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triple 的用法!!请高人指导!

如果我想说A的销量是B的三倍 是不是不能用triple?可以①A今年的销售额triples 去年的销售额。Sales this year has tripled compared to last year"s. Sales this year is the triple of last year"s.②A的销量是B的三倍。The quantity of Product A sold is the triple that of B.

TRIPLE的介绍

《Triple》,又译为《三周跳》,韩国MBC电视台水木剧。该剧描写女子花样滑冰运动员李夏璐和在广告公司工作的三个年轻男人之间关于梦想和爱情的故事。申括(李政宰饰)、海润(李善均饰)、贤泰(尹启相饰)是在同一家广告公司工作的多年好友,对待工作的方式和态度截然不同,之所以可以在一起工作,是因为他们的心中都有着友情的痕迹。申括的妹妹夏璐(闵孝琳饰)的到来给三个男人的生活带来了变化,夏璐是花样滑冰运动员,她喜欢花样滑冰的原因只有一个,那就是哥哥申括也喜欢这项运动。

两个叫double,三个叫triple,那四个叫什麽啊?

四倍的quadruplefourfoldquadplex

triple等数字的表示方法系

基数词序数词不说了double,triple,quadrable...这样的动词表示“增长(加)到两倍,三倍,四倍...”e.g. The population of the county more than tripled over the past two decades.这个县的人口在过去二十年增加到三倍多。相似效果的表达法...X times, X-fold是增加几倍的意思e.g. Their income increased by 3-fold.他们的收入增加了三倍。=Their income increased by three times.=Their income now is 3 times that of the past.

耐克空军一号triple什么意思

triple:三部分的; 三人的; 三组的; 三倍的; 三重的;这双鞋起了这个名称因为它身上的三个部分都采用了魔术贴设计,可以随时更换这三个部分的东西

treble 与triple有区别吗?

triple: n. 三倍之数,三个一组 a. 三倍的例句与用法: 1. He is a triple murderer. 他谋杀了三个人。 2. The plan has a triple purpose. 该计划有三个目的。 3. Output has tripled. 产量已增加到三倍. 4. Composed of three parts; threefold; triple. 三倍的,三重的,三部分的由三部分组成的,三重的 动词triple:1. increase threefold 同义词:treble2. hit a three-base hit 形容词triple:1. having three units or components or elements 同义词:ternary, treble, triplex2. three times as great or many 同义词:treble, threefold, three-fold

Triple 翻译成中文是什么

这是一部韩剧的名字这是一部描写女子花样滑冰运动员李荷露和在广告公司工作的三位年轻男人之间关于梦想和爱情的故事。申活(李政宰饰)、海允(李善均饰)、炫泰(尹继尚饰)是在同一家广告公司工作的多年好友,对待工作的方式和态度截然不同,之所以可以在一起工作,是因为他们的心中都有着友情的痕迹….。申活的妹妹荷露(闵孝琳饰)的到来给三个男人的生活带来了变化,荷露是花样滑冰运动员,她喜欢花样滑冰的原因只有一个,那就是哥哥申活也喜欢这项运动

三倍英文triple

triple:adj. 三倍的,三重的;三部分的,三人的v. (使)成为三倍,(使)增加两倍;三垒打,击出三垒打n. (棒球中的)三垒打;三倍大的事物,由三部分组成的事物例句:Its population is about triple that of Venice.它的人口大约是威尼斯的三倍。The amount of alcohol in his blood was triple the legal maximum.他血液中的酒精含量为法定最高限量的三倍。That is triple the number from two decades ago.这个数字是二十年前的三倍。

triple什么意思

triple的意思有:adj. 三倍的,三重的;三部分的,三人的v. (使)成为三倍,(使)增加两倍;三垒打,击出三垒打n. (棒球中的)三垒打;三倍大的事物,由三部分组成的事物;三人赛(每边三人的体育比赛)(triples);三个同类事物组成的一组,三个一组(如体育赛事中的三连胜);(滑冰、体操中的)转体三周,连翻三圈;(鸣钟术)三响(triples)英语学习主要在于积累,日复一日的积累和平常英语语法的学习,如果英语学习没有得到明显的进步的话不用慌,因为,英语学习是一门语言科目的学习,主要在于平常的积累,英语讲究循序渐进,积硅步方能致千里,积小流方能成江海,祝大家英语学习越来越有兴趣,越来越好,听说读写都有大的进步

triple是什么意思,音标是怎样的

triple ["tripl] n.三倍;三倍数,三倍量adj.由三部分组成的;三倍的;三重的;三层的

triple怎么读

吹剖

vbscript中gb2312转换为UTF-8编码的函数是什么?

Function GBtoUTF8(szInput) Dim wch, uch, szRet Dim x Dim nAsc, nAsc2, nAsc3 "如果输入参数为空,则退出函数 If szInput = "" Then GBtoUTF8= szInput Exit Function End If "开始转换 For x = 1 To Len(szInput) wch = Mid(szInput, x, 1) nAsc = AscW(wch) If nAsc < 0 Then nAsc = nAsc + 65536 If (nAsc And &HFF80) = 0 Then szRet = szRet & wch Else If (nAsc And &HF000) = 0 Then uch = "%" & Hex(((nAsc 2 ^ 6)) Or &HC0) & Hex(nAsc And &H3F Or &H80) szRet = szRet & uch Else uch = "%" & Hex((nAsc 2 ^ 12) Or &HE0) & "%" & _ Hex((nAsc 2 ^ 6) And &H3F Or &H80) & "%" & _ Hex(nAsc And &H3F Or &H80) szRet = szRet & uch End If End If Next GBtoUTF8= szRetEnd Function

如何用Javascript判断输入是否是日期格式

用正则。。。

javascript 怎么判断一个值是未定义的

判断一个值是否未定义,就是判断值是否undefined可以通过typeof()这个方法来获取值的类型12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940var a ;if(typeof(a)==="undefined"){//a为undefined类型}a = 123;if(typeof(a)==="number"){//a为number类型}a={};if(typeof(a)==="object"){//a为object类型}a="abc";if(typeof(a)==="string"){//a为string类型}a=true;if(typeof(a)==="boolean"){//a为boolean类型}a=function(){};if(typeof(a)==="function"){//a为function类型}a=[];if(typeof(a)==="object"){//值为数组的时候,typeof返回也是"object"}要判断值是否为数组,可以通过instanceof方法,判断一个值是否为另一个值的实例a=[];if(a instanceof Array){//a为数组}

javascript中Array的类型为什么是object

给你一句话,js 万物皆对象

关于JavaScript的变量的数据类型的判断方法

虽然Javascript是弱类型语言,但是,它也有自己的几种数据类型,分别是:Number、String、Boolean、Object、Udefined、Null。其中,Object属于复杂数据类型,Object 由无序的键值对组成。其余几种都属于简单数据类型。注意:变量类型首字母大写,而变量值首字母是小写的。JavaScript不支持自定义类型,所以JavaScript中的所有值都属于这六种类型之一。要搞清楚一个变量是何种数据类型,就要使用typeof操作符了,注意,尤其要注意的是,typeof是操作符,不是方法,因此,typeof中的字母"o"是小写的。语法:typeoftemp; //temp是一个变量,这里可以不加括号,但是为了程序的可读性,最好还是加上括号。JavaScript本身可以用它typeof来检测变量的类型,但是有些结果却让人疑惑,例如,数组的类型居然是"Object"。下面是用typeof对各种数据类型的判断结果varmyFunction=function(){console.log("hello");};varmyObject={foo:"bar"};varmyArray=["a","b","c"];varmyString="hello";varmyNumber=3;typeofmyFunction;//返回"function"typeofmyObject;//返回"object"typeofmyArray;//返回"object"--小心哦!typeofmyString;//返回"string";typeofmyNumber;//返回"number"typeofnull;//返回"object"--小心哦!if(myArray.push&&myArray.slice&&myArray.join){//很可能是一个数组//当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。}if(Object.prototype.toString.call(myArray)==="[objectArray]"){//肯定是一个数组!//这是判断一个变量是否为数组的最可靠方法}

javascript的数据类型有几种

数值、布尔、字符串、数组,其他都是对象。其实字符串和数组也是对象,但javascript能直接支持。另外一种能直接支持的对象类型是正则表达式。

JavaScript为什么(typeof Object)返回的是function

你这里是String,本身就是方法对象。JavaScript是弱类型语言,数据类型不像C声明的那么明确

java中用什么方法判断数据类型,就行 javascript中的 typeOf一样

用 instanceof,判断时需要用基本类型的封装类例:if (i instanceof Integer) {System.out.println("haha");}

Javascript的typeof返回哪些数据类型?

1)返回数据类型undefinedstringbooleannumbersymbol(ES6)ObjectFunction2)强制类型转换Number(参数) 把任何类型转换成数值类型。parseInt(参数1,参数2) 将字符串转换成整数parseFloat()将字符串转换成浮点数字string(参数):可以将任何类型转换成字符串Boolean() 可以将任何类型的值转换成布尔值。3)隐式类型转换1.四则运算加法运算符+是双目运算符,只要其中一个是String类型,表达式的值便是一个String。对于其他的四则运算,只有其中一个是Number类型,表达式的值便是一个Number。对于非法字符的情况通常会返回NaN:‘1" * ‘a" // => NaN,这是因为parseInt(a)值为NaN,1 * NaN 还是 NaN2.判断语句判断语句中的判断条件需要是Boolean类型,所以条件表达式会被隐式转换为Boolean。 其转换规则同Boolean的构造函数。如:var obj = {};if(obj){while(obj);}3.Native代码调用JavaScript宿主环境都会提供大量的对象,它们往往不少通过JavaScript来实现的。 JavaScript给这些函数传入的参数也会进行隐式转换。如BOM提供的alert方法接受String类型的参数:alert({a: 1}); // => [object Object]

为什么JavaScript里面typeof的值是"object

typeof可以查出5种结果,你查的那个正好是个对象

JavaScript typeof()

javascript不存在typeof函数,typeof在js中为一元运算符,用于类型检查。而根据运算符优先级规则,()的优先级远远大于typeof,所以typeof()相对于先执行()内的内容,然后使用typeof运算符进行类型检测。

javascript的typeof返回哪些数据类型

“undefined” ——未定义“boolean”——布尔值“string”——字符串“number”——数值“object”——对象或者null;“function”——函数

javascript中typeof返回的结果有哪几种?

"js里面的typeof有六种

[TypeScript] type、typeof、keyof

type用于定义类型,常用于定义类型别名(类型别名就是用来给一个类型起个新名字, 类型别名常用于联合类型。 几乎 interface 的所有特性 type都有, type与interface 核心的区别在于 type 一旦定义就不能再添加新的属性,而 interface 总是可扩展的。 在 TypeScript 中,typeof 操作符用来获取一个变量或对象的类型; 巧了JavaScript中也有typeof , 先来复习下在JavaScript中的用法 TypeScript 中的typeof:typeof也可以获取函数的类型:keyof 操作符可以用于获取某种类型的所有键,其返回类型是联合类型 与typeof 联合使用:

describe;description;stormy 这几个英语怎么读?

英 [du026au02c8skrau026ab]v.描述;形容;把…称为;做…运动;画出…图形;形成…形状英 [du026au02c8skru026apu0283n]n.描写(文字);形容;说明;类型英 [u02c8stu0254u02d0mi]adj.有暴风雨(或暴风雪)的;群情激愤的;激烈争吵的

如何在JavaScript中实现私有属性的写类方式(二)_javascript技巧

上一篇写了个工具函数$class,这篇再完善以下。实现以下功能1,继承2,子类继承父类时,不继承父类的私有属性 代码如下:/** * @param {String} className * @param {String/Function} superCls * @param {Function} classImp */function $class(className, superCls, classImp){ if(superCls === "") superCls = Object; function clazz(){ if(typeof this.init == "function"){ this.init.apply(this, arguments); } } var p = clazz.prototype = new superCls(); var _super = superCls.prototype; window[className] = clazz; classImp.apply(p, [_super]); }先写个父类 代码如下:/** * 父类 Person */$class("Person","",function(){ // 私有属性age var age; this.init = function(n, a){ // 公有属性name this.name = n; // 私有属性初始化 age = a; }; this.getName = function(){ return this.name; }; this.setName = function(name){ this.name = name; } this.getAge = function(){ return age; }; this.setAge = function(a){ age = a; }; });写子类,继承于Person 代码如下:$class("Man",Person, function(supr){ var school; this.init = function(n, a, s){ supr.init.apply(this, [n,a]); school = s; } this.getSchool = function(){ return school; }; this.setSchool = function(s){ school = s; }; }); new一个子类实例 代码如下:var m = new Man("tom", 25, "pku"); console.log(m.name); // tom 继承父类的共有属性name可以直接使用点操作符获取 console.log(m.age); // undefined 父类的私有属性age不能直接使用点操作符获取 console.log(m.getAge()); // 25 可通过父类的共有方法getAge获取私有属性age console.log(m.school); // undefined Man自己的私有属性仍然不能通过点操作符获取 console.log(m.getSchool()); // pku 通过getSchool()方法获取私有属性school

upper strip什么意思

upper strip 全部释义和例句>> 上条upper strip 全部释义和例句>> 上条

求puripara 《make it!》 罗马音

Oshare na ano ko mane suru yori Jibunrashisa ga ichiban desho Heart no kagayaki kanjita nara Risou sagashi ni dekakeyouFueteku omoide zenbu Pakin to hanbunko de Tomodachi complete shiyouMake it! Dokidoki suru toki muteki desho Make up! Kirakira mirai de kimari desho Yume wa mou yume janai Dare datte kanaerareruReady! Ready to go! Paradise!Nigatena koto wo kowagaru yori Tanoshimu kimochi ga daiji desho Hitori ja kokorobosoi koto mo Kizuna ga areba tsuyoku nareruStep wo awaseru aizu Pachin to yubi narashite Tomodachi minna de on the stageMake it! Tokimeku kokoro ga suteki desho Make up! Daisuki ga ima no kotae desho Akogareta sono kimochi Yumemiru tame no ticketReady! Ready to go! Paradise!Akogare wa kitto asu no michishirube Risou no jibun ga soko de matteru Tamerawazu mae ni fumidasou Nagasu ase mo namida mo mina Kirameki ni kawaruMake it! Akirametakunai yume dakara Make up! Akogare no mama ja iya dakaraMake it! Dokidoki suru toki muteki desho Make up! Kirakira mirai de kimari desho Yume wa mou yume janai Dare datte kanaerareruPuriPara! PuriParadise!

javascript:如何在span中触发单击事件,有点难,高手请进

<span onclick=movediv()>我的显示信息</span>或<span onclick="movediv()">我的显示信息</span>就OK了.不用写成this.movediv();

javascript:如何在span中触发鼠标事件,有点难,高手请进

<span onclick="js函数名"/> 鼠标单击事件<span ondblclick="js函数名"/> 鼠标双击事件<span onmouseover="js函数名"/> 或onmousermove,onmouseup,onmousedown,onmouseout

vacation 和 trip 有什么区别? 如题

vacation可以用在暑假,寒假,或者用在短时间的假期. trip主要用在旅行,可表示短途旅行,也可以表示长途的.不过表示长途的通常用journey. 有时候你想表达到某个胜地去游玩一段时间,可以用vacation的.

trip、visiting怎么读?

你好,很高兴为你解答,答案如下:trip[英][tru026ap][美][tru026ap]n.旅游,出行; 摔倒,绊倒; 绊(使某人跌倒的动作); 错误,过失; vi.绊倒,绊; 旅行; 轻快地走,跳; vt.使犯错误; 松开(离合器等)以开动; visiting[英][u02c8vu026azu026atu026au014b]n.拜访,访问; v.参观; 游览; 探望; 访问( visit的现在分词 ); 希望我的回答对你有帮助,满意请采纳。

javascript if(!validate()) 中!表示什么

对validate()函数的返回值做!(非)运算,也就是说,如果validate()函数返回true,那么!validate()就是false,如果validate()函数返回false,那么!validate()就是true。

stripping buffer要是没洗干净,会有什么影响

会有一点影响不大。loadingbuffer对人是有害的,有轻微的腐蚀性,里面的DTT,溴酚蓝等都有害,不过并不太强,洗洗就好了,但是尽量不接触皮肤。

HTML、JavaScript、CSS、PHP技术在Web开发中的作用是什么?

html 网页的组成部分,是一种标记性语言而不是编程语言,像你随便打开一个网页他都是由HTML搭建起来的。JavaScript 一种嵌入在浏览器内的客户端脚本语言,属于解释型语言,也就是说在运行的时候不需要编译,而是由浏览器来对他的代码翻译成浏览器本身能认识的玩意再执行,不同于编程语言的是编程语言都是需要把编写的代码编译成机器码才能执行。而他的主要作用之一就是用于特效制作,像那些网站有很多特效的,比如说鼠标放到连接上,然后点一下就出现一个登录框框什么的基本都是JavaScript实现的,还有就是验证你有没有输入内容什么的,像注册用户的时候基本都是它了。最后就是AJAX了,其实AJAX也是拿JavaScript来写的,不过他是后台执行的,传输的协议是SOPA协议,然后模拟一个表单请求达到不刷新页面来实现网页内容的替换什么的。像百度地图啊,然后还有就是注册用户的时候你输入一个用户名然后提示有没有注册了,基本都是AJAX来实现的,后台去数据库查找数据,然后再把网页上的内容更改。CSS 就相当于化妆师,像你一个HTML网页如果不用CSS来修饰的话可以说是无法见人的,就像现在一个丑女可以PS成一个神仙姐姐一样,CSS就是把HTML页面来美化的玩意。PHP 是后台服务器语言,而之前说的JAVASCRIPT是客户端脚本语言,一个执行在浏览器,一个执行在服务端,也就是说当你点一个登录之后数据传递到服务端,然后服务端肯定要对这个登录用户名和密码进行判断把?那他肯定就要用一种语言来对这些数据进行操作吧?而PHP就是这些语言中的一种,还有其他的比如asp.net,asp,Java等等。当然了他不止就是处理数据什么的这么简单,这里只是说下他的一个功能,像处理请求啊,权限管理什么的都是他可以完成的以上纯属手打,希望对你有帮助。请采纳,谢谢。。PC-系统维护群欢迎你的加入

javascript中如何判断一个函数是async函数

Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。任职于太阳微系统的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为Oak,目标设置在家用电器等小型系统的程序语言,应用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通信。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代互联网的发展,Sun公司看见Oak在互联网上应用的前景,于是改造了Oak,于1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针,改以引用取代,同时移除原C++与原来运算符重载,也移除多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。太阳微系统对Java语言的解释是:“Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言”Java不同于一般的编译语言或直译语言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的运行速度有了大幅提升。与传统类型不同,Sun公司在推出Java时就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司后来推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。后来Sun公司被甲骨文公司并购,Java也随之成为甲骨文公司的产品。现时,移动操作系统Android大部分的代码采用Java 编程语言编程。早期的JavaJava的发明人詹姆斯·高斯林Duke,Java语言的吉祥物语言最开始只是Sun计算机(Sun MicroSystems)公司在1990年12月开始研究的一个内部项目。Sun计算机公司的一个叫做帕特里克·诺顿的工程师被公司自己开发的C++和C语言编译器搞得焦头烂额,因为其中的API极其难用。帕特里克决定改用NeXT,同时他也获得了研究公司的一个叫做“Stealth计划”的项目的机会。“Stealth计划”后来改名为“Green计划”,詹姆斯·高斯林和麦克·舍林丹也加入了帕特里克的工作小组。他们和其他几个工程师一起在加利福尼亚州门罗帕克市沙丘路的一个小工作室里面研究开发新技术,瞄准下一代智能家电(如微波炉)的程序设计,Sun公司预料未来科技将在家用电器领域大显身手。团队最初考虑使用C++语言,但是很多成员包括Sun的首席科学家比尔·乔伊,发现C++和可用的API在某些方面存在很大问题。工作小组使用的是嵌入式系统,可以用的资源极其有限。很多成员发现C++太复杂以至很多开发者经常错误使用。他们发现C++缺少垃圾回收系统,还有可移植的安全性、分布程序设计、和多线程功能。最后,他们想要一种易于移植到各种设备上的平台。根据可用的资金,乔伊决定开发一种集C语言和Mesa语言大成的新语言,在一份报告上,乔伊把它叫做“未来”,他提议Sun公司的工程师应该在C++的基础上,开发一种面向对象的环境。最初,高斯林试图修改和扩展C++的功能,他自己称这种新语言为C++ ++ --,但是后来他放弃了。他将要创造出一种全新的语言,被他命名为“Oak”(橡树),以他的办公室外的橡树命名。就像很多开发新技术的秘密工程一样,工作小组没日没夜地工作到了1993年的夏天,他们能够演示新平台的一部分了,包括Green操作系统,Oak的程序设计语言,类库及其硬件。最初的尝试是面向一种类PDA设备,被命名为Star7,这种设备有鲜艳的图形界面和被称为“Duke”的智能代理来帮助用户。1992年12月3日,这台设备进行了展示。同年11月,Green计划被转化成了“FirstPerson有限公司”,一个Sun公司的全资子公司,团队也被重新安排到了帕洛阿尔托。FirstPerson团队对建造一种高度交互的设备感兴趣,当时代华纳发布了一个关于电视机顶盒的征求提议书时(Request for proposal),FirstPerson改变了他们的目标,作为对征求意见书的响应,提出了一个机顶盒平台的提议。但是有线电视业界觉得FirstPerson的平台给予用户过多的控制权,因此FirstPerson的投标败给了SGI。与3DO公司的另外一笔关于机顶盒的交易也没有成功,由于他们的平台不能在电视工业产生任何效益,公司被并回Sun公司。Java和互联网1994年6月,在经历了一场历时三天的脑力激荡的讨论后,约翰·盖吉、詹姆斯·高斯林、比尔·乔伊、帕特里克·诺顿、韦恩·罗斯因和埃里克·斯库米,团队决定再一次改变了努力的目标,这次他们决定将该技术应用于万维网。他们认为随着Mosaic浏览器的到来,因特网正在向同样的高度互动的远景演变,而这一远景正是他们在有线电视网中看到的。作为原型,帕特里克·诺顿写了一个小型万维网浏览器,WebRunner,后来改名为HotJava[12]。1994年10月,HotJava和Java平台为公司高层进行演示。1994年,Java 1.0a版本已经可以提供下载,但是Java和HotJava浏览器的第一次公开发布却是在1995年3月23日SunWorld大会上进行的。升阳公司的科学指导约翰·盖吉宣告Java技术。这个发布是与网景公司的执行副总裁马克·安德森的惊人发布一起进行的,宣布网景将在其浏览器中包含对Java的支持。1996年1月,升阳公司成立了Java业务集团,专门开发Java技术。Java和“Java”由于商标搜索显示,Oak已被一家显示卡制造商注册。于是同年,Oak被改名为Java。当使用十六进制编辑器打开由Java源代码编译出的二进制文件(.class文件)的话,最前面的32位将显示为CA FE BA BE,即词组“CAFE BABE”(咖啡屋宝贝)。Java近况一套Java编辑器软件J2SE环境与CDC的关连JVM的所在角色JSPX网页的概念在流行几年之后,Java在浏览器中的地位被逐步侵蚀。它在简单交互性动画方面的用途已经完全被Adobe公司的Flash排挤,2005年Java倾向只被用于雅虎游戏那样的更为复杂的应用程序。Java同时遭受到来自微软的反对,他们决定在新版本的Internet Explorer和Windows中不再附带Java平台。与此相反。在万维网的服务器端和手持设备上,Java变得更加流行。很多网站在后端使用JSP和其他的Java技术。在桌面系统上,独立的Java程序还是相对少见,这是因为Java平台的运行开销较大,而许多人的电脑上没有安装Java,由于网络带宽在以前较小,下载Java曾经是个耗时的事情。但是随着计算机计算能力、网络带宽在10年中获取了很大的进步,同时虚拟机和编译器的质量得到了提高,许多应用程序得到了广泛的使用,包括:开源软件:NetBeans和Eclipse等软件开发工具Android操作系统JEditAzureus BitTorrent客户端。JNode操作系统Apache软件基金会的Ant、Derby、Hadoop、Jakarta、POI和TomcatJBoss和GlassFish应用服务器商业软件:EIOffice(永中Office)Minecraft纯Java 3D游戏合金战士ChromeIBM Websphere、ColdFusion和WebLogicIntelliJ IDEA还有许多用Java写的软件,可以在http://www.java.com 找到。在以下网页可以看到非常多用Java写的程序:http://java.sun.com/products/ 下面有大量用Java Swing开发的桌面Java程序 http://java.sun.com/products/jfc/tsc/sightings/ 目前Java提供以下三个版本:Java Platform, Enterprise Edition(Java EE:Java平台企业版)Java Platform, Standard Edition(Java SE:Java平台标准版)Java Platform, Micro Edition(Java ME:Java平台微型版)Java Platform, Card EditionJava开放源代码项目2006年SUN在JavaOne公布Java 开放源代码项目,并推出OpenJDK项目。[13]Java虚拟机、Java编译器和Java类库以GNU通用公共许可证公开。版本历史主条目:Java版本历史1995年5月23日,Java语言诞生1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入JAVA技术1996年9月,约8.3万个网页应用了JAVA技术来制作1997年2月18日,JDK1.1发布1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议规模之纪录1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次1998年12月8日,JAVA2企业平台J2EE发布1999年6月,SUN公司发布Java的三个版本:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微型版(J2ME)2000年5月8日,JDK1.3发布2000年5月29日,JDK1.4发布2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年将出售1亿部支持Java的手机2001年9月24日,J2EE1.3发布2002年2月26日,J2SE1.4发布,自此Java的计算能力有了大幅提升2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5更名为Java SE 5.02005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名,以取消其中的数字“2”:J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME2006年12月,SUN公司发布JRE6.02009年12月,SUN公司发布Java EE 62010年11月,由于Oracle公司对于Java社区的不友善,因此Apache扬言将退出JCP[14]2011年7月28日,Oracle公司发布Java SE 72014年3月18日,Oracle公司发表Java SE 8语言特性Java之所以被开发,是要达到以下五个目的:应当使用面向对象程序设计方法学应当允许同一程序在不同的计算机平台执行应当包括内建的对计算机网络的支持应当被设计成安全地执行远端代码应当易于使用,并借鉴以前那些面向对象语言(如C++)的长处。Java技术主要分成几个部分:Java语言、Java运行环境、类库。一般情况下说Java时并不区分指的是哪个部分。Java在1.5版本时,做了重大改变,Sun公司并1.5版本重命名为Java 5.0。面向对象Java的特点之一就是面向对象,是程序设计方法的一种。“面向对象程序设计语言”的核心之一就是开发者在设计软件的时候可以使用自定义的类型和关联操作。代码和数据的实际集合体叫做“对象”。一个对象可以想象成绑定了很多“行为(代码)”和“状态(数据)”的物体。对于数据结构的改变需要和代码进行通信然后操作,反之亦然。面向对象设计让大型软件工程的计划和设计变得更容易管理,能增强工程的健康度,减少失败工程的数量。跨平台性Java语言的第二个特性就是跨平台性,也就是说使用Java语言编写的程序可以在编译后不用经过任何更改,就能在任何硬件设备条件下运行。这个特性经常被称为“一次编译,到处运行”。执行Java应用程序必须安装爪哇运行环境(Java Runtime Environment,JRE),JRE内部有一个Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)以及一些标准的类库(Class Library)。通过JVM才能在电脑系统执行Java应用程序(Java Application),这与.Net Framework的情况一样,所以电脑上没有安装JVM,那么这些程序将不能够执行。实现跨平台性的方法是大多数编译器在进行Java语言程序的编码时候会生成一个用字节码写成的“半成品”,这个“半成品”会在Java虚拟机(解释层)的帮助下运行,虚拟机会把它转换成当前所处硬件平台的原始代码。之后,Java虚拟机会打开标准库,进行数据(图片、线程和网络)的访问工作。主要注意的是,尽管已经存在一个进行代码翻译的解释层,有些时候Java的字节码代码还是会被JIT编译器进行二次编译。有些编译器,比如GCJ,可以自动生成原始代码而不需要解释层。但是这些编译器所生成的代码只能应用于特定平台。并且GCJ目前只支持部分的Java API。甲骨文公司对于Java的许可是“全兼容的”,这也导致了微软和升阳关于微软的程序不支持RMI和JNI接口、并且增加特性为己所用的法律争端。升阳最终赢得了官司,获得了大约两千万美元的赔偿,法院强制要求微软执行升阳公司关于Java的许可要求。作为回应,微软不再在Windows系统中捆绑Java,最新的Windows版本,Windows Vista和Internet Explorer 7.0版本也不再提供对于Java应用程序和控件的支持。但是升阳公司和其他使用Java运行时系统的公司在Windows操作系统下对用户提供无偿的第三方插件和程序支持。Java语言使用解释层最初是为了轻巧性。所以这些程序的运行效率比C语言和C++要低很多,用户也对此颇有微词。很多最近的调查显示Java的程序运行速度比几年前要高出许多,有些同样功能的程序的效率甚至超过了C++和C语言编写的程序[来源请求]。Java语言在最开始应用的时候是没有解释层的,所有需要编译的代码都直接转换成机器的原始代码。这样做的后果就是获得了最佳的性能,但是程序臃肿异常。从JIT技术开始,Java的程序都经过一次转换之后才变成机器码。很多老牌的第三方虚拟机都使用一种叫做“动态编译”的技术,也就是说虚拟机实时监测和分析程序的运行行为,同时选择性地对程序所需要的部分进行编译和优化。所有这些技术都改善了代码的运行速度,但是又不会让程序的体积变得失常。程序的轻便性事实上是软件编写很难达到的一个目标,Java虽然成功地实现了“一次编译,到处运行”,但是由于平台和平台之间的差异,所编写的程序在转换代码的时候难免会出现微小的、不可察觉的错误和意外。有些程序员对此非常头疼,他们嘲笑Java的程序不是“一次编译,到处运行”,而是“一次编译,到处调试”。以JavaAWT为例,早期Java AWT内提供的按钮、文字区等均是以计算机系统所默认的样式而显示。这令Java程序在有些没有提供图案的计算机系统产生错误(在Microsoft Windows设有窗口管理器,在一些Linux distribution则没有)。后来SUN公司针对Java AWT一些问题而推出Java Swing。平台无关性让Java在服务器端软件领域非常成功。很多服务器端软件都使用Java或相关技术建立。自动垃圾回收(Garbage Collection)C++语言被用户诟病的原因之一是大多数C++编译器不支持垃圾收集机制。通常使用C++编程的时候,程序员于程序中初始化对象时,会在主机内存堆栈上分配一块内存与地址,当不需要此对象时,进行析构或者删除的时候再释放分配的内存地址。如果对象是在堆栈上分配的,而程序员又忘记进行删除,那么就会造成内存泄漏(MemoryLeak)。长此以往,程序运行的时候可能会生成很多不清除的垃圾,浪费了不必要的内存空间。而且如果同一内存地址被删除两次的话,程序会变得不稳定,甚至崩溃。因此有经验的C++程序员都会在删除之后将指针重置为NULL,然后在删除之前先判断指针是否为NULL。C++中也可以使用“智能指针”(Smart Pointer)或者使用C++托管扩展编译器的方法来实现自动化内存释放,智能指针可以在标准类库中找到,而C++(题主你怎么可以问这么沙比的问题!)托管扩展被微软的VisualC++ 7.0及以上版本所支持。智能指针的优点是不需引入缓慢的垃圾收集机制,而且可以不考虑线程安全的问题,但是缺点是如果不善使用智能指针的话,性能有可能不如垃圾收集机制,而且不断地分配和释放内存可能造成内存碎片,需要手动对堆进行压缩。除此之外,由于智能指针是一个基于模板的功能,所以没有经验的程序员在需要使用多态特性进行自动清理时也可能束手无策。Java语言则不同,上述的情况被自动垃圾收集功能自动处理。对象的创建和放置都是在内存堆栈上面进行的。当一个对象没有任何引用的时候,Java的自动垃圾收集机制就发挥作用,自动删除这个对象所占用的空间,释放内存以避免内存泄漏。注意程序员不需要修改finalize方法,自动垃圾收集也会发生作用。但是内存泄漏并不是就此避免了,当程序员疏忽大意地忘记解除一个对象不应该有的引用时,内存泄漏仍然不可避免。不同厂商、不同版本的JVM中的内存垃圾回收机制并不完全一样,通常越新版本的内存回收机制越快,IBM、BEA、SUN等等开发JVM的公司都曾宣称过自己制造出了世界上最快的JVM[来源请求],JVM性能的世界纪录也在不断的被打破并提高。IBM有一篇有关Java内存回收机制比不激活垃圾收集机制的C++内存处理快数倍的技术文章[15],而著名的Java技术书籍《Java编程思想》(Thinking in Java)也有一段论述Java内存及性能达到甚至超过C++的章节[16]。基本语法编写Java程序前应注意以下几点:大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如MyFirstJavaClass。方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写,例如myFirstJavaMethod。源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。主方法入口:所有的Java程序由public static void main(String[] args)方法开始执行。Java关键字关键字 下面列出了Java关键字。这些关键字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。关键字 描述 abstract 抽象方法,抽象类的修饰符 assert 断言条件是否满足 continue 不执行循环体剩余部分 default switch语句中的默认分支 do-while 循环语句,循环体至少会执行一次 double 64-bit双精度浮点数 else if条件不成立时执行的分支 enum 枚举类型 extends 表示一个类是另一个类的子类 final 表示定义常量 finally 无论有没有异常发生都执行代码 float 32-bit单精度浮点数 for for循环语句 goto 用于流程跳转(不可用,意即不可随意跳转) if 条件语句 implements 表示一个类实现了接口 import 导入类 instanceof 测试一个对象是否是某个类的实例 int 32位整型数 interface 接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义 long 64位整型数 native 表示方法用非java代码实现 new 分配新的类实例 package 一系列相关类组成一个包 private 表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问 protected 表示保护类型字段 public 表示共有属性或者方法 return 方法返回值 short 16位数字 static 表示在类级别定义,所有实例共享的 strictfp 浮点数比较使用严格的规则 super 表示基类 switch 选择语句 synchronized 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块 this 调用当前实例或者调用另一个构造函数 throw 抛出异常 throws 定义方法可能抛出的异常 transient 修饰不要序列化的字段 try 表示代码块要做异常处理 void 标记方法不返回任何值 volatile 标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步 while while循环 注释注释作用:标识程序是干什么的,以及它是如何构建的。注释帮助程序员进行相互沟通以及理解程序。注释不是程序设计语言,所以编译器编译程序时忽略它们。接口和类别Java自带了创建接口的类别,可以这样使用:public interface Deleteable {void delete();}这段代码的意思是任何实现(implement)Deleteable接口的类别都必须实现delete()方法。每个类别对这个方法的实现可以自行定制。由此概念可以引出很多种使用方法,下面是一个类别的例子:

Triple 8的《Knockout》 歌词

歌曲名:Knockout歌手:Triple 8专辑:Knock OutLil" Wayne Ft. Nicki Minaj - Knockout(Lil Wayne)Uhh,Yeahh,Uh ohh,Yehh,Hey barbie, ah, ah, ah, are you into black men?He- hey hey barbie! I can be your black kenWow! Cause" once you go black, you never go backShe wore my hair black, with girls in the backThen she threw that ass back, back, backThen i fell to the mat, and after thatEverything went back!(Nicki Minaj - Chorus)Baby 1, 2, 3Tell em get the refereeCause he can, get the knockoutIf the telephone ringsIts emergancyCause he can, get the knockoutGet the knockout(Lil Wayne)Hey barbay, can i call you barbra? HahaHey barbay! Can i call you tomorrow, and todayCause" once you go black, you never go backAnd once you go wayne , everybody else is whackShe threw that ass back, back, back, then i fell to the matAnd after that everything went back!(Nicki Minaj - Chorus)Baby 1, 2, 3Tell em get the refereeCause he can, get the knockoutIf the telephone ringsIts emergancyCause he can, get the knockoutGet the knockout(Nicki Minaj)Awe fuck itGive me that damn bucketWh-when i throw this pussyYou better not start duckinOh yoHead on with the blowLo-look out in the crowdAnd everybodys yellin noGrab him by the locksAnd give us a good boxThe head of the below the beltI wanna give him good tockTock, tockGive him good tockAnd if it below the beltI wanna give him good tock1,2,3They yellin 1,2,3I done hit him with that motherfuckin court pieceTell em, tell em the mouth outTo late to cop outGive him more head than toothpaste like i locked out(Nicki Minaj - Chorus)Baby 1, 2, 3Tell em get the refereeCause he can, get the knockoutIf the telephone ringsIts emergancyCause he can, get the knockoutGet the knockout(Lil Wayne)So just knock me outSo just knock me outYeaJust knock me outSo just knock me outJust knock me outJust knock me outJust knock me outJust knock me outhttp://music.baidu.com/song/8516123

认识Knockout及如何使用Knockout绑定上下文_javascript技巧

Knockout介绍Knockout简称ko,是一个轻量级的javascript类库,采用MVVM设计模式(即Model、view、viewModel),简单优雅的实现了双向绑定,实时更新,帮助您使用干净的数据模型来创建丰富的、响应式的用户界面。Knockout有三大核心特性: 1.优雅的依赖跟踪(Elegant dependency tracking):任何时候数据模型的变化都会自动更新相应的UI部分; 2.声明式绑定(Declarative bindings) : 简单的将UI和你的数据模型关联起来,你就可以创建复杂的动态UI; 3.高度可扩展性(Trivially extensible) : 只需几行代码实现一个自定义的行为来作为声明式绑定;其他优点: 1.纯净的javascript代码; 2.可以随时添加到你现有的web应用中; 3.轻量级,GZIP后只有13K; 4.能够工作于几乎所有主流浏览器((IE 6+, Firefox 2+, Chrome, Safari, Edge, others);ko采用的是MVVM设计模式,即model view viewModel。简单的例子就是这么简单,你不必写代码来更新text内容,它会在数组长度改变时自动更新,与此类似,如果我们想利用数组长度控制按钮的可用性仅仅需要:下面接着给大家介绍使用Knockout绑定上下文 Binding contextbinding context是一个保存数据的对象,你可以在你的绑定中引用它。当应用绑定的时候,knockout自动创建和管理binding context的继承关系。这种层次结构的根引用你指定的viewModel参数(ko.applyBindings(viewModel))。然后每次使用一个控制流如with或者foreach 来创建一个子节点binding context引用嵌套的viewModel data。$parent$parents这是一个数组,代表了所有的父节点view models$parent[0] : 代表父节点;$parent[1] : 代表祖父节点;$parent[1] : 代表曾祖父节点;.....以此类推$root它是root context的根节点视图模型对象,一般是通过ko.applyBindings指定的,相当于$parents[$parents.length - 1]。$component如果你在一个特定的组件模板的上下文中,$component指定的是那个component,它的指定组件相当于$root,在嵌套的组件情况下,它代表了最邻近的一个组件。$data它代表了当前上下文中的viewModel对象,$data和$root是相当的。在嵌套的binding context中,这个参数将设置到当前的数据项。$data是非常有用的,例如,当你想引用viewModel本身而不是viewModel的属性的时候。它是一个在foreach绑定中的数组的从0开始的索引条目。不想其他的context属性,$index是observable的,即会随着数组item的更新而更新。$parentContext指定了父节点级别的binding context对象,与$parent不同的是,它是在父节点中指定数据而不是binding context。$rowData它是在当前上下文中,原viewModel的值,通常它相当于$data,但是,如果viewModel被ko以observable来修饰,$data是unobservable的,而$rowData是observable的。

高手UPS上的ESD是什么意思?ESD-TRIP又是指什么

ESD:应急切断;ESD-TRIP:应急切断脱扣,具体是遇到紧急情况时给相应的开关发送切断命令,然后开关自动跳闸,从而切断设备用电。紧急情况下救命用的!ESD是Emergency Shut Down,应急关断。ES是Emergency Stop,紧急停止。二者一字之差,用户使用上去感觉也差不多,都是要停掉一些设备,但实际具体技术要求和内部线路相差不是一点点大,看看规范的要求就知道了。ES对船和平台都有要求,ESD仅在平台上有要求。对平台来讲,ES可以作为ESD的一部分,也可以二者分开。对于ESD来说,这是安全系统的一部分,要求很高。举例说,当由于电缆短路或断路时都不能引起设备的误动作,这意味着回路中必须设有监测模块,对ES来说,则没有此严格要求。

1 the wind picks up pollen from the ripening corn

第一句,风把花粉从熟透的玉米上带到一个又一个的田地里。“家”作为一个物品在这里,而不是地点。drive不只有开车的意思,驱赶,带走都行,英文就是这样~~~~~很多词不一定是字面意思~~~

陕西周边旅游景点自驾陕西周边旅游景点goonroadtrip推荐

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杭州有哪些好玩的地方?杭州自驾游有哪些值得推荐的景点?建议1:龙井山道在杭州,很少有外地游客知道自己在龙井村,但也有一条类似这样的山路,名叫龙井山路。这条路不是以开车出名,而是以骑行出名。每天都吸引大量骑自行车的人,成为一道风景。这是杭城。【自驾路线】从五老峰隧道路口的一块写着春夏秋冬的石碑开始,向西南方向走,到龙井路,再到满觉龙路,最后到满觉龙路与沪润路交叉口。全线为山路,与五老峰隧道形成闭环。[路线特征]优势:龙井山路可以说是杭州最经典的登山路线,以多弯多坡著称。长约5.5公里的山路上,有6个180度的发夹弯,8个90度的直角弯,还有很多小弯。这条路蜿蜒到翁家山村的高处,然后向东下到平缓的公路。沿途经过村里的茶园,这里绿树成荫,空气清新。这是一个极好的休闲场所。缺点:抛开各种测速相机的限制,很多靠近茶园和村庄的山路两边都停了,很难提高速度。杭州的限行政策对我们这种外地牌照的车很不友好。还好,今天是星期五。如果是星期六或星期天,我们根本不能开车进去。即便如此,7点开始的早高峰限行还是让我们寸步难行。建议2:甘岭水库我们最近来到了余杭甘岭水库,一个网络很美的小景点。我们只花了大约四十分钟就到达了甘岭水库附近的长乐村。【自驾路线】把通航定为甘岭水库,很容易到达。车行大约五分钟,穿过一条秋叶茂密的林荫大道,是人工平整的停车场。沿着小屋旁一条不起眼的小路,穿过竹林,越过一条干涸的小水渠,踩着茅草台阶爬上缓坡,甘岭水库就完全呈现在眼前了。[路线特征]这个地方和长三角其他著名景点相比,可以说是一个没有路,没有门票,没有管理的景点。与其说是景区,不如说是远离市区的大型森林公园。有一个停车场,显然是为了应付突然增加的游客而临时修建的。它被包围了,在这里你真的看不到水库在哪里。这时,一个管理员模样的男子骑着电瓶车,好心地给我们指了去水库的路。当然,每辆车20元的停车费是必不可少的。建议3:林山大街【自驾路线】出了水库,出了林场,我们沿着地图上一条不起眼的小路直奔临安,拐上了205省道。这个不引人注目的身影,在多位资深车友眼中,是整个浙江山路的精华,甚至比著名的秋山更是如此。自驾路线图如下。[路线优势]美丽的风景:颜色渐渐暗了下来,微弱的光线让山中的色彩更加浓郁。墨绿中点缀着红黄,曲折的道路像孩子手中的画笔。俯瞰之下,不愧是浙江最美的山路,自驾者和骑行者心目中的圣地。良好的路况:融合了越野自驾的景区体验和城市自驾的舒适性。阿特兹精准的转向和SBS中高速刹车辅助系统,让连续弯道成为自驾中的享受。方向盘在手,身体随着车方向的变化来回摆动,但刺激后没有不适感。以上仅供参考。

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1.栾川冬天自驾游攻略图,冬天可以去伏牛山滑雪场。栾川还有很多地方可以玩,但是冬天不太好玩。它例如,我们推荐去重渡沟鸡冠洞的老君山。它它很有名也很美丽,尤其是在重渡沟,几个朋友可以住在农舍里,爬山,戏水,度过夏天。2.栾川自驾游攻略三日游仙境栾川旅游通行证01关隘景区:一张通票包括老君山、鸡冠洞、龙鱼湾、扬子谷、抱犊寨、天河大峡谷、珠海野生动物园和王宓珠海的门票。02通过价:66元03交货时间:7月31日至8月14日,每天上午10:00投入栾川县八个4A以上景区未来七天的门票,每天投入2000张,直至售罄。04抓拍时间:7月31日,游客可在平台抢购并预订8月1日至8月7日的通票产品;8月1日抢购8月2日-8月8日的通票产品;8月2日抢购8月3日至8月9日的通票产品,以此类推。配送时间将于8月14日结束,即游客可在平台抢购8月15日至8月21日期间的通票产品(抢票结束时间视剩余门票数量而定,截止至8月21日)。3.栾川三日自驾游攻略自驾的话,直接上登封上郑少洛高速,然后上宜川北下高速,走洛栾高速。当你进入栾川县的市界时,看路标。当你走到方笔路大约3英里的时候,看着路的南边(左手边),直接走到老君山的门口!4.栾川冬天自驾游攻略图片大全这是我的安排:洛阳冬天白天短,夜晚长。自驾,洛阳7o钟,在市区喝一碗热气腾腾的汤。旅行开始,我们从洛阳一路向西,来到嵩县陆浑镇的陆浑水库。中午,我们去库区的铁军羊肉馆喝中央电视台的羊肉汤,然后驱车前往嵩县的5a级景区白云山,感受大自然的鬼斧神工。然后去王宓竹海度假村。王宓竹海度假村位于伏牛山腹地栾川县狮子庙镇王府沟村。距洛阳150公里,距郑州300公里。从郑州到那里只需要3个小时。是节假日河南短途自驾游的好去处。最短距离获胜不要给人无聊的旅行体验。关键的一点是,这一季王宓竹海值得一游:翠竹片片,冰挂瀑布,停车住宿方便,人少风景美!字体你好,我我很乐意为您指路:从郑少洛高速到龙门高速或宜川夏高速,然后进入洛栾高速。如果它如果我们开车去,大约两个小时就可以到达栾川。如果坐公交车的话,可能要两个半到三个小时。到了栾川县妙子乡,左边有个大牌坊,就是龙鱼湾景区。你可以选择留在县城,因为妙子乡离县城有18里地。崂山景区在县城东部新区,也有一个很大的石头牌坊,很近。白云山不在我们县。建议你看完这些景点坐车回去的时候去白云山(还是有大广告牌的),离我们县城80公里。:5.栾川自驾游攻略两日游1.金梦路线自驾路线:洛阳-王铎故居-马龙浮屠庙-汉光武帝陵。2.栾川路线自驾路线:洛阳——孟赢银滩小浪底——西霞院3.嵩县路线自驾路线:洛阳-田童峡-龙鱼湾-扬子谷4.洛宁路线自驾路线:洛阳-陆浑水库-天池山-伊河漂流。5.洛宁路线自驾路线:洛阳-习字湖-于霞镇-神灵寨6.城市路线自驾路线八里塘-中国薰衣草庄园-万安山顶公园

浙江最美自驾公路goonroadtrip推荐路线

浙江是一个美丽的旅游胜地。浙江一直很受游客欢迎。浙江有很多旅游景点。自驾游是目前最受游客欢迎的方式。选择去浙江自驾游也是不错的选择。浙江有很多风景非常好的自驾道路。看看这些路怎么走。温州311省道泰顺段自驾路线:省道331起点为福建福鼎分水关,一路经过蓬溪、杨亚、泗溪等五个中心镇。沿线随处可见梯田、绿树、流水,美景与道路交通融为一体。是一条凸显“中国廊桥之乡”生态文化特色的“生态公路、景观公路、文化公路”。一路上的亮点吴燕玲位于东宫山脉南段,浙闽交界,山高林密,人烟稀少,交通闭塞,几乎与外界隔绝;自古以来,“不巡逻”。主峰白云尖海拔1611米,温州最高峰,飞云江发源地。非云湖面积近36平方公里,是浙江省除千岛湖以外最大的人工湖。非云湖的水向四面八方堆积成深深的山谷,形成了许多狭长的湖泊,主要有珊溪湖、胡云湖、聚江湖、百丈湖和白鹤峡。周围风景如画,湖水碧绿如玉。宁波四明山盘山公路自驾路线:杭甬高速-余姚出口-—S33省道-梁弄镇-大榄镇-田阳湖名山盘山公路被誉为“浙江最美的盘山公路”。开车有点惊险,1000多米的海拔,连续的发夹弯,让人有在云端漫步的感觉。一路上的亮点四明山国家森林公园位于浙江省东部四明山腹地。自东向西呈狭长形分布,总面积6665公顷。公园内多低山,峰峦起伏,山峦重叠,海拔600-900米,主峰金钟山海拔1018米。秀谷景区位于四明山山庄东侧,四明山国家森林公园接待中心。景区内分布着一大一小两个人工湖,分别是“深湖”和“秀湖”。湖中绿树成荫,湖水碧绿清澈,宁静美丽,故称沈绣谷。杭州径山盘山公路自驾路线:杭长高速-京山立交-前华里-双溪竹海漂流-京山这座山虽然没有泰山高,没有华山险,但也有一望无际的竹海,潺潺的泉水,郁郁葱葱的云雾。沿着柏油路面的盘山公路蜿蜒而上,绝对是对你体力和耐力的极大考验。一路上,你要不停地转弯,一条15英里长的赛道,总共有99个弯道。一路上的亮点位于余杭的景山寺,已有1200年的历史。南宋香火鼎盛时,为江南五大佛寺之首。尤其是以茶宴和日本茶道的名义。更山脚下有一条古老的上坡路,满山竹林,绿被子。千里花开,源于一个简单纯粹的愿望。——从花中汲取美。在这里,人们会远离喧嚣,像仙女一样徜徉在仙境中,与花为邻,以花为食,欣赏它们的美丽,体验各种意想不到的乐趣。

《goonroadtrip》安吉海大峡谷介绍安吉海大峡谷好玩吗?

010年至1010年,安吉海河发源于天山。经过多年的冲刷,在通古特附近冲出天山峡谷,在天山北坡下形成大规模的冲击扇。山谷冲击扇规模宏大,呈伞状向北蔓延,堪称地质奇观。在河中源兴宫以北约7公里的平原丘陵地带,切割出一片广阔的悬崖和陡峭的山谷,形成了罕见的平原、隘口和强地。1.安集海大峡谷好玩吗安集海大峡谷是一个未开发的原始峡谷,位于奎屯至博通古镇的公路旁,地处天山山区安集海流域,在奎屯南部217国道50km处。景点很多,但网上流传的图片和视频大多是在去七师红山煤矿的必经之路上拍摄的。安吉海大峡谷长约20公里,最深处达200-300米。在天山北坡中部,从乌鲁木齐到精河这一段长的区域内,分布着——安吉海峡谷、奎屯河峡谷、玛纳斯峡谷等众多峡谷,其中安吉海峡谷最为壮观。安吉海大峡谷是一个地质奇观。安集海发源于天山,经过多年的冲刷,在通古特附近冲出天山峡谷,在天山北坡形成大规模的冲击扇,切割出悬崖和山谷,形成了罕见的平原、隘口和强横之地。由于安集海大峡谷是砂岩结构,容易崩塌,拍照游玩都有危险。所以当地政府已经通知峡谷观赏区关闭,不允许组团游玩。景区开发后再开放。它一些游客对他们的私人汽车给出反馈是可以的,但这s还是建议大家把安全放在第一位。去之前可以给当地旅行社打电话,确保安全。最后,让让我们期待这里的正式开业。2.安集海大峡谷美篇安集海大峡谷现在设立了关卡,不允许进入,主要是为了安全。现在景区投资建设已经启动。两年后,你应该可以从售票处买票进入安集海大峡谷。大峡谷位于乌鲁木齐。从乌鲁木齐出发后,从安吉海口走115省道,往奎屯方向走。210-211公里里程碑处左侧有一个路口。有很多标志包括两个煤矿标志,在路口可以看到一个广汇加油站!沿着这条路一直走,直到你走到一个岔路口。请走右边的车道,大峡谷就在你的左边。3.怎么能进安集海大峡谷景区位于河南省洛阳市栾川县秋坝乡鸭子石村。这个风景区的自然景观非常美丽。红豆杉是世界公认的濒危天然珍稀抗癌植物。山水瀑布被称为十潭九瀑。山上的野果一年四季都好吃,泉水清凉甘甜,自然可以饮用。景区共有75个景点,面积26平方公里。红豆杉是世界公认的濒危天然珍稀抗癌植物。洛阳洪山大峡谷景区位于河南省洛阳市栾川县秋坝乡鸭子石村,自然景观优美。景区分为两个旅游区:一个是青龙峡旅游区,一个是红豆杉旅游区。地址:洛阳市栾川县秋坝乡鸭子石村4.安集海大峡谷好玩吗值得去吗全天营业。安海大峡谷位于沙湾县安集海镇以西天山北麓的地质断裂带上。吉海河发源于天山,历经多年冲刷。河水切割了元兴宫北面的悬崖和山谷,形成了罕见的平原、隘口和强地。目前没有成熟的旅游景点,是原生态的自然景观。5.安集海大峡谷旅游攻略安吉海大峡谷五彩缤纷的颜色来自不同地层的泥岩、粉砂岩、砂岩。受地质断层影响,红色砂岩、泥岩面积大,分布广,山体呈红色。随着海拔和地形的不同,这些岩层在不同地区呈现出不同的颜色。安集海大峡谷以危险著称。看起来大峡谷两边有些地方是上下一字排开的梯田,就像一条条梯田,山谷中蜿蜒的河流千回百转,为大峡谷增添了灵动。安吉海大峡谷两边的悬崖上布满了非常密集的沟壑。这些沟壑是季节性河流常年不断侵蚀造成的。在流水的侵蚀下,峡谷两边的峭壁不断崩塌变宽,形成了一系列密集的沟壑。悬崖褶皱是由这些沟壑形成的。安吉海大峡谷一年四季给人不同的色彩感受,这也使大峡谷成为一个打卡上班许多摄影师和画家的地方。春天万物解冻,夏天生机勃勃,秋天五彩缤纷,冬天银装素裹。从空中俯瞰大峡谷,又是一个奇观:天山雪水切割的土地,冲刷溶解着不同颜色的岩层,形成了一幅色彩斑斓的抽象画。只有大自然才能画出这样的泼墨山水画。2010-2010年,安集海大峡谷比较好玩。大峡谷有红山、戴亚、青峰、绿岛、碧水等景观。它一年四季都有不同的风景,就像一条飘动在天山北坡脚下的彩带。它已成为中国峡谷中的一个多彩的大峡谷,也被称为中国科罗拉多大峡谷。在这里,两岸的地貌是不同的。西岸是戈壁,比较平坦,东岸是起伏的丘陵,形成鲜明的对比,给人独特的感觉。6.安集海大峡谷玩多久新疆安集海大峡谷最佳摄影点是毒舌崖。安海大峡谷最好的摄影点是毒舌崖,但是景区目前正在开发中,这个地方现在已经关闭了。安吉海大峡谷其实很宽,可以从很多角度拍摄。安吉海大峡谷又名红山大峡谷,位于沙湾县安吉海镇以西的天山北坡,发源于天山。吉海河发源于天山。通过多年的冲刷,冲出通古特附近的天山峡谷,在天山北坡下形成大规模的冲击扇。山谷冲击扇规模宏大,向北呈伞状张开,被称为地质奇观。

goonroadtrip推荐内蒙古哪些草原?

内蒙古可以说是很多人梦寐以求的地方。每个人都渴望自由的草原生活。内蒙古草原多,旅游旺季草原上游客多。自驾游非常适合来内蒙古草原。这些自驾路线一定要收藏。内蒙省道S303:中蒙边境公路,让人又爱又恨是资深探险自驾爱好者圈子里的传奇。虽然没有新疆远,但是很少有人到达,因为淹没在内蒙古那么多的草原里,因为路真的很难走。虽然沿途的草原没有呼伦贝尔草原那么有名,但在这个时代,人少人多的风景确实值得一看。内蒙古的S303,在资深自驾爱好者的圈子里,可谓是“臭名昭著”“家喻户晓”!美景与烂路并存,让人又爱又恨。其中有80公里没有手机信号!如果你讨厌一个人,就带他去看草原!S303,一条小小的草原油路。不算短,路很窄,只够一辆车开,遇到还得开到路基上;糟糕的道路,那是搓板路、弹坑路、泥路....................这条路是对“慢就是快”最好的诠释!克里夫有一种“而这无尽的悲伤将永远持续下去”的感觉!贯穿辽阔的乌珠穆沁草原和起伏的大兴安岭林区,景色极佳。达达线:人少景美这是一条135公里的走廊,风景优美!深色的柏油路和黄色的实线本身就是一道亮丽的风景。百里之间,道路因地形而迂回曲折,剧烈起伏,幽静深邃,仿佛通向梦的彼岸。这一幕好像发生在一部电影里。我的心无忧无虑地随着车跑,无意中看到了镜子,看到了蓝天白云,看到了映在车窗里的影像,看到了路边的草原。太美了!自驾车在达达线,美丽的风景总是令人震惊和无法抗拒的!在达达线自驾,除了欣赏美丽的草原,还可以看到:达里诺尔湖这里被称为“鸟类的天堂”,有134种鸟类,其中国家一级保护动物有丹顶鹤、白鹳、黑鹳、大鸨、玉带海雕5种。大理湖的日出日落非常美丽,天湖连成一片,渲染成柔和温暖的色彩,鸟儿点缀在湖面上。这个时候,在湖边的栈道上漫步,很开心。呼伦贝尔大草原:必驾的经典草原自驾路呼伦贝尔草原,世界三大草原之一,被誉为北国碧玉。对没去过的人来说是传奇,对去过的人来说还是传奇。为什么?因为呼伦贝尔一年四季都很美!夏天的呼伦贝尔是绿色的天堂,一景一景一景一画一画,为爱而画!去那里随便拜访一个牧民,喝一碗醇香的马奶酒,吃一顿美味的烤羊肉,听一曲狂野的草原之歌,让烦恼散在广阔的天地里。

在goonroadtrip中如何在同车乘客中合理分摊费用?

目前,在goonroadtrip中,开车费用和拼车的计算方法是徒步者普遍认可的:自驾开车费用主要由三部分组成:车辆损失费用(包括保险、保养等。),油费,过桥费,停车费。(车辆损失可以由车主根据汽车易损件的更换周期来计算。)模式A:每辆车以家庭的方式承担相关费用和责任。模式B:车主提供车辆并驾驶。如果车上有3个以上拼车人(不包括车主),过路桥的路费,油费由拼车人分摊。业主不参与A费。车辆丢失、保养、故障维修由车主自行承担。模式C:车主提供车辆并驾驶。如果车上只有两个拼车人(不包括车主),路桥费20%,其余80%由车主负责。两个拼车人共AA,车辆损失、保养、故障维修由车主自己承担。模式D:车主提供车辆并驾驶。如果车辆上只能坐一个拼车人(不包括车主),路桥费由车主承担40%,其余60%由拼车人承担。车辆丢失、保养和故障维修由车主自行承担。车主应按期投保,保证车辆正常行驶和驾驶安全,并承担道路故障的维修费用(包括保养、换胎、补胎、其他维修费用和交通违章费用)。事故会按照交通法规解决,车主不承担法律规定以外的任何责任!住宿费、门票、餐费等费用。旅途中发生的费用由司机和拼车人根据实际情况共同承担。拼车模式:A、拼车人必须准时到达活动集合地点,并在车辆出发前,与车主共同算出活动将产生的过路过桥费,然后提前向车主支付A费用,供道路使用。拼车人负责记账,活动结束后车主需要多退少补。b、车主需要在拼车人的监督下,在活动出发地附近的加油站支付加油费用。活动结束后,车主和拼车人也回到了活动起点附近的加油站,用A费加满了油,把一箱油还给车主后,加上路费,得出了A费产生的总费用。当然,以上拼车方式要在出行前说明,并得到司机和拼车人的认可。

中国有没有类似美国文化中「Road Trip」式旅游形式?

有 但是无法与美国相比相当于中国的自驾游自驾游属于自助旅游的一种类型,是有别于传统的集体参团旅游的一种新的旅游形态。自驾车旅游在选择对象、参与程序和体验自由等方面,给旅游者提供了伸缩自如的空间,其本身具有自由化与个性化、灵活性与舒适性及选择性与季节性等内在特点,与传统的参团方式相比具有本身的特点和魅力。自驾游简单地说就是自己驾驶汽车出游。2006年首届中国自驾游高峰论坛的定义:"自驾游是有组织、有计划,以自驾车为主要交通手段的旅游形式。"自驾游的兴起,符合年轻一代的心理,他们不愿意受拘束,追求人格的独立和心性的自由,而自驾游正恰恰填补了这种需求。

京郊goonroadtrip最美山路推荐

秋高气爽的日子出去玩很合适。在北京的深秋时节,你可以在路上找到最美的风景。下面小编推荐go on road trip中最美的山路,京郊。喜欢出去进行公路旅行的朋友一定不要错过!1、百花山南景区山路百花山南景区,可以直接开车到山顶,有层层水泥铺就的山路通往山顶。在急弯处,普通汽车很难转弯,所以专门设置了一个掉头区,叫龙回头景区和冯坊尾,可以沿路开车上山,风光无限。沿途风景百花山名百花坨。主峰海拔1991米,四面环山,奇峰怪石,溪水潺潺,云雾遮雾。在方圆2000亩的百花草地上,到处都是各种各样的花草,被誉为“华北天然动植物园”。百花山风景资源可分为四个景区,35个景点:百花山主峰景区、百花山草甸景区、望海楼景区、百草盘景区。这里风景独特,气候宜人。群山环绕,奇峰连绵,溪水潺潺,云遮雾绕,劲松林立,奇花异草,珍禽异兽。地址:北京市房山区清水镇门票:60元2、京西北的浪漫大道燕山天池周边,从河北赤城到延庆龙庆峡60公里长的盘山公路,风景秀丽,山清水秀,夏天有树,秋天有红叶。和朋友或者爱人一起开车,在这些白山黑水之间慢慢漂浮,别有一番风味。沿途风景燕山天池,位于北京市延庆区,是苍米古道自然风景区的第一个景点,位于燕山山脉。燕山天池景区风光旖旎,鸟语花香,在海拔近千米的山上宛如仙境。燕山天池是建在白河干流上的人工水库,有“高峡平湖”之誉。它位于白河堡火山沉积盆地上,以白河堡水库为中心,烟波浩渺,环境幽静。地址:北京延庆东北20公里处3、云梦仙境盘山路在go on road旅行圈里,早就有南阳朔北白河之称。驱车穿过云梦仙境的盘山路,一路上,有巍峨的山峰和许多奇石,还有酷似雅鲁藏布江大峡谷的白河大弯。一路山清水秀,山坡陡峭险峻,但路面很平坦。各大汽车厂商经常选择这个路段来测试新车的性能。沿途风景黑龙潭位于北京市密云区石城镇鹿皮关西北,全长4公里,水位落差220多米的峡谷中,距北京100公里。这条峡谷,俗称古鲁谷,蜿蜒绵长,壁陡峰陡。人们对黑龙峡的评价是新、奇、险,有三瀑十八潭贯穿其中。门票:60元地址:北京市密云区石城镇大观桥京都第一瀑布位于密云区黑龙潭以北3公里处,距北京103公里。它由云蒙山的泉水组成,落差62.5米,坡度85度。是京郊水流最大的瀑布。走进峡谷,在看到瀑布之前先闻闻它的味道。水从悬崖上倾泻而下,云把它填满了。俯瞰天空,气势磅礴。看,银色的花像白雾一样飞向空中。门票:40元地址:北京市密云区石城镇张家坟村刘克玉顾青是一个全长四公里的风景区,主要由两个湖、五个瀑布和十三个水池组成。大片水域的清凉湖面碧波荡漾,竹筏、游船停靠岸边,景色迷人。门票:36元地址:北京市密云区石城镇四合堂地区4、六石路柳石路串联房山区南北沟旅游景点。像一根金线,贯穿自然和人文景观杜诗风景区山奇水秀,谷壁陡峭,群峰青翠,石美潭深,风景秀丽,被誉为“青山野渡,百里画廊”。十个负氧离子的含量极高,达到每立方厘米7000-10000个。被誉为“天然空调、天然氧仓”。齐贤溶洞门票:45元龙仙宫:40元咸丰谷门票:22元;碧园景区门票:50元万仙沟门票:30元十居玛乐园没有票了。东港景区门票:50元山寨景区门票:40元地址:北京市房山区杜诗镇人民政府管理委员会5、滦赤路銮池路延庆段是百里山水画廊的主要交通路线,全长51.1km,桥涵密集,将公路与周边自然景观有机融合,沿线风景如画。秋高气爽的季节,来到这里边骑行边欣赏风景,十分惬意。沿途风景“百里山水画廊”位于延庆东部山区,景区面积850平方公里,旅游线路100多公里。依山傍水,景点相得益彰。景区包括一环三区十二个空间节点,涉及滨江环线112里,故名“百里景观长廊”。美丽的白河峡谷和壮美的黑河峡谷孕育了丰富的旅游资源,神奇的硅化木群、壮丽的滴水瀑布、神秘的乌龙峡、庄严的朝阳寺、古老的关帝庙、郁郁葱葱的大滩原始次生林。门票:120元地址:北京市延庆区钱家店镇6、妙峰山路门头沟区东部的妙峰山路因山而名,全长20.4公里。公路景观与自然景观相协调,保留了数百年的传统民俗。一年四季香客不断,民间花市轮番上演。此外,妙峰山路还是北京国际山地徒步大会、环北京职业公路自行车赛等国际赛事的重要路线,被誉为“公路自行车的传奇圣地”。沿途风景苗丰位于永定河畔,是北京的名山之一,也是京郊的旅游胜地。属于太行山区,以古寺、奇松、怪石、奇花闻名。群山郁郁葱葱,风景优美。自古以来寺庙众多,有日出日落雾凇山市等季节性景观,有千亩玫瑰之海。同时供奉道教、儒教、佛教和世俗的神灵。它们是中国民间文化的发源地之一。门票:40元地址:北京市门头沟区妙峰山镇勾践村

如何丰富alt属性的显示效果_javascript技巧

IE默认会给带alt属性图片和带title的链接一个浮动显示 蓝色理想[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]很多朋友觉得不好看或者功能不丰富想改改,搜集了几种办法大家研究下.popShow{ background:#ffffcc; border:1px solid black; padding:4px;font-family:verdana; font-size:70%; width:300px;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0,StartColorStr="#0099FF", EndColorStr="#00FFFF") } .popImg{ border:0px; cursor: hand; } var oPopup = window.createPopup(); function fnDef() { oPopup.document.body.innerHTML = ""+event.srcElement.title+""; var popupBody = oPopup.document.body; oPopup.show(0, 0, 300, 50); var realHeight = popupBody.scrollHeight; oPopup.hide(); oPopup.show(0, 15 , 300, realHeight, event.srcElement); } [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]var ns4 = document.layers; var ns6 = document.getElementById && !document.all; var ie4 = document.all; offsetX = 0; offsetY = 20; var toolTipSTYLE=""; function initToolTips() { if(ns4||ns6||ie4) { if(ns4) toolTipSTYLE = document.toolTipLayer; else if(ns6) toolTipSTYLE = document.getElementById("toolTipLayer").style; 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var bName = navigator.appName; var bVer = parseInt(navigator.appVersion); var NS4 = (bName == "Netscape" && bVer >= 4); var IE4 = (bName == "Microsoft Internet Explorer" && bVer >= 4); var NS3 = (bName == "Netscape" && bVer < 4); var IE3 = (bName == "Microsoft Internet Explorer" && bVer < 4); var scroll_length = 150; //The scroll length var time_length =50; //Scroll speed var begin_pos = 100; //Start position of scroll hint var i; var j; if (NS4 || IE4) { if (navigator.appName == "Netscape") { layerStyleRef="layer."; layerRef="document.layers"; styleSwitch=""; }else{ layerStyleRef="layer.style."; layerRef="document.all"; styleSwitch=".style"; } } //SCROLL function Scroll(layerName){ if (NS4 || IE4) { if (NS4 || IE4) { if(i

怎么用javascript进行拖拽2_javascript技巧

var iMouseDown = false; var dragObject = null; var curTarget = null; function makeDraggable(item){ if(!item) return; item.onmousedown = function(ev){ dragObject = this; mouseOffset = getMouseOffset(this, ev); return false; } } function getMouseOffset(target, ev){ ev = ev || window.event; var docPos = getPosition(target); var mousePos = mouseCoords(ev); return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y}; } function getPosition(e){ var left = 0; var top = 0; while (e.offsetParent){ left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0); top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0); e = e.offsetParent; } left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0); top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0); return {x:left, y:top}; } function mouseCoords(ev){ if(ev.pageX || ev.pageY){ return {x:ev.pageX, y:ev.pageY}; } return { x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft, y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop }; } function mouseDown(ev){ ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.onmousedown || target.getAttribute("DragObj")){ return false; } } function mouseUp(ev){ dragObject = null; iMouseDown = false; } function mouseMove(ev){ ev = ev || window.event; /* We are setting target to whatever item the mouse is currently on Firefox uses event.target here, MSIE uses event.srcElement */ var target = ev.target || ev.srcElement; var mousePos = mouseCoords(ev); if(dragObject){ dragObject.style.position = "absolute"; dragObject.style.top = mousePos.y - mouseOffset.y; dragObject.style.left = mousePos.x - mouseOffset.x; } // track the current mouse state so we can compare against it next time lMouseState = iMouseDown; // this prevents items on the page from being highlighted while dragging if(curTarget || dragObject) return false; } document.onmousemove = mouseMove; document.onmousedown = mouseDown; document.onmouseup = mouseUp; window.onload = function() { makeDraggable(document.getElementById("DragImage5")); makeDraggable(document.getElementById("DragImage6")); makeDraggable(document.getElementById("DragImage7")); makeDraggable(document.getElementById("DragImage8")); } Demo - Drag any of the images [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]你会注意到这个代码几乎是前面的全集,将前面的合在一起就实现了拖拽效果了. 当我们点击一个item时,我们就获取了很多变量,如鼠标位置,鼠标位置自然就包含了那个item的坐标信息了.如果我们点击了一个20*20px图像的正中间,那么鼠标的相对坐标为{x:10,y:10}.当我们点击这个图像的左上角那么鼠标的相对坐标为{x:0,y:0}.当我们点击时,我们用这个方法取得一些鼠标与图片校对的信息.如果我们不能加载页面item,那么信息将是document信息,会忽略了点击的item信息. mouseOffset函数使用了另一个函数getPosition.getPosition的作用是返回item相对页面左上角的坐标,如果我们尝试获取item.offsetLeft或者item.style.left,那么我们将取得item相对与父级的位置,不是整个document.所有的脚本我们都是相对整个document,这样会更好一些. 为了完成getPosition任务,必须循环取得item的父级,我们将加载内容到item的左/上的位置.我们需要管理想要的top与left列表. 自从定义了mousemove这个函数,mouseMove就会一直运行.第一我们确定item的style.position为absolute,第二我们移动item到前面定义好的位置.当mouse点击被释放,dragObject被设置为null,mouseMove将不在做任何事. Dropping an Item 前面的例子目的很简单,就是拖拽item到我们希望到的地方.我们经常还有其他目的如删除item,比如我们可以将item拖到垃圾桶里,或者其他页面定义的位置. 很不幸,我们有一个很大的难题,当我们拖拽,item会在鼠标之下,比如mouseove,mousedown,mouseup或者其他mouse action.如果我们拖拽一个item到垃圾桶上,鼠标信息还在item上,不在垃圾桶上. 怎么解决这个问题呢?有几个方法可以来解决.第一,这是以前比较推荐的,我们在移动鼠标时item会跟随鼠标,并占用了mouseover/mousemove等鼠标事件,我们不这样做,只是让item跟随着鼠标,并不占用mouseover等鼠标事件,这样会解决问题,但是这样并不好看,我们还是希望item能直接跟在mouse下. 另一个选择是不做item的拖拽.你可以改变鼠标指针来显示需要拖拽的item,然后放在鼠标释放的位置.这个解决方案,也是因为美学原因不予接受. 最后的解决方案是,我们并不去除拖拽效果.这种方法比前两种繁杂许多,我们需要定义我们需要释放目标的列表,当鼠标释放时,手工去检查释放的位置是否是在目标列表位置上,如果在,说明是释放在目标位置上了. 代码如下:/* All code from the previous example is needed with the exception of the mouseUp function which is replaced below */ var dropTargets = []; function addDropTarget(dropTarget){ dropTargets.push(dropTarget); } function mouseUp(ev){ ev = ev || window.event; var mousePos = mouseCoords(ev); for(var i=0; i targPos.x) && (mousePos.x < (targPos.x + targWidth)) && (mousePos.y > targPos.y) && (mousePos.y < (targPos.y + targHeight))){ // dragObject was dropped onto curTarget! } } dragObject = null; } var iMouseDown = false; var dragObject = null; Number.prototype.NaN0=function(){return isNaN(this)?0:this;} // Demo 0 variables var DragDrops = []; var curTarget = null; var lastTarget = null; function makeDraggable(item){ if(!item) return; item.onmousedown = function(ev){ dragObject = this; mouseOffset = getMouseOffset(this, ev); return false; } } function getMouseOffset(target, ev){ ev = ev || window.event; var docPos = getPosition(target); var mousePos = mouseCoords(ev); return {x:mousePos.x - docPos.x, y:mousePos.y - docPos.y}; } function getPosition(e){ var left = 0; var top = 0; while (e.offsetParent){ left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0); top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0); e = e.offsetParent; } left += e.offsetLeft + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0); top += e.offsetTop + (e.currentStyle?(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0); return {x:left, y:top}; } function mouseCoords(ev){ if(ev.pageX || ev.pageY){ return {x:ev.pageX, y:ev.pageY}; } return { x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft, y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop }; } function mouseDown(ev){ ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.onmousedown || target.getAttribute("DragObj")){ return false; } } function mouseUp(ev){ //dragObject = null; if(dragObject){ ev = ev || window.event; var mousePos = mouseCoords(ev); var dT = dragObject.getAttribute("droptarget"); if(dT){ var targObj = document.getElementById(dT); var objPos = getPosition(targObj); if((mousePos.x > objPos.x) && (mousePos.y > objPos.y) && (mousePos.x=0; i--){ with(activeCont.childNodes[i]){ if(nodeName=="#text") continue; // if the current item is "After" the item being dragged if( curTarget != activeCont.childNodes[i] && ((getAttribute("startLeft") + getAttribute("startWidth")) > xPos) && ((getAttribute("startTop") + getAttribute("startHeight")) > yPos)){ beforeNode = activeCont.childNodes[i]; } } } // the item being dragged belongs before another item if(beforeNode){ if(beforeNode!=curTarget.nextSibling){ activeCont.insertBefore(curTarget, beforeNode); } // the item being dragged belongs at the end of the current container } else { if((curTarget.nextSibling) || (curTarget.parentNode!=activeCont)){ activeCont.appendChild(curTarget); } } // make our drag item visible if(curTarget.style.display!=""){ curTarget.style.display = ""; } } else { // our drag item is not in a container, so hide it. if(curTarget.style.display!="none"){ curTarget.style.display = "none"; } } } // track the current mouse state so we can compare against it next time lMouseState = iMouseDown; // mouseMove target lastTarget = target; // track the current mouse state so we can compare against it next time lMouseState = iMouseDown; // this helps prevent items on the page from being highlighted while dragging return false; } function mouseUp(ev){ if(curTarget){ // hide our helper object - it is no longer needed dragHelper.style.display = "none"; // if the drag item is invisible put it back where it was before moving it if(curTarget.style.display == "none"){ if(rootSibling){ rootParent.insertBefore(curTarget, rootSibling); } else { rootParent.appendChild(curTarget); } } // make sure the drag item is visible curTarget.style.display = ""; } curTarget = null; iMouseDown = false; } function mouseDown(){ iMouseDown = true; if(lastTarget){ return false; } } document.onmousemove = mouseMove; document.onmousedown = mouseDown; document.onmouseup = mouseUp; window.onload = function(){ // Create our helper object that will show the item while dragging dragHelper = document.createElement("DIV"); dragHelper.style.cssText = "position:absolute;display:none;"; CreateDragContainer( document.getElementById("DragContainer1"), document.getElementById("DragContainer2"), document.getElementById("DragContainer3") ); document.body.appendChild(dragHelper); } Item #1 Item #2 Item #3 Item #4 Item #5 Item #6 Item #7 Item #8 Item #9 Item #10 Item #11 Item #12 [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]你现在拥有了拖拽的所有东西.下面的三个demo是记录事件历史.当你的鼠标在item上移动,将记录所生的事件,如果你不明白可以尝试一下鼠标的划过或者拖动,看有什么发生.LI { MARGIN-B

用javascript实现计算日期,推算上早晚班

<script type="text/javascript"> function btnCount_Click(){ s1 = document.getElementById("zaodate").value; s2 = document.getElementById("date").value; var dd=DateDiff(s1,s2); if(dd%2==0){ alert("早班") } else{ alert("晚班") } } //计算天数差的函数,通用 function DateDiff(sDate1, sDate2){ //sDate1和sDate2是2006-12-18格式 var aDate, oDate1, oDate2, iDays aDate = sDate1.split("-") oDate1 = new Date(aDate[1] + "-" + aDate[2] + "-" + aDate[0]) //转换为12-18-2006格式 aDate = sDate2.split("-") oDate2 = new Date(aDate[1] + "-" + aDate[2] + "-" + aDate[0]) iDays = parseInt(Math.abs(oDate1 - oDate2) / 1000 / 60 / 60 /24) //把相差的毫秒数转换为天数 return iDays } </script><h1>输入日期的格式:YYYY-MM-DD,如:2006-12-18 </h1><br>默认以2009年8月10号是早班计算,如果想更改请修改这里:早班日期:<input name="zaodate" value="2009-8-10"><br>输入想查询的日期<input name="date" value="2009-08-11"><input name="" type="button" onclick="btnCount_Click()" value="计算" />

Stokke家的Tripp Trapp餐椅怎么样?

用过它家的Clikk餐椅和折叠澡盆,反正他们家设计不错,质量也挺好的。

《Riptide》这首歌的歌词有什么含义?

I was scared of dentists and the dark  我害怕牙医和黑暗  I was scared of pretty girls and starting conversations  我害怕跟美女谈话  Oh, all my friends are turning green  我所有的朋友都面露嫉妒  You"re the magician"s assistant in their dreams  因为你就是他们梦想中的见习魔法师  uh ooh ooh oooh  哦哦哦  uh ooh ooh and they come unstuck  哦哦哦 他们要不受控制了  Lady, running down to the riptide  女士随激流而下吧  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵You"re gonna sing the words wrong  因为你一定会唱出错的歌词There"s this movie that I think you"ll like  我觉得你会喜欢这部电影  This guy decides to quit his job and  那人辞职  heads to New York City  去向纽约市  This cowboy"s running from himself  这个牛仔为了生计奔波  And she"s been living on the highest shelf  而女主是个富家小姐  uh ooh ooh oooh  哦哦哦  uh ooh ooh and they come unstuck  哦哦哦 他们要不受控制了  Lady, running down to the riptide  随激流而下吧姑娘  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵  You"re gonna sing the words wrong  你一定会唱出错的歌词  I just wanna, I just wanna know  我只想只想知道  If you"re gonna, if you"re gonna stay  你会不会留在我身边身边  I just gotta, I just gotta know  我只想只想知道  I can"t have it, I can"t have it any other way  我是不是没法拥有你  I swear she"s destined for the screen  难道那种故事只能发生在屏幕上  Closest thing to Michelle Pfeiffer  那么像Michelle Pfeifferthat you"ve ever seen, oh  的一个故事  Lady, running down to the riptide  哦女人随激流而下吧  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵You"re gonna sing the words wrong  因为你一定会唱错歌词  Oh lady, running down to the riptide  哦女人随激流而下吧  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵  You"re gonna sing the words wrong  因为你唱错了词  Oh lady, running down to the riptide  哦女人随激流而下吧  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵You"re gonna sing the words wrong  因为你一定会唱错歌词  I got a lump in my throat  我的喉咙好堵because you"re gonna sing the words wrong  因为你唱错了词

peripherals cable在电脑中是什么意思 ,有什么作用

他具体可以对那些进行设置?拜托大家了! 意思是集成外设.

javascript中,设置width时,style="width:100px" 和width

没区别,规范问题

Leather Strip的《Steal》 歌词

歌曲名:Steal歌手:Leather Strip专辑:Fit For Flogging「Steal!!」作词∶荘野ジュリ/ラップ词:平田祥一郎作曲∶平田祥一郎歌∶宫野真守一目见た瞬间just knock down 辉きを放つwondering treasure谁にも手に负えないdeep mission 今夜こそ夺うA to Z致密な计画もトラップも 何もかも役には立たないただひしめきあうtruth and lies はじめからルールはnothing胸元からそう、flowかなり诱う 无防备すぎるそのドレスso good止まらないHigh Pressure Zone すぐに追いついてみせるHere We Go!まさにJump Jump! ギアは ローからTop! もっとFlash Flash! ハンパないスピード今だBreak Break! 蹴散らしてくゼGO!!Dive into your love!手に入れろ! 世界にひとつだけのmy precious駆け引きはいらない 心を见せなよ Dive into your night! 逃さないどこまでも追い続けるさ この世の果てまで君を求めてくHold up! I get your heart!仆のすべてを知る君の そのすべて 欲しいと愿うのに君はいつでもミステリアスガール 逆に夺われてく my heartエンジン全开Hi 溢れてくFight 胜てないゲームなんて意味が无い终わらないHigh Pressure Zone きっと手に入れてみせるYou"ll be mine!时にBump Bump! 道が无くたって だからPush Push! 为せば成るきっと急げRush Rush! 全て悬けてくゼGo!!Dive into your love! 手に入れろ! どんな手を使ってでもI want youその素颜 暴いて 心をつかむよ Dive into your night! 终われないあっけない结末ならno thank you きっとこうなる运命だったのさHold up! I get your heart!孤独をただ 寄せ合えば 痛みが今 ほどけてくやっと见つけた爱 この手で触れたい重ね合うぬくもりに 溺れてみるのも悪くない たとえすべてを失ったとしても...Dive into your love! 手に入れろ! 世界にひとつだけのmy precious駆け引きはいらない 心を见せなよ Dive into your night! 逃さないどこまでも追い続けるさ この世の果て いつか君とひとつになるまでHold up! I get your heart!Catch up! I steal your heart!【 おわり 】http://music.baidu.com/song/15153368

有没有什么类似于champion,superme,ripndip之类的牌子,国潮美潮都可以。

Stussy vans undefeated mishkanyc ,我说这些都是美潮,国潮的话我是真不知道

javascript函数自执行里的this为什么指向window

this指的是当前对象看你当前操作的是哪个对象了 视情况而定

能发下2012版初一英语下册Unit11 How was your school trip part2-周丽娜的种子或下载链接么?

2012版初一英语下册Unit11 How was your school trip part2-周丽娜种子下载地址:请采纳

初中英语七年级下册周丽娜Unit11 How was your school trip PartB(2012版)种子下载地址有么?跪谢

初中英语七年级下册周丽娜Unit11 How was your school trip PartB(2012版)种子下载地址:记得采纳

pdf如何取消javascript提示

java可以利用iText(也有其他语言的)来加入: PdfReader reader = new PdfReader("c://1.pdf"); PdfStamper stamper = new PdfStamper(reader,new FileOutputStream(“c://new1.pdf”), "",true); PdfWriter writer = stamper.getWriter(); PushbuttonField button = new PushbuttonField(writer, new Rectangle(450, 750, 530, 800), "post"); PdfFormField submit = button.getField(); submit.setAction( PdfAction.javaScript("app.alert(‘hello,lec")", writer)); stamper.addAnnotation(submit, 1);

如何在PDF文件中调用JAVASCRIPT

这个问题问得好!!我也很想知道。。。

小学英语作文《My trip to 》

My Trip to the Zoo我的动物园之行Last weekend, I had a wonderful trip to the zoo with my family. It was an exciting and educational experience.上个周末,我和家人一起去了动物园,度过了一个美妙的旅行。这是一次既令人兴奋又富有教育意义的经历。When we arrived, we were greeted by the cheerful sounds of birds chirping and monkeys playing. We started our tour by visiting the lion enclosure. It was fascinating to see the mighty lions up close and hear their powerful roars.当我们到达时,迎接我们的是鸟儿欢快的鸣叫声和猴子们的嬉戏声。我们开始参观的第一个地方是狮子区。近距离观看到威武的狮子和听到它们强大的吼声,真是令人着迷。Next, we walked to the giraffe exhibit. I was amazed at how tall and graceful they were. I even got the chance to feed them leaves, which was an unforgettable moment.接下来,我们走到长颈鹿展区。我对它们的高大和优雅感到惊讶。我甚至有机会喂它们吃树叶,那是一个难忘的时刻。We continued our journey to the elephant area. Watching the elephants splashing water with their trunks brought a smile to my face. I learned interesting facts about their behavior and how they communicate with each other.我们继续前往大象区。看着大象用鼻子向外喷水,让我感到开心。我学到了关于它们的行为和它们如何相互沟通的有趣知识。The zoo also had a reptile house where we saw snakes, turtles, and lizards. Although some of them looked a bit scary, I found them intriguing.动物园还有一个爬行动物馆,我们看到了蛇、龟和蜥蜴。尽管其中一些看起来有点吓人,但我发现它们很有趣。After exploring various animal exhibits, we sat down for a picnic in the zoo"s beautiful garden. We enjoyed our sandwiches while observing colorful butterflies fluttering around us.在参观各种动物展区之后,我们在动物园美丽的花园里野餐。我们一边吃三明治,一边观察着五颜六色的蝴蝶在我们周围飞舞。Before leaving, we visited the gift shop where I picked out a cute stuffed animal as a souvenir to remember the amazing day.离开前,我们参观了礼品店,我挑选了一只可爱的毛绒动物作为纪念这个美好的一天。My trip to the zoo was not only fun, but it also taught me about different animals and the importance of preserving their habitats. I can"t wait to visit the zoo again and learn more about the incredible creatures that share our planet.我的动物园之行不仅很有趣,而且教会了我关于不同动物的知识,以及保护它们栖息地的重要性。我迫不及待地想再次去动物园,了解更多与我们共同分享这个星球的不可思议的生物。

my trip to a farm 的英语作文和中文翻译

我的农场旅行。

比较详细的javascript对象的property和prototype是什么一种关系_javascript技巧

ECMAScript可以识别两种类型的对象,一种叫做Native Object属于语言范畴;一种叫做Host Object,由运行环境提供例如document对象, Dom Node等 Native objects是一种松散的结构并且可以动态的增加属性(property),所有的属性都有一个名字和一个值,这个值可以是另一个对象的引用 或者是内建的数据类型(String, Number, Boolean, Null 或者 Undefined) 下面的这个简单的例子描述了一个javascript对象是如何设置一个属性的值和如何读取属性的值的。 赋值操作 一个对象的属性的创建非常简单,直接通过赋值操作就可以完成属性的创建。 代码 1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object. 一个名为testNumber的属性可以这样创建。 代码 1. objectRef.testNumber = 5; 2. /* - or:- */ 3. objectRef["testNumber"] = 5; 如果复制的属性名称已经存在那么不会再次创建这个属性,赋值操作仅仅是重新设置属性的值 代码 1. objectRef.testNumber = 8; 2. /* - or:- */ 3. objectRef["testNumber"] = 8; js对象的原型(prototype)自己本身也可以是对象,也可以有属性(property),对于js对象的(prototype)的赋值操作跟普通对象属性的创建 没什么不同。 取值操作 在取值操作中property和prototype就不一样了,先看最简单的property取值操作。 代码 1. /*为一个对象的属性赋值,如果这个对象没有这个属性,那么在赋值操作后,这个对象就有这个属性了 */ 2. objectRef.testNumber = 8; 3. /* 读出这个属性的值 */ 4. var val = objectRef.testNumber; 5. 6. /* 现在val 就得到了刚才赋予objectRef的值8了*/ prototype揭密 但是所有的对象都可以有prototypes, prototypes自己也是对象,那么他也可以有prototypes,这样循环下去就形成了一个prototype链, 这个链当他遇到链中队形的prototype是null时中止。(Object的默认的prototype是null) 代码 1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object. 创建一个新的js对象,这时这个对象的prototype是Null,所以objectRef的prototype链只包含一个对象Object.prototype 我们在看下面的代码 代码 1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数 2. MyObject1 - type. 3. */ 4. function MyObject1(formalParameter){ 5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber 6. */ 7. this.testNumber = formalParameter; 8. } 9. 10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数 11. MyObject2 - type:- 12. */ 13. function MyObject2(formalParameter){ 14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/ 15. this.testString = formalParameter; 16. } 17. 18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/ 19. MyObject2.prototype = new MyObject1( 8 ); 20. 21. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/ 22. 23. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" ); objectRef这个MyObject2类型的对象有一个prototype的链,链中的第一个对象是MyObject1对象,MyObject1对象也有prototype, 这个prototype是Object默认的prototype,Object.prototype的prototype是null,至此这条prototype链结束。 当一个取值操作发生时,objectRef 的整个prototype链就开始工作 代码 1. var val = objectRef.testString; objectRef这个对象的有一个属性叫做testString,那么这句代码会把testString的值赋给val 代码 1. var val = objectRef.testNumber; 在objectRef这个对象里并没有testNumber这个属性,但是val却的到了值8,而不是undefine,这是因为解释器在没有在当前对象找到要找 的属性后,就会去检查这个对象的prototype,objectRef的prototype是MyObject1对象,这个对象有testNumber这个属性,所以val得到8这个值。 代码 1. var val = objectRef.toString; 现在val是个function的引用,这个function是Object.prototype的property,由于MyObject1和MyObject2都没有定义toString这个property 所以Object.prototype返回。 代码 1. var val = objectRef.madeUpProperty; 最后val是undefined,因为MyObject1和MyObject2,还有Object都没有定义madeUpProperty这个property,所以得到的是undefine. 读操作会读取在obj自己和prototype 链上发现的第一个同名属性值 写操作会为obj对象本身创建一个同名属性(如果这个属性名不存在 这就意味着objectRef.testNumber = 3会在objectRef对象上创建一个property,名字是testNumber,当下一次在要读取testNumber时 propertype链就不会工作,仅仅会得到objectRef的property 3,而MyObject1的testNumber属性并不会被修改。下面的代码可以验证 代码 1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数 2. MyObject1 - type. 3. */ 4. function MyObject1(formalParameter){ 5. /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber 6. */ 7. this.testNumber = formalParameter; 8. } 9. 10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数 11. MyObject2 - type:- 12. */ 13. function MyObject2(formalParameter){ 14. /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/ 15. this.testString = formalParameter; 16. } 17. 18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/ 19. var obj1 = new MyObject1( 8 ); 20. MyObject2.prototype = obj1; 21. 22. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/ 23. 24. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" ); 25. 26. alert(objectRef.testNumber); 27. objectRef.testNumber = 5; 28. alert(objectRef.testNumber); 29. alert(obj1.testNumber);

关于javascript中一个事件同时调用两个函数的问题

感觉这里addOnclick没有实际的用途,去掉 addOnClick照样能够正常运行。。恩,另外,addOnClick要起效果的话,执行一次就ok了,不需要每次都去运行~~

用javascript 当鼠标移动到任意文字上弹出框显示文字内容,不是加title属性

可以使用js的onmouseover、onMouseOut事件,鼠标经过的时候可以给a标签增加一个元素并让他显示,移出的时候删掉这个元素

编程,JavaScript中的onload无法多次调用,求解决办法

不但onload,所有事件都一样,如果同一个事件你写了多个触发的函数,那么它只会运行一个的。要想实现多次触发,必须使用addEventListener--“添加事件监听”的方法:window.addEventListener("load",函数1,false);window.addEventListener("load",函数2,false);要注意,这两个(或者更多)语句可以放在页面的不同地方(甚至可以是不同的js文件内),当网页加载(onload)时,这些函数就会逐一运行了。但是,上述方法在IE中无效,IE中要用attachEvent,而且用法也不同:window.attachEvent("onload",函数1);window.attachEvent("onload",函数2);

JavaScript addEvent函数

a) function addEvent(el, type, fn){ if(el.attachEvent){ el["e"+type+fn] = fn; el[type+fn] = function(){ el[‘e"+type+fn](window.event);}el.attachEvent(‘on"+type, el[type+fn]);}else el.addEventListener(type, fn, false);}addEvent(window, "load", init);function init() { var odiv = document.getElementByIdx_x("divtest"); addEvent(odiv, "onmouseover", onmousefunc);addEvent(odiv, "onclick", onclickfunc);addEvent(odiv, "onmouseout", mouseoutfunc);}function onmousefunc(){ ... }function onclickfunc(){ ... }

javascript 事件监听

比如说一个页面上有什么东西,其中有一个按钮,按钮被点击,我们希望能够知道并做一些操作这个就叫做按钮的点击事件监听比如如下代码按钮元素 有一个onclick事件(就是点击事件)当点击了 执行函数DoClick这就是上面的说的监听他的点击事件,并进行操作处理!(至于后台,比如说我点击了按钮,向后台提交一些数据如用户名 密码等)jsp/html代码:<input type="button" id="but" value="测试按钮" onclick="DoClick()">javascript代码<javascript>function DoClick()  {    alert("点击了按钮!希望对你有帮助!");   }</javascript>

请说明JavaScript中处理事件的步骤

事件处理程序的方式了:1. 设置HTML标签属性为事件处理程序  文档元素的事件处理程序属性,其名字由“on”后面跟着事件名组成,例如:onclick、onmouseover。当然了,这种形式只能为DOM元素注册事件处理程序。实例:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow:hidden;} #div2{margin:50px auto; width: 200px; height: 200px; background: green; overflow:hidden;} #div3{margin:50px auto; width: 100px; height: 100px; background: blue;} </style></head><body> <div id="div1" onClick="console.log("div1");">div1 <div id="div2" oNClick="console.log("div2");">div2 <div id="div3" onclick="console.log("div3");" onclick="console.log("div3333");">div3 </div> </div> </div><script type="text/javascript"></script></body></html>结果(鼠标点击div3区域后):从结果中可以看出:  ①因为HTML里面不区分大小写,所以这里事件处理程序属性名大写、小写、大小混写均可,属性值就是相应事件处理程序的JavaScript代码;  ②若给同一元素写多个onclick事件处理属性,浏览器只执行第一个onclick里面的代码,后面的会被忽略;  ③这种形式是在事件冒泡过程中注册事件处理程序的;2.设置JavaScript对象属性为事件处理程序  可以通过设置某一事件目标的事件处理程序属性来为其注册相应的事件处理程序。事件处理程序属性名字由“on”后面跟着事件名组成,例如:onclick、onmouseover。实例:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow:hidden;} #div2{margin:50px auto; width: 200px; height: 200px; background: green; overflow:hidden;} #div3{margin:50px auto; width: 100px; height: 100px; background: blue;} </style></head><body> <div id="div1">div1 <div id="div2">div2 <div id="div3">div3 </div> </div> </div><script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); var div2 = document.getElementById("div2"); var div3 = document.getElementById("div3");  div1.onclick = function(){    console.log("div1");  };  div2.onclick = function(){    console.log("div2");  };  div3.onclick = function(){    console.log("div3");  };  div1.onclick = function(){    console.log("div11111");  };  div1.onClick = function(){    console.log("DIV11111");  };</script></body></html>结果(鼠标点击div3区域后): 从结果中可以看出:  ①因为JavaScript是严格区分大小写的,所以,这种形式下属性名只能按规定小写;  ②若给同一元素对象写多个onclick事件处理属性,后面写的会覆盖前面的(ps:这就是在修改一个对象属性的值,属性的值是唯一确定的);  ③这种形式也是在事件冒泡过程中注册事件处理程序的;3.addEventListener()  前两种方式出现在Web初期,众多浏览器都有实现。而addEventListener()方法是标准事件模型中定义的。任何能成为事件目标的对象——这些对象包括Window对象、Document对象和所有文档元素等——都定义了一个名叫addEventListener()的方法,使用这个方法可以为事件目标注册事件处理程序。addEventListener()接受三个参数:第一个参数是要注册处理程序的事件类型,其值是字符串,但并不包括前缀“on”;第二个参数是指当指定类型的事件发生时应该调用的函数;第三个参数是布尔值,其可以忽略(某些旧的浏览器上不能忽略这个参数),默认值为false。这种情况是在事件冒泡过程中注册事件处理程序。当其为true时,就是在事件捕获过程中注册事件处理程序。实例:<!DOCTYPE HTML><html><head>  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>  <title>test</title>  <style type="text/css">    #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow:hidden;}    #div2{margin:50px auto; width: 200px; height: 200px; background: green; overflow:hidden;}    #div3{margin:50px auto; width: 100px; height: 100px; background: blue;}  </style></head><body>  <div id="div1">div1    <div id="div2">div2      <div id="div3">div3      </div>    </div>  </div><script type="text/javascript">  var div1 = document.getElementById("div1");  var div2 = document.getElementById("div2");  var div3 = document.getElementById("div3");  div1.addEventListener("click", function(){ console.log("div1-bubble"); }, false);  div2.addEventListener("click", function(){ console.log("div2-bubble"); }, false);  div3.addEventListener("click", function(){ console.log("div3-bubble"); }, false);  div3.addEventListener("click", function(){ console.log("div3-bubble222"); }, false);  div1.addEventListener("click", function(){ console.log("div1-capturing"); }, true);  div2.addEventListener("click", function(){ console.log("div2-capturing"); }, true);  div3.addEventListener("click", function(){ console.log("div3-capturing"); }, true);</script></body></html>结果(鼠标点击div3区域后):从结果中可以看出:  ①addEventListener()第三个参数的作用正如上面所说;  ②通过addEventListener()方法给同一对象注册多个同类型的事件,并不会发生忽略或覆盖,而是会按顺序依次执行;相对addEventListener()的是removeEventListener()方法,它同样有三个参数,前两个参数自然跟addEventListener()的意义一样,而第三个参数也只需跟相应的addEventListener()的第三个参数保持一致即可,同样可以省略,默认值为false。它表示从对象中删除某个事件处理函数。实例:div1.addEventListener("click", div1BubbleFun, false);div1.removeEventListener("click", div1BubbleFun, false);function div1BubbleFun(){ console.log("div1-bubble");}4.attachEvent()  但是,IE8以及其之前版本的浏览器并不支持addEventListener()和removeEventListener()。相应的,IE定义了类似的方法attachEvent()和detachEvent()。因为IE8以及其之前版本浏览器也不支持事件捕获,所以attachEvent()并不能注册捕获过程中的事件处理函数,因此attachEvent()和detachEvent()要求只有两个参数:事件类型和事件处理函数。而且,它们的第一个参数使用了带“on”前缀的事件处理程序属性名。实例:var div1 = document.getElementById("div1");div1.attachEvent("onclick", div1BubbleFun);function div1BubbleFun(){  console.log("div1-bubble");}  相应的,从对象上删除事件处理程序函数使用detachEvent()。例如:div1.detachEvent("onclick", div1BubbleFun);  到此为止,我们已经说了浏览器中事件传播机制以及各种注册事件处理程序的方法。下面我们就再说说事件处理程序调用时的一些问题吧!二.事件处理程序的调用1.事件处理程序的参数:正如前面所说,通常事件对象作为参数传递给事件处理函数,但IE8以及其之前版本的浏览器中全局变量event才是事件对象。所以,我们在写相关代码时应该注意兼容性问题。实例(给页面上id为div1的元素添加点击事件,当点击该元素时在控制台输出事件类型和被点击元素本身):<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1">div1</div> <script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); if(div1.addEventListener){ div1.addEventListener("click", div1Fun, false); }else if(div1.attachEvent){ div1.attachEvent("onclick", div1Fun); } function div1Fun(event){ event = event || window.event; var target = event.target || event.srcElement; console.log(event.type); console.log(target); } </script></body></html>2.事件处理程序的运行环境:关于事件处理程序的运行环境,也就是在事件处理程序中调用上下文(this值)的指向问题,可以看下面四个实例。实例一:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1" onclick="console.log("html:"); console.log(this);">div1</div> <script type="text/javascript"> </script></body></html>  结果一:  从结果可以看出:    ①第一种方法事件处理程序中this指向这个元素本身;实例二:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1" onclick="console.log("html:"); console.log(this);">div1</div> <script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = function(){ console.log("div1.onclick:"); console.log(this); }; </script></body></html>  结果二:  从结果可以看出:    ①第二种方法事件处理程序中this也指向这个元素本身;    ②存在第二种方法时,它会覆盖第一种方法注册的事件处理程序;实例三:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1" onclick="console.log("html:"); console.log(this);">div1</div> <script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = function(){ console.log("div1.onclick:"); console.log(this); }; div1.addEventListener("click", function(){ console.log("div1.addEventListener:"); console.log(this); }, false); </script></body></html>  结果三:  从结果可以看出:    ①第三种方法事件处理程序中this也指向这个元素本身;    ②第三种方法并不会覆盖第一种或第二种方法注册的事件处理程序;实例四:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>test</title> <style type="text/css"> #div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;} </style></head><body> <div id="div1" onclick="console.log("html:"); console.log(this);">div1</div> <script type="text/javascript"> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = function(){ console.log("div1.onclick:"); console.log(this); }; div1.attachEvent("onclick", function(){ console.log("div1.attachEvent:"); console.log(this === window); }); </script></body></html>  结果四:  从结果可以看出:    ①第四种方法事件处理程序中this指向全局对象Window;    ②第四种方法也不会覆盖第一种或第二种方法注册的事件处理程序;3.事件处理程序的调用顺序:多个事件处理程序调用规则如下:  ①通过HTML属性注册的处理程序和通过设置对象属性的处理程序一直优先调用;  ②使用addEventListener()注册的处理程序按照它们的注册顺序依次调用;  ③使用attachEvent()注册的处理程序可能按照任何顺序调用,所以代码不应该依赖于调用顺序;

JavaScript中的事件如何进行绑定与解除

本文将分享有关JavaScript事件的绑定与解除,有一定的参考价值,希望对大家有所帮助JavaScript中的事件表示当我们点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript,从而触发浏览器的行为,我们常常需要用到事件的绑定,接下来将和大家详细分享几种常见的事件绑定方法以及如何解除绑定事件绑定onclick事件指鼠标按下时对象被触发,一个元素只能绑定一个事件当鼠标点击方块时改变它的背景颜色window.onload=function(){var div=document.getElementsByTagName("div")[0];div.onclick=function(){div.style.backgroundColor="pink";console.log(1);}}效果图点击前点击后addEventListener(event, function, useCapture)指向指定元素添加事件句柄,可以添加多个事件,IE9以下不兼容event:指定事件名,以字符串的形式存在function:指事件触发时所执行的函数useCapture:布尔值,说明事件是否在捕获或者冒泡阶段执行,其中true代表事件句柄在捕获阶段执行,false代表事件句柄在冒泡阶段执行,其中false代表默认值 window.onload=function(){ var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.addEventListener("click",function(){ div.style.backgroundColor="pink"; },false); }//用addEventListener绑定一个click事件,当点击时使背景颜色改变注意:在写事件时注意不要写on,直接写click大多数情况下写falseattachEvent(event, function)一个事件可以绑定多个处理程序,同一个函数也可以绑定多次是IE 独有的event:需要绑定的事件的类型,注意要以on开头function:指事件触发时所执行的函数window.onload=function(){var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.attachEvent("onclick",function(){ div.style.backgroundColor="pink"; }); }注意:程序的运行一定要在IE浏览器下。解除事件绑定onclick =false/nullonclick事件的解绑通过令它的值为false或者为null解除window.onload=function(){ var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.onclick=function(){ div.style.backgroundColor="pink"; } div.onclick=null;removeEventListener(event, function, useCapture)用于解除绑定了addEventListener事件,注意在解除绑定时不能直接写function,要将函数写在外部 window.onload=function(){ var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.addEventListener("click",demo,false); function demo(){ div.style.backgroundColor="pink"; } div.removeEventListener("click",demo,false); }//用addEventListener绑定一个click事件,当点击时使背景颜色改变detachEvent(event, function)用于解除attachEvent事件,注意在解除绑定时不能直接写function,要将函数写在外部 window.onload=function(){ var div=document.getElementsByTagName("div")[0]; div.attachEvent("onclick",demo); function demo(){ div.style.backgroundColor="pink"; } div.detachEvent("onclick",demo); }总结:

javascript事件流是什么?有哪些事件流?

事件流是描述页面接收事件的顺序。具体的有事件冒泡事件捕获DOM事件流。1、事件冒泡又叫IE的事件流,即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。2、事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该在最后接收到节点。事件捕获的用意在于事件到达预定目标之前捕获它。3、DOM2级事件流规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件作出响应。

编程,JavaScript中的onload无法多次调用,求解决办法

不但onload,所有事件都一样,如果同一个事件你写了多个触发的函数,那么它只会运行一个的。要想实现多次触发,必须使用addEventListener--“添加事件监听”的方法:window.addEventListener("load",函数1,false);window.addEventListener("load",函数2,false);要注意,这两个(或者更多)语句可以放在页面的不同地方(甚至可以是不同的js文件内),当网页加载(onload)时,这些函数就会逐一运行了。但是,上述方法在IE中无效,IE中要用attachEvent,而且用法也不同:window.attachEvent("onload",函数1);window.attachEvent("onload",函数2);

javascript 事件监听是什么?

1、事件监听的定义在Javascript中,浏览器一般分为两大类:① 基于IE内核的浏览器(版本号小于9的IE浏览器)② 基于W3C内核的浏览器(版本号大于9的IE浏览器、Firefox、Google等浏览器)1)基本语法:基于IE内核浏览器dom对象.attachEvent(type,callback,capture) :为元素绑定事件监听程序参数说明:type:绑定的事件类型,如onclick、onmouseover、onmouseoutcallback:事件的处理程序,通常是一个匿名函数capture:使用的浏览器模型,冒泡模型与捕获模型,默认IE8以下的浏览器只支持冒泡模型!2)基本语法:基于W3C内核的事件监听dom对象.addEventListener(type,callback) :为W3C内核浏览器绑定事件监听参数说明:type:绑定事件类型,不带"on"前缀,如click,mouseover,mouseoutcallback:事件的处理程序,通常是一个匿名函数3、总结事件监听的区别IE内核的监听方式与W3C内核的监听方式:①方式不同IE内核的浏览器使用attachEvent进行绑定W3C内核的浏览器使用addEventListener进行绑定②参数不同IE内核浏览器,其绑定方式一共有三个参数type,callback,capture(使用的浏览器模型)W3C内核浏览器,其绑定方式一共有二个参数,type和callback③type参数不同IE内核的浏览器,type是需要添加"on"前缀的,如onclickW3C内核浏览器,type是不需要添加"on"前缀的,如click④触发顺序不同IE内核的浏览器,其事件监听是先绑定后触发,后绑定的先触发W3C内核的浏览器,其事件监听是先绑定先触发,后绑定的后触发

js动态加载事件的几种方法总结_javascript技巧

有些时候需要动态加载javascript事件的一些方法往往我们需要在 JS 中动态添加事件,这就涉及到浏览器兼容性问题了,以下谈及的几种方法,我们也常常混合使用。方法一、setAttributevar obj = document.getElementById("obj");obj.setAttribute("onclick", "javascript:alert("测试");");这里利用 setAttribute 指定 onclick 属性,简单,很好理解,但是:IE 不支持,IE 并不是不支持 setAttribute 这个函数,而是不支持用 setAttribute 设置某些属性,包括对象属性、集合属性、事件属性,也就是说用 setAttribute 设置 style、onclick、onmouseover 这些属性在 IE 中是行不通的。方法二、用 attachEvent 和 addEventListenerIE 支持 attachEventobj.attachEvent("onclick", Foo);function Foo(){ alert("测试");}也可写在一起obj.attachEvent("onclick", function(){alert("测试");});其它浏览器支持 addEventListenerobj.addEventListener("click", Foo, false);function Foo(){ alert("测试");}同样也可写在一起obj.addEventListener("click", function(){alert("测试");}, false);注意 attachEvent 的事件带 on,如 onclick,而 addEventListener 不带 on,如 click。顺便说一下 addEventListener 的第三个参数(虽然很少用) useCapture - 如果为 true,则 useCapture 指示用户希望启动捕获。启动捕获后,所有指定类型的事件将在被指派到树中其下面的任何 EventTargets 之前指派给已注册的 EventListener。正在通过树向上 bubbling 的事件将不触发指定的使用捕获的 EventListener。综合应用 代码如下:if (window.attachEvent){ //IE 的事件代码}else{ //其它浏览器的事件代码}方法三、事件 = 函数例:obj.onclick = Foo;这在多个浏览器中均支持,这是属于旧的规范(方法二属于 DOM2 的规范),不过由于使用方便,用的场合也比较多。下面是我的解决办法: 代码如下:function show(){ alert("Hello, world!!!");}obj.setAttribute("onclick",document.all ? eval(function(){show()}) : "javascript:show()");attachEvent方法,为某一事件附加其它的处理事件。(不支持Mozilla系列)addEventListener方法 用于 Mozilla系列举例: document.getElementById("btn").onclick = method1;document.getElementById("btn").onclick = method2;document.getElementById("btn").onclick = method3;如果这样写,那么将会只有medhot3被执行写成这样:var btn1Obj = document.getElementById("btn1"); //object.attachEvent(event,function);btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);执行顺序为method3->method2->method1如果是Mozilla系列,并不支持该方法,需要用到addEventListener var btn1Obj = document.getElementById("btn1");//element.addEventListener(type,listener,useCapture);btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);执行顺序为method1->method2->method3使用实例:1。 代码如下:var el = EDITFORM_DOCUMENT.body; //先取得对象,EDITFORM_DOCUMENT实为一个iframeif (el.addEventListener){ el.addEventListener("click", KindDisableMenu, false);} else if (el.attachEvent){ el.attachEvent("onclick", KindDisableMenu);}2。 代码如下:if (window.addEventListener) { window.addEventListener("load", _uCO, false);} else if (window.attachEvent) { window.attachEvent("onload", _uCO);}

这是JavaScript的一段代码,帮我分析一下用到了什么,具体点,回答老师用的

将json格式的字符串转换为json,然后循环取值

JavaScript 正则表达式语法中 $ 表示什么意思?

javascript正则表达式/g与/i及/gi的意义 regularexpression=/pattern/[switch] 这个switch就有三种值 g: 全局匹配 i: 忽略大小写 gi: 以上组合 //就像"",中间的_是正则表达式的模式,名面的g是选项,声明匹配的方式,其实好像就是将_换成$,个人意见,供参考。
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