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onmenusharetimeline怎么触发

你好,onmenusharetimeline触发条件:1.图片大小要大于300pix才能显示2.这个方法必须先config成功,然后再wx.ready里才能调用。我直接放到$(function(){})里执行,实践证明是不行的。希望对你有帮助

catch-up-with-the-timeline是什么意思

catch up with the timeline赶上时间表双语例句1In order to catch up with the others, the girl works even harder.为了赶上其他同学,那女孩学习更加用功了。2You have to work hard insgroupsto catch up with the rest of the class.你要用功好追上班里其他人。

Pebble Time Steel和pebble steel的区别

Pebble Time Steel和pebble steel的区别:Pebble的新款手表采用了彩色电子纸屏幕,搭载了新版Pebble操作系统,其中引入了被该公司称作Timeline的用户界面。在外观上则采用了不锈钢材质,机身比此前的Pebble手表薄20%。在功能方面,这款产品与以往的Pebble手表基本类似,但内建了麦克风。Pebble CEO埃里克·米基科夫斯基(Eric Migicovsky)表示,目前,麦克风功能仅限于听写针对智能手机通知的文字回复。用户还无法通过语音命令启动应用、进行互联网搜索、查询天气信息,以及设置闹铃。米基科夫斯基透露,Time未来还将增加更多功能。新的Timeline界面将首先应用于Time,但随后也将被推送至此前的Pebble手表。这一新界面将使Pebble手表的使用更简单。虽然在整体造型上Time Steel和Time的差别并不大,但是Time Steel可不仅仅是“换壳”那么简单。所有设计都有了质的提升,从不锈钢打造的按键和边框,到更大容量的电池,虽说比之前厚了1mm,但续航时间也从7天变成了10天,更是把apple watch甩了几条街了...除了传统的三种配色(白,黑,金)以外,Time Steel还良心了一次,随机赠送皮质和金属两个表带,当然了,如果你不喜欢,还可以自行选择22mm的标准表带。在其他方面Time Steel也是可圈可点的,虽然与Time一样配备了电纸屏配以大猩猩玻璃,防刮能力出色,但是相比apple watch还是略显逊色,但是话说回来,apple watch也不是全部都是蓝宝石屏啊,而且你还要多花钱,如果你为了蓝宝石屏而花冤枉钱的话,我也就不说什么了...最重要的是,Time Steel在外观设计上更加高端了,在卖相上不输apple watch分毫。Pebble第一代的电子墨水屏幕最大优势是省电,不过被粉丝诟病的一个方面是无法显示彩色,Pebble Time就解决了这一问题,配备了彩色电子墨水屏幕,而且依然省电,续航时间长达7天!这是其他智能手表都难以企及的续航时间。用户需要的不是一款每天充电,当没电之后就完全是个装饰品的高价玩具,而是实实在在每天都能给我们带来便利的智能设备不是么?Pebble Time真正的杀手锏是做了新的手表UI,称为TimeLine,把所有信息都按照时间线排列。最厉害的地方在于,不需要使用者安装专门的手机/手表应用,第三方应用就可以直接向Pebble的Timeline中插入数据信息,想想看这是不是比Android Wear和Apple Watch都要高明的设计呢?全新的Timeline API可以直接从云端向手表推送信息,直接插入Timeline,无需在手表或手机上安装客户端。Pebble Time Steel上应用程序画面美观度继续提升,这要得益于Gorilla顶级玻璃保护盖覆盖了彩色电子纸屏幕上,消除了内部反射,可视角度减少等问题。Pebble Time Steel背面下方专门有新的充电和数据连接接口支持智能表带。Pebble也允许第三方厂商为Pebble Time Steel设计智能表带,带来心率监控、GPS、NFC等各种功能,由于这种接口是双向传输,因此这种智能表带还可以内建第2颗电池为Pebble Time Steel供电。Pebble Time Steel计划在7月份上市开卖。Time Steel上市后的售价将为299美元(约合人民币1875 元),而Pebble Time的售价仅为159美元。

求《timeline》全集资源

百度bttit 或 btkitty点开第一个这是2个资源网站 进去搜电影然后出现链接点开 复制magnet开头的一串链接到百度云点击离线下载 把链接粘贴进去秒下然后可以在线看或者下载本地我已经授之以渔了,以后你可以自食其力的不会找或者懒得找的就直接无视吧

Unity.timeline文件丢失怎么办?

到有该文件的电脑,拷贝过来!

泰国同志电影timeline 第一个故事里的演受的男孩的资料有么,真的超喜欢

346825151群里面二千人

premiere cc如何像以前版本一样,在timeline里面显示音频的名称?

看图

林俊杰时线TIMELINE世界巡回演唱会 会唱哪些歌

我是看了北京的 我记得大概是唱了这些(应该不是特别全 全凭记忆额):御龙三国志 美人鱼 不死之身 学不会 We tegether 白兰花 第几个一百天 她说 修炼爱情 因你而在 翅膀 友人说 黑暗骑士 曹操 江南 一眼万年 一千年以后(记性真是不好…)总之就是这两三年专辑里的歌 还有就是之前比较火热的 北京的这场有和小臭臭的合作 还有模仿MJ的 总之就是JM肯定都会唱 气氛特别咱赞 各种大合唱~

el-timeline的实现左右布局

首先阅读element官网的文档,发现并没有相关的布局的属性,所以想到的办法就是对dom进行位置的样式修改,移动到左边去 将timeline-item的子dom的样式改为absolute布局,left左边偏移 源码: 效果图:

谁能告诉我法国探险家Sieur de La Salle的旅行timeline?

百度找不到。。。。

casale del giglio是什么酒庄啊?急求

罗马拉丁区( Latina)的Casale Del Giglio 酒庄而言,创造一个完美品牌意味着对自己和科技能力的一种全方位挑战。   酒庄坐落在Agro Pontino, 葡萄园是一片刚从疟疾成灾的湿地改造成的农田。1968年, 在政府和酒庄投资者共同努力下,一个由来自多所大学和研究所的专家组成了一个实力雄厚的团队,试图将这片没有经过任何葡萄种植经历的土地转变成一个一流的葡萄园。经过大量的预先工作,他们从世界各地引入60多种有可能在这里的地理气候下种植的葡萄,20多年的筛选后,Casale Del Giglio 只保留了其中三分之一不到的品种,在这个过程中彻底改良了这一带传统的稀苗高产的种植方法,从而得到了品位更适合这里气候的一系列品种。

电影timeline第一段中可爱的主角真实姓名叫什么

James Jirayu Tangsrisuk

NBA热火球衣怎么heat前面有个EL?这是什么意思

EL是‘拉丁之夜"的意思。

为什么我的达芬奇没有import timeline

可能是没有更新的缘故。可能是没有更新的缘故,但DaVinciResolve也不甘示弱,又名达芬奇,这是一款集剪辑,调色,专业音频后期制作于一身的电脑视频处理软件,拥有简洁明了,美观新颖的主界面。

echarts中的timeline长度一般是整个canvas的五分之三左右,如何设置timeline的总长度?

长度一般是

production timeline什么意思

production timeline生产时间表There"s currently no timeline for production, Burns said. 还有目前还没有生产时间表,伯恩斯说。

timeline-snapping是什么意思

网络时间轴贴齐;时间线对齐

unity3d 2.5 为什么没有时间线视图(timeline)

因为时间线视图通常用于线性流体视频或动画设计制作之用,Flash有Timeline是因为早期它是一个交互式多媒体动画设计制作工具,动画为主代码为辅。之后随着发展代码功能才演变到今天的强大的。Unity3d,应该说是纯粹的游戏开发引擎,而不是动画设计工具,你可以把3dsmax或maya当做它的动画设计工具,在那里面能找到时间轴timeline。

如何获取echarts时间组件timeline.currentindex的值

var option={timeline:{data:["2013-01-01","2014-01-01","2015-01-01"],label : {formatter : function(s) {return s.slice(0, 4);}},autoPlay : true,playInterval : 1000},options:[{/**options 1 */title : {text: "2013"},

unity timeline在哪

如何用word做timeline

A 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 [ 键 B 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+[ 键 C 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+] 键 D 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation > Keyframe Assistant > Sequence Layers命令 正确答案D

Michael Brecker的《Timeline》 歌词

歌曲名:Timeline歌手:Michael Brecker专辑:Time Is Of The Essence奥井雅美-TimelinessTime 远いつけない 时间だけ过ぎるばかり 动けないOut 丧失感に囲まれた山积みのWorks土砂降りの雨ずっと 鲜やかな羽根攻める飞び方を忘れた 小鸟に似てるねあの空 地平线の彼方にきっとある见たこともない梦あこがれ谁かが夺ったと妄想(おも)ってる翼にYOU!いだかれ今日も眠るSky 云は流れ 同じようにHeartも动いた吹く风に励まされ なびき出す羽根少し取り戻す感覚 大地を蹴りつけあの空 地平线の彼方を目指す今「见たこともない宝モノがあるかもしれない」と辉く瞳こそYOU!何より高贵だからあの空 地平线の彼方にきっとある见たこともない梦あこがれあの空 地平线の彼方を目指す今见たこともない梦探して焦らなくてもいい 翼はもういらないYOU!その足で歩き出すhttp://music.baidu.com/song/7539156

Python时间序列timeline里的参数有哪些?

Python 中有多种用于处理时间序列的库,具体的参数取决于你使用的库。例如,使用 Pandas 时间序列的创建可以使用的参数有:- start: 起始时间- end: 结束时间- periods: 整数,表示生成的时间点的数量- freq: 时间频率,例如 "D" 表示每天- tz: 时区- normalize: 布尔值,表示是否将时间设置为午夜- name: 时间序列的名称同样,其他时间序列库也有自己的参数设置。

《Timeline》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Timeline》(Crichton, Michael)电子书网盘下载免费在线阅读链接:https://pan.baidu.com/s/1tzEIrMMObL-4aq_-bqi9Tg 提取码:i0ce书名:Timeline作者:Crichton, Michael出版社:Random House Inc出版年份:1999-11页数:464内容简介:Michael Crichton"s new novel opens on the threshold of the twenty-first century. It is a world of exploding advances on the frontiers of technology. Information moves instantly between two points, without wires or networks. Computers are built from single molecules. Any moment of the past can be actualized -- and a group of historians can enter, literally, life in fourteenth-centuryfeudal France.Imagine the risks of such a journey.Not since Jurassic Park has Michael Crichton given us such a magnificent adventure. Here, he combines a science of the future -- the emerging field of quantum technology -- with the complex realities of the medieval past. In a heart-stopping narrative, Timeline carries us into a realm of unexpected suspense and danger, overturning our most basic ideas of what is possible.

timeline是什么软件?谁知道怎么使用吗?

你好。可参考:Timeline_百度百科http://baike.baidu.com/link?url=3feMhamWFCtjyinUFtiyc_2qymcdrMBN1OkxQ-DyGcEap9pbsDJHsBzI6GFccr4VnyNE7gX_dIYf-31WQ6faHq

excel中timeline在哪

没这个东西

timeline是什么意思呀

时间轴:TimeLine因为Isaac设想并已经着手制作了近乎类似的原型,所以在第一眼看到TimeLine 时候,除了惊讶之外,还有些欣慰,虽然遗憾Isaac因为时间原因没能完成,但是看到这个想法的一个接近的实现,还是很让我高兴的。TimeLine中,下方的时间条上标示事件的线段的错落稀疏分布得有点意思,越接近现在,时间轴上显示的刻度也越细,因为人们总是着眼于现在和近期所要做的事情;而越远的未来,显示的就较为粗简和稀少,因为人们对于将来,也只能是一个预估的规划。TimeLine的上方,对应了时间轴上的白色时间段,或者说是下面时间段的放大,显示更为详细的内容。对我来说,时间是流动的,我觉得和时间有关的应用都应该动起来,所以我当初给Isaac建议,默认情况下,应该让时间从右往左的嘀嗒嘀嗒流动,窗口内显示的是当前的日程安排,时间一秒秒的过去,时间轴上的事务条一点点地离去,我相信这会给用户一个有益的提示和压力。另一方面,事情的多少,日子中的情绪也可以通过可视的方式来营造,传统的日常安排是一个规规矩矩的方格,这个TimeLine呢,没有方格,但是也是相对规矩的长条。其实完全可以抛弃长条的,有事的地方就形象地用事情堆起,没事的时间里,就低平的直线条好了。这样,起起落落,也配合了人的心情的紧张和闲适,回过头去,峰高谷底,条理和事务的状态一目了然。这个TimeLine是个开源的项目,这里有不少例子。 试试用这个UI结合GoogleCalendar的数据和功能?或许会更受欢迎?

Timeline的含义

Timeline翻译过来就是所谓的时间轴(时光轴,时间线等。例如百度最新上线爱乐活网站有类似功能的产品被命名为时光轴),它是一种新兴的展现方式,在制作flash中会经常碰到这样的专业术语。

timeline表示什么意思

timeline英 [ "tau026amlau026an ] 美 n. 时间轴,时间线;大事年表短语Facebook Timeline 时间轴 ; 动态时报 ; 脸书个人时间轴桌布public timeline 时间线 ; 随便看看 ; 我的首页your timeline 你的时间轴 ; 时间轴

AE有关的timeline问题

没有分也提问??

react的timeline怎样在两侧都写文字?

timeline的组件是不是ant.design的timeline,如果是ant.design的话很简单<Timeline><Timeline.Item label="左边的文字">右边的文字</Timeline.Item></Timeline>

如何在ppt中画出好看的timeline

  采用多条时间线。其中一条是项目的时间总线,然后可以抽出某个时间段,对相关的工作进行细化。在Visio软件中有现成的工具“展开的时间线”可以帮助用户完成这个任务。将这个形状拖拉到绘图中,然后输入开始时间和结束时间,就可以将原来时间线中的某一段截取出来进行细化的工作。通过这种方式,就可以将复杂的作业简单化。即方便了用户的查看,也不会遗漏重要的工作。

怎么才能恢复timeline桌面

您好!请您在待机桌面双指从屏幕下方往上滑动就能打开timeline桌面。 若您需要关闭该桌面,您可以双指从屏幕上方往下滑动关闭即可如果有任何问题可以随时来咨询我们的。非常感谢您对我们vivo的支持,祝您生活愉快!

林俊杰时线TIMELINE世界巡回演唱会的介绍

2013年是JJ林俊杰出道第10年,在第10张全新专辑《因你而在 Stories Untold》创下空前销售纪录的同时,JJ也正式筹备个人全新演唱会“时线TimeLine”。出道10年,“时间”之于JJ的意义已经不仅止于时光的流逝,而是所有爱过的、痛过的痕迹,深深刻划在时间的轴线里,堆栈而成JJ的模样。“用三千六百五十个日子,将时间的轨迹连成线,在时线之间,在实现之前,定义我们的不是时间,而是爱过的那些” 。2015年,继“时线TimeLine”横跨四大洲、24个城市,突破30万人次后,安可场“时线:新地球世界巡回演唱会”于2月14、15日全新开跑1。

office timeline怎么用

A 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 [ 键 B 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+[ 键 C 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+] 键 D 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation > Keyframe Assistant > Sequence Layers命令 正确答案D

什么是时间轴(timeline)?

1840-1949时间轴如下图所示:1840年,第一次鸦片战争。1842年,《南京条约》签订,中国开始沦为半封建半殖民地国家。1894年,甲午中日战争爆发,9月黄海海战(邓世昌)北洋舰队全军覆没。1895年,4月《马关条约》“一厂二亿三岛四阜”割台湾允许日本开设工厂,资本流入,对中国危害最大,中国逐渐沦为半殖民地半封建社会。时间轴的意义时间轴最大的意义莫过于可以系统、完整地记录某一领域的发展足迹和详细事迹。对个人、家庭、行业、历史等各个方面都可适用,而且呈现形式直观、清晰,加之辅助的家族树功能,让人们在浏览阅读的时候娱乐、互动,增加了互联网的趣味性和体验性。

helmet went met hen中e哪个读音不同

met 发i的音

vivo手机变成timeline格式怎么恢复到以前的

在手机屏幕界面双指向上滑动即可开启timeline桌面,部分机型升级后没有timeline桌面。目前升级至最新版本仍有timeline桌面的机型有:Y22 Y22L Y18L X3t(os) X3L Y17t/w(os) X3SW.timeline也叫作时间轴桌面,它有系统设置、时间设置、早安消息、提醒铃声、清除全部记录和使用帮助等功能。此功能仅有前期出厂的部分机型支持。

时间轴和timeline有区别没?这个APP是干啥的?

没区别样,公司名字叫时间轴哇,timeline就是下载APP的时候输入的名称。一款社交软件,用户在timeline上面可以管理时间、出售时间、让时间产生价值。实行实名制,用户需要提前购买其他用户出售的时间,双方见面扫码后时间交易开始生效。提倡的理念是”再小的个体都有其伟大的价值“,可谓是”人的淘宝“,出售内容可包含自己擅长的某项技能或知识、或闲暇、或其他力所能及地事情,调动了闲散的资源,正能量社交。人家timeline可是正常交流,健康自然,学习理财等内容,上至天文,下知地理,上至五星酒店,下至苍蝇馆子,人的淘宝嘛,亲民,人人都能展现自身价值。

timeframe 和timeline 的区别

timeframe 和timeline 的区别timeframe 单词词义:n. 时间表;timeline 单词词义: n. 时间轴,时间表;

excel timeline怎么做

timeline其实就是时间进度表,制作方法如下:首先制作如下图的基本表格为表设置样式。点击【套用表格格式】,选择一款自己喜欢的表格。这时候会确认作用范围,点确认无误后,点击【确定】。接着选中第一行,点击右键,点击【设置单元格格式】。在分类中选中“百分比”,设置小数位为0,点击【确定】。选中刚才的单元格,点击【条件格式】,选择“数据条”,选择一种喜欢的样式。最后一步啦,就是填写比例,填写后,各单元格会根据知项情况显示进度条。

[干货分享]Unity3D 深入解析Timeline编辑器

这是Timeline系列的第三篇,前两篇分别是 Unity3D Timeline预览 和 Unity3D Timeline工作流 。本篇将会详细详解Timeline编辑器的具体功能,主要分为以下几个部分: 如果你还不熟悉timeline编辑器,强烈建议搜藏了以备不时之需。接下来还会有终篇,讲Timeline结合脚本在Runtime时候的一些进阶使用技巧。 在Timeline编辑器中,我们可以使用Timeline选择器来选中一个Timeline实例来进行查看、修改或者预览等操作。预览按钮(左边红框)用来开启关闭Timline在场景理的预览效果。 点击Timeline选择器,在弹出的菜单中会列出当前场景所有的Timeline实例,菜单中的每一项显示Timeline资源的名字以及他所关联的GameObject的名字。例如,GroundTimeline关联了Ground这个GameObject,因此显示的名字为:“GroundTimeline(Ground)”。 Timeline控制区域的按钮用与播放Timeline实例,以及控制Timeline的播放指针。 点击Timeline的Start按钮,或按下Shift+<来把Timeline的播放指针移动到Timeline的开始位置。 点击Timeline的Previous按钮,或按下<键来把Timeline的播放指针移动到前一帧的位置。 点击Timeline播放按钮或按下空格键来在Timeline播放模式中预览Timline的动画内容。Timeline播放模式涉及下列具体的细节: 点击Timeline的Next Frame按钮,或者按下>键来把Timeline的播放指针移动到下一帧的位置。 点击Timeline的End按钮,或者按住Shift然后再按下>键,Timeline的播放指针会移动到Timeline的末尾。 激活Play Range按钮后,把Timeline限制在指定的范围内播放(帧或者秒,具体取决于设置)。Timeline编辑器用白色的高亮区域来显示播放区域,拖动白色高亮标记的两端可以调整播放的范围。 此时,Playable Director组件中的Warp Mode属性用于确定播放指针抵达播放范围的末尾时的行为。需要注意的是:这里指定的播放范围,只在Timeline编辑器窗口中有效。在Play模式下,Unity会忽略这个限制。 Timeline播放指针( 右边的红框 )代表了Timeline在预览时精确时间点。Timeline播放指针的位置输入框( 左边红色框里的值 )表示了当前在整个Timeline中的哪一帧或哪一秒。 要把Timeline播放指针放在特定的时间,你可以通过点击Timeline的时间轴,也可以通过在播放指针位置的输入框内输入时间值然后按下回车键。当输入值后,输入的数字会根据Timeline的具体设置转化成秒或者帧数。例如,假如Timeline的时间轴表示的是秒且每秒有30帧,那么输入180的时候,输入框里面的值会转化成秒,同时把Timeline的播放指针移动到6:00的位置。 本小节内容主要描写Track视图的各种功能。 Track列表用来添加、选择、复制、删除、锁定、屏蔽、重新排列组成Timeline资源的track。同时你也可以把多个track编成一个track组。 track前面的竖线的颜色表示track的类型。默认情况下,Activation track是绿色的,Animation track是蓝色的,Audio track是橙色的,Control track是蓝绿色的,以及Playable track是白色的。 track的绑定信息存储在timeline实例中。而Playable Director 组件把GameObject和Timeline关联在一起,这种关联被认为是Timeline资源的实例化,具体请参考Timeline预览篇。 在Timeline编辑器为我们提供了多种方法来添加track。最简单的方法是点击Add按钮,然后在弹出的菜单里面选择要你想创建的track类型。也可以右键点击Track列表的空白区域,接下来的操作和点击Add按钮之后一样。 Timeline编辑器也支持把GameObject拖拽进Track列表。拖拽一个GameObject到Track列表的空白区域之后,从弹出的菜单里选择要添加的track类型。根据所选择的不同track类型,Timeline编辑器会根据对应track类型执行不同的操作: 通过点击来选择单个track,在选择一个track的同时会反选其他的track。选中track的属性显示在Inspector窗口中,由于选择的track类型不用,因此在Inspector中可以修改的属性也会有所差别。 如果要选中相邻的几个track,可以在选择第一个track之后,按住Shift然后点击最后一个track。例如,要选择3个相邻的tracks,点击第一个track,然后按住Shift后点击第三个track。这样就完成了3个track的选择。 按住Command或者Control,然后点击track来选择不相邻的多个track。同样的操作也可以用于反选不同的track。 Timeline编辑器提供了下列不同的方法来复制track: 需要注意的是:复制track会复制track里面的所有clip,blend,以及Inspector属性。如果被复制的track有绑定GameObject,复制出来的track,binding会设置成空值。 右键点击track,然后从弹出的窗口中选择 Delete . 删除track用来从timeline编辑器里面移除track,这个操作会删除track包含的所有clip,blend,以及属性。这是一个有风险的操作,它会修改Timeline资源和影响这个资源生成的所有Timeline实例。 删除一个Animation track同时也会从Timeline资源里面删除已经录制的Infinite clips。这里需要注意一点,在Save Project之前,在Project窗口中的Timeline资源下依然会显示已经被删除的Infinite clip. 锁定track用于锁定track以及其使用的所有clip。当一个track的动画制作完成后,为了避免误操作导致的修改,把这个track给锁定。锁定后的track无法编辑,它的clip无法被选中。track上显示的锁的图标,标志着当前track处于被锁定状态。 这里一定要注意:被锁定的track也是可以被删除的,所以删除track还是要仔细看清楚啦。 屏蔽track用于关闭track里所有的clip。当你制作的Timeline实例有很多个Track的时候,屏蔽track功能可以帮助你把注意力集中在你想重点关注的track上。track显示屏蔽图标的,标志着当前track处于屏蔽状态。 右键点击轨道,然后在弹出界面中选择Mute。也可以选中一个track之后按下M键。你可以同时屏蔽多个track,要解除屏蔽,直接点击屏蔽的图标就可以了。 track的渲染和动画优先级是从按从上至下的顺序来排列的。重新排列track可以改变渲染或者动画的优先级。例如,Track列表包含两个Animation track,用于使GameObjec产生位移动画,第二个Track将会覆盖第一个track的动画。动画优先级很好地解释了为什么Animation Override tracks是作为Animation track的child track来创建的,因为如果不是child track的话,它会完全覆盖第一个track的动画。 要重新排列tracks,你需要先选择1个或者多个track,然后拖动他们,直到track列表中间出现一条白线。白线标志着被拖拽的track在松开鼠标后的目标位置。这里要注意的的是Animation Override track和它的父Animation track绑定的是同一个GameObject,重新摆列Animation Override track会把它转换成Animation track,同时也会把绑定值设置为空。 当我们的Timeline中有很多track的时候,我们可以使用Track Group来管理它们。例如,一个Timeline资源包含和同一个GameObject交互的Animation track和一个Audio track,我们可以把这两个track移动到为它们创建的Track group里面。 点击Add按钮,然后选择Track Group来创建一个Group。我们也可以右键点击Track列表的空白区域,然后在弹出的菜单里面选择Track Group,一个新的Track group被添加在track列表的底部。 点击Track Group的名字,会出现一个工字型的光标,此时输入Track Group的新名字,然后按下回车。 选择一个或多个track,然后拖动到Track group的上面,此时Track group显示为高亮,松开鼠标后,被拖动的track就会被编组到Track Group里面去。 如果要把一个track放置到Track group中某个特定的track的前面,只需要拖动到那个特定的track上,等标志位置的白色插入线显示后,放开即可。 Track group同时也可以包含任意数量的子group。选择一个Track Group然后点击Add按钮,也可以点击Track group名字旁边的加号图标,然后选择Track Sub-Group。 点击Track group名字旁边的三角形图标来隐藏Track group内的所有track。这些track并没有被屏蔽,只是不在Timeline编辑器中显示。要显示它们的话,再次点击三角形图标就可以了。 Clip视图是我们用来操作clip的视图,Clip视图中的clip必须是和track关联的。 每一个clip下有一条线用来显示track的类型。默认情况下,Activation clip为绿色,Animation clip为蓝色,Audio clip为橙色,Control clip是蓝绿色的,Playable clip是白色的。 使用下面的方法来平移、缩放、以及让Clip的大小自适应Clips视图: 同样,Timeline编辑器根据track的类型,支持多种不同的创建Clip的方法。最快的方法是点击Track的空白区域,在菜单里选择“Add ……”来创建。根据不同的track类型。,“Add ……”的选项内容有所不同。 也可以直接拖一个Animation Clip到Timeline编辑器窗口的空白区域,这会自动创建一个track,并把这个clip添加到轨道里。 通过点击clip来进行选择操作,选中一个clip会反选之前选择的clip,被选中的clip会显示一个白色边框。选中一个clip之后,它的属性将显示在Inspector窗口中。你可以在Inspector窗口做一些细微的调整,具体可以调整的属性,取决于clip的类型。 按住Shift键然后点击clip用来选择连续相邻的clips。例如,我们要选择连续的3个clips,点击第一个clip,然后按住Shift键再点击第三个clip,这3个clips就全部被选中了。 按住Command/Control,再点击clip可以用选择/反选不相邻的clips。 点击Clip视图的空白区域然后拖动鼠标会在Clips视图里面绘制出一个选择矩形,和选择矩形相交的所有Clips都讲会被选中。如果在用矩形选择的过程中按住Shift键,在选择的时候不会反选之前选中的Clips。 还可以通过Timeline的播放指针来选择Clips。右键点击Timeline的播放指针,然后选择一个选择的选项。 选择track,通过拖动来调整Clip的位置,在拖拽的时候,黑色的参考线显示clip的范围,Timeline的时间轴上显示被调整位置的clip的开始时间和结束时间。 还可以选中clip后在Inspector窗口修改start或end的时间,也可以把一个clip移动到另外一个相同类型的track中去。 当调整一个clip的位置的时候,如果一个clip叠在了同一个track中的另外一个clip上,此时是产生blend还是overrie效果,取决于track的类型: 平铺Clips用于移除同一个track中的两个相邻clip之间的缝隙、融合,以及重叠。如果你想让每一个clip都紧接着它前一个clip开始的话,使用clip的平铺可以非常方便实现。在平铺clip的时候,需要在同一个track上至少选择2个 clip。 Timeline编辑器支持下面几种方法来复制Clips: 复制clip会拷贝选中的clip,然后把复制出的clip放在当前track的最后一个clip的后面。如果你复制的clip使用了融合,复制出的clip会消除融合,对齐放在track的末尾。 如果复制的Animation clip使用了recorded clip作为资源,那么在复制的时候,也会在TimelineAsset里面产生一个recorded clip的拷贝(这个拷贝在Save Project后出现在Timeline资源下)。 修剪操作非常有用,就好比是在影视后期剪辑中,只引用某些拍好的影片片段的一部分。 我们可以拖动clip的起点和终点来调整clip的长度,此时会自动选中clip,并且在Inspector 窗口显示它的属性。我们可以使用Inspector窗口中的来精确的设置Clip的开始、结束、clip的长度、以及偏移(Clip In)。 在Clip窗口中调整Animation Clip或者Audio clip的起点时,Start只有在clip关联了资源之后才能被拖动。 修剪动画的操作是安全的,可以反复修改动画的起点来调整clip包含的动画或者声音的波形。为了精确的调整clip的起点所在的帧或者时间,在Inspector窗口中直接设置Clip In的值有同样的效果。 和调整clip的起点一样,通过调整clip的终点也可以用来裁剪出原始资源在clip中使用的部分。 如果你设置的终点超过了clip所基于的原始资源的长度,那么clip的额外区域是处于保持还是循环,取决于资源的设置。举个例子,名为“End Move”的clip使用了动画文件“Recoreded(2)”。“Recorded(2)”的文件设置成的循环模式。当设置clip的终点超出了“Recorded(2)”的长度时,超出的部分,也会循环。下图中白色曲线表示是循环模式。 通过设置资源的循环模式来设置超出区域的是保持还是循环,如果你忘记当前clip是使用的哪一个clip,可以选中clip,然后点击右键,选择 Find Source Asset ,资源被高亮显示在Project窗口中。 timeline编辑器为循环模式的Animation clip或Audio clip提供了两种特殊的剪切方法:1、直接删除最后部分循环,2、补完最后的部分循环。例如run_away的长度超过了它基于的资源的三倍长度,由于资源文件的循环模式是设置成循环的,因此Animation Clip会循环播放动画。 如果想要补完动画结束时不完整的循环,选中Clip,然后右键点击并选择Editing->Complete Last Loop.如果要剪掉最后不完整的循环,则使用Trim Last Loop。 Timeline编辑器还支持通过播放指针的位置来剪切clip,把Timeline的编辑器指针拖到要裁剪的位置,右键点击clip,然后选择Editing > Trim Start或者Editing > Trim End。Trim Start用于把clip的起点调整到播放指针的位置。Trim End用于把Clip的终点调整到播放指针的位置。 [图片上传失败...(image-e111cc-1529590146702)] Timeline编辑器支持把一个clip拆分成两个相同的clip,把播放指针放在Clip的中间,然后右键点击Clip选择Editing > Split(或者按下S),Clip就被分成两个分离的clip,它们可以各自的编辑,修剪,调整在Timline中的位置。这里要注意的是,拆分Clip的操作不会修改到Clip所引用的原始资源,因此可以通过reset a clip或者手动调整clip的开头和结尾来扩展成包含全部的动画。 可以通过reset a clip操作把一个clip调整到其原始的长度,右键点击clip然后选择Editing-> Reset Editing。需要注意的是重置Clip并不会重置下列属性的和设置: 修改clip的播放速度来实现动作、动画、音效、粒子效果等的加速或者减速播放,改变clip的播放速度会影响clip的长度。在Timeline中,我们可以修改Animation,Audio,Control这三种类型的clip的播放速度,其他类型的Speed选项是无法修改的。 在Inspector窗口中,Speed Multiplier属性显示的是clip的原始速度的倍率。例如,把一个长度为80帧的动画修改为两倍速播放的话,需要把Speed Multiplier设置成2,此时该动画的长度为40帧。 也可以通过右键点击clip,然后选择下面的方法来修改Clip的播放速度: Gap extrapolation指的是Animation track在Animation clip的前后如何接近动画数据。它的主要作用是在两个Animation clip之间的间歇中间进行插值来避免动画的异常。这种异常包括GameObject在两个坐标间抖动或者类人形动画在不同的两个姿态之间抖动。每一个Animation clip 都有两个gap extrapolation设置:pre-extrapolate和post-extrapolate.前者控制在Animation clip之前的间隙如何接近动画数据,后者控制Animation clip后面的缝隙如何接近动画数据。默认情况下,两个都设置成的Hold,指的是在Animation clip之前,保持动画数据的第一帧,在Animation clip之后保持动画数据的最后一帧。Animation clip前后的图标表示所选的gap extrapolation的模式。 在Clip视图中选择Clip,然后修改Inspector窗口中的Animation Extrapolation来修改pre-extrapolate和post-extrapolate模式。 如果被选中的Animation clip所在的track只有这个clip,那么对于Pre-Extrapolate模式有以下可选项: 如果被选中的Animation clip所在的track只有这个clip,那么对于Post-Extrapolate模式有以下可选项: Ease-in和Ease-Out用于创建clip和包围它的间隙之间的平滑过渡,选中clip,然后在Inspector 窗口中设置Ease In Duration或Ease Out Duration来创建。(在Unity的官方用户手册中还提到了按住Control/Command, 然后把clip的起点往右拖来创建ease-in。但是我在Unity2017.4中实这个功能,发现没有效果,只能猜测是Unity的Bug了。) ease-in和ease-out的具体效果取决于track的类型: 可以通过点击下拉菜单把值从Auto修改成Manual来自定义ease-in或ease-out过渡的曲线。设置成Manual后,Inspector窗口中出曲线的预览。点击曲线预览,在Inspector窗口下方会打开曲线编辑器窗口。

微软持续强化Timeline功能 可随时回溯过去开启档案与关连使用内容

稍早除了确认将使Android平台可借由MicrosoftLauncher取得Timeline应用服务,而iOS平台装置也能借由MicrosoftEdge浏览器取得相同功能应用,微软更进一步针对企业端使用需求,宣布推出企业版MicrosoftLauncher,除了加入高度客制化介面设定与资料安全防护效果,同样也能借由Timeline功能让使用者随时存取不同装置上开启文件、工作进度。 Timeline功能成为目前Windows10重要功能之一,借由MicrosoftGraph统整使用者曾经在哪些装置开启哪些文件、档案,同时记录当前文件工作进度,让使用者能更容易一目了然自己使用档案内容。 同时,微软更进一步宣布将在Timeline加入「Sets」功能,让使用者能更容易知晓在哪个时间点开启特定档案时,是否同时开启其他关连档案内容,并且可透过Timeline恢复开启过去曾经使用档案文件,并且回到当时工作进度状态下,同时一并开启曾经使用的档案、影像,或是曾经开启网页分页内容。 目前微软将先以预览方式让使用者测试「Sets」功能,但并未透露预计正式推出时间,微软表示将会视整体使用体验是否达到预期目标,亦即可协助使用者无缝连接先前工作进度,才会进一步释出正式版本。 除了强化Timeline应用体验,微软也借由YourPhoneApp让使用者能快速透过WindowsPC以无线形式存取手机内的照片、简讯,或是各类即时通知内容,同时借由PC端操作、编辑档案后,同样可将操作结果回传至手机端存放。 而这样的功能应用,更将呼应微软目前强调可在不同装置使用Microsoft365服务平台,同时借由Microsoft365服务平台衔接更多运算需求的目标,让使用者能在各个装置随时存取个人档案内容与工作使用进度。

Timeline(时间轴)是一款什么样的软件?

Timeline(时间轴)是一款共享经济下基于人的时间交易,从而达到更深层次的技能和价值传递的软件。用户可以将自己的技能作为商品,自行标价,在Timeline上出售。把空闲,零散的时间变得更有价值。反之,也可以在这里找到你下一秒可能会有的所有需求。产品核心定义:不信任,不社交;有信任,有成交该软件已经通过了安卓和IOS的审核,在12月28日正式上线啦,安卓用户在各大应用市场搜索 Timeline,IOS用户在APP store搜索 时间轴—再小的个体都有其伟大的价值

基于Unity3D之TimeLine的讲解(一)

由于这段时间公司项目中大量用到了动画的制作,我又开始进行TimeLine的研究使用,TimeLine的讲解我分为两个部分进行。今天先进行简单的介绍 TimeLine官方文档 什么是Timeline?Timeline是一个线性编辑工具,用于序列化不同元素,包括动画剪辑、音乐、音效、摄像机画面、粒子特效以及其它Timeline。它主要是为实时播放而设计。 注意 :使用TimeLine需要2017以上的版本 在菜单栏中点Window,找到TimeLine,点开后同样也是一个面板,与Anmation类似,也是必须选中一个游戏物体后才能查看创建,其创建也可以像Animation一样先在Project窗口中先创建了再指定

英文timeline是什么意思

时间轴,时间线索

创世纪里Helen在祈祷时唱的那首英文歌叫什么名字啊

promise don"t come easy还有一首是:this time i know也是 Caron Nightingale唱的

marvell 88f6560主频是多少

主频为1.6GHz,这是路由器的芯片。路由器(Router),是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号。路由器已经广泛应用于各行各业,各种不同档次的产品已成为实现各种骨干网内部连接、骨干网间互联和骨干网与互联网互联互通业务的主力军。路由和交换机之间的主要区别就是交换机发生在OSI参考模型第二层(数据链路层),而路由发生在第三层,即网络层。这一区别决定了路由和交换机在移动信息的过程中需使用不同的控制信息,所以说两者实现各自功能的方式是不同的。

Marvell PXA935 624MHz

Marvell PXA935 624MHz 处理器正是摩托罗拉A1680所用的处理器,这是一款基于Android平台的智能机,功能强大,可以自由安装软件.该处理器由Marvell公司提供,PXA935是型号,频率624MHz.

重装win7系统后,连接IPv4连接无网络访问权限,公司网络基于Marvell Yukon 88E

有些公司使用了网管软件,需要审批才可以正常访问的,你问问网管吧

爱情o his coy mistress--anderw marvell (追女孩子可以借鉴的情书) had we but world enough, and time,

en

Marvell 88E8056与Realtek 8168 两个网卡哪个好?

marvell是专业的芯片 设计公司。而且照顾到高中低端的网络处理芯片都有。实力也比较雄厚。可是驱动程序和软件更新支持不是太好。虽然realtek的毛病很多,可是驱动更新很不错。而且价格会更加便宜的。2者选择的话,建议考虑marvell公司的芯片。因为可靠。如果出于性价比考虑的话,还是realtek吧。

固态硬盘主控芯片marvell 与phison s11哪种好

答案取决于型号。Marvell只是一个主控品牌,也是有很多型号的,如果是和S11同级别的NV1120的话,性能表现不如PHISON S11。当然如果你拿更高定位的Marvell 88SS1074去和S11对比的话,S11就没有优势了。

marvell pxa930是什么架构

这款PXA930就是基于Marvell的PXA9系列三核架构(代号Tavor)演变而来的,采用了一款高性能的兼容ARM指令集的Sheeva专用处理器,并且内部集成了基于Release7版本WCDMA/GSM基带处理器,并支持EDGE。有伤害研发中心研发,是一款高性能、低功耗处理器。

板载MARVELL 88E8053千兆网卡 这网卡好不好的/

千兆?到你家估计2M

带有micron 定制固件的marvell 88ss9189好吗

  Intel用的SF2281,这个能说明一定问题,当然美光的主控一直不错。但是作为普通消费者,我推荐大家在SF2281里选一个。SF2281里也很好选,谁实惠,谁售后好就买谁。我自己买的金士顿,好用,便宜就行了。

Marvell网卡windows10下无法联网怎么办

1、这个是因为安装了WIN10默认的驱动程序造成的。2、解决方法:打开设备管理器。在网络适配器那一栏找到Marvell网卡,右击属性。切换到事件选项卡,点击“事件”中的“已安装设备”事件,““驱动程序管理”结束了为设备安装驱动程序”。接下来就要删掉它,如果不删掉,先禁用本地连接或重启电脑再试试。3、最后,安装老版本Marvell网卡驱动(如11.22.4.3版本):在驱动的setup.exe上右键,点击属性,切换到兼容性选项卡,勾选“以兼容模式运行这个程序”,并选择windows7,然后再勾选“以管理员身份运行此程序”,设置好后,点确定,然后双击setup.exe,就正常安装驱动了,安装后就可以上网了。

开机提示marvell 88se61什么意思?

是服务器系统都有吧。。。做RAID 会有自检

到目前为止有哪些手机采用Intel的处理器?

这个真的不知道!~ 因特尔是电脑处理器

固态硬盘sandforce与marvell哪个好

当然是Marvell主控的更好,一般高性能的固态硬盘都是Marvell主控,比如美光M550和浦科特M6S。SandForce主控已经有好几年没更新了,性能落伍,只剩下Intel和金士顿还在用

marvell mv91xx ahci是什么

扩展sata硬盘的 芯片,有些高端主板 除了主板自带的sata外,通过marvell芯片,可以多接 sata设备

电脑重启后出现marvell 88se91xx adapter-bios version 1.0.0.1029 等2分钟左右后才能进入电脑系统

这是硬盘控制器出问题了

marvell avastar wirelessac 怎么改mac地址

打开开始菜单,选择控制面板;打开控制面板项,选择网络和共享中心;选择更改适配器设置;选择本地要修改MAC地址的网卡;右键该网卡,选择属性;从弹出的属性设置框中选择配置;进行配置设置框,选择高级选项卡选择网络地址项,从右边的值框中输入新的MAC地址;输入完成,点击确定;修改完成,此时本机的MAC地址就已经改为新的MAC地址了。

marvell公司在大陆的经销商是哪家公司啊?想买它的wi-fi芯片

最大的代理是 威雅利 北京上海深圳都有好像.建议买murata的模组 内部芯片是marvell的。硬件设计简单的多。

Marvell88E8056

不是是板载Marvell88E8056千兆网卡板载Marvell88E8056千兆网卡 板载Marvell88E8056千兆网卡 板载Marvell88E8056千兆网卡 板载Marvell88E8056千兆网卡

电脑死机开机出现Marvell 88SE61xx Adapter-BIos VerSion.

硬盘错误 硬盘驱动挂了吧

Marvell和SMI哪个主控做得更好

Marvell主控当前在性能表现上最好 SF主控在耐久度表现上最好 LAMD主控和OCZ的Barefoot 3主控则是在稳定态IOPS上表现较好 JMF和SMI主控在价格表现上较好(当然性能就差一些)

Marvell Yukon 88E8056 PCI-E Gigabit Ethernet Controlle网卡不能上网

重新更新网卡驱动

Marvell的这款CPU的料号是多少? Marvell 88F6-BKT2 PCP2570.3 1146 A0E TW 88F6510-A0 C080

就是 88F6510A0, 是Marvell的双模G/EPON SOC, 要找货或者找方案都可以联络我

Marvell 91xx SATA 6G Controller设备无法启动是什么意思

检测出了你有STAT3接口或设备 但是你没有使用

电脑出现 Marvell 88SE61xx Adapter - BIOS Version

断电源,把线、键盘、鼠标重新连一下。电脑重启,按住F8键,出现开机菜单时,选择,最后一次正确设置,回车看看,不行的话,再重启,选择,安全模式,等一会就进去啦,进入点击杀毒,完毕重启。F8可以提前按住,没用过多试几次。如果你是双系统,点击一个启动即可。有一键还原的话,不需还原。你认为系统有问题,需要的话,还原也可以。没按过F8,你可以一开机就按住,多试几次,如果电脑用的时间长发热,凉一下再试 实在不行就重装系统。

marvell9215功耗

1W。Marvell88SE9215芯片,提供了低功耗、高容量、经济实惠的解决方案,为可编程高速PHY提供很高的信号质量和可靠性,同时确保视频数据安全性。

打印机显示marvell printer安装失败?

第一步:打开控制面板的主页,找到“设备与打印机”,这里以win7为例。请点击输入图片描述第二步:单击“添加打印机”请点击输入图片描述第三步:选择“添加网络、无线或Bluetooth 打印机(W)”选项,单击确定请点击输入图片描述第四步:搜索可用的打印机,这里以HP LaserJet Pro MFP M426-M427 PCL 6为例。请点击输入图片描述第五步:安装打印机驱动程序前需要单击Windows Update以查看更多型号,大概需要等待5-10分钟左右,然后找到对应的厂商和打印机型号,以HP LaserJet Pro MFP M426-M427 PCL 6为例子。请点击输入图片描述请点击输入图片描述请点击输入图片描述第六步:键入打印机的名称,自己可以取一个好听的名字,也可以不修改。请点击输入图片描述第七步:打印机共享,这里的位置与注释,都填写“1”即可。请点击输入图片描述第八步:您已经成功添加HP LaserJet Pro MFP M426-M427 PCL 6,然后打印测试页,完成最终的安装,即可大功告成了!请点击输入图片描述

关于marvell pxa920 懂的来

其实都差不多 中兴V880 应该比较好

Marvell PXA920H 高通msm7227a 哪个cpu好?最好详细解答

Marvell PXA920  Marvell PXA920芯片组是2009年由Marvell公司研发推出的,属于PXA900系列,是一款面向TD-SCDMA智能手机的廉价芯片组。  Marvell PXA920是xscale架构,使用65nm制造工艺,默认主频806Mhz,波动频率为156Mhz到806Mhz,智能降频级数为806MHz—624MHz—520MHz—416MHZ—312MHz—156MHz。cpu性能1130 DMIPS,处理器内置128kb的二级缓存。支持ARMv5 + 英特尔MMX2 + 马维尔独创的Marvell88sv331指令集。  xscale架构是ARMV5 CPU技术的扩展优化,不是什么Arm v5架构更不是普通的ARM9架构,同频下cpu性能远高于ARM9,接近甚至高于ARM11架构。  pxa920的1130mips的cpu性能,高于高通msm7227t 800mhz的960mips,msm7227 600mhz的720mips,联发科mt6573 650mhz的700mips,也高于博通bcm2727 680mhz的820mips等处理器soc的cpu性能。  最高支持LP DDR1的400mhz内存,传输速率最高400Mbps,最高内存带宽1600mb/s。高通msm7227a  高通MSM7227A属于高通Snapdragon S1家族,是高通推出的改进版CPU,该处理器分为两批次,2012年1月份之前主频为800Mhz,2012第一季度后出货为1GHz。  msm7227a是cortex a5架构,45nm制造工艺,处理器内置256kb的二级缓存,默频1ghz时cpu性能1580mips处理器,低于1ghz的msm8250的1680mips,1ghz的oamp3620的1900misp,远低于1ghz的msm8255的2100mips,高于800mhz的omap3610的1500mips,800mhz的msm7227t的960mips,和1.3ghz的博通bcm2763的1560mips接近。  波动频率为120Mhz到1008Mhz,最高频率1008Mhz,最低频率120Mhz,自动调频级数为1008mhz——756mhz——520mhz———307mhz———120mhz。  msm7227a内置gpu为超频版的245mhz的adreno200,32m/s多边形生成率,210m/s像素填充率,3d渲染率为83mp/s。高于sgx530和默频版adreno200,低于sgx531ultra的108mp/s和adreno205,和sgx531的82mp/s接近。  之前传闻msm7227的adreno 200的超频版,有高达4100万s的三角形填充速率(41M trisec),其实并不真确。

两个marvell交换机芯片能互通吗

可以的。在交换机芯片领域,Marvell有超过20多年的经验了,在Prestera CX 8500的设计中Marvell也赋予了许多差异性,最 突 出的是FASTER和SAFE技术。Prestera CX 8500采用模组化的芯片配置,提供25 Gbps和50 Gbps两种配置,从80x25Gbps到256x50Gbps,可打造从2Tbps到12.8Tbps带宽的交换机芯片,做法是用MCM的方式多个di e封装到一颗芯片上,当然,相应的成本上也会有很大优化。边缘场景中通常不需要特别高的带宽,经常会用到2Tbps,3.2Tbps等,Prestera CX 8500可通过加减芯片数目做一些适应性的方案。对采用芯片的交换机厂商来说,因为采用的是同系列相同架构的芯片,所以无需针对不同带宽的芯片再开发软件,同样的软件可运行在从2T到12.8Tbps的芯片上。

还有人敢去marvell吗

Marvell中国区移动事业部销售不畅是由高层用人不当造成的。此前路透社曾报道,Marvell因收缩其移动部门将在全球范围内削减员工总数的17%。生活常识是指人们在日常生活中总结出来的科学知识,可分为物理、生物、化学、医学、急救知识、地理、安全、宇宙天体、自然现象等各方面的常识内容。

安谋是要怎样(9):点将录、 Intel 与 Marvell

图片引自:SlashGear 现在谈到Intel与行动运算,第一个会想到的应该是Atom处理器吧?但是Intel在发展Atom之前,也曾与ARM在行动处理器进行合作过,推出名为XScale的处理器产品线,这款产品是基于ARMv5世代的基础架构(目前为ARMv7世代),并且进行许多的修改,相较标准的ARMv5架构产品更重视功耗。 当时XScale延伸的PXA系列处理器亦被为数不少的早期智慧手机以及PDA产品采用,其中也包括hTC前身Dopad Dopod 推出的Dopad Dopod 818、Dopad Dopod 828智慧手机,HPiPAQrw6828等。Intel也以XScale产品线为基础投入网路处理器、I/O处理器等产品线。 不过随着Intel将行动运算计画转移到基于自身技术的Atom之后,XScale部门在2007年就被转卖到Marvell,也结下Intel与Marvell的不解之缘。Marvell这家公司算事 算是 很新的公司,2005年才创立,主要的业务是各类应用处理器、基频处理器以及储存、WiFi等晶片,尤其在传统硬碟控制器方面甚至吃下市场近8成。 Marvell将收购来的XScale部门运用在相当多领域,最大宗的还是机上盒的部份,Marvell也试图抢攻智慧手机以及SmartBook,甚至在ARMCortex-A8推出时,就曾展示时脉高达2GHz的样品试图证实公司的实力,不过仍未成功获得一线手机大厂的青睐。 而后Marvell将产品线更名为Armada续战,这几年亦不断宣布支援包括BlackberryOS、Android、Android平板、GoogleTV等产品,但仍算是小众市场。不过硬碟控制器方面仍是Marvell的强项,并且Marvell亦与Intel、Seagate在SATA控制器方面进行合作,此外也不忘进军固态硬碟市场,例如Plextor的M2系列SSD即是Marvell的控制器。 至于Intel的部份,虽然在应用处理器产品已经放弃ARM架构,不过从ARM的权利金支付状况,不难看出Intel仍有为数众多的产品线摆脱不了ARM,例如I/O控制,网路处理器,储存控制等等,这些部份仍是使用ARM的微控制器架构,虽说Intel感受到ARM大军在处理器市场代来的压力,但是另一方面,Intel却也是ARM在控制器方面最重要的合作客户。

marvell存储控制器设置什么模式

Marvell闪存控制器的SATA闪存模块,通过LSISAS1068E控制器连接到PCIe总线上。这种结构将已经成熟的HBA控制器和基于SATA/SAS接口的NandFlash控制器技术结合了起来,   从技术的角度来看,采用这种方案显然引入了延迟,中间多了一层SATA/SAS接口的转换。所以,这种卡的性能往往会比Fusion-IO的性能要差。原因在于Fusion-IO没有采用这种简单的技术堆叠,而是采用FPGA自己做了一个基于PCIe的NandFlash控制器。采用这种技术方案的结构如下图所示:   上述方案最大的好处是降低了IO延迟,去除了无谓的SAS/SATA接口层,使NandFlash直接连到了PCI总线上。这种直接基于PCI总线的技术方案也被称之为Native PCIe方案,并且已经成为各个厂商公认的未来闪存存储的技术路线之一。所以,从芯片厂商的角度出发,急需需要研制基于PCI接口的闪存控制器,替代现有的接口转换方式。    如今以Intel为首的Nvme标准如火如荼的推进,并且慢慢的被各大厂商接受。一旦Nvme标准大范围的应用,基于该标准的控制器将会大量涌现,到那时,基于PCI总线的闪存存储将会和现在的SATA/SAS存储一样,成为应用主流。有时候在想,Fusion-IO为什么当年没有和Intel进行合作?或者为什么Fusion-IO没有自己来推动闪存控制器的变革,让更多的厂商一起加入到这个游戏圈中来?从短期来看,Fusion-IO的产品有很大的价值,但是,从长期来看,更大的价值在于控制器、基于Nandflash存储软件的标准化。Flash存储的市场空间巨大,标准化会是大势所趋。虽然Fusion-IO发展很早,但是,没有赶上标准化的快车,因此,标准化的集团军会对Fusion-IO进行围剿,从而导致Fusion-IO发展困难。  分析闪存控制器的架构,首先得了解SSD。一般来说SSD的存储介质分为两种,一种是采用闪存(Flash芯片)作为存储介质,另外一种是采用DRAM作为存储介质。我们通常所说的SSD就是基于闪存的固态硬盘,其采用FLASH芯片作为存储介质。SSD的基本组成结构包括Flash颗粒和Flash控制器,Flash控制器中有芯片,负责Flash的读写、磨损均衡、寿命监控等等。  Flash控制器的主要的工作任务包括三大方面:一是后端访问Flash,管理后端Flash颗粒,包括各种参数控制和数据IO; 二是前端提供访问接口和协议:实现对应的SAS/SATA target协议端或者NVMe协议端, 获取Host发出的IO指令并解码和生成内部私有数据结果等待执行;三是FTL层核心处理。下面我们具体来介绍一下Flash 控制器是怎样做这几件事的。  第一,后端访问Flash的操作内容  后端访问Flash首先必须提到的是闪存通道控制器。这个控制器里面有多个通道,每个通道挂多片Flash。它与后端Flash颗粒之间存在托管协议。数据写入Flash的时候,除了主机发送的数据或者原始数据,其他数据都必须进行ECC校验。ECC是通用的称谓,里面有多种算法,其中包括纠错率较低的BCH算法,LAPC低密度校验码等。数据读出的时候,通过扰码,加扰,解扰,看ECC是否出现错误,若有错则在纠错后将芯片发到内部,供后续的程序处理。因此,后端访问Flash的主要任务即是管理后端Flash颗粒,包括各种参数控制和数据IO。   第二,前端提供访问接口和协议  前端提供访问接口和协议,跟主机驱动通信,利用标准格式输配到系统里面,接收主机端发过来的指令,即完成、实现对应的SAS/SATA target协议端或者NVMe协议端,获取Host发出的IO指令并解码和生成内部私有数据结构等待执行。如果遵从NVMe标准,包括提交命令的方法、完成命令的处理方法等都定好了,包括各种队列、队列深度,Queue Pair的总体数量最大可以达到64K个,队列深度也可达64K个,所以,系统里同时可能存在64K×64K IO排着,但是目前的系统是用不到这么多Queue的,因为底下的介质速度还不足以支撑。    第三,FTL层——核心层处理  核心层FTL层,是一款Flash控制器的关键竞争力所在。它既可以是纯软件算法,包括元数据管理,数据布局影射、磨损均衡、垃圾回收、缓存策略、片间RAID和掉电元数据一致性保障等内容。同时,它也可以在进行重复性工作时辅以硬加速引擎。这是非纯软件的,辅有硬加速的成分在里面。硬加速涉及到所使用的芯片。有的芯片支持硬加速,比如说链表的维护。这是因为做垃圾回收时需要要用到链表,拿传统的软件算法,插入一个或者追加一些项目,所耗费的CPU周期较大,此时用硬加速并行,再加上一些硬逻辑的加速,则可节省开销。  Flash控制器的两种策略和方式:  现有的Flash控制器可采用两种方式:一种是少量的强核心加少量硬件加速。所谓强核心就是一个核心的性能高、频率高,分支预判、并行度、单元数量、执行管道,各种参数都高于一般水平。核心强了以后,硬加速就不需要这么多了,可以用少量的硬加速。  另一种方式则是大量弱核心+大量硬加速。比如说16个核心,每个核心比较弱,但是能够增加执行的并行度,有16个并发核心执行,跑16套处理程序,这是两种架构。这是一种多核心协作架构模式,其协作方式可以是同构协作也可以是异构协作  1. 同构协作就是每个核心做的事都是完全一样的,处理的步骤完全一样。如果你的控制器阵列里面有16个IO,有16个核心,每个核心都能处理一个IO,这是同构协作。  2. 异构协作则是多个核心做不同的事情。处理同一个IO,第一个IO第一步,第一个核心处理,这个核心处理完以后,把这个IO扔到下一个核心,再处理下一步,等这个核心空出来以后,处理下一个IO的第一步,这就是所谓的流水线了,所谓的异构就是如此。    不管怎么样,总体看一下基于PCIe的闪存架构,有些PCIe Flash厂商直接采用FPGA自定义闪存控制器;有些PCIe Flash厂商采用现有SATA/SAS闪存模块结合HBA控制器;有些PCIe Flash厂商直接采用最新的PCIe闪存控制器。个人认为第三种方案是未来的趋势,虽然,目前能够提供这种Native PCIe闪存控制器的厂商不多,但是,最近几年此类芯片将会被大量研发,并且符合Nvme标准的控制器将会成为发展趋势。下面对目前市场上出现的几款Native PCIe闪存控制器进行介绍。  Marvell PCIe闪存控制器  Marvell可以说是第一个(2012年初)推出PCIe闪存控制器的厂商。该闪存控制器可以支持4通道NandFlash芯片,并且可以外扩DRAM,内置ARM处理器。看起来,这款控制器的能力不是很强,管理的NandFlash数量有限。在个人电脑领域,基于这款控制器的存储卡可以替代现有SSD盘。但是,如何利用这款芯片构建存储容量更大的PCIe卡呢?   其实,采用一个PCI桥就可以将多个基于Marvell控制器的Flash模块组合在一起,从而形成一块容量巨大的PCIe存储卡。Marvell控制器88NV9145内部结构和PCIe卡结构    通常可以采用8个存储模块来构建一个PCIe板卡,每个存储模块采用Marvell控制器管理4个闪存芯片,然后通过一个PCIe switch将所有闪存模块连接起来。采用该方案实现的板卡    这种方案的优点是去除了SATA/SAS转换接口,将NandFlash连接到了PCIe总线上。缺点是Marvell的控制器管理能力有限,存储容量将会很受限制。另外,这种方案还增加一层PCIe总线。在控制器模式下,Marvell控制器能够提供的性能为9.3万随机读的IOPS和7万随机写IOPS。  另一个问题需要讨论的是FTL在何处实现?从理论上来讲,FTL可以在Marvell的控制器内部实现。但是,该控制器内部的只提供了一个ARM处理器和ECC校验引擎,处理能力似乎有限。因此,个人认为,采用该控制实现的Flash卡,FTL在host端实现最佳。在Host端的驱动程序中实现FTL,可以对板卡上的存储模块统一管理,从数据冗余角度来看,数据会更加安全,另外,FTL所管理的资源块也会更多,优化空间更大。  LSI PCIe闪存控制器  2013年年底的时候,LSI收购Sandforce,获得了闪存控制器芯片。收购后不久推出了Native PCIe控制器SF3700系列。该控制器的内部结构    和Marvell闪存控制器相比,LSI控制器显得更加的高端、大气、上档次。该芯片不仅可以支持传统的SATA接口,而且可以支持PCIe接口。因此如下图所示,采用该系列控制器,可以实现SATA或者PCIe SSD盘。特别在一些笔记本电脑中,可以直接采用PCIe接口的存储卡替代SATA-SSD盘。在企业存储领域,可以采用该芯片实现Native PCIe存储卡。    LSI控制器内部分成三大部分:第一部分是SATA/PCIe接口,包括一个前端处理器,实现PCIe和SATA数据传输的功能;第二部分是SSD控制器的核心,解决NandFlash的写放大、数据映射、数据加密以及垃圾回收(Garbage collection)功能;第三部分后端NandFlash控制器,包含一个后端处理器。该控制器内部的数据压缩算法可以减少NandFlash数据写入量,提高使用寿命。另外,其内部还提供了RAISE(Redundant Array of Independent Silicon Elements)技术,通过该技术增强数据可靠性。RAISE技术类似于RAID,因此会降低空间使用率,每个NandFlash芯片内部都会预留一些资源块作为数据冗余空间。另外,在单个NandFlash芯片内部采用了Shield错误纠正技术,该技术采用了LDPC(Low-Density Parity Check)编解码方式。Shield技术有意思的地方是自适应动态编解码。在正常情况下,采用少量的ECC码,当NandFlash内部的出错达到一定情况后,增加ECC冗余度。增加冗余度之后,IO延迟将会增大。所以,Shield技术是一种性能和可靠性的动态平衡技术。

marvell是什么公司

半导体公司。Marvell成立于1995年,是一家专注于设计和制造高性能半导体产品的公司,主要产品包括存储器控制器,网络处理器,通信控制器,无线芯片等。
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