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protocol buffer的service接口生成问题

什么是protocol bufferProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,有如XML,不过它更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。1.2 他们如何工作你首先需要在一个 .proto 文件中定义你需要做串行化的数据结构信息。每个ProtocolBuffer信息是一小段逻辑记录,包含一系列的键值对。这里有个非常简单的 .proto 文件定义了个人信息:message Person { required string name=1; required int32 id=2; optional string email=3; enum PhoneType { MOBILE=0; HOME=1; WORK=2; } message PhoneNumber { required string number=1; optional PhoneType type=2 [default=HOME]; } repeated PhoneNumber phone=4;}有如你所见,消息格式很简单,每个消息类型拥有一个或多个特定的数字字段,每个字段拥有一个名字和一个值类型。值类型可以是数字(整数或浮点)、布尔型、字符串、原始字节或者其他ProtocolBuffer类型,还允许数据结构的分级。你可以指定可选字段,必选字段和重复字段。你可以在( gle.com/apis/protocolbuffers/docs/proto.html )找到更多关于如何编写 .proto 文件的信息。一旦你定义了自己的报文格式(message),你就可以运行ProtocolBuffer编译器,将你的 .proto 文件编译成特定语言的类。这些类提供了简单的方法访问每个字段(像是 query() 和 set_query() ),像是访问类的方法一样将结构串行化或反串行化。例如你可以选择C++语言,运行编译如上的协议文件生成类叫做 Person 。随后你就可以在应用中使用这个类来串行化的读取报文信息。你可以这么写代码:Person person;person.set_name("John Doe");person.set_id(1234);person.set_email("jdoe@example.com");fstream.output("myfile",ios::out | ios::binary);person.SerializeToOstream(&output);然后,你可以读取报文中的数据:fstream input("myfile",ios::in | ios:binary);Person person;person.ParseFromIstream(&input);cout << "Name: " << person.name() << endl;cout << "E-mail: " << person.email() << endl;你可以在不影响向后兼容的情况下随意给数据结构增加字段,旧有的数据会忽略新的字段。所以如果使用ProtocolBuffer作为通信协议,你可以无须担心破坏现有代码的情况下扩展协议。你可以在API参考( oogle.com/apis/protocolbuffers/docs/reference/overview.html )中找到完整的参考,而关于ProtocolBuffer的报文格式编码则可以在( .google.com/apis/protocolbuffers/docs/encoding.html )中找到。1.3 为什么不用XML?ProtocolBuffer拥有多项比XML更高级的串行化结构数据的特性,ProtocolBuffer:更简单小3-10倍快20-100倍更少的歧义可以方便的生成数据存取类例如,让我们看看如何在XML中建模Person的name和email字段:<person> <name>John Doe</name> <email>jdoe@example.com</email></person>对应的ProtocolBuffer报文则如下:#ProtocolBuffer的文本表示#这不是正常时使用的二进制数据person { name: "John Doe" email: "jdoe@example.com"}当这个报文编码到ProtocolBuffer的二进制格式( .google.com/apis/protocolbuffers/docs/encoding.html )时(上面的文本仅用于调试和编辑),它只需要28字节和100-200ns的解析时间。而XML的版本需要69字节(除去空白)和 5000-10000ns的解析时间。当然,操作ProtocolBuffer也很简单:cout << "Name: " << person.name() << endl;cout << "E-mail: " << person.email() << endl;而XML的你需要:cout << "Name: " << person.getElementsByTagName("name")->item(0)->innerText() << endl;cout << "E-mail: " << person.getElementsByTagName("email")->item(0)->innerText() << end;当然,ProtocolBuffer并不是在任何时候都比XML更合适,例如ProtocolBuffer无法对一个基于标记文本的文档建模,因为你根本没法方便的在文本中插入结构。另外,XML是便于人类阅读和编辑的,而ProtocolBuffer则不是。还有XML是自解释的,而 ProtocolBuffer仅在你拥有报文格式定义的 .proto 文件时才有意义。1.4 听起来像是为我的解决方案,如何开始?下 er编译器,用于生成你需要的IO类。构建和安装你的编译器,跟随README的指令就可以做到。一旦你安装好了,就可以跟着编程指导( ogle.com/apis/protocolbuffers/docs/tutorials.html )来选择语言-随后就是使用ProtocolBuffer创建一个简单的应用了。1.5 一点历史ProtocolBuffer最初是在Google开发的,用以解决索引服务器的请求、响应协议。在使用ProtocolBuffer之前,有一种格式用以处理请求和响应数据的编码和解码,并且支持多种版本的协议。而这最终导致了丑陋的代码,有如:if (version==3) { ...}else if (version>4) { if (version==5) { ... } ...}通信协议因此变得越来越复杂,因为开发者必须确保,发出请求的人和接受请求的人必须同时兼容,并且在一方开始使用新协议时,另外一方也要可以接受。ProtocolBuffer设计用于解决这一类问题:很方便引入新字段,而中间服务器可以忽略这些字段,直接传递过去而无需理解所有的字段。格式可以自描述,并且可以在多种语言中使用(C++、Java等)然而用户仍然需要手写解析代码。随着系统的演化,他需要一些其他的功能:自动生成编码和解码代码,而无需自己编写解析器。除了用于简短的RPC(Remote Procedure Call)请求,人们使用ProtocolBuffer来做数据存储格式(例如BitTable)。RPC服务器接口可以作为 .proto 文件来描述,而通过ProtocolBuffer的编译器生成存根(stub)类供用户实现服务器接口。ProtocolBuffer现在已经是Google的混合语言数据标准了,现在已经正在使用的有超过48,162种报文格式定义和超过 12,183个 .proto 文件。他们用于RPC系统和持续数据存储系统。2 语言指导本指导描述了如何使用ProtocolBuffer语言来定义结构化数据类型,包括 .proto 文件的语法和如何生成存取类。这是一份指导手册,一步步的例子使用文档中的多种功能,查看入门指导( m/apis/protocolbuffers/docs/tutorials.html )选择你的语言。2.1 定义一个消息类型@waiting …2.2 值类型@waiting …2.3 可选字段与缺省值@waiting …2.4 枚举@waiting …2.5 使用其他消息类型@waiting …2.6 嵌套类型@waiting …2.7 更新一个数据类型@waiting …2.8 扩展@waiting …2.9 包@waiting …2.10 定义服务@waiting …2.11 选项@waiting …2.12 生成你的类@waiting …3 代码风格指导本文档提供了 .proto 文件的代码风格指导。按照惯例,你将会,你将会生成一些便于阅读和一致的ProtocolBuffer定义文件。3.1 消息与字段名使用骆驼风格的大小写命名,即单词首字母大写,来做消息名。使用GNU的全部小写,使用下划线分隔的方式定义字段名:message SongServerRequest { required string song_name=1;}使用这种命名方式得到的名字如下:C++: const string& song_name() {...} void set_song_name(const string& x) {...}Java: public String getSongName() {...} public Builder setSongName(String v) {...}3.2 枚举使用骆驼风格做枚举名,而用全部大写做值的名字:enum Foo { FIRST_VALUE=1; SECOND_VALUE=2;}每个枚举值最后以分号结尾,而不是逗号。3.3 服务如果你的 .proto 文件定义了RPC服务,你可以使用骆驼风格:service FooService { rpc GetSomething(FooRequest) returns (FooResponse);}4 编码本文档描述了ProtocolBuffer的串行化二进制数据格式定义。你如果仅仅是在应用中使用ProtocolBuffer,并不需要知道这些,但是这些会对你定义高效的格式有所帮助。4.1 一个简单的消息@waiting …4.2 基于128的Varints@waiting …4.3 消息结构@waiting …4.4 更多的值类型@waiting …4.5 内嵌消息@waiting …4.6 可选的和重复的元素@waiting …4.7 字段顺序@waiting …5 ProtocolBuffer基础:C++@waiting …6 ProtocolBuffer基础:Java@waiting …7

protobuffer 怎么输出

在网上查了一下,虽然有很多文章介绍Protocol Buffer,但是实际使用起来,还是会遇到很多问题,所以我想应该有一个指南一样的东西,让新手很快就能使用它。Protocol Buffer简写为Protobuf,是Google开发的一种储存数据的方式,功能与XML一样,但更方便,数据量更小,速度更快,在序列化和反序列化的时候使用,有很大的优势。比如,网络游戏的通讯协议编写。更重要的是,它是一个开源项目。由于Protobuf不能生成C#代码,所以就要用到另外一个开源项目protobuf-net,用法是,在命令行用protoc.exe依据你自己定义的.proto文件,来生成.cpp文件用protobuf-net的protogen.exe来生成.cs文件,可以写一个批处理,如下:protoc -I=. --cpp_out=. Net.proto //在当前目录下,以cpp方式编译Net.protoprotogen -i:Net.proto -o:Net.cs //在当前目录下,用Net.proto生成Net.cs其实两句功能是一样,只是分别生成了Net.proto的cpp文件和cs文件,这样就可以在两种语言编写的应用程序间通信了。

ProtocolBuffer浅析

ProtocolBuffer是google 定义的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c++、go 和 python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。ProtocolBuffer类似于xml、json,不过它更小、更快、也更简单。 目前使用最广泛的数据传输协议为JSON,JSON是一种轻量级的数据交换格式而且层次和结构比较简单和清晰,这里主要对比一下Protocol Buffer和JSON的对比,给出优势和劣势: 优势 劣势 实际数据对比 Protocol Buffer的使用流程总体可以分为三步,如下图所示: google推荐在Android项目中使用lite版,lite版本生成的java文件更加轻量,其配置如下: 首先创建一个.proto文件,并且在文件中声明如下内容: 在整个proto文件中数据类型分为基本类型和结构类型,其中结构类型主要为: 下面分别介绍一下不同结构的作用及规定: message表示一个结构,类似于java中类,一个proto文件中可以声明多个message结构: message可以引用不同proto文件中的message,只要在proto文件中的最上面声明import即可,如下所示: enum使用很简单,直接在message中声明enum结构体并且将属性声明为对应的enum即可: 在proto3中,enum第一个值必须为0,主要是为了和基础类型的默认值保持一致 map是proto3新加的,使用也很简单: 如下 repeated修饰的属性类似于jsonArray,也类似于java中的List,该修饰符在格式正确的消息中可以重复任意次(包括0次) 日常开发过程中,由于需求的变更,往往需要增加字段,这就涉及到字段的扩充,字段扩充需要达到一个目的: 兼容 所以Protocol Buffer在字段扩充中定义了如下规则: 只要记住上述规则,就能完成字段扩充且老版本也能兼容 Protocol Buffer 更快更小的主要原因如下: 上面这个例子中,在序列化时,"name" 、"count"的key值不会参与,由编号1、2代替,这样在反序列化的时候直接通过编号找到对应的key就可以。需要注意的是编号一旦确定就不可以更改,服务端和客户端通过proto通信的时候需要提前定义号数据格式。 其中Length不一定有,依据Tag确定,例如int类型的数据就只有Tag-Value,string类型的数据就必须是Tag-Length-Value。 Protocol Buffer定义了如下的数据类型,其中部分数据类型已经不再使用: 上面已经介绍了Protocol Buffer的数据结构及Tag的类型,但是Tag块并不是只表示数据类型,其中数据编号也在Tag块中,Tag的生成规则如下: 其中Tag块的后3位表示数据类型,其他位表示数据编号 Java中整数类型的长度都是确定的,如int类型的长度为4个字节,可表示的整数范围为-2 31——2 31-1,但是实际开发中用到的数字均比较小,会造成字节浪费,可变长度编码就能很好的解决这个问题,可变长度编码规则如下: 举个例子: 其中第一个字节由于最高位为1,则后面的字节也是前面的数据的一部分,第二个字节最高位为0,则表示数据计算终止,由于Protocol Buffer是低位在前,整体的转换过程如下: 10000001 00000011 ——> 00000110000001 表示的10进制数为:2^0 + 2^7 + 2^8 = 385 通过上面的例子可以知道一个字节表示的数的范围0-128,上面介绍的Tag生成算法中由于后3位表示数据类型,所以Tag中1-15编号只占用1个字节,所以确保编号中1-15为常用的,减少数据大小。 可变长度编码唯一的缺点就是当数很大的时候int32需要占用5个字节,但是从统计学角度来说,一般不会有这么大的数. 上面介绍了Protocol Buffer的原理,现在通过实例来展示分析过程,我们定义的proto文件如下: 其序列化后的字节数据如下: 前面介绍过Protocol Buffer的 数据结构为TLV,其中L不是必须的,根据T的类型来确定 先看下第一个字节: 这里字节最高位为0,所以该Tag就用这一个字节表示,其中后3位表示类型,前面表示字段编号,所以: 这里字节最高位为0,所以该Tag就用这一个字节表示,其中后3位表示类型,前面表示字段编号,所以: file_num = 0001 = 1 type = 010 = 2 上面介绍过type=2,则后面有Length,按照可变长度编码规则,知道表示长度的字节为: 所以Length=4,则value的长度是4个字节,直接取出后面4个字节: 这4个字节对应的就是test 再看下一组: 由上面的Tag知道: file_num=2 type=0 前面介绍过type=0,后面没有Length,直接就是value, value=1,通过上面的解析可以知道 上面介绍了Protocol Buffer的原理,解释了为什么Protocol Buffer更快,更小,这里再总结一下: 参考资料: proto3官网指南: https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3 protobuf-gradle-plugin: https://github.com/google/protobuf-gradle-plugin 博客: https://juejin.im/post/5dcbf630e51d451bfe5bb21b

neb buffer 2可以用takara的什么buffer代替

不同公司的酶和buffer命名和特性是不完全一样的。像takara公司的内切酶有一个双酶切的列表,列出了每两种酶双酶切最适用的buffer。像NEB公司的话,酶4种buffer中的活性都列出来了,选一个两种酶活性都高的就可以了。其他公司的产品也一样,主要是认真阅读说明书和产品资料。祝你好运。

NEB的kpnI用的是什么buffer

NEBuffer 1:100% NEBuffer 2:75% NEBuffer 3:0% NEBuffer 4:50%

nebbuffer是通用的吗

是通用的酶切体系中各物质neb酶缓冲液buffer的作用:1.NEB酶为限制性内切酶,对目的片段特异性序列进行识别与酶切;2.Buffer的作用是维持反应体系的酸碱度的稳定。

NEBuffer是什么意思。

酶活性

phosphate buffer saline是什么意思

phosphate buffer saline 英[u02c8fu0254su02ccfeu026at u02c8bu028cfu0259 u02c8seu026au02ccli:n] 美[u02c8fɑsu02ccfet u02c8bu028cfu025a u02c8seu02cclin] [词典] [医] 磷酸盐缓冲液; [例句]After washing 3 times with phosphate buffer saline ( PBS), discs were incubated overnight with~ ( 125) I-labelled sheep anti-human IgE.用PBS洗涤3次,加~(125)I标记的抗IgE抗体;恒温孵育过夜;

PIL.Image转化成buffer字符串

from PIL import Imageimport wxpilImage = Image.open("my.png")image = wx.EmptyImage(pilImage.size[0],pilImage.size[1])image=image.ConvertToImage()image.setData(pil.convert("RGB").tostring())image.setAlphaData(pil.convert("RGBA").tostring()[3::4]## use the wx.Image or convert it to wx.Bitmapbitmap = wx.BitmapFromImage(image)

Gstreamer中GstBuffer 结构体的定义在哪找??

struct GstBuffer {GstMiniObject mini_object;GstBufferPool *pool;/* timestamp */GstClockTime pts;GstClockTime dts;GstClockTime duration;/* media specific offset */guint64 offset;guint64 offset_end;};

2*pfu酶跑完pcr后需要加loading buffer

看你的2XPFU是什么形式,如果是mix的形式,一般已经有染料在里面了,可以看到mix的溶液就是蓝色,这样的话,样品可以直接上样的. 但是如果你加的溶液都是透明的,完成后还是需要加loading buffer.普通自己配的loading都是5X的,就按照样品:loading=4:1的比例混合就可以了.

2*pfu酶跑完pcr后需要加loading buffer

看你的2XPFU是什么形式,如果是mix的形式,一般已经有染料在里面了,可以看到mix的溶液就是蓝色,这样的话,样品可以直接上样的。但是如果你加的溶液都是透明的,完成后还是需要加loading buffer。普通自己配的loading都是5X的,就按照样品:loading=4:1的比例混合就可以了。

求助flume + kafka 异常 java.nio.BufferUnderflowException

缓冲的长度不匹配,,,,,,,,,使用短缓冲,接收/处理 长缓冲框架处理原理分析:可以根据实际情况,设置buffersize的大小,让buffersize处在平均略高的状态下工作,节省由于初始设置过大,而浪费内存。解决方案:1,最简单的修改框架原码。将其中的NioSocketSession类重写即可,里面有TransportMetadata创建的地方修改。2,通过对断包或粘包的处理。

指令“LEA BX, BUFFER”和“MOV BX, OFFSET BUFFER”的执行效果是一样的吗?

应该是一样的吧,LEA是地址传送指令,MOV是数据传送指令,而OFFSET是取地址伪指令

String类和StringBuffer类的区别

首先,String和StringBuffer主要有2个区别:(1)String类对象为不可变对象,一旦你修改了String对象的值,隐性重新创建了一个新的对象,释放原String对象,StringBuffer类对象为可修改对象,可以通过append()方法来修改值(2)String类对象的性能远不如StringBuffer类。

String、StingBuffer都是(  )类,都不能被继承。

【答案】:CC。【解析】final为最终类,该类不能有子类。

如何获得wglswapbuffers

如何获得wglswapbufferswglswapbuffers是厂商驱动带来的ms opengl 1.1 中的source:__inline FARPROC GetAPI(char *szDll, char *szAPI, HMODULE *phDll) { *phDll = LoadLibraryA(szDll); if (*phDll == NULL) { return NULL; } return GetProcAddress(*phDll, szAPI); } /***********************************************************************/ BOOL WINAPI SwapBuffers(HDC hdc) { HMODULE hDll; PFN5 pfn = (PFN5)GetAPI(szOpenGL, "wglSwapBuffers", &hDll); BOOL bRet = FALSE; if (pfn) { bRet = (*pfn)(hdc); } if (hDll) { FreeLibrary(hDll); } return bRet; }

oracle中 log buffer是什么

为了临时存放所产生的日志信息,oracle在SGA中开辟一块内存区域.这块区域就叫做LOG Buffer,当满足一定条件的时候,oracle会LGWR的后台程序将log buffer中日志信息写入联机日志文件里如果楼主想要深入理解 可以百度文档 望采纳

Netty源码-内存泄漏检测toLeakAwareBuffer

Netty在实现 ByteBuf 时采用了引用计数法进行 ByteBuf 的回收,使用引用计数法进行回收的 ByteBuf 都扩展了 AbstractReferenceCountedByteBuf 类,在使用 AbstractReferenceCountedByteBuf 时需要调用 AbstractReferenceCountedByteBuf.retain 方法递增引用计数器,在使用完毕时则需要调用 AbstractReferenceCountedByteBuf.release 方法递减引用计数器,当计数器为 0 时,会进行 ByteBuf 的回收工作:池化的 ByteBuf 不会进行实际的内存释放,会将占用的内存归还给内存池,非池化的 ByteBuf 则会直接释放内存(为了叙述简单,后面释放内存则指真正释放内存或者将内存归还给内存池)。 通过上面的描述可知, ByteBuf 的正确回收依赖 retain 和 release 方法的正确调用,内存提前释放(即在使用 ByteBuf 时没有调用 retain 方法,导致提前释放)应用会报错,用户也能及时感知到;但是如果使用完 ByteBuf 忘了调用 release 则会导致内存不能及时得到回收,造成内存泄漏,且内存泄漏用户无法及时感知,久而久之就会发生OOM。为了解决这种问题,Netty采用了内存泄漏检测机制,发生内存泄漏时会通过日志将内存泄漏信息打印出来,报告给用户。 Netty的内存泄漏检测使用了 WeakReference ,即弱引用,了解过Java四种引用类型(强、软、弱、虚)和引用队列( ReferenceQueue )的读者知道,弱引用持有的对象会在虚拟机触发GC时(不管回收之后内存是否够用)被回收掉,如果使用具有引用队列参数的构造函数实例化 WeakReference 时,弱引用持有的对象在GC被回收时,弱引用自身会被放入引用队列。 为了后面能更好的理解Netty内存泄漏检测的细节,下面先看几个弱引用的例子,在下面的几个例子中,我们使用的数据类和自定义的弱引用类子类如下: 好了,三个例子已经介绍完毕,后面在介绍Netty内存泄漏检测时就使用了这里的例子结果,在具体介绍时会和这里的例子一一对应。 Netty中将普通 ByteBuf 转为具有内存泄漏检测功能的 ByteBuf 是通过 AbstractByteBufAllocator.toLeakAwareBuffer 方法实现的,我们直接在Eclipse中看该方法的调用层次即可知道Netty在哪里对 ByteBuf 进行了转换,该方法调用如下图所示: 可见池化内存分配器在分配heap或者direct ByteBuf 时都进行了转换,非池化内存分配器仅在分配direct ByteBuf 时进行了转换。个人理解时采用池化内存需要特别关注内存释放,否则为了实现池化内存预先分配的一大块内存会因为没有释放被很快分配完,造成后面没有内存进行分配。非池化分配的直接内存也需要特别注意释放,放置内存泄漏;非池化分配的heap内存(其实就是一个 byte 数组)则可以在对象被回收时同时被回收掉,发生内存泄漏的可能性较小。 本节介绍Netty中内存泄漏检测相关的类,仅做一个大致介绍,类中的重要方法我们放在后面介绍。 主要负责使用 track 方法对指定的 ByteBuf 进行内存检测泄漏进行追踪,并返回负责追踪的 ResourceLeakTracker 类实例,同时在调用 track 方法时,也会根据指定的检测级别汇报最近的内存泄漏检测结果。该类由工厂类 ResourceLeakDetectorFactory 负责实例化,默认的实现为 ResourceLeakDetector ,在 ResourceLeakDetectorFactory 类的默认实现 DefaultResourceLeakDetectorFactory 中,也会根据用户是否配置了 io.netty.customResourceLeakDetector 来决定采用默认实现 ResourceLeakDetector 还是使用用户自定义的 ResourceLeakDetector ,用户自定义的 ResourceLeakDetector 必须是其子类。 默认实现为 DefaultResourceLeak , DefaultResourceLeak 实现了 ResourceLeakTracker 和 ResourceLeak 接口,同时也继承了类 WeakReference ,是一个弱引用实现。首先,同上面 例2 的结果一样,如果在使用 ByteBuf 时忘了调用 AbstractReferenceCountedByteBuf.release 方法,那么将不会调用 DefaultResourceLeak.clear 方法去手动清空该弱引用持有的实际对象,在发生GC时,会由垃圾收集器对弱引用持有的实际对象进行回收,即发生了内存泄漏,同时该弱引用自身也会被加入到引用队列中,该引用队列是 ResourceLeakDetector 的成员域,上面介绍 ResourceLeakDetector 类时说到该类会在用户 track 指定 ByteBuf 是汇报检测结果,该类的汇报数据来源就是引用队列。 DefaultResourceLeak 同时还提供了 record 方法可以让用户在指定时机选择调用,这个方法可以记录用户的调用轨迹(堆栈)。 Record 同时也是一种单链表,在 DefaultResourceLeak 中就使用单链表记录用户的调用轨迹。 DefaultResourceLeak 供用户记录程序调用轨迹的类,也就是 DefaultResourceLeak.record 方法返回的对象,继承自 Throwable ,因此可以使用 Throwable.getStackTrace 方法获得调用轨迹信息,打印在内存泄漏报告中可以让用户更好的排除内存泄漏问题。 在上面介绍 ResourceLeakTracker 时,说到其默认实现为 DefaultResourceLeak , DefaultResourceLeak 提供了 record 方法记录用户的调用轨迹,用户可在调用 ByteBuf 方法时调用 record 方法记录调用轨迹,调用的频率越多,后面在汇报内存泄漏情况时就能打印出越详细的信息,这样也能更方便的排查问题。 Netty提供了两个 ByteBuf 的封装类供选择,就对应不同的 record 调用频率,每个封装类都持有 ResourceLeakTracker 对象,Netty根据配置的内存检测级别(下一节介绍相关配置参数)使用不同的 ByteBuf 封装类。 Netty提供的两个 ByteBuf 封装类就是 SimpleLeakAwareCompositeByteBuf 和 AdvancedLeakAwareCompositeByteBuf , AdvancedLeakAwareCompositeByteBuf 是 SimpleLeakAwareCompositeByteBuf 的子类, SimpleLeakAwareCompositeByteBuf 类仅仅持有 ResourceLeakTracker 对象,但是看其源码,发现没有调用过 record 方法,所以只能知道是否发生了内存泄漏时,无法打印出任何调用轨迹信息。 AdvancedLeakAwareCompositeByteBuf 作为 SimpleLeakAwareCompositeByteBuf 的子类,在 ByteBuf 的多个方法中调用了 record 方法,所以在发生内存泄漏时,能够打印出比较详细的调用轨迹信息。 在 AdvancedLeakAwareCompositeByteBuf 类中使用了配置参数 io.netty.leakDetection.acquireAndReleaseOnly 来控制是否只是在调用增加或减少引用计数器的方法时才调用 record 方法记录调用轨迹,默认为false。 AdvancedLeakAwareCompositeByteBuf 中 retain 和 release 方法因为改变了引用计数器就直接调用了 record 方法,而该类中的其他方法则根据 io.netty.leakDetection.acquireAndReleaseOnly 的配置决定是否调用 record 方法,这里为了节省篇幅就不列出 AdvancedLeakAwareCompositeByteBuf 类中调用 record 的方法了,读者可自行查看。 在介绍相关配置参数之前,我们先看下Netty提供的内存泄漏检测级别: Level.ADVANCED 和 Level.PARANOID 使用的 ByteBuf 包装类都是 AdvancedLeakAwareCompositeByteBuf ,我们上面介绍 ResourceLeakDetector 类时提到该类使用 track 方法对指定的 ByteBuf 进行内存检测泄漏进行追踪,并返回负责追踪的 ResourceLeakTracker 类实例,同时在调用 track 方法时,也会根据指定的检测级别汇报最近的内存泄漏检测结果。如果内存泄漏检测级别为 Level.PARANOID 时则每次调用 track 方法都会进行内存泄漏报告;如果级别为 Level.ADVANCED 或者 Level.SIMPLE 则会以一定频率进行内存泄漏报告,而不是每次 track 都进行报告。 是否关闭Netty内存泄漏检测功能,默认为false。如果该参数配置为false,则默认的内存泄漏检测级别根据此参数的配置为 Level.DISABLED ,否则默认的级别为 Level.SIMPLE 。 配置内存泄漏检测级别的参数,用于老版本的配置参数。 新的内存泄漏检测级别参数,如果没有配置,则会采用老版本参数配置的级别作为最终配置。 在第4节介绍内存泄漏检测相关类时,我们介绍过 DefaultResourceLeak 提供了 record 方法记录用户的调用轨迹,如果当前保存的调用轨迹记录数 Record 大于参数 io.netty.leakDetection.targetRecords 配置的值,那么会以一定的概率(1/2^n)删除头结点之后再加入新的记录,当然也有可能不删除头结点直接新增新的记录。 该参数的默认为4。 上面介绍过,在 AdvancedLeakAwareCompositeByteBuf 类中使用了配置参数 io.netty.leakDetection.acquireAndReleaseOnly 来控制是否只是在调用增加或减少引用计数器的方法时才调用 record 方法记录调用轨迹,默认为false。 在介绍 ResourceLeakDetector 类时提到过,默认的 ResourceLeakDetector 类就是 ResourceLeakDetector ,但是用户可以使用参数 io.netty.customResourceLeakDetector 来决定采用默认实现 ResourceLeakDetector 还是使用用户自定义的 ResourceLeakDetector 。 我们在第二节介绍了Netty中将普通 ByteBuf 转为具有内存泄漏检测功能的 ByteBuf 是通过 AbstractByteBufAllocator.toLeakAwareBuffer 方法实现的。 这里我们先看下该方法的源码: 上面的源码中是调用 AbstractByteBuf.leakDetector.track(buf) 返回 ResourceLeakTracker 类对象的,这里我们看下默认的 ResourceLeakDetector 中 track 方法实现: 我们看到 AbstractByteBufAllocator.toLeakAwareBuffer 对 ResourceLeakDetector.track 返回的 DefaultResourceLeak 和传入的 ByteBuf 对象进行封装,返回了具有内存泄漏检测功能的 ByteBuf 封装类 SimpleLeakAwareCompositeByteBuf 或其子类 AdvancedLeakAwareCompositeByteBuf 。如果应用程序在使用 ByteBuf 正确调用了 retain 和 release 方法,则在引用计数器为0时,则会清除弱引用持有的实际对象,发生GC时, DefaultResourceLeak 也不会被放入引用队列中(见前面第2节 例3 结果)。 但是如果应用程序在使用 ByteBuf 没有正确调用 retain 和 release 方法,则不会清除弱引用持有的实际对象,此时如果实际上已经没有强引用指向该 ByteBuf ,那么在发生GC时,垃圾收集器会回收该 ByteBuf ,而弱引用 DefaultResourceLeak 会被放入引用队列中(见前面第2节 例2 结果),加入到引用队列中的就是识别到的发生内存泄漏的 ByteBuf 。在 ResourceLeakDetector.track 方法中调用的 reportLeak 输出的就是引用队列中的弱引用 DefaultResourceLeak : 到这里,已经基本上介绍完Netty内存检测的实现原理,下面我们再看下 DefaultResourceLeak.record 是如何记录调用轨迹的: 最后我们再看下 Record 是如何输出调用轨迹的,前面我们说到 Record 继承自类 Throwable ,因此可使用 getStackTrace 方法获取实例化该对象时的调用轨迹,所以上面在输出内存泄漏报告时就调用了 Record.toString 方法:

stringbuffer和stringbuilder的区别,底层实现原理

1、StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和功能完全是等价的,2、只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是线程安全的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。 3、在单线程程序下,StringBuilder效率更快,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而StringBuffer则每次都需要判断锁,效率相对更低

流式buffer怎么配

流式buffer配比在优宁维流式找。在优宁维流式找,品类很多,后来的维护也不错。流式细胞术工作原理是在细胞分子水平上通过单克隆抗体对单个细胞或其他生物粒子进行多参数、快速的定量分析。它可以高速分析上万个细胞,并能同时从一个细胞中测得多个参数,具有速度快、精度高、准确性好的优点,是当代最先进的细胞定量分析技术之一。光源、液流通路、信号检测传输和数据的分析系统是流式细胞仪的主要组成。临床中运用流式细胞仪进行外周血白细胞、骨髓细胞以及肿瘤细胞等的检测是临床检测的重要组成部分。流式细胞技术(flow cytometry,FCM)是利用流式细胞仪进行的一种单细胞定量分析和分选技术。流式细胞术是单克隆抗体及免疫细胞化学技术、激光和电子计算机科学等高度发展及综合利用的高技术产物。流式细胞仪由三部分构成:1、液流系统,包括流动室和液流驱动系统。2、光学系统,包括激发光源和光束收集系统。3、电子系统,包括光电转换器和数据处理系统。流式细胞仪的工作原理是使悬浮在液体中分散的经荧光标记的细胞或微粒逐个通过样品池,同时由荧光探测器捕获荧光信号并转换成分别代表前向散射角、侧向散射角和不同荧光强度的电脉冲信号,经计算机处理形成相应的点图,直方图和加三维结构图像进行分析。用于FCM的样本是单细胞悬液,可以是血液、悬浮细胞培养液、各种体液、新鲜实体瘤的单细胞悬液以及石蜡包埋组织的单细胞悬液等。

bufferGDP产物纯化可以用takara的吸附柱吗

可以,不影响结果。Takara的片段纯化试剂盒h有两种吧,但是纯化的柱子都是一样的,就是黄色的那个,是可以交换使用的哈。蛋白纯化的bindingbuffer和elutionbuffer一般是现配现用的,因为bindingbuffer和elutionbuffer一般都是浓度比较低的溶液,长时间放置容易长菌污染,可以配置成高浓度的母液,在使用时稀释就可以了。

买的是TAKARA的内切酶 Sal I BamH I ,但是最适合温度一个37一个30,BUFFER选的是1.5T,想问下温度怎么定

建议使用37度,因为BamH I在37度活性也是很高的,只是不如30度稳定。你可以参见商品目录A-12页。

3dmax2014用v-ray frame buffer渲染窗口保存下来的图比显示的暗很多为什么?

这是VRAY内建VR帧缓冲功能渲染的说明参数Enable built-in frame buffer - 允许内建V-Ray帧缓冲的使用.由于技术原因,原3dsmax帧缓冲依然存在且被创建.但是,当这个功能打开,V-Ray将把会在3dsmax帧缓冲里渲染任何东西.为了释放内存的占用,推荐将原3dsmax渲染窗的分辨率调到一个小的尺寸(如100x90),且在3dsmax共同渲染设置里关闭3dsmax虚拟帧缓冲.(VRay1.48.03和后续版本已经自动将原3dsmax渲染窗屏蔽)Get resolution from 3dsmax - 这会使VRay VFB从3dsmax共同渲染设置获取渲染分辨率.Output resolution - 设置V-Ray帧缓冲的分辨率.Render to memory - 创建V-Ray帧缓冲,并将使用其来贮存在渲染中或者以后可以观察的色彩数据.若想渲染一个高分辨率的图,这将不合与在内存中保存数据,否则会占用大量的内存,在某些场景不能渲染成功.可以关闭此选项并只使用"render to V-Ray image file"选项.Render to V-Ray image file - 直接将包含已渲染的V-Ray原始数据写入文件.不会将任何数据存在RAM里,所以这选项在渲染大尺寸的图时保留内存是相当方便的.要想看到渲染的图像,打开Generate preview项.Generate previes - 创建一个窗口来观察渲染过程.若不使用V-Ray帧缓冲来保留内存,可以使用此选项来观察实时渲染过程,若有错误可以随时中断计算.Save separate G-Buffer channels - 允许保存G-Buffer中指定的通道到一个单独的文件中.点选Browse按键指定文件.

3dmax2014用v-ray frame buffer渲染窗口保存下来的图比显示的暗很多为什么?崩溃啊

保存的时候点击可以更改1.0的数值,可以得到你想要的效果,一般这种情况是伽马值造成的。可以再自定义里设置。

实验室用蛋白印迹膜再生液Stripping Buffer怎么样?博凌科为的好吗

博凌科为的还是比较不错的,这是他们的产品介绍产品介绍: 蛋白印迹膜再生液,用于 Western blot中转移了蛋白的膜的重复利用。在 Western blot 中完成了一抗二抗结合和后续的化学发光检测后,有时还需要检测、Actin 、Tubulin 等表达量相对稳定的蛋白作为参照,或检测其它蛋白进行比较。通过使用蛋白印迹膜再生液中特殊成份解离一抗二抗和印迹膜上抗原的结合从而去除一抗二抗,即可非常方便地重新利用同一张膜检测其它蛋白。与重新跑一个SDS-PAGE胶,不仅省时省力,而且可以消除重新上样而带来的误差,使可比性更强。产品特点: 1、理想的再生液应该是洗脱一抗二抗的同时,不洗脱膜上结合的蛋白(抗原),或者改变抗原的结合性质,但是目前没有一种再生液可以做到只洗脱一抗二抗,而完全不洗脱膜上结合的抗原。也没有一种再生液可以适用于所有不同亲和度的抗原抗体复合物,太强,则抗原也容易被洗脱;太弱,则一抗二抗残留太高。本试剂盒配备了两种适用不同亲和力抗原抗体复合物的配方(Strong buffer 和Mild buffer),用户可以根据自己抗原抗体结合强度选用。 2、传统分子克隆上介绍的方法对抗原洗脱强度过大,常常会导致蛋白信号的减弱。但是,本再生液为本公司独有的配方,效力强,但是对蛋白作用温和,经过多个抗体的检测试验,通常可以重复利用膜5次或者更多。 3、不含有常用的β-巯基乙醇,没有异味,操作简单快速,室温进行,最快15-20钟就可以完成全过程。

蛋白印迹膜再生液Stripping Buffer如何使用?

Stripping Buffer65度,30min水浴,TBST洗10min,洗3次,后封闭,接下来就重复

GPU Framebuffer Memory : Unterstanding Tiling 笔记 2019-11-24

https://developer.samsung.com/game/gpu-framebuffer render需要大量的memory bandwidth,他的空间和功率开销很大。所以移动设备会使用tile-based rending。 传统的graphics API接口是按顺序submit triangles,也就是GPU依次render每个triangle,所以rasterization是这样的: 如图,triangles被sumitted时立即被hw处理,也就是immediate-mode renderer,IMR。 IMR很耗memory bandwidth,即使是对framebuffer pixels和depth values的很小的cache,在光栅化时都会transfer大量memory。IMR下的内存访问顺序不可预知,由submit triangles的方式决定。 如图,render image上方显示了4个连续image memory的cache lines,cache line是一个小矩形,表示cache line对应的pixel在哪里fall in到fambuffer: dirty的地方还没有画好,全变绿色就画好了。 这个动图要表达的是,每个cache line需要重新做好几次,因为每行都要画多个三角形(很多个spike尖角)。 节省带宽的第一步是,把每个cache line当做是覆盖内存的two-dimensional rectangular,也就是tile。 因为空间接近的triangles一般submitted的时间也接近。 所以这样对cache area分组会提高cache hits命中率。 大小相同的linear cache与square cache,square cache发生的render更多,transfers to memory的频率更小,从而降低的带宽。同样的技术也用在texture storage,因为texture的读取也具有 引用的空间局部性(spatial locality of reference) 这里说的很简单,实际的硬件会在pixels 和 memory之间做更复杂的映射,来提高locality of reference,引用的局部性。 实际场景,framebuffer会被cached tiles更大。 一个问题就是如果简单的top-to-bottom order来画,那一个很大的triangle可能会thrash破坏cache。 因为屏幕的每个horizontal line水平线可能覆盖了比 fit in cache 更多的tiles, 所以需要改变triangle内pixels的rasterized 顺序:先画一个tile里的triangle覆盖的所有pixels,再移动到下一个tile。 这里的意思是,相比于cache,framebuffer里面一行含有更多的tile, 未完

stripping buffer要是没洗干净,会有什么影响

会有一点影响不大。loadingbuffer对人是有害的,有轻微的腐蚀性,里面的DTT,溴酚蓝等都有害,不过并不太强,洗洗就好了,但是尽量不接触皮肤。

SDS-PAGE中buffer成分是什么?

电极液:tris-甘氨酸 1X工作液的配方为:25mM Tris、192 mM甘氨酸、0.1%SDS,pH 8.3。

taq连接酶Buffer中的DTT是什么作用?可以用什么替代吗?

作用是防止DNA二聚化的,可用巯基乙醇代替,不过代替后可能作用不好.

操作系统的pv操作的item buffer[n]中item是什么意思?一种类型吗?

在计算机操作系统中,PV操作是进程管理中的难点。 首先应弄清PV操作的含义:PV操作由P操作原语和V操作原语组成(原语是不可中断的过程),对信号量进行操作,具体定义如下: P(S):①将信号量S的值减1,即S=S-1; ②如果S?,则该进程继续执行;否则该进程置为等待状态,排入等待队列。 V(S):①将信号量S的值加1,即S=S+1; ②如果S>0,则该进程继续执行;否则释放队列中第一个等待信号量的进程。PV操作的意义:我们用信号量及PV操作来实现进程的同步和互斥。PV操作属于进程的低级通信。什么是信号量?信号量(semaphore)的数据结构为一个值和一个指针,指针指向等待该信号量的下一个进程。信号量的值与相应资源的使用情况有关。当它的值大于0时,表示当前可用资源的数量;当它的值小于0时,其绝对值表示等待使用该资源的进程个数。注意,信号量的值仅能由PV操作来改变。 一般来说,信号量S?时,S表示可用资源的数量。执行一次P操作意味着请求分配一个单位资源,因此S的值减1;当S<0时,表示已经没有可用资源,请求者必须等待别的进程释放该类资源,它才能运行下去。而执行一个V操作意味着释放一个单位资源,因此S的值加1;若S?,表示有某些进程正在等待该资源,因此要唤醒一个等待状态的进程,使之运行下去。

bufferwriter和stringwriter的异同

如它们的名字所暗示的,BufferedWriter 仅仅是额外增加了缓冲(Buffered) 功能,也就是它依然将数据写入到原来的那个 Writer (就是你创建 BufferedWriter 时的那个参数 writer) 中,只是它可能不是每次调用立即写出去而是有缓冲,至于缓冲的方法和时机这我们不需要关心。我们只需要按它文档说的,事情做完了之后或你认为需要立即写出时就 flush 一下就可以了。StringWriter 则是把一个东西写成一个 String 的一部分,它用来拼接字符串。所有这些都叫 "Wrapper" ,在 Java 流式 API 中它是 Filtered ...,就像 FilteredInputStream, FilteredOutputStream 的功能一样。 像 ZipOutputStream 就是一个 Wrapper 在写入数据时压缩,数据本身依然是写入到原来的 OutputStream,我们只是额外增加了 Zip 压缩的功能。

什么是深度缓冲(Depth Buffer)

  深度缓冲是一个与你的渲染目标(render target)相同大小的缓冲,这个缓冲记录每个像素的深度。   当一个像素第二次被绘制时– 例如当一个物体在另一个物体之后被绘制- 深度缓冲要么保留前面的深度值,要么使用第二个像素的深度值替换当前深度值。那个深度保留哪个深度抛弃取决于你选择的深度函数。例如,如果当前深度函数是CompareFunction.LessEqual时,只有小于等于当前深度值的值才会被保留,而大于当前深度值的值会被抛弃。这叫做深度测试,每次绘制像素时都会进行深度测试。当对一个像素进行深度测试时,它的颜色会被写入渲染目标,而深度被写入深度缓冲。   像素的深度值是由视矩阵和投影矩阵决定的。在近裁平面上的像素深度值为0,在远裁平面上的像素的深度值为1。场景中的每个对象都需进行绘制,通常最靠近相机的像素会被保留,这些对象阻挡了在它们后面的对象的可见性。   深度缓冲通常还包含stencil bits – 所以深度缓冲又被叫做depth-stencil缓冲。深度格式(depth format)表示深度缓冲的构造。深度缓冲总是32 bits,但可以用不同的方式组合,类似于纹理格式。常用的深度格式是Depth32,这种格式中32 bits都用来存储深度信息。另一个常用格式是DepthFormat.Depth24Stencil8,这种格式中24 bits用于深度计算而8 bits用于模版缓冲(stencil buffer)。DepthFormat.Depth24Stencil8Single不常用,这种格式使用24 bits以浮点数计算深度缓冲。在PresentationParameters中使用AutoDepthStencilFormat属性可以设置默认深度格式。   使用RenderState.DepthBufferEnable可以打开或关闭深度缓冲。使用 RenderState.DepthBufferFunction可以改变用于深度测试的比较函数。将ClearOptions.DepthBuffer传递给GraphicsDevice.Clear方法可以清楚深度缓冲。使用 DepthStencilBuffer类可以创建自己的深度缓冲。

java怎么避免BufferedReader读取文件频繁的gc。代码如下。

BufferedReader 的缓存开大一点;或者如果确定文件大小,一次性读进一个byte[] 用ByteArrayInputStream 包起来

while((fis.read(buffer,0,n)!=-1)&&(n>0))什么意思

循环读取数据。如果fis.read没有读到数据返回-1,只要返回值不是-1就一直读取

细胞凋亡检测中用的binding buffer究竟是什么东西

Annexin V的bindingbuffer配方是技术公司的保密专利可参考一下成分:hepes,50mM;氯化钠,700mM;氯化钙,12.5mM;BSA,5%;proclin95,0.2%;pH值为7.4

bindingbuffer有毒吗

没有,对人体没有多大的危害。LoadingBuffer主要是溴酚蓝和二甲苯氰,溴酚蓝指示液40%是糖,二甲苯氰对人体也没有太大的伤害。bindingbuffer是结合缓冲,是为了增加洗脱柱对核酸的结合活性,就是当往某些溶液中加入一定量的酸和碱时,有阻碍溶液pH变化的作用,称为缓冲作用,这样的溶液叫做缓冲液。

怎么确定EMSA的binding buffer?

1ul8*bindingbuffer加7ul的水就得到1*bindingbuffer全实际有可能不是这样,你还得加入一些别的东西,(你需要结合的东西)这样一般是加入你样品量的七分之一.使bindingbuffer终浓度为1*比如有1ml样品,加入167ul的8*bindingbuffer,混匀就可以上柱或者做别的处理.

请问out对象中,clearBuffer()和flush()的区别是什么?我在看书时觉得这两个概念似乎相同。

一个是清除缓存一个是强制将输出流缓冲区的数据送出

在java输入输出流中,为什么BufferedReader没有flush()方法

在这之前需搞清楚一个问题,BufferedReader是将文件读取到内存中,而BufferedWriter使将文件从内存中写入本地文件中,两者区别不言而喻。Flush()是清空,而不是刷新主要用在IO中,即清空缓冲区数据,如果在Reader以后你来个flush(),你想想看,刚读取到内存中的数据就会被清空掉。而Writer以后,数据已经被保存到文件中,这时flush()就可以清空不再需要的缓存数据

MQL中INDICATOR_BUFFERS和INDICATORBUFFERS有什么区别?

indicator_buffers是显示的指标数组数量。IndicatorBuffers(2)是实际用到的指标数组数量。IndicatorBuffers(2)中包含indicator_buffers并且还包含过渡用的指标数组。IndicatorBuffers(2)要大于等于indicator_buffers的值。如果相等IndicatorBuffers(2)不写也可以。

tris buffered saline对细胞培养有影响吗

原代细胞(primary cell) 是指从机体的组织(如人组织、小鼠组织、大鼠组织和兔组织等)经蛋白酶或其它的方法获得单个细胞并在体外进行模拟机体培养的细胞,称为原代细胞。一般认为,培养的原代的第1代细胞和传代到第10代以内的细胞统称为原代细胞培养。在人工条件下使其原代细胞生存、生长、繁殖和传代,进行细胞生命过程、细胞癌变、细胞工程等问题的研究。细胞株(cell strain) 是通过选择法或克隆形成法从原代培养细胞中获得具有特殊性质或标志物的细胞称为细胞株。一般认为,细胞株是用单细胞分离培养或通过筛选的方法,由单细胞增殖形成的细胞群。细胞株的特殊性质或标志必须在整个培养期间始终存在。细胞系(cell line) 是原代细胞经首次传代成功后即为细胞系。泛指一般可能传代的细胞。其中能够连续传代的细胞叫做连续细胞系或无限细胞系,不能连续培养的称为有限细胞系。大多数二倍体细胞为有限细胞系。由原先存在于原代培养物中的细胞世系所组成。如果不能继续传代,或传代次数有限, 可称为有限细胞系(finite cell line), 如可以连续培养, 则称为连续细胞系(continuous cell line), 培养50代以上并无限培养下去。人类肿瘤细胞,在体外培养半年以上,生长稳定,并连续传代的即可称为连续性株或系。

迅雷出错了Error: [3772][asyn_io_manager] (_buffer == 0) not true

尊敬的迅雷用户,您好:原因分析:程序之所以发生崩溃,往往都是代码执行过程中出现严重异常导致(程序运行过程中出现异常是不可避免的),但是请注意出现异常并不一定是代码本身的问题。不同计算机环境因素导致的异常也很常见。具体情况如下:1、在感染病毒的机器上运行时,病毒注入进程后执行的某些操作导致异常。2、与某些会注入进程的软件(例如杀毒软件、输入法)产生冲突。3、某些软件修改了操作系统的某些系统库,导致程序调用系统库异常。4、程序的某些操作被阻止。(例如权限问题,或杀毒软件拦截)此问题可以从以下两方面解决:1、迅雷崩溃后,系统将会自动进行诊断,您可以待诊断完成后,查看具体导致迅雷崩溃问题,点击修复,重启迅雷;2、重装修复与卸载重装方式:1)通过迅雷下载目录“Thunder Network”文件夹中找到“uninstall_xl7”的卸载程序=》打开程序后,您可以先通过“重新安装修复”,查看是否可以解决您的此问题;2)如果通过重新安装修复方式无法解决,请选择“卸载迅雷7”方式;3)确定完全删除迅雷7及所有组件;4)卸载完成,但可能会残留下一些垃圾文件还需要自己进行删除;您可以重新进入迅雷7的安装目录中,查看余下文件,把没用文件重新删除即可5)成功卸载完迅雷7后,您可以登陆迅雷软件中心,找到最新版本的迅雷极速版,重新换符盘安装一遍即可(如曾经装在D盘,您重装时建议装到E或F盘中);更多疑问,欢迎您向迅雷网络平台提问。

BufferQueue原创 - 基础篇1

首先 BufferSlot 是 Buffer 的封装, BufferQueueCore 使用 mSlots 来管理所有Buffer, mSlots 是一个 BufferSlot 数组, 包含了所有的BufferSlot. BufferSlot里面最重要的两个成员是: mGraphicBuffer 和 mBufferState BufferItem是 mQueue 中的元素, mQueue是 BufferQueueCore中另一个重要的成员, 是一个FIFO队列。 生产者调用queueBuffer的时候, 会把这个Buffer封装成BufferItem,然后放入到 mQueue中。 消费者调用acquireBuffer的时候会取出来mQueue中的第一个元素进行消费。 我们知道Buffer有四种状态: Dequeued, Queued, Acquired, Free. 这种状态使用 BufferState来封装, 就是我们上面提到的 BufferSlot中的 mBufferState. 整个BufferQueue机制是通过 BufferQueue.cpp 的 createBufferQueue来创建的, 会创建三个角色: BufferQueueCore, BufferQueueProducer, BufferQueueConsusmer. 其中 BufferQueueProducer 和 BufferQueueConsumer都是Binder, 可以跨进程调用。 但是我们一般都是在消费者进程创建的BufferQ, 所以一般只要把 BufferQueueProducer传递给远端就可以了。 BufferQueueProducer和BufferQueueConsumer都可以直接访问 BufferQueueCore, 其中 BufferQueueProducer中还包含了BufferQueueCore中的mSlots的一个 引用, 这样会方便 BufferQueueProducer更快捷的操作 mSlots. BufferQueueConsumer 和 BufferQueueProducer 的回调 都是在各自的 connect 方法中执行的。 会向 BufferQueueCore中分别注册自己的回调: ProxyConsumerListener 和 IProducerListener 这两个回调, 因为 Producer一般在远端, 所以 IProducerListener这个回调里面还包含了Binder死亡回调的实现。 BufferItem中定义了索引值mSlot, 这个是 mSlots这个数组的下标, 这样通过BufferItem就可以得到具体的BufferSlot了。 BufferSlot的状态分为: Active状态和Free状态, Active状态代表了正在被生产者或者消费者使用的状态, Free状态代表了空闲的BufferSlot, 而Free状态又被分为了: FreeBuffer 和 FreeSlot, FreeBuffer代表了已经拥有Buffer的BufferSlot, FreeSlot代表还没有拥有Buffer的BufferSlot. Active状态的BufferSlot的下标 被放在了 mActiveBuffers 这个 vector中。 FreeBuffer状态的BufferSlot的下标 被放在了 mFreeBuffers 这个 vector 中。 FreeSlot状态的BufferSlot的下标被放在了mFreeSlot这个vector中。 BufferSlot没有实现任何Binder或者Flattenable接口, 不能跨进程传递, 所以只能在BufferQueueCore中接受管理, 同时 BufferQueueProducer 作为bn端, 和BufferQueueCore在同一个进程中, 也保存了 mSlots 的一个引用。 BufferItem和GraphicBuffer都实现了Flattenable, 可以跨进程传递。 首先看一下生产者最常见的操作: dequeueBuffer 和 queueBuffer dequeueBuffer 这个方法会返回一个可用的GraphicBuffer, 而waitForFreeSlotThenRelock只是会返回可用的slot. requestBuffer 这个方法就是根据传入的slot, 把这个slot对应的GraphicBuffer放入到指定的buffer指针中, 这个方法并不会分配新的Buffer. 也就是说requestBuffer得到的Buffer也有可能是空的。 queueBuffer的流程是比较简单的。 attachBuffer就是把本来不属于该BQ的Buffer放入该BQ中让该BQ管理。 也就是说 Producer 的 attach 和 detach方法, 都不会往FIFO中放入BufferItem, 仅仅是把Buffer放入了BufferQueueCore中进行管理。 attachBuffer之后, 这个Buffer的状态是Dequeued, 是活跃的。 detachBuffer之后, 这个buffer的状态是Queued--的, 是FreeSlot状态。 从上面的分析可以知道, 生产者直接attach一个buffer到BQ中是不能被消费的, 必须 attach+queue才可以。

无法定位程序输入点_BinkCopyToBufferRect@44于动态链接库binkw32.dll 搞了半天啊 改下的基本都下了

下载binkw32.dll后复制到c:windowssystem32里

电脑玩不了上古卷轴5 无法定位程序输入点-BinkCopyToBufferRect@44 鱼动态链接库 binkw32.dll

应该是有游戏文件被你的电脑的杀毒软件误杀了,你自己去软件里恢复一下。

无法定位程序输入点_BinkRegisterFrameBuffers@8 于动态链接库binkw32.dll上

定位dll输入点见问题原没安装vc20101、首先确定DLL文件已经放确文件夹2、搜:vc2010,载装注意:

上古卷轴开不了,无法定位程序输入点_BinkcopyToBufferRect@44于动态链接库binkw32.dll上

我最近下了个上古5:天际。不行你去游民从下吧

热血无赖 无法定位程序输入点 BinkRegisterFrameBuffers@8与动态链接库binkw32.dll

你这个是binkw32.dll这个文件出错,把它替换掉就可以了,具体操作如下1 去网上下载这个DLL文件,将其放置到system32目录下面2 重启系统,或者在CMD下面运行regsvr32 *.dll注册该DLL3 你也可以使用腾讯电脑管家的电脑诊所来修复一下,这个不需要懂批处理,它有专门的解决方案,你点点鼠标就行,其余的它就替你搞定了

上古卷轴5启动的时候出错怎么办 ——无法定位程序输入点BinkCopytobufferrect@44于动态链接库binkw32.dll

binkw32.dll是BINK视频解码器相关进程,用于压缩视频回放,例如游戏中的视频。 如果系统提示“没有找到binkw32.dll”或者“缺少binkw32.dll”等类似错误信息,把binkw32.dll下载到本机,拷贝该文件到系统目录里并注册运行一、如果您的系统提示“没有找到binkw32.dll”或者“缺少binkw32.dll”等类似错误信息,请把binkw32.dll下载到本机。二、直接拷贝该文件到系统目录里:复制到C:WindowsSystem32目录下。可以用腾讯电脑管家修复下。打开电脑管家——电脑诊所——软件问题——缺少dll文件。如果不行,那就只有去网上下载了,(注意安全哈,扫描下) 三、然后打开“开始-运行-输入regsvr32 binkw32.dll”,回车即可解决错误提示!程序的话,尝试使用兼容模式和管理员权限运行游戏试试,操作:程序上→属性→兼容性→勾选上 使用管理员权限运行 同时 使用xp sp3 的兼容模式

热血无赖无法定位程序输入点BinkRegisterframebuffers@8于动态链接库binkw32.dll怎么弄啊求大神啊!!!

文件缺失,杀毒哈

上古卷轴5 无法定位程序输入点-BinkCopyToBufferRect@44 于动态链接库 binkw32.dll

下一个dll文件应该就好了。。。

类 SimpleDateFormat中的parse方法,为什么不能解析stringbuffer的文本变成date型?

parse()返回的是一个Date类型数据,format返回的是一个StringBuffer类型的数据//SimpleDateFormat中的parse方法可以 //把String型的字符串转换成特定格式的date类型public static void main(String[] args) {String str = "2013-01-21 15:10:20";Date date = null;SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd-HH:mm:ss");try {date = sdf.parse(str);} catch (ParseException e) {System.out.println(e.getMessage());}System.out.println(date);System.out.println(date.getTime());}//SimpleDateFormat中的format方法可以 //把Date型的字符串转换成特定格式的String类型public static void main(String[] args){SimpleDateFormat dateformat=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ");String a=dateformat.format(new Date());System.out.println("时间:"+a);}

调试时总出现Runtime Error! 和 Buffer overrun detected错误怎么解决啊

前者是测试数据过多而你的代码在测试数据时就已经超时...后面的还没接触过...

急!!!使命召唤1 无法运行!显示“buffer overrun detected”!!!

什么时候了,还在玩1!

开启打印机服务时出现Buffer overrun detected!

我也想知道,郁闷,从别机器复制了SPOOLSV文件无效。

buffer overrun detected!

您好1,这是系统启动项错误导致的。2,重启电脑按F8进入带网络连接的安全模式。3,然后到腾讯电脑管家官网下载一个电脑管家。4,使用电脑管家——电脑加速,根据电脑管家提示一键优化一下您的启动项。5,然后再从电脑管家——软件管理——软件仓库——右上角搜索VC++,下载VC++2008版本,重启电脑正常进入系统即可。如果还有其他疑问和问题,欢迎再次来电脑管家企业平台进行提问,我们将尽全力为您解答疑难

Microsoft Visual C++ Runtime Library: Buffer overrun detected!

微软 Visual C++ 运行时库:缓冲区溢出检测

电脑不停的提示buffer overrun detected,怎么解决?

把迅雷卸载了 然后把安装目录里边的所有文件都删除 然后重新安装迅雷如果这样还不行 可能是你的杀毒 或者防火墙禁止了 迅雷的程序 他要调用 调用不了就这个样子 防火墙或者杀毒 禁止列表里面 解除禁止到信任

使命召唤1 出现 buffer overrun detected 问题

你的配置什么问题都没有,只不过是使命召唤1 太老了,xp,vista,xin7都不兼容了。你可以尝试一下,右键点击游戏图标,然后点最下面的属性,打开后,选择兼容性,然后在下面选择用98运行这个程序,然后点击确定~ 只有这一个办法~试试吧

打开会声会影出现buffer overrun detected怎么解决

出现"Buffer overrun detected",代表缓冲区溢出了。估计下载安装的会会不是原版,被修改过带有木马病毒,安全模式下查杀吧。

电脑开机出现buffer overrun detect空屏,安全模式进去也不好使!怎么办?

Buffer overrun detected!Program: C:Program FilesInternet Exploreiexplore.exeA bffer overrun has been detected which has corrupted the program"s internal state. The program cannot safely continue execution and must now be terminated.什么意思啊?IE一下就关闭了很烦耶。。。。。以上问题可以用以下方法解决:点击Ctrl+Alt+Delete,启动任务管理器,点击【文件】-【新建任务】点击【浏览】新开窗口下方的文件类型选择【所有文件】, 在C:Program FilesCommonFilesmicrosoft sharedg目录下找到BGCloudSH.1.0.0.1.(11).dll,右键选定删除(文件如果找到后,删除不掉,要进入进程中把explorer任务停掉就可删除了)。文件删除后重新启动电脑或在任务管理器中重新运行explorer即可。

迅雷看看在播放全高清视频时出现buffer overrun detected!错误提示

我也是……

使命召唤1安装到最后提示让我很是纠结!提示说buffer overrun ......,.到底是什么意思啊

缓冲区溢出:缓冲区溢出是一种非常普遍、非常危险的漏洞,在各种操作系统、应用软件中广泛存在。利用缓冲区溢出攻击,可以导致程序运行失败、系统宕机、重新启动等后果。更为严重的是,可以利用它执行非授权指令,甚至可以取得系统特权,进而进行各种非法操作。

IE浏览器不能打开网页 buffer overrun detected

定的,你可以试试重新安装下IE看看可不可以解决问题,另外我觉得360浏览器本身功能就很丰富,也比较稳定,安全性也好没有必要用那个IE。

电脑开不了机 显示Buffer overrun detected

迅雷发生问题了。这种情况老多了。下载个迅雷(Thunder7.1.0.1960)版本,安装上,再考虑升不升级软件,问题就解决了 如果你的操作系统是win7,请按以下步骤操作。请将迅雷完全卸载(注意要干净可借助360等工具),重新下载迅雷安装文件,找到安装文件右键点击属性---兼容性----复选---以兼容模式运行----winxp sp3----重新安装迅雷,应该就可以了 望采纳

电脑老是弹出buffer overrun detected到底是怎么回事。在线求高手解决!

1)你最近是怎么操作的?将出事前下载的软件、补丁、驱动全部卸载试试。另外,你在操作什么时候出现的提示?将这个程序卸载重装试试,如果查不出来,在看看下面的方法。如果故障依旧,建议先查杀一下木马,修复一下系统试试(你好好想想最近的操作,故障不会无缘无故的发生吧,有问题请追问我)。建议你下载windows清理助手查杀恶意软件和木马(请搜索下载,不要用360卫士替代):1、请你用系统自带的系统还原,还原到你没有出现这次故障的时候修复(或用还原软件进行系统还原,如果进不了系统,开机按F8进入安全模式还原系统)。2、如果故障依旧,使用系统盘修复,打开命令提示符输入SFC /SCANNOW 回车(SFC和/之间有一个空格),插入原装系统盘修复系统,系统会自动对比修复的。3、如果故障依旧,在BIOS中设置光驱为第一启动设备插入原装系统安装盘按R键选择“修复安装”即可。4、如果故障依旧,建议重装操作系统。使用系统自带的系统还原的方法:系统自带的系统还原:“开始”/“程序”/“附件”/“系统工具”/“系统还原”,点选“恢复我的计算机到一个较早的时间”,按下一步,你会看到日期页面有深色的日期,那就是还原点,你选择后,点击下一步还原(Win7还原系统,右击计算机选属性,在右侧选系统保护,系统还原,按步骤做就是了,事前也可以选择这个页面最下面创建,自己创建还原点)。2)如果是开机出现的提示,在看看开机启动中是否有你说的选项,如果有将其去掉。去掉自启动项开始/运行输入regedit回车打开注册表编辑器,依次展开[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun]在右侧,[HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun]在右侧,看看有没有你要找的选项,如果有删除,重启电脑即可。

电脑出现buffer overrun detected是怎么回事?

进入桌面就会弹出这种提示框其实是explore程序异常导致,解决方法如下:1、同时按下键盘上的CTRL+ALT+DEL来打开任务管理界面,如图2、在任务管理界面点击启动任务管理器,如图3、在任务管理器中,单击左上角菜单中的“文件”按钮,如图4、在展开的文件菜单下,再次点击“运行新任务”按钮,如图5、在打开的窗口中输入explorer,然后点击确定按钮即可解决问题,如图

电脑出现 buffer overrun detected

1.按Ctrl+Alt+Delete,启动任务管理器.2.点击"文件"-"新建任务"-"浏览";在浏览框内找到C:Program FilesCommonFilesmicrosoft sharedg文件夹,窗口下方的文件类型选择“所有文件”,然后找到BGCloudSH.1.0.0.1.(170).dll(括号里的数字不一定是170),右键选定删除到回收站里,(删不掉的,重启电脑,按F8选择安全模式进入系统删除),在任务管理器中重新运行explorer.exe;重启电脑就可以了。

开电脑就显示:Buffer overrun detected的错误提示是什么意思

O4 - 启动项HKLM\Run: [Poco] C:Program FilesPPpp.exe O4 - 启动项HKLM\Run: [YDTMain.exe] C:PROGRA~1YDTYDTMain.exe O4 - 启动项HKLM\Run: [ClientCheck] C:Program FilesQyuleqyuleCheck.exe ~~如上几个请自己确认 是你装的软件就不管。 如下的删除 O4 - 启动项HKLM\Run: [pobres] C:WINDOWSSystem32pob2res.exe O4 - 启动项HKLM\Run: [spoolsv] C:WINDOWSSystem32spoolsvspoolsv.exe -printer O23 - NT 服务: Multi-Function Station Device Monitor (KMDevmonSrv) - Unknown owner - C:WINDOWSsystem32KMDEVMONSRV.exe 删除文件 C:WINDOWSSystem32spoolsvspoolsv.exe 安全模式下进行。

电脑出现buffer overrun detected是怎么回事?

进入桌面就会弹出这种提示框其实是explore程序异常导致,解决方法如下:1、同时按下键盘上的CTRL+ALT+DEL来打开任务管理界面,如图2、在任务管理界面点击启动任务管理器,如图3、在任务管理器中,单击左上角菜单中的“文件”按钮,如图4、在展开的文件菜单下,再次点击“运行新任务”按钮,如图5、在打开的窗口中输入explorer,然后点击确定按钮即可解决问题,如图

Buffer Overrun 是什么!?

这只是说明你的计算机里存在着计算机缓存漏洞,建议立即打开XP的自动更新功能来下载最新的安全更新来防止有人利用缓存漏洞攻击计算机。

Buffer Overrun 是什么!?

分类: 电脑/网络 >> 反病毒 问题描述: 刚才开机不论点什么卡巴都报警说Buufer Overrun 详细信息里说:"监测到缓存溢出代码执行 " 但是查毒什么也查不到,重新启动又不报警了这是为什么啊 ? 是蠕虫病毒吗!?解析: BUFFER 缓冲,缓存 OVER 溢出 RUN 运行 连在一起就是:缓存溢出代码执行 估计是缓存设置太小造成程序运行有问题. 一般情况下,应该没有什么大的问题.适当把缓存调大一点.

玩游戏出现buffer overrun detected

缓冲区溢出检测微软的Visual C +运行时库计划:使命的召唤今年版的游戏 CoDSP.exe一个缓冲区溢出已检测到了progran的不能安全地继续执行,现在必须被终止.可能是游戏的一个小bug,看有没补丁打

电脑出现buffer overrun detected是怎么回事?

重装系统,或者用360优化一下或者卸载你最近安装的程序

如何解决buffer overrun 的问题?

直接翻译就是 缓存过载开机程序越少,系统启动越快,就不会出现你的问题了,开始-运行,键入"msconfig".点击"启动",建议你只留下杀毒软件的启动项比如瑞星的:rfw main,RAV TMER ,RAV MON此三项是瑞星杀毒软件,如果你用的是其他的杀软不知道哪些是相应的启动项,那就一起去掉吧,开机了再打开杀软看杀软启动后出现了什么进程,然后再回“启动”里把该项点上,ctfmon.exe是输入法显示,这项不要删掉,不然会遇麻烦的. 另外再单击开始-程序,找到"启动".点击打开后,把里面全部删掉.有些系统必须用的,你就是设置他不让启动,它也照起不误.这样启动时间大大缩短了,也不影响使用.试下吧!

Microsoft+Edge错误代码+STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN怎么解?

Microsoft+Edge错误代码+STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN怎么解?"STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN"是一个Windows操作系统的错误代码,它通常表示在堆栈内存区域溢出时发生的错误。如果您在使用Microsoft Edge时遇到此错误代码,可能是由于以下原因之一导致的:损坏的系统文件或驱动程序:在Windows操作系统中,堆栈溢出错误可能是由于损坏的系统文件或驱动程序引起的。这可能会导致Microsoft Edge无法正常工作,并显示“STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN”错误代码。恶意软件感染:某些恶意软件可能会修改系统设置或文件,并导致堆栈溢出错误。如果您的计算机已感染恶意软件,则可能会看到此错误代码。以下是几种可能有助于解决此问题的方法:运行系统文件检查器(SFC):在Windows命令提示符中,输入“sfc /scannow”命令,并按Enter键运行系统文件检查器(SFC)。此命令将扫描并修复可能损坏的系统文件。更新或重新安装系统驱动程序:您可以尝试更新或重新安装系统驱动程序,以解决可能导致堆栈溢出错误的驱动程序问题。可以在设备管理器中找到相关的驱动程序,并选择更新或重新安装。运行恶意软件扫描器:运行可信任的恶意软件扫描器,如Windows Defender或其他第三方安全软件,以检测和删除可能存在的恶意软件。卸载并重新安装Microsoft Edge:如果以上方法都无法解决问题,您可以尝试卸载并重新安装Microsoft Edge,以解决可能由于Microsoft Edge文件损坏或配置问题引起的堆栈溢出错误。运行系统还原:如果您在最近的时间点创建了系统还原点,可以尝试运行系统还原来恢复系统到之前的状态,以解决可能导致堆栈溢出错误的系统设置或文件问题。

ERROR - map: IO buffer clk drives IO buffer led2/clk_pad directly, but this is not possible.

代码没什么问题,应该是你的工程的问题(ngo文件或者管脚分配)。我使用你的代码编译了下,未出现你说的问题,lpf文件为空。1. 分别生成 led1 和led2 文件的综合网表, *.edi 。同时,综合选项Disable IO Insertion选为true,默认是false。2. 点击 转换(translate):产生*.ngo文件;(1和2 同时完成)3. 创建Black box 文件,直接使用你的代码;4. 将你的顶层文件 + *.edi文件 加入工程中, 将*.ngo文件放置在工程的{Implementation} 目录下,并在在translate/ Macro Search Path增加*.ngo的路径。5. 进行后续的Map and P&R , OK. 你再按照我的方式操作下。你的error 报错是由于IO buffer 直接驱动另一个IO buffer引起的,需要具体分析下代码,你先将管脚定义取消,排除管脚定义问题,还是ngo文件的问题。 如果还不行,查看下 diamond 的帮助文件,很详细。 BTW: 我不是每天都来,因此,回复时间不能确定,请谅解。

运行Memcached之后,MYSQL还需要设置query_cache_size和key_buffer_size吗?

楼下说的没错, 而且, 还要考虑memcached的命中率问题, 命中率不高的话, mysql仍然会有并发查询问题, 优化不可小视
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