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UI设计师是做什么的呢

UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。图形设计图形设计师Graphic UI designer国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。交互设计交互设计师interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。

交互设计,留学作品集应该怎么准备

申请交互设计专业,作品集应该怎么准备?一般而言一个作品集包括3-5个系列主题(project),每个project应详细包含该系列的灵感来源、资料调研和最后的作品呈现。在交互的申请中,专业的相关project应该占到整个作品集3/5的部分,由此展示学生在入学之前已经有了对该专业的基本了解,并且能够独立完成一项作品的整体制作过程。其次是一定比例的手绘作品。手绘对于高中生来说属于基本技能,如果学生能找到一个主题,且有较好的手绘能力来传达这个主题,并能够提供一系列的绘画,招生官会认为这个学生的基本素质是到位的,而美国艺术院校对这一素质尤其看中。最后对于特别顶尖的院校(譬如RISD、UCLA、Parsons等),学生还应对每所学校的附加题提交一系列主题作品,创作媒介不限。

动画专业可以转人机设计吗

动画专业可以转人机设计。根据查询相关公开信息显示:动画专业和人机交互设计专业有一些相似之处,比如都需要有一定的艺术功底、色彩感知和表现能力等。人机交互设计更侧重于用户体验和界面设计,需要具备更多的技术方面的知识,如软件开发、人机交互原理、数据分析等。对电脑技术、用户体验设计有兴趣,可以考虑进入人机交互设计领域。通常需要学习相关的计算机科学和工程知识,可以考虑在大学或者相关培训机构进修相关课程。

UI交互设计是什么?

所谓人机交互,即HCI(HumanComputerInteraction),基于集设计、评估和执行功能于--身的交互式计算系统,研究由此而发生的相关现象的多学科交叉技术,涉及人机的任务分派、人机通信系统的架构、人使用机器的能力、人机交互界面的算法和规划及编程、人机交互系统的设计与实现工程、界面的规范与设计和执行的处理过程,以及设计协议等。HCI主要包含5个方面的主题:人机交互的特性、计算机的相关性、人的特性、计算机系统和界面架构,系统开发的规范和过程。

写给设计师看的iOS11人机交互规范

本文大部分为读书笔记,小部分为自己的思考。 自iOS7发布以来,不知不觉中我们已经适应了"扁平化设计",而那些梦幻的光影、优美的材质、迷人的纹理好像离开我们很久了(其实也不过三四年时间)。这已经深深地改变了整个移动端设计——设计师们可以专注于动效和内容,而不是错综复杂的视觉细节。如今超写实设计(Skeuomorphic)越来越少见,取而代之的是迷人的渐变、细腻的投影和无处不在的卡片。 在2007年iOS 刚发布的时候,人们对于触控的智能手机是完全陌生的。所以那时候苹果公司引入了强有力的隐喻——直白模拟现实的设计,来教育用户。比如系统内置的iBook程序。 但是当人们越来越熟悉智能手机的时候,这种强有力的隐喻会让人觉得过于直白,过于累赘。 超写实设计是一种包容性较低的设计,它的设计隐喻性过于直白,越来越不适应内容大爆炸的移动互联网时代了。 随着移动端承载的内容越来越多,所有的设计都应该让位于内容。 iOS的整个设计围绕着三个核心理念:清晰、遵从、深度。 让事情变的显而易见,可交互部分(如按钮、链接等)应该是不言自明的。字体的大小要合适,间距要合理,以便于阅读。你的内容需要清晰指出你的软件是什么的?能干什么? 标题应该与内容产生良好的对比。标题字体大小建议使用34pt及以上,内容字体大小建议使用17-19pt。根据经验中文字体大小可以比英文适当减少1-2个pt。文本要与其他元素对齐,以便现成流程的视觉流线。iOS11多使用 左对齐 (向安卓靠拢?)和 居中对齐 。 图标不应该表意不清!而是要让用户一看就懂。文字搭配图标是最佳的方式,因为再明显的图标也没有文字来表达的准确。在一个软件里,同一个图标不应代表2个或多个意思,因为这会让用户感到困惑。 为了应对不同分辨率的屏幕,你应该使用矢量化设计。 iOS11内置部分应用使用面性填充图标代替了原本的线性图标,图标中的线条,也有原本的1pt改为了2pt。 每一个页面都应该明白无误地表示它到底是什么。品牌标识应该最小化的,你应该清楚铭记 你的APP是你们的一个产品,而不是你们企业VI的一部分 。 如果页面中有图片,建议选取高质量的素材和干净背景,外加清晰的标题。 颜色是有意义的。在UI设计中红色代表破坏性行为,绿色代表肯定行为,蓝色代表链接,灰色代表非激活状态。不要混淆使用颜色,比如把绿色用于退出登陆按钮(破坏性行为)。 按钮应该是易于点击的,它们的大小应该在30-60pt之间,最佳尺寸为44pt。如果你的APP有点击查看图片的功能,请确保包含缩放功能,最好加入双击缩放功能。随着iOS设备的屏幕越来越大,利用滑动手势轻松导航到前一个屏幕的功能是非常有必要的。如果你的页面内容很多,导致页面很长,建议加入双击Status bar回到顶部功能。 横屏模式我们常见于iPad等设备中。苹果公司建议在6P和iPhone X上使用横屏模式。你可以在Sketch中尝试使用自动布局设计,而Xcode也早在Storyboard中加入了Auto Layout和Size Class。 技术改变世界,技术提升效率。 你的内容才应该是屏幕的主角,其他事物都是次要的。你应该使用界面设计元素衬托你的内容,而不是去干扰它。 你的用户界面应该直达审美核心。每当你添加一个元素,就问问自己“这个有必要的吗?” 如果你的APP是游戏或需要特别主题,趋向于使用沉重的纹理,3D效果和多重阴影。如果不是,你应该专注于功能性颜色,和谐的渐变和优美的排版。 你的内容应该占据整个屏幕,把内部要素最大化。避免在同一个的滑动区域,使用多种不同形式手势操作,以允许更多的空间用来交互。 你应该使用突出的颜色来显示某个元素是可点击的或者需要高亮的。如果你选不好主题颜色,那就选蓝色吧,因为它是最安全的颜色。你如果是初学者,建议使用浅灰色背景/白色背景搭配黑色文字来开始设计,这个方案拥有极好的对比度和可读性。 由于用户界面的简化和对内容的关注,文本内容将占据整个屏幕的50-90%。因此,你需要选择一个漂亮并的字体,并设置字重和颜色,以期有漂亮的视觉感受和最佳的阅读体验。为了让你的设计易于理解和贴合iOS系统,推荐使用默认的旧金山字体(苹方字体)。因为苹果公司在所有的内置程序都使用了它。 使用负空间,让视觉焦点放在内容上。你看到的越少,你就越能专注于一些事情。留白也给予整个版面呼吸的空间。不要使用太多的结构层级,不要让你的视觉元素霸占你的屏幕。建议使用8pt网格模式设计,这是移动端的最佳网格设计模式。 深度也许是最难理解的一部分。这是一个非常抽象的概念,但同时又是非常有力量的和独一无二的。深度的灵感来自于任何事物之间都有上下关系和场景过度。在现实世界中,当你从一个房间走道另一个房间,你会体会到距离感和发展过程。这也是你不会迷路的原因。 iOS最令人兴奋和感到独特的地方就是动画。每个页面的过度,从主页面到文件夹页面,再到App页面,其中充满了深度的隐喻。 为了防止背景对你内容清晰性的干扰,所以产生了背景模糊。背景模糊不仅允许你保持背景原本颜色,并且把焦点聚焦于前景内容。当然背景模糊也不是一种虚构的发明,它同样来自于我们的现实世界。比如当你盯着一样东西看的时候,其他事物就变的模糊不清了。 动画不仅可以从一个屏幕转换到另一个屏幕,还可以为你的设计增添愉悦性和乐趣。它是提升你的app品质的一个重要却常被忽略的因素。通知比较明显,当背景中有大雨的时候,天气比较好理解。 虽然鼓励使用动画,但不应该过度。它们应该服务于你的内容、功能目标以及视觉引导。 随着iOS设备的屏幕越来越大,返回按钮的位置已经太高了,拇指不易触及。所以,虽然不如可见按钮那么明显,但手势可以作为可见交互模式的一种补充。 3D Touch允许用户快速访问应用程序内外的选项。类似于你Mac上的快捷键,它其实是一个高级功能,所以它不应该独有,即你的用户在没有使用它的情况下也能完整使用的你的APP。 因为手机使用环境的复杂性和多样性,声音在APP中应该被最低限度地使用。不过你可以设置特别的通知声音,让其“未闻其人先闻其声”,为你的APP形成品牌/产品特色。 iOS 11使用又大又黑的标题。因为随着iPhone P和iPhone X的出现,屏幕越来越大,屏幕空间变的充裕,现在出现大的标题才合理并且有意义。大字体的另一个原因是可访问性,随着智能手机对全社会的渗透,智能手机已经不是年轻人的专利了,苹果公司需要让iPhone顾及各个年龄段。在辅助功能中,允许用户设置字体的大小。在iOS 11中,所有的苹果的内置程序都支持这个功能,希望越来越多的第三方APP支持这个功能。 更大的屏幕意味着更多的使用空间。在小屏幕的iPhone上嵌套容器(卡片),对于局促的屏幕空间来说是奢侈的,不合理的。但是当iPhone X和P系列出现的时候,情况就完全不同了。把通知栏、选项卡、导航,通过卡片的形式来更好地组织起来,可以让你更加方便的浏览。圆角的卡片使内容看起来更有触感和温润感。你可以使用模糊的背景和阴影来为设计添加深度敢和上下关系。 是什么原因导致一开始面向极客的又黑又酷的iPhone和iOS变成如今的模样。我个人的理解苹果的设计逻辑是以下这样的。 设计背后的原因:移动端信息爆炸、使用人群的扩大、屏幕尺寸多样化和大屏化、普通用户成长为高级用户、软件功能越来越复杂 如何做:包容性设计模式、自动布局、优化信息结构、可调节字体大小、防迷失设计、易读的文本 最后输出的设计:扁平化设计、专场动画、卡片化设计、优美的版式、美丽的字体、大标题参考文献: Meng to -《designCode2》 Apple -《iOS Human Interface Guidelines》

本科学工业设计可以报考人机交互设计研究生吗

可以。本科生工业设计专业是可以报考人机交互设计研究生的,两者有着一定的联系。工业设计专业学生主要学习工业设计的基础理论与知识,具有应用造型设计原理和法则处理各种产品的造型与色彩、形式与外观。

怎样才能在硅谷学人机交互设计专业

在硅谷学人机交互设计专业要求如下:1、本科学位(跨专业申请接受度大,学生背景涵盖了设计,社会科学,心理学,商业,计算机等等;但是有些学校希望有计算机本科学位)。2、先修课要求先修课(取决于项目,建议有编程基础,因为计算机偏重项目需要本科有编程基础和先修课)。3、经验要求相关行业经验(如果有产品设计或者设计实习经验。

如何设计一个六一儿童节的活动方案

这要根据你所在学校的实际情况来设计。总的来说,可以开展一些孩子们感兴趣、又便于实施的活动。

什么是交互设计?这种设计在国内的发展趋势如何?(尽量具体些)

就是你用该产品的时候,产品服务于你的 友好度,说白点就是,比如,百度 签到下面的日历选择就是更方便用户用这个查看日期和 签到记录功能的一个人机交互设计。 一个产品,你要表达出来的让用户使用你的产品,立马 就用起来跟 顺手,用起来就 知道主要功能产品 特点是什么 ,这种友好体验的提升,就是你人机交互设计要做的。 具体:你会做一些用户数据模型:通过调查问卷和报错反馈等方式,知道你的用户的具体 需求是什么,并且知道用户们,更希望得到,怎么样的功能,从而改进产品,增加新功能,提高用户忠诚度和友好度。举例:比如安卓的操作系统,特点就是手机的HOME键么,还有一些按键辅助,那么你的功能要用户怎么操作,才能有效,快捷,并且讯息 准确的表达给使用者,或者说,比如你的小游戏,或者软件能不能最好用户在坐车的时候,就能一只手就操作完成了。另一只手提包,或者扶着等等······这就是很费脑子的,并且 要是IT产品还要和后台-前端等有的一起协商,更具现在你们能做出来的水平来创造最好的体验操作么。引导用户更好的使用我们产品!!!!发展: 前景是很好的,初级的交互设计能一月5K左右。更高级的年薪可以30W。在项目中你起到的作用那是很不一样的。要是做好了交互,可以往产品经理上转型了。普通交互设计就是用产品经理给的文档在优化下操作流程。并且要考虑到各种不同情况的时候,你的产品要做出什么反馈给用户。 鉴于网络和软件在人们生活中的深入。操作体验的不断提升可以促进软件的不断更新的!!所以,前景是很好的。要细心,要想得周全,要顾得了用户还要考虑产品后台的现阶段实现能力等统筹能力。 建议i可以看看一些相关书籍。“UCD火花集”“点石成金”类似的相关书很多。走一遍流程你就明白了

交互设计是什么?

交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求

谈计算机辅助工业设计中的人机交互

谈计算机辅助工业设计中的人机交互   论文关键词:工业设计 计算机辅助工业设计 人机交互 论文摘要:计算机辅助工业设计是工业设计未来的发展方向,本文从工业设计及计算机辅助工业设计的一般含义出发,探究计算机辅助工业设计的应用,着重探讨计算机辅助设计中的人机交互,并对其做出了展望。 工业设计是一门综合性学科,其知识体系包括数学、物理学、材料学、工程学、电子学、机械学、色彩学、心理学、美学、传播学及伦理学等。它在促进经济发展,改善人的生活方式等方面发挥了重要的作用。但究竟什么是工业设计,一直众说纷纭。2006年国际工业设计协会理事会(ICSID)给出的定义认为:设计是一种创造性活动,其目的是确立产品多向度的品质、过程、服务及整个生命周期系统,因此,设计是科技人性化创新的核心因素,也是文化与经济交流至关重要的因素。工业设计的任务是对结构、组织、功能、表达和经济关系的发现和评估,主要表现在: (1)增强全球可持续化发展和对环境的保护; (2)赋予人类社会整体、个人、集体以利益与自由; (3)决定用户、生产者和市场领导者; (4)不论世界如何全球化,支援文化多样化; (5)赋予产品、服务、系统与其特性在形式(符号的、语义学)的表达上与内涵的协调(审美的、美学)保持一致。 近五十年工业设计得到了快速发展,特别是以计算机和通信技术为代表的数字化信息时代的到来,进一步促进了工业设计的发展。计算机辅助工业设计以一种崭新的面貌进入企业,改变着企业传统的产品研发过程。 一、计算机辅助工业设计 20世纪60年代,随着计算机图形理论的创立,计算机辅助设计(CAD)应运而生。随之而来的是软硬件的不断更新和现代工业的迫切需要,因此计算机辅助设计引入工业设计,也成为一种必然。工业迅猛发展,市场日新月异,产品的更新换代更加迅速,为了获得竞争的胜利,企业就需要缩短产品的研发周期,获得更好的市场资料,传统的产品研发手段已不能满足这种需求,借助计算机辅助工业设计(CAID)的技术则可以更加容易满足这种需求。 CAID,即是计算机及其系统集成相关高新科技,辅助产品(工程)或服务工业设计的现代设计技术,它的技术原理是将设计人员的最佳特性、创造性思维、经验知识、综合判断与决策能力、想象能力、审美能力等,与计算机的强大记忆、信息检索能力、海量信息高速精确计算与处理能力、易修改设计、虚拟真实显示、艺术渲染、一定的人工智能、工作状态稳定且不会疲劳等特性相结合,从而提高设计速度和效率,大大缩短设计周期,保证设计质量,降低设计成本。 二、CAID的应用 CAID的.应用主要是基于数字化平台实现的,借助CAID,企业可以大大缩短产品的研发周期,降低产品的研发成本,同时能够保证产品的质量,进而增强企业的市场竞争力。CAID将科学思维和艺术思维融合在一起,科学的发明融入了艺术的思维,可使产品外观和操作更加人性化;将科学思维融入到艺术思维中,可以确保对产品的形态美及功能美的探求有科学的依据。 1、计算机辅助形态设计 计算机辅助形态设计就是借助计算机软硬件,通过形态变化、分割与比例等方法按照形式美法则对产品的造型进行探究,以获得功能布局合理、操作人性化的技术美。在这个阶段,设计师会经常对产品的形态进行探索,以获得良好的产品形态,这必然要求设计师经常对已有的产品形态进行修改。CAID的参数化功能,便于反复修改尺寸、线型等;具有较强的曲面造型功能;能够快速地实现基于草图的三维建模。 2、计算机辅助色彩设计 色彩对于产品的重要性是不言而喻的,不同人群及地域对色彩的理解不一样,因此,设计师要根据不同的目标人群在特定的使用情景下使用特定的色彩,同时,特定形态的产品,也需要特定的色彩才能更加完美地展现产品的特性。计算机辅助设计中的相关软件一般都有强大的色彩编辑器,及色彩拾取功能,这可以让设计师方便地选取色彩,进而提高设计师的工作效率,也更加便于对色彩的修改。此外,软件的色彩数据库能不时更新,保证了设计的时代性、时尚性。 3、计算机辅助人机设计 人机工程的主要任务是研究用户使用产品时的合适尺度关系、操作方式,及使用时的生理反应与心理感受。它的根本目的在于通过对“人-机-环境”相互影响的研究,创造出一个最合理的“人-机-环境”系统。 人机设计的好坏将直接影响产品的性能及用户的安全,好的人机设计将有利于产品性能的最佳发挥,提高生产效率,反之,将威胁用户的身体健康,给用户的操作带来不便,降低生产效率,降低产品人机环境的综合性能。随着计算机辅助技术的发展,以CAD为代表的三维数字化产品设计技术已成为企业提高竞争力的重要手段,进而出现了“数字化人机工程”概念,即借助计算机、信息处理技术,利用计算机辅助人机设计软件系统进行人机设计与评价。如运动型人体模型,它可以用来模拟人体的运动特性,在影视、工程设计、军事领域具有广泛的应用,在人机工程领域主要用于对姿态与动作的分析。 4、计算机辅助设计评价 借助CAID对设计方案进行评价是提高设计质量的一个重要环节。由此,可以判断各个方案的价值,确定其优劣,以便筛选出最佳的设计方案。评价工具的出现,使得设计评价方法和原则具有更强的可操作性。例如利用计算机对产品进行艺术美学的评价和分析,这是CIAD进行评价的一个突出案例。“计算机艺术美评价系统实质上也是个智能专家系统,在系统知识库中集中了客观上对某种产品是否美的评价概念,也集中了专家级的艺术美学思想及认识,它在系统推理中确定了评价艺术美的准则,然后进行人机对话对产品的艺术美做出专家级的评价”(汪海波《浅析计算机辅助工业设计》,载于《安徽工业大学学报》2005年第4期)。 三、计算机辅助工业设计的人机交互 信息在人类社会活动中变得越来越重要,当今社会已从以“技术为核心”变为以“信息为核心”,这标志着社会的进步,同时,也给设计者带来了一定的挑战,即如何将信息正确、及时地传递给用户。这就要求用户和产品实现无障碍交流,因此才有互动模式的CAID实现。目前,在CAID技术领域,人机交互的研究主要体现在人机界面设计和虚拟仿真设计等方面。 1、人机界面设计 计算机系统中的人机界面也称为用户界面,它介于用户和计算机之间,是用户与计算机进行信息传递和信息交换的载体,是用户使用计算机的综合操作环境。人机界面中设计师的作用就是处理人与硬件界面和软件界面的关系,而硬件界面与软件界面之间的关系则通过计算机技术来解决。目前,人机界面主要研究领域是人机界面模型设计、虚拟界面设计、多感官界面设计和多用户界面设计等。 2、虚拟仿真技术 通过计算机硬件系统的虚拟仿真技术,可以对人机关系进行有效的设计、验证和评估等工作。当前,“虚拟仿真技术的研究主要体现在触觉反馈、压力反馈等基础技术以及人机交互的模拟、人机虚拟环境的构建等方面”(罗海玉《计算机辅助工业设计技术综述》,载于《甘肃科技》2003年第7期)。它是一种高度逼真地模拟人在自然环境中试听等主观行为的人机界面技术。目前,已有很多设备可以用来虚拟仿真设计,如三位空间交互球、力反馈器、数据手套、头盔显示器等。虚拟仿真技术在国内目前主要用于军事领域、航空航天领域,在工业设计领域的运用还不多。但是,毫无疑问的是虚拟仿真技术必然是工业设计未来发展的一个主要方向,借助它可以实现设计过程中任一环节的考察与操作,可以帮助设计师快速、真实、有效地实现和修改设计方案,减少不必要的体力与脑力劳动,实现与设计团队的信息交流和资源共享,进而提高产品研发的速度,快速及时地抓住市场机遇,提高企业市场竞争力,获得巨大经济效益。 结 语 借助CAID可以有效地缩短产品的研发周期,但是,目前CAID技术还不够成熟,急需进一步研究。从工业设计本身而言,随着人工智能、虚拟仿真等技术的不断发展,设计师的设计思维也将发生重大变化,人机交互模式的CAID就将成为未来工业设计发展的必然趋势,更加人性、快捷、真实的人机交互方式将会是CAID中人机交互的必然结果。 参考文献 2、 刘和山、赵英新、黄克正、张明《浅谈计算机辅助工业设计》,载于《山东内燃机》1999年第3期 3、 杨海成、陆长德、余隋庆《计算机辅助工业设计》,北京理工大学出版社2009年版 4、 汪海波《浅析计算机辅助工业设计》,载于《安徽工业大学学报》2005年第4期 5、 周苏、左伍衡、王文、徐新爱《人机界面设计》,科学出版社2007年版 6、 罗海玉《计算机辅助工业设计技术综述》,载于《甘肃科技》2003年第7期 查阅更多相关论文范文: 电子商务毕业致谢信范文 、 调研报告毕业论文范文 、 大学生创业心理素质的培养 ;

人机交互设计与视觉传达设计有什么关系

当然有关系了 这两个虽然是不同的设计 但所要做的目地是相同的 更好的人机交互 . 可用性和用户体验 而在交互设计当中 这几点是最为强调的 也是最重要的 在交互设计当中 又包含很多ui 和ue在一个项目进行开发中这两者是协同工作的有相互 补充但又有相互制约地方。具体的推荐你看下“就这么简单Web开发中的可用性和用户体验”这本书写的很好

android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点是什么?

android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点告诉你,希望你能理解:这是针对于处于开发中的API或技术的初步文档。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着未来API或相关技术在的发展而进行更新。审美的完整性对app而言,审美的完整性并不是用来衡量app漂亮与否,或者塑造它的风格。而是通过app的外观、交互行为和功能共同传递一致的,清晰明了的信息。用户关注app能否兑现此前承诺的功能,但是app的外观和交互行为也潜在地影响着用户。比如,一款帮用户处理严肃任务的app,可通过使用标准控件或可预见的交互方式让装饰性元素更为精妙和无打扰,从而让用户把注意力集中在对任务的处理上。App清楚明了地把使用目的传达给了用户,这可以让用户更加信任它。不过,如果开发者通过入侵性的,轻佻的或者武断的UI向用户传递了混乱的信息,则用户可能会质疑app的可靠性和可信赖度。另一方面,对一款鼓励沉浸式任务的的app,比如游戏,用户期待一个迷人的外观,和有趣、刺激以及鼓舞人心的发现。用户并不期望在游戏中完成一系列严肃性的或者生产性的任务,但他们期望游戏的外观和交互方式可以与游戏目的很好地融合在一起。App需保持一致性这样方便用户积累的知识和技巧在app各部分UI之间,在app之间进行迁移。一致性并不是盲目模仿其他app,也不是停滞不前,而是更关注用户熟悉的标准和范例。决定你的iOS app是否要遵守一致性的原则,考虑下边几个问题:1.你的app是否符合iOS的标准?App 正确使用系统提供的控件、视图以及图标了吗?App以可靠方式整合设备的功能了吗?2.App自身是否一致?文本有没有使用统一的术语和风格?相同图标代表的意义是否一致?用户在不同地方执行了相同的操作,用户能否预测到将会发生什么样的结果?贯穿App的自定义UI元素的外观和交互方式是否一致?3.App现在的版本与此前的版本是否一致?条款和意义是否一致?App的基本概念和主要功能本质上有没有发生变化?直接操作直接在屏幕上操作对象,而不使用单独的控件来操作,这样用户会更专注于当前的任务,他们也更容易理解操作产生的结果。使用Multi-Touch 界面,用户可通过双指张开或者闭合来放大或者缩小图片和内容区域。在游戏中,玩家可以直接移动屏幕上的对象或者与对象进行直接的交互。 在一款iOS app中,以下动作可为用户提供直接操作的体验:1.旋转或者移动设备以影响屏幕上的效果2.使用手势直接操控屏幕上的对象3.可看到动作产生的直接结果或可视化结果反馈反馈是对用户动作的承认,向他们展示操作的结果,更新他们任务的进程。内置iOS app为每位用户的动作提供了可觉察的反馈。在用户执行点击操作的过程中,列表项目和控件会持续几秒钟高亮状态,通过控件所处状态短暂的改变来显示进程的变化。精巧的动画可以给用户有意义的反馈,可帮助用户清楚地知晓动作产生的结果。比如,列表可以动态地展示新增一行的操作,从而帮助用户跟踪视觉上的变化。声音也可以给用户有用的反馈,但不应该是仅有的反馈机制,因为用户不能时刻倾听他们的设备发出了什么样的声音来反馈执行的动作。隐喻如果app中虚拟的对象和动作象征着熟悉的用户体验,那么不管这些体验是深植于真实世界还是数字世界,用户都可以快速掌握app的使用方法。在隐喻不涉及对象或动作局限性的情况下,App使用隐喻来暗示用法或者体验再好不过。由于用户真实地与屏幕进行交互,因此iOS app的隐喻空间非常广阔。iOS 中的隐喻包括:1.移动分层的视图来展现其下面的内容2.在游戏中拖动、滑动或者轻扫对象3.点击开关,滑动滑块以及旋转选择器4.在杂志或书上进行翻页用户控制用户应该发起和控制动作,而不是app。一款app可以启发用户的动作行为方法,或者提醒用户危险后果,但是app撇开用户做决策是错误的。app能给用户他们想要的能力,也能帮他们规避不想要的结果,最好的app应该能在这两者之间正确地平衡。当交互行为和控件是熟悉的,可预见的时候,用户对app会更有控制感。当交互动作简单直接的时候,用户对app的动作也更容易理解和记忆。用户期望在操作产生结果前有足够多的机会来取消它们,并且他们期望有机会确认自己的目的,从而执行一个具有潜在破坏性的动作。最后,用户期望能优雅地停止正在进行的操作。

新浪微博人机交互设计的优点和缺点

新浪微博人机交互设计的优点和缺点如下:优点就是节省人力,缺点就是没有人体舒适。

好的人机交互设计 有哪些主要评判标准

让我印象最深刻的3个原则:1. 优先级a. 用户优先级b. 功能优先级c. 内容/信息优先级d. 交互优先级e. 视觉优先级2 一致性a. 交互逻辑的一致性b. 元素的一致性c. 语词的一致性d. 信息架构的一致性e. 视觉的一致性3. 感觉a. 快的感觉b. 安全的感觉c. 其他感觉如果这些方面都做好,就肯定是一个优秀的人机交互。

什么叫人机交互设计?

前者(1)系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。(2)保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。(3)提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。(4)方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。(5)界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。(6)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。综合上述几个方面的考虑,作者完成了本系统的整体界面设计和界面布局,为下一步系统开发做好了准备。

【人机交互】和【交互设计】的区别

不记得摘自哪里了 是一个学术领域,可以看成计算机的一个分支。它是 研究人与计算机进行信息传递的理论,软硬件技术和设备等 (其中也包括相关的心理学研究) 是设计的一个领域,是一种 实践方法 。通常是为了解决,特定场景下,特定用户与机器(网站,app,手机等)的“对话”问题 人机交互是一种普世性的研究,对宽泛的技术,和对人的研究;而交互设计是一种实践方法,是运用技术和限制,解决特定的“对话”问题 多点触控技术,就是人机交互领域的重要输出成果,里面包含了对算法,软硬件技术的研究;而交互设计的输出,就是运用人机交互的成果,比如,多点触控技术,结合特定的场景和目的,整合和规划,提供特定问题的解决方案 现在能看到的技术成果,包括多点触控,语音智能识别,虚拟现实技术等,它们的研究历史,基本都有十几年。并且,人机交互领域的成果,有很多都还在实验室里呆着,等待着成熟 最后奉上一段视频,讲述的是现在手机上常见的,多点触控技术,应用到桌面电脑的方案。 提前先说一下里面的几个观点 1.鼠标输入,相对于多点触控,其本质的问题在于其信息输入的带宽小 2.如果把你的平板电脑,竖着放置,或者平铺在桌面上,进行长时间的日常办公,你的手臂肌肉,颈部肌肉会很难受,而且,手部对屏幕还会有遮挡 (另外,感觉这个视频有断点,后半段要跳着看) http://v.youku.com/v_show/id_XNTE1NDc1MTUy.html

做单片机的毕业设计难吗

我做这种设计经验比较丰富,不知道能不能帮你

人机交互设计师的具体工作是什么?

http://baike.baidu.com/view/20302.htm,

单片机直流电机调速系统设计

前言11.总体设计方案2(一)方案一:PWM波调速2(二)方案二:晶闸管调速22.单元模块设计3(一)H桥驱动电路设计方案3(二)调速设计方案5(三)系统硬件电路设计61.电源电路62.H桥驱动电路63.基于霍尔传感器的测速模块74.LCD显示模块8(四)调速设计模块91.PWM波软件软件设计92.测速软件设计123.系统功能调试13(一)调试软件介绍13(二)直流电机的调速功能仿真141.调速前的波形图142.调速后的波形图14(三)电机速度的测量并显示功能仿真15(四)系统的电路原理图15(五)系统的PCB图164.设计总结175.参考文献17附录17

人机交互设计中需要考虑哪些交叉学科?

HCI是一门交叉学科,涵盖艺术,设计,计算机,心理学,生物医学工程,社会学等等学科。美国申请中部分学校需要提供作品集。交叉学科的性质也导致如果要开设HCI这门课对学校的师资要求比较高,所以就算是在美国,开设该专业研究生申请的学校也比少,可选择的学校并不多,集中在好的学校就更加为数不多。

人机交互和交互设计的区别是什么

  人机交互是一个学术领域,是计算机和心理学的交叉学科。它研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究,也包括心理学研究。   交互设计,是设计中的一个领域,是一种实践方法,为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器或软件、网站如何更方便简单地对话的问题。   它们之间的区别如下:   1、交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。人机交互作为一个学术领域,进行的是具有一定普适性的技术研究和人的研究;而交互设计作为一种实践方法,是为了解决特定的使用场景下的现实问题。   2、人机交互是研究领域的一大成果,这里面既包括算法的研究,也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等;而交互设计,是指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件是什么样的。   两者也有比较大的交汇,比如人机交互研究中发现的一般规律可以指导交互设计或提供参照,人机交互研究中还包括对交互设计方法论的研究,而交互设计实践中遇到的挑战和难题也能够促发新的人机交互研究。

单片机:设计一个8灯闪烁控制电路,系统晶振为12HMz,编程实现8灯轮流闪烁,每盏灯点亮时间为2秒 求大神!

就是流水灯吧?

产品设计的人机交互界面设计主要作用

人机交互界面是产品设计中实现人与机器信息传递的界面,是人、机器及环境发生交互关系的具体表达形式,是用户与机器交互信息的媒介。人机交互界面设计是基于用户对机器的感知而进行,要求产品设计师以用户的需求出发,强调可用性及用户友好性。根据据用户需求心理,博拉图工业设计整理人机交互界面设计的原则有:1、一致性。从信息的表达、界面控制操作等方面与用户感知的模式尽量保持一致。2、适应性。界面能多方面适应用户。3、结构性。界面设计采取结构化以减少复杂度。具体步骤:(1)进行产品设计前分析用户特点。考虑不同用户的认知能力,满足人的多样性与文化的多样性条件,实现用户对人机界面的多样性需求。(2)产品设计师设计人机交互界面时要充分考虑人的视觉、触觉的作用。信息可视化表达要符合人机工程学的原理,要符合美学上的基本原则,要容易理解便于掌握。要融入人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。人们根据显示内容来解释所获取的可视信息。因此,大小、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是产品设计中设计友好界面的关键。(3)用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。人机交互界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的产品设计方案。要求产品设计师在设计人机交互界面时不能采用复杂的操作顺序,既要满足用户需求又尊重用户需求。

单片机交通灯的设计与方法,要具体,只要文字,不要图片谢谢了,大神帮忙啊

摘要: 近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断深入,同时带动传统控制检测技术日益更新。在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构软硬件结合,加以完善。 十字路口车辆穿梭,行人熙攘,车行车道,人行人道,有条不紊。那么靠什么来实现这井然秩序呢?靠的就是交通信号灯的自动指挥系统。交通信号灯控制方式很多。本系统采用MSC-51系列单片机ATSC51和可编程并行I/O接口芯片8255A为中心器件来设计交通灯控制器,实现了能根据实际车流量通过8051芯片的P1口设置红、绿灯燃亮时间的功能;红绿灯循环点亮,倒计时剩5秒时黄灯闪烁警示(交通灯信号通过PA口输出,显示时间直接通过8255的PC口输出至双位数码管);车辆闯红灯报警;绿灯时间可检测车流量并可通过双位数码管显示。本系统实用性强、操作简单、扩展功能强。 关键词: 单片机 交通灯 闯红灯 检测车流量 1 引言 当今,红绿灯安装在各个道口上,已经成为疏导交通车辆最常见和最有效的手段。但这一技术在19世纪就已出现了。 1858年,在英国伦敦主要街头安装了以燃煤气为光源的红,蓝两色的机械扳手式信号灯,用以指挥马车通行。这是世界上最早的交通信号灯。1868年,英国机械工程师纳伊特在伦敦威斯敏斯特区的议会大厦前的广场上,安装了世界上最早的煤气红绿灯。它由红绿两以旋转式方形玻璃提灯组成,红色表示“停止”,绿色表示“注意”。1869年1月2日,煤气灯爆炸,使警察受伤,遂被取消。 电气启动的红绿灯出现在美国,这种红绿灯由红绿黄三色圆形的投光器组成,1914年始安装于纽约市5号大街的一座高塔上。红灯亮表示“停止”,绿灯亮表示“通行”。 1918年,又出现了带控制的红绿灯和红外线红绿灯。带控制的红绿灯,一种是把压力探测器安在地下,车辆一接近红灯便变为绿灯;另一种是用扩音器来启动红绿灯,司机遇红灯时按一下嗽叭,就使红灯变为绿灯。红外线红绿灯当行人踏上对压力敏感的路面时,它就能察觉到有人要过马路。红外光束能把信号灯的红灯延长一段时间,推迟汽车放行,以免发生交通事故。 信号灯的出现,使交通得以有效管制,对于疏导交通流量、提高道路通行能力,减少交通事故有明显效果。1968年,联合国《道路交通和道路标志信号协定》对各种信号灯的含义作了规定。绿灯是通行信号,面对绿灯的车辆可以直行,左转弯和右转弯,除非另一种标志禁止某一种转向。左右转弯车辆都必须让合法地正在路口内行驶的车辆和过人行横道的行人优先通行。红灯是禁行信号,面对红灯的车辆必须在交叉路口的停车线后停车。黄灯是警告信号,面对黄灯的车辆不能越过停车线,但车辆已十分接近停车线而不能安全停车时可以进入交叉路口。 2 单片机概述 单片机微型计算机是微型计算机的一个重要分支,也是颇具生命力的机种。单片机微型计算机简称单片机,特别适用于控制领域,故又称为微控制器。 通常,单片机由单块集成电路芯片构成,内部包含有计算机的基本功能部件:中央处理器、存储器和I/O接口电路等。因此,单片机只需要和适当的软件及外部设备相结合,便可成为一个单片机控制系统。 单片机经过1、2、3、3代的发展,目前单片机正朝着高性能和多品种方向发展,它们的CPU功能在增强,内部资源在增多,引角的多功能化,以及低电压底功耗。 3 芯片简介 3.1 MSC-51芯片简介 MCS-51单片机内部结构 8051是MCS-51系列单片机的典型产品,我们以这一代表性的机型进行系统的讲解。 8051单片机包含中央处理器、程序存储器(ROM)、数据存储器(RAM)、定时/计数器、并行接口、串行接口和中断系统等几大单元及数据总线、地址总线和控制总线等三大总线,现在我们分别加以说明: 中央处理器: 中央处理器(CPU)是整个单片机的核心部件,是8位数据宽度的处理器,能处理8位二进制数据或代码,CPU负责控制、指挥和调度整个单元系统协调的工作,完成运算和控制输入输出功能等操作。 数据存储器(RAM) 8051内部有128个8位用户数据存储单元和128个专用寄存器单元,它们是统一编址的,专用寄存器只能用于存放控制指令数据,用户只能访问,而不能用于存放用户数据,所以,用户能使用的RAM只有128个,可存放读写的数据,运算的中间结果或用户定义的字型表。 图1 程序存储器(ROM): 8051共有4096个8位掩膜ROM,用于存放用户程序,原始数据或表格。 定时/计数器(ROM): 8051有两个16位的可编程定时/计数器,以实现定时或计数产生中断用于控制程序转向。求采纳

基于单片机的2ASK调制器设计怎么做

明天交,悲剧了~!

PCB设计和单片机什么关系

单片机是一种集成电路芯片,能够通过预先设计好的逻辑(即程序)对电路进行控制。包括硬件和软件两部分。PCB设计,设计一块PCB电路板,其上排布好的线路能够连接各个元器件。例如将贴片电阻与贴片LED灯泡连接在一起,然后再去连接电源,或者将单片机的各个引脚连接到各个电子元器件或外部设备上。如果说有什么关系的话……(跟单片机相关的)PCB设计是设计一种PCB电路结构以完成特定的功能(例如流水灯的板子,或者实验学习用的开发板),而单片机则相当于(跟单片机相关的)PCB电路中的核心,中央控制器。

大学生职业生涯规划设计书{人力资源管理

大学生职业生涯规划书范文 一.×××大学毕业后的十年规划 (2005年-2015年,20岁至30岁) 美好愿望:事业有成,家庭幸福 方 向:企业高级管理人员 总体目标:完成硕士、博士的学习,进入××著名外资企业,成为高层管理者。 已进行情况:读完硕士,进入一家外资企业,想继续攻读博士学位。 二.社会环境规划和职业分析(十年规划) 1、社会一般环境: 中国政治稳定,经济持续发展。在全球经济一体化环境中的重要角色。经济发展有强劲的势头,加入WTO后,会有大批的外国企业进入中国市场,中国的企业也将走出国门。 2、管理职业特殊社会环境: 由于中国的管理科学发展较晚,管理知识大部分源于国外,中国的企业管理还有许多不完善的地方。中国急需管理人才,尤其是经过系统培训的高级管理人才。因此企业管理职业市场广阔。 要在中国发展企业,必须要适合中国的国情,这就要求管理的科学性与艺术性和环境动态适应相结合。因此,受中国市场吸引进入的大批外资企业都面临着本土化改造的任务。这就为准备去外企做管理工作的人员提供了很多机会。 三.行业环境分析和企业分析 1、行业分析: 本人所在××公司为跨国性会计事务所。属管理咨询类企业。由于中国加入WTO,商务运作逐渐全球化,国内企业经营也逐步与国际惯例接轨,因此这类企业在近年来引进中国后得到迅猛的发展。 2、企业分析: ××公司是全球四大会计事务所,属股份制企业,企业领导层风格稳健,公司以“诚信、稳健、服务、创新”为核心价值观,十年来稳步在全球推广业务,目前在全球10余个国家、地区设有分支机构。 公司2000年进入中国,同年在上海设立分支机构。经营中稳健拓展业务的同时重点推行公司运作理念,力求与发展中的共同进步。本人十分认同公司的企业文化和发展战略,但公司事务性工作太过繁忙,无暇进行个人自我培训,而且提升空间有限。但总体而言,作为第一份工作可以接触到行业顶尖企业的经营模式是十分幸运的,本人可能在本企业实现部分职业生涯目标。 四.个人分析与角色建议 1.个人分析: (1)自身现状: 英语水平出众,能流利沟通;法律专业扎实,精通经贸知识;具有较强的人际沟通能力;思维敏捷,表达流畅;在大学期间长期担任学生干部,有较强的组织协调能力;有很强的学习愿望和能力。 (2)测评结果(略) 2.角色建议: 父亲:“要不断学习,能力要强”;“工作要努力,有发展,要在大城市,方便我们退休后搬来一起居住生活。” 母亲:工作要上进 ,婚姻不要误。 老师:“聪明、有上进心、单纯、乖巧”,缺乏社会经验” 同学:“有较强的工作能力”,“适合做白领”。 …… 五.职业目标分解与组合 职业目标:著名外资企业高级管理人员。 1.2005-2008年: 成果目标;通过实践学习,总结出适合当代中国国情的企业管理理论 学历目标:硕士研究生毕业,取得硕士学位;取得律师从业资格、通过GRE和英语高级口译考试 职务目标:外企企业商务助理 能力目标:具备在经济领域从事具体法律工作的理论基础,通过实习具有一定的实践经验;接触了解涉外商务活动;英语应用能力具备权威资格认证;有一定的科研能力,发表5篇以上论文。 经济目标:在校期间兼职,年收入1万元;商务助理年薪5万 2.2005年-2010年: 学历目标:通过注册会计师考试 职务目标:外资企业部门经理 能力目标:熟练处理本职务工作,工作业绩在同级同事中居于突出地位;熟悉外资企业运作机制及企业文化,能与公司上层进行无阻碍地沟通。 经济目标:年薪10万 3.2005年-2010年: 学历目标:攻读并取得博士学位 职务目标:著名外资企业高级管理人员,大学的外聘讲师 能力目标:科研能力突出,在国外权威刊物发表论文;形成自己的管理理念,有很高的演讲水平,具备组织、领导一个团队的能力;与公司决策层有直接流畅的沟通;具备应付突发事件的心理素质和能力;有广泛的社交范围,在业界有一定的知名度。 经济目标:年薪25万 六.成功标准 我的成功标准是个人事务、职业生涯、家庭生活的协调发展。 只要自己尽心尽力,能力也得到了发挥,每个阶段都有了切实的自我提高,即使目标没有实现(特别是收入目标)我也不会觉得失败,给自己太多的压力本身就是一件失败的事情。 为了家庭牺牲职业目标的实现,我认为是可以理解的。在28岁之前一定要有自己的家庭。 七.职业生涯规划实施方案 差距:1、跨国企业先进的管理理念和丰富的管理经验;2、作为高级职业经理人所必备的技能、创新能力;3、快速适应能力欠缺;4、身体适应能力有差距。5、社交圈太窄。 八、缩小差距的方法: 1.教育培训方法 (1)充分利用硕士研究生毕业前在校学习的时间,为自己补充所需的知识和技能。包括参与社会团体活动、广泛阅读相关书籍、选修、旁听相关课程、报考技能资格证书等。时间:2008年7月以前。 (2)充分利用公司给员工提供的培训机会,争取更多的培训机会。时间:长期 (3)攻读管理学博士学位。时间:五年以内 2.讨论交流方法 (1)在校期间多和老师、同学讨论交流,毕业后选择和其中某些人经常进行交流。 (2)在工作中积极与直接上司沟通、加深了解;利用校友众多的优势,参加校友联谊活动,经常和他们接触、交流。 3.实践锻炼方法 (1)锻炼自己的注意力,在嘈杂的环境里也能思考问题,正常工作。在大而嘈杂的办公室里有意识地进行自我训练。 (2)养成良好的锻炼、饮食、生活习惯。每天保证睡眠6-8小时,每周锻炼三次以上。 (3)充分利用自身的工作条件扩大社交圈、重视同学交际圈、重视和每个人的交往,不论身份贵贱和亲疏程度。 ××本人对于职业生涯规划的看法: 1、职业规划肯定要有,但是我觉得职业规划不可能现在就定下来,周围的环境随时在变,而且自己随着不断的成熟和接触不同的东西,也会变。我以前想当官,后来想当外企白领,现在想创业,所以我觉得这个很难就定下来,更何况是在校大学生,没有任何社会阅历,谈这个就似乎有点纸上谈兵。 2、但是,虽然可能没有成型的职业规划,但是我觉得每个阶段的前进方向和短期目标要有,比如这段时间我要练好英语听力到什么水平,我要朝着什么方向努力,没有努力的方向和短期的目标,那容易虚度光阴。 3、如果我是学生,我可能想听一些别人成功的案例,和为什么别人能取得成功,虽然每个人走的路不同,但是我想有些成功的共同点是相同的,那我作为一个学生,就可以从中学到一辈子受益的美德和优点这是一篇范文 希望对你有用!

求基于MCS-51单片机的时钟设计

晕,你的成就感,得到一个完整的设计是远远优于直接做出来的。

单片机 设计 控制6个彩灯

;;;;;;按你说的写的,控制状态反应时间在20uS内;; ;;;;;;下载调试通过;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;不像其它程序可能要30S;;;;;; ;;;;;;;;;;AT89S51 F=6MHz;;;;;;;;;;;;;;; ORG 00H SJMP MAIN ORG 40H MAIN:MOV SP,#05FH MOV P1,#0FFH ;按键输入 ,从P1.0-P1.3 分别代表状态1-4,低电平有效 MOV P0,#0FFH ;LED输出,p0.0-p0.5 分别是LED1-LED6 低电平为LED点亮,高电平为LED息灭 LOOP:LCALL DO SJMP LOOP DO:JB P1.0,LP1 MOV B,P1 LCALL DO1 LP1:JB P1.1,LP2 MOV B,P1 LCALL DO2 LP2:JB P1.2,LP3 MOV B,P1 LCALL DO3 LP3:JB P1.3,LP4 MOV B,P1 LCALL DO4 LP4:MOV P0,#0FFH;无按键不何等任何事RETDO1:MOV P0,#0FFH ;状态1 CLR P0.0 LCALL DELAY LCALL DELAY MOV P0,#0FFH CLR P0.1 LCALL DELAY LCALL DELAY MOV P0,#0FFH CLR P0.2 LCALL DELAY LCALL DELAY MOV P0,#0FFH CLR P0.3 LCALL DELAY LCALL DELAY MOV P0,#0FFH CLR P0.4 LCALL DELAY LCALL DELAY MOV P0,#0FFH CLR P0.5 LCALL DELAY LCALL DELAY RET DO2:MOV P0,#0FFH ;状态2 CLR P0.0 LCALL DELAY MOV P0,#0FFH CLR P0.2 LCALL DELAY MOV P0,#0FFH CLR P0.4 LCALL DELAY RET DO3:MOV P0,#0FFH ;状态3 CLR P0.1 LCALL DELAY MOV P0,#0FFH CLR P0.3 LCALL DELAY MOV P0,#0FFH CLR P0.5 LCALL DELAY RET DO4:LCALL DO1 ;状态4 LCALL DO2 LCALL DO3 RET DELAY:MOV R5,#48 ;延时30S(6MHz) 准确为30.072298S L1:MOV R6,#0FAH L2:MOV R7,#0FAH L3:MOV A,P1 CJNE A,B,L4 DJNZ R7,L3 DJNZ R6,L2 DJNZ R5,L1 L4:RET END

单片机应用系统设计的目录

1.1设计任务11.2设计目的11.3设计要求11.4设计提示与分析21.4.1AD590温度传感器简介21.4.2测温电路21.4.3温度数据采集和处理41.4.4单片机编程61.5思考题8 2.1设计任务92.2设计目的92.3设计要求92.4设计提示与分析102.4.1光电接近传感器简介102.4.2测量分析102.5思考题17 3.1设计任务183.2设计目的183.3设计要求183.4设计提示与分析193.4.1汽车前轮转向角检测仪简介193.4.2转向角检测传感器简介193.4.3硬件原理图203.4.4单片机程序编写203.5思考题20 4.1设计任务224.2设计目的224.3设计要求224.4设计提示与分析234.4.1前照灯检测仪光轴自动对准原理234.4.2光轴偏移量测量原理244.4.3发光强度的测量原理254.4.4新一代应用CCD技术前照灯检测仪简介254.4.5课程设计内容分析254.5思考题27 5.1设计任务285.2设计目的285.3设计要求285.4设计提示与分析295.4.1应变片应用简介295.4.2差分信号与放大器的分析305.4.3单片机采样分析315.5思考题31 6.1设计任务336.2设计目的336.3设计要求336.4设计提示与分析346.4.1DS18B20简介346.4.2测量电路原理图356.4.3程序框图356.4.4参考程序366.5思考题40 7.1设计任务417.2设计目的417.3设计平台417.4设计系统组成与工作原理417.5设计具体要求447.6参考程序45 8.1设计任务478.2设计目的478.3实验硬件设备478.4实验系统组成与工作原理478.5设计具体要求508.6参考程序50 9.1设计要求539.2实现方案539.3设计平台549.4系统定义549.5主要模块原理说明549.6系统连接559.7参考程序579.8实验现象82 10.1设计任务8410.2设计平台8410.3系统组成原理8410.4系统连接8810.5软件设计方案8910.6参考程序93 11.1目的和意义10211.2系统所需达到的要求10211.3“电子警察”的系统设计要求10211.4视频切换卡硬件电路设计10411.5视频切换卡软件设计10711.5.1总体软件设计10711.5.2单片机和工控机通信10711.6参考程序10911.7总结114 12.1目的和意义11512.2关键器件及设备11512.3光纤收发器简介11612.4光电转换器的硬件设计11912.4.1光电转换器主要性能指标11912.4.2硬件设计的原理框图12012.4.3单元电路的功能与设计12012.5系统软件设计12312.5.1单片机控制程序12312.5.2参考程序12412.6调试及结果13312.6.1调试所需的仪表13312.6.2调测步骤13312.6.3性能测试13512.6.4光口指标测试135 13.1目的和意义13813.2关键器件及设备13813.3交换机相关知识13913.4AL101网络交换芯片简介14113.4.1AL101芯片的主要特点14113.4.2AL101功能说明14213.5系统硬件设计14413.5.1系统指标要求14413.5.2系统电路框图14513.5.3单元模块设计14713.6系统软件设计15313.6.1EEPROM配置15313.6.2单片机控制程序15613.7参考程序15913.7.1IO.h源程序15913.7.2IO.c源程序16013.7.3DB116.h源程序17313.7.4DB116.c源程序17413.8PC机的管理程序设计18713.9调试及结果18813.10总结191 14.1目的和意义19214.2关键器件及设备19214.3VDSL相关知识19214.4VDSL设计方案与VDSL网络芯片简介19414.5VDSL局端的硬件设计19714.5.1VDSL主要性能指标19714.5.2硬件设计的原理框图19814.6VDSL用户端的硬件设计20314.6.1VDSL调制解调器硬件设计的原理框图20314.6.2单元电路的功能与设计20414.7系统软件设计20614.7.1EEPROM配置20714.7.2单片机控制程序20714.7.3参数设置21014.7.4PC机的管理程序设计21014.8参考程序21114.9调试及结果254 15.1目的和意义25715.2关键器件及设备25715.3直放站系统相关知识25715.4光纤直放站的工作原理25815.5光远端控制模块的设计26015.5.1光远端控制模块的框图26015.5.2性能指标26215.5.3模块整体电路26315.5.4模块软件工作模式26415.6光局端控制模块的设计26915.6.1光局端控制模块的组成26915.6.2模块电路原理27015.6.3模块软件工作模式27015.7参考程序270参考文献……

51单片机 串口设计c语言程序简单设计

问题不难...自己慢慢想...

如何学习单片机中外围电路设计

去技校

人机界面设计最终解决什么问题

我借用了

C51单片机程序设计题,要求用C语言做,模拟交通灯控制单片机电路,答案要详细具体。

才20分……

单片机数字时钟设计

为何不用c语言,采用中断函数,汇编我不大会

单片机怎么设计一个0-9的一位数秒表,用定时器实现 c语言程序及其注释

#include<reg51.h>#define uchar unsigned charuchar distab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};uchar times,num;void t0isr() interrupt 1{ TH0=(65536-50000)/256; //重置初值 TL0=(65536-50000)%256; times++; if(times>=20) //1秒是否到 { times=0; num--; //1秒到后,计数值减1 P0=distab[num]; //显示 if(num==0)num=9; //到0后再赋值为9 }}main(){ TMOD=0x01; //定时器0为16为定时 TH0=(65536-50000)/256; //50毫米中断一次 TL0=(65536-50000)%256; ET0=1; EA=1; num=9; times=0; TR0=1; while(1);}

单片机储存系统设计与操作

需要给你完成吗

51单片机硬件部分设计注意点

1、一定要记得接晶振和复位电路。很多学生在Proteus上仿真成功后,焊板子的时候总是不记得把晶振和复位电路接上,这样板子是不会工作的。2、一般没有特殊要求的话,选用11.0592MHZ的晶振。这样有利于得到没有误差的波特率。特别是当与PC机进行通信的话,选用这种晶振比较好。3、复位电路的电容可以选择10uF或者22uF。如果是10uF的话,充电电阻R的值要高于4K欧姆,如果你的单片机工作速度很慢,可以选择8.2K欧姆。4、每个大规模的数字IC旁边都要放一个0.1uF的电容(一端接电源,一端接地)来去除高频的干扰。5、在板子上最好做一个ISP下载座子与单片机相连,这样调试改写程序的时候就不用把单片机拔来拔去的,调试的周期也可以缩短。6、目前比较好用的51单片机有ATMEL公司的AT89S系列、SST公司的SST89系列,现在新出现一个公司的好51单片机,价格更便宜,听说性能也不错,就是STC系列单片机。

在人机界面中,有哪些交互设计手段可用于避免遗忘事件的发生

1.在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持分割的一致性;2.对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。对用户出错采取宽容的态度;3.人机界面应该能对用户的决定做出及时的响应,最大可能减少击键次数、缩短鼠标移动距离;4.人机界面应提供上下文敏感的求助系统;5.合理划分并高效使用显示屏;6.保证信息的显示方式和数据输入方式的协调一致。

请简述人机界面设计应该遵循的原则

1.以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。2.顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。3.功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。4.一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。5.频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。

基于单片机的数字时钟设计方案

我用汇编做的 FLAG BIT 20H.1 HOU EQU 3H MIN EQU 31H SEC EQU 32H COUNT EQU 33H DISPH EQU 34H DISPL EQU 35H ORG 0000H LJMP START ORG 000BH LJMP T0_ISR ORG 0030HSTART: MOV SP,#50H MOV SEC,#00 MOV MIN,#00 MOV HOU,#00 MOV TMOD,#01H MOV TH0,#4CH MOV TL0,#00H SETB TR0 SETB ET0 SETB EAMAIN: LCALL DISP JNB FLAG,MAIN CLR FLAG LCALL TIMEUP SJMP MAINTIMEUP:;********* 秒***************** INC SEC MOV A,SEC CJNE A,#60,TIME1 MOV SEC,#0;***********分***************** INC MIN MOV A,MIN CJNE A,#60,TIME1 MOV MIN,#0;***********时****************** INC HOU MOV A,HOU CJNE A,#24,TIME1 MOV HOU,#0 MOV MIN,#0 MOV SEC,#0TIME1: RET;**********显示模块***********************DISP: MOV A,SEC MOV B,#10 DIV AB MOV DISPH,A MOV DISPL,B CLR P3.7 MOV A,DISPL MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.7 MOV A,DISPH MOVC A,@A+DPTR CLR P3.6 MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.6 CLR P3.5 MOV P0,#40H LCALL DELAY SETB P3.5;************************************ MOV A,MIN MOV B,#10 DIV AB MOV DISPH,A MOV DISPL,B CLR P3.4 MOV A,DISPL MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.4 MOV A,DISPH MOVC A,@A+DPTR CLR P3.3 MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.3 CLR P3.2 MOV P0,#40H LCALL DELAY SETB P3.2;*************************************** MOV A,HOU MOV B,#10 DIV AB MOV DISPH,A MOV DISPL,B CLR P3.1 MOV A,DISPL MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.1 MOV A,DISPH MOVC A,@A+DPTR CLR P3.0 MOV P0,A LCALL DELAY SETB P3.0 CLR P3.2 MOV P0,#40H LCALL DELAY SETB P3.2 RET;********************************DELAY:MOV R6,#10DEL1:MOV R7,#25DEL2: NOP NOP DJNZ R7,DEL2 DJNZ R6,DEL1 RET;*******************************TABLE:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH;*********************************************** T0_ISR: MOV TH0,#4CH MOV TL0,#00H INC COUNT MOV A,COUNT CJNE A,#20,OP MOV COUNT,#0 SETB FLAGOP: RETI END

单片机 查表程序设计

看到汇编就头疼。

[基于Linux,Qt的列车人机界面的设计]人机界面设计

  摘 要: 主要阐述一种用于列车显示器人机界面的设计方案。通过分析选择开源,而且稳定性好的linux系统及Qt/Embeded软件作为其设计的软件平台。构建列车显示器人机界面的整体构架,并阐述各个界面的构建过程和重要的编程思路,实现其相应功能。   关键词: 人机界面;linux系统;Qt/Embeded   中图分类号:U231 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2012)0720044-02   0 引言   列车在高速运行过程中,驾驶员或维护人员对列车的一些状态信息的了解与否对于列车的安全运行起着重要作用,而随着铁路列车的高速发展,工作人员需要的信息也日益增加,传统的以模拟仪表和指示灯为主的显示方式已经不能适应现代高速列车发展的需要,由此产生了基于ARM开发板的智能显示器。这种显示器具有显示容量大、可存储及显示界面可编程等特点,使列车显示的信息简介和标准化。通过智能显示器提供友好的人机界面,工作人员可以对列车的相关参数进行设置、并能实时的掌握有关列车和线路的重要信息,同时对列车上其他设备所发出的命令和警告做出及时响应。   因此,本文在功能强大的pc硬件平台上,在Linux操作系统下,用Qt/Embeded软件开发了一个适用于铁路列车显示器的人机界面。   1 操作系统的选择   操作系统是整个软件系统的开发基础。一般来说,比较常见的嵌入式操作系统有:VxWorks、WinCE、Linux。Linux操作系统是由Unix系统发展而来,经过多年的改进,所以具有稳定成熟的特点,在网络通信方面的功能比较突出,而且其开源的特点,保证了其系统良好的可移植性,同时也支持多种软件开发工具,便于应用程序的设计。因此,本次设计选用Linux作为其操作系统。   2 软件平台的选择   对于软件开发平台,我们主要有3种选择:MiniGUI、MicroWindows、Qt/Embedded。Qt/Embedded是一个专为嵌入式设备的图形系统应用开发而设计的软件,运用的是C++语言,本身还自带多种形式的窗口和及部件,所以其拥有良好的可视化编程,在Windows和Linux系统下拥有同样的API,所以拥有良好的跨平台性,这十分有利于应用程序的移植,所以本次设计选用Qt/Embedded作为其软件开发平台。   3 人机界面的设计   列车显示器的最终用户是司机和列车上的工作人员,因此其人机界面的设计需要考虑到以下几个问题。   1)显示信息量需求分析。列车在高速行驶过程中,会产生很多重要的参数和信息,我们对于列车显示器人机界面上的设计原则是要直观,简洁,友好的显示列车参数和信息。在此分析下需要显示的重要的参数和信息。在列车行驶前,需要注意的信息有各车厢的车门和空调开关与否,以及其车厢内的温度。列车行驶中,需要的信息有列车当前车速,接触网电压,轴温,主断路器,制动力,牵引力以及故障信息等。   2)人机界面结构设计。基于上面所分析的显示信息量,人机界面主要划分为5个子界面,分别是机车状态,集中控制,制动系统,牵引系统和故障信息。其中集中控制界面里再设置一个子界面,用于查询各车厢的状态。所以,人机界面的整体结构图如1图所示。   图1 主结构图   4 软件实现   Qt是Linux系统下功能很强的图形界面开发工具,而且非常支持可视化编程,其设计器(Qt Designer)提供了一个IDE,拥有很好的人机交互界面。因此,我们主要就是利用这个IDE和它预留的API函数,将需要的控件以图形的方式嵌入到Qt Designer中去,作为它的一个插件,方便使用者用以生成所需的界面。下图就是制作的人机界面。   图2 人机界面   下面就几个人机界面软件实现过程中几个关键技术做出说明。   4.1 编写多窗口程序   在集中控制界面上,我们设计了个查询功能,其功能是按下查询按钮,即会弹出个查询子窗口,显示各车厢的温度,车门和空调开关与否,便于我们查询。其过程大致如下:   1)新建一个工程文件,文件和类选择QT设计师界面类,界面模版选择Dialog without Buttons,类名为cxcx,然后添加至我们的人机界面工程项目中。   2)在集中控制界面上添加一个Push Buttons按钮,修改其名称为查询,再右键点击此按钮,选择go to slot(转到槽)选项,弹出的信号选择框中选择clicked()信号,这样就构造了一个PushButtons_clicked()槽函数,再在槽函数中编写如下代码。   void Widget::on_PushButton_clicked()   {   cxcx cx; //建立自己新建类的对象cx   if(cx.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted信号判断是否被按下   {   cx.show();//如果被按下,显示此窗口   }   else return 0;   }   3)最后在主程序开头进行函数声明#include "cxcx.h",这样就完成了本次设计中多窗口程序的编写,实现了其功能。   4.2 实时显示系统时间   对于如何在人机界面上提取并显示系统时间,有两种方法,一种是使用事件机制来实现,另一种是自己建立关联。而本次设计运用的是建立关联的方法,其过程如下:   1)在主界面上添加一个标签labe1,并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。   2)在主程序头文件中添加槽函数声明。   private slots:   Void timerUpDate();   3)在主程序源文件中添加#include的头文件包含,这样就包含了QtCore下的所有文件。再在构造函数里添加如下代码:   QTimer*timer=new QTimer(this);//新建定时器   Connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(time   rUpDate()));//关联信号和槽   Timer->start(1000); //定时器开始计时,1000ms即1秒   4)最后实现更新函数。   Void MainWindow::timerUpDate()   {   QDateTime time = QDateTime::currentDateTime();//获取系统时间   QString str = time.toString("xxxx-NN-dd hh:NN:ss dddd");//设置系统时间格式   ui->labe1->setText(str);//在标签上显示时间   }   5 结束语   本文设计的列车显示器人机界面能够比较直观,简洁的显示列车运行过程中的重要信息,而且其运用的Qt/Embeded 图形设计软件拥有良好的可视化编程,所以添加信息显示栏会非常方便,这大大提高了界面的友好性。所有这些不管是对列车司机还是工作人员,都提供了很多方便之处。   参考文献:   [1]刘军,支持TCN的列车智能显示器的研究与实现[D].湖南:中南大学,2009.   [2]俞辉、李永,ARM嵌入式Linux系统设计与开发[M].机械工业出版社,2001.   [3]怯肇乾,嵌入式图形系统设计[J].北京航空航天大学出版社,2005.   [4]刘凯,Qt程序设计[M]. 清华大学出版社,2003.   作者简介:   万坤(1989-),男,江西南昌人,硕士研究生在读,主要从事嵌入式系统和列车通信网络的研究。

单片机综合设计时考虑的问题

我不是学这个的

单片机控制系统的硬件设计包括哪些

单片机硬件设计,是针对设计需求,以单片机为核心来设计外围电路的。首先要有电源部分,因为单片机供电电压大多是5V或者3.3V,还要有时钟电路、复位电路,这是最基本的。然后就是根据实际项目需求,加入通讯电路、输入输出电路等等。

51单片机 ,设计一个跑马灯程序,用软件延时,p0输出,怎么设计c语言,用p1口的开关控制灯循环的速率?

51单片机可以用十六进制数控制一个口,假如使用p1口,一个灯就是11111110,低电平灯亮,把这个二进制数转成十六进制,按位取反,两个灯同理

单片机显示电路的设计

个人建议你还是用1602的液晶屏吧,也不贵,要是有两路以上出现故障,你就得考虑很多种情况,那个就比较复杂了

vb可以进行界面开发和人机交互式设计不

不可以。vb是不可以进行界面开发和人机交互式设计的,但是主要是界面设计,功能部分实现。vb软件是微软公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言,是一种可用于微软自家产品开发的语言。

如何用单片机汇编语言设计一个秒表

教材中都有啊,用定时器做,根据晶振大小选择初值,先做一个1s的定时子程序,然后设置几个软件计数器,60就进位,第二个计数器60再进位,思路就是这

UI设计与平面设计的区别是什么?

平面设计讲究的是视觉美感,而UI设计讲究的是操作逻辑,界面美观的整体操作。

单片机交通灯的设计

我的博客上有一个比较好的,但你还要加一点点.

单片机延时函数的设计

MAIN_Fosc是时钟,你得给出单片机所用的晶振频率是多少?

单片机硬件设计有什么要求,设计的步骤,掌握哪些知识?

1.根据MCU的型号查应用手册,了解GPIO功能,集成的接口,工作频率。2.手册里会有应用典型电路和最小系统,这是你画原理图的第一步。3.根据你产品的功能需求,扩展适合你MCU接口的外围硬件。举个例子,一款智能手机需要安装重力游戏,那么除了处理器之外,还要有i2c接口的加速度传感器,那么你就选择某个厂商的重力加速度传感器芯片并根据此芯片手册连接到你的处理器的I2C接口。4.你要具备汇编、c语言、数字电路,模拟电路,电路基础,微机原理、单片机设计等基础知识。5.高级软硬件工程师具备的知识更加丰富,因为他们钻进了行业,开发出非常专业的工业控制系统,他们对专业算法有相当深入的研究。根据行业分工不同,这些知识甚至还包括机械原理、理论力学、大学物理、高等数学、自动控制原理、伺服电机、步进电机、传感器、计算机网络设备、GPS或北斗基带芯片、操作系统原理、操作系统内核、操作系统设备驱动开发、flash、sdram存储的原理、LCD或液晶显示原理、电源管理、电磁兼容设计、PCB布线设计、高速PCB布线、高频电子、视频编解码、等等,很多很多,看你的方向了。

单片机程序设计,

//LED1亮,其余灭->LED2亮,其余灭…,无线循环,时间间隔为50ms用p1#include <reg51.h>unsigned char temp;void delay05s(void) { unsigned char i,j,k; for(i=50;i>0;i--) for(j=20;j>0;j--) for(k=248;k>0;k--);}void main(void){ while(1) { temp=0xfe; P1=temp; delay05s(); temp=0xfd; P1=temp; delay05s(); temp=0xfb; P1=temp; delay05s(); temp=0xf7; P1=temp; delay05s(); temp=0xef; P1=temp; delay05s(); temp=0xdf; P1=temp; delay05s(); temp=0xbf; P1=temp; delay05s(); temp=0x7f; P1=temp; delay05s(); }}//想经8个LED灯的循环闪烁:1,3,5,7亮2,4,6,8灭可以把上面程序while(1)中的程序换成以下程序P1=0xaa;delay05s();P1=0x00;delay05s();

基于单片机的毕业设计那个相对简单些

前十个都相对简单一些,懂事电子设计 Vgz

单片机八人抢答器程序设计

貌似是之前帮做过这类似的,需要可以Q我

为什么说交互设计起源于计算机的人机界面设计

交互设计起源于计算机的人机界面设计,最初计算机的设计,帮助人们做一些最基本的数据计算。人们很难理解并需要花很长的时间学习,所以过去的计算机一直由少数专业技术人员进行操控。随着计算机的普及,为了适应更多人的思维和使用习惯,让计算机的使用更容易、更人性化,界面设计和交互方式受到了重视。交互设计便因此成为了一个被关注的话题。狭义的交互设计理解主要是指与手机或计算机相关的设计。例如,人在用某个苹果手机应用时,界面的跳转、信息的呈现、手势的设计等。实际上,交互设计不只是设计生活中的某一个过程,也不只是关注软件界面设计和网页设计。交互设计的思想、原则和方法贯穿在整个工业设计过程中,它逐渐发展成为一种理念,是一种将信息和通信技术结合的新艺术媒介。例如,人脸识别、语音输入、扫描物体等交互技术在电子产品上的设计运用。交互设计属于设计学发展中的一个分支,是多个学科的交叉。倡导以人为中心,把人的行为作为设计对象,需要了解人的心理和行为习惯,同时在平衡经济和技术的基础上,提供新颖的生活样式和好的体验。

基于单片机的电动机调速实验系统设计

前言11.总体设计方案2(一)方案一:PWM波调速2(二)方案二:晶闸管调速22.单元模块设计3(一)H桥驱动电路设计方案3(二)调速设计方案5(三)系统硬件电路设计61.电源电路62.H桥驱动电路63.基于霍尔传感器的测速模块74.LCD显示模块8(四)调速设计模块91.PWM波软件软件设计92.测速软件设计123.系统功能调试13(一)调试软件介绍13(二)直流电机的调速功能仿真141.调速前的波形图142.调速后的波形图14(三)电机速度的测量并显示功能仿真15(四)系统的电路原理图15(五)系统的PCB图164.设计总结175.参考文献17附录17

单片机C语言程序设计实训100例:基于8051+Proteus仿真的目录

第1章8051单片机C语言程序设计概述11.1 8051单片机引脚11.2 数据与程序内存21.3 特殊功能寄存器31.4 外部中断、定时/计数器及串口应用41.5 有符号与无符号数应用、数位分解、位操作51.6 变量、存储类型与存储模式71.7 数组、字符串与指针91.8 流程控制111.9 可重入函数和中断函数111.10 C语言在单片机系统开发中的优势12第2章Proteus操作基础132.1 Proteus操作界面简介132.2 仿真电路原理图设计142.3 元件选择162.4 调试仿真202.5 Proteus与? V3的联合调试21第3章 基础程序设计223.1 闪烁的LED 223.2 从左到右的流水灯233.3 左右来回循环的流水灯253.4 花样流水灯263.5 LED模拟交通灯283.6 单只数码管循环显示0~9 303.7 8只数码管滚动显示单个数字313.8 8只数码管显示多个不同字符333.9 数码管闪烁显示353.10 8只数码管滚动显示数字串363.11 K1~K4控制LED移位373.12 K1~K4按键状态显示393.13 K1~K4分组控制LED 403.14 K1~K4控制数码管移位显示423.15 K1~K4控制数码管加减演示443.16 4×4键盘矩阵控制条形LED显示463.17 数码管显示4×4键盘矩阵按键483.18 开关控制LED 513.19 继电器控制照明设备523.20 数码管显示拨码开关编码533.21 开关控制报警器553.22 按键发音563.23 播放音乐583.24 INT0中断计数593.25 INT0中断控制LED 613.26 INT0及INT1中断计数633.27 TIMER0控制单只LED闪烁663.28 TIMER0控制流水灯683.29 TIMER0控制4只LED滚动闪烁703.30 T0控制LED实现二进制计数723.31 TIMER0与TIMER1控制条形LED 733.32 10s的秒表753.33 用计数器中断实现100以内的按键计数773.34 10 000s以内的计时程序783.35 定时器控制数码管动态显示813.36 8×8 LED点阵屏显示数字833.37 按键控制8×8 LED点阵屏显示图形853.38 用定时器设计的门铃873.39 演奏音阶893.40 按键控制定时器选播多段音乐913.41 定时器控制交通指示灯933.42 报警器与旋转灯963.43 串行数据转换为并行数据983.44 并行数据转换为串行数据993.45 甲机通过串口控制乙机LED闪烁1013.46 单片机之间双向通信1043.47 单片机向主机发送字符串1083.48 单片机与PC串口通信仿真110第4章 硬件应用1154.1 74LS138译码器应用1154.2 74HC154译码器应用1164.3 74HC595串入并出芯片应用1184.4 用74LS148扩展中断1214.5 I2C-24C04与蜂鸣器1234.6 I2C-24C04与数码管1274.7 用6264扩展内存1324.8 用8255实现接口扩展1344.9 555的应用1364.10 BCD译码数码管显示数字1384.11 MAX7221控制数码管动态显示1394.12 1602字符液晶滚动显示程序1424.13 1602液晶显示的DS1302实时时钟1484.14 12864LCD图像滚动显示1544.15 160128LCD图文演示1604.16 2×20串行字符液晶显示1674.17 开关控制12864LCD串行模式显示1694.18 ADC0832模数转换与显示1754.19 用ADC0808控制PWM输出1784.20 ADC0809模数转换与显示1814.21 用DAC0832生成锯齿波1834.22 用DAC0808实现数字调压1844.23 PCF8591模数与数模转换1864.24 DS1621温度传感器输出显示1934.25 DS18B20温度传感器输出显示1984.26 正反转可控的直流电动机2034.27 正反转可控的步进电动机2054.28 键控看门狗208第5章 综合设计2115.1 可以调控的走马灯2115.2 按键选播电子音乐2145.3 可演奏的电子琴2165.4 1602LCD显示仿手机键盘按键字符2195.5 1602LCD显示电话拨号键盘按键2225.6 12864LCD显示计算器键盘按键2255.7 数码管随机模拟显示乘法口诀2315.8 1602LCD随机模拟显示乘法口诀2345.9 用数码管设计的可调式电子钟2365.10 用1602LCD设计的可调式电子钟2395.11 用DS1302与数码管设计的可调式电子表2435.12 用DS1302与1602LCD设计的可调式电子日历与时钟2475.13 用DS1302与12864LCD设计的可调式中文电子日历2525.14 用PG12864LCD设计的指针式电子钟2575.15 高仿真数码管电子钟2665.16 1602LCD显示的秒表2695.17 数码管显示的频率计2745.18 字符液晶显示的频率计2765.19 用ADC0832调节频率输出2795.20 用ADC0832设计的两路电压表2815.21 用数码管与DS18B20设计的温度报警器2845.22 用1602LCD与DS18B20设计的温度报警器2895.23 数码管显示的温控电动机2955.24 温度控制直流电动机转速2985.25 用ADC0808设计的调温报警器3035.26 160128LCD中文显示温度与时间3065.27 用DAC0808设计的直流电动机调速器3095.28 160128液晶中文显示ADC0832两路模数转换结果3105.29 160128液晶曲线显示ADC0832两路模数转换结果3135.30 串口发送数据到2片8×8点阵屏滚动显示3155.31 用74LS595与74LS154设计的16×16点阵屏3185.32 用8255与74LS154设计的16×16点阵屏3205.33 8×8 LED点阵屏仿电梯数字滚动显示3235.34 用24C04与1602LCD设计电子密码锁3255.35 光耦控制点亮和延时关闭照明设备3315.36 12864LCD显示24C08保存的开机画面3345.37 12864LCD显示EPROM2764保存的开机画面3405.38 160128液晶显示当前压力3425.39 单片机系统中自制硬件字库的应用3445.40 用8051与1601LCD设计的整数计算器3495.41 模拟射击训练游戏357参考文献363

单片机的应用系统的设计有哪些步骤?

是这个吗?系统组成

如何设计单片机电路图

1、需要对单片机的给引脚的资料要熟悉,比如复位电路、晶体震荡电路,这些都是必不可少的;2、要明确设计要求,比如按键安排、LED指示、数码显示等,整体来说,单片机的设计比设计其它控制电路容易;3、在设计时得考虑软件安排,有的用软件来实现比用硬件更方便,但有的却相反,所以在设计时先考虑好。

51单片机 秒表设计

找我可以

产品设计的人机交互界面设计主要作用?

 人机交互界面是产品设计中实现人与机器信息传递的界面,是人、机器及环境发生交互关系的具体表达形式,是用户与机器交互信息的媒介。人机交互界面设计是基于用户对机器的感知而进行,要求产品设计师以用户的需求出发,强调可用性及用户友好性。  根据据用户需求心理,博拉图工业设计整理人机交互界面设计的原则有:1、一致性。从信息的表达、界面控制操作等方面与用户感知的模式尽量保持一致。2、适应性。界面能多方面适应用户。3、结构性。界面设计采取结构化以减少复杂度。  具体步骤:(1)进行产品设计前分析用户特点。考虑不同用户的认知能力,满足人的多样性与文化的多样性条件,实现用户对人机界面的多样性需求。(2)产品设计师设计人机交互界面时要充分考虑人的视觉、触觉的作用。信息可视化表达要符合人机工程学的原理,要符合美学上的基本原则,要容易理解便于掌握。要融入人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。人们根据显示内容来解释所获取的可视信息。因此,大小、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是产品设计中设计友好界面的关键。(3)用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。人机交互界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的产品设计方案。要求产品设计师在设计人机交互界面时不能采用复杂的操作顺序,既要满足用户需求又尊重用户需求。

基于单片机的毕业设计

单片机的相关设计可以从几个方面来写:民用、军用、商用。有关设计的难度,从题目的难度考虑,设计民用的比较好。然后,一般推荐设计数显温度采集器、智能加热器控制、智能热水器等。这类的设计通过单片机的最小系统加上传感器、LCD液晶显示器、报警器、驱动器等就能完成。设计的难度适中,内容充实度中等。生活不止有眼前的苟且,还有诗和远方头像账号也是腾讯账号。有问题可以添加@

单片机显示电路设计

根据系统要求,需要用数码管来显示预置时间及剩余时间。显示时、分、秒共需要6位数码管,显示定时的路数需要1位数码管,而单片机当前的工作状态,则用一只双色发光二极管指示。  1.LED数码管带小数点的LED数码管由8段发光二极管组成,分别定义为a、b、c、d、e、f、g和dp,8段发光二极管的一个同名端接在一起,定义为公共端(com)。根据所接同名端的不同,LED数码管分为共阴和共阳两种,图4为其外形及结构图。要令数码管显示不同的字符,一要分别控制各段的独立端的电平,二要控制公共端,使相应的发光二极管点亮。如要显示“1”,则应使b、c点亮。以共阴数码管为例,应向b、c端送高电平,其余段送低电平,向com端送低电平。我们通常称控制a~g和dp的信号为段码,控制com端的信号为位码。  2.单片机与LED数码管的接口单片机与LED数码管的接口分为静态显示和动态显示两种。静态显示时,数码管的段信号和位信号始终保持不变,在多位显示时,每一位数码管的段信号都需要用锁存器进行锁存。动态显示则采取I/O口分时复用的方式输出数码管的段信号,由位选信号决定某一时刻哪一位数码管显示。由于人眼的视觉暂留效应,只要让多位数码管轮流显示,而同一位数码管每次显示相同的字符,则所看到就是固定的字符串了。  3.多功能定时器的显示电路如图l所示,显示电路由共阴数码管PLL~PL4、达林顿驱动电路UI~N2803A、R卜R8等组成,采用动态显示方式。PLl~PL3分别显示秒、分和时,PL4显示时间段。Po口为数码管的段选输出口。P2.0~P2.6为数码管的位选输出口。由于AT89S52只有4个TTL门的驱动能力,因此需要外接驱动电路。参考资料来源:吴鉴鹰吧贡献资料:百度文库《吴鉴鹰单片机项目实战精讲》单片机开发板学习:参考吴鉴鹰单片机开发板(视频教程详细,技术支持到位)

关于用单片机做设计的基础问题。

keil和peotel

产品设计原则有哪些

1、需求原则:从需求产品的功能要求。以满足目标的产品,这是基本的起点也是所有的设计的需要。客观不用考虑产品积压,造成浪费。与客观需求是不同的时间,地点和变化,这种变化的需求设计,提升产品的基础。它看起来如设计上满足不同层次用户的需求需求。2、信息原则:设计过程中的信息主要是市场信息,科学和技术信息,以及测试过程的信息。设计师应该对各种大师的设计和全面的,完整的,准确的,可靠的信息。利用这些信息来正确地指导产品规划,方案设计和详细设计,并提高持续改进的设计方案。3、创新原则:大胆创新的设计,有利于打破传统的各种概念和做法的束缚,创造一个独特的各种发明原理,机械产品的新结构。例如,广州亿豪工业设计的开拓创新精神。4、系统的原则:每个机械产品可以被看作是一个悬而未决的技术系统,产品设计是用系统理论的方法,以确定系统的功能结构,通过分析,综合和决策评估,使产品达到了全面最佳的效果。5、趋同原则:为了寻找新的产品方案设计功能原理,运用发散思维;为了得到一种新产品,它必须是全面的各种信息,收敛思维的实施。发散思维收敛思维,往往取得很好的成绩的基础上。

如何做好园林预算造价及园林绿化设计?

在编制绿化种植工程预算造价时,必须事先察看现场的土壤条件,是否能满足设计要求,再根据实际情况合理计算该工程的土方量。土方费用的大小,对工程投资费用和苗木后期费用均有很大的影响,和保标招标小编一起来看看做好园林预算造价及园林绿化设计有哪些步骤吧!1、初步的总体构思及修改在着手进行总体规划构思之前,必须认真阅读业主提供的"设计任务书"(或"设计招标书")。在设计任务书中详细列出了业主对建设项目的各方面要求:总体定位性质、内容、投资规模、,技术经济相符控制及设计周期等。在这里,还要提醒刚入门的设计人员一句话:要特别重视对设计任务书的阅读和理解,一遍不够,多看几遍,充分理解,"吃透"设计任务书最基本的"精髓"。2、业主的信息反馈业主拿到方案文本后,一般会在较短时间内给予一个答复。答复中会提出一些调整意见:包括修改、添删项目内容,投资规模的增减,用地范围的变动等。针对这些反馈信息,设计人员要在短时间内对方案进行调整、修改和补充。现在各设计单位电脑出图率已相当普及,因此局部的平面调整还是能较顺利按时完成的。而对于一些较大的变动,或者总体规划方向的大调整,则要花费较长一段时间进行方案调整,甚至推倒重做。3、扩初设计评审会设计者结合专家组方案评审意见,进行深入一步的扩大初步设计(简称"扩初设计")。 在扩初文本中,应该有更详细、更深入的总体规划平面、总体竖向设计平面、总体绿化设计平面、建筑小品的平、立、剖面(标注主要尺寸)。在地形特别复杂的地段,应该绘制详细的剖面图。在剖面图中,必须标明几个主要空间地面的标高(路面标高、地坪标高、室内地坪标高)、湖面标高(水面标高、池底标高)。4、 施工图预算编制施工图预算是以扩初设计中的概算为基础的。该预算涵盖了施工图中所有设计项目的工程费用。其中包括:土方地形工程总造价,建筑小品工程总总价,道路、广场工程总造价,绿化工程总造价,水、电安装工程总造价等。5、 施工图的交底业主拿到施工设计图纸后,会联系监理方、施工方对施工图进行看图和读图。看图属于总体上的把握,读图属于具体设计节点、详图的理解。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd

人机交互设计和人机界面设计,工业设计视觉传达设计有什么不同

人机交互设计和人机界面设计是同属于信息艺术设计专业。人机界面设计是人机交互设计的一部分。工业设计包括产品设计、展示设计、交通工具造型设计等专业。视觉传达设计是从以前的装潢艺术设计发展而来的,包括平面设计、广告设计、书籍设计等。工业设计与视觉传达设计的不同:前者主要注重于产品的科学设计和外观设计,而后者则主要注重于平面的美术设计,也涵盖了影视等范围。

51单片机设计两位计数器C语言

你好!程序是c语言写吗

单片机设计题,高手进,急!!!!

哈哈,好复杂,可以找我

单片机总体设计框图怎么画

大概是这样画的 1开始,2开发板块初始化,3点亮第一个LED,4延时1S,5左移经过8次,是的话转到第3步,否的话po左移一位,转到第5步。

用C语言编写AT89C51单片机程序,设计一个智能数字钟。

http://hi.baidu.com/%D0%A1%B5%F1lns/blog/item/27b4fb5208ec6d0b0df3e373.html

怎么学习做好51单片机的外围设计电路?

不知道你学什么专业的。如果你的电路知识不扎实的话先接8个发光管吧。吧单片机学会再说。电路设计是要单独学的。

单片机设计?

首先要清楚你要做一个什么样的产品,这个产品包含哪些功能,要采集哪些信号?要控制哪些设备?要走哪些通讯协议?通讯协议走什么接口?是不是要显示界面?是不是要声光提示?是不是要低功耗?清楚了这些需求以后就可以选型了。比如说我要做一个单片机密码锁,要求:1. 有4位数码管显示;2. 控制一个继电器;3. 控制一个蜂鸣器;4. 控制五个LED灯;5. 两个按键输入;2 芯片选型根据你的需求来确定所选芯片型号。如第一部分的功能需求,这5个需求都只需要用到单片机的IO口,没有用到片上资源,所以只要IO口够用就可以了。1. 4位数码管:为了方便大家学习,这里选用74HC595来驱动,该芯片与单片机相连只需要3个IO口;2. 控制一个继电器;这个地方主要考虑线圈电压,单片机是5V供电,所以选用5V的继电器,占用1个IO口;3. 控制蜂鸣器:选用有源蜂鸣器,即只要给电蜂鸣器就发声,占用1个IO口;4. 控制5个LED灯:采用灌电流的方式,占用5个IO口;5. 两个按键输入:采用上拉电阻,按下低电平实现,占用2个IO口;总共用了3+1+1+5+2=12个IO口;为了方便初学者,那我们就选用STC的51单片机来完成这个设计吧,所选型号为STC89C51,封装形式为DIP40,相信大家在大学里学单片机的时候老师都是用这一款教的吧。3 硬件原理设计芯片选型完毕之后,又有了设计思路,那就赶快把电路图画出来吧。画电路图用什么软件呢?这样的EDA工具很多,像Protel99se、DXP、Altium Designer 等,这些都是软件都是一家出的,还有Cadence、PowerPcb等。本人用的是AD09。原理图设计的内容是什么呢?设计的内容包括单片机的最小系统、还有扩展出来的功能。4 硬件PCB设计当原理图画完,并且检查没有错误后,就开始画PCB吧,什么是PCB?PCB就是电路板,什么是电路板,就像下图这样的:50171510883016这是焊接之前的电路板,PCB文件设计好后,发给厂家去打样制版,做回来的就是这样的电路板。上图中的电路板用的都是直插元件。什么是直插元件,什么是贴片元件?这就设计到元器件的封装问题了。如果大家感兴趣,我明后天把画pcb板的过程推送给大家。5 样板焊接什么是样板焊接?就是把电子元器件焊接在pcb板上。如果封装简单、样板数量少那完全可以自己动手焊接了,顺便也锻炼一下自己的焊接水平,对于一个搞电的人而言,一般都是从焊电路板过来的。如果搞电但不会焊接,别人会笑话你的。6 调试程序程序该怎么写?用什么工具写?不同的单片机有不同的编程环境,比如PIC单片机使用MPLAB编程环境,MSP430单片机使用IAR Embedded Workbench编程环境,DSP使用CCS编程环境。这里重点介绍的编程环境是Keil,Keil是目前所有编程环境中最好用的,也是支持芯片最多的,可以说Keil是目前最主流的编程环境,本人使用的是Keil的编程环境,Keil的C51版本和MDK版本都在用。7 程序烧录程序烧录的意思就是把写好的程序下载到单片机里,这样单片机才会按照用户编写的程序来执行命名、实现功能。程序要怎么样才能烧写到单片机中去呢?每种单片机都有各自的程序烧录接口。

单片机硬件设计需要注意哪些问题

(1)存储器扩展:容量需求,在选择时就考虑到单片机的内部存储器资源,如能满足要求就不需要进行扩展,在必须扩展时注意存储器的类型、容量和接口,一般尽量留有余地,并且尽可能减少芯片的数量。选择合适的方法、ROM和RAM的形式,RAM是否要进行掉电保护等。(2)I/O接口的扩展:单片机应用系统在扩展I/O接口时应从体积、价格、负载能力、功能等几个方面考虑。应根据外部需要扩展电路的数量和所选单片机的内部资源(空闲地址线的数量)选择合适的地址译码方法。(3)输入通道的设计:输入通道设计包括开关量和模拟输入通道的设计。开关量要考虑接口形式、电压等级、隔离方式、扩展接口等。模拟量通道的设计要与信号检测环节(传感器、信号处理电路等)结合起来,应根据系统对速度、精度和价格等要求来选择.(4)输出通道的设计:输出通道设计包括开关量和模拟量输出通道的设计。(5)人机界面的设计:人机界面的设计包括输入键盘、开关、拨码盘、启/停操作、复位、显示器、打印、指示、报警等(6)通信电路的设计:单片机应用系统往往作为现场测控设备,常与上位机或同位机构成测控网络。(7)印刷电路板的设计与制作:电路原理图和印刷电路板的设计常采用专业设计软件进行设计,如Protel,OrCAD等。(8)负载容限的考虑:单片机总线的负载能力是有限的。如MCS-51的P0口的负载能力为4mA,最多驱动8个TTL电路,P1~P3口的负载能力为2mA,最多驱动4个TTL电路。(9)信号逻辑电平兼容性的考虑:在所设计的电路中,可能兼有TTL和CMOS器件(10)电源系统的配置:单片机应用系统一定需要电源,要考虑电源的组数、输出功率、抗干扰。(11)抗干扰的实施:采取必要的抗干扰措施是保证单片机系统正常工作的重要环节

毕业设计做单片机应该怎么做?

1、单片机的硬件系统是由单片机、A/D转换器和显示驱动电路等组成。一般在硬件电路设计完成时,应选择标准化、模块化的典型电路和符合单片机应用系统的常规电路在系统中.相关器件以及相关电路一定要做到性能匹配.当外接电路较多时.还应考虑驱动能力。在硬件设计中.必不可少的是可靠性和干扰性.这与自身的硬件系统有关.因此应认真对待。2、针对于硬件的电路总体设计和各部分电路的组成.系统软件可分为数据采集、数据显示、数据传输和数据存储这4个基本功能。软件系统包括主程序、系统监控、定时/中断等子程序。主程序为整个通用数据采集系统的主体部分.它由若干个模块组成:自检与初始化模块、MD转换程序模块、显示驱动模块、监控程序模块、按键程序模块、数据上传通讯模块、数据定时存储模块。其中有些模块还包含有子模块,使用时下一级模块被高一级模块调用,各部分既相互独立.又相互联系主程序首先是系统初始化.当运行正常后.进入数据采集软件的主程序运行.使用默认配置参数来设定系统的采集通道数,完成数据采集、数据显示、数据传输及数据定时存储等基本功能。扩展资料通常,在各种工业设计环境中遇至不同形式的干扰.单片机数据采集系统是软硬件的结合.因此设计者应从软硬两方面消除.结合各种抵抗干扰的方法互相补充和完善.才能确保系统可靠、安全、正确地运行。单片机系统被干扰后会集中表现在几个方面:控制状态失效、采集数据误差大、数据发生乱码以及程序的运行失控这些干扰有内、外因素的干扰.所以软硬件都应当采取有效的措施进行解决。硬件系统的干扰就是防和抗的概念.即消除和抑制干扰源:降低系统对干扰信号的敏感性;切断干扰对系统的耦合。而相应的措施有隔离、屏蔽、接地、提高信噪比、滤波以及电压保护等软件抗于扰主要是通过软件的合理编制降低单片机系统对干扰的灵敏度。解决的技术有指令冗余技术、软件陷阱技术、“看门狗”技术、数字滤波技术等方法。

室内设计的整个流程是什么?

简单一些就是先找到客户,然后与客户洽谈,接着签协议,随后就是设计草图,绘制CAD平面效果图,再到三维效果图到后期成图,配置材料,后期跟踪,最后交活,结算。大致是这样的,我对平面和室内都比较感兴趣,过两天去先锋科教详细了解了再详细告诉你哦

景观设计师工资一般多少

摘要:景观设计师是从事风景园林景观专业设计的人员,景观设计师的工作内容包括景观规划设计、园林绿化规划建设、室外空间环境创造和景观资源保护,主要负责把控景观设计方向,负责编制景观设计计划及任务书。要成为一名优秀的景观设计师,必不可少的就是拿到几张专业的证书,目前景观设计师可以考的证书有景观设计员、景观设计师和高级景观设计师,往下看看吧!一、景观设计师是做什么的景观设计师是从事景观设计行业的专业人员,要求具备美学、绘图、设计、勘测、文化、历史、心理学、造价预算、工程建设等各方面知识的复合型人才。工作内容1、景观规划设计2、园林绿化规划建设3、室外空间环境创造4、景观资源保护二、景观设计师从事的主要工作1、景观规划2、园林绿化规划建设3、室外空间环境创造4、景观资源保护5、废旧工厂改造设计6、旅游、度假景点规划设计三、景观设计师的岗位职责1、组织实施景观行业特有工种职业技能鉴定工作;2、制定景观行业特有工种职业技能鉴定站建站条件,负责建站条件的审查,并指导其开展工作;3、制定景观行业特有工种职业技能鉴定考评人员的资格要求,并负责组织资格培训与考核;4、组建景观行业特有工种的试题库;5、参与制定景观行业职业技能标准、鉴定规范;6、参与推动景观行业职业技能竞赛活动;7、开展职业技能鉴定及有关问题的研究与咨询服务。四、景观设计师工资待遇景观设计师月平均工资8490元,其中3000-4500元薪资范围占7.3%,4500-6000元薪资范围占14.4%,6000-8000元薪资范围占24%,8000-10000元薪资范围占15.1%,10000-150002元薪资范围占23.5%,15000-20000元薪资范围占7.8%,20000-30000元薪资范围占3.9%。五、景观设计师的前景我国的基本建设工作程序,明确了景观设计的企业资质核准制度,有力地保障了景观建设的健康发展。我国的大部分景观建设项目的设计也由相应的设计单位完成。由于设计单位的人力资源需要,促使我国的大专院校纷纷成立了景观设计专业。但专业设置的年限很短,教材尚不统一,学员的素质水平和专业水平很不一致。所以,本职业标准的形成,特别是职业培训显得至关重要。全国人民的生活水平提高,对生活质量的追求极大地促使了景观建设的蓬勃发展。众多的就业机会给景观设计行业提供了良好的发展平台。景观设计师职业的设立,其基本作用和目标在于运用城市规划、园林绿化、环境设计等专业理论知识和技能,保护与利用自然与人文风景景观资源;创造优美宜人的人居环境;组织安排良好的游憩环境。一方面有利于社会公共环境的需求,另一方面也保障了人民生活财产的安全。这对于我国环境景观的健康发展不仅有积极的现实意义,更有深远历史意义。文化园区、文化广场,在每个城市都随处可见。不论是市政基础建设,还是商品房的修建,都少不了景观设计师。随着城市化进程的逐步推进,景观设计师已经是这个庞大工程中不可或缺的一员。六、景观设计师国家职业资格考试景观设计师职业共设三个等级,分别为国家三级(景观设计员)、国家二级(景观设计师)和国家一级(高级景观设计师),不同等级的考证条件各不相同,往下看看吧!1、国家三级(景观设计员)(具备下列条件之一)①经相关专业正规培训达规定标准学时数,且取得毕(结)业证书后,连续从事本职业工作3年以上;②取得本职业或相关专业中专毕业证书,连续从事本职工作7年以上;③取得本职业或相关专业大专毕业证书,连续从事本职工作2年以上;④取得本职业或相关专业大学本科毕业证书。2、国家二级(景观设计师)(具备下列条件之一)①经相关专业正规培训达规定标准学时数,且取得毕(结)业证书后,连续从事本职业工作5年以上;②取得本职业或相关专业中专毕业证书,连续从事本职工作10年以上;③取得本职业或相关专业大专毕业证书,连续从事本职工作5年以上;④取得本职业或相关专业大学本科毕业证书,连续从事本职工作2年以上。3、国家一级(高级景观设计师)(具备下列条件之一)①高级景观设计师正规培训达规定标准学时数,并取得毕(结)业证书;②连续从事本职业工作10年以上或取得本职业景观设计师职业资格证书的高级技工学校毕业生,连续从事本职业工作_5年;③取得本职业或相关专业大学本科毕业证书,连续从事本职工作8年以上;
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