max

阅读 / 问答 / 标签

km值是指反应速度为1/2vmax时的

底物浓度。Km值等于酶促反应速度达到最大反应速度一半时所对应的底物浓度,是酶的特征常数之一。不同的酶Km值不同,同一种酶与不同底物反应Km值也不同,Km值可近似的反应酶与底物的亲和力大小:Km值大,表明亲和力小;Km值小,表明亲和力大。同一种酶如果有几种底物,就有几个Km,其中尾值最小的底物一般称为该酶的最适底物或天然底物。不同的底物有不同的Km值,这说明同一种酶对不同底物的亲和力不同。催化可逆反应的酶,对正逆两向底物的Km往往是不同的。测定这些Km值的差别以及细胞内正逆两向底物的浓度,可以大致推测该酶催化正逆两向反应的效率,这对了解酶在细胞内的主要催化方向及生理功能有重要意义。米氏方程(Michaelis-Menten equation)表示一个酶促反应的起始速度与底物浓度关系的速度方程。在酶促反应中,在低浓度底物情况下,反应相对于底物是一级反应;而当底物浓度处于中间范围时,反应(相对于底物)是混合级反应。当底物浓度增加时,反应由一级反应向零级反应过渡。

一种酶的竞争性抑制剂将有下列的哪种动力学效应?(  )A.Km增加,Vmax不变B.Km减少,Vmax不变C.Km

竞争性抑制剂与酶的结合是可逆的.当底物浓度远远高于抑制剂的浓度时,酶的活性部位不易被抑制剂占据,底物可以照常反应,所以Vm不变.由于需要更高的底物浓度才能达到Vm,所以Km增大.所以A正确.故选:A.

问一下反竞争性抑制的米氏方程为什么Vmax/Km的值不变?

反竞争性抑制剂的动力学方程是:Vmax/V=Vmax[S]/[Km+(1+[I])/Ki)[S])] 该方程分子分母同时除以(1+[I])/Ki,可以看出: 表观Vmax=Vmax/[(1+[I])/Ki]----Vmax变小 表观Km=Km/[(1+[I])/Ki]----Km变小,酶和底物亲和力变大 表观Vmax/表观Km={Vmax/[(1+[I])/Ki]}/{Km/[(1+[I])/Ki]}=Vmax/Km 其实双倒数做图也可以看出无抑制剂时的直线和反竞争性抑制剂存在下的直线是平行的.而竞争性抑制剂的直线和非竞争性抑制剂的直线是平行的. 建议你可以推导出无、竞、非、反四种条件下的动力学方程然后做双倒数图,这样你会对这个知识点有更直观和深刻的认识. 我在我们学校论坛上贴了竞和非竞的推导,希望对你有所帮助.http://bbs.wh.sdu.edu.cn/Default.htm

龙嘉vmax300和手机怎么连接

打开蓝牙,搜索,连接。复古车型近几年非常受欢迎,尤其是复古巡航车型,更是深受广大骑友们的追捧。但是国外的巡航机车一般价格不菲,作为入门级选手,确实有点困难。好在国产车型现在越来越成熟,就像龙嘉Vmax300,就是一款非常不错的入门车型。今天我们就给大家介绍一下这款龙嘉Vmax300,其标准版官方售价为23800元,而高配智联版的官方售价为25800元。龙嘉Vmax300外观采用了较高的原创设计,区别于国内主流车型,辨识度非常高,回头率爆表。龙嘉Vmax300主要以运动化风格为主,车身整体线条感非常突出,运动气质因此得以显现。龙嘉Vmax300的前脸配备了比例极高的风挡,在天冷骑行时还能保持不错的舒适性,尤其是最近正值春运返家大潮,比较适合长途骑行。龙嘉入门级巡航车,GPS防盗手机互联,百公里加速9.9s,2.38万元。

龙嘉vmax300无钥匙启动不了

应该是按键接触不良。提车半个月,骑了三百多公里,简单说下感受。说了,网上充值测评介绍很详细,踏板飞机组名副其实,配置到令人发指。主要说下槽点。1.边那个放手机槽,还别放手机了,颠簸大就只能手机说拜拜了。2.灯光真心弱,均匀而且宽度窄,跑山射灯或者改总成。3.整车重心偏后且前刹为单碟,激烈驾驶前刹力够且够干脆,目前已换日清上泵,刹车片还在路上,换了再反馈。(后轮制动力过稍微捏重点abs就要加戏了)吹毛求疵几点仪表屏幕面积般。但操作比较便捷,投屏导航还令人舒适。后座两侧包板凸起,后座小腿会被顶住,途无所谓,跑后座估计会难受。(其实腿张开点就好了)前轮尺寸冷门,想换都没换。好在原厂滕森半热熔还算及格,普通选手肯定够用了,激烈驾驶信心太够。

已知某酶的KM值为0.15mol/L,若是V=90%Vmax时,底物浓度应是多少?

1.35mol/L。楼主,你根据米式方程就可以计算了。V=VmaxS/(Km+S),S为底物浓度 很简单啊,V=Vmax*S/(0.15+S),将上面的数据代入该方程,就有0.9Vmax=Vmax*S/(0.15+S),进一步推导得到0.9Vmax(0.15+S)=Vmax*S,展开有0.135Vmax+0.9Vmax*S=Vmax*S,剩下了楼主应该会解了吧,呵呵!

酶反应的Vmax由_、_和_共同决定。

底物浓度、酶浓度、温度

vmax是什么? 电影院的!

Vmax比Imax要大很多,大概是imax影厅的2到3倍大

关于米氏方程Km和Vmax的计算

1/2Km的时候是Vmax

为什么反竞争性抑制作用中的Vmax减小Km减小?

反竞争抑制是指,抑制剂与酶和底物复合物结合,不能释放出产物。在抑制剂与酶和底物复合物结合的过程中,会消耗酶和底物复合物,导致平衡E+S=ES的平衡向右移,即酶和底物的亲和力增强,Km减小。至于Vm,因为不能释放产物,所以产物生成量减少.Vm减少。

对于一个遵循米氏动力学的酶而言,当[S]=Km时,若V=35μmol/min,Vmax是多少μmo

米氏方程为v=vmax[S]/(Km [S]),所以当[S]=Km时,v=vmax/2,这样就可得出Vmax为70μmol/min。

3.什么是酶的Km和Vmax?如何测定?

这个生化上好详细啊,

影院的 imax和vmax的区别

imax和vmax在以下三个方面存在区别:1. 意思:imax指的是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统,而vmax则是能够放映高解像度的微型3D数码影视系统。2. 尺寸:imax影院的银幕为22米宽、16米高,而vmax的银幕尺寸则较小。3. 画质:imax采用数字原底翻版转制技术,把普通的35mm底片通过独家技术扫描,冲印到70mm底片上,具有极高的画质品质。而vmax的画质可能会稍有不如imax,因为vmax的双机放映设备还是2K机,虽然陆续会升级为4K机,但真正的imax电影分辨率在6K以上。总的来说,imax和vmax在意思、尺寸和画质方面有明显的区别。

在宝可梦集换式卡牌游戏中当vmax宝可梦昏厥时对手可以抽取几

您要问的是在宝可梦集换式卡牌游戏中当vmax宝可梦昏厥时对手可以抽取几张吗?3张。当宝可梦VMAX陷入昏厥时后,对手会因此获取3张奖赏卡。

龙嘉vmax300怎么调时间

通过TRIP钮调时间。不通电的情况下按住TRIP钮,然后打开电源,再持续按住不要松开,大概6秒到8秒的时候,会看到时钟再闪烁,小时闪烁,再通过一下下按TRIP钮调整小时时间,再继续按TRIP钮可以看到分针在闪烁,再通过一下下按TRIP钮调整分针,全部设置好后按住TRIP钮直到不闪烁就设置好了。龙嘉VMAX300这款车是一款以运动为主要风格的踏板车,是龙嘉这个品牌的一次大胆尝试,车长只有1930mm,也就跟本田的PCX150差不多大的车身,轴距也仅仅只有1390mm,因而整备质量只有147KG,这个重量比同排量的跨骑车还要轻了不少,因而给运动能力打下了不错的底子。

道格vmax哪里能买到

多家商店或线上零售商购买道格VMAX。例如淘宝、京东等;也可以在官网上了解有关道格VMAX的详细信息,并在官网上进行购买。道格VMAX是一款多功能的体育器材,集瑜伽、健身和耐力训练为一体,具有无限调整功能,可根据用户的训练需求灵活调节角度。

下列有关Vmax的叙述中,哪一项是正确的

【答案】:A分析:当底物浓度较低时,反应速度的增加与底物浓度的增加成正比(一级反应);此后,随底物浓度的增加,反应速度的增加量逐渐减少(混合级反应);最后,当底物浓度增加到一定量时,反应速度达到一最大值,不再随底物浓度的增加而增加(零级反应)。竞争性抑制:通过增加底物浓度可以逆转的一种酶抑制类型。一个竞争性抑制剂通常与正常的底物或配体竞争

彩超vmax正常值是多少

彩超vmax正常值是3.5左右。Vmax的意思是脐带血流阻力,阻力高就是提示胎儿缺氧。正常妊娠时胎儿的S/D、RI值随着妊娠时间推移呈降低趋势,尤其S/D值的变化是掌握胎儿发育是否正常的重要指标。

km=s一求v与vmax的关系式

km=s一求v与vmax的关系式是:V=Vmax[S]/(Km+[S])。米氏常数:Km就是酶促反应速度为最大反应速度一半时的底物浓度,单位是mol/L。氏常数是酶的特征常数之一,每一种酶都有Km值,Km值只与酶的结构和所催化的底物有关,与酶浓度无关。

酶的Km值和Vmax有何意义?

【答案】:Km值等于酶促反应速度为最大速度一半时的底物浓度。Km可以近似表示酶与底物的亲和力,Km值愈大,表明酶与底物亲和力小,反之Km值愈小,表明酶与底物亲和力愈大。Km值是酶的特征性常数之一,只与酶的结构、酶催化的底物、环境的pH、温度有关,与酶的浓度无关。酶的Vmax是酶完全被底物饱和时的反应速度,与酶浓度成正比。一般在作酶活性研究时都用Vmax。

Km值和Vmax值有何意义?

km的意义:米氏常数Km值等于酶促反应速度为最大速度一半时的底物浓度。Km值愈小,酶与底物的亲和力愈大。Km值是酶的特征性常数之一,只与酶的结构、酶所催化的底物和反应环境如温度、PH、离子强度有关,与酶的浓度无关。Vmax是酶完全被底物饱和时的反应速度,与酶浓度呈正比。Km:米氏常数,是研究酶促反应动力学最重要的常数。它的数值等于酶促反应达到其最大速度Vm一半时的底物浓度〔S〕,它可以表示酶和底物之间的亲和能力,Km值越大,亲和能力越弱,反之亦然。

vmax242cm/s,PG23mmHg是什么意思?

这些似乎是医学或生理学方面的术语,表示某种生物参数的值。具体而言:"vmax242cm/s" 可能是指血流速度,其中 "vmax" 是最大血流速度的缩写,"242cm/s" 则表示速度值为 242 厘米每秒。这个参数通常与心血管系统相关。"PG23mmHg" 可能是指某种压力测量值,其中 "PG" 是压力梯度的缩写,"23mmHg" 表示压力值为 23 毫米汞柱。这个参数通常与心脏或肺部疾病相关。需要注意的是,我只能基于通常的含义猜测这些术语的意思,具体含义仍需要根据上下文和具体的应用领域来判断。如果您需要更精确的解释,请向相关专业人士咨询。

css3的新单位vw、vh、vmin、vmax应该如何使用

这次给大家带来css3的新单位vw、vh、vmin、vmax应该如何使用,css3的新单位vw、vh、vmin、vmax使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。本文介绍了css3新单位vw、vh、vmin、vmax的使用详解,分享给大家,具体如下:1,vw、vh、vmin、vmax 的含义(1)vw、vh、vmin、vmax 是一种视窗单位,也是相对单位。它相对的不是父节点或者页面的根节点。而是由视窗(Viewport)大小来决定的,单位 1,代表类似于 1%。 视窗(Viewport)是你的浏览器实际显示内容的区域—,换句话说是你的不包括工具栏和按钮的网页浏览器。(2)具体描述如下:vw:视窗宽度的百分比(1vw 代表视窗的宽度为 1%)vh:视窗高度的百分比vmin:当前 vw 和 vh 中较小的一个值vmax:当前 vw 和 vh 中较大的一个值2,vw、vh 与 % 百分比的区别(1)% 是相对于父元素的大小设定的比率,vw、vh 是视窗大小决定的。 (2)vw、vh 优势在于能够直接获取高度,而用 % 在没有设置 body 高度的情况下,是无法正确获得可视区域的高度的,所以这是挺不错的优势。3,vmin、vmax 用处做移动页面开发时,如果使用 vw、wh 设置字体大小(比如 5vw),在竖屏和横屏状态下显示的字体大小是不一样的。由于 vmin 和 vmax 是当前较小的 vw 和 vh 和当前较大的 vw 和 vh。这里就可以用到 vmin 和 vmax。使得文字大小在横竖屏下保持一致。4,浏览器兼容性(1)桌面 PCChrome:自 26 版起就完美支持(2013年2月)Firefox:自 19 版起就完美支持(2013年1月)Safari:自 6.1 版起就完美支持(2013年10月)Opera:自 15 版起就完美支持(2013年7月)IE:自 IE10 起(包括 Edge)到现在还只是部分支持(不支持 vmax,同时 vm 代替 vmin)(2)移动设备Android:自 4.4 版起就完美支持(2013年12月)iOS:自 iOS8 版起就完美支持(2014年9月)二、一个简单的样例1,页面代码视窗(Viewport)单位除了可以用来设置元素的宽高尺寸,也可以在文本中使用。下面使用 vw 设置字体大小来实现响应式文字。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>hangge.com</title> <style> html, body, div, span, h1, h2, h3 { margin: 0; padding: 0; border: 0; } .demo { width: 100vw; font-size: 5vw; margin: 0 auto; background-color: #50688B; color: #FFF; } .demo2 { width: 80vw; font-size: 5vw; margin: 0 auto; background-color: #ff6a00; } .demo3 { width: 50vw; height: 50vh; font-size: 1vw; margin: 0 auto; background-color: #ff006e; color: #FFF; } </style> </head> <body> <div class="demo"> <h1>宽度100%, 字体5%</h1> </div> <div class="demo2"> <h2>宽度80%, 字体5%</h2> </div> <div class="demo3"> <h3>宽度50%, 高度50%, 字体1%</h3> </div> </body></html>三、实现完整覆盖的遮罩层有时为了突出弹出框,或者避免页面元素被点击。我们需要一个覆盖整个可视区域的半透明遮罩,这个使用 vw、vh 就可以很轻易地实现。1,样例代码<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>hangge.com</title> <style> html, body, div, span, button { margin: 0; padding: 0; border: 0; } button { width: 120px; height: 30px; color: #FFFFFF; font-family: "微软雅黑"; font-size: 14px; background: #28B995; } #mask { width: 100vw; height: 100vh; position: fixed; top: 0; left: 0; background: #000000; opacity: 0.5; display: none; } </style> </head> <body> <button onclick="document.getElementById("mask").style.display="inline"">点击显示遮罩</button> <div id="mask" onclick="document.getElementById("mask").style.display="none""/></div> </body></html>四、实现居中显示的弹出框1,弹出框大小随内容自适应(1)样例效果图点击弹出按钮后,会显示一个在整个屏幕上居中显示的弹出框。弹出框的大小根据内容的大小自适应(logo 图片),同时弹出框后面还有个覆盖整个屏幕的半透明遮罩层。点击关闭按钮后,则隐藏弹出框。(2)样例代码遮罩层使用 vw、vh 实现全屏覆盖。弹出框添加到遮罩层中并居中。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>hangge.com</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script> <style> html, body, div, span, button { margin: 0; padding: 0; border: 0; } button { width: 120px; height: 30px; color: #FFFFFF; font-family: "微软雅黑"; font-size: 14px; background: #28B995; } .dialog-container { display: none; width: 100vw; height: 100vh; background-color: rgba(0,0,0,.35); text-align: center; position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: 10; } .dialog-container:after { display: inline-block; content: ""; width: 0; height: 100%; vertical-align: middle; } .dialog-box { display: inline-block; border: 1px solid #ccc; text-align: left; vertical-align: middle; position: relative; } .dialog-title { line-height: 28px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; border-bottom: 1px solid #ccc; background-color: #eee; font-size: 12px; text-align: left; } .dialog-close { position: absolute; top: 5px; right: 5px; font-size: 12px; } .dialog-body { background-color: #fff; } </style> </head> <body> <button onclick="$("#dialogContainer").show();">点击显示弹出框</button> <div id="dialogContainer" class="dialog-container"> <div class="dialog-box"> <div class="dialog-title">居中弹出框</div> <a onclick="$("#dialogContainer").hide();" class="dialog-close">关闭</a> <div class="dialog-body"> <img src="logo.png" class="demo-image" /> </div> </div> </div> </body></html>2,弹出框大小随视窗大小改变(1)样例效果图点击弹出按钮后,会显示一个在整个屏幕上居中显示的弹出框。弹出框的大小不再由内容的大小决定,而是随视窗大小改变(宽高均为屏幕可视区域的 80%)。点击关闭按钮后,则隐藏弹出框。(2)样例代码遮罩层使用 vw、vh 实现全屏覆盖。而弹出框的尺寸位置同样使用 vw、vh 设置。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>hangge.com</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script> <style> html, body, div, span, button { margin: 0; padding: 0; border: 0; } button { width: 120px; height: 30px; color: #FFFFFF; font-family: "微软雅黑"; font-size: 14px; background: #28B995; } .dialog-container { display: none; width: 100vw; height: 100vh; background-color: rgba(0,0,0,.35); text-align: center; position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: 10; } .dialog-box { top:10vh; left:10vw; width: 80vw; height: 80vh; text-align: left; position: absolute; border: 1px solid #ccc; display: flex; flex-direction: column; } .dialog-title { line-height: 28px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; border-bottom: 1px solid #ccc; background-color: #eee; font-size: 12px; text-align: left; } .dialog-close { position: absolute; top: 5px; right: 5px; font-size: 12px; } .dialog-body { background-color: #fff; flex:1; overflow: auto; } </style> </head> <body> <button onclick="$("#dialogContainer").show();">点击显示弹出框</button> <div id="dialogContainer" class="dialog-container"> <div class="dialog-box"> <div class="dialog-title">居中弹出框</div> <a onclick="$("#dialogContainer").hide();" class="dialog-close">关闭</a> <div class="dialog-body"> <img src="logo.png" class="demo-image" /> </div> </div> </div> </body></html>五、显示大图时限制其最大尺寸我们还可以通过视图单位来限制一些元素的最大宽度或高度,避尺寸过大而超出屏幕。(1)点击按钮,在屏幕中央显示原始图片的大图。 (2)如果图片原始宽高均不超过屏幕宽高的 90%,则显示图片的默认大小。 (3)如果图片原始宽高均超过屏幕宽高的 90%,则限制为屏幕的 90%,使其能够完全显示。相信看了这些案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!相关阅读:html5怎样做出图片转圈的动画效果用H5的WebGL如何在同一个界面做出json和echarts图表H5的语义化标签新特性应该如何使用

Vmax是什么意思?

Vmax[医][=maximum rate of clearance]最大清除率;Vmax是“最高电压”的意思,就是电压不能超过这个最高电压值。

生物化学vmax是什么意思

Km,米氏常数。酶促反应速度与底物浓度的关系可用米氏方程来表示,酶反应速度与底物浓度之间的定量关系。 km 重要的动力学参数 Km值等于酶促反应速度达到最大反应速度一半时所对应的底物浓度,是酶的特征常数之一。不同的酶Km值不同,同一种酶与不同底物反应Km值也不同,Km值可近似的反映酶与底物的亲和力大小:Km值大,表明亲和力小;Km值小,表明亲合力大。米氏方程:V=Vmax[S]/(Km+[S]) [S]表示底物浓度,Vmax表示最大酶促反应速度。

关于vmax的叙述正确的是

关于vmax的叙述正确的是vmax是一种剧场音响技术,用于提供逼真且沉浸式的音频体验。1.什么是vmax?vmax是一种先进的剧场音响技术,旨在为观众提供身临其境的沉浸式音频体验。它采用多通道音频系统和高质量音箱,能够在剧院中实现三维声场效果。vmax不仅可以提供卓越的声音传播和定位精度,还能创造出震撼人心的声音效果,使观众完全融入到电影或演出的氛围中。2.vmax的技术原理vmax使用了多通道音频系统,这意味着影院中设置了多个音箱,并根据声音的方向性和位置来进行精确的声音定位。这种技术可以模拟自然环境中的声音传播。使观众感受到来自各个方向的声音效果。此外,vmax还配备了高品质的音箱,能够提供清晰、逼真的音质表现,增强观众对声音的感知和投入感。3.vmax的优势和特点沉浸式体验:vmax技术通过精确的声音定位和多通道音频系统,为观众带来身临其境的音频体验,使他们感觉好像置身于舞台或电影情节中。高品质音效:vmax采用高品质的音箱和优化的音频处理技术,能够提供清晰、逼真的音质表现,使观众能够聆听到细微的音效细节。立体声场效果:vmax通过准确的声音定位和方向性效果,创造出立体声场效果,使观众能够感受到来自不同方向的声音,增强观影或观演的沉浸感。4.vmax的应用领域vmax主要应用于剧院、电影院以及大型演艺场所。在这些场所中,vmax技术可以为观众带来更加逼真和沉浸式的音频体验,增强观众对电影、戏剧或音乐演出的参与感和享受度。5.vmax与其他音响技术的区别vmax相对于传统的音响技术来说,在声音定位和环绕效果上更为精准。它采用了多通道音频系统和高品质音箱,为观众提供更真实、震撼的音频体验。与之相比,传统的音响技术通常只能提供双声道或5.1声道的环绕效果。总结:vmax是一种先进的剧场音响技术,通过多通道音频系统和高品质音箱,为观众呈现出身临其境的沉浸式音频体验。它具有精准的声音定位、高品质的音效和立体声场等特点,主要应用于剧院、电影院和演艺场所。与传统的音响技术相比,vmax在音效表现上更为出色,能够为观众带来更真实、震撼的感官体验。

如何把.PDO格式的文件转为.OBJ格式的文件?(比如:把纸艺大师里的纸模变为3D MAX里的模

纸艺大师 3.1以上版本才有这功能。菜单-->File-->Export-->3D Model/UV Info(*.OBJ)

《Max Weberonthe Methodology》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Max Weber on the Methodology of the Social Sciences;》(Weber, Max; Shils, Edward;)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1KGolMTVVQYLR1GSHq5Q5Vg 提取码: meah书名:Max Weber on the Methodology of the Social Sciences;作者:Weber, Max; Shils, Edward;页数:212

3D MAX 材质中的RGB multiply有什么用?

设置材质颜色模式的

3dmax的loops中文是啥

循环。3dmax中的loop(循环):蓝色线为点击loop之后的结果,实际上简单来说就是选择所有与当前线首尾相连的线。loops,基本解释是n.圈(loop的名词复数);环;回路;循环。loop一般是用在电子音乐或者Hip-Hop这样的音乐里面的,往复循环的音色采样或者节奏型。比如你听一些说唱乐,尽管人声部分在不停的忙活,但是伴奏的鼓机的节奏或音色是不变的,这就是一段loop。

MAX7219驱动数码管无法正常显示

7219因为是串行的很容易受干扰

vinmax是什么牌子轮胎;viking轮胎是什么品牌

vinmax是什么牌子轮胎 这是吉驰轮胎。轮胎是汽车上一个重要的部件,轮胎也是汽车上唯一与地面接触的部件,轮胎关乎到汽车的行驶稳定性和行驶安全性。轮胎是橡胶制品,橡胶制品长时间使用会出现老化现象,所以轮胎是需要定期更换的。 在正常情况下,轮胎安装在汽车上是可以使用四年的,所以建议大家每隔四年更换一次轮胎。 并且在购买新的轮胎时,一定要看清楚生产日期,因为轮胎都是有保质期的。 正常情况下,轮胎放着不用的保质期是三年,如果出厂超过三年了, 那就不要购买了。 在安装好新的轮胎后,一定要重新给每个车轮做一下动平衡测试,这样可以防止高速行驶时车轮出现异常抖动现象。 如果高速行驶时车轮出现了异常抖动现象,会影响汽车的行驶稳定性和操控性。 在平时用车时,一定要经常检查一下轮胎的气压,气压对于轮胎来说是非常重要的。 轮胎的气压不可以过高也不可以过低。 如果气压过高,会导致轮胎与地面的接触面积变小,如果气压过低,会导致高速行驶时轮胎出现波浪变形现象,这样会加快轮胎的老化速度,并且也会增加爆胎的几率。 viking轮胎是什么品牌 这是维京轮胎,这个品牌的轮胎是德国马牌旗下的。 轮胎是汽车上唯一与地面接触的部件,这关乎到汽车的行驶安全性和行驶稳定性。 建议车友们每隔四年更换一次轮胎,即使四年内行驶里程较低,也要更换。 轮胎属于橡胶制品,长时间使用会出现老化现象。 轮胎的气压对于轮胎来说也是相当重要的,轮胎的气压不能过高也不能过低。如果气压过低,那在高速行驶时,轮胎会出现波浪变形现象,这样会增加爆胎的几率。 如果胎压过高,那会降低轮胎与地面的接触面积,这样会导致轮胎出现抓地力下降的情况,这样会影响行驶稳定性和操控性。 建议车友们经常检查一下自己汽车的胎压,并且要经常检查一下轮胎表面是否存在破损现象。 如果轮胎的胎壁被扎破了,那建议车友们不要去修补了,这样会存在巨大的安全隐患。 如果是与地面接触的部分被扎破了,那还是可以修补一下的。 如果轮胎被修补过很多次了,那也建议不要再继续修补了,还是更换轮胎比较安全。 在购买轮胎时,不需要追求最贵的大牌子,只需要选择一款适合自己的就可以了。 (图/文/摄: 问答叫兽) @2019

自行车码表上的功能:DST RTM AVG MAX ALM ODO CAL 神马意思

自行车码表上的功能:DST RTM AVG MAX ALM ODO CAL 神马意思1. DST:当次骑行路程。2. RTM:骑乘时间。3. AVG:平均骑乘速度。4. MAX:最高骑乘速度。5. ALM:闹钟。6. ODO:总骑行里程。7. CAL:消耗卡路里数。

艾熙的MAX ORIENTAL麦斯集团简介

MAX ORIENTAL麦斯集团是全球知名的鞋业集团,与45个设计国际品牌合作,目前拥有9个自主品牌。Highline United China隶属于MAX ORIENTAL麦斯集团旗下的零售事业体,目标是给客户提供物超所值的体验,鞋子既具有时尚品位,又同时与国际潮流同步,且是负担得起的奢华。目前Highline United China已拥有多个来自不同国家的自有品牌,如具有优雅气质诞生于意大利米兰的JC Collezione;性感、青春、张扬的Miss Sixty;彰显贵族复古、低调奢华气息的ASH;具有超现代前卫风格、集建筑艺术与人体美学与一体的英国品牌United Nude;结合女性魅力的奢华与摇滚两大元素的高端时尚女鞋品牌Jean-Michel Cazabat以及由蔡康永先生设计,以“我要用鞋宠爱自己”为主题;蔡康永姓氏命名的“CAI”(蔡)同名系列女鞋。MAX ORIENTAL麦斯集团作为Highline United China强有力的后盾支持,拥有来自世界各地优秀的设计师团队、原料采购基地、生产加工及销售团队。通过全产业链的整合,掌控各个环节的品质,为客户引入世界一流的兼具时尚感与设计感的高品质鞋子和配件。“物超所值”是核心理念和对顾客的承诺。在未来几年里将会持续引入更多的优秀国际品牌来到中国市场,带给客户更多更好的选择。

为什么3dmax的ALT加鼠标中键不能旋转物体了

是不是你在相机视图?

为什么3dmax的中键不能旋转物体

我也刚刚遇到这个问题,昨天还用“atl+中键”。不知道是冲突还是什么原因,但是,自己摸索着解决了。现在我将这个操作过程分享给大家,不过,我用的版本是max2016,这也许和你用的版本不一样,那么这个操作的界面也许就不一样,如果不一样请大家自己再摸索一下,解决办法只是大同小异而已。当然,鼠标中键坏掉的就不用再看这些了。第一步:首先检测自己的鼠标中键是不是能用,很简单,在max视口中,按住鼠标中键拖动,视图能移动,(max中默认平移视图快捷键是鼠标中键”mmb"),这说明你的鼠标中键没有问题,然后,打开一个网页,用键盘的“atl+f4”键,同时按下网页能关闭,这说明你的键盘“atl”键也没问题。这就说明了max视口中“atl+中键”不能旋转视图的原因不是因为鼠标和键盘的原因,也许是因为max中...我也刚刚遇到这个问题,昨天还用“atl+中键”。不知道是冲突还是什么原因,但是,自己摸索着解决了。现在我将这个操作过程分享给大家,不过,我用的版本是max2016,这也许和你用的版本不一样,那么这个操作的界面也许就不一样,如果不一样请大家自己再摸索一下,解决办法只是大同小异而已。当然,鼠标中键坏掉的就不用再看这些了。第一步:首先检测自己的鼠标中键是不是能用,很简单,在max视口中,按住鼠标中键拖动,视图能移动,(max中默认平移视图快捷键是鼠标中键”mmb"),这说明你的鼠标中键没有问题,然后,打开一个网页,用键盘的“atl+f4”键,同时按下网页能关闭,这说明你的键盘“atl”键也没问题。这就说明了max视口中“atl+中键”不能旋转视图的原因不是因为鼠标和键盘的原因,也许是因为max中快捷键冲突的问题造成的。第二步:更换max“atl+中键”旋转视图的快捷方式为“ctrl+中键“。打开max上方的工具栏---自定义---自定义用户界面---弹出对话框如下:在对话框上方点选"鼠标"选项卡---该对话框中再点选“弧形旋转”"alt+mmb”这一行。然后用鼠标左键点击右边的“快捷方式:”后面的空白选框,松开鼠标左键,这时候按下键盘的“ctrl"键,不要松开,然后,空白选框中出现”ctrl+“,这时候再点击一下鼠标的中键,空白选框中会出现”ctrl+mmb“,(见下图),松开鼠标中键和键盘ctrl,点击,”ctrl+mmb“选框下方的”指定“按钮。最后,点击”自定义用户界面“对话框下面的保存,文件名和路径均为默认。回到max视口中,试一下使用”ctrl+中键“是不是又能旋转max视图了。

swj格式如何转成3dmax格式

文件/输出,可以输出/导出几种其他格式的3d文件。然后用其他软件打开也要输入或导入。望采纳,谢谢!

3DMAXterrain地形插件 / 求助区

3dmax本身做不好地形,用West-Racing Terrain for 3ds Max 或者 terrain - 3DMAX山体生成器。

terrain - 3ds max山体生成器!求助!

你的terrain是试用版的,找个破解版的,不然识别不了其他地区的左边

max 怎么用terrain

用“河岸”的例子来谈谈如何用3DSMAX的插件解决上面提到问题的:  一、生成一个Quad patch(四方形网格),长×宽=240×240;将Length与Width Segments(长与宽的片段)设为一个较大数值,比如:50,增加该对象的复杂程度。  二、加入一个Displace(位移)Modify(修正)函数,在其Image(图片)栏中单击Bitmap(位图),选择(如图1)图片。设置Strength(强度)=20。于是生成了起伏不平的河岸和干涸的河床。接下来,制作者通常会使用Photoshop来制作一个适合的贴图,在河流的两侧有绿色植物,在流水旁有被冲刷过的土壤,来模拟河堤。然而,在二维软件中制作这样弯弯曲曲的图形难度很大,并且在三维软件中也很难控制摆放的位置。  三、如果使用Terrain插件,这个问题就可以迎刃而解了。打开Material Editor(材质编辑器),进入材质库,选择Terrain(地形)插件。在Basic Parameters(基本参数)下,可见三个子材质:Cap,Base和Transition。Cap材质模拟河堤和平地生长的绿色植物(也可以模拟冬天覆盖的雪);Base材质模拟靠近河水被冲刷后裸露的沙粒和岩石;Transition材质模拟沙石和绿草之间的过渡地带。  四、单击Cap旁边的按钮,进入Children(子)材质。在Basic Parameter(基本参数)中单击Diffuse(漫反射)旁边的按钮,选择一幅草皮图片作为贴图。也可以采用Noise(燥声)贴图来模拟草皮效果,数值如下:Size值=0.5,黄色的RGB值为:92、188、87;褐色的RGB值为:93、111、38。  五、单击Go To Parent按钮,返回父本材质,单击Base旁边的按钮,进入Base的Children(子)材质。首先,在Basic Parameter(基本参数)中选中Faceted,由于河堤被流水冲刷部分是粗糙的土壤和砂砾,选中Faceted可以模拟此效果;然后,单击Diffuse(漫反射)旁边的按钮,选择一幅沙地图片作为贴图,同时把图片拷贝给Bump(凹凸),增加粗糙的效果。也可以采用Noise(噪声)贴图来模拟沙石效果,数值如下:Size值=10,黄色的RGB值为:153、155、120;褐色的RGB值为:119、119、119。  六、单击Go To Parent按钮,返回父本材质,单击Terrain旁边的按钮,进入该Children(子)材质。在Basic Parameter(基本参数)中单击Diffuse(漫反射)旁边的按钮,选择Noise(燥声)贴图,使用绿色、黄色两种颜色调和生成沙砾和草地的过渡土质。  七、返回父本材质,对Cap和Base的边界进行调整。其中一个重要的参数是Slope(倾斜角度)旁边有两个数字框,表示物体表面和垂直线的夹角。根据实际情况确定两个数字框中的值,保证草地和水面之间有Base(沙砾)材质的存在。  八、将编辑好的材质赋予Quad patch对象,并制作弯曲的漂流,定位在河床上,生成图2。

max810复位电路工作原理

复位电路就是给芯片复位脚提供一个比电源稍微延后一段时间的电平的电路。比如最简单的阻容复位电路,电阻电容串联后电阻另一端接电源正,电容另一端接地,电阻电容相连着的一端接到芯片复位脚上就组成了低电平复位电路。工作过程如下,当上电时芯片电源端得电,但由于电容的特性是电压不能突变,所以芯片的复位脚与地同电位,是低电平,此时电源通过电阻对电容充电,电容上的电压上升,当上升到芯片的高电平值时,芯片完成复位。 这个时间与电阻电容的值有关,电容电阻的值越大延时时间越长。相反的如果电容的另一端接电源,电阻的另一端接地则是高电平复位。

3dmax8中Ripple(涟漪)修改器与wave(波浪)修改器有什么区别?

涟漪是在物体上做一个同心圆的波浪效果 而波浪是做一个沿着直线传播的效果 再说明白点 Ripple 就好象是一面湖 你在湖的中心处扔下一块石头所造成的波浪效果 Wave 你又再次的来到这面湖 突然恶风袭来 可能是东北风这时你仔细观察下 整面湖水的波纹会沿着东北方向传播 明白没我的朋友?

有一组关于学生成绩的信息,编写函数max(),返回最高成绩的学生的信息,在编写主函数对其进行调用什么的

void max(student* pStu,int len) { int tmpScore=0; char* ID=new maxStudent = max(); cout << "最高分学生信息为: " << endl; cout,ApTRdD

犀牛能像3dmax 那样设置快捷键吗?

按键 操作 指令 Ctrl+Alt+W 设定为线框模式 ! _WireframeViewport Ctrl+Alt+S 设定为着色模式 ! _ShadedViewport Ctrl+Alt+R 设定为渲染模式 ! _RenderedViewport Ctrl+Alt+G 设定为半透明模示 ! _GhostedViewport Ctrl+Alt+X 设定为X光框模式 ! _XrayViewport Ctrl+F1 最大化 Top 视图 "_SetMaximizedViewport Top Ctrl+F2 最大化 Front 视图 "_SetMaximizedViewport Front Ctrl+F3 最大化 Right 视图 "_SetMaximizedViewport Right Ctrl+F4 最大化 Perspective 视图 "_SetMaximizedViewport Perspective Ctrl+M 最大化当前视图 "_MaxViewport Ctrl+Tab 切换视图 无 Ctrl+W 框选缩放 "_Zoom _Window Ctrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视图) "_Zoom _Extents Ctrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视图) "_Zoom _All _Extents Home 复原视图改变 "_UndoView End 重做视图改变 "_RedoView F10 开启控制点 ! _PointsOn F11 关闭控制点 ! _PointsOff Ctrl+A 选择全部物体 "_SelAll Ctrl+C 复制 "_CopyToClipboard Ctrl+X 剪切 "_Cut Ctrl+V 粘贴 "_Paste Ctrl+J 结合 ! _Join Ctrl+T 修剪 ! _Trim Ctrl+Shift+S 分割 ! _Split Ctrl+Z 复原 _Undo Ctrl+Y 重做 ! _Redo Ctrl+G 群组 ! _Group Ctrl+Shift+G 解散群组 ! _Ungroup Ctrl+B 定义图块 ! _Block Ctrl+I 插入图块 ! _Insert Ctrl+H 隐藏 ! _Hide Ctrl+Alt+H 显示 ! _Show Ctrl+Shift+H 显示选取的物体 ! _ShowSelected Ctrl+L 锁定 ! _Lock Ctrl+Alt+L 解除锁定 ! _Unlock Ctrl+Shift+L 解除锁定选取的物体 ! _UnlockSelected Ctrl+N 新建 ! _New Ctrl+O 打开 ! _Open Ctrl+I 插入 ! _Insert Ctrl+S 保存 ! _Save Ctrl+P 打印 ! _Print F1 帮助 "_Help F2 指令历史 ! _CommandHistory F3 物体属性 ! _Properties F6 显示/隐藏摄像机 ! _Camera _Toggle F7 显示/隐藏网格 noecho -_Grid _ShowGrid F8 开启/关闭正交模式 "_Ortho F9 开启/关闭锁定格点 "_Snap F12 以三维数字化仪取点 "_DigClick Esc 取消选择,或中止操作 无 Space 代替回车,或重复上次操作 无 说明:1)以上顺序是按操作类型排列:工作模式、视图控制、编辑、文件操作、其它…… 2)主要依据版本 Rhino 4.0;在 Rhino 3 基本通用,在Rhino 2 可能某些不适用。 3)请尊重笔者严谨认真的劳动,如需转载烦请注明出处 DICKEY"s BLOG,谢谢! rhino 自定义快捷键 第1步:按住键盘shift键后,鼠标右键点所需定义的指令图标,打开“编辑工具栏按钮”对话框 ScreenShot001.jpg (18.24 KB) 2008-3-27 05:22第2步:复制指令字母,后关闭对话框。(注意犀牛指令有左键右键之分,左右对话框为对应的指令字母) 第3步:点选项指令图标,--打开选项对话框--点新增--点别名 第4步:在前对空框内打入定义的字母(可单个或多字母组合),在后空框内粘贴刚才复制的指令字母,OK完成! OK完成后可导岀保存为.TXT文本,以备下次重装软件后直接导入使用(也可以每个人导入自己个性化快捷方式)。 快捷指令的使用方法:为自定义的字母+空格键,或字母+鼠标右键,字母+回车. 也可以复制指令字母到键盘快捷!直间配合ctrl或shift使用!

css中@media only screen and (max-width:639px){

这位网友你好,这是媒体查询代码,表示只有在屏幕尺寸小于639像素的时候才会应用下面的样式。如果想要在手机端自适应,你还需要写上下面这句话。<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"/>

3DMAX里VIEWPORT显示的物体表面有很多碎片,怎么解决.

不是你的显卡问题,是你在3d中软件的布尔操作可能错误.布尔差集的时候,你应该先把要减去的物体连接为一个物体.然后再布尔. 要么就是你布尔减去了一个后要先退出,(布尔按钮要弹起来),然后再重复上一步的动作.这样可避免破面出现的可能.你试试看.

3DMAX难吗?如何学好呢?

这篇谈的是如何循序渐进的学习MAX。对于新手来说,会感觉无从下手,只能按部就班给着老师学习,或者跟着教程一步一步的学习,再者就看着别人一步一步来。最终也是可以画出效果图,但是对很多命令都是一知半解,这就是所谓的略懂略懂,只懂的一点点皮毛,在后期跟进绘制效果图步步瓶颈,很难提升。入云巅峰之厦根基为本,大气典范效果图基础为本。这就是这篇教程给大家讲解的如何循序渐进,逐步提高效果图技法。3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。以下学习程序仅限室内效果图准备阶段第一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。初级阶段第一步:系统的学习建模。建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。进步阶段第一步:学习灯光,这一块我认为只需要学习VR面光源,VRIES,VRSUN就足够了。很多人还使用广度学灯光来做筒灯射灯,我只能说,什么时代了,你该学些新事物了。第二步:系统的学习灯光参数,非常重要!这个版块只可意会!晋级阶段第一步:系统的了解渲染面板。有很多人都不知道F10按出来的这个面板叫渲染面板,准确的来说我们只需要学习VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常强大的一款软件,为什么讲他非常非常强大呢,因为他非常的简单,但可以模拟出非常好的场景。这话听起来像笑话,但是这有利于普及和应用。就像IOS系统,为什么用的人多,因为他简单,很简单,适合大众口味!渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只会用到极个别的命令,深知很多人直接使用别人保存编辑好的拿来用,这是不对的,因为每个人电脑硬件性能不一样,直接套用不会对工作效率有提升,反而会对以后提高效果图质量带来瓶颈的一个主要原因。很多人不明白GI面板中首次反弹什么意思,二次反弹什么意思,只明白打开就可以了。很多人不明白四个渲染引擎有哪些特点,基于什么原理,不要小看这些东西这些小细节就是决定一张效果图优良的根本。总觉得差那么一点点,其实差很多。第二部,系统的了解材质编辑面板包括各种材质的调法,很多人材质都不是自己调,都是直接调去,和之前谈的一样,材质参数根据不同的场景要微调,并不是一成不变的。基本的一些材质,金属、瓷器、布料等等要掌握熟练。以上几点,仅仅是学习阶段我们如何提高呢,为什么我们学会的打灯光学会了调取模型,为什么我们的图纸还是不理想。这就是这次教程的核心部分。什么样的效果图是好效果图,定义是什么?1.凡是能留住客户,并签单的图纸就是好效果图!2.材质准确,灯光准确,图纸整体没有比例,色彩问题。整体舒服就是好效果图。在我看来一张好的效果图其实就是一种感觉,一种直觉,一种执着。但是这些都要有一个很好的理论基础,我们要对人体工程学深入学习,这样在效果图中,模型的大小比例看起来才会舒服。还要学习软装色彩搭配,这个是效果图来说有可能是致命的。首先灯光相互呼应,层次分明,冷暖相依,暗部有暗部的层次,亮部都亮部的层次。不能过度曝光或者过度昏暗,冷暖相依并非绝对,这个要看感觉。其次要材质要精益求精,这个就不多说了,这是基础,在一次一次的测试渲染中得出。再者要有数量的积累,才有品质的飞跃。好图给人是一种美好的感受,这就需要作者本人要怀着美好的心态对待图纸,将感情投入。提高方式,我给大家透露两种方式。一种是临摹优秀的效果图,要完全一比一去临摹,不要吝惜时间和电费,沉下心冷静的去思考和尊重原作,极力做到1:1,仅仅需要一张,你就可以节约2~3年的一个时间。第二种是临摹优秀的摄影作品,这个难度比较高,就不详细解释了,只要就是分析光源。有个博客叫 邢帅教育周玉,那里有一些不错教程 你可以百度一下 去看看

3Dmax 角度捕捉是什么意思?

LS说哪么多有嘛用 都是CAD的 人家问的是3D 角度捕捉就是 在你用旋转工具时 可以一次性转动的角度 比如你设的是45度 那么你在旋转时 物体只会45度一下一下的旋转! 能保证旋转的准确性 另外说下捕捉! 建模时用的捕捉都选2.5那个而不是刚开始的3。 2.5捕捉的是平面 而3捕捉的是立体! 各个捕捉点都可以选 什么中心点 顶点 垂足等等 根据需要勾选就可以了!

ERIC FAVRE(艾里克?法尔弗) Maxi sperm男性助孕胶囊这款产品有什么特点?

Maxi sperm法国ERIC爱力可男性助孕胶囊是一种非常强大的纯天然增精助孕膳食补充剂。它由法国ERIC FAVRE埃里克实验室研发、制造。这是一款能够成功改善精液质量,提升精子数量与活力,延长精子存活时间的天然膳食补充剂。

DJMAX TRILOGY 如何重建存档

重建存档?就是等级啊 歌曲啊装备什么的没了也没关系么 那个..你插上后能打开更新界面么 能的话就好办了点上右上角的re什么来着 反正不是reset 点了那个运行游戏你就有机会回档 回到几天前的状态 不行就点reset然后运行游戏 会重建的 祝你好运

DJMAX TRILOGY能窗口化吗?

我只能很抱歉的告诉你,无法

luxe巨幕和imax哪个好

IMAX好一些。一、屏幕亮度不同:1、luxe巨幕:LUXE亮度标准为14FL(2D)/6FL(3D)。2、imax:数字IMAX亮度标准为15FL(2D)/5FL。二、采用技术不同:1、luxe巨幕:LUXE巨幕厅采用RealD公司的RealD3D系统和RealD终极银幕技术两项技术。2、imax:IMAX的数字影院系统通过使用一整套综合IMAX专利技术持续性地让观众在观影的时候持续享有身临其境之感,这种称为IMAXExperience技术。LUXE巨幕厅采用RealD3D技术:其特点是双倍光效的3D放映设计,带来更高的亮度,和RealD终极银幕搭配,整体提升2D与3D的影像质量,RealD3D技术的采用,使得LUXE巨幕厅的放映效果画质更亮、锐利、色彩丰富。而IMAX的投影技术,可以放映水晶般清晰的画面;IMAX的音响系统,提供激光校准的数字音响,IMAX影院的几何设计,最大限度拓宽了观影视野;IMAX使用特有的双投影系统通过图像优化器确保画面精确校准和银幕上的画面亮度,而这仅仅是许多IMAX独有专利中的一项而已。

#阿凡达2看luxe巨幕好还是看imax好?

肯定是IMAX好看,阿凡达第一部就是这个,肯定比较好

luxe巨幕和imax的区别是什么?

一、屏幕亮度不同:1、luxe巨幕:LUXE亮度标准为14FL(2D)/6FL(3D)。2、imax:数字IMAX亮度标准为15FL(2D)/5FL。二、采用技术不同:1、luxe巨幕:LUXE巨幕厅采用RealD公司的RealD3D系统和RealD终极银幕技术两项技术。2、imax:IMAX的数字影院系统通过使用一整套综合IMAX专利技术持续性地让观众在观影的时候持续享有身临其境之感,这种称为IMAX Experience技术。LUXE巨幕厅采用RealD 3D技术其特点是双倍光效的3D放映设计,带来更高的亮度,和RealD终极银幕搭配,整体提升2D与3D的影像质量,RealD 3D技术的采用,使得LUXE巨幕厅的放映效果画质更亮、锐利、色彩丰富。而IMAX的投影技术,可以放映水晶般清晰的画面; IMAX的音响系统,提供激光校准的数字音响,IMAX影院的几何设计,最大限度拓宽了观影视野;IMAX使用特有的双投影系统通过图像优化器确保画面精确校准和银幕上的画面亮度,而这仅仅是许多IMAX独有专利中的一项而已。

我要看哪吒,LUXE激光巨幕、RealD激光、IMAX3D、普通3d巨幕哪一个好?

之前看哪吒的imax版本(万达影城),效果非常棒,画质和环绕音效效果挺好。昨天去看了3d版本的(天幕影城),瞬间就后悔了,屏幕不够亮,3D眼镜对四眼小可爱非常不友好,特效很差。整个电影屏幕就像放大版的电视屏幕,代入感很差 ,而且音效……别说环绕了,我顶多是被一圈小孩子和他们家长的各种声音环绕了表示自己以后能看imax绝对不看3d

看复联4去什么影院好,杜比影院,LUXE影院,还是IMAX影院

在网上搜索一下吧

IMAX厅 中国巨幕厅 杜比全景声厅 RealD厅 RealD 6FL厅 LUXE巨幕厅 4DX厅 DTS:X 临境音厅 都是什么意思?

IMAX厅、中国巨幕厅、杜比全景声厅、RealD厅、RealD 6FL厅、LUXE巨幕厅、4DX厅、DTS:X临境音厅都是电影院里的3D放映厅,也是一种电影院常见的3D放映技术。不同技术所带来的3D放映效果各有差异,如下是这些技术的具体含义:1. IMAX:即Image MAXimum,是一种影像最大化技术,通过使用特别设计的超大尺寸屏幕和增强型放映设备,使画面比普通银幕多达26%,亮度更高,能够带来更震撼的观影体验。2. 中国巨幕厅:是科视Christie电影放映系统的一种放映模式,使用比普通银幕更宽的屏幕,使画面比普通银幕多达26%,能够带来更身临其境的观影体验。3. 杜比全景声厅:是杜比实验室研发的一种动态音效技术,通过多个音箱、精确的声音定位和声音移动,呈现出动态的声音效果,能够带来更真实的观影体验。4. RealD:是一种电影院常见的3D放映技术,通过使用特殊的3D放映设备和 RealD的3D放映眼镜,使画面呈现出更高的对比度和色彩饱和度,能够带来更逼真的观影体验。5. RealD 6FL厅:是RealD公司推出的一种新的3D放映技术,通过使用更高亮度的光源和更先进的3D放映设备,使画面呈现出更高的清晰度和亮度,能够带来更舒适的观影体验。6. LUXE巨幕厅:是科视Christie电影放映系统的一种放映模式,使用高帧率和高清分辨率的放映设备,使画面呈现出更高的清晰度和细腻度,能够带来更舒适的观影体验。7. 4DX厅:是一种电影院里的特效放映厅,通过座椅的运动和拟真特效,如震动、风、水等,带领观众进入电影场景,能够带来更身临其境的观影体验。8. DTS:X临境音厅:是一种电影院里的音效放映技术,通过使用DTS:X设备,让消费者沉浸在影厅里的三维数字音效中,能够带来更真实的观影体验。

luxe巨幕和imax的区别是什么?

两者区别在于屏幕大小。以及投射技术。巨幕电影是早期即60末70年代初的概念涵盖面较广,所有宽高和穹幕球幕都包括,而且有胶片的和数字的两种。标准屏幕尺寸基本标准为22×16米左右。而IMAX是IMAX公司90年代推出的专业化平面最大化的数字电影屏幕,屏幕尺寸大于26*18,即468平方。几乎每个先进的影院都以有个IMAX影厅为荣。相关资料①巨幕电影(Huge Screen或IMAX)指放映银幕比宽银幕电影的银幕更宽、纵向高度也大得多,以及银幕呈环形或穹形等特殊形状的电影。随着电视的兴起,电影在竞争中迅速发展,宽银幕电影和巨幕电影都是电影不断发展的产物。②IMAX是世界上目前技术比较成熟的高精密度电影系统里最先进的。投射在巨型银幕上的令人惊叹的、水晶般清晰的图像,配以最先进音响系统带来的震撼声IMAX 胶片音,给予观众世界上最身临其境的电影观赏体验。

LUXE巨幕影厅对IMAX影厅能造成多大程度的影响?

luxe的这个巨幕卖点在自主研发的超级巨幕,这个巨幕的卖点在于银幕有极其好的均匀度,什么叫均匀度,就是银幕边缘亮度跟中心亮度的比值。目前市场上的金属幕都带有增益,增益的效果就是让观众正前方的银幕的亮度很亮,但是损失了边缘的亮度。LUXE影厅的排片将十分灵活,放映商可在任何时间放映任何影片,以实现利润最大化。为确保营造出优质观影体验,所有LUXE影厅都必须符合最低技术规格,例如:使用业内最亮的3D放映技术RealD 3D,墙到墙或地板到天花板的至少16米宽的银幕,3D音效,优化观众观影视野的影厅斜坡等。而有待宣布的其他独家新技术预计也将会被用在LUXE影厅中。从观众席可清楚看出,LUXE厅每排之间的高度差设计得很合理,避免了前排观众遮挡后排的问题。此外LUXE还要求前后排间距1.2米,以保证观众在观影时有较为宽敞的挪动空间。IMAX中国发布了上半年业绩,IMAX中国票房收入同比下滑7.2%,每块银幕票房收入同比下滑33.2%,与之相反的是IMAX影院系统签约总数同比增长5.1%,影院系统安装总数同比增长20.0%。IMAX影院越来越多,而看IMAX电影的人却越来越少,反之看luxe的人多。

luxe巨幕和imax的区别是什么?

1、在荧幕亮度方面,数字IMAX亮度标准为15FL(2D)/5.5FL,LUXE亮度标准14FL(2D)/6FL(3D),虽然IMAX与LUXE的亮度差距相差并不大,但在实际的观影过程中,亮度的稍微提升就能带来更好观影体验。比如在镜头画面比较暗,而且细节模糊的情况,IMAX屏幕中没有达到非常清晰的显示效果,暗部模糊细节没有很好展现,LUXE的屏幕亮度在很多测评中都是比IMAX屏幕更亮的,跟数据上的表现不同,在LUXE影厅中,暗部细节可以比较好的还原。由于不同地区的设备的不同,IMAX可能会比LUXE观影更好。2、在声音方面,传统IMAX影厅使用的是6声道,即前左、前右、中、左环绕、右环绕和顶部的Over-head音响构成,而LUXE的音效比IMAX的略差一些,3D环绕立体声的感觉没有很强烈,大多数的声音都是从屏幕方向传出,除了IMAX和LUXE,杜比影院有更好的音效体验,因为在杜比影厅中,至少有40处的物理声道。3、在画面尺寸上,IMAX有更完善的技术优势,但是使用IMAX技术拍摄的电影在普通屏幕上会有裁切的情况。参考资料来源:百度百科——IMAX参考资料来源:百度百科——LUXE巨幕

luxe巨幕厅和imax哪个好

LUXE巨幕厅和IMAX都是高质量的电影观影体验,但它们在不同方面有所不同。以下是它们之间的比较:1. 屏幕大小:LUXE巨幕厅的屏幕通常在30米以上,而IMAX的屏幕通常在22米左右。因此,如果注重屏幕尺寸和视觉效果,LUXE巨幕厅可能更合适。2. 画质:IMAX的画质更高,更清晰,因为它使用更高质量的相机和放映设备,而且它的放映比例更为宽屏。如果你注重画质,可能更倾向于选择IMAX。3. 音效:IMAX的音效也更强,更震撼,因为它使用更多的音响设备,而且声音设计更加专业。如果你对音效有较高要求,可能更倾向于选择IMAX。4. 价格:LUXE巨幕厅的价格相对较低,而IMAX的价格相对较高。因此,如果预算有限,你可能更倾向于选择LUXE巨幕厅。综上所述,无法简单地判断LUXE巨幕厅和IMAX哪个更好,因为选择取决于个人的喜好和需求。如果你注重屏幕大小和价格,LUXE巨幕厅可能更适合;如果你注重画质和音效,IMAX可能更适合。最终的决策还需要考虑你所在地区的设备情况以及具体的观影体验需求。

3dmax培训,哪个培训机构更好?

北大清鸟

看IMAX电影用什么样的3D眼镜?

眼镜的偏振类型,角度都可能不一样,看IMAX3d影院方发的是轻巧、舒适的特制IMAX立体偏光眼镜,3D眼镜分红蓝红绿,偏振,快门眼镜,不同的眼镜看不同格式的3D电影。IMAX3D镜片是经过精确的校准,与IMAX立体放映机镜头的偏光度保持一致,使图像在对应的眼睛中成像——左眼图像在左眼中成像,右眼图像在右眼中成像,最后,您的大脑把这些图像融合到一起,使您看到令人惊叹的全彩立体影像。拓展资料3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。参考资料百度百科—3d眼镜

unfold3d 展开的UV导入到3dmax中的问题

您好您确定您导出的时候模型的UV是你处理过之后的样子吗?试试用unfold3d再次导入您导出的展好UV的模型如果没问题,那么就是3dmax导入时候的设置问题如果unfold3d再次导入uv也是乱的话,那么可能是你导出模型的时候的问题。

我用Unfold3D展好UV,用3Dmax打开导出贴图,导入ZBrush画贴图,但是乱成了一团,对不上位

你先检查一下你ZB中用的模型UV是不是已经展开,然后再看一下是不是没有上下颠倒一下,ZB中的UV和其它是上下反的。

冰箱里的MIM和 MAX 是什么意思

最低和最高

冰箱里的MIM和 MAX 是什么意思

MIN MAX 是最大值最小值的意思,应该是冰箱里温度的高低。中软卓越 你了解的更多

3dmax动画渲染器哪个好用?

Vray渲染器vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还需要根据使用的3dsmax软件版本去决定。Corona渲染器corona跟vray的地位差不多,也是入门必要学的,很多设计师认为corona会比vray更加精细,渲染效果更好,效果图和动画渲染都可用。FStorm渲染器它是一款无偏差的GPU渲染器,简单容易上手,性能强大,但是渲染速度比不上vray,比较常用在效果图渲染上面。Arnold渲染器Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。Redshift渲染器Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需求,主要用在影视动画渲染上面。Brazil渲染器Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。MENTALRAY渲染器它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。

3d建模选择c4d还是3dmax?c4d有什么优点?

Cinema4D应用非常广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和电影公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~C4D热门视频教程精彩推荐:1.C4D-积木世界建模及渲染2.C4DRedshift渲染基础入门教程3.C4D拟人化卡通精品教程4.C4D-汽车海报渲染动画人3D建模的二选一:C4D还是3DMAX?如果你是一名动画设计师,你可能已经对3D建模软件有了一定的了解。虽然制作一款合格的产品,多数情况的的动态效果可以使用AfterEffects之类的软件来解决,但你还是需要一些3D元素使用到项目中。目前3D元素已经广泛使用于视频动画项目中,因此你需要一款3D建模软件来配合使用。但哪一款软件你会选择呢?3DMax和CINEMA4D是目前业内比较流行的两款3D建模软件。每款软件都有它的优点和缺点,但是哪一款软件更适合动画设计呢?下面让我们来深入了解每一款软件的优势来帮助你决定学习3DMax还是CINEMA4D。在做决定选择哪一款建模软件前,你应该要要知道你想要什么样的动态3D效果以及项目的复杂程度,以便帮助你确定你需要的程序。3DMax的优点:3DMax在几乎所有使用3D元素的媒体游戏,电影,电视和建筑可视化都非常流行。它大量的模型工具可以让你快速及简便的制作出你想要的元素。在3D建模方面,3DMax被广大动画设计师作为首选建模软件。你可以使用它极其强大的渲染引擎mentalray和非常好用的骨骼绑定以及动画工具。3DMax还拥有大量的插件助于增强运动图形的效果,还可以使许多不同的任务执行起来变得更加容易。例如:它可以集成FUMEFX烟火特效插件,使用户更好更快的创建和模拟效果。CINEMA4D的优点:既然有了3DMax这么强大的建模工具,为什么还要使用CINEMA4D呢?通常,我们要给动态图形加制作一些3D元素时并不需要像制作游戏,电影的动画或者电影建模那样复杂。可能你只是需要在屏幕上旋转一些文本,或者将一堆小物体组成3D横幅。那么对于刚接触3D世界的人来说,CINEMA4D确实更容易掌握,并且学习的过程也会比学3DMax短很多倍。虽然3dsMax中的整体工具在建模、动画甚至效果方面可能会超过CINEMA4D,但作为动画设计师的你需要能够在最短的时间内创建漂亮的作品,那么CINEMA4D将是你的不二选择。例如,CINEMA4D在程序中内置了所谓的CINEWARE。这使您可以将CINEMA4D中的3D场景直接无缝集成到AfterEffects中。它还允许您对3D场景所做的任何更改在AfterEffects内自动更新。这就是CINEMA4D在许多动画设计师心中安家的原因之一。除了使CINEMA4D和AfterEffects之间的工作更容易的CINEWARE外,还有MoGraph工具集,可以非常轻松地创建飞行徽标和简单效果等内容。这两个应用程序都具有为您提供所需一切的全部功能。所以,当谈到制作3D动画时,就这几个简单的原因,CINEMA4D必须名列前茅的成为动画设计师选择。方便操作可以肯定的说,从响应速度到操作界面友好的布局,CINEMA4D的上手速度会更快。如果你是只在AfterEffects方面有经验的动画设计师,并且想通过3D世界来拓宽你的专业知识,那么CINEMA4D可能会更容易掌握。这并不是说3DMax的操作界面设计很差,但是,当你可能需要该建模软件的唯一目的是创建快速3D文本时,3dsMax中可供你使用的工具数量多到可能会令你望而生畏。模型3DMax的模型确实多。虽然在CINEMA4D中建模可以相对较快地完成,但没有3DMax中可用的工具数量。当然,对于做动画,您的3D模型所需的复杂性可能不像电影或游戏那样复杂,但你不能总是预测下一个项目,对吧?渲染渲染是3D应用程序的重要组成部分,当您创建动态图形时,您需要以良好的方式呈现您的3D元素。之前提到,3DMax内置了强大的mentalray渲染引擎。虽然这是一个很不错的渲染器,但它可能需要大量的调整和经验才能使你获得想要的结果。但是,使用CINEMA4D渲染引擎可以更容易地在很短的时间内获得漂亮的效果。作为动画设计师的你希望能够进入3D软件,创建您需要的内容并将其传到AfterEffects之类的软件中以完成它。使用CINEMA4D,通常可以更快地完成整个流程循环。动画动画是动态图形的重要组成部分。那么哪个软件更擅长动画呢?3DMax确实有一个强大的动画工具列表,以及一个非常强大的F曲线编辑器。但是,如上所说到的,CINEMA4D具有的MoGraph可以使运动图形所需的许多动画更容易、更快地完成,例如飞入的文本和徽标或围绕路径旋转和移动的元素。说到动画,你应该真正了解你将要制作的3D作品的范围。当然,我们无非预知可能从客户那里获得的项目类型,但作为一名动画设计师,你应该已经了解将要集成的3D元素类型,无论是几个3D对象,还是整个3D标志。虽然3DMax是一个非常强大的程序,但对于动态图形,CINEMA4D确实出类拔萃。当然,使用任何一款软件,你都可以完成相同的事情;它取决于帮你完成这些事情的速度。CINEMA4D使AfterEffects等其他重要软件之间的集成变得极其容易,并且借助MoGraph等强大的工具集,CINEMA4D真正成为动画设计师的主要软件。“3d建模选择c4d还是3dmax?c4d有什么优点?”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习C4D是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更多C4D技巧,快速掌握与提升~

Redshift支持3DMAX吗

支持但是redshift在c4d应用更多一点。兼容也更好。3dmax更多会用vr和cr渲染器

maxquant为什么无法运行

主要用到MaxQuant和Perseus两个软件。但个人在使用MaxQuant时仍踩了不少坑,且经过搜索也没有太好的解决方法,故向大家分享,望大家不吝赐教。MaxQuant on Windows在“技能树”的教程里面已经介绍的很详细了,主要修改“2个文件,2处参数”,即:添加「raw文件」 ,「添加库」,选中「LFQ」 和 「match between run」.MaxQuant运行速度比较「慢」,一个2.5G大小的raw文件平均花费2小时。峰值运行内存为5G,平均占用内存2.5G。最终生成的文件大小约等于raw文件大小,如本例所有raw文件大小35G,最终生成36G的文件(除外原始raw文件),但没有计算运行过程中总共产生多少大小的文件。

zemax光程差图怎么看

设置里面有赛德尔和泽尼克像差系数,都是用波像差描述的。光程差即为两束光光程之差,是将光传播的几何距离与光波的振动的性质整合在一起的重要物理量,在几何光学和波动光学中光的干涉、衍射及双折射效应等的推导过程中都具有重要意义。在波动光学中,两束光的相位差成为了主要的研究对象,而光在不同介质之中传播是频率不变而波长会发生改变,因而相位关系也就不同。光程差介绍光程(optical path)是光学领域的一个基础概念,其定义为光传播的几何路程与介质折射率的乘积。光程差(optical path difference)顾名思义,即为两束光光程之差,在几何光学和波动光学中光的干涉、衍射及双折射效应等的推导过程中都具有重要意义。光程差(optical path difference)顾名思义,即为两束光光程之差,是将光传播的几何距离与光波的振动的性质整合在一起的重要物理量,在几何光学和波动光学中光的干涉、衍射及双折射效应等的推导过程中都具有重要意义。

3dmax拾取样条线快捷键是啥,3ds max拾取样条线的快捷键是什么呢?

3dmax拾取样条线快捷键是啥,3ds max拾取样条线的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax拾取样条线快捷键: 3damx中没有拾取样条线的快捷键,你可以详细描述一下你的问题然后在追问我。 3dmax常用快捷键大全: 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 弧形旋转【Alt+鼠标中键】 编辑本段轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 【Alt】+【Q】 孤立当前选择

3dmax晶格的英语单词怎么写

lattice

3dmax铁筐怎么做

3dmax金属框架的制作方法如下:1、首先打开3dmax,然后在右侧面板上找到create选项下的shape选项,在shape选项里找到arc命令 2、点击arc命令后,用鼠标左键在前视图绘制一段arc线形 3、选择这个线形,在modify里找到steps选项,调节其值为1 4、为这个线形添加extrude修改器 5、点击extrude修改器在其修改区域里修改参数6、修改参数后,在给其添加一个lattice修改器 7、点击lattice修改器,在其修改区域里找到Struts选项,调节Struts里的参数8、再次在lattice修改器的选择区域里找到joint选项,调节joint的参数9、参数调节完成后,进入到透视图里,可以看到我们的模型已经制作好了

3Dmax里的晶格英文单词是什么?

lattice

onyx厅和imax厅哪个好

IMAX厅好。IMAX激光,Onyx就是大号电视。从正在热映的《1917》《星际穿越》《八佰》,到即将上映的《盗梦空间》《信条》,这些影片的IMAX版本可以说是追求最佳观影体验“死忠影迷”的首选。比普通屏更大的屏幕,震撼的视听效果,在影院IMAX厅观看这些“大片”,总能带给观众更沉浸式的体验。IMAX简介:IMAX主打的卖点是用70mm高速胶片放映,相比传统的35mm电影,在巨大的银幕上依旧能保持画质精细。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,加上高规格的放映和音响设备,沉浸感很强。IMAX摄影机是世界上分辨率和动态范围最高的摄影机之一,对光线和色彩有着惊人的捕捉能力,被视为电影的“黄金标准”。同时,使用IMAX摄影机拍摄的作品将以全画幅在IMAX银幕上呈现,为影迷多提供达26%的影像内容,带来更广阔的视野。由于IMAX摄影机对影片的制作体量和技术操作有一定要求,因此世界范围内,全片采用IMAX拍摄的影片还比较少见。

iphonexsmax和纽曼适配吗

iphonexsmax和纽曼适配。据调查相关公开信息显示,纽曼品牌有苹果直插弹窗蓝牙连接耳机,是可以适配iphonexsmax的。纽曼,英文名Newsmy和Newmine即中文纽曼,内涵“新科技、新自我”。北京纽曼公司创立于1996年,是一家集研发、制造、销售、服务为一体的北京中关村高新技术企业。

塔顶产品组成xdmax怎么求

会变大,简单理解,加大能耗会使产品纯度提高。,复杂点的话理解过冷的回流液会使塔板上之前不能冷凝的组分冷凝,因此会使塔顶易挥发组分的含量变大

我想知道 播放数字电影的 IMAX 设备多少钱

大体上,两千万。目前IMAX的影院60%分散在北美,40%分散在全球各地,造价惊人。比如,东莞的万达影厅的IMAX造价高达1300万人民币,其银幕稳坐中国第一大银幕的宝座,堪称亚洲第一巨幕。IMAX影厅设计的规格如下影厅温度:放映中18-27度/无放映10-32度(全年24小时控温)影厅湿度:40-60%(全年24小时控湿)动用二千多万打造的IMAX专属影厅,铺设纯羊毛地毯,挑高13米的空间设计,以蓝色调及黄色的LED流线灯呈现此一壮阔及富丽的观影殿堂。采用最严格的隔音标准,每一面墙都用六层的石膏板加上中空的吸音阻绝,其吸音效果是一般影厅的二~三倍,无论是影厅侧墙、银幕后方、影厅后墙、天花板及地面都有绝佳的吸音设计。100吨的专属空调系统全年24小时计算机控温环境,特别采用进口消音箱将空调些微的气流噪音完全消弭,加上极佳的吸音环境,使影厅中的空间背景噪值维持在25db以下,这是非常不容易达到的环境条件,更是超越了THX的标准。IMAX影厅内共设有20排座位,座位皆采阶梯式环状设计,无论是那一个位置均可享有最佳之观影视野。观赏2D电影时有518+130个座位;观赏3D电影有518个座位, 这是由于立体电影受限于光学折射角所造成的可用座位数差异结果。巨幕IMAX技术规格介绍巨幕 IMAX 放映室,主要由放映操作机房以及眼镜清洗机房组成。在放映操作机房中除IMAX放映系统一套之外,尚有配置一套35mm放映机,因此在未来,IMAX影厅也可以用作一般35mm商业片播映用途。放映室温度:20-24度恒温 (全年控温)。放映室湿度:45-55度恒湿 (全年控湿) 。在放映室的环境要求中除恒温恒湿外,对于灰尘的控管也是绝对的要求,特别于放映室的空气循环系统中设立空气滤净机,使空气滤净率达95%以上.。放映操作机房主要设备是一只主控制台,一台四灯箱(每只2.4千瓦)双镜头放映机(包含四只整流器),一只音响柜(包含7只功放,播放服务器,混音器,同步器,通讯器,不间断电源),两台三层片盘机(各自有独立的电源供应),一只倒片组片台,一只不间断电源(为放映机和片盘机供电)。在洗镜室中的配置为一套全自动3D眼镜洗镜设备。在以上工作空间都使用绝佳的隔音及壁震材料,足以吸收设备运转时所产生的噪音。另外值得一提的是放映投影窗玻璃,该玻璃窗采用双面光学玻璃,中间抽取真空,以完全阻绝放映机组运转噪音对影厅内之传递。由于放映室空间对于空调环境的要求条件严苛,故在主空调系统外还另设一套,由紧急备电系统所提供运转的空调系统。以维持全年24小时的空调运转要求。IMAX 放映系统介绍IMAX 放映系统造价:约二千万元IMAX Projector放映机为MPX型,为IMAX最新式的设备,也是中国所拥有最先进的3D放映设备。进口地:加拿大重量: 907kg特色:MPX放映机不需要水冷机组,其四只灯箱分别配有独立电源供应。MPX放映机独特的光学设计在利用效率和均匀度上大大优于传统35mm光学设计。MPX放映机为目前最新型的放映设备,单机双镜头,是一台体现出精密加工组装以及计算伺服控制技术的设备。延续了IMAX专利的“环状波纹”输片技术以保证影片稳定性。计算机伺服控制技术确保左右眼睛画面同步每秒24格输出。两台片盘机各三层。供片及收片盘采用光电以及力臂感应胶片速度,伺服电机调节速度以保证供收片盘以及放映机同步,以确保胶片稳定安全。该片盘机可连续放映,场间无需倒片操作。IMAX Platter 自动收放片系统又称为QTRU (Quick Turn Reel Unit)设备重量:1000kg最大承载片长为150分钟影片.这是一套供应影片给放映机的系统, 采用五层的片盘设计(举例使用: 第一层:3D左眼影片进片;第二层:3D右眼影片进片;第三层:3D左眼影片收片;第四层:3D右眼影片收片;第五层:备用或放2D影片)。采用光学感测技术来决定影片同步输送的速度,也同时利用电子转速控制系统来侦测影片同步回收的速度,这也是IMAX非常先进的供片装置。IMAX数字音响设备巨幕 IMAX Digital Sound System 数字音响设备MPX音响系统与传统的DTAC系统有很大不同。5只主扬声器以及4只低音扬声器组成的低音组构成了MPX的扬声器系统。IMAX音频公司对每部电影重新混音,并利用DVD光盘将音轨复制到音频播放服务器中,全数字播放处理以确保高保真清晰音效重现。IMAX音效工程针对东莞影城实际建筑声学环境精细调校IMAX音响系统,确保每位临场观众都能够感受到独特的IMAX体验。至于为什么北京就两家是营业性质的imax,一是太贵,不仅设备贵(想一想,imax的镜头射出的光,在月球都可以看见!),卖的票也贵(为了收回成本),二是还不普及,现在市场上只有将近300部imax电影,不过,随着经济发展,人民生活水平提高,imax会越来越多,imax公司也视中国为一个广大的市场,据业内人士估计,三年内,中国大陆的imax会超过三十家。
 首页 上一页  1 2 3 4 5 6 7  下一页  尾页