观态度。“我画了渐变色,每个人的反应都一样,"你永远也做不成,根本找不到那样的材料"。但我说,"我们可以提炼出来,"”他回忆道。而那之前他们从未有过这方面的实践。回忆起年轻时穿过的Nike Flame(1980 年代早期风靡的经典Omega Flame 鞋款的姊妹款)上如火一样的渐变色,这位设计师认为这个工艺是可能实现的。“他们已经在服装上实现了,所以我认为会非常容易实现,”麦克道维尔说。他们从最浅的蓝色开始,然后在上面印上稍微深一些的蓝色。“第一双样品鞋堪称完美,”他说。 正如麦克道维尔所画,鞋面的结构也挑战了传统,特别是史无前例的焊接工艺的应用。“好在我们之前做过小的标志,所以我建议整鞋都由质地纤薄的TPU 材质焊接而成,”他如此回忆道。但当时距离他与Foot Locker 的会面只剩两周时间,能否做出来也是问题多多。“我被告知,"坐飞机去亚洲,先把样品做出来,希望会面顺利,"”他说。 麦克道维尔长途飞行到了工厂基地,但得到的却是坏消息。“他们说太大了,没办法焊接,”他说。“需要非常大的力量,要熔化材质,否则无法实现焊接。”麦克道维尔没有放弃,而是建议先做三个单独的焊接体。他们照此尝试了,立马见效。“那是重大胜利,”他说。 引领热卖风潮 尽管生产方面的问题解决了,但是能否有好的销量还离不开零售商的支持。在麦克道维尔与NIKE 公司总裁兼首席执行官马克·帕克(Mark Parker)共同参加的会面之后,一位Foot Locker 高管提出了一个标新立异的市场调研建议:把鞋放到学校出口的商店货架上,看看会发生什么。 “5 或10 分钟后,大约10 个孩子蜂拥到鞋子旁边问道,"这是什么?我怎么能得到它?"”麦克道维尔回忆道。“同事们四处看,"我从来没见过,我不知道它值多少钱,我不知道它从哪来。"与此同时孩子们也在四处跑,"我想买这个。"他们像疯了似的,我则喜滋滋的。” Nike Air Max Plus 由此,该鞋款一经发布便几近风靡全球。尽管麦克道维尔对此早有预知,但有一种现象让他始终记忆犹新,足见人们对该鞋款的疯狂痴迷。“我看到某人把自己的整只脚都做了Tuned Air 图案的文身。脚底还有外底图案,”他说,“侧面还有条纹和Swoosh 标志,黑色一直延伸至后面,后面还文了Tn 标志。太疯狂了。” 在Nike Air Max Plus 上架销售以来的二十年中,麦克道维尔所描述的痴迷风潮有过鼎盛时期,也遭遇过低谷。在纽约,该鞋依然大受追捧——且不时跃升为主流热卖款。在巴黎和伦敦,它是主打款。而在澳大利亚或是新西兰,像墨尔本和悉尼则始终享受当地独有的配色。 尽管外表呈现鲜明的科技感,但对于Tn 迷们而言,该鞋的意义纯粹至极,那就是:经典。 Nike Air Max Plus 全新Hyperblue(湛蓝色)、Sunset(日落色)及Purple(紫色)款Nike Air Max 运动鞋现已通过Nike SNKRS APP (Nike 独门鞋会)及指定零售店铺发售。

Linn Akurate DS 与 klimax 比较 顺带提一下ps audio pwd

先声明,这里不讨论盗版问题,只讨论技术与声音,不屑的请点击右上角小叉子!!! 很多人关注linn的ds系列播放器很久了就是不敢出手,原因是多方面的,我吃了螃蟹,没被毒死,反而更硬朗了,跑来毒害大家,呵呵。 先要做一个重新的定义。 客观上,三台设备中只有psaudio的pwd能够称之为解码器,因为不管从功能上还是从硬件上来讲,它具备了解码器的全部特征,而linn的设备不具备。更准确的说,linn的ds只是一台支持upnp的播放器,想成cd机就容易理解了。 psaudio的设备其实有两件组成,分别是pwd和pwt,前者是解码器,后者是转盘。先说说后者吧,也是我最先出掉的东西。它与一般转盘有很大不同,实际上他是从光盘中读出文件,通过I2S传给pwd,并非传统转盘,读出数字信号pcm给解码器。当然他也具有传统的功能,但这不是它的创新之处。pwt可以读取包括flac,wma等等刻录光盘中的文件,传给pwd实现解码后的音频输出。所以叫他转盘,不如叫他播放器更为贴切。这点与linn akurate ds和klimax ds倒是一样。 LINN的两个DS设备仅仅是个播放器,它使用专用芯片进行码流文件的解码,直接DA后输出,没有了PCM的过程,从理论上讲必定高效率,同时带来高解析等等的好处,至于调味就看各家使用输出器件的特性了。 我之前做了一些功课,也许思维方式的不同,恰好将这几种设备理解的正确,几乎同时进了LINN AKURATE DS和PS AUDIO PWD+PWT,后来仔细进行了比较。关于这几类设备的技术特点,论坛内外有不少前辈的阐述都是相当准确到位的,再次不做赘述,搜搜看吧。 这里只谈谈实际听感,和对于器材选购的自己的一点建议,期望对于新手有所帮助。有任何问题,欢迎讨论。 先说说ps audio的pwd+pwt吧。首先他的声音很干净,速度很快,主要新的设备速度都比较快,因为这是适应高速率码流的基本素质,高低两头真实性延伸很大,但高频不刺耳,低频收的快还保持有准确和密度。这些描述也许太空洞,如果横向比较的话,假如以krell作为标杆,他就类似是mark,一切都是那么的准确细致,挑不出任何毛病,做到看着参数漂亮,听着觉得真的如此。但是味道呢?我们追求的不仅仅是准确。遗憾的告诉你,今年出的新的器材,都这个样子,解析力超级高,密度隔断都超级好,太平衡量,没个性,最多说是矿泉水,清澈无污染,也许你喜欢,也许不。不过这对于喜欢听大编制东西的朋友来说,也许是个好消息。pwd有两个很重要的功能,升频和滤波选择。升频功能绝对不只是个摆设,声音密度的变化在屋外估计都能听出,不管你用同轴接入还是usb接入,作用和质量是以往任何解码器都望尘莫及的。 我用了一周,就把pwt出掉了,发现pwd的usb异步传输或者I2S输入的素质已经足够高了,pwt除了好看,似乎就缺少硬盘接口,假如有电脑,要他何用? 再说说linn的两台ds,他家的m型号没有平衡输出,没用过不评论。akurate ds和klimax使用中没有任何区别,关键在于声音上,前面说了,两台设备都是不折不扣的播放器,和解码器没有任何关系,不要妄想利用已有的转盘和高价数码线。 两台设备都很LINN,akurate的声音更加直接一些,klimax声音有点小阴柔的感觉,别看高价,但觉得大编制的软件出来的差了一点什么。 和前面一样,做个和功放类似的比较,还是以krell为标杆的话,akurate有点贵丰的感觉,他没有psaudio的pwd那种直接的感觉,高频纤细开扬,中高频音色圆润,低频声调延伸出色。音调通透清爽,反应快捷、活泼流畅,但声底并不失润泽醇和,乐感好的很。klimax在此基础上具有我们以往所说的音乐味更加浓烈,更加模味的感觉,同时带有有点像乐林机器的那种阴柔的不见底的清澈。我猜产生这种效应的应该是输出端上两个和乐林同样型号的音频输出滤波器。 说说我的建议吧,假如你听大编制的东西比较多,对于瞬态,解析力,速度感和质感要求很高,且手里已经有素质不错的转盘,那么ps audio pwd是你的不二选择。假如没有转盘,直接玩pchifi,有大量ape或者flac资源,那么请选择akurate ds他更适合你,听大编制很好。假如你喜欢新乐林那种高清透明度晰下的阴柔,就像世霸那种暧昧的味道,对大编制没有疯狂的痴迷,对于弦乐钢琴和人声则是必须的话,klimax ds则最适合你。 我觉得这三台设备,在现阶段都能起到同样的作用,虽然他们根本不就不是同一种设备类型,我们需要那么在乎吗?虽然价格相差不少,但我觉得这是给喜欢不同音乐的人准备的,只看价格根本做不出正确的排序,也选不出适合你的东西。 从高到底 解析力:psaudio pwd 》akurate ds》klimax ds 瞬态 :psaudio pwd 》akurate ds》klimax ds 高频延伸:psaudio pwd 》akurate ds》klimax d s 音乐味:akurate ds= klimax ds》ps audio pwd 大编制: psaudio pwd 》akurate ds》klimax ds 弦乐: klimax ds》psaudio pwd》akurate ds 人声: klimax ds》psaudio pwd》akurate ds 二手设备,psaudio ds相当超值,才不到2w,加个网桥卡进去不到5千,和linn一样可用网线播放,akurate ds才不到3.5万,让那些转盘见鬼去吧,早出早安心。 说说自己吧,我觉得高清音频迟早会淘汰cd,且一定以文件的形式出现,现在制约这一切发生的是,他们还没为版权的问题,想出一个平衡各家公司利益的最终技术方案,LINN和ps audio打开了潘多拉盒子,要么其他hifi厂商支持软件打包的形式,要么音乐发行商接受这一切,否则坐着等死。现在来看,音乐商似乎没有选择了。 对于音乐鉴赏我不一定是权威,但确确实实拥有这些设备期间仔细做了比较,还是很有发言权的,想玩文件hifi的朋友有任何问题请留言。 飞机晚点等着没事断续手机写的,意思没错,文笔不顺,又不明白的留言吧。

3ds max怎么制作变脸动画

只听说过AE或CB可以做那样的效果。。

3dmax无法启动

MAX9,但是还是要下载一个名叫3dsmax9_sp2_32bit的压缩包。因为不兼容,一定要一个补丁。中文版的就下载中文版补丁,英文版的旧下载英文版的补丁,网上去搜一下,很快就会找到。我就是这样安装的

3DMAX打开了会出现MaxStartUI.mnu 无效!怎样解决?

重装MAX,并删除,C:Documents and SettingsAll UsersApplication DataAutodeskSoftware Licenses,下面的注册文件,不行只有重装系统。

打开3ds max 2009,提示MaxStartUI.mnu无效。 重新安装还是出现这种情况,是什么问题?

直接把UI文件夹删除

3dmax 怎样导出骨骼动画

这个是百度视频系列http://video.baidu.com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=3dmax%20%D4%F5%D1%F9%B5%BC%B3%F6%B9%C7%F7%C0%B6%AF%BB%AD&fr=ala0从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。安装后,看以看到在主菜单栏中有:ogremax菜单第二,导出设置选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)第三、导出ogremax->export->export scene,就可以了close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件剩下的你就应该知道怎么做了吧,把该放到media放到medai下,该放到texture下的放到texture下。。。就可以了原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html坛友在QQ上也问过这个问题。我找到这篇文章当然我没有按照文章的方法实战演练,因为我现在没有使用这个引擎,不过作者标明为OGRE手札应该是正确的。楼主实战如有什么问题也希望贴在这里。方便以后遇到相同或类似问题的同学学习。——————来自http://club.topsage.com/thread-2583361-1-1.html

谁能告诉我,在ogre-tools怎么用3dmax导出.mesh文件?

ogre-tools不是很方便,一次只能导出一个模型,具体使用方法是先装好3DMax插件,然后导出模型是在格式那里选择.mesh就可以了。不过建议使用OgreMax或者oFusion,可以直接导出整个场景(也能单独导出指定模型),两者都是商业软件,但是可以在以非商业目的免费使用。本人推荐前者,功能非常强大,去http://www.OgreMax.com下载就好了

3dmax怎么出全景图?

1、在3dmax中点击“渲染”--“全景导出器”。2、可在渲染选项中点击“渲染设置”,找到“V-Ray”。3、在摄像机类型中选择“球形全景”,将垂直视野改为“360”。扩展资料:3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。

3DMAX里怎么才能渲染出720全景图

1、打开3Dmax软件 ,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。2、打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。3、再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度720 。原本的是360,4、上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。5、最后就已经渲染好大图,6、打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里 ,开始制作全景漫游。7、在 pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了。8、打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。上图使用暴风影音多媒体软件打开文件。也可以用FLAL播放器打开。

正经法律max和janice是谁

Max与Janice是一对情侣,经常在B站分享生活、旅行中的经验技巧,视频内容干货满满。今年2月份,Max单独开了正经法律这个频道,依托自己多年来的法律从业经历,讲解一些生活遇到法律事件,给不是法律专业的网友普及一些法律知识,效果很不错。正经法律师Max和Janice的视频有一些干货,很搞笑,他俩共情能力真的很好,特别是Max在看到有人淘汰之后哭的那个视频,上海话真的太亲切太搞笑了。

3dMAX中omin怎么控制照明范围

基本上都是这个,第一个是范围,第二个是显示范围的线。

3dmax台灯omin怎么调近远光

调整在近距离衰减和远距离勾,后面参数框调整数量。

请问3d max 注册码是多少JZW0 S17W FCC9 10H1 5XNN 3PQQ

注册码UY0CU6RSKN37XN6J CVJCL6ZR9E8N642R 新序列号填666-66666666如果仍不能激活请重启电脑,输入新序列号:666-66666666,再输入激活码,一定能激活~

2012中文3DMax 64位 序列号 6NN0 H5TC QCUS 8F76 LZG4 6XRY 9TT5 CC3Z 求激活码 谢谢 不胜感激

feawca

3dmax的VR灯光如何打?

1.在Vrlight内部就一组参数,你需要了解透各组参数的功能后才知道如何做。2.在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体。3.当选择平面是参数解析4.选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果 ,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响 存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少 阴影偏移:通常也可以保持默认5.VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。6.以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。7选择之后会出现参数:当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的影音,首先半透明物体要是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。8.光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。9.偏移:后面的参数可以保持默认。10.区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊的下面的立方体和球体通常可以保持默认。

3DMAX灯光怎么打?

我也不会,你有没有什么视频资料给我传一下呗!我的邮箱是1315829182@qq。com

3dmax室内灯光怎么打亮起来

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。从窗户向室内打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2;然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225。聚光灯很少用,泛光灯比较常用target spoint 点灯target dive 线灯omin 泛光灯area om 面灯free spoint 高级点灯target dive。。。。高级线灯skylight 日光灯一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。布光还有几个地方需要特别注意:灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

如何在3DMAX里设置光线

分类: 电脑/网络 问题描述: 请问大家,如何在3DMAX里设置自然光线--天光,还有3DMAX多数都是用哪种渲染器?有没有关于材质光线好的教程。最好的初级点,,我是新手!谢谢拉! 解析: 各种渲染器都有天光或叫做全局光,找一找你用的渲染器里面有没有skylight或者GI这个选项。。 MAX有很多渲染器可以选择,其中Brazil渲染器以渲染效果好,使用简单闻名,但是速度很慢。著名的BLUR公司就是使用Brazil渲染器的。VRAY也以出色的渲染效果和渲染速度有很大的市场,特别是VRAY的平光灯,作为补光辅助计算效果非常好。 我个人建议你用vray。当然,只要叫的出名字的渲染器都是非常不错的,各有特点,看你个人取向了材质光线入门的话看看各渲染器的翻译帮助文件吧,如果想先看看渲染效果,去搜索一下cg共和国的渲染器教程,非常简单,而且新手的话做完之后应该比较有成就感。

室内设计:在3Dmax中,常用的灯光都有什么特点?

室内设计中通常使用3Dsmax画效果图,而效果图通常常用的是Vray渲染器,也就是Vray面光源与光度学web灯,特点是都有光源方向,光源强度,光源阴影,细分及阴影质量等,多做几张图就遇到各种灯光问题,一一解决这些问题就学得差不多了。

3dmax天光怎么打

  今天为大家讲解下天光的一些使用技巧,这个技巧对大多数效果图都很有用处,希望会对大家有帮助!  1、建立基本场景。单击此处下载场景文件。在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个环形节,创建一盏天光Skylight和一架摄影机,  2、指定基本材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,将其指定给场景中的环形物体。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为黄色,设置Specular Level的值为90左右,设置Glossiness的值为80左右,  3、指定反射贴图。加入反射贴图。单击打开Maps卷展栏,单击Reflection项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的一张水面贴图.JPG贴图文件,设置Amount的值为50,  4、指定HDRI照明。选择我们创建的天光Sky01,单击Modify钮进入修改命令面板中,单击None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,然后选择一个HDRI类型的文件,会弹出如图1-4所示的窗口。在这个窗口中可以调节最终场景的亮度,如图所示的红线,红线越往左场景越亮,反之越暗。  5、按下键盘上的M键打开材质编辑器,拖动tg_probe01.HDR到一个空白的示例球上,设置其方式为Instance关联复制,  6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可,  7、环境贴图设置。单击工具栏上的Render/Environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的HDR材质拖动到环境设置面板的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance关联复制方式,  8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集选项。  9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的HDR类型的材质,单击打开Output卷展栏,通过调节RGB level的值的大小可以调节场景的亮度,  10、使用Mental Ray渲染器对场景进行最终渲染

如何用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?

物理相机只能调节出图的暴光度,焦距,等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮,打灯也是有技术的,而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度,有色温,有膨胀性等等.好的作品注重运用光色的关系,如模型中的材质的色彩要有一定的统一,不能乱.不要弄成模型当中七色你都用在材质上了.那你的图就太花了.如果你要想表达材质的原始色,那就不能用纯度过高的色彩,你要知道自然节上是没有纯度很高的色彩的,你看那些摄影作品能把天空拍的湛蓝的,现在可以告诉你,那是后期ps上去的.用色还要有对比,这样才能使主体更加突出.比如嫩绿的草地上的一棵红色的草莓.就算草莓材质色彩纯度和饱和度不高,你都会感觉它很鲜艳.灯光也有颜色,你也要学会运用对比,一般自然光是偏黄的,而且在自然界中阳光在不同时间段的光色都是不同的.所以在max中你如果一票都用默认的白光那是不行的.白光是中性光,没有色彩偏向.也会叫你的模型平起来.明快的色彩有膨胀感和拉近感,灰暗的色彩有收缩感和疏远感。这样才能运用色彩加强场景的空间感。最后还有一个整体感的问题,比如你拿红色的夕阳照在你的场景上,使得你的所有模型都被夕阳染成红色,就是说当你建立整个场景的时候,材质的色彩虽然各不相同,但最后还是要有统一的一面,都是偏红的。这就要你的灯光给于场景这样的色彩偏向。总而言之,灯光的设置就是为了让场景亮起来,丰富起来,有明有暗,有暖有冷有对比又有统一。

3dmax里Skylight Cast Shadows无法勾选。。。。

如果你用 默认扫描线的话把这个换成radiosity 光能传递 或者你要用这个光

3dmax里天光怎么打

1、建立基本场景。单击此处下载场景文件。在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个环形节,创建一盏天光Skylight和一架摄影机,2、指定基本材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,将其指定给场景中的环形物体。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为黄色,设置Specular Level的值为90左右,设置Glossiness的值为80左右,3、指定反射贴图。加入反射贴图。单击打开Maps卷展栏,单击Reflection项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的一张水面贴图.JPG贴图文件,设置Amount的值为50,4、指定HDRI照明。选择我们创建的天光Sky01,单击Modify钮进入修改命令面板中,单击None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,然后选择一个HDRI类型的文件,会弹出如图1-4所示的窗口。在这个窗口中可以调节最终场景的亮度,如图所示的红线,红线越往左场景越亮,反之越暗。5、按下键盘上的M键打开材质编辑器,拖动tg_probe01.HDR到一个空白的示例球上,设置其方式为Instance关联复制,6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可,7、环境贴图设置。单击工具栏上的Render/Environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的HDR材质拖动到环境设置面板的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance关联复制方式,8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集选项。9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的HDR类型的材质,单击打开Output卷展栏,通过调节RGB level的值的大小可以调节场景的亮度,10、使用Mental Ray渲染器对场景进行最终渲染

如何用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?

 1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图;    2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程;    3、在倍增器(Multiplier)中指定一个负值或正值来缩小或放大灯光的强度,这个要根据具体的场景大小来判断。    4、在天空颜色(SkyColor)选项组中选择使用场景环境(UseSceneEnvironment),并在EnvironmentandEffect中来设置环境灯光的颜色;    5、从SkyColor中的ColorSelector里选择你所需要的天空灯颜色,不同环境、时间的天空有不同的颜色。    6、如果你已经选定了天空的贴图,我们就可以在Map中利用贴图来影响天空灯的颜色。传立教育的场景老师介绍,只要在复选框用来控制是否激活贴图;并在右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比,然后通过None按钮用来指定一个贴图就可以了。    7、在选择好天空的颜色后,最后在进行渲染的设置就可以了。厦门北方教育

苹果xsmaxwifi虚焊吹风机吹哪里

黑色方块。根据查询IT技术网官网显示,苹果xsmaxwifi虚焊,用螺丝刀打开苹果后盖,看到wifi模块的位置,在右上角一个黑色方块,上面有英文字母,黑色方块是被一个金属半遮盖着的,吹风机吹黑色方块,吹的时候可以借助一些道具,把硬的纸卷起来,让温度能够集中到一小块。

3Dmax max_Dreamscape幻境插件无法授权是怎么回事?

3Dmax max_Dreamscape幻境插件无法授权,是因为没有注册。打开3dsmax dreamscape第一次会要求用户注册,没有注册的话,幻境插件就会显示无法授权。首先需要选择手动注册,打开注册机,然后注册机上选择dreamscape的版本,在结算之后把注册码填进本地激活的方框内就完成激活注册了.需要注意的是,这个公司的产品都会有一个进程DCPFLICS,不要关掉,否则开不了所有产品。扩展资料:3Dmax max_Dreamscape使用特性使用界面友好,可以轻易的变更地形的各项参数,方便的"paint elevation"功能可以自由的绘制地形,甚至增加腐蚀的效果。除了可以自己编辑地形,还可以输入各类标准地形资料,例如 DEM,SDRS,以及 Terragen 的档案。DreamScape 还提供了专门处理海水材质的 Sea Material,当它和"SeaSurface"对象一起使用时,可以快速的制作出极真实的海水质感,包括海面的 reflections, refractions,bump mapping,foam 以及水底的质感。"SeaSurface"对象是一种以FOV 为计算基础的对象,它会自动计算画面可见范围,然后再建立实际的对象,这样的做法可以让系统的负担减少,尤其是在计算数据量很大的场景时。 最新版本2.5e for 3ds max 2011以及2.5f for 3ds max 2012。参考资料来源:百度百科-Dreamscape

zemax中的STO是什么意思

aperture stop的意思,孔径光阑,一般指第一个透镜面;IMA则是imagine plane,即成像平面

3d max 下载好了v-ray却没有 v-ray 天空?

你的vray贴图只有三个(vray5.0会显示得更多),是因为你没有将当前渲染器设置为vray,所以vray的其他贴图就没有显示出来。F10打开渲染设置,将产品级渲染器改为vray就可以显示vray天空等其他vray贴图了。

3ds Max V-Ray3.60.03渲染器测试参数设置

勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。

安装v-Ray时显示找不到3D max怎么办 在线等! 急

1、进入3D 之后我们通常都会打开“材质编辑器”然后选择“standard”给物体赋予v-ray材质,但是明明安装了v-ray,为什么里面还是没有v-ray字样呢2、首先,直接在3D作图界面按“F10”,就会弹出下面这个面板3、然后在这个面板的内部任意一个地方右键 —— 全部关闭,打开“指定渲染器”卷展栏4、点击上图红色框所示的按钮,弹出下列提示,选择v-Ray Adv 2,10,01——确定5、点击“保存为默认设置”6、好了,我们再进入“材质编辑器”赋予材质的时候就可以看见它了,最后一个图片里的红色框内的选项为“v-ray材质”望采纳,谢谢!

vrayfor3dmax2015软件简介

vrayfor3dmax2015是目前使用3dsmax软件必备的一款3d渲染软件,vray渲染器适用于建筑及产品效果图的渲染,可以更好地处理3dsmax软件中的灯光问题,vrayfor3dmax2015提供了一种特殊的材质——VrayMtl,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),使用非常方便.vray渲染器产品特点介绍vrayfor3dmax2015是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染.vray2012渲染器则是针对3dmax2012而开发的一款高级全局照明渲染软件,它能够提供的一种特殊的材质VrayMtl,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便,从而制作出逼真的灯光效果.VRay渲染器是目前最优秀的渲染插件之一,许多著名建模软件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay内核而开发.VRay主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,为建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染.尤其在室内外效果图制作中,vray渲染器几乎可以称得上是速度最快、渲染效果最好的渲染软件精品.Vrayfor3dmax2015现在为用户开放下载了,它是专业渲染引擎公司ChaosSoftware公司专门为3dsmax2015而设计的渲染插件,是一个全面的基于物理的光照,阴影和渲染工具无缝集成到Autodesk3dsMax软件,VRay3.0.7引入了一套强大的新功能和改进,包括更快的渲染性能,艺术家友好的控制,新的渐进式渲染引擎,更多详细新功能大家下载后去体验吧.VRay3.0.7新版本说明新的使用者介面在vrayfor3dmax2015中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式.这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式.全新的渐进式算图V-Ray3.0在ImageSampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化,这是使用与V-RayRT相同的Pathtracing技术,更棒的是,这种渐进式采样是完全支持V-Ray的所有功能,也就是说可完全应用在ProductionRender上,让使用者的作业更加有效率.快速设定与预设集为了加快使用者的工作流程,vrayfor3dmax2015推出“快速设定”以及一系列“彩现预设集”来优化影像的时间与品质.有了“快速设定”的控制面板,使用者利用单一的滑杆来调整彩现设定,新的彩现预设集可符合特定的场景与需求,像是室内外建筑、静态图片、动画等等.VRmats可让场景在不同的V-Ray的应用程式中交换使用.新的材质你们曾经试着创造出复杂、多层次皮肤材质吗?现在在V-Ray3.0计算SSS材质将更加快速,而目前我们也正在开发新的Ray-traced皮肤材质.想要自行开发材质的使用者,现在可使用Sony"s开发的OSL来创造出属于自已的材质.毛发运算速度的优化计算一张960x560的影像,长着长发的角色,用原本V-Ray2.4版本计算约4分40秒的时间,现在因为V-Ray3.0优化了Ray-tracing的计算核心以及毛发材质来更快的计算数百万根的半透明毛发,所以花了约2分35秒的时间,比起前一版本快上了2分钟的时间.V-Ray3.0支持Alembic档案格式vrayfor3dmax2015支持开放原码的档案格式-Alembic(.ABC),以及Alembiccache可通过与V-RayProxy相同方式来载入(在V-Ray2.4版本就已经可从V-RayProxy载入.ABC的Mesh了).进阶的颜色控制更简单、精确的控制影像的颜色DeepData的工作流程V-Ray3.0支持DeepData以及OpenEXR2.0格式.Deep影像可储存影像中每一个像素(Pixel)的颜色数值与深度资讯,来支持目前最流行的DeepCompositing后期合成工作流程.算图遮罩原本在V-Ray算图时,可以在影像上利用RenderRegions来画出部份算图区块,但通常这个区块都是方型的,所以可能连带一些不想看的部份也得一并计算出来,在3.0中,新的算图遮罩,让使用者可定义特定形状的RenderRegion来达到更有效率的算图时间.RTGPU将支持RenderElements由于目前GPU运算技术的发展持续不断演进,ChaosGroup为了让V-RayRTGPU能发挥更多功效,与他们的合作伙伴NVIDIA努力让CUDA技术在更加优化,此外在3.0中也加入支援MotionBlur、instancing以及RenderElements.V-RayRTGPU的RenderElements提供了几个后期合成所需要的图层,这开启了使用GPU运算来达成最终成像的一扇门.开发团队也计划在之后会加入RTGPU支援AO图层的计算.新的分散式算图在使用V-RayProductionRender以及RT时都可使用分散式算图的方式,让多台电脑来计算同一张影像,但这样的做法很容易会因为档案存取的路径错误,而无法??被算图网路中每一台电脑给存取,而在V-Ray3.0中加入了一个新功能,可自动的整合所有外部的场景档案资料给分散式算图来使用,如此一来可大大的降低算图错误的风险以及赶上算图时程

VrayFor3Dmax2020的操作教程和特点简介

VrayFor3Dmax2020汉化版是由专业渲染模块企业“ChaosSoftware”公司设计进行的有着光源追踪和全局性照明渲染器,可以在3dsMax运作的高_全局性照明渲染器。这一版本增加了许多的作用,包含真正的3D运动模糊、微三角形换置、焦散、根据VRay材料的调整进行次斜面散播的SSS实际效果和互联网分布式系统3D渲染等,让您可以进行更为技术专业的3D渲染实际操作。软件特点1、能担任一切新项目的喜获奥斯卡奖的3D渲染技术。为了更好地获得相片级的3D渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求完美品质,有着速率提升,且扩展性强。V-Ray让您有着极迅速的互动式3D渲染和3D渲染巨大情景的工作能力能,另外充分发挥CPU和GPU的硬件配置工作能力。2、最繁杂的情景专用。当您在解决更为繁杂的情景时,您必须一款肯定靠谱的软件。几百万个不规则图形、上千盏灯光效果,V-Ray能够解决一切。应用V-Ray3D渲染一切_容。响应式灯光效果,代理商物件,分布式系统3D渲染,经得住磨练的各种各样作用变成强劲的军械库。3、不用附加的软件,后期制作您的图象。V-Ray出示了完善的灯光效果,上色和3D渲染专用工具,彻底融合在3dsMax中。再次设计方案的V-Ray帧缓存文件对话框含有灯光效果混和和涂层生成作用,代表着您如今不但能够做3D渲染,不用第三方软件就可以后期制作。4、应用迅速方便快捷的云渲染释放您的电子计算机。应用内置在V-Ray中的云渲染,把您的电脑上变为一台超级计算机。在云渲染的另外,还能够再次工作中和设计方案。5、无缝拼接第三方软件。vrayfor3dmx5.0兼容全部最时兴的3dsMax软件-Substance,ForestPack,Railclone,Ornatrix,Tyflow,PhoenixFD这些。V-Ray还适用一切工作内容,适用开源系统规范,如Alembic,OSL,OpenColorIO,如今还适用ACEScg。使用教程1、下载压缩包解压获得安装文件,点一下“vray_adv_50005_max2021_x64.exe”开展安_。2、阅读文章并启用愿意协议书后点一下“install”开展下一步。3、挑选程序安装部位后点一下“continue”开展安_。4、等候安_进行,必须等候数分钟,安_进行后点一下“done”撤出就可以。5、随后将免费下载的vray_v50004_fix.dlr拷到C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2021plugins,或是拷到C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2021pluginsvrayplugins。6、再将vray_v50004_max_fix.dll拷到C:ProgramFilesChaosGroupV-Ray3dsMax2021binplugins就可以安_取得成功。7、开启3dmx就可以尊享vrayfor3dmx5.0汉化版。增加作用1、LIGHTMIX灯光效果混和3D渲染一张图,反复推敲好几个灯光效果的实际效果。加上新版本VRayLightMix3D渲染原素,您能够互动式调节灯光效果,不用再次3D渲染。2、涂层生成新的涂层生成作用让您立即在V-Ray帧缓存文件对话框调节界面-不用附加的中后期图像处理软件。3、材料管理工具效率高地访问超出500种现有材料,包含金属材料、夹层玻璃和木料等。4、材料预置应用预置制做常见材料如铝,铬,和夹层玻璃等,节约时间。5、材料浏览新版本渲材料浏览框精准展现材料的外型。6、面漆层立即在新版本V-Ray规范材料上提升面漆反射层,相对性于Blend材料而言,另外节省调整时间和3D渲染_间。7、面料光泽度层应用新版本V-Ray规范材料的的选择项,建立绵软面料材质如荷兰绒,丝绸和绸缎。8、纹路随机化应用新版本VRayUVWRandomizer和提升的VRayMultiSubTex主要参数,随机化您的纹理贴图。9、STOCHASTIC纹路铺平应用新版本VRayUVWRandomizer的Stochastic任意铺平全自动清除铺平纹路的可重复性。10、提高的V-RAYDIRT污渍连接点应用新版本提高的V-RayDirt轻轻松松制作风化层的脏痕花纹,另外适用_外挡住方式。11、新版本太阳光和天上实体模型应用新版本的太阳光和天上实体模型,再现太阳落山后的细微日光转变。

3dmax2014用v-ray frame buffer渲染窗口保存下来的图比显示的暗很多为什么?

这是VRAY内建VR帧缓冲功能渲染的说明参数Enable built-in frame buffer - 允许内建V-Ray帧缓冲的使用.由于技术原因,原3dsmax帧缓冲依然存在且被创建.但是,当这个功能打开,V-Ray将把会在3dsmax帧缓冲里渲染任何东西.为了释放内存的占用,推荐将原3dsmax渲染窗的分辨率调到一个小的尺寸(如100x90),且在3dsmax共同渲染设置里关闭3dsmax虚拟帧缓冲.(VRay1.48.03和后续版本已经自动将原3dsmax渲染窗屏蔽)Get resolution from 3dsmax - 这会使VRay VFB从3dsmax共同渲染设置获取渲染分辨率.Output resolution - 设置V-Ray帧缓冲的分辨率.Render to memory - 创建V-Ray帧缓冲,并将使用其来贮存在渲染中或者以后可以观察的色彩数据.若想渲染一个高分辨率的图,这将不合与在内存中保存数据,否则会占用大量的内存,在某些场景不能渲染成功.可以关闭此选项并只使用"render to V-Ray image file"选项.Render to V-Ray image file - 直接将包含已渲染的V-Ray原始数据写入文件.不会将任何数据存在RAM里,所以这选项在渲染大尺寸的图时保留内存是相当方便的.要想看到渲染的图像,打开Generate preview项.Generate previes - 创建一个窗口来观察渲染过程.若不使用V-Ray帧缓冲来保留内存,可以使用此选项来观察实时渲染过程,若有错误可以随时中断计算.Save separate G-Buffer channels - 允许保存G-Buffer中指定的通道到一个单独的文件中.点选Browse按键指定文件.

3d max v-ray渲染器设置颜色映射类型选择哪个?

vr_指数

下载的v-ray素材怎么导入3dmax里

在3D里面首先要把渲染器改成VR然后打开材质编辑器,材质球下面有一排按钮(不是材质球里面)。。。。 第一个,有个蓝色的小球球(球球上面有个黑色的箭头)!点击他,然后打开一个对话框!在Browse From中选择第一个Mtl Library.....然后在Fail中点OPEN就OK,,,要选择材质的路径哈!打开之后能看到材质了,选择需要的材质,鼠标左键拖住直接拖到材质编辑器的球球上就行了! 保存材质也是同样的方法!只是把OPEN换成Save as

请教各位大神,3Dmax怎么调VR渲染参数才能渲染出有质感且清晰的图片?谢谢啦!

1.先提高渲染尺寸,然后提高采样值,抗锯齿,等各种设置。2.灯光细分值非常重要的,电脑好的话,可以设置到24左右,图片就很清晰。3.渲染模型会根据灯光调整光线,渲染出灯光较为明显的效果。4.还有物体本身细分值可以改。提高参数会影响到渲染的时间,如渲染时间长,本地配置不足可以尝试使用渲云云渲染,批量渲染,速度更快。

求助! 3DMax V-Ray 5 安装完成后为什么渲染设置里的V-Ray 和GI下方什么都没有,小白求告知!

这样的情况,主要的原因,还是你电脑的3DMax V-Ray 5安装没有破解成功。重新在网上下载再进行安装了,卸载的同时,记得电脑中的注册表也要清理干净

3Dmax V-RAY3.60.03 渲染器 怎么设置参数效果最好?

再买一个呗

3dmaxvray渲染设置的方法?

3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv20201、打开渲染设置对话框打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。2、打开间接照明设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。3、设置反弹全局照明引擎选择:“发光图”;二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。4、设置V-Ray选项卡设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。5、设置颜色贴图卷展栏类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。

3Dmax2022装了V-Ray后贴不了材质

用vray来贴图要先给空白材质球赋予vray材质。具体步骤如下:1、用vray来贴图要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键是m。一般选择vraymtl材质。2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开准备导入的图片了。3、一般材质小球默认是球体,而导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表个把球体显示改变成矩形显示。

使用3DSMAX VRAY渲染很慢,怎么回事??

配置不够高。如果有网络的话,可以有多个机器,分别做,每个机器做一部分,然后合并,操作设置用点时间,但是开始做了,总时间还是要减少的吗。

3dmax2016,装了v-Ray3.2渲染器,打开出现重复三个,是什么原因

3dmax和V-Ray不是一体的,V-Ray是插件,需要单独卸载的。

3dmax2014用v-ray frame buffer渲染窗口保存下来的图比显示的暗很多为什么?崩溃啊

保存的时候点击可以更改1.0的数值,可以得到你想要的效果,一般这种情况是伽马值造成的。可以再自定义里设置。

3d max用 V-ray渲染出来的的图始终是有点模糊

出现此问题的原因为:设置问题造成的。解决的方法和详细的操作步骤如下:1、第一步,打开软件上方工具栏中的“渲染”设置选项,见下图,转到下面的步骤。2、第二步,执行完上面的操作之后,在面板上选择“公用”选项卡,见下图,转到下面的步骤。3、第三步,执行完上面的操作之后,单击当前窗口下方的“指定渲染器”选项,见下图,转到下面的步骤。4、第四步,执行完上面的操作之后,单击“产品级”后面的三个点,见下图,转到下面的步骤。5、第五步,执行完上面的操作之后,在弹出的列表中选择显卡,见下图,转到下面的步骤。6、第六步,执行完上面的操作之后,设置输出的大小和分辨率,见下图,转到下面的步骤。7、第七步,执行完上面的操作之后,单击界面底部的“渲染”按钮即可,见下图。这样,就解决了这个问题了。

3DMax如何设置V-ray渲染器的通用参数?3DMax的V-ray渲染器通用参数的设置教程

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3DMax的V-ray渲染器通用参数的设置教程一、全局开关:1、测试1)默认灯光2)反射/折射2、出图1)反射/折射二、图像采样:1、测试1)类型2)过滤器2、出图1)类型2)过滤器三、自适应准蒙特卡洛:测试:最小细分最大细分出图:最小细分最大细分四、间接照明:1、测试1)一次倍增:2)全局引擎:发光贴图2、出图1)一次倍增:2)全局引擎:灯光缓冲五、发光贴图调节方法:测试最小比率:-6最大比率:-5模型细分15插补采样:20显示计算状态:出图最小比率:最大比率:模型细分插补采样:显示计算状态:六、灯光缓冲:测试细分:采样大小:显示计算:保直接光:出图细分:采样大小:显示计算:保直接光:七、环境:测试全局光:出图全局光:八、rQMC采样器:测试数量:噪波:出图数量:噪波:九、颜色映射:测试类型:变暗:变亮:出图类型:变暗:变亮:以上就是3DMax的V-ray渲染器通用参数的设置教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

怎么将3dmax的默认光改为V-RAY灯光渲染?怎么关闭默认灯光?

众所周知,VRay软件主要是基于3damx上的一款渲染图形软件!而在3damx软件里面,其实是有自己自带的一个默认灯光的!而如果是使用VRay进行渲染的话,想要使用V-RAY灯光渲染,该怎么将3dmax自带默认灯光改为VR的呢?操作方法是什么?将3dmax默认灯光改成V-RAY灯光渲染的操作方法:1、首先将3dmax软件打开,新建一个模型出来2、按住F10快捷键打开渲染设置,或者是在3dmax右上角找到茶壶似的图标点击一下3、点击渲染设置面板的公用——产品级,在产品级里面选择V-RAY渲染器,那么渲染器就默认使用VR渲染器了4、接着在V-Ray将照明的灯光取消勾选,那么3dmax默认灯光就关闭了5、再找到间接照明,将开光打开就可以了!自己就可以自行添加灯光进行点击渲染了其实总的来说,在3dmax渲染过程当中使用VR渲染器的灯光确实要比3damx自带的默认灯光要好的多!如果你还想要学习更多的vray操作技巧,那么就上吧~

3dmax如何使用Vray渲染

3dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。工具/原料:惠普暗影精灵6、Windows10、3dsMaxv20201、打开渲染设置对话框打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。2、打开间接照明设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。3、设置反弹全局照明引擎选择:“发光图”;二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”;设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”。勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。4、设置V-Ray选项卡设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。5、设置颜色贴图卷展栏类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,点“渲染”,出图。

怎么用3DMax的HAIr和Fur(WSM)修改器制作草丛?3DMax用HAIr和Fur(WSM)修改器制作草丛的教程

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是室内设计行业专用的制图软件,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,一定要找一些系统的课程,虽然网上的资源很多,但是不系统学习的话,很难真正掌握这个软件的。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。3DMax用HAIr和Fur(WSM)修改器制作草丛的教程打开场景文件,可以看到场景中创建了一个花池,其中场景花池中创建了一个草地,选中草地的模型,单击修改,为它添加一个头发和毛发修改器,并且设置相关的参数,我们展开常规参数,设置毛发的数量,毛发的数量控制毛发的个数,我们设置为500个,这样将毛发的数量减少一些。设置毛发段数为8,数值越大,它越光滑,然后设置随机比例为50,它的高度和尺寸是有一定的变化的,根厚度设置为12,梢厚度为10,这样出现了一个真实的草地的效果,再设置材质,我们展开材质参数,设置梢的颜色和根颜色,设置完成之后,我们看到草长的是比较稀的,我们需要展示向外发散出好多草的效果,所以在这里设置多股参数,设置多股的个数为4,我们看到设置为4之后,由一个点向外产生了四个叶子的效果,然后接着设置一下它的梢展开,它的梢展开数值为0.5,这样效果更加明显,它就是扭曲效果,产生了一个弯曲的效果,看一下最终效果,以上就是“3DMax用HAIr和Fur(WSM)修改器制作草丛的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

3DMax怎么使用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷?3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法

3dMax是一款用于创建3D模型、动画和数字图像的三维软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,是现在最热门的三维软件。为帮助更多人快速学会3DMAX,推出了一系列入门教程,中级教程,高级教程,保证学员学完之后能够完全上手,直接上班去。3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法我们学习制作这样的一个羊毛刷。单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在顶视图进行创建。单击修改,长度设置为52mm,宽度设置为245mm,高度设置为5mm,圆角设置为0.5mm。长度分段和高度分段均设置为1,宽度分段设置为30,圆角分段设置为3。然后为它添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度和宽度均设置为2,宽度设置为6,单击确定。进入到控制点,将这几个控制点的位置进行移动到这样的位置。然后将它们缩放成这样的形状。我们需要不断地对它进行缩放,直到它成了自己想要的效果。我们选择这几个控制点,将它放到中心点的位置进行缩放。然后沿着Z轴,将它稍微压扁一点。我们再对它的控制点进行一下调整,刚刚的模型有点鼓。修改完成后,选择这个物体,为它添加一个毛发与发修改器,也就是Hair和Fur(WSM)修改器。添加完成后是这样的一个效果,它的每一个面都进行了这样的一种效果。我们进入到它的一个子层级,选择多边形,我们选择这个面,它就会只有这一个面产生毛发。这也就是我们想要的效果。现在我们调节一下它的常规参数。毛发数量默认设置为50000,我们设置为5000,让它稀疏一点。毛发段设置为5,也就是它的一个分段。密度在这里是百分之百。我们将密度调小一点,毛发会更加稀疏。我们先设置成20,这样较为明显。密度和毛发数量性质是差不多的,当数量较多的时候,可以适当的将密度较小一点,反之,数量较少的时候,可以适当的增加密度数值。我们将毛发数量设置为10000,密度设置为100,剪切长度设置为50,这样毛发的长度就变短了。在这里我们将剪切的长度设置为90,然后将随机比例进行清零设置,这样毛发是一个较垂直的效果。将根的厚度设置为2,这样每一根毛发就是2mm的厚度,将梢的厚度设置为0.2,因为我们需要制作出毛刷的效果。或者将梢厚度设置为0.5也是可以的,我们可以进行多次尝试,看哪一种效果最好,但是不能让它为0,这样就会显得特别毛躁。在材质参数中,我们可以修改它的颜色,而不需要打开材质编辑器来进行编辑,这样方便许多。颜色我们暂时不用修改,保持默认就可以了。然后将高光设置为50。进入到卷发参数,卷发根和卷发梢都进行清零设置,毛发就是这样的一个效果,毛发看起来比较直了。如果想要卷发效果的话,我们就不要进行清零设置,进行参数的调整就可以了。我们进入到常规参数,将它的随机比例设置为40,我们就会发现有的毛发长,有的短,具有了随机效果。数值越大,随机效果越明显。我们现在保持为0就可以了比例和剪切长度是一样的,如果我们将比例设置为80,它的长度就更加短了。在这里我们还是保持默认,设置为100。我们可以使用这个修改器制作牙刷等带有类似效果的物品。羊毛刷制作完成后就是这样的一个效果。以上就是“3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法”了,希望这个教程能帮到你,3DMAX一定要多加练习才能掌握哦,你可以跟着教程一起操作,了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3DMAX中的路径变形(wsm)转多边形怎么转不了?

不能右键直接转化,只能在修改面板上方点右键执行塌陷到,希望能帮助你

3dmax的Hair和Fur(WSM)修改器怎么使用?3dmax的Hair和Fur(WSM)修改器使用教程

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的Hair和Fur(WSM)修改器使用教程在3dmax中通常有几种方式可以制作毛发,第一种是3dmax自带的头发和毛发修改器;第二种是需要我们安装VRay渲染器以后的VR毛皮;第三种可以使用材质编辑器制作出毛发材质。我们来讲解一下为模型添加头发和毛发修改器的操作方法。首先在场景中创建一个球体。想让球体上生长出毛发,只需要单击修改,为模型添加Hair和Fur(WSM)修改器。此时,模型上就会生长出毛发效果。单击设计发型,单击鼠标来拖拽并拖动黄色的引导线,从而产生出毛发的偏移,比如说让一些毛发产生自然的下垂。我们还可以在这个状态下将毛发变短,单击实用程序中衰减。此时,我们可以看见模型的毛发已经变短了。单击实用程序中的重梳,这样毛发会自然的下垂,贴服于当前的球体表面。我们下滑到常规参数,但是无法进行设置,这是因为我们还在设计当中。这时候,我们需要往上滑动,点击完成设计。然后再次进行参数的设置,如果说想让毛发变得少一些可以将毛发的数量进行减少。其他的参数的设置可以根据实际情况进行设置。如果我们想要球体的上半部分生长毛发,只需要选择多边形,框选一部分的多边形,并再次单击取消多边形。这时,我们会看到只有被选择的多边形生长了毛发,未选择的多边形则没有生长毛发。其中,还有材质参数、成束参数等其他的参数。我们可以自己做一下尝试。通过参数的调整,我们可以制作出模型不同的形态。以上就是3dmax的Hair和Fur(WSM)修改器使用教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

怎么用3DMax的HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷?3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法

3Dmax热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3D漫游动画【3dmax商演动画】室内场景及家具组装动画教程3Dmax2020+VR5.1现代极简客餐厅案例全流程(建模-灯光-材质-渲染-后期)3dmax2020安装操作教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax2022从零基础到精通教学程3DMAX的就业前景非常好的,可以在工业设计,室内设计,游戏动画等行业使用3DMAX,所以学习3D的也有很多。羽兔是3D设计学习的首选,这里有“3Dmax+VR-基础建模渲染教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法我们学习制作这样的一个羊毛刷。单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在顶视图进行创建。单击修改,长度设置为52mm,宽度设置为245mm,高度设置为5mm,圆角设置为0.5mm。长度分段和高度分段均设置为1,宽度分段设置为30,圆角分段设置为3。然后为它添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度和宽度均设置为2,宽度设置为6,单击确定。进入到控制点,将这几个控制点的位置进行移动到这样的位置。然后将它们缩放成这样的形状。我们需要不断地对它进行缩放,直到它成了自己想要的效果。我们选择这几个控制点,将它放到中心点的位置进行缩放。然后沿着Z轴,将它稍微压扁一点。我们再对它的控制点进行一下调整,刚刚的模型有点鼓。修改完成后,选择这个物体,为它添加一个毛发与发修改器,也就是Hair和Fur(WSM)修改器。添加完成后是这样的一个效果,它的每一个面都进行了这样的一种效果。我们进入到它的一个子层级,选择多边形,我们选择这个面,它就会只有这一个面产生毛发。这也就是我们想要的效果。现在我们调节一下它的常规参数。毛发数量默认设置为50000,我们设置为5000,让它稀疏一点。毛发段设置为5,也就是它的一个分段。密度在这里是百分之百。我们将密度调小一点,毛发会更加稀疏。我们先设置成20,这样较为明显。密度和毛发数量性质是差不多的,当数量较多的时候,可以适当的将密度较小一点,反之,数量较少的时候,可以适当的增加密度数值。我们将毛发数量设置为10000,密度设置为100,剪切长度设置为50,这样毛发的长度就变短了。在这里我们将剪切的长度设置为90,然后将随机比例进行清零设置,这样毛发是一个较垂直的效果。将根的厚度设置为2,这样每一根毛发就是2mm的厚度,将梢的厚度设置为0.2,因为我们需要制作出毛刷的效果。或者将梢厚度设置为0.5也是可以的,我们可以进行多次尝试,看哪一种效果最好,但是不能让它为0,这样就会显得特别毛躁。在材质参数中,我们可以修改它的颜色,而不需要打开材质编辑器来进行编辑,这样方便许多。颜色我们暂时不用修改,保持默认就可以了。然后将高光设置为50。进入到卷发参数,卷发根和卷发梢都进行清零设置,毛发就是这样的一个效果,毛发看起来比较直了。如果想要卷发效果的话,我们就不要进行清零设置,进行参数的调整就可以了。我们进入到常规参数,将它的随机比例设置为40,我们就会发现有的毛发长,有的短,具有了随机效果。数值越大,随机效果越明显。我们现在保持为0就可以了比例和剪切长度是一样的,如果我们将比例设置为80,它的长度就更加短了。在这里我们还是保持默认,设置为100。我们可以使用这个修改器制作牙刷等带有类似效果的物品。羊毛刷制作完成后就是这样的一个效果。“3DMax用HAIr和Fur(WSM)制作羊毛刷的方法”就分享到这里了,想学3dmax就点击这个链接:

MAX2011中有一个路径变形,还有一个是路径变形(WSM),后者用起来很正常,而前面那个不知道咋用?

路径变形和路径变形WSM的区别:两者功能一样,前者是物体位置不变(在原位置变动),后者是路径位置不变(物体跑向路径处变动)。

3ds max 中的导向板绑定(WSM) 是怎么按出来的?急求

绑定(面片) 绑定(样条线) 绑定空间扭曲模式 暴风雪粒子系统 水滴网格复合对象 爆炸空间扭曲 骨骼选项 骨骼工具 骨骼...(WSM) 路径跟随空间扭曲 粒子爆炸空间扭曲 粒子云粒子系统 动力学导向板空间扭曲 百分比捕捉切换 SHIFT+CTRL+P 透视... 绑定空间扭曲模式 Ctrl+U 保持Alt+Ctrl+H 保存菜单文件 保存菜单文件为 保存的轨迹视图 1 保存的轨迹视图 10 保存...(WSM) 点曲面 Alt+Shift+Ctrl+N 点曲线 Alt+Shift+Ctrl+W 顶点焊接修改器 Shift+9 顶点绘制修改器 Shift+Ctrl... 凡是结尾有带WSM的修改器都会占据在修改器里表的最上层 添加毛发修改器后可以回到多边形层级进行修改,毛发是随着导向...权重是描述节点从上一次骨骼所绑定的位置[即上一次骨骼链接的位置]沿骨骼...一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的...

3DS MAX中的WSM与非WSM有什么区别?

WSM是世界坐标的意思 选择带有WSM的修改命令后 它永远在最上面 这种命令拥有最高权限 如果你在此命令上加其他命令 这种带有WSM的命令也会自动的在最上面那种没有WSM的命令就是普通命令来 没有最高的上层权限 在没有WSM的命令上加任何命令它都将被覆盖

pouchk05plus和max的区别

pouchk05plus在皮垫和工艺上做了升级。_05Plus升级抗菌面料,使用舒适度更高,对宝宝更加安全,k05max,奔驰级优质皮革椅套,亲肤防水,易打理。_05Plus款采用了抗菌,防霉黑科技,餐盘也是食品级抗菌餐盘,宝宝爱啃也不怕,背靠3档调节,适合多个年龄段宝宝使用,坐高6档调节,适合多种家庭场景,椅身一键折叠。

3DMax出现错误代码126

是因为没有安装对应的3dsmax软件。vray安装后作为3dsmax软件的一个插件使用,安装前必须先安装3dsmax软件,否则vray安装程序找不到对应的附着程序,也就没有法认路径另外,vray必须使用在对应版本的3dsmax上,比如2012版本的vray只能用在2012版的3dsmax软件上。vray安装时,可以安装到3dsmax主程序同级目录,也可以安装到3dsmax安装目录以外的文件夹。但最好是安装到3dsmax主程序同级目录,这样和max软件更兼容。
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