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数字温度计单片机课程设计用74LS573驱动4位数码管

在proteus中用74hc573,做数码管显示的仿真。#include<reg52.h>#include<intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay(uint z);uchar temp,aa,numdu,numwe,bai,shi,ge;uint shu;void init();sbit dula=P2^6;sbit wela=P2^7;uchar code table[]={0x3f , 0x06 , 0x5b , 0x4f , 0x66 , 0x6d , 0x7d ,0x07, 0x7f , 0x6f ,0x77, 0x7c , 0x39 ,0x5e ,0x79 , 0x71 ,0x00};void display(uchar bai,uchar shi,uchar ge);void main(){ shu=219; init(); while(1) { display(bai,shi,ge); }}void delay(uint z){ uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);}void display(uchar bai,uchar shi,uchar ge){ wela=1; P0=0xfe; wela=0; dula=1; P0=table[bai]; dula=0; delay(1); wela=1; P0=0xfd; wela=0; dula=1; P0=table[shi]; dula=0; delay(1); wela=1; P0=0xfb; wela=0; dula=1; P0=table[ge]; dula=0; delay(1); }void init(){ TMOD=0x01; TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; EA=1; ET0=1; TR0=1;}void timer0() interrupt 1{ TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; aa++; if(aa==2) { aa=0; shu--; if(shu==10) { TR0=0; ET0=0; } bai=shu/100; shi=shu%100/10; ge=shu%10; } }

本人菜鸟,做课程设计,要求89C51单片机实现4位7段数码管动态和静态显示,希望大神能给写个程序,谢谢了

这个很简单很基础啊。

本人要做课程设计:基于单片机的温度控制系统设计。怎样用单片机来做这个设计啊?求解答!

嘿嘿 俺来帮你解决1 首先根据课程设计的温度测量的要求范围和测量的精度: 选择温度传感器 如果温度测量范围在-50度~+125度 则可以选择数字温度传感器DS18B20 超过这个范围 可以选择热电阻 如果是高温测量1000度以上 一般要选用热电偶2 设计传感器的放大电路 将传感器的电信号 一般为毫伏级的 用功率放大器放大到0~5V3 选用AD转换器 将0~5V 的电压 转换成数字信号 送给单片机4 编写单片机程序 采用标度变换公式 将AD转换器转换的数字量转换成具体的实际温度值 送显示器显示采集到的温度的实际值。5 根据采集测量的温度值 和温度的设定值 计算出温度的实际偏差 可以采用PID算法 去实现 对系统温度的控制,即通过对具体的执行装置(电加热器)功率的控制,来调节系统的温度。 呵呵 俺只给你实现课程设计的方法 具体的设计还是你自己做吧 通过自己动手做 课程设计 可以提高你的实际解决问题的能力 呵呵 满意就选满意回答啊

房屋设计属于什么专业?

  房屋设计属于建筑学专业。  建筑学专业,从广义上来说,是研究建筑及其环境的学科。在通常情况下,以及按其作为外来语所对应的词语(由欧洲至日本再至中国)的本义,它更多的是指与建筑设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。建筑学所涉及的建筑艺术和建筑技术、以及作为实用艺术的建筑艺术所包括的美学的一面和实用的一面,它们虽有明确的不同但又密切联系,并且其分量随具体情况和建筑物的不同而大不相同。

单片机课程设计中 这个黑色的小方块有什么用??

跳线帽,跳线用的,也就是短接

单片机交通灯课程设计怎么让绿灯在最后仨秒闪烁?求

最后三秒控制LED亮灭即可。

规划建筑设计公司经营范围怎么写

规划建筑设计公司经营范围怎么写好?很多注册公司的朋友不知怎么写才规范,实际上填写公司经营范围并不难,我们可以参考优秀的同行公司来写,再结合自己经营的产品做一下修改即可!以下是小编为大家收集的规划建筑设计公司经营范围,有简短的也有丰富的,仅供参考。规划建筑设计公司经营范围企业管理咨询;技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;企业策划、设计;教育咨询;设计、制作、代理、发布广告;会议服务;承办展览展示活动;组织文化艺术交流活动;电脑动画设计;工程和技术研究与实验发展。(未取得行政许可的项目除外)规划建筑设计公司经营范围城市规划与设计、建筑设计、景观规划设计领域内的技术咨询、技术服务;房地产咨询(不得从事经纪)。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】规划建筑设计公司经营范围规划管理;承接所属建筑业企业在其经营范围内委托的业务;专业化设计服务。规划建筑设计公司经营范围规划设计,市政工程,园林工程设计,建筑工程,市政工程设计,建筑工程设计,工程勘察,投资咨询,商务信息咨询。(涉及许可经营项目的,凭许可证或者相关批准文件经营)规划建筑设计公司经营范围建筑工程、市政工程、园林工程、电力工程设计。规划建筑设计公司经营范围建筑工程勘察设计总承包、城市规划设计、景观设计;工程信息咨询;动画设计、多媒体设计制作。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)模板示例1规划建筑设计公司经营范围:室内外装饰工程设计、施工;园林绿化工程设计、施工;批发、零售:家具、灯饰、工艺品、针纺织品、花卉苗木、建辅建材、装饰材料。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。模板示例2规划建筑设计公司经营范围:建筑装饰工程设计、施工,市政工程施工,园林绿化工程施工,景观工程施工,防水工程施工,水电、暖通设备安装,机电安装,幕墙工程施工,室内装潢及设计,不锈钢及制品、金属材料、建筑装饰材料、货架批发、零售。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】模板示例3规划建筑设计公司经营范围:建筑模型设计、制作;景观设计;房地产咨询、策划及销售;计算机多媒体图形制作;计算机三维动画、建筑装饰效果图、室内外装饰工程、平面广告的设计;商品展示展览布展设计服务;企业形象策划、咨询。(以上经营范围除国家规定的专控及前置许可项目)模板示例4规划建筑设计公司经营范围:建筑专业建设工程设计、建筑装修装饰建设工程专业施工、风景园林建设工程专项设计、建筑智能化建设工程专业施工、金属门窗建设工程专业施工(工程类项目凭许可资质经营),图文设计、制作,市场营销策划,企业形象策划,商务信息咨询,企业管理咨询,会展服务,办公用品、家具、建筑材料、五金交电、工艺礼品、酒店用品的销售,园林绿化工程。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】模板示例5规划建筑设计公司经营范围:工程勘察;工程设计;专业承包;承办展览展示活动;销售装饰材料、家具、工艺品、针纺织品;企业管理咨询。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)模板示例6规划建筑设计公司经营范围:建筑设计、建筑装饰设计、市政工程设计、城市规划设计、园林景观设计;房屋改造工程、房屋加固工程、装修工程、房屋质量检测工程的专业承包;工程设计咨询服务。(以上项目需资质的凭有效资质证书经营)模板示例7规划建筑设计公司经营范围:在网上从事建筑工程设计及咨询、城镇乡村规划设计及咨询;在网上从事国内贸易(法律、行政法规、国务院决定规定在登记前须经批准的项目除外);经营电子商务(涉及前置性行政许可的,须取得前置性行政许可文件后方可经营)。模板示例8规划建筑设计公司经营范围:服务:城乡规划编制(乙级),建筑工程设计(甲级),风景园林设计(甲级),室内装饰设计(甲级),建筑工程咨询,家具设计,艺术品设计,雕塑设计,雕塑制作(限现场),雕塑安装,展览展示服务,承接室内外装饰装修工程、园林工程、照明亮化工程;批发、零售:字画(除古字画),工艺美术品,家具。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动).模板示例9规划建筑设计公司经营范围:建筑设计;景观设计;图文设计;室内外装饰设计;建筑材料、服装、电子产品、石材、日用百货、机械设备的网上批发、零售。模板示例10规划建筑设计公司经营范围:工程勘察设计。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)模板示例11规划建筑设计公司经营范围:工程勘察设计;技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;工程咨询;工程勘察设计;建设工程项目管理;施工总承包;城市与小城镇规划;古建与环境景观规划;建筑材料及设备的开发、销售;项目投资、投资管理;经济信息咨询;销售计算机软硬件及辅助设备。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;工程勘察设计以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)模板示例12规划建筑设计公司经营范围:服务:建筑设计咨询,承接室内外装饰工程、绿化工程、市政工程、园林景观工程(涉及资质的凭资质经营),图文设计;批发、零售:装饰材料,建筑材料,办公自动化设备,五金交电,服装,服饰,墙纸,家具,窗帘。模板示例13规划建筑设计公司经营范围:建筑工程设计;建筑设计及咨询;建筑装饰设计;园林、环境艺术的规划设计;工程勘测;房地产咨询策划;工程技术咨询、可行性论证;工程监理。模板示例14规划建筑设计公司经营范围:建筑设计、园林景观设计、家具设计、室内外装饰设计、施工(凭相关资质证从事经营)。模板示例15规划建筑设计公司经营范围:服务:防水工程,室内外装饰工程,市政工程,园林绿化工程,室内装饰设计,建筑设计及咨询,建筑物加固工程,钢结构、环氧地平漆施工,石材装饰工程,制冷设备上门安装,展示展览;批发、零售:防水材料,建筑材料,装饰材料,五金交电。模板示例16规划建筑设计公司经营范围:服务:景观设计,园林绿化工程设计、施工(凭资质证书经营),室内装饰设计、施工(凭资质证书经营),建筑装饰工程施工(凭资质证书经营),灯光照明设计、施工(凭资质证书经营),承办会展,承接市政工程(涉及资质证凭证经营);其他无需报经审批的一切合法项目。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)模板示例17规划建筑设计公司经营范围:建筑装饰装修建设工程设计施工一体化,建筑幕墙建设工程设计施工一体化,土石方建设工程,市政工程,园林绿化工程。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】模板示例18规划建筑设计公司经营范围:专业承包;建设工程项目管理;城市园林绿化;电脑动画设计;计算机技术培训;技术推广;承办展览展示活动;设计、制作、代理、发布广告;教育咨询;销售计算机、软件及辅助设备、五金、交电、建筑材料、文化用品。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动。)模板示例19规划建筑设计公司经营范围:建筑装修装饰建设工程专项设计,动漫设计,风景园林建设工程专业设计;多媒体科技、计算机软件技术领域内的技术开发、技术咨询、技术服务;图文设计制作,市场营销策划。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】

89c51单片机课程设计,为什么仿真成功了,在开发板上不能运行

仿真了 不一定在开发板就可以具体是什么情况

规划设计与方案设计有哪些区别

规划是指确定一个地域的如何使用,方案是指你这个地域已经确定了使用方式(例如,民宅,公建,医院...)你拿出几个你的作品去让甲方选择

两个51单片机双机通信课程设计论文

单片机双机串行通信程序+课程设计报告+电路图本次设计采用两片AT89C51单片机实现信息的串行通信,设计过程中,从双机通信背景的了解,到89C51单片机具体功能的了解,与8051单片机的区别;从串行通信的原理的熟悉,到掌握具体串行通信在双机之间的实现;从硬件电路设计到程序编写;从硬件调试到软件模拟实现等。发送方的数据由串行口TXD断输出,经过传输线(双胶线)将信号传送到接收端。接收方接收电平信号,对于接口电路,短距离传送,减少抗干扰作用,如果短离远双机串口中可以连接电平转换器常用芯片RS232,在此不再叙述。设计中,收获不少东西,也遇到了不少的问题。首先,在完成单片机课程学习任务后,对内容的掌握不够,缺乏灵活运用的能力,对于知识的扩展也存在一定的问题,因此,面对设计课题,无法系统地进行设计思路的拟定。其次,理解不能更好的联系实践,在巩固和学习硬件知识的同时,用软件控制协调硬件实现现实功能,通过硬件完成软件的功能等方面的融会贯通,取得了一定的效果。再次,硬件设计过程中,串行通信方式的选择,波特率的计算,在查询方式与中断方式进行串行通信。对于芯片的选择,软件编写时,对于某些指令的功能,功能模块的连接,芯片地址选择等都遇到了很大的障碍,在老师与同学帮助和自己查阅资料得到了解决,与此同时,了解了不少的问题。并掌握了KEIL的使用和程序调试,以及PROTUES单片机模拟仿真软件的使用,大大提高了学习效率。无耻悲鄙下流的网总是抄网通过本次课程设计,不仅使理论知识得到了实践,有效巩固了知识。同时对于单片机发展历史、强大功能、应用领域以及系列知识得到了大概的系统认识,同时也初步了解了一个完整的系统开发的过程,对于创造思维的培养和开发能力的锻炼,本次设计,为此提供了一个很好的平台。同学之间的相互讨论学习,互相提高,老师知识的帮助,经验的传授,也是本次设计的一道美丽的风景线,真正起到了抛砖引玉的目的。在此,感谢老师给我们这样好的学习机会。

什么是项目规划设计

房地产项目的规划设计包括项目的方案设计、初步设计及施工图设计等。项目规划与设计对于项目的成败有极大的决定作用,其中,尤其以方案设计为重中之重:方案设计可以称之为宏观设计,将决定房地产项目的外部布局、内部功能、土地的利用效率、室内空间的利用效率、项目的价格潜力、室内空间的合理动线布局等。初步设计及施工图设计可以称之为微观设计,即在方案设计基础上进行纯建筑工程角度的深化、细化。

帮我设计单片机课程设计实验,用c语言程序写,题目是:抢答器,要求制作一个四人抢答器,4个灯跑马循环

难度不大 有需要可以找我

单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分

是的没错

跪求一些规划设计的基本内容

内容太多了 你干脆说准确点要哪些

什么是规划设计方案

规划设计方案是总体方案已经有了,然后按照划分的部份去按计划规划小的连接器设计方案,这些方案的主题还是以原先总体方案为目标去设计,简单的说就是有总图了,去按总图思路设计计划内的方案项目。

单片机课程设计不过会怎么样

扣除相应成绩。单片机课程设计,是很多高校,电子信息专业、自动化专业、通信专业等学生在校学习期间,必须完成的一项重要的动手实践活动,不过会扣除相应的综合成绩,会影响毕业。《单片机原理与应用》是一门实践性和实用性都很强的课程。

基于单片机课程设计密码锁

额 路过

做单片机课程设计,用9012三极管驱动20个LED灯,电路应该怎么连?我自己做的发不了光,求好心人指导!

9012是PNP型三极管.去网上搜PNP三极管的接法就可以了,自己看懂的收获大些,电路就不画了!!!

单片机课程设计血压计

血压计:电子课程设计---电子血压计--半导体应用网电子课程设计---电子血压计 发送 ...基于单片机的心电血压监测仪USB接口设计 基于MSP430单片机及USB总线的便携式血宫. BP01型压力传感器在便携电子血压计...一般医院使用的水银血压计,是基于柯氏法,专业医生可以用听珍器听到动脉血管的... semiapps.com.cn/content.php?content_id=70227024218568946&node_id=198

什么是规划设计方案

再进入实际详细设计和建设之前,要进行城市或者某个区域的功能分析,有多少人进入使用,风格定位,交通流量,长远发展前景的分析成果,就是规划设计方案。总体规划阶段的方案比较笼统和趋向于概念化,然后是控制性规划,需要确定一下参数,再然后是修建性规划,就是要追对实际实施的了,要有可行性了。

什么是项目规划设计

规划设计项目指勘察设计工作量大、协作方面多、建设周期长或国外引进的不能马上动工的、并且需要用较长时间专门进行规划、勘察、设计及与之相关的工作的建设项目。河北万锐规划设计项目的工作有: 在规定计划年度进行的工程水文地质勘察、初步设计、技术论证、多种建设方案比较等可行性研究,以及进行编制计划任务书、选址、工矿区(或地区性、区域性)规划等;设计任务书已经批准者,可以和当地政府签订用地协议书,办理征地手续、进行拆迁、建设周转用房,但其主要项目不得动工。

基于80c51单片机的交通灯课程设计汇编语言编程

简单程序流程如下:开始:绿灯东西方向南北方向的红灯延迟30秒东西方向绿灯“南北方向的红灯已关闭东西方向的,黄色的光的南北方向的,黄色的光BR/>5秒延时的东西方向的黄色指示灯熄灭南北方向黄色指示灯熄灭的方向,南北方向20秒的延迟一个南北方向绿灯东西方向红灯绿灯熄灭红灯熄灭东西方向一些黄色的光的黄色光南北方向5秒的延迟将启动...阿尔法Alpha

规划设计方案包括哪些内容?

规划层次为城镇体系规划、城市总体规划、城市规划、镇规划和乡(村)规划五个层次;类型大致有国土规划、区域规划、城市总体规划、分区规划、城镇体系规划、控制性详细规划、修建性详细规划、城市设计、产业布局规划、城市发展理论研究等等一系列大小范围、不同内容(专项规划)的规划设计。城市设计,影同建筑设计。城市设计是在各类上位规划的指导下,以城市作为研究对象的设计工作,介于城市规划、景观建筑与建筑设计之间的一种设计。相对于城市规划的抽象性和数据化,城市设计更具有具体性和图形化。城市设计的内容作为纲要、构建,用以指导后期建筑设计、景观设计等等细相(含建筑体量、形式、建筑色彩、界面、结构、空间布局、景观形式等等)。一、分析与评估1、管理营销信息与衡量市场需求:(1)、营销情报与调研;(2)、预测概述和需求衡量。2、评估营销环境(1)、分析宏观环境的需要和趋势;(2)、对主要宏观环境因素的辨认和反应(包括人文统计环境、经济环境、自然环境、技术环境、政治法律环境、社会文化环境。3、分析消费者市场和购买行为(1)、消费者购买行为模式;(2)、影响消费者购买行为的主要因素(包括文化因素、社会因素、个人因素、心理因素等);(3)、购买过程(包括参与购买的角色,购买行为,购买决策中的各阶段。4、分析团购市场与团购购买行为(包括团购市场与消费市场的对比、团购购买过程的参与者,机构与政府市场。5、分析行业与竞争者(1)、识别公司竞争者(行业竞争观念,市场竞争观念);(2)、辨别竞争对手的战略;(3)、判定竞争者的目标;(4)、评估竞争者的优势与劣势;(5)、评估竞争者的反应模式;(6)、选择竞争者以便进攻和回避;(7)、在顾客导向和竞争者导向中进行平衡。6、确定细分市场和选择目标市场(1)、确定细分市场的层次、模式、程序、细分消费者市场的基础、细分业务市场的基础,有效细分的要求;(2)、目标市场的选定、评估细分市场,选择细分市场。

单片机课程设计 题目:模拟电压显示器

ADC芯片 采样模拟值,LED显示。单片机书上都有

急求单片机课程设计.要求:八个按键控制八个LED,按下一个按键相应的LED亮一秒

8个按键接P1口,8个LED接P0口。 ORG 00H AJCX: JNB P1.0, AJCL-1 ;键按下,转移到消抖延时程序 JNB P1.1, AJCL-2 ;键按下,转移到消抖延时程序 JNB P1.2, AJCL-3 ;键按下,转移到消抖延时程序 JNB P1.3, AJCL-4 ;键按下,转移到消抖延时程序 JNB P1.4, AJCL-5 ;键按下,转移到消抖延时程序 JNB P1.5, AJCL-6 ;键按下,转移到消抖延时程序 JNB P1.6, AJCL-7 ;键按下,转移到消抖延时程序 JNB P1.7, AJCL-8 ;键按下,转移到消抖延时程序 JMP AJCX ;无键按下,转按键查询 AJCL-1: ;按键处理程序 CALL XDYS ;调转消抖延时程序 JNB P1.0, $ ;查询P1.0等待 CLR P0.0 ;点燃P1.0口LED灯 CALL LDYS ;调亮灯延时 SETB P0.0 ;关掉P1.0口LED灯 SJMP AJCX ;转移到按键查询程序 AJCL-2: ;按键处理程序 CALL XDYS ;调转消抖延时程序 JNB P1.1, $ ;查询P1.1等待 CLR P0.1 ;点燃P0.1口LED灯 CALL LDYS ;调亮灯延时 SETB P0.1 ;关掉P0.1口LED灯 SJMP AJCX ;转移到按键查询程序 AJCL-3: ;按键处理程序 CALL XDYS ;调转消抖延时程序 JNB P1.2, $ ;查询P1.2等待 CLR P0.2 ;点燃P0.2口LED灯 CALL LDYS ;调亮灯延时 SETB P0.2 ;关掉P0.2口LED灯 SJMP AJCX ;转移到按键查询程序 AJCL-4: ;按键处理程序 CALL XDYS ;调转消抖延时程序 JNB P1.3, $ ;查询P1.3等待 CLR P0.3 ;点燃P0.3口LED灯 CALL LDYS ;调亮灯延时 SETB P0.3 ;关掉P0.3口LED灯 SJMP AJCX ;转移到按键查询程序 AJCL-5: ;按键处理程序 CALL XDYS ;调转消抖延时程序 JNB P1.4, $ ;查询P1.4等待 CLR P0.4 ;点燃P0.4口LED灯 CALL LDYS ;调亮灯延时 SETB P0.4 ;关掉P0.4口LED灯 SJMP AJCX ;转移到按键查询程序 AJCL-6: ;按键处理程序 CALL XDYS ;调转消抖延时程序 JNB P1.5, $ ;查询P1.5等待 CLR P0.5 ;点燃P0.5口LED灯 CALL LDYS ;调亮灯延时 SETB P0.5 ;关掉P0.5口LED灯 SJMP AJCX ;转移到按键查询程序 AJCL-7: ;按键处理程序 CALL XDYS ;调转消抖延时程序 JNB P1.6, $ ;查询P1.6等待 CLR P0.6 ;点燃P0.6口LED灯 CALL LDYS ;调亮灯延时 SETB P0.6 ;关掉P0.6口LED灯 SJMP AJCX ;转移到按键查询程序 AJCL-8: ;按键处理程序 CALL XDYS ;调转消抖延时程序 JNB P1.7, $ ;查询P1.7等待 CLR P0.7 ;点燃P0.7口LED灯 CALL LDYS ;调亮灯延时 SETB P0.7 ;关掉P0.7口LED灯 SJMP AJCX ;转移到按键查询程序 LDYS: MOV R7, #10 L2: MOV R6, #202 L1: MOV R5, #246 DJNZ R5, $ DJNZ R6, L1 DJNZ R7, L2 RET XDYS: MOV R4, #60 L3: MOV R3, #248 DJNZ R3, $ DJNZ R4, L3 RET END

单片机课程设计需要运用到数据库知识吗

一般情况下,单片机课程设计与数据库没有任何关系的除非你用单片机设计一个类似电表抄表设备,这个需要后台统计的,这个就要用数据库了但这个应该超出课设的范围了,可以作为毕业设计了(若你就是学习单片机相关专业的)

规划与设计的区别

规划和设计是两个不同的概念,它们的主要区别如下:定义不同:规划是指通过对社会、经济、环境等因素进行系统分析和研究,制定出一系列目标和措施,以指导城市、区域、产业等发展的整体性思维和实践;而设计则是指在规划的基础上,对建筑、产品、空间等进行具体的形式、结构、功能等方面的设计和创新。研究对象不同:规划通常是针对城市、区域、产业等整体发展进行研究和规划,涉及面广,时间跨度长;而设计则通常是针对具体的建筑、产品、空间等进行设计,涉及面窄,时间跨度短。着眼点不同:规划的着眼点主要是整体性和长远性,注重系统思维和综合分析;而设计的着眼点主要是具体性和实用性,注重创新和实现效果。产生的结果不同:规划的结果通常是一份长期性的规划文件或规划方案,包含目标、措施、执行计划等内容;而设计的结果则通常是一份具体的设计方案或产品原型,包含具体的形式、结构、功能等方面的内容。总的来说,规划和设计在定义、研究对象、着眼点和产生的结果等方面存在较大的差异。在实践中,规划和设计通常是相互关联和相互依存的,规划为设计提供了发展的方向和指导,而设计则为规划的实现提供了具体的手段和支持。

单片机课程设计参考文献近几年

电气传动是通过控制电动机来进行传动,电动机和成电器传动系统通过实现两个能量之间的转换,达到生产生套的传动模块共同组成了电气传动系统,但是它不包括由活的目的。电气传动系统依靠电机的高度工作效率,依赖电动机驱动的设备。我们要弄清楚电气传动系统,首先要电能的传输分配和快速协调功能,达到电气自动化控制的了解电动机和电能,机器的运转速度快,就说明电动机的目的。 工作效率比较高,这样使用机器就会比较经济,而电能的传输和分配都比较方便,并且容易被控制,电能相比其他2单片机的发展不可再生能源来说,对资精不会造成污染,经济适用,所单片机在1971年被美国人和日本人一起发明出来,以现在绝大部分机械的传动方式都会选择电气传动,电气经历了scCM、MCU、sC三个阶段,在scN时期,单片传动系统是工业化发展的重要基础。 机都是8位或4位的。但是随着工业化的发展对单片机也1单片机技术与电气传动系统提出了更高的要求,开始出现了16位单片机,可是由于性价比不高应用不广泛。到了90年代之后,电子产品飞单片机技术、电气传动系统的含义,从外表上来说,速发展,大大的改变了世界,使人们的生活发生了翻天覆单片机的体积小、质量轻、价格便宜,是学习、应用和开地的变化,这一时期,单片机技术也得到了很大的提高,发的重要工具。从本质上来说,单片机是一块硅片,但16位单片机的高端地位,被32位单片机迅速取代,并且他不是一个简单的硅片,因为在它上面,有具有数据处理进入主流市场。过去单片机系统只能在裸机环境下开发和能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器使用,现在已经进入了百花齐放,百家争鸣的时期,很多ROM、多种I/0口和中断系统、定时器/计数器,用超大专门的嵌入式操作系统被广泛应用在全系列的单片机上,规模集成电路技术把这些功能集成到这块硅片上,所以单世界上各大芯片制造公司都生产出了自己的单片机,从8片机实际上是一种集成电路芯片,是一个体积小、功能完位、16位到32位,数不胜数,应有尽有,有与主流C51善的微型计算机系统,相比其他计算机,单片机使用起来系列兼容的,也有不兼容的,但它们各具特色,互成互补,更加方便灵活,只缺少了I/0设备,所以深受工业生产的为单片机的应用提供广阔的天地。 青睐,在工业生产领域得到广泛应用。电器传动系统能将在单片机微型计算机的阶段,最佳的单片形态嵌入式相对经济的电能转换为运动的机械能,使机器运行工作,系统的最佳体系结构。这一穿新型的模式获得了成功,使 得后来SCM与通用计算机有了完全不一样的发展道路。 在开创嵌入式系统独立发展的道路上,Intel公司做出了非常大的贡献。而在微控制器(Micro Controller Unit)阶段,即MCU阶段,人们不断扩展满足嵌入式应用的可能,对象系统要求的各种外围电路与接口电路,对象的智能化控制能力不断提高。这一阶段所涉及的领域都和对象系统联系在一起,电气、电子技术厂家变成了发展MCU的最重要的行业。在这一阶段,Intel公司逐渐淡出了MCU的发展。 在MCU这一发展阶段,Philips公司成为了最著名的公司。 在嵌入式应用方面,Philips公司占有巨大的优势地位,他们将MCS-51从单片微型计算机发展到微控制器,这一速度非常只之迅速。所以,当我们研究单片机的发展历程时,一定要多关注Intel公司和Philips公司在这一过程中的历史功绩。单片机在SoC这一阶段,是单片机嵌入式系统的独立发展的过程,向MCU阶段发展的重要因素,就是要最大化的解决应用系统在芯片上的问题;所以,专用单片机的发展就自然而然的形成了SoC化趋势。随着微电子技术、IC设计、EDA工具的发展,基于SoC的单片机应用系统设计会有较大的发展。因此,对单片机的理解便可以从单片微型计算机、单片微控制器变成了单片应用系统。

单片机课程设计 红绿灯的 求解(东西和南北反方向红灯亮30秒,绿灯也亮30秒,黄灯亮3秒。还要有数码管倒计

这么简单的课程设计,还需要别人给你写代码啊?自己好好看看书写写吧,大学几年不能一点东西都不学啊,以后怎么找工作呢

单片机C51课程设计 16进制转为10进制

#include <AT89X52.H>unsigned char Get_Key;unsigned char Dis[4]={0xff,0xff,0xff,0xff}; unsigned char Seg;unsigned char Delay;unsigned int Conut;unsigned char code disp_code[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};void scanf(void){unsigned char recode,j;P1=~(0x01<<Seg); //行扫描recode=P1>>4; //读取列 if(recode<0x0f) //判断是否有键按下 { if(++Delay>2) Delay=3; if(Delay==2) //延时去抖动 16ms { if(Conut==0) { Dis[0]=Dis[1]=Dis[2]=Dis[3]=0xff; } Conut=1000; for(j=0;j<4;j++){if(!(recode&0x01<<j))break;}//判断按键所在列 Get_Key=(Seg<<2)+(j+1); //键值 1-16 } } P1=0xf0; if(P1==0xf0) //判断按键是否松开 Delay=0;}void InitTimer0(void) //2ms{ TMOD = 0x01; TH0 = 0xF8; TL0 = 0x30; EA = 1; ET0 = 1; TR0 = 1;}void getdec(void){unsigned char i;unsigned int temp; for(i=0;i<4;i++) { if(Dis[3]==0xff) { Dis[3]=Dis[2]; Dis[2]=Dis[1]; Dis[1]=Dis[0]; Dis[0]=0; } } temp=Dis[3]+Dis[2]*16+Dis[1]*256+Dis[0]*4096; Dis[0]=temp/1000; Dis[1]=temp%1000/100; Dis[2]=temp%100/10; Dis[3]=temp%10; for(i=0;i<4;i++) { if(Dis[i]==0) Dis[i]=0xff; else break; }}void Timer0Interrupt(void) interrupt 1{ TH0 = 0xF8; TL0 = 0x30; Seg=(++Seg)&0x03; P3=0x01<<Seg; //位选 if(Dis[Seg]!=0xff) P2=disp_code[Dis[Seg]]; //显示数据 else P2=0xff; scanf(); //按键扫描 if(Conut)Conut--; if(Conut==1)getdec();}main(void){unsigned char i;InitTimer0(); while(1) { if(Get_Key) { for(i=3;i>0;i--) //显示数据移动 { Dis[i]=Dis[i-1]; } Dis[0]=Get_Key-1; Get_Key=0; } }}

单片机交通灯课程设计数码管时间走太快了,不知道是不是代码问题(附代码)?

单片机交通灯数码管时间走太快了,就是代码问题。这代码写的太神奇了。看程序,T0定时是50ms,那应该是中断20次才是1秒,那个9是怎么算的来的?这个结果就是秒计时快了。还不只是1秒要快,那秒计数是用disp显示子程序来完成的,那个num--; 是调一次disp子程序为1秒,这写程序的思路真是脑洞大开呀。这样计秒非常不准确。

请教高手单片机课程设计:先点亮奇数位灯再点亮偶数位灯``````

用数组表示LED灯的状态

单片机音乐盒课程设计一般会遇到什么问题.

音乐盒设计单片机课程设计报告 程序调试中出现的问题及解决的办法: (1) 有时会出现程序一点错误也没有,但就是不能正常运行的现象,最后我们发现是因为程序 中有的指令书写得不规*导致的,例如有的 RET 返回指令一定要按正确格式书写或在两行指

单片机课程设计程序 独立键盘点亮发光二极管

4个按键可以控制8个发光二极管灯么?还得是独立式键盘,题目有没有问题啊?

单片机课程设计以89C51为基础设计SPWM波发生器

/******************************************************************************FileName : main.cAuthor : 9longDate : 2010.5.11Target : STC89C51Crystal : 12M*******************************************************************************模块功能 : 用定时中断调试PWM可调模块,可以接在直流电机上调速******************************************************************************/#include <REG52.H>/*-----------------------------------宏定义----------------------------------*///键值表-----------------------------------------------------------------------#define NOKEY 0#define KEY1 128#define KEY2 129#define KEY3 131#define KEY4 135#define KEY5 64#define KEY6 65#define KEY7 67#define KEY8 71#define KEY9 32#define KEY10 33#define KEY11 35#define KEY12 39#define KEY13 16#define KEY14 17#define KEY15 19#define KEY16 23//数码管位驱动-----------------------------------------------------------------#define DIG0 0xfe#define DIG1 0xfd#define DIG2 0xfb#define DIG3 0xf7#define DIG4 0xef#define DIG5 0xdf#define DIG6 0xbf#define DIG7 0x7f//字符表-----------------------------------------------------------------------#define CODE0 0xc0#define CODE1 0xf9#define CODE2 0xa4#define CODE3 0xb0#define CODE4 0x99#define CODE5 0x92#define CODE6 0x82#define CODE7 0xf8#define CODE8 0x80#define CODE9 0x90#define CODEA 0x88#define CODEB 0x83#define CODEC 0xc6#define CODED 0xa1#define CODEE 0x86#define CODEF 0x8e#define CODEH 0x89#define CODEP 0x8c#define POINT 0x7f#define CODE_ 0xf7#define CODENO 0xff//LED控制位(PWM模块接口定义,根据自已的需要更改)------------------------sbit LED = P1^2;/*---------------------------------变量定义----------------------------------*/code const unsigned char NUMBER_CODE[10] = {CODE0,CODE1,CODE2,CODE3,CODE4,CODE5,CODE6,CODE7,CODE8,CODE9};code const unsigned char LED_DIG[8] = {DIG0,DIG1,DIG2,DIG3,DIG4,DIG5,DIG6,DIG7};unsigned char LED_SEG[8] = {0}; //显示缓冲区 unsigned char flag_10ms = 0; //10ms标志位unsigned char last_key = 0;unsigned char key = 0;unsigned char PWM_CYCLE = 0; //PWM的周期unsigned char PWM_ON = 0; //PWM的占空比/******************************************************************************函数名称:Delay1ms()函数功能: 延时count*1ms输入参数:count,无符号整型,最多计65535ms count输出参数:无全局变量:无******************************************************************************/void Delay1ms(unsigned int count){ unsigned int i=0; unsigned int j=0; for(i=0;i<count;i++) for(j=0;j<120;j++);}/******************************************************************************函数名称:DisplayCode()函数功能: 数码管显示缓冲,送段驱动输入参数:x,无符号整型,最多显示65535输出参数:无全局变量:LED_SEG[i],NUMBER_CODE[i]******************************************************************************/void DisplayCode(unsigned int x){ unsigned char m=0; LED_SEG[7]=CODEF; LED_SEG[6]=CODE_; LED_SEG[5]=CODE_; while(x>=10000){x=x-10000;m++;}LED_SEG[4]=NUMBER_CODE[m];m=0; while(x>=1000) {x=x-1000;m++;} LED_SEG[3]=NUMBER_CODE[m];m=0; while(x>=100) {x=x-100;m++;} LED_SEG[2]=NUMBER_CODE[m];m=0; while(x>=10) {x=x-10;m++;} LED_SEG[1]=NUMBER_CODE[m];m=0; while(x>=1) {x=x-1;m++;} LED_SEG[0]=NUMBER_CODE[m];m=0;}/******************************************************************************函数名称:ReadKey()函数功能: 读取4*4矩阵按键的键值输入参数:无输出参数:按键的键值全局变量:无******************************************************************************/unsigned char ReadKey(void){ unsigned char cord_x=0; //定义行和列 unsigned char cord_y=0; P3 = 0x0f; //行扫描,高四位输出低电平,低四位高电平输入状态,进行行扫描 cord_x = (P3 & 0x0f); //行扫描值送入cord_x if(cord_x == 0x0f) return (0); //无键按下,返回0 else //有键按下,则继续进行按键扫描 { P3 = (cord_x | 0xf0); //列扫描,高四位高电平输入状态,低四位扫描到的行进行回扫,那一行输出低电平 cord_y = P3 & 0xf0; //列扫描值送入cord_y return (~cord_x + ~cord_y); //返回组合码 }}/******************************************************************************函数名称:Play()函数功能: 每10ms刷新显示和扫描按键输入参数:无输出参数:无全局变量:flag_10ms,last_key,key,LED_DIG[i],LED_SEG[i]******************************************************************************/ void Play(void){ unsigned char i=0; while(!flag_10ms); //有标志位则退出循环 flag_10ms = 0; //标志位清零 for(i=0;i<8;i++) //数码管显示 { P2 = LED_DIG[i]; //位驱动 P0 = LED_SEG[i]; //段驱动 Delay1ms(1); //延时1ms } P2 = 0xff; //清显示 P0 = 0xff; last_key = key; //记住上次键值 key = ReadKey(); //读新键值}/******************************************************************************函数名称:Timer1()函数功能: 定时器0定时0.1ms输入参数:无输出参数:无全局变量:PWM_ON为占空比,PWM_CYCLE为周期******************************************************************************/void timer1(void) interrupt 3 { static unsigned char pwm=0; pwm++; if(pwm==PWM_ON) LED=1; //灯灭 if(pwm==PWM_CYCLE) { pwm=0; if(PWM_ON!=0) LED=0; //灯亮 }}/******************************************************************************函数名称:Timer0()函数功能: 定时器0定时10ms输入参数:无输出参数:无全局变量:flag_10ms******************************************************************************/void Timer0(void) interrupt 1 { TH0 = 0xd8; //定时10ms TL0 = 0xf0; flag_10ms = 1; //设定标志位}/******************************************************************************函数名称:main()函数功能: 主函数输入参数:无输出参数:无全局变量:last_key,key,PWM_ON为占空比,PWM_CYCLE为周期******************************************************************************/void main (void){ TMOD = 0x21; //time0方式1,timer1方式2 EA = 1; //开总中断 ET0 = 1; //开定时器0中断 TR0 = 1; //启动定时器0 ET1 = 1; //开定时器1中断 TR1 = 1; //启动定时器1 TH1 = 0x9c; //定时0.1ms TL1 = 0x9c; PWM_ON= 1; //设定占空比为1/10; PWM_CYCLE = 10; //周期为10*0.1ms,可调,随便设置 P2 = 0x00; /*ULN2003有反向作用,ULN2003输出为高电平*/ for(;;) { Play(); DisplayCode(PWM_ON); if((last_key == NOKEY) && (key == KEY1)) { PWM_ON++; if(PWM_ON>=10) PWM_ON=0; //调占空比 } } }

求单片机课程设计《255秒定时器》

这是一个典型的测控系统。A/D转换,进行采样,之后,数据串行输出显示;并以此数据,进行倒计时,输出音频控制信号。很好的题目,认真做吧。

单片机课程设计 广告灯 求C语言的

#include<reg52.h>void delayMs(unsigned char m); //函数声明void delayUs2x(unsigned char t);void delay1s(unsigned int r);/*------------------------------------------------ 主函数------------------------------------------------*/void main (void){ unsigned char i; unsigned char temp;//临时转换变量while (1) { for(i=0;i<4;i++) //for循环,执行4次 { P1=0xff; //LED全灭 delay1s(1); P1=0x00; //LED全亮 delay1s(1); } temp=0xfc; //11111100 P1=temp; for(i=0;i<7;i++) //for循环,执行7次 { delay1s(1); //调用1s延时程序 temp<<=1; //移位 temp=temp|0x01; }}}/*------------------------------------------------ μs级延时函数------------------------------------------------*/void delayUs2x(unsigned char t){ while(--t);}/*------------------------------------------------ mS级延时函数------------------------------------------------*/void delayMs(unsigned char m){ while(m--) { //大致延时1mS delayUs2x(245); delayUs2x(245); }}/*------------------------------------------------s级延时函数-------------------------------------------------*/void delay1s(unsigned int r){ while(r--) { //大致延时1s delayMs(1000); delayMs(1000); }}

单片机89c51的电子时钟课程设计

一. 数码钟工作简介  本作品采用Atmel公司的AT89C51单片机,以汇编语言为程序设计的基础,设计一个用四位数码管显示时、分的时钟。在实物图中,左边靠近电源的绿色发光二极管(长亮)是电源指示灯,表示的是5V稳定电源工作正常;单片机左下角红色发光二极管是秒灯,每闪烁一次表示时间走动一秒钟;按键正上方绿色发光二极管是设置灯,当时间正常走动时此时不亮,当第一次按下设置键(右键)时,此绿灯亮,同时秒时熄灭,且分钟的两位数码管出现闪烁,时间停止走动,进入校时状态,表示此时可以进行分钟的调整,当按一次加一键(左键)可实现分钟的加一功能,分钟以60分为极限,超出60分则返回数值0,从0再重新算起;如果再次按下设置键时,这时秒灯和设置灯仍旧保持熄灭和点亮状态,表示分钟的数码管停止闪烁,反过来表示小时的两位数码管则开始闪烁,此时可进行小时的调整,按加1键可实现小时的加1功能,小时调整以24为上限,同样超出24小时则从新回0;当第三次按下设置键时,数码管停止闪烁,设置灯熄灭,秒灯重新闪烁,时间以设定值计时。

单片机课程设计要生成一个LST格式文件!我有程序ASM,也有硬件图,怎么生成LST?

建立一个项目,选择所选的单片机然后导入你的ASM文件编译一次就会得到项目文件名.LST文件

单片机C51课程设计 16进制转为10进制

姚创艺你这个问题哥可以回答,来找哥

单片机课程设计 题目:模拟电压显示器

我这有个数字电压表啊1. 实验任务 利用单片机AT89S51与ADC0809设计一个数字电压表,能够测量0-5V之间的直流电压值,四位数码显示,但要求使用的元器件数目最少。 2. 电路原理图 (图)见插图 3. 系统板上硬件连线 a) 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7与“动态数码显示”区域中的ABCDEFGH端口用8芯排线连接。 b) 把“单片机系统”区域中的P2.0-P2.7与“动态数码显示”区域中的S1S2S3S4S5S6S7S8端口用8芯排线连接。 c) 把“单片机系统”区域中的P3.0与“模数转换模块”区域中的ST端子用导线相连接。 d) 把“单片机系统”区域中的P3.1与“模数转换模块”区域中的OE端子用导线相连接。 e) 把“单片机系统”区域中的P3.2与“模数转换模块”区域中的EOC端子用导线相连接。 f) 把“单片机系统”区域中的P3.3与“模数转换模块”区域中的CLK端子用导线相连接。 g) 把“模数转换模块”区域中的A2A1A0端子用导线连接到“电源模块”区域中的GND端子上。 h) 把“模数转换模块”区域中的IN0端子用导线连接到“三路可调电压模块”区域中的VR1端子上。 i) 把“单片机系统”区域中的P0.0-P0.7用8芯排线连接到“模数转换模块”区域中的D0D1D2D3D4D5D6D7端子上。 4. 程序设计内容 i. 由于ADC0809在进行A/D转换时需要有CLK信号,而此时的ADC0809的CLK是接在AT89S51单片机的P3.3端口上,也就是要求从P3.3输出CLK信号供ADC0809使用。因此产生CLK信号的方法就得用软件来产生了。 ii. 由于ADC0809的参考电压VREF=VCC,所以转换之后的数据要经过数据处理,在数码管上显示出电压值。实际显示的电压值 (D/256*VREF) 5. 汇编源程序 (略) 6. C语言源程序 #include <AT89X52.H>unsigned char code dispbitcode[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,<br> 0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; unsigned char code dispcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,<br> 0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x00}; unsigned char dispbuf[8]={10,10,10,10,0,0,0,0}; unsigned char dispcount; unsigned char getdata; unsigned int temp; unsigned char i;sbit ST=P3^0; sbit OE=P3^1; sbit EOC=P3^2; sbit CLK=P3^3; void main(void) { ST=0; OE=0; ET0=1; ET1=1; EA=1; TMOD=0x12; TH0=216; TL0=216; TH1=(65536-4000)/256; TL1=(65536-4000)%256; TR1=1; TR0=1; ST=1; ST=0; while(1) { if(EOC==1) { OE=1; getdata=P0; OE=0; temp=getdata*235; temp=temp/128; i=5; dispbuf[0]=10; dispbuf[1]=10; dispbuf[2]=10; dispbuf[3]=10; dispbuf[4]=10; dispbuf[5]=0; dispbuf[6]=0; dispbuf[7]=0; while(temp/10) { dispbuf[i]=temp%10; temp=temp/10; i++; } dispbuf[i]=temp; ST=1; ST=0; } } }void t0(void) interrupt 1 using 0 { CLK=~CLK; }void t1(void) interrupt 3 using 0 { TH1=(65536-4000)/256; TL1=(65536-4000)%256; P1=dispcode[dispbuf[dispcount]]; P2=dispbitcode[dispcount]; if(dispcount==7) { P1=P1 | 0x80; } dispcount++; if(dispcount==8) { dispcount=0; } }

单片机课程设计 读串行e2prom. 具体要求:

扔段程序define BUS_SPEED 4300000 // Hz#define CONST (BUS_SPEED / 1000 /32 ) // 1000 ms 8 循环void Wait1ms(void){ asm { PSHX PSHH LDHX #CONST loop: AIX #-1 ;2 cycles CPHX #0 ;3 cycles BNE loop ;3 cycles PULH PULX } } //等待n毫秒void WaitNms(int n){ int i; for(i=1;i<=n;i++) Wait1ms();}//EEPROM 24C256 NEWtypedef union{ word EE_Address; struct { byte addr_H; byte addr_L; }Addr_bytes;}tAddr; tAddr sAddr;#define Address sAddr.EE_Address#define Addr_H sAddr.Addr_bytes.addr_H#define Addr_L sAddr.Addr_bytes.addr_L //word Address; uchar length; uchar i; uchar IIC_Res_flg; uchar flag; #define MAX_LENGTH 64 #define MAX_PAGE 64 #define IIC_OK 1 #define IIC_SLAVE 0xa0 extern uchar WR_Data[64]; extern uchar RD_Data[64]; extern uchar dummy;void Init_IIC(void) { IICF=89; // frequency divider register: BUS=8Mhz => 400Khz IICC1=0XC0; // enable IIC module with interrupt;IICA=0; //salve address of this module IICS=0X12; // clear the IBAL and IICIF flags}void IIC_read_block(word addr,byte len) { Address= addr; length=len; i=0; // for interrupt only; IIC_Res_flg=0;// for interrupt only;flag=10; // defines receive function in the interrupt service routine if(length>MAX_LENGTH)length=MAX_LENGTH; IICC1_TXAK=0; //RX/TX=1;MS/SL=1,TXAK=0; IICC1 |=0X30; // And generate START condition; IICD=IIC_SLAVE; // Address the slave and set up for master transmit;} void IIC_write_block(word addr,byte len) {Address=addr; //load address;length=len; // load length of data pack to be written;i=0; // for interrupt only;IIC_Res_flg=0; // for interrupt only;flag=2; // define transmit function in the interrupt service routine;if(length>MAX_PAGE) length=MAX_PAGE; // set limit;IICC1_TXAK=0; // RX/TX=1;MS/SL=1;TXAK=0;IICC1 |=0X30; // And generate START condition;IICD=IIC_SLAVE; // Address the slave and set up for master transmit;}

单片机课程设计 设计制作一个24小时制多功能数字钟

额。。。。。这个东西就是零碎的东西加起来变成一个一个整体的啊,讲个思路,写个中断服务程序,里面的是led灯亮的程序,和1秒的计时程序,写个beep子程序控制蜂鸣器,写个display子程序,控制icl0809,主程序循环控制,显示数码管,显示am,过了12,进入中断,显示pm,这个其实很简单的,我才大三,单片机才学了四个星期,我都会做,相信你能行的。。。

单片机课程设计!不要复制百度!高分悬赏!!

1.单片机控制的60s倒计时这个太简单了,不用什么提示吧?硬件上只要单片机最小系统加上数码管两个,程序上只要设置好定时器就行.2.基于单片机的电子钟设计这个要复杂一点.大概要单片机+数码管+实时时钟芯片如DS系列(ds1302加要电池)+存储芯片如24C02,当然驱动数码管的如译码器或锁存器也要有.实在说你第一个设计网上能找到现成的,第二个设计网上也能找到现成的,不过要你自己使用keil、proteus软件综合调试仿真,这两个内容都有,自己动手百度一下吧,不要太依赖别人.毕竟这样才能提高一下你自己.

51单片机课程设计要怎么写

第一次见有人这样问!!--自己学单片机都不知道该做什么啊,看样子复杂的你是没指望了,看看书,写个计算器、万年历、变压器啦什么的还可以追问:我不会啊回答:真干脆!你们老师也没说题目,就是让你自己想题目然后设计啊?要是那样,也不怪乎你会问这种问题课程设计的一般要求:1、设计任务书:说明设计的内容,达到什么程度2、硬件电路图:设计硬件电路板(若不要求做实物的话,可用protues仿真,但无论如何硬件电路一定要有)3、软件设计:根据硬件电路开发,去实现要设计的目的。4、流程图:绘制软件流程图(其实,应该是根据先流程图再设计程序的,不过一般具体流程图都是要根据软件细化,所以就放在了编程后便..)5.设计说明书:总结是设计的过程//-----------------------------一般单片机设计的流程就是这样了,可以根据你们要求具体做哪些....

人机工程学的设计标准

人机工程学因素往往是企业提高其竞争力的手法之一。若说“人性化产品”是与“人”合为一体的产品设计,“人机工程因素”则是设计工业产品时的人机界面所必须考虑的因素。在我国即将加入WTO所面临的冲击下,中国的制造业无不是严阵以待,企图在竞争中保持优势。管理大师麦克·波特(MICHAEL PORTER)曾说过,企业具备竞争优势的两个方式,一是扩大生产规模,走向规模经济,才能占有成本上的优势;另一个便是创造企业或产品的附加值,制造消费者趋之若鹜的心理。在现今产品和质量逐步提高,且消费者对商品品质要求越来越高的情况下,各产品制造商们无不力求突破,希望能出奇制胜,打动消费者的心。拿当今世界上提出的“健康”人机工程学的新要求为例,即是用某些考虑人机因素的辅助性产品,如:电动腰靠、紫外线阻隔(UV、CUT)等来提高产品人性化的层次,籍此创造其他品牌无法模仿的优势,而赢得消费者青睐的。

单片机课程设计指导的介绍

《单片机课程设计指导》根据对大学生整体动手能力和实践能力的培养要求,精心选择了30个单片机课程设计与工程应用实例,典型实例包括了单片机接口、A/D转换、D/A转换、道路交通灯控制、温度测量、微机通信、LED点阵字符显示、电子万年历、抢答器等,在内容的编写上采用统一格式,包括项目概述、项目要求、系统设计、硬件设计、软件设计、系统仿真及调试。书中提供了完整的程序清单和电路原理图,同时考虑培养学生解决工程实际问题和综合应用的能力,并提供了PROTEUS ISIS软件仿真,有助于学生动手能力的培养和锻炼。

人机工程学是什么与室内设计的关系

JB跟DD的关系 室内空间设计 就是为了服务人类能更舒服的居住

单片机课程设计,数字温度计。

选用AT89C2051单片机,再选一个DS18B20温度传感器,将DS18B20温度传感器的中文资料下载看一下就会了。

人机工程学与工业设计的关系

个人认为工业设计具备的素质主要是思想和认识层面的。要有活跃灵动,不拘一格,打破传统的思维;要有敏锐的观察力,有能准确认知事物本质的能力。工业设计主要研究的是人与物之间的关系,以人为本是其中心理念,创造力是其灵魂,你接触到一个新事物能准确找出它与人之间的本质关系,能发现问题解决问题,那你就具备了工业设计的基本要求。我在回答别人时总结了一下,说得不好。复制过来供你参考:人机工程学的目标是根据人类的能力来设计商品和机器,人与物达到完美兼容是其追求的境界。工业设计中的人机工程学研究基本从以下四个方面:1.和人体有关的应用,如家具,电脑,家电等,它们都要考虑人的尺寸、人的力学能力、人的感知能力、人的信息传递及使用的心态变化等等。2.操控的应用,即手控、脚控、眼控、声控等设备或机器的操作方式,如遥控设备、游戏杆、脚踏开关等。3.信息显示的应用,如导航仪、电子屏幕等4.人机界面的应用,如眼控对焦相机,眼睛看到哪相机自身就能感知而拍到哪,机器能捕捉人的意图。总之其中心理念就是“以人为本”。

人机工程学在明代建筑布局设计中的体现及启示

明代建筑布局设计中人机工程学心理需求的发展趋势。中国图书馆分类号:J59文献识别码:A人机工程学,由两个独立的希腊词ergon和nomos组合而成。Ergon是指出力的工作,nomos是正规化、规则化的意思。将两种手段结合起来就是:人类工作的常态化规律,说明人机工程学是一门研究人类在适度劳动中发挥规律的科学。对于人体工程学这个词,我们大多理解为设计出来的产品要符合人体比例,我们的产品要根据特定生理的人来设计。然而,这只是人体工程学的一部分意义。设计的最终目的是让产品的使用者不必刻意迁就或勉强适应产品的使用程序或流程,甚至不必引起一些不愉快的使用情绪如忍让。而是应该有一种符合人的使用过程和愉快的使用心理的行为和习惯。由于产品是为特定人群设计的,由于个体和群体的差异,满足特定个体或群体需求的产品一定不适合另一个个体或群体。但是,一定不能认为这类产品的设计不符合人体工程学。可见,即使是人体工程学设计的产品,也是有针对性和定位的。作者认为人机工程学不仅仅局限于符合人体比例的尺寸设计,还包括考虑到使用者的情境设计舒适使用心理学。在今天的背景下随着物质生活和精神生活越来越丰富的发展形势,随着人们素质的不断提高随着人们生活水平、文化观念和审美观念的提高,这一点越来越凸显其必要性和重要性,如建筑的布局设计。建筑是存在于一定空间环境中的实体,与环境密切相关。它不仅存在于自然环境中,还通过自身的内部空间设计,创造出各种不同感受的人工环境。建筑也是时代精神的载体,是文化的产物。它的设计和建设受到政治、经济、文化、科技水平等因素的制约。因此,它也表现了特定时代特定人类群体的心理需求和精神归宿,甚至出现并服务于这一群体的特定需求。虽然人机工程学作为一门独立学科的建立只有40年,但它的影响力并不是建立在它自古以来就成为一门独立学科的基础上的,也绝不是最近40年。比如明代建筑的布局设计,就体现了这个学科的特点。公元1368年推翻统治,定都南京,建立了一个新的封建王朝——明朝。明朝统治了276年,12个皇帝,16个皇帝。是中国历史上最后一个由汉族建立的封建大一统王朝,是中国继汉朝之后,又超越汉朝的盛世。在这漫长的统治时期,明朝的政治、经济、商业、对外交流等各个方面都得到了前所未有的发展,这为艺术的发展,尤其是建筑设计的发展提供了良好的政治和社会氛围。明代是中国建筑史上特别活跃的时期,如明代修建的万里长城,明十三陵、天坛、故宫等雄伟的皇家建筑,以及其他独具特色的江南园林建筑,堪称世界建筑之瑰宝。笔者在用人机工程学分析这些经典建筑时发现,早在600多年前,中国建筑的主人就遵循着他们对理想的心理追求,从而建造了他们的生活空间,满足了他们的精神需求。一座明代皇家建筑1天坛建筑布局设计整个天坛的中轴线布局设计。天坛整个殿区被两座坛墙分为内坛和外坛,主要建筑集中在内坛。内坛包括主要建筑:北部的古琦坛,南部的球球坛,西部的斋宫和神乐楼。其中,主要建筑有七股潭建筑群和七丘潭建筑群,集中在贯穿天坛南北的主轴线上。这是中国古代几千年封建王朝威严的体现,皇帝的地位中央皇帝和他的皇权至上。这种布局设计完全是出于统治者的统治心理需要。同时,中轴线的布局设计也让建筑感觉稳定、平衡、统一。天圆地方的版面设计。天坛是明朝皇帝祭天、祈谷、求雨的地方。虽然只是皇帝祭祀的地方,但还是充分体现了皇帝的集权统治思想。在中国几千年来,人们认为北方是天空,南方是地面。祈年寺北部的建筑主要设计为圆形,而球球寺南部的建筑主要设计为方形。这种设计在北方和南方都是古代人的体现当地认为天空是圆的。从心理学上分析,统治者他自己的皇家建筑的设计尊重中国的传统思想,符合当时的民意,有利于巩固皇家封建统治,同时在人机工程学上符合人的心理要求。风水在明十三陵建筑布局中是重要的组成部分美国的传统文化,它的存在和影响经常可以从两千年的封建传统建筑和习俗中看到。从字面上讲,风水就是风和水的结合。空气流动形成风,风以一定的速度流动产生一定的能量,即风能。风和水属于自然物质,当然也和自然界的其他物质有关。风和水是以流动的形式存在的,因此,流动就成了风水的特征之一。同时,流动的空气和水是人赖以生存的重要物质,是生命的基础。所以风水其实指的是生命背后的能量。它不仅指人、植物和动物的生活,也指人下面的地球的生活的脚。另一方面,风水理论是关于住宅的位置、朝向、室外景观和室内装饰等的一套相对完整的技术、方法和理论。是我国古代人民根据我国的地理位置和气候特点,在固定的生活环境中,通过长期生活经验的积累而总结出来的。可见,风水文化经过几千年的传承和发展,中国人思想形成了风水宝地的习惯标准:前有山,中有堂,后有靠山,左有青龙,右有白虎,水流不断。水的比喻是生命的基础,意思是有水才有生命,意思是有水才有生命的迹象,生命之河才能轮回。风,讲究顺,意思是能让儿孙满堂,家和万事兴前途是光明的,万里而平稳的;气,讲究聚,聚气就是聚财,意思是活着的人享受人间的荣华富贵。明代帝王陵墓的选址和设计都生动地体现了这一标准,明十三陵就是一个典型。十三陵是明朝永乐十九年应天府迁都北京后,从成祖到明思宗,除景帝以外的十三位皇帝皇家陵寝的总称。它们也是中国保存最完好的帝王陵墓。十三陵的形状是仿照孝陵建造的。明十三陵的具体布局自西向东依次为:四灵陵、昭陵、康陵、定陵、泰陵、宪宗陵永乐七年,朱棣开始在万寿山脚下修建自己的陵墓——长陵。自然,长陵位于中间,其余墓葬分为左、里回望陵墓看陵前神道,左边是龙山,右边是虎山,符合左青龙右白虎四灵的方位格局。除此之外,这里视野开阔,山峰起伏,植被茂盛,山上生机勃勃,给人一种心旷神怡的感觉。不愧为理想的帝王陵墓。可以看出,十三陵的选址、设计和建成完全符合人民的标准这也是明朝皇帝巩固山河、维护家族统治的心理需求。从心理学的角度来说,也是人体工程学的体现。

单片机课程设计哪个题目简单

据我的了解,单片机课程设计,最简单当然是最小系统,控制一个LED灯点亮或者闪烁。

人机工程学是什么与室内设计的关系

人机工程学,亦即是应用人体测量学、人体力学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法,对人体结构特征和机能特征进行研究,提供人体各部分的尺寸、重量、体表面积、比重、重心以及人体各部分在活动时的相互关系和可及范围等人体结构特征参数;还提供人体各部分的出力范围、以及动作时的习惯等人体机能特征参数,分析人的视觉、听觉、触觉以及肤觉等感觉器官的机能特性;分析人在各种劳动时的生理变化、能量消耗、疲劳机理以及人对各种劳动负荷的适应能力;探讨人在工作中影响心理状态的因素以及心理因素对工作效率的影响等。室内设计引入人机工程学,在室内设计中小至家具、服装、文具以及盆、杯、碗筷之类各种与生活有关的“物”,在设计和制造时都必须把“人的因素”作为一个重要的条件来考虑。若将设计类别区分为专业用品和一般用品的话,专业设计在人机工程上则会有更多的考虑,它比较偏重于生理学的层面;而一般性设计则必须兼顾心理层面的问题,需要更多的符合美学及潮流的设计,也就是应以设计人性化的需求为主。人体工程学,包括室内设计规范、绘图语言、图形的创作规律,人体工程在室内装修以及家具制作的应用;探讨民俗、民风、风水学对室内设计的影响和规律;详细讲解室内空间元素的组合布置,其中包括地面形态、天花造型、墙面装饰、家具摆设、门窗修饰、空间分隔、玄关、过道、环境光的引入、人工光的分布、防水、防潮、房屋改造的规范、室内环境净化、绿化、露天环境的利用以及装饰等等;不同的室内空间的基本要求。

人机工程学和设计为什么要以人为本为中心

本来就是给人用的, 当然以人为本

人机工程学的角度如何理解优良设计的标准?包含哪些要素?

1、首先人机工程学的角度是产品与人体的尺寸、形状及用力是否配合,包含人-机-环境三个要素。2、其次产品是否顺手和方便使用。3、然后是否能防止使用者操作时意外的伤害和错用时产生的危险。4、最后各操作单元是否实用;各元件在安置上能否使其意义毫无疑问的被辨认;产品是否便于清洗、保养及修理。

人机工程学在汽车设计中主要包括哪些内容

1,汽车设计其实是工业设计的一类,工业设计是一门总的专业,是没有汽车设计系的,换句话说,如工业设计系,到高年级后,汽车设计使自己偏向的方向,学工业设计什么都要会,无论轻工重工,从台灯,玩具,到汽车轮船,样样都要会。  2.汽车设计要求大部分工业产品都会要设计,会制图软件3DMAX.,CAD,犀牛,PS等等。要有一定的绘画基础,英语要有一定基础。

什么是人体工程学,工业设计与人机工程?

人机工程学的目标是根据人类的能力来设计商品和机器,人与物达到完美兼容是其追求的境界。工业设计中的人机工程学研究基本从以下四个方面:1.和人体有关的应用,如家具,电脑,家电等,它们都要考虑人的尺寸、人的力学能力、人的感知能力、人的信息传递及使用的心态变化等等。2.操控的应用,即手控、脚控、眼控、声控等设备或机器的操作方式,如遥控设备、游戏杆、脚踏开关等。3.信息显示的应用,如导航仪、电子屏幕等4.人机界面的应用,如眼控对焦相机,眼睛看到哪相机自身就能感知而拍到哪,机器能捕捉人的意图。总之其中心理念就是“以人为本”。以上乃本人多年工业设计工作中对海量信息资料的归纳总结,希望能对你有所帮助!

生活中有那些设计是不符合人机工程学的 或是不人性化得(10个以上)

蹲便器楼梯台阶过高七层以上的楼没有电梯人行横道间隔太大。等等有的是自己再想吧

人机工程学在产品设计中有什么意义呢?

人机工学,就是忽悠老板和投资人的,国内真正的产品设计,就是抄抄改改。把结构优化到简洁容易生产和实现,把成本价格搞得低低的,把质量搞的妥妥的,给产品化好妆,满足需求就够了。然后能给老板多赚钱,这就是产品设计的真理,学院派的各种套路忽悠,各种噱头赚取暴利,把别人当煞笔,其实都是垃圾。

运用人机工程学原理 设计一套办公桌椅

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关于工业设计中人机工程学的问题~

个人认为工业设计具备的素质主要是思想和认识层面的。要有活跃灵动,不拘一格,打破传统的思维;要有敏锐的观察力,有能准确认知事物本质的能力。工业设计主要研究的是人与物之间的关系,以人为本是其中心理念,创造力是其灵魂,你接触到一个新事物能准确找出它与人之间的本质关系,能发现问题解决问题,那你就具备了工业设计的基本要求。我在回答别人时总结了一下,说得不好。复制过来供你参考:人机工程学的目标是根据人类的能力来设计商品和机器,人与物达到完美兼容是其追求的境界。工业设计中的人机工程学研究基本从以下四个方面:1.和人体有关的应用,如家具,电脑,家电等,它们都要考虑人的尺寸、人的力学能力、人的感知能力、人的信息传递及使用的心态变化等等。2.操控的应用,即手控、脚控、眼控、声控等设备或机器的操作方式,如遥控设备、游戏杆、脚踏开关等。3.信息显示的应用,如导航仪、电子屏幕等4.人机界面的应用,如眼控对焦相机,眼睛看到哪相机自身就能感知而拍到哪,机器能捕捉人的意图。总之其中心理念就是“以人为本” 。以上乃本人多年工业设计工作中对海量信息资料的归纳总结,希望能对你有所帮助!让大部分人用起来很爽 就是人机工程的宗旨。老黑兄说的很专业,二楼总结的也很专业就是让大部分人用起来很爽

人机工程设计的对象和目的

人机工程设计的对象和目的所谓人机工程学,亦即是应用人体测量学、人体力学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法,对人体结构特征和机能特征进行研究,提供人体各部分的尺寸、重量、体表面积、比重、重心以及人体各部分在活动时的相互关系和可及范围等人体结构特征参数;还提供人体各部分的出力范围、以及动作时的习惯等人体机能特征参数,分析人的视觉、听觉、触觉以及肤觉等感觉器官的机能特性;分析人在各种劳动时的生理变化、能量消耗、疲劳机理以及人对各种劳动负荷的适应能力;探讨人在工作中影响心理状态的因素以及心理因素对工作效率的影响等。人机工程学社会的发展、技术的进步、产品的更新、生活节奏的加快等等一系列的社会与物质的因素,使人们在享受物质生活的同时,更加注重产品在“方便”、“舒适”、“可靠”、“价值”、“安全”和“效率”等方面的评价,也就是在产品设计中常提到的人性化设计问题。所谓人性化产品,就是包含人机工程的的产品,只要是“人”所使用的产品,都应在人机工程上加以考虑,产品的造型与人机工程无疑是结合在一起的。我们可以将它们描述为:以心理为圆心,生理为半径,用以建立人与物(产品)之间和谐关系的方式,最大限度地挖掘人的潜能,综合平衡地使用人的肌能,保护人体健康,从而提高生产率。仅从工业设计这一范畴来看,大至宇航系统、城市规划、建筑设施、自动化工厂、机械设备、交通工具,小至家具、服装、文具以及盆、杯、碗筷之类各种生产与生活所创造的“物”,在设计和制造时都必须把“人的因素”作为一个重要的条件来考虑。若将产品类别区分为专业用品和一般用品的话,专业用品在人机工程上则会有更多的考虑,它比较偏重于生理学的层面;而一般性产品则必须兼顾心理层面的问题,需要更多的符合美学及潮流的设计,也就是应以产品人性化的需求为主。人机工程学是一门新兴的边缘科学。它起源于欧洲,形成和发展于美国。人机工程学在欧洲称为Ergonomics,这名称最早是由波兰学者雅斯特莱鲍夫斯基提出来的,它是由两个希腊词根组成的。“ergo”的意思是“出力、工作”,“nomics”表示“规律、法则”的意思,因此,Ergonomics的含义也就是“人出力的规律”或“人工作的规律”,也就是说,这门学科是研究人在生产或操作过程中合理地、适度地劳动和用力的规律问题。人机工程学在美国称为“HumanEngineering”(人类工程学)或“HumanFactorEngineering”(人类因素工程学)。日本称为“人间工学”,或采用欧洲的名称,音译为“Ergonomics”,俄文音译名“Эргнотика”在我国,所用名称也各不相,,有“人类工程学”、“人体工程学”、“工效学”、“机器设备利用学”和“人机工程学”等。为便于学科发展,统一名称很有必要,现在大部分人称其为“人机工程学”,简称“人机学”。“人机工程学”的确切定义是,把人—机—环境系统作为研究的基本对象,运用生理学、心理学和其它有关学科知识,根据人和机器的条件和特点,合理分配人和机器承担的操作职能,并使之相互适应,从而为人创造出舒适和安全的工作环境,使工效达到最优的一门综合性学科。

室内设计与人机工程学的关系

室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。所谓人性化产品,就是包含人机工程的产品,只要是“人”所使用的产品,都应在人机工程上加以考虑,产品的造型与人机工程无疑是结合在一起的。我们可以将它们描述为:以心理为圆心,生理为半径,用以建立人与物(产品)之间和谐关系的方式,最大限度地挖掘人的潜能,综合平衡地使用人的肌能,保护人体健康,从而提高生产率。仅从工业设计这一范畴来看,大至宇航系统、城市规划、建筑设施、自动化工厂、机械设备、交通工具,小至家具、服装、文具以及盆、杯、碗筷之类各种生产与生活所创造的“物”,在设计和制造时都必须把“人的因素”作为一个重要的条件来考虑。若将产品类别区分为专业用品和一般用品的话,专业用品在人机工程上则会有更多的考虑,它比较偏重于生理学的层面;而一般性产品则必须兼顾心理层面的问题,需要更多的符合美学及潮流的设计,也就是应以产品人性化的需求为主。

人机工程学原理应用于设计体现了怎样的设计概念?

人机工程学是一门新兴的应用型、综合性边缘学科。是研究人、机(包括工业产品、建筑结构、环境规划、生活用品等)及其环境之间相互作用的学科。人机工程学的研究对象是人、机、环境三要素。人机工程学运用人体测量学、生理学、心理学、生物力学以及工程学等学科的研究方法和手段,综合地进行人体结构、功能、心理以及力学等问题的研究,研究人机系统中人、机特性,人与机器及人与环境的相互作用,人机界面设计,以及人在工作、生活中工作效率、人的舒适和安全健康等问题。其目的是实现人机系统的最大效率和追求人的安全舒适。 人机工程学是一个跨门类、多学科的交叉科学,其研究领域不只局限于工程学科,还与人体生理学、心理学、生物力学、测量学以及管理学、色彩学、系统论、信息论、控制论等学科有密切的关系,因此它属于自然科学与社会科学共同研究的课题。人机工程学的应用领域几乎涉及人类工作和生活的各个方面,如机械、自动化、建筑、公共设施、电器、交通、环境、人力资源管理、教育等,甚至可用于大规模社会系统。本课程的主要任务是使学生:⑴ 掌握人机工程学的研究内容、基本原则和基本原理;⑵ 树立人-机-环境的系统观念并使之相互协调,以获系统最高综合效率;⑶ 全面了解与规划、设计、生产、施工、管理等相关的人的因素;⑷ 掌握人机界面、作业域以及带普遍性的典型人机设计问题。⑸ 引导学生多视角、多层面观察问题,建立多元化的思维方式与分析方法。

网络图书馆管理系统 数据库设计(要几张表 字段是什么?) 谢谢!~

图书信息表( 编码,名称,出版社,类型,入馆时间 引申(借出图书表,预约信息表))读者信息表()管理员信息表()借出图书表(借出序号,借出时间,到期时间)差不多就那么多了,自己细化吧

人机工程学对工业设计的作用

http://baike.baidu.com/view/46875.htm

人机工程学与机械工程设计是否有密切关系

是的。一、人机工程学的定义国际人机工程学会(International-Ergonomics Association):研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的因素,研究人和机器及环境的相互作用,研究在工作中、生活中和休假时怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的学科。《中国企业管理百科全书》将人机工程学定义为:研究人和机器、环境的相互作用及其合理结合,使设计的机器与环境系统适合人的生理、心理等特点,达到在生产中提高效率、安全、健康和舒适的目的。综上所述,人机工程即是一种以“以人为本,兼顾环境,追求功能,力求三者协调统一”的思想来研究机械产品的。以人的生理、心理特性为依据,应用系统工程的观点,分析研究人与机械、人与环境以及机械与环境之间的相互作用,为设计操作简便省力、安全、舒适,人—机—环境的配合达到最佳状态的工程系统提供理论和方法的科学。随着社会的发展,机器由原来的“只为实现某种目标”逐渐演变为“尽可能实现多个目标”;由“以提高工作效率为主要目标”逐渐向“提高与环境和人的协调”转变。社会发展的必然趋势就是以人为本的思想会越来越被重视。周围环境和使用者的感受将是评定一个机械产品好坏的重要参考条件。如何让来进行机械设计以达到实现既定的目标的前提下尽可能的兼顾环境和使用者的感受,将是机械设计者们未来很长一段时间的努力方向。二、如何评价一件产品在人机工程学方面是否符合规范对于一件产品是如何来评价它在人机工程学方面是否符合规范呢?以德国Sturlgart设计中心为例,在评选每年优良产品时,人机工程上所设定的标准为:1)产品与人体的尺寸、形状及用力是否配合;2)产品是否顺手和方便使用;3)是否能防止使用者操作时意外的伤害和错用时产生的危险;4)各操作单元是否实用;各元件在安置上能否使其意义毫无疑问的被辨认;5)产品是否便于清洗、保养及修理。三、人机工程学研究的方法我们在进行设计时,若要考虑人机工程设计因素,首先要明确设计对象的使用目标以及使用人群。在明确功能原理的基础上,应该在设计的初期阶段就将使用阶段的各种可能问题考虑进来,以“宜人”的观点来进行后期的详细设计。然后调查使用人群的共性,可以通过测量人体各部分静态和动态数据;调查、询问或直接观察人在作业时的行为和反应特征;对时间和动作的分析研究;测量人在作业前后以及作业过程中的心理状态和各种生理指标的动态变化;观察和分析作业过程和工艺流程中存在的问题等方面来了解使用人群对这样一个产品的使用感受,及时得到反馈信息。之后通过得到的调查结果分析差错和意外事故的原因;进行模型实验或用计算机进行模拟实验;运用数字和统计学的方法找出各变数之间的相互关系,以便从中得出正确的结论或发展有关理论。最后由得到的结论来进行下一步的设计,这样,就能将人机工程学的概念运用到我们的设计学当中去了。设计出来的产品也会更加有宜人性,符合时代发展的要求。四、人机学研究实例近年来,人们对人际学的研究高度重视,也研发出了很多宜人的产品出来,极大的方便了我们的生活。比如按照人体脊椎的结构特点以及不同使用人群的身高、臂长等生理特点,将靠椅的靠背形状进行改进,使之能够适合各类不同人群的使用,在使用过程中避免了因靠背形状不科学而引起的坐姿不对,并且能够一定程度上缓解人们脊椎和肩周的疲劳。还有最近出现的老年人代步车,比一般轿车小、便宜,又比摩托车安全舒适。结构较简单,容易掌握和操作,一般老人很容易就能学会。极大的方便了老年人的出行。又如鼠标垫上面的腕托,让经常使用鼠标的人手腕不会那么累,一定程度上提高了工作的舒适度。除此之外,汽车方向盘的调整、汽车座位的高度和前后调节,都是人机工程学的成功应用案例。我们可以看到,人机工程学已经影响到我们生活中的方方面面,成功的人机工程设计学产品会为人们的生活带来很大的便利与舒适。然而,在生活中,我们也能看到很多不符合人机工程学的例子。比如,我们常常能看到方形的草坪,草坪的拐弯处经常有标语“请勿践踏草坪”,可是还是会看到经常有一条弧形的小路被踩出来。在转弯的时候,走弧形显然比走直角让人觉得舒服自然,那么设计者们在设计草坪的时候为什么不在路边的拐弯处设计成弧形呢?这样不仅仅为大家提供了方便,也会减少践踏草坪的几率。再比如,我们常常使用的USB插口,由于插口上下形状不一样,而大多U盘又无明显标志,因此,经常将正反面弄错,虽然只是生活中的一个小细节,但是,如果我们将USB插口设计成正反一样的,或者是在声场U盘是时候用明显的标志表示出正反面来,也会为大家的生活带来一定的便利的。从以上的几个例子,我们可以真切地感受到人机工程学在我们日常生活中的重要影响和作用。并且发现了很多生活中不太便利的设计都是不符合人机工程学的。因此,我们在机械设计过程中要将人机工程的概念深入心中,设计出符合人机工程的产品来,才会更加符合当今社会对设计的要求。

平面设计中的插画-现代插画的主要风格有哪些

平面设计中的插画类型及作用有哪些?插画在中国被人们俗称为插图,延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。那么今天青藤小编就来给大家说一说平面设计插画类型及作用的相关内容。在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图--再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画--为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。现代插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动。展示生动具体的产品和服务形象,直观地传递信息。激发消费者的兴趣。增强广告的说服力。强化商品的感染力,刺激消费者的欲求。立体插画是应用于招贴广告中的一种极富表现力的插画形式,在国内还较少见,但从国际上招贴广告发展来看,已是必然趋势。它的制作方法是:根据广告创意先做一件立体构成形式的作品,再拍成照片,用于招贴广告画面中。这就要求招贴设计师和插画师不仅要有较好的平面设计能力,还要具备扎实的立体构成基础。立体插画的另一种方法就是以描画来表现出立体形象,是在二维纸面上表现出的三维空间的幻象。总之,现代插画已不再局限在二维表现空间范围,仅靠二维表现技法已不适应现代插画设计的要求。以上就是环球青藤小编关于平面设计中的插画类型及作用的相关分享,希望对各位学习设计的小伙伴们有所帮助,想要了解更多平面设计相关的内容,欢迎大家关注本平台。插画在平面设计中的作用有哪些?1.插画与海报设计插画风格在平面设计领域是一个非常常见的艺术表现手法。通常来说,插画风格的海报设计,插画会成为整个画面的主体。大家可以通过插画来表现整个设计的内涵,使设计更加具有层次感。有时候,海报设计可以完全通过手绘的风格来完成,其中的文字和标题都可以采用手绘的风格。但是在排版上运用平面设计的整体形式,使得整个设计既像是一个海报作品又像是一幅插画。2.插画与界面设计另外,插画风格的平面设计作品也可以非常地现代简洁,并且运用到界面设计之中,让本来严肃的界面设计更加生动可爱,富有人情味。3.插画与包装设计插画风格的包装设计,需要大家对整个插画作品有一个灵活运用的能力。有时候插画并不适合完整地运用到包装上面,这就需要大家提取出包装设计中的视觉元素,并将这些视觉元素再次组合,形成产品的包装设计。在插画与包装设计相结合的时候,更多的时候会将插画与图案设计结合起来,并将设计好的图案运用到包装设计上。通常来说,设计好的图案可以串联起整个设计里的各种元素,使整个设计更加完整,更具有关联性。以上就是小编关于插画在平面设计中的作用的相关内容分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎大家关注本平台!现代插画的主要风格有哪些?写实风格是一种独特的表现手法,可以和摄影风格相互结合,从而可以带来更加真实的感受,也可以在写实的基础上加上夸张、虚化等艺术手法来增加感染力。抽象风格的设计也是设计师为了达到某种视觉效果而产生的,更加注重的是内心思想情感的表达。使读者加以思考,充分发挥读者的想象力。不仅起到了传播信息的作用,还加强了读者潜意识的交流。在商品平面设计中,有很多以孩童为主要消费群体的企业就用卡通类风格的插画来增加亲和力,还有一些装饰用的插画,比如室内设计的背景墙。达到了很强的装饰作用。也增加了一些美好的事物。现代社会发展迅速,很多设计大多都是传递出喜气洋洋的氛围,尤其是一些广告,时尚类杂志。还有夸张的人物造型,明快的色调等。插画的作用在平面设计中是无可替代的,那么平面设计师光看不做是学不会的,一定要多加练习。并且,在学习的过程中尽量保证学完一个再去学另一个,保持专注。建议将这个加入到日常计划中,也许不是早上,但是一定要选择一个固定时间并坚持去做,一定会有所成效。

插画故事设计-怎么做好插画?

我的论文是浅谈插画的设计手法?谁能帮我写个摘要?书籍装帧设计最重要的是能把整个故事的氛围从设计中很好的体现出来,能吸引读者对书籍故事情节的兴趣。插画是用来对文字进行视觉化翻译的造型艺术,一本书籍的设计,能较好的把创意与内容相匹配,形与意相结合,是本好书籍的基本要求。如果要选择某个形式来应对这个问题,插画设计无疑是个最好的选择。插画设计的多元化决定了它在书籍装帧设计中所占的重要地位。多元的时代带动着多元的插画。拥有新元素植入的插画以不同的绘制手法不断的推陈出新,新时期的插画师们,根据自身的喜好风格融入时代特色,充分运用当代科技绘制出带有新鲜气息的插画作品,其画面形式感更加生动,引人入胜。因为新科技、新手段的应用,插画不仅有较强的艺术感染力、实用功能性还不乏反映着与我们息息相关的生活面貌、生活状态,与读者不断地达到精神世界的统一和感情的交流,提高书籍带给读者的精神食粮的力量。插画设计在书籍装帧设计中不断探索、尝试与创新共助书籍一臂之力。由此可见,插画日益的多元化来适应这个多元的时代,是书籍装帧设计中重要的角色扮演者。怎么做好插画?第一点:具备叙事性,插画相对于“纯艺术”的最重要特征之一,就在于其某种讲故事的能力。即使是单独的一副插画同样会暗含着某种具体情境中故事发展的暗示性。没有叙事性的插画如同没有加盐的炒菜,淡而无味。第二点:具备适度的概括性,即使使用复杂的电脑技术来创作较为复杂的游戏插画设计,同样不是如同摄影与写实主义绘画那样对纤毫毕现的呈现真实世界。当然,所有艺术与设计创作都是对现实世界的概括与抽象,但插画设计的形象的概括能力要求的更高。同时,这种概括性又不是走向设计的极简主义方法,因此,可以称之为适度的概括性。第三点:强烈的夸张性,插画需要对表达的对象、情绪、物体的最鲜明的特征予以强化,因此插画设计往往具有强烈的夸张表现手法。只有对最能表现性格、特征、属性的元素描绘得更加具备张力,才能强化视觉感染力。如果属于想象中的神魔志怪等客体的创作,则更需要极尽夸张之能事!好插图如何好——云南美术出版社《安徒生童话》插图分析按照松居直对插图的标准衡量云南美术出版社的《安徒生童话》可以发现,这本书的插图在色彩和细节上都充分说明了童话故事的内容。下面,我会就从插图的色彩和细节两个角度,分析一下这版《安徒生童话》的插图是如何与故事融为一体的。如果请你选一种色彩代表女巫,你会选什么颜色呢?紫色、蓝色、黑色?一般来说,我们习惯用暗色调代表邪恶、诡异。《海的女儿》就是采用的暗色调勾勒出了海底女巫的形象。这幅图描述的是小人鱼想变成人,去找海底女巫。整幅插图,除了小人鱼是粉色的,周围的背景色几乎都是暗色:黑色、深蓝、紫色、草绿,即使有红色出现也只是作为勾勒女巫轮廓的线条使用。这种暗色背景+红色点缀更会给人一种诡异的神秘感。我国很多盗墓类影片中也会出现类似的暗色调+红色的色彩设计。不过这些图片怪吓人的,我就不放图片了。或许这种配色象征着诡异、危险和死亡。所以插画师同样用暗色调+红色勾勒的方式描绘了《夜莺》中出现的死神形象。《夜莺》中想夺走中国国王生命的死神,身披红色花纹镶边的黑袍,头戴红色坠子的黑帽,伸出红色的手抓向国王。如果我们仔细观察还能发现,死神的下眼线也是红色的。另外,你是不是感觉插图里这位死神的形象很像我国古代的帝王呢?确实如此。这幅插画对死神形象的创作,确实借鉴了我国古代帝王的服饰特点。为什么创作西方文化中常提到的死神形象,要借鉴我国帝王服饰的特点?因为《夜莺》这篇童话讲的是发生在中国的故事。所以,插画师在描绘死神时,没有按照西方形象描绘死神的样子,而是结合了我国文化中的死神形象——阎王。原文这样描述插画中的情节:这些插画的细节能让人一眼看出《夜莺》这个故事是发生在中国的。《夜莺》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》让人不害而栗地不只有死神,还有《冰雪女王》。这个带来彻骨寒冷的女王既美又冷。插画师同样用暗色调表现她出场的一幕。看上去深不见底的幽暗森林营造出一种黑暗神秘的感觉,与之相对比的是好像闪着白光的冰雪女王。为了凸显冰雪女王帽子、外套都是冰雪做的,插画师特意在帽子和衣服下摆出画出一道道十字型闪光。在深色森林的映衬下,冰雪女王更显得晶莹剔透,但没有一丝温暖。《冰雪女王》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》童话故事除了有黑暗和邪恶之外,当然也少不了希望。如果选一种颜色代表希望,你会选什么呢?欧·亨利在《最后一片叶子》中,用画在墙上的一片深绿但泛着黄边的叶子象征了活下去的希望。云南美术出版社这版《安徒生童话》的插画师同样用绿色和黄色这两种色彩,为童话中的希望染上了颜色。插画师用黄绿色叶子为背景,画出了丑小鸭刚出生时的情形。丑小鸭和一群小鸭子一起,跟在鸭妈妈身后学游泳。因为丑小鸭是鸭妈妈孵出的最后一个蛋,所以它排在一群小鸭子的最后。但你发现了吗?鸭妈妈和其他的小鸭子的神态都很舒适悠闲,羽毛的颜色都是鹅黄色。而排在最后的丑小鸭,却似乎是个另类,和它们完全不同。不但羽毛是灰扑扑的,还把头垂地很低,毫无活力,神情困窘。但插画师为什么没有用黯淡的色彩渲染自卑的丑小鸭刚出生时,不受大家欢迎的灰色心情,而选用鲜亮的黄绿色作为插画的背景呢?我猜插画师用这种明快的黄绿配色,或许有两个原因:改变的不只有丑小鸭,还有生活在冰雪女王控制下的小男孩。冰雪女王在他心中种下坚冰,消除了旧日的记忆,困在了冷冰冰的城堡里。直到他儿时的伙伴找到他,融化了他心中的坚冰,他才如梦方醒。他和伙伴一起走回家时,由于冰雪女王的魔法消失,冰雪融化,曾经被冰雪女王统治的土地也逐渐复苏,春意盎然。插画师同样用黄绿色为基调,画出了春回大地的感觉。《冰雪女王》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》插画师在表现小美人鱼不忍心伤害王子而跳入大海的那个清晨,也使用了类似的色彩。下面的插画描绘的是小人鱼由于不忍心刺伤王子,跳下大海之后变成精灵的过程。小人鱼的身影在早晨刚升起的太阳的照耀下,呈现出和晨曦相似的色彩。这种浅黄色身影给人一种温暖的感觉。这种色彩似乎预示着小人鱼并不会像女巫预言的那样,得不到王子的爱,就会化为海上的泡沫死去,而会变成精灵。《海的女儿》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》插画师想画出能让孩子只靠插图就能了解情节的插图,需要创作时忠于故事,不能信马由缰。云南美术出版社这版《安徒生童话》的很多插画都画出了故事的细节。1.人物神情反映人的感受你看到这幅插画中的王子时,有什么感觉?是不是觉得这个王子好像一点生机都没有,一副死气沉沉的样子?《海的女儿》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》确实如此,因为这幅图里的“王子”,不是王子,而是一副汉白玉石像。这幅插图取自《海的女儿》,描绘的是小人鱼见到王子后一见钟情,但一腔深情无处倾诉,只有抱着她捡到的一副神似王子的大汉白玉石像纾解相思。所以这幅图里的“王子”才给人一种没有生命的冷寂感,因为他本来就不是真人,而是石头。尽管如此,插画师还是画出了小人鱼一脸的温柔缱绻,这更显示出她对王子的一片柔情。我们能从小人鱼的神情推测出她苦恋王子,那你能推测出下面这幅图中每个人的心情吗?谁在暗暗开心得意,谁又在担心发愁?《野天鹅》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》这幅插画取自《野天鹅》,表现的是继母不给继子女食物,而给他们装了沙子的茶杯当食物的场景。我们能从这些人物的神情,推测出他们的处境。王后一脸似笑非笑的样子,好像看到被她虐待的孩子而感到开心;而11个王子和1位公主都是满脸愁容。不过仔细观察我们能发现,尽管人人满脸愁容,但每个人脸上的神情却不一样。在此佩服插画师的功力。2.画的内容呈现故事细节云南美术出版社这版《安徒生童话》的插画里,还隐藏了很多故事中的细节。我们先来考考眼力,请你找一找,插画中一共有几个人?《小克劳斯与大克劳斯》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》你发现了吗?插画中一共有三个人。除了坐在桌子旁边的两个人之外,桌子下面的箱子里还有一个人偷偷往外看。为什么这个人要在箱子里呢?你可以在《小克劳斯与大克劳斯》这篇童话中找出答案。我们再来考考眼力,请你数一数,这幅插画里有几条狗?《打火盒》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》这幅画一共有三条狗,因为这幅插画对应的童话故事《打火盒》里有三条大眼睛的狗。你有没有发现,白色这条狗的眼睛异常地大呢?另一幅插画也画出了三个在故事里出现的物品——三只木梨。这幅插画对应的是《一根别针也能带来好运》。在这个故事里,工匠把梨树做成了大、中、小三种木梨。《一根别针也能带来好运》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》除了三条狗、三种木梨,还有三叶草。《嘴上不说,心里却记着》这篇童话讲了三个故事。安徒生说这三个故事就像长在同一根茎上的三片叶子。所以,整篇童话的文字都镶嵌在三叶草的包围中,而且童话题目旁边也画着三页草。《嘴上不说,心里却记着》插图,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》云南美术出版社这版《安徒生童话》题目旁的插画不仅能让我们看到故事的细节,也能窥见故事的全貌。《老头子做事总不会错》的标题被马、牛、羊、鹅、鸡、苹果、金币组成的一个圈围了起来。因为这篇童话就是由这些内容串联在一起的。插画师简介这些有梦幻般美感又触动人心的插图,出自一位年轻的女性插图师Kuri。Kuri曾毕业于北京电影学院,毕业于美国雪城大学插画研究生。在很多设计赛中崭露头角,更与多家出版社、游戏公司合作。或许正是因为女性的细腻视角和心理,才能让她画出到小美人鱼深陷痴恋的痛苦与快乐;小艾达的花跳舞时裙摆上的兴奋与喜悦;卡伦想起不停跳舞的红鞋子时的深深忏悔。云南美术出版社《安徒生童话》不仅为故事配了插图,还为书的扉页(此处是写着书名的这一页)、环衬页(写着书名的扉页的前一页)、目录等内容都配了插图。你能猜出为什么扉页上“安徒生童话”这几个字下面,为什么有一个士兵只有一条腿吗?扉页,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》仔细观察环衬页,你会发现这里面的图像都出现在童话故事的插画中。找找看,你都看到了哪些故事里出现过的形象?环衬页,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》特别值得一提的还有目录的设计。一是有图画,很漂亮;二是目录中每个故事题目之间的距离都足够大,看上去没有压迫感。目录,拍摄自云南美术出版社《安徒生童话》对比下其他版本的《安徒生童话》紧凑压迫的目录,你可能就会感觉到这种距离感会给人带来多大的轻松感。我从图书馆借了上世纪80年代到现在出版的15本安徒生童话。结果发现,可能因为我们没有借到合适的书。因为在我借到的15本书里,插图足够多、足够美、足够说明故事情节的版本不多。15本安徒生童话这些版本的童话插图要么是及其幼稚可笑、毫无美感;要么就是插图是黑白的,够美但对故事气氛的呈现效果有限;某出版社《安徒生童话》插图;左:《海的女儿》,友:《野天鹅》要么就是既是黑白的,印刷也不清楚;要么就是名家作画,但是有的画风美感不够或者有点奇怪(我个人认为的不够美和有些怪)。因为对还处于形象思维时期的孩子来说,他们常常会把所见的,当作真实的。所以有点怪的画风会影响他们对真实事物的理解。人民文学出版社《安徒生童话》唯一一本彩色插画,画又美又写实又能说明故事情节的《安徒生童话》是少年儿童出版社的《安徒生童话》。可惜的是,插图太少太少了。全书20个童话故事,只有8幅插图。我上小学时家里有这个版本的童话,到现在我还记得这本书,因为插图太美了。但我更记得当时我每次拿起这本书,都是全神贯注地看好久插图,然后就放下了,我完全不想读其中的故事。因为插图不够多,常常是好多页都密密麻麻的全是字。这对当时还在念小学的我来说,阅读体验实在不太愉悦。我现在买书也习惯于先看看字体是不是够大、字间距和行间距是不是都稀疏。密密麻麻的书,内容再好,也很难让我提起阅读兴趣。另外值得一提的是,云南美术出版社的《安徒生童话》文末还有147条注释,对文中内容进行进一步解释,帮助读者理解故事内容。比如,《海的女儿》结尾处写到:可能我们读到这没觉得有什么特别,但是看了提示就会发现,文中提到过人鱼没有眼泪,小人鱼流眼泪说明她已经创造了奇迹。我借的这15本书里,只有5本书有注释。云南美术出版社的《安徒生童话》在最后一页还附上了安徒生的简短小传。读者能了解这位伟大童话作家的简单生平和文学地位。可能你还会关心翻译问题。因为市面上有些安徒生童话不只是翻译了,还面对低幼儿童进行了编译,用语低龄化。不过云南美术出版社的《安徒生童话》的语言并没有刻意低龄化。比如,下面这段选自《嘴上不说,心里却记着》这篇童话里的文字,使用了以德服众、风雨兼程这些成语。安徒生的童话是文学史上的瑰宝,不过童话再好,也只能在读者愿意读、读的懂的前提下发挥作用。市面上安徒生童话的版本林林总总,希望你能找到一本愿意读,而且一直珍藏的《安徒生童话》。

插画设计要求

画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。根据《2013年中国游戏产业报告》 [1] 数据显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年,全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月,月流水破1亿...种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。人才需求游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!薪资游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?2010年,完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏公司游戏行业前景虽好,但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场,自主研发的网游声势不如从前,只有一些口碑好的老游戏还在持续赚钱。但代理美韩的作品却一样火热,剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年。手游和页游在2012、2013年着实火了一把,尤其是手游,大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有,但是机会同样大大的有。如何看一家游戏公司发展的好不好呢?很简单,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品,就说明它在赚钱,并且能跟得住时代潮流。如果大于2款那就更好了,说明资金实力不错,还能有更好的发展

人机工程学在产品设计中的作用和影响

人机工程学在产品设计中的作用是运用生理学、心理学和医学等有关科学知识,研究组成人机系统的机器和人的相互关系,以提高整个系统工效的新兴边缘科学。影响是使人的能力和机器的潜力很好地配合,能提高管理和控制效率。 扩展资料 人机工程学是一门年轻的科学。人机系统中人的特性、能力和限制已经有大量测试数据可查。从系统分析角度研究人机系统,在原有设备基本不变的情况下,由于考虑了人的"动态特性而进行系统分析,再适当改动设备,就能显著提高工效。如手动控制系统,即操纵人员直接参与的用手连续控制的系统,在飞机、火炮、雷达、汽车、舰船和航天飞机等方面已广泛应用,在工业生产中也得到广泛应用。

设计中使用插画有什么优势?

一、信息量更接近实物的具象图像更能够符合用户的经验认知,并且更加容易识别,对于ui设计来说,在设计中加入商业插画的信息量能够有一定的提升,它注重将信息充分展现,进而使用户的理解更为顺畅,认识并熟悉该产品。二、趣味性其实插画的运用得到能够更增添设计中的故事和趣味性,有过这方面经验的设计师,很容易就能够发现,如果能够充分吸收和借鉴插画艺术的表现技法和形式,进而起到营造氛围、渲染情绪、描摹环境的作用,有一定的故事性或者趣味性,进而以情动人,以此来增加用户的视觉愉悦感。三、需求性虽然ui设计是一种商业竞争手段,但是对于设计师而言,更注重的是信息的有效传达,用户不可能仅满足于接受信息,插画元素为原本平淡的设计增添了美丽的色彩,强化了界面的视觉吸引力,同时也给用户带来了美的艺术享受。

插画、UI和平面设计哪个发展比较好?

UI设计前景光明,许多毕业生或转行者都有意愿向这个行业靠拢。的确,目前的UI设计就业范围也相当广泛,能从事的范围包括但不局限于ui设计、网站管理、网页设计、app界面设计、用户体验、产品设计。可见要找到满意的工作还是不难的。不过,要想找到好工作自然需要自身的功夫够硬。这样可能就有很大一部分人选择找培训机构。不过也不是非要培训机构才能学习的,你可以先试试自学。UI设计相对于其他IT行业并不难,它没有过多的程序语言,主要是审美与设计,可能入门会更加简单。自学的时候,可以在网上找一些基础知识相关的网课,夯实基础后一定要与别人多交流,可以在论坛上提出问题等待解答。最后一定要多练,多实践,找一些经典例题,经典案例。自学自然是有一定难度的,如果你自制力不强,那找一个培训机构就很有必要了,不过,市面上培训机构太多了,有数十甚至上百家,各自都有各自的特点,谁也说不清哪个就是最好的。建议题主对网上的意见只做参考,还是要自己多多实地考察,多多了解情况才。自己调查出来的结果才是最真实,最有用的。千万不要图方便,最后会害了自己。

平面设计插画怎么做?插画在平面设计中的使用方式有哪些

怎么做好插画?插画又称插图,是以手绘、鼠绘和电脑板绘形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。插画是用图画表现形象性、生活感和感染力,与平面设计的主要区别可以简单理解为“插画更突出表现故事性而非吸引眼球”。插画也是一种视觉表达艺术形式,主要有摄影/绘画/立体插画三大类。插画在艺术领域有特定地位,与出版业密切相关,无论电子书还是实体书都需要,其他方向如音乐/影视/传媒业都有就业空间。扩展资料:插画常用工具:1、手绘插画是用纸和笔绘画——常用工具:马克笔、彩铅、水彩。2、鼠绘插画——常用工具:PS、AI等。3、板绘插画——常用设备:手绘板、数位屏、ipad、手机。4、手绘板是需要连接电脑在PS、AI、SAI里面画画,数位屏、ipad可直接画画,不用连接电脑,手机需要购买电容笔即可绘画。学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢?有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想听的同学可以进入威馨(谐音):首先位于前面的一组是:gon_浯闻旁诤蟊叩囊蛔槭牵699_把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:插画。同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。插画是怎么画的,一_寤茉谥缴匣痪托辛寺穑课裁椿挂_叭砑糠丫⒉唬插画在纸上画,那是一个传统的插画绘画方法,用到纸张颜料等,这个就是我们通常说的手绘插画,而学软件画插画,指的是数位板插画,或者叫板绘插画,就是在电脑上进行一个插画的绘制,而这种形式有没有必须学习呢?当然有必要的,现在网上接单约稿,基本都要求用数位板进行绘画,因为方便修改,绘画的效率也快,是目前市场的主流需求,所以大家很有必要通过软件进行一个插画的绘制。大家可以理解一下下面的板绘是怎么回事,就知道为什么画插画要用到软件了。板绘通俗理解就是在电子设备数位板上进行绘画,绘画效果在电脑上呈现,会用到ps软件和sai软件,而不是用传统的画笔和纸张。板绘作为科技进步的产物,非常明显的优点是非常方便反复修改和调整,帮助画师节省了大量时间和精力,板绘作品也方便保存,而且不用颜料和纸张,基本上是0成本。下图就是用一台数位板绘画的效果呈现。二__安寤砑牟僮鞣椒ê芗虻ィ腔崛砑纳杓扑嘉苣选很多小伙伴会纳闷,软件的操作方法我都会啊,为什么当我去绘画的时候,感觉非常的力不从心,画不出什么像样的作品呢?画的作品简直就是惨不忍睹啊,一方面是因为软件的使用你不熟练,另一方面你不具备通过软件进行的设计思维,并没有从真正的层面上掌握软件,我们通常说学东西要从两个层面下手,道和术的层面,术是方法,道是思维和根本。就像用同样都调料,厨师炒出来的菜,就是比我们做的香,这就是厨师有一种炒菜的思维,知道怎么利用配比调料,才能达到恰到好处的状态。为了帮助大家提升学习插画软件的技术操作,以及设计思维的提升,真正的提高自己对软件的驾驭能力,同学们可以到一位高手老师那里去取取经,充实一下自己,开阔一下眼光,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘插画原画课程,即便是很多零基础的同学也很喜欢去听,因为老师讲的通俗易懂还挺幽默,对大家的思维提升,会有一种很好的指引作用,要想学会真正有用的板绘插画,就的找高手老师不断学习,这才是学习的真谛。想学的同学可以到羽柔老师的卫馨(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。人生的成功不是无缘无故的成功,没有天上掉馅饼的成功,只有通过不断学习,不断的给自己加油,补充能量,你才能真正拨开云雾见月明。把别人脑袋里的东西,放到自己脑袋里,让自己更强大,此为智者。三_常用的三款电脑插画绘画软件。1._S:PS是公认的最强大的图片编辑软件,正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分,优点是强大的变形工具,图层模式,曲线调整工具等等,当然缺点也很明显,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好,软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2019CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用,色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷制作和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里,所以PS称为图像编辑或制作的必学软件。2.SAI2:注意,是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件,敲一下重点,它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件,PS这位老大哥只是在编辑图片的同时顺带做了一些绘画的功能,而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。3.CSP:是一款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿者提高工作效率。这款软件的诞生真正说明了只有日本工程师才能做出真正为画师服务的软件,它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不二之选。总结这三款软件:(1)PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影,或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线工具调整画面也十分好用,即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具,必学指数十颗星。(主力工具)(2)SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画,线稿顺畅舒展,颜色清亮干净,SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。CSP,不用说了,画漫画的选他准没错。四_还只铣S玫幕婊砑IPADiOS系统上最好的两款APP:Procreate、ArtstudioProProcreate简单易学,版面简洁,对初学者来说十分友好,目前iPad上最好用的APP之一,我认识的朋友圈用IPAD的基本默认用这款软件。最大的问题在于它无法导入第三方笔刷,所以对习惯于PS和SAI的老鸟必然会有点力不从心俗称不举的懊恼在心中翻腾。ArtstudioPro是目前IPAD上最接近PS的软件,从版面设计和功能布局都非常相似,甚至可以直接将PS笔刷和画笔预设直接导入到APP里,默认分组十分酸爽。这货就连防抖都完美继承了PS的鸡肋不可用,不过它的变形工具还没做到PS那样充满想象力,大笔刷的延迟感居然要好于PS,如果不是全英文,这货毫无疑问是目前IPAD上最好的APP,没有之一。据说马上ArtstudioPro要推出汉化版本,Procreate已经哭晕在厕所,据说满血无阉割版PS也要登录IPAD,IPAD上所有的绘画APP一起哭晕在厕所。插画在平面设计中的使用方式有哪些?1.插画与海报设计通常来说,插画风格的海报设计,插画会成为整个画面的主体。大家可以通过插画来表现整个设计的内涵,使设计更加具有层次感。有时候,海报设计可以完全通过手绘的风格来完成,其中的文字和标题都可以采用手绘的风格。但是在排版上运用平面设计的整体形式,使得整个设计既像是一个海报作品又像是一幅插画。2.插画与界面设计插画风格的平面设计作品也可以非常地现代简洁,并且运用到界面设计之中,让本来严肃的界面设计更加生动可爱,富有人情味。3.插画与包装设计插画风格的包装设计,需要大家对整个插画作品有一个灵活运用的能力。有时候插画并不适合完整地运用到包装上面,这就需要大家提取出包装设计中的视觉元素,并将这些视觉元素再次组合,形成产品的包装设计。在插画与包装设计相结合的时候,更多的时候会将插画与图案设计结合起来,并将设计好的图案运用到包装设计上。通常来说,设计好的图案可以串联起整个设计里的各种元素,使整个设计更加完整,更具有关联性。关于插画在平面设计中的使用方式,青藤小编就说到这里了,希望大家都能有所收获。想要了解更多相关内容,欢迎大家及时关注本平台!

新插画设计-创意插画如何设计?

插画设计说明怎么写?插画设计说明怎么写?要500字以上呢····从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事名词解释插画设计设计原理里面的尽量详细《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1]特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。花卉古典插画设计说明你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。——王阳明《传习录》佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了还有一种拟人插画,更好形容了茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、黄色斑纹等花期:十一月至次年二月花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱这样就行了什么是插画设计插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。插画毕业设计开题报告怎么写?这儿给你一个例文作参照:三维水墨画“竹韵”开题报告课题内容简介:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称1.5亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。插画是不是意味着什么插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、影视演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。插画应用范围出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。插画应用的两大类型在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画——为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。什么是商业插画?该如何去构思?原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画?”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。(1)商业时尚类主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。(2)出版物类主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。(3)动漫卡通类这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通漫画了。如今的卡通漫画已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。(4)新锐插画类这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗?喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”怎么弄儿童插画的毕业设计说明书?我的“《女孩故事》系列插画设计——插画的人物设计与色彩运用”毕业论文怎么写·跪求指导啊!!首先,要看你是男还是女。因为男女有别,所以,对于事物的理解就不一样。尤其是同性与异性的看法也是不一样的。男的认为是妩媚妖娆。女的基本上就会认为舞骚弄姿。其次,你要是想自己画,就要选好题材。比如好的故事就要有好的情节。而好的画面反应的就是故事中的一个情节。这一瞬间能够让人产生遐想。让人自动的把一副画面变成一段美丽的故事。再有就是你的选材,看是想走感情风,还是走美感风。美感风,你就写实的画个人物正面。要是走感情风。就画个女孩儿的背影。个人的话,我会花一副满地雪花,北风吹过。寒梅傲雪而立。女孩儿,背对画面,一个人走。前方雪花如雾看不清楚。而女孩儿身边却并无它物。你会想想这女孩为什么这样。。。但是至于风格是什么就要看自己的心情了。可以画的欢快,也可以让人感觉凄美。。。人教版数学“新插图”已公布,是由哪些学院设计的?人教版的一些插图,引发了众多人的关注以及众多人的批评,而如今政府面对这一现象,也对于人教版的一些插图进行更改,如今人教版数学方面的一些新插图已经公布,从网上流传的照片中可以看出,这一次的插图也就发生了非常大的变化,整体都表现出对小孩以及一些儿童的精致细节,这一些新插图也就引发了众多人的点赞。其实这些新插图是由中央美院团队进行设计的。对于一些教材,上面的插图一经发布便引发了众多人的热议,要知道在以前的众多教材中的插图,可谓是非常辣眼睛,也是令众多家长以及群众不满的,这些插图丑化了众多形象存在着引导孩子的一些行为,所以这也就引发了众多家长对这些插图的不满,并且表达出自己的愤怒。如今对于一些教材中的插图也发生了大范围的变动,当地的相关部门在经历过一系列的插图风波之后便开始了公正的评选行为,最终由中央美院进行一系列的设计,而如今新插图已经公布,从照片和视频中都可以看出这些新插图是非常的淳朴的,对当今的一些学生以及儿童都会产生非常积极的影响,所以是得到了一众人的点评。儿童是祖国的花朵,特别是对于如今的一些青少年而言,更是祖国的未来,所以在对这些青少年进行教育以及引导的时候,要非常注重一些细节,而一些丑插图可谓是对这些青少年的成长产生了非常重的打击,如果产生意外的话,可能会对这些青少年的人身造成非常大的影响,所以在这种大环境下,人们也对这些插图进行了一系列的热议,而如今相关部门也对于插图进行了整改,也希望这些新插图能够对当今的青少年造成积极的影响。创意插画如何设计?一、内容对于商业插画而言,内容的创意其实是最不容易让人觉得它有创意的,但是如果内容的创意能够做好的话,对于设计师而言是个非常不错的成长机会,那么做内容创意时需要注意什么呢?在设计的时候可以先从普通的内容着手,结合自己的独特体验和简洁,画出让人耳目一新的画面。二、构图构图的设计技巧内容有许多方面,肯定不能一一讲述,构图设计中,我们可以选择叙事类的构图和非叙事类的构图。指内容含有一定故事感的构图,非叙事类构图,就是和叙事类构图相反,不具有明显的故事性,画面一般也没有现实背景,更多的是通过比较隐喻的方式,表现一种观点的构图类型。三、造型造型创意可以说是设计师表现力和创造力的重要方面,每一个设计师有着不同的造型表型,造型上的创意,也是最具有辨识度的。四、色彩不同的主题对色彩的使用是具有限制性的,也就是说,不是每一类型的配色都适合同一类主题。设计师一般创作的主题具有类似性,所以一般会采用同一套色彩搭配。而一旦接到不同主题类型的委托,就需要结合品牌等因素来改变色彩。

插画海报设计说明-创作插画的意义及其要素

插画设计说明怎么写?插画设计说明怎么写?要500字以上呢····从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事名词解释插画设计设计原理里面的尽量详细《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1]特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。花卉古典插画设计说明你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。——王阳明《传习录》佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了还有一种拟人插画,更好形容了茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、斑纹等花期:十一月至次年二月花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱这样就行了什么是插画设计插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。插画毕业设计开题报告怎么写?这儿给你一个例文作参照:三维水墨画“竹韵”开题报告课题内容简介:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称1.5亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。插画是不是意味着什么插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、影视演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。插画应用范围出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。插画应用的两大类型在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画——为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。什么是商业插画?该如何去构思?原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画?”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。(1)商业时尚类主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。(2)出版物类主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。(3)动漫卡通类这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通漫画了。如今的卡通漫画已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。(4)新锐插画类这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗?喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”怎么弄儿童插画的毕业设计说明书?我的“《女孩故事》系列插画设计——插画的人物设计与色彩运用”毕业论文怎么写·跪求指导啊!!首先,要看你是男还是女。因为男女有别,所以,对于事物的理解就不一样。尤其是同性与异性的看法也是不一样的。男的认为是妩媚妖娆。女的基本上就会认为舞骚弄姿。其次,你要是想自己画,就要选好题材。比如好的故事就要有好的情节。而好的画面反应的就是故事中的一个情节。这一瞬间能够让人产生遐想。让人自动的把一副画面变成一段美丽的故事。再有就是你的选材,看是想走感情风,还是走美感风。美感风,你就写实的画个人物正面。要是走感情风。就画个女孩儿的背影。个人的话,我会花一副满地雪花,北风吹过。寒梅傲雪而立。女孩儿,背对画面,一个人走。前方雪花如雾看不清楚。而女孩儿身边却并无它物。你会想想这女孩为什么这样。。。但是至于风格是什么就要看自己的心情了。可以画的欢快,也可以让人感觉凄美。。。pop海报设计注意事项pop海报设计注意事项设计一张完整的手绘POP海报主要包括主标题、副标题、正文、插图、装饰图案等等元素。手绘POP海报设计需要进行构图,将海报的重点突出,其中需要运用适当的小插图进行装饰美化。以下为您推荐的pop海报设计注意事项。1、手绘POP海报设计的标题性文字标题性文字是很重要的视觉传达,如果标题性文字吸引不了顾客,顾客也绝不会再看说明性文字了,所以标题的内容要劲爆,或者必须提纲挈领。有别于说明性文字,标题性文字可以不必排列得太整齐,可以呈波浪形,V字形,弧形,左右倾斜等,不过彼此的距离不要太远.格线画好後,就依照基本笔划来书写。书写标题性文字可以用鲜艳的颜色来写,也可以像说明性文字一样加以变化。对于标题文字的装饰,文字修饰的方法非常多,例如加阴影,加框,加芯,重叠等,可以选择一至二种,不要做得太复杂,乾净的画面会让人觉得较舒服。2、手绘POP海报设计的正文①手绘POP海报设计的说明性文字,书写说明性文字可以把点的笔划改成圆形,或加上圆形的反光;也可以把封闭式的部分夸张的加大,例如“口”,“日”,“目”等;或者可以把最下面的笔划翘起来。但是在书写时颜色要清晰,笔划要清楚,不要逐字换颜色,顶多一行文字换一色,如果文字有五行以上,最好一个颜色用到底,以免让人眼花撩乱,增加阅读的困扰。②POP文字书写必须具备以下三个基本点:醒目、简洁、易懂。首先,为了让POP醒目,应该从用纸的大小和颜色上想办法。其次,简洁。POP是吸引顾客注意商品的手段,将商品的.特点总结成条目,便于顾客阅读,也就便于顾客了解商品。第三点是易懂。介绍商品的语言要让顾客一目了然,不能含混晦涩。3、手绘POP海报设计的插画手绘POP海报设计的插画需要注意:一般海报版面的插图不超过三分之一,而且,插图应该是陪衬,不要喧宾夺主;图和文应尽量结合在一起,不要图归图,文归文;麦克笔碍於颜色不像彩色笔这N多,如果用手绘的,有些颜色会失真。所以适合画简易插图;如果没有把握用手绘,可以用其他纸材剪贴,剪成适当大小才贴上去,是比较安全的做法。4、手绘POP海报设计还需要注意马克笔的运用在构思好一份POP海报之后,需要熟练运用马克笔。这也是对于一个初学手绘POP海报设计者的基本要求。马克笔不同于大众书写的笔,首先要掌握写出来的笔画,涂写均匀,才能书写各种POP字体。一气呵成,尽量少用断笔是很关键的,因为笔画不舒畅导致字体脏乱是手绘POP的大忌。字体取决于笔画,整个手绘POP的主体大多都是在于字体的表现,所以写好了字体才能体现出手绘POP的主体。等熟练运用马克笔了以后,画POP里面的小插画就易如反掌了。有的手绘POP不光只是书写、画就行的,还要选用纸张、剪贴都很重要。总之画面不能脏乱,要有电脑打印效果一样精致,又要有手绘的感觉,版面效果还要简洁明了。还有,整张POP字体的颜色尽量别超过4种,不然会显得缭乱。;创作插画的意义及其要素论文里的创作插画属于观念插画。1、插画的意义,以插画为媒介的观念艺术创作。其实质是观念艺术在媒介上的一种延伸与演变,是从艺术中抽离出来的一种相对独立的创作手段与形式。是以插画的艺术形式表现艺术家思想的一种插画形式。2、插画的要素有以下几种:目的性与制约性、实用性与通俗性、形象性与直观性、审美性与趣味性、创造性与艺术想象、多样化、多元化。扩展资料观念插画观念艺术(IdeaArt),兴起于二十世纪六十年代中期的西方美术流派。观念艺术标排除传统艺术的造成型性,认为真正的艺术作品并不是由艺术家创造成的物质形态,而是作者的概念(concept)或观念(idea)的组合。当一件物质形态的艺术品呈现于观众面前时,观众所获得的信息并不比某一事物的概念或某一事物的意义在时空中更强烈。因此,照片、教科书、地图、图表、录音带、录相乃至艺术家的身体都被用作观念艺术的传达媒介,主要在于表现观念形成、发展及变异的过程。在中国发展比较好的有观念摄影,多被青年艺术家热爱,用于表现艺术观念。艺术的发展经历:具象→意象→抽象→观念到21世纪各种艺术形式并进发展,观念艺术的来临说明艺术只要是以任何媒介形式表现艺术家思想观念都叫艺术。插画的发展从插图(为文字图解)→插画(确定了插画的学术意义)→观念艺术(观念插画)(表现艺术家思想的艺术形式)。“观念插画”由著名插画师李金孺提出观念插画理论,借用观念艺术、观念摄影的艺术概念,提出观念插画理论,为以插画形式表现艺术思想的艺术家学习和交流。参考资料:-插画

插画创作设计-创意插画如何设计?

插画设计说明怎么写?插画设计说明怎么写?要500字以上呢····从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事名词解释插画设计设计原理里面的尽量详细《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1]特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。花卉古典插画设计说明你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。——王阳明《传习录》佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了还有一种拟人插画,更好形容了茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、斑纹等花期:十一月至次年二月花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱这样就行了什么是插画设计插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。插画毕业设计开题报告怎么写?这儿给你一个例文作参照:三维水墨画“竹韵”开题报告课题内容简介:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称1.5亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。插画是不是意味着什么插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、影视演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。插画应用范围出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。插画应用的两大类型在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画——为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。什么是商业插画?该如何去构思?原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画?”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。(1)商业时尚类主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。(2)出版物类主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。(3)动漫卡通类这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通漫画了。如今的卡通漫画已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。(4)新锐插画类这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗?喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”怎么弄儿童插画的毕业设计说明书?我的“《女孩故事》系列插画设计——插画的人物设计与色彩运用”毕业论文怎么写·跪求指导啊!!首先,要看你是男还是女。因为男女有别,所以,对于事物的理解就不一样。尤其是同性与异性的看法也是不一样的。男的认为是妩媚妖娆。女的基本上就会认为舞骚弄姿。其次,你要是想自己画,就要选好题材。比如好的故事就要有好的情节。而好的画面反应的就是故事中的一个情节。这一瞬间能够让人产生遐想。让人自动的把一副画面变成一段美丽的故事。再有就是你的选材,看是想走感情风,还是走美感风。美感风,你就写实的画个人物正面。要是走感情风。就画个女孩儿的背影。个人的话,我会花一副满地雪花,北风吹过。寒梅傲雪而立。女孩儿,背对画面,一个人走。前方雪花如雾看不清楚。而女孩儿身边却并无它物。你会想想这女孩为什么这样。。。但是至于风格是什么就要看自己的心情了。可以画的欢快,也可以让人感觉凄美。。。创意插画如何设计?一、内容对于商业插画而言,内容的创意其实是最不容易让人觉得它有创意的,但是如果内容的创意能够做好的话,对于设计师而言是个非常不错的成长机会,那么做内容创意时需要注意什么呢?在设计的时候可以先从普通的内容着手,结合自己的独特体验和简洁,画出让人耳目一新的画面。二、构图构图的设计技巧内容有许多方面,肯定不能一一讲述,构图设计中,我们可以选择叙事类的构图和非叙事类的构图。指内容含有一定故事感的构图,非叙事类构图,就是和叙事类构图相反,不具有明显的故事性,画面一般也没有现实背景,更多的是通过比较隐喻的方式,表现一种观点的构图类型。三、造型造型创意可以说是设计师表现力和创造力的重要方面,每一个设计师有着不同的造型表型,造型上的创意,也是最具有辨识度的。四、色彩不同的主题对色彩的使用是具有限制性的,也就是说,不是每一类型的配色都适合同一类主题。设计师一般创作的主题具有类似性,所以一般会采用同一套色彩搭配。而一旦接到不同主题类型的委托,就需要结合品牌等因素来改变色彩。插画设计中怎样才能快速的产生创意?首先创意输出的前提是知识的积累,那无外乎就是多看,多理解。同一张画对于不同的观看者都会造成属于其个人的直观感受,而这一感受往往基于每个人的生活经历,世界观等因素。当自己无法确定眼前的画面是否好看的时候,那么你的审美需要进步了,因为这涉及到你审美理解的盲区了。感受力是获取创意的主要能力,也就是要有一双发现美的眼睛,从微观世界到宏观世界,每一个优秀的艺术家或是设计师都生活在一个充满想象力的世界。无论是路边的一块路牌,头顶的霓虹灯,亦或是风吹过耳边的触感都是一个灵感的启始。在插画中,我们经常会借鉴一些好用的艺术表达方法来创作画面,其中超现实主义是插画作品中常用的创意理论手法之一也是最容易掌握的一种。超现实视觉艺术致力于探索内心的潜意识和梦境,主张突破对现实世界的刻印象和逻辑性,在艺术世界创作新奇的世界观。听起来好像很深奥,其实简单的实现方式就是把两个不相关且没有直接关联的的现实事物改变其性状在画面中结合在一起,从而达到释放属于自己的理念和冲动。结合两个不相干的事物本身其实就是一种创意,也可以通过这种毫无逻辑的方式来快速获得创意灵感。还有,mindmap和灵感绘画是快速获取灵感的方法。除此之外,大家也可以利用装置,肌理,拼贴等不同的创作手段来获取创意,从很多世界级的艺术名校发布的官方作品可以看到,插画并不只是局限于传统的绘画媒介,来自Camberwellcollegeofart的学生就利用陶瓷,针织材料等方式将插画的质感附着于材料之上。最后,丰富插画类型也对灵感的获取有一定帮助,在做插画作品集时,传统的叙事性插画和系列性插画一定是逃不过的,商业性的包装、品牌、海报设计,一些装置结合、空间结合的插画,甚至是一些服装结合的插画都是会去尝试的方向,多看多想多尝试,创意大抵就是这么来的吧。关于插画设计的创意,青藤小编就说到这里了,希望大家都能有所收获。想要了解更多相关内容,欢迎大家及时关注本平台!

插画设计的目的和意义

手绘形式是插画表现的传统的形式,除了使用传统绘画工具,也可使用古朴的艺术形式进行表达,如木刻版画、铜版画、剪纸等,甚至包括街头的涂鸦艺术。这些手绘技法是受众和设计者都较为热衷的形式,因手绘形式的多样性,其表现更为自由,设计者的创意可以得到更为完美的展现,但手绘形式对设计者的手绘能力和艺术修养要求非常高。设计师需要具备很强的绘画功底以及对创意的精准表现力,只有具备这两种能力才能很好地展示插画美感和插画创意。摄影形式的插画表现更多是在已经完成的摄影作品上进行插画设计,摄影可以具体直观地传递信息。随着泛摄影时代的来临,单一地呈现摄影作品不再具有优势,人们对摄影类的插画形式要求更高,需要借助数码后期处理,借助摄影作品所传达的信息进行再次创作,进行更好的思维扩展或创意说明,通过摄影数码合成的插画将人们的幻想、意境及感觉融合在超现实的画面中。这也是插画中最为精彩的创作手法,这种表现形式更多地运用于商业海报中,因为这种表现形式给受众的感觉更为直接并更具视觉冲击力。

海报和插画-插画在平面设计中的作用有哪些?

插画是什么又是什么意思《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。插画的应用插画应用范围出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:图解广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。插画应用的两大类型在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画——为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。插画的功能与作用插画界定现代插画与一般意义上的艺术插画有一定的区别。从两者的功能、表现形式、传播媒介等方面有着差异。现代插画的服务对象首先是商品。商业活动要求把所承载的信息准确、明晰地传达给观众,希求人们对这些信息正确接收、把握,并在让观众采取行动的同时使他们得到美的感受,因此说它是为商业活动服务的。而一般意义的艺术插画大凡有三个功能和目的:一、作为文字的补充;二、让人们得到感性认识的满足;三、表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。现代插画的功能性非常强,偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。必须立足于鲜明、单纯、准确。现代插画诉求功能现代插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动。(一)展示生动具体的产品和服务形象,直观地传递信息。(二)激发消费者的兴趣。(三)增强广告的说服力。(四)强化商品的感染力,刺激消费者的欲求。插画的形式现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。企业形象宣传品插画:它是企业的VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。插画的表现形式人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的......,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去.插画的分类按现在市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实维美韩漫插图概念设定等等根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。插画在平面设计中的作用有哪些?1.插画与海报设计插画风格在平面设计领域是一个非常常见的艺术表现手法。通常来说,插画风格的海报设计,插画会成为整个画面的主体。大家可以通过插画来表现整个设计的内涵,使设计更加具有层次感。有时候,海报设计可以完全通过手绘的风格来完成,其中的文字和标题都可以采用手绘的风格。但是在排版上运用平面设计的整体形式,使得整个设计既像是一个海报作品又像是一幅插画。2.插画与界面设计另外,插画风格的平面设计作品也可以非常地现代简洁,并且运用到界面设计之中,让本来严肃的界面设计更加生动可爱,富有人情味。3.插画与包装设计插画风格的包装设计,需要大家对整个插画作品有一个灵活运用的能力。有时候插画并不适合完整地运用到包装上面,这就需要大家提取出包装设计中的视觉元素,并将这些视觉元素再次组合,形成产品的包装设计。在插画与包装设计相结合的时候,更多的时候会将插画与图案设计结合起来,并将设计好的图案运用到包装设计上。通常来说,设计好的图案可以串联起整个设计里的各种元素,使整个设计更加完整,更具有关联性。以上就是小编关于插画在平面设计中的作用的相关内容分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎大家关注本平台!什么是海报插画插画就是你在画纸或画板上画出作品的轮廓在从其他画纸上去画作品的其他部分进行涂色剪纸粘贴在作品原画上称之为插画

插画作品的设计理念-一幅画的设计理念如何写?

插画设计说明怎么写?插画设计说明怎么写?要500字以上呢····从设计意图开始说,说到整体风格,讲个故事名词解释插画设计设计原理里面的尽量详细《插画设计》主要研究插画的风格与应用。在此专辑中,对插画的现代运用进行了分类。由于现代经济的发展,插画的意义也不再停留在说明图的层面,而已经演化成为人们对于世界的理解和表现的工具和手段。[1]特别是由于印刷技术的发达,插画领域也得到空前发展,而插画的内容和形式也都体现了艺术性。人们已经不再满足于插画本身的设计,而是更多地追求个性的表达,有可爱型的插画,也有古怪型的插画,有时还会出现丑恶型的插画。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。花卉古典插画设计说明你未看此花时,此花与汝同归于寂;你来看此花时,则此花颜色一时明白起来,便知此花不在你的心外。——王阳明《传习录》佛曰:彼岸花开,花开彼岸,只一团火红,花开无叶,叶生无花,想念相惜却不得相见。来世,信则有,不信则无,岁月悠悠,世间终会出现两朵相同的花,千百年的回眸,一花凋零,一花绽。是否为同一朵,任后人去评断。你入我眼,如花映水中,便不是花,色本是空,万物皆为红尘。突然觉得自己就好像这不知名的花。一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。楼主其实有很多这样的诗句来说明,我自己目前在插画人学校学习的是,写插画说明,想了好久,结果老师说可以用古诗词描写,当场我就石化了还有一种拟人插画,更好形容了茶花又名:山茶花、洋茶、曼陀罗树、晚山茶、耐冬、山椿花色:红、粉红、深红、玫瑰色、紫、白、黄色斑纹等花期:十一月至次年二月花语:谦逊、理想的爱、美德、可爱这样就行了什么是插画设计插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。插画毕业设计开题报告怎么写?这儿给你一个例文作参照:三维水墨画“竹韵”开题报告课题内容简介:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。就目前来说中国的三维动画,正处于一个新兴时期。三维动画起源于国外,但民族的才是世界的,三维动画来到中国就要具有本民族特色。美国迪斯尼的三维动画可以代表三维动画的发展水平,我们的动画不能与之相比,但我们要做出与之不同的,有我们自己文化特色的三维动画,才能有所建树。中国刚上演的一部大制作的三维动画《魔比斯环》,对外号称1.5亿制作费用,几百人的制作团体。但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结果,这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最关键的一个因素,却被忽略了,那就是文化,具有本民族的文化不见了。成了一个缺少灵魂的只是一个好看却不耐看的空虚的躯体。所以在我的毕业设计中,将三维动画与国画相结合,运用三维技术将“竹子”渲染成水墨画风格,然后制作动画。这一自古以来在中国被赋予淡泊、清高、正直的品质,是众多中国文人的人格追求。动画大意为将竹子设置在雨中,通过与鸟、花草在雨中的表现突出竹子的精神品质。插画是不是意味着什么插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众、商品包装、影视演艺海报、广告甚至T恤、日记本、贺年片。插画应用范围出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画商业形象设计:商品标志与形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。插画应用的两大类型在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画——为或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。什么是商业插画?该如何去构思?原来从事的是美术培训,现在从事插画行当了,一天我叫我的学生来我的网站踩一踩。学生问我:“老师,什么是插画?”我吃了一惊:乖乖,都读美术专业本科了,竟会有此一问。美术本科生尚有此疑问,况云云众生乎。看来有必要提上一提。插画,即插图、插图画。从古代来讲,最初的插画,是古人制作黑白木刻版画的起因。古人也觉得一本书附上几幅图画,既美观又有助阅读。第一本配有插画的书的一本佛经,什么金刚经的,忘了全名了。说到这里大家就基本清楚了,狭义来讲,插画是插配在书中帮助阅读的,现代版画专业就是插画衍生而来的。随着文明的不断发展,科技的不断进步,人类审美的不断深化,精神要求的不断提高,插画在一代代的艺术家的推动下也在不断的更新自己。如今的插画较之起初虽未至截然不同,确是翻天覆地的变化了。而且融入到我们生活的方方面面,可谓无处不在,并与普罗大众的生活息息相关。到今天,行内的人把插画基本划分为几大类。(1)商业时尚类主要是为商业活动,广告推广而作的图画,消费意识强,时尚且美观,能让产品更具文化气息,与人群更富亲和力,为扩大产品的知名度提供更大品味空间,是如今返璞归真的大潮中流行的推广手段。比如,产品外包装的设计插画,广告宣传海报的配画,等等。(2)出版物类主要是在出版物中配图画,这类形式便是插画的最初功能,但效果上已然更精、更美、更具专业性。读图时代的来临,读者对书籍要求质量更高,阅读更轻松。那么在书中配上图画,读者很自然的会更喜欢买,更喜欢读,更别说儿童读物,对插画的配设已经是必然的,没有画的儿童书是没有人买的,买了小孩也不会看。凡出版社发行的书、刊、报、杂志等。到处是插画的踪迹。此可谓一大类。(3)动漫卡通类这一类大家都知的了,只是可能没人告诉你,原来这也是插画。试想,一本书,500字配上一幅画,你很容易知道那是插画,如果50字一张画呢,每十个字一张画呢,这便成了连环画了。也就是这一类了,连环画再往前走一步,人物造型上小小变形便是卡通漫画了。如今的卡通漫画已成为文化工业链中的大产业,它的属性终归类于插画,如今更衍生了动画人物设定,网络游戏人物设定等。(4)新锐插画类这一类要说一下,既新又锐,便说明这一类是前卫的,自我的,并不一定大众化,并不一定唯美,简言之就是有点酷的那种。对作者而言,这是真插画,真创作,能够体现自我的东西。“这是我的原创,你喜欢吗?喜欢你拿去,不喜欢就别吱声,我原创谁管得着。”我说。插画还在不断的发展中,以此篇文章小小的诠释“插画的定义”虽有不足却也有个大概了。你其实生活在插画的世界里。在中国,还没有形成成熟的插画产业,可见它的空间是巨大的,是广博的。跟我一起呐喊:“让插画业从我们的手中起飞!”怎么弄儿童插画的毕业设计说明书?我的“《女孩故事》系列插画设计——插画的人物设计与色彩运用”毕业论文怎么写·跪求指导啊!!首先,要看你是男还是女。因为男女有别,所以,对于事物的理解就不一样。尤其是同性与异性的看法也是不一样的。男的认为是妩媚妖娆。女的基本上就会认为舞骚弄姿。其次,你要是想自己画,就要选好题材。比如好的故事就要有好的情节。而好的画面反应的就是故事中的一个情节。这一瞬间能够让人产生遐想。让人自动的把一副画面变成一段美丽的故事。再有就是你的选材,看是想走感情风,还是走美感风。美感风,你就写实的画个人物正面。要是走感情风。就画个女孩儿的背影。个人的话,我会花一副满地雪花,北风吹过。寒梅傲雪而立。女孩儿,背对画面,一个人走。前方雪花如雾看不清楚。而女孩儿身边却并无它物。你会想想这女孩为什么这样。。。但是至于风格是什么就要看自己的心情了。可以画的欢快,也可以让人感觉凄美。。。插画作品设计说明怎么写一句话简单概括主题就是:什么人在什么地点做什么事情确定好了主题的同时也可以根据主题确定好你要画的风格了,再就可以开始构思你的画面了,这里就要提到关于插画元素的知识了。例如:要表达的主题是:一天傍晚,被困在神秘城堡的小女孩准备逃走的故事。确定了这样一个主题之后你也可以确定好你要画的风格了。既然是一个计划逃跑的故事,所以我选择了暗黑风格来表现。首先从人物开始,我选择了一个小女孩,在加上乌鸦的角色来衬托画面的紧张感,乌鸦羽毛的掉落也预示小女孩准备要逃走;这张画里我是选择了人物+动物来搭配的。你可以选择人物+人物、人物+动物、动物+动物来体现人物分类这一角色。也就是画面中的活物。人物确定好了之后就是场景了。场景是指画面里除了人物之外的内容,包括静物和背景等。夜晚的月亮照射下的城堡+城堡里折射出的光就很好地体现了暗黑风格的紧张气氛,那再给画面的前景添加一些画画草草填补下画面的空缺感整张画面就很完美!一幅画的设计理念如何写?写一幅画的设计理念,需要注意以下几点:首先,要清楚表达设计理念的主题和目的,使读者能够一目了然。其次,要恰当地运用语言表达思想和情感,使文字与画面相呼应。还要注意文字的逻辑性和连贯性,避免简单重复或无意义的表述。最后,要使用简洁明了的语言,避免使用过于抽象、难以理解的表述方式。综上所述,写一幅画的设计理念,需要结合主题、目的、语言、逻辑和简洁性进行表述。
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