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EVA目前有哪些EV版动画和剧场版?

「シド新生」——「死与新生」■72分钟的电视版总集篇—「DEATH」  ■27分钟的新剧情—「REBIRTH」。第一个是在电影院放映的「Evangelion DEATH & REBIRTH」中的那个版本。  第二个「DEATH(true)」, 是在日本的WoWoW卫星频道上放映的版本。这个版本删去了大多数那些只在发售的录像带版中出现的新镜头——这些新镜头出现于21到24话的被导演重新剪接过的用于发售的DVD版中,但是这些新加入的镜头与电影衔接得天衣无缝,看不出是后来加入的。  第三个版本是「DEATH(true)^2」——这个版本包括了EVA剧场版的预告片。它与第二个版本完全一样除了一个亚当的胚胎在元度手中的镜头和一些小细节。】「THE END OF EVANGELION」  〓1997年7月17日公映,通称EOE〓「THE END OF EVANGELION」—「Air/真心为你」—「Air/まごこる、君に」也分两部份,「Air」是「死与新生」的新剧情「REBIRTH」,相当于新的电视版第25话「又称真25话」,「真心为你」是「第三次冲击」的大结局,相当于新的电视版第26话「又称真26话」 ■第一部剧场版完。  「真26话」→真心献君——「まごこる、君に」】「Revival Of EVANGELION」  〓1998年3月上映〓  ◆此剧场版为EOE上映之后,只在日本当地电影院上映的剧场版,实为「DEATH TRUE^2 」与「Air/真心为你」的合集.↓2007年9月1日上映↓  ■ヱヴァンゲリヲン新剧场版:序  ◆EPISODE:「EVANGELION:1.0 YOU ARE (NOT) ALONE」  ◆主题曲→HIKKI「宇多田光」演唱的「Beautiful World」  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■  ↓2009年6月27日上映↓  ■ヱヴァンゲリヲン新剧场版:破  ◆EPISODE:「EVANGELION:2.0 YOU CAN (NOT) ADVANCE」  ◆主题曲→HIKKI「宇多田光」演唱的「Beautiful World-PLANiTb Acoustica Mix」  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■  ■ヱヴァンゲリヲン新剧场版:Q(Quickening)  ▲计划中,已在破中放出预告  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■  ■ヱヴァンゲリヲン新剧场版:?   ▲名称未知,计划中看到「序」和「破」两部剧场版名称的命名以后,可以发现,EVA新剧场版的命名是按照中国雅乐(“雅乐”的意思即“优雅的音乐”。雅乐是中国古代的宫廷音雅乐的体系在西周初年制定,与法律和礼仪共同构成了贵族统治的内外支柱。以后一直是东亚乐舞文化的重要组成部分。宫廷雅乐乐谱在中国已失传,只有韩国、日本及越南尚有保存。叙事分三阶段:序、破、急)来命名的。从第二部剧场版最后的预告得知第三部名为Q(Quickening)—「这词有使…复活的意思」——而日语中的“急”的音读念法和Q的念法相同。  序,相当于我们说的「起」,是故事的开端,铺垫阶段。破,相当于我们说的「承」和「转」,也就是故事的中段,最精彩的发展阶段。急,相当于「合」,是故事的结局,也是不可预料的逆转阶段。

求一部90后小时候看过的外国动画片的名字

我是90后、不过……没听说过、同求吧、

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我海南大学广告学院大二学生 事实上,很多人将广告和广告设计两个家庭的困惑 广告思想,即我们通常所说的广告策划,广告创意。一般广告公司,内调用这些人的主创人员。 广告设计是产生广告,广告策划和主创人员作出或实施广告上的想法和意见。一般广告公司,广告制作工作人员打电话给他们。 除了广告的主题是艺术的基础。但是,培养审美情趣,那就是欣赏美的能力。当然,基本的艺术。 当然,我们学到:分为公共课程,选修课程,专业课程 公共课程:马哲,学院中国,英语,Denglun,Maogai,道德修养,市场营销,计算机基础等方面的法律依据。了很多,因为我是一个大二的学生,尚未完成,现在不给你说详细。 基金会介绍广告,广告史,广告创意和策划,广告文案,广告法规,摄影,传播学,广告心理学,新闻学,传播学,广告设计,广告平面设计及印刷,广告专业英语等专业课: 。还要学习一些生产方面的课程,例如,FLASH,PHOTOSHOP,网页制作,但这些只能面对广告业的业务扩展知识的了解。 有选修这一点。专业选修课程,如电影的电视广告分析,公共选修课的基础。任何选举,以及有限的选修! 不知道我的回答让您满意。

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《美与野兽》1992获获奥斯卡佳原著配乐、佳歌曲两项奖主题曲席琳迪翁唱

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死神 火影

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死神 bleach 叛逆的勒鲁什 Code Geass 幸运星 Lucky Star 爱丽丝学园 Gakuen Alice 零之使魔 Zero_no_tsukaima 灼眼的夏娜 Shakugan_No_Shana 水果篮子 Fruits Basket 地狱少女 Jigoku Shoujo 僵尸借贷 Zomeie Loan 舞-hime Mai-Hime sola sola 舞乙hime Mai Otome blood+ blood+ 翼 Tsubasa nana nana 旋风管家 Hayate no gotoku 交响情人梦 Nodame Cantabile

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尼尔机械纪元3d动画叫《尼尔:机械纪元》。

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在莆田上映过我说下关于这个片子……,是两岸合作的,政治性比较强。最近两岸关系原因,所以这电影也是比较低调的。。。说白了是政治上原因

中国第一部少女动画是什么?

1993年8月20日大陆本土第一本漫画杂志《画书大王》创刊。《画王》风格宽泛,质量上乘,资讯介绍颇具风范,虽纸张廉价,页码无多,即刻席卷了全国。除《蟠桃会》《天剑》等原创外,吉祥物征集与超短篇大赛,迅速发掘出一大批漫坛雏鸟。这些今天看来过于粗糙的线条和缺乏想象力的情节,落款不乏赫赫大名:颜开、姚非拉、陈翔、郑旭升、自由鸟、柴美华、赵佳……这批“出处划一”的作者,在当时看来还未能气候,但隐含了蓬勃生机。 这种自力更生的地震式的热忱,一直延续到1995年“中国儿童动画出版工程”(即5155工程)出台,短暂的几百天时间里,无论是读者还是投身者似乎都没来得及了解少女漫画、少年漫画之区分,读者群年龄定位诸如此类的商业必知。幸而振翅的天才已经凭借几本模糊的翻印漫画,开始了最初步的探索。 一种天生的直觉,促使一部分人围绕成田美名子、细川知荣子刻画雅皮士或时空轮回,从北条司、高桥留美子、富坚义博乃至于鸟山明那里剥离美感。人与树的眷恋,平安夜的约定,或是落魄书生可疑的爱情,这种雌性本能催生的桥段,使漫画分流,与傻呵呵的兔子管家,矮个子的貌丑少年,或发型失败的肌肉男分道扬镳;其中的佼佼者,成就了中国第一代少女漫画,身上都打满了“画王”标签。 所谓初代,闻起来都是业余味。笔触猜得出是用哪种蘸水笔,没有网点纸和电脑修图而扫淡墨,或者大幅涂黑;充斥着日本漫画或传统连环画的神形拷贝;台词充满空想主义色彩,每个字每一行都渴望着不朽,当然,这种惊心动魄的集体性天真,只会降生于此时此刻。再说出版社也先进不到哪里去,对白还是用打印纸贴的,印刷导致大量细节丢失。总之,不会让如今的读者有好胃口,但这就是我们的初代机体——爱理不理,所有传奇都起步于这里。 至于在1995年底成功改版的《卡通王》,成为传播本土少女漫画理念的热门店,我们将稍后细谈。 “学徒满师需十年,偷工减料九年半。” 相比日本漫画的成熟运作体系,中国第一代漫画人打拼全靠自己:技法修炼、编剧甄选、跑出版社……经过漫画绘材与技法研究教材的引入,与港台、日本同业的文化交流,原创漫画的技艺得到长足进步,画面上能与日本漫画分庭抗礼;但由于缺少优秀的编剧,对生活洞见不够,题材仍拘泥于粗浅的古典奇幻类。 同期,漫画人在个人生活上所作的牺牲也是巨大的,与家长的冲突几乎伴随着整个过程,无法获得稳定经济来源必须操业日班工作,不少人在凌晨三四点仍在赶稿,在90年代坚持漫画的中国少年大约是世界上意志最坚强的人! 犹如紫罗兰在春天处处开放。我们的第一代少女漫画在1996年以自由鸟、柴美华、林意菲等人的单行本发售迎来了顶点,虽然销售量是否遭受了滑铁卢至今不得而知。毕竟,在混沌之初,如果把商业成功看得太过重要,那么生活就太过悲惨了。在动漫产业链缺失环节的考验之下,他们以蚂蚁般的顽强,存活到现在,打造了少女漫画的时代延续性;而我们今天,也终于可以用一种惊慕或者感伤的目光,带着站着说话不腰疼的腔调,予以回顾。 以下这些名字应当被铭记,无论是在尚未明朗的现在回望更不清晰的过去,还是等到必定来之不易的未来,誊写吾国吾民的漫画年鉴;她们都已在原创少女漫画史中留下足迹。 [特别档案 NO.1] 笔名:自由鸟(蒋翎) 生日:4月25日 星座:金牛座 出生地:上海 处女作:《红豆缘》 主要作品:《花妖》《狂夜》《天籁》《飞雪飞雪》《第1000朵玫瑰》《唐朝·雷马·皇帝猫》《胜利宣言》《西游乱记》《爱人》《鸟人传说》《X·天狼》《新漫画快捷之路》《花脸道网上虚拟学校四格故事》《钟铃传奇》等,目前《漫友 STORY100》专栏作家。 大事记:1994年以处女作《红豆缘》出道 1995年担任“自由极光”同人志社长 1996年《花妖》单行本发行 1999-2000年作品收录于《东南亚漫画家名鉴》 上海、成都、北京、常熟、济南等地8届漫画巡展 2003年《天籁》单行本发行 获奖情况:1994年《红豆缘》获画王超短篇赛鼓励奖 1998年《天籁》获香港“文传杯”三等奖 1999年第三届亚洲漫画高峰会议“福尔摩莎”新人奖 1998-2000年《少年漫画》年度最受欢迎长篇三连冠 如果说《红豆缘》昭示着自由鸟“爱、自由和束缚、努力和胜利”的情感基调的话,一群帅气男女在上海外滩的一场超能力群架——《飞雪飞雪》,令这个人如其名的作者脱颖而出,获得了一连串的好评。 自由鸟第一部以爱情为主题的作品《花妖》,述说了全世界最后一株迪亚伦玫瑰所带来的诅咒和情爱,由结尾“有情感的地方,人心永不冻结,也永远不会覆灭”推向高潮。此篇先在《欢乐少年》杂志上连载,于1996年结集出版,成为大陆第一批少女漫画单行本之一。 接下来的《狂夜》则讲述了盲人少女易兰妮与零界生命物质阿火,一个被判150万年监禁的越狱犯,一起对抗遗产侵吞者的遭遇。 除了对爱情的向往之外,自由鸟还在各大杂志发表了一连串如《西游乱记》这样富有幽默感的短篇。 威胁性的斗志昂扬,大胆夸张与清颖画风的结合,成为了自由鸟的标志。 为分秒必争,她自称在盥洗室里阅读(对天文地理、历史考古乃至经济管理学多有涉猎),在上下班公共汽车中编剧情,以读者来信为兴奋剂。父母也是她的强大后盾,常不顾劳顿为其奔波购买画材。 1997年亚洲金融危机爆发,东亚漫画业遭受了前所未有的萎缩,中国的新生市场也不例外。而此时,经过几年的历练,自由鸟正迎来决定性的时刻。1998年5月-2000年12月,《天籁》在《少年漫画》杂志上连载。以1956年明十三陵的考古挖掘拉开了传奇的序幕,线索穿越千年时空,叙述了万历皇帝朱翊钧与另一位狂放少年任小邪之间的纠葛,期间还涉及了张居正、任道旭、戚继光等历史人物,以及一个必不可少的日本女人。自由鸟因此连续14个月荣登最受欢迎漫画作者榜首,并获得了一座“文传杯”。《天籁》比以往作品少了一点直截了当,就其广度和深度而言,值得反复阅读。 以“我活着,并且快乐!”为信条,自由鸟积极参与社会活动。她担任“自由极光”社长,使这一全国首批同人志社团茁壮成长;加强与京海两派漫画人的联谊,共同维护自身权益;接受过中央电视台“半边天”栏目、日本《漫画新闻报》等多家媒体的专栏采访;受邀出席韩国汉城、中国台湾、香港等地多次漫画国际会议,并斩获奖项颇丰;还担任过三届国内漫画巡回展会评委和一家文化公司的经理。这一切都说明了她旺盛的精力,以及对漫画纵深领域的探求。 在2001年初《TNT真夜时刻》(瞧起来像是漫画人自传与科幻相结合的都市偶像剧)开载仅一回时,自由鸟突然歇笔重返电力行业上班,据说还读了夜校。她增加了与漫迷的网络交流,开始对全方位漫画家所需素质以及漫画制作分工、商业推广等深层问题,进行了思考。对于秉承“遇到挫折绝对不能哭,绝对不认输”的自由鸟而言,这是一次以退为进的厚积薄发。她解释道,25岁为一个分界点,对幻想作品的探索先行告一段落;生活万象将成为汲取力量的新源泉。从她的漫画资讯杂志专栏《上帝在天花板上跳舞》来看,更具逻辑性与条理性的人文气息正在增强。 2003年底,呼声不断的《天籁》单行本终于推出,与新生代作者客心、陆明等一起亮相于书店的显眼位置。显示着自由鸟的江湖地位不可动摇,且让我们热烈期盼她新作的推出![特别档案NO.2] 笔名:林意菲 星座:双鱼座 出生地:上海 处女作: 主要作品:《无痕》《时空》《平安夜的天使》《代价》《男孩不哭》《雪神》《影子传说》《重要的与更重要的》《走出绿狱》《1+1+1》《复制》《兄弟》《无言的承诺》《祝福》 大事记:1996年11月《无痕》单行本发售 同样身处上海这一国际大都市,林意菲成为占尽先机而蜚声漫坛的第一代杰出者,她活跃于1996-2000年期间,《卡通王》与《少年漫画》是主要舞台。她与自由鸟所表现出来的男子汉气概稍有不同,画风晶亮通透,情节婉约,题材涉及奇幻、软科幻、古代和时装剧等,具有天生的少女漫画气质;甫一登场,便窜升很快,大有玉女派掌门人之势。 时空转换,失之交臂的爱情,正是此时最主流的主题。1996年《无痕》单行本的出版,可说是这种怅然若失的少女情怀的发端,1996年4月-7月在《卡通王》连载的《时空》则是完美爱情的小结;换句话说,当时没有人能比林意菲做得更好了。 同时,她也是当时运用网点最为熟练的漫画人之一。因为进口网点的昂贵价格,纸网和淡墨曾是国内原创的替代品,其后果就是画面模糊,留下污迹。林意菲技术性的成功使她显得格外引人注目。 林意菲是一位高产作者。从小爱涂鸦的她喜爱科幻与恐怖电影,时装杂志和可口可乐,追求唯美主义。在高中时代突然“想要过一种有挑战性的生活”,“要把生活之美表现得如清泉一样自然流淌……”便立即投身漫画。她对画风与故事的相辅相成有非常理智的思考,但正如第一代漫画人无法在任一本杂志上获得更多版面一样,她的情节设计也往往流于浅显。 她与父母之间同样存在着“斗争与和谈”的问题,大学毕业后她获得一份广告业的全职工作,而广告业的繁忙众所周知。因此在《卡通王》新一轮改版前,林意菲悄悄地退出了少女漫坛,留下了一份美好回忆。[特别档案NO.3] 笔名:胡蓉 生日:12月8日 星座:人马座 处女作:《熔炉》(《无锡日报》) 主要作品:《倩女幽魂》《白秋练》《ZERO CITY》《我们要去哪儿?》 《十二美女图》《日本留学记》 《瑶池会》《禁忌游戏》《这年初冬》 大事记:1985年处女作《熔炉》发表于《无锡日报》 1985年当选江苏省“十佳青年” 1988年《水晶心》发表于《连环画报》 1992年在中央工艺美术学院入学考试中夺取榜眼,同年丧母,退学 1993年开始职业漫画生涯 1996年《封神演义人物苏妲己》、《瑶池会人物精卫》等图收录于日本秋田县增田町漫画美术馆,单行本《倩女幽魂》、《白秋练》繁体中文版与英文版于香港、新加坡上市 1998年赴日本担任漫画家佐伯佳代乃的助理 2001年春《LEED COMIC》杂志发表旅日处女作《时空女神》 2001年于《MYSTERY DELUXE》杂志连载《ZERO CITY》(原作:石井龙也 脚本:剑名舞) 2004年《ZERO CITY》《我们要去哪儿?》简体中文版发行 获奖情况:1995年《把希望锁进抽屉》首届“文传杯”第一名 1996年9月16日《倩女幽魂》获首届东亚漫画高峰会“评委会特别奖” 胡蓉曾一度被认为是中国传统连环画技法漫画化的继承人和开拓者。赴日之前,她在北京苹果园的客厅成为北方漫画人的沙龙和接济站。 现实比漫画更传奇。 胡蓉神话从先天性脊椎疾病开始,这位行走不便的女孩在母亲的支持下,15岁起绘制连环画,并成为省内青年的典范。但“身残志坚”并不是终极目标,被人与张海迪相提并论也并不能令她高兴,因为她的才华与意志比普通人更为卓越。1987年她离开老家,单身赴北京成为人民美术出版社作者培训班唯一一名女学员,并在《连环画报》发表《水晶心》,这一自认的处女作。后来在动画公司中接触到日本动漫,从此矢志其中。 在经历了亲人离散的莫大痛苦之后,她的才能如珍宝一般闪耀中国漫坛。1996年《倩女幽魂》获得第一届东亚漫画高峰会评委会特别奖,开创大陆漫画家夺取国际奖项的先河。 胡蓉的古典风格与飘逸线条对同期创作者影响甚广,连环画根基使她在传统美术界也得到承认。但她的雄心不限于此,1998年她跨越语言习俗诸多障碍前往漫画的国度——日本。 她去了,她画了,她成功了。 回忆可以写得兴致盎然,但筚路蓝缕的过程必定辛酸。 她抱着作品一次又一次叩开编辑部的门,得到“画得比日本漫画家还好”这样的泛泛而谈,却一次又一次地被拒绝。她苦下台词功夫,终于于2001年春在主流媒体揭载成功。 旅居日本三年来的心血,包括短篇集《我们要去哪儿?》,是迷惑与奋斗的真实写照。《ZERO CITY》则描述了遥远的未来,世界大战后的唯一净土ZERO CITY,不同人种之间的交流与冲突。这代表着胡蓉终于抛开古典的狭隘题材,被国际市场所接受。 通过投身日本漫画产业,她专注地学习了漫画生产流程、细致分工和商业操作,并对中国漫画的艺术化与商业化发展方向进行思索;并有意回国创办漫画学校。 虽然腿脚并不便利,但胡蓉走得比任何人都远。从江苏到北京,从华夏到东瀛,她是至今唯一一位在日本主流漫画界出单行本的中国少女漫画人,角川书店授权的中文简体版的《我们去往何方》和《ZERO CITY》出版,正是对她锲而不舍的褒奖,也是亿万忠实漫迷的福音。 [特别档案NO.4] 笔名:柴美华(英文名:lucy) 生日:9月23日 星座:天秤座 主要作品:《秋雾》《极路星》《寒月芙蕖》《浪漫瞬间》《琥珀寄语》《玫瑰花约》《鱼美人》《非常男友》《天使在人间》《衰鬼也疯狂》 《金兽奇缘》《都市情节》系列等 大事记:(……不知道) 获奖情况:2002年“北青报杯”奖 从小学六年级起,至今对漫画的唯一感觉依旧是高昂的“太好玩儿了!”有着模特身材的柴美华更多地从插画、油画、国画和电影中汲取灵感,使得画面充满活力。妙语连珠的对白、适度的洞察力,以及大胆的黑白对比,使她很快赢得漫迷的追逐和评论的好感。 柴美华作画的精细也得到编辑界的公认,原稿常常被拿来激励那些“作图潦草”的漫画人。在她早期经常令人眼睛受刺激的古装题材刊发之后,都市生活系列表现出画如其人的独立性与亲和力,带有动人的叙事节奏和画面韵律。 与自由鸟等人一起在1996年出版单行本《千载缘》,这种对市场的试探性因亚洲金融危机而暂停了。游素兰、高永等台湾漫画家的作品引进,使少女漫画整体风格向小儿女情调骤然转向,柴美华显得过于前卫和硬朗,她不得不进行一番修整,并介入了广告设计、漫画周边开发、绘本插画等工作。 近年柴美华参加了一系列的譬如“中韩动漫文化交流会”、“中日青少年漫画交流展”、“北京电影学院动画学院高校动漫艺术节”的活动,并获得名至实归的奖项。 这就是我们的第一代少女漫画人,犹如先烈一般的先驱! 她们大多不是科班出身,几乎全凭天分和悟性,以过人的坚韧性情磨砺出少女漫画的雏形。在漫画稿酬无法保障生活之时,在周边与同人活动无法提供更广阔的范围与机会之际,她们苦拼了下来。 坚持到最后的人笑了。 她们的兴衰起落也代表了中国原创漫画的状况:学生时代业余作画,参加社团,发表中短篇,如无进一步“豁出去”的信心与意志,就结束刚刚起步的漫画生涯。一群“可望成功的漫画家”变成了教师、会计和白领丽人。 任何一份职业,带有如此严酷的“殉道”光环与危险,都是不正常的。第一代少女漫画人走在了时代的前面,有时不得不停下来等候漫画行业的成熟,比如自由鸟;或者飞身海外,投入一个更成熟的环境继续进阶,比如胡蓉与蒋海伦。 十年时间,在日韩漫画业看来,刚刚是一个漫画作者步入成熟期的开始;在中国,很可能仅仅是把自身变成一颗铺路石。但自古华山一条路,惟有如此艰险,才能通往彪炳漫画史的颠峰,不是吗?不危险的游戏谁玩呀! 互联网的普及,印刷排版技术的突飞猛进,出版业在世界范围内持续低迷,游戏的兴起……这些突变情况正在前路上等着。而第二代少女漫画人,她们的道路是否更好走些了呢?她们所描绘的喜怒哀乐,是否带有更多时代特色了呢?是否超越了前辈,完成一直鞭策着国人的“有中国特色的漫画、超过日本漫画”的宿愿了吗? 中国的读者见识了原创界的轰动与失望,他们正盯着下一件大事!可能是<<美少女战士>> 回答者:爱在樱花翩翩时 - 试用期 一级 6-6 19:54拜托,不知道就别瞎说!

美国迪士尼的苏菲亚动画片是什么时候上映的

【秒懂百科】一分钟了解小公主苏菲亚16.6w【秒懂百科】一分钟了解小公主苏菲亚4.6w收藏753430小公主苏菲亚编辑《小公主苏菲亚》(Sofia the First)是迪士尼出品系列动画片,讲述一个平凡女孩经过一系列奇特的经历慢慢学习成为一个真正的公主的故事。[1-4] 中文名小公主苏菲亚原版名称Sofia the First其他名称小公主蘇菲亚(台湾)集 数更新中(第一、二、三季已完结,第四季暂定26集)类 型动画地 区美国导 演Jamie Mitchell音 乐Sofia the First Theme Song主要配音ArielWinter,Darcy Rose Byrnes,Wayne Brady,Jess Harnell,Zach Callison,Sara Ramirez,Travis Willingham首播电视台迪士尼频道(台湾国语)、卡酷少儿卫视(普通话)播放期间2014年8月30日(卡酷)其他电视台嘉佳卡通;优漫卡通;央视少儿频道;迪士尼频道;香港TVB台等网络播放AcFun、全集吧、风车动漫看撒动漫(Kan 300)、动漫之家动画站 优酷土豆、央视视频、腾讯视频出品人Jamie Mitchell制 片Jamie Mitchell出 品Disney Television Animation发 行Disney Junior发行时间2012年11月18日

油水分离器的结构及工作原理的动画图,谢谢

油水分离器的作用是将后冷却器析出的水滴或油滴与气体分离。有多种类型,如环形回转式、离心旋转式和撞击挡板式等,基本原理相似。撞击挡板式油水分离器结构如图。当含油水的混合气体进入分离器撞击挡板,混合气体冷却,油水冷凝流入分离器底部流出,经油水分离的气体由出口放出。没找到你要的动画。

日本动画假面超人555的结局是什么

  正义的主人公有一个秘密,每到深夜他就会化身成假面超人去行侠仗义,与邪恶的秘密组织恶魔党对抗。这个传统得不能再传统的故事,酷似蝙蝠侠的设定在今天看来也是毫无新意。但对于日本人来说,石森章太郎这部作品的重要性却非同一般,和永井豪的《恶魔人》一样,它熏陶了一代的日本人。  结局是  最后出场,黑色果个 幪面超人,先后有超过 10个人 拿到电话、腰带 变身过 连D女角都变过,但一变,就被打甩腰带,打回原型  剑之后 仲有 “响鬼“、“响鬼“之后,就系 日本播紧的“KABUTO“  “龙骑“ 入便有 15个超人,555得 3个,不过 555入便,几乎个个“立“到个电话,都可以变身,超人片罕见!  幪面超人555(FAIZ)  2003年1月26日~放送中  毎周日曜朝8时~8时30分 テレビ朝日系  解说  继龙骑之后平成系列第4弹幪面超人!  他的名字就是书写为“555”的FAIZ!平成系列真正采用装甲类幪面超人做主角的作品。  吸取了前作龙骑的骑士之间战斗场面过多,而对敌人(MONSTER)战斗描写过与单薄的教训,这回改为以敌人描写为重点。蒙面超人方面也由前作的的13个缩到现在的两个蒙面超人。(除了现在的两个蒙面超人外以后应该会有别的幪面超人登场)设定方面除了骑士是主角外,还首次引入了怪人系主角•木场勇治。当然,他虽然是另个主角,但他与骑士主角是敌对关系,有趣的是他们在平时是好朋友,而变了身后就是敌人。两人一直都在误会中战斗。故事的谜团也要比平成系列第2作「幪面超人AGITO」要多,要解开故事的所有谜团就一起期待故事的进一步发展吧!  故事开端  序  在SMART BRAIN的研究室里科学家正开发三条腰带,正在腰带快全部完成时突然间听到警报声,并听到接连不断的枪声,一只不知明的orphnoch把研究室里的科学家全部都杀害,并强行抢了3条腰带.......  原本是过着一帆风顺的人生的青年-木场勇治,因为一场交通事故、2年里一直处在植物人状态,正当护士宣告他正式死亡时奇迹般复活了.但是在这两年里发生的事太多了,不但自家的产业被其叔父所吞并,而且连女友•千恵也被他表哥一彰所抢走...在一个下雨天,极度愤怒的木场勇治出现在他表哥面前,并变成马orphnoch将他表哥杀害.....  另一方面,真理因为收到养父的的包裹而从九州来到东京,在旅途的过程中真理遇到了orphnoch的袭击,而巧因为要拿回自己包裹而赶到现场,最后由巧带上腰带变身为幪面超人FAIZ击退了怪人...而巧与orphnoch的战斗就从此一刻开始.........  幪面超人主角3人  乾巧(半田 健人)  18岁。全国旅行的青年,拥有超强正义感与率直的性格,但正因为其率直的言行与动作,所以经常被人误解。他拥有500以上的工作经验(打工王..)虽然经常与真理顶嘴,但他们还是很合啪~故事中期、巧为了救真理而露出了本身的真正形态---狼orphnoch。这也是他能变成FAIZ的原因…因为泽田之死而确定了自己要为人类而战的决心!  田圆真理(芳贺优里亜)  最大理想是做一个美容师。讨厌束缚、热爱自由的少女。同时他是SMART BRAIN社社长的养女。  菊池启太郎(沟吕木 贤)  巧与真里在旅行途中认识的青年。待人十分有善并十分受家庭主妇欢迎。无论做各种事都非常认真努力。  orphnoch主角3人  木场勇治(泉 政行)  原本是过着一帆风顺的人生的普通青年。但因为一场交通事故、2年里一直处在植物人状态。正当护士宣告他正式死亡时却奇迹般复活了....与巧相反因为结花之死而完全憎恨人类、并且决定要让王复活令所有人类灭亡…  长田结花(加藤 美佳)  与木场勇治同样、是个普通的少女。因为一天得知自己拥有变成orphnoch的力量而与勇治相遇。因为被南雅彦的研究而失去了变身力量、最后死在影山冴子手下。  海堂直也(唐桥 充)  与勇治和结花不同,他是受到orphnoch袭击而令自己的力量觉醒的。原本来是一名音乐天才,因为他老师的陷害之下而毁了他一生的梦想...  流星塾  草加雅人(村上 幸平)  小时侯曾经是被真理帮助过的弱小少年,而到现在长大后变成了才能出众的大学生。是KAIXA腰带装着后身体没有任何异常反应的人,在之后就与巧一起与orphnoch作战。同窗会事件中于其他同伴一样被杀了一次,因在复活手术中逃过了记忆消除、所以当日的惨痛经历一直在心中记着……因为他身上还残留着当初复活手术中所留下的orphnoch印记、所以变成KAIXA时身体才没事…但长久的战斗他身上的orphnoch印记以消失。因木场以真理来腰协雅人出来战斗、与LUCKY•CLOVER战斗时被打掉了腰带…最后死在木场变身的FAIXA手下……  増田先生(山西道広)  原流星塾的教师。正想将“同窗会”发生过的事件告诉真理前,被orphnoch袭击而死..  他说的最后一句话是:「同窓会の日、君たちは…」  犬饲 彰司(渡边 琢磨)  把KAIXA腰带的相片送给真理的人,但在真理来到之前以被orphnoch袭击而死..  西田 清高(河崎 芳明)  巧最初遇见的KAIXA。在击退クロコダイルオルフェノク后因为乘受不了KAIXA装甲,在解除变身后灰化而死...  神道贵久(近田 慎太郎)  为了守护同伴而变身为KAIXA,与クロコダイルオルフェノク战斗中而死..  上条晴子(林 裕子)  流星塾•真理的同学。在与増田教谕的行动中被orphnoch所杀。  阿部 理奈(河西りえ )  流星塾•真理的同学。在与増田教谕的行动中生存下来的两人之一与恭辅一起寻找别的流星塾的同学。  德本 恭辅(佐伯 俊)  流星塾•真理的同学。在与増田教谕的行动中生存下来的两人之一与理奈一起寻找别的流星塾的同学,但最后为了得到DELTA腰带而跟新井贤绑架真理,最后被泽田亚希所所杀...  木村 沙耶(斉藤 麻衣)  看到启太郎的招工启示而来菊池西洋洗濯舗打工,并且与巧一样是猫舌的少女。但实际上是流星塾出身。奉义父之命把DELTA腰带送来东京的人物。最后被泽田亚希所杀...  新井 贤(本田博仁)  被DELTA腰带的力量所迷惑的人,最后被泽田亚希所杀。  伊藤 麻美(仓泽 薫)  被卷入新井与河内的DELTA腰带之争中,被河内 勇树所杀。  河内 勇树(桧尾 健太)  在与新井DELTA腰带之争中打伤了新井,并杀害了麻美...但最后自己也被orphnoch所杀...  花形(中 康治)  SB社前社长。不但是流星塾的创始者,而且还是真理等塾生的养父。将三条腰带送到各塾生的人也是他。知到orphnoch命运的他,因为已知道自己时日无多、所以就让勇治代替他社长之位并让他去打倒王,可惜勇治…  三原 修二(原田 笃)  性格软弱、并十分想避开流星塾的成员。使用雅人所托的DELTA腰带、变身为DELTA战斗…但他人本身极废,不但发挥不了DELTA的力量、而且战斗时常给人打掉腰带。DELTA的引发人斗争心的力量完全用不到他身上的废人……-v-  太田 信吾(川久保 拓司)  因为太过相信泽田、最后被反被泽田所杀……  清沼(栗原 一马)  流星塾生并且能变身为orphnoch。同窗会日与北崎变成一起杀害了流星塾师生全员……  SMART BRAIN  村上 峡児(村井克行)  SMART BRAIN社的新社长。代替行方不明的前社长支撑着SMART BRAIN社的发展。拥有超越常人的能力。但由于花形的出现而令自己社长之位不保……与KAIXA一战后因为见到王的出现而自愿把自己的生命献给了王……  SMART•LADY(栗原 瞳)  迷的美女。照顾着(?)变成orphnoch后的人。穿的服装带有SMART BRAIN社的LOGO。她不但是SMART BRAIN社社长的秘书,而且还是SMART BRAIN社的广告名星,但她的实体仍然不明。  LUCKY•CLOVER  J(KENNETH DURIA)  LUCKY•CLOVER中唯一的筋肉派。拥有爱犬チャコ。能变身为クロコダイルオルフェノク。他也是555最初遇到的强敌,他所变身的orphnoch拥有3个灵魂,前两次被KAIXA所击败,最后一次给555一个大反击之下所击败。  琢磨 逸郎(山崎 润)  LUCKY•CLOVER中第一的知性派。爱好读诗集。演员•山崎 润曾扮演过蒙面超人AGITO里的北条透。  影山 冴子(和香)  LUCKY•CLOVER唯一的女性。BAR『CLOVER』侍应、拥有妖精般微笑的美女。  北崎(藤田 玲)  LUCKY•CLOVER最后一叶。拥有只须一触碰就能将人灰化的可怕力量、并且号称自己是世界最强。49话中与FAIZ与DALTA一战战败后被王所吞吃……  泽田亚希(绫野 刚)  他小时侯在流星塾时曾是一个帮助过真理的善良男孩。但成为orphnoch后便成为了到处杀人的冷血恶魔....  现在还成为LUCKY•CLOVER的其中一员,虽然如此,但真理仍然很相信他会变回原来那样的..  其它人物  铃木 照夫(渡辺 彼野人)  因大楼火灾而令双亲身亡、而照夫偶然被启太郎和海堂救了一命。但被救回来后他在孤儿院却常被别的小孩欺负……他本人也十分恨海堂当时为什么不连他双亲也一起救下来……  orphnoch的“王”就附在他身上…………  南 雅彦(小川 敦史)  警视厅长官、得知orphnoch存在的他只要任务是要捕捉和研究、后来他还是有新发现了…但来还是被勇治所杀。  添野刑事(石田 太郎)  一直与手下沢村刑事在追查orphnoch杀人事件的刑事……  沢村刑事(岩川 幸司)  添野刑事的部下、同样是一直在追查orphnoch杀人事件……  幪面超人555(FAIZ) 変身前 乾 巧  身长、体重:186cm、91kg  跳跃力:35m  最大速力 :100m5.8秒  拳脚力:2.5吨(拳力)、5吨(脚力)  武器、技:PHONE BLASTER、FAIZ SHOT、FAIZ EDGE  必杀技:深红电转、巨大冲击、FAIZ EDGE  坐骑: AUTO VAJIN  简介  巨大企业•SMART BRAIN社为了orphnoch之王而制的3条腰带中的其中一条。巧装着后的样子。面部的原型为稀腊字母「Φ(FAI)」。全身都是超科学的结晶,放在腰带中间的FAIZ手机不但是变身道具,而且还能变为光线枪。最常用的必杀名称叫「深红电转」,将FAIZ POINTER安装在右脚后发动,以全身的力量将敌人贯穿的最强必杀!  幪面超人913(KAIXA) 変身前 草加雅人  身长、体重 189cm、95kg  跳跃力 30m  最大速力 100m6.3秒  拳脚力 3吨(拳力)、7吨(脚力)  武器、技 KAIXA BLAYGUN、PHONE BLASTER、KAIXA SHOT、KAIXA POHINTER  必杀技 KAIXA斩、黄金电转  坐骑 SIDE BASSHA  简介  巨大企业•SMART BRAIN社为了orphnoch之王而制的3条腰带中的其中一条。流星塾的成员装着变身后的样子。面部的原型为稀腊字母「χ(KAI)」。右腰装着的KAIXA BLAYGUN是一个X字型的武器,是一件拥有枪模式和剑模式的万用武器。但前2个装着KAIXA腰带的人都抵受不了KAIXA的力量而灰化而死..直到第3个装着的人•草加雅人变身后因为身体没有任和异常,所以雅人便正式成为KAIXA的装着员。  幪面超人Δ(DELTA) 変身前 三原修二  身长、体重 190cm、96kg  跳跃力 38m  最大速力 100m5.7秒  拳脚力 3.5吨(拳力)、8吨(脚力)  武器、技 デルタムーバー  必杀技 ルシファーズハンマー  坐骑 JETSLIGER  简介  巨大企业•SMART BRAIN社为了orphnoch之王而制的3条腰带中的其中一条,也是最早开发的一条。 任何人装着都可能变身后,并且不会出现像KAIXA腰带那种负作用。面部的原型为稀腊字母「Δ(DELTA)」。与FAIZ和KAIXA变身系统完全不同,腰带是完全固定式,须要将DELTA PHONE插入右腰变身、而且变身与各武器的使用完全声控。胸部的三角形标志能发射出引起装着者斗争心的电波.腰带曾被北崎所夺去..但后来因为泽田的关系、腰带再次回到流星塾这边..现在由三原修二所保管。被DELTA消灭的orphnoch会产生红色火炎。  幪面超人315(SAIGA) 変身前 LEO  身长、体重 193cm、98kg  跳跃力 40m  最大速力 100mを4.5秒  拳脚力 3.5吨(拳力)、8吨(脚力)  武器、技 能量双拐 、PHONE BLASTER  必杀技 コバルトスマッシュ  简介  以orphnoch支配着世界的SMART BRAIN社的守护者。两条帝王腰带的其中一条•「天」的腰带。由LEO装着变身。面部的原型为稀腊字母「ψ(PUSAI)」。坐驾并不是摩托而是飞行器•フライングアタッカー  他与FAIZ和KAIXA最大不同的就是他不用补助装备就能放出必杀飞腿•コバルトスマッシュ。  SAIGA的装备  SAIGA DRIVER-SB-315B  变身腰带  将SAIGA手机插入腰带中,然后装着者叫「変身」就能变身成功。  SAIGA PHONE-SB-315P  携帯电话  变身SAIGA必备的装备,变身时要在手机里输入「315」,而平常也能当普通手机使用。  输入号码一览  ■输入号码315  SAIGA的变身号码。  ■输入号码103  枪型态时单射枪模式的使用号码。  ■输入号码106  枪型态时连射枪模式的使用号码。  启动晶片  用来启动各种装备.  坐骑名 フライングアタッカー  最高时速 820km,装备在SAIGA背后的飞行器,并且能当武器使用,武器-能量双拐也收纳在里面。  幪面超人OGA 変身前 木场勇治  身长、体重 202cm、101kg  跳跃力 38m  最大速力 100m5.6秒  拳脚力 4.5吨(拳力)、9吨(脚力)  武器、技 OGA长枪、PHONE BLASTER  必杀技 OGA斩  简介  传说中的帝王腰带之一•「地」的腰带。从予告来看是由木场勇治装着变身而成。面部的原型为稀腊字母「Ω(OMEGA)」。武器OGA长枪平时放在右腰,平时很短,但插入启动晶片后剑刃部分能够无限伸长!  OGA的装备  OGA DRIVER-SB-000B  变身腰带  将OGA手机插入腰带中,然后装着者叫「変身」就能变身成功。  OGA PHONE-SB-000P  携帯电话  变身OGA必备的装备,变身时要在手机里输入「000」,而平常也能当普通手机使用。  输入号码一览  ■输入号码000  OGA的变身号码。  ■输入号码103  枪型态时单射枪模式的使用号码。  ■输入号码106  枪型态时连射枪模式的使用号码。  启动晶片  用来启动各种装备.  OGA长枪  剑刃部分能够无限伸长的必杀剑,并且能发射强力光线弹。  RIOTROOPER(RIDER骑兵) 変身前 orphnoch士兵  身长、体重 175~195cm、85~120kg  跳跃力 25m  最大速力 100mを6.5秒  拳脚力 2吨(拳力)、4吨(脚力)  武器、技 アクセレイガン  坐骑 ジャイロアタッカー  TV简介  SB社为了守护“王”而制的量产腰带....总共有7条。  剧场版简介  以orphnoch支配着世界的SMART BRAIN社的SWAT队伍。面部的原型为稀腊字母「Ο(OUMIKRONG)」。拥有1万多人的可怕部队。  LT的装备  アクセレイガン  能变身短剑与手枪的万能武器。  坐骑 ジャイロアタッカー  SB社开发的LT专用特殊战斗用模托车、时速820km.  剧场版介绍  这是发生在不远的将来,某个国家中的故事:  人类几乎都成为了orphnoch,而整个的世界都在sb社的掌控之下。  而幸存剩下的少数人类,分散生活在狭小的居住区中勉犟度日。  然而在这当中,仍有人计画著对orphnoch(sb社)的抗暴活动,  便是仍为人类的真理等人。  他们的目的,便是希望能得到所谓的「帝王的腰带」:  想要以人类的身份对抗orphnoch的话,获得犟大的力量是必须的。  在这些反抗者当中,只有唯一的一人•雅人拥有著变身成  「假面ライダーガイザ」的腰带与能力。  虽然如此,雅人却是抱著独善其身的态度,而对於团体中的  但是,真理仍相信有著救世主的存在:那就是在先前的战斗中,行踪不明的巧。  虽然视生死未卜的情况,然而真理相信他一定还在哪儿活著,  总有一天会回来解救他们。  而在另一方面,巧则是和一名少女•ユリ一起生活著。  由於战斗的影响,使巧丧失了记忆!  现在的巧,使用著「隆」的名字,  以一个平凡的制靴人的身份和ユリ一起过著安定的生活。  虽然如此,巧却对一件事十分在意:  因为某个明明是自己没见过的女子,然而自己却无法对她的存在不在意。  也因此让他察觉到了,现在的他并不是真正的他的事实。  人类和orphnoch是否能共存呢?  所谓的人类是什么?orphnoch又是什么呢?  而最后能得到成为最犟骑士的「帝王的腰带」的又是谁呢?  犹如风中之烛的人类命运将会是如何呢?  然后,巧的真实身份又是为何-----  一切的迷团,都将在剧场版中得到答案!!!  剧场版的特色  与TV版世界观完全无关的独立故事!  剧场版的故事类似于去年「龙骑」的特别版一样是独立的故事,所以也将剧场版称之为「特别电影版」。  壮绝!10000人RIDER部队!  史无前例的壮举,也是以往特摄电影所没试过的壮举!10000人乃是在日本公特摄特摄开向群众慕集的!  剧场版独有的蒙面超人•315与何润东出演!  「风云」的名演何润东将回饰演剧场版独有的幪面超人•315!可惜何润东除了变身时说的「变身」是日语外平时说话都用英语代替...(说回国语就好咯..= =)  555最强形态率先在剧场版登场!  555的重炮形态TV版要到10月份才出场,但在8月的剧场版就更大家见面咯!  大量原创orphnoch也在剧场版登场!  剧场版登场的orphnoch均为新原创、并切连勇治与结花都换以新造形登场!  石ノ森章太郎 特摄 幪面超人  现在的蒙面超人  2006年12月19日  细细个的时候系真系好中意蒙面超人RX,不过,之后ATV/TVB就好似无点播过蒙面超人了,真系可惜。  直到几年前,TVB终于播《蒙面超人-古加》、《蒙面超人-阿极陀》同埋《蒙面超人-龙骑》。因为时间的关系,我只睇咗好少一部分,《古加》就多DD,觉得KUGA已经比之前有进步了,招式重多咗先。至于《阿极陀》同《龙骑》,几乎上无点睇,因为好似无乜意思,阿极陀感觉上就系一大班蒙面超人走咗入去块镜里面打摔角,而龙骑就比较西洋化,加上我觉得已经失去“蒙面超人”的味道,电单车只系辅助,龙骑竟然拿来打跤,暴晕!  时至上一排,我个论坛某版主发咗《蒙面超人-555》的一次小RESEED,第28-35话(如果无记错的话),当时我一直都无追开,无无聊聊下载咗落来。起初,我见个女主角个样好得,左边面上同我最爱的凯琪一样,都系有粒“墨”,就当无聊下,睇下女。  点知道呢出戏真系越睇越喜欢,好有风格!初初认为用手机变身真系好弱智,但而家反而觉得好写实!有时候未变好身就已经比人打了!加上每次变身都有小动作(习惯性),真系好型!重有!呢次的蒙面超人主角同时都系聪明使徒(怪兽)的身份,真系一次大变革吖!!其次,大家有无发觉之前的蒙面超人都系无背景的,无职业的。不过!今次终于有啦!虽然比较模糊,但阿巧的父母应该系比聪明使徒杀了的。至于职业,洗衣店员工?!PIZZA点外卖仔?!错了!都不是正职!而系摩托车佬(仔)。以前的蒙面超人一般系比较吸引怪兽,不过呢出就唔系啦!次次都系真理或者启太郎见到有聪明使徒,之后就马上打电话:“阿巧,有聪明使徒吖!,快D来吖!”,于是阿巧系转一转镜头之下就到了,真系快过DHL!正确来讲,《蒙面超人-555》的主角系电召摩托车佬!!  至于收藏方面,全套已经集齐了,不过......01-27话都是清晰度不太理想的,哎!加上我真系好中意555的主题曲!特别系最后嗰句:“The fight for justice”!点知道自己有一次想放呢只歌落去MP3的时候,系网上竟然发现呢只歌系阿旺唱的!甘热血的歌竟然比阿旺唱?!唔系挂?!我真系差D一脚伸爆个显示器! 不过,点好睇的戏都会有做完的一日,就上个月,《蒙面超人-555》终于大结局了,还以为TVB会播埋剧场版先,真系有D失望。但使我更失望的系,555播完之后TVB竟然放,《蒙面超人-剑》!因为之前一直都追开,《蒙面超人》系列,所以都抱住几大下的期望睇,《蒙面超人-剑》的。但唔知道系咪因为我样衰,个天都唔中意我?!《蒙面超人-剑》里面的超人,个样实在太怪啦!加上我不太喜欢呢部的女主角,只眼虽然系好大,不过就好似有D踵的感觉。  不过虽然无真理甘好,都可以算系一个靓女啦!不过,可能我最近都开始慢慢接受《蒙面超人-剑》觉得剧情都不错,封印不死者;主角的背景交代得都比较好,小时候因大火失去双亲而化悲愤为力量,职业就系蒙面超人!好大胆直接!女主角曾经讲过:“做咩吖剑崎!蒙面超人系你的工作吖!”话虽如此,变身系统实在........太XX了!又系插卡式!夸张到飞得起!D不死者(怪兽)竟然都有“特摄魂”,就好似Keroro所讲:“变身的时候唔可以攻击”,以上都系小事,《蒙面超人-剑》里面的超人变身的时候竟然还可以攻击?!真系够扑街啦!最后,就系从02话开始有粤语的主题曲了,今次TVB总算无令我失望得太劲,今次的主题曲系林峰唱的,林峰都算过得去啦,之前《数码暴龙03-无限地带》里面林峰嗰句:“要攻要守不战抖,坏情况照旧”,真系好正!  算啦!讲住甘多先啦!希望大家都可以用另一种眼光去观摩一下现在新的《蒙面超人》系列啦!  详细资料见网站内容(图文的)  相关资源:  《蒙面超人555/奥特曼》(50集)迅雷下载  http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=li-chy&category_id=108&cid=BBA66E54A1610F3341E3397C918E0BA6641F17ED  历代的超人变身  http://hexamax.com/blog/2006/09/19/mask-change/

日本动画假面超人555 结局是什么啊

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高智能方程式赛车好象有两三部去高智能方程式赛车吧里有在线看的地址

动画师的秘密——运动规律

看过宫崎骏老爷子《千与千寻》、国产动画《三个和尚》或是B站番剧的小伙伴应该都能发现,这些动画里面的主人公轮廓线清晰可见,看起来有些粗糙,而背景的绘制却往往比角色的绘制更加精细,这是为什么呢? 一般我们会诚实地说,背景精细,而人物都带有轮廓线,那是因为经费根本不够啊!相比之下精细的人物绘制难度会大大提高。但其实我觉得,还有另外一个解释——动画更重要的是运动规律,而且难点也在动画规律上,而线条是绘制动画规律最好的一个媒介。 所谓动画规律,其实就是字面意思“物体在运动时的规律”。想必大家会想,运动规律就应该去生活中观察,需要什么东西的运动规律,就拿手机或者高速摄影机录制下来,一点点研究就行了嘛!这样说其实没错,但并非什么动作都能在生活中找到原型,比如在动画中创造了一个新的角色,比如下面这个拟人化的大象,你不太可能在生活中找到一个能跟人类一样行走的大象,这个时候就需要对运动时候的一些规律有所了解,才能创造出一个可信的形象出来。 关于运动规律,前人已经总结出了较为全面的相关术语供我们学习,掌握这些概念,不仅仅能帮助我们提高绘制效率,还能对评判一个动画作品的好坏起到一定作用。 下面我们来看看运动规律的相关专业术语: 动态线 ,顾名思义,就是能够呈现出运动的物体动态走向的 趋势辅助线 ,是表现动作特征的主线,是运动主题中心线的变化样式。 定义看起来比较复杂,但其实看上面这张图片就能理解。动态线在绘制的时候较为重要,他可以很清晰地表现出运动主体的运动状态和趋势,帮助设计者 整体把握 动作的幅度与气势,对动作设计、情态与姿态的表现有着非常重要的作用。 在绘制动态线的时候需要注意: 抓重点—— 动态线一般表现在人体动作 大的体积变化关系 上。绘制角色侧面时,动态线往往体现在外轮廓的一侧;当绘制角色正面时,动态线会突出脊椎和四肢的变化。 夸张就是根据变性原理,对动作的变形程度进行夸大,并且延长变形时间,使这一瞬间给观众留下深刻印象的表现手法。包括弹性变形、惯性变形等。 动画里的夸张并不是指的是更大幅度的动作和画面,而是深入研究动作,把其中包含的东西,比如 动作效果、力与质感、情绪、性格 等,表达得淋漓尽致。 也就是说,夸张并不能随心所欲,其表现手法、夸张的幅度取决于当前情景的动作特性,此外还要与影片的整体风格相匹配。 这个概念是说,在绘制动画的过程中,需要根据这个动作想要达到的效果和目的,对动作过程中的 每张动画的时间长短 做合理安排。这个概念也用来描述影片叙事的总体时间以及每个镜头所占用的时间。合理安排实际上为了表现动作产生的内在原因,比如上图的硬币运动方式就是变速运动,还是上面硬币的运动规律,如果是按照下面的这个规律运动,我们一看便知它是在进行匀速运动,而这两个运动方式产生的内在原因必然是不同的。从上面的例子我们可以看出,动画时间的分配决定了动画的速度和节奏,如加速、减速、超快、超慢等。 我们总这儿也可以总结出一个规律,影响动作快慢节奏的因素有相邻帧上同一物体的距离、运动这么一段距离需要的时间以及动作的幅度大小。距离越大、格数(运动这段距离所需要的帧数)越短、形变越大,则速度越快。 停顿就比较简单了,就是运动过程中的 突然停止 。 停顿有什么用处呢?它是为了 以静衬动 ,为了更好地表现动作情景,营造出一种戏剧效果。 停顿的存在只是为了更好的表现“动”,但又不能让观众察觉出停顿(动画里出现停顿,如果处理不好的话,观众往往会以为动画卡住了),要以一种耐人寻味的形式来引发观众的思考。切记不能在连续运动或者转折动作中无意义地停顿,因为这样很容易影响动作整体的连贯性。 停顿的时间不同,则能够产生不同的运动节奏。而为了防止观众误判,在主要的动作持续停顿的时候,可以增加微妙动作来增加艺术感染力。 循环动画指的是同一组动作拍摄多次,即将动作的开始和结束放在同一位置,如体育场跑圈一般多次重复起点与终点间的动作,组成一组循环的过程。 循环动画主要解决的就是重复性的动作,比如上图中的动物运动,这些动作重复两三次并不能明显感到制作组在偷懒,减轻了动画师的一部分负担。 循环动画分为两类,一种是与背景无关的循环,另一种则是与背景有关的循环(与背景有一定交互关系)。 这个其实算是动画的一种夸张手法,指的是通过外力作用下的物体的变形表现 力量的方向和大小 ,并对变形程度进行夸大,以强调力的效果,效果如下图所示。 动画的变形其实更注重的是整体的运动效果,而非每一张动画效果,比如《火影忍者》动画里佩恩与鸣人的大战中,佩恩的表情都快被玩坏了,但并不影响整体的动作流畅。 因此,也缩合拉伸可以不符合解剖,以增强表现力。但也不能随心所欲,还是前面说的,变形的表现方式和幅度要取决于当前情景的动作性质,并于影片的整体风格相匹配。 运动轨迹就是指的是 主体 的运动路线和 各活动部件 自身的运动轨迹,是一种运动效果草图。 运动轨迹可以看出动作是否流畅,把动作的运动轨迹设计出来,再按照速度变化的空间位置确定原画,可以避免动画效果与画面环境的不吻合。 同时,研究物体的运动顺序和轨迹,有助于表现角色的重量感。 这两个概念在物理学中其实可以只用“加速度”一个概念表示,指的是物体受力后运动 速度的变化快慢程度 ,加速度并不只是单纯地反映实际存在的速度现象,更是为了突出动作效果而存在的,使动作快慢有序,更有节奏感。同时,也有利于刻画角色情绪(情绪欢快则人物在行走时加速度比正常时大)。 处理动作的加速度,如前所述,涉及动画格数、距离与动态幅度的变化节奏。同时,要正确地处理动作的起与止,以体现动作韵味(优雅活着粗鲁)。 预备动作指的是 与主要动作相反 的提示性动作,但并不是简单地把这一个动作开始的第一张画面时间延长,而是让这个动作在开始前就引起观众的注意。预备动作小至角色的表情变化,大至整个身体的预备动作,如下图。 预备动作主要起铺垫作用,让观众能够更清楚地注意到主要动作,强调突然性和后效应。同时,还能强化角色的重量感,并使动作更有趣味性。 指的是物体运动过程中,主题身上的附属物在其前冬夏,做出 与主体不同步 ,但方向一致的跟随动作。往往是主体先改变运动状态,而附属物延迟一段时间,以表达附属物的重量和主体的速度,赋予动作诗意,其实也就是 惯性 了。 在绘制物体的跟随动作时,要先考虑好跟随动作 滞后的时间 ,在考虑跟随动作的 独立性 ,即主体的动作幅度和跟随物的质地(材料);最后考虑跟随动作的 艺术效果 ,即适当夸张,丰富动作的艺术效果。 指的是运动主体突然停止运动时,因克服惯性而缓慢停止的过程,当然,也是因为惯性。 特点是在加速过程中突然停止,重要标志是身体重心的方向与运动方向间呈较小的角度,至少小于90度,缓冲动作包括反冲、摇摆震颤、结束三个环节。 以上就是关于运动规律的相关专业术语了,了解了这些概念,即使不去做动画师,也能对看懂动画的细节、感受动画的用心程度提供帮助,后续该有更多相关内容,下一篇我们再见!

动画的基本原理和实质是什么?

动画是利用人的视觉神经对所看到事物的视觉停留或者说延迟来让具有连贯性的多张画面在人脑内形成运动的图像,实质即为具有连贯性的多帧画面

动画的原理是什么

动画的原理是基于人眼的视觉暂留效果。动画是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。人眼视觉暂留现象:视觉暂留(Persistence of vision)现象是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。因此,人眼对于出现的照片会在大脑中存在一段很短的时间。当另一相关图片出现后,就会形成连贯的动作,这就是动画的原理。扩展资料:动画的形成过程是由于一张一张的图片快速在人眼识别后,并在大脑里形成短暂影像,因为人眼的视觉暂留,从而每一张图片的动作和场景形成连贯性而形成的。因此,制作动画的因素包括帧数和帧率。帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。flash应用于动画制作是很普遍的,我们将具有一系列动作相关性的图片逐帧插入,利用flash就能够制作简单的动画片了。这里利用的也就是我们人眼的视觉暂留效应。参考资料:百度百科 动画

与武士阿非(afro samurai)相同类型的动画

武士阿非2:复活 Samurai Champloo(武士大杂烩)和Samurai Jack(武士杰克)。

紫乃是哪个动画片里的?

  紫乃是《迷糊天使》(《ぴたテン》)中的人物。  漫画里紫乃是剧情转变的关键人物,因为紫乃对紫亚表现出强烈的抗拒感,也受到紫亚和喵喵的留意。之后紫亚在紫乃摔倒时捡到了太郎的照片而大吃一惊(但紫亚只知道这是一个很熟悉的人,却记不起他),从此剧情便逐渐转向了紫亚和太郎相遇的剧情。  动画只在第15话(《 去游乐场玩的方法(游园地のあそび方)》)登场。湖太郎的表妹紫乃(和美纱一样的小调皮)要来湖太郎家里玩,她的爸爸有工作事情所以就只能和美纱一行人一起到游乐园来。在他们尽情玩的时候,紫乃不小心得知:紫乃的爸爸不陪她来游乐园,不是因为工作,而是因为……

我要做一个小型的GIF动画,正面显示“XXX",转过来的时候显示”MMMM",请问怎么做啊,?

第一个帧上写XXX第二个帧上写MMMM

祖暅原理的动画演示

祖暅原理的动画演示如下:祖暅(公元前5-6世纪)是我国齐梁时代的数学家,是祖冲之的儿子。他提出了一条原理:“幂势既同,则积不容异。”这里的“幂”指水平截面的面积,“势”指高。这句话的意思是:两个等高的几何体若在所有等高处的水平截面的面积相等,则这两个几何体的体积相等。这个原理很容易理解。取一摞书或一摞纸张堆放在水平桌面上,然后用手推一下以改变其形状,这时高度没有改变,每页纸张的面积也没有改变,因而这摞书或纸张的体积与变形前相等。祖暅不仅首次明确提出了这一原理,还成功地将其应用到球体积的推算。我们把这条原理成为祖暅原理。祖暅原理在西方文献中称为“卡瓦列利原理”,1653年意大利数学家卡瓦列利(B.Cavalieri,1598-1647)独立提出,对微积分的建立有重要影响。拓展资料如下:祖暅原理也称祖氏原理,一个涉及几何求积的著名命题。公元656年,唐代李淳风注《九章》时提到祖暅的开立圆术。祖暅在求球体积时,使用一个原理:“幂势既同,则积不容异”。“幂”是截面积,“势”是立体的高。意思是两个同高的立体,如在等高处的截面积相等,则体积相等。更详细点说就是,界于两个平行平面之间的两个立体,被任一平行于这两个平面的平面所截,如果两个截面的面积相等,则这两个立体的体积相等。上述原理在中国被称为祖暅原理,国外则一般称之为卡瓦列利原理。直线由点构成,点的多少表示直线的长短;面由线构成,也就是由点构成,点的多少表示面积的大小;几何体由面构成,就是由线构成,最终也就是由点构成,点的多少也表示了体积的大小,要想让两个几何体的体积相等,也就是让构成这两个几何体的点的数量相同,祖暅原理就运用到了它。两个几何体夹在两平行平面中间,可以理解为这两个几何体平行面间的的高度相等。两平行面之间的距离一定,若视距离为一条线段,那么这个距离上就有无数个点,过一个点,可以画出一个平行于两平行面的截面。

求助一个涉及莫比乌斯环原理的动画

你说的是bilibili2017年拜年祭的动画《再一次》,这个动画有四个结局,分别是女存活,男存活,双人都存活,第四个我没看。

这是什么动画

这个漫画我没看过

想要地狱归来动画片资源,求分享…

下载链接如下:

3d动画都是使用什么软件制作的

3d动画制作软件主要有:1、AutodeskMayaAutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。2、3DMAX3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。3、Softimage3DSOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI2015将成为最后的发行版本。用SOFTIMAGE3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。4、LightWaveLightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。5、PainterPainter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。

动画制作应该掌握什么软件

flash 就OK了。要作一个动画高手,在有美术基础的前提下先学会photoshop,因为flah里很多重要图层都得由ps来制作。 通过学习flah熟练掌握了平面动画机理后,想进一步深入就开始着手3d,一步一步来,好高骛远会让你永远停留在二流的水平上。 MAYA. MAX. XSI都是做这方面的高级软件,但MAX侧重游戏和建筑方面,MAYA,XSI侧重影视动画,从难度来说MAYA要比MAX难很多,XSI没有MAYA普及。你要是想做动画的话,应该学MAYA。但是要有艰苦学习的准备3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。 3d动画软件:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG 网页动画软件:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB 有兴趣的话就到我的空间里看看吧!里面搜集了世界5大动画软件介绍和一些相关的动漫制作情况和知识.虽然可能还不够全面,但是基本的都有了!也请各位指教了! maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。

3D立体动画制作软件

一般用3ds max或者maya

做三维字动画最简单的软件

3dsmax做字最方便,英文,汉字都可以做,直接打字就可以,也可以选字体。Maya只可以打英文不能打中文。市面上流行的三维设计软件有很多,可粗略分为大型、中型、小型三种。(1).小型三维设计软件小型三维设计软件数量最多,如turespace、raydream3d、extreame3d、coreldream3d、animationmaster、bayce3d、formz、cool3d、poser等等。这些软件最大的特点是价格便宜、体积小、简便易学,但缺点是往往只注意某一个方面的功能而忽略了其他特性。当然,小型设计软件也有优点,如turespace有繁体汉化版、animationmaster擅长卡通制作、bayce3d长于山水自然景观的制作、formz支持的文件格式非常多、cool3d在制作三维文字和网页设计中表现出色、poser则侧重人物造型等等。(2).中型三维设计软件中型设计软件包括lightscape和lightwave。前者专长于渲染的三维设计软件,不能制作,只能输入其他三维软件的作品赋予材质、灯光进行渲染,是一流的渲染器,能产生出真彩色照片般的效果,缺点是只能完成摄像机视图动画,多用于建筑内外渲染。现以被</font>kinetix公司买入,估计会融入3dstudiomax的下一个版本。1999年5月,在达拉斯的aia(美国建筑师协会)大会和展览会上,autodesk公司展示了其最新版本的lightscaper3.2软件,这是一款世界领先的、面向可视化设计和数字化创作(dcc)人员的、具有照片级光照真实感模拟效果的应用软件。lightscaper3.2极大地提高了该软件的易用性并加强了该软件与autocad2000、3dstudioviz和3dstudiomax软件数据的交互共享能力。lightscaper3.2专门面向建筑师、设计师和数字化工作创作者,供他们探索并创建极其卓越的真实感图形渲染。对于那些使用autocad2000、3dstudioviz和其他的行业标准应用软件的专业设计人员来说,lightscaper3.2软件用真实世界的光照模拟来创建可视环境下的照片真实感觉。设计者用lightscape软件制作场景的原型,用指定的材质和光照条件渲染自己的设计模型,展示给客户看,并与之沟通交流。lightwave的特点是操作界面简明扼要。虽然比较容易掌握、擅长渲染,但在造型的柔韧性上较欠缺,功能的全面性稍显不足,而且国内参考书太少,交流起来不方便。(3)大型三维设计软件分别是3dsmax、xsi与maya。其实一般人只要精通这三大软件中的一个就相当不错了。现在让我们看一看这几个三维动画制作软件的主要特点。1)3dstudiomax简称为3dsmax或max,其前身为运行在dos下的3ds。由著名的autodesk公司麾下的discreet多媒体分部推出。3dsmax最佳运行环境为windowsnt操作系统,在windows98下也可运行(这也为它争取了很多家庭用户),目前已经发展到了4.0版本。3dsmax易学易用,操作简便,入门快,功能强大,目前在国内外拥有最大的用户群。3dsmax公认的不足之处是渲染的质量有待进一步提高。不过由于有了mentalray、ghost等超强外挂渲染器的支持,初学者不用多虑。3dsmax还有一个姊妹软件--3dsviz,功能与3dsmax类似,但是在建筑方面有一些功能是3dsmax不具备的,专门用于建筑效果图的制作;但是动画制作功能相对比较简单,一般仅限于一些建筑物内外的三维漫游动画制作。2)xsi原名softimage|3d,目前在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。是目前国内影视广告业的首选。但是由于xsi处于max与maya的夹缝中生存;再加上如果max使用外挂渲染器mentalray,制作效果也可以与xsi一拼,因此xsi的前途受到了空前的挑战。xsi只能在windowsnt下工作,对显示设备的要求也很高。1280x1024的"最佳"分辨率让笔者也感到为难。3)maya非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。由alias/wavefront公司推出。maya的操作界面与流程与3dsmax比较类似。有一些3dsmax用户从3dsmax过渡到maya。实际上从3dsmax4开始,max与maya的差距在逐渐缩小(要知道maya的软件价格是max的十倍以上)。缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。maya要求的机器配置比max也高得多,要求操作系统为nt,不能在windows98下运行。我个人愚见,除非你有特殊需要可以选择xsi或maya,否则的话,学习简单易学而功能强大、全面的max足也。学好一个软件,其它的软件也能融会贯通了。初学者切忌用心不专。

动画设计软件哪个最好?

你说的也太大了吧!一部动画片不是靠一个软件就能完成的!二维手绘的你还要上色,加特效,后期剪辑!FLASH短片的话,那些低级的就不说了,高级点的要画台本,然后描元件,加动画,加特效,同样也要后期剪辑的!至于3D的,那肯定要会3D了!推荐软件:flash,photoshop,3d,ae,premiere!等等!参考资料:自己大脑!

日本人为什么要用softimagexsi而不用maya,xsi做2D动画会更方便吗?

因为xsi最适合团队制作,maya老了,团队制作的灵活性比xsi差远了。maya不是一直屈于xsi和houdini之下么,你不知道?

赛尔号一季动画的制作成本

赛尔号一季动画的制作成本赛尔号官方公布成本是两百万。《赛尔号》(英文名:SEER)是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制竞技养成类游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。该作以探险养成、精灵对战、社区交流为主要玩法,讲述了AI机器人赛尔为人类寻找新能源和宜居地时,与各种精灵之间所发生的曲折离奇的故事。2011年,该作推出首部动画电影。2012年,亦推出同名动画。2020年,互通平台《赛尔号经典版》正式推出,能够实现PC、Android、iOS各平台之间与页游账号数据的共享,以及全新的游戏界面。

几年前的一首动画MV

我是为了答题而来的

植物大战僵尸游戏中有个动画片,有个向日葵在台上唱歌,地下一大堆僵尸在跳舞,向日葵唱得歌名叫什么?

我也不知道谁知道??????????????

空调扇原理,空调扇原理动画图

品牌型号:美的空调扇 系统:AAF12PX空调扇的工作原理是利用内部的水泵,将水槽中的冷水输送到分水器,然后再由分水器匀称的将冰水送至蒸发器,当蒸发器被浸淋之后,表面就形成冰水膜;当空调扇开始工作时,冰水膜上的冰水就会迅速从液态蒸发成气态,吸收热气中的热量,从而产生冷风或暖风。 空调扇自身不能制冷,需要不断的注入所需温度的水才能持续提供所需温度的风,故而在使用上颇为不便,比如,夏季室内温度30℃,向空调扇内加满1℃的水,大约能持续提供冷风半小时左右,半小时后机体内的水温被室温同化,所以在使用中一定要注意一次不要加太多的水,要少量多次。(注:如非电器说明中注明可以加冰块的型号,请勿将冰块投入水槽,以免堵住进水口,造成负压损毁机器) 使用空调扇的注意事项: 1、在给水冷装置注水时,尽可能使用纯净水。纯净水的成分纯度高、细菌少,可以减少细菌在冷凝过程中滋生。水槽中的水要经常添加,使其保持在安全水位,更要定期进行更换。 2、空调扇长时间运行后,由于受到灰尘、污物的阻塞,会影响到过滤网、风帘的风量和制冷效果。所以,最好每两周清洗一次。 3、使用空调扇时,距离不宜过近,应保持空气流通及湿度均衡。如果有必要,可以考虑配合使用一些除湿剂或除湿设施。 4、另外,在购买空调扇时,还要特别注意安全问题。选购需加入冷水的空调扇时,应该再三检查水槽,确保风扇没有漏电危险。刚买来或长时间停用的空调扇,必须在使用前灌注清水,可通过水标观察水位情况,以控制加水量。此外,加水前要记得拔下电源插头。

动画《我们这一家》插曲是什么阿?

  动画版片头曲  1. 「さらば」(第1集~第142集)  主唱、编曲:金木樨乐团(キンモクセイ),作曲、作词:伊藤俊吾  台湾中文版:「期待再相逢」,主唱:林正骐(中文配音的录音师,亦为林美秀之弟)、于正升(中文配音的领班)  香港粤语版:「We are family」,主唱:汤盈盈,作词:陈诗慧  2. 「あたしンちの呗」(第143集~第297集)  主唱:小泉今日子(第143集~第149集化名为「あたし仮面(仮)」)  香港粤语版:「有我亦有你」,主唱:商天娥,作词:陈诗慧  3. 『プロリンサイズ』(第298集 ~第330集 )  作词 作曲:pal@pop/主唱:森三中(よしもとアールアンドシー)  这个主题曲是搭配简单的运动组成的,有「带动唱」的味道,共有五个部份,分别代表五种不同的简单运动(顺序为腹部、肩膀、手腕、足部与背部),每一段长度为60秒&#91;18&#93;。  动画版片尾曲  1. 「来て来てあたしンち」(第1集~第161集)  旋律取自埃尔加《威风堂堂》进行曲(作品编号39,Pomp and Circumstance Marches),主唱:平山绫,作词:大地丙太郎,编曲:武藤星儿  台湾中文版:「明天还是好天气」,歌词以「欢迎来我们这一家」开始,主唱:王瑞芹、林美秀  2. 「Let"s Go! あたしンち」(第162集~第232集)  主唱:ザタチバナーズ(渡边久美子、折笠富美子、阪口大助、绪方贤一)  3. 「ほっとっとっとな まいにち」日(第233集~第330集)  主唱:キグルミチコ(志村玲那(キグルミ)、清水ミチコ)  剧场版主题曲  1. 「あたしンち」(剧场版上映期间亦用於TV版片尾使用)  主唱:矢野显子  插曲  1. 「カラオケ天国」&#91;19&#93;  主唱:橘子(折笠富美子),作词:西脇唯,作曲、编曲:HULK  2. 「情热の赤いバラ」  主唱:花妈(渡边久美子),作词:Eiko Kera,作曲:增田俊郎,编曲:长尾ゆうたろう

地暖原理动画演示

地暖原理是通过动力泵让采暖水沿着主水管道,输送到控制中心(分集水器),由分水器把采暖水分配到各个回路。水地暖是一个系统,由热源、主水管道、控制中心及散热末端构成。热源提供适合散热末端的热量,通过动力泵让采暖水沿着主水管道,输送到控制中心(分集水器),由分水器把采暖水分配到各个回路(房间)里,热水在动力泵的驱使下,会在散热末端里循环,从而把热量传递到地面进行辐射到室内。变冷后的采暖水会回到集水器这里,统一通过回水主管回到热源进行吸热,然后再次通过供水管道分水器这里,再回到散热回路里进行散热。直到室内温度达到预设温度时,室内温控器会传递信号给热源停止供热,或关闭达到温度的散热回路;当室内的温度降低时,会自动打开供水阀门继续循环供热。地暖介绍地热采暖系统简称地暖,它是起源于中国北方地区的土炕,由日本和韩国吸收改良了这一传统的采暖方式,我们现在叫地面采暖。在日本、韩国地热采暖的历史已有40多年了,在日本,1965年就生产出了电热地面采暖系统,70年代由日本东京煤气公司开发出温水式的地热采暖系统,这种取暖方式一经出现就受到广泛的欢迎。是因它的采暖方式热传导好、热效率高、更符合人体对温度梯次分布的需要。脚暖全身暖,这是因为心脏离脚和手的距离最远,在冬季我们人体最先感觉到寒冷的部分。

火花塞作用及工作原理动画演示

火花塞的作用是什么?火花塞可以说是发动机的心脏。没有火花塞发动机就不能运转。火花塞的作用是点火。火花塞的电极产生高压电压形成电火花点燃发动机气缸内的混合气爆炸燃烧从而推动活塞运动然后发动机运转汽车就能行驶。这很容易理解但是你知道它是如何工作的吗?火花塞由接线螺母、中心电极、接地电极、金属外壳和绝缘体组成。火花塞的工作原理是火花塞的接地电极与金属外壳连接通过气缸盖螺钉与发动机气缸体连接。绝缘体主要起到隔离金属外壳和中心电极的作用。接线螺母是火花塞与高压线圈接触的部分。电流通过接线螺母和中心电极后击穿中心电极和接地电极之间的介质产生火花从而点燃气缸内的空气燃料混合物。点火系统需要在发动机每次做功时定时给火花塞提供高电压来点燃混合气形成火花并产生爆炸提供引擎动力输出所需的能源这样才能维持发动机的正常运作。

迪士尼动画电影主题歌

有很多,你要是具体要哪首的话可以直接问我要,我是学动画专业的,这方面歌曲有一些的。我给你推荐俩首好听的:狮子王插曲 《can you feel this love tonight》人猿泰山插曲《you will be in my heart》祝你早日找到自己想要的答案!

小鼠波波英文动画片讲了什么?

小鼠波波她是一只出生于英国的卡通小鼠,性情温顺可爱,还带点儿小迷糊,每天都和好朋友鳄鱼科科、小鸡露露、熊猫盼盼一同玩耍。他们之间发生了许多精彩的生活冒险故事,常常让小朋友们觉得:我就跟波波一样喔!全套书内容温馨有趣、充满创意与欢乐,也寓含着家长对幼儿期小朋友的教养理念,更提供了一个无限延伸的想像空间,非常适合父母用来引导0—5岁的孩子,逐渐培养EQ、IQ,提高学习、生活的能力。扩展资料《波波去购物》:波波和科科去购物,买了苹果、香蕉、果汁,还有好多其它好吃的。他们用小拖车把东西带回东西,吃了一顿丰盛的午餐。《波波去游乐园》:波波和好朋友去游乐园,玩旋转滑梯、跳气垫城堡、骑旋转木马,还坐了摩天轮,他们度过了愉快的一天!《波波在农场》:波波在农场里工作,她喂小鸡吃玉米粒、给小猪吃早餐、帮奶牛挤奶,最后给自己做了一碗麦片,快乐的享用早餐。

求这部动画片叫什么

如上

《高达》动画请大河内,漫画请敏鬼,净找神经刀编剧吗?

这一次敏鬼创作漫画《机动绝记高达SEQUEL》,如果中途犯病,相信高达迷会感受到假面骑士迷有多痛。 不过敏鬼虽然在续作中屡屡超鬼恶心人,但他自己原创的世界观和剧本,暂时没有翻车过。他现在负责的《暴太郎战队》,剧情走向正在稳步推进,没有翻车的痕迹。

死亡笔记在动画中的完整使用方法。英文版!!!

I The human whose name is written in this note shall die. This note will not take effect unless the writer has the person"s face in their mind when writing his/her name. Therefore, people sharing the same name will not be affected. If the cause of death is written within 40 seconds of writing the person"s name, it will happen. If the cause of death is not specified, the person will simply die of a heart attack., After writing the cause of death, details of the death should be written in the next 6 minutes and 40 seconds.

地暖原理动画演示

地暖原理是通过动力泵让采暖水沿着主水管道,输送到控制中心(分集水器),由分水器把采暖水分配到各个回路。水地暖是一个系统,由热源、主水管道、控制中心及散热末端构成。热源提供适合散热末端的热量,通过动力泵让采暖水沿着主水管道,输送到控制中心(分集水器),由分水器把采暖水分配到各个回路(房间)里,热水在动力泵的驱使下,会在散热末端里循环,从而把热量传递到地面进行辐射到室内。变冷后的采暖水会回到集水器这里,统一通过回水主管回到热源进行吸热,然后再次通过供水管道分水器这里,再回到散热回路里进行散热。直到室内温度达到预设温度时,室内温控器会传递信号给热源停止供热,或关闭达到温度的散热回路;当室内的温度降低时,会自动打开供水阀门继续循环供热。地暖介绍地热采暖系统简称地暖,它是起源于中国北方地区的土炕,由日本和韩国吸收改良了这一传统的采暖方式,我们现在叫地面采暖。在日本、韩国地热采暖的历史已有40多年了,在日本,1965年就生产出了电热地面采暖系统,70年代由日本东京煤气公司开发出温水式的地热采暖系统,这种取暖方式一经出现就受到广泛的欢迎。是因它的采暖方式热传导好、热效率高、更符合人体对温度梯次分布的需要。脚暖全身暖,这是因为心脏离脚和手的距离最远,在冬季我们人体最先感觉到寒冷的部分。

以前看过的一个动画

Viciousヴィシャス (Japanese)我什么都不知道,请自行GOOGLE

木牛流马原理动画演示

木牛流马原理动画演示如下:牛六马的原理是,刘妈是一个开口向上的木箱,在靠近上缘的左右侧壁的垂直中心线上各有一个孔。牛的三尺长的轴穿过流马的这两个孔,流马就可以在轴上来回摇摆。为了防止箱内小米、大米等负载物左右移动,有纵向隔板将箱体一分为二,粮食先装入布袋再装入箱内。当木牛展开前后腿时,它可以随时停在斜坡上。叉口由四脚轴上的限位钉限制。将轴的手柄拉到前侧向下压,品子顶孔会移到品子左孔上方,也就是重心移到前腿。此时的品子右洞会被撬高,即后腿会被空气不加任何力地提起,在重力的作用下或马身上的品子的推动下向前腿靠拢。当重心移出品子的左洞时,木牛已经向前移动了半步,这时就会被掀翻。这时可以快速拉起手柄,向前拉,使品子顶孔向后移到品子右孔上方,使重心落在后腿。向前拉的结果是后腿分开,而前腿被当前马身上的销向前推。奶牛就这样完成了剩下的半步。此说以《南齐书·祖冲之传》、《太平御览》、《辞源》等为代表, 其主要内容是:三国时代, 运用齿轮原理制作机械,己屡见不鲜,东汉时毕岚作翻车是利用齿轮转动来汲水的一种装备,三国时韩暨又制造水排,利用水力驱动水轮来灌水。

这个拿这镰刀的女孩是那个动漫里面的?我还知道有一个动画是用镰刀杀狼的。

《rwby》中的r

求一部美国电影 人与动画相结合,女主角本是动画中的人物,后来从动画中出来,变成了真人。

MASTERPIECE COLLETION 谁陷害了兔子罗杰

javascript如何实现图片切换的动画效果(代码)

本篇文章给大家带来的内容是关于javascript如何实现图片切换的动画效果(代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。首先效果图,大体这样的,点击左边的按钮,切换图片。看上去挺简单,但是还是有几个难点的,所以就把这个案例挑出来好好的分析一下。第一步:布局<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图片切换器</title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } body{ background-color: RGB(123,113,104); } #pic{ width: 300px; height: 400px; position: relative; margin: 50px auto; } #pic img{ width: 300px; height: 400px; } #pic span,#pic p{ position: absolute; width: 300px; height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; background-color: rgba(61,50,48,0.5); } #pic span{ top: 0px; } #pic p{ bottom: 0px; } #pic ul{ position: absolute; top:0px; left: 320px; } #pic li{ list-style: none; width: 40px; height: 40px; background-color: #333; margin-bottom:10px ; } #pic li.active{ background-color: #F2F2F2; } </style> <body> <p id="pic"> <img src="img/1.jpeg"/> <span>- / -</span> <p>图片描述正在加载中...</p> <ul> <li class="active"></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </p> </body></html>第二步:数据与初始化1)找到数据2)对页面进行初始化 <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var op = document.getElementById("pic"); var oImg = op.getElementsByTagName("img")[0]; var oSpan = op.getElementsByTagName("span")[0]; var oP = op.getElementsByTagName("p")[0]; var oUl = op.getElementsByTagName("ul")[0]; var arrSrc = ["img/1.jpeg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"]; var arrText = ["图片描述:第一张","图片描述:第二张","图片描述:第三张","图片描述:第四张","图片描述:第五张"]; //一般有数组就需要一个值 var num = 0; //初始化 oSpan.innerHTML = num+1 +" / "+ arrSrc.length; oImg.src = arrSrc[num]; oP.innerHTML = arrText[num]; for(var i=0;i<arrSrc.length;i++){ oUl.innerHTML += "<li></li>"; } } </script>第三步:对图片进行切换,到目前切换图片和显示文字的功能就实现了,但是旁边ul的效果还没实现var oLi = oUl.getElementsByTagName("li");//切换图片 for(var i=0;i<arrSrc.length;i++){ //自定义属性,一一对应 oLi[i].index = i; oLi[i].onclick = function(){ var id = this.index; //通过自定义的属性设置对应的信息 oImg.src = arrSrc[id]; oP.innerHTML = arrText[id]; oSpan.innerHTML = id+1 +" / "+ arrSrc.length; } }第四步:实现 li 的class样式的添加。思路一:将 li 的样式全部清空,点击哪个再给哪个添加。var oldLi = 0;//初始化oLi[oldLi].className = "active";//在点击事件中//循环将class清空 for(var j=0;j<arrSrc.length;j++){ oLi[j].className = ""; } oLi[id].className = "active";思路二:清空上个,当前添加定义一个变量,oldLi存储点击的上一个值默认是0当我们点击了下一个的时候,将为0的那个(默认的)清除掉。并记录下当前点击的 li 的 index 自定义属性 oldLi = this.index;再把当前的 li 设置上class属性oLi[oldLi].className = ""; oldLi = id; this.className = "active";完成了;下面贴一下完整的代码和截图<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图片切换器</title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } body{ background-color: RGB(123,113,104); } #pic{ width: 300px; height: 400px; position: relative; margin: 50px auto; } #pic img{ width: 300px; height: 400px; border-radius:10px; } #pic span,#pic p{ position: absolute; width: 300px; height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; background-color: rgba(61,50,48,0.5); } #pic span{ top: 0px; border-radius:10px 10px 0 0; } #pic p{ bottom: 0px; border-radius: 0 0 10px 10px; } #pic ul{ position: absolute; top:0px; left: 320px; } #pic li{ list-style: none; width: 40px; height: 40px; background-color: #333; margin-bottom:10px ; border-radius: 10px; } #pic li.active{ background-color: #F2F2F2; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById("pic"); var oImg = oDiv.getElementsByTagName("img")[0]; var oSpan = oDiv.getElementsByTagName("span")[0]; var oP = oDiv.getElementsByTagName("p")[0]; var oUl = oDiv.getElementsByTagName("ul")[0]; var oLi = oUl.getElementsByTagName("li"); var arrSrc = ["img/1.jpeg","img/2.jpg","img/3.jpg","img/4.jpg","img/5.jpg"]; var arrText = ["图片描述:第一张","图片描述:第二张","图片描述:第三张","图片描述:第四张","图片描述:第五张"]; //一般有数组就需要一个值 var num = 0; var oldLi = 0; //初始化 oSpan.innerHTML = num+1 +" / "+ arrSrc.length; oImg.src = arrSrc[num]; oP.innerHTML = arrText[num]; for(var i=0;i<arrSrc.length;i++){ oUl.innerHTML += "<li></li>"; } oLi[oldLi].className = "active"; //切换图片 for(var i=0;i<arrSrc.length;i++){ //自定义属性,一一对应 oLi[i].index = i; oLi[i].onclick = function(){ var id = this.index; //通过自定义的属性设置对应的信息 oImg.src = arrSrc[id]; oP.innerHTML = arrText[id]; oSpan.innerHTML = id+1 +" / "+ arrSrc.length; oLi[oldLi].className = ""; oldLi = id; this.className = "active"; } } } </script> <body> <div id="pic"> <img src="img/1.jpeg"/> <span>- / -</span> <p>图片描述正在加载中...</p> <ul> <!--<li class="active"></li>--> </ul> </div> </body></html>相关推荐:javascript中导入导出的实现方式(附代码)原生js旋转木马的效果图的动画效果(附代码)

虚渊玄新作动画《OBSOLETE》主要讲述了怎样的故事?

讲了外星生物和地球做交易,最后用石灰石换exo机甲的故事。

这是什么动画片?

这是日本动漫《トロピカルKISS》(又名《Tropical Kiss》),图片出自其第3集5:34秒处目前共三集此动漫无法在主流网站观看如果能帮到您的话,请点一下采纳~

求一部日本动画片,是关于唱歌比赛的,其中有一集一个人唱的是的片尾曲YHA YHA YHA 求动画名

就是 怡克飞鸟的 动画片 199几年播的 印象深刻 还有一首 i love u

求1960年以前上映的英语电影名字 比如《简爱》《白雪公主》等,最好是迪士尼动画片,谢谢

什么

迪士尼短片动画Piper被翻译的不一样。一个是鹞,一个是鹬,我也不太懂,它俩是一个东西吗?

根据影片内容看,是鹬。 两者差别挺大的,你可以搜这两者百科来看,区别很大的鸟类。

皮克斯动画电影piper鹬念什么怎么读?鹬是一种什么动物

鹬,读:yù;也是一种鸟,羽毛茶褐色或黑色,嘴、脚都很长,上体通常杂黑褐色,尾和体侧具有横斑,常在水边或田野中捕吃小鱼、贝类等

【生活】励志小动画PiPer《鹬》

关于这个问题,我没有相关信息。您可以尝试问我其它问题,我会尽力为您解答。

推荐一部动画短片

《piper》动画短片|未满十八岁的贝壳|请在家长的陪伴下观看动画名称:《鹬》《piper》分享指数:五颗星评分:9.4第89届奥斯卡金像奖最佳动画短片第44届动画安妮奖最佳动画短片六分钟的短片能达到什么效果呢?每一帧每一个镜头做的都太栩栩如生了!并且无论是剧情内容还是影片主旨都描绘得刚刚好!整体画风相当精美治愈,随便一个截图都是可以用来做电脑壁纸!小鸟的羽毛随风飘动,被海水打湿后瑟瑟发抖的样子,海滩上的小沙粒,迎面袭来的海浪,每一个细节都足为这部影片买单!这部动画看完你不说一句可爱!就…请你再看多一遍!

6部超经典英文动画片,让孩子有一口流利的口语(附影片连结喔)

孩子的英语启蒙,越早越好,因为越早引入英文元素的话, 进行第二语言环境的浸透,就相当于母语的环境。除了听儿歌磨耳朵、 亲子共读原版绘本之外,看优质的原版动画,是容易上手的方式了。 在看动画的过程中,大脑中储存了足够的情景应对画面, 当实际生活中出现跟动画片中相仿的情景时,就能自然而然地关联语言。 如果孩子增加了“说英语”的欲望, 喜欢模仿动画片中主人公的语气,那基本已经成功一半了。 一、Penelope蓝色小考拉 适合年龄:2—4岁 总集数:35集 每集时长:5分钟 《蓝色小考拉》由BBC少儿栏目Cbeebies制作,目前能找到的只有35集, 不过因为每集都特别独立,所以这么其实够孩子启蒙了。 这部动画非常简单,语句简单,语速适中,画面移动速度缓慢, 特别适合作为小小孩的最初启蒙。歌曲也很上口, 基本上孩子听两三次就能学着哼唱了。 主角是读幼儿园的小考拉,萌呆萌呆的。每一集主题都非常明确, 讲述了家庭生活中的各种场景,孩子在看的时候, 还能学到很多简单的生活用语和基本礼仪。 播放链接: v.pptv/show/SL8PjPRayghr6fU 二、Maisy(小鼠波波) 适合年龄:2—4岁 总集数:44集 每集时长:5分钟 Maisy真是我的极品大爱啊,画面简单,色彩感好。 最重要是真正的堪称0基础英语启蒙动画片。 给我家侄子看,基本上不用听音频,光看画面连蒙带猜他们就能看得懂。 而且主角小鼠波波可爱又善良,还有点小迷糊,每天就是和小伙伴松鼠乐乐、 鳄鱼丁丁、小鸡奇奇一同玩耍,打打闹闹,会让孩子觉得:哇,我跟波波一样哟! 另外,这部动画片有配套同名绘本,也是相当的受欢迎的。 如果你加孩子迷上了动画片,再入手一套绘本,估计孩子会学得更过瘾。 播放链接: my.tv.sohu/pl/6805220/index.s 三、Meg and Mog女巫麦格和小猫莫格 适合年龄:2—5岁 总集数:13集 每集时长:5分钟 别担心,虽然是在讲女巫的故事,但是孩子真心不会被吓到,因为超级搞笑啊哈哈 故事主要讲女巫Meg和她的小猫Mog、猫头鹰Owl的生活故事。 女巫是典型的大人身孩子心啊,所有小女孩的特征一个不落, 而且法术还一般般,因此整出无数笑话。 她的两个宠物小猫和猫头鹰,也都是不省心的小懒虫。 所以这仨活宝生活在一起,那简直就是惊险不断,妙趣横生咯。 这部动画比起《Penelope》和《Maisy》,算是有些故事情节了 ,不过英文句子也都简短,加上故事幽默,孩子理解起来也不难。 而且情节的理解对孩子下一阶段的发展,有很重要的推动作用哦! 播放链接: v.pptv/show/BjyLCHDWRoTnZWk 四、MickeyMouse Clubhouse(米奇妙妙屋) 适合年龄:4—6岁 总集数:65集 每集时长:20分钟 作为Disney的经典卡通作品,相信我们对这部动画都不会陌生。 这部动画是迪士尼公司专为学龄前儿童全新制作的3维动画, 属于完成任务的类型,但我觉得孩子至少要4岁才能理解动画中的任务情节。 与其他动画不同的是,这部动画可以让孩子在欢乐的氛围中, 学习数学、形状和逻辑思维等能力,也算得上是寓教于乐。 播放链接: v.pptv/show/6ibfgXsYsnNo9u0c 五、Dora theExplorer 爱冒险的朵拉 适合年龄:3—6岁 总集数:1—4季 每集时长:24分钟 同样是一部家喻户晓的动画片,我的侄子看过之后整天哼著: 朵朵朵朵朵拉,朵朵朵朵朵拉~我们要去哪里?彩虹桥! Where r we going? The Rainbow Bridge! 说是真爱一点不为过啊! 为啥叫爱冒险的朵拉呢?因为Dora 朵拉是一个7岁左右的西语裔小姑娘, 她喜欢和她的朋友一起探索外面的世界。 在探险的过程中,必须说出一些单词才能继续,比如saymap, 孩子跟着大喊map,几秒钟后地图就出来了。 互动性极其强大,难怪孩子们看了都会上瘾,大人看了都会很投入呢。 不信你和孩子一起看看。 播放地址: www.iqiyi/lib/m_204988614 六、Peppa Pig粉红猪小妹 适合年龄:4—7岁 总集数:1—4季全集 每集时长:5分钟 这部动画真是太受欢迎了,好吧,我也经常看地呵呵傻笑。 这部动画在我看来,最大的有点莫过于纯正的英语发音和用词的准确地道。 其次是可以真正让孩子感受到日常家庭生活中的快乐。 没有《喜羊羊》和《熊出没》中非敌即友的火拼情节,就那么简单纯朴的小欢乐, 就能让孩子们笑得前仰后合。如果你放下承认的思想,用童心去体会,你也会乐得傻笑。 不过,最让我佩服的还是这部动画片传递出来的育儿理念。 我记得有一集,全家四口围在妈妈旁边等著吃鸡蛋煎饼, 妈妈边说边做,炫耀的抛高接翻,两个孩子兴奋的看着,赞叹不已。 爸爸猪却说“抛高点才好!”,妈妈猪说:“爸爸猪,等下,你的煎饼你来做!” 第四张煎饼,果然由爸爸亲自来做,结果煎饼被高高的粘在天花板上了! 大家纷纷出谋划策,最后妈妈猪带着孩子们跑到二楼卧室蹦跳,把煎饼震了下来! 全剧没有一句指责和埋怨,教会孩子的却是: 1、面对指责或者不理解,不需要生气; 2、出问题不要紧,想办法解决就好。 粉红猪小妹有原版绘本,绘本+动画一起结合来看,也可以大大提升孩子的英文水平哦。 播放链接: my.tv.sohu/us/63281120/20876396.s

旋风麦林TRF是哪部动画片里的?

《四驱兄弟》星马烈的

有什么动画适合小朋友学英语?

英语动画剧集链接: https://pan.baidu.com/s/1nNzLUxySCPplOHT0fBb94w 提取码: f89i据研究发现人类感知语音语感的神经中枢在9-10岁之间达到活跃巅峰,所以孩子越早学语言越好。希望英语早教资源能帮到你和你的孩子

英文动画片动画片电影推荐(搞笑篇)(2小时左右的

丛林有情狼

有木有好看的英语动画片,是连续剧,不是电影。。。。。。推荐多几部呗!!!!

《狮子王》

有什么好看的英文动画片原版带英文字幕的

经典的英文动画片都有好多的嘛!海底总动员 美女与野兽 绿巨人 怪物史莱克 汽车总动员 雷霆战狗 等等啊!建议你上网去搜搜!

适合于少儿学英语的英文动画片都有哪些

1. Peppa Pig2. Thomas u0026 Friends3. Dora the Explorer4. SpongeBob SquarePants5. Curious George6. Paw Patrol7. Blaze and the Monster Machines8. The Magic School Bus9. The Octonauts10. My Little Pony: Friendship is Magic.

哪里有英文原版动画片? 电影也行。 注意注意 1.要是儿童的

小羊肖恩

推荐一个英语动画片

simpson!

孩子学英语看哪些动画片

直接在视频网站上就可以搜到上线的英文动画片啊《狐狸夫人狗獾先生》很可爱,有英文原声版本的主角和小伙伴们都是各种居住在森林中的小动物,因而他们的行为和日常生活中也包含了许多动物界的小常识,比如狗獾和狐狸都是居住在洞穴中的动物、松鼠喜爱囤积松果、野猪会洗泥巴浴来赶走跳蚤……将知识点巧妙融进故事情境动物家长们会依次给森林里的小动物们上课,教会他们不同的生存本领:野猪妈妈教大家洗泥巴浴去跳蚤;狐狸奶奶带大家去清理动物们的粪便;狗獾爸爸教大家要活用耳朵来聆听周围的声音……

介绍几部美国动画片(英文的)

<海底总动员>《超人总动员》《玩具总动员》等等和Disney的一大堆!太多啦! 可以在BAIDU上搜索:动画片名称+视频 动画片名称比如篱笆墙外,加非猫,海底总动员。。。。。。 或者我建议去下载,一般有名声的动画片下起来比较快 下载网www.gougou.com

经典的的英文动画片电影

去搜一搜就有

请问这是哪部片子里的动画人物

啊!这是 幽游白书 里的 飞影~~帅 帅~~不过我最喜欢 藏马 啦~~这个挺早了,不过很经典呢,是 富坚义博 蜀黍的作品

推荐儿童学英语哪些动画片

英语动画剧集链接: https://pan.baidu.com/s/1nNzLUxySCPplOHT0fBb94w 提取码: f89i据研究发现人类感知语音语感的神经中枢在9-10岁之间达到活跃巅峰,所以孩子越早学语言越好。希望英语早教资源能帮到你和你的孩子

matlab频谱灯动画设计的原理

matlab频谱灯动画设计的原理,根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(2048/2=1024),其频率分辨率△f=Fs/N =...

日本“动画难民”现象解析

这两年,经常关注日本动漫资讯,或是混迹于NICONICO等日本视频网站的朋友或许听说过一个词——“动画难民”。“难民”本意为迫不得已离开自己祖国的人们,而在当下的日本动画界中“难民”则意指在一部日常系动画作品完结之后成群结队地追逐下一季度的新日常系作品,并从中寻求治愈和快乐的人。这样的现象实际上在国内也十分常见,多发于各类弹幕视频网站中。那么它究竟是好还是坏呢?本次就让我们来一同深度分析“动画难民”在日本的历史、发病原因及其病状吧。 “难民”从何时起开始涌现? “动画难民”真正的诞生或许要追溯到2013年春季开播的动画《YUYU式》,但实际上在之前的日常系动画例如《幸运星》、《南家三姐妹》、《向阳素描》、《K-ON!》、《GJ部》等作品开播时就已经初现苗头。在日本最大的匿名揭示板“2CH”的动画实况板或是“双叶☆Channel”的二次元里板中,都可以看到粉丝们在心爱的作品即将完结时悲痛欲绝的留言。而《YUYU式》为什么说是“难民”诞生的契机呢?其实主要有以下三个原因。 ①“难民”一词在动画粉丝当中流传并普及,从而导致的“常用化” ②有相同感受的“难民”们大量集中一起进行交互,因而产生的“集团化” ③在推特或社交网站中诉苦成为最终的助力——“具现化” 特别是伴随着社交媒体以及NICONICO动画的兴盛,曾经只能在特定的小范围内进行交流的动画迷们如今可以在任何时间、任何地点发表自己对作品的看法和感想,因此从侧面推动了“难民”概念乃至新作动画的扩散。至今为止有“或许会有跟我相同感触的人吧……”这样想法的人找到了同好,并发觉自己也是“难民”中的一员后感到欣喜,这一切都发生在《YUYU式》开播不久之后。从某种意义上来看,“难民”问题甚至可以说就是网络媒体进化的历史缩影。 不断增加的“难民”们 自从《YUYU式之后》,“难民”数量爆炸式增长。发生源主要在于寻求“讲述可爱的女孩子们的平凡日常故事的动画”的动画迷身上,他们总是会在同类动画之间进行大规模的迁徙。例如2013年夏季开播的《黄金拼图》,2013年秋季开播的《悠哉日常大王》以及系列作品等,都在放送期间形成了各自的难民营,不断地进行粉丝吸收,扩大规模。打个比方,若是某一季度没有类似的日常系作品,“难民”们就会自主离散,在下个季度的某部日常系动画中又再次集结,就像迁徙一般。在2014年春季开播的《请问您今天要来点兔子吗?》可谓近年来“日常系”动画之最,在日本形成了史上最大的难民营。相信这股“kokoro pyonpyon machi”热潮大家都还留有深刻的印象。 科学地理解“难民”现象 为何会出现“难民”现象呢?作祟的其实是PADS(Post Anime Depression Syndrome)——追番燃尽综合症。此前我们也有报道过关于PADS的详细症状,具体表现为由于平日里压力持续累积,在看完某一部能让自己感到“强烈满足”的动画后欲罢不能,结束后再也提不起干劲去做其他事情。意志丧失和情绪荒废,对于疾病的抵抗力下降,人际关系变得十分看淡。甚至对于人生也开始产生慢性不满以及悲观情绪,职场中将会带来效率地下和工作怠慢的症状。 每周期待的日常系动画迎来最终话,“至今为止可以从中汲取治愈养分的动画将不复存在!”这一事实会反向成为巨大的压力。早上起不了床,不想去上班,酒精量日渐增多,情绪烦躁不安,最终对于工作和学业产生畏惧,从而开始逃避现实。唯一的治疗方法恐怕就是“继续看动画”了,这也被认为是“难民”形成的最主要的原因。“难民”现象正逐渐升级为现代病的高度。 “难民”现象带来的好处与坏处 “难民”的迁徙常常会伴随和先住民的冲突。例如正在热播中的夏季新番《花舞少女》,在NICONICO动画中这部作品彻底成为上个季度《请问您今天要来点兔子吗?》的替代品,伴随着“难民”们的大肆入侵,弹幕中时常会有刷屏、谩骂或嘲讽等低素质情况出现。虽然对待“难民”每个人都会有自己的方式,但把新的动画节目当成是此前作品的替代品,并在进行比较后发言说它“并不令人满意”、“很无聊”,这样的行为任谁都会感到十分不快。这便是“难民”带来的最主要危害。 然而“难民”问题也并非只有坏处。很显然,若是能够巧妙地牵引难民群体进入自己的作品,那么将会在短时间内获得数量庞大的观众以及粉丝群体。事实上文中所述的大部分被“难民”们席卷的作品都在商业上获得了不小的成功,同时也带动了原作的销量,甚至于决定制作动画第二季等。这一切都源自粉丝们对于作品的热爱。 那么对待“难民”问题究竟应该采取怎样的措施呢?有的网民建议道:可以将长达近30分钟的动画分成四份,以5分钟泡面番的形式延长放送周期。事实上有许多“难民”就在弹幕中提出过这样的建议。除此之外,短周期地发售OVA、番外篇等也是相当不错的方案。但无论如何,想要让制作方永远只做同一部作品是不太现实的,并且动画化所需的原作库存有朝一日也会干涸。身在如今这个日常系动画当道的业界中,每一部作品对渴望获得“难民”们的支持,但日常系动画作为释放压力的最佳手段,一直霸占着这块美味的蛋糕。可以的话,无论是“难民”也好,“先住民”也罢,不妨去尝试一下日常系动画之外的作品,世界将会变得更加辽阔。

动画AKB0048中研究生的前辈机器人是谁配音的 就是总是说MA YUYU的机器人是不是AKB48成员中的渡边麻友啊?

田村由加莉

空气气钉枪工作原理动画

空气气钉枪即为气动钢钉枪。气动钢钉枪的原理如下:钉枪通过气嘴接头与气源快速连接,以压缩空气为动力源,主要依靠不同气道间气体压力的平衡和失衡进行工作。压缩空气储存在储能腔内。当扳机扣动时,引气管内压缩空气压力降至大气压,柱塞阀两端的压力差使其开启,压缩空气从阀门开始涌入,冲击活塞撞针,从而完成一次快速打钉的动作过程。扩展资料气动钢钉枪主要用于门窗安装、吊顶行业,其结构包括气动部件和钉夹部件,气动部件包括机壳,气动部件包括壳体,在壳体上设置有气门开关,气门开关下方的壳体上设有接扳机柄,扳动扳机柄,便能触动气动开关,开始工作。由于电工行业的需要的钢钉的硬度比木工行业的排钉等更硬,误发钢钉,存在的安全隐患更大,因此,对钢钉枪设置保险结构更是急需要解决的问题。钉夹部件是气动钢钉枪的核心部件,直接决定着气动钉枪性能的好坏。参考资料来源:百度百科-气动钢钉枪

什么是立体电影?三维动画?全息照相?

人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。 拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。 放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。 利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是偏光立体电影。 苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。 三维动画与二维动画相对应,二维动画是平面的,只有上下左右的运动效果.三维动画还有前后(纵深)的运动效果,所以增加了立体感和空间感. 全息原理是“一个系统原则上可以由它的边界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性质提出的一个新的基本原理。其实这个基本原理是联系量子元和量子位结合的量子论的。其数学证明是,时空有多少维,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它们一起组成类似矩阵的时空有限集,即它们的排列组合集。全息不全,是说选排列数,选空集与选全排列,有对偶性。即一定维数时空的全息性完全等价于少一个量子位的排列数全息性;这类似“量子避错编码原理”,从根本上解决了量子计算中的编码错误造成的系统计算误差问题。而时空的量子计算,类似生物DNA的双螺旋结构的双共轭编码,它是把实与虚、正与负双共轭编码组织在一起的量子计算机。这可叫做“生物时空学”,这其中的“熵”,也类似“宏观的熵”,不但指混乱程度,也指一个范围。时间指不指一个范围?从“源于生活”来说,应该指。因此,所有的位置和时间都是范围。位置“熵”为面积“熵”,时间“熵”为热力学箭头“熵”。其次,类似N数量子元和N数量子位的二元排列,与N数行和N数列的行列式或矩阵类似的二元排列,其中有一个不相同,是行列式或矩阵比N数量子元和N数量子位的二元排列少了一个量子位,这是否类似全息原理,N数量子元和N数量子位的二元排列是一个可积系统,它的任何动力学都可以用低一个量子位类似N数行和N数列的行列式或矩阵的场论来描述呢?数学上也许是可以证明或探究的。麻烦采纳,谢谢!

游戏王动画的顺序

不明................
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