规则

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谁知道对于任意不规则信号来说,其直流分量和交流分量有什么公式计算?

UDC(t) = ∫(∫U(t)dt)dt,其中,括号内的积分区间取-∞到+∞,而扩号外的积分取-0到+0。至于交流分量就简单了,UAC(t)=U(t)-UDC(t)。简单验证一下。假设U(t)在任何的t都为常数K,即一直流分量。括号内的无穷积分结果显然为Kδ(t),δ(t)为冲激函数。对Kδ(t)在-0到+0内积分,显然为K,即直流分量就是K,正解。UAC(t)=U(t)-UDC(t)=K-K=0,即没有交流分量。验证完毕。

C语言 free()函数的使用规则

1、free(b) 和 free(a)当然合法,它们释放了a申请的100个int的内存,当然,两个只能执行一个2、后面的free(a)只释放了它自己申请的node,至于a->next申请的内存则没有变化

斯诺克规则

晕,解释好麻烦啊.你说的下面的例子里,红球不会拿出来,只会扣击球方四分.

请告诉我斯偌克台球的规则

1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。 2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。 3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。 4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。 5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。 详细规则请参看

斯诺克台球的规则是什么??

斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下: 1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。 3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上; 4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 6、一盘的获胜者,应是运动员或一方: (1)获得最高分数。 (2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。 7、一局的获胜者应是运动员或一方: (1)赢得该局全部或必须的盘数。 (2)赢得该局最多总分数与相应的累计分数。 (3)对方在该局由于"不正当行为"被判罚。 8、一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。 9、球的置放: (1)比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下: a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。 b)黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。 (2)比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且: a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志; b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。 10、比赛方式: 比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。 (1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 (2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。 (3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是: a)完成了一击球; b)让主球移动一个位置; (4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。 (5)每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。 (6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 (7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 (8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。 (9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。 (10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。 11、盘、局、场的结束: (1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况: a)此时双方比分相同; b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则: a)黑球置于置球点上; b)运动员掷币猜先决定击球顺序; c)获得开球权的选手从手中球开球; d)击球入袋或犯规导致本盘结束。 (3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。 12、自手中球开球: 自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球: (1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确; (2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。 13、双击: 在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。 14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。 (1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。 (2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。 (3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且: a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。 b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。 (4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。 (5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。 (6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。 (7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。 (8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。 15、贴球: (1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。 (2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。 (3)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即: a)相贴的球为活球; b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。 c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。 (4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。 (5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。 (6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。 (7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。 16、袋口球: (1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。 (2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。 a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。 b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。 (3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。 17、犯规后主球成为障碍球: 犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则: a)他可以指定任意球作为活球。 b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。 (2)主球在以下情况即为犯规: a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球; b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。 (3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。 (4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。 (5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。 (6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。 18、犯规: 当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。 (1)如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。 (2)如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。 (3)如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。 (4)任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。 (5)允许犯规者获得犯规前的所有得分。 (6)对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。 (7)如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。 (8)如选手犯规,他将: a)根据规定受到处罚。 b)如对手提出要求,必须继续击球。 19、处罚: 选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为: (1)处罚为活球分值的情况: a)击球时杆头触动主球一次以上 b)双脚离地 c)未按击球顺序击球 d)开球时主球未放在D区内 e)空杆 f)主球落袋 g)利用自由球做成障碍球 h)跳球 i)使用不标准球杆 (2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值: a)未等所有球停稳就击球; b)未等裁判员放置好彩球就击球; c)使非活球入袋 d)主球首先击打到非活球 e)推杆 f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。 g)击球出界 h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外) (3)下列行为应判罚7分: a)使用界外球以达到任何目的。 b)使用任何物体进行测量间距或距离 c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球; d)用白色球以外的任何球做主球; e)未能根据裁判员的要求指出目标球 f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。 20、继续击球: 一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将: (1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。 (2)获得所击落球的分值。 21、空杆犯规(无意识救球): 击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。 (1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即: a)任何一个红球,于该处红球便是活球。 b)红球全部离台后,彩球便是活球。 c)红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。 (2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。 (3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么: a)从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。 b)若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。 (4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚: a)下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次 b)下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。 c)在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。 (5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。 (6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。 (7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。 (8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。 (9)非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。 22、受到触扰的球: 如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。 本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。 球员对裁判员造成的干扰概不负责。 23、僵局: 如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。 (1)仍由原来开球的选手开球。 (2)仍保持原来的击球顺序。 24、斯诺克4人双打: (1)在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。 (2)每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。 (3)如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。 (4)在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为: a)选手正在击球或已经在球台旁准备击球。 b)从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。 25、使用辅助器械: 击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责: (1)击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。 (2)因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。 26、诠释: (1)本规则所有条例与术语对女性同样有效。 (2)由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如: a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。 b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。 c)在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。记得采纳啊

斯诺克台球规则

罚分而已。

斯诺克的计分规则是怎么的?

斯诺克的计分规则如下:1. 每个红球得1分,各种彩球分值从2至7分。2. 击球必须遵循“一红一彩”的顺序,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。3. 罚分规则:在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。

关于snooker 的比赛规则及场地介绍

分类: 体育/运动 问题描述: 问题同上 谢谢大家 解析: 英式斯诺克台球竞赛规则(世界台球联合会WPBSA) 一、 标准球台: 斯诺克台面规格: 1、 标准球台的内沿竞赛面积为3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。 2、 球桌的高度为851mm至876mm(从地板到台框边2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。 3、 袋口宽度: (1) 球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一端的叫底袋);另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。 (2) 袋口的宽度应符合世界职业比列式及斯诺克台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。 4、 开球线与底区: 距离底岸内沿737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为开球线;开球线与底岸之间的区域为底区。 5、 开球区(D区): 在D区内,以开球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区。 6、 置球点: (1) 球台上有四个置球点位于纵向中心线上,其中: a)黑球点:距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in) b)蓝球点:球桌正中心 c)粉球点:顶岸与蓝球点连线的正中点 d)棕球点:开球线的中心点 从开球区的一侧看,D区与开球区的右交叉点为黄球点;左侧交叉点为绿球点。 回顶端 ->> 二、 球 所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内,同时: 1、 所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内。 2、 更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。 3、 球杆:比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且在球杆的外观与结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异。 4、 辅助器械:当运动员处于不利于运杆的位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械。这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供。所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。 回顶端 ->> 三、 比赛 斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下: 1、 比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2、 运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。 3、 一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上; 4、 球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 5、 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 6、 一盘的获胜者,应是运动员或一方: (1) 获得最高分数。 (2) 该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。 7、 一局的获胜者应是运动员或一方: (1) 赢得该局全部或必须的盘数。 (2) 赢得该局最多总分数与相应的累计分数。 (3) 对方在该局由于"不正当行为"被判罚。 8、 一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。 9、球的置放: (1) 比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下: a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。 b)黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。 (2) 比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且: a) 如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志; b) 用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。 10、比赛方式: 比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。 (1) 一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 (2) 一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。 (3) 首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是: a) 完成了一击球; b) 让主球移动一个位置; (4) 为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。 (5) 每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。 (6) 如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 (7) 红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 (8) 红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。 (9) 红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。 (10) 如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。 11、盘、局、场的结束: (1) 当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况: a) 此时双方比分相同; b) (在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。 (2) 当上述两种情况发生时,则: a) 黑球置于置球点上; b) 运动员掷币猜先决定击球顺序; c) 获得开球权的选手从手中球开球; d) 击球入袋或犯规导致本盘结束。 (3) 如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。 12、自手中球开球: 自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球: (1) 如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确; (2) 当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。 13、双击: 在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。 14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。 (1) 由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。 (2) 当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。 (3) 对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且: a) 如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。 b) 如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。 (4) 当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。 (5) 如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。 (6) 如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。 (7) 所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。 (8) 欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。 15、贴球: (1) 如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。 (2) 当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。 (3) 在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即: a) 相贴的球为活球; b) 该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。 c) 该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。 (4) 如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。 (5) 主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。 (6) 如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。 (7) 当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。 16、袋口球: (1) 球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。 (2) 如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。 a) 在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。 b) 如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。 (3) 如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。 17、犯规后主球成为障碍球: 犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。 (1) 如下轮次的运动员选择的是下一击球,则: a) 他可以指定任意球作为活球。 b) 任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。 (2) 主球在以下情况即为犯规: a) 没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球; b) 用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。 (3) 如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。 (4) 如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。 (5) 若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。 (6) 如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。 18、犯规: 当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。 (1) 如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。 (2) 如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。 (3) 如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。 (4) 任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。 (5) 允许犯规者获得犯规前的所有得分。 (6) 对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。 (7) 如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。 (8) 如选手犯规,他将: a) 根据规定受到处罚。 b) 如对手提出要求,必须继续击球。 19、处罚: 选手犯规,应受到4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为: (1) 处罚为活球分值的情况: a) 击球时杆头触动主球一次以上 b) 双脚离地 c) 未按击球顺序击球 d) 开球时主球未放在D区内 e) 空杆 f) 主球落袋 g) 利用自由球做成障碍球 h) 跳球 i) 使用不标准球杆 (2) 下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值: a) 未等所有球停稳就击球; b) 未等裁判员放置好彩球就击球; c) 使非活球入袋 d) 主球首先击打到非活球 e) 推杆 f) 触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。 g) 击球出界 h) 双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外) (3) 下列行为应判罚7分: a) 使用界外球以达到任何目的。 b) 使用任何物体进行测量间距或距离 c) 连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球; d) 用白色球以外的任何球做主球; e) 未能根据裁判员的要求指出目标球 f) 击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。 20、继续击球: 一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将: (1) 可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。 (2) 获得所击落球的分值。 21、空杆犯规(无意识救球): 击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。 (1) 当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即: a) 任何一个红球,于该处红球便是活球。 b) 红球全部离台后,彩球便是活球。 c) 红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。 (2) 当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。 (3) 当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么: a) 从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。 b) 若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。 (4) 依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚: a) 下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次 b) 下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。 c) 在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。 (5) 所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。 (6) 发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。 (7) 在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。 (8) 当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。 (9) 非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。 22、受到触扰的球: 如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。 本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。 球员对裁判员造成的干扰概不负责。 23、僵局: 如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。 (1) 仍由原来开球的选手开球。 (2) 仍保持原来的击球顺序。 24、斯诺克4人双打: (1) 在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。 (2) 每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。 (3) 如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。 (4) 在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为: a) 选手正在击球或已经在球台旁准备击球。 b) 从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。 25、使用辅助器械: 击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责: (1) 击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。 (2) 因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。 26、诠释: (1) 本规则所有条例与术语对女性同样有效。 (2) 由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如: a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。 b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。 c) 在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。 回顶端 ->> 四、 运动员: 1、 拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。 2、 不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。 3、 惩罚: (1)依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方: a) 本盘比赛告负; b) 丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一红球8分。而且任何非正常离开球台的彩球,将视为在置球点一样被算分。 (2) 依照规则,如一局比赛被判罚时,则犯规一方: a) 正在进行的本盘比赛如(1)中所述那样,被判告负。 b) 为完成本局比赛所需,但尚未进行比赛的其它有关各盘,均被补判告负。 c) 当计算累计分时,则一局中被补判比赛失败的各盘,每盘均按147分计算。 4、 非击球运动员:击球运动员在进行比赛时,非击球运动员应避免在击球运动员的视线内站立或移动。他应坐下或站立在离球台一个合适的距离以外。 5、 缺席:在击球运动员需要离开时,非击球运动员可指定一位代理人,监视其同行,并于必要时向裁判员提出犯规,但须让裁判员知道。 6、 弃权: (1) 当运动员成为击球者时,可以允许弃权。但对方有权接受或拒绝弃权。如对方选择了继续进行比赛,则弃权即变为无效。 (2) 当需计算累计分时,且一盘又已被弃权,则留在球台上所有球的分值,应加进另一方的得分记录中去。在这种情况下,红球计为8分,而且任何非正常离开球台的彩球,将视为置球点一样被算分。 回顶端 ->> 五、 职员: 1、 裁判员: (1) 裁判员应当: a) 是比赛公平与否的唯一判决者。 b) 当比赛中出现规则没有明确规定的情况时,不受各方面影响,自由地作出裁决。 c) 应对本规则比赛的正当行为负责。 d) 当发现有任何违反规则的行为,应进行干预。 e) 当被询问时,将球的颜色告知运动员。 f) 在运动员的合理要求下擦拭任何球。 (2) 裁判员不应当: a) 回答任何本规则没有规定的问题。 b) 在运动员即将造成一次击球犯规时,给予任何提示。 c) 给予影响比赛有关分数上的任何劝告与意见。 d) 回答任何有关得分相差的问题。 (3) 如果裁判员一时疏于注意某一事故的发生,他可利用记分员、其他职员。或观看位置较好的观众等提供的证据,以帮助他作出裁决。 2、 记分员: 记分员应在记分牌上记分,并且帮助裁判员履行其职责,如果需要,他可以充当记录员。 3、 记录员: 记录员应保存每一击球的记录,适当记录犯规情况,以及每个运动员或每一方应得的分数,他还应该记录一杆球的总分数。 4、 职员的帮助: (1) 如果运动员提出照明设备妨碍击球动作时,裁判员或记分员应将它移开并放在适当的位置上。 (2) 允许裁判员或记分员对有残疾的选手进行必要的帮助。 注:本规则为世界职业台协与国际台联1995年出版的最新版本。

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斯诺克的规则是什么

1)斯诺克基本玩法和胜负决定 斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。 每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分 一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。 2)斯诺克一些常见规则及其应用 斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。 失误球: 失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。 (1)将球打离台桌面。 (2)双脚同时离地击球。 (3)白球跳过中间球击打目标球。 (4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。 (5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。 (6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5。 自由球: 在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。 重打球: 如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。 无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。 彩球摆位: 当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。 僵局: 当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。 此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩: (1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。 (2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。 (3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。 (4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。 (5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。

斯诺克规则

斯诺克规则是指斯诺克的竞技规则,分器械、比赛规则、人员规则等几部分。斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。斯诺克比赛中积分最高的选手为胜出者。器材规定是台面规格是3569mm x 1778mm,球的直径52.5mm,球杆长度不得短于914mm。斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。斯诺克的相关说明斯诺克一共有两种情况出现,第一种进攻球员进球之后由于走位不理想没有办法继续展开进攻,在拿到防守先手的情况下主动给对方制造斯诺克(注英文snooke的谐音,中文名翻译为障碍球),这种情况下对手一旦出现解球犯规自己也能得到相应的分数,罚分最低4分最高7分。第二种情况在超分的情况下(注:超分就是落后的分值小于台面上最大分值),一方球员为了获得罚分机会逆转比赛所采取的方式,现役球员中塞尔比也许是做斯诺克完成大逆转的NO.1。以上内容参考:百度百科-斯诺克 (斯诺克规则)

斯诺克规则

斯诺克规则是指斯诺克的竞技规则,分器械、比赛规则、人员规则等几部分。斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。斯诺克比赛中积分最高的选手为胜出者。器材规定是台面规格是3569mm x 1778mm,球的直径52.5mm,球杆长度不得短于914mm。斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。斯诺克的相关说明斯诺克一共有两种情况出现,第一种进攻球员进球之后由于走位不理想没有办法继续展开进攻,在拿到防守先手的情况下主动给对方制造斯诺克(注英文snooke的谐音,中文名翻译为障碍球),这种情况下对手一旦出现解球犯规自己也能得到相应的分数,罚分最低4分最高7分。第二种情况在超分的情况下(注:超分就是落后的分值小于台面上最大分值),一方球员为了获得罚分机会逆转比赛所采取的方式,现役球员中塞尔比也许是做斯诺克完成大逆转的NO.1。以上内容参考:百度百科-斯诺克 (斯诺克规则)

关于打高尔夫的规则

关于打高尔夫的规则   关于打高尔夫的规则,高尔夫球是不少人喜欢的上档次的运动,而外我们生活中高尔夫,被俗称为小白球,是一种室外体育运动。高尔夫有许多规则,以下分析关于打高尔夫的规则。   关于打高尔夫的规则1    高尔夫球的规则    1、球被风吹进洞   你进攻果岭的一杆打得很漂亮,把球放到了距离旗杆不到2码的位置。在标定拿起球并进行擦拭后,你把球又放了回去。   当你从球后方观察推击路线的时候,一阵风把球吹进了球洞。很多球友认为应该把球拿回来不罚杆,而正确的答案是:恭喜你,算作你上一杆把球击入洞中。   因为根据定义,风和水不是局外者,而是比赛的一部分,在球静止以后如果风或水把球带到新的位置,则球员要在新的位置击打下一杆。而如果球被带入洞中,则算作球员上一杆击球入洞。    2、从沙坑中把球打出界   当你从沙坑把球打出界或遗失后,根据规则你应该接受一杆处罚后从上一杆击球的地点(也就是沙坑里)重新打一个球。而球友们都有经验,如果沙坑的沙子很软,在沙坑内抛球很容易形成荷包蛋,非常难处理。于是很多人在打暂定球或者干脆重打一个球时都会选择将球放置在沙坑内。   其实这样的处置是不正确的,如果在击球前不及时纠正将要受到2杆的处罚(比杆赛)。根据规则20-5,当球员选择或规则要求其回上一杆打球的地方重新打一个球时,在障碍区内应当在尽量接近刚才打球的地点抛球。    3、打暂定球前填补草皮   你在球道上击球后削起了一大块草皮,而此时你的球童提醒你刚才的那一杆打得太偏有可能出界,最好先打一个暂定球。   如果此时你首先将削起的草皮拣回来填好后再打暂定球,那么你会因为违反规则13-2(通过改善表面不平整状态来改善抛球区域)而受到2杆的处罚(比杆赛)。   但如果球员击球之后并没有觉得会出界或遗失,只是出于礼仪和对球场的保护而把打起的草皮放回原处。但随后发现刚才的球出界或遗失,而必须回原地重新打一颗球时,球员不会因为刚才的填补草皮的行为而受到处罚。    4、在另一个球运动时果岭上标定并拿起球   在把球从球道打上果岭后,你并没有马上去做标记并把它拿起。此时,同组的一位球员从果岭外5码处的地方进行切杆,担心自己的球会被切出的球撞倒,你一个健步上前,迅速在果岭上标定并拿起了自己的球。   这时你因违反16-1b而受到两杆的处罚。新版《高尔夫球规则》里对规则16-1b做了修改,明确规定当一个球在果岭上运动时,如果球员拿起球的行为会影响这个球的运动,则此时不能将球拿起。而这样的修改也与规则1-2相呼应,使得规则更为严谨。    5、标取除果岭上的临时积水   很多球友都有在打球过程中遇到下雨的经历。当雨水密集外加球场排水系统不畅时就会在果岭上的低洼地带发现面积大小不等的积水。   很多业余球员在面对自己推击线上的积水时会选择用球杆或者毛巾来将其扫除。这样的行为实际上已经违反了规则13-2,球员通过取除积水改善了推击线,因此要受到两杆的处罚。球员此时正确的选择是要么在现有状态下打球(从水中推球),要么拿起球接受免罚杆补救,把球放置在不比原来更靠近球洞、避开临时积水(球位、打球线和站位都要避开),又不在障碍区内的地方。    比赛类型   形式上的差异高尔夫的比赛形式比杆赛及比洞赛两种。无论是职业赛或业余赛均以比杆赛的形式较为常见。所谓比杆赛,就是将每一洞的杆数累计起来,待打完一场(十八洞)后,把全部杆数加起来,以总杆数来评定胜负。比洞赛亦是以杆数为基础,然其不同处于比洞赛是以每洞之杆数决定该洞之胜负,每场再以累积之胜负洞数来裁定成绩。   省略进洞之差异比杆赛规定必须待球被击入球洞后,才可移往下一洞的开球台去开球。而比洞赛是在每一洞就决定胜负,因此只要对方同意就不必坚持球皆需进洞之原则。   罚则之差别在比杆赛和比洞赛中,选手违反规则所受之处罚也有所不同。一般而言,比杆赛的罚则是罚两杆,而比洞赛的罚则为处罚其该洞输球。    判断处理   界外(OB)“界外”系禁止打球之地区,常以界桩或围篱标示。界外之界限应以界桩(不含支架)或围篱内侧最靠近地面点决定。如在地上以标线标示界外时,界外线系垂直向上向下延伸,且线之本身即作界外论。   遗失球下列情况即可认定为”遗失球”:   1、球员或其同队、或彼等之杆弟在开始找球后三分钟,仍找不到球;或是虽经找到,但球员无法辨认是否为其所用之球;   2、球员按规则已用另一球当作比赛球,而未寻找其原球;   3、球员已自可能为原球所在地,或较原球位靠球洞之点击出代替球,因此该代替球即成为比赛球。   代替球原球可能在水障碍以外遗失、出界而了以代替之球,称为”代替球”。   水障碍(包括侧面水障碍)”水障碍”系指任海、湖、池塘、河川、沟渠、地面排水沟或其它露天水渠(不论其中有无积水),以及其它类似者。   凡在水障碍界限内之陆地或水,地属于水障碍的部分。水障碍之界限系垂直向上延伸,用以标明界限所用的界桩、界标皆算在障碍内。   水障碍中的球向水障碍方向打出之球,是否在障碍以内或障碍以外遗失,乃是一项涉及事实的问题。如认为系障碍内遗失者,必须有之证据证明球确落入障碍内;如无确定之证据时,则应视为遗失球,按规则处理之。   如球落入、触及或遗失在水障碍中(不管球是否位于水中),球员要受一杆之处罚,并依下列方法处理:   1、尽可能在接近上次击球之原位打次一杆。   2、在原球最后通过该水障碍边缘之一点与球间之直线,于水障碍后方抛球,至于应离水障碍后方多远处抛球并无限制。   3、球落入、触及或遗失在侧面水障碍中时,可以选择下列特别措施:   ⑴在障碍外距原球最后通过之水障碍边缘;   ⑵或距离球洞相等距离之另一边水障碍边缘;   于两支球杆长度以内抛球。球应抛下及停留在不得较原球最后通过水障碍之边缘地点更接近球洞处,按规则,所捡起的球不可擦拭。    成绩计算   高尔夫运动被称为绅士运动,当技术水准不同的球友汇聚在一起比赛时,为了使比赛更公平、更具竞争,水平高的球友要让水平较差的球友,如何计算每一位球员让分点的多少,即出现了差点。下面向您介绍最常用的差点计算方法:   1、平均法:   差点=五次比赛的平均成绩-标准杆   2、新新贝利亚计算法   A、从18洞中任选12洞的杆数总和×1.5=总数   B、从此总杆数减去标准杆后×0.8=差点   即(12洞杆数总和×1.5—标准杆)×0.8=差点   C、净杆=总杆-差点    注意事项    严禁迟到   参加高尔夫比赛的最大禁忌就迟到。若是与朋友间的比赛迟到,定会被列为最不受观迎的球友;若是正式比赛场合中迟到,轻则受罚,重则丧失比赛资格。   迟到的罚则可依比赛形式分为两种;比杆赛中对迟到者处罚两杆;比洞赛则判第一洞输球。由此可知,比赛迟到是参赛者的一大耻,应该极力避免。    事先了解参赛条件每位参赛者必须于赛前了解球场所定之比赛条件:   1、比赛之正确时间;   2、各组成员之编排;   3、自己被认可的差点;   4、第一洞是一号或十号;    5、比赛当天当地之规则;   球杆数只限十四支在正规的`竞赛中,每位选手只能携带十四支以内的球杆参赛,球杆若少于十四支时可补充到十四支。比赛中可更换损坏或不堪使用的球杆,但以不耽误比赛为原则;而且不论补充或更换球杆,皆不得向球场上任何一位参赛者借用。球杆一旦借出后,直至比赛终止,借出的球杆将供借用者使用,借出的一方不得使用之。   关于打高尔夫的规则2   1、现行的《 高尔夫规则》由苏格兰圣安德鲁斯皇家古老高尔夫球俱乐部(R&A)及美国高尔夫球协会(USGA)审定,世界通用的最权威职业和业余选手之行为规范用书,每四年重新修订、印制一次。   因为随着这项运动的发展,原有的规则需要经过不断的审核、修改,才能更加符合高尔夫运动的精神。对于高尔夫运动来说,高尔夫规则是维护高尔夫运动秩序、指引业余球员和职业球员赛事的标准。    2、基本规则虽然高尔夫有许多规则,然而最基本不外乎下列两点:   ⒈参赛者务必在公平的条件下进行比赛。   ⒉比赛过程中必须要能客观地处理对自己有利的状况。   至于其它各项规则,都是基于以上两点基本原则所制定的。遵守规则由自己做起高尔夫规则虽是由高尔夫协会所制定的,但绝大多数仍是委由选手本身执行实际上的管理。当比赛进行时,每位选手皆负有使比赛公平公正之责任;并且基于公平竞争的精神,每一位选手应要求自己成为一位遵守规则的裁判。   以击球方式将球打进洞所谓打高尔夫球最基本原则就是将一颗球自球台连续打击至其进洞为止。简而言之,即是由第一杆开始,接着第二、第三杆,重复地击球,将球打进洞,除此之外便别无他法。若是拿着球移动,或是利用投掷、滚地等方法,都是违反规则的。   待球处于静止状态后,始继续进行比赛当球被击出后,不论是在何种状态下行进,都应该等到球处于静止状态后才可继续进行比赛,此乃高尔夫不变的法则,绝对不可触摸或挪动球的位置,亦不能为求便于挥杆而改变周遭的环境。   3、形式上的差异高尔夫的比赛形式比杆赛及比洞赛两种。无论是职业赛或业余赛均以比杆赛的类型较为常见。所谓比杆赛,就是将每一洞的杆数累计起来,待打完一场(十八洞)后,把全部杆数加起来,以总杆数来评定胜负。比洞赛亦是以杆数为基础,然其不同处于比洞赛是以每洞之杆数决定该洞之胜负,每场再以累积之胜负洞数来裁定成绩。   省略进洞之差异比杆赛规定必须待球被击入球洞后,才可移往下一洞的开球台去开球。而比洞赛是在每一洞就决定胜负,因此只要对方同意就不必坚持球皆需进洞之原则。   罚则之差别在比杆赛和比洞赛中,选手违反规则所受之处罚也有所不同。一般而言,比杆赛的罚则是罚两杆,而比洞赛的罚则为处罚其该洞输球。   4、高尔夫球场是由十八个洞组成,这十八洞按长短来分,有三种类型:这三种类型都是根据标准杆设定的。所谓的标准杆就是球员根据设计应当完成的杆数。   那么这中间有短洞、中洞和长洞。短洞是标准杆为三杆的洞;也就是说,你打三杆,就应该从发球区上通过三杆击球入洞。依次类推,四杆洞、五杆洞。这就是标准杆。也就是说:短洞的标准杆是三杆;中洞的标准杆是四杆;长洞的标准杆是五杆。    5、基本打法    握杆、站姿   (1)左手:把杆子从食指靠掌的第一指节斜着横贯上紧紧地靠着掌缘下端的厚肉垫,大拇指跟食指的“V”形纹要指着右眼。   (2)右手:全用指头去握杆,杆子直着压过靠掌的指节上,一定要握在手掌之外。中指及无名指吃力最重,在练习右手握杆的时候,把右手的大拇指和食指拿开,拇指和食指形成“V”形纹指着下巴。   (3)合:两手握杆的时候,要联结在一起形成一体。右手的小指头在左手指和中指之间的夹缝里;左手的大拇指正好平稳地被藏在右掌拇指下的窝里。   (4)站姿:右脚方方正正的抵着假想中与弹道平行的一条线呈90°。左脚向外开1/4,以5#铁杆为准,双脚分开与肩同宽,比5#铁杆长的就开得宽;比5#铁杆短的,双脚就向内拢一些。双臂和关节尽量向身体靠紧,双脚向内指。   6、中国职业高尔夫球联盟杯赛:中国职业高尔夫球联盟杯赛由国家体育总局小球管理中心批准、中国高尔夫球协会主办。中国职业高尔夫球联盟杯始办于2001年,前身是BAT(指英美烟草中国公司)中国职业高尔夫球联盟杯,是一项区域性与国际性相结合的职业高尔夫球比赛,是我国最早的高尔夫职业赛事之一。   联盟杯自开赛以来已经在北京、上海、天津、深圳、辽宁、陕西、云南、海南、广东、山东、江苏等十多个省市举行了30场重大比赛,名副其实地成为中国人自己的高尔夫职业赛事第一品牌。   关于打高尔夫的规则3   打法是左手从食指第一个指节斜过杆子,紧紧压在手掌边缘下端的厚肉垫上。拇指和食指的V形图案应该指向右眼。右手用所有手指握住杆子。杆直接压在手掌的指节上,必须伸出手掌。   中指和无名指最硬。练习右手握法时,去掉右手的拇指和食指。拇指和食指形成V形图案,指向下巴。组合:双手握杆时,要连接在一起,形成一个整体。右手的小指在左手手指和中指之间的缝隙里;左手大拇指刚好顺利藏在右手大拇指下的窝里。开球规则:迟到少于5分钟,罚两杆。   击球顺序:可以抽签、猜拳或根据年龄决定谁先发球。击球:如果正式挥杆未能击球,应算作一杆。当球从发球台落下时,它计划在原来的位置打第二杆,球被放回发球台,即使是第三杆。出界:第一个球出界,每个人都完成后可以补位,但算第三杆。发球和定位球:发球时,球必须放在发球区的发球台上。球道规则和击球顺序:远离球洞的人应该先打。   放错球:放错别人的球,罚你两杆。换球:如果球断了,可以向同伴说明变化;换球没有解释,需要判罚;如果你偷偷换球,你会被罚两杆。重新选择球位:如果球打到了打不到的地方,可以向搭档说明,罚一队把球拿出来,在两杆半径内扔出球洞。找球:为了确认自己的球,他碰到了场地上的障碍物,移动了球,被罚了一杆。5分钟内找不到球,视为丢球。

美国高尔夫球协会的USGA精简高尔夫规则

二战期间很多赛事不得不暂停。美国高尔夫协会在此期间取消了由它主办的所有赛事。但是也就是在二战期间,富于领导才能的美国高尔夫协会于1941年研发出一种重要的机器,这种机器用来测试球的飞行速度的影响力。从而限制球的原始飞行速度。1942年,一项为球手安全着想的人性化的规定出台:当球手在准备击球或者在击球过程当中认为闪电将威胁到自身安全时,可以停止击球从头再来。1946年,美国高尔夫协会主办的首届女子公开赛举行,帕蒂·伯格成为冠军得主。美国女子公开赛后来成为极具有影响力的赛事。一直以来,苏格兰圣安德鲁斯皇家古代俱乐部制定的高尔夫规则晦涩难懂,给参加比赛的球手造成诸多不便。1947 年,美国高尔夫协会修订和精简了高尔夫规则,这套高尔夫规则由61条精简成了21条,规则变得通俗易懂和利于比赛的进行。但是保守的苏格兰圣安德鲁斯皇家 古代高尔夫俱乐部仍然保持了原有的规则。战争结束之后,各类赛事在美国高尔夫协会的引导下再度正常开展,高尔夫球场出现了像Babe Didrikson Zaharias,Sam Snead,Louise Suggs等知名球手。高尔夫在战后的重振旗鼓吸引了电视转播,但是在1947年仅仅是St.louis的KSD地方电视台对这一年的美国公开赛进行了转 播。

uno牌规则是什么?

规则:1、决定庄家。庄家可以玩家自己决定,也可以:第一轮时大家依次从牌堆顶抽一张牌,数字最大的为庄家,接下来的游戏中胜者作为庄家。2、每人发7张手牌。3、翻开牌库顶第一张作为引导牌,庄家根据引导牌出牌,然后玩家打出的牌依次成为引导牌,即最后一张打出的牌是引导牌。4、从庄家开始,大家轮流出牌,直至有一个人出完手上的牌。卡牌介绍:每副UNO牌包括:108张牌(76张数字牌,24张功能牌,8张万能牌)。其中,数字牌与功能牌有红、黄、蓝、绿4种颜色,万能牌不算做任何一种颜色。以上是没有扩展的情况,如果有请自行查询牌盒内的内附规则。数字牌:数字牌共有10种(0~9),每种4个颜色(绿蓝黄红),每种颜色的0各1张、1~9各2张,共计76张。计分时按数字大小计分。

uno规则是什么?

1、游戏牌分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种色有12张牌,其中9张为数字牌(0-9),其余3张为功能牌:"skip"(跳牌)、"drawtwo"(罚牌2张)及"reverse"(逆转出牌方向),另有黑色特别牌两种:"wild"(转色)及"wilddrawfour"(转色及罚牌4张)。每副牌共有108张卡,4种颜色各有两套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。2、玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人派牌7张,然后从牌叠中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌发牌,游戏开始。3、玩者每轮可发出与桌面的牌颜色或数字相同的牌,也可发黑色特别牌。当玩者无牌可发,则需从牌叠上取牌,若符合可则时发出;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要发牌也必须发出刚抽的牌。4、draw two,wild与wild draw four都具有累积性,如果有人连续打出这类型的牌,那么最后无法打出的那家就要承担之前所有应该抽回的牌数,比如连续三人打出draw two,第四家没有可以打的牌就要从牌堆多抽出6张牌。5、当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno";最快发完手上纸牌者胜出该局。

uno游戏规则是什么?

uno游戏规则:UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。牌介绍:UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌。有玩家胜出后统计点数时,三类牌相应的点数为牌面点(0~9), 20, 50。游戏的结算方案有两种:(1)计分制:只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。(2)淘汰制:如果多人游戏中有一人胜出,游戏仍然继续,即:假设这是四人局,有一人胜出,则四人局变成三人局,游戏继续,三人局会变成二人局,最后有一个人输。淘汰制当然也延长了游戏时间~无比刺激。

《uno》规则是什么?

UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。两人对玩 UNO 的规则:1.某位玩家打出 Reverse 卡时,该卡的功能相当於 Skip 卡,也就是该玩家可 以继续打出下一张牌。2.某位玩家打出 Skip 卡,该玩家可以继续打出下一张牌。3.某位玩家打出 Draw Two 或 Wild Draw Four 牌卡时,他的对手玩家便要依规则抽取两张或四张牌,然後出牌权轮回原来的玩家。

uno纸牌的具体规则是什么?

游戏规则:每人发7张牌,比谁的牌首先出完。出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。每副uno牌包括:108张牌和一张说明书(108张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。游戏乐趣:玩家可以出draw2(+2)或draw4(+4)来陷害下家,让下家摸牌,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时,就要摸相应的数量的牌,这样总有人要摸很多牌。玩家在打完倒数第二张牌时要喊UNO(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一哦!x0dx0a介绍下玩法x0dx0a如上面所示Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张)因为牌很多~~~用蓝色牌示意~~~x0dx0ax0dx0adraw2x0dx0a功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外)x0dx0ax0dx0askipx0dx0a功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外)x0dx0ax0dx0areversex0dx0a功能:如一开始按顺时针方向轮流出牌,出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两人游戏中,此牌功能与skip牌功能相同)x0dx0ax0dx0a还有两种高级功能牌(draw4(加四张)、wild(颜色变换))各4张x0dx0ax0dx0adraw4x0dx0a功能:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外)x0dx0ax0dx0awildx0dx0a功能:随意变换颜色(有抢牌者除外)x0dx0a注意:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw2、draw4。x0dx0ax0dx0a一共108张牌x0dx0ax0dx0a解释抢牌的概念:x0dx0a玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样的牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌,然后由抢牌者下家继续出牌。x0dx0ax0dx0a~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~x0dx0a[开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌,而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩)x0dx0a说明:1。本游戏适合2~10个人玩x0dx0a2。依据人物数量确定每人抓牌的数量(比如:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵)x0dx0ax0dx0a1。开始抓牌~~~x0dx0a2。抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~x0dx0a3。如果抓到的是色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌x0dx0a例如:翻出这张牌x0dx0ax0dx0a第一个人除了可以出同色的牌以外可以出如下几种牌x0dx0ax0dx0a注:如果第一张翻出来的是draw2:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外)x0dx0a如果第一张翻出来的是skip:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外)x0dx0a如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外)x0dx0a如果第一张翻出来的是draw4:那么将此牌插入牌库中,再翻一张牌x0dx0a如果第一张翻出来的是wild:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外)x0dx0ax0dx0a注意:1。draw2不能接在draw4后面出,同样,draw4也不能接在draw2后面出~~~出draw2或出draw4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。x0dx0a2。如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,如果没牌可出就要从牌库最上面拿走一张牌,然后由下家继续出牌。x0dx0ax0dx0a首先出光手中所有牌的为赢家~~~剩下积分最多的人为输家~~~如果有多个玩家积分相同而且积分最多~~~那么,手中牌数最多的玩家为输家,如果积分和牌数都相同的话~~~那么~~~恭喜了~~~你们可以买彩票了~~~一起罚(真心话大冒险之类~~~呵呵)x0dx0ax0dx0a积分方法:普通牌按牌面点数算积分,普通功能牌((“draw2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw4(加四张)、wild(颜色变换))每张50分。x0dx0ax0dx0a还有两种积分算法~~~当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分,先累积到500分者为赢家,这时积分最少的为输家。或者当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分,谁的负积分首先达到500,谁就是输家,负积分最少的为赢家。~~~但是这两种算法太麻烦~~~所以我们都不采取~~~呵呵~~~大家也可以按自己的方式确定赢家和输家。x0dx0ax0dx0a特大注意事项:x0dx0a1。如果玩家手中有多张完全相同的牌的时候,这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~x0dx0a2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“Uno(音:乌诺)!”否则一旦被其他玩家发现,你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是Uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罚吧~~~越罚越有意思~~~(偶们是罚抓牌)~~~x0dx0a3。如果玩家最后扔出的是draw2或者draw4,那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有人抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓N*2或N*4张牌~~~呵呵

uno规则是什么?

UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。两人对玩 UNO 的规则:1.某位玩家打出 Reverse 卡时,该卡的功能相当於 Skip 卡,也就是该玩家可 以继续打出下一张牌。2.某位玩家打出 Skip 卡,该玩家可以继续打出下一张牌。3.某位玩家打出 Draw Two 或 Wild Draw Four 牌卡时,他的对手玩家便要依规则抽取两张或四张牌,然後出牌权轮回原来的玩家。

uno规则是什么?

uno规则是:1、游戏牌分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种色有12张牌,其中9张为数字牌(0-9),其余3张为功能牌:"skip"(跳牌)、"drawtwo"(罚牌2张)及"reverse"(逆转出牌方向),另有黑色特别牌两种:"wild"(转色)及"wilddrawfour"(转色及罚牌4张)。每副牌共有108张卡,4种颜色各有两套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。2、玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人派牌7张,然后从牌叠中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌发牌,游戏开始。3、玩者每轮可发出与桌面的牌颜色或数字相同的牌,也可发黑色特别牌。当玩者无牌可发,则需从牌叠上取牌,若符合可则时发出;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要发牌也必须发出刚抽的牌。4、draw two,wild与wild draw four都具有累积性,如果有人连续打出这类型的牌,那么最后无法打出的那家就要承担之前所有应该抽回的牌数,比如连续三人打出draw two,第四家没有可以打的牌就要从牌堆多抽出6张牌。5、当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno";最快发完手上纸牌者胜出该局。

北航图书馆借阅规则

北航图书馆借阅规则如下:读者所借书刊,必须注意爱护,妥善保管。当读者所借书刊遗失或严重损毁时,应主动及时到图书馆说明情况,并在一个月内办清赔偿手续。过期不办者,暂停其借书权力。并报有关部门处理。赔偿时,首先应以与原书相同的版本,或经本馆同意的新版本赔偿,并收取工本费8元。若不能赔偿同等版本图书时,根据复本量的多少,按原书书价的1-5倍赔偿。

广联达的清单规则在哪下载

G+工作台。根据查询服务新干线得知,广联达的清单规则在G+工作台下载,广联达不断完善企业管治水平和企业治理架构,明确各层级权责和决策程序,以合理的治理架构、严格的风险管控措施、良好的企业道德文化。

BT反吸血保护规则什么意思?

保护PSP用户权利

阿里拍卖保证金规则

阿里拍卖保证金规则:拍卖成功后,如果卖家拒绝售卖,卖家须返还保证金,并需要支付违约金,违约金和保证金数额相同,竞拍成功后,买家不支付货款,保证金不会退回,作为违约金赔付给卖家。阿里巴巴使用技巧:1、在阿里巴巴APP8.18.5版本中,可以使用以图找货功能,打开软件,找到搜索框,点击相机按钮即可使用此功能。2、阿里巴巴APP可以根据分类查找商品,打开软件,点击页面底部的分类按钮,之后选择分类查找即可。3、阿里巴巴APP可以观看直播,打开软件,点击首页右下角的“我的”,进入个人主页,点击直播,之后进入直播间即可。4、阿里巴巴APP可以切换账号,打开软件,点击首页右下角的“我的”,点击设置,点击账号切换按钮,之后输入新账号和密码即可。资料拓展:2019年11月6日,阿里巴巴集团与法国雅高集团在北京达成战略合作。2019年11月13日,阿里巴巴已获准在香港发行股票,并开始为时一周的面向全球投资者的路演,然后在11月25日开始交易。更多关于阿里拍卖保证金规则,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/25d25f1616107705.html?zd查看更多内容

奥马哈的奥马哈扑克(Omaha Poker) 规则与技巧

翻牌前(pre-flop)小盲注和大盲注投注之后,就开始从庄家左边的第三个玩家开始依次发牌,牌面向下,每一轮发一张, 共发四轮牌,这四张底牌只有玩家自己能看到,赌博从这时开始,这叫翻牌前(pre-flop)。在翻牌前这一轮,庄家左边的第三个玩家有三种选择:1. 弃牌(fold):如果这时他看到自己的二张牌不是很好,将牌扔掉,这样他就退出了这一轮游戏,由于庄家的牌子按顺时针方向移动,玩家轮流坐庄,下一轮游戏他就是大盲注。2. 跟注(call):如果这时他看到自己的二张牌还不错,他就投和大盲注一样的钱,即一注钱。此文假设玩10/20的台子,他投10元。3. 加注(raise):如果这时他看到自己的二张牌超级好,他就加倍投注。他投20元。接着游戏按照顺时针方向轮流发牌投注,每个玩家依次都同样有三种选择:弃牌(fold),跟注(call) or加注(raise)。如果庄家左边的第三个玩家或是下面某个玩家加注(raise),投20元,那么他的下家必须弃牌(fold),跟注(call)投20元 or加注(raise)投30元。有些赌场允许加注到四倍(10元 x 4 = 40 元),有的允许加注到三倍。让我们假设庄家左边的第三个玩家加注投20元,其他人弃牌,庄家跟注投20元,这时小盲注必须决定跟注投15元(他已经投了5元),或加注投25元。大盲注必须决定跟注投10元(他已经投了10元),或加注投20元。如果这轮游戏从来没人加注,大盲注就有机会加注。(因为他在看自己牌之前已经投了10元)翻牌(flop)翻牌前大家都投注后,庄家就发出三张公共牌,这叫翻牌。接着第二轮赌博开始,庄家左边的第一个玩家只要还在圈中,就要第一个表态,跟第一轮赌博不一样的是,这一轮玩家有二种选择:1.观察(check):不投注,但是保留跟注或加注的权利。2.投注(bet): 投10元。如果有人投注(bet)投10元,那么他的下家必须选择:弃牌(fold),跟注(call)投10元 or加注(raise)投20元。转机(turn )翻牌(flop)大家都投注后,庄家就再发一张公共牌,这叫转机turn。此时桌面共有四张公共牌。接着第三轮赌博开始,庄家左边的第一个玩家只要还在圈中,就要第一个表态,跟前二轮赌博不一样的是,这一轮玩家每次必须投一大注,即一小注的二倍。依照前面的例子,此时玩家有二种选择:1.观察(check):不投注,但是保留跟注或加注的权利。2.投注(bet): 投20元。如果有人投注(bet)投20元,那么他的下家必须选择:弃牌(fold),跟注(call)投20元 or加注(raise)投40元。河底(river)转机(turn)大家都投注后,庄家就再发一张公共牌,这叫河底(river)。此时桌面共有五张公共牌。接着第四轮赌博开始,庄家左边的第一个玩家只要还在圈中,就要第一个表态,跟前三轮赌博一样,这一轮玩家每次必须投一大注,即一小注的二倍。依照前面的例子,此时玩家有二种选择:1.观察(check):不投注,但是保留跟注或加注的权利。2.投注(bet): 投20元。如果有人投注(bet)投20元,那么他的下家必须选择:弃牌(fold),跟注(call)投20元 or加注(raise)投40元。如果有人加注(raise)投40元,那么他的下家必须选择:弃牌(fold),跟注(call)投40元 or加注(raise)投60元。有些赌场允许加注到四倍,有的允许加注到三倍。摊牌(the showdown)大家都投注后,每个玩家手里有四张私人牌,桌面上有五张公共牌,每个人能看到九张牌,从底牌中选出两张,从公共牌中选出三张,共五张形成最好的组合,大家比大小,高牌赢。如果大家的牌大小一样,那么平分底池。输了的玩家可以要求看其他玩家的底牌, 只要他在最后一轮赌注中跟注或者加注了。在游戏过程中任何时候如果只有一个玩家剩下,他就可以拿走底池中所以的钱。玩家通常应该把牌隐藏起来,退出的话,应该把它交给庄家。奥马哈扑克策略:与德克萨斯扑克相比,奥马哈的重点在于计算牌上,而不是算计人上。起手要高,如果开始四张牌不好就扔掉,无任何损失,只有好牌才打,保留筹码等待下一次机会。底牌中有四张顺号并不是好牌,因为你只能用其中的两张,另外两张的存在反而降低了你成手的可能性。对于公共牌也是同样道理,因为只有三张牌可以用。

专四dictation评分规则

专四dictation评分规则有听写和拼写两个方面。听写:共分15小节;每节1分。每节最多扣1分。重复错误,仅扣一次。拼写小错误:单词拼写错一到二个字母。例:inconvenient;unconvenient;inconvient;originally origionally;originally;nivesnives。标点符号错误培清:Tosolve this problem,the-Tosolve this problem 。the,冠词,单复数错误:shells shell;with a solution-with the solution。小错误扣分标准:小错误在一节中出现一次,留作总计,出现两次,扣0.5分;出现三次,扣0.5分后留一小错做总计,出现四次(以上),扣1分;未扣分小错误的扣分标准:累计2—4个;扣0.5分累计5-8个;扣1分。拼写大错误:漏判碧写、加词、造词、换词(冠词作小错计),大移位,时态错误,原文一个词变两个词。每个错误扣0.5分例:are still paid-is still paid,still paid,still pay were used-we used。一些特例的扣分标准:下列情况不扣分:in the past in the past,“now”后加逗号。下列情况扣分:through out(小错误)apieceof-piecesof(两个小错,扣0.5分)总分为0.5分时,以1分计算:其余总分中如含分数的,分数舍去,留整数。如:12.5分一12分,7.5分-7分。空白卷一律打0分。专四dictation技巧:第一:考前要充分了解听写的形式,最好进行一次模拟实践,体会全过程。第二:根据朗读方式,选用相应的书写技巧。如在听第一遍时,重点听主题思想和重点词,掌握全文大意,不要一听录音就写,因为这样急着写,也许能写出前边的单词或句子,却有可能不知全文的大意;听写的第二遍和第三遍朗读是以意群为单位重复的。在第二遍朗读录音时,要以意群为单位去理解。因时间关系,不可能一词一词地全部写下,所以要分清主次信息,抓句型和关键词(主语、谓语等),在听第三遍时,再把其他部分,如修饰语、定冠词等遗漏内容补上,若有些词还来不及写,可先用一些自己认识的缩略形式。甚至特殊符号代替,等最后一遍核查时或结束前的两分钟检查时间时再补写出原形。以上数据出自喜马拉雅官网。

携程酒店取消规则变化是怎样的未来酒店可退部分房费吗

就在10.30号,携程最新动态,部分酒店,消费者在一定条件之下可以退回房费。并且是到店无房的情况,携程也将会进行优化,适当规则重新制定。携程还推出了免担保金,延期付款的项目,更多变化请关注携程官网。携程酒店取消规则变化一、携程联合近十万家酒店,优化取消政策。优化后,原先“不可取消”的近十万家酒店,若用户在出行当日18点前更改行程取消酒店订单,将仅扣10%的房费。二、执行时间10.30以后,携程在这一天公布的信息。“不可取消”房型:一经预订成功便不可进行任何更改或者取消的酒店房型,若需要取消则将收取对应的违约金。在携程优化酒店取消政策之前,若预订了不可取消房型的用户因故无法入住,将会被扣除违约金,一般是全额的房费。携程此次优化后的取消政策:入住日前10天17点前可免费取消;入住当天18:00前,扣除房费10%;入住当天18:00后不可取消。携程大住宿事业群国内平台总经理杜亮亮表示,“我们了解到有不少用户因为各种原因不能如期入住而要承担酒店房费的损失,日均有约1.3万携程用户打进电话,希望取消不扣款。针对这一痛点,携程和部分酒店一起优化了取消政策,以帮助用户减少损失。此次优化之后,用户电话要求协调酒店订单取消不扣款的比例下降80%,而此类订单的取消率却低于不可取消订单,转化率也更好,参与酒店的成交订单量环比增长5%,在提升用户体验的同时,也切实提高了参与酒店的收益。”未来携程还会有哪些变化携程表示未来加入优化取消项目的酒店范围将不断扩大。此外,今年9月,携程正式上线“免担保金”、“延期付款”两大项目,此前,携程还推出了“全程X计划”,包括酒店确认后变更,最高首晚房费赔付用户;到店无房,最高首晚房费赔付用户;承诺不从退改服务中收取任何额外费用等,以期提升酒店预订的用户体验。来源执慧旅游

橄榄球介绍和游戏规则

  橄榄球,球类运动的一种,盛行于英国、美国、加拿大、澳大利亚、日本等国家。1823年起源于英国拉格比,原名拉格比足球,简称拉格比。因其球形似橄榄,在中国称为橄榄球。拉格比是英国中部的一座城市,那里有一所拉格比学校,它是橄榄球运动的诞生地。联合式橄榄球(Rugby union),亦称Rugby football,英文简称为Rugby,中国亦译为英式橄榄球,同样使用橄榄形球的联盟式橄榄球(Rugby League)、美式足球(American football,亦称美式橄榄球) 、加拿大式足球(Canadian football,加式橄榄球)、澳式足球(Australian football)、盖尔式足球(Gaelic football,亦称爱尔兰式橄榄球)。  裁判  每场比赛有3名裁判员,1名主裁判员负责执行规则,掌握比赛和计时;2名边线裁判员各管1条边线,当球或持球人出界时举旗向主裁判示意。  球场规格及比赛用球  比赛场地长160码(1码=0.9144米 ),宽75码,两球门线相距110码,端线距球门线25码,两线之间为端区。球门两根门柱相距18 英尺(5.64 米);横木离地面10英尺(3.048米);球门柱高出横木1英尺(0.3048米)以上。球为椭圆形,状似橄榄,球长11~11 英寸(27.94~29.21厘米),纵周长30~31英寸(76.2~78.7厘米),横周长24~25 英寸(60.96 ~64.77厘米),球重13 ~15盎司(382.72~425.24克)。  英式橄榄球的球门像一个大写的英文字母H,两个门柱相距5.64米,在离地3米处有一个横梁。射门时,球只有通过两个门柱之间,而且飞跃横梁(over an opponents" cross bar),进球才算有效。  时间及得分规则  进行一场英式橄榄球比赛需要80分钟,只有上下两个半场,半场之间休息10分钟。每队有15个参赛队员,前锋8个、后卫7个。  触地得分是Rugby中得分最高的方式:当进攻队员攻入防守方的得分区内持球触地,“达阵”得5分,英文叫Try ,还有一次Conversion kick(追加射门)再得2分的机会。  除了Try(触地得分)是用手得分,其它的3种得分方式Conversion kick(追加射门), Penalty kick(罚踢射门), dropped-kick(落踢射门),都是要靠脚来射门得分的。追加射门,进球得2分;罚踢射门,进球得3分;落踢射门,进球得3分。  比赛结束时,以得分多的队获胜。  开球  比赛开始或得分后,按规则踢出的第一个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10码线后,所踢出的球要越过对方的10码线。  基本进攻  比赛开始时在中线踢定位球开球。开球队的队员应站在中线后面,防守队的队员应站在本方 10码线的后面;守方队员必须在开球队员将球踢过10码线之后,方能抢球。每次得分后,由对方在中线重新开球,继续比赛。规则规定,传球时,不得向前传,只能回传或横传。攻方队员超越持球队员接球时判越位,由对方队员在越位地点罚踢任意球。常用的传球方法是双手低手传球。持球队员受到对方冲抢或拦抱不能前进时,球必须立即撒手,不得再向同队队员传球。已被持球队员撒手的球,双方队员都可争抢。比赛中不得冲撞或阻挡不持球队员。对持球队员可以采用抓、抱、摔等方法阻碍其前进,并可进行合法冲撞,但只许以肩撞肩,不得冲撞胸前或背后。踢人、打人和绊人为重要犯规。犯规后由对方队员在犯规地点罚踢任意球。次要犯规则在犯规地点对阵争球。  越位  指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在司克栏、冒尔、勒克以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。美式橄榄球比赛判定越位的规则是:每次对阵进攻,当球放在地上时,任何队员只要越过争球线,即为越位;踢任意球时,同队队员超过限制线也为越位,判犯规队后退1.525米。  得分  队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。  争球  对阵争球时,各方出3名前锋队员,并肩各站成一横排,面对面躬身互相顶肩,中间形成一条通道,其他前锋队员分别站在后面,后排队员用肩顶住前锋队员的臀部,组成3、2、3或3、4、1阵形。然后,由犯规队的对方队员在对阵一侧1码外,用双手低手将球抛入通道,不得有利于本队。当球抛入通道时,前排的3对前锋队员互相抗挤,争相踢球给本方前卫或后卫队员,前卫和后卫队员必须等候前锋将球踢回后,方可移动。  罚踢  英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。  出界  球出界时由对方队员在球出界地点抛球入场。双方前锋队员在距边线5~15码之间,面对边线各排成一纵队,两队相距2英尺(0.6096米)。当抛球队员抛球到他们头上时,双方队员跳起,3人一组,两个人举起中间的人争球,争球时既可将球接住,也可将球拍击给本队队员。  得分  球被带入或踢入对方达阵区时,攻方球员以身体带球压地称为达阵,可得5分。  达阵之后攻方可以由任一位球员自达阵点与达阵线的垂直线上任一点再打门一次,若射入球门可再得2分。  比赛中持球员可以用落地踢球打门,射入可得3分。对方犯规后的罚踢可以直接打门,射入可得3分。

求橄榄球(Rugby)中文官方规则

I) 球1. 为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球。12只被封在一个特殊盒子,直接由生产厂家送来的新球在比赛开始前两小时官员的更衣室内打开。 (II) 扔硬币猜正反面1. 扔硬币猜正反面会在球场中央开球时的三分钟举行。双方队长在扔出硬币前猜正反面。赢的队可以挑选以下两个条件中的一个,而输的队就接收剩下的一个(1) 选择先开球(2) 选择防守的场地2. 在第下班场开始前,两队队长必须告知官员他们先前各自的选择,在上半场猜正面输的队有优先选择权。 (III) 时间1. 球场内的计时钟是正规的,万一时钟停止或者运转不正常,边裁应该控制管理好场上的正确官方时间。2. 每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。3. 在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业广告。在这种情况下暂停时间减少到40秒。4. 裁判会允许必须的时间给受伤球员或者修理球员的装备。5. 每个队每半场有三次喊暂停的机会。6. 每轮进攻中可有40秒的时间准备。7. 从开球球队持球后开始计时。8. 上半时的最后2分钟和下半时的最后5分钟是例外的—出界或犯规的时间将被除去。时钟回到出界前的时间。 9. 对方球队可以紧跟着叫暂停,但是暂停时间减少到40秒。10. 当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。 (IV) 突然死亡1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长先猜。3.全场结束后将有3分钟的休息,再将近15分钟的加时,直到得分每两次加时之间休息2分钟。双方轮流分球。每个半场每队有3次暂停,被罚下的队员不能再次上场。 (V) 脚开球1.在上半场和下半场开场时,或者在目标得分和带球触地进攻(try)后,开球队要从该队的30码线处踢脚开球。脚开球是自由踢球的一种。2.脚开球时可使用一个1英寸的球垫(踢目标得分、安全分或带球触地进攻(try)时不允许使用球垫)。由定位踢球员踢球。3.脚开球不能得目标得分。4.如果脚开球越过的距离没有超过10码或者没有被接球队触到,那么该脚开球被认为非法。一旦脚开球被接球队触到或者越过的距离超过10码,该球就成为自由球。接球者可以夺回球和推进球。踢球队可以夺回球,但不能推进球,除非接球者有控球权并落掉球。 5.如果脚开球在两条球门线内出界而且没有被接球队触到,那么球在离踢球点30码处或者在球出界的地方归属接球队,除非该球是在踢“自方踢球”时第一次出界。在这种情况下,踢球方被罚5码,再踢球。6.如果脚开球在两条球门线内出界,但被接球队触到,那就在球出界的地方球归属接球队。7.如果踢球队脚开球非法踢出边界线,或者在连续两个或以上的自方踢球中踢短任意球,那么接球队可在死球点,或球出界的地方,或非法触球点得到控球权。 (VI) 安全分1.除了脚开球外,另一种自由踢球是在踢安全分后的一个踢球。可采用腾空踢(而在脚开球中腾空踢不被采用)。 2.在踢安全分时,球队可采用腾空踢球、抛踢球(指抛起踢落地反弹球)和踢没有球垫的定位球三种方式得分。安全分后不能踢自由踢球而得分,即使一系列的处罚使球队处于这样的情况中。(只有在争球或合法接球后踢自由踢球才有可能目标得分)。 (VII) 合法接球踢(Fair Catch Kick)合法接球后,接球队可选择开球;或者在离开10码的地方的合法接球踢线踢“合法接球踢”,取得目标得分。在争球踢目标得分时所有一般规则都适用。踢球时开始计时(不允许使用球垫)。 (VIII) 半场或全场球的最后阶段的犯规 1.防守方犯规,如果接受罚分,触地重来2.进攻方犯规,触地不重来,触地无效例外:接到球,犯规在拥球权转换后,不合法接触,进攻方不得分。 (IX) 犯规点1.四个基本犯规点:(a) 犯规的地方(b) 前犯规点:开球的地方(c) 争球、后传或漏接处;犯规处罚惩罚处(d) 连续点:若在吹罚的过程中球又被推进,则开球处为吹罚处。2.在争球线后进攻方犯规(除了在达阵区)则在前一个发球点开球的惩罚,如果球在达阵区,为安全球。3.防守方持球或不合理用手的在争球线后的犯规,如果在线外犯规,罚码以线处计算。 (X) 双重犯规1. 在交接占球权时双重犯规,则由不在交换之前最后得到占球权的队得球。2. 如果在交换后双重犯规,防守方在犯规处或死球处得球。3. 如果双重犯规中其中一个是不合格,犯规队员必须罚下,但不再罚码。4. 在交换拥球权前踢球者犯规,接球者在交换后犯规,接球者得球。5. 当一队倒地得分,打进球得分,额外分或安全分,另一个队的队员犯规,处以无运动员资格,或在倒地时动作不合理,则在开球时罚球。 (XI) 紧急事件橄榄球联合会成员及官员、雇员、队员、教练应观看每一场比赛,联盟会决定比赛是否继续进行当遇到意外事件,如严寒天气,自然或人类灾害,停电及观众干扰等因素。比赛会暂停,取消,延迟或终止当比赛的开始或继续会对参赛者和观众的安全产生威胁的情况发生时。 (XII) 委员会办公室的权利1. 取消、延迟或终止比赛的权利仅被授于委员和团队主席。(其它团队办公室的代表和裁判员们可以临时暂停比赛;看下面的第3点和在“裁判的权利”下面的第1点),具体定义如下:*取消。 取消一场比赛就是使它无效(无论在开始前还是开始后)而且不作重新安排它的准备或将它的分数与其它表现的数据包括进团队的记录中。 *延迟。 延迟比赛就是(a)推迟它的开始时间到一个更晚的日期或(b)在比赛开始后暂停它并在更晚的时间作好重新开始的准备,暂停前的所有分数和其它表现数据被加入重新继续比赛后的得分和数据内。 *终止。 终止比赛就是在60分钟完整比赛中结束它,以一次完整的比赛正式记入它,并不在晚点的时间做继续的准备。委员或团队主席可以在紧急时终止一次比赛。如果在他的观念里,它是合理的,(a)它不会改变最终的结果或(b)不会对其它任何参与的团队的竞赛项目产生不利影响。 *淘汰出局。 除了有犯规情况外(参看上部分关于驱逐出场的规定),任何委员会成员、联盟主席及他们的代表,包括裁判员,都无权单方面宣布参赛队伍淘汰出局。淘汰出局只有在比赛因一方队伍的过错或拒绝参赛二无法进行时,才可被宣布。此时,另一队如果做好准备且希望参赛的,就可以2-0的比分获胜。 2. 如果有意外情况发生,要求取消、延期或终止比赛的(参看上方规则),委员会办公室内确保在控制内的最高代表,可与委员会成员、联盟主席或比赛当日由联盟委任的负责官员协商,确认此项决定。(如果当日负责官员不在场,请用电话与之协商)。如果当天环境状况已确认,联盟代表仍应与气象局及联盟、俱乐部、体育场及当地政府的合适的安全部门人员协商。如果当时没有委员会办公室代表确保比赛在控制中的,裁判员就可全权负责。 3. 在安全问题急需确保的情况下,委员会办公室代表可以在与裁判员协商后设置一段暂停时间,如果经过授权,也可将参赛者转移出赛场。委员会代表应确保观众、球员、比赛官员、观看区的非参赛人员及其他场上人员,例如摄影师和啦啦队员的安全。 4. 如果可以的话,联盟官员办公室的代表们可以与2个参加的俱乐部的授权代表商却任何委员会联盟主席包括取消延迟或终止的决定。 5. 如果委员会和联盟主席决定取消延迟终止一场比赛,由他的代表或比责当天的官员宣布,决定的方式例如用公用地址从裁判的无线话筒宣布,用主队公用地域或与电台和其它媒体联系。 (XIII) 开赛或重赛的步骤处理此类事务权利的 要点如下:联盟人事部及裁判在比赛特殊紧急事件的影响中将按此步骤开赛或重赛。1. 因为某紧急事件,一场常规赛或季后赛无法按原定比赛时间开球或当天内延时开球,比赛仍需由委员会安排在随后的日期进行。2. 如果有紧急事件预计要在开赛后或比赛进行中发生(例如:一场即将到来的热带风暴),开赛时间不得被安排于提前的时间举行,除非有明显或充分的时间做一个有条理的变化。3. 所有被中止的比赛将在同一天重新开赛。 所有的比赛如果被推迟至另以日期,将由从中止的时刻开始比赛。中止比赛时,主裁要宣布暂停并且记录下列数据:控球的球队,控球的方向,球在场时的位置、区域、距离及所的比赛 时间,及任何相关于公正开赛的数据和信息。4. 常规赛推迟,将由委员会在原比赛日两天内重复,并且在同一赛场。如果无法在同一场地举行,委员会将安排一个合理的且可供选择的场地比赛。如果比赛无法在原定时间的两天内重赛,将被安排到下个星期的周二重复。委员会将安排如果两方比赛的球员可能因时间上的冲突而产生的不公平的比赛时间。(例如,周二已安排比赛)5. 季后赛的推迟,委员会将于原定比赛日后尽快在同一赛场举行。如果无法在原定赛场比赛,则由委员会安排合理的赛场安排重赛。6. 任何情况下,如果因为俱乐部的疏忽而导致比赛推迟,那此俱乐部承担主队的支出,包括委员会的批注,门票及电视转播的收入。任何俱乐部必需严格保护比赛场地及体育馆,使其适合NFL的比赛。

橄榄球的规则是什么??

橄榄球是一项很能吸引人去关注的一项运动,为什么这么说,首先这项运动部分男女,人们都可以去玩。还有橄榄球的球服很有特色,就算是只看一眼都会记住,尤其是面具部分。最后的一个原因就是它的玩法很简单,容易记住和操作,那么橄榄球的规则是什么呢?其实它的规则并不难,一场橄榄球比赛是需要两个队伍的,替补不算上的话,每个队伍有11个球员,球员分别组成进攻的队伍、防守队伍和特勤队伍。这两个队伍在110m*50m的球场上进行较量,比赛一共有2半场,1半场等于2节,而1节有15分钟。得分的话就是球到达底线外得6分,踢球进入门柱得1分等,一共有好几种方式用来得分,最后看那个队伍的分数高,就获胜。

CFA的赛制规则

CFA是目前世界最大的纯种猫注册组织,CFA猫展中,除了CFA注册猫的组别外,亦设有家猫组,好让非CFA注册的猫儿也可参展,从而推广猫只应有的福利。以下的简单介绍,希望让大家对CFA的赛制有初步认识。在CFA猫展中,猫只分四个组别进行比赛:1. 幼猫组(Kitten) 四至八个月大,并已在CFA注册的幼猫。2. 成猫组(Championship) 八个月或以上的未绝育成猫,并已在CFA注册。3. 绝育猫组(Premiership) 八个月或以上的绝育成猫,并已在CFA注册。在成猫组及绝育猫组中,猫只会再被分为公开组(Open Class),冠军组(Champion / Premier)和超级冠军组(Grand Champion / Grand Premier)进行比赛。Open Class 公开组 初次参加猫展或未升级为冠军组(Champion)的猫需参加这个组别 Champion 冠军组在公开组取得四个冠军彩带(Winners Ribbon)的猫儿便可升级,参加冠军组赛事;而这四个冠军彩带必须来自最少三位评判。 注:在CFA的国际分区中,由于猫展次数不多,所以只要取得四个冠军彩带便可升级;但在其它地区参展的猫,则需要取得六个冠军彩带才可升级。 Grand Champion 超级冠军组在冠军组取得75分累积分数的猫儿,便可升级,参加超级冠军组的赛事。 注:在国际分区以外的赛区则需200分才可升级。 有比赛,那当然设有奖项,而不同颜色的彩带(FlatRibbons)是代表着不同的奖项。以成猫组为例,海豹重点色斑暹逻猫Seal Point Siamese 评判会在雄猫和雌猫的Open Class选出头一至三名,分别得到蓝色,红色及黄色彩带,而最高分的会得到Winners Ribbon。同样地,评判会在Champion 和Grand Champion中选出头一至三名,而在Champion中得最高分的会成为Best Champion,拿到紫色彩带。这六只在不同级别性别中得到第一名的Seal Point Siamese将会角逐Best of Color,得到黑色彩带。当其中一个级别性别的第一名得到Best of Color后,同一级别性别的第二名会补上和其它五只第一名角逐Second Best of Color。暹逻猫中有四个颜色组别- 1. Chocolate point,2. Seal point,3. Lilac point,4. Blue point。当四个颜色组别的Best of Color 和Second Best of Color诞生后,它们便会角逐Best of Breed 的荣誉,得到啡色彩带,而Second Best of Breed 会得到橙色彩带。如是者,同样的比赛会在每一个品种进行。到最后,评判会在所有的Best of Breed 及Second Best of Breed中进行总决赛(Final),选出Top 10 Cats。同一品种所颁的奖项 彩带颜色 雌/雄猫第一名(First Place) 蓝色 雌/雄猫第二名(Second Place) 红色 雌/雄猫第三名(Third Place) 黄色 公开组冠军彩带(Winners Ribbon) 红白蓝三间色 颜色组别的第一名(Best of Color) 黑色 颜色组别的第二名(Second Best of Color) 白色 最佳品种奖(Best of Breed) 啡色 第二最佳品种奖(Second Best of Breed) 橙色 最佳冠军猫(Best Champion) 紫色4. 家猫组(Household Pet) 非CFA注册的猫儿,包括幼猫及成猫,最低参赛年龄为四个月;而八个月或以上的家猫必须已绝育,方可参赛。 家猫组的比赛最为简单,没有特定的外观标准,因此不同品种会一起比赛。评判会以参赛猫的健康情况、状态及表现评分。而家猫组的Merit Award 彩带则是红白双间色。以上所介绍的小资料,希望令大家对CFA猫展有进一步的了解,日后在欣赏猫咪余,亦同时享受评选之过程。注: 赛制上,CAA和CFA最大的区别就是在进行完最低一级评选后,黑色与白色奖条所属意义不同:CAA的黑条代表同小组中的毛色第一,白条代表同小组中的毛色第二。而CFA中,黑条代表整个同颜色组中(包括所有小组,例如公开组,冠军组等)综合第一,白条代表综合第二。国际爱猫联合会(The Cat Fanciers" Association, Inc. - CFA)已经制定了一个程序以允许那些不符合CFA标准注册要求的猫只可以被CFA记录以期建立一个品系。该系统适用于新品种的猫只,也适用于那些可能不满足通常注册要求的CFA已经承认的品种的猫只,如:提交其他协会的注册证书。CFA提供这一新的服务,称作猫只血统跟踪服务(Cat"s Ancestral Tracking Service 简称CATS),以作为常规品种注册的补充。加入CATS意味接受一个猫只血统和猫只后代的精确记录服务。目的是为猫只和它的后代建立一个血统史。可期望的结果是经过足够代数的记录(代数的要求与常规该品种的要求一致)允许可以被接受的品系进入CFA的标准注册档案。在该系统记录的猫只将不会被授予CFA注册证书,并且不保证进入CFA常规注册的接纳或品种承认,也不符合CFA的参赛标准。所有CATS和标准注册的猫只交配的后代将被要求满足常规的CFA注册要求。以下情形的猫只可以被列入与常规系统完全独立的CATS数据库。其他情况将被单独考虑。1) 被承认的品种,但不满足CFA注册的血统代数要求,比如暹逻猫或阿比西尼亚猫的已知和注册背景少于8代。2) 被承认的品种,但没有血统记录,比如猫只存在于或来自于爱好发展中的国家,那里没有注册机构来记录猫只的历史,因此也不能提供标准注册所需的血统证书。3) 被承认的品种来自当前不被CFA认可可以交换注册的组织(ICE,ACE,UFO,等)。4) 不被CFA承认但其他协会承认的品种,比如澳大利亚雾猫(Australian Mist), 伯米拉猫(Burmillas)等。5) 当前不被CFA承认,也不被其他协会承认的品种。6) 由于品种和/或颜色在经历上的发现不符合CFA注册要求。请注意:CATS系统的建立不是为了记录已经去世的宠物或猫的。创建CATS是为了让希望通过记录每一世代永久保存一个特别的血系,最终让将来的后代被接纳并达到繁育和展出的目的繁育者来使用的。它是为那些希望通过这些必要步骤记录几代现存的猫只血系的人设计的。非繁育级宠物的主人通过该计划记录他的猫是没有实际意义的。该服务的费用如下:每只猫10美元.只有单只猫将被允许记录在CATS系统中。不能为整窝小猫使用标准整胎申请程序来申请记录。可以通过CFA办事处取得必要的CATS记录用表格。全部档案(血统等, 证明信,或进口文件,如果有的话)的影印件需要和申请一并提交,必须由申请人签字并注明日期。至少附一张彩色照片,这将成为这只猫的永久性档案并不能归还。猫只从CATS转入CFA标准注册系统,每只20美元。当猫只已经达到标准注册条件时,猫只并不会自动被转换到CFA的标准注册系统里。转换需要猫只的主人提出申请。申请应该以书面形式并且交回CATS证书并缴纳申请费用。申请您的猫只进入CATS系统,请联络以下人员并提出您的要求。一并提交您的姓名和通信地址及您的申请表格。您也可以从CFA的主页上下载表格。

NBA转会交易规则的交易球员特例

这个特例允许超过工资帽的球队为队中在赛季余下部分不能上场的球员找一个替换者,同样可以用于球员死亡的情况。这个特例只能用于一名替换球员。最高工资是伤病球员工资的50%,或者是平均工资,两者取小(平均工资定义参见问题22)。这个特例必须经过联盟的同意(由联盟指定的医师来决定)才能生效。此特例可用来签一名自由球员,或者为交易创造薪资空间。当被用来进行交易时,这个特例跟交易球员特例类似对待(参见问题68)。如果球队的工资额低于工资帽,且差额大于各种特例组合的总额,或者在得到伤病球员特例之后差额大于特例总额,那么就自动失去了这个特例。如果球队工资低于工资帽而同时又可以使用这个特例,那么此特例将被算在球队总工资内。如果一名球员在7月1日到11月30日之间因为伤病无法上场,那么球队必须在45天之内找到这个球员的替代者。如果这个球员在12月1日到6月30日之间因为伤病无法上场,而且医师确认他在整个下赛季也不能上场,那么球队可以在10月1日之前找一个替代者。如果受伤球员比预期早回来了,那么他可以马上被激活,而且这个替代球员(或者没有使用的伤病球员特例)不受任何影响。有时候球队获得伤病特例是很困难的事情。举例来说,Danny Manning在97-98赛季末撕裂了前交叉韧带(ACL),然而NBA还是没有批准太阳队的伤病特例申请;近一些时候,魔术队在2003年也没有获得Grant Hill的伤病特例。尽管如此,1999季后赛的马刺队获得了这个特例,他们找到了有肾病的Sean Elliott的替代者;在Bobby Phills死后不久,夏洛特黄蜂就也获得了这个特例。实际上,批准这个特例需要NBA董事会的投票表决。另外参见问题18,获得更多的关于这个特例的可行性和使用方式。不要把这个特例和球队在因伤退役或死亡导致失去一个球员之后,所得到的两年的工资帽豁免相混淆。这个特例允许球队获得一个替代球员,而工资帽豁免直接从帐本上划去合约。

高尔夫球比赛规则

异常球场状态(Abnormal Ground Conditions)“异常球场状态”是指球场上的任何临时积水、整修地或由掘穴动物、爬行动物或鸟造成的洞穴、遗弃物或通道。击球准备(Addressing the Ball)当球员做好站位、球杆接触地面时,即为做好了“击球准备”。但是在障碍区内,当球员做好站位时即为击球准备。助言(Advice)“助言”是指任何能够影响球员打球决断、球杆选择或击球方法的劝告或建议。有关规则的信息及众所周知的事实诸如障碍区的位置或球洞区上旗杆的位置,不属于助言。被认为移动了的球(Ball Deemed to Move)见“移动或被移动(Move or Moved)”。入洞之球(Ball Holed)见“球进洞(Holed)”。球遗失(Ball Lost)见“遗失球(Lost Ball)”。使用中球(Ball in Play)球员从发球区上击球之后,球即成为“使用中球”,该球除去被遗失、界外、被拿起或不论规则允许与否被另一球替换(不论是否允许替换)之外,直至击球入洞为止都一直保持使用中球的状态。当球被另一球替换时,替换的球成为使用中球。如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球,或者是在纠正这一错误时从发球区外打了球,则该球不是使用中球,规则11-4或11-5适用。否则使用中球包括当球员选择或被要求从发球区进行下一次击球时从发球区外打的球。比洞赛中的例外:如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球而对手并没有要求其按照规则11-4a取消该次击球,则使用中球包括此球。最佳球(Best-Ball)见“比赛(Matches)”。沙坑(Bunker)“沙坑”是指由去除草皮和泥土而代之以沙或沙状物并经过整备而多呈凹状的地域构成的障碍区。沙坑边缘或沙坑内被草覆盖的地面包括草皮码放而成的表面(不论是有草覆盖的还是土质的)不属于沙坑的一部分。沙坑的侧壁或边缘未被草覆盖的部分属于沙坑的一部分。沙坑的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。当球位于沙坑内或其任一部分触及沙坑时,则该球为沙坑内的球。掘穴动物(Burrowing Animal)“掘穴动物”是指出于习性或藏身需要而制造坑穴的任何动物,诸如兔子、鼹鼠、土拨鼠、囊地鼠或火蜥蜴等。注:除非被标示或宣布为整修地,否则由非掘穴动物诸如狗造成的坑穴不属于异常球场状态。球童(Caddie)“球童”是指按照规则帮助球员的人,他的工作可以包括在球员打球过程中为其运送或管理球杆。当一个球童受雇于一个以上球员时,在发生与球有关的问题的场合,他始终被视为是球的所有者的球童,而且他的携带品也被视为是该球员的携带品,除非该球童是按照另一球员的特定指示行动,在这种情况下他被视为是指示他采取行动的球员的球童。临时积水(Casual Water)“临时积水”是指球员在采取站位前后在球场上可见的任何暂时性积水,但水障碍区内的水不是临时积水,雪和自然冰根据球员的选择可以是临时积水或散置障碍物,但霜除外。人造冰是妨碍物。露水和霜不是临时积水。当球位于临时积水中或任何部分触及临时积水时,该球为位于临时积水中的球。委员会(Committee)“委员会”是指负责竞赛的委员会,如果比赛中没有发生问题,则委员会负责球场事宜。比赛者(Competitor)“比赛者”是指比杆赛中的球员。“同伴比赛者”是指与比赛者同组打球的任何球员,两者并非互为伙伴。在四人二球赛和四球赛的比杆赛中,在不违反文意的情况下,“比赛者”和“同伴比赛者”的用语中包括其伙伴。球场(Course)“球场”是指委员会设定的区域界限内全部区域(见规则33-2)。携带品(Equipment)“携带品”是指球员或为球员使用、穿着或携带的所有物品,但不包括在正在打球之洞使用的球及用来标示球的位置或标示应抛球区域范围的小物品如硬币或球座等。携带品中包括机动或非机动高尔夫球车。如果该球车由两个或两个以上球员共用,在发生与球有关的问题时,该球车及车上的所有物品均被视为球的所有者的携带品,若另一共用球车的球员正在移动球车,则球车及其中所有物品被视为是正在移动球车之球员的携带品。注:当在一洞正在使用的球被拿起且未被放回原处成为使用中球时,该球是携带品。同伴比赛者(Fellow-Competitor)见“比赛者(Competitor)”。旗杆(Flagstick)“旗杆”是指一个上面可附有或没有旗布或其它物品,用来插在球洞中心以标示其位置且可移动的直的标志物。其横断面必须是圆形。禁止使用可能会对球的运动产生不适当影响的软垫或减震缓冲材料。观察球童(Forecaddie)“观察球童”是受雇于委员会在打球中为球员指示球的位置的人员,他是局外者。四球赛(Four-Ball)见“比赛(Matches)”。四人二球赛(Foursome)见“比赛(Matches)”。整修地(Ground Under Repair)“整修地”是指被委员会标示为整修地或由委员会授权的代表宣布为整修地的球场的任何部分,它包括需移走的堆积物和球场管理人员所做之坑穴,即使它们没有被标示为整修地。位于整修地内的所有地面和任何草、灌木、树或其它生长物均为该整修地的一部分。整修地的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。标示整修地的立桩或线属于整修地内。上述立桩为妨碍物。当球位于整修地中或任何部分触及整修地时,该球为位于整修地中的球。注1:被弃置在球场内而不准备移走的剪下的草和其它物体不是整修地,除非它们被标示为整修地。注2:委员会可以制定当地规则禁止在整修地内或被标示为整修地的准环境保护区域内打球。障碍区(Hazards)“障碍区”是指任何沙坑或水障碍区。球洞(Hole)“球洞”的直径应为4.25英寸(108毫米),深度至少为4英寸(101.6毫米)。除非土质情况不允许,否则衬筒必须至少要沉入球洞区表面以下1英寸(25.4毫米);衬筒的外径不得超过4.25英寸(108毫米)。球进洞(Holed)当球静止在球洞内,整体都在球洞边缘水平面以下时即为“球进洞”。优先击球权(Honour)首先从发球区打球的球员谓之有“优先击球权”。侧面水障碍区(Lateral Water Hazard)“侧面水障碍区”是指水障碍区或其一部分,而根据地形无法按照规则26-1b在该水障碍区后方抛球或委员会认定为无法在其后方抛球的水域。水障碍区中要被作为侧面水障碍区打球的部分应被特别标定。当球位于侧面水障碍区中或任何部分触及侧面水障碍区时,该球为位于侧面水障碍区中的球。注1:用以标示侧面水障碍区的立桩或线必须是红色的。当同时使用立桩和线标示侧面水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为侧面水障碍区的准环境保护区域内打球。注3:委员会可以将侧面水障碍区标示为水障碍区。打球线(Line of Play)“打球线”是指球员期望击球之后球运动的方向,再加上向期望的方向两侧延长适当的距离。打球线从地面垂直向上延伸,但是不越过球洞。推击线(Line of Putt)“推击线”是指球员在球洞区上进行击球之后期望球的运动路线,除去规则16-1e中提到的场合外,推击线包括向期望的路线两侧延长适当的距离。推击线不越过球洞。散置障碍物(Loose Impediments)“散置障碍物”是自然物体,包括:石块、树叶、树枝、树杈及其类似物,动物的粪便,蠕虫和昆虫及它们的遗弃物或堆积物等,它们不是固定的或生长着的,没有牢固地嵌入地面,也没有附着在球上。仅限于在球洞区上,沙和松散的泥土属于散置障碍物。雪和自然冰可以依球员的意见视为临时积水或散置障碍物,但霜除外。露水和霜不是散置障碍物。遗失球(Lost Ball)符合下列情况的球被视为是“遗失球”:球员的一方或他的或他们的球童开始找球五分钟后,没有找到球或球员不能确认是自己的球时;或球员打了替换球;或球员在被认为大概是初始球之所在地或较该地点更靠近球洞处打了暂定球。打错球所花费的时间不计入允许找球的五分钟内。记分员(Marker)“记分员”是指由委员会指定的在比杆赛中记录比赛者分数的人员。他可以是同伴比赛者。他不是裁判员。比赛(Matches)个人赛:一个人对抗另一人的比赛。三人二球赛:一人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。四人二球赛:二人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。三球赛:三人互为对抗的比洞赛,各自打自己的球,每个球员同时进行两个分别的比赛。最佳球赛:一人对抗二人中分数较好者或三人中分数最好者的比赛。四球赛:二人中分数较好者对抗另二人中分数较好者的比赛。移动或被移动(Move or Moved)如果一个球离开原来的位置停留在任何其它地点,则该球被视为“移动”了。补救的最近点(Nearest Point of Relief)“补救的最近点”是指对由不可移动妨碍物(规则24-2)、异常球场状态(规则25-1)或错误的球洞区(规则25-3)造成的妨碍不受处罚地进行补救时的参考点。该点是球场上最接近球的停点,而且能够满足以下要求:(i)不比球原来的停点更靠近球洞,(ii)在球的初始位置打球会对球员的击球造成妨碍而需接受补救,但若将球置于该点,则上述妨碍不复存在。注:为了准确地确定补救的最近点,球员应使用假设没有妨碍时他理应在下一次击球时使用的球杆模拟其击球准备位置、打球方向和击球的挥杆动作。观察员(Observer)“观察员”是指由委员会指定帮助裁判员判定事实问题,并向其报告违反规则情况的人员。观察员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。妨碍物(Obstructions)“妨碍物”是指任何人造物体,包括道路及通道的人造表面和侧面部分以及人造冰。但下列物体除外:a.标示界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆;b.在界外的不可移动人造物体的任何部分;以及c.委员会宣布为球场不可分割部分的建筑物。当一个妨碍物不需使用超常的力量、不需造成不正当延误打球和引起伤害即可移动时,则该妨碍物为可移动妨碍物,否则,它是不可移动妨碍物。注:委员会可以制定当地规则宣布可移动妨碍物为不可移动妨碍物。界外(Out of Bounds)“界外”是指球场界线以外的区域或被委员会标定为界线以外的球场的任何部分。当界外被立桩或栅栏限定,或作为越过立桩或栅栏的地方被标示时,界外线由立桩或除去斜支柱以外的栅栏支柱在地平面的最内侧点决定。标定界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆不是妨碍物,并被视为是固定的。当界外由地面上的线标示时,该线本身属于界外。界外线垂直向上下延伸。当球的整体位于界外时即为界外球。球员可以站在界外打位于界内的球。局外者(Outside Agency)“局外者”是指比洞赛中与比赛无关者,在比杆赛中不属于比赛者一方者,包括裁判员、记分员、观察员及观察球童。风和水都不是局外者。伙伴(Partner)“伙伴”是指与另一球员互为一方的球员。在三人二球赛、四人二球赛、最佳球赛或四球赛中,在不违反文意的情况下,“球员”一词中包括其伙伴。罚杆(Penalty Stroke)“罚杆”是指按照相应的规则加算给一个球员或一方的杆数。在三人二球赛或四人二球赛中,罚杆不影响打球的顺序。暂定球(Provisional Ball)“暂定球”是指球有可能在水障碍区以外遗失或有可能界外时按照规则27-2所打的球。球洞区(Putting Green)“球洞区”是指在正在打球的洞专为推击而特别整备的或委员会为此限定的全部区域。当球的任何部分触及球洞区时即成为球洞区上的球。R & A“R & A”是指圣安德鲁斯皇家古老高尔夫球俱乐部规则有限公司(The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews Rules Limited)。裁判员(Referee)“裁判员”是指由委员会指定的与球员同行以判定事实问题并执行规则的人员。他必须对自己观察到的或接到报告的所有违反规则的行为采取行动。裁判员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。球因局外者突然变向或停止(Rub of the Green)“球因局外者变向或停止”是指运动中的球意外地被任何局外者改变方向或停止(见规则19-1)。规则(Rule or Rules)“规则”一词包括:a.高尔夫球规则以及在高尔夫球规则判例中的解释;b.委员会依照规则33-1和附属规则I制定的任何比赛条件;c.委员会依照规则33-8a和附属规则I制定的任何当地规则;以及d.附属规则II和III中关于球和球杆的规格。一方(Side)“一方”是指一个球员,或两个或两个以上互为伙伴的球员。个人赛(Single)见“比赛(Matches)”。站位(Stance)球员为准备击球而确定了双脚的位置即为做好了“站位”。规定一轮(Stipulated Round)“规定一轮”是指除委员会另外认可时外,按正确的顺序打完球场上的各洞。委员会认可可以少于18洞的场合除外,规定一轮的洞数应为18洞。比洞赛中规定一轮的延长见规则2-3。击球(Stroke)“击球”是指意在打球并使其移动而使球杆向前的运动,但是如果球员在球杆杆头触及球之前自发地停止下挥杆则他没有击球。替换球(Substituted Ball)“替换球”是指无论初始球是处于使用中球、遗失、界外或被拿起的任一状态时,被转为使用中球的球。球座(Tee)“球座”是设计用来将球架离地面的用品。它的长度不得超过4英寸(101.6毫米),在其设计和制造上不得有指示打球线或影响球运动的作用。发球区(Teeing Ground)“发球区”是指现在准备打球之洞的起始处。它是纵深为两球杆长度、前面和两侧由两个发球区标志外侧边缘限定的方形区域。当球的整体位于发球区以外时,即为发球区以外的球。三球赛(Three-Ball)见“比赛(Matches)”。三人二球赛(Threesome)见“比赛(Matches)”。球洞区通道(Through the Green)“球洞区通道”是指球场内除下列区域以外的所有区域:a.正在打球之洞的发球区和球洞区,以及b.球场内的所有障碍区。水障碍区(Water Hazard)“水障碍区”是指任何海、湖、池塘、河川、水沟、地表排水沟或其它无覆盖水道(无论有水与否)及其它类似性质的水域。水障碍区区域界线内的所有地面和水都是该水障碍区的一部分,水障碍区的界线垂直向上下延伸。标示水障碍区界线的立桩和线属于该障碍区内。标示水障碍区界线的立桩为妨碍物。当球位于水障碍区内或其任何部分触及水障碍区时,该球是位于水障碍区内的球。注1:用以标示水障碍区的立桩或线必须是黄色的。当同时使用立桩和线标示水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为水障碍区的准环境保护区域内打球。错球(Wrong Ball)“错球”是指除球员的下列球以外的任何球:使用中球;暂定球;或在比杆赛中按照规则3-3或规则20-7b打的第二球;并且包括:其他球员的球;被遗弃的球;不再是使用中球的球员的初始球。注:使用中球包括不论允许替换与否实际上已替换了使用中球的球。错误的球洞区(Wrong Putting Green)“错误的球洞区”是指除正在打球之洞的球洞区以外的任何球洞区。除委员会另有规定外,错误的球洞区包括球场上的练习球洞区和切击球洞区

哪里有高尔夫球的规则,我完全不懂,不知道怎么计算杆数。

打一杆算一杆,还有障碍区的罚杆,看你会上网,真想学,就淘本高尔夫规则好好看,里面很详细的

高尔夫球的规则

基本规则虽然高尔夫有许多规则,然而最基本不外乎下列两点:1、参赛者务必在公平的条件下进行比赛。2、比赛过程中必须要能客观地处理对自己有利的状况。至于其它各项规则,都是基于以上两点基本原则所制定的。遵守规则由自己做起高尔夫规则虽是由高尔夫协会所制定的,但绝大多数仍是委由选手本身执行实际上的管理。当比赛进行时,每位选手皆负有使比赛公平公正之责任;并且基于公平竞争的精神,每一位选择应要求自己成为一位遵守规则的裁判。以击球方式将球打进洞所谓打高尔夫球最基本原则就是将一颗球自球台连续打击至其进洞为止。简而言之,即是由第一杆开始,接着第二、第三杆,重复地击球,将球打进洞,除此之外便别无他法。若是拿着球移动,或是利用投掷、滚地等方法,都是违反规则的。待球处于静止状态后,始继续进行比赛当球被击出后,不论是在何种状态下行进,都应该等到球处于静止状态后才可继续进行比赛,此乃高尔夫不变的法则,绝对不可触摸或挪动球的位置,亦不能为求便于挥杆而改变周遭的环境。一、比杆赛与比洞赛形式上的差异高尔夫的比赛形式比杆赛及比洞赛两种。无论是职业赛或业余赛均以比杆赛的形式较为常见。省略进洞之差异比杆赛规定必须待球被击入球洞后,才可移往下一洞的开球台去开球。而比洞赛是在每一洞就决定胜负,因此只要对方同意就不必坚持球皆需进洞之原则。罚则之差别在比杆赛和比洞赛中,选手违反规则所受之处罚也有所不同。一般而言,比杆赛的罚则是罚两杆,而比洞赛的罚则为处罚其该洞输球。二、正确的判断和处理界外(OB)“界外”系禁止打球之地区,常以界桩或围篱标示。界外之界限应以界桩(不含支架)或围篱内侧最靠近地面点决定。如在地上以标线标示界外时,界外线系垂直向上向下延伸,且线之本身即作界外论。遗失球下列情况即可认定为”遗失球”:1、球员或其同队、或彼等之杆弟在开始找球后五分钟,仍找不到球;或是虽经找到,但球员无法辨认是否为其所用之球;2、球员按规则已用另一球当作比赛球,而未寻找其原球;3、球员已自可能为原球所在地,或较原球位靠球洞之点击出代替球,因此该代替球即成为比赛球。代替球原球可能在水障碍以外遗失、出界而了以代替之球,称为”代替球”。水障碍(包括侧面水障碍)”水障碍”系指任海、湖、池塘、河川、沟渠、地面排水沟或其它露天水渠(不论其中有无积水),以及其它类似者。凡在水障碍界限内之陆地或水,地属于水障碍的部分。水障碍之界限系垂直向上延伸,用以标明界限所用的界桩、界标皆算在障碍内。水障碍(除侧面水障碍外)应以黄色界桩或标线标明界限;侧面水障碍则是以红色界桩或标线了以界定。  注:台凤球场的小、水池皆用侧面水障碍之规则,以红色界桩界定。水障碍中的球向水障碍方向打出之球,是否在障碍以内或障碍以外遗失,乃是一项涉及事实的问题。如认为系障碍内遗失者,必须有之证据证明球确落入障碍内;如无确定之证据时,则应视为遗失球,按规则处理之。  如球落入、触及或遗失在水障碍中(不管球是否位于水中),球员要受一杆之处罚,并依下列方法处理:1、尽可能在接近上次击球之原位打次一杆。2、在原球最后通过该水障碍边缘之一点与球间之直线,于水障碍后方抛球,至于应离水障碍后方多远处抛球并无限制。3、球落入、触及或遗失在侧面水障碍中时,可以选择下列特别措施:(1)在障碍外距原球最后通过之水障碍边缘;(2)或距离球洞相等距离之另一边水障碍边缘;于两支球杆长度以内抛球。三、成绩计算高尔夫运动被称为绅士运动,当技术水准不同的球友汇聚在一起比赛时,为了使比赛更公平、更具竞争,水平高的球友要让水平较差的球友,如何计算每一位球员让分点的多少,即出现了差点。下面向您介绍最常用的差点计算方法:1、平均法:差点=五次比赛的平均成绩-标准杆2、新新贝利亚计算法A、从18洞中任选12洞的杆数总和×1.5=总数B、从此总杆数减去标准杆后×0.8=差点即(12洞杆数总和×1.5—标准杆)×0.8=差点C、净杆=总杆-差点四、参加比赛应注意事项严禁迟到参加高尔夫比赛的最大禁忌就迟到。若是与朋友间的比赛迟到,定会被列为最不受观迎的球友;若是正式比赛场合中迟到,轻则受罚,重则丧失比赛资格。迟到的罚则可依比赛形式分为两种;比杆赛中对迟到者处罚两杆;比洞赛则判第一洞输球。由此可知,比赛迟到是参赛者的一大耻,应该极力避免。事先了解参赛条件每位参赛者必须于赛前了解球场所定之比赛条件:1、比赛之正确时间;2、各组成员之编排;3、自己被认可的差点;4、第一洞是一号或十号;5、比赛当天当地之规则;球杆数只限十四支在正规的竞赛中,每位选手只能携带十四支以内的球杆参赛,球杆若少于十四支时可补充到十四支。比赛中可更换损坏或不堪使用的球杆,但以不耽误比赛为原则;而且不论补充或更换球杆,皆不得向球场上任何一位参赛者借用。球杆一旦借出后,直至比赛终止,借出的球杆将供借用者使用,借出的一方不得使用之。异常球场状态(Abnormal Ground Conditions)“异常球场状态”是指球场上的任何临时积水、整修地或由掘穴动物、爬行动物或鸟造成的洞穴、遗弃物或通道。击球准备(Addressing the Ball)当球员做好站位、球杆接触地面时,即为做好了“击球准备”。但是在障碍区内,当球员做好站位时即为击球准备。助言(Advice)“助言”是指任何能够影响球员打球决断、球杆选择或击球方法的劝告或建议。有关规则的信息及众所周知的事实诸如障碍区的位置或球洞区上旗杆的位置,不属于助言。被认为移动了的球(Ball Deemed to Move)见“移动或被移动(Move or Moved)”。入洞之球(Ball Holed)见“球进洞(Holed)”。球遗失(Ball Lost)见“遗失球(Lost Ball)”。使用中球(Ball in Play)球员从发球区上击球之后,球即成为“使用中球”,该球除去被遗失、界外、被拿起或不论规则允许与否被另一球替换(不论是否允许替换)之外,直至击球入洞为止都一直保持使用中球的状态。当球被另一球替换时,替换的球成为使用中球。如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球,或者是在纠正这一错误时从发球区外打了球,则该球不是使用中球,规则11-4或11-5适用。否则使用中球包括当球员选择或被要求从发球区进行下一次击球时从发球区外打的球。比洞赛中的例外:如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球而对手并没有要求其按照规则11-4a取消该次击球,则使用中球包括此球。最佳球(Best-Ball)见“比赛(Matches)”。沙坑(Bunker)“沙坑”是指由去除草皮和泥土而代之以沙或沙状物并经过整备而多呈凹状的地域构成的障碍区。沙坑边缘或沙坑内被草覆盖的地面包括草皮码放而成的表面(不论是有草覆盖的还是土质的)不属于沙坑的一部分。沙坑的侧壁或边缘未被草覆盖的部分属于沙坑的一部分。沙坑的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。当球位于沙坑内或其任一部分触及沙坑时,则该球为沙坑内的球。掘穴动物(Burrowing Animal)“掘穴动物”是指出于习性或藏身需要而制造坑穴的任何动物,诸如兔子、鼹鼠、土拨鼠、囊地鼠或火蜥蜴等。注:除非被标示或宣布为整修地,否则由非掘穴动物诸如狗造成的坑穴不属于异常球场状态。球童(Caddie)“球童”是指按照规则帮助球员的人,他的工作可以包括在球员打球过程中为其运送或管理球杆。当一个球童受雇于一个以上球员时,在发生与球有关的问题的场合,他始终被视为是球的所有者的球童,而且他的携带品也被视为是该球员的携带品,除非该球童是按照另一球员的特定指示行动,在这种情况下他被视为是指示他采取行动的球员的球童。临时积水(Casual Water)“临时积水”是指球员在采取站位前后在球场上可见的任何暂时性积水,但水障碍区内的水不是临时积水,雪和自然冰根据球员的选择可以是临时积水或散置障碍物,但霜除外。人造冰是妨碍物。露水和霜不是临时积水。当球位于临时积水中或任何部分触及临时积水时,该球为位于临时积水中的球。委员会(Committee)“委员会”是指负责竞赛的委员会,如果比赛中没有发生问题,则委员会负责球场事宜。比赛者(Competitor)“比赛者”是指比杆赛中的球员。“同伴比赛者”是指与比赛者同组打球的任何球员,两者并非互为伙伴。在四人二球赛和四球赛的比杆赛中,在不违反文意的情况下,“比赛者”和“同伴比赛者”的用语中包括其伙伴。 球场(Course)“球场”是指委员会设定的区域界限内全部区域(见规则33-2)。携带品(Equipment)“携带品”是指球员或为球员使用、穿着或携带的所有物品,但不包括在正在打球之洞使用的球及用来标示球的位置或标示应抛球区域范围的小物品如硬币或球座等。携带品中包括机动或非机动高尔夫球车。如果该球车由两个或两个以上球员共用,在发生与球有关的问题时,该球车及车上的所有物品均被视为球的所有者的携带品,若另一共用球车的球员正在移动球车,则球车及其中所有物品被视为是正在移动球车之球员的携带品。注:当在一洞正在使用的球被拿起且未被放回原处成为使用中球时,该球是携带品。同伴比赛者(Fellow-Competitor)见“比赛者(Competitor)”。旗杆(Flagstick)“旗杆”是指一个上面可附有或没有旗布或其它物品,用来插在球洞中心以标示其位置且可移动的直的标志物。其横断面必须是圆形。禁止使用可能会对球的运动产生不适当影响的软垫或减震缓冲材料。观察球童(Forecaddie)“观察球童”是受雇于委员会在打球中为球员指示球的位置的人员,他是局外者。四球赛(Four-Ball)见“比赛(Matches)”。四人二球赛(Foursome)见“比赛(Matches)”。整修地(Ground Under Repair)“整修地”是指被委员会标示为整修地或由委员会授权的代表宣布为整修地的球场的任何部分,它包括需移走的堆积物和球场管理人员所做之坑穴,即使它们没有被标示为整修地。位于整修地内的所有地面和任何草、灌木、树或其它生长物均为该整修地的一部分。整修地的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。标示整修地的立桩或线属于整修地内。上述立桩为妨碍物。当球位于整修地中或任何部分触及整修地时,该球为位于整修地中的球。注1:被弃置在球场内而不准备移走的剪下的草和其它物体不是整修地,除非它们被标示为整修地。注2:委员会可以制定当地规则禁止在整修地内或被标示为整修地的准环境保护区域内打球。障碍区(Hazards)“障碍区”是指任何沙坑或水障碍区。球洞(Hole)“球洞”的直径应为4.25英寸(108毫米),深度至少为4英寸(101.6毫米)。除非土质情况不允许,否则衬筒必须至少要沉入球洞区表面以下1英寸(25.4毫米);衬筒的外径不得超过4.25英寸(108毫米)。球进洞(Holed)当球静止在球洞内,整体都在球洞边缘水平面以下时即为“球进洞”。优先击球权(Honour)  首先从发球区打球的球员谓之有“优先击球权”。侧面水障碍区(Lateral Water Hazard)“侧面水障碍区”是指水障碍区或其一部分,而根据地形无法按照规则26-1b在该水障碍区后方抛球或委员会认定为无法在其后方抛球的水域。水障碍区中要被作为侧面水障碍区打球的部分应被特别标定。当球位于侧面水障碍区中或任何部分触及侧面水障碍区时,该球为位于侧面水障碍区中的球。注1:用以标示侧面水障碍区的立桩或线必须是红色的。当同时使用立桩和线标示侧面水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为侧面水障碍区的准环境保护区域内打球。注3:委员会可以将侧面水障碍区标示为水障碍区。打球线(Line of Play)“打球线”是指球员期望击球之后球运动的方向,再加上向期望的方向两侧延长适当的距离。打球线从地面垂直向上延伸,但是不越过球洞。推击线(Line of Putt)“推击线”是指球员在球洞区上进行击球之后期望球的运动路线,除去规则16-1e中提到的场合外,推击线包括向期望的路线两侧延长适当的距离。推击线不越过球洞。散置障碍物(Loose Impediments)“散置障碍物”是自然物体,包括:石块、树叶、树枝、树杈及其类似物,动物的粪便,蠕虫和昆虫及它们的遗弃物或堆积物等,它们不是固定的或生长着的,没有牢固地嵌入地面,也没有附着在球上。仅限于在球洞区上,沙和松散的泥土属于散置障碍物。雪和自然冰可以依球员的意见视为临时积水或散置障碍物,但霜除外。露水和霜不是散置障碍物。遗失球(Lost Ball)符合下列情况的球被视为是“遗失球”:球员的一方或他的或他们的球童开始找球五分钟后,没有找到球或球员不能确认是自己的球时;或球员打了替换球;或球员在被认为大概是初始球之所在地或较该地点更靠近球洞处打了暂定球。打错球所花费的时间不计入允许找球的五分钟内。记分员(Marker)“记分员”是指由委员会指定的在比杆赛中记录比赛者分数的人员。他可以是同伴比赛者。他不是裁判员。  比赛(Matches)个人赛:一个人对抗另一人的比赛。三人二球赛:一人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。四人二球赛:二人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。三球赛:三人互为对抗的比洞赛,各自打自己的球,每个球员同时进行两个分别的比赛。最佳球赛:一人对抗二人中分数较好者或三人中分数最好者的比赛。四球赛:二人中分数较好者对抗另二人中分数较好者的比赛。移动或被移动(Move or Moved)如果一个球离开原来的位置停留在任何其它地点,则该球被视为“移动”了。补救的点(Nearest Point of Relief)“补救的最近点”是指对由不可移动妨碍物(规则24-2)、异常球场状态(规则25-1)或错误的球洞区(规则25-3)造成的妨碍不受处罚地进行补救时的参考点。该点是球场上最接近球的停点,而且能够满足以下要求:(i)不比球原来的停点更靠近球洞,(ii)在球的初始位置打球会对球员的击球造成妨碍而需接受补救,但若将球置于该点,则上述妨碍不复存在。  注:为了准确地确定补救的近点,球员应使用假设没有妨碍时他理应在下一次击球时使用的球杆模拟其击球准备位置、打球方向和击球的挥杆动作。观察员(Observer)“观察员”是指由委员会指定帮助裁判员判定事实问题,并向其报告违反规则情况的人员。观察员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。妨碍物(Obstructions)“妨碍物”是指任何人造物体,包括道路及通道的人造表面和侧面部分以及人造冰。但下列物体除外:a.标示界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆;b.在界外的不可移动人造物体的任何部分;以及 c.委员会宣布为球场不可分割部分的建筑物。当一个妨碍物不需使用超常的力量、不需造成不正当延误打球和引起伤害即可移动时,则该妨碍物为可移动妨碍物,否则,它是不可移动妨碍物。 注:委员会可以制定当地规则宣布可移动妨碍物为不可移动妨碍物。界外(Out of Bounds)“界外”是指球场界线以外的区域或被委员会标定为界线以外的球场的任何部分。 当界外被立桩或栅栏限定,或作为越过立桩或栅栏的地方被标示时,界外线由立桩或除去斜支柱以外的栅栏支柱在地平面的最内侧点决定。  标定界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆不是妨碍物,并被视为是固定的。 当界外由地面上的线标示时,该线本身属于界外。界外线垂直向上下延伸。 当球的整体位于界外时即为界外球。球员可以站在界外打位于界内的球。局外者(Outside Agency)“局外者”是指比洞赛中与比赛无关者,在比杆赛中不属于比赛者一方者,包括裁判员、记分员、观察员及观察球童。风和水都不是局外者。伙伴(Partner)“伙伴”是指与另一球员互为一方的球员。  在三人二球赛、四人二球赛、最佳球赛或四球赛中,在不违反文意的情况下,“球员”一词中包括其伙伴。罚杆(Penalty Stroke)“罚杆”是指按照相应的规则加算给一个球员或一方的杆数。在三人二球赛或四人二球赛中,罚杆不影响打球的顺序。暂定球(Provisional Ball)“暂定球”是指球有可能在水障碍区以外遗失或有可能界外时按照规则27-2所打的球。球洞区(Putting Green)“球洞区”是指在正在打球的洞专为推击而特别整备的或委员会为此限定的全部区域。当球的任何部分触及球洞区时即成为球洞区上的球。R & A“R & A”是指圣安德鲁斯皇家古老高尔夫球俱乐部规则有限公司(The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews Rules Limited)。裁判员(Referee)“裁判员”是指由委员会指定的与球员同行以判定事实问题并执行规则的人员。他必须对自己观察到的或接到报告的所有违反规则的行为采取行动。裁判员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。球因局外者突然变向或停止(Rub of the Green)“球因局外者变向或停止”是指运动中的球意外地被任何局外者改变方向或停止(见规则19-1)。规则(Rule or Rules)“规则”一词包括:a.高尔夫球规则以及在高尔夫球规则判例中的解释; b.委员会依照规则33-1和附属规则I制定的任何比赛条件;c.委员会依照规则33-8a和附属规则I制定的任何当地规则;以及 d.附属规则II和III中关于球和球杆的规格。一方(Side)“一方”是指一个球员,或两个或两个以上互为伙伴的球员。个人赛(Single)见“比赛(Matches)”。站位(Stance)球员为准备击球而确定了双脚的位置即为做好了“站位”。规定一轮(Stipulated Round)“规定一轮”是指除委员会另外认可时外,按正确的顺序打完球场上的各洞。委员会认可可以少于18洞的场合除外,规定一轮的洞数应为18洞。比洞赛中规定一轮的延长见规则2-3。击球(Stroke)“击球”是指意在打球并使其移动而使球杆向前的运动,但是如果球员在球杆杆头触及球之前自发地停止下挥杆则他没有击球。替换球(Substituted Ball)“替换球”是指无论初始球是处于使用中球、遗失、界外或被拿起的任一状态时,被转为使用中球的球。球座(Tee)“球座”是设计用来将球架离地面的用品。它的长度不得超过4英寸(101.6毫米),在其设计和制造上不得有指示打球线或影响球运动的作用。发球区(Teeing Ground)“发球区”是指准备打球之洞的起始处。它是纵深为两球杆长度、前面和两侧由两个发球区标志外侧边缘限定的方形区域。当球的整体位于发球区以外时,即为发球区以外的球。三球赛(Three-Ball)见“比赛(Matches)”。三人二球赛(Threesome)见“比赛(Matches)”。球洞区通道(Through the Green)“球洞区通道”是指球场内除下列区域以外的所有区域:a.正在打球之洞的发球区和球洞区,以及 b.球场内的所有障碍区。水障碍区(Water Hazard)“水障碍区”是指任何海、湖、池塘、河川、水沟、地表排水沟或其它无覆盖水道(无论有水与否)及其它类似性质的水域。  水障碍区区域界线内的所有地面和水都是该水障碍区的一部分,水障碍区的界线垂直向上下延伸。标示水障碍区界线的立桩和线属于该障碍区内。标示水障碍区界线的立桩为妨碍物。当球位于水障碍区内或其任何部分触及水障碍区时,该球是位于水障碍区内的球。注1:用以标示水障碍区的立桩或线必须是黄色的。当同时使用立桩和线标示水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为水障碍区的准环境保护区域内打球。错球(Wrong Ball)“错球”是指除球员的下列球以外的任何球: 使用中球;暂定球;或  在比杆赛中按照规则3-3或规则20-7b打的第二球; 并且包括: 其他球员的球;被遗弃的球;不再是使用中球的球员的初始球。 注:使用中球包括不论允许替换与否实际上已替换了使用中球的球。错误的球洞区(Wrong Putting Green)“错误的球洞区”是指除正在打球之洞的球洞区以外的任何球洞区。除委员会另有规定外,错误的球洞区包括球场上的练习球洞区和切击球洞区

高尔夫比赛规则?

这里只有一个盘

高尔夫比赛的比赛规则是怎么样的?

异常球场状态(Abnormal Ground Conditions)“异常球场状态”是指球场上的任何临时积水、整修地或由掘穴动物、爬行动物或鸟造成的洞穴、遗弃物或通道。击球准备(Addressing the Ball)当球员做好站位、球杆接触地面时,即为做好了“击球准备”。但是在障碍区内,当球员做好站位时即为击球准备。助言(Advice)“助言”是指任何能够影响球员打球决断、球杆选择或击球方法的劝告或建议。有关规则的信息及众所周知的事实诸如障碍区的位置或球洞区上旗杆的位置,不属于助言。被认为移动了的球(Ball Deemed to Move)见“移动或被移动(Move or Moved)”。入洞之球(Ball Holed)见“球进洞(Holed)”。球遗失(Ball Lost)见“遗失球(Lost Ball)”。使用中球(Ball in Play)球员从发球区上击球之后,球即成为“使用中球”,该球除去被遗失、界外、被拿起或不论规则允许与否被另一球替换(不论是否允许替换)之外,直至击球入洞为止都一直保持使用中球的状态。当球被另一球替换时,替换的球成为使用中球。如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球,或者是在纠正这一错误时从发球区外打了球,则该球不是使用中球,规则11-4或11-5适用。否则使用中球包括当球员选择或被要求从发球区进行下一次击球时从发球区外打的球。比洞赛中的例外:如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球而对手并没有要求其按照规则11-4a取消该次击球,则使用中球包括此球。最佳球(Best-Ball)见“比赛(Matches)”。沙坑(Bunker)“沙坑”是指由去除草皮和泥土而代之以沙或沙状物并经过整备而多呈凹状的地域构成的障碍区。沙坑边缘或沙坑内被草覆盖的地面包括草皮码放而成的表面(不论是有草覆盖的还是土质的)不属于沙坑的一部分。沙坑的侧壁或边缘未被草覆盖的部分属于沙坑的一部分。沙坑的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。当球位于沙坑内或其任一部分触及沙坑时,则该球为沙坑内的球。掘穴动物(Burrowing Animal)“掘穴动物”是指出于习性或藏身需要而制造坑穴的任何动物,诸如兔子、鼹鼠、土拨鼠、囊地鼠或火蜥蜴等。注:除非被标示或宣布为整修地,否则由非掘穴动物诸如狗造成的坑穴不属于异常球场状态。球童(Caddie)“球童”是指按照规则帮助球员的人,他的工作可以包括在球员打球过程中为其运送或管理球杆。当一个球童受雇于一个以上球员时,在发生与球有关的问题的场合,他始终被视为是球的所有者的球童,而且他的携带品也被视为是该球员的携带品,除非该球童是按照另一球员的特定指示行动,在这种情况下他被视为是指示他采取行动的球员的球童。临时积水(Casual Water)“临时积水”是指球员在采取站位前后在球场上可见的任何暂时性积水,但水障碍区内的水不是临时积水,雪和自然冰根据球员的选择可以是临时积水或散置障碍物,但霜除外。人造冰是妨碍物。露水和霜不是临时积水。当球位于临时积水中或任何部分触及临时积水时,该球为位于临时积水中的球。委员会(Committee)“委员会”是指负责竞赛的委员会,如果比赛中没有发生问题,则委员会负责球场事宜。比赛者(Competitor)“比赛者”是指比杆赛中的球员。“同伴比赛者”是指与比赛者同组打球的任何球员,两者并非互为伙伴。在四人二球赛和四球赛的比杆赛中,在不违反文意的情况下,“比赛者”和“同伴比赛者”的用语中包括其伙伴。球场(Course)“球场”是指委员会设定的区域界限内全部区域(见规则33-2)。携带品(Equipment)“携带品”是指球员或为球员使用、穿着或携带的所有物品,但不包括在正在打球之洞使用的球及用来标示球的位置或标示应抛球区域范围的小物品如硬币或球座等。携带品中包括机动或非机动高尔夫球车。如果该球车由两个或两个以上球员共用,在发生与球有关的问题时,该球车及车上的所有物品均被视为球的所有者的携带品,若另一共用球车的球员正在移动球车,则球车及其中所有物品被视为是正在移动球车之球员的携带品。注:当在一洞正在使用的球被拿起且未被放回原处成为使用中球时,该球是携带品。同伴比赛者(Fellow-Competitor)见“比赛者(Competitor)”。旗杆(Flagstick)“旗杆”是指一个上面可附有或没有旗布或其它物品,用来插在球洞中心以标示其位置且可移动的直的标志物。其横断面必须是圆形。禁止使用可能会对球的运动产生不适当影响的软垫或减震缓冲材料。观察球童(Forecaddie)“观察球童”是受雇于委员会在打球中为球员指示球的位置的人员,他是局外者。四球赛(Four-Ball)见“比赛(Matches)”。四人二球赛(Foursome)见“比赛(Matches)”。整修地(Ground Under Repair)“整修地”是指被委员会标示为整修地或由委员会授权的代表宣布为整修地的球场的任何部分,它包括需移走的堆积物和球场管理人员所做之坑穴,即使它们没有被标示为整修地。位于整修地内的所有地面和任何草、灌木、树或其它生长物均为该整修地的一部分。整修地的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。标示整修地的立桩或线属于整修地内。上述立桩为妨碍物。当球位于整修地中或任何部分触及整修地时,该球为位于整修地中的球。注1:被弃置在球场内而不准备移走的剪下的草和其它物体不是整修地,除非它们被标示为整修地。注2:委员会可以制定当地规则禁止在整修地内或被标示为整修地的准环境保护区域内打球。障碍区(Hazards)“障碍区”是指任何沙坑或水障碍区。球洞(Hole)“球洞”的直径应为4.25英寸(108毫米),深度至少为4英寸(101.6毫米)。除非土质情况不允许,否则衬筒必须至少要沉入球洞区表面以下1英寸(25.4毫米);衬筒的外径不得超过4.25英寸(108毫米)。球进洞(Holed)当球静止在球洞内,整体都在球洞边缘水平面以下时即为“球进洞”。优先击球权(Honour)首先从发球区打球的球员谓之有“优先击球权”。侧面水障碍区(Lateral Water Hazard)“侧面水障碍区”是指水障碍区或其一部分,而根据地形无法按照规则26-1b在该水障碍区后方抛球或委员会认定为无法在其后方抛球的水域。水障碍区中要被作为侧面水障碍区打球的部分应被特别标定。当球位于侧面水障碍区中或任何部分触及侧面水障碍区时,该球为位于侧面水障碍区中的球。注1:用以标示侧面水障碍区的立桩或线必须是红色的。当同时使用立桩和线标示侧面水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为侧面水障碍区的准环境保护区域内打球。注3:委员会可以将侧面水障碍区标示为水障碍区。打球线(Line of Play)“打球线”是指球员期望击球之后球运动的方向,再加上向期望的方向两侧延长适当的距离。打球线从地面垂直向上延伸,但是不越过球洞。推击线(Line of Putt)“推击线”是指球员在球洞区上进行击球之后期望球的运动路线,除去规则16-1e中提到的场合外,推击线包括向期望的路线两侧延长适当的距离。推击线不越过球洞。散置障碍物(Loose Impediments)“散置障碍物”是自然物体,包括:石块、树叶、树枝、树杈及其类似物,动物的粪便,蠕虫和昆虫及它们的遗弃物或堆积物等,它们不是固定的或生长着的,没有牢固地嵌入地面,也没有附着在球上。仅限于在球洞区上,沙和松散的泥土属于散置障碍物。雪和自然冰可以依球员的意见视为临时积水或散置障碍物,但霜除外。露水和霜不是散置障碍物。遗失球(Lost Ball)符合下列情况的球被视为是“遗失球”:球员的一方或他的或他们的球童开始找球五分钟后,没有找到球或球员不能确认是自己的球时;或球员打了替换球;或球员在被认为大概是初始球之所在地或较该地点更靠近球洞处打了暂定球。打错球所花费的时间不计入允许找球的五分钟内。记分员(Marker)“记分员”是指由委员会指定的在比杆赛中记录比赛者分数的人员。他可以是同伴比赛者。他不是裁判员。比赛(Matches)个人赛:一个人对抗另一人的比赛。三人二球赛:一人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。四人二球赛:二人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。三球赛:三人互为对抗的比洞赛,各自打自己的球,每个球员同时进行两个分别的比赛。最佳球赛:一人对抗二人中分数较好者或三人中分数最好者的比赛。四球赛:二人中分数较好者对抗另二人中分数较好者的比赛。移动或被移动(Move or Moved)如果一个球离开原来的位置停留在任何其它地点,则该球被视为“移动”了。补救的最近点(Nearest Point of Relief)“补救的最近点”是指对由不可移动妨碍物(规则24-2)、异常球场状态(规则25-1)或错误的球洞区(规则25-3)造成的妨碍不受处罚地进行补救时的参考点。该点是球场上最接近球的停点,而且能够满足以下要求:(i)不比球原来的停点更靠近球洞,(ii)在球的初始位置打球会对球员的击球造成妨碍而需接受补救,但若将球置于该点,则上述妨碍不复存在。注:为了准确地确定补救的最近点,球员应使用假设没有妨碍时他理应在下一次击球时使用的球杆模拟其击球准备位置、打球方向和击球的挥杆动作。观察员(Observer)“观察员”是指由委员会指定帮助裁判员判定事实问题,并向其报告违反规则情况的人员。观察员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。妨碍物(Obstructions)“妨碍物”是指任何人造物体,包括道路及通道的人造表面和侧面部分以及人造冰。但下列物体除外:a.标示界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆;b.在界外的不可移动人造物体的任何部分;以及c.委员会宣布为球场不可分割部分的建筑物。当一个妨碍物不需使用超常的力量、不需造成不正当延误打球和引起伤害即可移动时,则该妨碍物为可移动妨碍物,否则,它是不可移动妨碍物。注:委员会可以制定当地规则宣布可移动妨碍物为不可移动妨碍物。界外(Out of Bounds)“界外”是指球场界线以外的区域或被委员会标定为界线以外的球场的任何部分。当界外被立桩或栅栏限定,或作为越过立桩或栅栏的地方被标示时,界外线由立桩或除去斜支柱以外的栅栏支柱在地平面的最内侧点决定。标定界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆不是妨碍物,并被视为是固定的。当界外由地面上的线标示时,该线本身属于界外。界外线垂直向上下延伸。当球的整体位于界外时即为界外球。球员可以站在界外打位于界内的球。局外者(Outside Agency)“局外者”是指比洞赛中与比赛无关者,在比杆赛中不属于比赛者一方者,包括裁判员、记分员、观察员及观察球童。风和水都不是局外者。伙伴(Partner)“伙伴”是指与另一球员互为一方的球员。在三人二球赛、四人二球赛、最佳球赛或四球赛中,在不违反文意的情况下,“球员”一词中包括其伙伴。罚杆(Penalty Stroke)“罚杆”是指按照相应的规则加算给一个球员或一方的杆数。在三人二球赛或四人二球赛中,罚杆不影响打球的顺序。暂定球(Provisional Ball)“暂定球”是指球有可能在水障碍区以外遗失或有可能界外时按照规则27-2所打的球。球洞区(Putting Green)“球洞区”是指在正在打球的洞专为推击而特别整备的或委员会为此限定的全部区域。当球的任何部分触及球洞区时即成为球洞区上的球。R & A“R & A”是指圣安德鲁斯皇家古老高尔夫球俱乐部规则有限公司(The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews Rules Limited)。裁判员(Referee)“裁判员”是指由委员会指定的与球员同行以判定事实问题并执行规则的人员。他必须对自己观察到的或接到报告的所有违反规则的行为采取行动。裁判员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。球因局外者突然变向或停止(Rub of the Green)“球因局外者变向或停止”是指运动中的球意外地被任何局外者改变方向或停止(见规则19-1)。规则(Rule or Rules)“规则”一词包括:a.高尔夫球规则以及在高尔夫球规则判例中的解释;b.委员会依照规则33-1和附属规则I制定的任何比赛条件;c.委员会依照规则33-8a和附属规则I制定的任何当地规则;以及d.附属规则II和III中关于球和球杆的规格。一方(Side)“一方”是指一个球员,或两个或两个以上互为伙伴的球员。个人赛(Single)见“比赛(Matches)”。站位(Stance)球员为准备击球而确定了双脚的位置即为做好了“站位”。规定一轮(Stipulated Round)“规定一轮”是指除委员会另外认可时外,按正确的顺序打完球场上的各洞。委员会认可可以少于18洞的场合除外,规定一轮的洞数应为18洞。比洞赛中规定一轮的延长见规则2-3。击球(Stroke)“击球”是指意在打球并使其移动而使球杆向前的运动,但是如果球员在球杆杆头触及球之前自发地停止下挥杆则他没有击球。替换球(Substituted Ball)“替换球”是指无论初始球是处于使用中球、遗失、界外或被拿起的任一状态时,被转为使用中球的球。球座(Tee)“球座”是设计用来将球架离地面的用品。它的长度不得超过4英寸(101.6毫米),在其设计和制造上不得有指示打球线或影响球运动的作用。发球区(Teeing Ground)“发球区”是指现在准备打球之洞的起始处。它是纵深为两球杆长度、前面和两侧由两个发球区标志外侧边缘限定的方形区域。当球的整体位于发球区以外时,即为发球区以外的球。三球赛(Three-Ball)见“比赛(Matches)”。三人二球赛(Threesome)见“比赛(Matches)”。球洞区通道(Through the Green)“球洞区通道”是指球场内除下列区域以外的所有区域:a.正在打球之洞的发球区和球洞区,以及b.球场内的所有障碍区。水障碍区(Water Hazard)“水障碍区”是指任何海、湖、池塘、河川、水沟、地表排水沟或其它无覆盖水道(无论有水与否)及其它类似性质的水域。水障碍区区域界线内的所有地面和水都是该水障碍区的一部分,水障碍区的界线垂直向上下延伸。标示水障碍区界线的立桩和线属于该障碍区内。标示水障碍区界线的立桩为妨碍物。当球位于水障碍区内或其任何部分触及水障碍区时,该球是位于水障碍区内的球。注1:用以标示水障碍区的立桩或线必须是黄色的。当同时使用立桩和线标示水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为水障碍区的准环境保护区域内打球。错球(Wrong Ball)“错球”是指除球员的下列球以外的任何球:使用中球;暂定球;或在比杆赛中按照规则3-3或规则20-7b打的第二球;并且包括:其他球员的球;被遗弃的球;不再是使用中球的球员的初始球。注:使用中球包括不论允许替换与否实际上已替换了使用中球的球。错误的球洞区(Wrong Putting Green)“错误的球洞区”是指除正在打球之洞的球洞区以外的任何球洞区。除委员会另有规定外,错误的球洞区包括球场上的练习球洞区和切击球洞区

最详细的PGA比赛规则?

异常球场状态(Abnormal Ground Conditions)“异常球场状态”是指球场上的任何临时积水、整修地或由掘穴动物、爬行动物或鸟造成的洞穴、遗弃物或通道。击球准备(Addressing the Ball)当球员做好站位、球杆接触地面时,即为做好了“击球准备”。但是在障碍区内,当球员做好站位时即为击球准备。助言(Advice)“助言”是指任何能够影响球员打球决断、球杆选择或击球方法的劝告或建议。有关规则的信息及众所周知的事实诸如障碍区的位置或球洞区上旗杆的位置,不属于助言。被认为移动了的球(Ball Deemed to Move)见“移动或被移动(Move or Moved)”。入洞之球(Ball Holed)见“球进洞(Holed)”。球遗失(Ball Lost)见“遗失球(Lost Ball)”。使用中球(Ball in Play)球员从发球区上击球之后,球即成为“使用中球”,该球除去被遗失、界外、被拿起或不论规则允许与否被另一球替换(不论是否允许替换)之外,直至击球入洞为止都一直保持使用中球的状态。当球被另一球替换时,替换的球成为使用中球。如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球,或者是在纠正这一错误时从发球区外打了球,则该球不是使用中球,规则11-4或11-5适用。否则使用中球包括当球员选择或被要求从发球区进行下一次击球时从发球区外打的球。比洞赛中的例外:如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球而对手并没有要求其按照规则11-4a取消该次击球,则使用中球包括此球。最佳球(Best-Ball)见“比赛(Matches)”。沙坑(Bunker)“沙坑”是指由去除草皮和泥土而代之以沙或沙状物并经过整备而多呈凹状的地域构成的障碍区。沙坑边缘或沙坑内被草覆盖的地面包括草皮码放而成的表面(不论是有草覆盖的还是土质的)不属于沙坑的一部分。沙坑的侧壁或边缘未被草覆盖的部分属于沙坑的一部分。沙坑的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。当球位于沙坑内或其任一部分触及沙坑时,则该球为沙坑内的球。掘穴动物(Burrowing Animal)“掘穴动物”是指出于习性或藏身需要而制造坑穴的任何动物,诸如兔子、鼹鼠、土拨鼠、囊地鼠或火蜥蜴等。注:除非被标示或宣布为整修地,否则由非掘穴动物诸如狗造成的坑穴不属于异常球场状态。球童(Caddie)“球童”是指按照规则帮助球员的人,他的工作可以包括在球员打球过程中为其运送或管理球杆。当一个球童受雇于一个以上球员时,在发生与球有关的问题的场合,他始终被视为是球的所有者的球童,而且他的携带品也被视为是该球员的携带品,除非该球童是按照另一球员的特定指示行动,在这种情况下他被视为是指示他采取行动的球员的球童。临时积水(Casual Water)“临时积水”是指球员在采取站位前后在球场上可见的任何暂时性积水,但水障碍区内的水不是临时积水,雪和自然冰根据球员的选择可以是临时积水或散置障碍物,但霜除外。人造冰是妨碍物。露水和霜不是临时积水。当球位于临时积水中或任何部分触及临时积水时,该球为位于临时积水中的球。委员会(Committee)“委员会”是指负责竞赛的委员会,如果比赛中没有发生问题,则委员会负责球场事宜。比赛者(Competitor)“比赛者”是指比杆赛中的球员。“同伴比赛者”是指与比赛者同组打球的任何球员,两者并非互为伙伴。在四人二球赛和四球赛的比杆赛中,在不违反文意的情况下,“比赛者”和“同伴比赛者”的用语中包括其伙伴。球场(Course)“球场”是指委员会设定的区域界限内全部区域(见规则33-2)。携带品(Equipment)“携带品”是指球员或为球员使用、穿着或携带的所有物品,但不包括在正在打球之洞使用的球及用来标示球的位置或标示应抛球区域范围的小物品如硬币或球座等。携带品中包括机动或非机动高尔夫球车。如果该球车由两个或两个以上球员共用,在发生与球有关的问题时,该球车及车上的所有物品均被视为球的所有者的携带品,若另一共用球车的球员正在移动球车,则球车及其中所有物品被视为是正在移动球车之球员的携带品。注:当在一洞正在使用的球被拿起且未被放回原处成为使用中球时,该球是携带品。同伴比赛者(Fellow-Competitor)见“比赛者(Competitor)”。旗杆(Flagstick)“旗杆”是指一个上面可附有或没有旗布或其它物品,用来插在球洞中心以标示其位置且可移动的直的标志物。其横断面必须是圆形。禁止使用可能会对球的运动产生不适当影响的软垫或减震缓冲材料。观察球童(Forecaddie)“观察球童”是受雇于委员会在打球中为球员指示球的位置的人员,他是局外者。四球赛(Four-Ball)见“比赛(Matches)”。四人二球赛(Foursome)见“比赛(Matches)”。整修地(Ground Under Repair)“整修地”是指被委员会标示为整修地或由委员会授权的代表宣布为整修地的球场的任何部分,它包括需移走的堆积物和球场管理人员所做之坑穴,即使它们没有被标示为整修地。位于整修地内的所有地面和任何草、灌木、树或其它生长物均为该整修地的一部分。整修地的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。标示整修地的立桩或线属于整修地内。上述立桩为妨碍物。当球位于整修地中或任何部分触及整修地时,该球为位于整修地中的球。注1:被弃置在球场内而不准备移走的剪下的草和其它物体不是整修地,除非它们被标示为整修地。注2:委员会可以制定当地规则禁止在整修地内或被标示为整修地的准环境保护区域内打球。障碍区(Hazards)“障碍区”是指任何沙坑或水障碍区。球洞(Hole)“球洞”的直径应为4.25英寸(108毫米),深度至少为4英寸(101.6毫米)。除非土质情况不允许,否则衬筒必须至少要沉入球洞区表面以下1英寸(25.4毫米);衬筒的外径不得超过4.25英寸(108毫米)。球进洞(Holed)当球静止在球洞内,整体都在球洞边缘水平面以下时即为“球进洞”。优先击球权(Honour)首先从发球区打球的球员谓之有“优先击球权”。侧面水障碍区(Lateral Water Hazard)“侧面水障碍区”是指水障碍区或其一部分,而根据地形无法按照规则26-1b在该水障碍区后方抛球或委员会认定为无法在其后方抛球的水域。水障碍区中要被作为侧面水障碍区打球的部分应被特别标定。当球位于侧面水障碍区中或任何部分触及侧面水障碍区时,该球为位于侧面水障碍区中的球。注1:用以标示侧面水障碍区的立桩或线必须是红色的。当同时使用立桩和线标示侧面水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为侧面水障碍区的准环境保护区域内打球。注3:委员会可以将侧面水障碍区标示为水障碍区。打球线(Line of Play)“打球线”是指球员期望击球之后球运动的方向,再加上向期望的方向两侧延长适当的距离。打球线从地面垂直向上延伸,但是不越过球洞。推击线(Line of Putt)“推击线”是指球员在球洞区上进行击球之后期望球的运动路线,除去规则16-1e中提到的场合外,推击线包括向期望的路线两侧延长适当的距离。推击线不越过球洞。散置障碍物(Loose Impediments)“散置障碍物”是自然物体,包括:石块、树叶、树枝、树杈及其类似物,动物的粪便,蠕虫和昆虫及它们的遗弃物或堆积物等,它们不是固定的或生长着的,没有牢固地嵌入地面,也没有附着在球上。仅限于在球洞区上,沙和松散的泥土属于散置障碍物。雪和自然冰可以依球员的意见视为临时积水或散置障碍物,但霜除外。露水和霜不是散置障碍物。遗失球(Lost Ball)符合下列情况的球被视为是“遗失球”:球员的一方或他的或他们的球童开始找球五分钟后,没有找到球或球员不能确认是自己的球时;或球员打了替换球;或球员在被认为大概是初始球之所在地或较该地点更靠近球洞处打了暂定球。打错球所花费的时间不计入允许找球的五分钟内。记分员(Marker)“记分员”是指由委员会指定的在比杆赛中记录比赛者分数的人员。他可以是同伴比赛者。他不是裁判员。比赛(Matches)个人赛:一个人对抗另一人的比赛。三人二球赛:一人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。四人二球赛:二人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。三球赛:三人互为对抗的比洞赛,各自打自己的球,每个球员同时进行两个分别的比赛。最佳球赛:一人对抗二人中分数较好者或三人中分数最好者的比赛。四球赛:二人中分数较好者对抗另二人中分数较好者的比赛。移动或被移动(Move or Moved)如果一个球离开原来的位置停留在任何其它地点,则该球被视为“移动”了。补救的最近点(Nearest Point of Relief)“补救的最近点”是指对由不可移动妨碍物(规则24-2)、异常球场状态(规则25-1)或错误的球洞区(规则25-3)造成的妨碍不受处罚地进行补救时的参考点。该点是球场上最接近球的停点,而且能够满足以下要求:(i)不比球原来的停点更靠近球洞,(ii)在球的初始位置打球会对球员的击球造成妨碍而需接受补救,但若将球置于该点,则上述妨碍不复存在。注:为了准确地确定补救的最近点,球员应使用假设没有妨碍时他理应在下一次击球时使用的球杆模拟其击球准备位置、打球方向和击球的挥杆动作。观察员(Observer)“观察员”是指由委员会指定帮助裁判员判定事实问题,并向其报告违反规则情况的人员。观察员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。妨碍物(Obstructions)“妨碍物”是指任何人造物体,包括道路及通道的人造表面和侧面部分以及人造冰。但下列物体除外:a.标示界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆;b.在界外的不可移动人造物体的任何部分;以及c.委员会宣布为球场不可分割部分的建筑物。当一个妨碍物不需使用超常的力量、不需造成不正当延误打球和引起伤害即可移动时,则该妨碍物为可移动妨碍物,否则,它是不可移动妨碍物。注:委员会可以制定当地规则宣布可移动妨碍物为不可移动妨碍物。界外(Out of Bounds)“界外”是指球场界线以外的区域或被委员会标定为界线以外的球场的任何部分。当界外被立桩或栅栏限定,或作为越过立桩或栅栏的地方被标示时,界外线由立桩或除去斜支柱以外的栅栏支柱在地平面的最内侧点决定。标定界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆不是妨碍物,并被视为是固定的。当界外由地面上的线标示时,该线本身属于界外。界外线垂直向上下延伸。当球的整体位于界外时即为界外球。球员可以站在界外打位于界内的球。局外者(Outside Agency)“局外者”是指比洞赛中与比赛无关者,在比杆赛中不属于比赛者一方者,包括裁判员、记分员、观察员及观察球童。风和水都不是局外者。伙伴(Partner)“伙伴”是指与另一球员互为一方的球员。在三人二球赛、四人二球赛、最佳球赛或四球赛中,在不违反文意的情况下,“球员”一词中包括其伙伴。罚杆(Penalty Stroke)“罚杆”是指按照相应的规则加算给一个球员或一方的杆数。在三人二球赛或四人二球赛中,罚杆不影响打球的顺序。暂定球(Provisional Ball)“暂定球”是指球有可能在水障碍区以外遗失或有可能界外时按照规则27-2所打的球。球洞区(Putting Green)“球洞区”是指在正在打球的洞专为推击而特别整备的或委员会为此限定的全部区域。当球的任何部分触及球洞区时即成为球洞区上的球。R & A“R & A”是指圣安德鲁斯皇家古老高尔夫球俱乐部规则有限公司(The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews Rules Limited)。裁判员(Referee)“裁判员”是指由委员会指定的与球员同行以判定事实问题并执行规则的人员。他必须对自己观察到的或接到报告的所有违反规则的行为采取行动。裁判员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。球因局外者突然变向或停止(Rub of the Green)“球因局外者变向或停止”是指运动中的球意外地被任何局外者改变方向或停止(见规则19-1)。规则(Rule or Rules)“规则”一词包括:a.高尔夫球规则以及在高尔夫球规则判例中的解释;b.委员会依照规则33-1和附属规则I制定的任何比赛条件;c.委员会依照规则33-8a和附属规则I制定的任何当地规则;以及d.附属规则II和III中关于球和球杆的规格。一方(Side)“一方”是指一个球员,或两个或两个以上互为伙伴的球员。个人赛(Single)见“比赛(Matches)”。站位(Stance)球员为准备击球而确定了双脚的位置即为做好了“站位”。规定一轮(Stipulated Round)“规定一轮”是指除委员会另外认可时外,按正确的顺序打完球场上的各洞。委员会认可可以少于18洞的场合除外,规定一轮的洞数应为18洞。比洞赛中规定一轮的延长见规则2-3。击球(Stroke)“击球”是指意在打球并使其移动而使球杆向前的运动,但是如果球员在球杆杆头触及球之前自发地停止下挥杆则他没有击球。替换球(Substituted Ball)“替换球”是指无论初始球是处于使用中球、遗失、界外或被拿起的任一状态时,被转为使用中球的球。球座(Tee)“球座”是设计用来将球架离地面的用品。它的长度不得超过4英寸(101.6毫米),在其设计和制造上不得有指示打球线或影响球运动的作用。发球区(Teeing Ground)“发球区”是指现在准备打球之洞的起始处。它是纵深为两球杆长度、前面和两侧由两个发球区标志外侧边缘限定的方形区域。当球的整体位于发球区以外时,即为发球区以外的球。三球赛(Three-Ball)见“比赛(Matches)”。三人二球赛(Threesome)见“比赛(Matches)”。球洞区通道(Through the Green)“球洞区通道”是指球场内除下列区域以外的所有区域:a.正在打球之洞的发球区和球洞区,以及b.球场内的所有障碍区。水障碍区(Water Hazard)“水障碍区”是指任何海、湖、池塘、河川、水沟、地表排水沟或其它无覆盖水道(无论有水与否)及其它类似性质的水域。水障碍区区域界线内的所有地面和水都是该水障碍区的一部分,水障碍区的界线垂直向上下延伸。标示水障碍区界线的立桩和线属于该障碍区内。标示水障碍区界线的立桩为妨碍物。当球位于水障碍区内或其任何部分触及水障碍区时,该球是位于水障碍区内的球。注1:用以标示水障碍区的立桩或线必须是黄色的。当同时使用立桩和线标示水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为水障碍区的准环境保护区域内打球。错球(Wrong Ball)“错球”是指除球员的下列球以外的任何球:使用中球;暂定球;或在比杆赛中按照规则3-3或规则20-7b打的第二球;并且包括:其他球员的球;被遗弃的球;不再是使用中球的球员的初始球。注:使用中球包括不论允许替换与否实际上已替换了使用中球的球。错误的球洞区(Wrong Putting Green)“错误的球洞区”是指除正在打球之洞的球洞区以外的任何球洞区。除委员会另有规定外,错误的球洞区包括球场上的练习球洞区和切击球洞区

篮球规则中stand for是什么意思

篮球规则中standfor,英[stndf]  美[stndfr]  代表;象征;容忍;支持;做…的候选人参考翻译起立表示对…的尊敬,代表…英英释义standfor的用法和样例:例句Iwon"tstandforthisinsolence.我决不容忍这种傲慢无礼的行为。Iwon"tstandforhisinsultsanylonger.我再不能容忍他的污辱了。Shealsolearnedakindofalphabetfortheblind,inwhichdifferentfingerpositionsstandfordifferentlettersofthealphabet.她还学了一种盲人用的手语字母,即用手指的不同位置代表字母表上不同的字母。Whatdoes"ESL"standfor?"ESL"代表什么?再看看别人怎么说的。

拳击比赛为什么采用的是业余拳击规则?

因为这样的规则非常的合理,而且也可以达到商业目的,这个比赛最初只是为了鼓励人们。

职业拳击比赛的规则是什么

职业拳击比赛的规则是什么   拳击比赛,由于比较激烈,所以吸引了很多人去观看。下面给大家介绍下职业拳击比赛的规则是什么,接下来一起看看以下相关介绍吧!   职业拳击比赛规则起源   最早的拳击规则是1729至1750年称霸英国拳坛的杰克·布荣顿于一七四三年制定的。在这个规则中明确规定了参加拳击比赛的人必须戴拳击手套;比赛的每个回合打满三分钟,回合之间休息一分钟;比赛中禁止发生搂抱和摔跤现象,否则被判为犯规;一方被打倒后开始数秒,如果十秒钟被打倒的人不能站起来,就判定对方胜利等内容。   并强调拳击中的战术和技巧;这个规则基本上形成了后来拳击比赛的竞赛框架,为促进拳击的发展指明了方向。昆士伯利规则形成之后,大约经过二十年的反复实践和运用,才逐渐被人们肯定。上述规则的不断修订和完善,特别是昆士伯规则的"最终确定为促进现代拳击比赛奠定了基础。   在世界拳击运动中属于领先地位的国家有美国、古巴、英国和俄罗斯。拳击运动要求拳手或运动员具有力量、耐力、速度、灵活、凶猛、协调、果断和勇敢等素质。   职业拳击   拳击比赛的一种。即拳击运动员接受某个职业拳击俱乐部的聘金,从事商业性拳赛。或委托经纪人代理经营其职业生涯,是拳击运动商品化的一种表现。职业拳击运动员必须年满十八岁。手套重量:六十公斤级以下为一百七十一克,六十公斤以上为一百四十三克。比赛规则每回合三分钟,中间休息一分钟。   新手每场六个回合,二级拳击手赛八至十个回合,一级拳击手赛十至十二回合。职业拳击与业余拳击或奥运拳击不同的是,职业拳击是不可以带护甲的,更具观赏性。而且职业拳击手是不可以参加奥运会的。   业余比赛   拳击比赛的另一种。参加此项比赛的运动员必须年满十八岁,经家长同意,并持有教练员证明训练良好的签证和医生的健康证明书。每场为三个回合,每个回合三分钟(也可以是两分钟),两个拳击手回合之间休息一分钟。每只拳击手套重量为二百二十八克。比赛时选手必须佩戴头盔护具,并穿着比赛的服装。业余拳击最高荣誉则是奥运会冠军。   WSB拳击联赛   WSB拳击联赛每场比赛为5个回合,每回合3分钟。奥运会拳击选手自动获得参WSB职业联赛的资格。   中国拳击联赛   中国拳击联赛每场比赛为4个回合,每回合3分钟,比赛时,双方头戴硅胶制透明头盔,身穿护胸进行比赛。   体重级别   拳击比赛是根据运动员的体重,划分成不同的级别分别进行的。业余拳击比赛共分为11个体重级别,职业拳击比赛分为17个体重级别。世界青少年业余拳击比赛分为3个级别。   1.业余拳击比赛的级别   (1)48公斤以下级(含48公斤);   (2)51公斤级(48公斤以上一51公斤);   (3)54公斤级(51公斤以上一54公斤);   (4)57 公斤级(54公斤以上一57公斤);   (5) 60公斤级( 5 7公斤以上一60公斤);   (6)64公斤级(60公斤以上一64公斤);   (7)69公斤级(64公斤以上一69公斤);   (8)75公斤级(69公斤以上一 75公斤);   (9)81公斤级( 75公斤以上一81公斤);   (10)-91公斤级(81公斤以上一91公斤);   (11)+91公斤级(91公斤以上);   2.职业拳击比赛的级别 (17个级别)   (1)Heavyweight (201磅以上)重量级(91、25公斤级以上)   (2)Cruiserweight (200磅)次重量级(90、8公斤级)   (3)Light Heavyweight (175磅)轻重量级(79、45公斤级)   (4)Super Middleweight (168磅)超中量级(76、27公斤级)   (5)Middleweight (160磅)中量级(72、64公斤级)   (6)Junior Middleweight/Super Welterweight (154磅)超次中量级 (69、91公斤级)   (7)Welterweight (147磅)次中量级 (66、74公斤级)   (8)Junior Welterweight/Super Lightweight (140磅)初中量级/超轻量级 (63、56公斤级)   (9)Lightweight (135磅)轻量级(61、29公斤级)   (10)Junior Lightweight/Super Featherweight (130磅)次轻量级/超羽量级 (59、02公斤级)   (11)Featherweight (126磅)羽量级 (57、2公斤级)   (12)Junior Featherweight/Super Bantamweight (122磅)超最轻量级(55公斤级)   (13)Bantamweight (118磅)最轻量级(53、57公斤级)   (14)Junior Bantamweight/Super Flyweight (115磅)超次最轻量级(52、21公斤级)   (15)Flyweight (112磅)次最轻量级/蝇量级(50、84公斤级)   (16)Junior Flyweight/Light Flyweight (108磅)最次轻量级(49、03公斤级)   (17)Mini Flyweight/Minimum Weight (105磅)迷你轻量级(48公斤级)   3.世界青少年业余拳击比赛的级别(3个级别)   (1)轻量级58.97公斤以下   (2)轻中量级63.50公斤以下   (3)中量级69.85公斤以下 ;

bear 的不规则动词及中文意思

bear

红细胞不规则抗体筛选实验

不规则抗体筛选实验有红细胞不规则抗体筛选实验,红细胞不规则抗体筛选实验对于输血来说是很有意义的,可以预防输血出现的一系列不良情况,做红细胞不规则抗体筛选实验有一些事项要注意,接下来我们来具体说下红细胞不规则抗体筛选实验的相关知识吧。 红细胞不规则抗体筛选实验目的 不规则抗体筛选有红细胞不规则抗体筛选,那么红细胞不规则抗体筛选实验目的是什么呢? 由于有临床意义的红细胞不规则抗体会导致溶血性输血反应,破坏输入的不配合的红细胞或缩短其寿命,产生溶血性输血反应,轻则影响治疗效果,重则危机病人生命;此外,对孕妇而言,不规则抗体会引起新生儿溶血病,影响新生儿脏器的发育,并使其智力发育受到伤害,严重者则会危及新生儿的生命安全。因此,抗筛选是很必要而且必须的。 对需要输血治疗的患者,进行红细胞不规则抗体筛查,可以有助于血液选择,从而有充分的时间来选择不含有针对某抗体的响应抗原的血液,从而防止因为输注含有某抗体相应抗原的血液而引起溶血性输血反应,保证输血安全。 红细胞不规则抗体筛选实验意义 红细胞不规则抗体筛选实验比较少见,那么红细胞不规则抗体筛选实验意义是什么呢? 红细胞不规则抗体的检测与临床输血的安全性和有效性密切相关。随着输血技术的发展,红细胞不规则抗体的检测方法不断丰富、检测水平不断提高,越来越多的不规则抗体被发现。因此,输血技术人员有必要深入了解不规则抗体的重要性。 本身红细胞也称红血球,在常规化验中英文常缩写成RBC,是血液中数量最多的一种血细胞,同时也是脊椎动物体内通过血液运送氧气的最主要的媒介,同时还具有免疫功能。哺乳动物成熟的红细胞是无核的,这意味着它们失去了DNA。红细胞主要是通过无氧糖酵解来释放能量,而其中葡萄糖-6-磷酸脱氢酶、丙酮酸激酶就是红细胞进行无氧糖酵解的必须的酶类。如果这些酶活性下降或缺失,红细胞就不能进行无氧糖酵解。 红细胞不规则抗体筛选实验有必要做吗 红细胞不规则抗体筛选实验不是每个人都做的,那么红细胞不规则抗体筛选实验有必要做吗? 红细胞不规则抗体筛选实验有必要做。本身不规则抗体主要是经输血或妊娠等免疫刺激产生,在盐水介质中不能凝集而只能致敏相应抗原的红细胞,必须通过特殊介质才能使致敏红细胞出现凝集反应。临床上通常所称的“同型血”实际上是指ABO血型系统和Rh血型系统相同,其它红细胞血型系统未必相同。如果交叉配血不仔细,或者只用盐水介质配血,则有可能检查不出ABO血型系统之外的不规则抗体,而此抗体与相应抗原发生免疫反应,可导致溶血性输血反应的发生。 通常情况下红细胞可以运输氧气,也运输一部分二氧化碳。运输二氧化碳时呈暗紫色,运输氧气时呈鲜红色。红细胞会生成于骨髓之内。红细胞老化后,易导致血管堵塞,所以会自动返回骨髓深处,由白细胞负责销毁;或是在经过肝脏时,被巨噬细胞分解成为胆汁。 红细胞不规则抗体筛选实验案例 对于红细胞不规则抗体筛选实验感受是因人而异的,那么红细胞不规则抗体筛选实验案例有哪些呢? 红细胞不规则抗体筛选实验案例为取试管三支,标明Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ并往各管加病人血清(血浆)2滴,加5%筛选细胞(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)各1滴。各加LIM0.7ML,混合均匀后,再各加Polybrene 溶液2滴,并混合均匀。用BASO专用离心机1000G离心力,离心10秒,然后把上清液倒掉,不要沥干,让管底残留约0.1ML液体。轻轻摇动试管,目测红细胞有无凝集,如无凝集,则必须重作。最后加入Resuspending 2滴,轻轻转动试管混合并同时观察结果。如果凝集散开,表示是由Polybrene引起的非特异性聚集,抗体筛检结果为阴性;如凝集不散开,则为红细胞抗原抗体结合的特异性反应,抗体筛检结果为阳性,应进一步作抗体鉴定。 虽然红细胞不规则抗体筛选阳性率仅为0.37%,但是该项阳性的患者一旦输入具有相应抗原的红细胞,抗原、抗体发生免疫性结合,在补体的参与下,使输入的红细胞发生溶解,即发生溶血性输血反应。患者出现发热、贫血、黄疸和血红蛋白尿,严重时甚至危及其生命。因此,在输血中要经常警惕这种输血反应发生的可能性。当红细胞不规则抗体筛选阳性时,必须进一步作抗体鉴定,确定其特异性后,再输入无相应抗原的红细胞,才能达到安全输血之目的。

wireshark 中过滤规则 tcp.stream eq 12 什么意思

编号为12的TCP流,方便分析HTTP与前面的三次握手

wireshark要设置什么规则才能只显示三次握手协议中的RST包?过滤规则该怎么写?

!tcp【4】== 0

beyond compare 回车换行符比较规则

遇到的一个问题是,开发 Linux 下的应用程序,代码里本不应出现 。但是由于 Source Insight 在阅读代码上的便利性,我一直习惯在 Windows 下用 Source Insight 阅读和编辑代码,然后在 Linux 下编译和调试(虽说 Linux 下也可以通过 Wine 安装 Source Insight,但是 Linux 的 UI 实在是惨不忍睹哇)。 尽管在 Source Insight 的 Options->Preferences->Files->Other->Default file format 中设置了 Unix(LF),但可能是因为设置晚了,代码每一行的结尾,还是变成了 。 这个结果无疑是悲剧的,最起码,在 GBD 调试时,会出现代码无法对应的情况,因为 Linux 会把 当成 2 行。既然出现了,就要想办法解决。但是 Beyong Compare 比较 Windows 和 Linux 下的文件时,对于 和 的区别,默认是不显示的。修改这个默认设置,在 Rules->Importance->Miscellaneous->Compare line endings(PC/Mac/Unix)。具体教程请参考官网资料http://www.beyondcompare.cc/support.html

打篮球的规则,什么三秒之类的,详细一些!以及卡位…是啥意思?

1.球员可以用单手或双手向任何方向扔球。 2.球员可以用单手或双手向任何方向抢、打球,但绝对不能用拳头击球。 3.球员不能带球走。 4.必须用手持球,而不允许用头顶、脚踢球。 5.不允许球员用肩撞、手拉、手推、手打、脚绊等方法来对付另一方的队员。任何队员违反此规则,第一次被认为是犯规,第二次再犯规,就要被强行停止比赛,直到命中一个球后才能重新上场参加比赛。如果有意伤害对方球员,就要取消他参加整个比赛的资格,且不允许替补。 6.用拳击球就是违反第3条和第4条规则 7.如果任何一方连续犯规3次,就要算对方命中一球。连续犯规的意思是指:在一段时间里,对方队员未发生犯规,而本方队员接连发生犯规。 8.如果防守者没有触到球或干扰球,当球投入篮内并停留在篮里就算中篮。如果球停在篮筐上,而对方队员触动了篮筐,也算命中一球。 9.当球出界,球将由第一个接触球者扔进场内。若有争论,裁判员将球扔进场内。掷界外球允许5秒钟,如果超过5秒钟,球判给对方。 10.主裁判员是球员的裁判,他有权吹犯规。当某队连续3次犯规,他将通知副裁判员。他有权宣布取消某队员的比赛资格。 11.副裁判员是球的裁判,他可决定什么时候球在比赛中,并要计时、决定球的命中、记录命中的球数以及承担通常裁判员应该承担的责任。 12.比赛在两个 15分钟内进行,中间休息 5分钟。 13.球命中最多的一方获胜,如果平局,经双方队长的同意,比赛可延至再命中一球为止。 这原始的13条篮球竞赛规则,虽然不系统,不完整,有些条文还不够明确,但对初期篮球运动的发展起着很大的推动作用。特别是篮球运动发展到今天成为现代篮球运动,技、战术水平越来越高,规则就显得更加重要,它要求严格、科学、系统地管理篮球竞赛。 基本规则一: 1.比赛方法 一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。 2.得分种类 球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。 3.进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。 4.选手替换 每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 5.罚球 每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 6.违例 大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人被可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 2)基本规则二: 24秒钟规则 ---进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA,CBA,CUBA,WNBA...均为比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒). 10秒钟规则 ---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场). 5秒钟规则 ---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒). 3秒钟规则 ---分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对位的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。 侵人犯规 ---与对方发生身体接触而产生的犯规行为. 技术犯规 ---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况. 取消比赛知识的犯规 ---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外. 队员5次犯规 ---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛. 违例 ---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界. 队员出界 ---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界. 干扰球 ---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球. ---球碰板后对方不得碰球,直到球下落 被紧密盯防的选手 ---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定). 球回后场 ---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场. 篮球基本技巧 1.持球 使用五根手指持球,并将手指向内紧缩。在球落下的一刻使用手掌接住。 2.躯干盘球 将球放在腰际盘旋,这个动作的关键在于脸面朝前,同时眼睛不要看着球,然后做顺时钟、逆时钟的盘球练习。 3.颈部盘球 将球沿着颈部环绕练习,这个练习同样脸面朝前,颈部切忌不可移动,并且做正、反时针方向的交替练习。 4.单脚盘球 两脚分开并且重心放低,持球在单脚一侧做盘球练习。眼睛不要看球,并利用左、右脚做正、反时针方向的交替练习。 5.跨下前后抛球 两脚分开同时重心放低。将球从前方轻抛到后方,两手迅速由后方接住球,并将球轻抛回前方,如此反覆记时练习,试试看叁十秒内能完成几次。 6.膝部盘球 两脚稍微靠拢同时身体重心放低 ,将球沿着两膝做盘球练习。眼睛不要看球,并按正、反时针方向交替练习。 7.跨下自行盘球 这是单脚盘球的应用,将球沿着双脚在跨下做8字形的盘球,同时眼睛不要看着球,并按正、反时针方向交替练习。 篮球术语 (1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。 (2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。 (3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位。 (4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。 (5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。 (6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。 (7)突破:运球超越防守人。 (8)空切:进攻人空手向篮跑动。 (9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。 (10)盖帽:进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。 (11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。 (12)协防:协助同伴防守。 (13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。 (14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。 (15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。 (16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。 (17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。 (18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。 (19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。 (20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。 (21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准务接球进攻。 (22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。 (23)换防:防止队员交换防守。 (24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。 (25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。 (26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在 进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。 (27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。 (28)挡拆:挡住球或分球

篮球规则中对方投球还在下落时被抢断是什么犯规?

看你的问题是应该是对方跳投的过程中被抢断的,这时候如果没有侵犯到对方的身体或者是在抢断的过程中没有碰到对方的手,那这就不算犯规。如果发生了其中一项都是犯规,侵犯身体叫做阻挡犯规,碰到手就叫打手犯规,就这两种情况的犯规都要执行罚球或者是加罚球。

篮球都有什么规则?

规则太多,发不下,自己买本书看看吧

请问飞镖比赛的规则?

飞镖的玩法很多,正式的比赛常采用501的规则,即一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜。作为娱乐活动,您甚至可以去自创规则。 501 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。 一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。 301 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。 一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。 21点(Game 21) 可选则单/双靶心 一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手投中某分值区使积分超过21分,称之为“爆镖”,产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖。 打飞碟(Shoot Out) 一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。 初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。 高得分(High Score) 可选择单/双靶心 一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。 高尔夫(Golf) 一局十八轮,每轮投掷和轮次相同的分值区,投中本轮分值区的双倍区得1分,投中三倍区得2分,投中内单倍区得3分,投中外单倍区得4分,没投中目标得5分,每轮以最后投镖所得分数为本轮得分,因此选手在投中自己满意的有效分数后,最好放弃本轮剩余镖的投掷。完成十八轮投掷后,积分最低者获胜。 杀手 (Killer) 一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。 设定目标(Super Scram) 可选择单/双靶心。 二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。 第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。

200分求一道数学题,求懂英文,懂棒球规则的神人解答呀

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常见形容词比较级和最高级的构成规则

通常比较级加er,最高级加est.以e结尾的加r或st。闭音节双写最后一个字母加er,est.还有一些特殊的需记忆

谁有不规则形容词的比较级和最高级?

big-bigger-biggestthin-thinner-thinneststrong-stronger-strongestgood好 better best bad坏的 worse worst much多(形容不可数名词) more most little少 less least many多 (形容可数名词)more most far farther farthest 远 far further furthest 程度更高的,比如futher education高等教育 old老,年纪较长 older/elder oldest/eldest 还要注意的是,一些三音节以上的形容词在比较级和最高级变形时,形容词不变形,在该词前加上more,most 如, more interestingtired ---- more tired , most tired fond ----- more fond , most fond glad ----- more glad , most glad bored ---- more bored , most bored pleased---- more pleased , most pleased good /well------- better ,best bad/badly/ill------ worse , worst many/much-------more , most little ------ less , least far ---- farther, farthes / firther , furthest old ---- older , oldest (GA) ---- older , oldest / elder , eldest (GB) cruel----- crueler, cruelest / more cruel , most cruel strict---- stricter , strictest / more strict , most strict often----- oftener , oftenest / more often , most often friendly------ friendlier , friendliest / more friendly , most friendly clever----- cleverer, cleverest / more clever , most clever empty , wrong , perfect , unique , extreme , excellent , favourite (GB)/ favorite (GA) , true , right , correct , extremely ...

比较级和最高级的不规则

多音节+more/most

扑克牌小二规则

四个人打小二点

《小姐牌》游戏规则是什么?

《小姐牌》是一款由 4 名玩家参与的赌博游戏,游戏规则如下:1. 每位玩家都会获得一张底牌,底牌可以翻转,也可以不翻转。2. 每位玩家都会获得一张小姐牌,小姐牌可以翻转,也可以不翻转。3. 每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。4. 每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张底牌,底牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张小姐牌,小姐牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌可以翻转,也可以不翻转。每位玩家都会获得一张公共牌,公共牌

扑克牌里抽小猪游戏规则

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西安工业大学本硕分流培养规则

西安工业大学本硕分流培养规则选取人工智能专业进行本硕分流培养招生。人工智能专业依托学校计算机科学、光电信息及兵器科学等学科优势,利用西安市智能兵器军民融合领域的研究基础与师资力量。本专业固定师资队伍来自“智能兵器军民融合”西安市重点实验室,依托以上平台,以高水平科研和广泛的国际交流为手段,建立了具有国防特色的高学历、高水平师资队伍。该专业拥有国家级和省部级教学成果奖获得者3人,国家级和省部级示范中心2个,国家级和省部级教学团队1个,国家级和省部级教学名师2人。目前我校共有光电信息科学与工程、金属材料工程、机械设计制造及其自动化、人工智能四个专业进行本硕分流培养招生,招生主要面向陕西省内,录取批次为本科一批。本硕分流的优势有利于学生短时间获得高层次学历。被录取为本硕分流培养学生的学习时长为6年。实现本科生与研究生阶段的贯通式培养,学生可以提前参加研究生阶段课程学习和科研活动,提升专业理论综合素质,进入研究生阶段后,能够快速进入课题研究工作,提高我校人才培养质量。本硕连读生实行分段导师制,相关学院确定一位具有高级职称的教师,负责本硕连读学生本科阶段培养安排和课程指导;进入研究生学习阶段前,学校采取学生、导师双向选择方式,确定研究生导师,负责研究生阶段的培养。

世界杯参赛规则及参赛国要符合什么条件

世界杯比赛规则32支参赛队分为八个小组,每组四队进行比赛。每支球队都必须和其他三支球队进行且只进行一场比赛,胜者得三分,负者不得分,打平双方各得一分。[编辑本段]小组赛阶段 每个小组分别有四只球队,其排名按以下规则确定: a、积分高者排名靠前 b、小组中总净胜球高者排名靠前 c、小组中总进球数高者排名靠前 如果按照以上规则仍有两支或两支以上的球队并列,则按以下顺序依次比较以确定排名先后: (除去并列球队以外的所有球队,仅在并列球队之间进行如下规则。) d、比较并列几队之间相互比赛的得分高低(也就是两队之间的胜负关系)胜利者排名靠前,如果出现相互制约(即A胜B,B胜C,C胜A),则: e、比较并列的几队之间相互比赛的净胜球多少。如果仍然相等,则: f、比较并列的几队之间相互比赛的总进球数多少。如果仍然相等,则: g、由世界杯组委会采取公平的方式决定那支球队晋级(例如:附加赛,抽签等)。 每个小组前两名球队出线,进入淘汰赛阶段。[编辑本段]淘汰赛阶段 淘汰赛阶段的 90分钟内(含补时阶段)进球多的球队取胜,如果参赛双方在90分钟内(含补时阶段)无法决出胜负,将进行上下半场各15分钟的加时赛。加时赛阶段,如果两队仍未分出胜负,则通过每个球员的点球决出胜者。 原则上点球是双方各踢5球,如果还是一样打平,就双方各踢一球,进球者获胜,如果还是没有胜负,继续点球,双方再踢一球,直到分出胜负为止!从这里也可以看出大家对足球胜负是无论如何都要分出的,因为每一届世界杯只准备一樽大力神杯!

“hot shot就打破规则”是首什么歌?

歌曲: hot shot 歌手: 罗志祥 61 搜索"hot shot"LRC歌词 61 搜索"hot shot"mp3 61 下载"hot shot"铃声 [ti:hot shot ] [ar:罗志祥] [al:] [by:蓑笠翁] [t_time:(2:53)] 篮球火--hot shot 罗志祥 无聊的生活 你还想过多久 斗志被埋没 别怪罪都是懒惰 汗要飙出火 成败就这一刻 要点燃热血 跟兄弟并肩战斗 我们只拼到底 不信失败有理 打下一个传奇 要你跟我一起 ho~o~ hot shot 就打破规则 出手就知有没有 各种强手 要赢的将是我 hot shot 有胆称英雄 巅峰不过是开头 谁是高手 跟我同夥 hot shot 就打破规则 出手就知有没有 各种强手 那将是我 hot shot 有胆称英雄 巅峰不过是开头 谁是高手 跟我同夥 yeah~ ha~ho~ha~ho 祝大家工作顺利,生活顺心 每个人都可以做生活的强者 蓑笠翁 无聊的生活 你还想过多久 斗志被埋没 别怪罪都是懒惰 汗要飙出火 成败就这一刻 要点燃热血 跟兄弟并肩战斗 我们只拼到底 不信失败有理 打下一个传奇 要你跟我一起 ho~o~ hot shot 就打破规则 出手就知有没有 各种强手 要赢的将是我 hot shot 有胆称英雄 巅峰不过是开头 谁是高手 跟我同夥 hot shot 就打破规则 出手就知有没有 各种强手 那将是我 hot shot 有胆称英雄 巅峰不过是开头 谁是高手 跟我同夥 yeah~ ha~ho~ha~ho LRC歌词来自: http://lrc.aspxp.net/lrc.asp?id=270849&id1=65&t=lrc&ac=dl

英语规则短句

1. 英语造句规则 英语造句的基本规则 英语句子是由一组词按一定的语法规则组成并能够表达一个完整意思的语言单位。 其含义有三:1、一组词;2、符合语法规则;3、表达完整意思。 英语句子形状第一个字母大写,句末有标点符号(句号、问号或感叹知号)。 所谓语法规则实际就是把合适的词放在句子中合适位置。 学习英语的最好办法就是多分析一些经典的句子,在此基础之上多读文章。 英语句子无论长短,其最基本的结构却不会变。一个完事的英语句子至少要有“主语+谓语”两部分组成。 主语是句子的主体,表示所谈及的人或事物,主语通常由名词或起名词作用的词、短语或句子充当。 谓语由动词、动词短语组成。 句子的核心:主语(名词或相道当的词、短语、句子)+谓语(动词或动词短语) 在以后的分析中,我们把名词及名词相当的词标成绿色,而把它们的修饰部分标成紫色。把动词标成红色,动词修饰部分标成桔黄色。 友情提示:学习初期,不要太拘泥于语法概念,只要你能够通过一些已经分析好的句子了解它要表达的意思就行了。等你以后能够很轻松地读懂英语文章后,回头看这些语法概念就太简单了。 找出一个句子的名词及名词的修饰部分、动词和动词的修饰部分,你就能很轻松理解它。 2. 英语安全规则的句子 1. Always buckle up. 永远系好安全带。 2. Put your children in back!把您的孩子放在后座上! 3. Never drunk drive! 决不酒后驾驶! 4. You always have to stop at a stop sign. 在停车标志前,你永远要停。 5. In a crosswalk, pedestrians have the right of way. 在过街人行道上,行人有先行权。 PS:From Ken@sisu 3. 关于公共规则的英文句子 1、Business Hours 营业时间 2、Office Hours 办公时间 3、Entrance 入口 4、Exit 出口 5、Push 推 6、Pull 拉 7、Shut 此路不通 8、On 打开 ( 放) 9、Off 关 10、Open 营业 11、Pause 暂停 12、Stop 关闭 13、Closed 下班 14、Menu 菜单 15、Fragile 易碎 16、This Side Up 此面向上 17、Introductions 说明 18、One Street 单行道 19、Keep Right/Left 靠左/右 20、Buses Only 只准公共汽车通过 21、Wet Paint 油漆未干 22、Danger 危险 23、Lost and Found 失物招领处 24、Give Way 快车先行 25、Safety First 安全第一 26、Filling Station 加油站 27、No Smoking 禁止吸烟 28、No Photos 请勿拍照 29、No Visitors 游人止步 30、No Entry 禁止入内 31、No Admittance 闲人免进 32、No Honking 禁止鸣喇叭 33、Parking 停车处 34、Toll Free 免费通行 35、F.F. 快进 36、Rew. 倒带 37、EMS (邮政)特快专递 38、Insert Here 此处插入 39、Open Here 此处开启 40、Split Here 此处撕开 41、Mechanical Help 车辆修理 42、“AA”Film 十四岁以下禁看电影 43、Do Not Pass 禁止超车 44、No U-Turn 禁止掉头 45、U-Turn Ok 可以U形转弯 46、No Cycling in the School校内禁止骑车 47、SOS 紧急求救信号 48、Hands Wanted 招聘 49、Staff Only 本处职工专用 50、No Litter 勿乱扔杂物 51、Hands Off 请勿用手摸 52、Keep Silence 保持安静 53、On Sale 削价出售 54、No Bills 不准张贴 55、Not for Sale 恕不出售 56、Pub 酒馆 57、Cafe 咖啡馆、小餐馆 58、Bar 酒巴 59、Laundry 洗衣店 60、Travel Agency 旅行社 61、In Shade 置于阴凉处 62、Keep in Dark Place 避光保存 63、Poison 有毒/毒品 64、Guard against Damp 防潮 65、Beware of Pickpocket 谨防扒手 66、Complaint Box 意见箱 67、For Use Only in Case of Fire 灭火专用 68、Bakery 面包店 69、Keep Dry 保持干燥 70、Information 问讯处 71、No Passing 禁止通行 72、No Angling 不准垂钓 73、Shooting Prohibited 禁止打猎 74、Seat by Number 对号入座 75、Protect Public Propety 爱护公共财物 76、Ticket Office(or :Booking Office)售票处 77、Visitors Please Register 来宾登记 78、Wipe Your Shoes And Boots请擦去鞋上的泥土 79、Men“s/Gentlemen/Gents Room 男厕所 80、Women“s/Ladies/Ladies“ Room女厕所 81、Occupied (厕所)有人 82、Vacant (厕所)无人 83、Commit No Nuisance 禁止小便 84、Net(Weight) 净重 85、MAN:25032002 生产日期:2002年3月25日 86、EXP:25032002 失效期:2002年3月25日 87、Admission Free免费入场 88、Bike Park(ing) 自行车存车处 89、Children and Women First 妇女、儿童优先 90、Save Food 节约粮食 91、Save Energy 节约能源 92、Handle with Care 小心轻放 93、Dogs Not Allowed 禁止携犬入内 94、Keep Away From Fire 切勿近火 95、Reduced Speed Now 减速行驶 96、Road Up. Detour 马路施工,请绕行 97、Keep Top Side Up 请勿倒立 98、Take Care Not to Leave Things Behind 当心不要丢失东西 99、Please Return the Back After Use 用毕放回架上 100、Luggage Depository 行李存放处。 4. 关于学校规章制度的英语句子 1 Don"t arrive late for class.不能上课迟到. 2 Don" run in the hallways.不能在走廊跑. 3 Don"t fight with someone.不能打架. 4 Don"t listen to the music in the classroom.不能在教室里听音乐. 5 Don"t wear a hat in the classroom.不能在教室里戴帽子. 6 Save water 节约用水. 7 Don"t push 不要推搡. 8 no smoking 不准吸烟? 9 Don"t litter 不乱扔垃圾 10 Save electricity 节约用电 5. 给几句 英文交通规则 的句子 . Always buckle up. 永远系好安全带。 2. Put your children in back!把您的孩子放在后座上! 3. Never drunk drive! 决不酒后驾驶! 美国的醉酒问题很严重,酒后开车出的事故也比其他原因的事故多。据说,每五个美国人中,有三个在他的一生中,都会遇到酒后开车的大大小小的事故。各州对于酒后驾驶的处罚也非常严厉,除了罚款,扣分,试情形还要坐牢。你可能还会听说DUI Law,也就是Driving under the influence of drugs or alcohol,这条法规禁止在使用毒品,造成神志不清醒的药物和酒精的情况下开车,抓到了,处罚也非常严厉。很多美国人有去酒吧喝酒聊天的习惯,所以交通部门建议最好有一个人保持清醒以便驾驶。另外,如果真的喝多了,有些酒吧也会免费提供出租车送你回家。 4. You always have to stop at a stop sign. 在停车标志前,你永远要停。 5. In a crosswalk, pedestrians have the right of way. 在过街人行道上,行人有先行权。

关于公共规则的英文句子

1、Business Hours 营业时间 2、Office Hours 办公时间 3、Entrance 入口 4、Exit 出口 5、Push 推 6、Pull 拉 7、Shut 此路不通 8、On 打开 ( 放) 9、Off 关 10、Open 营业 11、Pause 暂停 12、Stop 关闭 13、Closed 下班 14、Menu 菜单 15、Fragile 易碎 16、This Side Up 此面向上 17、Introductions 说明 18、One Street 单行道 19、Keep Right/Left 靠左/右 20、Buses Only 只准公共汽车通过 21、Wet Paint 油漆未干 22、Danger 危险 23、Lost and Found 失物招领处 24、Give Way 快车先行 25、Safety First 安全第一 26、Filling Station 加油站 27、No Smoking 禁止吸烟 28、No Photos 请勿拍照 29、No Visitors 游人止步 30、No Entry 禁止入内 31、No Admittance 闲人免进 32、No Honking 禁止鸣喇叭 33、Parking 停车处 34、Toll Free 免费通行 35、F.F. 快进 36、Rew. 倒带 37、EMS (邮政)特快专递 38、Insert Here 此处插入 39、Open Here 此处开启 40、Split Here 此处撕开 41、Mechanical Help 车辆修理 42、“AA”Film 十四岁以下禁看电影 43、Do Not Pass 禁止超车 44、No U-Turn 禁止掉头 45、U-Turn Ok 可以U形转弯 46、No Cycling in the School校内禁止骑车 47、SOS 紧急求救信号 48、Hands Wanted 招聘 49、Staff Only 本处职工专用 50、No Litter 勿乱扔杂物 51、Hands Off 请勿用手摸 52、Keep Silence 保持安静 53、On Sale 削价出售 54、No Bills 不准张贴 55、Not for Sale 恕不出售 56、Pub 酒馆 57、Cafe 咖啡馆、小餐馆 58、Bar 酒巴 59、Laundry 洗衣店 60、Travel Agency 旅行社 61、In Shade 置于阴凉处 62、Keep in Dark Place 避光保存 63、Poison 有毒/毒品 64、Guard against Damp 防潮 65、Beware of Pickpocket 谨防扒手 66、Complaint Box 意见箱 67、For Use Only in Case of Fire 灭火专用 68、Bakery 面包店 69、Keep Dry 保持干燥 70、Information 问讯处 71、No Passing 禁止通行 72、No Angling 不准垂钓 73、Shooting Prohibited 禁止打猎 74、Seat by Number 对号入座 75、Protect Public Propety 爱护公共财物 76、Ticket Office(or :Booking Office)售票处 77、Visitors Please Register 来宾登记 78、Wipe Your Shoes And Boots请擦去鞋上的泥土 79、Men“s/Gentlemen/Gents Room 男厕所 80、Women“s/Ladies/Ladies“ Room女厕所 81、Occupied (厕所)有人 82、Vacant (厕所)无人 83、Commit No Nuisance 禁止小便 84、Net(Weight) 净重 85、MAN:25032002 生产日期:2002年3月25日 86、EXP:25032002 失效期:2002年3月25日 87、Admission Free免费入场 88、Bike Park(ing) 自行车存车处 89、Children and Women First 妇女、儿童优先 90、Save Food 节约粮食 91、Save Energy 节约能源 92、Handle with Care 小心轻放 93、Dogs Not Allowed 禁止携犬入内 94、Keep Away From Fire 切勿近火 95、Reduced Speed Now 减速行驶 96、Road Up. Detour 马路施工,请绕行 97、Keep Top Side Up 请勿倒立 98、Take Care Not to Leave Things Behind 当心不要丢失东西 99、Please Return the Back After Use 用毕放回架上 100、Luggage Depository 行李存放处

学习强国积分规则是怎么样的?

1、登录:每日首次登录积1分。2、阅读文章:每阅读一篇文章积1分,活跃时段每阅读一篇文章积2分,通过该行为每日最高可获6积分。(活跃时段定义详见下文注释)3、观看视频:每观看一个视频积1分,活跃时段每观看一个视频积2分,通过该行为每日最高可获6积分。4、文章学习时长:阅读文章每累计满4分钟积1分,活跃时段每累计满4分钟积2分,通过该行为每日最高可获8积分。5、视频学习时长:观看视频每累计满5分钟积1分,活跃时段每累计满5分钟积2分,通过该行为每日最高可获10积分。6、智能答题:(APP专享)答题满分积2分,答题未获满分积1分,通过该行为每日最高可获6积分。7、每周一答:(APP专享)答题满分积8分,答题未获满分积6分,通过该行为每日最高可获8积分。8、专题考试:(APP专享)考试满分积10分,考试及格以上但未获满分积8分,通过该行为每日最高可获10积分。9、订阅:(APP专享)订阅一个强国号或学习平台积1分,通过该行为每日最高可获2积分。10、收藏:(APP专享)每收藏2次积1分,通过该行为每日最高可获1积分。11、分享:(APP专享)每分享2次积1分,通过该行为每日最高可获3积分。12、发表观点:(APP专享)发表一个有效观点积1分,通过该行为每日最高可获5积分。注释:1、阅读文章、观看视频、文章学习时长、视频学习时长的活跃时段,是指每天6:00-8:30、12:00-14:00、20:00-22:30。2、重复学习同一篇文章、视频、重复答题、考试、重复订阅等重复行为均不获得积分(学习时长除外)。3、只对用户有效学习行为进行积分。4、只对用户发表的有效观点进行积分。基于新的积分规则,“学习强国”学习平台对用户已获积分进行了重新计算,做出一次性调整,并同时呈现。以上内容参考:学习强国-学习积分规则优化公告

拳击比赛的规则?什么是KO?

规则很难说清楚,要在实际中教才行,,ko就是击倒了.

什么是eca规则

好像是数学几何方面吧,听说过,不是很懂,离开学校多年了,见丑,哈哈

交通规则 的英语作文

Traffic RulesWe must obey the traffic rules. Perhaps, we will have a traffic accident. We mustnu2019t cross the street. We should take the zebra crossing and the footbridge. We mustnu2019t play in the street. Obey the traffic rule thatu2019s the most important thing! People under 18 cannot drive cars. Life is the most import thing. In a car, the driver and the passenger in the front seat have to wear safety belts. Life is the most import thing.

both of us .........可以改成both of we吗?为什么??请说明规则 很着急!!!!

楼上说的很详细 ··我就不浪费口水 了

西餐的规则是什么

西餐进餐礼仪因为西餐主要是在餐具、菜肴、酒水等方面有别于中餐,因此,参加西餐宴会,除了应遵循前述中餐宴会的基本礼仪之外,还应分别掌握以下几个方面的礼仪知识。1.餐具使用的礼仪吃西餐,必须注意餐桌上餐具的排列和置放位置,不可随意乱取乱拿。正规宴会上,每一道食物、菜肴即配一套相应的餐具(刀、叉、匙),并以上菜的先后顺序由外向内排列。进餐时,应先取左右两侧最外边的一套刀叉。每吃完一道菜,将刀叉合拢并排置于碟中,表示此道菜已用完,服务员便会主动上前撤去这套餐具。如尚未用完或暂时停顿,应将刀叉呈八字型左右分架或交叉摆在餐碟上,刀刃向内,意思是告诉服务员,我还没吃完,请不要把餐具拿走。使用刀叉时,尽量不使其碰撞,以免发出大的声音,更不可挥动刀叉与别人讲话。

谁知道橄榄球规则?

在百度里搜橄榄球规则即可。

橄榄球有怎样规则??

1.裁判每场比赛有3名裁判员,1名主裁判员负责执行规则,掌握比赛和计时;2名边线裁判员各管1条边线,当球或持球人出界时举旗向主裁判示意。2.球场规格及比赛用球比赛场地长160码(1码=0.9144米 ),宽75码,两球门线相距110码,端线距球门线25码,两线之间为端区。球门两根门柱相距18 英尺(5.64 米);横木离地面10英尺(3.048米);球门柱高出横木1英尺(0.3048米)以上。球为椭圆形,状似橄榄,球长11~11 英寸(27.94~29.21厘米),纵周长30~31英寸(76.2~78.7厘米),横周长24~25 英寸(60.96 ~64.77厘米),球重13 ~15盎司(382.72~425.24克)。英式橄榄球的球门像一个大写的英文字母H,两个门柱相距5.64米,在离地3米处有一个横梁。射门时,球只有通过两个门柱之间,而且飞跃横梁(over an opponents" cross bar),进球才算有效。3.时间及得分规则进行一场英式橄榄球比赛需要80分钟,只有上下两个半场,半场之间休息10分钟。每队有15个参赛队员,前锋8个、后卫7个。触地得分是Rugby中得分最高的方式:当进攻队员攻入防守方的得分区内持球触地,“达阵”得5分,英文叫Try ,还有一次Conversion kick(追加射门)再得2分的机会。除了Try(触地得分)是用手得分,其它的3种得分方式Conversion kick(追加射门), Penalty kick(罚踢射门), dropped-kick(落踢射门),都是要靠脚来射门得分的。追加射门,进球得2分;罚踢射门,进球得3分;落踢射门,进球得3分。比赛结束时,以得分多的队获胜。4.开球比赛开始或得分后,按规则踢出的第一个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10码线后,所踢出的球要越过对方的10码线。5.基本进攻比赛开始时在中线踢定位球开球。开球队的队员应站在中线后面,防守队的队员应站在本方 10码线的后面;守方队员必须在开球队员将球踢过10码线之后,方能抢球。每次得分后,由对方在中线重新开球,继续比赛。规则规定,传球时,不得向前传,只能回传或横传。攻方队员超越持球队员接球时判越位,由对方队员在越位地点罚踢任意球。常用的传球方法是双手低手传球。持球队员受到对方冲抢或拦抱不能前进时,球必须立即撒手,不得再向同队队员传球。已被持球队员撒手的球,双方队员都可争抢。比赛中不得冲撞或阻挡不持球队员。对持球队员可以采用抓、抱、摔等方法阻碍其前进,并可进行合法冲撞,但只许以肩撞肩,不得冲撞胸前或背后。踢人、打人和绊人为重要犯规。犯规后由对方队员在犯规地点罚踢任意球。次要犯规则在犯规地点对阵争球。6.越位指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在司克栏、冒尔、勒克以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。美式橄榄球比赛判定越位的规则是:每次对阵进攻,当球放在地上时,任何队员只要越过争球线,即为越位;踢任意球时,同队队员超过限制线也为越位,判犯规队后退1.525米。7.得分队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。8.争球对阵争球时,各方出3名前锋队员,并肩各站成一横排,面对面躬身互相顶肩,中间形成一条通道,其他前锋队员分别站在后面,后排队员用肩顶住前锋队员的臀部,组成3、2、3或3、4、1阵形。然后,由犯规队的对方队员在对阵一侧1码外,用双手低手将球抛入通道,不得有利于本队。当球抛入通道时,前排的3对前锋队员互相抗挤,争相踢球给本方前卫或后卫队员,前卫和后卫队员必须等候前锋将球踢回后,方可移动。9.罚踢英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。10.出界球出界时由对方队员在球出界地点抛球入场。双方前锋队员在距边线5~15码之间,面对边线各排成一纵队,两队相距2英尺(0.6096米)。当抛球队员抛球到他们头上时,双方队员跳起,3人一组,两个人举起中间的人争球,争球时既可将球接住,也可将球拍击给本队队员。

橄榄球的规则是什么?

初中时很喜欢橄榄球,在淘宝上买了三个橄榄球,前两个质量都不好漏气但是找不到朋友愿意或者会玩橄榄球,长时间很孤独压抑,父母管得又严从那时开始抑郁,至今走上不归路

WWE铁笼赛的规则

上官网看吧。

wwe极限大赛的规则是什么?

1.皇家大赛 这是一种比较普通的比赛形式,现WWE有三个联盟,也就是说在三个联盟中总共选出30人进行较量。先是两个人比赛,然后每隔1分30秒都会进场一个选手,每个人都是为自己而战,只要从最上面的一根绳子上出擂台,双脚落地都算淘汰,一直到最后一个,而最后一个人就是皇家大赛优胜这,也就意味这可以在4月初的摔角狂热上挑战一个重量级冠军。皇家大赛上也曾经有人创下了记录,KANE在01年的皇家大赛上淘汰了将近一半人(有的是他和UT一起淘汰的,不知道算不算)还有一个是3:16,他是获得皇家大赛优胜者最多的人。 2.铁人大赛 所谓的铁人大赛就是指两位选手在规定的时间内谁压制的次数多谁胜出,这中比赛考验的是选手的体力,不是一般三流九教的人可以完成的,我记得最经典的是1996年HBK和Bret Hart两人60分钟铁人大赛,离现在最近的是05年Kurt Angle和HBK因皇家大赛的矛盾而激发的,但他们两的铁人大赛只有30分钟,比赛相当精彩。 3.硬核 这是一种没有任何规则的比赛,可以使用任何道具,没有出局,只有压制对手1.2.3,或是破使对手投降才能算是获胜,这种比赛形式是以前ECW的强项,最典型的人物就是Mick Foley,以前好象还有什么什么硬核冠军。 4.无规则铁笼 就是两位选手或多位选手在一个没有顶的铁笼中,形式和硬核比赛一样,也何以使用任何道具,同样没有出局,但胜出的条件多了,不但可以压制和KO对手,出笼也算获胜,至于用什么手段无所谓。曾经3:16在和Vince McMahon的比赛中,Big Show乱入,将铁笼的一面扯下来,Stone Cold从被扯坏的铁笼上摔下来,也算他赢。还有一种是双层的,规则是一定要出外面的铁笼才算胜利,由于这种铁笼是双层的,所以在里面的一层四面都有一个小们,在小门开开10秒之内还没出去,小门就由裁判关上,想再开门只有打倒对手,然后给裁判指示,由裁判再次开门,也可以不从门里出来,因为这种铁笼也是没顶的。 5.地狱密室铁笼 这就是我们嘴里说的Hell in A Cell,很残酷,在一个没有任何出口的铁笼中,双方可以使用任何残酷的道具,比如,上擂台用的阶梯,带刺的棍棒,图钉,当然是除了枪和刀的,在WWE联盟最初进行这种残酷比赛的人是UT和HBK,值得一提的是UT和Mick Foley的那一场,看得我热血沸腾啊!还有一种地狱密室铁笼是很特别的,是只公六个人使用的,在铁笼的四角都有玻璃制的死角,四个人在死角里出不来,先是两个人先打过一段时间放进铁笼一个,但是胜利规则有变,不是以往的压制一个人获胜,而是要淘汰其他的五个人,自己才会胜出,一般这种比赛的铁笼只是在年底或是年初的PPV才会出现,而且是用于重量级腰带争霸赛。 6.出擂台。 一般来说这种比赛形式是用于帮派矛盾,两帮人站在擂台的四面,擂台上的两人只要任何一个被打下擂台,擂台下的很多对手就会群殴他,然后把他塞进擂台继续打。 7.救护车 这和街头大赛有相似之处,这种比赛也是可以使用道具的,用一切手段把对手塞进救护车里,然后把救护车开出赛场,就算获胜。其实也可以不用救护车,前段时间UT和Kennedy的就来了一场葬礼车大赛,似乎比救护车恐怖多了。 8.地狱火焰 这种比赛好象是为KANE量身定做的比赛形式,也很符合KANE的角色,第一场地狱火焰是由KANE对自己剧情上的哥哥-UT,似乎效果还不错,这种比赛也是硬核,无规则,胜利条件就是对手被火烧着了身体的某个部位。 9.活埋 这是WWE联盟独有的,在硬核的基础上还添加了很多残忍的成分在里面,活埋大赛开办至今每一场都有UT的参与,规则就是把对手打入已经挖好土坑中,然后把他埋了就算获胜。 10.棺材大赛 这是为UT量身定做的比赛,因为符合他的角色,与UT结仇的人,只要是长期的,都进行过棺材大赛,我似乎记得以前的棺材大赛不但要把对手打进棺材,还要锭上钉子,要不就锁上,现在的棺材大赛没那么麻烦了,只要把对手打进棺材,盖上盖子就算获胜。 11.最后站立 就是没有压制,没有DQ,没有淘汰,直到把对手打得站不起来,裁判读秒10声,在10秒之前还没站起来就输了,一般情况下都是双方都被对手打的头破血流。 12.担架赛 这也是一种硬核,说白了就是伤残赛的延续,又和救护车比赛相似,规则是把对手打上担架上,然后拉到规定的救护车里开走,不打得皮开肉绽是决不罢休。 13.第一滴血 Vince McMahon曾经就用这种比赛方式阴过Stone Cold,我相信大家都看过Stone Cold和KANE的第一滴血大赛,而且在看之前就已经感觉到Stone Cold会输,毫无疑问,KANE当时带这面具,可以说几乎是不可能让Stone Cold赢的,规则就是谁先流血谁就输,至今还没出第二场(或许我没看过)。 还有一些很特殊比赛形式,例如:街头大赛,停车场大赛,锅炉房大赛,内衣大赛,梯子大赛,图钉大赛,甚至WWE还有过什么啤酒大赛,相仆大赛,超市大赛,等等。特殊的比赛形式给WWE制造了很多的亮点,少了这些好看的比赛形式WWE也就变得枯燥乏味。求采纳

揭秘韩国演艺圈悲惨事件 多名女艺人被潜规则照片流出(3)

3、朴慧尚 左侧是韩国女演员朴慧尚,右侧是第3部女主角,这个看起来不是很像?可能是角度问题,但整体感觉还是挺像~ 经过仔细排查人肉,女星或是韩国女演员朴慧尚。已于当地时间2010年11月12日自杀。 朴慧尚(1981.5.12—2010.11.12),韩国女演员。出生于1981年,毕业于韩国水源女子大学戏剧电影专业,曾在2005年出演CGV有线电视台的成人喜剧《鸭鸥亭阿里郎》中美英一角,并接拍了众多热门化妆品的广告。2010年11月12日上午,朴慧尚被人发现在家自杀身亡,年仅29岁。 4、李慧林 左侧是韩国歌手李慧林,右侧是第4部女主角,这个就几乎没有疑问了太像了~经过仔细排查人肉,女星或是韩国歌手李慧林。已于当地时间2010年10月23日自杀。 李慧林在2005年8月作为赛车女郎出道,并在2008年6月作为音乐组合SSEN的一员进军乐坛,只是她的音乐活动不是很顺利,至今只推出了一张专辑。李慧林的葬礼已经在25日举行,火化后的骨灰安葬在了她的故乡韩国忠清北道。 上一页 2 /5 下一页

名词后缀有哪些规则

问题一:名词加后缀ful或less有哪些规律 答案:一般来说?ful?在后缀变换名词为形容词是加‘的"的意思 而加上?less表示的是其反义词性的意思 eg. ???careful??小心的???careless?粗心的 helpful??有帮助的???helpless??无力照顾自己的,无助的?无能力的 但注意??不是所有的名词加上less都是表示反义的意思?有可能是其他意义?也不是所有的ful都有反义的less eg.???timeless就是永恒的意思,不是时间不够的意思??而?shameless?并不是?shameful?的反义词 而beautiful就没有神马beautiless 问题二:名词加后缀成职业的规律 动词变名词有很多种,除了加er,or,ant,ist还有ess等等,具体变过来的有这么多,你可以看看:accountant: 会计 actor: 男演员 actress: 女演员 airline representative: 地勤人员 anchor: 新闻主播 announcer: 广播员 architect: 建筑师 artist: 艺术家 associate professor: 副教授 astronaut: 宇航员. attendant: 服务员 auditor: 审计员 auto mechanic : 汽车技工 baker: 烘培师 barber: 理发师 (男) baseball player: 棒球选手 bell boy: 门童 bellhop: 旅馆的行李员 binman: 清洁工,垃圾工 black *** ith: 铁匠 boxer: 拳击手 broker (agent) : 经纪人 budgeteer: 预算编制者 bus driver: 公车(巴士)司机 butcher: 屠夫,肉商 buyer: 采购员 carpenter:木匠 cartoonist: 漫画家 cashier: 出纳员 chef: 厨师 chemist : 化学师 clerk : 店员 clown :小丑 cobbler: 制(补)鞋匠 puter programmer : 程序员 construction worker : 建筑工人 cook: 厨师 cowboy :牛仔 customs officer :海关官员 dancer : 舞者 dentist: 牙科医生 designer: 设计师 desk clerk: 接待员 detective 侦探 doctor: 医生 door-to-door sale *** an: 推销员 driver: 司机 dustman: 清洁工 editor : 编辑 electrician :电工 engineer:工程师 farmer: 农夫 fashion designer: 时装设计师 fireman (firefighter): 消防员 fisherman: 渔夫 florist: 花商 flyer: 飞行员 Foreign minister : 外交部长 gardener花匠(园丁) gas station attendant : 加油工 geologist : 地质学家 guard :警卫 guide: 导游 hiredresseer: 理发师,美容师(女) housekeeper : 管家 housewife : 家庭主妇 interpreter :口译员 janitor : 清洁工 journalist: 记者 judge 法官 lawyer :律师 librarian: 图书管理员. life guard :救生员 magician :魔术师 masseur : 男 *** 师 masseuse : 女 *** 师 mathematician : 数学家 mechanic: 机械师 ,机修工 miner: 矿工 model: 模特儿 monk : 和尚,教士 movie director: 导演 movie star : 电影明星 musician : 音乐家 nun : 尼姑 nurse: 护士 office clerk : 职员 office staff 上班族 operator: 接线员 parachutist: 跳伞人. personnel 职员 pharmacist药剂师 photogr......>> 问题三:名词后缀的规律性 10分 名词后缀(Noun suffix) a)表示“agent(行为者)” -an(-ian ,-en)(L.) history→historian历史学家 music→musician音乐家 city→citizen市民 -ant(-ent)(L.) assist→assistant助手 study→student学生 -er(-eer ,-ar ,-or)(OE/L) teach→teacher教师 write→writer作家 run→runner跑的人(注意重复词尾辅音字母) engine→engineer工程师 beg→beggar乞丐 act→actor演员 -ist(Gr.L.) art→artist艺术家 flower→florist花商(花店老板) -ee(L.) employ→employee雇员 examine→examinee应考生 -ess(OE)(指女性) act→actress女演员 poet→poetess(女诗人) b)表示“abstract noun(抽象名词)” -cy(L.) bankrupt→bankruptcy破产 -al(L.) arrive→arrival到达 -ance(-ence)/-ancy(-ency)(L.) appear→appearance出现 differ→difference不同;差异 expect→expectancy预期 consist→consistency 一贯;一致 -dom(OE) free→freedom自由 wise→wisdom智慧 -ry(L.) poet→poetry诗 machine→machinery机械类 -hood(OE) child→childhood 儿童期;幼时 mother→motherhood母性 -ice(L.) just→justice正义 serve→service服务 -ion(L.) relate→relation关系 tense→tension紧张 -i *** (Gr.) ego→egoi *** 利己主义 ideal→ideal厂 *** 理想主义 -ment(L.) agree→agreement同意 state→statement声明 -ness(OE) kind→kindness仁慈 polite→politeness礼貌 -ship(OE) friend→friendship友谊 hard→hardship艰难 -ty(L.) cruel→cruelty残忍 safe→safety安全...>> 问题四:动词变名词的规则(英语) 动词变名词很多都是加后缀构成的. (1) 具有某种职业或动作的人 1)-an, -ain, 表示……地方的人,精通……的人”American, historian, 2)-al, 表示具有……职务的人 principal, 3)-ant,-ent, 表示……者” merchant, agent, servant, student, 4)-ar, 表示……的人” scholar, liar, peddler 5)-ard, -art, 表示做……的人”coward, laggard, braggart(夸张者) 6)-arian, 表示……派别的人, ……主义的人”humanitarian, vegetarian 7)-ary, 表示从事……的人 secretary, missionary 8)-ant, 表示具有……职责的人 candidate, graduate 9)-ator, 表示做……的人 educator, speculator(投机者) 10)-crat, 表示某种政体,主义的支持者 democrat, bureaucrat 11)-ee, 表示动作承受者 employee, examinee 12)-eer, 表示从事于……人 engineer, volunteer 13)-er, 表示从事某种职业的人, 某地区,地方的人 banker, observer, Londoner, villager 14)-ese, 表示 ……国人,…..地方的人”Japanese, Cantonese 问题五:英语那些单词的前缀和后缀有没有规律的 英语单词有规律可寻的就是通过词根(roots / stems)产生的单词。词根加上前缀(prefixes)、后缀(suffixes)就变成一个个单词。 前缀与后缀统称为词缀(affixes)。广义而言,所有的词根不是前缀就是后缀,就是说不是处于一个单词的前面位置就是后面位置,为了避免混淆,我们这里的前缀、后缀、词根都使用狭义概念。有不少单词除了前缀后缀不止有一个词根,也有不少单词只由词根构成。 前缀长短不一,短的有1~3个字母构成,它有几个基本作用,例如表示否定、重复、时间先后、方位内外上下、数字、国家等等。就常用的举例来说,前缀a-,anti-,counter-,dis-,il- / im- / in- / ir-,mis-,un- 等都表示否定;re-表示重复;ante-,centr-,ex-,extro-,intro-,pre-,post-,sur-,sub- 等表示时间先后或者具体抽象的方位;Anglo-(英国),Franco-(法国),Sino-(中国)等都表示国家。   表示数字1~10的前缀就有两种,分别来自希腊语和拉丁语。希腊语的对应前缀是mono-,duo- / di-,tri-,tetra-,penta-,hexa-,hepta-,这是1~7,10是deka- / dec-;拉丁语的对应前缀比较完整,1~10分别是uni-,bi- / duo-,tri-,quad- / quart-,quint-,sext-,sept-,oct- / octo-,nona- / novem-,dec- / deca-。此外,与数字有关的前缀还有cent-(one hundred),multi-(many),prim- / prin-(first),second- / second- / sec-(second),ambi-(both),equi-(equal),omni-(all),semi- / sem-(half),demi-(half),这些源自拉丁语;hemi-(half),pan-(all),这几个源自希腊语。   后缀比较单纯,其基本作用是表示否定、词性等等。最常用的表示否定的后缀就是-less了,这个后缀也表示这个词为形容词,其它常用的形容词后缀还有-able / -ible,-ac / -iac,-al,-ant,-ent,-ful,-ic / -ical,-ine,-ish,-ive,-ly,-ose,-ous等等;常用的名词性后缀也有不少,如-ability / -ibility,-acy / -cy,-age,-ance / -ancy,-ary / -arium,-dom,-ence / -ency,-er / -or / -yer,-ery,-hood,-ion / -tion,-i *** / -ist,-ness,-oid / -oda / -ode,-ory / -orium等等;常用的动词性后缀有-ate,-fy,-ize / -ise等等;许多副词以-ly结尾,但是一个名词加上-ly时成为形容词,如friendly。   英语中许多由词根构成的单词显得比较正式,通常用于正式场合,而平时使用时,人们常常会用一个更通俗一点的词语(或合成词)来表达相......>>

元规则item1→item2相匹配的强关联规则是什么意思

关联规则之间的关系。在元规则中,item1→item2表示一个关联规则,其中item1是规则的前提(antecedent),item2是规则的结论(consequent),强关联规则则是基于频繁项集而得出的,用于描述这些项之间的关联性程度。

如何修改“红色警戒2尤里的复仇”的工具箱规则?

箱子的设置:1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)2代表动画效果3代表是否出现在水里[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0;1,2,3,火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes;1,2,3<---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000;1,2,3,钱数Reveal=10,REVEAL,yes;1,2,3<---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2;1,2,3,速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1;1,2,3,升级的级数Unit=20,,no;1,2,3<---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0;1,2,3,延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,,yes;1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,,yes,100;1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用Tiberium=0,,no;1,2,3一片矿(好东西~)Pod=0,,no;1,2,3<---获得DropPod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK,yes;1,2,3<---隐形Darkness=0,SHROUDX,yes;1,2,3<---关闭全图Explosion=0,,yes,500;1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE,yes;1,2,3<---核弹一次Napalm=0,,no,600;1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,,no;1,2,3<---RA1遗留下来的,在RA2中无效

F1的比赛历史及规则。

http://www.f1-ol.com/F1官网里面都有介绍的

平安携程商旅卡积分规则是什么

1、从2014年12月18日起,平安携程商旅卡积分进行了调整,消费不再累计携程积分,而是换成累积平安万里通积分了。 2、持卡人消费人民币1元可累积1个万里通积分,消费美元1元可累积7个万里通积分。 3、房地产类交易,汽车销售类交易,公共学校类交易,还有政府服务类等特定交易是无法获得积分的。 4、新积累的信用卡积分可与在其它渠道累计的万里通积分合并在同一个万里通积分账户中; 5、已经注册过万里通账户的卡友,信用卡积分将自动累积到万里通账户中。没有注册的话,平安银行会为持卡人自动注册并开通万里通账户。
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