el

阅读 / 问答 / 标签

群星Stellaris复仇女神DLC灾飞事件一览

灾飞事件链中事件收起灾飞事件链中事件以太相位引擎以太相位引擎升级全过程群星Stellaris近日推出了新DLC复仇女神Nemesis,DLC中追加了部分灾飞事件,下面一起来看看群星Stellaris复仇女神DLC灾飞事件一览群星Stellaris复仇女神DLC灾飞事件一览 1灾飞事件链中事件1.1灾飞开始,解锁一段灾飞,开启“化身天灾”事件链,发起特殊项目“超凡之上”1.2完成特殊项目“超凡之上”,解锁二段灾飞1.3发起特殊项目“暗潮涌动”1.4完成特殊项目“暗潮涌动”,解锁三段灾飞1.5发起特殊项目“万众一心”1.6完成特殊项目“万众一心”,解锁四段灾飞1.7发起特殊项目“撕碎帷幕”1.8完成特殊项目“撕碎帷幕”,解锁五段灾飞,结束“化身天灾”事件链1.9以太相位引擎自动建设完毕1.10解锁“焚天神兵”建造,自动生成2艘焚天神兵,提升暗物质储量

Stellaris群星克隆大军起源效果与事件详解

Stellaris群星克隆大军是3.0版本推出的一个新起源,克隆大军起源有什么效果?下面一起来看看Stellaris群星克隆大军起源效果与事件详解首先是克隆,这个特质是直接写在物种特质里面的,光看描述可能误认为是可以造克隆人,但实际上整个物种都是克隆人克隆人不能正常繁育,而是有一种叫做克隆仓承载力的东西?和星球承载力差不多,人越多增长速度越慢,最高单球我测试下来能每个仓+15.在初始时你也能拥有最快的有机人口速度:14需要注意的是,这个克隆仓承载力是按球算的,而帝国上限是五个,当你的生物开始在没有克隆仓的星球上存活时,他们会开始占据灭绝槽并掉人口,如果此时你想净化别的人口可能发生鬼故事这个起源自带一条不算长的事件链条,但只要有事件就是好事在一段时间后,一个关于起源的事件将会触发,告诉我们公民们对于自己的起源非常在意,于是国家将会带头发掘历史和巨人之肩起源不同,这个坟并没有遗物,只是个坟而已在挖完坟后,会触发关于历史真相的事件,我们能否坦然接受自己只是工具的事实?还是要尽力确保物种的优越性不惜编造历史?当然,编东西么就可能被看出来看出来了也能压下去如果承认会很快有人帮忙说话并加回幸福度,随后就可以开始关于物种本质的研究研究完特殊项目以后,我们就能见到造物主了(巴奥是你吗巴奥)然后就是2选1,强但不能长或者弱但能长如果你选不能长的,你就能找到全宇宙最猛的特质(基飞到底是什么臭弟弟,群星时代的飞升就这?)选能长,就是特殊起源特质的普通国家了对了,这个起源一开始就能造克隆人这事件很快,最多20年就全部弄完了

Stellaris群星全起源效果与强度分析

繁荣一统收起繁荣一统机械师协同进化生命之籽后启示录复国遗孓破碎之环虚空居者先辈子弟繁星门阶生命之树屹立巨人之肩降世灾星资源统合共同命运一方霸主末日降临失落行星食尸文化Stellaris群星起源选择是游戏整个阶段发展的关键,3.1版本有哪些好用的强力起源?下面一起来看看Stellaris群星全起源效果与强度分析随便挑选一个喜欢的国家点击编辑-起源,即可为自己所喜欢的国家挑选适合的起源。当然,也可以自己亲自创造一个。(主界面,左上角,新建,按提示编辑。)————赘述到此结束。按顺序介绍目前19个起源的优劣和各自的特性。第一,繁荣一统。优点:加成相当客观的buff和额外的人口与区划。缺点:buff限时20年。特性:适合对群星有一定了解的玩家在早期发动战争。但对萌新玩家不推荐。

Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略

Stellaris群星灵飞体系是游戏中的一个常用打法,灵飞体系开局怎么操作?下面给大家分享一个Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略首先是开局,起源:破碎之环特质:聪颖、强壮、农民、孤僻、桀骜不驯思潮政体:唯心、威权、军国(这里提一下,极端唯心没有必要,唯心是为了加灵能理论权重,极端唯心加凝聚力的buff在后期没多少用,所以这里拿了一个军国)奴贩公会,另一个随便,(可带卓越海军、内圣之道)可以刷一波蓝色激光开局,蓝激光早战用起来舒适度极高。--------------开局老几样DNA操作:1.拆贸易中心、船员居住室。2.护卫舰装备全拆,造科研船,升级护卫舰(返还100+合金)3.政策调整:外交姿态:乐于合作第一次接触:主动经济政策:混合经济贸易政策:智囊市场(蚊子腿的凝聚力,加快飞升速度)4.卖食物和消费品(注意,卖的时候不要一直卖,100食物换70电,买了变成100食物换69电,不连续卖的话过两天就会变回去)。5.用电换矿。6.禁用行政办公楼,减少一个警察岗位。7.让科研船出去探路(注意,是探索,不要调查,越早开图早战越有利),遇到人直接让特使去然后是关于新版环:1.现在环的建筑槽开局全开,不过前期没啥用。2.一个区划只提供10个岗位,前期劳工岗位农民只有10个,导致前期食物产出被阉割了一半。3.环开的物种,宜居性变为了环世界宜居,其他所有星球默认0%宜居(遗落和盖亚好像除外,锁宜居的)4.初始环能挖的东西变多了,多了两个250电挖的隧道下面是开局建筑:1.先造寺庙(唯心专属)加凝聚力,加快至高飞升。2.挖250电的隧道(有一个加工业、冶金岗位的)(这里注意,挖完以后有5工业5冶金师,前期的矿收入是不够提供这么多岗位的,可关掉一些工业岗位,保持月产矿为正)-----------------Tips:3.0ai贸易变聪明了,自产消费品换合金不是很赚,这里建议可自产合金,遇到ai再用食物换其消费品,再用消费品换其合金。(最好能找到智械爹,要换啥有啥)------------3.挖100天然气残破隧道,开第一个科研区划(记得让一艘科研船协助研究)。关于灵能理论:很多人觉得灵能理论难刷,其实不然,只是没搞懂灵能理论的权重和刷法。------------------1.唯心开局,不然想自己刷出灵能理论就是说梦话(条件过于苛刻不做讨论)2.权重倍数最高的不是灵能专精科学家!!!!是狂热科学家(+5研究速度那个)高达5倍的权重3.第一个飞升一定要点科技至上(稀有科技出现率变为1.5倍)4.灵能理论是3级科技,需要解锁6个及以上2级科技才会刷出(好像是6个)一般情况下按照至高——繁荣——和谐/支配——探索/扩张 顺序点注意:第二个飞升点要留点!!!这样一般情况下,在你第三个飞升点满之前,灵能理论一定会刷出。也就很可能你会灵飞一段二段一起飞升。一般是50年左右。由于开局姿态调整的是乐于合作,所以可以找交易意愿高的AI改善关系,然后用食物换资源(不讲武德:外交支持)tips:乐于合作姿态下,改善关系不耗影响力。--------------------1.用食物换消费品,再用消费品换合金,现在前期食物产出少了,所以前期资源也比以前环开紧张2.与AI关系至少要到中立,AI才会与你交易合金消费品然后是标准流程:1.在蓝激光研究好之前,造好第二个船坞,并且将水晶隧道挖好(很关键)2.改装护卫舰,高射炮双蓝激光,A槽带能源,三护盾(减少合金消耗,而且ai舰船有大量激光,是早战最合理的设计)。3.和ai换矿,造陆军(至少8队)。4.勾画好进攻路线,开局至少吃掉4国的首都。然后就到了开战前夕,由于有卓越海军,我们可以50护卫编一队,前期随便乱锤别的ai(注意开聚焦晶体)下面是注意事项--------------------------1.开战前政策改为霸权主义(加海军容量,减宣称消耗)2.找别国签贸易协定,月食物换月电(别和要打的国家签,开战了会自动取消的)3.船坞改建锚地,环上造个堡垒(把舰容拉到50)4.开聚焦晶体(在法令里,能量武器伤害+25%,注意要挖了水晶隧道才能开)5.损害关系-宣布宿敌-羞辱-宣称-打羞辱战一气呵成6.直接偷袭首都,前期ai没有超光速抑制器,绕开前线哨站直接偷ai首都,打完能维持现状直接维持现状,管理一下内政,打下一家

Stellaris群星雇佣兵飞地效果介绍

Stellaris群星雇佣兵是3.4版本新增的一个飞地,雇佣兵飞地有什么特殊效果?下面一起来看看Stellaris群星雇佣兵飞地效果介绍雇佣兵(the Mercenaries)与其他飞地不同,他们可以由普通文明建立。(我不得不想到EU4的雇佣兵)玩家可以将舰队变成雇佣兵团,如下图所示。条件:(1)没有格式塔思潮;(2)没有理念“种族洁癖”;(3)舰队有指挥官且规模至少是50;(4)所在星系为我方所有;(5)这个星系没有其他飞地;(6)这个星系有小行星或卫星;(7)规则允许建立雇佣兵。没错,要求确实不少,但完成后玩家即可建立雇佣兵,如下图所示。描述:我们正在考虑帮舰队建立一处独立的雇佣兵营地。这个建议首先由舰队指挥员提出,这将导致我们失去对该舰队的控制权。同时,我们还得负担他们的资源支出。作为回报,他们会给我们分红,包括利息和优待什么的。他们保证,在需要的时候,他们随时准备为我们和我们的钱而战。选项:(1)彳亍。(雇佣兵飞地建立;扣除1500能量币、100影响力、750合金)(2)爪巴!默认情况下,雇佣兵飞地的数量为0,但理念“尚武文化”、“野蛮掠夺者”、“私营军事公司”(巨企)则可以提供1个基础雇佣兵飞地,理念“舰队承包商”(巨企)可以提供2个基础雇佣兵飞地。飞升“战争之王”也可以提供1个雇佣兵飞地,同时增加舰队外交权重和从自己建立的雇佣兵飞地处获得的分红,如下图所示。介绍:有人说战争不利于生意,但我们的生意就是战争啊!我们的雇佣兵们在这个充满敌意的世界中茁壮成长,通过他们,我们也将茁壮成长。效果:雇佣兵飞地+1、舰队外交权重+25%、我方建立的雇佣兵的分红增加。雇佣兵可以为需要的人提供安全服务。控制雇佣兵所在星系的恒星基地的文明会被雇佣兵视为赞助人,同时雇佣兵会与其展开额外的互动。如果生意状况良好,则会有分红。雇佣兵的外交界面如下图所示。对话:欢迎!我们为我们的客户提供最先进的安全服务。我们与多个世界都有签订民事合同,包括个人安全到军事演习等等。但对于我们的高端客户,我们则提供最好的舰队、军队、军事顾问和一些其他的玩意。当然,价格实惠。选项:(1)我们想雇佣一支舰队。(2)我们有兴趣建立一个雇佣兵要塞。(3)我们想雇佣一支地面部队。(4)能说说你们的运输服务吗?(5)作为你们的赞助人,我们想重新考虑我们的选择。(6)无事退朝。只要支付得起费用,任何人都可以雇佣他们的舰队长达10年。当然,价格是根据雇佣兵与雇佣者的外交态度决定的。对话:很好,雇佣我们的舰队是明智之选。我们的舰队训练有素(危)、纪律严明、技术顶尖。能干爆一切海盗、乱贼和别的什么。此外,我们的舰队都配备了经验丰富的指挥官,免费的,他们可以带领你的军队走向胜利。选项:给爷来一打!(花费16391能量币、舰队雇佣时间+3600天)随着时间的推移,雇佣兵也会研究科技并升级舰队,但雇佣兵的赞助人可以帮助他们搞快点,如下图所示。对话:顾客总是让人心情愉悦,请放心,下一笔分红很快就会到账。您能告诉我们您对我们的新业务的看法吗?这一定能让平民客户满意的!选项:(1)我们想帮你扩充舰队。(2)我们想分享科技。(3)我要说啥来着?如果双方关系够好,赞助人甚至可以要求毁约解除雇佣兵与其他文明的合同,当然这要付出些代价,毕竟生意中信誉至上,如下图所示。对话:你当然知道召回舰队这事很敏感。但是我们也需要6个月的时间来完成,而且我们需要对客户进行补偿以免他们不高兴。虽然这并不符合我们的利益,但你是老大,我们听你的。选项:(1)彳亍!(花费10000能量币、50影响力)(2)要不我再考虑考虑吧。(3)真是够了,你给我退下!自然,雇佣兵飞地也请了星海共同体来使其贸易规范化。新DLC中将添加一个新提案“私有化防御”这个提案的核心是鼓励将战斗这种事交给专业的来办,允许建造更多的雇佣兵飞地,增加雇佣兵分红,限制非雇佣兵势力的武装力量,提案的所有阶段(每个阶段需要上一级提案通过)如下图和表所示。

群星Stellaris死灵种族强度分析

起源:食尸文化收起起源:食尸文化纪念主义、长眠庇护所逝者军势、恐惧营地、不死军死亡教团、祭祀之殿法令群星Stellaris目前已经推出死灵DLC,DLC中新增加了死灵种族,新种族怎么打?死灵种族好用吗?下面来看看群星Stellaris死灵种族强度分析食尸文化,新死灵物种包的重磅内容,本来看之前的日志我以为算是加强灵飞,然而我想多了,灵飞虽然也能受益,但远远没有机飞和基飞多,本来我想能同化成主体物种意味着灵飞能够利用协同进化和精神阉割的物种了,然而我想多了,升格之前的死徒是专家岗位,奴性和精神阉割物种压根不能当,这个起源的早战强度极其离谱且根本性地改变了玩法,如果p社还打算搞平衡,必削,这个DLC又是p社一个简化操作的尝试,其离谱体现在下面几个方面。1、这个起源相当于无敌版的协同进化,我们之前已经说过奴隶加成非常多,当然开局没有那么多但同样不少,至少15%,普通帝国刚开局奴隶也就40%,协同进化虽然能更多但这些奴隶并不能从事专家岗位,另外我不得不吐槽,自从有了这个起源协同进化彻底成为废物,我很好奇协同进化为什么还是只有28人口,然而这个起源有30人口,一样可以不负电打,不付钱送的内容没人权,你建个模板预尸化物种带非常强壮,意味着开局这种奴隶至少高20的全产。而且能提前搞种族专精,在后面我会给出一些建议。2、保底球会被替换为土著,意味着你能从一开始就弄专精,直接登陆两个土著全改成一产+行政(如果你先前的内容消化了就知道行政能力是不吃全产加成的),你打下星球后的规划能更单一了不用留行政楼,虽然说现在不能把人口移走了但这无非是降低了部分开5倍土著所谓种田实则早战土著的收益,你要利用这个星球尤其行政根本没太大影响,虽然一产有为期10年的debuff但直接多出20到30人口怎么都不会至于倒贴的。当然这意味着巨像的优先级变高了。3、这个起源改变了思潮的开局组合的选择机会,之前想要凝聚力快要不就是极端唯物带技术治国,要不就是唯心带崇高圣职(即便你不灵飞),如果你不带需要额外建造纪念碑,对于度不太能把握好的萌新不是很友好往往哪怕科技够快了传统也很会慢或者追求传统导致科研满了,现在即便不带这两个,只要选了这个起源凝聚力就不会少到哪里去,就算开局不造广场不造纪念碑也能在10年略多点点完第一个传统,主要来说是对于军国和排外现在萌新玩也可以不需要带唯心了,并且由于多了12个奴隶就算不带奴贩工会消耗也不会很高。就算是常规的机飞开局的稳定度也会很高。4、改变了传统结构,原本仅有特殊国策国家有的适应(内圣之道/种族洁癖/蜂群等)现在他也有,使得机飞不负住房成为可能(全力压低住房,单人口期望住房需求能降到0.55,此前除非内圣之道最高只能到0.65环上仍旧会多一点,居住站能力更是极差),另外离谱的是他还能建立联邦,拿联邦的buff,要知道其他能点这个传统是付出了很大代价的,且不提外交上的限制,内圣洁癖无法建联邦,蜂群产业结构有问题,后期能力不足。另外和谐线的+20年寿命替换了尸化物种产生凝聚力。5、虽然主体种族增长极慢-75%,但是人家可以转化而来,另外排外有了新的净化方式尸化,根据我观察,似乎是没有抽到增长主体物种过,我主体物种过带的缓慢繁殖,这意味着控制统治者的数量会变得更容易。早战玩家往往会感觉统治者不够用,有了这个能转化,升格之室还加5稳定,死徒除了产出凝聚力还会产出舒适度,简直不能更适合早战了,而且这样意味着我们可以契约奴隶用到黑,不需要考虑用侍仆以及造广场了,尤其唯心,打下来之后直接造一个升格之室和寺庙,以前一个一级寺庙是不太够的,开局就开敬奉圣人,凝聚力不能更离谱,更离谱的是有人会问如果一直转化下去早晚你所有人口都会变成主体物种,那不就无法享受到奴隶的加成了吗,如果不想机飞怎么办,我告诉你死徒的岗位可以关闭,我之前的那些给部分奴隶公民权的操作到了这个DLC变得没有什么必要且不可行,其他物种就算你给了公民权也无法招募出领袖,也无法担任统治者,还没看过如果对方也是死灵是否可以给公民权,后期我会去试试。另外加了非常多的寿命,而且不像石头人那样的假的寿命,石头人虽然纸面上加了50年其实加的很少,因为你招募出来的领袖年纪会比其他正常的招出来大很多。另外如果你主体物种选石头人,前期能力会更加离谱,大司祭本来会因为宜居度降低很多产出维护也增加,幸福度也会降低,石头人+50%宜居,而且你的防御部队会很强,进攻部队也会很强,别人不仅不想打你也打不过你,除非他也是,而且石头人为主体物种还能清理障碍再多拿几个人口,而且能提前买到气体。这个游戏基本分成那么几个阶段,第一阶段10年左右,早战这个阶段非常重要,尤其高难度如何打下第一家,最强是唯心军国威权,第二阶段40年左右,大概完成或快要完成飞升,并且第一个理想城开始建造/快要建造完成,灵飞还能再最后嚣张一会儿,第三阶段70年左右,专精基本完成,开始建造巨构,机飞进入绝对强势期第四阶段150年之后,各种东西都差不多了重复操作等待天灾,人口基本不再缺,基飞/灵飞回暖(当然还是取决于你上了多少球,我这里大概算基飞150球,灵飞200球),对于讨厌重复操作的人来说机飞还是能让你少上不少球。改模版什么的其实压根不是事。这个起源我个人觉得还是机飞比较好,基飞和灵飞能玩也还行,灵飞用这个前期是无敌的,但还是无法改变灵飞后期的问题,基飞的话少了灵能科学家和罐头海军司令会少很多乐趣。

群星Stellaris舰船建造方法技巧分享

群星Stellaris中,舰船的建造设计是相当基础也相当重要的部分,今天深空高玩要来分享的是群星Stellaris舰船建造方法技巧,有需要的玩家一起来看看吧。1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。。。这对玩家也一样。。。3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。5、航母怎么造?请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级6、那航母强不强啊?嗯,没记错阿米巴舰载机的dps没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。。。大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。。。7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。。。),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~9、克制关系有没有简单版本?战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰,战舰》航母》驱逐/护卫》战舰10、有没有什么“通用设计”?就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种?有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力。。。。后期混编舰队小船换防御性cpu群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

群星Stellaris舰队配置思路分析

群星Stellaris作为一款策略游戏,舰队搭配也是玩家们要考虑的部分,今天深空高玩带来的是玩家644235675分享的群星Stellaris舰队配置思路和搭配推荐,一起来看看吧。首先,游戏中的所谓‘自动最佳"基本上就是个坑,如果只是过渡一下的话还是可以用用的,但是绝不是优秀的舰船设计,因为这些自动最佳都是只追求单船的战力和价格平衡,丝毫没有战术考量。配船的基本思路首先,不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着它永远只能发挥60%的战力。然后,确定你的核心战术思想。在这个游戏中战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(ps:虽然理论上还应该有一个航母型,但是这游戏中航母太后期了,而且相关的配件太少,我现在还没搞明白航母怎么玩。)物理型:没啥好说的,性能平衡,没有什么明显的优劣(或者我没玩明白?)值得一提的是实弹系中拥有游戏中最强的点防御装备,因此如果你有一个玩导弹的死敌,实弹系速度点起来。除此之外实弹系还有个叫机炮的东西,估计是用来反舰载机的?总之实弹作为进攻似乎乏善可陈,但是作为防守十分重要。能量型:大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。你以为能量武器的核心是速子或者电弧?错了,能量武器的核心是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。导弹系:导弹系的特点是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程还远,看上去非常好用。不过实际应用一下就会发现其实导弹系的缺点也很明显,那就是被点防御克的死死的。然而这不意味着导弹系面对点防御毫无还手之力,因为有个东西专克点防的东西叫做蜂群导弹。其实某种意义上这就是个棒打老虎鸡吃虫的循环,每种东西都有自己克制的对象和被克制的对象,比如能量克甲抗、护盾克能量、导弹克护盾诸如此类。不过在这个游戏中你还可以用合理的舰队搭配弥补自己的缺点。在低科技下,玩者往往不具备完整的武器系统,这种时候就需要通过合理的研究选择(和脸)来优先点出重要的科技。首先,所有的防御科技都是要优先点选的,非要列个优先顺序的话点防御最先、其次护盾,最后护甲。武器方面根据需要点选,尤其要注意武器的搭配:比如导弹和能量武器搭配,小格给导弹大格给能武,这样导弹的射程和能武接近,无论面对甲抗还是盾抗都不是没有一战之力,或者简单粗暴一点全上物理贴脸。由于这游戏中研究科技的极大随机性,所以在没有获得完整的武器体系之前很难组建起高效率的战斗舰队,在这种情况下只能用较为低效率的混搭方式。高科技时的舰船搭配首先你得拥有造战列的能力,这游戏中只有战列舰才能造辅助模块,而这些辅助模块在战斗中的价值非常明显,然后还得拥有完善的护盾、点防等防御科技,进攻性科技相对来说不那么严格。然后确定战斗思路:你是玩贴脸还是射程优势?主要武器类型是什么?引申出来的是你在面对哪种敌人时战力占优?哪种敌人克制你的进攻手段?根据这些信息来设计舰队的武器。举个例子,主玩导弹,战斗距离40-50,面对主要靠护盾的敌人占优、面对点防御的敌人劣势。那么配装的思路就显而易见了,在你战列舰的有限L格上尽可能配上蜂群和高射炮,如果有飞机科技的话也可以牺牲高射炮的L格然后把所有s格都装上点防御,由于这种配装方式决定了战列舰的输出不足,所以特殊模块选能提高己方小船生存力的量子去稳定剂或者军团护盾。以这样一艘防御力和支援能力超强的战列舰为核心,配上十几条装了高级鱼雷的驱逐舰,哪怕碰上对方的战列舰队也有一战之力(不过ai基本不会把主力舰集中起来用)如果玩能武,那么就得在速子和等离子之间做一个抉择,速子+电弧能给你提供巨大的先手优势,可以集中主力舰打无伤,碾过一批批来送死的ai舰船,在这种战略思路下你只怕对手的导弹和飞机,所以尽可能把自己的身上插满防空炮吧。如果玩等离子,那就是较为均衡的分解器+等离子组合,主力舰装护盾挡板和高射炮(或者浪一点装电弧,虽然那玩意视觉效果大于实际价值)。小船放弃L格,尽可能在自己身上的m格里插满等离子和分解器,S格还是塞点防御。当然,如果你的对手是不玩导弹的耿直人的话,你也可以在s格塞满各种鱼雷。总之情报还是很重要的,使用针对性的武装能够产生最大效果,不过总的来看还是打造一支尽可能没有弱点的舰队来应对一切问题更省心。通过不同船只装备的搭配来弥补单一装备的缺点,用明确的思路能让你的舰队以少胜多(大概)。群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

Stellaris群星工业区划与建筑槽位详解

工业区划收起工业区划城市区划行星首府Stellaris群星目前已经推出死灵DLC,经济指标是建立行星的重要标准,下面一起来看看Stellaris群星工业区划详解Industrial Districts 工业区划行星视图已使情况发生了一些变化,现在支持显示多达六种区域类型。 大多数星球将提供五种地区类型。这种额外的区划可能会引起modder们的特别兴趣。紧靠市区的橙色新区是工业区。工业区被视为城市地区(因此不受行星特征的限制),但我们决定让这些地区为正规帝国提供一个工匠和一个冶金师的工作,而不是从最初的实验中分割他们的产出。格式塔有两个铸造雄蜂或适当的制造者。(种田党狂喜)工业区划建造时间:480天、建造花费:_500矿物维护:_2能量币住房:+2工匠岗位:+1冶金师岗位:+1工匠将_矿物转化为消费品。冶金师将_矿物转化为合金。岗位基础生产:3合金、6消费品。岗位基础维护:_12矿物。民用工厂和合金铸造厂将仍然存在,但现在已成为星球上上独一无二的工厂,第一层建筑像旧版本一样增加了2个工作岗位。 但是,升级后的版本现在将为星球上上的每个工业区添加1或2个适当类型的工作。理想城将保留其专业区,但可以通过铸造厂或民用工厂得到加强。作为总体经济平衡指标的一部分,对理想城上每个地区的工作数量进行了调整。由于工业区被认为是城市区划的一种,一个由城市区划和工业区划混合而成的星球可以通过“理想城计划”决议变成一个都市星球。由于地区现在对文明的发展更为关键,母星的平均大小增加了2格,现在“掌握自然”也会变得更加令人向往。

群星StellarisDLC购买指南DLC内容介绍与购买推荐

群星StellarisDLC是本作增强游戏性的关键,有哪些常用的DLC值得购买?下面给大家分享一个群星StellarisDLC购买指南群星StellarisDLC内容介绍与购买推荐这里的DLC介绍仅仅包含1、Ancient Relics2、Apocalypse3、Distant Stars4、Federations5、Leviathans Story Pack6、Lithoids Species Pack7、MegaCorp8、Synthetic Dawn Story Pack9、Utopia10、Necroids Species Pack银河版和银河版升级补丁不是游戏内容,有些还是预购的内容也不提。种族包多是皮肤,也不提。就对这10个DLC进行讨论。DLC介绍——Utopia(乌托邦)乌托邦DLC的重要程度是第一位的,没有乌托邦的群星就想不沾醋的饺子一样——没那味儿。究其原因有二1、解锁传统和飞升路线2、戴森球为例的巨型建筑我在前面的新手指南里曾提及,传统对于你的帝国影响是巨大的,无论你是好战的玩家还是挂机种田的玩家都需要传统来帮助你完善游戏体验。飞升天赋更不必提,它需要你在解锁完一项传统以后才能点开一项,对于你的公民提升巨大,其中三大飞升更是为人津津乐道。1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和植入物。(赛博朋克2077,噔噔咚)这项飞升能够减少机器人维护费和增加人口组装速度。是时候舍弃这一幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到新的阶段。这项飞升能够增加机器人产出和改造点数,并且减少物种修饰特殊项目花费。机械飞升带给你的帝国巨大好处的同时会使得其他帝国对你的好感降低(毕竟死气沉沉的机器没人喜欢)。尤其是失落帝国圣地守护者,他们的极端唯心主义会让你们的关系跌破容忍线进而被宣战。2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)我们内心的潜能只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。此项飞升能够使你研究心灵感应,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选.jpg)我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语。此项飞升能够解锁全部灵能潜力。(非洲人慎选.jpg)灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的一个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国达到灵能顶峰时,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末”合约,此后50年你的帝国将会受到极为巨大的增益,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚。3、基因飞升(设计进化,掌控进化)将我们的进化之道完全放任于自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化一步到位,羽化而登仙呢?此项飞升可使你研究基因种子纯化自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。请自行基因重组吧。基因飞升能够彻底改变种族的特性,对于扩张主义的奴隶制帝国十分重要。基因的改变可以消除奴隶制带来的不良影响而且能够增加奴隶工作的效率更高效地为其他种族提供食物。听上去就很心潮澎湃。传统飞升将群星的科幻感提升了一个档次,也许不久的将来,我们的意识真的能用二进制来表示的时候,缸中之脑也许会在奥卡姆剃刀的刀锋下成功使用。我们将在虚拟世界中永生。而且单纯讨论游戏数据对你的游戏体验也是有着巨大的好处。还有戴森球。戴森球是是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。 戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。最近大火的《戴森球计划》的原型也是这个。《群星》的乌托邦DLC也有戴森球的出现。此外还有蜂巢思维,这种思潮会将其他不是蜂巢意识的人奴役,只有进行基因飞升重组基因后才能消除不良影响。综上,乌托邦是必买的DLC,有它和没它是两个游戏。DLC介绍——Apocalypse(启示录)毕竟来源于圣经,你看隔壁EA的战地1的启示录DLC的音乐还拿了最佳音乐奖,蠢这个DLC的重要程度应当排在第二位。1、你可以建造巨神兵。对不起放错图了。是这个。巨神兵建造起来是对行星宝具,其实它造出来还是为了获得宣战理由(全面战争),这个宣战理由彻底改变了战争机制,你可以直接占领敌方星系或星球,不需要事先制造宣称。就完全不需要像我在新手指南写的那样慢吞吞地用陆军强行登陆。除此之外,它还有些用途。巨神兵只能搭载1种武器,但是有5种武器可供选择。1、地爆天星简单粗暴,炸碎星球2、安乐天使将整个星球装进一个永远无法穿过的透明屏障中(人道主义灭绝令)。3、中子灭杀一大条中子羽会杀死一星球的人口,星球会有“中子轰炸”的debuff但是还可以再次殖民,用来对付拥有强大陆军的失落帝国的首都是不二之选。4、纳米灾疫拥有同化斗士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人,将整个星球的有机体人口附加上“义体人”属性,和平占领。5、天神裁决唯心主义专属。我觉得是进行一次强力的洗脑,将星球上的思潮变为唯心主义,并且机械人口立刻摧毁。其中地爆天星和天神裁决可对自己领土中的星球使用。前者炸那些无用的星球看烟花,后者用于唯心主义国家,对付不随主流思想的刁民。2、你还可以建造泰坦这玩意本来只能在堕落帝国那边看见,你是造不了的,现在你可以造这玩意了。综上,这个DLC和乌托邦一样强烈建议购买,它深刻改变了《群星》的机制。DLC介绍——MegaCorp(巨型企业)MegaCorp是排在第三顺位的DLC。1、战指、艺术巨构和最最重要的理想城我们买这个DLC就是奔着理想城来的。快速提高消费品与合金产出的星球,自带100%宜居度,配合人口(奴隶)市场,无敌。同时它只需要两个稀有资源就能满足10个二级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用且重要。比起原版的工厂来说已经相当不错了。2、物质解压器,缓解中后期矿物产量不足的问题。3、企业国家政体这个政体说实话设计的不好,但是萌新还是可以玩一玩的。有些大佬会说巨型企业只有私人殖民船设计的不错。有种玩法叫做企业爆铺流,就是根据私人殖民船设计的。DLC介绍——Federations(联邦)老玩家先别骂人。我这是给完全不熟悉一开始机制的萌新推荐。联邦这个DLC的重要程度和乌托邦相比是相近的,但是排在第四位的原因是它就和乌托邦一样翻新了《群星》,那么萌新最好是熟悉了原来的机制再来体验联邦带来的革新才是最好的体验。战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了该扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。 (棒读维基百科ing)1、起源关于起源,我在前面的新手指南——新建国家里提到过。它可以让你新建的国家拥有花里胡哨的开局。联邦DLC增加了一些起源。强度起源:废环,繁荣统一,失落殖民地,整合星球,霸权联邦。2、新的巨构——巨型机甲和巨型造船厂 (巨构类似文明中的奇观)主宰和巨型船坞3、外交联邦系统重做,增加了"银河议会"。DLC介绍——Ancient Relics(远古遗物)你买了这个DLC就可以到处挖坟。(误)其实是考古(正义.jpg)1、考古系统和遗珍通过考古可以获得科技、buff和文物而且会有一到六章不等的剧情,它们会出现考古日志中,可以看看打法时间。2、遗落星球遗落星球可以提供科研buff,提高实验室产能,也可以不适用飞升将它改造成理想城。3、先驱者寻找巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。巴奥是个蔓生发展、具有群体思维的植物型民族。泽珞则是具有强大灵能的其中一支民族。玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。DLC介绍——Synthetic Dawn Story Pack(智械黎明)我先说正经的卖点。玩家可以扮演机械智慧探索银河机械帝国默认100宜居度,可以殖民所有宜居球。机械帝国无需生产消费品,所以科研和凝聚力直接与矿物挂钩,但是你无法建造理想城,后期合金产能不如碳基生物。这就是官方说的“摆脱生物学的枷锁”。格式塔机械刚出来的时候极为强大,但是现在一个版本砍一刀,到现在的2.8已经是蠢驴的形状了。蠢驴sb机器帝国使用新的“机器”物种与自己的肖像集。大约有12台新机器人肖像,其中一个为每个现有物种的改版。机器帝国完全由网络化的合成人组成的(除了国策是失控机徒,同化斗士),并且是使用电力资源维持的。合成人不需要食物,而是使用能量进行维持。有机生物不能到一个合成人帝国,必须移动或清除(除了国策是失控机徒,同化斗士)。一种称为“电网融合”的特殊形式 - 以适中的速度杀死有机物,但有机物在清除时会产生大量的电力资源(对于有机人口的处理)机器帝国不会因为年老而死亡,但会遭受潜在的致命事故和故障,尽管这种情况相当罕见。合成人帝国也有自己的一组传统,类似于蜂巢头脑,包括一个新的“通用性”的树,它取代了外交树。他们有自己独特的个性,与“堕落机器帝国”等机械体进行对话和互动。如果你不是舰R玩家或者爱好者,下面也许你不会特别关注。这么说吧,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作。我就问你喜不喜欢,我觉得列克星敦就是永远的神,宇宙的主宰,我们都应当臣服于她。DLC介绍——Leviathans Story Pack(利维坦)1、天堂之战天堂之战类似于借口理念不同引发的洗牌式的全面战争。群星天堂之战触发条件是最少拥有两个堕落帝国,并且这两个堕落帝国必须理念相反,那么当一个堕落帝国觉醒之后,另一个堕落帝国也随之觉醒,然后天堂之战爆发,全宇宙强制战队分为两个势力开始宇宙大战。势力战队与国家的理念有关,接近的理念会更有可能站在一起,而不是靠归属来判断,比如你有很多附庸国与你理念相反,那么天堂之战爆发后他们就会跑到你的对立面去,不过如果最终你最终胜利了,那么他们还会回来。群星天堂之战有时候会被其它事件打断,比如一个堕落帝国觉醒了,另一个没有觉醒支线突然爆发了异虫/机械/恶魔入侵,那么天堂之战可能就不会爆发或者延后爆发了。你也可以选“他们都将拜倒下我的脚下”。之前的联邦全不作数,其他文明各加入一边成为新的联邦,所有中立国家成为一个联邦,你的文明够强就会成为这个中立联邦领袖,然后两个觉醒大佬的联邦在保持战争状态的前提下分别对你的联邦宣战,打算打败你然后拉拢那些中立者加入自己。你就可以成为第四天灾,把双方都打穿,狗头也锤爆。P社玩家不能进天堂。这是后期给玩家的一种挑战。2、策展人与艺术团用小数量的能量币提高科研速度和传统速度。背景是一个新种族Enclaves,游戏总监Martin Anward称他们生活在古老的太空站上。在DLC“利维坦”中,他们有三种角色,分别是贸易员、艺术家和管理者。玩家可以和他们缔结条约。交换资源,收买情报,或为你的帝国提升审美情趣。3、守护者。设定是强大的不明实体。调查或者炸毁以后可以获得新科技和宝藏。DLC介绍——Distant Stars(遥远星辰)1、后期可以通过启动L星门前往银河系外的L星团舰队150k以后再想吧。2、成功控制L星团的终端出口,可以前往银河系内任意一个L星门可大幅提高获得纳米机器人灰风(老婆)。(总督兼战舰兼陆军)。叫她老婆是因为小灰的形象默认是你种族的异性,第一次见面还会跟你讲黄段子想要和你打炮,然后又强又可爱,自然就变成老婆了。DLC介绍——Necroids Species Pack(死灵)我先说明一点,除了这个死灵种族包,其他种族包都是骗钱的智商税,当然如果你真的很喜欢这个游戏,有钱,确实可以买,问题也不大。以下是知乎大佬Umbrella的说法。死灵种族包提供了死灵起源,允许你用带有死灵特质的人口。如果不选择食尸文化,则死灵特质不可用。死灵特质会极大减缓人口增速,降低劳工10%的产出,但会增加专家和统治者的产出。与此同时,死灵还能延长80年的领袖寿命。死灵的人口增速主要由开局自带的附属种族贡献,本族由于死灵特质的-75%人口增速是涨不上去的。与废物协同不同的是,开局的附属种族的特质是完全由你自定的,也没有任何的debuff。通过建设专属建筑"转化之殿",可以以10年3-5人口的速度将非死灵人口转化为死灵。转化不是人口增长,只是单纯的人口同化。这个10年并不是"自建造圣殿起",而是"从开局之后的每十年",可以利用这个机制省心省力的进行转化。如果选择机械飞升,会导致尸化机制无效,因此推荐在游玩死灵时尽量走基因或灵能飞升。除了正常的转化外,选择种族洁癖并将净化政策选为尸化,可以直接在净化过程中把异族转化为主人口。这也直接造就了"死灵洁癖唯心"这种神秘但有着一定强度的谐星打法。除死灵起源外,这次的种族包还带来了新国策:纪念主义,允许建造星系纪念堂(星球不唯一建筑),升级到最高级可以加15稳定,属实强大。且这个国策所有国家都可用。(智屑,蜂群:我好像觉得我又行了)至于什么死亡教团,亡灵军团,那都是fw国策,点都不要点。船模很帅,吹爆总结:有意思的扩充包,提供了一系列有趣的新机制和玩法,有兴趣的朋友可以入手,没兴趣和手头紧的兄弟建议等一波打折再考虑。DLC介绍——Lithoids Species Pack(类石)智商税,完。定完性,我再来详细说说,类石的统治者皮肤,商店页面就有。蠢驴提及的“顽固”,我见识过,我还是在前期遇见的,更离谱的是开局遇见的,我遇到的是霸权主义,而且直接是封锁边境,拒绝外交并且持续损害关系。摆明了要干你,然后你舰队强大起来,战时经济,他就又缓和下来。反正这个萌新时期给予我不好印象的种族喜欢不起来,而且说实话这个DLC就给了皮肤,我上面提及的MOD不香么?创意工坊里除了二刺螈还有很多好的MOD,比起买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8。

群星stellaris前期发展指南

群星stellaris是一款对玩家策略水平要求相当高的游戏,而前期怎么开局就是一个问题了,下面深空高玩就带来了玩家ak4716261分享的群星stellaris前期发展指南,一起来看看吧。心得分享:1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。6.海盗基地出现以后,一定要仔细探查周边星区,把他基地消灭在萌芽状态,不然后患无穷。7.初期遇到外星势力挡住你的发展路线不要退缩,20护卫舰足够灭掉它。如果你要吞并他,开战时外交菜单左边列表记得把他的领地(红色)拖动到右边菜单处,玩过P社都懂,那是战争目标(战胜后的收益),最大战争分数不能超过100,超过了只能分几次战争吞并,如果你什么都不选,就只是个示威战争,对面主力舰队只要评估打不过你马上就会无条件投降,而你也什么都不会得到,如果你要征服他,他们就会死战到最后一个人。8.如果你想迅速跟领国搞好关系,尽快派驻大使,初期只能派3个,第一时间把他拉进你的联盟,或者加入他的联盟,20个以上势力,单打独斗只有屎。9.领地领袖里,最好的属性是一本书+科研的。科研领袖里,最好的科研特性是“灵感迸发”全科技+10%速率,最好的探索特性是几个脚印的“流浪者”加快探索速度15%。遇到这样的领袖不要错过。10.版图扩张殖民地多了以后,一定要在内政菜刀行星管理界面点右上角(新建星区)设定一个殖民地做星区首府,把临近星系添加进取交给AI托管,否则直辖领地超过上限会导致巨额减益,好多新人抱怨帝国扩大以后没法玩了,就是没发现这个功能。11.殖民过程中遇到原始文明不武力征服不是唯一途径,可以先派工程船建立一个监听站,然后派遣你的人通过基因改造融入他的族群混成领袖,最终颠覆他的政权和平并入你的版图(火星人玩转地球?),类似事件很多,取决于你的种族性格,科研水平等,那些说游戏单调的我只能呵呵。12.你有无数种手段来对付和你同居一星的外星生命,这同样取决于你的政治体系,科研,种族性格(好战还是和平,集体还是个体,净化还是多元等等),你可以奴役他们(甚至可以把他们当作外星宠物卖给其他外星人~~),放逐他们(参考电影第九区),把他们赶到鸟不生蛋的荒原里活活饿死,也可以跟他们通婚,实现多元融合和平共处,完全取决于你。13.你应该把游戏的重点放在宏观战略规划,还有怎么调戏外星人之类的正事上,怎么实现政治改革上。至于每个殖民地该建什么建筑是你这个超级领袖应该操心的,尽快把他们交给星区主管张罗,不然你要像校长一样被累死。14.内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

群星《Stellaris》新版本攻略

群星《Stellaris》新版本攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》新版本攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。本版本的主要变化:1.凝聚力变得极为重要,变成了领袖的购买货币,且有增量惩罚,此外部分原本消耗影响力的选项也改为凝聚力了2.行政不再减规模,改为产出凝聚力,帝国规模惩罚改为对数增长,帝国规模会增加舰队规模。3.研究事件产出的科研点数大大增加4.外交和沟通由特使负责,特使功能大大加强初始角色创建上:强烈推荐【催化加工】:【合金】改为用【食物】生产,可以大大降低用矿的的压力,而且后期机飞后用不完的食物也有用途了,实乃前后期都有用的宝贝。开局策略上:初期探索调查的收益大大高于科研研究,因此一切以生产科研船为中心,也就是说开局卡着【凝聚力】的节奏连拍三到四个科研船,【调查事件奖励】中若有【凝聚力】必选之后攒【凝聚力】开【探索】传统,为此可以甚至可以考虑优先建产【凝聚力】的建筑早战或者种田:萌新不会早战,而且听说这个版本AI更智能,早战容易跳海种田思路简单总结是这样:人口第一,有球早上;探路第二,追加科船;调查第三,挑软的捏;中期准备科研爆炸:地图扩张到边界了基本也快建【星河共同体】了,之后一边回来补空档,补调查和事件,一边找星球适应互补的帝国借种,殖民球也有点人口了,开始规划方向,同时科研上一切以核心科技为目标,别的全砍掉无视,科技树图鉴是从机械天团的大佬们那里下的(比如T-34和机飞,灾飞我这局玩不了,别的也不太熟悉)这段时间科研涨的还比较慢,直到移民来了开始爆殖民船+机器人组装之后科研飞升的才快,不过资源卡的很紧,不小心就负债。星球规划:1.拿到球先看电、矿、农区划有没有特别高的,超过9就果断做一产,然后大球做科研,小球稀有精炼2.再看稀有资源,个人觉得有稀有区域不建血亏,在这基础上,小球做纯稀有精炼,大球看工业区划,多就做工业,否则做科研3.其他情况全做科研,包括电、矿、农大球,至于工业+科研只有特大球才考虑以上规划写进星球名字,管理起来特方便科研上这把直奔机飞+T34去的,没啥可说的,后期层层buff+科研协议,最高速度到过126%开始不熟悉T34,没几个就去打内部叛乱海盗,给我三艘全干沉了后面没啥可说的了,不过这个版本考古什么鬼,又慢收益又离谱,我挖出来个位面之魇

群星《Stellaris》多彩银河剧情攻略

群星《Stellaris》多彩银河剧情攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》多彩银河剧情攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。群星《Stellaris》多彩银河剧情攻略1.旧日余音。仅纵欲系和禁欲系可触发,开局一年后会出事件询问你是否开启旧日余音剧情链,主要内容为追根溯源,探索已经毁灭的旧帝国的秘密。期间会经历多个考古,直到到达无光之地与旧萝(旧帝国公主铃,也叫铃宝)对话结束。此剧情链为主线前置,并不影响后续结局及其他事件链触发。2.天罚。仅纵欲系和禁欲系可触发。纵欲系与禁欲系的绝对主线,一句话概括就是,以凡人之躯对抗神明。在完成旧日余音线后,在调和之渊的弁天(多彩宇宙的观测者,也叫蓝毛)处,购买10个秘密后解锁,可以选择性触发。若触发前选择了天神线,或者已经触发了淫触之虫天灾,则无法触发天罚线。另外,天罚线包含多个支线结局,一个主线结局(旧日余音)和一个隐藏结局(云海之上),请自行探索。3.天神。仅纵欲系可触发。完成完美之躯飞升后,色欲圣会会询问你是否成为天神的侍者,若此时选择信仰天神,则进入天神线,解锁超维接触飞升,随着剧情推进,越发接近天神,并且在达到天神之典后获得最强遗珍,达成天神线结局。(更多的内容待补充)4.领袖。仅纵欲系可触发。完成完美之躯飞升后,色欲圣会会询问你是否成为天神的侍者,若此时选择拒绝,则进入领袖线。主要内容为扫除帝国内被天神腐化的敌人,然后推翻色欲圣会,并在之后进入天罚线。(待补充)5.永不消逝。全种族通用,纵欲系和禁欲系需要不进入天罚线。后期15年后自动触发,主要内容为末期天灾淫触之虫。选择任意难度淫触之虫并在击败其后,选择处决,一年后会自动触发永不消逝事件,获得淫触之心遗珍。6.永不消逝分支1.bad end:全种族通用,纵欲系和禁欲系需要不进入天罚线,且触发淫触之虫后,选择简单、普通、困难三个难度下,击败淫触之虫且未选择处决,则进入绝对的bad end(圣母结局)。2.同化:全种族通用,纵欲系和禁欲系需要不进入天罚线,不进入爱莉希雅线,且触发淫触之虫后,选择加入淫触之虫,那么在淫触之虫击败所有敌对国家后,与淫触之虫一起达成游戏胜利,完成同化结局。7.旧日不在全种族通用,纵欲系和禁欲系需要不进入天罚线。后期15年后自动触发,主要内容为末期天灾淫触之虫。选择炼狱、OMG难度的淫触之虫并在击败其后,自动触发旧日不在事件。主要内容为旧萝与虫萝的往事,并解锁虫萝的名字。此时若选择放过淫触之虫,则在一年后的永不消逝事件中会获得虫萝。8.爱莉希雅在首次遇到爱莉希雅时,打开隐藏选项并选择表白,则默认进入爱莉希雅线。每抽奖达到一定次数,爱莉希雅就会颁布给你一个任务。完成全部任务后会获得爱莉希雅的打工任务,并获得爱莉希雅领袖。9.多彩探险家分支剧情。主要内容为两位先驱者的考古故事,始于地下监狱,终于一本书。在地下监狱时会进行一次随机roll点,决定你这一局看得是哪位先驱者。10.应许之地圣歌少女系飞升剧情,通过完成圣歌少女系飞升解锁。讲述一个种族自我救赎、自我升华的故事,达到应许之地结束。获得光天神原星系后,解锁应许之地遗珍。11.星海RBQ领袖在国家RBQ计划通过后,没有直接反抗,而选择派遣领袖前往星海共同体谈判解锁。根据你派遣的领袖不同,触发的剧情也不同。(爱莉希雅被派去的话也会触发一套不同的剧情)12.星海RBQ帝国在星海RBQ领袖线完成后,如果还不选择反抗,则进入星海RBQ帝国线。星海共同体会逐步解除你的帝国能力,并让你彻底沦为一个RBQ。13.星海帝国仅纵欲系和禁欲系可触发。成立星海帝国后,可以进一步成立纵欲/禁语系星海帝国。纵欲系帝国具有额外的星海电台内容。

新出来的3 do是干什么的,Quixel SUITE又是什么,他们和之前的ndo、dDo什么关系

NDO、DDO、3DO以及即将发布的MegaScan材质库,他们四个合起来叫做Quixel Suite(套件)。NDO(Normal Do)专门用于制作法线贴图,可以直接在PS上绘制出非常棒的凹凸法线(一般工作流需要雕刻软件雕刻细节再烘焙,工作流冗长),以及可以直接用预设用照片来自动生成法线贴图。DDO(Dirt Do),只要给予几张必要的烘焙得来贴图(比如Color Map(UV划分的颜色区域),切线法线,空间法线,AO等等)就可以直接通过点选赋予的方式直接生成Diffuse或者Albedo Map,免去手工绘制材质的繁琐。3DO就是一个即时渲染器(直接在PS工作中预览NDO或者DDO做的材质)。

英语manymodel怎么读

many model 模型;[例句]You can create many model fragments and each fragment will create a small physical file.您可以创建许多的模型片段,而每一个片段都会创建一个小的物理文件。model 英[u02c8mu0252dl] 美[u02c8mɑ:dl] n. 模型; 模式; 模特儿; 典型; vt. 做模特儿; vt. 模仿; 制作模型,塑造; 将…做成模型;

pessimisticselfcrossing是什么意思?

—— 英文: pessimistic self crossing 悲观的自我穿越( 悲观主义者 )。

toxic relationship什么意思

toxic relationship有毒的关系toxic 英[u02c8tu0252ksu026ak] 美[u02c8tɑ:ksu026ak] adj. 有毒的; 中毒的; 因中毒引起的; n. 毒物; 毒剂; [例句]These products are not toxic to humans.这些产品对人类没有毒性。[其他] 复数:toxics

adriano celentano的《per vivere》 歌词

歌曲名:per vivere歌手:adriano celentano专辑:per sempreHey dimmi chi seiChe cosa stai pensandoSei cotta di lui?davvero in tutti i sensiPuoi dirmi se luiquel bel bicchiereche puubriacarti un po"(.....)Se tu stai con luiuna ragione c"non dirmi di novorrei saper qual ma vedo che tumi guardi silenziosae sembra chesei un"infelice sposaPer viverelo sai anche tuAdriano Celentanonon si pusenza amoremi dispero perchanche se non dovreiio lo cerco in tePer viverea volte si deve sognaregiusto per andare avanticome faccio ioilludendomi chestarai con meHey dimmi se tualmeno un po" mi pensicospoi vivrsi tanti sogni densiMa dimmi sonoil tuo bicchiere di vinoche puubriacarti un po"con gli occhi puoi dirmeloio lo capirostai pur sicura cheio lo capirlo sai anche tunon si pusenza amoremi dispero perchanche se non dovreiio lo cerco in tePer viverea volte si deve sognaregiusto per andare avanticome faccio ioilludendomi chestarai con mePer viverelo sai anche tunon si pusenza amoremi dispero perchanche se non dovreiio lo cerco in tePer viverea volte si deve sognaregiusto per andare avanticome faccio ioilludendomi chestarai con me(Strumentale)http://music.baidu.com/song/14185348

Lovely的《Toxic》 歌词

歌曲名:Toxic歌手:Lovely专辑:2000 Greatest Hits: The 00 S Lovely Songs For Babies「TOXIC」作词∶MEG作曲∶ハドーケン!歌∶MEGヘイ!ヘイ!ヘイ!ヘイ!ベリベリグー、ベリベリグーI LOVE CANDY. I LOVE CHOCOLATE.ベリプリティガール、ベリプリティガールI LOVE HONEY. I LOVE PANCAKE.ベリプリティガール、ベリプリティガールLA LA LA...LA LA LA...I want you to give mesomething like a medicine.Now let me count to 10.You gatta give me more.Why don"t you love me now?It"s TOXIC, try my soul!!Now let me count to 10.You gatta give me more.Why don"t you love me now?It"s TOXIC, try my soul!!Let"s have a party!You"d like it.It is so arty!I love it!!LA LA LA...LA LA LA...Now let me count to 10.You gatta give me more.Why don"t you love me now?It"s TOXIC, try my soul!!Now let me count to 10.You gatta give me more.Why don"t you love me now?It"s TOXIC, try my soul!!ヘイ!ヘイ!ヘイ!ヘイ!ベリベリグー、ベリベリグーヘイ!ヘイ!ヘイ!ヘイ!ベリベリグー、ベリベリグーNow let me count to 10.You gatta give me more.Why don"t you love me now?It"s TOXIC, try my soul!!Now let me count to 10.You gatta give me more.Why don"t you love me now?It"s TOXIC, try my soul!!収録:FREAK発売日: 2009/02/11http://music.baidu.com/song/2955472

Hellocharts多条线一起显示怎么区分 ?

其实自己在图片上层放多个view,每个view对应一条线,view的背景色对应线的颜色,就可以区分出来是哪条线了,如果想要跟明显一点可以加多一个textview在view的旁边说明这种颜色代表说明意思

Yael Naim的《Toxic》 歌词

歌曲名:Toxic歌手:Yael Naim专辑:Yael Naim-Warner MusicYael Naim -- Too LongBY Larry Cheng & Kevin BoulBaby, can"t you see?I"m calling.A guy like you,Should wear a warning.It"s dangerous,I"m falling.There"s no escape,I can"t wait.I need a hit,Baby, give me it.You"re dangerous,I"m loving it.Too high, can"t come down.Losing my head, spinning "round and "round.Do you feel me now?With the taste of your lips,I"m on a ride.You"re toxic,I"m slipping under.With a taste of your poison,Paradise.I"m addicted to you,Don"t you know that you"re toxic?And I love what you do,Don"t you know that you"re toxic?It"s getting late,To give you up.I took a sip,From my devil"s cup.Slowly,It"s taking over me.Too high, can"t come down.It"s in the air and it"s all around.Can you feel it now?With the taste of your lips,I"m on a ride.You"re toxic,I"m slipping under.With a taste of your poison,Paradise.I"m addicted to you,Don"t you know that you"re toxic?Intoxicate me now,With your loving now,I think I"m ready now.(I think I"m ready now).Intoxicate me now,With your loving now,I think I"m ready now.(I think I"m ready now).Intoxicate me now,(Intoxicate me now)With your loving now,I think I"m ready now.(I think I"m ready now).Intoxicate me now.Now,Now,With the taste of your lips,I"m on a ride.http://music.baidu.com/song/1800667

atimelogger和atracker哪个好用

回答时间:2020年5月30日14:10:54两个都用过,atracker优势在于可以同步到日历atimelogger小功能多总体来说都不错,但是atracker用的更加顺手。

javaScript矢量图表库-gRaphael几行代码实现精美的条形图/饼图/点图/曲线图_javascript技巧

gRaphael 是一个致力于帮助开发人员在网页中绘制各种精美图表的 Javascript 库,基于强大的 Raphael 矢量图形库。你只需要编写几行简单的代码就能创建出精美的条形图、饼图、点图和曲线图。gRaphael 使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,是跨浏览器的矢量图形库,目前支持的浏览器包括: Firefox 3.0+,Safari 3.0+,Chrome 5.0+,Opera 9.5+ 以及 Internet Explorer 6.0+。使用方法:在页面中引入 raphael.js,g.raphael.js 文件,并根据需要引入 g.line.js(曲线图),g.bar.js(条形图),g.dot.js(点图)和 g.pie.js(饼图)文件,然后根据提供的方法即可创建出你想要的精美图表,下面是两个简单示例。创建静态饼图 只需要两行代码即可,示例代码: 代码如下:// 在坐标(10,50)创建 600 × 450 的画布 var r = Raphael(10, 50, 600, 450); // 创建中心坐标为(320, 200)的饼图,半径为150,数据为 [55, 20, 13, 32, 5, 1, 2, 10]的饼图 r.piechart(320, 240, 150, [55, 20, 13, 32, 5, 1, 2, 10]); 效果演示及完整源码下载:源码下载创建交互饼图 结合 hover 和 click 事件以及动画方法,你就可以创建精美的交互式饼图,示例代码: 代码如下:// 在坐标(10,50)创建 640 × 480 的画布 var r = Raphael(10, 50, 640, 480); // 创建中心坐标为(320, 240)的饼图,半径为100,数据为[55, 20, 13, 32, 5, 1, 2, 10]的饼图 pie = r.piechart(320, 240, 100, [55, 20, 13, 32, 5, 1, 2, 10], { legend: ["%%.%% - Enterprise Users", "IE Users"], legendpos: "west", href: ["http://raphaeljs.com", "http://g.raphaeljs.com"] }); // 在坐标(320, 100)绘制文字 r.text(320, 100, "Interactive Pie Chart").attr({ font: "20px sans-serif" }); // 给饼图添加 hover 事件 pie.hover(function() { this.sector.stop(); this.sector.scale(1.1, 1.1, this.cx, this.cy); if(this.label) { this.label[0].stop(); this.label[0].attr({ r: 7.5 }); this.label[1].attr({ "font-weight": 800 }); } }, function() { this.sector.animate({ transform: "s1 1 " + this.cx + " " + this.cy }, 500, "bounce"); // 添加动画效果 if(this.label) { this.label[0].animate({ r: 5 }, 500, "bounce"); this.label[1].attr({ "font-weight": 400 }); } }); 效果演示及完整源码下载:源码下载gRaphael 官方网站地址:http://g.raphaeljs.com/gRaphael 英文参考文档:http://g.raphaeljs.com/reference.html Raphael 官方网站地址:http://raphaeljs.comRaphael 英文参考文档:http://raphaeljs.com/reference.htmlRaphael 中文帮助文档:http://julying.com/lab/raphael-js/docs/Raphael 新手入门教程:An Introduction to the Raphael JS Library

he is likely to be a beethoven

答案A.不定冠词在人名前,表示:一个像…那样的人,根据句意为成为一个像贝多芬那样的人,故选A.

Delphi pie chart 用法

双击Chart1 的空白处,勾选 Char/Legend属性页 里左上角的 Visible 即可

如何用EXCEL(2010)画Piechart??

1. 先打开你的EXCEL程式,开一版新的页面。 图片参考:imgcld.yimg/8/n/HA00279681/o/701108020023513873436040 2. 在第1列A栏填写你的标题,并在第1列B栏填上其百分比。填写好以后,按上面选项列的『插入』=>『图表(点击倒三角形)』=>『圆形图(点击倒三角形)』=>『子母圆形图』。 图片参考:imgcld.yimg/8/n/HA00279681/o/701108020023513873436041 3. 右键点击子母圆形图点击『新增资料标签』就可以显示其百分比。 图片参考:imgcld.yimg/8/n/HA00279681/o/701108020023513873436052 4. 像刚才一样按上面选项列的『插入』=>『图表(点击倒三角形)』=>『圆形图(点击倒三角形)』=>『图形图带有子横形图』。 图片参考:imgcld.yimg/8/n/HA00279681/o/701108020023513873436063 5. 最后完成品。 图片参考:imgcld.yimg/8/n/HA00279681/o/701108020023513873436064 P.S. 所有百分比都必须基于100%来执行,如没有其他可根据的资料,当欠缺一定百分比可以『其他』来取代。 EXCEL(2010version) 系咩?

He is very likely to be a Beethoven 这句话里的句子成分是怎么

He是主语,is是系动词,very likely是表语,to be a Beethoven是结果状语。另:补足语只有主语补足语和宾语补足语,没有表语补足语

trade 和 sell

sell是个动词,要sell sth,trade可以用作名词,才有trade in life

Hello,ImMike.Whatsyourname?怎么读

你叫什么名字My name is XXX 我的名字叫 XXX

mike d angelo怎么读

mike danger迈克危险danger 英[u02c8deu026andu0292u0259(r)]美[u02c8dendu0292u025a]n. 危险; 危险物,威胁;[网络] 舞蹈; 现场版; 威胁;[例句]My friends endured tremendous danger in order to help me.为了帮助我,朋友们冒了极大的危险。[其他] 复数:dangers 形近词: manger banger dunger

Hello I’m Mike.whaf’s your name?怎么读

HelloI"mMike.what"syourname?你好,我叫迈克,你叫什么名字?hello英[hu0259"lu0259u028a] 美[hu0259u02c8lou028a]int.哈喽,喂;你好,您好;表示问候;打招呼n.“喂”的招呼声或问候声;vi.喊“喂”;I"m英[au026am]abbr.Iam我是;Mike[maik]n.迈克(男子名);[人名]贺军翔;what"syourname[wu0252tsju0254:neim]您叫什么名字?;

Hello!Im Mike是什么意思,怎么读

你好,我是迈克

selamathariketupat马来西亚怎么说端午节

马来西亚的多元社会,在食物等方面同样表露无遗。这里汇集了中国、印度、西方、马来西亚本土民族的食物,使得各种风味的美食琳琅满目,任君选择。 马来西亚人民的主要食物是饭米,但面类也相当普遍。华人食物从街边小摊子到酒店中菜馆,从小食到昂贵的酒席,不一而足,任君选择。小食方面有酿豆腐、虾面、炒猓条、加厘面、清汤粉、薄饼、海南鸡饭、瓦煲鸡饭、馄饨面、香港点心、肉骨茶、槟城辣沙等,种类繁多。 马来人的食物以辣为主,其中较出名的食物有椰浆饭、香喷喷的沙爹(鸡肉、牛肉及羊肉串)、马来糕点、竹筒饭、黄姜饭等。 印度人的食物也以辣为主味,最普遍的莫过于其拉茶及各类煎饼。其他印度食物还有查巴迪(capati)、打拜(tapai)、多屑(tosei)等。印度人的香蕉饭也是有名的。 除此之外,在马来西亚也有不少西餐厅及快餐店。年青人最喜欢上的快餐店有肯德基家乡鸡、麦当劳快餐店、皮萨屋等等。 马来西亚的饮食与东南亚其他国家的饮食相比,口味更加浓重一些,喜欢放咖喱和辣椒。因为当地气候炎热潮湿,吃一些辛辣的食物,人体排汗会感到爽快些。由于信奉伊斯兰教,所以马来人不吸烟,不吃猪肉、自死物或运动血液。马来人习惯用右手抓饭,进餐前必把手洗干净,用餐时十分讲究卫生和礼节。 马来西亚民族众多,多元文化丰富了马来西亚的饮食传统。马来西亚的美食极为多样。有人这样形容,您可以每天更换一种佳肴,长达一年之久而不觉厌烦。总体来说,马来西亚的马来菜肴和印度菜肴比中国菜口味辛辣。同时您也会在这里发现有少数民族的美食及不同口味的国际美食。在马来西亚,除了食物丰富以外,更吸引您的是食物的价格相当便宜。 沙爹(Satay):在马来西亚、沙爹是最受欢迎的美味佳肴,系用切成块并卤上香料的羊肉、牛肉、鸡肉,用细竹签串起,拿到炭火上烘烤而成。沙爹配着米糕( Ketupat)和含有小黄瓜、凤梨及洋葱的生菜沙拉,另外可蘸上香甜的花生酱和肉汁一起吃。 椰浆饭(Nasi Lemak):即加了椰奶的米饭,配上小鱼干、水煮蛋、烤花生和小黄瓜丝等,也是一道很受欢迎的早餐。 马来煎饼(Roti Canai):在马来西亚境内随时都能叫到的早点。这是由小麦面团,加上打过的鸡蛋和碎洋葱包裹起来所做成的香脆馅饼。 手扒饭(Nasi Dagang):在吉兰丹和丁加奴地区受欢迎的早点。里面的主要填充物是长占米和咖喱鱼。 炒饭(Nasi Goreng):即大火炒米饭。配料主要有少量的肉、明虾、鸡蛋和青菜。 扁担饭(Nasi Kandar):其名称来源于十年前槟城的小贩将米饭和咖喱分别吊在棍子的两端。这道菜的配料主要有猪肉、鸡肉、鱼肉和蔬菜。 马来辣沙拉(Rojak):用凤梨、小黄瓜、豆腐、切碎了的明虾肉及煮好的鸡蛋切丝后制成,用花生酱调好,味道非常好. 炒稞条(Char Kway Teow):系用平板米条和切碎了的大蒜一起搅拌后,再加上新鲜的明虾、豆芽和蛋丝,用酱油和辣椒酱调味而成。 鸡饭(Chicken Rice):有许多花样,但其中最受欢迎的一种是海南鸡饭,系用香嫩多汁的鸡肉配上已用鸡汤烹调过的米饭,拌上大蒜辣椒酱,再加小黄瓜丝的Coriander叶子制作而成。 咖喱叻沙(Curry Laksa):即在面条上浇上咖喱酱,配料加上鸡肉块、豆腐和豆芽一起烹制而成,口味比较辛辣。 炒面(Fried Noodles):所用的面条是用糯米粉制成的。炒面由于做法不同,有各种不同口味,例如马来口味、中国口味、印度口味和素食口味。 福建面(Hokkien Mee):华人的传统佳肴。用宽宽的黄色面条搭配以明虾、乌贼、豆芽,用口味很重的酱油膏调味。 印度煎饼(Murtabak):印度饼的一种。肉馅用碎牛肉、洋葱和蛋丝混合烹制成成,通常以咖喱膏调味。 酸辣咖喱饭(Nasi Vlam):通常是在Ramadan禁食月吃的食物,但在吉兰丹和丁加奴则是随时可吃的食物。 椰浆牛肉咖喱(Rendang):一种需要花长时间烹调的佳肴美味,是用肉、椰子奶、辣椒、洋葱及香料比如肉桂、苜蓿、肉豆蔻等用文火烹调而成,配上米饭、米糕或Lemang用椰子奶煮成的糯米),味道香甜而且鲜嫩爽口。 火锅(Steamboat):与中国的火锅相类似,基本上无甚差别。用餐者围坐在中间放一只盛汤的深锅的圆桌旁,锅底下有火加热,保持滚烫。用餐者可以将生明虾肉、鸡肉、鹌鹑蛋、海参、鸡肝或猪肝放入滚汤中享用。 印度糕(Thosai):一种用米粉制成的清爽的糕点,馅内包含有马铃薯和综合蔬菜等,食用时一般再配以椰子及扁豆咖喱。 云吞面(Wanta Mee):港澳及东南亚地区的一种面条,是配上猪肉及虾肉云吞煮成的面条。

stitching - tone-in-tone with background of label 专业认识,帮忙翻译!谢谢!

与标签背景同色调配色车缝

gentle half two,leisurely life什么意思

The effort, even if only half a life time, but can feel two times life experience

leisured和leisurely的区别?

功能

狂霸流氓猎艳记(www.readnovel.com)txt全集下载

已发送,请采纳

求美工高手做一下小言封面,链接http://www.readnovel.com/partlist/229843.html,底图希望是个妖媚

请采纳

谁知道traveller与tourist区别

"Traveller" 和 "Tourist" 都是旅游相关的英文单词,它们有以下几个不同的含义:1. 意义上的区别: "Traveller" 通常被用来指那些喜欢探索不同文化和地区的人,这些人的旅游目的并不一定是为了度假或放松,他们通常会选择较为深入和长期游览的方式。"Tourist" 指的是那些为了度假或休闲目的,到外地或者国外旅游的人。2. 时间上的区别: "Traveller" 是一个更加非正式且更为广泛的术语,可以用来描述旅游者的长期、短期或频繁出行。 "Tourist" 则更加专业化,并且通常暗示着一个人要经过一定的额外准备和调整后才能进行的度假旅游。3. 旅游方式上的区别: "Traveller" 更偏向于独立旅行,他们自己计划和管理他们的旅程和行程,很少依赖旅游公司的服务。"Tourist" 更倾向于选择旅游公司的服务和产品,便于安排和申请签证,而且在旅程中可能会选择团队旅行。总之,"Traveller" 和 "Tourist" 有着不同的涵义,可以从不同的角度来理解和使用这两个词。

Intel (R) HD Graphics 是什么级别的显卡

不能。。。。。。。

小说阅读网有病毒,木马吗 http://www.readnovel.com

没有吧,我一直都在看,没发现有木马呀。

无法清除这个网站的缓存(http://www.readnovel.com),请问用什么办法可以清除??

使用Your Uninstaller 2007可以清除

从事导游专业教学工作已经几十年了,最近学校购买了一个叫做VRP-TRAVEL虚拟旅游教学平台的东东,求指点

这位老师,您好。大学老师自称接受能力差,哈哈,过谦了吧。 您学校购进的VRP-TRAVEL旅游教学平台,是中视典数字科技的专门为旅游导游专业打造的虚拟旅游教学平台。 VRP-TRAVEL虚拟旅游教学平台主要包括教师教学、学生练习、用户管理三大模块,功能强大。 可以让师生足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。通过情景化的学习界面、人机交互式的模拟旅游体验,改善教学环境、优化教学过程、增强教学效果。 相信通过我的描述,您肯定对VRP-TRAVEL虚拟旅游教学平台大概有了个了解了吧。 其实,这个平台绝对算不上是什么新鲜事物,因为,随着各大院校旅游导游专业教学水平的不断提高,虚拟旅游教学平台已经逐渐成为了各大高校不可或缺的教学工具。而且,它的作用和地位也日益突出,所以,贵校刚刚购入此平台,已经是落在了别人的后边了。 另外,您所担心的操作难度问题,也不算是个事儿,因为就VRP-TRAVEL虚拟旅游教学平台的设计很人性化,使用起来都是傻瓜化操作,不算是很复杂。 还有,这种教学平台现在已经出了VRP-TRAVEL2.0版本,但贵校购进的这款应该算是时下应用最广的,很多院校的旅游导游专业都在使用,所以,是不是最好的,也没关系,因为适合的才是最好的,您说是嘛。 如果还有其他方面的疑问,您可以去中视典数字科技官网上查看,如果我在这儿一直干巴巴的说,恐怕三天三夜也说不完那~! 如果还有其他疑问,您可以继续追问,呵呵

网游之星震玄黄(www.readnovel.com)的txt全集下载地址

已发站内信,确认后请采纳

史上第一混混(www.readnovel.com)txt全集下载

邮箱在哪?

http://www.readnovel.com/(小说阅读网)是否免费

是的

为什么"www.readnovel.com"网站打不开了?

可能服务器端不响应 你刷新试试 要不就换个时间再试

如何在readnovel这个网站上收藏书?

把浏览器拉到最下面,蓝色字体“把《****》收藏到我的书房”

在《小说阅读网》www.readnovel.com,怎样投稿啊?

小说阅读网的首页左侧有作品投稿要求和流程,慢慢看,跟着他上面的步骤来就好了点击进入作品投稿流程之后。。在流程介绍上方有红色的“我要投稿”,点击进去。。慢慢做完要做的先

VRP-Travel虚拟旅游平台的VRP介绍

既然VRP-TRAVEL虚拟旅游平台是虚拟现实仿真平台VRP的一个子产品,那么,VRP是什么呢?VRP(Virtual Reality Platform,简称VR-Platform或VRP)即虚拟现实仿真平台,VRP是一款由中视典数字科技有限公司独立开发的具有完全自主知识产权的直接面向三维美工的一款虚拟现实软件。VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式进行,不需要程序员参与。如果需操作者有良好的3DMAX建模和渲染基础,只要对VR-PLATFORM平台稍加学习和研究就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。VRP可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。VRP系列产品自问世以来,一举打破虚拟现实技术领域被国外领域所垄断的局面,以极高的性价比获得国内广大客户的喜爱,已经成为目前中国国内市场占有率最高的一款国产虚拟现实仿真平台软件。VRP虚拟现实仿真平台,经历了多年的研发与探索,已经在VRP引擎为核心的基础上,衍生出了九个相关三维产品的软件平台。它们分别是VRP-BUILDER虚拟现实编辑器、VRPIE3D互联网平台、VRP-DIGICITY数字城市平台、VRP-PHYSICS物理模拟系统、VRP-INDUSIM工业仿真平台、VRP-TRAVEL虚拟旅游平台、VRP-MUSEUM虚拟展馆、VRP-SDK系统开发包、VRP-MYSTORY故事编辑器。

VRP-Travel虚拟旅游平台的介绍

VRP-TRAVEL虚拟旅游平台(Virtual Reality Platform Travel,简称VRP-TRAVEL)是中视典数字科技有限公司针对导游和旅游专业教学过程中存在的实习资源匮乏、实地参观成本高等问题,按照旅游专业的教学要求和实施特点,利用虚拟现实技术,为其量身打造的虚拟旅游实训平台。

VRP-Travel虚拟旅游平台的VRP-TRAVEL虚拟旅游平台简介

VRP-TRAVEL虚拟旅游平台主要包括教师教学、学生练习、用户管理三大模块,功能强大。可以让师生足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。通过情景化的学习界面、人机交互式的模拟旅游体验,改善教学环境、优化教学过程、增强教学效果。VRP-TRAVEL虚拟旅游平台是中视典数字科技有限公司虚拟现实仿真平台软件VR-Platform(简称VRP)的一个子产品。

whatsnearthelight怎么读?

what is near the light 光附近有什么? 读 沃特 意思 逆耳 得 莱特

travel怎么读?

学习音标 以及读单词的时候 严重建议不要用拼音之类的代替。。。travel跟 切vo 差异非常大!

travel要不要双写(严格按照语法规则)

[ 过去式traveled或-elled 过去分词traveled或-elled 现在分词traveling或-elling ]

travel怎么读?

学习音标 以及读单词的时候 严重建议不要用拼音之类的代替。。。travel跟 切vo 差异非常大!

airbnb最高会员是level几

level9。airbnb是世界级的7星级酒店,采用会员制,从一级到九级分别可入住不通级别的房间,最高级别为level9。

travel的用法?

1)travel 通常泛指“旅行”,词义广泛,可以指长期、短期的,不论何种目的,不论使用何种交通工具的旅行,尤指长途的海外旅行.如:He is traveling in Africa.他在非洲旅行.2)tour的意思是“周游、巡视”,常带有根据一定的路线,事先预定了一些逗留地点,最后仍回到出发地.如:He visited the countries on good-will tours.他对一些国家进行了友好访问.3)journey 表示“旅行,旅程”,适用范围广,多指陆上旅行.不用于指距离很短的旅行.如:Wish you a good journey.祝你一路平安.4)trip通常指短期的短程的旅行,尤指暂时到外地办理业务上的事情.如:He went on a business trip yesterday.昨天他出差了.

travel的名词

travel的名词就是travel。travel既能作动词,也能作名词,travel作名词的意思是旅行;(设备)旅行用的;(机器部件的)运动范围(或速度、模式),主要侧重点在于整个旅游行程,因此还延伸出了“活动范围和旅游场地”的含义。travel作动词时,也有旅行的意思,但与此相关的含义还有“旅途,走路经过的地方,运动”等等。travel的短语搭配Travel time 走时 ; [交] 出行时间 ; 行走时间 ; 行程时间Travel speed 行走速度 ; 行驶速度 ; 行驶速 ; 焊接速度TRAVEL GUIDE 旅游指南travel switch 行程开关valve travel 阀程 ; 阀动行程 ; [机] 阀行程opening travel 开启行程travel graph 行程图backward travel 后退行程piston travel 制动缸活塞行程 ; 活塞行程

travel trip journey tour的区别

travel、trip、journey、tour的区别如下:1、travel通常泛指旅行,词义广泛,可以指长期、短期的,不论何种目的,不论使用何种交通工具的旅行,尤指长途的海外旅行。在表示抽象意义的旅行时也要使用travel。travels用来表示包括访问几个地方的一次长时间的旅行、国外旅行,也用来表示旅行笔记。2、trip通常指短期的短程的旅行,尤指暂时到外地办理业务上的事情。tour的意思是周游、巡视,常带有根据一定的路线,事先预定了一些逗留地点,最后仍回到出发地。3、journey表示旅行,旅程,适用范围广,多指陆上旅行。不用于指距离很短的旅行。voyage多指乘船作海上旅行。①we had a good voyage。我作了一次美妙的航行。②He made a voyage to America。他航行去美国。4、outing表示出游,户外活动。①We went on an outing yesterday。昨天我们去远足。travel、trip、journey、tour的常用短语搭配:1、Travel is valuable because it gives us a knowledge of foreign peoples.旅行很有价值,因为它使我们了解外国各民族的情况。2、other took me downtown on a shopping trip.母亲带我进城到商店逛了逛。3、We had a trip to the coast last Saturday.上周六我们到海边旅行去了。4、He visited the countries on good-will tours.他对一些国家进行了友好访问。

travel book中的travel是什么词性?

名词,属于名词作定语,修饰book。

PL/SQL Developer登录不了Oracle数据库

安装oracle客户端了吗?

pl/sql developer连接不上数据库

监听配置了吗,服务启动了吗

怎么在oracle sqldeveloper 找plsql开发手册

1首先确保有oracle数据库或者有oracle服务器,然后才能使用PLSQL Developer连接数据库。2启动PLSQL Developer,登陆oracle用户账号后连接(这里不详细介绍如何配置tnsname.ora)了。3登陆成功后即可进入对象浏览器窗口界面4在对象浏览器选择“my object”,这里边就是SCOTT(当前登陆的用户的所有object)5找到table文件夹,里边就是当前账户的所有表格

pl/sql developer 登陆时 出现"ORA-12154: TNS:无法解析指定的连接标

ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符 问题x0dx0ax0dx0a相信作为ORACLE数据库的开发人员没有少碰到“ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符”,今天我也又碰到了类似的情况,将我的解决方法进行小结,希望能对碰到同样问题的友人们提供帮助。x0dx0ax0dx0a问题场景描述:x0dx0ax0dx0a服务器端版本:oracle 10.2.0.10x0dx0ax0dx0a客户端版本:oracle 10.2.0.10x0dx0ax0dx0a客户端开发工具:PL/SQL Developerx0dx0ax0dx0a通过客户端来连接服务器,其主要文件就是通过客户端的tnsnames.ora来配置,在原文件的基础上增加:x0dx0ax0dx0aSID别名 =x0dx0a (DESCRIPTION =x0dx0a (ADDRESS_LIST =x0dx0a (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = SERVER_IP)(PORT = 1521))x0dx0a )x0dx0a (CONNECT_DATA =x0dx0a (SID = SID_NAME)x0dx0a )x0dx0a )x0dx0ax0dx0a例:x0dx0ax0dx0adev_db =x0dx0a (DESCRIPTION =x0dx0a (ADDRESS_LIST =x0dx0a (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 172.168.10.5)(PORT = 1521))x0dx0a )x0dx0a (CONNECT_DATA =x0dx0a (SID = ora10)x0dx0a )x0dx0a )x0dx0ax0dx0a通过PL/SQL Developer连接dev_db时,报“ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符”。(这个问题以前也碰到过,但解决方法不太一样,因具体的问题不太一样。)x0dx0ax0dx0a我将自己知道的一些解决方法说一下:x0dx0ax0dx0a1.先检查服务器端的监听服务是否打开,如果没有打开请启动其监听x0dx0ax0dx0a 客户端:tnsping x0dx0a 服务器Linux下:x0dx0ax0dx0a     #>lsnrctl status 查看监听状态x0dx0ax0dx0a     #>lsnrctl start 启动监听x0dx0ax0dx0a2.通过Sql Plus连接一下试试,如果Sql Plus连接能成功,那就说明你的tnsnames.ora内容有错误x0dx0ax0dx0a我的问题就在别名dev_db前面有一个空格,这个可以通过文本编辑器(Edit Plus,UE等)来查看是否有空格,只要有空格那就肯定是不行的,而且如果那段内容是出现在文件的中间的话,将导致该文件里所有相应的连接别名都不成功,如果是在最后面就只有其自身连接别名不能成功,其他连接别名还是能连接成功。(注:我的tnsnames.ora配置了多个数据库实例的连接,所有才有多个连接别名。)x0dx0ax0dx0a如:x0dx0ax0dx0a空格dev_db =x0dx0a (DESCRIPTION =x0dx0a (ADDRESS_LIST =x0dx0a (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 172.168.10.5)(PORT = 1521))x0dx0a )x0dx0a (CONNECT_DATA =x0dx0a (SID = ora10)x0dx0a )x0dx0a )x0dx0ax0dx0a3.如果确保你的tnsnames.ora内容没有错误,那请将%ORACLE_HOME%product10.2.0db_1NETWORKADMIN目录下的所有文件删了,然后重新连接,一般就能解决了。x0dx0ax0dx0a说明一下:那个目录里的文件是在你建立连接的时候动态生成的,不要怕删了会有问题x0dx0ax0dx0a4.进入PLSQL Developer的主界面,在登录界面选择取消即不登录进入主界面,然后选择菜单Tools(工具)-Preferences(首选项),在设置窗口中,选择Oracle-Connection(连接),对应设置窗口中,找到Oracle Home(Oracle主目录),选择你本地所安装客户端的版本,保存设置,然后重新启动PLSQL Developer,这时就可以正常登录了。

PLSQL Developer如何把英文字符集设置为中文?

菜单->Tools ->preferences->User Interface -> Appearance -> Language 选择 Chinese.lang希望能帮到你

tourism,tourist,travel,tour 区别

JOURNEY具体/抽象都可以(指长途跋涉)TRAVEL 旅行(过程/动作)例如:he spent most of his time travelling abroad.TOUR旅游/比赛(到各个地方) TRIP访问/行程(如往返round trip) journey主要指单程较远距离的海、陆、空“旅行”,表示“去旅行”时,英语该说goon a journey,而不说go to a journeyMr. Smith made a journey from Paris to New York.史密斯先生作了一次从巴黎到纽约的旅行。A pleasant journey to you.祝你一路平安。travel一般指到国外或远方旅行,它同journey不同之处,在于不着重某一目的地,有到各地“游历”的意思,作名词时常用复数形式。He has just returned from his travels.他刚刚旅行回来One day in his travels in China, he got to Guangzhou.他在中国旅行期间,有一天他到达广州.trip常指短距离的,直达目的地的旅行,在日常用语中,trip可与journey通用。I am going on a trip to the seaside during the summer holidays.暑假期间我将去海边旅行。He went on a trip journey to Paris.他到巴黎旅行去了。tour“旅行,周游,观光”,主要目的地是游览或视察,距离可长可短,常带有“最后回到出发地”的含义。He is making a tour of the world.他周游世界去了。They spent two months on a tour through most of the countries of Europe.他们用了两个月的时间去旅行,游历了欧洲的大部分国家。 tourism侧重指旅游业,tourist游客

journey 、 tour 、 trip 、 travel 、 voyage的区别

ourney : 最普通用词,侧重指时间较长、距离较远的单程陆上旅行,也指水上或空中的旅行。tour : 指最后反回出发地,旅途中有停留游览点,距离可长可短,目的各异的周游或巡行。travel : 泛指旅行的行为而不指某次具体的旅行,多指到远方作长期旅行,不强调直接目的地,单、复数均可用。trip : 普通用词,口语多用,常指为公务或游玩作的较短暂的旅行。voyage : 指在水上旅行,尤指海上旅行,也可指空中旅行。定目的远征或探险。

travel和journey的区别是什么?

1、用法不同travel泛指一般意义的旅行,是不可数名词。有时可用复数形式,主要指时间较长的各处旅行,此时通常有物主代词修饰。另外,travel通常只是泛指旅行,而不特指某次具体的旅行。journey通常指远距离的陆地旅行,并且不一定要返回到出发地(即通常指单程)。journey有时并不指真正意义的“旅行”,而只是表示走过一段距离。trip通常指近距离的为了办事或消遣而进行旅行,并且往往要回到出发点(即指双程),不过有时trip也可指远距离的长途旅行,可与journey换用,比journey更通俗。2、变形词不同trip:第三人称单数trips,复数trips,现在分词tripping,过去式tripped,过去分词tripped。journey:第三人称单数journeys,复数journeys,现在分词journeying,过去式journeyed,过去分词journeyed。travel:第三人称单数travels,复数travels,现在分词travelling,过去式travelled,过去分词travelled。

visit travel tour tourism 的区别

visit 是到访、访问的意思。 tour是旅游、游玩的意思。 travel是旅行的意思,注重旅途中的行为,也可以包括旅游的行为。tourism则侧重指旅游业。用法:都可以当动词用。不同的是travel是不及物动词。He visited Beijing last year.I"d like to tour the city one day./ He is on a tour (此处是名词)now.I like traveling. / He is traveling to Beijing.

travel和tour的区别是什么啊?

1)travel 通常泛指“旅行”,词义广泛,可以指长期、短期的,不论何种目的,不论使用何种交通工具的旅行,尤指长途的海外旅行.如:He is traveling in Africa.他在非洲旅行.2)tour的意思是“周游、巡视”,常带有根据一定的路线,事先预定了一些逗留地点,最后仍回到出发地.如:He visited the countries on good-will tours.他对一些国家进行了友好访问.3)journey 表示“旅行,旅程”,适用范围广,多指陆上旅行.不用于指距离很短的旅行.如:Wish you a good journey.祝你一路平安.4)trip通常指短期的短程的旅行,尤指暂时到外地办理业务上的事情.如:He went on a business trip yesterday.昨天他出差了.

怎样把PL、SQLDeveloper字体调大

PLSQLDeveloper是进行Oracle数据库管理的软件,我们使用的时候如果把PLSQLDeveloper的字体调大可以方便阅读。下面我就教大家如何放大PLSQLDeveloper中的字体。 工具/材料 PLSQLDeveloper 首先打开PLSQLDeveloper软件,点击顶部的工具菜单,然后选择下面的首选项,如下图所示 接下来在弹出的首选项界面中我们展开代码编辑器折叠内容,如下图所示 然后选择代码编辑器下面的字体选项,接着在右侧更改字体大小,如下图所示 最后修改完毕回到SQL编辑界面,通过输入SQL语句来验证字体是否变大,如下图所示

travel/trip/journer有什么区别

travel是旅行的统称trip 是指(短途)旅行journey 是指(陆地上)的旅行 查看原帖>>

voyage,travel,sail,trip,tour,journey的辨析

voyage走海路航行travel长途旅行sail坐船旅行trip短途旅行tour旅游journey长途旅行

visit ,travel,tour的区别

一起去别的还有一个trip,一个journeytour指旅行,路途较trip长,而且trip更多指单程旅行;visit是拜访,访问而travel是旅行。Journey(n.)---“旅行”,“旅程”。普通用语,指陆地上的远程旅行。 Tour(n.)---“周游”。指途中在许多地方作短暂停留的观光游览。 Trip(n.)---“旅行”。指来往有定的短距离旅行,强调在路上所花的时间和所走的路程。 Travel(n.)---“旅行”。惯用复数形式。泛指旅行各地,表示旅行的路途远,时间长。 例句: At first I was afraid the long journey would be too much for her. At first I was afraid the long journey would be too much for her. 起初我担心她不能行这样远的路。 I wish you a good journey. I wish you a good journey. 祝你)一路平安。 We went on a guided tour of Italy that included stops at Milan, Venice, Florence and Rome. Florence and Rome. 我们在导游的带领下游览了意大利, 包括米兰,威尼斯,佛罗伦萨和罗马。 They are now making a bridal tour. They are now making a bridal tour. 他们正在新婚旅行。 I go to work by train, and the trip takes 40 minutes. y train, and the trip takes 40 minutes. 我坐火车上班, 路上花40分钟。 I can”t afford a trip to Europe. t afford a trip to Europe. 我负担不起去欧洲旅游的费用。 This trip was cancelled because of the snowstorm. This trip was cancelled because of the snowstorm. 因为暴风雪, 旅行取消了。 The travels of Marco Polo is one of the most interesting books that I have ever read. ve ever read. 马可波罗的游记是我生平读过的最有意思的一本书。 Is he back from his travels yet? Is he back from his travels yet? 他游历回来了吗?

为什么在启动SQL develop时出现这个窗口?怎么解决啊!我是W7,64位旗舰版的,装的是Oracle 11g,求大神解释

Oracle SQL developerorPL/SQL developer如果是plsql developer,则:使用PL/SQL Developer连接OracleX64版本:u20221. 下载32位Oracle InstantClient,并展开到某目录,例如C:instantclient-basic-nt-11.2.0.2.0;u20222. 将系统的tnsnames.ora拷贝到该目录下;u20223. 在PLSQL Developer中设置Oracle_Home和OCI Library: Toolsuf0e0Preferencesuf0e0Oracleuf0e0Connection:Oracle_Home: C:instantclient-basic-nt-11.2.0.2.0OCI Library: C:instantclient-basic-nt-11.2.0.2.0oci.dllu20224. 在PLSQL Developer目录下编辑如下bat文件,替换其快捷方式,启动PLSQL Developer:@echo offset path=C:instantclient-basic-nt-11.2.0.2.0set ORACLE_HOME=C:instantclient-basic-nt-11.2.0.2.0set TNS_ADMIN=C:instantclient-basic-nt-11.2.0.2.0set NLS_LANG=AMERICAN_AMERICA.ZHS16GBKstart plsqldev.exe

pl/sql developer怎样调试sql脚本

sql不需要调试,语法语义过了就可以执行了。唯一要注意的是你做dml语句,update、delete的时候,使用plsql developer的时候不要着急提交,可以先查一下修改的数据是否正确,确认后再执行提交操作。PLSQL是可以调试的,可以加断点,也可以单步调试,debug过程中也可以查看每一步当时上下文的变量的值。

sql plus命令在 pl/sql developer 执行

你怎么执行的,不应该在sqlplus中能执行,但是在 plsql developer中报错的啊?你连接的数据库一致吗?在plsqldeveloper中,新建 command 窗口,在里面执行 sql 和 sqlplus中执行应该是完全一致的。

visit tourism travel 区别

visit是拜访,短距离的,比如拜访某人的家tourism偏向旅游travel是一般的出行,长距离的,不一定是旅游,也可比如business travel出差。

plsql developer 可执行最多行数的设置问题

我不知道,我不知道,我不知道啊。。。
 首页 上一页  94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104  下一页  尾页