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能告诉我这部动画的名字吗?

Lost Universe(宇宙刑警)日文名 ロストu30fbユニバース 监督 渡部高志 制作·发行 SOFTX 出品年份 1998 在远古的时代,宇宙中存在着分别代表光明与黑暗的两个文明,正如光与影永远是相互矛盾的,两个文明也长年处于战争之中,代表黑暗的文明为了取得胜利,就制造了一种高科技的战舰,这种战舰拥有超强的作战能力及穿越时空的能力,而且,还拥有自己的思想。然而,这种战舰却会把驾驶者作为自己的食粮,以此来增强自己的力量。这种黑色的战舰就像魔鬼一样,会把敌人彻底毁灭,但同时也会吞噬驾驶员的生命。而在同一时间,为了对抗敌人的黑色战舰,代表光明的文明也创造了一艘白色战舰与黑色战舰抗衡。后来,两个文明都原因不明地消失了,而那些战舰却依然存在在宇宙的某个角落里,新时代的人为他们起了个名字——遗失之舰(LostShips) 故事发生的世界,是设定为Slayers中所称的“异世界”。故事重心围绕在“遗失之舰——飞天一号”上。而统治这个世界的魔王正是在中被消灭的异界魔王——黑暗之星。 由于将精神力变换为能量的“精神物理学”的发达,产生了超越光速技术的遥远未来。主人公凯恩在这个世界里解决着发生的各种各样的事故,这种工作称之为“TROUBLE CONTRACTOR”(麻烦终结者,简称T.C)。 凯恩(kane)的伙伴是加娜(Canal),表面上是人类,实际上是飞天一号的主电脑的立体投射映像。性格很可怕的,凯恩(kane)因为惹她生气而被扔出宇宙船(在宇宙中啊……生命啊)作为报复。 另一个伙伴是想成为“宇宙第一”的米丽(米Mill),原来米丽(mill)是个侦探,因为凯恩(kane)的关系被解雇,也成为了T.C。米丽(mill)的枪法和料理都非常好……就是料理的时候厨房会遭殃…… 【角色介绍】 姓名:凯恩 声优:保志总一朗(日本) 性别:男 年龄:20 生日:5月30日(跟保志的生日同一天) 身高:172.2cm [小说Vol.1身高是172cm,Vol.5是180cm] 体重:65kg 身份:白色战舰——飞天一号的继承者,主角 职业:Trouble Shooter(麻烦终结者) 专长:剑技 所用武器:护身带(其实就是光剑) 特殊能力:操纵宇宙船的B资格 业余爱好:收集披风,篮球,所有二十世纪的事物,包括电影、动画等...(Canal 在 Sword Breaker 的造形也是为了逗小时候的 凯恩 开心而形成的。);刀刀剑剑(在小说版中,他最爱用的 Psy·Blade 也是他的收藏品之一)。 特别喜欢的食物:意大利腊肠 最敬爱的人:奶奶(爱丽丝) 最讨厌的事情:别人说他像女孩子或说他的披风不好看(什么跟什么嘛!不过有一集是要他男扮女装的,他扮女孩子那个样子真是……) 其他介绍:这套动画的主人公(有点悲惨的男主角)。从奶奶(爱丽丝)那里获得了传说中的遗失之舰——飞天一号,是一名专门替人解决麻烦的“TROUBLE CONTRACTOR(麻烦终结者)”。可自由的使用需要拥有强大精神力才能使用的光明之剑,常把奶奶(爱丽丝)的话挂在嘴边,拥有过人的听力和对危险的察觉能力,身手不凡,为对抗黑暗之星而努力奋斗的热血青年。 非常喜爱穿黑色披风,有一柜子的披风(汗),而且还很讨厌被人批评他披风落伍之类的话,很讨厌被人误认为是女的。(生气的话会被揍一顿)。性情有点暴躁,想为死去的奶奶(爱丽丝)复仇(这也是他喜欢披风的原因)差不多可以算是保志先生的成名之作了;(之前默默无闻?)保志先生的网站上还有作画监督宫田奈保美送的凯恩的CG! 姓名:米丽 声优:柊 美冬(日本) 性别:女 年龄:18 生日:2月24日 身高:165cm 三围:B83.W63.H88 体重:58kg 身份:以前是一个侦探,实际是恶梦军团的首领史坦凯撒的孙女,与凯恩成为“TROUBLE CONTRACTOR(麻烦终结者)”,并一起对抗黑暗之星。 职业:最初是私家侦探,后来跟也是Trouble Shooter(麻烦终结者) 专长:射击;煮菜 所用武器:沙漠之鹰(枪) 特殊能力:烹饪、枪法、尾随(她是这样说的) 梦想:成为宇宙第一 特别喜欢的食物:咖喱、朱古力 (chocolate) 业余爱好:煮菜——不过她煮菜对加娜来说是一场灾难,因为她每次煮菜都会令厨房发生大爆炸,虽然如此,但她煮的菜绝对配得上宇宙第一的称号啦 其他介绍: 对于所作的每件事都冠上"宇宙第一"的美妮而言,看起来似乎很好强,但是这也有对于自己遇到难以达成或是困难之事时,自我要求克服的意味在,也就算是一种自我暗示的意思在但是实际上,美妮拥有不负"宇宙第一"称号的正确无比的射击能力,这也是她的长处,在"屠宰 椰树蟹"这一话时,米丽也说过:我绝对不会失手 !!(虽然最后子弹被接住了.....) 但是在许多话中,米丽的精准射击能力,对于凯恩的T.C.工作或是飞天一号在对舰攻击时的火炮射击管制都占有一席之地(在动画中可能没这么显著,但是在漫画中,飞天一号的火炮射击几乎可以说是完全交给米丽来作,难道说 漫画中的电脑比较没事作吗?) 至于米丽所持的手枪,是专为较没有力气的人而轻量化后的形式,平常都收在米丽左边的枪套(不过被外套遮住),在必要时,还可装上套件。另外,米丽也相当喜欢也会作菜,自称宇宙第一的厨师 嗯,至少,作出来的东西没有负了宇宙第一的名号啦! 另外。米丽实际上是凯恩的远亲表妹。跟SLAYERS里的那个玛露琪娜的相同点……大概就是她做饭的时候我会想到吧,汗~~ 别外在漫画版中,有男人敏感症,但对 凯恩 却没有...(神坂一真是的...) 姓名:加娜 声优:林原惠美(日本) 性别:女(电脑也分男女?不过一个有趣的现象是除了加娜,所有遗失战舰都是男的!为什么作者要这样设定呢????) 年龄:不明 生日:不明 身高:162cm(不过要记著这是可变数来的啊~!) 三围:B95.W58.H92(?) 体重:53kg(立体投射影像也有体重?) 身份:飞天一号的中枢电脑投射的立体影像 职业:飞天一号的主电脑 所用武器:电磁风暴 特殊能力:黑客;运用她巧妙的语言利用别人(说故事的专家);救护工作 业余爱好:电脑破解(黑客)收集资料 害怕的东西:宇宙大蟑螂(电脑也会害怕蟑螂?真佩服作者的想像力!) 喜欢的东西:小铁树(为了这棵树凯恩可是吃尽苦头呀!详见第九话。) 特别喜欢的食物:冻糕和红茶(她不能吃这些,喜欢这些的原因是这些东西看起来很漂亮); 芭菲(这大概是因为 凯恩 的原故吧,因为在自我状态下的 Canal,不是较喜欢吸水烟的吗?!不过无论如何,她本人是不能进食的,那些也只是立体映像来吧了~ ) 其他介绍: 她是飞天一号的质量化立体投射影像,正常状态时,可自由的变换成为各种样子,在电波到达限制圈外映像就会消失、装置故障也可能会产生奇怪的映像。所以最怕电磁乾扰和因距离导致的信号衰减,当神剑勇者号还是由爱丽丝驾驶之时是成年人的形象,凯恩驾驶时就成了少女的形象,由于只是影象,因此有变身能力,在多个任务中发挥了重要作用。与其说她是电脑中枢,还不如说是一个可爱的少女,因为作者除了特别的时候外,都是把她刻画成一个普通的少女形象,你见过会哭鼻子,会暗存私房钱,会与商人讨价还价,生气时头上冒烟,看见好武器眼睛会发亮。而且作者也有意使她看起来更像一个“人”,在后期的一话中,凯恩在与黑色战舰战斗时大败,想启动“心理终端密码”,用自己的生命打败敌人(在这里说句题外话:凯恩的奶奶爱丽丝也是在与黑暗武士决斗时启动的这个系统,重创了黑暗武士,也结束了自己的生命。),被加娜极力阻止,这时凯恩启动了另一个中枢(???),于是飞天一号变得加娜无法控制,但加娜并没有消失,仍在歇力阻止最后密码系统启动,但无济于事,最后幸好米丽与妮娜赶到,才中止了系统。…… 还有在最终章,神剑勇者号在战斗得支离破碎的时候,加娜对与凯恩一起生活的往事的最后回忆,简直就是与人没什么区别。正因为作者的刻画,才使这部作品拥有一种感人的力量,也是我喜欢这部作品的原因。 在漫画中映像的活动区域只限制在太空中。在小说中的设定头发为银色,衣服有TV版中的礼服和新增的古装,辅助凯恩战斗。 姓名:妮娜 声优:铃木真仁(日本) 性别:女 年龄:22 生日:7月14日(铃木的生日) 身高:165cm 体重:52kg 身份:雷诺的秘书 职业:星际警察 特殊能力:游泳、网球(当地比赛获得优胜)、使电子仪器失灵 业余爱好:拼图、建造太空船模型、帮雷诺做事 特别喜欢的食物:蔬菜沙拉 其他介绍: 是一个老撞板的人,爱慕雷诺,但老是不小心把滚烫的咖啡倒在尼路身上。她的身体与电器有着奇怪的关系,只要她碰过的电器都一定会坏掉。但正是由于这种特殊能力救了凯恩一命。 姓名: 雷诺 声优:绿川光(日本) 性别:男 年龄:27(推测) 生日:5月2日(跟绿川生日同一天……) 身高:185cm 体重:75kg 身份:宇宙舰队指挥官 职业:星际警察 特殊能力:电脑(黑客)、画油画 业余爱好:拍摄泳装美女、国际象棋、艺术鉴赏 特别喜欢的食物:不明 其他介绍: 雷诺是一个亦正亦邪的人物,表面是宇宙舰队指挥官,实际上自己有着不为人知的往事。和凯恩有著互相利用的微妙关系,常委托凯恩做事,也带给他许多麻烦。有拍摄泳装美女然后出售录影带的嗜好,也有将遗失宇宙船击落热血认真的一面。 为了某个目的而要对付黑暗之星,有一段时间内成为遗失之舰的驾驶员,既不是凯恩的敌人,也不像他的朋友。 姓名: 黑暗撒播者 声优:松本保典(日本) 性别:男 年龄:大约20左右 生日:不明 身高:186cm 体重:70kg 身份:黑暗之星 职业:恶梦军团成员 所用武器:黑暗护身带 特殊能力:消灭妨碍他的的东西和人 业余爱好:无 特别喜欢的食物:瓜、面包 其他介绍: 10年前和凯恩的奶奶(爱丽丝)决战而使胸前受伤,有8万7千016小时的时间都在胶囊中睡眠。操纵一甲着遗失之舰。性格极为冷酷残忍,为人不择手段,誓要将凯恩打败。 姓名: 卡丽 声优:根谷美智子(日本) 性别:女 年龄:大约27左右 生日:不明 身高:不明 体重:不明 身份:黑暗之星 职业:黑暗之星成员 所用武器:光鞭 业余爱好:狩猎 其他介绍: 卡丽是黑暗之星成员一。狩猎是她的兴趣。善用各式各样的武器,其中以光鞭最为拿手。因一次企图暗杀事件中,她被凯恩打伤,因此她誓要置凯恩于死地。后来和一架遗失之舰同化 姓名: 红莲翁 声优:茶风林(日本) 性别:男 年龄:大约70多岁 生日:不明 身高:不明 体重:不明 身份:黑暗之星 职业:黑暗之星成员 所用武器:不明 业余爱好:不明 其他介绍: 红莲翁是黑暗之星成员之一。对于刺杀凯恩的任务连续失败。虽然飞天一号使用物资传送器攻击,但仍然失败了。后来,变成了遗失之舰的食物而强制同化。 姓名: 史坦基沙(史坦凯撒;Albert Stargazer;Albert Van Stargazer;亚伯特·凡·史坦基沙;アルバート=ヴァン=スターゲイザー) 声优:中田譲治『日本』;调查中『香港』 性别:男 年龄: 70 生日: Dec 30 身高: 178cm 体重: 61kg 身份:基沙联合企业会长 职业:银河系最大规模犯罪组织「恶梦军团」的统治者 家族: すべて他界 特殊能力:不明 业余爱好:纸牌 (扑克牌) 特别喜欢的食物:Grilled Torn、豆腐 Home: Catzan System, Rautma Specialties: Swordsmanship 其他介绍: 阿Ken的嬷嬷(爱丽丝)的亲生哥哥,基沙联合企业的大BOSS!同时也是银河系最大规模犯罪组织「恶梦军团」的统治者。 几十年前,在一个晚上,两个年幼的孩子,遇到了有意误解的宇宙飞船,从此命运被改变了。得到黑暗之星力量的扶助的史坦基沙,建立起[基沙联合企业]为名,实际以企业之名发展自己的势力,并伸展到银河上有人类的每一个角落!在一个没有什么人知道的惑星上,等待时机~~~~ 剧中,通过无性繁殖复制了黑暗武士!并且曾教过爱丽丝使用剑的手势! 整部《Lost Universe》是一点一点地揭示了阿Ken一家人的斗争。单单从动画中是无法得知整个故事的前因后果,而小说和漫画更清楚的描述了这被离间的一家是如何背负着这无尽的宿命的.... 姓名: 爱丽丝(亚利西亚;Alicia Shon Stargazer;亚利西亚·Shon·史坦基沙;原名 「アリシア=ツォン=スターゲイザー」;改名后为 「マリア=ブルーリバー」 (アニメ版では「アリス=ブルーリバー」) 声优: 佐藤纪代子/さとう あい『日本』;调查中『香港』 性别: 女 年龄: ?? 生日: ?? 身高: ?? 体重: ??kg 身份:原神剑勇者号的主人!^o^ 职业:宇宙海盗首领 专长:剑技,也是其哥哥[史坦基沙]教她的! 所用武器:光明之剑 特殊能力: 其他介绍: 阿Kan的麽麽,是名震一时的宇宙海盗之首领,拥有强大精神力量的一流剑手!正式的名应为[亚利西亚],同时也是史坦基沙的亲妹妹!第9话中,出现的「老婆婆」实际就是爱丽斯。 爱丽斯在这部TV动画中,由始至终只是出现在阿Kan和卡兰等人的回忆中。在第7话【未完的棋局】,有一段小插曲:考古学家波比与爱利丝找到了传说的遗失战舰,但同时波比也受到恶梦军团的追杀,而逃到边境的加碧惑星中…… 与阿Kan一样使用光明之剑,是神剑勇者号的前任舰长。作为宇宙海盗的首领,连宇宙军队和星际警察也没有拿她无办法。在与恶梦军团不断战斗中,一次同恶梦军团的黑暗武士和哥伦落华的恶战中,因对手太强,神剑勇者号受到重创,不得已,决定使用意念"最后密码系统",但同时也会与神剑勇者号(和露菲多)同化(合体!)。在同化前,要求好友知鲁和和露菲多一定要照顾好阿Kan。可以看出,爱丽丝对阿Kan的关怀,并为阿Kan的将来打算。而和露菲多在与爱丽丝同化后,也变得人性化了! 角色 - 声优表(总结) 凯恩 保志总一朗 米丽 柊 美冬 加娜 林原惠美 妮娜 铃木真仁 雷诺 绿川光 黑暗撒播者 松本保典 卡丽 根谷美智子 红莲翁 茶风林 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 相关事件 ヤシガニ事件 在动画LOST UNIVERSE(失落的宇宙/宇宙刑警)第四话「ヤシガニ屠る」的TV播放版中,有个惊世骇俗前无古人的传奇式作画崩坏事件,该事件与后来的「ムサシ」(即2006年的著名崩坏动画MUSASHI -GUN道-)「キャベツ」(即夜明前的琉璃色的动画里的那著名的卷心菜事件)一起成为了业界作画崩坏的三大传说事件。 1998年4月开始放送的动画《ロスト·ユニバース》,最初几集便出现了严重的画质品质问题,而以第四话“ヤシガニ屠る” 最为严重,故得名。“ヤシガニ问题”是日本动画界“作画崩坏”与“三文字作画(指动画的背景、原画、动画部分外包给中国或韩国的公司,从而导致的作画崩坏)”的代名词,又被称为“ヤシガニ事件”。 在动画中崩坏的场面有: ·“坐着的人物站起来”这一连贯动作只由“坐”与“站”两张图构成,不存在任何连贯性及预备动作 ·“跑”这一动作只有“伸出右脚”与“伸出左脚”两张图构成 ·在人群中,女主角说“不要挤嘛”,周围的人完全静止,没有一个人挤她 ·“飞进小巷子里”这一场景根本不存在“飞行距离”,只看到人摔倒在了地上 ·有笑声却没有笑的动作 除此之外,还有“四散的碎片在空中莫名其妙地静止,之前拿着的东西转换视点之后却不见了”等等,故事后半段的作画崩坏极其明显。而我们把这次事件称之为最早的放送事故也不为过。 上世纪80年代的TV动画《超时空要塞マクロス》以及《天空戦记シュラト》等作品也存在不同程度的作画崩坏事件,但由于电视台采用的是实时播出的手法,因此除了当时坐在电视机前的观众之外很少有人知道这些事。但是《ロスト·ユニバース》的放映正处于互联网的普及期,发生崩坏的图像便立刻在网上传播开来。加之本作动画的监督渡部高志也在自己开设的网站上详细说明了此事的经过,因此在动画播放结束后的很长一段时间,这个话题也一直没有让Fans们忘记,动画本身也因为这一污点事件放弃了第二部的续制。 从作品的时期来讲,当时也正处于赛璐珞动画向CG·数字动画的转变期,制作时采用了“镜头与场景分别制作”的新方法。CG部分由日本国内专业的制作人员制作,而赛璐珞部分则以1话为单位,外包给了韩国的动画制作室。但韩国方面作画速度不及日本动画放映速度,致使作品交付时水准偏低。而第四话的问题就出在赛璐珞画的部分,因此由此引起的“三文字作画”也成为了业界广泛探讨的问题。另外,由于放映该片的东京电视台遭受了各方的指责批判,因此也促成了该电视台对放映品质管理方面严格把关的优秀作风。 从媒体补足方面来讲,作为业界中坚力量的KING RECORD(StarChild)也负有不可推卸的责任。当时动画业正处于媒体补足的成长期,作为媒体公司的KING RECORD为了作品进度,不得不对动画制作公司做出严格紧凑的日程安排,而这种由时间带来的紧张感也正是让本土企业将零头项目外包给国外三流工作室的直接原因。不过不少人认为,本事件的最大得益,便是将动画产业的构造化问题表面化,使得业界能够更深刻地反省自己的切身问题。 之后《ロスト·ユニバース》又推出了改正版DVD,但是由于该作恶评如潮,因此销量极差。另外关于原作者神坂一,因为他的另一部作品《スレイヤーズ(秀逗魔导师)》的人气很高,因此在声誉上并没有受到太大影响。而神坂一对动画界的不信任感也导致了他之后的作品再没有出现在电视屏幕上。 作为最终结果,制作该动画的公司E&G FILMS在业界失去信誉,并于2001年倒闭。 备注:宇宙刑警 的翻译是错误的 正确的是 失落的宇宙 ************************************ LOST UNIVERSE ****************************************************** 原作小说: ロスト·ユニバース(全5巻) 幻梦目覚める ISBN 4829124784 妖梦蠢く ISBN 4829125160 凶梦ざわめく ISBN 4829125632 悪梦生まれる ISBN 4829128097 暗 终わるとき ISBN 482912881X 芸梦 轰く (富士见文库―富士见ドラゴンブック) (文库) ISBN-13: 978-4829143490 黑色版漫画: 著:义仲翔子、作:神坂一。 ロストu30fbユニバース 1:1998年4月6日初版発行 ISBN 4-04-712157-6 ロストu30fbユニバース 2:1999年1月29日初版発行 ISBN 4-04-712185-1 ロストu30fbユニバース 3:1999年11月30日初版発行 ISBN 4-04-712206-8 ロストu30fbユニバースすぺしゃる:2002年11月28日初版発行 ISBN 4-04-712311-0 台版漫画 神经妙探无敌舰1 神经妙探无敌舰2 神经妙探无敌舰3 彩色版漫画: ロストu30fbユニバース1 ロストu30fbユニバース2 ロストu30fbユニバース3 画集: ロストu30fbユニバーススペシャル ロストu30fbユニバース スペシャル 根性编 ドラゴンマガジン

又要问动画片的名字了

秀豆魔导士

求一个动画片的名字

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秀逗魔导士 动画出了几部了啊? 完结了吗

早完结了好吗,好多年前的老物了,赶紧去回忆一番吧。

DOTA中的秀逗魔导士的原型是哪个动画的呢?

dota里的秀逗魔导士因其风华绝代的造型、数一数二的aoe能力和强大的爆发力一直以来在路人战和cw中均有较高的人气,但你肯定没怎么听说过她的原型——原始的“秀逗魔导士”! 中文动画片名:秀逗魔导士(又名:魔剑美神) 英文动画片名:Slayers 集数:26集 莉娜·因巴斯 Lina.Inverse リナ.インバ-ス 自称:天才美少女魔导士 出生地:不祥    年龄:16岁 身高:156cm 种族:人族 职业:魔导士 擅长:魔法(魔法全能,尤其是黑魔法)、剑术 家族:父母,一个姐姐 兴趣:魔法研究&欺负盗贼&拿钱! 危险程度:SSS 声优:林原惠美 登场作品:SLAYERS NEXT TRY 本作的女主人公,一个为了“想看看外面的世界”而到处旅行的美少女魔导士。据说体内封印着七分之一的赤眼魔王沙布兰尼古。 饭桶,性格凶残,发育不良,惟利是图,擅长使用黑魔法,拥有超强破坏力。喜欢拿身边的人出气,使用攻击魔法时常殃及同伴。由于刚出道时身边并没有一起旅行的同伴,所以那些平时靠打家劫舍为生的盗贼成了最大的受害者。[盗贼是没有人权的],单凭这个理由就不知道把多少盗贼的老窝炸得肢离破碎面目全非。也使她获得了[盗贼克星][恶龙莉娜]的称号。 在她眼中世上的万物只能分成三类:能吃的和值钱的,除此之外的全部都是垃圾。而最害怕的东西只有两件:蛞蝓和她唯一的姐姐。据她说:如果惹老姐生气,她会用竹签当武器,那比和魔王打架要恐怖上一百万倍…… dota里的秀逗魔导士 秀逗魔导师 - Lina Inverse (英雄介绍) "LinaInverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。(保护世界不被他人毁灭,只能由她来毁灭- -!)她能够非常熟练地运用火球术。当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更强的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬----强力的武器和非常多的钱。 显然,冰蛙或其某位前辈看过英文版的《秀逗魔导士》……

动画片天空战记中“一摸拉萨” 什么意思

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求一部很早的机器人动画片

似乎是《大都会》吧……

TVB播放过的90年代动画片

  [1986年TVB播放过的动画]  IQ博士(就是《阿拉蕾》)  Q太郎  爱丽斯梦游仙境  安徒生童话  百宝星君  叮当勇斗铁人兵团  孤儿流浪记  鬼马砵砵车  鬼马蓝王子  幻变小蜜桃  六神合体  绿野仙  魔法公主 敏奇毛毛 梦之中的轮舞  魔境历险记  飘零牧牛女  忍者小灵精 正义之战  三一无敌  圣诞老人的故事  天眼急先锋  我爱莎莎  小豆丁  雪岭飘零  [1987年TVB播放过的动画]  爱花仙子  变形金刚2010  成语动画廊  红花侠影  黄毛仔  机甲小宝  精灵俏女巫  妙犬神探  名人小传  魔法之星爱美  淘气学生妹  天威勇士(第一辑)  外星小美儿  网球娇娃  小孤星  小熊猫豆豆  星际大行动  正义先锋队  [1988年TVB播放过的动画]  Hello 阿班  肥牛牛布斯  格林童话  伙头智多星  龙珠(第一辑)  莎拉物语  天界小神仙  甜甜小公主  足球小旋风  [1989年TVB播放过的动画]  80日环游世界  A子计划  IQ博士奇异岛(就是《阿拉蕾》剧场版)  IQ博士宇宙大冒险  IQ零蛋多毛狗  爱丽斯梦游仙境  叮当电影:大雄的大魔境  叮当电影:大雄的恐龙  反斗三宝  狗仔爷爷  故事小宝盒  千年女王  俏皮扮嘢猫  深山太保  我要冲线  相聚一刻  小地鼠阿曚  新小甜甜(第一辑)  新小甜甜(第二辑)  [1990年TVB播放过的动画]  城市猎人(第一辑)  大食懒加菲猫/加菲猫放暑假  叮当电影:大雄的海底鬼岩城(多拉A梦剧场版)  功夫猫党  魔动王  魔镜魔镜  魔神英雄传(第一辑)  忍者战士飞影  莎莉变变变  圣斗士星矢  十五少年漂流记  小飞侠 Peter Pan  小蜜蜂寻亲记  星战三勇士  银河圣斗士  [1991年TVB播放过的动画]  阿瑞安  长腿叔叔  城市猎人(第二辑)  城市猎人剧场版  橙路OVA版  赤光弹兹瑞安  福星鸭小子  隔离左右有只鬼  江户小捕快  龙珠二世  龙珠电影版  冒险少女  魔法天使  三眼小子  四驱小子  童梦  侠盗罗宾汉  小肥肥一族(第一辑)  亚基拉  [1992年TVB播放过的动画]  Q版小时候  城市猎人  大姆指姑娘  伏魔小王子  伙头仔昆布  机动警察  机动战士再起风云  剑道小子弊家伙  魔法少年  俏皮小鱼仙  青葱岁月  神秘的花园  太空老鼠吱吱吱  无敌 3 x 1  仙乐飘飘处处闻  仙魔大战  新魔神英雄传  至尊勇者  朱古力小灵精  [1993年TVB播放过的动画]  21卫门  超人G  幻法小魔星  机动战士:马沙之反击  机动战士雷霆一击  机关剑豪传  铠甲圣斗士  妈妈是小学四年生  小魔女得意妹  娱乐金鱼眼  宇宙骑士  [1994年TVB播放过的动画]  IQ博士之梦幻都市  IQ博士之宇宙大冒险  白鲸物语  草原小天使  超人G  超人小子  大板牙宾尼兔  大耳鼠之比(回放时名称改为:超能大耳鼠)  豆蔻情真  幻法双子星  机动战士高达F91  龙之子  美少女战士  忍者乱太郎  圣诞前的故事  岁月飘零  铁甲万能侠之暗黑大将军  无敌大铁人  小肥肥荒漠历险记  新小甜甜  勇者传说  装甲拯救队  足球战记  [1995年TVB播放过的动画]  Duck Chick采访队  安妮的故事  搏击之男  超人小子  潮与虎  创龙传  反斗剑神  飞天少女猪事丁  高智能方程式之超级雷神  机神兵团  卡拉OK战士  老虎仔乐园/嘻嘻哈哈虎次郎  绿洲传说  猫猫日记  美少女战士(第二辑)(美少女战士R)  美少女战士R剧场版之圣夜传说  偶像小英雌  深海的童话  深海中的朋友  太平洋上的彩虹  天地无用(第二辑)  天地无用(第一辑)  顽童历险记  为食龙少爷  新忍者乱太郎  新铁金刚  雪国王子  雪鹿传说  樱花少年  幽游白书  元气爆发  月亮公主  重装甲少女组  装甲天使  [1996年TVB播放过的动画]  百变小姬子  高智能方程式之时空极限  咕噜咕噜魔法阵(第一辑)  伙头爸B  疾风无敌银堡垒  狂欢三宝  罗得岛战记  美少女战士(第三辑)(美少女战士S)  魔天战神  偶像防卫队  热血最强  忍忍忍者乱太郎  十二守护战士  太阳勇者  天生礼物狂  外星毛查查  新雪姑七友  新蜘蛛侠  新足球小将  异空大冒险  种子特务  [1997TVB播放过的动画]  IQ博士之衰鬼酒店  KOBO看天下  暗黑武神传  百搭肥师奶  变相怪杰  玻璃鞋公主  超时空少年  城市猎人剧场版之保护密令  电光超能人  夺宝精灵使  复活奇缘  高校球王  鬼神童子  皇家双妹唛(就是《逮捕令》)  婚纱小天使  婚纱小天使之失忆战记  龙珠剧场版之超能量战士悟天  龙珠剧场版之生化战士  猫狗宠物街(第二辑)  美少女战士(第四辑)(美少女战士Super S)  美少女战士剧场版之水晶计划  魔法猎人  偶像万人迷  乞嗤双子星  深海霸王707  圣剑武士  四驱兄弟(第一辑)(就是现在大陆热播的那个《四驱兄弟》)  特种变形勇士  童话乐园  武士屠龙  小熊维尼历险记  新机动战纪  行运超人  焰之传说  樱桃小丸子(第一辑及第二辑)  勇者急先锋  足球风云  [1998年TVB播放过的动画]  BB保你大  Q版小龙女  阿斯兰战记(剧场版)(就是《亚尔斯兰战记》)  阿斯兰战记(OVA版)  笨B小英熊  超光战士  超人  超人迪加  超音鼠奇兵  宠物小精灵(第一辑)(就是《口袋怪物》剧场版)  复活圣殿  钢铁神兵  古灵侦探  哈利动物园  皇家双妹唛(第一辑)(就是《逮捕令》)  黄金勇者  机动武神传  机甲孖宝  疾风男儿  恐龙岛飘流记  龙珠GT  龙珠剧场版之冥界超激战  猫狗宠物街之友情剧场版  美少女 Super Star  美少女战士最后星光  梦幻绅士  名侦探柯南  魔印传说  霹雳小威龙  霹雳战队  企鹅掌门人  圣诞有礼  特种变形勇士II  天使亚必  小孤燕  小熊维尼之圣诞也疯狂  新番忍者乱太郎  新世纪超时空要塞  新世纪超时空要塞  星际漫游YAYAYA (第一辑)  星空少女组  星空战队  银河警花  樱桃小丸子(第一辑)  寓言学说动画廊  越野旅情  [1999年TVB播放过的动画]  Bom Bom 弹珠人(第一辑)  超人帝拿  超时空金牌小女将  城市猎人剧场版之危险女神  计算机战队  动物玩玩乐园  夺宝双子星  反斗小王子(第一辑)  飞鸟战队  风之传说  伏魔飞龙  钢铁神兵  高校和平美使者  搞笑拯救队  古怪猎人(第一辑)  古怪猎人II  护士小天使  幻法俏天师  机动警察II  机动警察之正义行动  机动新世纪  机动战士0083  机甲防卫队  巨鸭奇兵  科幻特攻  快打旋风  蜡笔小王国  乐韵有情天  灵猫  绿林青春物语  猫狗宠物街之圣诞快乐  猫狗宠物街之新年万岁  妙探俏娇娃  泥胶乐园  晴天 Pig Pig  热斗小马  傻版僵尸  闪电战车 Go Go Go  甩绳公主  唐老鸭数学乐园  体操小子  童话的星空  童真岁月  小淘气 Smile  小王子  校园美战士  新机甲桃太郎  银河醒目女(第一辑)  勇者王  宇宙特警  再见校园  智多多知多多  中华一番(就是前段时间大陆播映的《中华小当家》)  种子特务II  重甲战队  [2000年TVB播放过的动画]  Yo! 我系马骝精  百变小樱 Magic 咭(就是《魔法少女樱》)  保卫旋风  爆热时空  变形火车侠(第一辑)  玻璃面具  超级小黑咪  超魔神英雄传  超人大电影之迪加与帝拿  超时空金牌小女将:友情篇  宠物小精灵之比卡超的假期(就是《口袋怪物》剧场版)  宠物小精灵之超梦梦反击战  吹波糖危机2040  反斗小王子(第二辑)  福星大咀鸟  乖乖砵砵车  鬼马小灵精之圣诞习作  海上狗仔队  胡子叔叔  皇家双妹唛之东京攻略(就是《逮捕令》剧场版)  机动战士:哀?战士篇  机动战士:大地上的高达篇  机动战士:进化?新类型篇  机甲小宝  极速拯救部队  劲爆 Bom Bom 弹珠人  开心快活林  柯南侦探电影之摩天惊魂(就是《引爆摩天楼》)  快活小天使  恋爱物语  猫狗宠物街之反斗奇遇记  冒险铁男(第一辑)  梦幻战队  迷你爱神  米老鼠神奇旅程  命运之子  魔法小美穗  魔界猎人  扭计小霸王  青春万岁  少女革命  深海人鱼传说  时空小侦探  蔬果串烧乐园  数码暴龙(第一辑)  数码战队  四驱兄弟 Champion  天才小鱼郎(第二辑)  天才小鱼郎(第一辑)  威威鼠闯天下  小魔女 Doremi (第一辑)  心动季节  新编伊索寓言  学神救未来  牙擦超人谢亚斯  银河女黑侠  樱花大战(第一辑)  勇者警察  友爱的天空  战地少女  智多多动物奥运会  [2001年TVB播放过的动画]  Barbie 与胡桃夹子的梦幻之旅  八爪小英雄  班点狗历险记  彩虹战记  超人佳亚  城市猎人剧场版之危机直播  宠物小精灵之比卡超探险队  得意快兽仔  反斗小王子II  封神演义  高智能方程式之极速神话(SAGA)  高智能方程式之极速神话(SIN)  哥斯拉  哗鬼校园  皇家双妹唛(第二辑)  机甲发明小子(第一辑)  金色漩涡  柯南侦探电影-命啤牌  科学情缘  雷霆守护者  两小无猜冒险英雄  魔法少年(第一辑)  女棒甲子园  全职猎人  忍者乱太郎(第六辑)  忍者乱太郎(第七辑)  忍者乱太郎(第五辑)  傻版僵尸  神风怪盗  时空穿梭大发现  数码暴龙(第二辑)  童心看世界  微星小超人  未来特警  小魔法变变变  小魔女 Doremi (第二辑)  小鱼仙  星兽战队  樱花大战II  樱桃小丸子友情岁月  勇者指令  运动小天王  智多多20日环游世界  足球小将之决战欧洲  足球小将之决战欧洲前传  [2002年TVB播放过的动画]  Barbie 长发公主  Cyber 守护星(第二辑)  Cyber 守护星(第一辑)  阿虫历险记  百变小樱之相约在香港(就是《魔法少女樱》剧场版)  百变小樱之再见 Magic 咭  爆旋陀螺(第一辑)  超级娃娃战士  超人迪加.帝拿.佳亚大联盟  超人迪加大电影  超人迪加身世之迷  超人帝拿大电影  超速摇摇  倒凶十将传  迪迪仔周记  蕃茄薯仔大作战  钢铁天使(第一辑)  哥斯拉2000  哥斯拉大战超翔龙  咕噜咕噜魔法阵II  哈姆太郎  海盗妈宝(第二辑)  海盗妈宝(第一辑)  徽章战士(第一辑)  机动战士08小队  极盗狂热份子大动画  间谍少女组  盔甲娃娃  辣妹掌门人  老鼠仔与芭蕾舞  零战士  零战士外传  六门天外  麦唛春田花花幼儿园  猫狗宠物街(第一辑)  梦幻之宠物小精灵利基亚爆诞  幪面猫侠  魔灵公主  森林小英雄  数码暴龙3驯兽师之王  数码暴龙大电影-滚球兽之诞生  数码暴龙大电影-我们的战争游戏  外星BB撞地球(*)  消防员的故事  小司机 Noddy  笑笑小莫加  新机甲发明小子  新牌公主  新仙魔大战  星际漫游YAYAYA(第二辑)  银河醒目女  银河醒目女(第二辑)  足球小将欧洲争霸战  足球小将之反击欧洲  足球小将之世界级决战

求翡翠台(TVB)90年代上映过的全部动画片

TVB太厉害了...

求一出大概98 99年暑假TVB凌晨3点左右的动画片名称

扭计小霸王?日版名系 学级王山崎

亚视以前播过的动画片有哪些

以下是亚视曾经播出过的一些动画片:1. 小蝌蚪找妈妈2. 大闹天宫3. 葫芦兄弟4. 喜洋洋与灰太狼5. 古惑仔6. 海底小纵队7. 超时空要塞Macross8. 飞天小女警9. 飞天少年团10. 瑞奇与闪电奇兵11. 熊猫大侠12. 神秘城市13. 忍者神龟14. 青蛙王子15. 穿越时空的少女16. 爱的魔法17. 魁拔18. 执剑与远方19. 峰回路转之邻家女孩20. 大耳兔21. 魔神英雄传22. 双星之阴阳师23. 敢达试验版24. 少年三国志25. 神秘世界历险记26. 机器人总动员27. 夏目友人帐28. 假面骑士29. 咕噜咕噜魔法阵30. 小公主苏菲亚这只是部分动画片,还有很多其他的动画片播出过。

求多部美国近几年出的3D动画,越多越好

《卑鄙的我》《超级大坏蛋》《狗屎兔》 本人看过 非常喜欢!!!

如何制作gif动画?

GIF图片加音乐这教程里就有也可根据他的步骤来做一样的下载地质:http://www.3800hk.com/donghua/f/21418.html加我分哦

用Ulead GIF Animator 5制作动态图片,它的动画向导不能添加所有图片怎么办?

点添加图像,会弹出对话框,找到你要添加的图片,按shift键或ctrl键可以多选。动画向导是用来设置的。

【急求】如何使用Ulead GIF动画在动图上添加文字?!!

打好字》把文字图层拖到图层的顶层并且保证文字图层选中状态(就是选蓝)》在菜单栏下方的工具栏点复制工具(剪刀右侧那个工具)》按住Shift不放把从头到尾所有帧选中》在点粘贴工具。好啦。

ULead Gif Animator做动画,怎样使它只播放一次?

编辑-全局信息,循环里,无限的勾去掉,并可输入希望循环的次数。

Ulead GIF Animator 5 能不能做补间动画?

可以的,例如用Ulead GIF Animator制作一个从A点到B点移动的动画,使用连续渐变按钮选择"帧"-"连续渐变"

我一打开这个动画设计软件“ULead Gif Animator”就提示说“出现一个问题导致程序停止工作”

过的

关于Ulead GIF Animator 怎么一次性移动画面的位置

先在对象管理器面板用Shift键选中全部要移动的帧,然后在编辑窗口移动到合适的位置,再点菜单栏的 帧---使跨帧的对象同步,在 要同步的对象里 选 所有对象,应用到 选择 所有的帧,确定就可以了。

gif 动画在最后一帧停止,用 软件 Ulead GIF 动画 怎么弄?

右键最后一帧→画面帧属性→延迟改成100,如果觉得停留得还不够久,复制最后一帧,粘贴,重复如上操作。

UleadGifAnimator怎么打造图片切换动画

今天给大家讲的是制作图片切换动画方法,对使用UleadGifAnimator软件制作图片切换动画感兴趣的同学们就一起学习下具体方法吧!双击打开电脑上面的UleadGifAnimator软件启动软件后,会出现向导提示,点“关闭”;点菜单“文件-添加图像”命令,找到电脑上我们要添加的图片素材在底部的帧面板中,点击添加帧按钮,添加一个空白帧;UleadGifAnimator|

UleadGifAnimator怎么设计空白动画

有的网友还不太了解怎么使用UleadGifAnimator软件制作空白动画,接下来就讲解关于UleadGifAnimator制作空白动画的操作方法,感兴趣的小伙伴们一起学习一下吧!在电脑中找到UleadGifAnimator软件,然后使用鼠标双击UleadGifAnimator图标启动程序;启动打开软件以后,会出现向导提示,我们在这边点“关闭”就可以了;接下来在左侧的菜单栏中,点击选择画笔工具,在下面的色板中选取绿色,然后点右上角的“OK”按钮确定;在画布上写上“你好!”,这也就是我们今日制作的的第一幅图片,也就是第一帧;接下来我们在底部的帧面板中点击添加帧,添加一个空白帧;6最后一个步骤,我们可以先预览下我们刚制作的效果,然后保存我们刚制作的空白动画。点菜单“文件-保存”命令,保存为Gif图片文件。

高分!!求推荐少女系恋爱动画!

nn的 怎么动不动就外国的啊 中国的就没有嘛 真是 你看过 《女孩你的一分钟有多少》吗 绝对的经典和好看 什么轩动画制作 中国的flash动画还有好多好看的呢 浮生萧条支持国货吧 呵呵 你看下吧 真的很经典 我至少看了 5 6遍

求好看的动画片,最好是日本的

网球王子 叛逆的鲁鲁修 梦色蛋糕师 风之圣痕 灌篮高手 犬夜叉 火影忍者 海贼王星梦天使

动画片马达加斯加的企鹅的女朋友分别是什么。标上几集

Skipper:木偶娃娃(马达加斯加2)Kowalski:Doris(S01E01、S02E33)Rico:一个类似芭比娃娃的(S01E31、S02E22)Private:Cupid(圣诞SP)、女兽医(S02E33)

有一部动画片,里面有一只斑马叫马蹄,有一只狮子叫爱力狮。这部电影叫马达加斯加吗

  对卡通电影  第一集基本介绍  片名:Madagascar 译名:马达加斯加 更多译名:荒失失奇兵(香港) 狂野大自然 更多外文名:Wild Life .....(USA) (working title) 导演:埃里克·达奈尔Eric Darnell 康拉德·弗农Conrad Vernon 配音:本·斯蒂勒Ben Stiller 克里斯·洛克Chris Rock 大卫·修曼David Schwimmer 类型:动画/喜剧/儿童/家庭 片长:80分钟 级别:PG级(辅导级:一些粗口、恶搞和戏剧元素,美国) 发行:梦工厂Dreamworks 上映日期:2005年7月15日  主要情节  狮子亚历克斯是丛林之王,哦不!这里的丛林指的是喧嚣的城市丛林,而非茂密的野生丛林。在纽约中央公园里的动物园,他算得上是吸引游客的头号明星。他和最要好的朋友斑马马蒂、长颈鹿梅尔曼和河马格洛丽亚训练有素,各自秀出的看家绝活即便是一招半式都会博得观众欢快的笑声和热烈的掌声。虽说四周有坚固的笼子和高大的围墙照应着,深受纽约市民喜爱的四位动物好朋友的日子过得还是相当的滋润,三餐不愁甚至可以享尽荣华富贵。 按说,这样的幸福生活正是许多野生动物向往和追求的。可是,马蒂却偏偏觉得这一切根本不值得留恋,他一直渴望回到老祖先们出生、成长的野生世界。在四只神秘企鹅的教唆下,马蒂开始萌生去意。于是,在企鹅们的帮助下,马蒂悄然逃离动物园,一举踏上探索野生世界的征程。马蒂失踪了!剩下的亚历克斯、梅尔曼和格洛丽亚心急如焚,决定不惜一切代价找到马蒂。三个伙伴也跟着逃出了从未离开过的动物园。搭上地铁,经过中转站,他们终于在终点站找到了马蒂。可惜重逢带来的快乐太短暂了,纽约的警察和消防队员可不管你是野兽兵团还是恐怖分子,只要有胆到纽约来闹,就一并拿下。看样子就知道这几个是打非洲来的,发配回原地。于是,动物们被装进木板箱押上远洋轮船。 轮船一路风浪颠簸,令关在箱子里的四只娇生惯养的园中动物叫苦不迭。天降神兵!早有预谋的四只企鹅迅速打翻船员、敲晕船长。失控的轮船被海浪吞没,船上的货物也被海水冲到了岸边的沙滩上。四个土生土长的纽约佬兴奋地挣脱木箱:“外国到了(也就是马达加斯加岛),我们自由了!”从小到大都有人类的照顾,可是现在他们该如何应付野外生存的新挑战呢?如何亲身体验“野生世界才是真正的丛林”这句话的含义呢?  幕后制作  在导演兼编剧埃里克·达奈尔的带领下,梦工厂动画部和PDI动画工作室雇用了一批顶尖的动画师来完成这部具有老式卡通风格的电脑动画大片。《马达加斯加》就像是一部致敬作品,向美国历史上最好的动画传奇人物查克·琼斯和泰克斯·艾弗里致敬。 汤姆·迈克格拉斯说:“我们受到一些1930和40年代经典动画的影响,而那时动画里的动作和动画人物的都很有喜剧感。我们想《马达加斯加》也应该有这种喜剧效果,它需要明朗;也需要搞笑。” 达奈尔补充说:“《马达加斯加》里的动物并不基于真实世界,而是非常风格化的。所以,我们给它们的眼神和动作做了许多有趣的调整。它们是从二维,但却是在电脑三维建造的。它给我们许多自由,因为它是一个纯粹的卡通。” 《马达加斯加》的卡通喜剧风格要求PDI工作室的电脑动画师能将被称作“挤压和拉伸”(squash and stretch)的视觉提示应用于剧中的人物。“挤压和拉伸”是经典卡通的一个特点,动画师用这个方法来给物体变形,然后又迅速跳转到突出动作或效果的形状。用铅笔很容易实现“挤压和拉伸”,但是电脑就非常困难了。 迈克格拉斯说:“过去,‘挤压和拉伸"在电脑上的使用非常有限。因此,这种明朗的喜剧风格是我们面临最大的技术挑战之一。PDI工作室的员工开发了升级系统,动画师可以拖拽、伸缩物体而不用打破原来的形状。” 《马达加斯加》比梦工厂过去制作的任何一部电脑动画都要有卡通味,动画师运用这种风格来塑造形象,并按此来进行电影的全局设计。头大如斗的亚历克斯,大腹便便的格洛丽娅,脖颈细长的梅尔曼,蹄脚玎玲的马蒂等一个个可爱的形象已让人忍俊不己,再配上拟人化的表情和夸张的动作更令人捧腹不止。 梦工厂三巨头之一,负责动画业务的杰弗瑞·卡森伯格认为:“现金的电脑动画技术突飞猛进,它们不是华而不实的,是让我们的编剧真正把故事讲述得更有想象力了。我们开发许多特殊的工具就是为了让故事更生动,而动画最终就是要讲一个伟大的故事。” 《马达加斯加》最初的故事概念源自一个简单的问题:如果你把四只动物园里的动物放生到野外,离开了赖以生存的人类世界,它们的命运会怎样呢?正是这个“鱼水分离”的假定引起了曾执导过梦工厂第一部电脑动画《小蚁雄兵》(Antz)达奈尔的兴趣。当时,他筹备的由四只企鹅模仿“披头士乐队”进行演出的动画《非主流摇滚月》(Rockumentary)因故搁浅。摇滚唱不了,达奈尔在《马达加斯加》里又给这四只企鹅分配了新任务。影片中从动物园开溜出来的动物都乘轮船去了非洲,可是企鹅为何不去南极洲呢?毫无疑问,这其中一定又发生了许多趣事。蒋勇/文  第二集基本介绍  《马达加斯加2:逃往非洲》(Madagascar: Escape to Africa) 导演:埃瑞克·达尼尔、汤姆·迈克格拉斯 配音:本·斯蒂勒、克里斯·洛克、贾达·萍姬史密斯、大卫·施维默 中文:林依伦、秦海璐、何炅 发行:派拉蒙梦工厂 北美首映:2008年11月7日 上映日期:2008年11月07日【美国】 Madagascar: Escape 2 Africa  简体中文名: 马达加斯加2 导演: Eric Darnell / Tom McGrath 主演: Ben Stiller / Sacha Baron Cohen / Jada Pinkett Smith 上映年度: 2008 语言: English 制片国家/地区: USA 剧情简介: 延续卖座第一集《马达加斯加》,流落荒岛的狮子艾利克斯与斑马等一行人,决定改造废弃于树头上的飞机离开无人岛,一开始还算顺利,一群动物们在飞机上开心庆祝即将回到五光十色的纽约,但随即坠落于大草原来到动物天堂「非洲」,不单如此,狮子艾利克斯在这里遇上了同类,却因为久居动物园失去沟通的本能,这一群十足观光客的外国动物,要如何融入环境?又是否能回到纽约,搞出多少笑料? 看点:狮子艾力克斯找到了亲生父亲,将会发生什么事情?河马格洛丽亚和长颈鹿梅尔曼将会爆出怎样的爱情史?不容错过!  第三集基本介绍  片名:The Penguins Of Madagascar Operation 译文:马达加斯加企鹅大行动 导演:埃瑞克·达尼尔、汤姆·迈克格拉斯 类型:动画/喜剧/儿童/家庭 片长:63分钟 发行:梦工厂Dreamworks 上映时间:2010年  主要情节  当 马达加斯加  [5]Alex, Marty Gloria和Melman几个主角还在非洲悠闲度日(从《马达加斯加:逃往非洲》后),四只企鹅(首领Skipper, 智囊Kowalski, 最年轻的Private和最疯狂的Rico)已经回到了纽约中央动物园,并在此地执掌管理大权。与此同时他们还要执行各种秘密任务,时不时地他们就要从动物园逃出来执行任务。 正当这一队企鹅觉得自己已经运筹帷幄之际,新邻居——Julien,一只狐猴王搬来动物园。现在企鹅们必须为动物园首领的宝座与之展开角逐。 四只肥嘟嘟、憨态可掬的企鹅简直喜爱到了无以复加的程度。这四只可爱的小家伙在动画片《马达加斯加》中作为配角出场,但是,它们的风头绝对盖过那四个言谈举止行为动作故作牵强滑稽状的狮子斑马河马和长颈鹿!你可以在这部影片的“附属产品”——《The Madagascar Penguins in a Christmas Caper》(中文译名:马达加斯加企鹅帮圣诞恶搞记)中欣赏到它们的精彩演出。  编辑本段圣诞特辑

《旋风管家》动画版第一季与第二季的结局分别是什么?

第一季结局:在大小姐小时候是非常喜欢出去玩的 但是因为经常遭到绑匪的追杀所以渐渐的变成足不出户的家里蹲在意大利好像是这个意思的时候 大小姐戴上了自己那边别墅里的一顶有弹孔的帽子 然后帽子被吹飞了 主角就跑出去拿 拿到帽子后发现自己穿越时空回到了大小姐小的时候 发现 小朋友版的大小姐被黑手党追杀 然后主角发挥主角光环救下了大小姐 黑手党的其中一次射击刚好打到了那顶帽子 这也就是帽子弹孔的由来 然后主角对大小姐说 无论是过去还是未来 我都会守护在你身边的 小朋友版的大小姐被主角萌到了 然后帽子飞了 主角再去拿 就回到了现在的时间 主角把大小姐的帽子还给大小姐 大小姐看到弹孔想起了在自己小的时候主角就跟自己约定好要守护自己了 觉得是缘分啊 此时已经天黑 两人一同仰望夜间的海景和星空。完第二季结局:三千院病了,飒为三千院解困做了好多无聊事。结果三千院叫飒去买pocky。在街上遇到很多不幸的事(追猫.做女仆.和橘亘交谈......)最后去了一间糖果店,结果被仓鼠抢先一步。最后飒因没买到所以自己做pocky。再回家的路上被一辆车撞到。结果没事!但pocky只剩一根保留完整。最后在飒睡觉的时候三千院吻了飒的脸。完

关于如何制造dog king动画片的英语作文

Recently, we have seven "family of small guest" - a snail. First let me introduce it to everyone. The Snail family of "boss", "black dick", "La Li", "Voyage", "you", "dandy", "stupid pig". Today, I am pleased to bring them to school,race and other snails.The game is divided into a team (1 people) and the challenge. I was one of the "parents" snail challenge team.From the beginning to now, the challenge is not smooth, the Bureau will lose. Our team of snail "parents" today really disappointed. Look, some bend the brows, blame their own snail not champion good; some pats the table,called "bad luck"; and the spirit of the snails were thrown out. Champion was immensely proud. The snail is the last appearance, we put all their hopes on me. I held my breath, with great care to my "run", "boss" snail out. It slowlyhead out in the air, let the tentacles of a swing, from time to time to touch the ground, as if in the Pathfinder. While the head of a long, heavy hard behind, ready with the champion of "Black Panther" snail play off for the victory.People without blinking an eye stares at the two snails. At first, I was behind many of the snail, anxious I likemonkey jumping up and down, yelled after it: "climb! Climb! "Forward!" "The boss" is finally done in one vigorous effort in a corner,, rushed to the front. Almost to the end, all the music, a lot of it shout "refueling". I seem to hearwhat the snail, it was extended shrink to accelerate the pace, stop for a moment to move forward to climb, climbhuan. The "Panther" seems to have been what shock like, all of a sudden into the crust, motionless. "I win!" I jumped with joy.Team challenge, not! Not only challenge team "parents", even the champion is watching me, envy! "String reallysnail mother", then, I do not know who said in jest, make people laugh. Laughter echoed in the classroom, driftingfar away......

《旋风管家》动画版第一季与第二季的结局分别是什么?

第一季:男主角回到过去救了正在被追杀的小时候的女主角 第二季:男主角去买pocky 然后发生的一些事 最后带回来了“最好吃的pocky”~~

怎么样制作FLASH动画?

慢慢思考吧

利用Flash可以创建什么动画

利用flashs可以创建的动画有三种,“动作动画”、“形状动画”、“逐帧动画”动作动画:用库中有的“图形”(手绘的也可存成图形)做动画,动画开始与结尾的两个关键帧中的图形是一个,后者只是改变了前者的整体形状(不能打散),如位置变动、形状整体压扁、拉长、旋转、斜切什么的,均可。这样形成的动画为动作动画。在FLASH中,做成功了的动作动画,用浅兰色箭头表示。形状动画:用手绘的图形(没组合),或已经能的图片、图形,打散后,前后两个关键帧之间设置的动画。打散与否是关键,打散后的手绘图形,可任意变形的。逐帧动画:手工一帧一帧地让关键帧的图形变化。(手绘、或库中已有的图形变形均可)

网页中的Flash动画如何提取?

你好,我是草根少年,希望我的回答能给你带来帮助。提取网页中的Flash,最有效的方法是:在缓存中找出文件,复制出来。具体方法是:1、打开浏览器,工具--internet选项--浏览历史记录--设置--查看文件--编辑--全选--删除。这样做目的,是清除网页中的缓存,不然,由于网页文件太多,是没有办法找到所要需要的Flash文件的。2、打开Flash所在的网页。3、两次执行:工具--internet选项--浏览历史记录--设置--查看文件。4、找出swf为后缀名的文件,复制到其它磁盘中进行播放筛选。

怎样制作flash动画?

Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。3.1.2 Flash时间轴、帧和图层时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;(4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);(7) 最后,错开各阶段动画时间。3.1.3 Flash序列动画Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。行输出电路充放电过程动画的制作:(1) 在Flash中画好波形坐标轴;(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;(3) 标上各时间段的t值;(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;(5) 同理制作各波段的闪烁效果;(6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。3.1.4 Flash高级设计Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的。所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程经验。通过actions,可以制作出随停随放的动画效果。在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。3.2 Flash动画的输出当使用Flash制作网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开Flash影像,必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像。除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,以便没有安装Flash Player时显示。Flash影像的主要文件格式是.swf。这是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下几种方法:1、在装有Flash Player的Netscape和Internet Explorer浏览器上播放。2、在带有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他带有Active X的主机上播放。4、作为 QuickTime影像的一部分播放。5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。.swf 是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。4、把各种技术融合到网络多媒体课件动画制作中4.1 PhotoShop图像处理利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题。hotoShop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化图片。但是PhotoShop不能做出连续动画效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像,再导入Flash中,合成比较连续的动画。例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画制作。其具体步骤是:(1) 打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a);(2) 将上面一层的模式改为屏幕模式;(3) 缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘;(4) 如图3(b)所示,两圆相交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式,故能产生相加混色效果。继续缩短两个圆的距离,做多几个关键帧,依次存盘;(5) 打开Flash,导入刚才存盘的图片;(6) 做一个按钮来控制动画,可选择:插入→符号→按钮;(7) 回到场景,另开一层,将按钮拖曳到合适位置,单击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧;同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作;(8) 同理,分别制作“红光加蓝光”、 “蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开,以便分别呈现混色过程。4.2 Adobe Premiere 视频编辑软件Adobe Premiere是一个功能强大的非线性视、音频编辑系统,Adobe Premiere支持多种格式的文件。对于视频动画文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,并且支持.tga和.gif等文件。对于静止图象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。对于音频文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。Adobe Premiere软件在视、音频处理卡的支持下,具有如下功能:对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑,可以配音或叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等。Adobe Premiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件。在制作网络多媒体课件时,我们经常要运用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图象制作成连续活动的动画。这时虽然也可以用Flash来制作,但制作过程复杂,要花费很长的时间,而且制作出来的动画效果并不流畅。用Adobe Premiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象,再用Flash处理,得到令人满意的动画效果。Adobe Premiere的视频处理功能非常强大。在制作《电》课件时,我们需要使用一些视频素材,但是现有的视频素材很大,如果插入到网页中,受网络传输速度的影响,载入时间很长,故不适合网络多媒体课件。这时,用Adobe Premiere对视频进行处理,去除多余的帧,提供压缩比率,在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小,使之适合网页制作。Adobe Premiere的截图功能为我们制作《电》课件提供了更多的原始素材。在制作“电视机扫描”动画时,就是用Adobe Premiere截取视频相隔几帧的图像,再用Flash进行帧动画处理。4.3 扫描仪和数码相机制作《电》课件时,我们使用了大量的素材。这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制出来的,比如电路图、方框图。但是,有时候我们要用到实物的图片或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了,而且花费时间。扫描仪和数码相机能为我们很方便的提供这些素材。如,在制作摄像管工作原理时,我们需要用一个动画说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂,不容易绘制。我们就用扫描仪将现成的图片扫描进电脑,再用Flash做成动画来表示电子束和电流的流向。而在制作“画中画”动画时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后,再用Flash处理的。因此,在制作课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材,使制作的课件更具说服力和表现力。5、结束语不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。在制作时,制作者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路。设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。参考文献:[1] 杜兴 Flash 4.0动画网页大制作 中国石化出版社 1999年[2] 温谦 温颜 Flash 4.0实例教程 电子工业出版社 2000年[3] 桑新民 张倩苇 步入信息时代的学习理论与实践 中央广播电视大学出版社 2000年[4] 李林和 电视机原理与技术 西安电子科技大学出版社 1994年

flash动画类型

flash动画类型,主要有三种,“动作动画”、“形状动画”、“逐帧动画”动作动画:用库中有的“图形”(手绘的也可存成图形)做动画,动画开始与结尾的两个关键帧中的图形是一个,后者只是改变了前者的整体形状(不能打散),如位置变动、形状整体压扁、拉长、旋转、斜切什么的,均可。这样形成的动画为动作动画。在FLASH中,做成功了的动作动画,用浅兰色箭头表示。形状动画:用手绘的图形(没组合),或已经能的图片、图形,打散后,前后两个关键帧之间设置的动画。打散与否是关键,打散后的手绘图形,可任意变形的。逐帧动画:手工一帧一帧地让关键帧的图形变化。(手绘、或库中已有的图形变形均可)知道了这三种动画的大致区别后,你就可以判断上述四种动画了——蜻蜓翅膀振动:通常情况下,是动作动画。(翅膀是单列出来的图形元件)花朵开放:通常是逐帧动画。(一帧一帧地调整)当然,也可以由多个动作动画来逐步完成。画面颜色浮现:多数是用形状动作来完成。改变某一块的颜色,其余画面的元素不动。字幕出现:一般为动作动画,FLASH中,打上的字,会自动成为一个组合的。

Flash中有哪些基本动画方式?

1、动作补间动画:在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象,是指在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画;2、形状补间动画:所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成;3、逐帧动画:是指在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容;4、遮罩动画:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容,在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果;5、引导层动画:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

maya的动画缓存怎样才能导入Marvelous Designer中

我擦,这模型做得。。。

如何把Maya的角色动画导入MarvelousDesigner

生成maya缓存时要选择生成一个文件的,默认一桢一文件是不行的,这样导入marvelous designer时xml也就与mc文件同名了,亦能被辨识

动画片《变形金刚》主题歌

上酷狗,查变形金刚--动画版主题曲,这是链接kugoo://|Music|变形金刚-动画片主题曲|2812351|1b41d39ccd5ff8ca99002e2e7932721b|/

Flutter动画性能, 官方flutter基础动画在真机上能跑到20-30%CPU

这是他提的 : https://github.com/flutter/flutter/issues/102020 用的是这个官方动画效果 ( https://api.flutter.dev/flutter/widgets/ScaleTransition-class.html ) 运行起来的效果 如下:就是在一个Column 中放置了3个的动画 目前测试App在前台,运行中的CPU的情况 打开App的时候 CPU的使用率 ,当App在做网络请求的时候,占用率会更加的高 这是打开百度翻译的APP CPU占有率 记不记得这个图片,电脑的CPU使用率,如果它的占用大于了60%,你就会发现电脑的风扇在拼命的转,而且电脑会运行过慢 但是手机好像没有像电脑那么严重,使用起来也没有那么卡,这个和手机的固件设计有关系 这是另外一个小伙伴的公司的App内存的占用情况 CPU使用率是性能测试是一项重要指标,CPU占用过高会使得设备运行程序出现卡顿与发热,甚至出现应用程序Crash,影响用户体验。在排除硬件环境的限制下,应用程序应该尽可能少的占用CPU。 一个Demo,3个动画的CPU使用率达到了80%,如果用java or kotlin 去实现应该不会有那么高的占有率,所以Flutter的还需要继续的优化。 (App性能测试—CPU使用率): https://cloud.tencent.com/developer/article/1858070

求把这段4分钟左右的英文动画视频的英文台词全部分角色整出来~

Alex:Hey anyone!Hello!(这一句视频一开始就有,不过貌似没读)Alex:Marty,Melman,Gloria.Marty,Melman,Gloria.Marty,Melman,Gloria,Marty,Melman,Marty,Marty,Melman.Melman:Hey,help!Get me out of this thing,somebody!Hello?Get me out of this thing right now!Hello?sSomebody?Alex:Melman!Melman:Alex?Is that you?Alex:Melman,I got you!Hang on,hang on,I got you.Melman!I got you,body!Wait a second.Wait right there.Melman:Alex,what are you doing?Alex:Get you out of the box!Relax.Melman:Alex?Alex:Giraffe,quarterback!Melman:Wait!Wait!Come on!Wait!(然后一直狂喊Wait!)Alex:Here comes Alex!Hold still!Hold still!Melman:No!Come on!Come on!Alex:Here I come!Melman:Look!Look!Look!Look!It"s Gloria!It"s Gloria!Oh,hey,it is Gloria.Alex:Gloria!(Alex&Melman:Ah-ah!)Alex:Gloria!Gloria:All right boys,fun is over.Alex:Gloria!Gloria:Alex!Gloria:Marty?Alex:Marty!Marty:You konw.I don"t have anything on me right now.I"ll have to get you late.To you too!Alex:Marty!Marty!Marty:Alex!Alex:Marty!Marty:Alex!Alex:Marty!Marty:Alex!Alex:Marty!Marty:Alex!Alex:Marty!Marty:Oh,shoot,we were nice team.Alex:Marty!I"m gonna kill you!Marty:Hey!Hold on!Hold on!Gloria:Look us!We"re all here together safe and sound!Melman:Yeah,here we are.Where exactly is here?San Diego.Gloria:San Diego?Melman:White sandy beaches,cleverly simulated natural environment,wide open enclosures.I"m telling you this could be the San Diego zoo.Complete with fake rocks!Wow!That looks real.Alex:San Diego?What could be worse than San Diego?Marty:I don"t konw,this place is crack I like it!Oh,I could hang here,I could hang here.Alex:I"m gonna kill you!Marty!Marty:Take it easy!Take it easy!Alex:And then string you!Marty:Calm down!Alex:Then take you up and clone you!And kill all your clones!Marty:Can we take a time out?Alex:And then.I"ll never talk to you again!Gloria:Stop this!Look.We"re just gonna find the people get checked in and have this mess straighten out!Alex:Oh, great,this is just great.San Diego.How I have to compete with shamu?And a smug little grin!I can"t top that. Can"t top it!I"m ruined! I"m gone! I"m out of the business!It"s your fault,Marty!You"ve ruined me!Marty:Come on,Alex.Do you honestly think I infended all of this to happen? You want me to say that I"m sorry?Is that what you want?Okay,I"mAlex:Shush.Marty:He just shushed me!Gloria:Marty look,just gotta be just a little bit moreAlex:Shush!Gloria:Don"t you shush me!Alex:Do you hear that?Don"t you hear that?呼呼,累死了,求采纳

在powerpoint2003中,如果想设置动画效果

您要问的是在powerpoint2003中,如果想设置动画效果怎么弄?步骤如下:1、打开PowerPoint2003并选择要添加动画效果的幻灯片,点击顶部菜单栏中的幻灯片动画选项。2、在工具栏中,点击添加效果按钮,在下拉菜单中选择所需的动画效果。

在powerpoint中,元素可以添加动画效果

可以。在powerpoint演示文稿中有一个“动画”功能,可以使用该功能为PPT中的文字,图片,文本框等内容添加一定的动画效果,比如浮入效果,飞入效果。用户可以根据自己的需求来进行添加相应的效果。

动画片葫芦兄弟一共有几部?有葫芦妹的是哪部?

葫芦兄弟和葫芦小金刚(也可说为《金刚葫芦娃》)葫芦妹妹是第2部的吧

《葫芦娃》动画片有什么创作背景?

1:一听《葫芦娃》,大家是不是泛起了童年的回忆呢,那可是小编最喜欢的动画片之一呢。《葫芦兄弟》(又名:葫芦娃),是上海美术电影制片厂于1986年原创出品的13集系列剪纸动画片,是中国动画第二个繁荣时期的代表作品之一,至今已经成为中国动画经典。讲述7只神奇的葫芦,7个本领超群的兄弟,为救亲人前赴后继,展开了与妖精们的周旋。2:《葫芦兄弟》是国内原创经典动画之一 ,该动画自1986年播出以来,一直受到广大观众,尤其是少年儿童们的喜爱。《葫芦兄弟》其续集《葫芦小金刚》拍摄于1990年前后。3:《葫芦兄弟》这部27年前的经典动画系列片堪称中国动画的经典之作,中国七、八十年代出生的人,很少有没看过《葫芦兄弟》的。七彩葫芦娃、蝎子精、蛇精这些形象长久以来都为“葫芦丝”(《葫芦兄弟》粉丝的自称)津津乐道,片中的那首主题歌也同样令人印象深刻,甚至很多“葫芦丝”都会选择主题曲《葫芦娃》作为手机铃声或是彩铃。

葫芦娃动画片里的那个蛇妖女叫什么?

《 葫芦兄弟》百度网盘高清资源免费在线观看:链接: https://pan.baidu.com/s/1rIHECRIZfGqblEha2XGinw 提取码:g9y4就叫蛇精。葫芦兄弟的剧情简介 · · · · · ·一个善良的老爷爷种了一棵葫芦树,在他的悉心照顾下,葫芦藤很快结出了七颗大葫芦。葫芦们都很有灵性,老爷爷来了他们争先恐后的叫爷爷,老爷爷十分开心。然而一天,山里的蛇精将老爷爷捉走了,葫芦们看着十分着急,却也无能为力。随后,葫芦们一个个开始成熟了,一天,最大的那个葫芦掉在地上,一个葫芦娃从里面蹦了出来。他向兄弟们挥挥手,决定单枪匹马闯蛇洞去救出爷爷。他能成功吗?

《葫芦娃》这部动画片,告诉我们一个什么道理?

不参团,没有好下场!

动画片的主要内容

合体。打败蛇精。完。

《葫芦娃》这部国漫开山巨作在中国动画史上地位如何?

因为厉害的我觉得就这样的啊啊啊啊啊

动画片葫芦兄弟,里面的几个葫芦娃分别叫什么名字?

大娃,二娃,三娃....以此类推

css3中两个类设置了不同的(transition)过度动画,为什么前一个类的过度动画会影响下一个类的过度动画?

<div id="jz"> <h1>HTML5</h1> <div><!--这边写错了,,不是结束标签,所以才会影响掉,火狐调试可以看到吧dh的div也算到jz里头了-->

请问下极速模式下css3的transition动画效果没启动怎么回事?兼容模式下可以启动,求指

这个应该是浏览器的问题,因为极速模式就是要更加快的打开网页,那怎么才能更加快打开呢?当然是压缩图片和减少css3样式的加载了,所以这个不是你的代码有问题,是浏览器在极速模式直接把css3的特性过滤掉了。这个问题应该是在360浏览器和猎豹浏览器才会发生。所以可以通过Meta标签代码修改360浏览器(猎豹一样)默认打开的模式。<meta name="renderer" content="webkit">

css动画效果的各种实现方法与区分,使用transition实现一个简单的翻牌效果

感觉自己总是混淆css各种动画效果,所以再这里总结一下 1. transition ,所在元素块样式变动时启动,可用于样式变动时 产生过渡动画效果 | transition-property | 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。 | | transition-duration | 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。 | | transition-timing-function | 规定速度效果的速度曲线。 | | transition-delay | 定义过渡效果何时开始。 | 2. tranform :用于平移,旋转,缩放,透视 语法 animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。 animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线。 animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。 animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。 animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。 animationname 必需。定义动画的名称。 keyframes-selector 必需。动画时长的百分比。值:0-100%,from(与 0% 相同),to(与 100% 相同) css-styles 必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性。 4.@media :可以根据屏幕大小响应式改变样式 接下来利用transition和transfrom实现一个简单的翻牌效果,先看效果

如何用CSS3做过渡效果(transition)与动画(animation)麻烦告诉我

div.trans { width:100px; height:100px; background:gray; transition:width 2s; -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */ -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */ -o-transition:width 2s; /* Opera */ } div.trans:hover { width:300px; } div.ani { width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; -moz-animation:mymove 5s infinite; /*Firefox*/ -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/ } @keyframes mymove { from {left:0px;} to {left:200px;} } @-moz-keyframes mymove /*Firefox*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} } @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }刚开始W3C CSS Workgroup拒绝将CSS3 transition与animation加入官方标准,一些成员认为过渡效果和动画并非样式属性,而且已经可以用脚本实现。语法:transition: property duration timing-function delay;说明:ValueDescriptiontransition-property指定要改变CSS属性的名称transition-duration指定过渡效果要花多少时间(s/ms)transition-timing-function指定过渡效果的速度transition-delay定义过渡效果的延迟时间.实例:<style type="text/css"> div { width:100px; height:100px; background:red; transition:width 2s; -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */ -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */ -o-transition:width 2s; /* Opera */ } div:hover { width:300px; } </style> <div></div> 2. AnimationCSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗中在某一频率内改变其CSS某个或某些值,从而达到视觉上的转换动画效果。下面看下一个简单的实例:<style type="text/css"> div { width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; -moz-animation:mymove 5s infinite; /*Firefox*/ -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/ } @keyframes mymove { from {left:0px;} to {left:200px;} } @-moz-keyframes mymove /*Firefox*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }@-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} } </style> <div></div> 语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;说明:ValueDescriptionanimation-name指定动画帧的名称animation-duration指定动画运行的时间:秒(s)和毫秒(ms)animation-timing-function指定动画运行的速度animation-delay指定动画的延迟时间animation-iteration-count指定动画的重复数animation-direction指定动画是否以相反的方向运行动画

scrollLeft能用css3的transition做动画吗

可以用CSS3的动画出做滚动,不过可操控性和便捷性都不如用JS了。代码如下:<pre t="code" l="html">lt;style;*{padding:0;margin:0;}scroll{width:246px;height:369px;overflow:hidden;border:solid 1px 666;}scroll ul{width:738px;overflow:hidden;animation:scroll 10s linear infinite;}@keyframes scroll{0%{transform:translate(0,0);}50%{transform:translate(-246px,0);}100%{transform:translate(-492px,0);}}scroll li{width:246px;float:left;list-style:none;}scroll img{width:246px;height:369px;}lt;/style;lt;div id=;scroll;;lt;ul;lt;/ul;lt;/div;通过 CSS3的animation,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

transition做动画卡顿问题

原因:CSS3新添加的Transform不会引起文档的重新布局。简而言之就是浏览器的主线程会计算样式布局等,然后交给GPU去渲染,在这个过程是浏览器将位图加载到 GPU 的内存是比较耗时的,而修改例如height的transition动画过程中,每一帧都对布局有影响从而浏览器会重新布局然后交给GPU重新渲染。但是Transform则不会影响,浏览器只需要一次生成这个元素的位图,并在动画开始的时候将它提交给GPU去处理 。之后,浏览器不需要再做任何布局、 绘制以及提交位图的操作。自然提升了速度~ 使用方法 我觉得最初的设计可能是为了加速渲染3D样式而启动的加速模式,但我们设置值为0后,并没有真正使用3D效果,从而使用另一种方式开启了GPU硬件加速模式。 最后我发现transition过度时有图片加载也会卡顿,要提前加载好图片 Chrome的DevTool中TimeLine的Frame模块然后看FPS值 FPS是指画面每秒传输帧数,数值越高越流畅 一般情况每秒 60 帧是最适合人眼的交互,小于 60,人眼能明显感觉到。 修改前最高FPS和修改后最高FPS,效率有明细提升 更多参考: 前端性能优化之Performance神器 Performance - 前端性能监控利器

32_动画(transition)_过渡的类名

在进入/离开的过渡中,会有 6 个 class 切换。 1)v-enter:定义进入过渡的开始状态。在元素被插入时生效,在下一个帧移除。 2)v-enter-active:定义过渡的状态。在元素整个过渡过程中作用,在元素被插入时生效,在 transition/animation 完成之后移除。这个类可以被用来定义过渡的过程时间,延迟和曲线函数。 3)v-enter-to: 2.1.8版及以上 定义进入过渡的结束状态。在元素被插入一帧后生效 (与此同时 v-enter 被删除),在 transition/animation 完成之后移除。 4)v-leave: 定义离开过渡的开始状态。在离开过渡被触发时生效,在下一个帧移除。 5)v-leave-active:定义过渡的状态。在元素整个过渡过程中作用,在离开过渡被触发后立即生效,在 transition/animation 完成之后移除。这个类可以被用来定义过渡的过程时间,延迟和曲线函数。 6)v-leave-to: 2.1.8版及以上 定义离开过渡的结束状态。在离开过渡被触发一帧后生效 (与此同时 v-leave 被删除),在 transition/animation 完成之后移除。 对于这些在 enter/leave 过渡中切换的类名,v- 是这些类名的前缀。使用 <transition name="my-transition"> 可以重置前缀,比如 v-enter 替换为 my-transition-enter。 v-enter-active 和 v-leave-active 可以控制 进入/离开 过渡的不同阶段,在下面章节会有个示例说明。

不少好莱坞动画电影的豆瓣评分远高于imdb评分,是什么原因导致了这一情况?

水军多吧

前端(过渡动画)

css3 新增的有:过度动画阴影,圆角 transition:width(宽度产生动画) 1 在哪产生动画 2 动画消耗的时间 3 运动曲线 4 延长多长时间才开始执行动画,(不写就不执行)规定过度效果的曲线,默认是ease,多个用,(逗号)隔开,过度属性:transition 圆角: border - radius,如果不想写那么多的话就用 transition:all is ease transition:all is linear 匀速 transition:all is ease 开始和结束 慢速 中间加速 transition :all is ease - in . 开始的时候慢,越来越快,然后停止; transition : all is ease - out . 开始时快,越来越慢,然后停止; transition : al is ease-in -out .开始和结束时慢速 如果子元素超出父元素时 : overflow : hidden; rgba(0 ,0, 0,0.5 );半透明; line-height 行高;margin : 20px,间距20px,info信息 tansfrom 变形 1.位移 , 2.缩放 , 3.旋转 , 4.斜切 , 1.位移 transition(50px,50px) 水平和垂直; 是不会影响文档流的 ,自己动 不会影响下边的; 2.旋转 transition:rotate(30deg)沿着z 轴旋转 ; 3.缩放 transitiion :scale(0.5,0.2) 宽度 高度; 4.斜切 transition : skew(0,45deg ) x轴不动,y轴斜切45度;水平和垂直; margin : 50px(上边距) auto 0; 元素旋转 transfrom : rotate(45deg) 默认是沿着z轴旋转; transfrom : perspective(800px ) rotate(45deg) perspective 设置透视距离,经验数 800px ,比较符合人眼的透视距离; transfrom -style : perseve-3d ,设置盒子按3d空间显示; 变形中间点 div : nthchild{} ;第几个孩子; transfrom-origin:left center, 设置变形的中心点 (左中); transfrom-origin:left top,设置变形的中心点 (左上); 背面可见 margin : 上,右,下,左, 如果不想变的话 加过度 transfom:all 500ms ease; 800是经验值 起始角度 rotatey (0deg); 有透视效果 transfrom -style : preserve -3d; 设置盒子背面是否可见 backface - visibity : hidden; 背面不可见 (隐藏不可见); 图片翻面时另一张图片 animation 动画 多个设置用空格隔开; animation : moving 1s ease(运动曲线) 1s(延迟) 5(动的次数 ) alternat(是否返回) alternate 设置是否返回; infinite 不限次数; 动画运岁动的状态 : 暂停 animation-play-state : paused; 动画运动的状态 : 运行 animation-play-state : running; forwards 动画结束最后状态; both 都 起始和结束都设置; @keyframes 创建关键动画时;声明一个动画,给他后面随便起一个名字; 动画一个状态到另一个状态; 隐藏 overflow : hidden; 相对定位 :position : relative; 绝对定位 : positiion : absolute; 动画定义的关键字: @keyframes 名字{ 起始状态 from [ left 0px] 终止状态 to [ left 0px,]} from 开始 ,to 结束; 循环一直走 :infinte ; transfrom : scaley; 多帧动画 位移动画 transfrom : tanslateY(Y轴) 10px; 圆角 border - ralios : 50px; 原路返回 : alternate; 缩放 transfrom : scale(0.5 0.5) box-shadow : 17px(X轴) 13px(Y轴)12px(羽化) 14px(扩展) p

AE里的animation(动画)的编码在哪里哈?

我也用过ogre做游戏,但是用的是maya但是应该原理一样你要仔细看看exportogre里面,是骨骼动画,还是顶点动画默认是骨骼动画,这样的话你一定要在box里面放骨骼,然后导出骨骼动画如果你不方骨骼,那就改选顶点动画,maya插件里面是选vertex,max可能也有类似选项推荐骨骼动画,顶点动画文件比较大

css动画,animation动画和translation动画的区别是啥

animation可以控制到每一帧高版本的浏览器还支持css或者JS控制停止动画 以及获取动画当前状态等translation只是一个过渡 只能设置 初始值和结束值

动漫和动画的区别是什么?

动漫,即“动画、漫画”的合称,指动画与漫画的集合,所有的动画、漫画都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫。原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个合成词。动画是一种综合艺术,它集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画的英文有很多表述,其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。两者区别在于:1、“动漫”一词最早在1998年《动漫时代》这类综合了日本动画和漫画资讯杂志创刊后并进行使用。早期“动漫”一词在一些动漫爱好者中误以为特指日本的动画和漫画。2、动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。用一句话概括即,动漫=动画+漫画,动漫包含动画,但动画不包含动漫。如今的网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用。由于我国动漫行业发展不成熟、不规范,“动漫”被误用来指“动画”的情况非常普遍。常见的误区:1、有漫画原著,由漫画改编的动画叫做动漫,否则为动画片。2、一个IP既要有漫画,又要有动画,才可称为动漫,否则为动画片。3、动漫指日系动画,非日系动画则为动画片。4、青少年向、全年龄向的动画是动漫,低龄向、教育向的动画是动画片。拓展资料:“动漫”这一合称是在以“产业、行业、业务、领域、作品”等词性和词义的宏观层面同时概括“动画和漫画”两种艺术形式才进行使用,而不是指“动画”或“漫画”这样的具体形式。“动漫”“影视”等词,与“动画”“电影”等词的词性和含义不一样,前者是宏观上的合称与概括,后者特指具体的一种形式,不可用前者代指后者,也不可互相通用。参考资料:百度百科-动漫https://baike.baidu.com/

css3 animation最多能写几个动画属性

把animation放在最上面.fall1{ animation:fallDown .5s linear forwards,fall1 .5s .6s linear forwards,topAndDown linear 1s 1.1s infinite alternate; -moz-animation:fallDown .5s linear forwards,fall1 .5s .6s linear forwards,topAndDown linear 1s 1.1s infinite alternate; -ms-animation:fallDown .5s linear forwards,fall1 .5s .6s linear forwards,topAndDown linear 1s 1.1s infinite alternate; -webkit-animation:fallDown .5s linear forwards,fall1 .5s .6s linear forwards,topAndDown linear 1s 1.1s infinite alternate;}

Unity 2D Animation——3.待机动画录制

上一回我们介绍了 Unity中的2D IK系统 ,这一回我们讲讲如何录制第一个动画——待机动画。 首先打开Unity动画窗口,点击Window——》Animation——》Animation。可以看到下方的时间轴,跟大部分动画制作软件一样,Unity也有一条时间轴。注意这里的Animation窗口和Animator窗口,不要混淆。Animation是制作动画剪辑用的,而Animator是设置动画状态机用的。 创建动画剪辑的时候一定要清楚目前选中的节点,本例中选择的是Player节点,最外层节点。在这个节点上创建Animation,用于控制全身的动作。同时要确保下子节点中没有创建Animation组件。 在弹出的对话框中给新创建的动画剪辑命名,待机动画命名为idle_animation。创建Animations目录,保存于Animations目录中,养成分目录的好习惯,便于资产的管理。 录制动画之前,需要将角色中需要录制动画的所有节点的position,rotation全部设置添加到关键帧中。在Hierarchy层级窗口中,我们选择如下图所示的节点,注意选择之前可以按住alt键并点击MBoy左侧的小三角,就可以打开MBoy下所有的子节点。选中第一个节点后按住shift键,再选中最后一个节点就可以全部选中,再按住ctrl键来剔除不需要的节点。其中骨骼端点的空节点都是不需要的,不需要通过这几个点来控制IK点的运动。但是最下方的几个Target必须得加入进去,这几个点是控制IK运动的目标点。 选中节点之后,在Animation窗口中点击录制关键帧按钮,进入录制关键帧模式。 在Inspector检视窗口中找到Position属性,在上面右键单击,弹出菜单中选择添加关键帧Add Key,将上一步中选中的所有节点的Position属性全部添加到关键帧中。重复上述步骤将Rotation属性也添加关键帧Add Key。 添加完关键帧后,Potision和Rotation属性分别如图所示。 复制第0帧的所有关键帧,粘贴到第60帧上。点击最上面的菱形即可选中下面所有的关键帧。按ctrl+c进行复制,在第60帧上按ctrl+v进行粘贴。保证第0帧的关键帧与第60帧的关键帧一致,完成了一个60帧的循环。 在第30帧处,选中根骨骼进行向下移动,可以看到时间轴上已经记录了当前的动作,加入了新的关键帧。左右拖动时间轴可以看到动画效果。(unity2019和2021点击动画播放按钮可以正常看到动画,2020点击动画播放按钮看不到动画效果,不知道是不是unity的bug,直接运行项目倒是正常的。) 播放动画查看动画效果,可以反复优化动作。

影视动画和动画有什么区别?分别是学什么?

影视动画专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。动画专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。2、就业方向不同影视动画专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。就业方向主要定位于后期3D动画制作(如怪物史莱克)、CG制作(如魔兽片头CG)后期处理、游戏动画、游戏角色设计(如魔兽人物原型)等等,还有电影中的特效(如黑客帝国中的特效),也可以进行广告设计一类的。动画专业是培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。就业方向为广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。

动画有哪些特点?

会动的视屏。。。

动画和漫画有什么区别呢?

具体区别如下几点:1、从定义来说。动画,是指动画影片,它属于电影的范畴之内。但较之电影,动画有它独特的优点,它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比电影更富有表现力。随着传播媒体的发展,动画的运用领域更加宽泛,不光是动画影片和系列片本身,从游戏制作、广告、建筑、教育到医学,可以说动画无处不在。而动漫则是属于CG行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。2、从就业方面来说。动画设计和动漫行业目前来看都具有很好的前景,网络游戏、动漫动画制作、广告策划制作等都需要相关方面的人才,就业方向比较广泛,行业工作薪水也不低。可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。比如可选择职业:动漫设计师;3D动画设计师;网站设计制作;Flas师;原画设定师3、从概念方面来说。提及动漫,相信所有人想到的都是日本作品,但实际现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上来说,与日本动漫为接近的是“漫画”。而在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”一词由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。动漫(Animation & Comic)这一词的概念,可考的早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》。再后来经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。意为动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。也就是说,动漫是动画和漫画的总称,而动画则不是。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

应该如何认识动画的定义?

会动的画~

Unity3D之Animation2D骨骼动画

前段时间学习了Unity3D的Animation2D骨骼动画, https://www.bilibili.com/video/av54578442/?p=1 这是视频教程,感兴趣的同学可以去看。由于视频看起来比较慢,便做个笔记整理并记录下来,方便后面查看。 ps:我使用的是 Unity 2018.4.19f1 1.安装2D Animation,2D IK,2D PSD Importer 2D Animation是用于2D的骨骼制作等功能,2D psd importer提供可导入psd文件(一般ps生成的文件可以直接导入使用), 2D IK用于制作IK的动画 2.将图片资源导入 图片资源来自: https://www.bilibili.com/video/av20868780?spm_id_from=333.788.b_765f64657363.1?t=93 视频下方的链接6.录制动画 ①选中场景中的骨骼物体-->Window-->Animation-->Animation,打开Animation面板 ②点击Create,创建一个Animation ③点击左上角红色圆形按钮就可以开始录制,移动骨骼开始制作动画,一帧做完换下一帧继续直到完成 按上面步骤就可以制作2D骨骼动画了,接触Unity时间不长,试着做做蛮简单的。 https://www.bilibili.com/video/av54578442/?p=1 感谢B站大佬的教学视频,从中获益良多。

如何停止css animation动画

<pre t="code" l="css">animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;none:不改变默认行为。 forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 both:向前和向后填充模式都被应用。

CSS3 动画

在 CSS3 出现之前,动画都是通过 JavaScript 动态的改变元素的样式属性来完成了,这种方式虽然能够实现动画,但是在性能上存在一些问题。CSS3 的出现,让动画变得更加容易,性能也更加好。 CSS3 中有三个关于动画的样式属性 transform 、 transition 和 animation ; transform 可以用来设置元素的形状改变,主要有以下几种变形: rotate (旋转)、 scale (缩放)、 skew (扭曲)、 translate (移动)和 matrix (矩阵变形),语法如下: none 表示不做变换; <transform-function> 表示一个或多个变化函数,变化函数由函数名和参数组成,参数包含在 () 里面,用 空格 分开,例如: 所有的变形都是基于基点,基点默认为元素的中心点。用法: transform-origin: (x, y) ,其中 x 和 y 的值可以是百分比、rem 或者是 px 等等,也可以用表示位置的单词来表示例如:x 可以用 left 、 center 、 right ;y 可以用 top 、 center 、 bottom 。 用法: rotate(<angle>) ;表示通过指定的角度对元素进行旋转变形,如果是正数则顺时针旋转,如果是负数则逆时针旋转,例如: 它有三种用法: scale(<number>[, <number>]) 、 scaleX(<number>) 和 scaleY(<number>) ;分别代表水平和垂直方向同时缩放、水平方向的缩放以及垂直方向的缩放,入参代表水平或者垂直方向的缩放比例。缩放比例如果大于1则放大,反之则缩小,如果等于1代表原始大小。 移动也分三种情况: translate(<translation-value>[, <translation-value>]) 、 translateX(<translation-value>) 和 translateY(<translation-value>) ;分别代表水平和垂直的移动、水平方向的移动以及垂直方向同时移动,移动单位是 CSS 中的长度单位: px 、 rem 等; 扭曲同样也有三种情况, skew(<angle>[, <angle>]) 、 skewX(<angle>) 和 skewY(<angle>) ;同样也是水平和垂直方向同时扭曲、水平方向的扭曲以及垂直方向的扭曲,单位为角度。 矩阵变形相对来说非常复杂,涉及到数学中的矩阵计算,有兴趣的同学可以研究一下: CSS3 Transform Matrix transition 是用来设置样式的属性值是如何从从一种状态变平滑过渡到另外一种状态,它有四个属性: 它是用来设置哪些属性的改变会有这种平滑过渡的效果,主要有以下值: 它是用来设置转换过程的持续时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0; 它是来设置过渡效果的速率,它有6种形式的速率: 它是来设置过渡动画开始执行的时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0; 它是 transition-property 、 transition-duration 、 transition-timing-function 、 transition-delay 的简写: animation 比较类似于 flash 中的 逐帧动画 ,逐帧动画就像电影的播放一样,表现非常细腻并且有非常大的灵活性。然而 transition 只是指定了开始和结束态,整个动画的过程也是由特定的函数控制。学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由 关键帧 组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画,在 CSS3 中是由属性 keyframes 来完成逐帧动画的。 它是用来设置动画的名称,可以同时赋值多个动画名称,用 , 隔开: 它是用来设置动画的持续时间,单位为 s ,默认值为 0 : 和 transition-timing-function 类似: 它是来设置动画的开始时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0: 它是来设置动画循环的次数,默认为 1 , infinite 为无限次数的循环: 它是来设置动画播放的方向,默认值为 normal 表示向前播放, alternate 代表动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放: 它主要是来控制动画的播放状态: running 代表播放,而 paused 代表停止播放, running 为默认值: 它是 animation-name 、 animation-duration 、 animation-timing-function 、 animation-delay 、 animation-iteration-count 、 animation-direction 的简写: 关于 CSS3 的动画的三个属性 transform 、 transition 、 animation 我们都介绍完了,让我们回顾一下。 transform 我们可以理解为元素的几何变形,它是有规律可寻的,这种变形并不会产生动画效果仅仅是原有形状的改变; transition 和 animation 它们很像 flash 中的 补间动画 和 逐帧动画 ; transition 是从一个状态变化到另外一种状态,当变化有了平滑的效果后就产生了动画,它是一个公式化的变化,在比较规则的动画效果中我们可以使用,例如:旋转的风车、行驶的汽车、颜色的渐变等等; animation 的动画效果更加灵活,可以实现像影片一样的复杂无规则的动画。

什么是定格动画

定格动画又叫逐格动画所谓的逐格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种拍摄手法。卡通片是最常见的这种方法的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等。拍摄时,一个动作往往被分解成数十幅图画,然后再以每格1/24秒(不一定都是24张)的速度逐一拍摄。例如:《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》《阿凡提》《大盗贼》《超级无敌长门狗》

animation属性至少需要规定动画的名称和动画的什么

animation属性至少需要规定动画的名称和动画的过渡时间长度。在关键帧的设置规则中,from和to可以表示一个动画的开始(0%)和结束(100%),还可以使用百分比表示在动画进行的某个过程。

动画(Animation)、卡通(cartoon)、3D、Flash有什么区别……?

动画就是我们在电视上看的动画。卡通是音译词,是动漫的意思。3D呢是采用三维技术,制作的立体动画。而FLASH,是平面动画,你应该看到过一些类似快乐驿站里面的动画,那就是flash动画。补充,3D动画是要通过建立一个人物模型然后动作的,要完成十分细致的制作,还要做得很美观,是需要很好的设备和大量的时间的,难度在二维动画之上。例如指环王,有一半的投资花在那个怪物身上了。你说在没钱没技术没时间的中国动漫这里,能做到秦时明月这水准是不是该为他们叫好呢。建议你去搜搜制作3D动画的过程来看,就知道多麻烦了

动画是什么

一个和谐的 有爱的 自定法律的国度

动画与动漫有什么区别?

我觉得在现实中,很多人都把动漫以及动画分开来看,认为动漫是动漫,动画是动画,又或者把他们混为一谈,两者之间的差别真的有那么大吗?动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画动画原本就是一种综合艺术,它包含了绘画、漫画、电影、数字媒体等多门艺术的统合表现形式。现在老一辈的人认为动画是给小孩子看的,而目前大部分人的认知其实都停留在老一辈上面,这是事实,虽然身在宅圈的人以为动画已经普遍被广大人群接受,但其实并没有,从目前并不完善的审核制度以及被投诉暴力不可取就要禁播的大环境来看动画还是被认为是喜羊羊的那种低龄无害的动画片;动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画动画中原本就包含有漫画的意思,所以动画可以称呼为动漫。动漫就是动画与漫画的结合,“动漫”这一称呼最早出现在动漫咨询杂志《动漫时代》,随着国内ACG的发展,越来越多人采用“动漫”这一概念,开始把单纯给小孩子看的动画片叫做动画,而那些具有深意,小孩子未必能懂的动画成为动漫,但事实并不是这样的,很多动漫都可以是儿童向作品,很多给小孩子看的动画其实都可以叫做动漫,比如日本动画《数码宝贝》;动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画同样的单纯的动画也可以被称为动漫,比如日本I.G社原创作品《罪恶王冠》,其中的复杂心理变化以及人物的内心成长可是一大看点,作为原创作品可没有漫画,但同样的《罪恶王冠》被称为动漫,所以把动画称呼为动漫是合情合理的。动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画动漫并不是动画却包含动画。动漫(Animation & Comic)是动画与漫画的合称,取这两个词的第一个字合称为“动漫”,更多是指涉及动画、漫画的文化,不单单指其中的动画或者漫画。动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画简单的关系整理是动漫是包含动画的区间,而动画只是区间里面的一个数值,所以动画可以称为动漫,但动漫不可以称为动画。以国漫为例,国漫在00年代的时候国漫代表着中国漫画,在10年代被称为国产动画,在14-16年被称为国产动漫,事实上如今还有中国动漫类以及中华人民共和国动漫商业文化圈的称呼,其中包括的内容从漫画到动画再上升到整个文化圈,其代表着的是递进的扩展关系,你可以说某部作品是国漫,但国漫绝不只是某部作品。

素描动画有哪些?

希望 问题在 补充说明一下

动画的定义

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。扩展资料:动画分类:按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业动画、实验动画。

什么叫定格动画?

什么是定格动画 定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。 参考资料:baike.baidu/view/985080 什么是定格动画? 定格动画(st俯p-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。何为“定格动画片”?定格什么意思? 定格动画又叫逐格动画 所谓的逐格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种拍摄手法。卡通片是最常见的这种方法的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等。拍摄时,一个动作往往被分解成数十幅图画,然后再以每格1/24秒(不一定都是24张)的速度逐一拍摄。 什么叫定格"动画? 简单来说就是用照相机把画面拍成一张张图片 然后穿起来经典的定格动画 小羊肖恩 阿凡提 定格动画和延时摄影的相同点和不同点是什么 本质上没什么区别,都是把内容相对连续的单张图片连起来做成视频,基本都是用相机拍摄原始素材。 区别就是延时摄影主要是拍自然状态下非人为的景物,利用景物的自然移动,借由所拍摄照片的时间差,将原本更长时间的景物移动压缩到短时间内。 定格动画是人为操作拍摄的景物,使每帧照片的内容相近并与上下帧的内容相连贯。 举个例子,星星自己会动,每隔一段时间拍一张照片,连起来,就是延时摄影。如果用黑卡纸扎洞做出星空效果,然后拖动黑卡纸或者移动相机拍照,连起来,就是定格动画。 总而言之,延时摄影是人为控制时间,而定格动画是人为控制内容。 定格动画的原理是什么 有谁知道吗 怎么拍摄 首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”。以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格)。胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画。即利用“视觉暂留原理”让视网膜感知本不存在的“运动” 定格动画的基本制作顺序 前期工作:剧本,人设,场景设计,分镜头绘制,人偶设计图纸,场景设计图纸等 中期工作:人偶制作,场景制作,镜头拍摄 后期工作:抠像合成,配音音乐音效制作,剪辑合成 拍摄器材 数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。 oulei定格动画工作室包括:软件、硬件、定格动画工具箱三部分:硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。 软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。 定格动画工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。 DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。 DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 所需工具 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。 铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 B75-ROBOT 高硬度软陶-B75-ROBOT 机器人是我们热衷的科幻形象。在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。 场景灯光 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致...... 定格动画的介绍 定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 怎么做定格动画 下载链接我没有,不过我做过定格。方法其实真的很简单,但要做好就得看技术怎样。 大的流程是这样的 剧本-分镜-制作-后期 分工一定要明确,要有一个导演,如果产生分歧一切都听导演的。 我们做的时候条件比较简陋,就一个数码照相机(像素要高点),还要三脚架。一定要有个东西固定相机,不然画面会晃得厉害。一拍二,每秒12张,就差不多了。 还有灯光,也很重要。 制作完之后就是后期,我们用的是adobe premiere。你应该听说过这个软件吧,然后就该加特效就加,,,还有字幕什么的。后期一定要有个懂点的人来做,不然出不来效果,前面都白费了。 总的来说,就是 创意,镜头,后期,以及你们之间的配合才能产出一个好动画,不过真的要拍很多张照片。 拿不准主意的时候,让导演定夺,他是你们几个中最了解想做出什么效果的。 希望能帮到你,真正做的时候你会知道怎么做的。 做好了给我看看阿哈哈。。。 什么是定格动画,其代表作有哪些,其技术特征是什么 定格动画就是将玩偶等物品逐次摆出动作并拍摄照片,将照片安装顺序连续的播放出来,让人感觉人物是在动一样。这一动画的代表作品如上海电影制片厂的《阿凡提的故事》,和美国黑白电影《金刚》。技术方面只要有照相机和电脑,就可以轻松制作。 定格动画的优劣势 但同样的,定格动画也具备相当的优势,其最显著的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多从业人员根本不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。从人才方面来说,中小型定格动画制作团队(50人以内)的制作人员总共可以分为部分。首先是前期的编剧、设计、分镜头绘制等,这部分人员需要专业的相关人员从事。其次是制作部分。制作部分可以分为制偶、制景、模型翻制、着色四个部分,其中每个组当中只需要有一到二个成手进行把关,便可以运作起来。最后是拍摄部分。拍摄部分的动作师可以说是现如今三大主流动画形式(平面、3D、定格)中培养速度最快、成长最为迅速的,一般半年左右的培养便可以胜任大部分中低难度的镜头,两至三年便可以彻底成长为合格的定格动画的动作师。从制作材料方面来说,定格动画的制作材料几乎可以全部来自于生活,工具如螺丝、扳手、钳子、刀子等等,材料如泡沫塑料、铝丝、医用橡皮膏、各种布料等等,甚至可以是外出郊游采集来的花草、生活当中无用的垃圾、二手市场中淘来的小玩意儿等等。比如2009年即将上映的《卡洛琳》当中有小女孩走出来路边的花朵竞相开放的镜头中的开放的花就是使用厕浴塑料清洁球制作的。这些东西的成本普遍都相当低廉,并且随手可得。从拍摄方面,定格动画需要的只有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光会提高一些成本,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。

为什么动画片会叫动画片

【名称】动画(中国早期将之称为美术片,实际上现在国际通称为动画片,英文称为animation,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画,漫画,电影,数字媒体,摄影,音乐,文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,早期仅以低龄儿童观赏片种,但随着时代的发展和人们对精神生活的追求现已受不同年龄层次的接受与喜爱,它是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力),它把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄而成。 动画: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 来源编辑本段 中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。 如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 动画制作简史编辑本段 动画的制作—动画发展的历史 在了解动画基础之前我们先了解一下动画发展的历史: 早在1831年,法国人JosephAntoinePlateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人JSteward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phaseofa Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人WinsorMccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。 1915年,美国人EerlHurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 从1928年开始,世人皆知的WaltDisney逐渐把动画影片推向了颠峰。(参考《迪斯尼传》)他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。

CSS3 animation动画,循环间的延时执行该怎么弄

animation-delay:2s; 还有一个是每个动画周期开始前延迟两秒执行,每个动画前25%让其保持原位然后之后再做动画操作。是不是这样呢
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