dmax

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3dmax常用命令英汉互译

直接装个中文版的在装个英文版的 有什么不懂得打开中文版的看看不就都知道了!!或者先用中文版的练习等熟悉以后在用英文版!!

3dmax中的命令的作用是什么?比如 挤出、倒角等等 常用的!!!

挤出可以把平面的变为立体的,比如汉字可以弄成三维有厚度的。

3dmax9.0 英文版的修改器,翻译下。苦闷ing...

SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)SUBDIVIDE 细分

3DMAX里有个attach是在哪 的,请详细告诉一下!用来附联什么图的

attach是在制作了很多物体之后确定了他们的位置之后,让其保持位置不变且理论上成为一体。首先建好物体之后,选中其中一个物体,点鼠标右键菜单栏里有convert to,选中里面有convert to editable poly选中之后进入修改面板,在右侧的工具栏里就有attach。点attach然后在点想合并的物体。当然想分离就用它旁边的 detach

电影院imax和dmax有什么区别

DMAX巨幕影厅,银幕高13米,宽23米(比普通电影大厅屏幕还大2倍多),能放映35mm胶片,2D、3D(立体)数字电影,放映设备采用美国进口的CHRISTIE数字放映机、DOBLY服务器和JBL立体声音响系统,极具视听冲击力,让观众有身临其境的感觉。IMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。一般商业用35厘米影片为4个齿孔一个画面,IMAX的底片面积有传统35厘米底片之十倍大之多,保存期限也较长。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上仍可呈现完美投射,无粗糙颗粒感之鲜明影像使情境更趋近真实。目前IMAX放映机器已经使用数码设备,影片采用国际通用DCP2000数码格式,但是也是通过转制75毫米电影底片而来。除了一般的IMAX影片之外,IMAX后来又发展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR这两种新的技术,所以IMAX电影并不一定是3D立体电影。3D立体电影设计是透过观众所戴之3D立体眼镜分别接收左右眼影像后译解成3D立体的效果。传统的3D胶片技术,将左右眼视觉影像同时存放在同一个胶卷中,,而IMAX 3D技术不仅使用世界最大的IMAX底片,并且使用双胶片分开录制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立体清晰,色彩也更鲜明。这是百度上查的~~~~~~

3DMAX里的downloads是什么意思

下载、载入

把cad导入3dmax显示Improper file format ?

好难,最近也在学这两个软件,多尝试几次

请问一下3DMAX里的快捷键,谢谢。什么都可以,只要是快捷键。

主界面显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】

请问3dmax坐标轴快捷键是什么,3d *** ax坐标轴的快捷键如何使用?

3dmax坐标轴快捷键分别是F5,F6,F7 F5是切换到X轴 F6是切换到Y轴 F7是切换Z轴3D *** ax里面还有很多日常需要用到的快捷键,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,如果你能全部掌握的话用起3dmax可以说是行云流水了。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换降级[Ctrl]+[X] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H]

3dmax的Detach命令怎么用

选择物体右键 点DETACH 就行了

3dmax的所有快捷键是什么

以下为3dmax所有快捷键(不包括自定义快捷键): 显示/隐藏相机(Cameras) 《Shift》+《C》   显示/隐藏几何体(Geometry) 《Shift》+《O》   显示/隐藏网格(Grids) 《G》  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 《Shift》+《H》   显示/隐藏光源(Lights) 《Shift》+《L》   显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 《Shift》+《P》   显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 《Shift》+《W》  锁定用户界面(开关) 《Alt》+《0》   匹配到相机(Camera)视图 《Ctrl》+《C》   材质(Material)编辑器 《M》   最大化当前视图 (开关) 《W》   脚本编辑器 《F11》   新的场景 《Ctrl》+《N》   法线(Normal)对齐 《Alt》+《N》   向下轻推网格 小键盘《-》   向上轻推网格 小键盘《+》   NURBS表面显示方式 《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》   NURBS调整方格1 《Ctrl》+《1》   NURBS调整方格2 《Ctrl》+《2》   NURBS调整方格3 《Ctrl》+《3》   偏移捕捉 《Alt》+《Ctrl》+《空格》   打开一个MAX文件 《Ctrl》+《O》   平移视图 《Ctrl》+《P》   交互式平移视图 《I》   放置高光(Highlight) 《Ctrl》+《H》   播放/停止动画 《/》   快速(Quick)渲染 《Shift》+《Q》   回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》   回到上一视图*作 《Shift》+《A》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》   撤消视图*作 《Shift》+《Z》   刷新所有视图 《1》   用前一次的参数进行渲染 《Shift》+《E》或《F9》   渲染配置 《Shift》+《R》或《F10》   在xy/yz/zx锁定中循环改变 《F8》   约束到X轴 《F5》  约束到Y轴 《F6》   约束到Z轴 《F7》   旋转(Rotate)视图模式 《Ctrl》+《R》或《V》   保存(Save)文件 《Ctrl》+《S》   透明显示所选物体(开关) 《Alt》+《X》   选择父物体 《PageUp》   选择子物体 《PageDown》   根据名称选择物体 《H》   选择锁定(开关) 《空格》   减淡所选物体的面(开关) 《F2》   显示所有视图网格(Grids)(开关) 《Shift》+《G》   显示/隐藏命令面板 《3》   显示/隐藏浮动工具条 《4》   显示最后一次渲染的图画 《Ctrl》+《I》   显示/隐藏主要工具栏 《Alt》+《6》   显示/隐藏安全框 《Shift》+《F》   *显示/隐藏所选物体的支架 《J》   显示/隐藏工具条 《Y》/《2》   百分比(Percent)捕捉(开关) 《Shift》+《Ctrl》+《P》   打开/关闭捕捉(Snap) 《S》   循环通过捕捉点 《Alt》+《空格》   声音(开关) 《\》   间隔放置物体 《Shift》+《I》   改变到光线视图 《Shift》+《4》   循环改变子物体层级 《Ins》   子物体选择(开关) 《Ctrl》+《B》   帖图材质(Texture)修正 《Ctrl》+《T》   加大动态坐标 《+》   减小动态坐标 《-》   激活动态坐标(开关) 《X》   精确输入转变量 《F12》   全部解冻 《7》   根据名字显示隐藏的物体 《5》   刷新背景图像(Background) 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》   显示几何体外框(开关) 《F4》   视图背景(Background) 《Alt》+《B》   用方框(Box)快显几何体(开关) 《Shift》+《B》   打开虚拟现实 数字键盘《1》   虚拟视图向下移动 数字键盘《2》   虚拟视图向左移动 数字键盘《4》   虚拟视图向右移动 数字键盘《6》   虚拟视图向中移动 数字键盘《8》   虚拟视图放大 数字键盘《7》   虚拟视图缩小 数字键盘《9》   实色显示场景中的几何体(开关) 《F3》   全部视图显示所有物体 《Shift》+《Ctrl》+《Z》   *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 《E》   缩放范围 《Alt》+《Ctrl》+《Z》   视窗放大两倍 《Shift》+数字键盘《+》   放大镜工具 《Z》   视窗缩小两倍 《Shift》+数字键盘《-》   根据框选进行放大 《Ctrl》+《w》   视窗交互式放大 《[》   视窗交互式缩小 《]》   轨迹视图  加入(Add)关键帧 《A》   前一时间单位 《<》   下一时间单位 《>》   编辑(Edit)关键帧模式 《E》   编辑区域模式 《F3》   编辑时间模式 《F2》   展开对象(Object)切换 《O》   展开轨迹(Track)切换 《T》   函数(Function)曲线模式 《F5》或《F》   锁定所选物体 《空格》   向上移动高亮显示 《↓》   向下移动高亮显示 《↑》   向左轻移关键帧 《←》   向右轻移关键帧 《→》   位置区域模式 《F4》   回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》   用前一次的配置进行渲染 《F9》   渲染配置 《F10》   向下收拢 《Ctrl》+《↓》   向上收拢 《Ctrl》+《↑》   材质编辑器  用前一次的配置进行渲染 《F9》   渲染配置 《F10》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》   示意(Schematic)视图   下一时间单位 《>》   前一时间单位 《<》   回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》 显示降级适配(开关) 《O》 适应透视图格点 《Shift》+《Ctrl》+《A》   排列 《Alt》+《A》   角度捕捉(开关) 《A》   动画模式 (开关) 《N》   改变到后视图 《K》   背景锁定(开关) 《Alt》+《Ctrl》+《B》   前一时间单位 《.》   下一时间单位 《,》   改变到上(Top)视图 《T》   改变到底(Bottom)视图 《B》   改变到相机(Camera)视图 《C》  改变到前(Front)视图 《F》   改变到等大的用户(User)视图 《U》   改变到右(Right)视图 《R》   改变到透视(Perspective)图 《P》   循环改变选择方式 《Ctrl》+《F》   默认灯光(开关) 《Ctrl》+《L》   删除物体 《DEL》   当前视图暂时失效 《D》   是否显示几何体内框(开关) 《Ctrl》+《E》  显示第一个工具条 《Alt》+《1》   专家模式全屏(开关) 《Ctrl》+《X》   暂存(Hold)场景 《Alt》+《Ctrl》+《H》   取回(Fetch)场景 《Alt》+《Ctrl》+《F》   冻结所选物体 《6》   跳到最后一帧 《END》   跳到第一帧 《HOME》     Active Shade   绘制(Draw)区域 《D》   渲染(Render) 《R》   锁定工具栏(泊坞窗) 《空格》  转换到Surface CV 层级 《Alt》+《Shift》+《V》   转换到Surface 层级 《Alt》+《Shift》+《S》   转换到上一层级 《Alt》+《Shift》+《T》   转换降级 《Ctrl》+《X》  FFD   转换到控制点(Control Point)层级 《Alt》+《Shift》+《C》   到格点(Lattice)层级 《Alt》+《Shift》+《L》   到设置体积(Volume)层级 《Alt》+《Shift》+《S》   转换到上层级 《Alt》+《Shift》+《T》   打开的UVW贴图  进入编辑(Edit)UVW模式 《Ctrl》+《E》   调用*.uvw文件 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》   保存UVW为*.uvw格式的文件 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》   打断(Break)选择点 《Ctrl》+《B》   分离(Detach)边界点 《Ctrl》+《D》   过滤选择面 《Ctrl》+《空格》   水平翻转 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》   垂直(Vertical)翻转 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》   冻结(Freeze)所选材质点 《Ctrl》+《F》   隐藏(Hide)所选材质点 《Ctrl》+《H》   全部解冻(unFreeze) 《Alt》+《F》   全部取消隐藏(unHide) 《Alt》+《H》   从堆栈中获取面选集 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》   从面获取选集 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》   锁定所选顶点 《空格》   水平镜象 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》   垂直镜象 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》   水平移动 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》   垂直移动 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》   平移视图 《Ctrl》+《P》   象素捕捉 《S》   平面贴图面/重设UVW 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》   水平缩放 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》   垂直缩放 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》   移动材质点 《Q》   旋转材质点 《W》   等比例缩放材质点 《E》   焊接(Weld)所选的材质点 《Alt》+《Ctrl》+《W》   焊接(Weld)到目标材质点 《Ctrl》+《W》   Unwrap的选项(Options) 《Ctrl》+《O》   更新贴图(Map) 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》   将Unwrap视图扩展到全部显示 《Alt》+《Ctrl》+《Z》   框选放大Unwrap视图 《Ctrl》+《Z》   将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》   缩放到Gizmo大小 《Shift》+《空格》  缩放(Zoom)工具 《Z》   反应堆(Reactor)  建立(Create)反应(Reaction) 《Alt》+《Ctrl》+《C》     NURBS编辑   CV 约束法线(Normal)移动 《Alt》+《N》   CV 约束到U向移动 《Alt》+《U》  CV 约束到V向移动 《Alt》+《V》   显示曲线(Curves) 《Shift》+《Ctrl》+《C》   显示控制点(Dependents) 《Ctrl》+《D》   显示格子(Lattices) 《Ctrl》+《L》   NURBS面显示方式切换 《Alt》+《L》   显示表面(Surfaces) 《Shift》+《Ctrl》+《s》   显示工具箱(Toolbox) 《Ctrl》+《T》   显示表面整齐(Trims) 《Shift》+《Ctrl》+《T》   根据名字选择本物体的子层级 《Ctrl》+《H》   锁定2D 所选物体 《空格》   选择U向的下一点 《Ctrl》+《→》   选择V向的下一点 《Ctrl》+《↑》   选择U向的前一点 《Ctrl》+《←》   选择V向的前一点 《Ctrl》+《↓》   根据名字选择子物体 《H》   柔软所选物体 《Ctrl》+《s》   转换到Curve CV 层级 《Alt》+《Shift》+《Z》   转换到Curve 层级 《Alt》+《Shift》+《C》   转换到Imports 层级 《Alt》+《Shift》+《I》   转换到Point 层级 《Alt》+《Shift》+《P》   删除(Delete)反应(Reaction) 《Alt》+《Ctrl》+《D》   编辑状态(State)切换 《Alt》+《Ctrl》+《s》   设置最大影响(Influence) 《Ctrl》+《I》   设置最小影响(Influence) 《Alt》+《I》   设置影响值(Value) 《Alt》+《Ctrl》+《V》 视频编辑   加入过滤器(Filter)项目 《Ctrl》+《F》   加入输入(Input)项目 《Ctrl》+《I》   加入图层(Layer)项目 《Ctrl》+《L》   加入输出(Output)项目 《Ctrl》+《O》   加入(Add)新的项目 《Ctrl》+《A》   加入场景(Scene)事件 《Ctrl》+《s》   编辑(Edit)当前事件 《Ctrl》+《E》   执行(Run)序列 《Ctrl》+《R》   新(New)的序列 《Ctrl》+《N》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》

3dmax快捷键大全是什么,有哪些?

字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图 L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 -------------------------------------------------------------------- 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PFSource粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 F键: F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 -------------------------------------------------------------------- 其他单独按键: -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 /键:播放动画 >键:前一帧 "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 [键:放大视图 ]键:缩小视图 介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键: 1、轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】 前一时间单位【<】 下一时间单位【>】 编辑(Edit)关键帧模式【E】 编辑区域模式【F3】 编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】 展开轨迹(Track)切换【T】 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 锁定所选物体【空格】 向上移动高亮显示【↓】 向下移动高亮显示【↑】 向左轻移关键帧【←】 向右轻移关键帧【→】 位置区域模式【F4】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 向下收拢【Ctrl】+【↓】 向上收拢【Ctrl】+【↑】 2、材质编辑器 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 -------------------------------------------------------------------- 3、示意(Schematic)视图 下一时间单位【>】 前一时间单位【<】 回到上一场景制作【Ctrl】+【A】 撤消场景制作【Ctrl】+【Z】 绘制(Draw)区域【D】 渲染(Render)【R】 锁定工具栏(泊坞窗)【空格】 -------------------------------------------------------------------- 4、视频编辑 加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列【Ctrl】+【R】 新(New)的序列【Ctrl】+【N】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 -------------------------------------------------------------------- 5、NURBS编辑 CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 CV约束到U向移动【Alt】+【U】 CV约束到V向移动【Alt】+【V】 显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】 锁定2D所选物体【空格】 选择U向的下一点【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体【H】 柔软所选物体【Ctrl】+【s】 转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】 转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

3dmax常用快捷键

学习3dmax设计的同学一定不会陌生吧!今天,小编就为大家带来了目前比较全面的3dmax快捷键指南,方便大家日常操作!基本操作显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】#p#副标题#e#视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】轨迹视图加入(Add)关键帧 【A】前一时间单位 【】下一时间单位 【】编辑(Edit)关键帧模式 【E】编辑区域模式 【F3】编辑时间模式 【F2】展开对象(Object)切换 【O】展开轨迹(Track)切换 【T】函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】锁定所选物体 【空格】向上移动高亮显示 【↓】向下移动高亮显示 【↑】向左轻移关键帧 【←】向右轻移关键帧 【→】位置区域模式 【F4】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收拢 【Ctrl】+【↓】向上收拢 【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位 【】前一时间单位 【】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域 【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体 【空格】选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体 【H】柔软所选物体 【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】转换降级 【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】过滤选择面 【Ctrl】+【空格】水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点 【空格】水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图 【Ctrl】+【P】象素捕捉 【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点 【Q】旋转材质点 【W】等比例缩放材质点 【E】焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具 【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (扫描线)初始化 【P】更新 【U】#p#副标题#e#

3dmax的命令大全是什么?

字母键:   A键:激活角度捕捉开关   B键:切换到底视图   C键:切换摄像机视图  D键:当前视图暂时失效   E键:旋转   F键:切换到主视图(前视图)   G键:切换视窗网格的显示   H键:按名称选择物体   I键:按鼠标所在的方向进行移动   J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)   K键:改变到后视图   L键:切换到左视图   M键:材质编辑器   N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)   O键:在旋转视图时是否以方体方式显示   P键:切换到透视图   Q键:选择   R键:缩放   S键:激活捕捉按钮   T键:切换到顶视图   U键:切换到用户视图   V键:视图选择菜单   W键:移动   X键:坐标手柄的显示   Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示   --------------------------------------------------------------------   数字键:   1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)   6键:打开PF Source粒子设置面版   7键:显示场景中物体的块面   8键:打开环境面版   9键:打开渲染面版   0键:打开烘培面版      F键:   F1键:帮助   F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示   F3键:物体切换线框或实体   F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)   F5键:切换到坐标轴X   F6键:切换到坐标轴Y   F7键:切换到坐标轴Z   F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴   F9键:渲染   F10键:渲染输出面版   F11键:脚本编写框   F12键:移动的属性面版   --------------------------------------------------------------------   其他单独按键:   -键:缩小坐标轴(视觉效果)   +键:放大坐标轴(视觉效果)   Delete键:删除所选物体   /键:播放动画   <键:后一帧   >键:前一帧   "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)   Home键:切换到第一帧   End键:切换到最后一帧   空格:对被选择的物体进行锁定   [键:放大视图   ]键:缩小视图   介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:   1、轨迹视图   加入(Add)关键帧【A】   前一时间单位【<】   下一时间单位【>】   编辑(Edit)关键帧模式【E】   编辑区域模式【F3】   编辑时间模式【F2】   展开对象(Object)切换【O】   展开轨迹(Track)切换【T】   函数(Function)曲线模式【F5】或【F】   锁定所选物体【空格】   向上移动高亮显示【↓】   向下移动高亮显示【↑】   向左轻移关键帧【←】   向右轻移关键帧【→】   位置区域模式【F4】   回到上一场景*作【Ctrl】+【A】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置【F10】   向下收拢【Ctrl】+【↓】   向上收拢【Ctrl】+【↑】      2、材质编辑器   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置【F10】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   --------------------------------------------------------------------   3、示意(Schematic)视图   下一时间单位【>】   前一时间单位【<】   回到上一场景制作【Ctrl】+【A】   撤消场景制作【Ctrl】+【Z】   绘制(Draw)区域【D】   渲染(Render)【R】   锁定工具栏(泊坞窗)【空格】   --------------------------------------------------------------------   4、视频编辑   加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】   加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】   加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】   加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】   加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】   加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】   编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】   执行(Run)序列【Ctrl】+【R】   新(New)的序列【Ctrl】+【N】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   --------------------------------------------------------------------   5、NURBS编辑   CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】   CV约束到U向移动【Alt】+【U】   CV约束到V向移动【Alt】+【V】   显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】   显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】   显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】   NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】   显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】   显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】   显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】   根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】   锁定2D所选物体【空格】   选择U向的下一点【Ctrl】+【→】   选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】   选择U向的前一点【Ctrl】+【←】   选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】   根据名字选择子物体【H】   柔软所选物体【Ctrl】+【s】   转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】   转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】   转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】   转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】   转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】   转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】   转换降级【Ctrl】+【X】      6、FFD   转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】   到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】   到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】   --------------------------------------------------------------------   7、UVW贴图   进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】   调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】   保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】   打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】   分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】   过滤选择面【Ctrl】+【空格】   水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】   隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】   全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】   全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】   从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】   从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   锁定所选顶点【空格】   水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】   垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】   垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】   平移视图【Ctrl】+【P】   象素捕捉【S】   平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】   水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】   垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】   移动材质点【Q】   旋转材质点【W】   等比例缩放材质点【E】   焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】   Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】   更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】   框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】   将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】   缩放(Zoom)工具【Z】   --------------------------------------------------------------------   8、反应堆(Reactor)   建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】   删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】   编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】   设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】   设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】 u200b

3dmax怎么打开nurbs工具箱?

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】附:CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】

3dmax中有没有坐标轴隐藏的快捷键?3DSMAX隐藏坐标轴的快捷键是什么?

3dmax没有坐标轴隐藏的快捷键,坐标轴是不能隐藏的,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,你看下有没有需要的。 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 转换降级[Ctrl]+[X]

请问3DMAX编辑多边形快捷键是什么,3D *** ax编辑多边形的快捷键是什么呢?

请问3DMAX编辑多边形快捷键是什么,3D *** ax编辑多边形的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。 3DMAX编辑多边形快捷键: 3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。 3DMAX最仔细最常用的快捷键大全: 主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键: -------------------------------------------------------------------- 1、视频编辑 加入过滤器(Filter)项目〈Ctrl〉+〈F〉 加入输入(Input)项目〈Ctrl〉+〈I〉 加入图层(Layer)项目〈Ctrl〉+〈L〉 加入输出(Output)项目〈Ctrl〉+〈O〉 加入(Add)新的项目〈Ctrl〉+〈A〉 加入场景(Scene)事件〈Ctrl〉+〈s〉 编辑(Edit)当前事件〈Ctrl〉+〈E〉 执行(Run)序列〈Ctrl〉+〈R〉 新(New)的序列〈Ctrl〉+〈N〉 撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉 -------------------------------------------------------------------- 2、轨迹视图 加入(Add)关键帧〈A〉 前一时间单位〈<> 下一时间单位〈>〉 编辑(Edit)关键帧模式〈E〉 编辑区域模式〈F3〉 编辑时间模式〈F2〉 展开对象(Object)切换〈O〉 展开轨迹(Track)切换〈T〉 函数(Function)曲线模式〈F5〉或〈F〉 锁定所选物体〈空格〉 向上移动高亮显示〈↓〉 向下移动高亮显示〈↑〉 向左轻移关键帧〈←〉 向右轻移关键帧〈→〉 位置区域模式〈F4〉 回到上一场景*作〈Ctrl〉+〈A〉 撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉 用前一次的配置进行渲染〈F9〉 渲染配置〈F10〉 向下收拢〈Ctrl〉+〈↓〉 向上收拢〈Ctrl〉+〈↑〉 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) 3、材质编辑器 用前一次的配置进行渲染〈F9〉 渲染配置〈F10〉 撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉 -------------------------------------------------------------------- 4、示意(Schematic)视图 下一时间单位〈>〉 前一时间单位〈<>〉 回到上一场景制作〈Ctrl〉+〈A〉 撤消场景制作〈Ctrl〉+〈Z〉 绘制(Draw)区域〈D〉 渲染(Render)〈R〉 锁定工具栏(泊坞窗)〈空格〉 5、NURBS编辑 CV约束法线(Normal)移动〈Alt〉+〈N〉 CV约束到U向移动〈Alt〉+〈U〉 CV约束到V向移动〈Alt〉+〈V〉 显示曲线(Curves)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈C〉 显示控制点(Dependents)〈Ctrl〉+〈D〉 显示格子(Lattices)〈Ctrl〉+〈L〉 NURBS面显示方式切换〈Alt〉+〈L〉 显示表面(Surfaces)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈s〉 显示工具箱(Toolbox)〈Ctrl〉+〈T〉 显示表面整齐(Trims)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈T〉 根据名字选择本物体的子层级〈Ctrl〉+〈H〉 锁定2D所选物体〈空格〉 选择U向的下一点〈Ctrl〉+〈→〉 选择V向的下一点〈Ctrl〉+〈↑〉 选择U向的前一点〈Ctrl〉+〈←〉 选择V向的前一点〈Ctrl〉+〈↓〉 根据名字选择子物体〈H〉 柔软所选物体〈Ctrl〉+〈s〉 转换到CurveCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈Z〉 转换到Curve层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉 转换到Imports层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈I〉 转换到Point层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈P〉 转换到SurfaceCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈V〉 转换到Surface层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉 转换到上一层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉 转换降级〈Ctrl〉+〈X〉 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) 6、FFD 转换到控制点(ControlPoint)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉 到格点(Lattice)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈L〉 到设置体积(Volume)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉 转换到上层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉 -------------------------------------------------------------------- 7、UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式〈Ctrl〉+〈E〉 调用*.uvw文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈L〉 保存UVW为*.uvw格式的文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈S〉 打断(Break)选择点〈Ctrl〉+〈B〉 分离(Detach)边界点〈Ctrl〉+〈D〉 过滤选择面〈Ctrl〉+〈空格〉 水平翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈B〉 垂直(Vertical)翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉 冻结(Freeze)所选材质点〈Ctrl〉+〈F〉 隐藏(Hide)所选材质点〈Ctrl〉+〈H〉 全部解冻(unFreeze)〈Alt〉+〈F〉 全部取消隐藏(unHide)〈Alt〉+〈H〉 从堆栈中获取面选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈F〉 从面获取选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉 锁定所选顶点〈空格〉 水平镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈N〉 垂直镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉 水平移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈J〉 垂直移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈K〉 平移视图〈Ctrl〉+〈P〉 象素捕捉〈S〉 平面贴图面/重设UVW〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈R〉 水平缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈I〉 垂直缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈O〉 移动材质点〈Q〉 旋转材质点〈W〉 等比例缩放材质点〈E〉 焊接(Weld)所选的材质点〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈W〉 焊接(Weld)到目标材质点〈Ctrl〉+〈W〉 Unwrap的选项(Options)〈Ctrl〉+〈O〉 更新贴图(Map)〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉 将Unwrap视图扩展到全部显示〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈Z〉 框选放大Unwrap视图〈Ctrl〉+〈Z〉 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈Z〉 缩放到Gizmo大小〈Shift〉+〈空格〉 缩放(Zoom)工具〈Z〉 -------------------------------------------------------------------- 8、反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈C〉 删除(Delete)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈D〉 编辑状态(State)切换〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈s〉 设置最大影响(Influence)〈Ctrl〉+〈I〉 设置最小影响(Influence)〈Alt〉+〈I〉 设置影响值(Value)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈V〉 字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图 D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图 L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 -------------------------------------------------------------------- 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) F键: F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 -------------------------------------------------------------------- 其他单独按键: -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 /键:播放动画 <> >键:前一帧 "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 [键:放大视图

3dmax中有没有坐标轴重置快捷键?3DSMAX坐标轴重置的快捷键是什么呢?

3DSMAX好像没有坐标轴重置的快捷键,不过我有种方法可以快速重置坐标轴,你可以试试看: 第一步:打开3dmax,随便创建一个图形 第二步:按下移动快捷键W,可以看到圆柱体的轴心位置 第三步:点击右边列表的“层次”→“仅影响轴”。第四步:选择右边列表的“对齐到对象”,再选择菜单栏上的对齐工具,点击轴点,再点击确定,然后选择圆柱体 第五步:点击列表中的“仅影响轴”然后会返回原始状态 第六步:可以看到轴的位置已经对齐到圆柱体的中心了,这时候可以用移动快捷键W来移动位置。 下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,希望对你有帮助。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 转换降级[Ctrl]+[X] 展开全部u200b 收起全部

请问3dmax拾取路径快捷键是什么呀,3ds max拾取路径快捷键怎么使用的?

请问3dmax拾取路径快捷键是什么呀,3ds max拾取路径快捷键怎么使用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax拾取路径快捷键: 3damx中没有拾取路径命令的快捷键,请详细描述你的问题,在继续追问。 3dmax常用快捷键大全:显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 弧形旋转【Alt+鼠标中键】 编辑本段轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 【Alt】+【Q】 孤立当前选择 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

3dmax锁定坐标轴的快捷键是什么?3DSMAX有没有坐标轴锁定的快捷键?

3dmax锁定坐标轴的快捷键分别是F5、F6、F7,对应锁定的轴向分别是X轴、Y轴、Z轴 3D *** ax里面还有很多日常需要用到的快捷键,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,如果你能全部掌握的话用起3dmax可以说是行云流水了。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换降级[Ctrl]+[X] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T]

请问一下3dmax居中枢轴快捷键是什么呢,3ds max居中枢轴快捷键怎么用的?

3dmax所有的快捷键! 视窗缩放到选择物体范围(Extents)『E』 显示/隐藏所选物体的支架『J』 CV约束到U向移动『Alt』+『U』CV约束到V向移动『Alt』+『V』 CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』 NURBS表面显示方式『Alt』+『L』或『Ctrl』+『4』 NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』 NURBS调整方格1『Ctrl』+『1』 NURBS调整方格2『Ctrl』+『2』 NURBS调整方格3『Ctrl』+『3』 Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』 百分比(Percent)捕捉(开关)『Shift』+『Ctrl』+『P』 保存(Save)文件『Ctrl』+『S』 保存UVW为*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』 保存当前图像『Ctrl』+『S』 背景锁定(开关)『Alt』+『Ctrl』+『B』 编辑(Edit)当前事件『Ctrl』+『E』 编辑(Edit)关键帧模式『E』 编辑区域模式『F3』 编辑时间模式『F2』 编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式『F』 播放/停止动画『/』 材质(Material)编辑器『M』 裁剪工具『C』 撤消场景*作『Ctrl』+『Z』 撤消视图*作『Shift』+『Z』 垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』 垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』 垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』 垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』 从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』 从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』 从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下)『Alt』 存储为网页用图形『Ctrl』+『Alt』+『Shift』+『S』 打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』 打开/关闭捕捉(Snap)『S』 打开为...『Ctrl』+『Alt』+『O』 打开虚拟现实数字键盘『1』 打开一个MAX文件『Ctrl』+『O』 打开已有的图像『Ctrl』+『O』 打印『Ctrl』+『P』 打印预览『Ctrl』+『Alt』+『P』 淡入/淡出『Ctrl』+『Shift』+『F』 当前视图暂时失效『D』 到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』 到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』 等比例缩放材质点『E』 动画模式(开关)『N』 冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』 冻结所选物体『6』 法线(Normal)对齐『Alt』+『N』 放大镜工具『Z』 放置高光(Highlight)『Ctrl』+『H』 分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』 改变到等大的用户(User)视图『U』 改变到底(Bottom)视图『B』 改变到光线视图『Shift』+『4』 改变到后视图『K』 改变到前(Front)视图『F』 改变到上(Top)视图『T』 改变到透视(Perspective)图『P』 改变到相机(Camera)视图『C』 改变到右(Right)视图『R』 钢笔、自由钢笔『P』 根据框选进行放大『Ctrl』+『w』 根据名称选择物体『H』 根据名字显示隐藏的物体『5』 根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』 根据名字选择子物体『H』 更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按『Shift』加此快捷键选取) 关闭当前图像『Ctrl』+『W』 过滤选择面『Ctrl』+『空格』 还原/重做前一步操作『Ctrl』+『Z』 函数(Function)曲线模式『F5』或『F』 焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』 焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』 合并拷贝『Ctrl』+『Shift』+『C』 弧形旋转『Alt+鼠标中键』 画笔工具、铅笔工具『B』 回到上一场景*作『Ctrl』+『A』 回到上一视图*作『Shift』+『A』 绘制(Draw)区域『D』 激活动态坐标(开关)『X』 加大动态坐标『+』 加入(Add)关键帧『A』 加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』 加入场景(Scene)事件『Ctrl』+『s』 加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』 加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』 加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』 加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』 间隔放置物体『Shift』+『I』 减淡、加深、海棉工具『O』 减淡所选物体的面(开关)『F2』 减小动态坐标『-』 剪切选取的图像或路径『Ctrl』+『X』或『F2』 建立(Create)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』 建立新渐变(在“渐变编辑器“中)『Ctrl』+『N』 渐变工具、油漆桶工具『G』 将Unwrap视图扩展到全部显示『Alt』+『Ctrl』+『Z』 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』 将剪贴板的内容粘到当前图形中『Ctrl』+『V』或『F4』 将剪贴板的内容粘到选框中『Ctrl』+『Shift』+『V』 交互式平移视图『I』 角度捕捉(开关)『A』 脚本编辑器『F11』 进入编辑(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』 精确输入转变量『F12』 矩形、椭圆选框工具『M』 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线『U』 拷贝选取的图像或路径『Ctrl』+『C』 快速(Quick)渲染『Shift』+『Q』 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)『0』至『9』 框选放大Unwrap视图『Ctrl』+『Z』 历史画笔工具、艺术历史画笔『Y』 临时使用吸色工具『Alt』 临时使用移动工具『Ctrl』 临时使用抓手工具『空格』 另存为...『Ctrl』+『Shift』+『S』 路径选择工具、直接选取工具『A』 模糊、锐化、涂抹工具『R』 魔棒工具『W』 默认灯光(开关)『Ctrl』+『L』 默认前景色和背景色『D』 扭曲(在自由变换模式下)『Ctrl』 排列『Alt』+『A』 喷枪工具『J』 匹配到相机(Camera)视图『Ctrl』+『C』 偏移捕捉『Alt』+『Ctrl』+『空格』 平面贴图面/重设UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』 平移视图『Ctrl』+『P』 前一时间单位『.』 前一时间单位『<』 切换标准模式和快速蒙板模式『Q』 切换前景色和背景色『X』 切片工具、切片选择工具『K』 取回(Fetch)场景『Alt』+『Ctrl』+『F』 取消变形(在自由变换模式下)『Esc』 全部解冻(unFreeze)『Alt』+『F』 全部解冻『7』 全部取消隐藏(unHide)『Alt』+『H』 全部视图显示所有物体『Shift』+『Ctrl』+『Z』 柔软所选物体『Ctrl』+『s』 删除(Delete)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』 删除物体『DEL』 设置影响值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』 设置最大影响(Influence)『Ctrl』+『I』 设置最小影响(Influence)『Alt』+『I』 声音(开关)『』 声音(开关)『』 声音(开关)『』 实色显示场景中的几何体(开关)『F3』 视窗放大两倍『Shift』+数字键盘『+』 视窗交互式放大『[』 视窗交互式缩小『]』 视窗缩小两倍『Shift』+数字键盘『-』 视图背景(Background)『Alt』+『B』 是否显示几何体内框(开关)『Ctrl』+『E』 适应透视图格点『Shift』+『Ctrl』+『A』 刷新背景图像(Background)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』 刷新所有视图『1』 水平翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』 水平镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』 水平缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』 水平移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』 缩放(Zoom)工具『Z』 缩放到Gizmo大小『Shift』+『空格』 缩放范围『Alt』+『Ctrl』+『Z』 缩放工具『Z』 锁定2D所选物体『空格』 锁定工具栏(泊坞窗)『空格』 锁定所选顶点『空格』 锁定所选物体『空格』 锁定用户界面(开关)『Alt』+『0』 套索、多边形套索、磁性套索『L』 调用*.uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』 跳到ImageReady3.0中『Ctrl』+『Shift』+『M』 跳到第一帧『HOME』 跳到最后一帧『END』 帖图材质(Texture)修正『Ctrl』+『T』 透明显示所选物体(开关)『Alt』+『X』 退出Photoshop『Ctrl』+『Q』 位置区域模式『F4』 文字工具『T』 吸管、颜色取样器、度量工具『I』 下一时间单位『,』 下一时间单位『>』 显示/隐藏安全框『Shift』+『F』 显示/隐藏帮助(Helpers)物体『Shift』+『H』 显示/隐藏浮动工具条『4』 显示/隐藏工具条『Y』/『2』 显示/隐藏光源(Lights)『Shift』+『L』 显示/隐藏几何体(Geometry)『Shift』+『O』 显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体『Shift』+『W』 显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)『Shift』+『P』 显示/隐藏命令面板『3』 显示/隐藏网格(Grids)『G』 显示/隐藏相机(Cameras)『Shift』+『C』 显示/隐藏主要工具栏『Alt』+『6』 显示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』 显示表面整齐(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』 显示第一个工具条『Alt』+『1』 显示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』 显示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』 显示几何体外框(开关)『F4』 显示降级适配(开关)『O』 显示控制点(Dependents)『Ctrl』+『D』 显示曲线(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』 显示所有视图网格(Grids)(开关)『Shift』+『G』 显示最后一次渲染的图画『Ctrl』+『I』 限制(在自由变换模式下)『Shift』 向上轻推网格小键盘『+』 向上收拢『Ctrl』+『↑』 向上移动高亮显示『↓』 向下轻推网格小键盘『-』 向下收拢『Ctrl』+『↓』 向下移动高亮显示『↑』 向右轻移关键帧『→』 向左轻移关键帧『←』 象素捕捉『S』 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦『E』 像皮图章、图案图章『S』 写字板、声音注释『N』 新(New)的序列『Ctrl』+『N』 新的场景『Ctrl』+『N』 新建图形文件『Ctrl』+『N』 虚拟视图放大数字键盘『7』 虚拟视图缩小数字键盘『9』 虚拟视图向下移动数字键盘『2』 虚拟视图向右移动数字键盘『6』 虚拟视图向中移动数字键盘『8』 虚拟视图向左移动数字键盘『4』 旋转(Rotate)视图模式『Ctrl』+『R』或『V』 旋转材质点『W』 选择U向的前一点『Ctrl』+『←』 选择U向的下一点『Ctrl』+『→』 选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』 选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』 选择父物体『PageUp』 选择锁定(开关)『空格』 选择子物体『PageDown』 渲染(Render)『R』 渲染配置『F10』 渲染配置『Shift』+『R』或『F10』 循环改变选择方式『Ctrl』+『F』 循环改变子物体层级『Ins』 循环通过捕捉点『Alt』+『空格』 循环选择画笔『[]或『』』 页面设置『Ctrl』+『Shift』+『P』 一步一步向后重做『Ctrl』+『Shift』+『Z』 一步一步向前还原『Ctrl』+『Alt』+『Z』 移动材质点『Q』 移动工具『V』 隐藏(Hide)所选材质点『Ctrl』+『H』 应用自由变换(在自由变换模式下)『Enter』 用方框(Box)快显几何体(开关)『Shift』+『B』 用前一次的参数进行渲染『Shift』+『E』或『F9』 用前一次的配置进行渲染『F9』 约束到X轴『F5』 约束到Y轴『F6』 约束到Z轴『F7』 在xy/yz/zx锁定中循环改变『F8』 暂存(Hold)场景『Alt』+『Ctrl』+『H』 展开对象(Object)切换『O』 展开轨迹(Track)切换『T』 执行(Run)序列『Ctrl』+『R』 抓手工具『H』 专家模式全屏(开关)『Ctrl』+『X』 专家模式全屏(开关)『Ctrl』+『X』 转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』 转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』 转换到Imports层级『Alt』+『Shift』+『I』 转换到Point层级『Alt』+『Shift』+『P』 转换到SurfaceCV层级『Alt』+『Shift』+『V』 转换到Surface层级『Alt』+『Shift』+『S』 转换到控制点(ControlPoint)层级『Alt』+『Shift』+『C』 转换到上层级『Alt』+『Shift』+『T』 转换到上一层级『Alt』+『Shift』+『T』 转换降级『Ctrl』+『X』 子物体选择(开关)『Ctrl』+『B』 自由变换『Ctrl』+『T』 自由变换复制的象素数据『Ctrl』+『Shift』+『T』 最大化当前视图(开关)『ALT』+『W』 最大化当前视图(开关)『W』我也整理出了最常用的快捷键,对新手来说可以说非常的使用,常用的可以说必须要用到的快捷键了! P :透视图(Perspective) F :前视图(Front) T : 顶视图(Top) L :左视图(Left) C : 3dmax机视图(Camera) U : 用户视图(User) B : 底视图(Back) { }: 视图的缩放 Alt+Z : 缩放视图工具 Z:最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W : 区域缩放 Ctrl +P : 抓手工具,移动视图 Ctrl+R : 视图旋转 Alt+W : 单屏显示当前视图 Q :选择工具 W :移动工具 E : 旋转工具 R : 缩放工具 A :角度捕捉 S :顶点的捕捉 H :打开选择列表,按名称选择物体 M : 材质编辑器 X :显示 隐藏 坐标 +” : 缩小或扩大坐标 8 : “环境与特效”对话框 9 : “光能传递”对话框 G :隐藏或显示网格 O : 物体移动时,以线框的形式。 F3 : “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换 F4 : 显示边 空格键: 选择锁定 Shift+Z : 撤销视图操作 Shift+C : 隐藏3dmax机 Shift+L : 隐藏灯光 Shift+G : 隐藏几何体 Shift+Q : 快速渲染 Ctrl+I : 反选 Ctrl+O : 打开文件 Ctlr+A : 全选 Ctrl+Z : 撤销场景操作 Ctrl+L : 使用默认灯光 Alt+6 : 显示主工具栏 Alt+Q : 进入单独选择模式

3dmax断开快捷键是什么,3ds max的断开快捷键怎么使用的?

3dmax默认是没有断开快捷键的,但是可以在3dmax里面的自定义用户界面中自定义设置。 3dmax自定义设置快捷键的方法: 1、打开3dmax最上方菜单栏中的“自定义”。 2、点击第一行“自定义用户界面”。3、点击对话框左上角的“键盘”。 4、在下面的下拉框中找到“断开”。 5、然后在对话框的右边以按键的方式输入你想指定的快捷键的热键。 6、点击最下方的“保存”,然后3dmax的断开快捷键就成功设置好了。 下面是我精心整理出来的一篇3dmax快捷键大全,希望能对你有所帮助。 刷新所有视图→[1键] 显示/隐藏命令面板→[3键] 显示/隐藏浮动工具条→[4键] 根据名字显示隐藏的物体→[5键] 冻结所选物体→[6键] 全部解冻→[7键] 帮助→[F1键] 编辑时间模式→[F2键] 编辑区域模式→[F3键] 位置区域模式→[F4键] 约束到X轴→[F5键] 约束到Y轴→[F6键] 约束到Z轴→[F7键] 约束轴面循环→[F8键] 快速渲染→[F9键] 渲染配置→[F10键] 脚本编辑器→[F11键] 精确输入转变量→[F12键] 裁剪工具→[C键] 喷枪工具→[J键] 文字工具→[T键] 抓手工具→[H键] 交互式平移视图→[I键] 缩放工具→[Z键] 象素捕捉→[S键] 移动工具→[V键] 魔棒工具→[W键] 移动材质点→[Q键] 旋转材质点→[W键] 改变到后视图→[K键] 删除物体→[DEL键] 播放/停止动画→[/键] 声音[开关]→[\键] 锁定所选物体→[空格键] 前一时间单位→[.键] 下一时间单位→[,键] 加大动态坐标→[+键] 减小动态坐标→[-键] 前一时间单位→[ 下一时间单位→[>键] 向左轻移关键帧→[←键] 向右轻移关键帧→[→键] 锁定所选顶点→[空格键] 钢笔、自由钢笔→[P键] 角度捕捉[开关]→[A键] 动画模式[开关]→[N键] 当前视图暂时失效→[D键] 跳到最后一帧→[END键] 跳到第一帧→[HOME键] 根据名称选择物体→[H键] 向上移动高亮显示→[↓键] 向下移动高亮显示→[↑键] 等比例缩放材质点→[E键] 写字板、声音注释→[N键] 排列→[Alt键]+[A键] 选择锁定[开关]→[空格键] 锁定2D所选物体→[空格键] 临时使用抓手工具→[空格键] 显示降级适配[开关]→[O键] 选择父物体→[PageUp键] 临时使用吸色工具→[Alt键] 打印→[Ctrl键]+[P键] 改变到上[Top]视图→[T键] 最大化当前视图[开关]→[W键] 循环改变子物体层级→[Ins键] 锁定工具栏[泊坞窗]→[空格键] 切片工具、切片选择工具→[K键] 临时使用移动工具→[Ctrl键] 新的场景→[Ctrl键]+[N键] 平移视图→[Ctrl键]+[P键] 选择子物体→[PageDown键] 向下收拢→[Ctrl键]+[↓键] 向上收拢→[Ctrl键]+[↑键] 转换降级→[Ctrl键]+[X键] 自由变换→[Ctrl键]+[T键] 显示/隐藏所选物体的支架→[J键] 改变到前[Front]视图→[F键] 改变到右[Right]视图→[R键] *显示/隐藏所选物体的支架→[J键] 显示/隐藏工具条→[Y键]/[2键] 撤消场景*作→[Ctrl键]+[Z键] 展开对象[Object]切换→[O键] 柔软所选物体→[Ctrl键]+[s键] 过滤选择面→[Ctrl键]+[空格键] 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦→[E键] 新建图形文件→[Ctrl键]+[N键] 关闭当前图像→[Ctrl键]+[W键] 保存当前图像→[Ctrl键]+[S键] 改变到相机[Camera]视图→[C键] 显示第一个工具条→[Alt键]+[1键] 材质[Material]编辑器→[M键] 撤消视图*作→[Shift键]+[Z键] 循环通过捕捉点→[Alt键]+[空格键] 间隔放置物体→[Shift键]+[I键] 打开已有的图像→[Ctrl键]+[O键] 扭曲[在自由变换模式下]→[Ctrl键] 改变到等大的用户[User]视图→[U键] 循环改变选择方式→[Ctrl键]+[F键] 默认灯光[开关]→[Ctrl键]+[L键] 回到上一场景*作→[Ctrl键]+[A键] 改变到光线视图→[Shift键]+[4键] 实色显示场景中的几何体[开关]→[F3键] 根据框选进行放大→[Ctrl键]+[w键] CV约束到U向移动→[Alt键]+[U键] CV约束到V向移动→[Alt键]+[V键] 选择U向的下一点→[Ctrl键]+[→键] 选择V向的下一点→[Ctrl键]+[↑键] 选择U向的前一点→[Ctrl键]+[←键] 选择V向的前一点→[Ctrl键]+[↓键] 限制[在自由变换模式下]→[Shift键] 取消变形[在自由变换模式下]→[Esc键] 锁定用户界面[开关]→[Alt键]+[0键] 打开一个MAX文件→[Ctrl键]+[O键] 回到上一视图*作→[Shift键]+[A键] 在xy/yz/zx锁定中循环改变→[F8键] 显示/隐藏主要工具栏→[Alt键]+[6键] 显示/隐藏安全框→[Shift键]+[F键] 子物体选择[开关]→[Ctrl键]+[B键] 执行[Run]序列→[Ctrl键]+[R键] 新[New]的序列→[Ctrl键]+[N键] 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线→[U键] 专家模式全屏[开关]→[Ctrl键]+[X键] NURBS调整方格1→[Ctrl键]+[1键] NURBS调整方格2→[Ctrl键]+[2键] NURBS调整方格3→[Ctrl键]+[3键] 保存[Save]文件→[Ctrl键]+[S键] 还原/重做前一步操作→[Ctrl键]+[Z键] 拷贝选取的图像或路径→[Ctrl键]+[C键] 最大化当前视图[开关]→[Alt键]+[W键] 法线[Normal]对齐→[Alt键]+[N键] 透明显示所选物体[开关]→[Alt键]+[X键] 显示最后一次渲染的图画→[Ctrl键]+[I键] 缩放范围→[Alt键]+[Ctrl键]+[Z键] 视窗放大两倍→[Shift键]+数字键盘[+键] 视窗缩小两倍→[Shift键]+数字键盘[-键] 加入[Add]新的项目→[Ctrl键]+[A键] NURBS面显示方式切换→[Alt键]+[L键] 打印预览→[Ctrl键]+[Alt键]+[P键] 退出Photoshop→[Ctrl键]+[Q键] 偏移捕捉→[Alt键]+[Ctrl键]+[空格键] 快速[Quick]渲染→[Shift键]+[Q键] 渲染配置→[Shift键]+[R键]或[F10键] 编辑[Edit]当前事件→[Ctrl键]+[E键] 打断[Break]选择点→[Ctrl键]+[B键] 框选放大Unwrap视图→[Ctrl键]+[Z键] 缩放到Gizmo大小→[Shift键]+[空格键] 应用自由变换[在自由变换模式下]→[Enter键] 视窗缩放到选择物体范围[Extents]→[E键] 是否显示几何体内框[开关]→[Ctrl键]+[E键] *视窗缩放到选择物体范围[Extents]→[E键] 加入输入[Input]项目→[Ctrl键]+[I键] 加入图层[Layer]项目→[Ctrl键]+[L键] 加入场景[Scene]事件→[Ctrl键]+[s键] 根据名字选择本物体的子层级→[Ctrl键]+[H键] 分离[Detach]边界点→[Ctrl键]+[D键] 隐藏[Hide]所选材质点→[Ctrl键]+[H键] 全部解冻[unFreeze]→[Alt键]+[F键] 全部取消隐藏[unHide]→[Alt键]+[H键] 打开为...→[Ctrl键]+[Alt键]+[O键] 页面设置→[Ctrl键]+[Shift键]+[P键] 合并拷贝→[Ctrl键]+[Shift键]+[C键] 函数[Function]曲线模式→[F5键]或[F键] 加入输出[Output]项目→[Ctrl键]+[O键] 显示格子[Lattices]→[Ctrl键]+[L键] 显示工具箱[Toolbox]→[Ctrl键]+[T键] 转换到上层级→[Alt键]+[Shift键]+[T键] 焊接[Weld]到目标材质点→[Ctrl键]+[W键] 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式→[F键] 淡入/淡出→[Ctrl键]+[Shift键]+[F键] 背景锁定[开关]→[Alt键]+[Ctrl键]+[B键] 匹配到相机[Camera]视图→[Ctrl键]+[C键] 放置高光[Highlight]→[Ctrl键]+[H键] 帖图材质[Texture]修正→[Ctrl键]+[T键] 视图背景[Background]→[Alt键]+[B键] 加入过滤器[Filter]项目→[Ctrl键]+[F键] CV约束法线[Normal]移动→[Alt键]+[N键] 转换到上一层级→[Alt键]+[Shift键]+[T键] 进入编辑[Edit]UVW模式→[Ctrl键]+[E键] 冻结[Freeze]所选材质点→[Ctrl键]+[F键] 另存为...→[Ctrl键]+[Shift键]+[S键] 一步一步向前还原→[Ctrl键]+[Alt键]+[Z键] 从中心或对称点开始变换[在自由变换模式下]→[Alt键] 适应透视图格点→[Shift键]+[Ctrl键]+[A键] 显示/隐藏光源[Lights]→[Shift键]+[L键] 设置最小影响[Influence]→[Alt键]+[I键] 建立新渐变[在“渐变编辑器“中]→[Ctrl键]+[N键] 剪切选取的图像或路径→[Ctrl键]+[X键]或[F2键] 暂存[Hold]场景→[Alt键]+[Ctrl键]+[H键] 显示/隐藏相机[Cameras]→[Shift键]+[C键] 显示控制点[Dependents]→[Ctrl键]+[D键] 设置最大影响[Influence]→[Ctrl键]+[I键] 一步一步向后重做→[Ctrl键]+[Shift键]+[Z键] 取回[Fetch]场景→[Alt键]+[Ctrl键]+[F键] 用前一次的参数进行渲染→[Shift键]+[E键]或[F9键] 用方框[Box]快显几何体[开关]→[Shift键]+[B键] 转换到Curve层级→[Alt键]+[Shift键]+[C键] 转换到Point层级→[Alt键]+[Shift键]+[P键] Unwrap的选项[Options]→[Ctrl键]+[O键] 显示/隐藏几何体[Geometry]→[Shift键]+[O键] 显示/隐藏帮助[Helpers]物体→[Shift键]+[H键] 旋转[Rotate]视图模式→[Ctrl键]+[R键]或[V键] 全部视图显示所有物体→[Shift键]+[Ctrl键]+[Z键] 设置影响值[Value]→[Alt键]+[Ctrl键]+[V键] 显示所有视图网格[Grids][开关]→[Shift键]+[G键] 转换到CurveCV层级→[Alt键]+[Shift键]+[Z键] 转换到Imports层级→[Alt键]+[Shift键]+[I键] 转换到Surface层级→[Alt键]+[Shift键]+[S键] 水平翻转→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[B键] 水平镜象→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[N键] 垂直镜象→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[M键] 水平移动→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[J键] 垂直移动→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[K键] 水平缩放→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[I键] 垂直缩放→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[O键] 编辑状态[State]切换→[Alt键]+[Ctrl键]+[s键] 将剪贴板的内容粘到当前图形中→[Ctrl键]+[V键]或[F4键] 自由变换复制的象素数据→[Ctrl键]+[Shift键]+[T键] 显示曲线[Curves]→[Shift键]+[Ctrl键]+[C键] 焊接[Weld]所选的材质点→[Alt键]+[Ctrl键]+[W键] 将剪贴板的内容粘到选框中→[Ctrl键]+[Shift键]+[V键] 显示表面整齐[Trims]→[Shift键]+[Ctrl键]+[T键] 转换到SurfaceCV层级→[Alt键]+[Shift键]+[V键] 到格点[Lattice]层级→[Alt键]+[Shift键]+[L键] 从面获取选集→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[V键] NURBS表面显示方式→[Alt键]+[L键]或[Ctrl键]+[4键] 显示表面[Surfaces]→[Shift键]+[Ctrl键]+[s键] 到设置体积[Volume]层级→[Alt键]+[Shift键]+[S键] 将Unwrap视图扩展到全部显示→[Alt键]+[Ctrl键]+[Z键] 显示/隐藏空间扭曲[SpaceWarps]物体→[Shift键]+[W键] 存储为网页用图形→[Ctrl键]+[Alt键]+[Shift键]+[S键] 调用*.uvw文件→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[L键] 从堆栈中获取面选集→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[F键] 更新贴图[Map]→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[M键] 跳到ImageReady3.0中→[Ctrl键]+[Shift键]+[M键] 快速输入工具选项[当前工具选项面板中至少有一个可调节数字]→[0键]至[9键] 显示/隐藏粒子系统[ParticleSystems]→[Shift键]+[P键] 百分比[Percent]捕捉[开关]→[Shift键]+[Ctrl键]+[P键] 平面贴图面/重设UVW→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[R键] 建立[Create]反应[Reaction]→[Alt键]+[Ctrl键]+[C键] 删除[Delete]反应[Reaction]→[Alt键]+[Ctrl键]+[D键] 转换到控制点[ControlPoint]层级→[Alt键]+[Shift键]+[C键] 垂直[Vertical]翻转→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[V键] 保存UVW为*.uvw格式的文件→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[S键] 刷新背景图像[Background]→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[B键] 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[Z键]

3dmax删除顶点快捷键是什么,3ds max删除顶点快捷键怎么用的?

3dmax删除顶点快捷键是什么,3ds max删除顶点快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3ds max删除顶点快捷键: 3dmax删除顶点的快捷键使用键盘“Delete”。方法:先max选择按钮,然后选择顶点,按Delete键删除即可。 3dmax基础常用快捷键大全: 显示降级适配(开关)———O 适应透视图格点———Shift+Ctrl+A 排列———Alt+A 角度捕捉(开关)———A 动画模式———(开关)———N 改变到后视图———K 背景锁定(开关)———Alt+Ctrl+B 前一时间单位———. 下一时间单位———, 改变到上(Top)视图———T 改变到底(Bottom)视图———B 改变到相机(Camera)视图———C 改变到前(Front)视图———F 改变到等大的用户(User)视图———U 改变到右(Right)视图———R 改变到透视(Perspective)图———P 循环改变选择方式———Ctrl+F 默认灯光(开关)———Ctrl+L 删除物体———DEL 当前视图暂时失效———D 是否显示几何体内框(开关)———Ctrl+E 显示第一个工具条———Alt+1 专家模式全屏(开关)———Ctrl+X 暂存(Hold)场景———Alt+Ctrl+H 取回(Fetch)场景———Alt+Ctrl+F 冻结所选物体———6 跳到最后一帧———END 跳到第一帧———HOME 显示/隐藏相机(Cameras)———Shift+C 显示/隐藏几何体(Geometry)———Shift+O 显示/隐藏网格(Grids)———G 显示/隐藏帮助(Helpers)物体———Shift+H 显示/隐藏光源(Lights)———Shift+L 显示/隐藏粒子系统(Particle———Systems)———Shift+P 显示/隐藏空间扭曲(Space———Warps)物体———Shift+W 锁定用户界面(开关)———Alt+0 匹配到相机(Camera)视图———Ctrl+C 材质(Material)编辑器———M 最大化当前视图———(开关)———W 脚本编辑器———F11 新的场景———Ctrl+N 法线(Normal)对齐———Alt+N 向下轻推网格———小键盘- 向上轻推网格———小键盘+ NURBS表面显示方式———Alt+L或Ctrl+4 NURBS调整方格1———Ctrl+1 NURBS调整方格2———Ctrl+2 NURBS调整方格3———Ctrl+3 偏移捕捉———Alt+Ctrl+空格 打开一个MAX文件———Ctrl+O 平移视图———Ctrl+P 交互式平移视图———I 放置高光(Highlight)———Ctrl+H 播放/停止动画———/ 快速(Quick)渲染———Shift+Q 回到上一场景*作———Ctrl+A 回到上一视图*作———Shift+A 撤消场景*作———Ctrl+Z 撤消视图*作———Shift+Z 刷新所有视图———1 用前一次的参数进行渲染———Shift+E或F9 渲染配置———Shift+R或F10 在xy/yz/zx锁定中循环改变———F8 约束到X轴———F5 约束到Y轴———F6 约束到Z轴———F7 旋转(Rotate)视图模式———Ctrl+R或V 保存(Save)文件———Ctrl+S 透明显示所选物体(开关)———Alt+X 选择父物体———PageUp 选择子物体———PageDown 根据名称选择物体———H 选择锁定(开关)———空格 减淡所选物体的面(开关)———F2 显示所有视图网格(Grids)(开关)———Shift+G 显示/隐藏命令面板———3 显示/隐藏浮动工具条———4 显示最后一次渲染的图画———Ctrl+I 显示/隐藏主要工具栏———Alt+6 显示/隐藏安全框———Shift+F *显示/隐藏所选物体的支架———J 显示/隐藏工具条———Y/2 百分比(Percent)捕捉(开关)———Shift+Ctrl+P 打开/关闭捕捉(Snap)———S 循环通过捕捉点———Alt+空格 声音(开关)———\ 间隔放置物体———Shift+I 改变到光线视图———Shift+4 循环改变子物体层级———Ins 子物体选择(开关)———Ctrl+B 帖图材质(Texture)修正———Ctrl+T 加大动态坐标———+ 减小动态坐标———- 激活动态坐标(开关)———X 精确输入转变量———F12 全部解冻———7 根据名字显示隐藏的物体———5 刷新背景图像(Background)———Alt+Shift+Ctrl+B 显示几何体外框(开关)———F4 视图背景(Background)———Alt+B 用方框(Box)快显几何体(开关)———Shift+B 打开虚拟现实———数字键盘1 虚拟视图向下移动———数字键盘2 虚拟视图向左移动———数字键盘4 虚拟视图向右移动———数字键盘6 虚拟视图向中移动———数字键盘8 虚拟视图放大———数字键盘7 虚拟视图缩小———数字键盘9 实色显示场景中的几何体(开关)———F3 全部视图显示所有物体———Shift+Ctrl+Z *视窗缩放到选择物体范围(Extents)———E 缩放范围———Alt+Ctrl+Z 视窗放大两倍———Shift+数字键盘+ 放大镜工具———Z 视窗缩小两倍———Shift+数字键盘- 根据框选进行放大———Ctrl+w 视窗交互式放大———[ 视窗交互式缩小———] 轨迹视图 加入(Add)关键帧———A 前一时间单位——— 下一时间单位——— 编辑(Edit)关键帧模式———E 编辑区域模式———F3 编辑时间模式———F2 展开对象(Object)切换———O 展开轨迹(Track)切换———T 函数(Function)曲线模式———F5或F 锁定所选物体———空格 向上移动高亮显示———↓ 向下移动高亮显示———↑ 向左轻移关键帧———← 向右轻移关键帧———→ 位置区域模式———F4 回到上一场景*作———Ctrl+A 撤消场景*作———Ctrl+Z 用前一次的配置进行渲染———F9 渲染配置———F10 向下收拢———Ctrl+↓ 向上收拢———Ctrl+↑ 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染———F9 渲染配置———F10 撤消场景*作———Ctrl+Z 示意(Schematic)视图 下一时间单位——— 前一时间单位——— 回到上一场景*作———Ctrl+A 撤消场景*作———Ctrl+Z Active———Shade 绘制(Draw)区域———D 渲染(Render)———R 锁定工具栏(泊坞窗)———空格 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目———Ctrl+F 加入输入(Input)项目———Ctrl+I 加入图层(Layer)项目———Ctrl+L 加入输出(Output)项目———Ctrl+O 加入(Add)新的项目———Ctrl+A 加入场景(Scene)事件———Ctrl+s 编辑(Edit)当前事件———Ctrl+E 执行(Run)序列———Ctrl+R 新(New)的序列———Ctrl+N 撤消场景*作———Ctrl+Z NURBS编辑 CV———约束法线(Normal)移动———Alt+N CV———约束到U向移动———Alt+U CV———约束到V向移动———Alt+V 显示曲线(Curves)———Shift+Ctrl+C 显示控制点(Dependents)———Ctrl+D 显示格子(Lattices)———Ctrl+L NURBS面显示方式切换———Alt+L 显示表面(Surfaces)———Shift+Ctrl+s 显示工具箱(Toolbox)———Ctrl+T 显示表面整齐(Trims)———Shift+Ctrl+T 根据名字选择本物体的子层级———Ctrl+H 锁定2D———所选物体———空格 选择U向的下一点———Ctrl+→ 选择V向的下一点———Ctrl+↑ 选择U向的前一点———Ctrl+← 选择V向的前一点———Ctrl+↓ 根据名字选择子物体———H 柔软所选物体———Ctrl+s 转换到Curve———CV———层级———Alt+Shift+Z 转换到Curve———层级———Alt+Shift+C 转换到Imports———层级———Alt+Shift+I 转换到Point———层级———Alt+Shift+P 转换到Surface———CV———层级———Alt+Shift+V 转换到Surface———层级———Alt+Shift+S 转换到上一层级———Alt+Shift+T 转换降级———Ctrl+X FFD 转换到控制点(Control———Point)层级———Alt+Shift+C 到格点(Lattice)层级———Alt+Shift+L 到设置体积(Volume)层级———Alt+Shift+S 转换到上层级———Alt+Shift+T 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式———Ctrl+E 调用*.uvw文件———Alt+Shift+Ctrl+L 保存UVW为*.uvw格式的文件———Alt+Shift+Ctrl+S 打断(Break)选择点———Ctrl+B 分离(Detach)边界点———Ctrl+D 过滤选择面———Ctrl+空格 水平翻转———Alt+Shift+Ctrl+B 垂直(Vertical)翻转———Alt+Shift+Ctrl+V 冻结(Freeze)所选材质点———Ctrl+F 隐藏(Hide)所选材质点———Ctrl+H 全部解冻(unFreeze)———Alt+F 全部取消隐藏(unHide)———Alt+H 从堆栈中获取面选集———Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选集———Alt+Shift+Ctrl+V 锁定所选顶点———空格 水平镜象———Alt+Shift+Ctrl+N 垂直镜象———Alt+Shift+Ctrl+M 水平移动———Alt+Shift+Ctrl+J 垂直移动———Alt+Shift+Ctrl+K 平移视图———Ctrl+P 象素捕捉———S 平面贴图面/重设UVW———Alt+Shift+Ctrl+R 水平缩放———Alt+Shift+Ctrl+I 垂直缩放———Alt+Shift+Ctrl+O 移动材质点———Q 旋转材质点———W 等比例缩放材质点———E 焊接(Weld)所选的材质点———Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点———Ctrl+W Unwrap的选项(Options)———Ctrl+O 更新贴图(Map)———Alt+Shift+Ctrl+M 将Unwrap视图扩展到全部显示———Alt+Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图———Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小———Alt+Shift+Ctrl+Z 缩放到Gizmo大小———Shift+空格 缩放(Zoom)工具———Z 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+C 删除(Delete)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+D 编辑状态(State)切换———Alt+Ctrl+s 设置最大影响(Influence)———Ctrl+I 设置最小影响(Influence)———Alt+I 设置影响值(Value)———Alt+Ctrl+V

3dmax中CLIP什么意思?

clip是“剪辑”的意思。在3dmax中“剪辑管理器”允许将层保存在“层管理器”中(不包含 CATMotion)并在以后加载它们,甚至可以加载到其他绑定上。动画数据存储在基于文本的 CLP 文件中。

3Dmax常用快捷键有哪些?

必 须 要 掌 握 的:Q:选择对象,W:选择对象并移动,E:选择并旋转,R:缩放T:顶视图, F:前视图,P:透视图, L:左视图A:角度捕捉切换,S:捕捉开关,D:禁用视口,G:隐藏栅格切换, Z:所有视图最大化显示选定, C:摄像机视图按住Ctrl键是将对象进行加选,按住AIT键是减选。ALt+Q:独立选择对象, Shift+Q渲染,Ctrl+z返回上一步,Ctrl+v复制,按住Shift键拖动对象进行移动复制,I键视口跟踪鼠标,在画样条线的时候会经常用F2:加亮所选物体的面(开关) ,F3:线框显示(开关)/光滑加亮 ,F4:在透视图中 线框显示(开关) 。F5:约束到X轴 ,F6:约束到Y轴 ,F7:约束到Z轴 ,在使用移动工具【W】的前提下使用F5F6F7快捷键,用来锁定轴向。以上是最基本的最常用的几个,可以说是无论你做什么图都逃不开以上命令,还有就是3Dmax的快捷键是可以自己设置的(在自定义用户界面里)本篇文章所写的都是3Dmax本身的快捷键(同样CAD的快捷键也是可以自己设置的)一下是快捷键对应命令,按照键盘顺序进行整理的:常 用 快 捷 键:F2 ——光亮所选物体的面(开关)F3 ——线框显示(开关)/光滑加亮F4 ——线框显示(开关)F5 ——约束到X轴F6 ——约束到Y轴F7 ——约束到Z轴F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ——使用上一次的参数进行渲染F10 ——打开渲染菜单F11 ——打开脚本编辑器F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框1 ——进入物体层级 1层2——进入物体层级 2层3 ——进入物体层级 3层4 ——进入物体层级 4层5 ——进入物体层级 5层7 ——显示场景内模型面数(开关)8 ——打开环境效果编辑框9——打开高级灯光效果编辑框0 ——打开渲染纹理对话框Shift + 4——进入有指向性灯光视图Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏Alt + 0 ——锁定用户定义的工具栏界面-(主键盘) ——减小坐标显示+(主键盘) ——增大坐标显示[ ——以鼠标点为中心放大视图] ——以鼠标点为中心缩小视图‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 ——声音"," ——跳到前一帧. ——跳后前一帧/ ——播放/停止动画SPACE ——锁定/解锁选择的INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ——跳到时间线的第一帧END ——跳到时间线的最后一帧PAGE UP——选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ——选择所有物体Alt + A ——使用对齐(Align)工具B ——切换到底视图Ctrl + B ——子物体选择(开关)Alt + B ——视图背景选项Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片C ——切换到摄像机视图Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ——.使摄像机视图对齐到透视图Alt + C ——在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ——冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ——取消所有的选择E ——旋转模式Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ——挤压 Poly 物体的面F ——切换到前视图Ctrl + F ——显示渲染安全方框Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch)G ——隐藏当前视图的辅助网格Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H ——显示选择物体列表菜单Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold)I ——平移视图到鼠标中心点Shift + I ——间隔放置物体Ctrl + I ——反向选择J ——.显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K ——打关键帧L ——切换到左视图Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关)M ——打开材质编辑器Ctrl + M ——光滑Poly物体N ——打开自动(动画)关键帧模式Ctrl + N ——新建文件Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具O ——降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl + O ——打开文件P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体Ctrl + P ——平移当前视图Alt + P ——.在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift + Q ——快速渲染Alt + Q ——隔离选择的物体R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)Ctrl + R ——旋转当前视图S ——捕捉(开关)Shift + S ——隐藏线段Ctrl + S ——保存文件Alt + S ——捕捉周期T ——切换到顶视图U ——改变到等大的用户(User)视图Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体W ——移动Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体Ctrl + W ——根据框选进行放大Alt + W ——最大化当前视图(开关)X ——显示/隐藏物体的坐标Ctrl + X ——专业模式(最大化视图)Alt + X ——半透明显示所选择的物体Y ——显示/隐藏工具条Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Z ——返回上一步Alt + Z—— 对视图的拖放模式(放大镜)Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt + Ctrl + Z——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)快 捷 键 全 集 !!!!!Alt+F10——捕捉到 边/线段 切换Alt+F7——捕捉到 顶点 切换Alt+F8——捕捉到 端点 切换Alt+F11——捕捉到 面 切换Alt+F5——捕捉到 栅格点 切换Alt+F9——捕捉到 中点 切换Alt+F6——捕捉到 轴心 切换Alt+Ctrl+O——打开场景资源管理器 [上次使用的]Alt+Ctrl+P——关闭上次激活的场景资源管理器F11——MAXScript 侦听器H——按名称选择F9——按上一次设置渲染Shift+Ctrl+P——百分比捕捉切换Ctrl+H ——保持Ctrl+S ——保存文件Alt+Ctrl+B——背景锁定切换F12——变换输入对话框切换Alt+F2——捕捉到冻结对象切换S——捕捉开关Alt+D, Alt+F3——捕捉使用轴约束切换F4——查看带边面切换Ctrl+Z——撤消场景操作Shift+Z——撤消视口操作Ctrl+O——打开文件B——底视图T——顶视图Alt+A ——对齐Alt+N——法线对齐Ctrl+I——反选2X Alt+Shift+Ctrl+Z——放大Ctrl+——放大视口Alt+Shift+Ctrl+B ——更新背景图像8——环境对话框切换Ctrl+R——环绕视图模式Shift+I ——间隔工具A ——角度捕捉切换D——禁用视口Shift+4——聚光灯/平行光视图Ctrl+V——克隆Shift+A——快速对齐F2——明暗处理选定面切换Ctrl+L——默认照明切换I——平移视口Ctrl+P ——平移视图F——前视图Alt+Ctrl+F——取回Ctrl+D ——全部不选Ctrl+A——全选K ——设置关键点C ——摄影机视图 ——声音切换Alt+B——视口背景Alt+Z——缩放模式Ctrl+W——缩放区域模式Ctrl+E——缩放循环2X Alt+Shift+Z——缩小Shift+Ctrl+Z——所有视图最大化显示Z——所有视图最大化显示选定对象Alt+0——锁定用户界面切换Shift+F ——显示安全框切换Ctrl+` ——显示浮动对话框J ——显示选择外框切换Alt+6 ——显示主工具栏切换NumPad +——虚拟视口放大NumPad /——虚拟视口切换NumPad -——虚拟视口缩小NumPad 8——虚拟视口向上平移NumPad 2——虚拟视口向下平移NumPad 6——虚拟视口向右平移NumPad 4 ——虚拟视口向左平移Ctrl+Q——选择类似对象Space ——选择锁定切换Ctrl+PageDown——选择子对象PageDown——选择子对象PageUp——选择祖先Shift+Q ——渲染Alt+Shift+S——循环捕捉打击Alt+S——循环活动捕捉类型Ctrl+F ——循环选择方法Alt+X——以透明方式显示切换Shift+L——隐藏灯光切换Shift+H——隐藏辅助对象切换Shift+G——隐藏几何体切换Shift+W——隐藏空间扭曲切换Shift+P——隐藏粒子系统切换Shift+C——隐藏摄影机切换Shift+S——隐藏图形切换G ——隐藏栅格切换P——用户透视视图U——正交用户视图Ctrl+Y——重做场景操作Shift+Y ——重做视口操作Ctrl+X——专家模式切换End——转到结束帧Home——转到开始帧Insert——子对象层级循环Ctrl+B——子对象选择切换N ——自动关键点模式切换O——自适应降级Alt+W——最大化视口切换Alt+Ctrl+Z——最大化显示L ——左视图S——捕捉帧Ctrl+C ——复制控制器Up Arrow——高光上移Down Arrow ——高光下移Q ——过滤器Ctrl+P——平移Ctrl+Up Arrow ——上滚U——使控制器唯一Alt+Ctrl+Z ——水平方向最大化显示Alt+X——水平最大化显示关键点Alt+Z ——缩放Ctrl+W——缩放区域Space——锁定当前选择L——锁定切线切换A ——添加关键点Ctrl+Down Arrow——下滚Right Arrow——向右轻移关键点Left Arrow ——向左轻移关键点M——移动关键点Ctrl+E——应用减缓曲线Ctrl+M——应用增强曲线Ctrl+V ——粘贴控制器O ——展开对象切换Enter, T ——展开轨迹切换C——指定控制器L——背光B——背景G——获取材质P——生成预览O ——选项X——循环切换 3X2、5X3、6X4 示例窗Up Arrow——转到父对象Left Arrow——转到上一个同级项Right Arrow——转到下一个同级项Ctrl+I ——反转选定节点P——过滤器Ctrl+S——切换收缩Ctrl+D ——全部不选Left Arrow——上一书签C——使用连接工具Ctrl+P——使用平移工具Alt+Z——使用缩放工具Ctrl+W——使用缩放区域工具S, Q——使用选择工具Alt+F——释放所有项Alt+S——释放选定项Ctrl+U ——刷新视图B——添加书签Right Arrow——下一书签D——显示浮动框G——显示栅格Z——选定范围最大化显示Ctrl+A——选择所有节点Ctrl+C——选择子对象——移动子对象 Alt+CR——重命名对象Alt+Ctrl+Z——最大化显示Q——关闭D——绘制区域Space——切换工具栏(已停靠)S——选择对象R ——渲染Ctrl+E——编辑当前事件Ctrl+S——添加场景事件Ctrl+L——添加图像层事件Ctrl+F——添加图像过滤事件Ctrl+O——添加图像输出事件Ctrl+I——添加图像输入事件添加外部事件Ctrl+A ——添加新事件Ctrl+N——新建序列Ctrl+R——执行序列Shift+Ctrl+B ——倒角模式Shift+E——挤出模式Shift+Ctrl+Q——快速切片模式Ctrl+PageUp——扩大选择Shift+Ctrl+E ——连接Shift+Ctrl+W——目标焊接模式Alt+C——切割Shift+Ctrl+C ——切角模式Alt+U ——全部取消隐藏Ctrl+PageDown ——收缩选择Alt+R——选择环形边Alt+L ——选择循环边Alt+H——隐藏Alt+I ——隐藏未选定对象Shift+X——约束到边Alt+U——CV 约束 U 向移动Alt+V——CV 约束 V 向移动Alt+N——CV 约束法向移动H——按名称选择子对象Ctrl+H——按名称选择自身的子对象Ctrl+X——变换降级Alt+Shift+I——切换到导入层级Alt+Shift+P——切换到点层级Alt+Shift+T——切换到顶层级Alt+Shift+V——切换到曲面 CV 层级Alt+Shift+S——切换到曲面层级Alt+Shift+Z——切换到曲线 CV 层级Alt+Shift+C ——切换到曲线层级1 Alt+1——设置细分预设2 Alt+2——设置细分预设3 Alt+3——设置细分预设Space——锁定 2D 选择Ctrl+D——显示从属对象Ctrl+T——显示工具箱Ctrl+L——显示晶格Alt+L——显示明暗处理晶格Shift+Ctrl+S——显示曲面Shift+Ctrl+C——显示曲线Shift+Ctrl+T——显示修剪Ctrl+Left Arrow——选择 U 向的上一个Ctrl+Right Arrow——选择 U 向的下一个Ctrl+Down Arrow——选择 V 向的上一个Ctrl+Up Arrow——选择 V 向的下一个Ctrl+I——边不可见Ctrl+T——边改向Ctrl+V, Ctrl+B——倒角模式Ctrl+D ——分离Alt+W——焊接目标模式Ctrl+W——焊接选定项Ctrl+E——挤出模式Alt+C——切割模式Ctrl+C——切角模式Ctrl+3——边级别Ctrl+2——顶点级别B——断开法线Ctrl+0——对象层级Ctrl+1——法线级别Ctrl+C——复制法线Ctrl+4 ——面级别E——设为显式U——统一法线Ctrl+V——粘贴法线S——指定法线R——重置法线Alt+Shift+T——切换到顶层级Alt+Shift+L——切换到晶格层级Alt+Shift+C——切换到控制点层级Alt+Shift+S——切换到设置体积层级Ctrl+I——反选Ctrl+D——全部不选Ctrl+A——全选Alt+V——按顶点选择Shift+T——编辑三角剖分模式Shift+I——插入顶点模式I——插入模式Ctrl+I——插入设置C——创建Shift+M——从边创建图形L——从边旋转模式Ctrl+L——从边旋转设置Shift+Ctrl+B——倒角模式Ctrl+B——倒角设置Shift+B——断开V——对齐到视图G——对齐到栅格F——翻转法线Shift+P——分割边Ctrl+D——分离Alt+P——封口Shift+A——附加Shift+Ctrl+A——附加列表Ctrl+W——焊接设置E——挤出模式Ctrl+E——挤出设置Shift+Ctrl+Q——快速切片模式Ctrl+PageUp—扩大选择Shift+Ctrl+E——连接Ctrl+N——连接边设置式 O——轮廓模Ctrl+O——轮廓设置换 Alt+F——明暗处理面切Shift+Ctrl+W——目标焊接模式P——平面化Alt+C——切割Shift+Ctrl+C——切角模式Alt+Ctrl+C——切角设置Shift+S——切片S——切片平面模式Alt+U——全部取消隐藏Ctrl+S——使用软选择Ctrl+PageDown——收缩选择Shift+L——塌陷M——网格平滑Ctrl+M——网格平滑设置T——细化Ctrl+T——细化设置Alt+R——选择环形边Alt+L——选择循环边Alt+E——沿样条线挤出模式Shift+R——移除Shift+Ctrl+R——移除孤立顶点Alt+Shift+Ctrl+R——移除未使用的贴图顶点H——隐藏Alt+I——隐藏未选定对象Ctrl+F——影响背面Shift+X——约束到边X——约束到面Shift+Ctrl+I——在当前选择中忽略背面Shift+Ctrl+T——重复三角算法Alt+S——重置切片平面A——自动平滑Ctrl+C——复制封套Ctrl+D——删除——上一个 PageUp——上一选择级别 Shift+——下一个 PageDownCtrl+V——粘贴封套Ctrl+E——重置封套UVW 的 Ctrl+E——编辑Ctrl+S——捕捉Alt+Shift+Ctrl+M ——垂直镜像Alt+Shift+Ctrl+K——垂直移动Alt+Shift+Ctrl+F——从堆栈获取面选择Alt+Shift+Ctrl+P——从面获取选择Ctrl+F——冻结选定对象Ctrl+B——断开选定顶点D, Ctrl+D——分离边顶点Ctrl+U——更新贴图Alt+F——过滤选定面UVW Alt+Shift+Ctrl+L——加载Enter ——平面贴图面/面片Ctrl+P ——平移Alt+Shift+Ctrl+N——水平镜像Alt+Shift+Ctrl+J ——水平移动Alt+Z——缩放Gizmo Shift+Space——缩放到Ctrl+X——缩放区域Space——锁定选定顶点X ——贴图对齐Y ——贴图对齐Z ——贴图对齐NumPad +, =——纹理顶点扩展选择Ctrl+T——纹理顶点目标焊接NumPad -, -——纹理顶点收缩选择R——纹理顶点缩放模式E——纹理顶点旋转模式W——纹理顶点移动模式Ctrl+W——选定的纹理顶点焊接Ctrl+H——隐藏选定对象Alt+E——在视口中显示接缝Ctrl+O——展开选项Alt+Ctrl+Z——最大化显示Z——最大化显示选定对象Shift+Ctrl+-——拆分头发组Ctrl+Z——撤消Ctrl+M——丛Shift+Ctrl+Z——弹出大小为零Ctrl+2——导向Ctrl+3——顶点Shift+Ctrl+6——发梳比例Shift+Ctrl+1——发梳平移Shift+Ctrl+N——反转选择对象Ctrl+4——根Shift+Ctrl+=——合并头发组Shift+Ctrl+B——忽略背面Ctrl+X——剪切Shift+Ctrl+U——解除锁定Shift+Ctrl+E——扩展选择对象Ctrl+P——蓬松Ctrl+T——平移Shift+Ctrl+C——切换碰撞Shift+Ctrl+I——切换头发Shift+Ctrl+F——软衰减Ctrl+1——梢Ctrl+B——梳Shift+Ctrl+4——梳成丛Shift+Ctrl+3——梳成蓬松Shift+Ctrl+5——梳成旋转Shift+Ctrl+2——梳成站立Shift+Ctrl+A——衰减Ctrl+E——缩放Shift+Ctrl+L——锁定Shift+Ctrl+W——显示隐藏对象Ctrl+R——旋转Shift+Ctrl+R——旋转选择对象Shift+Ctrl+P——定弹出Ctrl+S——选择Shift+Ctrl+H——隐藏选定对象Ctrl+N——站立Shift+Ctrl+M——重梳Shift+Ctrl+T——重置剩余Alt+S——TV 选择整个足迹Alt+A——TV 选择足迹的起点Alt+D——TV 选择足迹的终点Biped V——播放Xtra —— 粘贴到所选的Alt+Ctrl+F——固定图表Alt+T——轨迹栏 - 切换 Biped 的关键点Alt+R ——设置动画范围Alt+Ctrl+E——缩放过渡Alt+M——移动所有 - 塌陷Alt+K——重置所有肢体关键点Ctrl+I——设置最大影响Alt+I——设置最小影响Shift+——选定粒子发射切换Ctrl+C——复制粒子视图中的选定项Ctrl+A——选择粒子视图中的全部内容Ctrl+V——在粒子视图中粘贴P——初始化U——更新Alt+Ctrl+V ——切换 ViewCube 可见性Alt+Ctrl+H——主栅格Shift+Ctrl+,——减少行走速度Shift+Ctrl+J——漫游建筑轮子SteeringWheels CommandMode ——启动SteeringWheels Shift+W ——切换Shift+Ctrl+——增加行走速度Shift+Space ——度S, Down Arrow——后退Q——加速切换Z——减速切换[——减小步长W, Up Arrow——前进E, Shift+Up Arrow——上Space——锁定垂直旋转C, Shift+Down Arrow——下D, Right Arrow——右]——增加步长Alt+[——重设置步长Shift+X——边约束切换(多边形)Alt+1——参数编辑器Alt+5——参数关联对话框Alt+2——参数收集器Up Arrow——穿行视图模式Ctrl+C——从视图创建摄影机Shift+Ctrl+B——倒角(多边形)Alt+P——封口(多边形)Alt+Q——孤立当前选择Shift+Ctrl+W——焊接(多边形)Shift+Ctrl+I——忽略背面(多边形)Alt+G ——几何选择可见性切换Shift+E ——挤出面(多边形)Alt+C——剪切(多边形)Shift+Ctrl+E——连接(无对话框)(多边形)Ctrl+5——启动参数关联Shift+Ctrl+C——切角(多边形)Shift+Ctrl+Q——切片(多边形)Alt+U——全部取消隐藏(多边形)SV Alt+3——收集参数TV Alt+4——收集参数Alt+Ctrl+C——塌陷(多边形)Ctrl+1——添加/编辑参数 (TV)Ctrl+M ——网格平滑(多边形Alt+E——沿样条线挤出(多边形Alt+H——隐藏(多边形)Alt+I——隐藏未选择对象(多边形)Q——智能选择Shift+T ——资源追踪[Shift+Alt+RMB] ——reactor[Shift+RMB] ——捕捉[Alt+RMB] ——动画[Ctrl+Alt+RMB] ——光照 | 渲染[Ctrl+RMB] ——建模[Shift+Ctrl+Alt+RMB] ——自定义[Shift+Ctrl+RMB]——自定义

您好 能把3DMAX2010的密匙生成器法给我吗?谢谢了。。。我的邮箱号:sxqwuchubuzide@126.com

design 128B1普版 495B1

做3dmax的电脑配置

处理器+主板:I5-9400f+华硕 B360套装 1799 散热:九州风神玄冰400散热器 99 显卡:技嘉 gtx 1660 大将 1599 固态:Inter 760P系列 256G NVMEM.2固态 429 内存:海盗船 复仇者 LPX DDR4 2400 8G*2 279*2 电源:酷冷至尊GX550W (额定) 429 机箱:安钛克 中塔机箱 229 显示器:冠捷 27B1H IPS 超窄边1080p 889 合计:6031

谁知道3dMAX里面的mcr文件怎么用,怎么加载?

谁知道3dMAX里面的mcr文件怎么用,怎么加载?

mcr不是3dmax的文件。无法打开。是plc的文件。MC和MCR是程序主控指令。MC和MCR之间的程序是受主控指令前的条件限制的。PCL20个基本指令:LD:取指令(常开触点)LDI:取反指令(常闭触点)AND:串指令(常开触点)ANI:串反指令(常闭触点)OR:并指令(常开触点)扩展资料:mcr判断好坏:判断其好坏:用万用表Rx1kQ档测量普通晶闸管阳极A与阴极K之间的正、反向电阻,正常时均应为无穷大(∞);若测得A、K之间的正、反向电阻值为零或阻值均较小,则说明晶闸管内部击穿短路或漏电。测量控制极G与阴极K之间的正、反向电阻值,正常时应有类似_极管的正、 反向电阻值(实际测量结果要较普通二极管的正、反向电阻值小一些),即正向电阻值较小(小于2k),反向电阻值较大(大于80k2)。

3dmax模型导入bodypaint 3d 后是灰色的,贴图不显示,PSD文件也没有图层,是怎么回事?

是模型一转动就显示材质,不转的就是白色的,而且贴图不显示图层吗? 我是这样解决的 先把obj模型放进去 别放贴图 然后双击材质球 从那里面 打开你的psd文件就行了

3DMax2014、V-Ray渲染出来的图、保存下来完全变了一个样子

这是场景GAMMA值造成的。你导入的模型带有GAMMA信息,改变了场景的GAMMA设置。造成了结果的差异,幸好只用在PS里拉一下色阶就可以解决了。一般默认的GAMMA值不要改动,因为这个值和你的显示器也是有关系的。所以无论是MAX 的GAMMA设置还是VR面板里的GAMMA值都不要改动,如果提示改动的话,请用原来你渲染正常前的值。

3DMAX 渲染后不能保存!!

如果能够正常渲染完成但不能保存,那就是你的输出路径有问题,检查一下看看

3DMAX设置渲染参数v-ray颜色映射的类型中指数容易使图像变灰,怎么解决这个问题?

场景要封闭

3dmax用V-RAY渲染后,保存的图片变白GIZMO以及改过了。保存的其他模式也都一样!求解

3d2016~VR3.2 中文版(亲测有用)1.自定义-首选项-gamma~LUT-关闭“启用Gamma/LUT矫正”-确定2.渲染设置-V~ray-颜色贴图-模式-尽颜色贴图(无伽玛)

3dmax渲染图太亮怎么办

可在3dmax调整灯光解决该问题,具体步骤如下:1、双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件。2、在3dmax软件中建立两个立方体。3、在主界面右上角找到渲染设置,单击。4、找到公用,指定渲染器为V-RAY渲染器。5、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。6、然后找到间接照明,将开光打开。7、然后就可以在界面调整灯光,从而调整渲染图亮度,将灯光调暗一点便可解决问题。

3DMAX如何进行云渲染?

3DMAX渲染有两种方式:一、在本地渲染,对电脑配置要求高,比较浪费时间成本和固有资产成本。二、使用云渲染平台进行渲染,提高工作效率,节省固有资产成本,使用很简单,方法如下:1、在渲云官网注册下载客户端,安装到本地电脑,注意安装的时候关闭3dmax软件。2、在3dmax设置好的场景提交到渲云3、在提交面板设置好是否需要渲染全景图、通道图等,设置好后一键提交4、在渲云客户端查看上传进度、渲染进度、实时预览等5、等待渲染完成下载到本地

3dmax切片工具有什么用

切片就是在选择面上切出一条线来先选择一个或者多个面 然后使用slice plane 这时候会有一个黄色面可操作 这就是切片用的刀 按下slice 就在刀的当前位置切出一条线来 slice是在slice plane激活之后才可用。快速切片激活后 可以在选择的面上直接切 鼠标点一下 确定一个点 再点一下确定一条直线上的另一个点 就切出线来了split 是分离 选择一个面周边拐角上的线 然后使用该命令 再选择这个面移动 会发现这个面被分离了 cut是切割 是在选择面上随意划线用的工具 和split没有联系slice和cut有点相近 但是不同 slice是用一个无穷大的平面刀切割选择面 将所有选择面在同一平面上切割出n条线,cut也是切出n条线 但是可以切割出任意形状。

3dmax快速切片怎么用

3dmax切割:3dmax切片工具有什么用切片工具有什么作用?切片工具怎么用连接线???、具体步骤(最后推荐相应的教程)切片与快速切片的联系与区别split与cut联系与区别??slice与cut联系与区别??...在对象是可编辑多边形时可以执行以下操作。切片平面:要选择可编辑多边形次物体,有一个预览线, 可以通过移动、旋转来变换, 作用是确定分段的位置 , 确定好位置后点击切片就确定了切片位置。 而快速切片不需要在次物体状态编辑,直接点击可编辑多边形对象就可以编辑,鼠标每次点击首位两个点就可以达到目的。切片就是在选择面上切出一条线来先选择一个或者多个面 然后使用slice plane 这时候会有一个黄色面可操作 这就是切片用的刀 按下slice 就在刀的当前位置切出一条线来 slice是在slice plane激活之后才可用。快速切片激活后 可以在选择的面上直接切 鼠标点一下 确定一个点 再点一下确定一条直线上的另一个点 就切出线来了split 是分离 选择一个面周边拐角上的线 然后使用该命令 再选择这个面移动 会发现这个面被分离了 cut是切割 是在选择面上随意划线用的工具 和split没有联系slice和cut有点相近 但是不同 slice是用一个无穷大的平面刀切割选择面 将所有选择面在同一平面上切割出n条线,cut也是切出n条线 但是可以切割出任意形状。

cinema 4d和3dmax哪个强 ,更适合产品设计。

1、MAX和C4D都是业界最出名的三维软件,单纯的说产品设计可能cad表现会稍好于3D。2、MAX在国内来说目前主要定位在建筑和游戏行业,同时他也算是三维软件入门的必学软件,因为他包含的东西非常全面,如果精通了MAX,再学其他的软件会觉得很容易上手;此外MAX和CAD的配合还是很紧密的;3、而C4D主要定位在工业设计行业和影视包装行业,他的名声不次于MAX,因为它亮点很多,如其BodyPaint3D贴图绘制模块几乎被所有的实用三维软件作为插件所应用,还有其不错的多边形建模功能,再者就是他的操作方式真的是非常的直观和人性化、任何没有三维基础的人学起来也不会感到很困难,他几乎绝大部分的命令都配有图标,这是非常有好处的。望采纳!

CINEMA4D与maya、3dMax比优势是?Adobe软件中精通哪个软件最吃香?

你好!大家好!3dmaxmayac4d相比那个好一些?c4d有那些优势?如果只能学一个,哪个更吃香更好些?通过深度使用后,下面来谈谈我的看法。我本人学的第一个三维软件就是max,原来做过几年室内设计工作,可以和cad很好的配合,偏室内设计效果图多一些。如何真的做动画,max真的不如maya她们好用。偶然机会接触了c4d是因为看到了lowpoly小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。现在用的最多的是c4d,后来做平面电商美工类海报也经常用,也开始用起了c4d。maya也学过,工作中接触的少不常用,难度有点大很多命令都忘记了,后来就索性放弃了。这三个软件各有所长,从新手角度着想,按现在学习难易程度从易到难来说,个人觉得是c4d,max,maya。max和maya已经被adobe所收购,c4d是一家德国maxon公司三维产品,所以他们不是一个公司产品。各个软件功能和作品都是独立的,不存在会一个就通吃的情况。要是按照市面上使用范围和程度,室内设计主要还是用max的多,偏向于游戏和建筑领域。有很好的扩展性,配合vr渲染器,还有大量优秀的插件,可以渲染出逼真工业级品质。在建筑,室内效果图的渲染表现上max更有优势。软件界面功能繁多,对于新人不是很友好,熟悉了用起来会觉得很舒服。c4d近几年比较流行,有其较明显的优势。通常用于做栏目包装,尤其近年来在电商海报得到大量应用等,三维建模和雕刻系统也很强大,作为后起之秀已经渐渐得到设计师们的重视。其为设计师们提供了一种更灵活的操作方式,其震撼人心的mograph模块,逼真的毛发系统,搭配简易随机等效果器,新人也可以轻易制作出创意令人脑洞大开的效果。c4d操作界面很清晰简洁,对新人很友好。在视觉效果表现上更有优势,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真实作品。还可以做到跟ae无缝衔接,做出炫酷效果的同时又大大提升工作效率。maya这么多年发展,行业人才培养和素材积累都很完善,maya三维建模也是独树一帜,做效果偏向于影视特效动画,后期想深入学习需要有二次开发能力,进入门槛高。作为顶级三维动画软件,由于其开源性质注定被更多的用在影视特效上。软件不见得就学一个,很多效果情况下是几个软件配合完成制作。如何你是以新人入手学习三维软件,考虑到学习时间,投入成本建议直接从c4d开始。因为所涉及领域不同,偏向于那个软件还要看具体情况。室内设计就要学一下max,做为一个成熟的三维动画软件,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图,表现上都有风向标杆作用。新人初次接触三维设计软件,建议还是从c4d入手,毕竟学习起来兴趣大,出图效率快,学习成本和难度不是太高。

3dmax和Cinema 4D那款软件好学

那就应该有CAD呀

Layers在3dmax中是什么意思?

Layers在3dmax中是“层”的意思。层就像透明的叠加,可以用来组织和组合不同类型的场景信息。您创建的对象拥有一些常用属性,包括颜色、渲染性和显示。层也具有这些属性,其中包含的对象也可继承这些层的属性。使用层可以使管理场景中的信息变得更容易。通常可以使用层来控制场景中对象的可见性;层还可用来控制成员对象的“冻结”状态,以及线框颜色、渲染、显示和运动模糊属性。

CINEMA 4D与maya、3dMax比优势是?Adobe软件中精通哪个软件最吃香?

通过深度使用后,下面来谈谈我的看法。我本人学的 第一个三维软件就是max,原来做过几年室内设计工作,可以和cad很好的配合,偏室内设计效果图多一些 。如何真的做动画,max真的不如maya她们好用。 偶然机会接触了c4d是因为看到了low poly 小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。 现在用的最多的是c4d,后来做平面电商美工类海报也经常用,也开始用起了c4d。 maya也学过,工作中接触的少不常用,难度有点大很多命令都忘记了,后来就索性放弃了。 这三个软件各有所长,从新手角度着想,按现在学习难易程度从易到难来说,个人觉得是c4d,max,maya。 max和maya已经被adobe所收购,c4d是一家德国maxon公司三维产品,所以他们不是一个公司产品。各个软件功能和作品都是独立的,不存在会一个就通吃的情况。 要是按照市面上使用范围和程度,室内设计主要还是用max的多,偏向于 游戏 和建筑领域。有很好的扩展性, 配合v r渲染器,还有大量优秀的插件,可以渲染出逼真工业级品质。 在建筑,室内效果图的渲染表现上max更有优势。软件界面功能繁多,对于新人不是很友好,熟悉了用起来会觉得很舒服。 c4d近几年比较流行,有其较明显的优势。 通常用于做栏目包装,尤其近年来在电商海报得到大量应用等, 三维建模和雕刻系统也很强大,作为后起之秀已经渐渐得到设计师们的重视。 其为设计师们提供了一种更灵活的操作方式,其震撼人心的mograph模块,逼真的毛发系统,搭配简易随机等效果器,新人也可以轻易制作出创意令人脑洞大开的效果。 c4d操作界面很清晰简洁,对新人很友好。在视觉效果表现上更有优势,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真实作品。还可以做到跟ae无缝衔接,做出炫酷效果的同时又大大提升工作效率。 maya这么多年发展,行业人才培养和素材积累都很完善, maya三维建模也是独树一帜,做效果偏向于影视特效动画 ,后期想深入学习需要有二次开发能力,进入门槛高。作为顶级三维动画软件,由于其开源性质注定被更多的用在影视特效上。 软件不见得就学一个,很多效果情况下是几个软件配合完成制作。如何你是以新人入手学习三维软件,考虑到学习时间,投入成本建议直接从c4d开始。 因为所涉及领域不同,偏向于那个软件还要看具体情况。 室内设计就要学一下max,做为一个成熟的三维动画软件,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图,表现上都有风向标杆作用。 新人初次接触三维设计软件,建议还是从c4d入手,毕竟学习起来兴趣大,出图效率快,学习成本和难度不是太高。 先说你的第一问。 三个软件都是关于立体制作效果的软件,各自的优势各有千秋,以下是它们的简要说明,仅供参考。 第一:CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表 科技 进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。 Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。 第二:MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、 游戏 等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机 游戏 的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。 maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举。 第三:3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑 游戏 中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、 游戏 、以及工程可视化等领域。 再说你的第二问。 Adobe系列软件非常多,下面简要的一一列举出来,仅供你参考。 1、Adobeu2002Photoshop(Ps): 图像处理软件。集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 2、Adobeu2002Flash(Fl): 二维动画制作软件。被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式,使用向量运算的方式,产生出来的影片占用存储空间较小,使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚,全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flashu2002Player﹚。它是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。通常包括Adobeu2002Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobeu2002Flashu2002Player,用于播放Flash文档。 3、Adobeu2002Dreamweaver(Dw): 网页设计软件。原本由Macromedia公司所开发的著名网站开发工具。它使用所见即所得的接口,亦有HTML编辑的功能。它现在有Mac和Windows系统的版本。Dreamweaver自MX版本开始,使用了Opera的排版引擎u2002"Presto"u2002作为网页预览。 4、Adobeu2002Illustrator(Ai): 矢量图形绘图软件。Adobeu2002Illustrator原本是由Macromedia公司出品的矢量图形编辑软件,后加入Adobe创意套件。它是出版、多媒体和在线图像等行业的工业标准图形软件。 5、Adobeu2002Acrobat: 用于编辑和阅读PDF格式文档。基于此Adobe公司推出了PDF电子文档格式。 6、Adobeu2002Indesign(ID): 一款桌面出版软件,主要用来进行综合排版设计。用于书籍出版领域,应用范围也可涉及版式编排的各种设计。它是印刷和数位媒体动态出版的基础。 7、Adobeu2002Fireworks(Fw): 用于网页图片编辑、优化。可以用它创建和编辑位图、矢量图形、还可以用来制作翻转图像、下拉菜单等网页设计中常见的效果。 8、Adobeu2002Reader: 用于阅读PDF文档格式。是浏览PDF文件的最佳软件,它支持多指缩放功能,支持从电子邮件或网页中直接打开PDF文件更新日志。 9、Adobeu2002Premiereu2002Pro(Pr): Premiere是一款常用的视频编辑软件,目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。它是真正意义上的非编软件,可以进行实时预览。 10、Adobeu2002Contribute(Ct): 网页设计管理工具。通过与Dreamweaver集成来维护网站的完整性。 11、Adobeu2002Afteru2002Effects(AE): 专业非线性特效合成软件。是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。 13、Adobeu2002Audition(Au): Adobeu2002Audition是一个专业音频编辑和混合环境,Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。u2002最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果。 它们各自的功能不同,使用领域也不同,可以说是软件行业中的老大哥,基本后期人员多多少少都在使用Adobe公司的软件。 1、Cinema 4D(偏影视广告CG) C4D擅长的领域是广告视觉动画特效,它操作方便,特点是极高的运算速度和强大的渲染插件,在渲染和运动图形模块功能强大。想在软件技能和设计能力上有更大的提升的话,学习这个软件是很好的选择。 2、Maya(影视动画CG主流3D软件) MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。 3、3ds Max(偏影视建筑 游戏 CG) 3ds Max是三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于影视、建筑、室内设计、 游戏 以及工业可视化等。它相对简单、容易掌握,最大的优点是有很多的插件,通过简单强大的建模,进行高端的渲染形成逼真的三维动画。 分享一款面向影视动画工作者的自助式云渲染工具(渲云)。它可以大幅提高设计师工作效率,不论是影视渲染、动画渲染,都能hold住。渲云支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持。协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部优秀的影视作品按时完成项目制作。 渲云影视客户端2020新版已正式上线!目前正在火热公测中!

CINEMA 4D与maya、3dMax比优势是?Adobe软件中精通哪个软件最吃香?

通过深度使用后,下面来谈谈我的看法。我本人学的 第一个三维软件就是max,原来做过几年室内设计工作,可以和cad很好的配合,偏室内设计效果图多一些 。如何真的做动画,max真的不如maya她们好用。 偶然机会接触了c4d是因为看到了low poly 小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。 现在用的最多的是c4d,后来做平面电商美工类海报也经常用,也开始用起了c4d。 maya也学过,工作中接触的少不常用,难度有点大很多命令都忘记了,后来就索性放弃了。 这三个软件各有所长,从新手角度着想,按现在学习难易程度从易到难来说,个人觉得是c4d,max,maya。 max和maya已经被adobe所收购,c4d是一家德国maxon公司三维产品,所以他们不是一个公司产品。各个软件功能和作品都是独立的,不存在会一个就通吃的情况。 要是按照市面上使用范围和程度,室内设计主要还是用max的多,偏向于 游戏 和建筑领域。有很好的扩展性, 配合v r渲染器,还有大量优秀的插件,可以渲染出逼真工业级品质。 在建筑,室内效果图的渲染表现上max更有优势。软件界面功能繁多,对于新人不是很友好,熟悉了用起来会觉得很舒服。 c4d近几年比较流行,有其较明显的优势。 通常用于做栏目包装,尤其近年来在电商海报得到大量应用等, 三维建模和雕刻系统也很强大,作为后起之秀已经渐渐得到设计师们的重视。 其为设计师们提供了一种更灵活的操作方式,其震撼人心的mograph模块,逼真的毛发系统,搭配简易随机等效果器,新人也可以轻易制作出创意令人脑洞大开的效果。 c4d操作界面很清晰简洁,对新人很友好。在视觉效果表现上更有优势,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真实作品。还可以做到跟ae无缝衔接,做出炫酷效果的同时又大大提升工作效率。 maya这么多年发展,行业人才培养和素材积累都很完善, maya三维建模也是独树一帜,做效果偏向于影视特效动画 ,后期想深入学习需要有二次开发能力,进入门槛高。作为顶级三维动画软件,由于其开源性质注定被更多的用在影视特效上。 软件不见得就学一个,很多效果情况下是几个软件配合完成制作。如何你是以新人入手学习三维软件,考虑到学习时间,投入成本建议直接从c4d开始。 因为所涉及领域不同,偏向于那个软件还要看具体情况。 室内设计就要学一下max,做为一个成熟的三维动画软件,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图,表现上都有风向标杆作用。 新人初次接触三维设计软件,建议还是从c4d入手,毕竟学习起来兴趣大,出图效率快,学习成本和难度不是太高。 先说你的第一问。 三个软件都是关于立体制作效果的软件,各自的优势各有千秋,以下是它们的简要说明,仅供参考。 第一:CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表 科技 进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。 Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。 第二:MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、 游戏 等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机 游戏 的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。 maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举。 第三:3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑 游戏 中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、 游戏 、以及工程可视化等领域。 再说你的第二问。 Adobe系列软件非常多,下面简要的一一列举出来,仅供你参考。 1、Adobeu2002Photoshop(Ps): 图像处理软件。集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 2、Adobeu2002Flash(Fl): 二维动画制作软件。被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式,使用向量运算的方式,产生出来的影片占用存储空间较小,使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚,全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flashu2002Player﹚。它是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。通常包括Adobeu2002Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobeu2002Flashu2002Player,用于播放Flash文档。 3、Adobeu2002Dreamweaver(Dw): 网页设计软件。原本由Macromedia公司所开发的著名网站开发工具。它使用所见即所得的接口,亦有HTML编辑的功能。它现在有Mac和Windows系统的版本。Dreamweaver自MX版本开始,使用了Opera的排版引擎u2002"Presto"u2002作为网页预览。 4、Adobeu2002Illustrator(Ai): 矢量图形绘图软件。Adobeu2002Illustrator原本是由Macromedia公司出品的矢量图形编辑软件,后加入Adobe创意套件。它是出版、多媒体和在线图像等行业的工业标准图形软件。 5、Adobeu2002Acrobat: 用于编辑和阅读PDF格式文档。基于此Adobe公司推出了PDF电子文档格式。 6、Adobeu2002Indesign(ID): 一款桌面出版软件,主要用来进行综合排版设计。用于书籍出版领域,应用范围也可涉及版式编排的各种设计。它是印刷和数位媒体动态出版的基础。 7、Adobeu2002Fireworks(Fw): 用于网页图片编辑、优化。可以用它创建和编辑位图、矢量图形、还可以用来制作翻转图像、下拉菜单等网页设计中常见的效果。 8、Adobeu2002Reader: 用于阅读PDF文档格式。是浏览PDF文件的最佳软件,它支持多指缩放功能,支持从电子邮件或网页中直接打开PDF文件更新日志。 9、Adobeu2002Premiereu2002Pro(Pr): Premiere是一款常用的视频编辑软件,目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。它是真正意义上的非编软件,可以进行实时预览。 10、Adobeu2002Contribute(Ct): 网页设计管理工具。通过与Dreamweaver集成来维护网站的完整性。 11、Adobeu2002Afteru2002Effects(AE): 专业非线性特效合成软件。是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。 13、Adobeu2002Audition(Au): Adobeu2002Audition是一个专业音频编辑和混合环境,Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。u2002最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果。 它们各自的功能不同,使用领域也不同,可以说是软件行业中的老大哥,基本后期人员多多少少都在使用Adobe公司的软件。 1、Cinema 4D(偏影视广告CG) C4D擅长的领域是广告视觉动画特效,它操作方便,特点是极高的运算速度和强大的渲染插件,在渲染和运动图形模块功能强大。想在软件技能和设计能力上有更大的提升的话,学习这个软件是很好的选择。 2、Maya(影视动画CG主流3D软件) MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。 3、3ds Max(偏影视建筑 游戏 CG) 3ds Max是三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于影视、建筑、室内设计、 游戏 以及工业可视化等。它相对简单、容易掌握,最大的优点是有很多的插件,通过简单强大的建模,进行高端的渲染形成逼真的三维动画。 分享一款面向影视动画工作者的自助式云渲染工具(渲云)。它可以大幅提高设计师工作效率,不论是影视渲染、动画渲染,都能hold住。渲云支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持。协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部优秀的影视作品按时完成项目制作。 渲云影视客户端2020新版已正式上线!目前正在火热公测中!

4dcinema3dmax文件大小

c4dr23文件大小11.27G,3DMAX文件,大小约318.2MB左右。文件涉及到渲染,ps后期调整,文件都比较大,需要较高的电脑配置和内存。CINEMA4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国MaxonComputer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。

3dmax中create/geometry是什么意思

创建面板下的几何体

3dmax怎么制作字体炸碎效果?如何将字体进行打造炸碎效果?

Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~更多3Dmax高清视频教程精彩推荐:★3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程★3Dmax零基础室内设计系统化建模教程★3DMax2022游戏建模入门教程★3Dmax2020全套完整教程3dmax制作字体炸碎效果步骤:一、绘制实体1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。点击“文本”按钮,在视图中创建一文本信息“感冒”,同时,适当调整其大小和字型,比如选择字型为华文琥珀。2、打开“修改”面板,选择“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,给文字增加立体效果。3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“扩展基本体”项。在创建面板中点击“胶囊”按钮,在视图中绘制一胶囊Capsule01,位置不予考虑。如图3所示。小提示:胶囊在这里作为一粒药,犹如“炮弹”一样将来射向文字,最终再形成爆炸效果。4、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中点击“线”按钮,在视图中绘制一条线Line01,作为胶囊行动的轨迹,调整它与文字的相对位置。5、选中Capsule01,在“修改器列表”下拉框中选择“路径变形”项,对其进行路径绑定,打开其参数卷展栏,修改其属性。小提示:这里通过调整百分比大小来控制Capsule01移动,在第0帧时即为-11.5,在未来的第45帧为70,使得它基本靠近了Text01。6、为了产生视觉冲击力,让的视线随着Capsule01一起射向Text01,再添加一个摄影机Camera01,点击“动画”菜单中的“约束路径约束”命令,然后再视图中选择“Lline01”,这时摄影机就自动移动到了Line01的起始位置。小提示:此时由于摄影机和胶囊都在Line01开始处,因此,在“摄影机视角中可能看到的画面是胶囊的后部,可以适当调整胶囊的位置,将它移动摄影机的后部,这样在播放动画时就会感觉从的后面射向了文字。7、单击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在其创建面板中点击“爆炸”按钮,在视图中绘制一个爆炸点MeshBomb01,并点击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,并拖拽至Text01上,并调整其参数。8、同样地绘制第二个爆炸点MeshBomb02,并点击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,并拖拽至Capsule01上,并调整其参数。小提示:通过调整动画滑竿,在胶囊射向文字的第45帧发生了爆炸,根据爆炸参数的不同,使得Text01和Capsule01在爆炸效果上也各不相同。9、单击动画区中的“自动关键点”按钮,打开关键帧设置,在第0帧,与45帧上的定义二、材质配置1、打开“渲染”菜单中的“环境”命令,启用“使用贴图”项,为其指定一背景时序图文件。点击查看朱峰社区图片小提示:这里也可以直接指定mov或avi文件,但这样在渲染动画时速度很慢,占用资源严重。2、为Text01和Capsule01配置不同材质,为场景增加两盏泛光灯,烘托氛围如图11所示。3、点击工具栏上的“快速渲染”按钮,从0-100帧生成avi动画文件,拾取一连续动画截图,效果如图12所示。4、点击“快速渲染”按钮,可以看到爆炸第50帧的效果如图13所示。好了,“3dmax怎么制作字体炸碎效果?如何将字体进行打造炸碎效果?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

3dmax怎么制作一个酒坛子?酒坛子模型怎么建模?

Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~更多相关3Dmax高清视频课程精彩推荐(1)3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程(2)3Dmax零基础室内设计系统化建模教程(3)3Dmax2020全套完整教程(4)3DMax2022游戏建模入门教程3dmax制作一个酒坛子步骤:一、绘制实体1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中单击“线”按钮,在前视图中拖动鼠标绘制一线条Line01。2、点击“修改”命令面板,打开“Line”的下级项选择“顶点”。右键线条的每一个顶点,将其定义为bezier后分别用“选择并移动”工具进行调整,使其外形如图2所示。3、点击“样条线”项,单击“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮,点击视图中的线条然后向左移动,产生坛子的厚度轮廓线。小提示:点回“顶点”项,再次对轮廓线进行调整,可以删掉多余的点,使得线型更加的流畅简洁。过程中可以结合着“几何体”卷展栏中的功能按钮进行修改,比如“圆角”可以使尖锐的两线段变为倒角。4、调整好顶点后点击“修改器列表”中的“车削”项,点击“参数”卷栅栏中的“Y”,对齐项选择最小,完成坛子实体构建。小提示:此时如果对于车削后的实体感觉不太满意,可以回到“line顶点”项上进行调整。另外,修改“参数”栏下的“分段”值为33,使得坛子看上去平滑效果更好。5、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,点击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一长方形,修改长宽尺寸为70,并点击“修改器列表”下拉框中的“garmentmaker”项,为它产生一个布料模型。小提示:产生的这种布料效果由许多的三角形相接而成,同时更改它的“主要参数”栏下的“密度”值,值越大最终渲染出的布料效果也越细腻真实。6、单击工具栏上的“对齐”按钮,将二者进行X、Y轴上的中心对齐,调整Rectangle01到坛子顶部。7、选中Rectangle01,单击“修改器列表”下拉框中的“cloth”项,打开“对象”卷展栏,单击“对象属性”按钮,为其配备丝绸效果,并添加另一冲突对象Line01,修改冲突属性。8、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“圆环”按钮,在顶视图中绘制一圆环Torus01,调整其尺寸,并和坛子进行X、Y轴上的中心对齐。二、动画制作1、为场景设置一个丝绸落下,圆环由大变小扎紧坛口的动画效果。发现在第20帧的时候,丝绸的下落基本完成。单击动画控制区的“设置关键点”按钮,在第25帧按下“设置关键点”按钮,同时在第80帧处用“选择并均匀缩放”按钮将圆环缩放到扎紧坛口状态,按下“设置关键点”按钮,最后关闭“设置关键点”。如图9所示。2、选中Rectangle01,打开“修改”命令面板中的“cloth”项,单击“对象”栏下的“对象属性”按钮,添加冲突对象Torus01。3、点击“对象”卷展栏中的“模拟”按钮可以观看动画效果,先是丝绸缓缓落下,接着是圆环逐步缩小直到扎紧坛口。三、材质配置1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,调整环境光的颜色设置及反射高光值。2、将第一个样球材质赋予酒坛。3、选中第二个样球,调整环境光颜色、反射高光等值,并将它赋予丝绸。4、选中第三个样球,在“明暗器基本参数”卷展栏中设为“金属”,调整环境光、反射高光等值,将它赋予圆环。5、为场景中增添一平面作为桌子、一盏目标聚光灯、天光,调整聚光灯的阴影为区域阴影,降低阴影值,最终渲染的效果如图好了,“3dmax怎么制作一个酒坛子?酒坛子模型怎么建模?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

3dmax2012显示设置处没有smooth+highlights怎么添加?

显卡驱动模式不同,这里显示的菜单也不太一样的,可以试试更换显卡驱动模式试试看。具体过程是在3D里面,自定义--首选项--视口--选择驱动程序--在里面的列表更换其他的时候看,具体还不懂的话,在最后一个窗口截图给我看看。演艺设计技术论坛

近日想买台笔记本,画CAD、做3Dmax,最好能轻松带动rivet的。求推荐。

首先根据你的要求CAD几乎现在所有的本本都能完美运行它了3Dmax,这里你没有具体从事什么,就按有大量渲染工作算吧,这对cpu要求比较高,建议i5系列吧至于i7就算了,i7的本本几乎都是烤机,而且你这个价位的高配肯定质量不行至于rivet,刚百度了一下只知道是建筑类软件,估计也大不了吧然后考虑到你的价位7000左右可以选择比较好的中配机子给你推荐以下几款宏碁(acer)AS4830TG-2454G75Mnbb 14英寸笔记本电脑(i5-2450M 4G 750G GT540 1G独显 蓝牙 WIN7 ) 蓝色 5300左右吧华硕(ASUS)N55XI243SF-SL 15.6 英寸笔记本电脑(i5-2430M 4G 500G混合硬盘 GT555M 1600*900 黑色) 6499 这个贵点联想的这个价位想买高配的thinkpad办不了,至于其旗下的其他机子就算了,贼贵还不好惠普就不做推荐了,个人感觉惠普越来越垃圾了(个人喜好,勿喷)同学的惠普机子散热一个比一个差戴尔的自己没拆过,不了解,不做推荐看来看去也就这几款还凑合你自己也可以参考京东,新蛋的信息

3Dmax预设里的lut文件找不到

1、鼠标右键点击PS图标,选择打开文件位置。2、打开文件夹“Presets”再打开文件夹“3DLUTs”。3、复制下载到的3dlut或者cube调色预设文件至“3DLUTs”文件夹内。4、然后打开Photoshop,在图层面板左边第四个点击找到“颜色查找”。5、在“3DLUT文件”选择刚才复制的3dlut或者cube预设即可。

3Dmax怎么把上下两条样条线(如图)加同样多的点。命令是那个?跪求大神!!!

你试试这个(只是试试啊!!!) Normalize Spline 规格化样条线。参数是点间的长度,不是点的数量。那些点要塌陷才可见。我回答很大原因是看看自己是否“大神”。

3DMax的材质贴图编辑怎么使用?3DMax的材质贴图编辑使用方法

3dmax在室内设计领域主要是用于室内效果图方面的绘制,如果想成为一名室内设计师,需要先学会3dmax软件的使用,再学习基础建模,材质运用,贴图运用,最后才是效果图渲染。为帮助更多小伙伴快速成为一名合格的室内设计师,提供了很多3DMAX基础,进阶,高级的教程课程,一定要看哦。3DMax的材质贴图编辑使用方法3dmax材质贴图的运用讲解。现实世界中,每一种物体都具有它独特的表面特性,如颜色、自发光、不透明度等,而不是像前几章的例子那样仅仅赋予其某种颜色。图中右边是几个多边形图形,左边是给这些多边形应用CrossSection编辑修改器后的对象。在应用CrossSection编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起,形成一个二维图形。在菜单栏选取File/Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samplesch07ch07_04.max。文件中包含了4条样条线和一个帽子,见图。帽子是建模中的参考图形。在透视视口选择Circle01(下面的大圆,见图)。这是定义帽沿的外圆。要在3dmax中逼真表现实物的各种物理特性,就要用到材质和贴图。材质用于模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光和不透明度等,使网格对象的表面在渲染时能够将这些特性表现出来。CrossSection编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是Linear、Smooth、Bezier和Beziercorner中的任何一个。它参数化地调整面片网格的密度。如果一个面片表面被转换成EditableMesh,那么网格的密度将与面片表面的密度匹配。以上关于“3DMax的材质贴图编辑使用方法”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3d材质球全部默认成了Architectural而不是Standard了。怎么办。我是英文版的3DMAX8。

打开M材质编辑器——顶上四个选项选Utilities选项——Reset Meterial Editor slots重置看看行不行。

3dmax软件中MAPS文件夹中各文件夹都是什么意思

maps文件夹里面放的好像是软件的一些软件自身的材质程序贴图,有各种的,材质、噪波、质感之类的,相当于材质预设吧,当然你也可以将其他预设放进maps文件夹里,用来添加预设。 希望对你有用

3dmax软件中MAPS文件夹中各文件夹都是什么意思

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3DMAX中shif t键起到什么作用

资源追踪.用于找回遗失的文件

请问3dmax拾取命令快捷键是啥,3ds max拾取命令快捷键怎么用的?

请问3dmax拾取命令快捷键是啥,3ds max拾取命令快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax拾取命令快捷键: 3damx中没有拾取命令的快捷键,请详细描述你的问题,在继续追问。 3dmax常用快捷键大全: 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 弧形旋转【Alt+鼠标中键】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 编辑本段轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 【Alt】+【Q】 孤立当前选择 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

3dmax 英语单词

Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) Viewport Background(背景图像) Update Background Transform(更新背景图像) Rest Background Transform(重设背景转换) Show Transform Gizmo(显示转换范围框) Show Ghosting(显示前后帖) Show Key Times(显示轨迹点时间) Shade selected(阴影选择) Show Dependencies(显示从属物体) Instances(相依物体) Reference(参考物体) Match Camera To View(相机与视图相配) Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) Redraw All Views(重画所有的视图) Deactivate All Maps(休眠所有贴图) Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏) Rendering(渲染工具栏) Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象 Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制) Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 材质编辑器 Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 控制器械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着) 三维造型 Deformations(变形控制) Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体) Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壶) Plane(平面) 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) .Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度) Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图) Dvnamics Properties(动力学属性区) 材质类型 Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) Double Sided(双面材质) .Translucency(半透明) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石) ..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) ..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color(高光反射颜色) ..Shininess(反射) ..Shiness Strength(反光强度) .Environment(环境贴图) .Bump(凹凸贴图) Shellac(虫漆材质) .Base Material(基础材质) .Shellac Material(虫漆材质) .Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质) Top/Bottom(项/底材质) .Top Material(项材质) .Bottom Material(底材质) .Swap(置换) .Coordinates(坐标轴) .Blend(融合) .Possition(状态) 灯光类型 摄像机类型 Omni(泛光灯) Target(目标) .General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) .Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围) Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染) .Rime Output(输出时间) ..Single(渲染单帖) ..Range(所有帖) .Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统 Background(背景) Spray(喷射) Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射) .Standard(标准) .Layered(分层) Volume Fog(体雾)

请问3dmax快捷键手标志快捷键是什么,3D *** ax手标志的快捷键是什么呢?

请问3dmax快捷键手标志快捷键是什么,3D *** ax手标志的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax快捷键手标志快捷键: 小手标注的快捷键默认是ctrl+p, 按住鼠标中键不放移动鼠标也可执行这一操作。 3dmax常用快捷键大全: 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) pS的快捷键 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 裁剪工具 【C】 切片工具、切片选择工具 【K】 喷枪工具 【J】 画笔工具、铅笔工具 【B】 像皮图章、图案图章 【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】 渐变工具、油漆桶工具 【G】 模糊、锐化、涂抹工具 【R】 减淡、加深、海棉工具 【O】 路径选择工具、直接选取工具 【A】 文字工具 【T】 钢笔、自由钢笔 【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 【U】 写字板、声音注释 【N】 吸管、颜色取样器、度量工具 【I】 抓手工具 【H】 缩放工具 【Z】 默认前景色和背景色 【D】 切换前景色和背景色 【X】 切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具 【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】 临时使用抓手工具 【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔 【[]或【】】 建立新渐变(在“渐变编辑器“中) 【Ctrl】+【N】 文件操作 新建图形文件 【Ctrl】+【N】 打开已有的图像 【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像 【Ctrl】+【W】 保存当前图像 【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】 页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印预览 【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印 【Ctrl】+【P】 退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】 编辑操作 还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】 一步一步向前还原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】 一步一步向后重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】 剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】 合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】 自由变换 【Ctrl】+【T】 应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】 从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】 限制(在自由变换模式下) 【Shift】 扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】

3dmax如何做河水流动啊

1、给面片做个贴图透明的水,然后在UV里面K针,U方向或者V方向的2、用REALFLOW算好之后导入,这种做法很真实

3dmax命令问题,请问RING是干什么用的?

3DMAX的中英文对照 1.FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体)..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与 查看原帖>>

请问3dmax中隐藏物体的快捷键是哪一个?

alt+Q只显示选中物体

3dmax重复上一步操作的快捷键是什么?

是Ctrl+Z

3dmax球形化快捷键是什么,3d *** ax球形化的快捷键怎么用的?

3dmax球形化快捷键是什么,3d *** ax球形化的快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax球形化快捷键: 3dmax中球形化是没有快捷键,球形化在修改器列表中,打开修改器列表,点击选中球形化即可。 1、在修改器列表下就能找到 2、或者执行 修改器——参数化变形器——球面化 3、然后就可以了 3dmax常用快捷键大全: F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——.打开脚本编辑器 F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ——.刷新所有视图 1 ——.进入物体层级 1层 2 ——.进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 ——声音 "," ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 / ——播放/停止动画 SPACE ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动

3DMAX精彩实例:你一本会翻页的"好书"

俗话说“开卷有益”,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。我用3D MAX制作了一本会翻页的画册,时常翻一翻,温故而知新,不亦乐乎。建立书本模型1. 在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。2. 进入“Modify”命令面板,单击“More”按钮,为立方体添加一个“FFD2×2×2”变换 , 打开FFD的“Sub-object”,准备移动Control points,在Front视图中,把左上角的所有顶点圈选,按下空格键锁定选择,打开X轴锁定,按下鼠标左键右移到适当的位置(如图1)。3. 为了使立方体更像书本纸张那样重叠参差不齐的样子,在命令面板中单击“Create/Space ”和“Warps/Noise”按钮,在Top视图建立一个“Noise空间变形器”。4. 在工具条中单击“Bind to space warp”图标按钮,在Box上单击并拉出一条虚线到“Noise”空间变形器上,把“Noise”和Box绑定,也就是说把Noise空间变形器的作用施加在Box上,绑定后的Box效果,我们可以看到参差不齐的逼真效果(注意,在建立Box立方体时,“Heigth Segs”的值要足够大,如果此值为0将看不到任何效果)。5. 通过“Modify/More”选单给Box施加“FFD4×4×4”变换, 打开FFD的“Sub-object”,准备移动“Control points”,在“Front”视图中,打开Y轴锁定,分别圈选第二和第三列的控制点并向上和向下移动,使得Box发生弯曲变形,效果如图2所示。6. 单击选中Box,再单击工具条上的“Mirror selected objects”图标按钮,在弹出的对话框中,“Mirror Axis”项选“XY”,“Offset”设为145,“Clone selection”项选“Copy”对Box做镜像,镜像出书的另一半。7. 观察四个视图,可以看到,Y方向并未对齐(如图3)。首先确认在Top视中图书的一半被选中, 在工具条上单击“Align”对齐图标按钮,将光标移到Top视图中单击将要对齐的另一半,在弹出的“Align selection”对话框中,勾选“Y Position”,将对话框移到一边,可从Top视图中看到两半已经对齐,单击“OK”按钮退出对话框。8. 选择“Clone”复制出一个Box,准备做一个翻开的书页,将其“Hight Segs”参数设为0.1,原来的弯曲度消失了,当然也可以直接用Box 工具画出一个与书页等长宽且厚度为0.1的Box,但要对齐轴心,从复制的Box的“Modifier stack”中选中“FFD4×4×4”,通过“FFD4×4×4”对书页进行变换, 用移动和旋转工具调整好位置,使之更像翻开的书页(如图4)。9. 在“Front”视图中,画出一个矩形,进入“Modify”命令面板,用“Eidt spline”工具修改成上大下小两边弯曲的梯形作为放样形状“Shapes”,在Top视图中沿书本中线画一条直线作为放样路径,放样出书本的装订边(如图5)。贴图渲染1. 在工具条上单击 “Material editor”打开材质编辑器, 分别将四个示例窗中的材质赋给书的各部分,在“Basic parameters”卷展栏中单击“Diffuse”颜色块,将它们的颜色都变成白色。单击选中书的主体部分(需要进行面贴图)的材质示例窗 ,单击示例窗右下角的“Standard”按钮,在“Material/map Browser”材质贴图浏览窗中选“Multi/Sub-object”将它们定义为多维材质。回到材质编辑器中,将第四个子材质加上书页的贴图,其余的改为白色(注:在实际制作中,我发现如果将第二、三个子材加上贴图,即使不将它们赋予物体,它们也会自动的贴到书的各侧面,这是我们不希望出现的。2. 在Top、视图选中需要进行面贴图的部分,在“Modify”命令面板中单击“Edit mesh”按钮,单击“Sub-object”按钮,在“Sub-object”按钮右边选择“Polygon”,并将“Ignore Backfacing”钩选,以免误选了背面。3. 圈选要贴图的面,向上推动命令面板,直到出现“Material”中的“ID”栏,输入4,重复以上步骤,直到各部分正确贴上图,渲染效果如题图所示。

3DMAX最常用的快捷键都有哪些! -

3D MAX 常用快捷键 F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——.打开脚本编辑器 F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ——.刷新所有视图 1 ——.进入物体层级 1层 2 ——.进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 ——声音 "," ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 / ——播放/停止动画 SPACE ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动

3Dmax如何使用mat材质?

1、首先在电脑上双击打开3dmax软件,进入操作界面,如图所示。2、在上方选项卡中找到材质编辑器,点击打开,或直接按键盘上的快捷键“m”打开材质编辑器。3、打开精简材质编辑器后,我们要切换到Slate材质编辑器,点击左上角模式选项,弹出下拉列表,选择Slate材质编辑,就会切换为Slate材质编辑器。4、在Slate材质编辑器中创建材质呢,可以直接将左侧列表中的材质拖入到面板中,也可以点击鼠标右键找到VaryMalt。5、点击材质左侧圆形按钮(接入端)并拖动,就会弹出贴图选择。6、材质制作完成后,然后点击想要赋予的材质上方,选中材质,在操作界面中选中物体,点击材质编辑器上方赋予材质工具,也可以点击鼠标右键将材质赋予物体。

3dmax渲染出来一片全黑,如何解决?

1、首先使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。2、接着系统弹出渲染框,渲染效果为全黑,如下图所示。3、然后关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】,如下图所示。4、接着按住【鼠标左键】,在模型周围,拉出球形灯,如下图所示。4、然后完成灯光布置,点击【渲染】,如下图所示。5、最后系统弹出渲染窗口,渲染效果恢复正常,如下图所示就完成了。

3dmax自学难吗?

3dmax好学肯定也好学,但是难学肯定也是难学的,要看个人的理解能力和学习能力的。要知道3dMax这样功能强大而复杂的三维软件,比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。所以决心还是要有的,如果学习能力快的,可能几个月都不等的针对性的学习,多练,多操作,擅长运用到实践操作中即然也是快的【gjz.dddss5.cyou/news/627813.html】【inw.dddss3.icu/news/207985.html】【naq.dddss5.cyou/news/862390.html】【piy.dddss1.cyou/news/812094.html】【umr.dddss4.cyou/news/712534.html】

3dmax自学难吗?

3dmax自学不难。首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情。功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。

3dmax怎么创建真实的布料?3damx制作写实布料怎么操作?

在3damx制作里面。有时候由于布料的特殊性质,使用常规建模方法制作这种模型相当困难,所以不少的小伙伴可能就会比较困恼!但是其实是可以使用reactor工具集可以简单地实现刚体、布料、柔软体和绳索等效果,使用动力学模拟原理编辑对象,效果非常逼真。具体是怎么操作的呢?我们接下来一起来操作创建!另外还提供了一系列的3damx课程学习,最为推荐大家学习课程:3dmax2018全套超详细零基础教程~3dmax创建真实写实布料操作步骤:(1)运行3dsmax2011,打开素材“书源文件.max”文件,该文件内包括一个桌面、一本书的模型,和一块绘有地图的布料。在本实例中,需要设置布料落到书上的效果。(2)在默认状态下,reactor工具栏是不显示的,为了便于操作,需要打开reactor工具栏。(3)在reactor工具栏内单击“创建平面”按钮,在顶视图中创建“平面001”对象。提示:“创建平面”对象是一种刚体,在模拟操作中,它用作固定的无限平面。通常会将其用于地面或桌面等较大的平面对象的模拟。(4)确定“平面001”对象仍处于被选择状态,在reactor工具栏中单击“创建刚体集合”按钮,在视图中创建RBCollection001对象。提示:“刚体集合”是一种作为刚体容器的reactor辅助对象。一旦在场景中添加了刚体集合,就可以将场景中的任何有效刚体添加到集合中,未添加到集合中的对象,将不会加入到模拟过程。(5)选择RBCollection001对象,进入“修改”面板,在该面板“刚体集合属性”卷展板内的“刚体”显示窗内将显示加入到“刚体集合”中的对象。单击“拾取”按钮,在视图中拾取“书”对象。(6)选择“书”对象,在reactor工具栏中单击“打开属性编辑器”按钮,打开“刚体属性”对话框,在“模拟几何体”卷展栏内选择“凹面网格”单选按钮。提示:为了加快模拟速度,默认状态下,在使用动力学模拟时会使用代理几何体代替源对象,虽然这样会节省运算时间,但是效果会受到影响。选择“凹面网格”单选按钮后,将使用对象的实际网格进行模拟,效果更为逼真。(7)现在影响布料的行体对象已经设置完毕了,接下来需要设置布料对象,首先为“布料”对象添加一个ReactorCloth修改器。(8)取消“布料”对象的选择状态,并在视图中创建一个CLCollection001对象。(9)选择CLCollection001对象,进入“修改”面板,在“属性”卷展栏内单击“拾取”按钮,在视图中单击“布料”对象,在Properties卷展栏内的显示窗会显示“布料”对象名称,该对象被加入“Cloth集合”。注意:只有添加ReactorCloth修改器并被加入到Cloth集合中的对象,才能够被设置为布料进行模拟。(10)在“Reactor实时预览”对话框中观察“布料”对象的动画效果。(11)当对象到达合适位置时,在“Reactor实时预览”对话框的菜单栏执行“MAX”→“更新MAX”命令,使场景中的布料成为同样的状态。提示:“更新MAX”命令用于在模拟中获取对象的位置和旋转,用于更新3dsMax中的对象,我们可以使画面停顿在某一帧,得到合适的布料形态。(12)由于动力模拟的问题,“布料”对象会与刚体对象有一定的距离,在视图中移动“布料”对象,使其与刚体相适配。(13)当前“布料”对象的面数数较少,这是为了加快模拟速度,当模拟完成后,可以为其添加“网格平滑”修改器,这样既保持了视觉效果,又不影响模拟速度。(14)当前“布料”对象的大体形态已经完成了,为了使其具有更为丰富的细节,可以为其添加“编辑多边形”修改器。(15)对“布料”对象的顶点进行编辑就完成了操作到这里基本上就完成了,虽然步骤相对来说有点多,但是比较仔细!希望能够帮助到你~其实使用reactor工具集能够创建出逼真的布料对象,并且操作非常简便。大家都可以尝试着操作起来~

3DMax渲染曝光了怎么办?3DMax渲染曝光了的解决方法

3dsMax是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。3DMax渲染曝光了的解决方法第一:3dsMax曝光解决方案:如果出现了3dsMax曝光的情况,这个时候我们首选需要确认一点,那就是到底是局部曝光还是整体曝光。局部曝光的解决方法:如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。整体曝光的解决方法:如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。第二:3dmax使用HDRI严重暴光的问题:使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,解决方法:如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。第三:3dmax背景严重暴光问题解决方案:解决1这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图解决方法将其取消选择即可。解决2这是因为选种了影响背景复选框如图解决方法只要选框取消就可以了解决3有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图解决方法只需要选择无暴光控制即可第四:3dmax渲染设置渲染曝光不小心改了3dmax渲染设置renderscene里的最下面的producionpreset下拉框里的很多设置,快速渲染的图片很曝光,无法更改过来。解决方案:试着在文件里面单击重置命令(reset),如果还不行,你按F10,渲染高级照明,在光能传递处理参数卷展栏中点击设置(set),在曝光控制下拉菜单栏中,选择找不到位图代理管理器。渲染预览看下。3Dmax里默认的渲染器重新加载我还没有试过,插件渲染器倒是可以卸载了重装,VRay渲染器,lightscape之类的。以上关于“3DMax渲染曝光了的解决方法”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3dmax安装后打不开怎么办?该如何解决?

不知小伙伴们有没有遇到过打开3DMAX软件会一直处于加载状态无法打开的情况,你们对于3dmax安装后打不开怎么办?本文小编将与大家分享几种处理方法,只要学会了就能够快速解决3dmax无法打开的问题,快来和小编一起看看吧!3dmax安装后打不开问题解决:第1步,3dmax安装后无法打开怎么办?dlcomponents文件夹位于3DMAX安装目录下,打开时会有一个dlcomponentlist文件,删除它,然后新的文件夹命名为dlcomponentlist,然后再打开3DMAX。第2步,我们用右键3DMAX软件-属性-兼容,我们使用这种兼容模式运行,这个设置是WIN7或XP,3dmax打不开的问题可以迅速解决。第3步,3dmax安装后不打开也有可能是软件启动设置的问题,我们在开始菜单中找到3DMAX这个文件选项,点开,选择图中的启动方式,然后出现一个界面,选择第二个界面,我们选择点确定,不能只一次尝试。第4步,可能是缺少vc++2010这样的运行库,也会导致3dmax安装后无法打开,软件安装包都是有的,可以重新装下软件,或者从网上下载安装。这是基于3DMAX自己的版本。好了,上面就是小编整理出来的3dmax安装后无法打开的解决方法,大家只要掌握方法就可以快速解决3dmax无法打开的问题。注意:若上述所有的方法都没有解决,可以考虑重新安装软件,也许软件本身就有问题哦~更多3dmax知识点尽在~

3dmax自学难吗?

3dmax好学肯定也好学,但是难学肯定也是难学的,要看个人的理解能力和学习能力的。要知道3dMax这样功能强大而复杂的三维软件,比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。所以决心还是要有的,如果学习能力快的,可能几个月都不等的针对性的学习,多练,多操作,擅长运用到实践操作中即然也是快的【eum.dddss5.cyou/news/912485.html】【dxl.dddss2.cyou/news/295864.html】【xgt.dddss1.icu/news/682713.html】【xzc.dddss3.icu/news/165924.html】【etz.dddss1.icu/news/103925.html】

3Dmax好学吗_3dmax难学吗

一个好的3D建模课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试点击测试我适不适合学设计1、一个月基础课学习,提升美术实力。虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间。2.四个月专业课学习,掌握核心科技。3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。包括3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。4.一个月公司真实项目实训。如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。

3dmax难不难学?

3dmax自学不难。首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情。功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。

3dmax是什么

3DMAX模型设计软件3DMAX模型设计软件是一款很专业的三维动画渲染以及设计制作软件,该软件自从推出以来到现在经过不断的版本更新让整个软件的使用更加适合用户的日常以及平时的工作使用,而且还可以很方便的管理所有设计以及导入的模型,极为便利,感兴趣的小伙伴赶紧前来下载3DMAX模型设计软件吧。具体内容如下:3Dmax是一款专业的设计软件,可以用来设计效果图,制作3D动画。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。3Dmax对硬件系统的要求相对较低,一般的配置已经能够满足学习的需要。此外,其价格低廉,普通公司可以承担。与其他建模软件相比,3dmax具有以下优点:1、性价比高3DMAXS性能价格比非常好,它提供的强大功能远远超过了它自身的低价,一般的生产公司都能承受,这样可以大大降低生产成本。2、用户多,交流方便3Dmax在中国用户最多,交流方便,网上有很多教程。随着互联网的普及,3DMAX论坛在中国也相当受欢迎。

安装了 ThinkCentre -- ADI SoundMAX集成音效软件的声卡驱动没有声音!!!

建议安装Think网站上的驱动,或者安装systemupdata,自动升级

3dmax2010 serial number 还有product key 怎么弄

serial number:666-66666666或者666-69696969product key:128B1希望对你有帮助
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