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landmark地震剖面怎么调整红黑底色

国际化几个几个刚刚好

landmark5000安装到win10,SQL2005与win10不兼容,咋办呢?

选择解压ISO镜像文件,等待解压完成。找到解压后其中的setup.exe,即windows中的可执行文件,双击打开安装。按照其提示进行操作,安装过程中点击工具中,第一项会帮你检测安装准备,有意向是重启失败,估计这个就是安装失败的关键,不会显式的提醒你重启。屏幕右下角一直提示我不兼容。5总结:win10的各种不兼容,让我深恶痛绝,除了开机速度可能少那么几秒意外,其他都是然并卵。6解决办法:重装win7

facial landmark是什么意思

facial landmark颅面特征点 ;Perineural vascular plexus as a landmark for identification of the facialnerve in surgery were observed to assess the utility. 观察和评估水平段面神经周围的微血管丛作为术中定位面神经的手术标志的有效性。

landmark2003能安装到win10系统吗

landmark2003能安装到win10系统。方法是。1、打开软件。2、编辑所需要的信息。3、编辑好了之后确认,点击右上角的设置中心。4、在设置中心里面找到信息就可以了。

landmark中做三维可视化的时候背景色怎么调?

点一下名片这个框,然后点一下右边的色块

landmark deal

landmarkn.(航海)陆标, 地界标, 里程碑, 划时代的事landmark deal 应该是“交易的里程碑”

landmark5000无法安装数据库

landmark5000无法安装数据库可以这样解决:1、需要先把后台服务器端口打开。2、添加到系统本地。3、在本地设置安装路径。4、点击进行安装。

有谁了解或参加过Landmark 论坛?感觉怎么样?

我听过的,劝你千万别浪费钱!闹不好还要被他忽悠成一病人... 头两天的课程算一切正常,就是感觉钱花的很不值!说的都是废话,就有点像电视台上的那种谈话节目.一个学员上去说他在生活中遇到的困惑比如家庭纠纷婚姻不幸等等,然后讲师给你分析!一般都是谈的学员在那里痛哭流涕,然后不了了之的又让学员下去,讲师这时候会说跟着上完这个课,保证你就没有这些问题了!就这样高强度的给你上整整2天课!就不停的重复一些话,有些话我不夸张的说,他会重复50遍的在你耳边说!第三天大概在上午快结束的时候,他就会忽然切入主题!然后就不给你机会说话了!他会在台上一个人抽风... 他用的方法就是给你洗脑,然后要你达到一种"空"的"境界",于是世界上一切就都不存在了,然后你就快乐了!跟传销和那些邪教走的是一个路子!假装崇高!现在想起来那些人的嘴脸我还想吐,最后还要喊口号,还要冲那个讲师欢呼!!!他们说他们活着就是在奉献,就是给人类送欢乐来的!说的直白一点,就是要你达到一种全家死光了还要特快乐的"境界"!超级唯心主义!相信我,千万别去,我听完就报警了!至于警察怎么做,我就不知道了!我敢肯定那课程如果深究的话,绝对是违法的!但是他报名的时候都是熟人推荐,并不对外宣传的,而且报名时都是真实填写你的职业等等信息!所以可能没有记者或者监察部门注意! 总之就是骗钱的!

LANDMARK公司和斯伦贝谢公司的中文官方网站地址是什么?

http://www.lgc.com/欢迎光临斯伦贝谢SIS中国网站http://www.slb-sis.com.cn/

landmark登录出现invalidlogin

1、输入的用户名或密码不正确:请确保输入的用户名和密码正确。请注意,密码区分大小写。如果您忘记了密码,请使用“忘记密码”选项进行重置。2、帐户已被锁定:如果多次尝试使用错误的凭据进行登录,帐户可能会被锁定。请等待一段时间后再次尝试登录,或联系Landmark客户支持以解锁帐户。

安装landmark时说有服务不能停止

题主是否想询问“安装landmark时说有服务不能停止怎么办”?1、首先在桌面底下的“任务栏”右击,选择“启动任务管理器” 。2、其次选择“启动任务管理器” 后,选择正在运行的的服务,点击强制关闭。3、最后点击landmark安装包上的下载停止按键即可停止安装landmark。

landmark study是什么意思

划时代的研究

landmark到国内什么快递派送

中国邮政。LandmarkGlobal在中国的合作单位就是中国邮政,单号可以在比利时邮政官网和中国邮政官网同时查询到信息,并不会产生转单号。比利时邮政又称Bpost,比利时最大的民用快递公司。它提供邮政,快递,银行,保险和电子服务。LandmarkGlobal是比利时邮政的一个国际分部,为比利时国家邮政服务。

豪华尊贵的Landmark Pinnacle,你值得拥有!

豪华尊贵的Landmark Pinnacle,你值得拥有! Landmark Pinnacle 是伦敦最高的住宅大厦之一,这幢高75层的方形建筑屹立在金丝雀码头的入口处,拥有无可比拟的绝佳地理位置。住户可拥有无可比拟的360度城市景观,可清晰可见名胜古迹和水路景观,Landmark Pinnacle将会成为伦敦最为出众的地标建筑之一,由伦敦杰出的建筑设计事务所SQUIRE AND PARTNERS操刀设计,整个建筑呈现出宏伟气派的建筑风格。  交通便利  Landmark Pinnacle位于伦敦交通最为便利的地区。金丝雀码头紧邻现代Jubilee Line地铁站和码头区轻轨站(DLR),这些交通设施距离Landmark Pinnacle仅需步行5-10分钟。  金丝雀码头通往市区和伦敦西区的路十分便利畅通,可以驱车通过莱姆豪斯线隧道和高速路直达。金丝雀码头的停车场有6000个停车位,人们可以驱车经过优美的区域驶入伦敦中部地区晤士快船河巴士站距离Landmark Pinnacle仅数步之遥。  向东四英里就是伦敦城市机场,航线可以飞抵英国、欧洲和纽约等世界各地的50多个地方。  独一无二的建筑风格Landmark Pinnacle就像一座矗立的灯塔,其外墙全部为玻璃幕墙结构,对周边的天际线建筑交相辉映,映衬出水天一色的流动美景。该建筑面向中心轴将位于东西两侧的公寓分开,这样一来,整幢的住户就可尽享白天的充足光线与河滨的优美景色。建筑正面被一些透明的玻璃底板隔成一番和谐美观的景象,最终形成一个柔丝光滑且可以展现双倍高度的‘建筑顶冠"。它不仅是伦敦最高的建筑之一,其坚固而有规律的几何结构以及精致的细节设计呈现出宏大的壮丽景致。  齐全的便民设施建筑的五个底部楼层为住户提供了便利设施-其中三个楼层的景观在整个伦敦都是独一无二的。大厦内的便利设施并非集中安放在底层位置,而是分布在大厦的各个楼层-从规范的‘伦敦广场"花园到双层高度的顶层楼台-均按照三个原则进行设计:空间与光线、纯静感和方位感。Landmark Pinnacle的便利设施在的各楼层中均标识清楚,便于住户识别,经过对大厦玻璃幕墙的独特划分,使住户可以在奢华的休闲空间内进行社交活动,享受安静的环境,同时纵览壮观的城市景观。

landmark forum什么意思

标志性论坛

请问landmark的属性分析里,RMS均方根振幅和平均瞬时相位有什么用?

均方根振幅:识别振幅异常或描述层序;追踪地层地震异常,例如三角洲、河道及含气砂岩引起的振幅异常,区分整合沉积物、丘状沉积物、杂乱的沉积物等,可应用于预测储层的含油气性。平均瞬时相位:由于相位的横向变化可能与地层中的流体成分变化相关,因此该属性可以检测油气的分布。同时还可以识别由于调谐效应引起的振幅异常,为预测含油气性的常用属性。

地震资料处理软件landmark和PROMAX是什么关系?

landmark是平台,平台x里有promax等等。

哈里伯顿Landmark公司推出地球科学套件云解决方案

小晨编译哈里伯顿Landmark公司发布了最新版本的地球科学套件,这是一个由EP混合云iEnergy提供动力的DecisionSpace365云解决方案。该软件将创新技术与紧密集成的端到端工作流套件相结合,以创建一个完整且相互连接的地球科学解决方案,从而实现地下数字孪生兄弟。这种云解决方案可以通过提高对复杂储层的理解来降低勘探不确定性,从而提高采收率。与哈里伯顿4.0相一致,GeosciencesSuite提供了一个多用户环境,该环境利用一个开放的协作平台,可与其他哈里伯顿或第三方应用程序无缝连接。通过安全和可扩展的iEnergy混合云,运营商可以随时随地在公共或私有云环境中访问其地球科学应用程序,以经济高效的方式描述地下地质特征。Landmark高级副总裁NagarajSrinivasan表示:“我们很高兴推出最新版本的GeosciencesSuite,它提供了一个完整的端到端解决方案,使我们的客户能够更详细地了解其油藏地质,即使在最复杂的环境下,也能提高采收率并降低开发成本。,哈里伯顿数字解决方案和咨询公司。更多精彩内容,敬请关注我们的微信公众号:智慧能源之窗。

landmark2003安装到win10

landmark2003安装到win10的方法:1:打开软件2:编辑所需要的信息3:然后编辑好了之后确认,点击右上角的设置中心4:在设置中心里面找到信息就可以了

landmark到国内了不动了

landmark到国内了不动了可拨打快递电话询问或customerservicecenter,在线聊天的形式。1、堵点正常出现海关扣留,发票缺失。看论坛里也有朋友遇到这个的,后收到通知补发票啥的。2、Landmark到了国内就是中国邮政,而其中一个trackingnumer,就是中国邮政的号码,列了一下,这次购买一共产生了多种号码,其中,那个LE开头的,真的是中国邮政的号码,关注邮政微信公众号,真的就找到了信息。

frontiers in bioscience-landmark的landmark是什么意思

里程碑;划时代意义

图像处理中landmark是什么意思

楼上答案简直是就是直接copy的字典。。。图像中的landmark译为特征点,能够以点的形式描述出某个物体的形状和部件。得到特征点后,可以得到简单的几何形状信息或者是在其周围的提取强特征进行进一步的利用,如分类或回归等。还是不明白的话看个例子,题主请直接百度facial landmark,一看就清楚了

landmark怎样造句

如:1. The tower was once a landmark for ships.这座塔曾是船只的陆标。2. 里程碑The Russian Revolution represents a landmark in the world history.俄国革命是世界历史上的一个里程碑。

带娃游美国,有哪些必去的landmark?

寒假到了,有经济实力的你会不会选择带娃游美国呢?现在各种游学线路非常火爆,如果娃还不到十岁,还是乖乖选择亲子游,相对风险小,自己设计线路也会更有保障。美国那么大,有哪些必去的landmark 地标呢?纽约站:1、自由女神像 The Statue of Liberty全名为“自由女神铜像国家纪念碑”,正式名称是“自由照耀世界(Liberty Enlightening the World)”,位于美国纽约海港内自由岛的哈德逊河口附近。是法国于1876年为纪念美国独立战争胜利一百周年而建造的,1886年10月28日铜像落成。2、帝国大厦 The Empire State Building竣工于1931年4月11日的高层建筑物,是美国纽约的地标建筑物之一。位于曼哈顿第五大道350号、西33街与西34街之间。看过《金刚》的,都很熟悉吧。3、Times Square时代广场时代广场(Times Square)是美国纽约市曼哈顿的一块繁华街区,被称为“世界的十字路口”,时报广场原名为朗埃克广场,后因《纽约时报》早期在此设立的总部大楼,因而更名为时报广场。华盛顿站:1、白宫 The White House白宫(英语:The White House)也称为白屋,是美国总统的官邸和办公室。1902年被西奥多罗斯福总统正式命名为“白宫”。白宫由美国国家公园管理局拥有,是“总统公园”的一部分2、华盛顿:五角大楼 The Pentagon是美国国防部的办公大楼,位于华盛顿西南方弗吉尼亚州阿灵顿县,因建筑物为五角形而得名,是世界最大单体行政建筑。3、华盛顿独立纪念碑 Washington Monument华盛顿纪念碑是为纪念美国首任总统乔治华盛顿而建造的,它位于华盛顿市中心,在国会大厦、林肯纪念堂的轴线上,是一座大理石方尖碑,呈正方形、底部宽22.4米、高169.045米,纪念碑内有50层铁梯,也有70秒到顶端的高速电梯,游人登顶后通过小窗可以眺望华盛顿全城、弗吉尼亚州、马里兰州和波托马克河。另外还有:1、旧金山:金门大桥 Golden Gate Bridge峙于美国加利福尼亚州旧金山金门海峡之上,是世界著名的桥梁之一,也是近代桥梁工程的一项奇迹。2、费城:独立大厅 Independence Hall位于美国宾夕法尼亚州费城的一栋乔治风格的红砖建筑物。建于1732年到1753年之间3、南达科他州:总统山 Mount Rushmore南达科他州:拉什莫尔山国家纪念公园(Mount Rushmore National Memorial),俗称美国总统山、美国总统公园,是座位置在南达科他州基斯通附近的美利坚合众国总统纪念公园(United States Presidential Memorial)。公园内有四座高达60英尺的美国前总统头像,从左到右依次分别为乔治华盛顿、托马斯杰斐逊、西奥多罗斯福和亚伯拉罕林肯,这四位总统被认为代表美国建国150年来的历史。

landmark5000找不到许可文件

第一步:首先搭建许可服务器。许可服务器可以是Windows系统也可以是Linux系统,Landmark提供的安装程序是LAM,目前最新版本是5000.0.5.01。安装LAM程序以后,会看到安装目录,比如C:LandmarkLAM5000.0.5.01,按照下面的步骤进行简单的配置:1. 检查license文件是否正确收到的license文件,改名为license.dat。并检查主机名和MAC地址是否正确,如果主机名和本机主机名不一致,可以根据主机名对license.dat文件的主机名进行修改。请注意,license.dat文件内容,除了主机名可以修改之外,别的都不允许修改,否则许可证文件会失效。2. 管理员权限运行lmtools打开LMTOOL工具以后,首先需要配置许可服务,具体步骤也可以参考如下图2所示1-10进行配置。1) 打开目录,比如:C:LandmarkLAM5000.0.5.01in。2) 以管理员权限运行lmtools.exe。3) 点击Config Service。4) 填写Service Name,比如 LGCLicense Application Manager。5) 选择lmgrd.exe文件的位置,缺省位置在c:LandmarkLAM5000.0.5.01in6) 选择license.dat文件,缺省位置在C:LandmarkLAM5000.0.5.01下。7) 选择日志文件(如果没有,可以新建一个文本文件,后缀建议为.log文件),缺省文件是C:LandmarkLAM5000.0.5.01LAM_Debug.log。8) 选择Start Server at Power Up,此选项的目的是为了该许可服务开机的时候自动启动。9) 选择Use Service。10) Save该服务。

路虎landmark是什么车

揽胜。第一代路虎揽胜Evoque是一款来自英国大帐篷的流行汽车,但其生命周期即将结束。话虽如此,SUV的设计使汽车制造商能够将其拉近8年。Evoque Landmark Edition于今年在印度推出,以纪念该车在印度存在6年。

英语近义词辨析:里程碑 landmark 和 milestone 含义有什么区别?

milestone:1.stone post at side of a road to show distances 2.a significant event in your life (or in a project) landmark:1.the position of a prominent or well-known object in a particular landscape 2.an event marking a unique or important historical change of course or one on which important developments depend 3. a mark showing the boundary of a piece of land landmark比milestone程度更加强烈,且landmark多形容历史等重大事件的转折点,而milestone多指personal经历中的一些重要转折或事情,其实真要互换的话,问题也不大

医学统计学中的landmark分析是什么

没有这种分析方法我帮其他人做这类的数据分析蛮多的

Landmarks什么意思

地标

LANDMARK.ATRIUM.CENTRAL中文什么意思?

landmark是地标,atrium建筑物内空地,central中间

landmark是什么意思

landmarkn. [航]陆标;地标;界标;里程碑;纪念碑;地界标;划时代的事adj. 有重大意义或影响的n. (瑞典、挪)兰德马克(人名)The Menger Hotel is a San Antonio landmark.蒙尔饭店是圣安东尼奥的一个标志性建筑。*********************************************************************祝学习进步!如果不明白,请再问;如果对你有所帮助,请点击本页面中的“选为满意回答”按钮,谢谢!**********************************************************************

Knut Fladmark加拿大考古学家

大考古学家

3dmax怎么制作字体炸碎效果?如何将字体进行打造炸碎效果?

Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~更多3Dmax高清视频教程精彩推荐:★3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程★3Dmax零基础室内设计系统化建模教程★3DMax2022游戏建模入门教程★3Dmax2020全套完整教程3dmax制作字体炸碎效果步骤:一、绘制实体1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。点击“文本”按钮,在视图中创建一文本信息“感冒”,同时,适当调整其大小和字型,比如选择字型为华文琥珀。2、打开“修改”面板,选择“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,给文字增加立体效果。3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“扩展基本体”项。在创建面板中点击“胶囊”按钮,在视图中绘制一胶囊Capsule01,位置不予考虑。如图3所示。小提示:胶囊在这里作为一粒药,犹如“炮弹”一样将来射向文字,最终再形成爆炸效果。4、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中点击“线”按钮,在视图中绘制一条线Line01,作为胶囊行动的轨迹,调整它与文字的相对位置。5、选中Capsule01,在“修改器列表”下拉框中选择“路径变形”项,对其进行路径绑定,打开其参数卷展栏,修改其属性。小提示:这里通过调整百分比大小来控制Capsule01移动,在第0帧时即为-11.5,在未来的第45帧为70,使得它基本靠近了Text01。6、为了产生视觉冲击力,让的视线随着Capsule01一起射向Text01,再添加一个摄影机Camera01,点击“动画”菜单中的“约束路径约束”命令,然后再视图中选择“Lline01”,这时摄影机就自动移动到了Line01的起始位置。小提示:此时由于摄影机和胶囊都在Line01开始处,因此,在“摄影机视角中可能看到的画面是胶囊的后部,可以适当调整胶囊的位置,将它移动摄影机的后部,这样在播放动画时就会感觉从的后面射向了文字。7、单击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在其创建面板中点击“爆炸”按钮,在视图中绘制一个爆炸点MeshBomb01,并点击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,并拖拽至Text01上,并调整其参数。8、同样地绘制第二个爆炸点MeshBomb02,并点击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,并拖拽至Capsule01上,并调整其参数。小提示:通过调整动画滑竿,在胶囊射向文字的第45帧发生了爆炸,根据爆炸参数的不同,使得Text01和Capsule01在爆炸效果上也各不相同。9、单击动画区中的“自动关键点”按钮,打开关键帧设置,在第0帧,与45帧上的定义二、材质配置1、打开“渲染”菜单中的“环境”命令,启用“使用贴图”项,为其指定一背景时序图文件。点击查看朱峰社区图片小提示:这里也可以直接指定mov或avi文件,但这样在渲染动画时速度很慢,占用资源严重。2、为Text01和Capsule01配置不同材质,为场景增加两盏泛光灯,烘托氛围如图11所示。3、点击工具栏上的“快速渲染”按钮,从0-100帧生成avi动画文件,拾取一连续动画截图,效果如图12所示。4、点击“快速渲染”按钮,可以看到爆炸第50帧的效果如图13所示。好了,“3dmax怎么制作字体炸碎效果?如何将字体进行打造炸碎效果?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

3dmax怎么制作一个酒坛子?酒坛子模型怎么建模?

Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~更多相关3Dmax高清视频课程精彩推荐(1)3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程(2)3Dmax零基础室内设计系统化建模教程(3)3Dmax2020全套完整教程(4)3DMax2022游戏建模入门教程3dmax制作一个酒坛子步骤:一、绘制实体1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中单击“线”按钮,在前视图中拖动鼠标绘制一线条Line01。2、点击“修改”命令面板,打开“Line”的下级项选择“顶点”。右键线条的每一个顶点,将其定义为bezier后分别用“选择并移动”工具进行调整,使其外形如图2所示。3、点击“样条线”项,单击“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮,点击视图中的线条然后向左移动,产生坛子的厚度轮廓线。小提示:点回“顶点”项,再次对轮廓线进行调整,可以删掉多余的点,使得线型更加的流畅简洁。过程中可以结合着“几何体”卷展栏中的功能按钮进行修改,比如“圆角”可以使尖锐的两线段变为倒角。4、调整好顶点后点击“修改器列表”中的“车削”项,点击“参数”卷栅栏中的“Y”,对齐项选择最小,完成坛子实体构建。小提示:此时如果对于车削后的实体感觉不太满意,可以回到“line顶点”项上进行调整。另外,修改“参数”栏下的“分段”值为33,使得坛子看上去平滑效果更好。5、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,点击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一长方形,修改长宽尺寸为70,并点击“修改器列表”下拉框中的“garmentmaker”项,为它产生一个布料模型。小提示:产生的这种布料效果由许多的三角形相接而成,同时更改它的“主要参数”栏下的“密度”值,值越大最终渲染出的布料效果也越细腻真实。6、单击工具栏上的“对齐”按钮,将二者进行X、Y轴上的中心对齐,调整Rectangle01到坛子顶部。7、选中Rectangle01,单击“修改器列表”下拉框中的“cloth”项,打开“对象”卷展栏,单击“对象属性”按钮,为其配备丝绸效果,并添加另一冲突对象Line01,修改冲突属性。8、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“圆环”按钮,在顶视图中绘制一圆环Torus01,调整其尺寸,并和坛子进行X、Y轴上的中心对齐。二、动画制作1、为场景设置一个丝绸落下,圆环由大变小扎紧坛口的动画效果。发现在第20帧的时候,丝绸的下落基本完成。单击动画控制区的“设置关键点”按钮,在第25帧按下“设置关键点”按钮,同时在第80帧处用“选择并均匀缩放”按钮将圆环缩放到扎紧坛口状态,按下“设置关键点”按钮,最后关闭“设置关键点”。如图9所示。2、选中Rectangle01,打开“修改”命令面板中的“cloth”项,单击“对象”栏下的“对象属性”按钮,添加冲突对象Torus01。3、点击“对象”卷展栏中的“模拟”按钮可以观看动画效果,先是丝绸缓缓落下,接着是圆环逐步缩小直到扎紧坛口。三、材质配置1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整环境光的颜色设置及反射高光值。2、将第一个样球材质赋予酒坛。3、选中第二个样球,调整环境光颜色、反射高光等值,并将它赋予丝绸。4、选中第三个样球,在“明暗器基本参数”卷展栏中设为“金属”,调整环境光、反射高光等值,将它赋予圆环。5、为场景中增添一平面作为桌子、一盏目标聚光灯、天光,调整聚光灯的阴影为区域阴影,降低阴影值,最终渲染的效果如图好了,“3dmax怎么制作一个酒坛子?酒坛子模型怎么建模?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

linkedmap有没下标

有下标。通过head开始遍历,通过after属性可以不断找到下一个,直到tail尾结点,从而实现顺序性。在同一个hash(同一个下标,数组index ,在上图中表现了同一列)链表内部next和HashMap.Node.next 的效果是一样的。

admare 啥意思

是不是拼错了,只有admire及物动词 vt.1.赞赏; 钦佩; 仰慕 We admire his working so hard.我们钦佩他工作努力。2.称赞, 夸奖 Don"t forget to admire the baby.不要忘了夸奖那孩子。3.〈美口〉想要, 喜欢 We would admire to hear.我们喜欢听。4.欣赏

别克Roadmaster的与名人

另外,Roadmaster经久不衰的魅力也反映在四位大名鼎鼎的别克超级粉丝的车库藏品名单中。“飞机大王”霍华德·休斯在世时曾珍藏了一辆1953年版Roadmaster;而当代美国家喻户晓,入选好莱坞名人堂的王牌脱口秀主持人杰伊·莱诺(Jay Leno)则会不时地亲手擦拭他心爱的1955款Roadmaster。

3dmax2012显示设置处没有smooth+highlights怎么添加?

显卡驱动模式不同,这里显示的菜单也不太一样的,可以试试更换显卡驱动模式试试看。具体过程是在3D里面,自定义--首选项--视口--选择驱动程序--在里面的列表更换其他的时候看,具体还不懂的话,在最后一个窗口截图给我看看。演艺设计技术论坛

WCDMA 的TFC(传输格式组合)问题,麻烦请问这个图的意思,如何判断代表什么传输信道,传输格式组合为何?

个人理解啊,不喜勿砸上面3个图中的3条信道,分别表示了物理层成帧10ms基础上,在传输层按照10ms倍数成帧的结构比如图1里20ms帧,传输块均以小于20ms为单位速率匹配图3中同样情况就是10ms匹配匹配多长的帧,用怎样的调制方式等等的,以及校验、尾比特等都属于传输格式组合,最后在传输层形成一个TFI传输格式知识,最后映射到物理信道,根据TFI及TFC形成TFCI,接收机将根据TFCI来判定接收到的当前帧中哪些传输信道是激活的。至于从TFC判断传输信道名称,这个真没有,充其量知道是公共信道还是专用信道?

近日想买台笔记本,画CAD、做3Dmax,最好能轻松带动rivet的。求推荐。

首先根据你的要求CAD几乎现在所有的本本都能完美运行它了3Dmax,这里你没有具体从事什么,就按有大量渲染工作算吧,这对cpu要求比较高,建议i5系列吧至于i7就算了,i7的本本几乎都是烤机,而且你这个价位的高配肯定质量不行至于rivet,刚百度了一下只知道是建筑类软件,估计也大不了吧然后考虑到你的价位7000左右可以选择比较好的中配机子给你推荐以下几款宏碁(acer)AS4830TG-2454G75Mnbb 14英寸笔记本电脑(i5-2450M 4G 750G GT540 1G独显 蓝牙 WIN7 ) 蓝色 5300左右吧华硕(ASUS)N55XI243SF-SL 15.6 英寸笔记本电脑(i5-2430M 4G 500G混合硬盘 GT555M 1600*900 黑色) 6499 这个贵点联想的这个价位想买高配的thinkpad办不了,至于其旗下的其他机子就算了,贼贵还不好惠普就不做推荐了,个人感觉惠普越来越垃圾了(个人喜好,勿喷)同学的惠普机子散热一个比一个差戴尔的自己没拆过,不了解,不做推荐看来看去也就这几款还凑合你自己也可以参考京东,新蛋的信息

DaveRedman是哪里人

DaveRedmanDaveRedman是一名演员,主要参演作品是《绝命空间》。外文名:DaveRedman职业:剪辑师代表作品:《绝命空间》合作人物:JustinDix

DaveHardman人物简介

DaveHardmanDaveHardman是一名电影演员,代表作品有《琼斯小姐内心的魔鬼5》、《BadGirlsV》等。外文名:DaveHardman职业:演员代表作品:《琼斯小姐内心的魔鬼5》,《BadGirlsV》合作人物:SindeeCoxx

3Dmax预设里的lut文件找不到

1、鼠标右键点击PS图标,选择打开文件位置。2、打开文件夹“Presets”再打开文件夹“3DLUTs”。3、复制下载到的3dlut或者cube调色预设文件至“3DLUTs”文件夹内。4、然后打开Photoshop,在图层面板左边第四个点击找到“颜色查找”。5、在“3DLUT文件”选择刚才复制的3dlut或者cube预设即可。

3Dmax怎么把上下两条样条线(如图)加同样多的点。命令是那个?跪求大神!!!

你试试这个(只是试试啊!!!) Normalize Spline 规格化样条线。参数是点间的长度,不是点的数量。那些点要塌陷才可见。我回答很大原因是看看自己是否“大神”。

3DMax的材质贴图编辑怎么使用?3DMax的材质贴图编辑使用方法

3dmax在室内设计领域主要是用于室内效果图方面的绘制,如果想成为一名室内设计师,需要先学会3dmax软件的使用,再学习基础建模,材质运用,贴图运用,最后才是效果图渲染。为帮助更多小伙伴快速成为一名合格的室内设计师,提供了很多3DMAX基础,进阶,高级的教程课程,一定要看哦。3DMax的材质贴图编辑使用方法3dmax材质贴图的运用讲解。现实世界中,每一种物体都具有它独特的表面特性,如颜色、自发光、不透明度等,而不是像前几章的例子那样仅仅赋予其某种颜色。图中右边是几个多边形图形,左边是给这些多边形应用CrossSection编辑修改器后的对象。在应用CrossSection编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起,形成一个二维图形。在菜单栏选取File/Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samplesch07ch07_04.max。文件中包含了4条样条线和一个帽子,见图。帽子是建模中的参考图形。在透视视口选择Circle01(下面的大圆,见图)。这是定义帽沿的外圆。要在3dmax中逼真表现实物的各种物理特性,就要用到材质和贴图。材质用于模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光和不透明度等,使网格对象的表面在渲染时能够将这些特性表现出来。CrossSection编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是Linear、Smooth、Bezier和Beziercorner中的任何一个。它参数化地调整面片网格的密度。如果一个面片表面被转换成EditableMesh,那么网格的密度将与面片表面的密度匹配。以上关于“3DMax的材质贴图编辑使用方法”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3DMAX中 cross-section 在中文版里面是什么意思 应该是修改器里面的命令

cross section 横截面参照 http://blog.163.com/kanone_8160/blog/static/1196135200911524327402/

3d材质球全部默认成了Architectural而不是Standard了。怎么办。我是英文版的3DMAX8。

打开M材质编辑器——顶上四个选项选Utilities选项——Reset Meterial Editor slots重置看看行不行。

3d材质球全部默认成了Architectural而不是Standard了。怎么办。我是英文版的3DMAX9。

这个问题的解决方法就是,在自定义工具栏中 > 自定义UI与默认设置切换器 > 将工具选项初始设置设为“Max”,用户界面设置为“DefaultUI”。你肯定是更改UI方案了,所以,每个UI的设置方案是不同的。比如你的趋向于设计装饰效果图的,所以,默认材质就自动首选Architectural了。

捷安特 ocr3500和windmark2700 的差别谢谢了,大神帮忙啊

我去看了一眼资料,风标的前叉比ocr的强,剩下的包括变速啊,轮胎啊都不如ocr,对于公路车前叉的要求不是那么高,而且整车质量ocr据说要轻一点。个人认为公路车变速和重量很重要,比较推荐ocr

vector< dmatch >是什么尅性

p_right_keypoint; left_key_point.push_back(right_key_point[ result_match[i];KeyPoint>.pt); left_key_point和right_key_point是通过算子得到的左右影像的特征点; vector.queryIdx ]:.push_back(left_key_point[ result_match[i]:;Point2f>.pt); right_key_point; p_right_keypoint:vector< vector<:vector p_left_keypointstd

manual与 handmade区别

表示“手工制作”时,稍有差别:① handmade - Made or prepared by hand rather than by machine, 强调与机器的区别。 会借助简单的工具,但不是机械(无论是全自动还是半自动,设置是手动)作出的;② manual - Done by, used by, or operated with the hands. 可以是手工作的,也可以是手工操作机械作出的。 比如,手动操作车床,加工出一个东西, 也是manual的,但这个就不能算是handmade。 真正的handmade是锤,钳,刀、矬等简单工具,manual加工出的。

manual与 handmade区别

表示“手工制作”时,稍有差别:①handmade-Madeorpreparedbyhandratherthanbymachine,强调与机器的区别。会借助简单的工具,但不是机械(无论是全自动还是半自动,设置是手动)作出的;②manual-Doneby,usedby,oroperatedwiththehands.可以是手工作的,也可以是手工操作机械作出的。比如,手动操作车床,加工出一个东西,也是manual的,但这个就不能算是handmade。真正的handmade是锤,钳,刀、矬等简单工具,manual加工出的。

loadmanually是打印机什么故障

manually feed plaih a4 叫你添加A4纸 for help press the key 需要帮助按 键

sendmail 时哪个api里面的方法

单一发信接口描述请求参数名称 类型 是否必须 描述Action String 必须 操作接口名,系统规定参数,取值:SingleSendMailAccountName String 必须 管理控制台中配置的发信地址ReplyToAddress Boolean 必须 是否使用管理控制台中配置的回信地址(状态必须是验证通过)AddressType Number 必须 取值范围0~1: 0为随机账号;1为发信地址ToAddress String 必须 目标地址,多个Email地址可以逗号分隔,最多100个地址。FromAlias String 可选 发信人昵称,长度小于15个字符 例如:发信人昵称设置为”小红”,发信地址为”test@example.com”,收信人看到的发信地址为"小红"<test@example.com>Subject String 可选 邮件主题,建议填写HtmlBody String 可选 邮件html正文TextBody String 可选 邮件text正文其他请求参数请参见 公共请求参数返回参数公共返回参数,详见公共返回参数错误码错误代码 描述 Http状态码 语义InvalidMailAddress.NotFound The specified mailAddress does not exist. 400 发信地址不存在InvalidMailAddressStatus.Malformed The specified mailAddress status is wrongly formed. 400 发信地址状态不正确InvalidToAddress The specified toAddress is wrongly formed. 400 目标地址不正确InvalidBody The specified textBody or htmlBody is wrongly formed. 400 邮件正文不正确。textBody 或 htmlBody不能同时为空InvalidSendMail.Spam Sendmail rejected by spam filter. 400 本次发送操作被反垃圾系统检测为垃圾邮件,禁止发送。请仔细检查邮件内容和域名状态等InvalidSubject.Malformed The specified subject is wrongly formed. 400 邮件主题限制在100个字符以内InvalidMailAddressDomain.Malformed The specified mailAddress domain does not exist. 400 发信地址的域名状态不正确,请检查MX、SPF配置是否正确示例请求示例https://dm.aliyuncs.com/?Action=SingleSendMail&AccountName=test@example.com&ReplyToAddress=true&AddressType=1 &ToAddress=test1@example.com&Subject=Subject&HtmlBody=body&<公共请求参数>返回示例XML格式<SingleSendMailResponse> <RequestId>12D086F6-8F31-4658-84C1-006DED011A85</RequestId></SingleSendMailResponse>JSON示例{ "RequestId": "12D086F6-8F31-4658-84C1-006DED011A85"}

epon上行信号的传输采用tdma时为什么要测距

1.系统原理简介和关键技术应用 1.1 网拓扑结构概述 根据湖南省有线集团网络建设规划和网络实际情况,郴州有线采用三层网络结构:核心路由交换层、核心汇聚层和接入层。考虑到接入用户类型、接入业务的多样 性,接入设备必须能够支持多种业务接入需求,以及具备对多种业务的处理能力,汇聚设备采用高性能和支持多种业务的城域网汇聚设备。 接入方式上,根据不同的用户特点配置多种接入和处理方式:针对已经布设完成、五类线接入的用户,采用EPON+LAN接入方式;对还没有布设五类线或者难 以布设五类线的用户采用EPON+EOC方式;针对大企业、政府部门等大客户,采用从USR综合业务网关设备接口直接出专线或MPLS VPN方式连接大客户,或者从汇聚设备OLT上通过EPON系统,在大客户处安放专门的ONU设备实现大客户接入,针对有特殊需求的高端客户,从汇聚设备 OLT上拉专线解决高质量的大客户接入需求。 下图1是本次湖南省有线郴州有线的网络拓扑模拟示意图。 1.2 关键技术应用 (一)EPON物理层的关键技术 EPON是一种采用点到多点网络结构、无源光纤传输、基于以太网和TDM时分复用的MAC(Media Access Control)媒体访问控制方式、提供多种综合业务的宽带接入技术。 从物理层看,EPON从电气、机械、规程、功能特性等功能基本上~~了Ethernet的GE或1000BASE的标准,包含物理层协议 PHY(Physical Layer Protocol)和物理媒介协议PMD(Physical Medium Dependence Protocol)两大子层功能。在物理层,EPON使用1000BASE的以太网物理层协议PHY,无源光纤传输方式。 (二)EPON数据链路层的关键技术 EPON数据链路层分为逻辑LLC(Link Layer Control Protocol)和MAC两大部分。LLC遵循的标准为802.2 ,MAC遵循的标准为802.3(CSMA/CD)等。 EPON在数据链路层的MAC层采用多点控制协议MPCP(Multi-Point Control Protocol,MPCP),基于TDM时分复用的控制协议,OLT是控制中心,利用时间标记字段在下行传输GATE MAC控制信息,实现ONU与OLT同步,ONU接收GATE信息并传送REGISTER_REQUEST信息,在预定的时间周期内将其注册到 OLT,OLT利用REGISTER信息回复给ONU,用以指明认可ONU的注册。这样通过对时间分片,将不同的时间片指定给不同的ONU设备使 用,ONU自动回报带宽需求给OLT, OLT自动发现ONU的过程,包含了带宽排序和Logical Link IDs(LLID)的指定,灵活地将不同的网络带宽赋予不同带宽需求的ONU,实现动态带宽分配(Dynamic Bandwidth Allocation,DBA),实现了用户带宽的有效控制,从而避免数据传输过程的冲突问题以及复杂的冲突检测问题。而这种带宽控制功能一般需要在路由 器或者宽带接入服务器上才能够实现,是Ethernet所不具备的。OLT与ONU的光收发器的参数由OLT与ONU的交流控制机制而达到最佳状态。 下行方向采用广播方式,数据从OLT到多个ONU根据不同的时间片段以广播式下行(TDM时分复用技术),通过ODN中的1:N(一般是1:32)无源分 光器,分配给PON上所有ONU光网络单元。当OLT启动后,它会周期性地在各端口上广播允许接入的时隙允许接入信息,ONU上电后根据允许接入信息,发 起注册请求,实现OLT对ONU的认证,允许请求注册的合法的ONU接入,并给ONU分配一个唯一的逻辑链路标识(LLID),当数据信号到达该ONU 时,ONU根据LLID在物理层上做出判断,接收给它的数据帧,摒弃不是给自己的数据帧。 上行采用时分多址接入技术(TDMA),分时隙给各个ONU传输上行数据流。来自各个ONU的多种业务信息根据各自分配到的时隙,互不干扰地通过ODN无 源分光器耦合到同一根光纤,最后送到OLT接收头端。OLT每一个端口(PON口)下面所有的ONU与OLT PON端口之间时钟是严格同步的,每一个ONU只能在OLT给它分配的特定允许时隙传输数据,通过时隙分配和时延补偿,确保多个ONU的数据信号耦合到一 根光纤时,各个ONU的上行数据不会互相干扰。 EPON具备一系列比如有效的带宽控制、优先权处理、点对多点等优越的特性。在传输机制上,通过MAC控制命令来控制和优化各光网络单元(ONU)与光线 路终端(OLT)之间突发性数据通信和实时的TDM通信,通过在MAC层中实现802.1p来提供 QOS确保服务质量。 (三)EPON的系统组成设备 EPON系统由OLT、ONU和POS组成。OLT(Optical Line Terminal)光线路头端设备一般放在中心机房;光网络单元ONU(Optical Network Unit)放在用户端附近或与其合为一体;POS(Passive Optical Splitter)是无源光纤分支器,是一个一点到多点的连接一个OLT和多个ONU的无源设备,分发下行数据,集中汇聚上行数据。EPON使用单芯光 纤,在一根芯上转送上下行两个波(上行波长:1310nm,下行波长:1490nm,为防止1490nm和1550nm相互干扰,湖南1550nm波长的 模拟电视信号另外安排光纤传输)。 OLT兼具交换机的接入功能和汇聚等路由交换功能,是一个多业务交换平台,提供面向无源光纤的接口(每一PON口可以接32个ONU)。OLT还具有根据 用户需求进行带宽分配DBA、QOS、网络安全和管理配置等功能,可根据实际需要配置多块OLC(Optical Line Card)板卡。POS是无源设备,不需要电源,没有电子部件,铺设简单方便,基本不用维护,长期运营成本和管理成本都很节省。在EPON中系统,OLT 到ONU间的距离最大可达20km。 (四)测距和时延补偿 EPON的上行信道采用时分多用TDMA方式,由于各个ONU相对于OLT的距离不同,对于OLT的接收模块,不同时隙的功率不同,多点接入必然会导致各 ONU的数据帧延时不同,需要通过测距和时延补偿技术实现全网时隙同步,使数据流按DBA算法的确定时隙到达。EPON的测距由OLT通过时间标记 (Timestamp)在监测ONU的即插即用的同时发起和完成。 (五)不同业务的数据报文的区分 1. Internet 宽带互联网数据业务采用PPPoE报文,通过BAS和Radius服务器认证。通过打记端口ID 即PVID(Port Vlan ID),也就是端口的虚拟局域网ID号,对所有进入楼道交换机配置了pvid的端口的数据包打上相应的tag头。对于一般划分基于端口的VLAN,只需配 置PVID就可以了,但是湖南有线需要划分基于802.1Q的VLAN,还需要在端口配置PVID的基础上配置VID,一个端口可以划分一个PVID,但 可属于多个VID。 OLT基于端口使能灵活的QinQ功能,为不同OLT端口上来的报文封装不同外层VLAN tag,传送给BRAS设备,BRAS负责终结PPPoE报文的内、外两层VLAN tag(配合网管系统实现和用户帐号及计算机网卡MAC地址的绑定,防止用户帐号盗用或者一号多用)。其中外层VLAN TAG代表用户接入的小区(OLT端口),内层VLAN 代表用户在小区中的具体位置(楼道交换机端口)。数据回传,则通过对应的来程路线下传。2. STB数字电视机顶盒的业务采用IPOE数据报文,通过DHCP+认证方式,根据用户的物理位置进行认证,通过支持OPTIONT60和OPTION82 的DHCP服务器来实现用户认证,用户终端不需要任何配置,符合用户使用习惯,扩展性和实用性较好。其认证流程为:STB设备开机后,发起DHCP请 求,OLT设备根据协议对此请求进行识别后,将其转发至USR,USR与DHCP Server服务器进行用户认证,分配规定的业务网段地址。 OLT基于端口使能灵活的QinQ功能,为不同OLT端口上来的报文封装不同外层VLAN tag,传送给USR综合业务网关设备,USR负责终结IPoE报文的内、外两层VLAN tag(配合网管系统实现和用户帐号及机顶盒MAC地址的绑定,防止用户帐号盗用或者一号多用)。其中外层VLAN TAG代表用户接入的小区(OLT端口),内层VLAN 代表用户在小区中的具体位置(楼道交换机端口)。数据回传,则通过对应的来程路线下传。 如果家庭用户既有PC上网需求又有STB双向业务需求,则需要在家庭用户端配置配置HUB或家庭路由器来承载多业务功能。 湖南省有线各个地市及少数业务发达的县市都布署了分布式的DHCP服务器和BRAS认证计费接入管理系统,这样对于大量用户同时申请IP地址时系统压力较小,同时也区分了不同的业务数据流。 (六)灵活QinQ技术 IEEE802.1Q中定义的VLAN Tag域为12个比特位,用于表示VLAN ID,所以设备最多可以支持2的12次方即4096个VLAN,在实际应用中, 4094个VLAN远不能满足实际需求。 设备提供的端口QinQ特性是一种简单、灵活的二层VPN技术,它通过在运营商网络边缘设备上为用户的私网报文封装外层VLAN Tag,使报文携带两层VLAN Tag穿越运营商的骨干公网。在公网中,设备只根据外层VLAN Tag对报文进行转发,并将报文的源MAC地址表项学习到外层Tag所在VLAN的MAC地址表中,而把用户的私网VLAN Tag当作报文中的数据部分来进行传输。QinQ特性使得运营商可以用一个VLAN为含有多个VLAN的用户网络服务。 QinQ的实现方式目前有两种:一种是基于端口的QinQ,一种是基于流分类的灵活QinQ。 湖南有线基于流分类的灵活QinQ实现机理如下:根据流分类分别打印外层VLAN tag以及如何根据用户Vlan tag、MAC地址、IP协议、源地址、目的地址、优先级、应用程序的端口号等信息灵活地打记VLAN tag,从而实现根据不同用户、不同业务、不同优先级等对报文进行外层VLAN tag封装,形成一个逗用户业务编号+小区编号地的二层ID,实现对多种业务的承载。 (八)基带EOC技术 EOC(Ethernet Over Cable)主要分为基带传输、调制传输、2.4GHz扩展应用三类,可具体细分出很多标准、非标准的技术,如基带、MoCA、同轴Wi-Fi、CableRan等。 基带EOC(Ethernet Over Coax)是基于IEEE802.3协议的一种同轴传输技术,只做物理变换,原来的以太网帧格式和MAC层保持不变,不涉及任何协议转换,不增加任何网络 层次,对同一根同轴电缆通过频率分割,在0.5-25MHZ带宽内直接传送10Base-T的基带以太网信号,110-860MHz仍然传送RF TV信号,把有线电视信号的下行传输和IP数据双向传输有机地结合在一起,用同一根电缆送入用户,既有大容量清晰的图像,又有双向独享的宽带数据接入。 基带EOC设备包括EOC局端设备和EOC终端设备。EOC局端设备相当于交换机+混频器,将数据信号与电视信号混合后进行传输,有数据接入口,接口类型为10/100M自适应,连接器类型为RJ45网络接口,输入阻抗为100Ω。 EOC终端设备实质上就是分频器,一般都是无源类型,有同轴输入口、数据和TV输出口。同轴输入口为F型连接座, 输入阻抗为75Ω;数据接口类型为RJ45网络接口,输入阻抗为100Ω。TV输出口为F型连接座, 输入阻抗为75Ω。 但是,由于以太网PHY芯片只能适应比较纯净的五类线或者铜缆等物理介质,而对于各个有线网络实际使用中五花八门的各种品质的同轴电缆,会出现复杂的信号 衰减和回传畸变情况,影响接入距离和信号传输质量。需要EOC设备具有较好的自适应传输阻抗匹配能力,和良好的稳定性、可靠性。 另外基带EOC只适合点对点的应用,只能适应星型结构的集中分配方式,而对于串接型的树形结构难以适应。目前在湖南地区,相当多的用户家庭室内布线是私人 布线,布线极不规范,所用材料参差不齐,多数是劣质产品,如果不进行认真的网络线路整治,一般不适合直接应用基带EOC技术和设备。 2.设备主要测试技术指标 设备的主要测试技术指标: 1.OLT、ONU设备的测试序号 主要测试项目 主要测试内容、指标结果和主要步骤1 PON-C 光口的平均发送光功率 将OLT的PON口和光功率计的光口连接起来,将光功率计的工作波长设置为1490nm,PON-C接口的发射功率一般为:+2~+7dBm2 ONU的注册功能 测试ONU加电注册功能、ONU掉电和链路中断影响、掉电重启激活及其恢复功能。所有ONU都能注册,LLID能正常释放.3 测距功能测试 在OLT网管上查看各个ONU的测距值,然后通过光时域反射仪一一验证,对比两者的数据是否基本一致。4 ONU认证能力 验证ONU认证、ONU认证拒绝、OLT对特定ONU限制使用功能。先将ONU全部关电,将OLT上的ONU注册信息清空;启用OLT上的ONU认证功能,配置其MAC地址为合法地址,查看各个ONU是否能够正常注册。5 ONU吞吐量 使用网络分析仪的相应软件发送不同大小帧的以太网包,测出各种帧长的端口吞吐量。测试3次取平均值。看能否满足端口达到上行900M以上,下行950M。6 广播包抑制功能 配置OLT上联口的广播抑制功能,通过网络测试仪向ONU发送广播包,通过网络测试仪在OLT上联端口抓包查看在ONU发送了1000个广播包后,OLT上联端口能收到多少个包。7 OLT的灵活QinQ功能及其转发性能 在OLT的PON口上设置灵活QinQ,要求PON口收到ONU报文后,对报文按照报头类别(PPPOE、IPOE)进行外层标签设置,测试OLT能否按照要求将PPPoE和IPoE的报文准确分流,同时测试报文的TAG是否按照标注要求。8 ONU注册、离线、掉电、以太网端口掉线告警 先将ONU全部关电,清空OLT上的ONU注册信息;逐个打开ONU的电源,使ONU注册;查看网管上是否有ONU首次注册告警信息;拔掉一个ONU的光纤,使ONU离线,查看网管上是否有ONU离线告警信息;在插上该ONU上的光纤,使ONU注册,查看网管上是否有ONU重新注册告警信息;9 OLT上对ONU进行管理及业务配置 使用命令逗onu x/x/x地进入ONU配置节点;使用命令逗show device information地查看ONU设备的信息;查看ONU上的VLAN配置及重新进行配置。测试是否可以从OLT上通过命令行对ONU进行管理、配置。10 测试PON主控板、电源板等是否支持热插拔功能 测试PON主控板、电源板等热插拔后,业务是否正常,是否能够恢复到正常工作状态。11 端口统计功能 测试能否查看OLT、ONU上的以太网端口数据统计,包括收发包总数,端口流量等,测试OLT及ONU上的端口统计功能2. EOC设备的测试序号 主要测试项目 主要测试内容、指标结果和主要步骤1 MAC地址数限制 PC连接到EOC终端后可以正常上网, 登录网管系统将指定EOC终端的MAC地址数改为0, 测试在PC上端口网络连接后能否建立网络连接,以验证EOC终端对用户MAC地址连接限制功能。2 EOC局端设备访问控制 将PC的IP地址设成和EOC局端设备在同一网段内,在EOC局端设备上开启ACL功能,限制PC主机的IP地址访问EOC局端,测试被限制的IP地址能否访问该局端,以验证EOC局端设备控制远程访问功能。3 终端设备上线时间测试 中断EOC终端的射频信号,确定EOC离线后,在重新连接射频信号的同时,启动秒表记录EOC终端的上线时间;在现实网络环境下测试终端上线时间,要求EOC终端上线时间小于12秒。4 数字信号电平测试 用数字场强仪测试在EOC局端设备输出MER和BER指标,测试EOC系统对原有线电视数字信号的影响。5 FTP应用测试 安装EOC系统和FTP服务器,在EOC终端下挂FTP客户端,登录FTP服务器并开始下载,记录FTP下载速率,下载速率不低于5.5MBp/S6 丢包率和时延测试 在EOC终端下挂PC,ping网关IP地址,ping包长为10000bye,时间为2分钟,记录ping包时延,丢包率;Ping10000bye包长时,系统时延小于10mS,系统丢包率为0%。以测试EOC系统在实际环境中数据处理性能。 3.试点所使用的设备情况及简单成本分析 机房设备: OLT设备使用华三的H3C 75E一台(8个PON口)。 五岭大市场小区: 共使用32个华三的ET254-L-60V或ET704-L型号的ONU设备。 EOC设备使用陕西天思的EOC设备,合计使用头端设备ECS1212或ECS1414型号的EOC头端设备56台,用户终端采用EOC用户终端ECT01小计42户。每线EOC平均成本约230元,总成本约340元。 广电公寓: 使用8个华三的ET254-L-60V或ET704-L的ONU设备。 EOC设备使用陕西天思的EOC设备,头端设备采用ECS1212或ECS1414累计32台,用户终端采用ECT01小计40个接入双向互动电视用户40户。 每线EOC平均成本约230元,总成本约340元。 4.经验总结 EPON技术是面向未来的技术,其星形或树形无源分配的网络结构与广电系统CATV网络结构非常吻合,具有非常好的实用性。在已经完成了五类线布线的地区,优先采用EPON+LAN的方式,技术标准性强、非常成熟,性能稳定,产品价格便宜,最好作为主要接入方式。 在无法完成五类线布线的地区,采用EPON+ 基带EoC的方式进行改造,最大的特点是通过无源器件,不需要增加有源设备,无需布线,比较适用于线路改造困难,以及使用集中分配的星型结构的小区。但是 对网络采用的分支分配器要求很高,一般情况下中间不能有分支分配器,低频抗干扰性能较差,但是一旦调试好,性能就很稳定,而且是独享带宽,产品价格相对便 宜。这是郴州公司的技术选择的主要因素。但能否适用于其他网络,应根据当地网络状况进行合理选择。 郴州公司2007年开始先后在五岭大市场小区和广电公寓等小区进行双向网络改造试点,采用EPON+基带EOC和EPON+LAN方式,开展双向互动电视 和互联网宽带业务。可同时传输宽带数据信号和数字电视信号,个人用户可利用双向数字机顶盒,在使用游戏、VOD点播等双向互动功能的同时,提供网速 2Mbps的互联网宽带业务,相互间影响很小,2年来用户反映质量良好。 EPON+基带EOC方式再改造施工不需重新敷设五类线,利用既有同轴网络资源,降低了建设成本,为湖南有线网络双向网络改造提供了很好的接入模式和试点经验。现场测试表明,基带EoC有鲜明的技术特点和实用性能,可以作为双向接入的重要模式之一。 天思EOC产品基本能够与湖南有线当前绝大多数主流机顶盒稳定连通,但是与个别品牌机顶盒的联通还存在一些不稳定现象,主要原因一个是机顶盒所用的网络芯 片对10M半双工支持不好,另一个是EOC的PHY电路兼容设计问题,需要通过对DM9000APE、LAN9115-NT芯片程序的不断升级,不断改善 其10M半双工的兼容性调校以及算法优化,进一步提高产品稳定性。

epon上行信号的传输采用tdma时为什么要测距?怎样进行测距

1.系统原理简介和关键技术应用 1.1 网拓扑结构概述 根据湖南省有线集团网络建设规划和网络实际情况,郴州有线采用三层网络结构:核心路由交换层、核心汇聚层和接入层。考虑到接入用户类型、接入业务的多样 性,接入设备必须能够支持多种业务接入需求,以及具备对多种业务的处理能力,汇聚设备采用高性能和支持多种业务的城域网汇聚设备。 接入方式上,根据不同的用户特点配置多种接入和处理方式:针对已经布设完成、五类线接入的用户,采用EPON+LAN接入方式;对还没有布设五类线或者难 以布设五类线的用户采用EPON+EOC方式;针对大企业、政府部门等大客户,采用从USR综合业务网关设备接口直接出专线或MPLS VPN方式连接大客户,或者从汇聚设备OLT上通过EPON系统,在大客户处安放专门的ONU设备实现大客户接入,针对有特殊需求的高端客户,从汇聚设备 OLT上拉专线解决高质量的大客户接入需求。 下图1是本次湖南省有线郴州有线的网络拓扑模拟示意图。 1.2 关键技术应用 (一)EPON物理层的关键技术 EPON是一种采用点到多点网络结构、无源光纤传输、基于以太网和TDM时分复用的MAC(Media Access Control)媒体访问控制方式、提供多种综合业务的宽带接入技术。 从物理层看,EPON从电气、机械、规程、功能特性等功能基本上~~了Ethernet的GE或1000BASE的标准,包含物理层协议 PHY(Physical Layer Protocol)和物理媒介协议PMD(Physical Medium Dependence Protocol)两大子层功能。在物理层,EPON使用1000BASE的以太网物理层协议PHY,无源光纤传输方式。 (二)EPON数据链路层的关键技术 EPON数据链路层分为逻辑LLC(Link Layer Control Protocol)和MAC两大部分。LLC遵循的标准为802.2 ,MAC遵循的标准为802.3(CSMA/CD)等。 EPON在数据链路层的MAC层采用多点控制协议MPCP(Multi-Point Control Protocol,MPCP),基于TDM时分复用的控制协议,OLT是控制中心,利用时间标记字段在下行传输GATE MAC控制信息,实现ONU与OLT同步,ONU接收GATE信息并传送REGISTER_REQUEST信息,在预定的时间周期内将其注册到 OLT,OLT利用REGISTER信息回复给ONU,用以指明认可ONU的注册。这样通过对时间分片,将不同的时间片指定给不同的ONU设备使 用,ONU自动回报带宽需求给OLT, OLT自动发现ONU的过程,包含了带宽排序和Logical Link IDs(LLID)的指定,灵活地将不同的网络带宽赋予不同带宽需求的ONU,实现动态带宽分配(Dynamic Bandwidth Allocation,DBA),实现了用户带宽的有效控制,从而避免数据传输过程的冲突问题以及复杂的冲突检测问题。而这种带宽控制功能一般需要在路由 器或者宽带接入服务器上才能够实现,是Ethernet所不具备的。OLT与ONU的光收发器的参数由OLT与ONU的交流控制机制而达到最佳状态。 下行方向采用广播方式,数据从OLT到多个ONU根据不同的时间片段以广播式下行(TDM时分复用技术),通过ODN中的1:N(一般是1:32)无源分 光器,分配给PON上所有ONU光网络单元。当OLT启动后,它会周期性地在各端口上广播允许接入的时隙允许接入信息,ONU上电后根据允许接入信息,发 起注册请求,实现OLT对ONU的认证,允许请求注册的合法的ONU接入,并给ONU分配一个唯一的逻辑链路标识(LLID),当数据信号到达该ONU 时,ONU根据LLID在物理层上做出判断,接收给它的数据帧,摒弃不是给自己的数据帧。 上行采用时分多址接入技术(TDMA),分时隙给各个ONU传输上行数据流。来自各个ONU的多种业务信息根据各自分配到的时隙,互不干扰地通过ODN无 源分光器耦合到同一根光纤,最后送到OLT接收头端。OLT每一个端口(PON口)下面所有的ONU与OLT PON端口之间时钟是严格同步的,每一个ONU只能在OLT给它分配的特定允许时隙传输数据,通过时隙分配和时延补偿,确保多个ONU的数据信号耦合到一 根光纤时,各个ONU的上行数据不会互相干扰。 EPON具备一系列比如有效的带宽控制、优先权处理、点对多点等优越的特性。在传输机制上,通过MAC控制命令来控制和优化各光网络单元(ONU)与光线 路终端(OLT)之间突发性数据通信和实时的TDM通信,通过在MAC层中实现802.1p来提供 QOS确保服务质量。 (三)EPON的系统组成设备 EPON系统由OLT、ONU和POS组成。OLT(Optical Line Terminal)光线路头端设备一般放在中心机房;光网络单元ONU(Optical Network Unit)放在用户端附近或与其合为一体;POS(Passive Optical Splitter)是无源光纤分支器,是一个一点到多点的连接一个OLT和多个ONU的无源设备,分发下行数据,集中汇聚上行数据。EPON使用单芯光 纤,在一根芯上转送上下行两个波(上行波长:1310nm,下行波长:1490nm,为防止1490nm和1550nm相互干扰,湖南1550nm波长的 模拟电视信号另外安排光纤传输)。 OLT兼具交换机的接入功能和汇聚等路由交换功能,是一个多业务交换平台,提供面向无源光纤的接口(每一PON口可以接32个ONU)。OLT还具有根据 用户需求进行带宽分配DBA、QOS、网络安全和管理配置等功能,可根据实际需要配置多块OLC(Optical Line Card)板卡。POS是无源设备,不需要电源,没有电子部件,铺设简单方便,基本不用维护,长期运营成本和管理成本都很节省。在EPON中系统,OLT 到ONU间的距离最大可达20km。 (四)测距和时延补偿 EPON的上行信道采用时分多用TDMA方式,由于各个ONU相对于OLT的距离不同,对于OLT的接收模块,不同时隙的功率不同,多点接入必然会导致各 ONU的数据帧延时不同,需要通过测距和时延补偿技术实现全网时隙同步,使数据流按DBA算法的确定时隙到达。EPON的测距由OLT通过时间标记 (Timestamp)在监测ONU的即插即用的同时发起和完成。 (五)不同业务的数据报文的区分 1. Internet 宽带互联网数据业务采用PPPoE报文,通过BAS和Radius服务器认证。通过打记端口ID 即PVID(Port Vlan ID),也就是端口的虚拟局域网ID号,对所有进入楼道交换机配置了pvid的端口的数据包打上相应的tag头。对于一般划分基于端口的VLAN,只需配 置PVID就可以了,但是湖南有线需要划分基于802.1Q的VLAN,还需要在端口配置PVID的基础上配置VID,一个端口可以划分一个PVID,但 可属于多个VID。 OLT基于端口使能灵活的QinQ功能,为不同OLT端口上来的报文封装不同外层VLAN tag,传送给BRAS设备,BRAS负责终结PPPoE报文的内、外两层VLAN tag(配合网管系统实现和用户帐号及计算机网卡MAC地址的绑定,防止用户帐号盗用或者一号多用)。其中外层VLAN TAG代表用户接入的小区(OLT端口),内层VLAN 代表用户在小区中的具体位置(楼道交换机端口)。数据回传,则通过对应的来程路线下传。2. STB数字电视机顶盒的业务采用IPOE数据报文,通过DHCP+认证方式,根据用户的物理位置进行认证,通过支持OPTIONT60和OPTION82 的DHCP服务器来实现用户认证,用户终端不需要任何配置,符合用户使用习惯,扩展性和实用性较好。其认证流程为:STB设备开机后,发起DHCP请 求,OLT设备根据协议对此请求进行识别后,将其转发至USR,USR与DHCP Server服务器进行用户认证,分配规定的业务网段地址。 OLT基于端口使能灵活的QinQ功能,为不同OLT端口上来的报文封装不同外层VLAN tag,传送给USR综合业务网关设备,USR负责终结IPoE报文的内、外两层VLAN tag(配合网管系统实现和用户帐号及机顶盒MAC地址的绑定,防止用户帐号盗用或者一号多用)。其中外层VLAN TAG代表用户接入的小区(OLT端口),内层VLAN 代表用户在小区中的具体位置(楼道交换机端口)。数据回传,则通过对应的来程路线下传。 如果家庭用户既有PC上网需求又有STB双向业务需求,则需要在家庭用户端配置配置HUB或家庭路由器来承载多业务功能。 湖南省有线各个地市及少数业务发达的县市都布署了分布式的DHCP服务器和BRAS认证计费接入管理系统,这样对于大量用户同时申请IP地址时系统压力较小,同时也区分了不同的业务数据流。 (六)灵活QinQ技术 IEEE802.1Q中定义的VLAN Tag域为12个比特位,用于表示VLAN ID,所以设备最多可以支持2的12次方即4096个VLAN,在实际应用中, 4094个VLAN远不能满足实际需求。 设备提供的端口QinQ特性是一种简单、灵活的二层VPN技术,它通过在运营商网络边缘设备上为用户的私网报文封装外层VLAN Tag,使报文携带两层VLAN Tag穿越运营商的骨干公网。在公网中,设备只根据外层VLAN Tag对报文进行转发,并将报文的源MAC地址表项学习到外层Tag所在VLAN的MAC地址表中,而把用户的私网VLAN Tag当作报文中的数据部分来进行传输。QinQ特性使得运营商可以用一个VLAN为含有多个VLAN的用户网络服务。 QinQ的实现方式目前有两种:一种是基于端口的QinQ,一种是基于流分类的灵活QinQ。 湖南有线基于流分类的灵活QinQ实现机理如下:根据流分类分别打印外层VLAN tag以及如何根据用户Vlan tag、MAC地址、IP协议、源地址、目的地址、优先级、应用程序的端口号等信息灵活地打记VLAN tag,从而实现根据不同用户、不同业务、不同优先级等对报文进行外层VLAN tag封装,形成一个“用户业务编号+小区编号”的二层ID,实现对多种业务的承载。 (八)基带EOC技术 EOC(Ethernet Over Cable)主要分为基带传输、调制传输、2.4GHz扩展应用三类,可具体细分出很多标准、非标准的技术,如基带、MoCA、同轴Wi-Fi、CableRan等。 基带EOC(Ethernet Over Coax)是基于IEEE802.3协议的一种同轴传输技术,只做物理变换,原来的以太网帧格式和MAC层保持不变,不涉及任何协议转换,不增加任何网络 层次,对同一根同轴电缆通过频率分割,在0.5-25MHZ带宽内直接传送10Base-T的基带以太网信号,110-860MHz仍然传送RF TV信号,把有线电视信号的下行传输和IP数据双向传输有机地结合在一起,用同一根电缆送入用户,既有大容量清晰的图像,又有双向独享的宽带数据接入。 基带EOC设备包括EOC局端设备和EOC终端设备。EOC局端设备相当于交换机+混频器,将数据信号与电视信号混合后进行传输,有数据接入口,接口类型为10/100M自适应,连接器类型为RJ45网络接口,输入阻抗为100Ω。 EOC终端设备实质上就是分频器,一般都是无源类型,有同轴输入口、数据和TV输出口。同轴输入口为F型连接座, 输入阻抗为75Ω;数据接口类型为RJ45网络接口,输入阻抗为100Ω。TV输出口为F型连接座, 输入阻抗为75Ω。 但是,由于以太网PHY芯片只能适应比较纯净的五类线或者铜缆等物理介质,而对于各个有线网络实际使用中五花八门的各种品质的同轴电缆,会出现复杂的信号 衰减和回传畸变情况,影响接入距离和信号传输质量。需要EOC设备具有较好的自适应传输阻抗匹配能力,和良好的稳定性、可靠性。 另外基带EOC只适合点对点的应用,只能适应星型结构的集中分配方式,而对于串接型的树形结构难以适应。目前在湖南地区,相当多的用户家庭室内布线是私人 布线,布线极不规范,所用材料参差不齐,多数是劣质产品,如果不进行认真的网络线路整治,一般不适合直接应用基带EOC技术和设备。 2.设备主要测试技术指标 设备的主要测试技术指标: 1.OLT、ONU设备的测试序号 主要测试项目 主要测试内容、指标结果和主要步骤1 PON-C 光口的平均发送光功率 将OLT的PON口和光功率计的光口连接起来,将光功率计的工作波长设置为1490nm,PON-C接口的发射功率一般为:+2~+7dBm2 ONU的注册功能 测试ONU加电注册功能、ONU掉电和链路中断影响、掉电重启激活及其恢复功能。所有ONU都能注册,LLID能正常释放.3 测距功能测试 在OLT网管上查看各个ONU的测距值,然后通过光时域反射仪一一验证,对比两者的数据是否基本一致。4 ONU认证能力 验证ONU认证、ONU认证拒绝、OLT对特定ONU限制使用功能。先将ONU全部关电,将OLT上的ONU注册信息清空;启用OLT上的ONU认证功能,配置其MAC地址为合法地址,查看各个ONU是否能够正常注册。5 ONU吞吐量 使用网络分析仪的相应软件发送不同大小帧的以太网包,测出各种帧长的端口吞吐量。测试3次取平均值。看能否满足端口达到上行900M以上,下行950M。6 广播包抑制功能 配置OLT上联口的广播抑制功能,通过网络测试仪向ONU发送广播包,通过网络测试仪在OLT上联端口抓包查看在ONU发送了1000个广播包后,OLT上联端口能收到多少个包。7 OLT的灵活QinQ功能及其转发性能 在OLT的PON口上设置灵活QinQ,要求PON口收到ONU报文后,对报文按照报头类别(PPPOE、IPOE)进行外层标签设置,测试OLT能否按照要求将PPPoE和IPoE的报文准确分流,同时测试报文的TAG是否按照标注要求。8 ONU注册、离线、掉电、以太网端口掉线告警 先将ONU全部关电,清空OLT上的ONU注册信息;逐个打开ONU的电源,使ONU注册;查看网管上是否有ONU首次注册告警信息;拔掉一个ONU的光纤,使ONU离线,查看网管上是否有ONU离线告警信息;在插上该ONU上的光纤,使ONU注册,查看网管上是否有ONU重新注册告警信息;9 OLT上对ONU进行管理及业务配置 使用命令“onu x/x/x”进入ONU配置节点;使用命令“show device information”查看ONU设备的信息;查看ONU上的VLAN配置及重新进行配置。测试是否可以从OLT上通过命令行对ONU进行管理、配置。10 测试PON主控板、电源板等是否支持热插拔功能 测试PON主控板、电源板等热插拔后,业务是否正常,是否能够恢复到正常工作状态。11 端口统计功能 测试能否查看OLT、ONU上的以太网端口数据统计,包括收发包总数,端口流量等,测试OLT及ONU上的端口统计功能2. EOC设备的测试序号 主要测试项目 主要测试内容、指标结果和主要步骤1 MAC地址数限制 PC连接到EOC终端后可以正常上网, 登录网管系统将指定EOC终端的MAC地址数改为0, 测试在PC上端口网络连接后能否建立网络连接,以验证EOC终端对用户MAC地址连接限制功能。2 EOC局端设备访问控制 将PC的IP地址设成和EOC局端设备在同一网段内,在EOC局端设备上开启ACL功能,限制PC主机的IP地址访问EOC局端,测试被限制的IP地址能否访问该局端,以验证EOC局端设备控制远程访问功能。3 终端设备上线时间测试 中断EOC终端的射频信号,确定EOC离线后,在重新连接射频信号的同时,启动秒表记录EOC终端的上线时间;在现实网络环境下测试终端上线时间,要求EOC终端上线时间小于12秒。4 数字信号电平测试 用数字场强仪测试在EOC局端设备输出MER和BER指标,测试EOC系统对原有线电视数字信号的影响。5 FTP应用测试 安装EOC系统和FTP服务器,在EOC终端下挂FTP客户端,登录FTP服务器并开始下载,记录FTP下载速率,下载速率不低于5.5MBp/S6 丢包率和时延测试 在EOC终端下挂PC,ping网关IP地址,ping包长为10000bye,时间为2分钟,记录ping包时延,丢包率;Ping10000bye包长时,系统时延小于10mS,系统丢包率为0%。以测试EOC系统在实际环境中数据处理性能。 3.试点所使用的设备情况及简单成本分析 机房设备: OLT设备使用华三的H3C 75E一台(8个PON口)。 五岭大市场小区: 共使用32个华三的ET254-L-60V或ET704-L型号的ONU设备。 EOC设备使用陕西天思的EOC设备,合计使用头端设备ECS1212或ECS1414型号的EOC头端设备56台,用户终端采用EOC用户终端ECT01小计42户。每线EOC平均成本约230元,总成本约340元。 广电公寓: 使用8个华三的ET254-L-60V或ET704-L的ONU设备。 EOC设备使用陕西天思的EOC设备,头端设备采用ECS1212或ECS1414累计32台,用户终端采用ECT01小计40个接入双向互动电视用户40户。 每线EOC平均成本约230元,总成本约340元。 4.经验总结 EPON技术是面向未来的技术,其星形或树形无源分配的网络结构与广电系统CATV网络结构非常吻合,具有非常好的实用性。在已经完成了五类线布线的地区,优先采用EPON+LAN的方式,技术标准性强、非常成熟,性能稳定,产品价格便宜,最好作为主要接入方式。 在无法完成五类线布线的地区,采用EPON+ 基带EoC的方式进行改造,最大的特点是通过无源器件,不需要增加有源设备,无需布线,比较适用于线路改造困难,以及使用集中分配的星型结构的小区。但是 对网络采用的分支分配器要求很高,一般情况下中间不能有分支分配器,低频抗干扰性能较差,但是一旦调试好,性能就很稳定,而且是独享带宽,产品价格相对便 宜。这是郴州公司的技术选择的主要因素。但能否适用于其他网络,应根据当地网络状况进行合理选择。 郴州公司2007年开始先后在五岭大市场小区和广电公寓等小区进行双向网络改造试点,采用EPON+基带EOC和EPON+LAN方式,开展双向互动电视 和互联网宽带业务。可同时传输宽带数据信号和数字电视信号,个人用户可利用双向数字机顶盒,在使用游戏、VOD点播等双向互动功能的同时,提供网速 2Mbps的互联网宽带业务,相互间影响很小,2年来用户反映质量良好。 EPON+基带EOC方式再改造施工不需重新敷设五类线,利用既有同轴网络资源,降低了建设成本,为湖南有线网络双向网络改造提供了很好的接入模式和试点经验。现场测试表明,基带EoC有鲜明的技术特点和实用性能,可以作为双向接入的重要模式之一。 天思EOC产品基本能够与湖南有线当前绝大多数主流机顶盒稳定连通,但是与个别品牌机顶盒的联通还存在一些不稳定现象,主要原因一个是机顶盒所用的网络芯 片对10M半双工支持不好,另一个是EOC的PHY电路兼容设计问题,需要通过对DM9000APE、LAN9115-NT芯片程序的不断升级,不断改善 其10M半双工的兼容性调校以及算法优化,进一步提高产品稳定性。

3dmax软件中MAPS文件夹中各文件夹都是什么意思

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补充楼下:unlimited就是无限制,就是VIP的同义词。所以就是3dmark的会员

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间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 弧形旋转【Alt+鼠标中键】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 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3dmax 英语单词

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Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 控制器械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着) 三维造型 Deformations(变形控制) Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体) Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壶) Plane(平面) 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) .Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度) Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图) Dvnamics Properties(动力学属性区) 材质类型 Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) Double Sided(双面材质) .Translucency(半透明) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石) ..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) ..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color(高光反射颜色) ..Shininess(反射) ..Shiness Strength(反光强度) .Environment(环境贴图) .Bump(凹凸贴图) Shellac(虫漆材质) .Base Material(基础材质) .Shellac Material(虫漆材质) .Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质) Top/Bottom(项/底材质) .Top Material(项材质) .Bottom Material(底材质) .Swap(置换) .Coordinates(坐标轴) .Blend(融合) .Possition(状态) 灯光类型 摄像机类型 Omni(泛光灯) Target(目标) .General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) .Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围) Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染) .Rime Output(输出时间) ..Single(渲染单帖) ..Range(所有帖) .Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统 Background(背景) Spray(喷射) Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射) .Standard(标准) .Layered(分层) Volume Fog(体雾)

请问3dmax快捷键手标志快捷键是什么,3D *** ax手标志的快捷键是什么呢?

请问3dmax快捷键手标志快捷键是什么,3D *** ax手标志的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax快捷键手标志快捷键: 小手标注的快捷键默认是ctrl+p, 按住鼠标中键不放移动鼠标也可执行这一操作。 3dmax常用快捷键大全: 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) pS的快捷键 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 裁剪工具 【C】 切片工具、切片选择工具 【K】 喷枪工具 【J】 画笔工具、铅笔工具 【B】 像皮图章、图案图章 【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】 渐变工具、油漆桶工具 【G】 模糊、锐化、涂抹工具 【R】 减淡、加深、海棉工具 【O】 路径选择工具、直接选取工具 【A】 文字工具 【T】 钢笔、自由钢笔 【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 【U】 写字板、声音注释 【N】 吸管、颜色取样器、度量工具 【I】 抓手工具 【H】 缩放工具 【Z】 默认前景色和背景色 【D】 切换前景色和背景色 【X】 切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具 【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】 临时使用抓手工具 【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔 【[]或【】】 建立新渐变(在“渐变编辑器“中) 【Ctrl】+【N】 文件操作 新建图形文件 【Ctrl】+【N】 打开已有的图像 【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像 【Ctrl】+【W】 保存当前图像 【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】 页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印预览 【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印 【Ctrl】+【P】 退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】 编辑操作 还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】 一步一步向前还原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】 一步一步向后重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】 剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】 合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】 自由变换 【Ctrl】+【T】 应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】 从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】 限制(在自由变换模式下) 【Shift】 扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】

3dmax如何做河水流动啊

1、给面片做个贴图透明的水,然后在UV里面K针,U方向或者V方向的2、用REALFLOW算好之后导入,这种做法很真实

3dmax命令问题,请问RING是干什么用的?

3DMAX的中英文对照 1.FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体)..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与 查看原帖>>

请问3dmax中隐藏物体的快捷键是哪一个?

alt+Q只显示选中物体

3dmax重复上一步操作的快捷键是什么?

是Ctrl+Z

3dmax球形化快捷键是什么,3d *** ax球形化的快捷键怎么用的?

3dmax球形化快捷键是什么,3d *** ax球形化的快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax球形化快捷键: 3dmax中球形化是没有快捷键,球形化在修改器列表中,打开修改器列表,点击选中球形化即可。 1、在修改器列表下就能找到 2、或者执行 修改器——参数化变形器——球面化 3、然后就可以了 3dmax常用快捷键大全: F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——.打开脚本编辑器 F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ——.刷新所有视图 1 ——.进入物体层级 1层 2 ——.进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 ——声音 "," ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 / ——播放/停止动画 SPACE ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动

3DMAX精彩实例:你一本会翻页的"好书"

俗话说“开卷有益”,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。我用3D MAX制作了一本会翻页的画册,时常翻一翻,温故而知新,不亦乐乎。建立书本模型1. 在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。2. 进入“Modify”命令面板,单击“More”按钮,为立方体添加一个“FFD2×2×2”变换 , 打开FFD的“Sub-object”,准备移动Control points,在Front视图中,把左上角的所有顶点圈选,按下空格键锁定选择,打开X轴锁定,按下鼠标左键右移到适当的位置(如图1)。3. 为了使立方体更像书本纸张那样重叠参差不齐的样子,在命令面板中单击“Create/Space ”和“Warps/Noise”按钮,在Top视图建立一个“Noise空间变形器”。4. 在工具条中单击“Bind to space warp”图标按钮,在Box上单击并拉出一条虚线到“Noise”空间变形器上,把“Noise”和Box绑定,也就是说把Noise空间变形器的作用施加在Box上,绑定后的Box效果,我们可以看到参差不齐的逼真效果(注意,在建立Box立方体时,“Heigth Segs”的值要足够大,如果此值为0将看不到任何效果)。5. 通过“Modify/More”选单给Box施加“FFD4×4×4”变换, 打开FFD的“Sub-object”,准备移动“Control points”,在“Front”视图中,打开Y轴锁定,分别圈选第二和第三列的控制点并向上和向下移动,使得Box发生弯曲变形,效果如图2所示。6. 单击选中Box,再单击工具条上的“Mirror selected objects”图标按钮,在弹出的对话框中,“Mirror Axis”项选“XY”,“Offset”设为145,“Clone selection”项选“Copy”对Box做镜像,镜像出书的另一半。7. 观察四个视图,可以看到,Y方向并未对齐(如图3)。首先确认在Top视中图书的一半被选中, 在工具条上单击“Align”对齐图标按钮,将光标移到Top视图中单击将要对齐的另一半,在弹出的“Align selection”对话框中,勾选“Y Position”,将对话框移到一边,可从Top视图中看到两半已经对齐,单击“OK”按钮退出对话框。8. 选择“Clone”复制出一个Box,准备做一个翻开的书页,将其“Hight Segs”参数设为0.1,原来的弯曲度消失了,当然也可以直接用Box 工具画出一个与书页等长宽且厚度为0.1的Box,但要对齐轴心,从复制的Box的“Modifier stack”中选中“FFD4×4×4”,通过“FFD4×4×4”对书页进行变换, 用移动和旋转工具调整好位置,使之更像翻开的书页(如图4)。9. 在“Front”视图中,画出一个矩形,进入“Modify”命令面板,用“Eidt spline”工具修改成上大下小两边弯曲的梯形作为放样形状“Shapes”,在Top视图中沿书本中线画一条直线作为放样路径,放样出书本的装订边(如图5)。贴图渲染1. 在工具条上单击 “Material editor”打开材质编辑器, 分别将四个示例窗中的材质赋给书的各部分,在“Basic parameters”卷展栏中单击“Diffuse”颜色块,将它们的颜色都变成白色。单击选中书的主体部分(需要进行面贴图)的材质示例窗 ,单击示例窗右下角的“Standard”按钮,在“Material/map Browser”材质贴图浏览窗中选“Multi/Sub-object”将它们定义为多维材质。回到材质编辑器中,将第四个子材质加上书页的贴图,其余的改为白色(注:在实际制作中,我发现如果将第二、三个子材加上贴图,即使不将它们赋予物体,它们也会自动的贴到书的各侧面,这是我们不希望出现的。2. 在Top、视图选中需要进行面贴图的部分,在“Modify”命令面板中单击“Edit mesh”按钮,单击“Sub-object”按钮,在“Sub-object”按钮右边选择“Polygon”,并将“Ignore Backfacing”钩选,以免误选了背面。3. 圈选要贴图的面,向上推动命令面板,直到出现“Material”中的“ID”栏,输入4,重复以上步骤,直到各部分正确贴上图,渲染效果如题图所示。

3DMAX最常用的快捷键都有哪些! -

3D MAX 常用快捷键 F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——.打开脚本编辑器 F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ——.刷新所有视图 1 ——.进入物体层级 1层 2 ——.进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 ——声音 "," ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 / ——播放/停止动画 SPACE ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动

YesI canGrandma中文?

YesI canGrandma中文?答:是的,我可以,奶奶或者外婆

陈冠希Mr. Sandman中穿的这件黑色衣服是什么牌子的?多少钱?

EDISON近两年创办了自己的服装品牌CLOT,并自己参与服装的设计、用料等各个方面,成为中国第一潮牌,并在世界上都有一定的影力. CLOT是一个LIFESTYLE的公司,创作服装,包括CLOT品牌服装以及在香港的JUICE店铺、策划PARTY、帮助香港一些公司做 consultant,例如NIKE、PEPSI…、更包括CLOT自己的音乐,现成员包括:陈冠希、MC仁、陈奂仁、DJ Tommy、厨房仔、恭硕良等一起,CLOT是一个FAMILY,是一个不可分开的家庭。 CLOT也经常会与一些其他大品牌生产合作产品,像LEVI"S,NIKE,PEPSI等品牌. 这就是CLOT的标志 目前CLOT在上海长乐路有店,网上很多卖CLOT东西的,不过假的占多数。 还有,楼主需要知道的是,Edison从来只穿自己品牌的服饰哦~

陈冠希Mr. Sandman中的这件黑色衣服是什么牌子?多少钱?

这种问题在网上求不到答案的明星的衣服哪能满街都有呢

enter sandman歌词创作背景是什么,有什么寓意,除了摇滚,有其他演奏方式吗?

作为METALLICA最经典的歌曲之一的ENTER SANDMAN,其优美、深远的SOLO,被很多人评为最佳SOLO之一,Enter Sandman获得格莱美最佳重金属歌曲奖!歌中如梦境般的旋律及对白,完美的演奏出一首摇滚中的经典歌曲!美国和伊拉克发生战争期间,美军曾用悍马车上的外放喇叭沿伊拉克的街道播放这首重金属歌曲,用以刺激萨达姆的军队,想用重金属音乐去打击伊拉克军民的精神。

enter sandman乐谱

http://www.911tabs.com/link/?2234902这个是GTP下载没有GUITAR PRO的话看这个http://www.911tabs.com/link/?287425

陈冠希,adidas Originals----《MR.SANDMAN》里面穿的那件全黑色上衣

我买到了在南昌百盛购得860好像

enter sandman 是什么意思

sandman是梦中的恶魔所以它喊着去:never never land!

enter sandman什么意思

sandman 来了叫来了 sandman

陈冠希mr.sandman的音乐是什么类型,还有其他类似的吗

rap 和 I Never Told You 差不多
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