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什么是骨骼动画 3d动效 spine

1.骨骼动画是模型动画中的一种,在骨骼动画中,模型具有互相连接的"骨骼"组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画2.以二维通过叠加或模糊效果达到类似3D的效果图3.Spine是一款专门为软件和游戏开发设计的2D动画软件

骨骼动画编辑器——Spine

这笔记是来自cocos2d-x官网,各位不要喷!我只是给我自己使用的,未来一系列的游戏文章都是这样。因本人平时使用手机较多,故写在上方便本人使用而已。 Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画编辑工具,它具有良好的UI设计和完整的功能,是一个比较成熟的骨骼动画编辑器。Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。 非常棒的教程: http://zh.esotericsoftware.com/spine-quickstart#Character-Images 1)在SETUP模式下,选中Images属性,导入所需图片资源所在文件夹,其中路径名和资源名中不能出现中文,否则解析不了; 2)拖动Images下的图片到场景,对角色进行组装(把各个身体部位拼在一起),可通过Draw Order属性调整图片所在层的顺序; 3)创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系。 4)切换到ANIMATE模式,选中要“动”的骨骼,对其进行旋转、移动、缩放等操作,每次改动后要记得打关键帧。 5)在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas。 6)导出动画文件Json。 Cocos2d-x程序中,使用Spine动画首先需要包含spine的相关头文件。 其常用方法如下: 创建一个Spine动画对象,将动画文件和资源文件导入。 例如:当人物需要行走时,就设置播放动画为行走;当要发动攻击时,就设置播放动画为攻击。下面方法可以设置当前播放动画,其中参数false表示不循环播放,true表示循环播放。 setAnimation方法只能播放一种动画,所以当要连续播放不同的动画时,需要使用addAnimation方法来实现,它可以一条一条的播放不同的动画。 设置动画的播放快慢可通过设置它的timeScale值来实现。 设置是否显示骨骼通过设置debugBones,true表示显示,false表示隐藏。 效果图:

spine动画是什么意思

spine动画的意思是用spine制作完成的动画。Spine是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。在Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画,功能非常成熟,包含皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念,可以模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。以下是spine的软件特性:1、最小的体积传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。2、美术需求Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。3、流畅性Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。动画制作的基本步骤如下:1、创意与构思动画制作的第一个步骤是确定故事情节、角色形象、场景设定等创意元素。这些基本规划将影响整个动画制作的流程。2、制作预备在进行动画制作前需要进行一系列准备工作,包括故事板、角色设计、场景制作、音效制作等。这一步将决定动画的外观、感觉和流畅度。3、动画建模动画建模是将原始设计转化成三维数字模型的过程。这个过程中需要细致精确地建立场景、角色的骨骼和动画效果。4、动画制作在动画制作中,需要运用建立好的三维数字模型和贴图技术来制作动画。动画制作的时间长短取决于动画的长度和复杂程度,也要注意动画的流畅度和逼真程度。5、后期处理动画制作完成后,需要进行后期处理,包括剪辑、修正、调色、加音效等。这一步将决定动画的最终效果。6、输出最后一个步骤是输出动画文件,例如高清或4K,或者为了适应不同的设备,需要转换为不同的格式。

小学生提高英语听力必看的动画电影:里约大冒险

影片讲述一只明尼苏达州小镇上的金刚鹦鹉,一直认为自己是世界上仅存的一只金刚鹦鹉。一天他得知里约热内卢还有另外一只金刚鹦鹉,并且还是一只雌性金刚鹦鹉,他便决定离开家乡,前往巴西的里约热内卢。冒险就这么开始了。一只名为布鲁的蓝金刚鹦鹉从小就被偷猎者从巴西的热带雨林抓到了美国,机缘巧合下被一名善良的女孩琳达收留。长期与鸟隔绝的生活使他养成了许多“宠物”特有的毛病,比如饶舌、不热爱大自然、盲目眷恋主人、只会讲文雅的笑话等等,并且让人严重鄙视的是,身为一只鸟,他居然连飞都不会。更悲哀的是,布鲁曾经盲目的认为:就算不会飞,他也是一只快乐的鸟。布鲁一直认为自己是世界上仅存的一只金刚鹦鹉,直到有一天,一位叫胡里奥的鸟类学家找到并告诉他,在巴西的里约热内卢还有一只蓝金刚鹦鹉,并且还是一只雌性金刚鹦鹉,想要邀请布鲁前去繁殖后代。于是,为了拯救蓝色金刚鹦鹉,布鲁、琳达和胡里奥一行来到了里约,一段充满异域风情的冒险之旅就这么开始了。在此过程中,布鲁学会了重新认识这个世界,学会了像其他鸟儿一样在空中自由翱翔。最重要的是,布鲁懂得了关爱他人,它与珠儿之间也因此产生了一条连接心与心的温暖的链条,一条再也无法挣脱也无需挣脱的爱情的链条。   《里约大冒险》为我们奉献了一场无与伦比的视听盛宴。每一个画面都勾勒巴西狂欢的盛况,伴随着极具巴西风情的狂欢音乐,简直让整个观影过程如梦境般美妙。开场那段群鸟舞,便把人牢牢抓住,只觉得眼花缭乱,如痴如醉。中间随着剧情的开展,不时配上一段歌舞,都恰到好处,把整部影片渲染得欢快热闹,扫除心头一切烦恼。影片中里约热内卢独具特色的街巷和宏伟的耶稣雕像,具有强大的吸引力,深深激起了我们去巴西旅行的热望。

在线gif动画制作-如何制作GIF格式的动画图片?

怎么制作gif动图?工具:iPhone13、iOS16.0.2、GIF制作6.1.16&&美图秀秀9.6.80。步骤一:点击素材进入GIF制作视频素材页面,页面选择你要制作的动图素材点击。步骤二:拉动进度条读取完成,进入编辑页面,页面底部拉动进度条,调整动图速度。步骤三:点击GIF大小页面点击保存,翻转进入分享、保存页面,点击GIF大小图标。步骤四:点击保存弹出调整数据窗口,点击保存到照片应用,即可完成GIF动图的制作。GIF的全称是GraphicsInterchangeFormat,可译为图形交换格式,用于以超文本标志语言(HypertextMarkupLanguage)方式显示索引彩色图像,在因特网和其他在线服务系统上得到广泛应用。GIF是一种公用的图像文件格式标准,版权归CompuServe公司所有。gif动态图制作如何制作动态图片啊?做那个东西很简单的!现在我介绍几款软件给你,只要你自己摸索一下我看做一个漂亮的动态图片应该不成问题的。1.Photoshop2.Fireworks3.Flash(这个要保存为Gif格式动画才行)4.UleadGIFAnimatorv5.05(简称UGA5)5.logo制作专家我所知道的就是上面那几个啦!前面三个比较专业,如果说你不会用没关系,下面两个是傻瓜式的动几下鼠标就行了!我相信用不了多久你就会学会了的!UleadGIFAnimatorv5.05教程你可以去看一下地址:详细用photoshop制作动画图片指导只要是photoshop6.0以上的就用自带ImageReady,先找到你要做的原图,然后第一步:启动photoshop,并打开需要的两幅图!第二步:会弹出修改框,修改宽度和高度的像素。注意下面红线里的约束比例!要改成非比例的大小就把勾点去!然后将两副图片的大小调一致!第三步很多JPG格式的图在photoshop8.0里锁定的,所以双击图层里的背景项,会弹出一个选项框,选择好~将背景变为图层!(同理,另一幅图片也这么做。但注意在photoshop里通过点击图片来改变当前编辑的图片,所以改另一副图先点击一下)第四步选择左边工具条上面左边的工具!然后点住一幅图片将它拖至另一副图片里!这时在图层里应该是有两个图层!将两个图片根据画面的大小对对好~按保存!第五步:这时启动ImageReady,打开你刚保存的图片!第六步:在动画工具条里点击“复制当前帧”,复制后,在动画里会显示有两个帧!第七步:点击动画工具里的“过度。”按扭!点击后会出现过度对话框!在“要添加的帧数”里选择你希望的帧数,默认是5,这里我们也选择5,然后点击“好”这时动画栏里会显示有7个帧!第八步这时看看图层里的当前图层是否为上面的图,不是的话点击来改变当前图层!(注意有兰色条显示的就是当前图层!)选择好当前图层后,点击动画栏里第二个帧!点中后第二帧应该是兰色的!然后在图层栏那边改透明度!将其从100%改为80%第九步接着选择第三个帧将其不透明值改为60%第十步:同样的方法点击第4帧!将其不透明值改成40%。点击第5帧,将其不透明值改成20%第十一步:点击第1帧,点击“选择帧延迟时间”点击后会弹出个菜单!选择0.2秒延迟后,第1帧下面会变为0.2秒。当然可以根据你的喜好改变。第十二步:点击第7帧,和上面一样延迟0。2秒第十三步:点击“播放”按扭。就可以看到效果了第十四步:准备保存了,在转为GIF文件前,先设下优化值!在预设一项将其值改为GIF128仿色然后选择文件菜单里的“将优化结果存储为”选择文件名后,按好!就OK了GIF动态图片是怎么做的呢?工具:photoshopGIF动态图片制作步骤如下:1、打开photoshop开始制作动图2、新建一个ps文件,这里都可以是默认的即可,然后点击“确定”即可3、新建一个名字为“树1”的图层,然后新建一个名字为“乌鸦1”的图层4、树1和乌鸦1两个图层的内容5、分别复制“树1”图层和“乌鸦1”图层,得到“树1”、“树2”、“树3”和“乌鸦1”、“乌鸦2”、“乌鸦3”共6个图层6、把“树1”和“乌鸦1”两个图层合并,“树2”和“乌鸦2”两个图层合并,“树3”和“乌鸦3”两个图层合并7、合并之后都显示出来的图像8、接下来点击菜单中的“窗口”,然后点击“窗口”下的“时间轴”9、然后就会在ps的下方看到一个时间轴的视图10、接下来将“图2”和“图3”的不透明度都设置为0,“图1”的不透明度为“100”11、然后点击时间轴视图中下面小图标中倒数第二个新建的小图标新建一个帧12、之后重复上面的步骤,将“图2”的不透明度设置为“100”,其他设置为“0”13、然后点击时间轴视图中下面小图标中倒数第二个新建的小图标再新建一个帧14、之后重复上面的步骤,将“图3”的不透明度设置为“100”,其他设置为“0”15、然后点击时间轴视图中下面小图标中倒数第二个新建的小图标再新建一个帧16、接着删除掉最后一个帧17、然后按照下图中红色方框指示,将图片的循环格式设置为“永远”,将每个图片的持续时间设置为“0.2”秒18、之后就可以将我们制作的图片进行储存了,按照下图中指示,点击菜单栏“文件”,然后点击“文件”下的“存储为Web所用格式”19、然后选择一下存储位置,然后点击“保存”,动图到此就制作完成了。图片制作成动图,如何将照片制作成动态图片相信大家平常在网上聊天时,都看过各式各样的GIF表情包,那这些搞怪GIF动态图表情包是如何制作的,有没有办法将自己的照片制作成GIF动图呢?其实照片制作这些表情包的方法非常简单,下面就一起来看看具体的制作步骤吧!第一步:首先在手机应用市场上下载“GIF制作软件”,等安装完成后,打开“GIF制作软件”。第二步:打开“GIF制作软件”,然后点击首页中的“图片转GIF”模块,进入视频导入页面。第三步:进入图片导入页面后,点击视频上的“+”添加需要的图片,然后点击“下一步”将图片导入编辑页面。第四步:在编辑页面中,可以对GIF图片进行“片段编辑”、“高级编辑”、“设置”,编辑完成后,点击页面右上角的“发布”。第五步:在GIF图片发布页面,点击“保存”可以将视频保存至手机,点击“微信”或"QQ"可以直接将制作完成的GIF图片分享给好友。免费在线GIF动画制作GIFup提供了在线GIF动画制作服务,网站共提供了中文、英文和西班牙语三种语言。除了提供Gif动画制作外,你还可以制作闪闪发光的字体图片。你只需要简单地将多张图片从本地导入或者网络地址引用到GIFup服务器中,网站就会自动将图片合成为一个动态的Gift图片,你还可以利用GIFup简单的图片编辑器对你上传的图片进行编辑操作,如剪切、翻转、添加图片效果等等。优点就是网站图片制作功能丰富但是操作简单方便,你可以从摄像头或本地或Flickr或URL上传图片,还有免费的头像库供使用,特别是支持中文,而且制作好的图片还可以外链到网站或者博客等。缺点就是网站的广告太多。制作好的图片有水印。地址:如何把多张图片合成动态图片1、电脑打开photoshop软件,在同一文档中打开多张图片。2、PS打开几张图片之后,点击窗口。3、打开窗口后,点击选择时间轴。4、进入时间轴,点击添加帧,有多少张图片就添加多少帧。5、添加帧之后,点击选中第二张图。6、选中第二张图之后,在图层界面把上面图层的眼睛取消掉,让动画帧中显示第二张图。7、重复以上步骤,选择第三帧。8、把上面的图层眼睛都点掉。9、把动画帧页面做好后,点击添加播放时间。10、做好播放时间后,可以点击播放预览查看。11、确定无误之后,点击文件中的储存为Web所用格式。12、最后点击存储就可以了。用GIF怎么做动态图片?Gif动画制作高手V1.0┊可将数码相片快速制作成GIF动画┊简体中文绿色免费版T&T谢绝转载本软件可将多张数码相片快速制作成GIF动画,变换顺序和速度可以调节.操作简单.制作快速.Ulead友立GIFAnimator5简体中文绿色免费版T&T谢绝转载友立Ulead公司出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页。GIFMovieGearv4.1.2汉化免费版T&T谢绝转载实用的GIF文件制作、编辑、优化、转换软件。几乎有需要制作GIF动画的编辑功能它都有,无须再用其它的图型软件辅助。它可以处理背景透明化而且做法容易,做好的图片可以做最佳化处理使图片减肥,此外,GIFMovieGear还能调用任意应用程序对帧进行即时编辑。KoolMovesV6.12┊制作动画GIF、制作文字特效、增加帧动作等┊汉化修正绿色版T&T谢绝转载动画制作软件,能够制作Flashmovies以及与动画相关的内容。Flashmovies是一种压缩率相当高的网络动画文件格式。该软件还能够制作动画GIF、制作文字特效、导入矢量剪贴画、附加WAV音频文件;为文字按钮和帧增加动作。完全支持汉字的文字特效!汉化增强版打包了官方的571种不同类型的组件包,使你更方便的制作动画。GIF动态图片怎么做啊??麻烦求解!!1、月亮flv剪切器1.26[这个软件可将flv视频文件中的任意一段剪切出来,生成一个独立的flv视频文件。1.14版:解决了视频总时间超过279分钟后,时间错乱的问题;写入onmetadata和duration修正某些flv播放器不能拖动进度条的问题]视频转换成GIF动画软件2、UleadGIFAnimator5.05简体中文版[将视频转换成动画GIF动画的工具。操作非常的简单,容易上手,你可以选择视频电影以及其一部分,然后对其剪辑以适合你的图文件或者使用者图片]3、可以用软件“Video-AVItoGIFConverterV2.0”实现,4、GifTools2.05、GIF动画可以用FlashMX2004这样的编辑软件制作动画,然后导出GIF动画;6、作动态图片GIFGIFMovieGear是一款异常小巧的GIF制作软件动态图片怎么做GIF动画制作软件:1、GIFMovieGear『简介』:GIF动画制作软件,几乎有需要制作GIF动画的编辑功能它都有,无须再用其它的图型软件辅助。它可以处理背景透明化而且做法容易,做好的图片可以做最佳化处理使图片减肥,另外它除了可以把做好的图片存成GIF的动画图外。还可以存成AVI或是ANI的文件格式。wzsj-home/tool/2、UleadGIFAnimatorV5.05《玩出新花样制作精美动画GIF图片》相信广大网友都看到不少很漂亮的GIF图片,制作GIF图片有不少软件,可惜都比较复杂,而以下的这个教程却是非常简单,网友们可以轻易的学会怎样制作出好看的GIF动画图片:pcxue/Get/mtgj/0552019071163672UleadGIFAnimatorV5.05下载地址:fzsky/soft/24413、GIF动画制作工具注意:下载前请确认已经安装了BT客户端FAQ81dd/BtHtml/2005-7-4/2d076bbb40707ef04、GIF动画制作qtclub/down/。动态图片制作简单点的用qq影音在播放画面右键转码截取合并动画截取图片大小可选大中小时间点可微调选好后可预览觉得可以了保存即可绝大多数视频格式都支持的如果是在线播放的视频能下载的最好下载到本地如果文件太大不想下载或仅仅只想截取很小一部分那先用录屏工具录制这类软件有很多可自行搜索但多数不支持直接将捕捉到的视频生成图片有兴趣可试试这个DemoCharge支持直接存为但在线录制的效果如何不清楚自己试试吧运行软件文件新建选择录制区域(捕捉视频的话要先在捕捉菜单设置模式中设为动画不然捕捉到的帧数较低)调整捕捉区域大小并拖动捕捉框到适当位置双击或enter(鼠标焦点在捕捉框中间)开始录制结束默认快捷键ctrl+F10或点击通知区域图标停止录制完毕在主窗口工具栏中选择生成如何制作GIF格式的动画图片?视频,图片都可以制作成gif格式的动画图片。想要制作gif动态图片首先需要一个工具,SOOGIF动图制作工具就可以制gif图片。一、如果是视频制作为动图:1、首先选择【视频转GIF】工具。2、接着进入上传页面,点击上传按钮,上传视频素材。3、最后调整播放时间和速度,选择画质和尺寸,点击【生成GIF】就制作完成了。二、如果是将图片制作成动图:1、首先选择【多图合成GIF】工具。2、接着进入到上传页面,点击上传按钮,上传图片素材。3、然后将图片复制多帧,并点击【文字特效】添加文字。4、最后调整字体的颜色大小、样式、颜色和特效,选择画质和尺寸,点击【生成GIF】就制作完成了。希望我的回答可以帮到你。

动画头文字D里所有车的介绍,越详细越好,

《头文字D》车辆资料大全赛车简介 驾驶者:藤原拓海 车款:Toyota Sprinter AE86 Trueno GT-Apex 主角拓海的座驾,TOYOTA出产,十数年前的旧款车.与LEVIN是 生兄弟,它们基本上是一样的车,只不过是面罩及尾灯设计有分别. 86是FR(前偈后驱)布局,马力细(拓海的86经父亲文太改装过後也只有150匹),因此在第一辑头文字D里拓海只可与人比赛落斜.车身轻是86唯一的优点. 赛车资料 车身编号 AE86 车长/车宽/车高(mm) 4180/1625/1335 前轴长/后轴长(mm) 1355/1345 刹车 前碟后鼓 空车重(kg) 925 引擎编号 4A-GEU AE101型 4A-GEU (改装后) 引擎型式 直列式4气缸 DOHC16 Valve 直列式4气缸 DOHC20 Valve (改装后) 发动机容积(cc) 1587 最大马力 130ps/6,660rpm 240ps/1,1000rpm (改装后) 最大扭力 15.2kgm/5,200rpm N/A (改装后) 驱动型式 FR 轮胎(前後) 185/60 R14  车款: SKYLINE GT-R type:BNR32(mod.)   驾驶者: 中里毅   继承了日产著名赛车系列SKYLINE血统,配合最新技 术,凭实力夺得"无敌战神"及"公路之王"的美誉.它外表 与房车无异,但骨子里却是以赛车为先的设计:配备直 列6气缸2568c.c.双涡轮增压引擎,未经任何改装已有280 匹马力(中里毅的战车更达380匹马力!),为使如此强大的 马力能有效传到地面,它更拥有日产的杰作ATTESA E-TS 四轮驱动系统,用电脑监察和控制,将引擎扭力以最佳 比例分配到四条轮胎,从而得到最高速度和最佳贴地性, 无论直路或弯角,表现同样出色.   车款: Silvia S13   驾驶者: 池谷浩一郎   池谷的爱车,属于FR(前偈后驱),机械规格方面与 180SX大同小异.S13的马力只有200匹,及不上 一代的220匹,但它的车身重量分布比上一代更加平均,加上日产的多 连杆避震系统,使其转向和操控能力大大提升. Car Data Length: 4470mm Width: 1690mm Height: 1290mm Mass: 1120kg Output: 175ps/6400rpm Torque: 23.0kgm/4000rpm Displacement: 1809 Engine Type: DOHC/L4(CA18 DET) Aspiration: Turbo Drive Type: FR  驾驶者: 健二   Skyline(中里毅的 R32便是属于Skyline)是日产的"战神", 但近代型号已是高价位跑车,非一般车主能负担,180SX便成 为了基层飞车手的至爱.180SX也有正式在香港发售,深受车 迷欢迎,得到了"飞鸡"绰号.   180SX属于FR(前偈后驱),引擎是直列4气缸,16气阀,早期是 1800c.c.(175匹),91年起改为2000c.c.(205匹)( 真子的Sil80便是属于这型号),配备 涡轮增压,其涡轮增压发挥作用时的"黏背感"更为车迷所乐道. 但突然而来的动力加上早期型号的制动系统未能匹配,且FR 失控难救,做成意外频生,也是"飞鸡"绰号略带不雅的原因. Car Data Length: 4540mm Width: 1690mm Height: 1290mm Mass: 1210kg Output: 205ps/6000rpm Torque: 28.0kgm/4000rpm Displacement: 1998cc Engine Type: DOHC/L4(CA18 DET) Aspiration: Turbo Drive Type: FR   车款: Mazda RX-7 type:FC3S (mod.)   驾驶者: 高桥凉介   高桥凉介的爱车,其白色车身便是"赤城之白彗星" 美喻的由来. FC是万事得RX-7的第2代,秉承RX-7的优良传统,它 配备了轻巧而高效能的涡轮增压双转子(654 x 2)旋 转引擎(Rotary Engine),虽然它是FR,但因旋转引擎实 在轻巧,前后重量比例极接近完美的50:50. 凉介的FC是后期型,出厂时约200匹马力,经他悉心 改装和调较后,马力高达350匹.与 拓海一战时,凉介将引擎下调至260匹,令动力输 出曲线更能配合秋名山落斜的需要.   它虽非最新型号跑车,但观其内涵,各方面的优雅平 衡,正好切合凉介的冷静理论派个性. Car Data Length: 4310mm Width: 1690mm Height: 1270mm Mass: 1200kg Output: 215ps/6500rpm Torque: 28.0kgm/4000rpm Displacement: 654cc x 2 Engine Type: Rotary Engine Aspiration: Turbo Drive Type: FR   车款: Mazda enfini RX-7 type:FD3S (mod.)   驾驶者: 高桥启介   赤城RedSuns 车队第二把交椅高桥启介的爱车,FR (前置引擎后轮驱动),高效能而轻巧的涡轮增压旋 转引擎(Rotary Engine)推动,最高马力达350匹,低重 心,前后重量比平均,配合启介的高超技术,是不折不 扣的弯路战马. Car Data Length: 4280mm Width: 1760mm Height: 1230mm Mass: 1260kg Output: 265ps/6500rpm Torque: 30.0kgm/5000rpm Displacement: 654cc x 2 Engine Type: Rotary Engine Aspiration: Turbo Drive Type: FR   车款: AE85 Levin   驾驶者: 武内树   阿树被奸商欺骗,买下了这辆85 Levin.Levin和 Trueno只是外型上略有不同, 结构上是一样的.但85与86则有天壤之别,85的引擎 是SOHC,而86是DOHC; 另外85也没有LSD,性能比86 更不济,除价格便宜外可算一无是处. 拓海在第11集里竟可凭85战胜其他汽车,可说是 奇迹. Car Data Length: 4180mm Width: 1625mm Height: 1335mm Mass: 925kg Output: / Torque: / Displacement: 1587cc Engine Type: SOHC Aspiration: NA Drive Type: FR   车款: HONDA CIVIC EG-6   驾驶者: 庄司慎吾   无论在赛车场或公路上,EG-6和AE86一直竞争不休, 可算是Trueno 和Levin 的宿敌.   EG-6属于FF(前偈前驱)车1600c.c,虽非涡轮增压,但它 拥有VTEC(Variable valve Timing and lift Electronic Control) 引擎.意思即是电子监控可变气阀呼吸时间及开关幅度. 使耗油量保持低水平之余,还使汽车于高速行驶时得 到额外动力,因此CIVIC 汽车一直也广受车主欢迎.   车款: S14 Silvia   驾驶者: 中村贤太   S13 Silvia( 池谷那款)的后继车种,在香港也被归入"飞鸡"一 族.机械规格也和S13,180SX 大同小异: FR,分TURBO和NA(自然吸气),NA中再分 Q"s和J"s.贤太的一辆是SR20DE,NA类的Q"s,没大改装, 马力约170匹.     车款: Lancer EvolutionIII   驾驶者: 须藤京一   须藤京一的战车,Evo系列,是三菱专为挑战WRC而生产的道路版,为了 夺取胜利,因此Evo系列不停地进化(现在己经发展至Evo8了!). EvoIII在95年2月推出,可说是集EvoI及EvoII的大成,其性能远超上两代, 车头两则多设了进气孔用以冷却刹车系统;尾翼加大至与车体同宽,以 加强空气的下压力;改良活塞,重新设计涡轮形状,加阔排气管,使马力由 原本EvoII的260匹(已经不弱了!)增加至270匹.   EvoIII出厂时已经很强,再加上京一的悉心调较,加装 Misfirng System,京一的战车实力足以与WRC的赛车媲美,难怪 拓海的86要败给它了! Car Data Length: 4310mm Width: 1695mm Height: 1395mm Mass: 1260kg Output: 270ps/6250rpm Torque: 31.5kgm/3000rpm Displacement: 1997cc Engine Type: 4G63 Aspiration: Turbo Drive Type: 4WD    车款: LANCER EVOLUTION 4   驾驶者: 岩城清次     Evo4在96年8月诞生,与前三代Lancer不同的是,前三代Lancer是以道路版为基础改良而成, 而EvoIV则是针对WRC比赛而重新设计的,因此它可说是纯赛车血统的跑车.   Evo4加强了车身的刚性,使动力发挥得更淋漓尽致;全新设计的密齿比波箱,多连杆悬吊系统, 使操控更加稳定. LanEvo系列最强的武器不是其极速,而是其惊人的加速力,其加速力即使在同级跑车中也是出类 拔萃的,因此LanEvo特别擅长跑多弯的赛道. Car Data Length: 4330mm Width: 1690mm Height: 1415mm Mass: 1260kg Output: 280ps/6500rpm Torque: 36.0kgm/3000rpm Displacement: 1997cc Engine Type: 4G63 Aspiration: Turbo Drive Type: 4WD   车款: AE86 Levin Turbo   驾驶者: 秋山涉   秋山涉的座驾,基本上与拓海的86 是同一样的车.TOYOTA出产的Trueno和Levin,在80年代是很有名的"辣车".因它 车身轻,车迷都喜欢用它来做漂移,再加上车价便宜,因此很受欢迎.但其马力太小, 所以如秋山涉般在自己的86上加Turbo的情况也很普遍.   后来第二代的Trueno和Levin(AE111),由于车价渐贵,很多人便改买Trueno和Levin的 "宿敌"--HONDA Civic了. Car Data Length: 4180mm Width: 1625mm Height: 1335mm Mass: 925kg Output: 130ps/6600rpm Torque: 15.2kgm/5200rpm Displacement: 1587cc Engine Type: DOHC/L4(4A-GEU) Aspiration: NA Drive Type: FR   车款: Toyota MR2 SW20 GT-S   驾驶者: 小柏佳   MR2顾名思议是一部MR车,MR即是中置引擎,后轮驱动的意思,MR2本来解作 "Mid engine,Runabout,2 seater"(意谓中置引擎,小型汽车,双座位),后来丰田 顺应一众车主要求,将MR2的意思改为"Mid engine,Rear drive,2 seater"(中置引擎, 后轮驱动,双座位).   MR2系列为日本第一款中置引擎并大量生产的高性能跑车.外形方面,从车头 看,MR2有点像Mazda RX-7FD(高桥启介 的跑车);性能方面,MR2采用1998cc L4 DOHC引擎,马力有245匹,虽非真正顶级马力, 但由于车身轻,这样的马力已经绰绰有余,加上MR2属中置引擎,重心低,重量分布 比为40:60,因此拥有敏锐的转向反应,其实力绝对不容忽视. Car Data Length: 4170mm Width: 1695mm Height: 1235mm Mass: 1290kg Output: 245ps Torque: / Displacement: 1998cc Engine Type: DOHC/L4(4A-GEU) Aspiration: Turbo

动画片《头文字D》拓海好老爸开的是什么车?

准确的说AR86有两种

Nitro+社有哪些作品动画化了和参与了哪些作品的动画化?

School Days 君望永远 CHAOS;HEAD 咎狗之血 幻灵镇魂曲命运石之门是2011 4月新番  热风海陆ブシロード BLASSREITER Fate/Zero是小说 不过也要动漫化了 Nitro+社 百科http://baike.baidu.com/view/1577525.htm

军舰上的火炮系统有多复杂,有个动画原理可以解释

现代军舰上的火炮,虽然意义已经不如无畏舰时代这么巨大,但是还是有较为实用的作用和意义的。任何武器都有其局限性,也都有其适用的条件。舰炮的操作相对简单,使用费用相对低廉,火力持续性相对较好。因此即使在现代化程度很高的军舰上仍有其用途。舰炮应对低烈度冲突。国家与国家间不是一有冲突就要拉开架势大打一场,世界大战,一时间还真的打不起来,很多武装冲突与战争还有很大距离。为了一小撮海盗或一片渔场,总不至于导弹满天飞吧?舰炮对付低价值目标。军舰在执行任务时,可能遇上各种各样的目标。总不能昭告天下:“我舰只与足够现代化的大家伙过招,小艇小船或老式对手恕不接待。”吧?战争也是一种运营,成本也是必要的考虑要素之一。舰炮的使用成本,相比其他海战兵器,的确是不高了。舰炮对付近距离目标。任何攻击或者防卫性武器,面对攻击总有“漏网之鱼”的概率,谁也不敢说包打天下,当导弹或者军舰突破层层拦击后,已经离你不远(一般现代舰炮射程,也就几公里或者十几公里,最远的现役舰炮也就不超过四五十公里射程),没有舰炮,难道坐以待毙?况且,假如恐怖分子的自杀艇突然冲到不远处,这时候没有舰炮的话,鸡蛋可能比导弹用处还大些。舰炮对陆地攻击支援作用。用当今军事科技最强大的美国海军为例,濒海战斗舰还是布置了一门主炮,根据美国海军自己的理解,舰炮在对沿海陆地作战时的意义还是十分巨大的。另外还有一个比较值得思考的实例——海湾战争时期的衣阿华级战列舰被启封,用于对伊拉克的作战,其实还是看上了它的多联装巨型舰炮了。总体来看,在现有技术角度讲,现代军舰舰炮,对待中近距离的空、海、陆甚至潜目标还是有着丰富的作用和意义的。

小时候看的一部美国动画 是讲赛车的 主角的车是红色的 还有一部是绿色的 好像也出过玩具的

汽车总动员

火炮发射原理三维动画

火炮是利用火药燃气压力等能源抛射弹丸,口径等于和大于20毫米(0.78英寸)(美国为16.7毫米)的身管射击武器。(1)物体在力的作用下加速,或者说力是改变物体运动状态的原因。(2)能量转化,炸药的化学能,在爆炸以后转化为弹头的动能。(3)力的相互作用原理(牛顿第三定律),炸药在爆炸后在对弹头的作用力的同时,对炮射也有一个等大、反向的作用力。数字角色动画专业:本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)。

「小毛人」如何正确使用动画片帮助孩子英语启蒙?

英文动画是“天使”还是“恶魔”? 这是一个本身具有争议性的话题。 我们不论孰对孰错,只意在将这个话题讨论得透彻一点,呈现一条清晰的思路。 动画片之所以具有争议性,是因为国内越来越多的孩子沉迷于其中,无法自拔,像上了瘾。动画提供 娱乐 不假,但更多作用貌似是消极的。常听到很多家长说:“我的孩子在家里从不看动画片!”言语中折射出满满的自豪。 辩证思维是无往不胜的头脑利刃。对动画问题,同样也需辩证态度对待,做任何事情都是过犹不及。 如果一个孩子每天沉迷于动画,长达半个小时甚至更多时间都不肯挪窝,那么可以盖戳断定,该娃已成瘾,显然,造成这种结果,动画的消极作用难辞其咎。 如果将动画合理利用,让其成为我们启蒙的利器,则动画的积极作用就显现出来了。 现在,咱们从以下三个角度分析英文动画。 1. 英文动画到底是不是英文启蒙必备?可否不需要它? 2. 怎样合理利用动画,利用其优点,使其最大化发挥长处? 3. 介绍小毛人英文阅读馆花费几个月时间整理收集的动画片分类以及阶段推荐。 一、动画的特点 动画具备以下几个特征: 1. 动画片音效很逼真; 2. 场景真实; 3. 用词生活化; 4. 语速偏快 (native speaker的正常语速,并没有针对非母语习得者调整语速,未针对我们二语习得者减慢速度)。 这四点是动画的局部特征。 思绪再放飞一点,从整体评价动画,则可以这么说: 英文动画为无法长期曝露于第二语言(英语)中的学习者提供了一个输入环境,孩子们可以通过观看动画,模仿真实的场景、真实的人物情景对话,感受语言在实际生活中的运用。 动画音频音效逼真可以吸引小孩的注意力;场景真实可以让孩子更真实地体会到词语在真实场景中如何应用;用词生活化和语速偏快这两个特点决定了动画音频一定要居于其他几种类型音频(分级读物音频、绘本音频、儿歌音频)之后,才可以介入习得者的习得过程。 Attention please! 此处插播一条小贴士: 分级读物音频、绘本音频、儿歌音频、动画音频介入习得过程的 先后顺序不可逆转 。这是由它们自身音频特点决定的。 分级读物音频每一句话都是patterned sentence,几乎一本书都在套用固定模式。基础级、预备级的设计更是套用某个固定句式,只是通过替换句子中间的某个词实现变化,如此一来,孩子听起来比较容易理解。 绘本音频句式相对活泛,趣味性强,顺序排在分级读物音频之后。 儿歌音频比较明快、有韵律感、生活化、简单化,通常配有动画或书来辅助孩子们理解,孩子比较喜欢,肯定放在动画片之前。 学习是递阶式的。必须要有分级读物、绘本以及儿歌音频作为基础,才能进入动画磨耳朵的阶段。 动画片是不是孩子在启蒙过程中必不可少的一种材料? 实际上,没有一种材料是完全必不可少的。不过,如果缺乏某一种材料,习得过程可能不太顺利。 动画音频的意义何在?只有大量用动画音频磨耳朵之后,孩子才最可能在最短时间产出比较自然的句子。 言外之意是,孩子单纯用分级读物和绘本音频磨耳朵,很难达到可以自由产出、自由对话的程度。如果有了这两个阶段的积累,再将动画音频介入,那么就如同给火箭加了一个助推器,孩子很快就可以起飞了。 原因? 刚开篇已提过,动画语言非常生活化,场景应用很真实,孩子很容易就可以get到动画中所用词在实际生活中如何应用。 同时,动画音频对孩子本身的吸引力来自于孩子对动画片的热爱。比如,孩子看过或没有看完的动画片,如果用音频播放出来,孩子会非常感兴趣,可以连续听20甚至40分钟以上,津津有味。经过长期、大量磨耳朵,“英文耳朵”才可能被真正磨成形,前期的积累才可以质变,最终爆发。 二、孩子喜欢的动画 磨耳朵的好材料 虽然孩子喜欢动画片往往是孩子喜欢该动画音频的最大作用力,但并非孩子喜欢的动画片就是最适合磨耳朵的材料。难易控制不得当的话,极有可能造成无效磨耳朵。 Paw Patrol(《汪汪队立大功》)、My Little Pony(《小马宝莉》)、Peppa Pig(《小猪佩奇》)。这三部动画片是我们国内引进的英文动画片。 相信粑粑麻麻们都对这三部动画片不陌生。大多数孩子至少看过这三部动画片的翻译中文版,到了馆里会急于寻找动画片对应的英文绘本。 磨耳朵效果如何?则要看 对应的绘本难度 。 这三部动画音频难度不同:Peppa Pig、Paw Patrol、My Little Pony难度依次递增。Paw Patrol有三套对应的绘本,一套是自然拼简单的故事,另外两套是叙述性的故事。Peppa Pig绘本有易有难。小孩子的读图能力非常强大。如果材料选择不得当,孩子只好通过图理解动画,关上耳朵,语言起不到辅助作用,粑粑麻麻一个不小心,造成了无效输入。 有的父母觉得Peppa Pig已经很简单了,短小对话,五分钟,就拿它磨耳朵吧。对材料了解不全面,就容易萌生这种想当然的思维误区(真相很扎心有木有)。其实,比Peppa Pig简单的动画还有很多,只是有人不知道而已。如果孩子零基础,Peppa Pig拿来磨耳朵,俩字,难了。 三、如何将动画为我们所用? 如果说动画磨耳朵是最终推动孩子产出的助推器,那应怎样把动画的效用发挥到最大? 从以下两个角度出发。 1. 资源选择角度 选择资源时,务必遵 从由易到难的顺序 。据我的经验,首先,儿歌动画是比较适合零基础孩子启蒙的。上节课已对儿歌概念进行了阐释。即便是儿歌,也有难易之分,所以要从简单的儿歌动画入手。 有一种儿歌动画并非如传统儿歌一样将儿歌做成动态画面。比如Old MacDonald Had a Farm。韩国有几部动画片做得特别出彩,把歌词听起来晦涩难懂的儿歌含义拆解开来,制作成几分钟的小动画。先把儿歌故事拆解开来,前面部分是动画演绎,后面部分是整首歌演绎。 小朋友可以通过理解拆解开来的动画,从而进一步理解动画歌词。所以即便很难的儿歌,也可以化难为易,小朋友可以通过对视频的观看加深理解。 比如某部动画片里,主人公叫Cocomong,他带着小朋友们一起去了解音乐世界,接触不同的乐器,在一个场景里使用这些乐器,最后这些乐器一起演奏出我们熟知的I Am the Music Man。 另外,动画的时间长短和情节复杂程度基本可以作为判断动画难易度的初步依据。该条依据80%的情况下都适用。国外动画的时间长短是受到严格限制的。5分钟的动画一般比较适合处于启蒙阶段的低幼孩子,它们在情节设计上也会考虑到低幼儿童的认知程度和接受能力,所以寻找除了儿歌动画之外的合适动画时,可以找时间比较短的、情节没有那么复杂的小动画做启蒙材料。比如Maisy"s Playhouse(《小鼠波波和他的朋友们》)、Wibbly Pig、Peppa Pig等。 2. 使用方法角度 与其说资源选择很重要,毋宁说方法使用比资源选择还重要一些。 首先要知道,动画不适合零基础的孩子直接介入。因为再简单的动画片对零基础的孩子来说都是偏难的。考虑到孩子的理解和吸收程度,馆里的学员需要大半年到一年的时间才可以介入比较短的小动画,在这之前全部都是儿歌动画做启蒙。 其次,一次提供给孩子可以选择的动画片不要太多(不超过两部)。因为如果同时提供的动画片太多,孩子就会不知所措,在选择的过程中东点西点,没有一部动画片可以从头至尾看完。 我们鼓励孩子在一个时期内专注于看一部动画片,因为一部动画片中的高频词汇、情节、人物、场景会在每一集中反复出现,孩子就在这不断重复中慢慢实现了习得。如果选择过多,一部动画片不经深入了解,那么就难以摘取习得硕果。 为什么要一次提供两部呢?切记,我们要给孩子提供有限的自由。不要让孩子乱选,但也不要太限制孩子的选择能力。 因为只有孩子本身被赋予一定的选择权,他才觉得这件事情有意义。 如果没有一点选择权和掌控权,他不会喜欢做这件事情。 更换动画的频率不要太快, 差不多一个月左右更换一部动画。前提是孩子每天看动画的时间不超过20分钟。比如,每天20分钟动画时间,一集5分钟,可以看4集,一个月的时间可以把一部动画看完。 如果孩子反复观看喜欢看的某一集,怎么办?我们接纳、允许他反复看一集动画。如果这一集动画重复观看次数太多(比如20次、30次),小观众还没有罢休的意思,我们就要鼓励他选择新的一集。如果重复观看10遍8遍,则可以不做干预。我们往往会发现,孩子在不断重复观看某一集之后,不定某天,他会从头至尾将动画叙述出来,搅起家长内心莫大的惊喜。 当孩子的听力进阶到一定程度时,不需要把一部动画的每一集都看完。比如一部20集动画,可以(反复)看10集之后,鼓励孩子用音箱听动画,当然,这需要前期的大量有效积累。 逐步 由“看完即听”过渡到“裸听” 。 看完即听什么意思?比如,孩子看了某几集动画,或看了一部动画一季里的20集,要尽快听动画音频。原因很简单:在孩子的记忆还深刻的时候,对动画片还感兴趣的时候,及时拿来音频助推。“看完即听”进行几个月以后,孩子的听力就会得到大幅提升。下一个阶段可以试着过渡到裸听。 何为裸听?即便孩子对动画及其中的人物一无所知,也可以直接听懂动画音频里面的内容。这个过程需要一年、一年半甚至两年的时间来沉淀。当一个孩子可以裸听一部动画的时候,听力就升到一定高度了,能够看的书和选择的范围也相当广了。 四、动画的类型 动画的类型划分有很多种,我倾向于从孩子习得的进阶顺序角度对动画类型进行划分。 常规动画、几分钟动画都比较好理解,即通过对动画时间长短以及内容的划分,确认哪些动画适合低龄的儿童看,哪些动画适合进阶的儿童看,哪些动画适合提高的儿童看。 敲黑板划重点!此处着重讲解教学动画以及科普动画。 什么是教学动画? 即教学性比较强,通常由老师或者解说者专门就某个主题进行一定的解说,配有相关的表演动画,由真人、虚拟人物或虚构的动物形象演绎。 试举一例。 《迪斯尼美语世界》一直是我比较喜欢的绘本,没有之一。 这套书点读音效特别好,书里很多图片、文字、细小内容,都可以点读,做得特别精致。 这种教学动画从语言上来说非常简单,哪怕只会几个单词,如果能够依照它的顺序,从低阶到高阶慢慢看完,依然可以看懂内容。加之它的安排设计比较科学,所以用这些教学动画进行启蒙,效果非常好。 什么是绘本动画? 所谓的绘本动画,即整个故事系列既有配套的绘本,又有配套的动画,孩子们可以看了动画之后再看书,或者看了书之后再看动画,会产生一种亲近感。总之,绘本动画是一种配套的启蒙资源。 大家认识《猜猜我有多爱你》里面的大兔子和小兔子吗?大家可能想不到,这一套大名鼎鼎的《猜猜我有多爱你》其实也是有动画的,而且难度不大,大概相当于馆里二段绘本难度。 这种绘本动画比较会受到小朋友喜欢。小朋友们先看了动画,反过来能对书爱不释手;或者说先看了书,反过来能对动画爱不释手。所以说,绘本动画综合效应非常明显,比较适合启蒙。但是,绘本动画难度不一,有些比较简单,有些比较难。 比方说,《小鼠波波和他的朋友们》(有配套的书和动画)就比较简单,适合低龄的小孩看。《猜猜我有多爱你》绘本难度比较大,中等偏难一点,至少有一年以上阅读经验的小朋友才能够看得懂,所以动画也相对难一点。 但并非动画难,书就一定难。比方说,《小马宝莉》动画片语言非常非常难,语速超级快,说话天马行空,但是,馆里的配套分级读物难度控制非常好,从1级到4级难度依次递增,尤其是第一阶段难度书,刚入门不久的小朋友都可以看得懂。 五、英文动画分类及推荐 至于中高阶的动画推荐,大家可以私信我进行了解。 第一阶段:教学动画推荐。 Tutitu是韩国的一个教学资源,语言比较简单,全部按照主题(比如颜色、形状、数字、天气等)分集,每一集讲一个主题。这种教学形式语言不多,基本上以词为主,就因为语言不多,有些小朋友会喜欢,但是,家长朋友们可能没那么多耐心,会觉得怎么全部是动画没有语言,但往往正是这些说得不多的词,才是孩子们真正能够吸收进去的词,所以我们要保持好心态,静候花开。 《迪斯尼美语世界》刚才讲过,不赘述了,国内也有资源,有需要的可以跟我联系。 Numtums是一部低幼数学教学动画,讲的是1到10以下的数字,通过几个长着数字小人之间做 游戏 等等来进行教学,算是一部教学动画,让孩子们对数产生最基本的数感。 第一阶段:儿歌动画推荐。 这里的儿歌动画并不是指我们上一讲里提到的视频儿歌,儿歌动画是通过一个个形象的动画把故事阐释出来,这样一种形式。 这种动画韩国做的是最多的,COCOMONG和Dave and Ava都是韩国的动画演绎儿歌。廖彩杏的视频儿歌难度比较大,也不属于真正意义上的动画,其实和视频儿歌更接近,列在这里供大家选择。 COCOMONG儿歌动画集数不多,但都是很经典的儿歌。 第一阶段:5分钟小动画推荐(第一级)。 所推荐的都是简单一些的,比如kipper the Dog本身就是一部绘本动画,有配套绘本,特点是低幼简单速度慢。 Maisy"s Playhouse既有书又有动画,最早出品于2004年,2008年又出品了更新版本,直到现在都比较受小朋友欢迎。问题在于,其绘本音频只有一部分是原版音频,其余都是外教或中国人朗读,所以这套书每一本书的原版音频无法全部收集到。但因为情节简单,家长可以自己读,加上配套动画的作用,因此Maisy"s Playhouse依然热度不减。 Pokoyo一听名字就知道是韩国出品,类似于Maisy"s Playhouse,可能还要再简单一点。 Tom and Keri(不是Tom and Jerry《猫和老鼠》)是以一只小熊为主角儿,讲述小熊的日常生活故事,也很简单,专门针对二语儿童制定,2014年出品,相对Maisy"s Playhouse较新。 Twirlywoos也是差不多这种类型。《蓝色小考拉》是一部五分钟的小动画, 历史 比较老,但小朋友依然很喜欢。 第一阶段:5分钟小动画推荐(第二级)。 第一阶段的第二级依然是五分钟,难度高于第一级,包括很多我们比较熟悉的动画。如,Carl"s Car Wash、Humf(主人公是小毛怪,类似于卡由,但比卡由更卡通)、Max the Glow Train(STEM主题,即Science Technology Engineer Mathematics,灌输科普类知识,是近几年比较新的主题)、Sara and Duck(一个小女孩和一只小鸭子的故事,小鸭子是小女孩的朋友,动画片很短,5到7分钟,有配套书)等。 第二阶段:10分钟小动画推荐。 第二阶段的内容太多,列出来的也只有不足1/3的量。孩子以后到了这个阶段,或者家长有什么需求,可以私信我,免费发送资源。 举例子来说,Guess How Much I Love You就是一部动画,分为几季。 有些家长一开始会拿Dora the Explorer给孩子磨耳朵,但它的难度是很大的,排在馆里第二阶段,并不适合零基础;已经有很多类的动画排在它前面,是需要给小孩子们提前输入进去的,没有那些铺垫,很难看得懂Dora the Explorer。 第三阶段:20分钟常规动画推荐。 第三阶段的动画更多,只能挑几个熟悉的展示一下。 比方说,《海底小纵队》,人物说话经常会模仿水手、船员所用的俚语,模仿不同小动物的怪腔怪调,所以英语听力不是很好的小朋友,很难看得懂。 Go Diego Go(《小英雄迪亚哥》)是朵拉的姊妹篇,朵拉是一般性的、常识性的动画片,可是Go Diego Go是自然科普类的,每一集都讲述不同主题的科普,所以难度要大于朵拉。 三阶段多了很多医学类科普、机械类科普、安全教育类的动画片,对孩子的认知要求比较高,而且第三阶段的动画全部都是20分钟以上的,列出来的可能只有1/3,还有更多的资源,欢迎私信获取哦。

shelter动画讲了什么

故事以在未来的虚拟现实VR世界中醒来的十七岁孤独少女凛为主角,每天操作着平板创造属于自己的空想新世界,而现实世界中的凛却沉睡在小小的宇宙船之中……

帮我找几份动画资料

哆啦A梦》(Doraemon,日文名:ドラえもん),又称为《机器猫》,日本著名动漫,哆啦a梦是该故事中的主角,是一只来自未来世界的猫型机器人,用自己神奇的百宝袋和各种奇妙的道具帮助大雄解决各种困难。哆啦A梦的故事将人们带进一个奇妙、充满想像力的世界。哆啦A梦最初是由两位漫画家合作创作出版的。他们是藤本弘和安孙子素雄。他二人从1952年开始合作,并共用同一笔名:“藤子·F·不二雄”。另有外传,旧版,新版,剧场版等。2008年3月成为日本首任“动漫文化大使”。2012年9月3日,哆啦A梦正式注册成为神奈川县川崎市特别市民。1991年哆啦A梦登陆中国大陆,当时都称它为“阿蒙”(前期)、“机器猫”(后期)。而“叮当”、“小叮当”这种叫法在台湾和香港十分流行。据说香港人喜欢在颈部坠个东西祈求平安,他们把此物称做叮当;而机器猫身上正好挂着一个大铃铛。同时,机器猫早期被各国引进时都分别使用不同译名,以便当地少儿接受。哆啦A梦在藤子先生的笔下永远保持着亲切友善的形象,很受各国儿童欢迎,根据藤子·F·不二雄的遗愿,世界各地把他笔下的这个可爱的蓝色猫型机器人统一使用本来响亮的名字——ドラえもん(哆啦A梦)(Doraemon)。Doraemon这个名字的由Dora和emon两个部分组成,其中Dora意为“神赐的礼物”,而emon是日文“卫门”的读音,Doraemon也就是相当于守护天使的含义。   “哆啦A梦文库”设立于2004年,篇数达到1344篇,包含了所有未收录以及合辑的作品。其收藏地点位于作者出生地富山县高冈市。   高冈车站前新开发的大楼“WING WING TAKAOKA”内中的高冈市立中央图书馆“哆啦A梦专柜”与富山大学横山研究室中。这个专柜主要由是一位专门研究哆啦A梦而有名的横山泰行教授将他收集的单行本共671册捐出,以及图书馆方面的协助而实现的“哆啦A梦文库”。

hello kitty的起源?是动画片吗?

  Hello Kitty 的品牌故事  有这样一只小猫,没有嘴巴,脸蛋圆圆的,左耳上扎着一个蝴蝶结,还有一截小尾巴,她的名字就叫凯蒂猫 (Hello Kitty)。  这只卡通小猫被印在两万两千多种不同的商品上,并行销四十余国。她每年为版权所有者三丽鸥公司 ( Sanrio 株式会社) 创造,5亿美元的利润,同时也为获得授权使用其形象的公司赚取了几十亿美元的收益,还有很多公司在未获授权的情况下私自使用Kitty猫形象,生产着五花八门的凯蒂猫产品,他们的年收益也有近10亿美元。这只原本是在廉价塑料钱包上出现的无名小猫图案,  凯蒂猫 史上最具市场价值的猫  凯蒂猫的创始人信太郎卖过丝绸,做过橡胶凉鞋生意,他非常喜欢在产品上增添一些小设计来提高产品的销量。他发现,如果在鞋上添朵花,就能够以更高价格把鞋子卖出去。然后,他开始倒腾其他的廉价物品,每次都在产品上添点什么设计。40年来,信太郎的三丽鸥公司开发了450个形象,但是真正成功的只有 Kitty猫一个。  Kitty 猫诞生于1974年,当时三丽鸥公司预定推出一款小钱包,上面的图案希望能设计出一个崭新的人物。而Kitty的第一代设计师清水侑子在设计之初想到小孩子喜欢的动物,不外乎小熊、小狗和小猫而已,由于前两者早已推出过,因此她便决定采用最喜欢的猫咪了,因此这只系上红色蝴蝶结的小白猫便出现在钱包上。当时信太郎并不是很喜欢它,但是不可思议的是,这只小猫却一发不可收拾地流行起来。  草根式的营销策略造就了Kitty 猫的深入人心。当年在推出 Kitty 猫时,三丽鸥公司几乎没有做任何市场测试和广告宣传,而且,只要不给Kitty猫可爱单纯的形象抹黑,三丽鸥公司对任何产品 (除了烟、酒及枪支) 几乎都会答应给予使用授权。  Kitty 猫出名后,三丽鸥也很少刻意花费做广告,而是采用全方位行销的概念,Hello Kitty 被印在每一种你可以想像的产品,小至贴纸、笔、笔记本、衣服、玩具、手表、杯子、盘子、筷子、手机、烤面包机、垃圾桶,大至电脑、跑步机、汽车,甚至是可以让人们置身其中的冒险主题乐园!并偶而利用限量商品来刺激收集行为与重复购买率。  Kitty 猫的成功同时也给她的商业合作伙伴带来了巨大的商业利益。三丽鸥向日本超过500家公司以及海外的数百家企业进行了授权。  如今Kitty 猫独特的形象已经出现在约2.2万种不同的产品上,畅销40多个国家。2004年,麦当劳公司正式在餐厅推出了迷你 Hello Kitty 挂饰,不同的色彩搭配可爱的造型,立刻赢得了消费者的肯定。在台湾,由于麦当劳推出的迷你Kitty很抢手,是否为对方购买一套 Hello Kitty甚至成了情侣们认定对方是否爱自己的标志。新加坡的麦当劳顾客在排队买 Kitty 与她男友 Dear Daniel 为主题的快乐儿童餐时,甚至发生了暴动。  一系列有效的销售策略,令Kitty 猫的商业价值得到充分的发挥。据悉, Kitty 猫每年为版权所有者三丽欧公司创造5亿美元的利润,同时也为获得授权使用其形象的公司赚取了几十亿美元的收益。据说,美国微软公司曾设想开价 56 亿美元收买 Kitty 猫的版权。甚至,她的影响溢出了商业领域——台湾政府认同的政治口水事件、香港的 Kitty 谋杀案、全球文化运动……直至有人拿她当论文的主题。 “她就像我的吉祥符”,诚如好莱坞人气王斯佳丽·约翰逊所言,这只脸蛋圆圆的的纯真小猫在成就无数人的梦幻的同时也成就了自己的动漫商业王国。  这只原本是在廉价塑料钱包上出现的无名小猫图案,如今已摇身一变成为在全球赚到盘满钵满的可爱偶像。而且,不要忘记,与机器猫“哆啦A梦”和加菲猫不同, kitty 猫只是商品,是没有任何电影或漫画支撑的。这只世界上最具市场价值的猫同世界上最著名的一只狗——SNOOPY (史努比)、世界上最受欢迎的一只熊———Winnie Pooh (维尼熊) 等卡通形象一样,长盛不衰的原因在于有能力创造不仅吸引小朋友,也掳获全球女性芳心的产品。  30多年来,这只没有嘴巴的小猫继续微笑着,成为孩子们尤其是小女孩们最令人放心的伙伴和榜样;当一代女孩长大成为母亲后,依旧会和她的女儿一样,喜欢着这只猫。  那么这只没有嘴的小猫靠什么来赢得女孩们的芳心呢?原来,支持者们就靠这副没有表情的猫脸孔,随意解读她的想法。这也是三丽欧的构思,让没有嘴巴的 kitty猫赋予消费者想象的空间,容许人们将自己的情绪投射到 Kitty 猫身上。换句话说:你今天想 kitty 猫是快乐的,她就是快乐的;若是你今天心情不好,kitty 猫就是忧郁的。这种角色替代,容易让人感觉她是亲密的伙伴。  日本是一个发达的工业国家,快节奏的工作和生活让人们感到压力很大。不过,日本人有自己的方式舒缓压力,那就是拥有孩子般不想长大的心态。  他们喜欢那些可爱的毛绒玩具,喜欢印有卡通形象的衣服、背包、甚至笔记本电脑。很多二十几岁的女孩喜欢穿娃娃装、戴蝴蝶结,扮天真可爱状。  这种对可爱元素的追逐成了日本一道独特的风景。Kitty 猫可爱,喜嘲讽,还颇有颠覆性。因此,她在日本大受欢迎。  在城市化的今天,其实不光在日本,全球都市人都普遍面临人际关系逐渐出现隔阂疏离,有越来越多的城市新生代变得孤癖,不懂得和其他人交流,而机器、玩具变成他们倾吐心情的对象,也造就了各种卡通商品的成功。  所以, Kitty 猫不单单可以虏获小孩的心,大人甚至是老年人都会爱上她。Kitty 猫对消费者似乎有多面向的影响力,对儿童来说,她是一个可爱的玩具;对成熟女性而言,Kitty 猫号召怀旧情结,令人回想到童年的纯真;对父亲而言,顺从小孩的购买愿望可以显示父亲的爱。也就是说,相同的产品,吸引的却是不同的年纪、品味、风格、愿望,使得不同年龄层的人纷纷加入购买的行列。  这只可爱的小猫,没有与之配套的故事、电影、图书…… 可以说,迪士尼卡通产品模式的成功元素在 Kitty 猫身上几乎一项都不具备,但是它却是有史以来最赚钱的卡通形象之一。 Kitty 猫满足了人们对于童真的热望,完全依靠自身的感召力,成为20到21世纪一个长盛不衰的文化符号。  Hello Kitty 精明的多元化延伸策略  如今,Kitty 猫已经30多岁了,这对一只猫来说是够老的了。而且在日本这样一个时尚潮流快速更替的市场上,一个32岁的卡通品牌要始终保持新鲜的确很不容易。但是三丽鸥却始终能做到和时尚潮流一样快速跟进,对时尚脉搏的感悟及把握是 Kitty 猫成功的关键因素。每个月, Kitty 猫都会有500个新产品上市并且淘汰500个旧产品;它一直在调整自己的产品线,从而使得自己的产品能符合不同的潮流趋势。80年代初,当泰迪熊横扫日本之时,人们可以见到 Kitty 紧抓着一只小熊作为她的朋友。80年代中期几乎所有中产阶级家庭的日本小女孩都学钢琴,于是弹三角钢琴的 Kitty 猫出现了……  它还能符合不同的地点。例如:在日本三丽鸥设计出了200个“本地化”的Kitty玩偶,用来代表各自的地区,这些玩偶最后都成为旅游者非常喜欢的纪念品。  东京的 Kitty 俨然一副市政厅官员的模样;京都的歌舞伎扇子造型美轮美奂;冲绳的柑橘类果汁口味清爽,柑橘装的 Kitty 造型别样清新;称霸日本厨房——大阪大嫂的 Kitty 造型为你送上一道精美的点心;各式造型的 Kitty 猫可以让消费者领略到日本各地区的风土人情。  三丽鸥还根据主流消费人群的成长而推出合适的商品。2004年为配合Kitty 猫30岁纪念,新推出的商品就以攻占成人市场为主,例如烤面包机、咖啡机、微波炉等,以留住与她同龄共同成长的成人迷。  其实我们还需要了解一下真正使得Kitty猫在上世纪末成为一个蓬勃发展品牌的深层原因:她成功地进军了成人市场。她让成年人接受了一种新型的卡通。  面对日益加大的生活或工作压力,复杂的人际关系,越来越磨灭创造性的工作状况,对未来的不确定性和对现实的焦虑,使得很多青年人,尤其是女性,非常怀念童年时简单纯真,充满梦想的心态。哈利·波特吸引了成千上万的成年人就是一个典型的佐证。  现在,Kitty 猫提供了一种方式,让消费者回到童年时代,而且也显得比较潇洒时髦。她代表了时下典型的“可爱”文化,这种文化给现实生活披上一层情绪化和理想化的外衣。在 Kitty 猫的眼中,生活应该是有情绪倾向的,它说出了年轻消费者的心声。  如果我们能理解这种对文化的把握,我们也就能自然而然地理解为什么以 Kitty 猫为代表的卡通品牌能占据那么多年轻人的心,同时也能理解为什么Kitty 猫能进行如此多样化的跨品类延伸了——是它的消费者希望它这样做。  有很多大众消费品品牌在进行延伸的时候主要考虑延伸产品和自己的品牌核心价值不能相违背,Kitty 猫的做法是不同的,她提供给自己的消费者一种定义自己个性的方法,让消费者能从现实世界中逃逸到一个非常纯真可爱的Kitty品牌世界里。这种延伸的方式并不是以强化品牌资产为导向的,而是以目标消费者的生活形态为导向的。它具体表现在:任何 Kitty 猫的目标消费者会使用的产品,都有可能成为其涉足的对象。  可以说,三丽鸥并不仅仅提供一只可爱的小猫,而是为这些喜欢 Kitty 猫的人提供一个机会来营造一个属于他们自己的生活方式。这使得这个品牌具有普通卡通形象或者普通快速消费品无可比拟的广度和深度。Hello Kitty 已经不再是一个形象的名称,而是一种生活态度的象征。这才是 Kitty 猫如此成功的深层原因。  Hello Kitty的简介  中英文名:凯蒂猫(Kitty White)  昵称:Hello Kitty  性别:可爱小女孩(漂亮的小女生)  生日:1974年11月1日  星座:天蝎座(和原创作者相同)  血型:A型  出生地:英国伦敦  身高:5个苹果高  体重:3个苹果重  家庭成员:妈妈,爸爸,双胎妹妹  性格:开朗活泼,温柔热心,调皮可爱,喜欢交朋友  专长:最擅长打网球, 钢琴也弹得非常好  最拿手厨艺:欧洲田园风手制小饼干  最喜欢的事物:喜欢听童话故事,收集各式各样美丽可爱的小装饰品,有糖果、小星星、小金鱼,尤其以蝴蝶结为最多,喜欢和许多好朋友一起到公园或森林去玩  最喜欢的食物:妈妈亲手做的苹果派&镇上面包屋叔叔的爱心面包  最喜欢的科目:英语及音乐  最佳的代步工具:喜欢骑著粉红色的三轮脚踏车去公园玩耍  最有魅力的重点:全身上下充满可爱气息的Kitty, 最有吸引力的地方是左耳上戴著红色蝴蝶结, 还有一个圆圆的小尾巴  喜欢的颜色:红色,是跟她的蝴蝶结一样的颜色。  喜欢的服装:为了方便到处活动,活泼的Kitty,总喜欢穿着男性化的工人裤。但有时有会穿着美美的连身裙和洋装,非常地女性化  最甜蜜的梦想:跟丹尼尔在一个浪漫的海边小教堂结婚  未来的愿望:希望长大后当一个伟大的诗人和钢琴家  Hello Kitty的家人  住在英国伦敦近郊小镇的红屋顶小白屋,是两层高的平房,离伦敦市中心(泰晤士河)20公里的地方。小镇上约有2万多人口,祖父母居住在附近一个森林里,只要一天的时间就足够步行过去。放假时,爸爸会开车戴著家人一起 去探望爷爷奶奶。Kitty的学校位于伦敦市,离家要4公里。Kitty每天都乘著巴士上学,只需过三个站即可到达。  1.爸爸Daddy  George White(佐治维特)是一个可靠且又有幽默感的好爸爸,他十分重视家庭,非常疼爱小孩子,最爱抽大烟斗。  2.妈妈MaMa  Mary White(玛丽维特)一个慈祥的妈妈,充满爱心和温柔,她是全能的家庭主妇,喜爱种花,烹饪和布置房间,Kitty最喜欢吃妈妈亲手做的苹果派。  3.咪咪Mimmy  Kitty的双胞胎妹妹,她头戴著粉黄色蝴蝶结,很讨人喜欢,个性很害羞也很恋家,喜爱跟奶奶学习作手工艺,常常会幻想长大成为一位幸福的新娘子。  4.爷爷Grandpa  Antony White(安东尼维特)他是一个很有学问的爷爷,曾去很多地方旅行,很爱画画,常戴著画具到处去画画,经常说好听的故事给Kitty&Mimmy听。  5.奶奶Grandma  Magaret White(玛家烈维特)最会做好吃的布丁,平常喜欢坐在摇椅上作手工艺和刺绣。  Hello Kitty的朋友  1、小老鼠裘依(Joy)身手敏捷,最爱玩花绳,好奇心很强烈。  2、白兔姊姊凯西(Kathy)很懂事,且会时常关心别人。  3、小熊提比(Tippy) 偷偷暗恋Kitty很久,很想当她的男朋友照顾她。  4、泰迪小熊(Tainiy Chan) 因为爸爸到纽约工作,而住在KITTY家中,与Kitty有情同手足的感情。  5、小狗裘弟(Judy)很喜欢看书,是一只聪明绝顶的小狗。  6、小浣熊罗立(Rory)有一个毛茸茸的大尾巴,常把森林的秘密告诉大家。  7、狸猫小子(Terence)常常惹出一堆麻烦  8、小绵羊菲菲(Fifi)头脑清楚口齿伶俐,总是有忙不完的事。  9、小个子兄弟提姆和提米(Tim&Tammy)由于常跟一起玩Kitty玩耍,因此也变成很好的朋友。  10、小地鼠摩立(mory)很害羞不敢接近陌生人,常常待在Kitty家的庭院。  Hello Kitty的男朋友  丹尼尔  中英文名:丹尼尔·史塔(Daniel Star)  性别:男生  生日:1974年5月3日  星座:金牛座  出生地:伦敦郊外  身高:4个哈密瓜高  体重:3个哈密瓜重  性格:精力旺盛,爱干净会打扮的男孩,会因小小的事情而深受感动,是位感情丰富的男孩。  家族成员:爸爸、妈妈、弟弟  专长:摄影(尤其是拍摄非洲的动物)跳舞、弹钢琴  最喜欢的事情:一个人到处去旅行&一边弹钢琴一边作词作曲  最喜欢的食物:起士蛋糕&优酪乳  最有魅力的重点:头上那一撮又直又翘的浏海  未来的愿望:长大后想当一位非洲的动物摄影师,并有机会开个人沙龙展。  与Kitty相遇  当Kitty还是小婴儿时,丹尼尔一家人就是他们的好邻居了,不过由于丹尼尔爸爸工作的关系,全家都得搬到非洲,于是他们就必须开始谈一场远距离的爱情,不过,体贴的丹尼尔会定期的将爸爸的摄影作品作成一张张小卡片,再附上甜蜜的问候,寄给Kitty,好一解两地相思之苦,所以一直到现在,他们的心还是紧紧的系在一起的。  Hello Kitty的相关产品  目前出产的HELLO KITTY的数码产品有:MP3,手机,数码相机,DV机,笔记本电脑,电视机,录音机等。  最便宜的Kitty产品:  是10yen的糖果。  最贵的Kitty产品:  相信应该是1987年至1993年间所发售的纯金金币了吧!其中最贵的要价112,500yen  Hello Kitty主题歌曲  1990年  世界的偶像Kitty  伦敦出生的快乐小猫  Let"s dance together!  尾巴摇摇摆摆 轻松的步伐  浴衣的样子也很有型喔  可爱地跳  唱Kitty的歌来说Hello  开心地跳  唱Kitty的歌来说Hello  跳得美丽又可爱!  Hello Kitty Theme Song  words and music by Stephen Michael Schwartz  Right outside my window  Came the sweetest sound  All I ever wished for  Finally came around  A best friend in every way  Hello Kitty it"s a beautiful day  Hello Kitty are you ready to play?  Take my hand  Oh how grand it will be  Hello Kitty  Hello Kitty with the twinkley eyes  Everyday with you is one big surprise  Oh, the world is a wonder to see  When I"m with Kitty  Hello Kitty  Occasionally we"ve been seen  Sipping our tea with the queen  Or climbing a mountain of ice cream and candy  Having a friend like you comes in handy  Hello Kitty it"s a beautiful day  Nothing but nothing"s gonna stand in our way  I love you and I know you love me  Hello Kitty it"s a beautiful day  Hello Kitty are you ready to play

一般日本动画片开头那个宣读赞助商的日文具体是怎么写的?

呃,从没在意过那东西.

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主角用回旋镖的动画片有哪些

自由幻想片花MS不是这个说法CK哦哇咔咔

有没有类似于《三十六个字》寓教于乐的经典动画片?

《科学小子》由美国著名儿童动画制作公司Jim Henson创作,并在美国公共教育频道PBS(美国的一个公共电视机构,由354个加盟电视台组成,成立于1969年)首播的生动儿童电视教育系列节目。科普纯动画,每集26分钟,语速快,有趣的科普主题,适合对科普感兴趣的中大童。

好看搞笑的儿童动画片大全电影排行榜(推荐几部搞笑的好看的动画电影。)

《米奇妙妙屋》是专为学龄前儿童全新制作的经典动画片。推出了风靡全世界的米老鼠和两大形象。内容生动有趣,让孩子在欢乐的气氛中学习认识世界,是一部寓教于乐、适合父母与孩子共同欣赏的卡通动画片。还有《朵拉爱冒险》,朵拉勇敢,爱冒险的精神可以激励小朋友。1.《汪汪队立大功》,这个故事主要讲述的是,五只狗狗和一个小男孩帮助大家解决困难的故事,故事主题和内容积极向上,故事情节简单,又富有吸引力,很适合男孩子看,孩子一看就会爱上它,这个故事还有英文版本,学英语的小朋友可以看英文版,对于提高英语也是有帮助的。2.《海底小纵队》,主要讲述的是海底救援的小故事,这个故事有一定的深度,故事情节也比较复杂,而且在每集的结尾,都会给小朋友们讲述一个关于海洋动物的知识,会让小朋友们了解海洋动物的特性与特征,这个动画也有英文版本的,感兴趣的小朋友可以看一下。3.《小猪佩奇》,这个是目前非常火爆的一部动画片,大孩子和小孩子都喜欢看,故事人物简单可爱,讲述的是小猪一家人日常的生活故事,很温情,也很有意思,很多女孩子都非常喜欢看,这部动画片也有英文版,适合学英语的小朋友日常观看。4.《大头儿子小头爸爸》,这个也是描写小朋友和父母的日常生活,讲述每天与爸爸妈妈国内目前最受欢迎的是《喜洋洋与灰太狼》《叛逆的鲁鲁修》江户川柯南藤原佐为樱木花道爱德华?艾尔利克不二周助玄奘三藏木之本樱阿斯兰?萨拉绯村剑心棋木卡卡西喜洋洋灰太狼海绵宝宝白雪公主小黄人《大头儿子和小头爸爸》讲述了大头儿子的日常生活故事,更多是关于大头儿子如何与爸爸妈妈相处《小猪佩奇》故事围绕小猪佩奇的日常生活故事,幽默而有趣赞43《海底小纵队》巴克队长领导的一个海底冒险小队向着未知的海域不断探索前进的故事。精致的画面呈现与天马行空的想象力,更增添了动画的观赏性与趣味性。4《大头儿子和小头爸爸》讲述了大头儿子的日常生活故事,更多是关于大头儿子如何与爸爸妈妈相处。《小猪佩奇》故事围绕小猪佩奇的日常生活故事,幽默而有趣1.《米奇妙妙屋》是专为学龄前儿童全新制作的经典动画片。推出了风靡全世界的米老鼠和两大形象。内容生动有趣,让孩子在欢乐的气氛中学习认识世界,是一部寓教于乐、适合父母与孩子共同欣赏的卡通动画片。2.《爱探险的朵拉》是由尼克儿童频道专门针对1-5岁学龄前儿童制作的美式英语教学动画片,可以说是风靡全球。这部动画片画面较简洁,便于孩子集中注意力;语言清晰而且语速不快,孩子较易听懂;音乐和歌曲有很强的节奏和跳越感,容易上口。在探险中会反复教小朋友辨别颜色、形状、组合、数字、简单的英语和社交技能等。3.《海底总动员》一对可爱的小丑鱼父子,父亲玛林和儿子尼莫。两条鱼在辽阔的太平洋上的冒险使它们交到了形形色色的朋友,也遭遇了各式各样的危机。五彩缤纷的画面,感人至深的故事。孩子在观看过程中会被趣味的情节吸引,与此同时还能够学到基本的价值理念。4.《大耳朵图图》讲述了三岁小男孩胡图图快乐成长中的点滴故事,内容健康幽默童真童趣,反映了当代儿童生活的现状。这部动画片获得过许多奖项,而且每集都会以小故事的形式告诉孩子们一个道理,是“寓教于乐”的一个好工具!5.《大头儿子和小头爸爸》由系列性的童话组合它由诸多微小而有趣的故事组成,是一部很适合中国孩子观看的动画片。大头儿子、是个活泼可爱的大头的小孩,小头爸爸、是个给予大头儿子的是想象力的满足和对他一颗童心《汪汪队》、《苏菲亚小公主》、《米奇妙妙屋》、《小马宝莉》、《成龙历险记》、《铠甲勇士》

请帮我找一部动画片 我不记得名字 只记得主角打电话 打到了天上 一个女神听电话说可以实现一个愿望 主角说

我的女神

用英语说出几个动画片名称

[伯恩的身份]:The Bourne Identity [荒岛余生]:Cast Away [真爱至上]:Love Actually[我的女神]:Ah! My Goddess [来访者]:The Visitors

请列举一些美国动画片,用英语说其名称,谢谢

Disney SeriesSnow WhiteCinderellaPeter PanLittle MermaidLion Kingetc.

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分类: 教育/科学 >> 外语学习 解析: [伯恩的身份]:The Bourne Identity [荒岛余生]:Cast Away [真爱至上]:Love Actually [我的女神]:Ah! My Goddess [来访者]:The Visitors [圣诞夜惊魂]:The Nigare Before Christmas [鲨鱼故事]:Shark Tale [幽灵公主]:Mononoke Hime [红猪]:Crimson Pig [风之谷]:Kaze No Tani No Naushika [龙猫]:My Neighbor Totoro [白雪公主]:Snow White And The Seven Dwarfs [苹果核战记]:Appleseed Movie [原野小英雄]:The Wild Thornberry Movie [芭比娃娃之真假公主]:Barbie As Princess And Pauper [再见萤火虫]:Grave Of The Fireflies [冰冻星球]:Titan A.E [安娜斯塔西娅]:Anastasia 1997 [钢铁巨人]:The Iron Giant [哈尔的移动城堡]:Howl"s Moving Castle [听到涛声]:I Can Hear The Sea [心之谷]:Whisper Of The Heart [玩具总动员]:Toy Story [虫虫特工队]:A Bugs Life CE [玩具总动员2]:Toy Story 2 [恐龙]:Dinosaur [怪物公司]:Monsters Inc [海底总动员]:Finding Nemo [超人特工队]:The Incredibles [战鸽快飞]:Valiant [小蚁雄兵]:Antz [埃及王子]:The Prince Of Egypt [勇闯黄金城]:The Road To El Dorado [小鸡快跑]:Chicken Run [约瑟传说之梦幻国王]:Joseph King Of Dreams [怪物史莱克]:Shrek [梦工厂动画经典][DreamWorks Animation] [小马精灵][Spirit Stallion Of The Cimarron] [辛巴达七海传奇]:Sinbad Legend of the Seven Seas [怪物史莱克2]:Shrek Ⅱ [马达加斯加]:Madagascar [冰河世纪]:Ice Age [机器人历险记]:Robots [极地特快]:The Polar Express [黑客帝国动画版]:The Animatrix [最终幻想]:Final Fantasy [僵尸新娘]:Corpse Bride [南方公园]:South Park 全是迪士尼的 累~~

动画片汽车总动员中的小红汽车叫什么名字

原型克尔维特

oscar是那部动画片中哪个人物的名字

凡尔赛玫瑰女主不就叫奥斯卡吗?只是不知道怎么拼的。

1982年获最佳奥斯卡动画奖的Tango短片要表达的是什麽意思?

我觉得就是导演对人生的一种看法人们来来回回,出出进进,不同年龄,不同职业。似乎有联系,又似乎没有按道理说 标准的tango就是由两个人独立完成 这个短篇从头至将近尾端的时刻 才渐入端倪 看出些奇妙的轮回 Tango的伴奏音乐为2/4拍 在实际演奏时 将每个四分音符化为两个八分音符 使每一小节有四个八分音符 人物越来越多 时间衔接越来越紧凑 却毫不冲突 这是因为看似很多人的屋子 其实只有两个人 一个女人的各个阶段 和 一个男人的各个阶段 错位的穿插在一起 两个人的人生+一个屋子=一个家同一空间的多时空交错:人在多数时间都是按照自己贯有的轨迹生活,周而复始、一尘不变。个体面对个体,同一时空,同一空间,实体的交集;不同时空,同一空间,间接的交集,错位联系。这种相关性即使彼此无法知晓,也是客观存在的,而且无处不在。

求这部关于机器人的动画电影名字!跪求!

是WALL-E么?

用英语介绍一部你最喜欢的动画片

多少字数啊?

如图 AE上动画预设里面 曝光过度 啥的 属于哪种插件?

属于色彩调整预设类的

液压马达工作原理动画

以轴向柱塞式液压马达为例说明液压马达如何将液压能转换成转动形式的机械能输出的。轴向柱塞式液压马达的工作原理。斜盘1和配油盘4固定不动,柱塞3可在缸体2的孔内移动。斜盘中心线和缸体中心线相交一个倾角δ。高压油经配油盘的窗口进入缸体的柱塞孔时,高压腔的柱塞被顶出,压在斜盘上。斜盘对柱塞的反作用力F分解为轴向分力Fx和垂直分力Fy。Fx与作用在柱塞上的液压力平衡,Fy则产生使缸体发生旋转的转矩,带动轴5转动。液压马达产生的转矩应为所有处于高压腔的柱塞产生的转矩之和,R—柱塞在缸体上的分布圆半径;θ—第i个柱塞和缸体垂直中心线的夹角。可见,随着角θ的变化,每个柱塞产生的转矩是变化的,液压马达对外输出的总的转矩也是脉动的。从工作原理上讲,相同形式的液压泵和液压马达是可以相互代换的。但是,一般情况下未经改进的液压泵不宜用作液压马达。这是因为考虑到压力平衡、间隙密封的自动补偿等因素,液压泵吸、排油腔的结构多是不对称的,只能单方向旋转。但作为液压马达,通常要求正、反向旋转,要求结构对称。

成语故事动画《拍马屁》高清

清高屁马拍

渔网的原理图解 动画演示

渔网原理:鱼触网后会本能挣扎,致使鱼尾、鱼鳍或鱼鳃插到网丝中被缠住导致鱼不能动弹。捕鱼用的粘网有两个要素:网丝要细,悬挂要松驰。渔网是通过大量的包围水,并且把其所包围的水中的各种物品控制在一个有限范围内,然后在通过网孔把水释放掉,收集网中的物品,其中应该有大部分的鱼和一些杂质,最后把杂质抛弃,把鱼存放起来。渔网就是这样捕鱼的。冬捕的流程1、打眼,渔民用的工具是攒子,先在一米左右厚的冰层上每隔八九米凿一个冰眼,两人配合,一人打,一人舀冰渣子。2、走杆,走杆需要三人配合作业,1人拨杆,1人校杆,1人拉绳,拨杆就是用一个前面是U形的金属头的长杆把冰层下、水面上漂浮的引线拉网杆,沿着各眼连成的直线的方向前进,当然中间还要拐弯。拉绳就是拨杆的人把杆子拨动后,会揪出杆后面的细细的引绳,这时拉绳的人就会用钩子将引绳往出拽。3、起网,随着引绳木杆的前移并下鱼网后,鱼网在引绳的带动下,慢慢向出网口方向段动。当鱼网的前部到达出网口后,再换成粗大的牵引绳,通过绞盘将鱼网拽岀出网口。随着绞盘的转动,鱼会越来越多。最后当鱼网全部被绞盘拽出出网口后,整个捕鱼过程基本结束。

怎么弄QQ空间flash动画?

这里不是有很多吗? http://cartoon.163.com/

leaflet 中fitBounds去掉动画

setview方法。这个方法用leaflet的同学都用过,可当没有图层的时候添加一个图层用这个方法定位就会出现不能再缩小的问题,第一个图层建议用setview方法,这样不会增加特殊属性minzoom。纯JavaScript,在地图上进行操作(坐标点,路径,曲线等)的一个库,只提供操作地图API,实际加载某个地图,由开发者决定创建地图对象。

这个图片是哪个动画片的?

还有这一个

猫的日语是neko 为什么动画片里好多喊niangko?

niangko可以理解成“喵咪”之类

这是一部很好看的动画片,告诉了我们很多的道理的英文

这是一部很好看的动画片,告诉了我们很多的道理This is a very good animated cartoon, told us a lot of truth这是一部很好看的动画片,告诉了我们很多的道理This is a very good animated cartoon, told us a lot of truth

孩子们迫不及待的想看他们喜欢的动画片的英文

wait to 希望对你有所帮助,有不会的可以再问,

一个女人变成一条龙的动画电影叫什么

《他是龙》是Bazelevs Production和Mindstream Productions公司联手制作的奇幻片,由Indar Dzhendubaev执导,马特维·雷科夫 、玛利亚·波兹哈娃 、彼得·罗曼诺夫、列娃·安德烈瓦伊达、阿莲娜·契诃娃 、维多利亚·伦佐娃等参加演出。影片于2015年12月3日在俄罗斯上映。该片改编自谢尔盖·迪亚琴科和玛丽娜·迪亚琴科夫妇的长篇小说《Ritual》。讲述了公爵的小女儿米拉被恶龙掳走后唤醒了恶龙的人性,最终和阿尔曼相爱的故事。该片改编自谢尔盖·迪亚琴科和玛丽娜·迪亚琴科夫妇的长篇小说《Ritual》。讲述了公爵的小女儿米拉被恶龙掳走后唤醒了恶龙的人性,最终和阿尔曼相爱的故事。

小程序Swiper做Tab切换,带tab切换动画

微信小程序Swiper做Tab切换,带tab切换动画 小程序中我们做tab切换一般情况下可以做点击切换,但是有Swiper组件,其实我们也可以做滑动切换 监听Swiper的bindchange,我们就可以在切换时改变tab的选装状态达到切换的目的。 但是这样的方式tab的切换方式是跳转式的,体验不是很好。于是就有了这个demo,我们一步步优化切换体验。 首先:利用flex布局,做出tab区域,如果tab选项卡很多可以使用Scroll-view;一般的跳转式的tab用boder-bottom实现就好,这里我们加了一个“navbar-slider”,加上translateX动画实现平移切换。 然后:计算出每个tabItem的宽度,和每个item距离0坐标的距离;下中50是slider的宽度,对应上面“width:50px;” 关联:1、监听item点击,切换swiper;2、监听swiper切换改变slider位置和tab显示 效果展示如下: 现在我们已经实现了,Swiper和tab的带动画联动,但是我们可以发现,我们的切换动画是在切换之后进行的,我们这里还可以继续优化。 swiper在切换时可以监听bindtransition,swiper-item 的位置发生改变时会触发 transition 事件,event.detail = {dx: dx, dy: dy},dx则是平移的偏移量,我们可以通过这个监听来实时设置slider的位置。 切换后校正slider的位置,这里我们不能使用bindchange来校正,因为bindchange在切换时手指释放的时候就调用了,我们这里使用bindanimationfinish回调来校正(动画结束时会触发 animationfinish 事件,event.detail 同上) 最终:展示如下 在小程序开发文档中明确说明了最好不要频繁调用setData,我们最后这种方式就会频繁的调用,所以这里其实只是提供这种思路,但是工程中并不建议这么使用 小程序开发者文档 SwiperTab

swiper组件怎么修改切换动画 让每一次滑动的切换效果都不一样?

建议参考官网文档,目前还没有可以设置自动每次切换更换效果的演示代码。

在Swiper内如何制作CSS3动画效果示例代码

前言Swiper 是一款免费以及轻量级的移动设备触控滑块的框架,使用硬件加速过渡(如果该设备支持的话)。主要使用与移动端的网站、网页应用程序(web apps),以及原生的应用程序(native apps)。主要是为IOS而设计的,同时,在Android、WP8系统以及现代桌面浏览器也有着良好的用户体验。本文主要给大家介绍了关于Swiper内制作CSS3动画效果的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。1、在需要添加动画的页面里面引入以下几个文件 版本对应<script src="../js/swiper.min.js"></script><script src="../js/swiper.animate.min.js"></script>//**这里引入jquery或者zepto.js都可以**//<script src="../js/jquery-1.9.1.js"></script><link rel="stylesheet" href="../css/animate.min.css" rel="external nofollow" >2、接着在页面js部分添加(按业务需求)var mySwiper = new Swiper(".swiper-container",{ autoplay : 5000,//自动切换时间 pagination : ".swiper-pagination", //pagination : "#swiper-pagination1", onInit: function(swiper) {//轮播初始化时候执行动画 swiperAnimateCache(swiper); swiperAnimate(swiper); }, onSlideChangeEnd: function(swiper) {//轮播切换到最后一张的时候重新执行 swiperAnimate(swiper); } })3、在需要执行的动画的元素上面添加class: 给需要执行动画的元素上添加class ("ani"、"animated") 然后可以添加animate.css里面提供的一些动画 如果animate.css里面的动画不能满足需求 也可以自定义一些动画 直接在执行动画的元素对应的css里面添加自定义的动画样式 还可以在元素上面配置一下几个参数 swiper-animate-effect:切换效果,例如 fadeInUp swiper-animate-duration:可选,动画持续时间(单位秒),例如 0.5s swiper-animate-delay:可选,动画延迟时间(单位秒),例如 0.3s4、下面是案例参考链接:http://www.swiper.com.cn/usage/animate/index.html总结

适合小学生的英语动画片

10部适合小学生英语学习的动画电影(附观影链接)思轩羽2018-07-21适合小学生的10部英文动画电影(附观看链接)周末小朋友们都在做什么呢?今天为大家分享10部非常适合小学生学习英语的英文动画电影,家长可依据不同类别和主题为孩子挑选喜欢的影片,陪孩子一起观看。《魔发奇缘》改编自格林童话《莴苣姑娘》,影片故事主角是位有着一头长发的女孩乐佩,她的头发受到魔法的控制,也因此她自幼居住在一座与世隔绝的高塔上。直到有一天,有一位痞子帅哥大盗弗林·莱德发现这高塔正是最佳的藏身处,于时他徒手爬上了高塔,殊不知高塔上原来有着一位美少女,一场奇缘就此展开。童话故事,基本没有孩子不喜欢的,每位老师也都有童心,来一场魔法奇遇吧。在线观看地址(中英文字幕):https://v.qq.com/x/cover/v4re9xte29okqed/n0022jllxsq.html影片讲述的是一天丁丁买了一只古老的船模送给船长作为礼物,于是又一次惊险的历险开始了。从一本古老的日记本上丁丁知道了这艘古老船模的历史。独角兽号隐藏着一个海盗和财宝的故事。在他的朋友杜邦侦探的帮助下,丁丁、白雪和船长开始去揭开独角兽号的秘密。勇气、冒险,老少咸宜。在线观看(中英文字幕):https://v.qq.com/x/cover/t1ynh6jkmwyr76g/i0016ojgikb.html《里约大冒险》的故事讲述一只一直是世界上仅存的公金刚鹦鹉。直到有一天,一个鸟类研究博士图里奥来到了这里,告知鹦鹉的主人琳达要是再不给它们进行人工繁殖那么蓝色金刚鹦鹉可能就会灭绝,而他们研究所就有一只母蓝色金刚鹦鹉。于是,为了拯救蓝色金刚鹦鹉,他们从美国出发飞往巴西里约热内卢,一段充满异域风情的冒险之旅就这么开始了。孩子们都是喜欢冒险的,而且动物们各显神通,保证孩子们喜欢电影喜欢上台词。在线观看地址(中文字幕):https://v.qq.com/x/cover/zb24obs27w4mfdw/k0020jbkc1h.html《霍顿与无名氏》电影的故事讲述了一只叫霍顿的大象,给“无名镇”中的居民们重新找到一个适合居住的地方,解救“无名镇”市民的生命。责任感和使命感,孩子不可或缺。在线观看地址(中英文字幕):http

请问这两个动画人物叫什么,谁有这张图的清晰图呢

我浅薄了,不过你确定这是动画么,这么好的画质,不会是插画吧

磁力泵工作原理动画

磁力泵工作原理是电动机带动磁力泵外磁转子通过磁场作用与内磁转子连接并且带动磁力泵的叶轮运转,当磁力泵里面充满了液体时,叶轮在电动机高转速的运行带动下,在转动过程中一面不停的吸入液体,一面又连续将吸进的液体排出,叶轮使其液体在泵里旋转,像这样连续不断的工作,介质在压力及速度能的作用下,而产生了离心力。就这样在离心力的作用下,液体沿叶轮流道从叶轮中心向周围甩出,再经过泵壳排出管道,就这样把介质输送到最终目的地。

Fate stay night TV动画中远坂凛的servant的真实身份是哪个英灵?

Archer是所有servant中唯一一位不是源自神话的英灵,他是作为卫工士郎死后化为英灵的存在!他是一位比较特殊的servant,生前身为卫工士郎的Archer“以人类的身躯打败了英灵”,因此为了理想而失去了身边一切值得关心的人。痛苦的他决定顺应魔术师的召唤回到过去杀死自己,避免走上成为走上英灵的命运,所以应招成为第五次圣杯战争的servant!这在《fete/unlimited blade works》中有详细的阐述!

Fate stay night TV动画中远坂凛的servant的真实身份是哪个英灵?

远坂的英灵就是卫宫士郎啦 楼主你看看FATE剧场版就知道了

地下城与勇士动画片片尾曲歌词

YMCK 果てしない世界夕空の赤と长く伸びた影 いつの间にか二番星谁のため そして何のために この限りない世界はあるそれは 答えを闻くためではなくただここにいるひとりの人がつながれば完全な世界 みんながいて果てしない世界 自分を知る放て 希望の矢を 届かないとしても宵空の青と黒い山の影 刃のように残る月谁のため そして何のために 今限りない旅をするそれは 楽园を目指すのではなくただそこにある意味を大切に思えば完全な世界 みんながいて果てしない世界 自分を知る壊せ 暗の壁を まだ见えなくても完全な世界 みんながいて果てしない世界 自分を知る放て 希望の矢を 届かないとしても完全な世界 みんながいて果てしない世界 自分を知る壊せ 暗の壁を まだ见えなくても完全な世界 果てしない世界壊せ 暗の壁を まだ见えなくてもまだ见えなくてもyuuzora no aka to nagaku nobi ta kageitsunomani kari hamu hoshidare no tame soshite nani no tamemiko no kagiri nai sekai ha arusore ha a a kotae okiku tame de ha nakutada koko ni iru ichi nin no hite ga tsunagare bakanzen naru sekai minna ga i tehateshinai sekai jibun o shiruhana de kibou no ya otada kanai toshite mokanzen naru sekai minna ga i tehateshinai sekai jibun o shiruhanase yami no kage omada mie naku te mo

推荐日本TV版的动画

《樱兰高校男公关部》比较不错,蛮搞笑的,剧情也挺有趣的,画面也美。讲的是一个短发女生误入男公关部因打碎一个价值不菲的花瓶被迫加入男公关部服侍6个帅哥,结果当“国王”环知道她是女生时就喜欢上了她,然后搞笑的一面就发生了。。。《吸血鬼与十子架》故事情节不错,我看是瞒好拉。就是说男主人公误入一所妖怪学校,然后有N个女生爱上了他。。。《狼与香辛料》声优不错,剧情不老套,有新意,人物也萌~一共12话,说的是大萌狼赫罗和商人罗伦斯做生意,她超有经济头脑。。。《反叛的鲁路修》超赞的说!建议你看看!无论剧情还是人物都很棒!一共25话。现在出了R2了,一周出一话,每周一出,现在出第5话了。至于说什么你自己去看看就知道了,反正绝对是好看!《凉宫春日的忧郁》较老的动漫了,挺不错的,建议了解一下。人物也很萌~多少话忘了,反正很少。说的是高中生凉宫春日和同学格格不入,而且非常厌倦现在的生活,偶尔和男主人公阿虚说了些话就组织了个“不可思意团”并强拉阿虚加入,然后陆续让3人加入,最后发生了一些事她的观点被改变了

keynote动画自动播放和渐现

使用keynote幻灯片自动播放步骤如下:1.打开keynote软件。2.找到软件上方切换选项卡中计时功能区中的换片方式。3.将上方的单机换片前面的勾去掉,将设置自动换片时间前面打勾。4.在后面直接输入换片时间的设置。

死神动画分为哪几个篇章?

序幕,十刃,蓝染,克隆体,完现术

一个有关魔族男主人类女主,片名是英文 的日本动画

魔王学院的不适合者虽然只有两集,但是非常好看男主是魔族,创始者勇者是男主的朋友他俩造结界分开魔族人族和神族因为勇者和,魔王创始者男主力量消耗太多死了,转世了男主因为闲长大麻烦所以就直接让自己长大了十岁之后遇到了白头发女主一个不知死活的人来挑衅男主结果被男主,折磨的很痛苦在决斗场上男主遇到的对手就是今天早上那个挑衅他的人男主瞬间化为灭霸一个响指,对手瞬间死亡男主又将他复活又一个响指又把他复活又一个响指又把他复活oooooo过了好久,那个人才认输之后女主就跟男主高高兴兴回家了男主爸妈(就是帮男主转世成功的人)以为,男主娶到媳妇了高兴得不得了第一集的内容就这些啊,对了中途那个被男主虐待的人,他哥哥来了被虐待的那个人,因为是皇族所以他哥哥觉得他毁坏了,荣耀,就直接把他弟弟给杀了之后男主把他弟弟复活成僵尸让他俩互相残杀最后男主说:子孙们呀,你们的魔王,阿斯诺(名字忘了)记得帮我的回答点个赞吧谢谢

动画片School Days最后一话出现的"Nice Bote"是什么意思?

是游戏里的设定,“NICEBOAT”是12种结局中的一种,很经典哦

动画片School Days最后一话出现的"Nice Bote"是什么意思?

nice boat~好船~动画School Days最后一集播放的前一天发生16岁女高中生用斧头杀死身为警官的父亲的事件。据传杀人动机是因为父亲外遇。考虑到社会影响,次日School Days取消在各电视台播放,改为播放以游戏中音乐作BGM的风景片。等待到淩晨来观看该动画的观众有何感想可想而知。当影片播放到有一条游艇的镜头时,有人发表了“Nice Boat.”的评论,当即有众多人响应。从此“Nice Boat”成为这个风景片的代名词。 原定播出的School Days最后一集是“鲜血的结末”加强版结局,全灭满塞。 如此强悍史无前例的最终话让守候多时欲将人渣诚屠之后快的好人们大跌眼镜。当然,人的KUSO力是无限的。就像本该平淡无奇的TV版“夜明”因同心圆椰菜而升华一样,日在校园也因此从准神片升级为神片。而从此风景神片中诞生就是——“Nice Boat”

求吸血鬼类的 悲剧电影或动画片

额,我是觉得蕾拉没能和D在一起有些难过

像S.A特优生这样的动画

游戏王彩云国物语通灵王樱兰高校男公关部偶像宣言隐之王游魂吞魂师狼与香辛料灼眼的夏娜爱丽丝学院【超好看】金色的琴弦吸血鬼骑士地狱少女水果篮子人形电脑天使心

这是什么动漫的,叫什么名字有动画片吗

有,日在校园

急急急!我想在网易博客中添加新模块,然后用代码把两张JPG图片原地切换,像动画一样展示这两张图片。谢谢

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以前看到过一部动画片,忘记它叫什么了?帮忙回忆

咪咪流浪记?

离合器工作原理动画演示是什么?

离合器位于发动机和变速箱之间的飞轮壳内,用螺钉将离合器总成固定在飞轮的后平面上,离合器的输出轴就是变速箱的输入轴。在汽车行驶过程中,驾驶员可根据需要踩下或松开离合器踏板,使发动机与变速箱暂时分离和逐渐接合,以切断或传递发动机向变速器输入的动力。保证汽车平稳起步,实现平顺的换档,防止传动系过载。离合器的主动部分和从动部分借接触面间的摩擦作用,或是用液体作为传动介质(液力偶合器),或是用磁力传动(电磁离合器)来传递转矩,使两者之间可以暂时分离,又可逐渐接合,在传动过程中又允许两部分相互转动。扩展资料:汽车从起步到正常行驶的整个过程中,驾驶员可根据需要操纵离合器,使发动机和传动系暂时分离或逐渐接合,以切断或传递发动机向传动系输出的动力。它的作用是使发动机与变速器之间能逐渐接合,从而保证汽车平稳起步;暂时切断发动机与变速器之间的联系,以便于换档和减少换档时的冲击;当汽车紧急制动时能起分离作用,防止变速器等传动系统过载,从而起到一定的保护作用。参考资料来源:百度百科-离合器

css3循环动画在第一次执行的时候可以设置多少秒之后开始执行,但到了下一次开始执行的间隔时间怎么设置?

@keyframes f2{0% {opacity:25%;}25% {opacity:50%;}50% {opacity:75%;}60% {opacity:1;}70% {opacity:1;}80% {opacity:1;}90% {opacity:1;}100% {opacity:1;}}主要是看60%以后的内容是一样的,停留多久就看你自己编辑了 我测试过了!

animation动画加opacity透明变化,在苹果手机里面会闪

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请问 Nicky Larson 是不是一部日本动画或者漫画?有中文名字吗?谢谢

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是欧美的动画片……讲的几个孩子穿过镜子到了另外一个世界……然后就是一直想找镜子回来……求片名啊……

奈德梦游记?

小时候有个关于音乐的动画片 欧美的还有人记得吗?

《卡通之谜》么百科http://baike.baidu.com/view/191581.htm?fr=ala0_1视频OPhttp://www.tudou.com/programs/view/RJxoQshaPqU/

→ 怪盗基德 在《柯南》动画里,是个怎样的角色?

一个神秘的帅哥!~在《名侦探柯南》动画中的登场: 076《柯南VS怪盗基德》 132《魔术爱好者杀人事件(事件篇)》 133《魔术爱好者杀人事件(疑惑篇)》 134《魔术爱好者杀人事件(解决篇)》 219《名侦探大集合 工藤新一VS怪盗基德》 356《怪盗基德之奇异的空中步行》 394《奇异屋宇的大冒险(封印篇)》 395《奇异屋宇的大冒险(机关篇)》 396《奇异屋宇的大冒险(解决篇)》 469《基德与四幅名画(前篇)》 470《基德与四幅名画(后篇)》 473《工藤新一少年时的冒险》 515《怪盗基德的瞬间移动魔术》 剧场版: 三《世纪末的魔术师》 八《银翼的魔术师》 十《侦探们的安魂曲》 原创动画录影带: 一《柯南 VS Kid VS Yaiba 宝刀争夺大作战!》 四《基德与水晶之母》 六《追踪消失的宝石!柯南&平次VS基德》 特别篇: 《银翼的时间之旅》 《柯南十周年人物赏》

轨道球阀 动画 原理

以下是阀门行业中公认的一些知名品牌,它们被广泛认可并享有很高的声誉。虽然排名可能因时间和市场情况而有所变化,但以下品牌通常被认为是阀门行业的顶级品牌之一:水系统阀门和工业阀门以下比较有影响力的一线品牌可以作为参考,但是仅供参考:苏州纽威阀门、上海冠龙阀门、上海奇众阀门、三花、苏盐、神通、苏阀、南方、江一、尧字。以上厂家只是预估和参考的作用,具体情况可能会因为市场行情的变化、竞争格局大小、产品质量稳定等一系列因素的变化而有所不同或者随时浮动的情况发生。阀门作为工业生产和民用设施中不可或缺的关键装置,其品牌的质量和声誉直接影响着使用者的满意度和信任度。这些品牌在阀门行业中以其创新技术、高品质产品和可靠性而著名。值得注意的是,市场和行业发展变化快速,不同的排名可能会因时间和地区而有所不同。对于最新的排名信息,建议参考行业报告、专业机构或市场调研数据,以获取更详细和准确的信息。

硒鼓工作原理动画

硒鼓的工作原理是,它是表面上涂覆了有机材料的圆筒,预先就带有电荷,当有光线照射来时,受到照射的部位会发生电阻的反应。而发送来的数据信号控制着激光的发射,扫描在硒鼓表面的光线不断地变化,这样就会有的地方受到照射,电阻变小,电荷消失,也有的地方没有受到光线照射,仍保留有电荷,最后硒鼓的表面就形成了由电荷所组成的潜影。紧接着,硒鼓中的炭粉就是一种带电荷的细微树脂颗粒,炭粉电荷与硒鼓表面上的电荷极性相反,当带有电荷的硒鼓表面经过涂墨辊时,有电荷的部位就吸附着墨粉颗粒,于是将潜影就变成了真正的影像。最后,当硒鼓在工作中转动的同时,打印系统将打印纸传送过来,而打印纸带上了与硒鼓表面极性相同但强很多的电荷,随后纸张经过带有墨粉的硒鼓,硒鼓表面的墨粉被吸引到打印纸之上,图像就在纸张的表面形成了。墨粉和打印纸仅仅是靠电荷的吸引力而结合在一起,在打印纸被送出打印机之前,经过高温的加热,墨粉被熔化,在冷却过程中固化在纸张的表面。在将墨粉附给打印纸之后,硒鼓表面就继续旋转工作。

动画后期制作

首先,你必须明白做专业的动画是一件很复杂和分工很细的事情。所以,你需要先明确自己想要做哪一个岗位,然后明确学习方法,最后再针对每个阶段要学的东西去想办法学。下面简单给你说说这个行业里跟设计有关的各个岗位和该重点学习的东西,这样你就好给自己制定一个学习方向了,然后再去找这方面做得好的人去学:1. 原画——先去学绘画基础(包括素描、速写、色彩),能把人画像了再练习漫画人物。软件只是工具,会操作就可以了。2. 绘景——也是先去学绘画基础,然后去做大量实景写生,最后练习漫画场景。软件一样是会操作就可以了。3. 合成——把FLASH的用法研究透(ae也可以做动画),然后去学镜头语言,也就是视听语言(这个需要长期大量的研究和实践),最后再学点脚本应用。4. 动画——还是先去学绘画基础,然后学动作规律。相对于原画师来说,动画师对手绘功底的要求可以稍微低一点。5. 导演——把上面四个都学好并且每项都有一定的经验,再加上自身具有较好的创意能力及团队调度经验。你现阶段可以不考虑这个岗位。OK了,基本就这么多。总之要学什么先得看你学了要做什么,就像你苦练10年箭法然后上了战场,结果发现大家用的是都是枪一样。所以说,学习并不难,选择怎么学才难。年轻人,别心急,慢慢来。祝你成功~~~

动画后期制作主要环节

动画后期制作主要环节   后期制作是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。下面是我分享的动画后期制作主要环节,一起来看一下吧。    一、渲染   动画渲染,是动画制作的核心环节之一。渲染,英文为Render,通过渲染程序,把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片的形式。渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和我们真实世界中光源有所不同,渲染程序中往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某单个物体,这样就使得原本简单的事情又变得复杂起来。渲染一般通过主工具栏渲染命令和渲染菜单命令进行的。由于渲染目的是显示最后输出的结果,因此渲染操作在于能否正确设置输出图像的品质、精度参数以及在图像画面的品质和速度之间获取平衡。渲染的基本过程,首先建模,接着附材质(大体材质,参数设置低点),随后打光,然后测试渲染,调节材质灯光细分,出光子图,把GI里“发光贴图”下拉列表里的两项先改成发光贴图和灯光缓存,点击右边的浏览,会弹出一个对话框,进行参数设置,最后生成成品图。   在渲染元素(Render Elements)中,同一场景元素统一渲染输出,不同的场景元素可以分别渲染输出,即我们前面所说的阴影图层、Z通道图层等。点击增加Add按钮,在弹出的对话框中选出在后期合成过程中需要用到的不同图层,并为其指定相应的保存路径。常用的被分解渲染的场景元素包括阴影图层、过渡区色彩、自发光效果、高光图层、大气效果、Alpha通道、Z Depth等。    二、合成   后期合成是指对场景应用特效及对多种媒体和动画视频合成。将录制或渲染完成影片素材进行再处理加工,使其能完美达到需要的效果。后期处理一般通过工作平台Video Post窗口进行的。该窗口主要功能:将动画、文字、图像及场景进行合成,并实现非线性编辑;对动画场景添加特殊效果处理,两场景之间添加淡入淡出处理;视频的最后输出等。   (一)数字合成技术   随着计算机技术的发展,数字合成技术就应运而生了。数字合成技术则是相对于传统合成技术而言的,主要运用先进计算机图像学的原理和方法,通过计算机专门的软件系统将多种源素材有机混合成单一复合图像,然后再输出到磁带或胶片上,最终完成作品呈现在观众面前。   (二)后期合成软件――After Effect   After Effect简称AE,已成为影视领域的主流软件。由After Effects保留了Adobe软件优秀的兼容性,可方便调入Photoshop和IIIustrator层文件。图形视频处理: After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。   强大的"路径功能:就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画的路径,或者加入动画的模糊等。   强大的特技控制:After Effects使用多达85种的软插件修饰来增强图象效果和动画控制。After Effects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。高质量的视频 After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。   无与伦比的准确性:After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以非常准确无误地定位动画。   三、剪辑   “剪辑”一词,在英文中是“编辑”的意思,在德语中为裁剪之意。而在法语中,“剪辑”一词原为建筑学术语,意为“构成、装配”,后来才用于电影,音译成中文,即“蒙太奇”。在我国电影中,把这个词翻译成“剪辑”,其含义非常准确。“剪辑”二字即剪而辑之,这既可以像德语那样直接同切断胶片发生联想,同时也保留了英文和法文中“整合”、“编辑”的意思。而人们在汉语中使用外来词语“蒙太奇”的时候,更多地是指剪辑中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、理性蒙太奇、结构蒙太奇等,剪辑是一门学问。   (一)非线性编辑技术   非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它覆盖了电视技术和计算机技术的主要领域,包括音频技术、视频技术、数字存储技术、数字图象处理技术、计算机图形技术和网络技术等相关技术,把数字化、多媒体、交互性和网络化带入编辑工作中。非线性编辑技术的功能有:对素材进行剪切、速度处理、色度处理和编辑合成;提供两路视频回放通道,制作视频特技;具有图像、图形编辑和图形、动画、字幕制作功能;遥控录像机的功能;具有数字调音台和数字音响处理功能;同时还具有传统编辑设备相当的功能:硬盘数字录像机、(非线性)编辑控制器、切换台、特技机、字幕和图形创作、动画制作、数字录音机、音源和调音台等。   (二)非线性编辑软件――Premiere Pro   Premiere Pro软件处理的文件格式主要是 .AVI。常运用该软件对3ds max进行后期处理。Premiere Pro编辑包括:将几个动画剪辑连接在一起,添加声音,对帧颜色校正,并可在动画剪辑之间添加过渡效果。   在Premiere Pro中进行剪辑的制作过程为:步骤一,需要创建一个新的视频编辑,点击新建项目项,在软件格式中选择我们合适的视频格式,视频保存的路径填上点击确定;步骤二,点击文件,选择导入需要剪辑的视频文件或者音频文件;步骤三,将选好的素材拖到视频编辑区监视窗口,选定视频,对该视频速度进行调整和修改,导入音频,把编辑好的音频拖到对应的视频图像的音频轨道上;步骤四,点击文件,导出,影片,设置合适的参数,最后导出影片文件,点保存后,视频开始自动渲染,渲染完成,视频制作完成。 ;

关于一部机器人动画片的名称

机动警察??????特车二课的那个???

有哪些适合幼儿和儿童观看的动画片?

相信现代每一个孩子的童年都离不开动画片,但也会有家长担心孩子看太多会学坏。个人认为国内优秀动画不少,关键要选对。推荐《百变校巴之超学先锋》(是猪猪侠的公司制作的!)。第一季共26集,每集都跟以往的动画片不大一样,里面的主角都是来自不同国家的小朋友,他们的思维文化与做事风格都很不一样,所以感觉看头还不错,能拓宽孩子的眼界。动画片融入的STEAM理念,也是国际上先进的跨学科教育方式。能帮助儿童形成良好的思维创造力、塑造正确的价值观,是既能娱乐又能学习的动画片。

消音器工作原理动画演示(消音器工作原理)

您好,我就为大家解答关于消音器工作原理动画演示,消音器工作原理相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、消声器的种类很多... 您好,我就为大家解答关于消音器工作原理动画演示,消音器工作原理相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、消声器的种类很多,但究其消声机理,又可以把它们分为六种主要的类型,即阻性消声器、抗性消声器、阻抗复合式消声器、微穿孔板消声器、小孔消声器和有源消声器。 2、  阻性消声器主要是利用多孔吸声材料来降低噪声的。 3、把吸声材料固定在气流通道的内壁上或按照一定方式在管道中排列,就构成了阻性消声器。 4、当声波进入阻性消声器时,一部分声能在多孔材料的孔隙中摩擦而转化成热能耗散掉,使通过消声器的声波减弱。 5、阻性消声器就好象电学上的纯电阻电路,吸声材料类似于电阻。 6、因此,人们就把这种消声器称为阻性消声器。 7、阻性消声器对中高频消声效果好、对低频消声效果较差。 8、  抗性消声器是由突变界面的管和室组合而成的,好象是一个声学滤波器,与电学滤波器相似,每一个带管的小室是滤波器的一个网孔,管中的空气质量相当于电学上的电感和电阻,称为声质量和声阻。 9、小室中的空气体积相当于电学上的电容,称为声顺。 10、与电学滤波器类似,每一个带管的小室都有自己的固有频率。 11、当包含有各种频率成分的声波进入第一个短管时,只有在第一个网孔固有频率附近的某些频率的声波才能通过网孔到达第二个短管口,而另外一些频率的声波则不可能通过网孔.只能在小室中来回反射,因此,我们称这种对声波有滤波功能的结构为声学滤波器。 12、选取适当的管和室进行组合.就可以滤掉某些频率成分的噪声,从而达到消声的目的。 13、抗性消声器适用于消除中、低频噪声。 14、  把阻性结构和抗性结构按照一定的方式组合起来,就构成了阻抗复合式消声器。 15、  微穿孔板消声器一般是用厚度小于1mm的纯金属薄板制作,在薄板上用孔径小于1mm的钻头穿孔,穿孔率为1%一3%。 16、选择不同的穿孔率和板厚不同的腔深,就可以控制消声器的频谱性能,使其在需要的频率范围内获得良好的消声效果。 17、  小孔消声器的结构是一根末端封闭的直管,管壁上钻有很多小孔。 18、小孔消声器的原理是以喷气噪声的频谱为依据的,如果保持喷口的总面积不变而用很多小喷口来代替,当气流经过小孔时、喷气噪声的频谱就会移向高频或超高频,使频谱中的可听声成分明显降低,从而减少对人的干扰和伤害。 19、  有源消声器的基本原理是在原来的声场中,利用电子设备再产生一个与原来的声压大小相等、相位相反的声波,使其在一定范围内与原来的声场相抵消。 20、这种消声器是一套仪器装置,主要由传声器、放大器、相移装置、功率放大器和扬声器等组成。

口袋妖怪(pokemon)共有几部动画?

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求都江堰水利工程原理示意图和动画

去网上查吧

都江堰原理的动画演示

都江堰主要由鱼嘴分水堤、飞沙堰溢洪道、宝瓶口进水口三大部分组成。我们借助Bigemap GIS Office来做标记,仔细看看卫星地图上都江堰的鱼嘴,飞沙堰和宝瓶口。1.宝瓶口宝瓶口用来灌溉东部平原,缓解西部洪灾。在未开凿之前,玉垒山便伫立在东岸。每逢涨水之际,水便往西部流,危及西部的田野;而东部却没有水得以灌溉。2.鱼嘴有了宝瓶口进水,但还不够。岷江地势东高西低,让岷江顺利的流入东部宝瓶口,还是不够。这条分水堤,将岷江分成了内外两江:内江河床低,河道窄,用来灌溉平原的农田;外江河床高,河道宽,用来堆沙泄洪。当洪水一来,洪水流势又急又快,便优先流往河床高且江面宽的外河,六成来水流到外江,降低洪水风险;枯水季节时,河水流速慢,流水少,便优先流往东部内江,保证平原地区的农用灌溉。3.飞沙堰飞沙堰是溢洪道。为了进一步让东部平原免遭洪灾,需要更好的控制水量。资料拓展:都江堰,位于四川省成都市都江堰市城西,坐落在成都平原西部的岷江上,是由渠首枢纽(鱼嘴、飞沙堰、宝瓶口)、灌区各级引水渠道,各类工程建筑物和大中小型水库和塘堰等所构成的一个庞大的工程系统,渠首占地面积200余亩。它担负着四川盆地中西部地区7市(地)40县(市、区)1130万余亩农田的灌溉、成都市多家重点企业和城市生活供水,以及防洪、发电、漂水、水产、养殖、林果、旅游、环保等多项目标综合服务,是四川省国民经济发展不可替代的水利基础设施。

冷水机组工作原理动画图

制冷剂在蒸发器中吸收被冷却物体的热量,并将其蒸发成蒸汽。压缩机不断将产生的蒸汽从蒸发器中抽出并压缩。压缩后的高温高压蒸汽送入冷凝器后,向冷却介质(如水和空气)放热,冷凝成高压液体。经过节流机构减压后,进入蒸发器再次汽化,吸收被冷却物体的热量,以此类推。制热时制冷剂通过四通阀改变流向,与制冷时正好相反。制冷剂首先经过蒸发器,然后返回冷凝器,最后返回压缩机。

文丘里工作原理动画

文丘里(VonNeumann)是一种计算机架构,其工作原理可以通过动画来解释。文丘里计算机由五个主要部件组成:中央处理器(CPU)、存储器、输入/输出设备、控制单元和算术逻辑单元(ALU)。在文丘里计算机中,指令和数据都以二进制形式存储在存储器中。CPU负责执行程序,它从存储器中取指令,并将其送入控制单元。控制单元根据指令的类型,将相应的操作发送给ALU或I/O设备。ALU执行算术和逻辑运算,而I/O设备用于与外部世界进行数据交换。文丘里计算机的核心思想是存储程序的概念。程序和数据在存储器中以相同的方式表示,这使得计算机可以根据存储在存储器中的指令来执行操作。这种存储程序的特性使得计算机具有更大的灵活性和通用性。

动画片到现在总共有几部哦?

2部
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