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你是怎么解决的,我也装不了 Microsoft Visual Studio 2008,

安装过程中出现什么错误信息?

请问声卡Creative AudioPCI(ES137,ES1373)(WDM)是什么意思??

第一个括号是声卡的芯片型号!第二个是驱动的类型!WDM一般是Win 2000以后的系统使用的

Skull & o. 的蓝牙耳机音频适配器AudioStick大家用过的体验如何?

1.可以直接在装壳的Switch上使用,而且轻薄短小。2.附上三个垫片和USB A to C传输线增加使用范围。3.支援SBC/LDAC/AAC/aptX/aptX-LL....等主流音频编码。4.支援同时使用两副耳机。5.支援语音功能,部分游戏需要外接麦克风。

请问audience ,viewer ,watcher ,spectator有什么区别?

上面四词均有观众之意:但各自所代表的含义有所不同,audience用于在那种听众和主讲人双方都清楚的情况下,即双方都知道对方的存在;而且一般都限于人的观众;viewer的对象可以是人也可以是人以外的物,而且被观察者未必知道viewer的存在;watcher 强调于对于正在运动活动的对象,而且对象人和物皆可;spectator一般只限于对象为人。其他地方 与audience类似,但有一点区别audience一般被观察人只有一人,而spectator的对象可同时多人

RStudio中untitled中输入代码,一直弹出save file 的提示,很烦,该怎么处理?

这是在RStudio中语句没有编辑完的情况,1.直接键盘按Esc键退出就可以把+号去掉,恢复正常的编辑状态,2.清屏用快捷键Ctrl+L 就可以清除所有编辑的语句。

jaspersoft studio table空行设置

jaspersoft studio table空行设置,asperreports-3.7.2中有给明细detail区域加空行的api,假如说第一页在明细中可以显示5条数据,通过sql查询结果,然后把另外的2个空行补出来。如果查询结果有10条数据,那就在第一页可以显示9条数据,第二页显示一条数据,但要在第二页补足15条空行+lastpage,这里必须要修改源代码。因为jasperreports1先确定思路,先查询表中的所有记录数,然后再补相应的空行,如需固定A4 20行,则计算方式为20-$P{LEN},先来定义参数LEN。添加参数LEN,然后就能够使用工作室在本地生成报告,将报告上传到服务器,提出的每个解决方案都是将数据注入数据库。然后使用它生成报告,但是在jaspersoft社区的其他帖子中,据说CSV支持将在2014年初添加,所以空行设置现在就已经存在了。

如何在Visual Studio中用C++做窗体应用程序

对于使用新版vs2013的童鞋来说这方面的资料着实少,那么最基本的怎么用vs2013创建一个我们熟知的标准MFC窗体呢?下面请跟随我一步步来做吧。http://jingyan.baidu.com/article/915fc414fe1ffa51394b2007.html

有哪些界面库提供了类似于Visual Studio那样的dock布局方式

先自问自答一发,写一下我知道的支持dock布局的界面库和不足之处(只说dock功能):1.MFC,从VS2010开始的MFC开始支持的比较完善,完全可以实现类似VS2008界面中的各种dock功能,可惜不跨平台,而且不能隐藏客户区2.BCGControlBar,基于MFC的,基本上和VS自带的MFC差不多,就是多了些皮肤,商业的,购买后能得到源码3.Xtreme Toolkit Pro,也是基于MFC的,也是商业的购买后能得到源码,功能比VS自带的MFC和和BCG多很多,可以隐藏客户区,也能换皮肤4.DockPanel Suite,C# winform的,开源(好像不更新了也不知道是转闭源了),可以用mono跨平台,不过我在linux测试各种崩溃。。。不能隐藏客户区但是文档也可以dock,其他功能都能实现5.AvalonDock - Home,WPF的,也好久没更新了,也是不能隐藏客户区但是文档也可以dock,其他功能都能实现6.Qt的QDockWidget,两个可停靠窗口不能并排,而且有些地方不能停靠(不太好描述,不知道是不是qt的bug),不能自动隐藏,拖动时没有箭头引导,可停靠窗口标题栏不能添加按钮,比较丑...7.wxWidgets的aui,两个可停靠窗口不能重叠,没有 自动隐藏,拖动时没有箭头引导,不能隐藏客户区8.有很多java的界面库能实现dock,对java写界面不熟,详细情况不太清楚9.最近发现有个Eiffel语言,这个语言有个界面库能实现跟上面说的绝大多数功能,也可以跨主流的平台,可惜只是编译了下dock的example生成的可执行程序就100M+,不知道是不是我搞错了10.gtk也有个dock组件,gimp好像就是用的他,不过效果很差劲11.还有一大堆C#写的,都比DockPanel Suit和AvalonDock差太远了,没什么实用价值12.Win32++,bug太多,隐藏客户区自动隐藏这些功能也都无法实现13.WTL也有个dock库,一时间找不到了,功能上倒是都挺齐全不过也是有年头没更新了,还不如用MFC14.VCL中好像也有,不过功能也是不全,不跨平台大概也就这些了。

android studio怎么编译proto

方案是:1、在build.gradle中增加dependencies { compile fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"]) compile group:"com.google.protobuf",name:"protobuf-java",version:"2.5.0" //这个是关键的一句话,对于这个version是从你的本地maven存放的目录, 进入到 .m2 epositorycomgoogleprotobufprotobuf-java目录下,看到的那个数字文件夹的名字,就是你的version,

hudi mor表数据读取

hudi 数据读取以 fileSlice 为单位读取, 依次将 fileSlice 的basefile、logfile数据加载到内存根据新旧数据的合并策略将新旧数据进行merge。 basefile 读取使用format 对应的读取器,没什么额外逻辑。logfile 数据格式是hudi自己定义的,读取时要按固定格式提取记录信息。 HoodieLogFileReader: 用来读 mor 表的单个log file, 根据logfile 数据格式构建不同类型的HoodieLogBlock,在读取时会检查Block,并跳过损坏的Block。 HoodieLogFormatReader: 为每个logfile 构建HoodieLogFileReader 来读取一组fileSlice logfile的Block。 AbstractHoodieLogRecordReader: 对 block 内容的处理,包含rollback数据的删除、corrupt数据的跳过。合并后的数据存储在 ExternalSpillableMap 中,后续会和baseFile中的数据进行组合,具体可以参考 MergeOnReadInputFormat#reachedEnd 处理流程。 Block消息处理流程: ● 先将data block、delete block存储到队列里,暂时不从datablock中提取record。 ● 如果遇到需要回滚的 COMMAND_BLOCK,从队里从后向前删除target instant的block。 ● block 全部读取完毕,队列从前向后解析data block 存map,解析delete block 移除map中配置的数据。

Judicial Noir 歌词

歌曲名:Judicial Noir歌手:Versailles专辑:フィリア「Judicial Noir」作词∶KAMIJO作曲∶HIZAKI歌∶Versailles冒涜が崇拝? それとも欺くだけなのか?唱えた仮说さえも伪造忘却を与えよう あらゆる空虚と无実の美学さぁ零から生まれてみせろ!魂が迷い込むまだ物质のない白い宇宙例えば神と呼ばれる者が人だとするならば终わりなき时代は熟された大地が动くのか? それとも天が廻るのか?あらゆる可能性を求め神々の真似事でAh… 人が人を裁きにかける黒い太阳がこの时代(とき)に天罚を!回れ回れ歯车を合わせて天と地の力を入れ替えろ!燃える太阳がこの地球(ほし)の未来なら回れ回れ歯车を合わせて天と地の犠牲を入れ替え谁にも负けない力を今こそこの手に掴んでThey were black frozen sun.We were burning on the ground.太阳に火をつけてThey were black frozen sun.We were burning on the ground.天と地を入れ替えろ!【 おわり 】http://music.baidu.com/song/5555913

如何让daz studio说话插件mimic live,lip sync

方法/步骤导入人摸,如图所示:4.9版本选择mimic live!daz studio说话插件,如图所示:勾选录音,选择开始,如图所示:

Kzraoke Professional Digital Audio Processor 这是个什么牌子的调音东西 ?

KTV调音的机子 不知道怎么调音 想搜索一下什么牌子的 更想知道怎么调试音效 。,谢谢了 麻烦知道的告知一下

找一部电影,女主角叫judi baker,

这部电影叫《怦然心动》(Flipped)女主角叫朱莉·贝克(Juli Baker),玛德琳·卡罗尔饰演。

ZeroBrane Studio远程调试Lua步骤

http://studio.zerobrane.com/download?not-this-time github地址: https://github.com/pkulchenko/ZeroBraneStudio 无需安装,直接在文件中找到zbstudio文件夹,可运行程序在里面。 简而言之就是获取断点数据(返回的函数名,变量),也可单独进入table里面查看数据。 问题:发现没有用local定义的变量无法在stack中显示。 在IDE中一共有两种方式启动debug。他们的工作方式是相同的:在进行debug调试的时候首先将debugger组件载入应用程序中。与IDE建立起socket连接。IDE接受用户的命令(单步调试,断点,等等信息)。然后IDE发送这些命令给给应用程序中的debugger组件。如果有返回数据IDE还会进行处理。 当应用程序由于(单步,断点,break命令)挂起的时候。IDE将会去寻找哪里使得应用程序挂起的源文件。如果这个文件已经在IDE中打开,将会在当前行有绿色箭头的默认标签(与大部分编译器是一样的)。如果文件没有在IDE中打开,但是如果配置信息 (editor.autoactivate = true),文件也会被加载到IDE中(貌似我都是拉进去直接设置断点)。 Windows平台 set ZBS=D:path oeroBraneStudio set LUA\_PATH=./?.lua;%ZBS%/lualibs/?/?.lua;%ZBS%/lualibs/?.lua set LUA_CPATH=%ZBS%/bin/?.dll;%ZBS%/bin/clibs/?.dll ./myapplication Macosx && Linux export ZBS=/opt/zbstudio export LUA_PATH="./?.lua;$ZBS/lualibs/?/?.lua;$ZBS/lualibs/?.lua" export LUA_CPATH="$ZBS/bin/linux/x64/?.dll;$ZBS/bin/linux/x64/clibs/?.dll" ./myapplication 其中LUA_CPATH如果已经配置过环境变量以及配置过luasocket的路径就不需要在这边再次配了。 注意点 :上面路径要根据自己电脑的路径来写,比如linux/x64是很多不需要的。 设置package.path 和 package.path(如果需要的话)(暂时未使用过这种方法) package.path = package.path .. ";/opt/zbstudio/lualibs/mobdebug/?.lua" copying mobdebug.lua from lualibs/mobdebug/mobdebug.lua (this assumes your application already provides luasocket support). 然后在你的文件中 require("mobdebug").start() 其他一些问题也是官网上有的。暂时没有在编译过程中遇到问题。所以下面就不进行中文解释了。

谁能写个测频率的程序,是用AVR单片机ATXMEGA128A1写的C程序,开发环境是AVR Studio5.1。

#include <iom16v.h>#include <macros.h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char /*下面是AVR与LCD连接信息 PA2 ->RS PA3 ->EN 地 ->RW PA4 ->D4 PA5 ->D5 PA6 ->D6 PA7 ->D7 要使用本驱动,改变下面配置信息即可 -----------------------------------------------------------------*/ #define LCD_EN_PORT PORTC //以下2个要设为同一个口 #define LCD_EN_DDR DDRC #define LCD_RS_PORT PORTC //以下2个要设为同一个口 #define LCD_RS_DDR DDRC #define LCD_DATA_PORT PORTA //以下3个要设为同一个口 #define LCD_DATA_DDR DDRA //一定要用高4位 #define LCD_DATA_PIN PINA #define LCD_RS (1<<PC6) //0x04 portC6 out #define LCD_EN (1<<PC7) //0x08 portC7 out #define LCD_DATA ((1<<PA4)|(1<<PA5)|(1<<PA6)|(1<<PA7)) //0xf0 portA4/5/6/7 out uint Cnt1; //第一次捕获值 uint Cnt2; //第二次捕获值 uint Cnt; //捕获差值 uchar Flag=0; //捕获次数 uchar Data[6]={0,0,0,0,0,0};//显示初值,最后一个0是结束符,方便液晶显示 void delay_1us(void) //1us延时函数 { asm("nop"); } void delay_nus(unsigned int n) //N us延时函数 { unsigned int i=0; for (i=0;i<n;i++) delay_1us(); } void delay_1ms(void) //1ms延时函数 { unsigned int i; for (i=0;i<1140;i++); } void delay_nms(unsigned int n) //N ms延时函数 { unsigned int i=0; for (i=0;i<n;i++) delay_1ms(); } void LCD_init(void) //液晶初始化 { LCD_DATA_DDR|=LCD_DATA; //数据口方向为输出 LCD_EN_DDR|=LCD_EN; //设置EN方向为输出 LCD_RS_DDR|=LCD_RS; //设置RS方向为输出 LCD_write_command(0x28); LCD_en_write(); delay_nus(40); LCD_write_command(0x28); //4位显示 LCD_write_command(0x0c); //显示开 LCD_write_command(0x01); //清屏 delay_nms(2); } void LCD_en_write(void) //液晶使能 { LCD_EN_PORT|=LCD_EN; delay_nus(1); LCD_EN_PORT&=~LCD_EN; } void LCD_write_command(unsigned char command) //写指令 { delay_nus(16); LCD_RS_PORT&=~LCD_RS; //RS=0 LCD_DATA_PORT&=0X0f; //清高四位 LCD_DATA_PORT|=command&0xf0; //写高四位 LCD_en_write(); command=command<<4; //低四位移到高四位 LCD_DATA_PORT&=0x0f; //清高四位 LCD_DATA_PORT|=command&0xf0; //写低四位 LCD_en_write(); } void LCD_write_data(unsigned char data) //写数据 { delay_nus(16); LCD_RS_PORT|=LCD_RS; //RS=1 LCD_DATA_PORT&=0X0f; //清高四位 LCD_DATA_PORT|=data&0xf0; //写高四位 LCD_en_write(); data=data<<4; //低四位移到高四位 LCD_DATA_PORT&=0X0f; //清高四位 LCD_DATA_PORT|=data&0xf0; //写低四位 LCD_en_write(); } void LCD_set_xy( unsigned char x, unsigned char y ) //写地址函数 { unsigned char address; if (y == 0) address = 0x80 + x; else address = 0xc0 + x; LCD_write_command( address); } void LCD_write_string(unsigned char X,unsigned char Y,unsigned char *s) //列x=0~15,行y=0,1 { LCD_set_xy( X, Y ); //写地址 while (*s) // 写显示字符 { LCD_write_data( *s ); s ++; } } void LCD_write_char(unsigned char X,unsigned char Y,unsigned char data) //列x=0~15,行y=0,1 { LCD_set_xy( X, Y ); //写地址 LCD_write_data( data); } void init_timer1(void) //初始化T/C1的输入捕获中断 { TIMSK=1<<OCIE0; //0X02输入捕获使能 TCCR1B=0xC2; //输入捕获噪音使能,下降沿捕获,时钟8分频1us计数一次 TIFR=1<<ICF1; //0x20写"1"清输入捕获标志位 SREG=SREG&0x7f; //全局中断关 } void hz(uint i,uchar *p) //显示处理,+48是因为液晶显示的是ASCII码 {p[4]=i%10+48;//个 p[3]=i/10%10+48;//十 p[2]=i/100%10+48;//百 p[1]=i/1000%10+48;//千 p[0]=i/10000%10+48;//万 } void timer1(void) //捕获检测 {if(TIFR&0x20) {TIFR|=0x20; //清除捕获标志位 Cnt=ICR1L; //cnt暂存 Cnt2=(ICR1H<<8)+ICR1L; //cnt2存放点前捕获值 Cnt=Cnt2-Cnt1; //cnt存放两次时间差 Cnt1=Cnt2; //cnt1存放上次捕获值 Flag++; //检测到第一次捕获 if(Flag==2) //检测到第二次捕获 {Flag=0; //清除捕获标志位 hz(Cnt,Data); //显示处理 LCD_write_string(6,1,Data); //显示 delay_nms(100); Cnt=0;Cnt1=0;Cnt2=0; //清除捕获值几捕获差值 } } } void main(void) { LCD_init();//液晶初始化 init_timer1(); DDRD=0x00; PORTD=0xff;//设置D口为带上拉电阻输入 while(1) {LCD_write_string(3,0,"ICP BY MJP"); timer1(); } }

android studio怎么创建tablet

Android Studio让你可以很轻松的创建多种类别的安卓应用,比如Phone,table,TV,Wear,Google Glass等。在新建的项目向导中你可以根据你自己的需求创建你所需要的工程。接下来讲如何在Android Studio中创建一个工程。Step1:创建一个工程如果你没有可打开的工程,Android Studio开启时是停留在欢迎界面的。这时,如果要创建一个新的工程,点击New Project。如果你有可打开的工程,Android Studio会直接打开你的工程(这个可以这么来理解,你打开过了Android Studio,新建或者导入了一个工程,关掉Android Studio,然后后面重新打开时,就会直接打开你上次创建或者导入的工程)。需要创建一个新的工程,选择File选项中的New Project。下面的这个界面是让你配置你的应用的名称,报名和你工程要放在哪个目录。输入你要设置的值,然后点Next。Step2:选择应用类别和API级别如图,你可以选择你想要开发的应用类别,比如Phone,tablet,TV,Wear,Google Glass等。针对每个类别,你也可以指定他们的API的级别。如果想要了解更多的信息,点击Help me choose。下图是关于Android各版本的设备占有情况,你可以点击相应的API来查看这个API级别对的一些功能介绍(其实就是这个版本新增的一些特色功能)。这能够帮助你选择你的应用支持的最小API级别,这样你就能让你的应用支持更多的设备。选择好后,点击OK。然后在选择form factors的那个界面中,点击Next。Step3:添加一个Activity下图中显示的是你可以添加到你应用中的Activity的类别,具体可以添加哪些类别的Activity取决于你刚选择的form factor。选择一个Activity类别点Next。Step4:配置你的Activity下图是让你配置你要添加的你应用中的Activity。输入Activity名称,Layout名称,Activity标题。然后点击Finish。Step5:开发你的应用Android Studio会为你创建一个默认的工程目录结构。如果你的工程支持好几个form factor,Android Studio会为每个form factor创建一个module,如图:这个时候所有的开发准备工作就做完了。下一节翻译Android Studio的提示和技巧。如果大伙有什么想让我翻译的东东,也可以直接给我留言。顺带把链接也带上

radio studio造句 radio studioの例文 "radio studio"是什麼意思

It all happened in a radio studio in new york city . 这事发生在纽约市的无线电广播台里。 To offer professional training , the school has state - of - the - art facipties , including a newsroom , television and radio studios , a special effects studio and digital image editing rooms . in addition , the school has three worked , pc - based puter laboratories . one of these is dedicated to desktop pubpshing in both chinese and engpsh , one is dedicated to multimedia production and design , and one is a general purpose facipty 院内设施先进完善,除设有报刊编采室、广播录音室、电视录影厂、特别效果室及影像编辑室,还提供电脑室和桌上排版室,让学生作中英文排版、资料统计分析、电子邮件传送、上网及电脑协作的电话调查。 It"s difficult to find radio studio in a sentence. 用 radio studio 造句挺难的

FL studio俗称什么俩字

FL Studio 简称FL,全称:Fruity Loops Studio,因此国人习惯叫它"水果"。需要下载,可以去水果软件吧下载

东芝E-STUDIO2508a打印机开机进不去系统 总是重新启动?

联系维修人员刷机,系统出问题了,用户无法处理的

Toshiba e-studio2303A,更换载体后,按0和5,开机显示TEST MODEA A

你没有做载体初始化,他的参数还是上一个载体的参数,下粉量大了

东芝e-studio455sd复印机开机进入test模式了,怎么回来呀?

关机,重新启动即可解除维修模式。进入维修模式:开机,用户功能,#1048#(第二个#长按直到跳出维修界面松开)

在安装的robotstudio缺少必要microsoft visual c++2013redist

缺少Microsoft Visual C++2005 SPl Redistributable (x86)组件怎么办

ClaudiaLloyd是谁

ClaudiaLloydClaudiaLloyd是一名制作人,其代表作品有《查理与罗拉》《憨豆先生卡通版》。外文名:ClaudiaLloyd职业:制作人合作人物:KittyTaylor代表作品:《查理与罗拉》电视剧作品

像傲慢与偏见英文Pride and Prejudice 开头字母同为两个P 这种在英语里叫什么方法

伊利莎白拒绝达西的那一段。(达西第一次在牧师府向她求婚的时候)描写彭伯利庄园的那一段。这两段都是令我印象极深的,很好很好的。原文我就不帮你打上去了。

为什么androidstudio里的数据库不能更新

Android Studio 是可以在线增量更新的,但是可能连不上服务器更新,解决办法如下:1.修改系统hosts文件,添加如下2行203.208.46.146 dl-ssl.google.com203.208.46.146 dl.google.com2.修改Android Studioin目录下的studio.vmoptions (32位系统) 或者 studio64.vmoptions (64位系统)文件,添加如下3行-Djava.net.preferIPv4Stack=true-Didea.updates.url=http://dl.google.com/android/studio/patches/updates.xml-Didea.patches.url=http://dl.google.com/android/studio/patches/ 重启Android Studio应该就可以更新了,更新时应使用管理员权限打开Android Studio。3.如果仍然无效,将url里的修改http为https,然后重启点击Check Update试试。本方法在Win10系统上使用Android Studio 1.0.1验证通过。

Android studio怎么查看使用@Nullable和NotNull

  方法/步骤  1  要进行检查的的空指针的问题,那么在就需要进行使用Android studio的启动的应用的程序。   2  那么在Android studio的进行导入一个APP的代码,进行点击Android studio菜单中的Analyze的菜单选项。   3  然后就会弹出了一个下拉的菜单中的进行选择infer nullity的选项。   4  就会弹出了specify infer nullity scope的框中,进行选框中的custom scope的选项。   5  选中完成之后,然后就会弹出了一个下拉菜单中的“current file”的选项。   6  那么就会弹出了一个infer nullity annotations的选项,进行点击OK的即可,就会进行对空指针进行检查。

如何用visual studio2012来实现socket通信

基于C#的socket编程的TCP异步实现一、摘要  本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。二、实验平台  VisualStudio2010三、异步通信实现原理及常用方法3.1建立连接   在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。  BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为:BeginAccept(AsyncCallbackAsyncCallback,Ojbectstate)参数:AsyncCallBack:代表回调函数state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄  使用BeginAccept的基本流程是:(1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;(2)在端口上侦听是否有新的连接请求;(3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。  参考代码:复制代码//定义IP地址IPAddresslocal=IPAddress.Parse("127.0,0,1");IPEndPointiep=newIPEndPoint(local,13000);//创建服务器的socket对象Socketserver=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);server.Bind(iep);server.Listen(20);server.BeginAccecpt(newAsyncCallback(Accept),server);复制代码  当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。该方法参数列表为SocketEndAccept(IAsyncResultiar)下面为回调函数的实例:复制代码voidAccept(IAsyncResultiar){//还原传入的原始套接字SocketMyServer=(Socket)iar.AsyncState;//在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字Socketservice=MyServer.EndAccept(iar);}复制代码  至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)IPAddressip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPointiep=newIPEndPoint(ip,13000);socket.BeginConnect(iep,newAsyncCallback(Connect),socket);  EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示:复制代码voidConnect(IAsyncResultiar){Socketclient=(Socket)iar.AsyncState;try{client.EndConnect(iar);}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}finally{}}复制代码  除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代码:复制代码publicstaticvoidDoBeginAccept(TcpListenerlistner){//开始从客户端监听连接Console.WriteLine("Waittingforaconnection");//接收连接//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpClietlistner.BeginAcceptTcpClient(newAsyncCallback(DoAcceptTcpCliet),listner);}//处理客户端的连接publicstaticvoidDoAcceptTcpCliet(IAsyncResultiar){//还原原始的TcpListner对象TcpListenerlistener=(TcpListener)iar.AsyncState;//完成连接的动作,并返回新的TcpClientTcpClientclient=listener.EndAcceptTcpClient(iar);Console.WriteLine("连接成功");}复制代码  代码的处理逻辑为:(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接操作;(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例;(3)在得到listener对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。  BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:复制代码publicvoiddoBeginConnect(IAsyncResultiar){Socketclient=(Socket)iar.AsyncState;//开始与远程主机进行连接client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);Console.WriteLine("开始与服务器进行连接");}privatevoidrequestCallBack(IAsyncResultiar){try{//还原原始的TcpClient对象TcpClientclient=(TcpClient)iar.AsyncState;//client.EndConnect(iar);Console.WriteLine("与服务器{0}连接成功",client.Client.RemoteEndPoint);}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}finally{}}复制代码  以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。3.2发送与接受数据  在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:复制代码privatestaticvoidSend(Sockethandler,Stringdata){//ConvertthestringdatatobytedatausingASCIIencoding.byte[]byteData=Encoding.ASCII.GetBytes(data);//Beginsendingthedatatotheremotedevice.handler.BeginSend(byteData,0,byteData.Length,0,newAsyncCallback(SendCallback),handler);}privatestaticvoidSendCallback(IAsyncResultar){try{//Retrievethesocketfromthestateobject.Sockethandler=(Socket)ar.AsyncState;//Completesendingthedatatotheremotedevice.intbytesSent=handler.EndSend(ar);Console.WriteLine("Sent{0}bytestoclient.",bytesSent);handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);handler.Close();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}}复制代码  接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:复制代码privatestaticvoidReceive(Socketclient){try{//Createthestateobject.StateObjectstate=newStateObject();state.workSocket=client;//Beginreceivingthedatafromtheremotedevice.client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,newAsyncCallback(ReceiveCallback),state);}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}}privatestaticvoidReceiveCallback(IAsyncResultar){try{//Retrievethestateobjectandtheclientsocket//fromtheasynchronousstateobject.StateObjectstate=(StateObject)ar.AsyncState;Socketclient=state.workSocket;//Readdatafromtheremotedevice.intbytesRead=client.EndReceive(ar);if(bytesRead>0){//Theremightbemoredata,sostorethedatareceivedsofar.state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));//Gettherestofthedata.client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,newAsyncCallback(ReceiveCallback),state);}else{//Allthedatahasarrived;putitinresponse.if(state.sb.Length>1){response=state.sb.ToString();}//Signalthatallbyteshavebeenreceived.receiveDone.Set();}}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}}复制代码  上述代码的处理逻辑为:(1)首先处理连接的回调函数里得到的通讯套接字client,接着开始接收数据;(2)当数据发送到缓冲区中,BeginReceive方法试图从buffer数组中读取长度为buffer.length的数据块,并返回接收到的数据量bytesRead。最后接收并打印数据。    除了上述方法外,还可以使用基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法,下面是基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法的使用介绍。  NetworkStream使用BeginRead和EndRead方法进行读操作,使用BeginWreite和EndWrete方法进行写操作,下面看实例:复制代码staticvoidDataHandle(TcpClientclient){TcpClienttcpClient=client;//使用TcpClient的GetStream方法获取网络流NetworkStreamns=tcpClient.GetStream();//检查网络流是否可读if(ns.CanRead){//定义缓冲区byte[]read=newbyte[1024];ns.BeginRead(read,0,read.Length,newAsyncCallback(myReadCallBack),ns);}else{Console.WriteLine("无法从网络中读取流数据");}}publicstaticvoidmyReadCallBack(IAsyncResultiar){NetworkStreamns=(NetworkStream)iar.AsyncState;byte[]read=newbyte[1024];Stringdata="";intrecv;recv=ns.EndRead(iar);data=String.Concat(data,Encoding.ASCII.GetString(read,0,recv));//接收到的消息长度可能大于缓冲区总大小,反复循环直到读完为止while(ns.DataAvailable){ns.BeginRead(read,0,read.Length,newAsyncCallback(myReadCallBack),ns);}//打印Console.WriteLine("您收到的信息是"+data);}复制代码3.3程序阻塞与异步中的同步问题  .Net里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件。EventWaitHandle即事件等待句柄,他允许线程通过操作系统互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。这个类有2个子类,分别为AutoRestEevnt(自动重置)和ManualRestEvent(手动重置)。下面是线程同步的几个方法:(1)Rset方法:将事件状态设为非终止状态,导致线程阻塞。这里的线程阻塞是指允许其他需要等待的线程进行阻塞即让含WaitOne()方法的线程阻塞;(2)Set方法:将事件状态设为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。该方法发送一个信号给操作系统,让处于等待的某个线程从阻塞状态转换为继续运行,即WaitOne方法的线程不在阻塞;(3)WaitOne方法:阻塞当前线程,直到当前的等待句柄收到信号。此方法将一直使本线程处于阻塞状态直到收到信号为止,即当其他非阻塞进程调用set方法时可以继续执行。复制代码publicstaticvoidStartListening(){//Databufferforincomingdata.byte[]bytes=newByte[1024];//Establishthelocalendpointforthesocket.//TheDNSnameofthecomputer//runningthelisteneris"host.contoso.com".//IPHostEntryipHostInfo=Dns.Resolve(Dns.GetHostName());//IPAddressipAddress=ipHostInfo.AddressList[0];IPAddressipAddress=IPAddress.Parse("127.0.0.1");IPEndPointlocalEndPoint=newIPEndPoint(ipAddress,11000);//CreateaTCP/IPsocket.Socketlistener=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//Bindthesockettothelocal//endpointandlistenforincomingconnections.try{listener.Bind(localEndPoint);listener.Listen(100);while(true){//Settheeventtononsignaledstate.allDone.Reset();//Startanasynchronoussockettolistenforconnections.Console.WriteLine("Waitingforaconnection");listener.BeginAccept(newAsyncCallback(AcceptCallback),listener);//Waituntilaconnectionismadebeforecontinuing.allDone.WaitOne();}}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}Console.WriteLine(" PressENTERtocontinue");Console.Read();}复制代码  上述代码的逻辑为:(1)试用了ManualRestEvent对象创建一个等待句柄,在调用BeginAccept方法前使用Rest方法允许其他线程阻塞;(2)为了防止在连接完成之前对套接字进行读写操作,务必要在BeginAccept方法后调用WaitOne来让线程进入阻塞状态。  当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,所以当代码执行到回调函数时说明连接已经成功,并在函数的第一句就调用Set方法让处于等待的线程可以继续执行。

德国原产Emagic Audiowerk2专业声卡(AW2) 使用方法

驱动装错了呗,用驱动精灵重新扫描一下,建议还是用原厂自带的驱动。

YZX STUDIO1276检测不到华为充电头的快充协议,是怎么回事?

前段时间看见有人讨论MFi数据线与淘宝泛滥的2,3元包邮的白菜数据线是没有任何区别的,可能直观最多就是外观和材质上的不一样罢了,实际上大大有区别:只是肉眼上看不出!例如那些白菜数据线对于充电电流波动大,不稳定,轻则小伤电池,重则就是BOOM,所以远离那些白菜数据线吧,安全第一!这次分享的并不是什么数据线对比,而是对于日常充电读取数值的一个简易小工具:YZXstudio ZY1276P 电流电压测试仪(以下简称:USB电流表),对于这个小工具在我的文章中已经出镜过很多次了,市面上对于USB电流电压的测试仪器有很多种,从十多元到几百元的都有,主要还是单一功能到多功能的区别,还有测试数据的精度等。USB测试仪电流电压容量表快充协议QC4+PD3.0 2.0PPS检测YZXstudios.taobao.com去看看USB电流表到底需不需要,买回来是常用必备品还是吃灰品呢?以我的使用率来说,只有在对新设备检测是否达标才会使用,日常的话并不会把它挂在USB充电器上,所以真没需求的话,不推荐购入!如果对于充电稳定系数有要求或者对于一些实验性的测试,的确很需要!例如之前我使用的一款PD快速充电器,按照官方介绍的确是快充,在用USB电流表诱发读取快充协议同样是达到了官标数据,但是发现使用上有一个BUG,就是如果充电器接入数据线并且连接了手机,再通电开始充电,发现充电很慢,并不能握手快充协议!当然这也是我突然发现的,因为充30分钟的话起码也能达到了60%~70%左右的补电量,可是充电30分钟只达到了45%左右。后来通过USB电流表测试发现充电器这个BUG是取决于通电前接入手机还是未接入手机,实验:充电器接入数据线,通电,再连接手机充电,正常握手快充,也在30分钟内达到了补电量70%左右。

NVIDIA Ansel 游戏画面撷取技术与 VRWORKS AUDIO 音讯技术进一步介绍

NVIDIA在上周末宣布全新架构Pascal的娱乐级显示卡GTX1080与GTX1070时,也一并宣布两项新技术,分别是游戏内截图的Ansel,以及为了VR音讯的VRWORKSAUDIO;稍早NVIDIA也在台湾进一步介绍这两项技术的功能与原理,值得一提的是这两项技术并非Pascal架构独享的功能,未来仍可搭配近期架构的GPU体验。 Ansel的截图功能是与游戏开发商深度合作,为了让一些喜爱在游戏中撷取精美照片的玩家更容易拍摄他们想要的画面截图;虽然一些游戏内也有提供可让画面暂停并调整视角、加入特效的专业拍照模式,不过不是所有的游戏都有提供这样的功能,多半的玩家是透过截图软体的方式设法在游戏中拍下画面,不过截图软体毕竟没有与游戏系统整合,难以捕捉瞬间的大景与调整到喜欢的角度。 而Ansel则是透过GPU技术,借由多重Viewport(Viewport的概念有点像是从窗户忠看游戏3D场景)作为基础,让游戏可进入专业的撷取模式。而Ansel包括几个主要机能:自由视角、滤镜、HDR、超取样解析度以及360度拍摄。 自由视角对于构图是相当重要的,一般没有内建拍照功能而透过截图外怪的游戏要调整到满意的视角是有难度的,毕竟一般游戏的视角多半围绕在游戏主角身上,也使得取景受到限制,而Ansel则允许在游戏进入Ansel的截图模式后,在整个运算后的环境自由的移动(当然游戏厂商可限制移动的范围),就能取得理想的拍摄角度。 至于滤镜与HDR功能,则是透过GPU加速演算的方式帮游戏加入特效,无论是Lomo风、特殊色彩或是高对比画面下的影像后制,宛然真的在处理照片特效一样。 超取样解析度则是让游戏截图提升到专业照片等级的重要关键,透过以多个Viewport撷取的影像演算后进行解析度提升,最高可将4K影像进行高达32倍(依照显示卡效能而异)取样后达到4.5GigaPixel的惊人解析度,使得游戏截图足以作为专业海报列印输出,不过档案尺寸也会相当惊人,建议还是考虑实际使用情境决定取样倍率以免输出过高画素的影像。至于360度拍摄就宛如近期流行的天周相机一样,可拍摄360度游戏节图。 Ansel是一项软体开发商选择性的功能,毕竟不是所有的游戏都适合在游戏内提供专业拍照模式,例如线上游戏、多人连线FPS等,很可能玩家进入拍摄模式而暂停的同时就已经被其他玩家打死,回到画面才发现角色死亡,另外像是解谜游戏的迷宫场景也可能有玩家利用Ansel的特性以自由视角找寻路线作弊。不过对游戏开发商而言,导入Ansel的支援可不用另行开发游戏内的拍照模式,只要做好像是视角的可移动范围即可。目前包括全境封锁、巫师等数款还未上市以及已经上市的游戏将会预载或是透过更新方式支援Ansel。 至于VRWORKSAUDIO是针对VR游戏中的音效所做的技术,不同于一般游戏中的体验,VR体验有着更复杂的要求,包括声音与目前人物所在的位置、距离、空间、反射等等,为了营造更逼真的VR内音效,需要更接近自然声音的模拟。 为了产生更自然的VR世界声音,除了要能够即时追踪使用者位置提供合理的音效,例如上途中因为周遭不同特性物体反射造成的声音也要能一并模拟,所以这时NVIDIA的RayTracing技术就派上用场了。 谈到RayTracing,一般玩家会直觉想到是用于光线追踪的模拟技术,不过先前这项技术也被用于模拟声波的反射,像是具备杜比音效的电影院,音响配置就会透过基于RayTracing的声波模拟进行摆设方位的模拟;总之利用基于光线追踪与物理特性的技术,VRWORKSAUDIO可模拟声波在VR世界中的传递,让使用者听到更像真实环境的音效。 你或许会喜欢 iPhone玫瑰金母亲节现货供应 国外无限上网吃到饱

hudi数据库用什么工具连接

DeltaStreamer工具。使用Hudi自带的DeltaStreamer工具写数据到Hudi,开启enablehivesync即可同步数据到hive表。DeltaStreamer实用工具支持json、avro或自定义记录类型的传入数据,支持自定义转换操作。

nailstudio中文翻译

nailstudio中文翻译是美甲工作室。美甲是一种对指(趾)甲进行装饰美化的工作,又称甲艺设计,具有表现形式多样化的特点。美甲是根据客人的手形、甲形、肤质、服装的色彩和要求,对指(趾)甲进行消毒、清洁、护理、保养、修饰美化的过程。美甲,古埃及人就率先用臆羚的毛皮摩擦使指甲发亮,并涂以散沫花汁使其呈现迷人的艳红。在一次考古中有人曾在埃及艳后的墓中发现了一个化妆盒,里面记载着:涂上“处女指甲油”为通向西方极乐世界之用。在我国唐朝时期,汉族妇女就已经出现染甲的风尚。所用的材料是凤仙花做法是取腐蚀性较强的凤仙花的花和叶放在小钵中捣碎,加少量明矾,便可以用来浸染指甲。美甲不仅是美丽的标志,还是地位的象征,中国古代官员还用装饰性的金属假指甲增加指甲长度,显示尊贵地位。英国皇室贵族有留甲的传统,保留洁白的指甲表示不必辛苦的工作,象征了地位和权利。拥有一双修长、华丽指甲的人多半属于上流社会的阶层。无论是哪个民族、种族。对美的向往和崇敬之心都是相同的。在不断的追求中技法和方式在不段的更新,美甲材料也更加的健康、环保!满足不同人群的美的需求。

SRS_Audio_Sandbox 如何破解

破解方法:安装 1:下载后解压安装“SRS_Audio_Sandbox.exe”主程序文件后不要运行.破解 2:然后把破解补丁“patch.exe”文件复制到SRS主目录,默认在“C:Program FilesSRS LabsAudio Sandbox”文件夹下,在SRS主目录启动“patch.exe”后点击“PATCH”按钮,然后点击“EXIT退出”.[/size]汉化 3:最后把解压的“srsssc.exe”主程序汉化文件复制到SRS主目录即可汉化,下来点击RSR主目录的“SASTheme.mp3”文件测试一下音效,哈哈__酷毙了!http://www.171zz.com/archiver/tid-89817.html

android studio v4包冲突

兄弟就解决了么,求指教

奥迪英文是Audi,Audi的全称是什么?

奥迪的创始人奥古斯特·霍希,三十一岁时离开奔驰汽车公司,建立了自己的公司——奥古斯特·霍希汽车公司。那一年是1899年。 很快,霍希就用产品和发明展现出他的天才,霍希作为汽车品牌也逐渐有了知名度。霍希本人还曾在若干项汽车比赛中亲自上阵,夺得锦标。但平地起风云,1906年6月,一次发动机试验的失败,导致了霍希和霍希公司其他投资者的激烈争吵,生性桀骜的霍希一怒之下离开了以他的名字命名的公司。 不到一个月,又一家霍希汽车公司居然在原来霍希公司的马路对面开张了。这当然是霍希本人另起的炉灶。两家同名公司很快对簿公堂,互相告对方侵权。尽管那时没有“无形资产”这个名词,但双方都明白,霍希作为牌子是值钱的。大半年官司打下来,霍希本人居然败诉。 当霍希得知自己的公司必须改名时,懊恼至极,急忙找他的铁杆追随者们商量。霍希公司先下手为强,注册了一大堆与“霍希”相近或相似的名字。而霍希他们讨论了半天,仍没有找到能用的名字。这时,一直在角落里写拉丁文作业的霍希的儿子突然喊出来:“爸爸,奥迪!为什么不叫‘霍希·奥迪"呢?”在座诸人顿时茅塞顿开。原来,霍希(Horch)德文本身的意思是“听”,而拉丁文的“听”则念作“奥迪(Audi)”,实际意思是一样的,但奥迪更干脆更响亮。 鼎鼎大名的奥迪就这样从孩子的嘴里喊出来了。从此,霍希公司和奥迪公司走上了各自的路,但在1932年,他们还是最终走到了一起。

manga studio注册码是什么 怎么弄

Manga_Studio_EX_v4.0-CYGiSO --------------------------- Serial #: CE4WE0-0D0040-EC162F-1E16AA-A6676A Manga Studio与Comic Studio为同一软件 教程目前感觉可乐森林的版本比较不错,链接如下: http://hi.baidu.com/comicningen/blog/item/...

怎么在FL studio 里安装nexus插件

水果安装文件夹里有个Plugins文件夹 你按插件的时候放在那个文件夹里面。点进Plugins里还有2个文件夹放到VST里 。等待安装完成。然后打开水果软件。点击通道-添加-更多 然后点刷新。过一会你刚安装的插件就会出来。正常情况下刚装的插件颜色为红色

UDI-DI 是一个规格型号一个DI吗?

是的。根据产品的语言不同、颜色不同、规格不同、包装数量不同都需要生成新的DI,GS1 UDI专区的DI 生成支持手动添加、自动选取,批量导入、API 接口对接的解决方案。

挪威udi表格生成付款后还能改么

是有什么信息填错了吗?一般生成付款后就无法修改了,如果有关键性的信息填错了,建议你打电话给使馆签证处说明一下情况。

UDI-DI 是一个规格型号一个DI吗?

是。当产品的语言不同、颜色不同、规格不同以及包装数量不同时,都需要生成新的DI。在中国物品编码中心GS1 UDI专区,DI 生成支持手动添加、自动选取,批量导入、API 接口对接四种解决方案。

企业在欧盟CE认证中需要UDI-DI吗?

答,不需要,企业只需要提供Basic-UDI-DI ,即可进行CE认证。中国物品编码中心GS1 UDI专区支持Basic-UDI-DI 数据生成的功能模块,助力企业来完成CE认证的申办。

申请条码时出现udi相关声明选什么?

看一下稳定性如何,UDI的稳定性很重要。再就是看一下操作不是简单,还是觉得高赋码家的有不错。

UDI战术大师2011怎么改装

将其散弹枪改为突击步枪就可以了。udl战术大师2011官方版是一款特别有意思的射击枪战类游戏完美的拥有,还是很不错的,可以感受最为全新的战斗,同样也会是很刺激的过程。

企业的UDI-DI 如何实施在药监备案工作?

GS1 UDI服务平台可实现DI信息一键备案国家药监局数据库,实时传输,实时同步

为什么越来越多的医疗器械都有在用UDI呢?

做UDI的属高赋码还行。

企业ERP系统如何生成UDI数据?

ERP系统属于内部企业管理系统,无法做UDI数据生成,企业可开通GS1 UDI专区,支持ERP 部分字段的接口对接,来完成UDI数据的同步需求。

请问打印GS1二维码用什么软件实现?用在UDI标识系统上的。

UDI标签上有一维码和二维码,具体类型和制作可以参考这个内容UDI条码标签的制作与打印

产品有多层级包装,包装层级是否需要赋多个UDI码?

需要,GS1 UDI专区可以用不同的项目代码、包装指示符来区分多个包装层级的赋码规则。

买了彩虹六号围攻后也注册了udi可是没有游戏只有个Activate a key 我该怎样才能玩?

首先建议先在uplay的设置把系统语言调成中文。然后这里是填的激活码,在steam里购买后是有一连串数字英文的混合体的,把那段东西复制粘贴到这里就可以了。如果找不到就在steam库里-彩虹六号-右边一栏里的序列号查看复制。

产品有多层级包装,包装层级是否需要赋多个UDI码?

需要。在中国物品编码中心GS1 UDI专区可以通过不同的项目代码、包装指示符来区分多个包装层级的赋码规则。

国外已有GS1厂商识别码,国内总代如何实施UDI?

GS1 UDI专区可以将国外厂商识别代码进行数据同步,同步后自动生成符合国内标准的产品DI,按照国内的赋码规则进行赋码。

五笔打字,为什么“头”字是udi,ud还能理解,这两笔已经可以构成一个“头了”,为什么还要加 i 呢?

是识别码

国外产品已使用GS1编码,国内总代如何实施UDI?

企业可通过中国物品编码中心GS1 UDI专区,将国外厂商识别代码进行数据同步。同步后系统辅助生成符合国内标准的产品UDI。

内存不带udi

内存条带L的是1.35v供电,不带L的是1.5v供电,现在新主板都是1.35v供电,为了节能,老主板是1.5v供电。

为什么电脑文件UDI,PDF的格式打不开

你没装adobe reader。

udi有几位

在一个完整UDI中,如果将5个数字分隔符和可编码位数都算上,人可读的部分最多可由76位字母和数字组成。

UDI如何备案到药监局?

慧铭佳-UDI服务平台提醒您:企业需要先到发码机构网站注册并申报厂商代码及产品代码,再到国药监局唯一标识数据库中进行产品备案,确保在产品正式上市前合规获批。另外UDI-PI信息不要求上传,企业可根据自己实际情况来填报,可以百度下。

udi码贴在哪里

UDI码贴产品上外加贴外包装上面。出码的时候常规是一式两份的。不单在包装上面可以扫码识别产品。就算包装遗失。也可以经过产品载体上扫码完成追溯

实施UDI为啥大家都选GS1?

GS1编码体系作为全球最广泛使用的物品编码标准,符合目前所有已实施UDI的地区的要求。据统计,目前实施UDI的是医疗器械企业95%以上都采用的GS1编码体系,同时编码中心官方有一站式的UDI服务平台,我们是做试剂类的,属于必须实施UDI的产品类别,选用的就是GS1的UDI服务,还不错,主要奔着合规来,觉得官方比较靠谱,具体不妨百度一下。

UDI功能的医疗器械软件推荐一下?

强烈推荐新页GSP!他们UDI扫码功能超灵活,不同形态的条码都能扫,信息识别度也很高⌄有免费版可以试试。

在标签上使用不正确的UDI,可能会产生什么负面影响?

标签上使用不正确的UDI码会影响其国家对器械的监督性。如果器械潜在使用风险,那会召回就会错误。形成厂家的产品和资金损失,破坏了品牌的形象。

企业ERP系统如何生成UDI数据?

ERP系统属于内部企业管理系统,在没有二次开发或组件购买情况下,无法自动实现UDI数据生成。企业可在开通中国物品编码中心GS1 UDI专区之后,通过系统接口完实现与ERP的对接,来完成UDI数据的同步需求。

原神udi号可以变吗

不可以的。原神里的uid跟qq号性质一样,是注册的时候就确定好,无法更改的,只能改游戏昵称

进口医疗器械注册 :美国医疗器械UDI需要注意什么?

美国食品及药品管理局发布的该项令业界瞩目的新规则须引起国内企业注意的内容重点包括如下方面:   一是要求每个UDI识别码须包括一个器材识别码和一个生产识别码,其中器材识别码与该器材的版本或型号以及贴牌商相关,而生产识别码须提供多种资料,包括产品批次、型号、生产日期、有效期等,使用号码、条码识别扫描等自动识别技术,并用英文文本形式标注。   二是要求贴标商必须向FDA管理的全球特殊器材识别码资料库(GUDID)提交相关产品的资料。这个由可公开查询的数据库,里面可检索除病人信息外的其他数据。   三是规定心脏起搏器和除颤器等大多数高风险植入设备将于首年内开展UDI监管;大部分中等风险的医疗器材将于三年内符合规定;低风险的产品将免除部分或全部UDI,如绷带等大包装产品将共同使用一个UDI编码。弗锐达医疗器械咨询公司真诚为您服务。

UDI应该如何出现在器械的标签或包装上?

UDI载体应在标签上或器械本身上以及器械所有高层级的包装上, 如果器械单元包装的空间受限,则可将UDI载体放在较高层级的包装层上。 较高级别的包装应具有自己独立的UDI。请注意,运输容器不受此要求约束。 UDI必须以纯文本版本/人类可读信息(HRI)以及使用AIDC技术的形式出现。AIDC指以可通过自动化过程输入电子病历或其他计算机系统的形式传达唯一器械标识符或器械的器械标识符的任何技术。HRI由易于阅读的清晰字符组成。 如果存在限制在标签上同时使用AIDC和HRI的情况,则只要求AIDC格式出现在标签上。但对于预期在医疗机构以外使用的器械(例如家庭护理器械),即使标签上没有放置的AIDC空间,也必须有HRI。 对于单独包装和标记的Class I和Class IIa类一次性使用医疗器械以及A级和B级一次性使用IVD器械, UDI载体不要求出现在产品包装上,而应出现在较高级别的包装上,例如一个装有几个(单独包装)器械的纸箱。但是,对于医疗保健提供者无法接触(例如在家庭医疗保健环境中)更高级别的器械包装的情况,应将UDI放在(单个器械的)包装上。 对于专门用于零售点的器械,不需要AIDC中的UDI-PI出现在销售点包装上。 如果UDI载体易于读取,例如在有AIDC的情况下可以通过对器械的包装进行扫描,则无需将UDI载体印在包装上。

UDI中的生产标识(PI)是什么?

PI是指产品动态信息,产品的有效期、批号、序列号等信息

udi医疗器械的解释是什么?

你想问的是什么是医疗器械UDI吧,根据《医疗器械唯一标识系统规则》第三条医疗器械唯一标识(Unique Device Identification,简称 UDI),是指在医疗器械产品或者包装上附载的,由数字、字母或者符号组成的代码,用于对医疗器械进行唯一性识别。你可以把它理解为医疗器械的“身份证”。

udi医疗器械是什么意思

UDI又叫医疗器械唯一标识,是一串由符号、数字或者字母组成的代码,一般附着在医疗器械产品和包装上。它是医疗器械唯一标识系统中最重要的一环,具备全球唯一性,可用于医疗器械产品的精准识别,便于监管和追溯,所以也被称为医疗器械产品的“数字身份证”。UDI存在于医疗器械产品生产、流通、使用的整个生命周期中,是精准识别医疗器械信息的基础。它的实施将会减少市场中对医疗器械识别不足的障碍,迅速并准确地识别出器械安全和有效性的关键信息,减少因此带来的医疗差错。同时,UDI系统可以提高医疗器械不良事件报告的质量,更有效地识别产品问题,更迅速地召回问题器械,以确保患者的安全。

医疗器械UDI是什么意思啊?

医疗器械身份证

UDI是什么啊?

Udi是unified display interface的缩写,是统一的显示器端口。在互联网专业领域内的一个电子设备接口名称。一般来说,udi主要是由inter 、三星和其他合作伙伴支持使用。在互联网发展初期,有非常重要的作用。除了互联网产业之外,udi还可以在医疗设备行业内,它是指唯一医疗器械标识。互联网行业中Udi的发展历程:在互联网行业中,现在已经很少听到udi,或者是看见它的身影,但实际上在21世纪初期,inter逐渐开始投入了与Udi类似的displayport标准,这在此之前是前所未有的。因为udi在21世纪之前互联网发展的初期,也就是上世纪80年代开始就已经为inter用户使用多年,而从2007年之后,因为displayport逐渐在各大互联网产业中开始使用,自此以后udi的相关信息就被磨灭,而该网站也不再运营。

什么是医疗器械唯一编码( UDI)?

UDI(Unique Device Identification)医疗器械唯一标识,是一种在医疗器械产品或者包装上附载的,由数字、字母或者符号组成的代码,用以对医疗器械进行唯一性识别。完整的UDI系统包括唯一标识、数据载体和数据库三部分。唯一标识是医疗器械产品的电子身份证;数据载体是存储或者传输医疗器械唯一标识的数据媒介;数据库是储存医疗器械唯一标识的产品标识与关联信息的数据库。在信息时代背景下,UDI是实现医疗器械产品自动化识别、精准召回、追踪追溯、全过程通查通识、信息互联互通、智能化管理的关键基本要素。UDI的组成:UDI由器械标识(Device Identification,DI)和(或)生产标识(Production Identification,PI)组成。DI是UDI的必须、固定部分,由企业识别码和产品规格码两部分组成。企业识别码由注册人或备案人申请,由符合我国医疗器械编码规则和编码标准的发码机构依申请受理,并分配全球唯一的企业识别码;产品规格码是注册人或备案人根据其生产的产品型号、规格及包装等特征编制的代码。由企业标识码和产品规格码组成的DI是全球唯一的。PI是医疗器械唯一标识的非必须、可变部分,包括生产日期、失效日期、批号或序列号等。PI的数据不需要上传编码数据库,所有单位可采用通用扫描设备在本地解析相关生产信息。UDI应当符合唯一性、稳定性和可扩展性原则。唯一性是UDI的首要原则,确保产品的唯一标识不重复是精确识别的基础,也是唯一标识发挥功能的核心原则;稳定性原则要求UDI应当与产品基本特征相关,若产品的基本特征未变化,产品标识应当保持不变;可扩展性原则要求UDI应当适应监管要求和实际应用的不断发展。

什么是uDI码?

UDI是由产品标识DI和生产标识PI组成的,是必不可少余早的漏毁槐。DI是产品静态信息,是一段包含具体产品名称、包装等级、规格型号的编码。由企业编码和产品ID组合而成的DI是唯一的。PI是动态信息,包含生产日期、返友失效期、生产批次、序列号、校检位等。[tele.kkvideos.cn/article/526843.html][tele.s4h0zj.cn/article/218640.html][tele.lzsgwk.cn/article/271905.html][tele.jlqwrr.cn/article/693150.html][tele.lzsgwk.cn/article/691372.html][tele.jlqwrr.cn/article/538206.html][tele.btcblock.cn/article/370291.html][tele.bzjdy.cn/article/369217.html][tele.sz-wnd.cn/article/196842.html][tele.ddup0k.cn/article/523970.html]

udi码是什么意思?

根据《医疗器械唯一标识系统规则》第三条医疗器械唯一标识(Unique Device Identification,简称 UDI),是指在医疗器械产品或者包装上附载的,由数字、字母或者符号组成的代码,用于对医疗器械进行唯一性识别。你可以把UDI理解为医疗器械的“身份证”。

udi是什么意思?

你想问的是医疗器械唯一标识(UDI)吗?你可以把UDI理解为医疗器械的“身份证”。根据《医疗器械唯一标识系统规则》第三条医疗器械唯一标识(Unique Device Identification,简称 UDI),是指在医疗器械产品或者包装上附载的,由数字、字母或者符号组成的代码,用于对医疗器械进行唯一性识别。

udi是什么意思?

你可以把UDI理解为医疗器械的“身份证”。根据《医疗器械唯一标识系统规则》第三条医疗器械唯一标识(Unique Device Identification,简称 UDI),是指在医疗器械产品或者包装上附载的,由数字、字母或者符号组成的代码,用于对医疗器械进行唯一性识别。

什么是UDI?

UDI(Unique Device Identification)医疗器械唯一标识,是一种在医疗器械产品或者包装上附载的,由数字、字母或者符号组成的代码,用以对医疗器械进行唯一性识别。完整的UDI系统包括唯一标识、数据载体和数据库三部分。唯一标识是医疗器械产品的电子身份证;数据载体是存储或者传输医疗器械唯一标识的数据媒介;数据库是储存医疗器械唯一标识的产品标识与关联信息的数据库。在信息时代背景下,UDI是实现医疗器械产品自动化识别、精准召回、追踪追溯、全过程通查通识、信息互联互通、智能化管理的关键基本要素。UDI的组成:UDI由器械标识(Device Identification,DI)和(或)生产标识(Production Identification,PI)组成。DI是UDI的必须、固定部分,由企业识别码和产品规格码两部分组成。企业识别码由注册人或备案人申请,由符合我国医疗器械编码规则和编码标准的发码机构依申请受理,并分配全球唯一的企业识别码;产品规格码是注册人或备案人根据其生产的产品型号、规格及包装等特征编制的代码。由企业标识码和产品规格码组成的DI是全球唯一的。PI是医疗器械唯一标识的非必须、可变部分,包括生产日期、失效日期、批号或序列号等。PI的数据不需要上传编码数据库,所有单位可采用通用扫描设备在本地解析相关生产信息。UDI应当符合唯一性、稳定性和可扩展性原则。唯一性是UDI的首要原则,确保产品的唯一标识不重复是精确识别的基础,也是唯一标识发挥功能的核心原则;稳定性原则要求UDI应当与产品基本特征相关,若产品的基本特征未变化,产品标识应当保持不变;可扩展性原则要求UDI应当适应监管要求和实际应用的不断发展。

UDI是什么?

udi是显示接口。UDI是基于DVI接口标准的一种数字视频接口轮明规范,它的目的是取代逐渐过时的VGA模拟标准,并兼容DVI接口和HDMI接口UDI主要由英特尔、三星和其他合作伙伴支持。在2007年初,英特尔开始支持与孙桐庆UDI类似的DisplayPort标准。英特尔和三星都已从UDI基金会撤出。自2007年初以来,就再没有关于UDI的新闻被发布出来,UDI的网站也不再则握运作。[sport.syybx.cn/article/094127.html][tele.eabenai.cn/article/825019.html][sport.ycbac.cn/article/954038.html][tele.wjujiao.cn/article/932564.html][tele.37145.cn/article/507341.html][sport.aavt.cn/article/436219.html][tele.37145.cn/article/762091.html][sport.aavt.cn/article/950382.html][sport.50nn.cn/article/097632.html][tele.fj46.cn/article/618497.html]

什么是UDI?

UDI(Unique Device Identification)医疗器械唯一标识,是一种在医疗器械产品或者包装上附载的,由数字、字母或者符号组成的代码,用以对医疗器械进行唯一性识别。完整的UDI系统包括唯一标识、数据载体和数据库三部分。唯一标识是医疗器械产品的电子身份证;数据载体是存储或者传输医疗器械唯一标识的数据媒介;数据库是储存医疗器械唯一标识的产品标识与关联信息的数据库。在信息时代背景下,UDI是实现医疗器械产品自动化识别、精准召回、追踪追溯、全过程通查通识、信息互联互通、智能化管理的关键基本要素。UDI的组成:UDI由器械标识(Device Identification,DI)和(或)生产标识(Production Identification,PI)组成。DI是UDI的必须、固定部分,由企业识别码和产品规格码两部分组成。企业识别码由注册人或备案人申请,由符合我国医疗器械编码规则和编码标准的发码机构依申请受理,并分配全球唯一的企业识别码;产品规格码是注册人或备案人根据其生产的产品型号、规格及包装等特征编制的代码。由企业标识码和产品规格码组成的DI是全球唯一的。PI是医疗器械唯一标识的非必须、可变部分,包括生产日期、失效日期、批号或序列号等。PI的数据不需要上传编码数据库,所有单位可采用通用扫描设备在本地解析相关生产信息。UDI应当符合唯一性、稳定性和可扩展性原则。唯一性是UDI的首要原则,确保产品的唯一标识不重复是精确识别的基础,也是唯一标识发挥功能的核心原则;稳定性原则要求UDI应当与产品基本特征相关,若产品的基本特征未变化,产品标识应当保持不变;可扩展性原则要求UDI应当适应监管要求和实际应用的不断发展。

Udi是什么?

UDI(Unique Device Identification)医疗器械唯一标识,是一种在医疗器械产品或者包装上附载的,由数字、字母或者符号组成的代码,用以对医疗器械进行唯一性识别。完整的UDI系统包括唯一标识、数据载体和数据库三部分。唯一标识是医疗器械产品的电子身份证;数据载体是存储或者传输医疗器械唯一标识的数据媒介;数据库是储存医疗器械唯一标识的产品标识与关联信息的数据库。在信息时代背景下,UDI是实现医疗器械产品自动化识别、精准召回、追踪追溯、全过程通查通识、信息互联互通、智能化管理的关键基本要素。UDI的组成:UDI由器械标识(Device Identification,DI)和(或)生产标识(Production Identification,PI)组成。DI是UDI的必须、固定部分,由企业识别码和产品规格码两部分组成。企业识别码由注册人或备案人申请,由符合我国医疗器械编码规则和编码标准的发码机构依申请受理,并分配全球唯一的企业识别码;产品规格码是注册人或备案人根据其生产的产品型号、规格及包装等特征编制的代码。由企业标识码和产品规格码组成的DI是全球唯一的。PI是医疗器械唯一标识的非必须、可变部分,包括生产日期、失效日期、批号或序列号等。PI的数据不需要上传编码数据库,所有单位可采用通用扫描设备在本地解析相关生产信息。UDI应当符合唯一性、稳定性和可扩展性原则。唯一性是UDI的首要原则,确保产品的唯一标识不重复是精确识别的基础,也是唯一标识发挥功能的核心原则;稳定性原则要求UDI应当与产品基本特征相关,若产品的基本特征未变化,产品标识应当保持不变;可扩展性原则要求UDI应当适应监管要求和实际应用的不断发展。
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