- max笔记
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建模的话现在大部分都用maya,所以很多培训机构像哈尔滨完美动力以前是讲max现在都改讲maya了,nuke应该是合成软件吧,也挺常用的!
- 黑桃云
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主要是看你要做什么的,几款设计软件都有不同领域,如maya它的领域在三维动漫运用比较广,3Dmax是运用到建筑动画,室内设计。vue是场景,nuke属于后期合成软件,houdini是较多被运用到影视特效,但他也具备建模等其它模块。现在只要是你需要学习并运用到哪个领域。
houdini难学吗
Houdini是一款基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的做出渲染运动模糊、景深和置换效果,因此,特效设计师们才会对houdini这款特效软件如此喜爱。要知道,现如今全球顶尖特效作品的高级视觉效果,均由Houdini制作呈现,而国内的一线企业如:东方梦工厂、Base FX等也都引入了这一软件进行影视项目特效制作。Houdini作为一个程序化为主要思路的工具,在很多地方支持用代码来描述自己想要的行为。所以如果是没有任何编程基础的话,上手还是会有困难的,Houdini开放软件底层,用户通过自定义方式实现所有特效需求。因此,用户的编程、数学和物理基础有多强悍,就会定义出多么强悍的功能。再就是全英文的界面,houdini是没办法汉化的,因为本质上houdini就是一个可视化编程软件,除非改写了底层,当然这个不现实。主要是通过手动输入节点,那么如果把节点也汉化了那么在很多表达式,编程语言中是不支持直接读取中文字符的。而且就算是英语学好了,这个软件也是比一般的三维软件更难一些。然后是思维方式,houdini实现同一个目标有各种可能的做法,所以学习的重点不是记住步骤,而是去理解原理,这样更深层的思考和学习当然比表层的机械操作难很多。houdini直接把大量的原理,属性,数学,表达式和编程暴露给你,对于大部分的美术从业人员,天生就是恐惧或者抗拒这些东西的。这些是houdini强大的地方,同时也是让你觉得难学的地方。houdini渲染慢、本地配置不够,可以使用渲云云渲染进行渲染,批量任务批量渲染,速度快,效率高。houdini合成配置不够可以使用赞奇云工作站,通过赞奇云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 -> 合成呈现全流程环节,企业实现数字化转型的必备云设计工具。2023-06-23 13:16:302
houdini是什么意思
1. 胡迪尼; 霍迪尼; 粒子; 2. Houdini是一款三维计算机图形软件例:Houdini then began to develop his talents as an escape artist.胡迪尼接着开始发展他在脱逃术上的天赋。Houdini 是创建高级视觉效果的有效工具,可以满足电影级别的渲染要求。主要应用于影视特技行业。2023-06-23 13:17:051
Houdini将来会代替maya和3DMAX特效吗
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听 王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——【绘学霸APP下载】2023-06-23 13:17:552
maya和houdini相比哪个功能更强大?
maya : 比较适合模型制作,人物动画等可以手工制作的常规的CG效果,主要靠手上功夫,还有就是maya特效模块有完整强大的布料系统,海洋创建系统,云朵烟雾系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。 Houdini:比较适合非常复杂的,无法单单用手工制作的效果:山体破碎,山洪爆发,云海...等模拟 巨量 且 复杂 的自然物理效果,要实现这些效果需要利用一些程序算法,不是手上功夫, 所以比较难学,Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块。2023-06-23 13:18:022
如何安装houdini
1、下载压缩包,解压后获得安装程序,补丁和注册机2、运行houdini-17.0.352-win64-vc141.exe3、选择安装组件4、选择引擎5、选择安装目录6、点击安装即可7、安装完成后先不要运行软件,打开任务管理器,点服务,找到HoudiniLicenseServer,右键点停止8、将压缩包内的sesinted.exe 复制替换到c:windowssystem32,点击替换9、继续在任务管理器界面打开HoudiniLicenseServer服务,点开始10、在开始菜单找到License Administrator并打开11、在Houdini License Administrator界面的Server information栏下找到License server host和License server code对应信息;12、运行注册机houdini18.0keygen.exe,将License server host和License server code填入注册机相应位置 (其中注册机里的seruve name栏填License server host信息)13、点最下面的生成license按钮生成注册码,会在两个窗口中会得到很多行注册码14、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys15、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可;注意要复制完整,要不就出错了!2023-06-23 13:18:091
houdini怎么读
Houdini怎么读语音:英音[hu:_di:ni]美音[hu_dini]Houdini基本解释霍迪尼(姓氏)中文词源Houdini善于逃脱的人。UnitedStatesmagician(borninHungary)famousforhisabilitytoescapefromchainsorhandcuffsorstraitjacketsorpadlockedcontainers(1874-1926)。Houdinithenbegantodevelophistalentsasanescapeartist.Likeeverymagician,Itookmyinspirationfromthegreathoudini.一站式出国留学攻略 http://www.offercoming.com2023-06-23 13:19:311
houdini吃显卡吗
houdini当然吃显卡了,以下是为大家准备的houdini的显卡要求,对于预算不足不想换电脑的小伙伴们可以尝试一下赞奇云工作站,高性能电脑与高存储,还有软件中心,一步到位搞定houdini等3d软件运行。Houdini显卡要求需要符合 GL4.0 标准的显卡。 GL3.3 卡将缺少功能,并且较低的 GL 版本根本无法运行 Houdini 18。需要 4GB VRAM 或更多。小于此值会导致显示错误,例如空白窗口。高 DPI 显示器(4K、5K)或多台显示器至少需要 4GB。显卡必须支持 OpenCL 1.2 版。OptiX Denoiser 需要 Kepler 或更高版本的 NVIDIA GPU(K、P、M、V 前缀)。使用直接来自显卡制造商的专有驱动程序而不是开源版本为显卡安装最新的驱动程序非常重要。不这样做可能会导致显示问题和/或性能下降:- NVIDIA GeForce GPU:440 或更高- NVIDIA Quadro GPU:440 或更高- AMD:20.Q1 或更高- 英特尔 10.18.10.3958 或更高版本。Linux- NVIDIA Quadro 和 GeForce GPU:440 或更高- AMD:20.Q1 或更高- 英特尔 10.18.10.3958 或更高版本。注意:OSX 不支持 Intel 卡。官方不推荐任何特定的计算机制造商。只要你的机器有推荐的内存、CPU、显卡、显存,应该是可以接受的。支持的专业显卡NVIDIA RTX A6000、RTX 6000、RTX 5000、RTX 4000NVIDIA Quadro GV100NVIDIA Quadro P6000、P5000、P4000NVIDIA Quadro M6000、M5000、M4000、M2000NVIDIA Quadro K6000、K5000NVIDIA Quadro K5200、K4200、K2200英伟达 Quadro 6000AMD WX 9100、WX8200、WX 7100、WX 5100、WX4100、WX3200、WX3100AMD Radeon Pro SSG、AMD Radeon Pro VIIAMD W9100、W8100、W7100、W5700、W5500、W5100AMD W9000、W8000、W7000、W5000支持的消费类显卡英伟达 GEForce 1080、1070、1060英伟达 GEForce 980、970NVIDIA GEForce Titan、Titan X、Titan BlackNVIDIA GEForce Titan Z(单 GPU 仅用于渲染或计算)英伟达 GEForce 780 Ti、780、770、760英伟达 GEForce 690Fermi 架构卡的最新驱动程序不再支持 OpenCL 1.2。(四缓冲立体声在 GEForce 卡上不可用)支持的英特尔显卡Intel Iris、Iris Pro(所有型号)英特尔高清显卡 P5700、5600、5500、5300注意:从 Intel 网站获取 Intel 卡的绝对最新驱动程序非常重要。没有它们,您将遇到挂起/崩溃的情况。注意: OSX 不支持 Intel 卡。请参阅以下支持的 OSX 显卡。移动 GPU移动 GPU 应该是中高端的,性能方面,用于生产工作。推荐支持的专业级和消费者级卡的移动等效项卡必须符合 OpenGL 4.0,至少需要 4GB VRAM。(Fermi 架构卡的最新驱动程序不再支持 OpenCL 1.2。)2023-06-23 13:19:413
houdini软件难吗?
我告诉你houdini很难学,学出来要做到一定水平才有人认可,其实做houdini我觉得要编程类的学生来学才厉害,但是这个行业不重视技术人员,吸引不到人才。我是做房地产动画,影视广告,展厅的。我感觉现在的公司不太明白这个软件的潜力,很多主管技术导演认为这个软件和c4d差不多,很低工资就想请一个houdini的制作人员。我自己用houdini完成了好几个公司的难完成的项目和镜头,现在动画国内外的标准也在提高,我相信未来广告界一定会有houdini制作的需求。2023-06-23 13:19:551
houdini是什么软件
houdini虽然功能强大,但是对本地电脑的要求高,但是很多小伙伴们不想升级本地电脑的可以试试赞奇云工作站,云端高效设计,解决本地电脑配置不足问题。houdini软件的功能与特色Houdini在业界里也是比较知名的三维图像软件,在影视特效中一直居于首位,Houdini这款软件,是在Prisms基础上重新开发而来,并可以运行于Linux, Windows, Mac OS等多种操作系统,满足了众多设计者对于电脑配置的需求,而且Houdini还是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。就拿Houdini自带的渲染器Mantra来说,它基于Reyes渲染架构,因此能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra被认为是一款成熟的渲染器,而这也是经过产品验证的,它可以充分的满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,这样设计者就可以根据自己的需求自行选择是否使用第三方渲染插件。如果你拿它同别的软件相比较的话,就单单从特效角度来讲,Houdini可谓是顶尖的、一流的,因为它已经把特效制作推向了极致,换句话说,Houdini每一位特效师都梦寐以求的工具。如果换做其它软件也许会推倒重做,但是对于Houdini来说分分钟就可以改好,从而让特效师节省大量的时间精力。通过赞奇云工作站,实现了云端解算至云端渲染的完整制作流程,它的优势十分明显,归纳为三点:高算力、高内存、高性能传输,其弹性灵活的使用方式,让用户随时随地get高算力。2023-06-23 13:20:022
houdini用C语言多嘛
不多。houdini 是图形化的编程,但是不需要你去编程,都是通过节点连接就可以!C语言是除非你要对 houdini本身功能不足的地方进行修改或者 创新,目前houdini 18的 功能来说,你不需要!如果你想多了解,可以重底层做起。编程是学习houdini的基础,熟练Python和C语言。houdini开放软件底层,用户通过自定义方式实现所有特效需求。因此,用户(团队)的编程、数学和物理基础有多强悍,就会定义出多么强悍的功能。但是现在不需要了,你可以去了解,增强自己。2023-06-23 13:20:221
houdini支持哪些3d格式
场景文件 | .HIP使用Houdini时,主要的文件类型是.hip文件。此文件包含所有节点和网络,是保存你的工作时使用的文件类型。数字资产 | .HDA您还可以把节点网络封装成HDA文件,可以将assets内部的参数暴露到外部,为assets创建自定义ui。这些文件可以很容易地与其他艺术家共享,并在提供健壮的文件引用结构。要创建和加载assets,可以使用Asset菜单。您还可以使用该菜单上的Asset Manager管理加载到场景中的assets。如果你有两个HDA文件加载到你的场景有相同的名字,Houdini将基于Asset Manager设置的规则选择其中一个。对HDA文件中的assets definition所做的更改将被自动更新到引用该文件的场景中。注意,旧的数字资产文件可能有一个.otl扩展名,它的工作方式与.hda文件完全相同。Houdini Apprentice 和 Houdini Indie 的文件免费的Houdini Apprentice 和Houdini Indie产品使用不同的文件类型,它们的场景文件不能在商业版本的Houdini中打开。Houdini Apprentice场景文件后缀为.hipnc(非商业性),Indie场景文件后缀为.hiplc(有限商业性)。HDA文件和图像文件有类似的扩展名。bgeo:这种文件格式保存几何体及相关属性,如uv、速度和法线。动画和simulations可以保存为编号自增的bgeo文件,以保存Motion。bgeo.gz文件是.bego文件的压缩版本。.sim :这种文件格式允许您保存模拟的数据,把sim存到硬盘上。一些人使用这种文件格式,还有人使用.bgeos文件来保存sim。.ifd:这是一种保存场景描述的文件格式,是在渲染到Mantra时创建的。通常它们是在Houdini渲染时创建的,但有时会被Mantra直接渲染并保存到硬盘上。.pic:这是Houdini过去使用的一种图像文件格式。它被开源的EXR替换为默认格式。.rat:这种图像格式非常适合在Mantra中渲染纹理贴图。无论如何,所有的纹理都会转换成这种格式,所以使用MPlay转换成这种格式可以加速渲染。图像文件格式:这些行业标准格式用于渲染镜头和纹理贴图。.exr :OpenEXR是工业光魔开发的一个高动态范围(HDR)的图像文件格式,现在是Houdini渲染的默认格式。.jpg/.png:这些格式用于将图像发布到web上。.tga/.tif :这些格式通常用于游戏的纹理贴图。几何体文件格式:当导入和导出几何体时,这些格式是最常用的。.abc:Alembic是一个开放的计算机图形交换框架,它在CG工作流中用于在软件之间共享数据。.fbx:Autodesk拥有的这种格式在与游戏引擎和其他3D软件交互时非常流行。它可以存储geometry,rigging,motion和shader信息。.obj:这是一个简单的几何体格式,最初是由Wavefront创建的。Houdini渲染慢,本地渲染资源不足,电脑配置不够,快速提高渲染速度用渲云云渲染,批量渲染,速度快不止10倍,支持cpu和gpu渲染,支持大场景渲染。云渲染是在不改变现有配置的情况下享受高速渲染的服务,是提升渲染速度,节省渲染时间的最佳选择。此外也可以使用赞奇云工作站,通过赞奇云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 -> 合成呈现全流程环节,企业实现数字化转型的必备云设计工具。2023-06-23 13:20:302
Houdini怎么给模型圆滑
步骤如下创建一个线节点line,再创建一个圆环节点circle,线节点中,把高度改成5,点数改成11在圆环线节点circle中,把它改成polygon模式,细分调节成10,开口设置,度数为0到180度创建一个金属丝弯曲节点wireblend,点击圆环线节点,把半径都调成2,对齐的x轴为-2点击wireblend节点,把blend1从0到25帧给K成从0到1的数值,线它就会自己弯曲了创建一个对齐法线的节点polyframe,然后把NormalName的勾去掉,TangentName的勾打上输入法线:N创建一个方形box,再给它连接倒角节点polybevel,在这个节点里,把它的模式改成Edges,倒角半径为0.049合并所有的点,给它加个facet节点,勾上UniquePoints的勾创建一个copy节点,把box这一组节点和线段一组的节点连接到这个节点上,然后给box这组节点加个transform节点,在这个节点里,把整体缩放改成0.6Houdini作为影视特效设计软件,在国内的起步算是晚的。但是国内电影产业的迅猛发展,行业对于Houdini人才的需求越来越大。如今越来越多的影视公司招聘时,会优先考虑houdini特效人才。当然啦,学会houdini,也可以从事动画师、合成师、灯光渲染、栏目包装等各种CG职业。2023-06-23 13:20:431
运行houdini 时对电脑配置有何要求吗
i9 cpu,硬盘2t,500g固态,32g-128内存(houdini解算特别耗内存),显卡30802023-06-23 13:20:535
学习houdini需要什么基础
如何系统的学习houdini现在HOUDINI中文的基础教程网上很多了,直线教程网也有。几个我认为不错的。1;总动员那套最是基本的,前提是你时间充裕。这套教程老师使用的版本比较久远了,很多节点都做了改变,但大部分基础的东西没变,并且各个模块也都做了介绍,时间充裕的话,入门首选还是这个,因为这能让你全方位的对houdini整体有个认识。(吐槽一下,吕老师的声音真的实在是太催眠了)2;如果时间不充裕,选择人人素材网翻译的一个基础教程Up and Running with Houdini 版本是14,算最新的,有中文字幕。对于零基础的学员来说也是不错的。建议先把HOUDINI中的SOP基础打好,你可以先不去学烟雾,爆炸,燃烧,破碎等等。但一定要把SOP学好。然后再开始接触一个方面,比如破碎,很多英文教程可以在这个时候看看了,百度houdini吧的置顶帖里有很多。2023-06-23 13:21:091
请问在哪里可以较好的学习Houdini这个软件?
http://www.bjtdfc.com/train也许这里可以给你一个答案……2023-06-23 13:21:183
houdini怎么画曲线?Houdini13动画路径怎么做啊?
1.打开Houdini,创建或者导入一个Geometry,比如一个Box。 使用Create工具架上的Curve工具画一条路径曲线。然后按键盘的Enter键进入曲线节点内,设置曲线类型为NURBS,设置好之后按“ALT+左箭头”组合退出节点。 方法1:把曲线节点直接拖拽到Box物体的Path Object属性即可完成路径动画。 方法2:使用Modify或者Animation工具架上的Follow Path工具。在工具架上点击Follow Path工具之后,第一步先选择跟随路径运动的物体,然后按Enter键确定选择,第二步选择曲线作为路径,然后按Enter确定选择。然后播放动画,可以看到路径动画已经完成。2023-06-23 13:21:241
houdini怎么定义物体随机大小
houdini可以用rand函数定义物体随机大小rand函数常用来制作随机,比如随机大小,随机速度,随机颜色,但随机结果的比例分布是平均的,线性的。@pscale = fit01( rand (@ptnum) ,0.3,1);这种完美的线性的特性是cg中容易出现的,而这会让我们的作品多一些不真实感,也显得不够细腻仔细观察下我们周围,石块的分布通常是几块大石子,若干中石子和大量小石子,而我们用rand随机大小的结果就是若干大石子,若干中石子和若干小石子.2023-06-23 13:21:321
女生初中学houdini有多难
我会AE PS PR 也会一些MAYA,只能这样说 Houdini是真的难学,我还有我前面说的哪些的基础。我不是自学哈,我是去专门的职业学校学的,我学了几个月真的是完全没有学会,上面全是节点 还有各种表达式,自学就劝退吧。2023-06-23 13:21:392
maya和houdini谁更强大
maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。 Houdini 再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。 好了让我们看看一些使用者的使用感想。 KJPPj: 各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。 Houdini是一个非常严谨的node-based(基于节点)工具,在众多大型3D软件中是最难学的,因为它的理念和流程涉及很多编程,Side Effects近年来总是强调,在他们的努力下新版的Houdini已经非常易学,不过相比起其他3D软件还是较难的,用户群也很小。 Houdini基本就是围绕着一个词:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要强。procedural能力不是单单指编程(如Maya的mel、python、pymel C++、表达式等),还包含创建和利用程式的简易程度和弹性。 在Houdini中,不仅可以像Maya那样编写程式,它本身就有一套完善的程式节点系统。如果你用过XSI(soft image)的ICE你就有体会。Houdini里面的procedural节点包含了大量的指令,通过窜连这些节点和设置它们的参数来代替大量的编程,在很多情况下比直接编写代码更方便,而且更易学。 反观Maya的procedural功能还是比较欠缺的。今年年初,一个叫Peter Shipkov的Maya特效大师为Maya编写了一套procedual特效工具,叫Soup,免费的,将之前一些需要编程而实现的特效利用程序节点来完成,从而简化了流程。 但是Houdini的强大的程序功能不仅仅体现在特效上,在其他方面尤其是建模也相当强大。Houdini的建模工具虽然不及3ds max那样齐整完善,不过它的procedual modeling(程序建模)是最好的。 程序建模不是依靠移动和修改点、线、面来创建模型,而是用程式来自动建成。如果用过Maya的生成石头插件rockGen和生成大厦插件kludge city,也就有体会了。这方面Houdini也更强。朱峰社区出的一套houdini还是不错的入门教程。但是其他方面还是Maya好些,起码不那么难学。 babykailuzhe 你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答案不言而喻。 houdini号称MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感觉大多数人都是人云亦云,反正别人说houdini好,我也说好,我也学,但或许是我见识短钱吧,反正到现在我看了那么多两个软件做出来的作品对比,我是真没看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。 就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和灵感的,就如我刚才说的,一个画家是想把脑海里想象的形象直观的、随心所欲地创造出来,而不是去调程序节点,最后就算创造出来,也是勉强的,不可能达到心目中的效果的。 说到这里很多hou党要骂我了,我夸了maya这么多,似乎hou一无是处,其实绝对不是,就如我开始所说,hou其实更像科学家,所谓特效,个人认为,其实就是利用计算机3维模拟真是自然界中各种现象,那么这个就涉及到大量的数学、物理等自然科学领域了,MAYA在这方面和hou相比简直就弱爆了(除非你能驾驭API平台),无论是逻辑、严谨、灵活程度都不是一个级别的,hou的程序节点式操作在模拟自然界这方面几乎就是无所不能,岂是其他软件能够相提并论的,也是我最佩服的地方,如果说你想做出指环王、阿凡达那样级别的特效,你不使用hou几乎是不可能的。 不要去崇拜一款软件,真正想把电影做好的人不应该死扣一个软件,而是学会一种思维,存在即真理,MAYA和hou同是这个世界上最强大的3D软件,他们的程序写法使得他们已经形成了自己的风格,谁也替代不了谁,谁也离不开谁。除非有一天有一个新生公司用全新的代码集成两款软件的优点然后淘汰二者(这个至少10年不可能) 我只是是在看不惯那么多人人云亦云太高hou贬低maya,所以才会写这么一大片,我敢说这些hou的极端党,你们没几个真的能用hou做出MAYA做不到的事,你们无非就是跟风,其实我的电脑里两个软件都有,都在认真研究,我对二软件都没偏见,我只相信技多不压身。 lz718 有人说maya的流体系统非常不好使,而且效率不高。还有maya的粒子,渲起来完全没有体质感,卡得要死。maya还是适合做动画。 其实因为很多人没怎么花时间研究,maya流体系统虽然有些老,但是确实能出好效果,就拿细节来说,无论是houdini,还是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流体快。实际上fumeFX做的效果都差不多一个样。当然做一个特效师,无论是maya流体还是fumefx,都要有研究的。 至于maya的粒子,确实需要很多表达式和mel,但这也是maya的精髓所在,就是能实现精细的控制。好的效果并不是仅仅通过UI上的几个命令点击一下就可以的了。至于你说的粒子渲染,max不过就是依仗kk而已,而现在kk也再逐渐移植到maya上,没什么可说的了 其实我觉得国内很多人都在比maya max houdini哪个软件好,其实这三个不过是一个使用平台而已。 cgword 说到特效不得不说fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdini。 Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,对houdini粒子仅用“和其他软件比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然houdini不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习 zhangjunou 电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。 shakk 你学习maya特效,几天就能摆弄的差不多了,跳来跳去就那么几个功能,简单的拖拽就能出效果。这种东西是固定的,基本上变化性和创造力都不强,所以很多三毛钱特效你都会感觉一个妈生的。 houdini你想学会没有个半年一年你都不敢说你学过,所以好莱坞某一个镜头画面,都是一个或者几个设计师做一两个月才做出来的。那真是效果逼真,制作过程惨痛到爆你懂的。 所以,看你怎么要求和经费是多少了。想要真实效果猛烈,不拿点真正的技术,不拿大量的时间换不来。maya和houdini一个是杂耍,一个是用搞科研,都是做特效。在中国大环境,你自己选择吧。 特效是一个计算机模拟真实的一个过程 国外的大片那些大场景大爆炸让我们为之兴奋的同时,我们也应该多去思考他们是怎么制作的。当我们理解的更深,你会发现大道殊途同归,没有哪个好的特效镜头是几小时做出来的,没有大量的工作,没日没夜的奋斗,大量的模拟实验,别想做出真实的效果。越是到了比较高的层次,就越需要严谨和科学性。那么houdini是这方面的专家。他就是特效中的科学家。 特效是一个艺术假想模拟现实的过程 我们有些手头上的工作,头要求我们明天交活,那么要求我们必须三小时完成一个特效。maya,3dmax,fumefx、realflow点几下就出效果的变成了必须的工具,前提是要求时间而不是质量。当然我们尽力了,头也懂。 特效是个不归路 就如同无论三维人物再厉害也无法模仿真实的人,特效再厉害也不是什么都能实现。你还必须去尝试把他们实现,达到和做到心中的最完美。很多年以后回过头来,可能看之前的效果很垃圾。但是总是有什么东西留了下来。至于软件就是一个工具,工欲善其事必先利其器,我们建议都会一下不是缺点,就如同点剃须刀和手动剃须刀,不同年龄段会有不同追求,找到一个你真正喜欢的。2023-06-23 13:21:461
houdini电脑配置
推荐 NVIDIA GeForce RTX 显卡用于后期制作视频编辑,因为它们以比 Quadro 显卡更低的成本提供卓越的性能。我们建议 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 用于预算较少的设置。建议预算较大的计算机使用 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti。NVIDIA GeForce RTX 3090 是我们追求极致性能的首选。houdini云端解决方案1、本地制作,使用赞奇云工作站进行云端解算,将缓存文件输出到呆猫存储;2、在云桌面打开文件并加载缓存,登录渲云影视客户端,将文件传输到影视客户端渲染,且可多台机器同时操作,能节省大量上传时间;3、将渲染完成的结果文件传输到本地。2023-06-23 13:22:085
houdini 怎么设置环境变量
步骤与windows下一致。下载解压出后。终端里 cd到安装目录。 执行houdini.install按照提示回车。安装完成后开始破解/etc/init.d/sesinetd stop 停止服务sudo cp /破解文件夹目录/sesinetd /usr/lib/sesi/ 用破解文件替换原文件cd /usr/lib/sesi/ ./sesinetd 运行服务cd /opt/hfs12.0.593source houdini_setup_bash 载入环境变量houdini 执行houdini此时弹出Houdini License Administrator在server中查看host及idcd 到算号器目录 执行hkey根据提示输入host 以及 id将算出来的注册码全部填入Houdini License Administrator中 执行 gedit .bashrc最后追加cd /opt/hfs12.0.593source houdini_setup_bash这样以后打开终端就自动载入环境变量了,直接敲houdini就可以启动了2023-06-23 13:22:241
houdini一打开就崩溃?
可能是由于切换掉了Houdini的UI模式,默认是Build,如果是其他或者自定义的就有导致崩溃的问题,是Houdini自身问题。可以将界面模式改回Build2023-06-23 13:22:311
电影上面的特效是用什么软件做的?
ae2023-06-23 13:22:494
求助,houdini怎么一键导入abc
Houdini可以识别fbx的格式,因此我们一般是导出fbx格式。在houdini中点击file > import找到filmbox...项,然后找到位置导入即可。 我们的maya摄像机也是用fbx导入。2023-06-23 13:23:161
哈里·胡迪尼
哈里·胡迪尼[1874-1926],男,匈牙利布达佩斯,犹太人,是世界上最著名的魔术师。 (美国密歇根州的底特律) 星座: 白羊座 更多名字:侯迪尼、胡迪尼 出生名为韦斯(Ehrich Weiss)的胡迪尼是一位幻象大师,享誉国际的脱逃艺术家,能不可思议的自绳索、脚镣及手铐中脱困,他同时也是以魔术方法戳穿所谓“通灵术”的反伪科学先驱。哈里·胡迪尼于1874年出生在匈牙利布达佩斯市的一个犹太人家庭。童年时的他在一次观看了巡游魔术师林恩的表演后,对魔术产生了强烈兴趣。17岁那年,胡迪尼和另一名魔术爱好者成立了“胡迪尼兄弟”魔术团。胡迪尼身高只有1米65左右,长着一头卷曲的黑发和一双深灰色的眼睛。虽然没有受过多少教育,但是他体格健壮,极富进取精神。1898年,胡迪尼推出了极富挑战性的魔术表演——从观众提供的任何一副手铐中脱身。此后,他扩展了自己的脱逃绝技,不仅能脱掉任意一副手铐,而且还能从大多数观众指定的场所中逃脱。1913年,他表演了最为著名的舞台幻术——水牢脱逃术。当时他手脚被捆绑,倒悬在一口由透明玻璃和钢铁打造的中国式水牢中,里面注满了水。3分钟过后,始终屏住呼吸的胡迪尼在众目睽睽之下,成功逃出水牢。从此,他无可争议地赢得了“脱逃大师”的称号。 此外胡迪尼还有一项非常成功的绝技是穿针绝技。他一连吞下十几根钢针和一根线绳,再吐出来时,所有的钢针已经整齐地穿在了那根线绳上。这一绝技成为他一生魔术表演的奠基石。胡迪尼娶了他的舞台助理芮尼为妻(Wilhelmina Rahner,又名碧翠丝(Beatrice Houdini)),而然胡迪尼却患有不育症,一生没有子女。此外他还曾在许多综艺歌舞秀中表演,也参加许多电影的演出。1926年10月,胡迪尼在加拿大巡回表演时,一名叫戈登的大学生在更衣室出拳猛击胡迪尼的腹部。不久,抱病表演的胡迪尼在美国底特律演出时突然病倒在舞台上。他随即被送往格雷斯医院,被诊断为阑尾破裂。 1926年10月31日,胡迪尼与世长辞。那名学生出手袭击胡迪尼的动机只是想“检验一下他著名的抗击打功夫”。 学生到胡迪尼家后,学生问了他一句:"老师,听说别人往你的肚子上打一拳,你没事?”胡迪尼正在看信,就随便说了一句:“是的”,于是,那位学生就往胡迪尼的肚子上打了一拳,胡迪尼在没有任何准备的情况下被打在地上。胡迪尼被送往医院后,被确诊为阑尾破裂,必须马上动手术。可是当天晚上胡迪尼还有一场演出,门票已经卖了出去,于是,胡迪尼自己坚持要演完这场演出后再动手术。于是,这位魔术大师忍着剧痛参加了演出,演出时突然病倒在舞台上,被送往医院后,第二天,胡迪尼便与世长辞了。2023-06-23 13:23:241
Houdini的脚本
HScript HOM(Houdini Object Model,基于Python,9.0版加入) VEX(Vector EXpression) Houdini的一种脚本语言,逐步会被Python所取代。2023-06-23 13:23:321
Houdini的正式发布
近日3D动画和视觉特效软件的行业领头人Side Effects Software正式发布Houdini 10。严格的公共测试版本将Houdini 10推向了更高的阶段,保证了它的质量。Side Effects感谢那些参与到公共测试程序当中的每一个人。从CG社区中所得到的回馈是宝贵的,它们让Houdini变得比以前更为实用。2023-06-23 13:23:441
不知道使用HOUDINI需要使用什么样的显卡?
这不好比较。GTX1080是游戏卡。K2200是专业卡。用来作图渲染的。2023-06-23 13:24:001
Houdini 批量建筑生成
时间:2021-5月 修改:2021-9月 知识储备:Houdini 基本操作;过程化思维方式。 Houdini 系列笔记,本篇为:《Houdini 批量建筑生成 》【搬运与组装】篇 适用:中远景,非重要性批量建筑生产。 局限:做独一无二标志性建筑有难点;做杂乱随机建筑有难点。(可以从此笔记做扩展) Houdini 大世界地形生成工作流有很多,但 Houdini 建筑生成的教程较少,在项目和时间问题上,做了些自我创新,经实践测试了批量建筑生成工作流。一般情况下分两种不同的方法制作建筑生成,此笔记只在Houdini中搬运与组装,批量生成建筑。(建筑生成:另一种纯Houdini里面建模建筑生成,后续会简单说明此方法的利弊。在更早之前已走完Houdini 大世界地形生成工作流,但笔记还未整理,后续有时间再补上:)) Houdini 批量建筑生成 《Houdini 批量建筑生成 》【搬运与组装】 框架流程:曲线-->载入,外部模块化FBX-->组装,生成建筑-->材质分配-->SP贴图整理-->批量生成,完成 曲线:框选区域,制作出地基、墙面、楼层面、墙柱。 外部模块化:首要对资源做规划。制作出相关FBX模块,最好事先处理好材质ID贴图和UV。 材质分配:当建筑生成非完全外部模块时,需要给Houdini内部制作的模型分配UV,分配材质ID。正常情况下也会包含整体建筑的第二套UV生成与处理。 SP贴图:当完成建筑生成时,需要在SP里面加工、确认资源的完美性,验证贴图和模型。 当完成了第一批的贴图时,便可以大量生产同批贴图、不同模型的建筑了。 批量生成:批量画曲线,拖拉暴露的参数,批量生成。 现缺功能:室内楼梯生成,室内天花板生成,LOD自动化。【流程暂未走通】 性能问题:推荐放在 Houdini 里面处理生成,非特殊情况不要放在引擎里面生成。 A、限制楼层(控制面数) B、限制面数(建筑生成载入前,模块化FBX) C、限制模块生成数(控制面数) D、LOD【流程暂未走通】(贴图大小优化,材质ID数量优化,UV重处理,模型面数优化) E、精简计算(控制迭代时间成本) HDA功能暴露 方便操控和迭代 HDA功能暴露 原画:资源规划 外部模块化:首要对资源做规划。制作出相关FBX模块,最好事先处理好材质ID贴图和UV。 前期规划极重要,处理好了,后续时间成本大大降低。 原画:资源规划</figcaption> figcaption class="Image-caption" style="margin-top: 0.66667em; padding: 0px 1em; font-size: 0.9em; line-height: 1.5; text-align: center; color: rgb(153, 153, 153);">原画:资源规划</figcaption> HDA Supersweep 一种类似车削建模模块,可以快速、便捷生成资源。所含功能:模型生成,UV处理。 车削建模模块 车削建模模块 buildingBuilderAsset 整体流程:曲线;建筑生成;模型大小重新设置(单位跟引擎同步);导出FBX(到指定文件夹)。 整体流程 BuildingBuilderV2功能包体 地基处理 地基处理 墙框架 墙框架1 <figcaption class="Image-caption" style="margin-top: 0.66667em; padding: 0px 1em; font-size: 0.9em; line-height: 1.5; text-align: center; color: rgb(153, 153, 153);">墙框架2</figcaption> 墙框架3 墙框架4 墙侧面 利用曲线,计算楼层间生成侧面片,形成围墙面。(碰撞自动化制作也在此项扩展) 墙侧面1 墙侧面2 墙侧面3 楼顶面 利用曲线,和相对层数生成楼顶面,并为后续楼顶物件随机摆放做准备。 楼顶面 楼顶面 楼顶面中心点 楼顶栏杆 可扩展制作出楼栋门前的围墙和栅栏 楼顶栏杆 楼顶栏杆 楼顶杂物 可扩展制作出楼栋围墙和栅栏内的杂物随机摆放 楼顶杂物 楼顶杂物 窗户 载入外部模块,在墙面属性里定位中心点,随机种植。 窗户1 窗户2 窗户3 2UV生成 当场景需要LightMap时,可自动化生成良好的第二套UV。(unford3D UV,它的节点更好用) 2UV 2UV 利用率(性能内存优化有利)烘焙效果都很明显,建筑太大只能截远景图(远看效果就不明显了) 左边为unity自带的LightmapUV拆解,右边为houdini拆解自动化排列。如果使用上自定义的烘焙器效果更佳。 顶点AO添加 很多游戏会把AO添加进顶点色里面,以增强场景物件在渲染时的体积、层次感。缺点:当模型顶点数较少的情况下,AO效果欠佳。 顶点色AO 感谢:感谢宫涅。朋友已使用 Houdini 4 - 5年,资深 Houdini 老鸟,平常没少打扰他,非常感谢他的指引和帮助。 技术闲聊: 个人QQ:172099994 QQ 群:6725719352023-06-23 13:24:321
houdini怎么学
首先,你要弄明白什么是节点软件,节点软件就是可以把你的每一个操作记录为一个点,这个点就是节点。节点软件的好处是灵活,有继承性,比如做了一个汽车爆炸的特效,我想把汽车换成其他一个东西比如飞机,用houdini就很容易实现,把汽车节点换成飞机节点就可以了。其它 所以得东西不用变。而用max,maya就很难实现。max不是节点软件,maya是半节点软件。2023-06-23 13:24:412
houdini软件是做什么用的,请详细点解释
Houdini是一个用於特效方面许多电影特效都是由它完成指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面后天中的龙卷风.a52的汽车广告.....等等反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用.2023-06-23 13:24:481
houdini怎么渲染输出序列帧
houdini渲染输出序列帧:可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。AfterEffects7.0的标准操作界面,它是由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。优化功能:Houdini 10不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。用户界面现在推出了可供选择的暗色主题方案,而且用户可从网上下载各种自定义的色彩方案。网络浏览和线路编辑器也得到了优化,使其更快速,更具直觉性。新的Fluid emitter工具已经添加到面板上,而动态微粒的速度比以前快了60倍。在与dynamic volumes相互作用的时候布料模拟也变得更快,更可靠。Houdini 10提供了丰富的高质量素材库。渲染也通过优化变得更快,更可靠。这点在处理众多材质的时候尤为突出。现在又提供了对原始的三角轴渲染和普通顶点渲染的支持。2023-06-23 13:24:561
houdini是哪个国家的软件,比softimage还牛逼吗?
Houdini是一款业界比较知名的三维图像软件,隶属于加拿大SESI公司(Side Effects Software Inc.[1]),在Prisms基础上重新开发而来,是完全基于节点[2]模式设计的产物,结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。在Linux, Windows, Mac OS上均有版本,你可以在官方网站下载到免费学习版[3],注册用户还可以下载到Daily build[4]。它的默认渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求,并设有到第三方渲染器的接口,比如:RenderMan,MentalRay, Torque。HOUDINI、MAYA、SOFTIMAGE|3D 并称高端三维软件三巨头,MAYA的特效功能、SOFTIMAGE|3D的动画功能、同HOUDINI的粒子、柔体动力学各领风骚。Softimage一直是业界最最老牌的软件,Maya,新擂台的霸主,Maya很自由、很流畅、灵感从指尖流到鼠标一直流到屏幕中的虚拟世界…… 但是,Maya控制角色动画的非编系统没有XSI的灵活自由,而且XSI的非编系统(角色控制方面的)比Maya的要强大。houdini可称得上是一个大哥级的全能图像处理工具。早在SGI称霸天下的时候,HD的前身Primas就和Softimage、Alias、Power Aniamater(Maya前身)等软件平分天下。一直到今天,HD仍然以其顶尖的特效和粒子系统占据电影制作中极其重要的位置。而且HD也是目前为止唯一一个包含了三维动画、后期合成、二维矢量绘图、图片浏览、模型浏览等几乎全套图形图像工具的软件包,houdini强大的地方与上边两者不同,houdini的粒子甚称业界最强,houdini的柔软骨骼功能更是绝对无敌,它由Prism发展而来,它将平面图像处理、三维动画设计和视频合成技术有机地结合在一起,功能十分强大。Houdini最富个性的是它的粒子系统和变形球系统。电影《终结者》中的变形杀手就是运用了它的Metaball(变形球)技术,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。《独立日》中也使用了它的粒子系统制作了太空飞船,效果十分惊人。2023-06-23 13:25:181
如何安装激活houdini-10.0.374
1、安装软件(装完别运行) 2、右击我的电脑选“管理” 然后左侧面板里选“服务” 然后在右侧服务列表里找到"HoudiniLicenseServer"服务 双击 停止它 3、把破解文件夹里的"sesinted.exe"程序拷贝到x:windowssystem32(x代表系统盘)并覆盖 4、启动"HoudiniLicenseServer"服务 5、运行破解目录里的注册机 然后从开始菜单里找到houdini目录下的License Administrator找到Server host & Server Code填入注册机相应位置 点最下面的生成按钮生成注册码 6、在License Administrator中选择File菜单下的Manually Enter Keys会出现5个输入框 7、你生成的序列号要多于5个 每串序列号分别对应一种功能 从中选择你希望启动的houdini的功能 将每行由头至尾复制填入输入框后点击接受 即可启动houdini相应功能 成功的序列号会提示你正确启动了那个相应功能 不成功的序列号会通知你相应功能的序列号不正确 这时返回只需要把不正确功能的序列号再次重新填写即可 其他功能序列号无需再次填写 直到全部正确 就可以使用houdini了这个软件的破解还是比较麻烦的 嘻嘻嘻 祝你成功!!2023-06-23 13:25:251
houdini中($FF/$NFRAMES)这个表达式是什么意思?急急急
houdini中的变量会以$为前缀,例如$F(F指的是当前帧数)。颜色属性在houdini中分为RGB,那么你提出的$CR指的就是红色属性2023-06-23 13:25:342
HOUDINI中$CR是什么意思
houdini中的变量会以$为前缀,例如$F(F指的是当前帧数)。颜色属性在houdini中分为RGB,那么你提出的$CR指的就是红色属性2023-06-23 13:25:441
houdini对比与其它的软件甚至是插件,哪个更好
fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdinitp粒子没什麼好说的,因为它本身就很棒,与houdini的工作流程很接近,相信配合3dmax 2016的新模块可以达到前所未有的高度,xp与tp很相近不赘述了。Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,lz对houdini粒子仅用“比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然h不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra么与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习2023-06-23 13:25:511
学houdini真的性价比不高吗
学houdini性价比高。houdini难学,如果自学的话难度还是很高的。Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.公司开发。它自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Houdini是创建高级视觉效果的有效工具,它为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。很多好莱坞电影制作都有使用Houdini,学了Houdini前景还是不错的。自学Houdini是有一定难度的。想要学好houdini,当然要学习它特有的程序建模,了解它的材质渲染、布光等内容,除此之外,还要学习刚体、流体、烟火等常见的特效类型制作等,尤其是你没什么编程、物理、数学基础的话,自学Houdini是很难的。自学的话,可能遇到问题无法及时解决。学习时还有可能走弯路,学习花的时间越来越多,但也没什么效果。细数下来,houdini的学习内容太多太多了,可见想要学好houdini并不简单。2023-06-23 13:26:111
houdini在美国俚语里面有什么引申含义
霍迪尼,哈丽1874-1926美国魔术师,以其能从锁链、手铐、紧身衣及用挂锁锁住的箱子中逃脱而闻名2023-06-23 13:26:302
Houdini能做游戏特效吗?
Houdini已被用于生成各种逼真的游戏内效果,包括海浪,破坏,布料模拟,地形生成等。 在这款游戏中,特效工作变得更加雄心勃勃,而Houdini在其中发挥了重要作用。2023-06-23 13:26:371
houdini能用A卡吗
houdini对显卡要求高,不要用A卡,推荐N卡,有钱用丽台的,没钱弄个微星N550GTX,内存大于4G,cpu推荐酷睿系列的,高端amd也行,硬盘1T应该够用了支持的专业显卡英伟达 RTX A6000、RTX 6000、RTX A5000、RTX 5000、RTX A4000、RTX 4000英伟达 Quadro GV100NVIDIA Quadro P6000、P5000、P4000NVIDIA Quadro M6000、M5000、M4000、M2000NVIDIA Quadro K6000、K5000NVIDIA Quadro K5200、K4200、K2200英伟达 Quadro 6000AMD Radeon PRO W6800、W6600AMD WX 9100、WX8200、WX 7100、WX 5100、WX4100、WX3200、WX3100AMD Radeon Pro SSG、AMD Radeon Pro VIIAMD W9100、W8100、W7100、W5700、W5500、W5100AMD W9000、W8000、W7000、W5000支持的消费类显卡英伟达 GEForce 1080、1070、1060英伟达 GEForce 980、970NVIDIA GEForce Titan、Titan X、Titan BlackNVIDIA GEForce Titan Z(单 GPU 仅用于渲染或计算)NVIDIA GEForce 780 Ti、780、770、760英伟达 GEForce 690houdini特效解算整体对硬件要求比较高,所以还是推荐选择赞奇云工作站,省去硬件升级的成本,还能实时云端配置更新,云端设计快人一步。赞奇云工作站配备高性能GPU云电脑,提供专业级显卡,机器类型丰富适用于个人或企业用户在云电脑应用上的各类差异性需求,而且按需使用,不会造成资金浪费。同时赞奇云工作站内置软件中心,预装数百款CG行业相关软件,无论Ps、Pr、Ai、Dw,还是Maya、C4D、3dmax等大型3D软件,均可完美适配,一键安装省时省力,降低开发成本。2023-06-23 13:26:513
Houdini软件最好跑多少的显卡?笔记本电脑的。
Houdini电脑配置对操作系统、CPU以及内存容量、硬盘速度以及显卡性能都会有要求。操作系统是仅限64位,CPU一般i7或者i9,机械硬盘2t,500g固态,32G-128G内存,houdini解算比较耗内存,并且需要符合GL4.0标准的显卡,较低的GL版本无法运行Houdini 18。需要4GB VRAM或更多,小于此值会导致显示错误。在预算范围内尽量选择高配置,使用效果也会更好一些。不同的版本对硬件要求也不一样:目前最新版本是18,显卡和内存越大越好。2023-06-23 13:27:043
三维软件Maya,3D,houdini有什么不同
我认为最大的特点就是来自不同的开发公司,因此,三者在开发理念、操作方式、流程规范方面有很大差别。MAX诞生最早,因而应用最广泛。开发公司是Autodesk,来自于美国。MAX是所有三维软件里最易简单上手的软件之一。MAX的流程其实并不规范,但是操作方式比较符合人的习惯。加上众多插件厂商的支持,MAX的功能非常强大。Maya,最早诞生于Alisa公司,诞生的目的就是想挑战MAX的霸主地位,到现在虽然没有完胜,但是抢占了MAX很大的份额,成为第二大三维软件。Maya在设计之初就面向于高端影视,采用了节点式的设计理念,工作流程规范而自由。强大的脚本扩展功能得到了好莱坞众多影视公司的青睐,最为骄傲的就是工业光魔公司把MAX换成了Maya。Houdini,隶属于加拿大SESI公司。因为是后起之秀,没抢到先机,但是前车之鉴,站在巨人们的肩膀上。他进一步深化了节点式的操作理念,流程上也更加规范严谨,功能上比起他们的前辈都要强大!但是,虽然它这么优秀,但是毕竟出道晚,武功再高,想当老大,恐怕也要苦熬几十年。2023-06-23 13:27:121
学houdini应该学哪种语言?一般用哪种语言?
默认语言是H的hscript,当然支持Python,c++ 绝大部分大型软件都分3层语言环境 : 1:基于核心代码封装的应用程序接口即API.做基于核心代码的再开发工作 2:基于API代码封装的模拟环境语言即脚本,做批处理工作。3:由具体规范封装的流控制语言即表达式.做内环境下时间流上的信息关联 脚本语言houdini支持python,TCLTK以及自身的Hscript.9之后开始将重心移到python上 如果你想自学houdini和python的话可以去自学网看看教程。 u200b2023-06-23 13:27:191
Houdini的版本介绍
Houdini Master,Houdini大师版,全功能的商业版本。 Houdini Escape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体动力学、布料模拟和曲线动力学功能。 Houdini Apprentice HD,Houdini高清学习版。非商业版,价格99美元,可以使用所有内置模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。 Houdini Apprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内置模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器。 Houdini商业版的文件扩展名hip,非商业版本保存的文件扩展名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但保存后扩展名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在Houdini Journals页面上有详细的更新列表。2023-06-23 13:27:271
houdini帧率在哪设置
在houdini的视图界面右下角。频率一般是在游戏的设置选项即可调整。2023-06-23 13:28:001
精通houdini的话,需要学习编程吗,如果需要,那么学什么语言?
如果回答的好的我愿意出90分AVERAGE函数 函数名称:AVERAGE 主要2023-06-23 13:28:353
怎么更改houdini界面颜色
Houdini可以灵活地自定义界面以及颜色。Houdini本身自带三种颜色方案。 可以试Edit→Color Settings...来更改颜色。 Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。 Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。2023-06-23 13:28:431
【Houdini】 螺旋线的4种创建方式
1.依次line--sweep节点,调节sweep中 round tube、columns、rotation参数2.Labs spiral3.在Geo层级选择line 节点,链接point节点,选择表达式最后一项4.vex循环 +add节点2023-06-23 13:28:501
maya和houdini谁更强大
好像他回答了很多,其实并不知道houdini是啥。有点误导2023-06-23 13:28:584