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axes鞋子是哪里品牌

AXES 是 日本 的 品牌!

matlab gui中如何在一个AXES里调用另一个AXES显示的图片

#!/usr/bin/python# -*- coding: UTF-8 -*-def Pots(): print "I"m Pots Phone"

matlab如何在指定axes上作图?

修改你的作图程序,增加一个输入参数,将axes的句柄传递给函数或者在调用作图函数之前将用set函数将gca(当前激活的axes)设为你想要的axes句柄再调用左图函数,而你的作图函数应该指定在gca中画图

matlab的GUI界面有两个Axes,如何在两个里面分别画图?

修改你的作图程序,增加一个输入参数,将axes的句柄传递给函数或者在调用作图函数之前将用set函数将gca(当前激活的axes)设为你想要的axes句柄再调用左图函数,而你的作图函数应该指定在gca中画图

cad中axes表示什么

上图最好

Matlab中怎样释放掉axes所占用的图形句柄??

就是设置axes的位置,左下宽高,单位是和整个figure宽高的比例 四个数依次是坐标左下角起点坐标和长度,宽度。 可以看看这个例子:x = 0 : 0.01 : 2 * pi;y1 = sin(x); y2 = cos(x); y3 = sin(x) + cos(x);plot(x, y1)axes("position", [0.55 0.65 0.3 0.2])plot(x, y2)xlabel("y2 = cos(x)");axes("position", [0.15 0.15 0.3 0.2])plot(x, y3)xlabel(" y3 = sin(x) + cos(x)"); 建立坐标轴对象使用axes函数,其调用格式为:句柄变量=axes(属性名1,属性值1,属性名2,属性值2,…)调用axes函数用指定的属性在当前图形窗口创建坐标轴,并将其句柄赋给左边的句柄变量。也可以使用axes 函数按MATLAB缺省的属性值在当前图形窗口创建坐标轴:axes 或 句柄变量= axes用axes 函数建立坐标轴之后,还可以调用axes 函数将之设定为当前坐标轴,且坐标轴所在的图形窗口自动成为当前图形窗口:axes(坐标轴句柄)

matlab的GUI界面有两个Axes,如何在两个里面分别画图?

修改你的作图程序,增加一个输入参数,将axes的句柄传递给函数或者在调用作图函数之前将用set函数将gca(当前激活的axes)设为你想要的axes句柄再调用左图函数,而你的作图函数应该指定在gca中画图

怎样使用matlab 中的axes

就是设置axes的位置,左下宽高,单位是和整个figure宽高的比例四个数依次是坐标左下角起点坐标和长度,宽度。可以看看这个例子:x=0:0.01:2*pi;y1=sin(x);y2=cos(x);y3=sin(x)+cos(x);plot(x,y1)axes("position",[0.550.650.30.2])plot(x,y2)xlabel("y2=cos(x)");axes("position",[0.150.150.30.2])plot(x,y3)xlabel("y3=sin(x)+cos(x)");建立坐标轴对象使用axes函数,其调用格式为:句柄变量=axes(属性名1,属性值1,属性名2,属性值2,…)调用axes函数用指定的属性在当前图形窗口创建坐标轴,并将其句柄赋给左边的句柄变量。也可以使用axes函数按MATLAB缺省的属性值在当前图形窗口创建坐标轴:axes或句柄变量=axes用axes函数建立坐标轴之后,还可以调用axes函数将之设定为当前坐标轴,且坐标轴所在的图形窗口自动成为当前图形窗口:axes(坐标轴句柄)

matlab怎样在gui中动态输入,在axes中显示不同曲线图

在按钮的回调函数中添加以下代码就可以了:x=str2num(get(handle.text1,"string"));y=2*x;axes(axes1);plot(x,y);hold on;

matlab的gui界面怎么在Axes中显示2张图?

Dear, you can try axes(h) this function, makes existing axes h the current axes and brings the figure containing it into focus. plot(handles.best1,mi,spdifference);m=mi(spdifference==min(spdifference));n=spdifference(spdifference==min(spdifference));axes("您的axes的handler句柄标签");plot(handles.best1,m,n,"ko","markersize",12);

MATLAB怎么用滚动条调节axes 背景颜色?

有偿代做

matlabgui中axes怎么画图

你是怎么运行这个gui的?一般用GUIDE编辑的GUI会含有一个fig一个m文件,应该直接运行m文件。set(handles.text1,"String",str);str是要显示的结果,text1为静态文本框的tag。

matlab gui 为什么axes不能第二次显示图片??

如下修改就好了[FileName2,PathName2] = uigetfile("*.bmp","*.jpg","Select BMP file"); path=fullfile(FileName2,FileName2)img=imread(path); axes(handles.axes1); imshow(img); 原因可能是你的GUI中有其他figure出现时,在那个figure中可能没有tag没有axes1的控件还有你的路基那样那个组合有可能出错 做好使用fullfile函数

matlab的GUI界面有两个Axes,如何在两个里面分别画图?

在写callback的时候,用axes(handles.axes1)来选择操作哪个Axes,handles.axes1里的axes1是要操作的那个Axes的tag值。

matlab高手解答 gui 在axes中自动显示图像

你用的是代码设计啊??如果用guide设计,然后拖一个大的axes,载入图片,貌似就不会出这个问题

如何在运行GUI初始时,去除axes的坐标轴

清除坐标set(handle_axes1,"xtick",[],"ytick",[],"xticklabel",[],"yticklable",[]);坐标范围set(handle_axes1,"xlim",[xmin xmax],"ylim",[ymin ymax]);handle_axes1是坐标系axes1的句柄

matlab 中axes的错误

请把问题详细一叙

MAtlab如何实现axes中图片放大和缩小

zoom 指令可以将图形放大或缩小,若要将图形放大时用 zoom on,zoom out,当不再须要放大或缩小图形时用 zoom off。 >> M=peaks(25); % peaks 是MATLAB内建的一个像山峰的特别函数,25是这个 >> plot(M) % 函数矩阵的大小,如果数值愈大则画出的山峰图愈平滑 >> zoom on % 开始放大图形,每按一次Enter键图形就放大一次 >> zoom out % 开始缩小图形,每按一次Enter键图形就缩小一次 >> zoom off % 停止图形放大或缩小功能可以使用函数来实现此功能图形移动,放大缩小等功能的函数 :function axdrag(action) %AXDRAG Pan and zoom with simple keystrokes % Use this tool to move quickly around the data displayed in a 2-D plot. % Make sure the figure has focus, and then press any of the following % keys to zoom in or out. Clicking and dragging will pan the data. % % Keys you can use are: % z, Z: zoom in, zoom out, in both dimensions % x, X: zoom in, zoom out, x dimension only % y, Y: zoom in, zoom out, y dimension only % arrow keys: pan the data % a: axis auto % n: axis normal % e: axis equal % g: toggle grid state % spacebar: toggle axis tick display state % h: help % % Example % c = pi*(1+sqrt(5))/2; % x = 0:1000; % r = 2.72378; % z = cumsum(exp(i*(c*x.*x + r))); % plot(real(z),imag(z)); % axdrag % % Now click, drag, and use special keys ... % Ned Gulley, March 2003 persistent x0 dx if nargin < 1, action = "initialize"; end % Use these variables to change the zoom and pan amounts zoomFactor = 0.9; panFactor = 0.02; % Get rid of the help window if it"s being displayed helpTextAxis = findobj(gcbf,"Type","axes","Tag","axdraghelpaxis"); if isempty(helpTextAxis) helpWasOff = 1; else helpWasOff = 0; delete(helpTextAxis); end switch action case "initialize" set(gca,"ButtonDownFcn","axdrag start") set(gcf,"KeyPressFcn","axdrag keypress") set(gcf,"DoubleBuffer","on") case "start" set(gcbf,"Units","pixel"); set(gca,"Units","pixel"); set(gcbf,"WindowButtonMotionFcn","axdrag move") set(gcbf,"WindowButtonUpFcn","axdrag stop") currentPoint = get(gcbf,"CurrentPoint"); x0 = currentPoint; axdrag move case "move" currentPoint = get(gcbf,"CurrentPoint"); dx = currentPoint - x0; x0 = currentPoint; ap = get(gca,"Position"); xLim = get(gca,"XLim"); yLim = get(gca,"YLim"); set(gca,"XLim",xLim-(diff(xLim)*dx(1)/ap(3)), ... "YLim",yLim-(diff(yLim)*dx(2)/ap(4))); case "stop" set(gcbf,"WindowButtonMotionFcn","") set(gcbf,"WindowButtonUpFcn","") set(gcbf,"Units","normalized"); set(gca,"Units","normalized"); case "keypress" currChar = get(gcbf,"CurrentCharacter"); if isempty(currChar) return end if currChar=="a", axis auto elseif currChar=="e", axis equal elseif currChar=="n", axis normal elseif currChar=="g", grid elseif currChar==28, xLim=get(gca,"XLim"); xLimNew = xLim + panFactor*diff(xLim); set(gca,"XLim",xLimNew) elseif currChar==29, xLim=get(gca,"XLim"); xLimNew = xLim - panFactor*diff(xLim); set(gca,"XLim",xLimNew) elseif currChar==30, yLim=get(gca,"YLim"); yLimNew = yLim - panFactor*diff(yLim); set(gca,"YLim",yLimNew) elseif currChar==31, yLim=get(gca,"YLim"); yLimNew = yLim + panFactor*diff(yLim); set(gca,"YLim",yLimNew) elseif abs(currChar)==32, if isempty(get(gca,"XTick")), set(gca,"XTickMode","auto","YTickMode","auto") else set(gca,"XTick",[],"YTick",[],"Box","on") end elseif (currChar=="x") | (currChar=="X"), if currChar == "X", zoomFactor=1/zoomFactor; end xLim=get(gca,"XLim"); xLimNew = [0 zoomFactor*diff(xLim)] + xLim(1) + (1-zoomFactor)*diff(xLim)/2; set(gca,"XLim",xLimNew) elseif (currChar=="y") | (currChar=="Y"), if currChar == "Y", zoomFactor=1/zoomFactor; end yLim=get(gca,"YLim"); yLimNew = [0 zoomFactor*diff(yLim)] + yLim(1) + (1-zoomFactor)*diff(yLim)/2; set(gca,"YLim",yLimNew) elseif (currChar=="z") | (currChar=="Z"), if currChar == "Z", zoomFactor=1/zoomFactor; end xLim=get(gca,"XLim"); yLim=get(gca,"YLim"); xLimNew = [0 zoomFactor*diff(xLim)] + xLim(1) + (1-zoomFactor)*diff(xLim)/2; yLimNew = [0 zoomFactor*diff(yLim)] + yLim(1) + (1-zoomFactor)*diff(yLim)/2; set(gca,"XLim",xLimNew,"YLim",yLimNew) elseif currChar=="h", if helpWasOff str = { ... " " " AXDRAG. Keys you can use are:" " " " z, Z: zoom in, zoom out, both dimensions " " x, X: zoom in, zoom out, x dimension only " " y, Y: zoom in, zoom out, y dimension only " " arrow keys: pan the data" " a: axis auto" " n: axis normal" " e: axis equal" " g: toggle grid state" " spacebar: toggle axis tick display state" " h: help" " " " Press ""h"" again to dismiss this message" " " ... }; helpTextAxis = axes( ... "Tag","axdraghelpaxis", ... "Units","characters", ... "Position",[2 1 76 16], ... "Visible","off"); text(0,1,str, ... "Parent",helpTextAxis, ... "VerticalAlignment","top", ... "BackgroundColor",[1 1 0.8], ... "FontName","courier", ... "FontSize",6);

关于matlab的gui,axes,急!

axes(handles.axes1);plot(x,y);

matlab的gui编程中控件edit和axes的使用

1.假设edit句柄是heditct=get(hedit,"string");%ct为edit的输入if ~isempty(ct)%判断是否为空eval(ct")end2.axes清空用cla,一个简单例子吧h_axes=axes("position",[0.05,0.15,0.45,0.70],"visible","off");plot([1 2 3 4],[5 6 7 8])h_axes2=axes("position",[0.7,0.15,0.45,0.70],"visible","off"); plot([1 2 3 4],[5 6 7 8]) axes(h_axes); cla

关于matlab的gui中axes的使用问题

一切从实际出发

matlab 界面设计中怎么把axes放在最上层

set(gca,"Layer","top")

matlab中axes怎样实现多个函数图像叠加

这样修改试试xx = x3:0.001:x1; yy1 = sqrt(t13.^2-(xx-(x1+x3)/2).^2); yy2 = -sqrt(t13.^2-(xx-(x1+x3)/2).^2);% axes(handles.axes1); plot(xx,yy1,xx,yy2); xxx = x3:0.001:x1; yyy1 = sqrt(t23.^2-(xxx-(x1+x3)/2).^2); yyy2 = -sqrt(t23.^2-(xxx-(x1+x3)/2).^2);% hold on; xxxx = x1:0.001:x1; yyyy1 = sqrt(t12.^2-(xxxx-(x1+x1)/2).^2); yyyy2 = -sqrt(t12.^2-(xxxx-(x1+x1)/2).^2); hold on; plot(xxx,yyy1,xxx,yyy2); plot(xxxx,yyyy1,xxxx,yyyy2); xlabel("σα(Mpa)"); ylabel("τα(Mpa)"); axis image

怎样在MATLAB中设置Axes显示图片

设置一个坐标轴对象和一个image对象,即可在Axes中显示图片:下面举个例子:>> figure;>>axes;>> img=imread("P8270091.JPG");%P8270091.JPG是你当前工作目录下的图片>> image(img)

matlab如何在指定axes上作图

修改你的作图程序,增加一个输入参数,将axes的句柄传递给函数或者在调用作图函数之前将用set函数将gca(当前激活的axes)设为你想要的axes句柄再调用左图函数,而你的作图函数应该指定在gca中画图

求问matlab绘图时,axes周围的背景能设为透明的吗

里面Figure Back Color栏里有三个选项,第一个Use figure color 是使用当前绘图的背景色。第二个Force white background 是用白色的背景色。第三个Transparent background 是使用透明背景色。 复制到word之后,在我机器上的实际效果是。第一种复制成灰色,就是跟matlab里显示的一样。第二种白色,因为word文档背景色也是白色,所以看起来好像是透明的,实际不是,如果你把图片设置成在文字上方,就会挡住下面的文字了,所以不是透明的。第三种复制出来是黑色的背景。 所以实际上都不是透明的。不过一般选白色就可以了,如果嫌白边太多可以在word里裁剪。 而想做到透明要在word里设,选中图片后,会出现一个“图片”工具栏,倒数第二个按钮是“设置透明色”,点一下这个按钮,再去图片上背景那里点一下,就会把背景设为透明的了。 建议你matlab里还是设置成灰色的,然后再在word里把灰色设成透明色。因为把白色设成透明色的话,不光边上变成透明的,连所绘的图像里面也变成透明的了。多试一试就知道了。

matlab axes 用法详解

就是设置axes的位置,左下宽高,单位是和整个figure宽高的比例

matlab如何在指定axes上作图?

修改你的作图程序,增加一个输入参数,将axes的句柄传递给函数x0dx0ax0dx0a或者在调用作图函数之前将用set函数将gca(当前激活的axes)设为你想要的axes句柄x0dx0a再调用左图函数,而你的作图函数应该指定在gca中画图

Matlab GUI 中怎么清空axes中的图形

如下:axes10001是我的axes的tagaxes(handles.axes10001) ;cla reset

axes是什么牌子

Mezz 是日本MiKi旗下的一个品牌。 今天先说一下它的击球干的前半部分 它的击球干主要有3种,标准专业杆,Mezz混合杆,Mezz-Predator 314杆。(Predator 也是知名品牌) 标准专业杆:是由硬枫木压成的。12.8mm 的杆头。(好像没什么特别的) Mezz混合杆:碳纤维和硬枫木压成。比普通干要硬30%(打仗挺好用的),配合弹性杆头,让你发挥的更稳定。 Mezz-Predator 314杆:这个杆要重点说一下。314 好像是指的一种专利。当你加塞的时候(偏杆),大家一定都注意到了,有时都目标球的击球点根平常不一样有偏差,感觉好像是两球相撞时产生的摩擦力引起的,所以有时候一下加塞就打不进球,但这种杆可以减少40%的偏差!!这种杆是有十根压成的,前五英寸,和连接处都有专利,使得它可以减少40%偏差。 好了说到这,有时间在介绍其他的。 Predator 标志很猛,高科技球杆,上面说的predator 314就是这个牌子的产品。挺贵啊! Predator世界著名的科技球杆,其出品的314科技前节久负盛名,由10片枫木精工压合而成,前端采用中空设计,能最大程度地降低加塞偏移量,同时使旋转力更强,并能有效克服击球时前节受力产生的形变。PREDATOR球杆均配单314前节,属中硬杆。缠线均为纯黑色,经特殊处理,具有皮革般的完美手感。Predator近期又推出了314 Z前节,与原有314前节相比,314 Z更细(直径11.8mm);采用传统锥形Stronger幅度(老314为加速型Pro幅度);先角更短(由3/4寸变为1/2寸);旋转度更强,力道更佳。 Predator 标志很猛,高科技球杆,上面说的predator 314就是这个牌子的产品。挺贵啊! Predator世界著名的科技球杆,其出品的314科技前节久负盛名,由10片枫木精工压合而成,前端采用中空设计,能最大程度地降低加塞偏移量,同时使旋转力更强,并能有效克服击球时前节受力产生的形变。PREDATOR球杆均配单314前节,属中硬杆。缠线均为纯黑色,经特殊处理,具有皮革般的完美手感。Predator近期又推出了314 Z前节,与原有314前节相比,314 Z更细(直径11.8mm);采用传统锥形Stronger幅度(老314为加速型Pro幅度);先角更短(由3/4寸变为1/2寸);旋转度更强,力道更佳。 对了, Predator的开球杆,和Mezz的跳杆都可以说是世界第一的。 花了2年的时间分析与研究发展了314前节 314前节不只是单纯的一根木条 ,经过了材料及动力学分析结果 , 产生其两大目的 (1)减轻因碰撞所产生的挤压(2)调解木质的生硬度 。 当球杆受到撞击时, 相反方向因后座力产生不同程度偏向移位 。尤其在下塞时,塞下的越多,偏移越严重准度当然越差,而产生的旋度必然更差。 掠夺者314乃是由密西根生产之枫木所制造,裁切成10条长条型状后,再以机械高压成型。 这种方法会於撞击时将后座力及变形度减到最低。 同样下塞的力道产生的旋度比一般之球杆多出25% ,对於一般初学者而言,可减少其学习之时间。 由於 Predator掠夺者球竿的设计使得准确率大为提高, 遍及美欧亚洲的选手使用314已经不计其数了, 这也证明此一科技验证下之产物可不是吹嘘的 提供有三种螺纹只需更换前截各种厂牌可适用

matlab的axes大小随图像大小而改变

难道就没有高手会么? 期待高手出现,解决这个问题!

matlab 的m文件绘制的图像怎么在gui界面的axes中显示?

要在MATLAB GUI界面中的axes中显示m文件绘制的图像,可以采用以下步骤:在GUI中添加一个axes控件,可以通过GUIDE工具或手写代码实现。在m文件中使用绘图函数,如plot、imshow等生成图像。在GUI代码中获取axes句柄,并将图像绘制到该句柄对应的axes中。具体实现代码如下所示:在GUI中添加axes控件:axes_handle = axes("Units","normalized", "Position",[0.1, 0.1, 0.8, 0.8]);在m文件中绘制图像:% 示例绘制一张随机图像img = rand(100, 100);imshow(img);在GUI代码中将图像绘制到axes中:% 获取axes句柄axes_handle = handles.axes1; % handles为GUI界面句柄结构体% 在axes中绘制图像axes(axes_handle);imshow(img);这样,m文件中生成的图像就会显示在GUI界面的axes中了。需要注意的是,axes的坐标系与MATLAB中默认的坐标系不同,需要在绘图时根据需要进行转换。

MATLAB中axes怎么用啊

可以看看这个例子:x=0:0.01:2*pi;y1=sin(x);y2=cos(x);y3=sin(x)+cos(x);plot(x,y1)axes("position",[0.550.650.30.2])plot(x,y2)xlabel("y2=cos(x)");axes("position",[0.150.150.30.2])plot(x,y3)xlabel("y3=sin(x)+cos(x)");建立坐标轴对象使用axes函数,其调用格式为:句柄变量=axes(属性名1,属性值1,属性名2,属性值2,…)调用axes函数用指定的属性在当前图形窗口创建坐标轴,并将其句柄赋给左边的句柄变量。也可以使用axes函数按MATLAB缺省的属性值在当前图形窗口创建坐标轴:axes或句柄变量=axes用axes函数建立坐标轴之后,还可以调用axes函数将之设定为当前坐标轴,且坐标轴所在的图形窗口自动成为当前图形窗口:axes(坐标轴句柄):::::::::::::::::::请参考以下相关问题:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::请参考以下相关问题:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::请参考以下相关问题::::::::::::::::::::matlabgui用plot在axes中绘图不显示:::::::::::::::::::请参考以下相关问题:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::请参考以下相关问题::::::::::::::::::::

MATLAB中axes怎么用啊?

就是设置axes的位置,左下宽高,单位是和整个figure宽高的比例 四个数依次是坐标左下角起点坐标和长度,宽度。 可以看看这个例子:x = 0 : 0.01 : 2 * pi;y1 = sin(x); y2 = cos(x); y3 = sin(x) + cos(x);plot(x, y1)axes("position", [0.55 0.65 0.3 0.2])plot(x, y2)xlabel("y2 = cos(x)");axes("position", [0.15 0.15 0.3 0.2])plot(x, y3)xlabel(" y3 = sin(x) + cos(x)"); 建立坐标轴对象使用axes函数,其调用格式为:句柄变量=axes(属性名1,属性值1,属性名2,属性值2,…)调用axes函数用指定的属性在当前图形窗口创建坐标轴,并将其句柄赋给左边的句柄变量。也可以使用axes 函数按MATLAB缺省的属性值在当前图形窗口创建坐标轴:axes 或 句柄变量= axes用axes 函数建立坐标轴之后,还可以调用axes 函数将之设定为当前坐标轴,且坐标轴所在的图形窗口自动成为当前图形窗口:axes(坐标轴句柄)

是什么,axes和axis的区别是啥

axes [ "?ksi:z ] 轴,轴线,轴心axis [ "?ksis ] 轴 名词复数:axes A wheel revolves round its axis.轮子是绕轴旋转的 Having two axes.双轴的有两个轴的

什么是中轴线(AXES)指标?

问题1:什么是中轴线(AXES)指标? 问题2:中轴线(AXES)指标是什么意思? 中轴线指标(AXES)是震荡行情中波段操作的专用指标。该指标是通过股价的极限运动范围测算出震荡行情波动的中轴线,以中轴线的运行特征研判市场发展趋势,并作为高抛低吸、获取差价的重要操作依据。 中轴线(AXES)作为波段操作的重要指标,其依据适用于震荡行情中,如果股价处于单边上涨的牛市或快速跳水的暴跌市中都不适宜应用该指标。即使对于震荡行情,中轴线AXES也主要适用于宽幅震荡行情,对于缩量横盘整理行情,由于股价波动区间小,不适合短线操作。 依据中轴线AXES指标进行实际操作时,不能将盈利目标定得过高。因为,横盘震荡行情中绝大多数股票都不可能有暴涨暴跌,自然也没有获暴利的空间,投资者需要遵循适可而止的获利原则。 中轴线指标的计算 计算方法:先求出最近若干时间内最高价和最低价移动平均线的总和,再推算出中轴线AXES。 具体计算公式是:AXES = (最高价的5日简单移动平均 + 最低价的5日简单移动平均 + 最高价的8日简单移动平均 + 最低价的8日简单移动平均 + 最高价的13日简单移动平均 + 最低价的13日简单移动平均 + 最高价的21日简单移动平均 + 最低价的21日简单移动平均 + 最高价的34日简单移动平均 + 最低价的34日简单移动平均)/10。 中轴线指标的要点 1、当中轴线指标AXES保持强劲上升势头时,表明个股具有上升潜力,后市股价仍有上行空间。当中轴线指标AXES持续性下跌时,表示个股仍有做空动能,后市股价将以跌势为主。 2、当股价位于中轴线指标AXES之下,中轴线由下跌趋势转入走平阶段时,投资者可以采用越跌越买,逢低逐阶建仓的投资方式。 3、当股价位于中轴线指标AXES之上,中轴线由上升趋势逐渐转入走平阶段时,投资者可以采用越涨越卖,逢高逐级派发的投资方式。 股价经历过较长时间的下跌过程或较深跌幅后,如果出现股价迅速有效上穿中轴线AXES的,可以果断追涨买入;当股价经历过较长时间的上涨过程或涨幅较大时,如果出现股价有效跌穿中轴线AXES的,需要果断止损离场。 当股价位于中轴线AXES之下,中轴线由下跌趋势逐渐转入走平阶段时,投资者可以越跌越买。当股价位于中轴线AXES之上,中轴线由上升趋势逐渐转入走平阶段时,投资者可以越涨越卖。 股价经历过较长时间的下跌过程或较深跌幅后,如果出现股价迅速有效上穿中轴线AXES的,可追涨;当股价经历过较长时间的上涨过程或涨幅较大时,需要果断止损离常 需要注意的应用要点:中轴线AXES作为波段操作的重要依据指标,其主要适用于震荡行情中,如果股价处于单边上涨的牛市或快速跳水的暴跌市中都不适宜应用该指标。即使对于震荡行情,中轴线AXES也主要适用于宽幅震荡行情,对于缩量横盘整理行情,由于股价波动区间小,不适合短线操作。

“axes”是什么意思?

意思:轴线axis 的复数plural form of axisaxis. (n.)(转动所绕的)轴线;【数】 坐标轴;(连接其他部分的)中心部分;【剖】 枢椎,第二颈椎;(国家间的)联盟(形成实际拥有更多成员国的国家联合体的中心)

3dmax软件中MAPS文件夹中各文件夹都是什么意思

maps文件夹里面放的好像是软件的一些软件自身的材质程序贴图,有各种的,材质、噪波、质感之类的,相当于材质预设吧,当然你也可以将其他预设放进maps文件夹里,用来添加预设。 希望对你有用

3dmax软件中MAPS文件夹中各文件夹都是什么意思

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galaxy和universe

moon<planet<star<galaxy<universe 月球是卫星,当然小于行星,星星是恒星,大于行星,星系包括多个恒星系,当然包括了恒星,宇宙由无数的星系组成,最大.</planet<star<galaxy<universe

3DMAX中shif t键起到什么作用

资源追踪.用于找回遗失的文件

请问3dmax拾取命令快捷键是啥,3ds max拾取命令快捷键怎么用的?

请问3dmax拾取命令快捷键是啥,3ds max拾取命令快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax拾取命令快捷键: 3damx中没有拾取命令的快捷键,请详细描述你的问题,在继续追问。 3dmax常用快捷键大全: 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 弧形旋转【Alt+鼠标中键】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 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【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 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Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 控制器械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着) 三维造型 Deformations(变形控制) Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体) Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壶) Plane(平面) 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) .Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度) Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图) Dvnamics Properties(动力学属性区) 材质类型 Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) Double Sided(双面材质) .Translucency(半透明) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石) ..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) ..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color(高光反射颜色) ..Shininess(反射) ..Shiness Strength(反光强度) .Environment(环境贴图) .Bump(凹凸贴图) Shellac(虫漆材质) .Base Material(基础材质) .Shellac Material(虫漆材质) .Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质) Top/Bottom(项/底材质) .Top Material(项材质) .Bottom Material(底材质) .Swap(置换) .Coordinates(坐标轴) .Blend(融合) .Possition(状态) 灯光类型 摄像机类型 Omni(泛光灯) Target(目标) .General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) .Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围) Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染) .Rime Output(输出时间) ..Single(渲染单帖) ..Range(所有帖) .Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统 Background(背景) Spray(喷射) Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射) .Standard(标准) .Layered(分层) Volume Fog(体雾)

请问3dmax快捷键手标志快捷键是什么,3D *** ax手标志的快捷键是什么呢?

请问3dmax快捷键手标志快捷键是什么,3D *** ax手标志的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax快捷键手标志快捷键: 小手标注的快捷键默认是ctrl+p, 按住鼠标中键不放移动鼠标也可执行这一操作。 3dmax常用快捷键大全: 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【\】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) pS的快捷键 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 【M】 移动工具 【V】 套索、多边形套索、磁性套索 【L】 魔棒工具 【W】 裁剪工具 【C】 切片工具、切片选择工具 【K】 喷枪工具 【J】 画笔工具、铅笔工具 【B】 像皮图章、图案图章 【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】 渐变工具、油漆桶工具 【G】 模糊、锐化、涂抹工具 【R】 减淡、加深、海棉工具 【O】 路径选择工具、直接选取工具 【A】 文字工具 【T】 钢笔、自由钢笔 【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 【U】 写字板、声音注释 【N】 吸管、颜色取样器、度量工具 【I】 抓手工具 【H】 缩放工具 【Z】 默认前景色和背景色 【D】 切换前景色和背景色 【X】 切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具 【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】 临时使用抓手工具 【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔 【[]或【】】 建立新渐变(在“渐变编辑器“中) 【Ctrl】+【N】 文件操作 新建图形文件 【Ctrl】+【N】 打开已有的图像 【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像 【Ctrl】+【W】 保存当前图像 【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】 页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印预览 【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印 【Ctrl】+【P】 退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】 编辑操作 还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】 一步一步向前还原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】 一步一步向后重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】 剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】 合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】 自由变换 【Ctrl】+【T】 应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】 从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】 限制(在自由变换模式下) 【Shift】 扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】

3dmax如何做河水流动啊

1、给面片做个贴图透明的水,然后在UV里面K针,U方向或者V方向的2、用REALFLOW算好之后导入,这种做法很真实

3dmax命令问题,请问RING是干什么用的?

3DMAX的中英文对照 1.FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体)..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与 查看原帖>>

请问3dmax中隐藏物体的快捷键是哪一个?

alt+Q只显示选中物体

3DSMax常用快捷键有那些???

F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。TAJ+221

3dmax重复上一步操作的快捷键是什么?

是Ctrl+Z

3d max里面ctrl q还能怎么做

Ctrl+Z。3D MAX 常用快捷键如下:F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——.打开脚本编辑器 F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ——.刷新所有视图 1 ——.进入物体层级 1层 2 ——.进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 #92; ——声音 , ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 / ——播放/停止动画 SPACE ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动

3D MAX常用快捷键

一楼回答的很清楚了!

3dmax球形化快捷键是什么,3d *** ax球形化的快捷键怎么用的?

3dmax球形化快捷键是什么,3d *** ax球形化的快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax球形化快捷键: 3dmax中球形化是没有快捷键,球形化在修改器列表中,打开修改器列表,点击选中球形化即可。 1、在修改器列表下就能找到 2、或者执行 修改器——参数化变形器——球面化 3、然后就可以了 3dmax常用快捷键大全: F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——.打开脚本编辑器 F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ——.刷新所有视图 1 ——.进入物体层级 1层 2 ——.进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 ——声音 "," ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 / ——播放/停止动画 SPACE ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动

3DMAX精彩实例:你一本会翻页的"好书"

俗话说“开卷有益”,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。我用3D MAX制作了一本会翻页的画册,时常翻一翻,温故而知新,不亦乐乎。建立书本模型1. 在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。2. 进入“Modify”命令面板,单击“More”按钮,为立方体添加一个“FFD2×2×2”变换 , 打开FFD的“Sub-object”,准备移动Control points,在Front视图中,把左上角的所有顶点圈选,按下空格键锁定选择,打开X轴锁定,按下鼠标左键右移到适当的位置(如图1)。3. 为了使立方体更像书本纸张那样重叠参差不齐的样子,在命令面板中单击“Create/Space ”和“Warps/Noise”按钮,在Top视图建立一个“Noise空间变形器”。4. 在工具条中单击“Bind to space warp”图标按钮,在Box上单击并拉出一条虚线到“Noise”空间变形器上,把“Noise”和Box绑定,也就是说把Noise空间变形器的作用施加在Box上,绑定后的Box效果,我们可以看到参差不齐的逼真效果(注意,在建立Box立方体时,“Heigth Segs”的值要足够大,如果此值为0将看不到任何效果)。5. 通过“Modify/More”选单给Box施加“FFD4×4×4”变换, 打开FFD的“Sub-object”,准备移动“Control points”,在“Front”视图中,打开Y轴锁定,分别圈选第二和第三列的控制点并向上和向下移动,使得Box发生弯曲变形,效果如图2所示。6. 单击选中Box,再单击工具条上的“Mirror selected objects”图标按钮,在弹出的对话框中,“Mirror Axis”项选“XY”,“Offset”设为145,“Clone selection”项选“Copy”对Box做镜像,镜像出书的另一半。7. 观察四个视图,可以看到,Y方向并未对齐(如图3)。首先确认在Top视中图书的一半被选中, 在工具条上单击“Align”对齐图标按钮,将光标移到Top视图中单击将要对齐的另一半,在弹出的“Align selection”对话框中,勾选“Y Position”,将对话框移到一边,可从Top视图中看到两半已经对齐,单击“OK”按钮退出对话框。8. 选择“Clone”复制出一个Box,准备做一个翻开的书页,将其“Hight Segs”参数设为0.1,原来的弯曲度消失了,当然也可以直接用Box 工具画出一个与书页等长宽且厚度为0.1的Box,但要对齐轴心,从复制的Box的“Modifier stack”中选中“FFD4×4×4”,通过“FFD4×4×4”对书页进行变换, 用移动和旋转工具调整好位置,使之更像翻开的书页(如图4)。9. 在“Front”视图中,画出一个矩形,进入“Modify”命令面板,用“Eidt spline”工具修改成上大下小两边弯曲的梯形作为放样形状“Shapes”,在Top视图中沿书本中线画一条直线作为放样路径,放样出书本的装订边(如图5)。贴图渲染1. 在工具条上单击 “Material editor”打开材质编辑器, 分别将四个示例窗中的材质赋给书的各部分,在“Basic parameters”卷展栏中单击“Diffuse”颜色块,将它们的颜色都变成白色。单击选中书的主体部分(需要进行面贴图)的材质示例窗 ,单击示例窗右下角的“Standard”按钮,在“Material/map Browser”材质贴图浏览窗中选“Multi/Sub-object”将它们定义为多维材质。回到材质编辑器中,将第四个子材质加上书页的贴图,其余的改为白色(注:在实际制作中,我发现如果将第二、三个子材加上贴图,即使不将它们赋予物体,它们也会自动的贴到书的各侧面,这是我们不希望出现的。2. 在Top、视图选中需要进行面贴图的部分,在“Modify”命令面板中单击“Edit mesh”按钮,单击“Sub-object”按钮,在“Sub-object”按钮右边选择“Polygon”,并将“Ignore Backfacing”钩选,以免误选了背面。3. 圈选要贴图的面,向上推动命令面板,直到出现“Material”中的“ID”栏,输入4,重复以上步骤,直到各部分正确贴上图,渲染效果如题图所示。

3D max~高手请指教!

一)工具栏move 移动rotate 旋转scale 缩放undo 撤消redo 重做link 链接select 选择selection 选择的物体bind to space warp 绑定到空间扭曲类别:all 所有geometry 几何体shapes 图形lights 灯光camera 摄像机helpers 辅助物体warps 扭曲体select object 选择物体select by name 按名称选择selection region 选区window/crossing 窗**/**叉坐标系:view 当前视图screen 屏幕world 世界(不变)parent 父层级local 自身的层级grid 网格pick 拾取其它的use pivot point center使用 轴 点 中心manipulate 手动开关snaps toggle 捕捉 触发angle 角度edit named selection set编辑 命名的 选择 集mirror 镜像align 对齐layer manager 层的管理器curve editor 曲线编辑器schematic view 图解视图material editor 材质编辑器render scene dialog 渲染场景对话框 F10quick render 快捷渲染F9(二)面板create 创建modify 修改hierarchy 层级motion 运动display 显示utilities 实用程序extended primitives 扩展基础compound objects 合成物体particle systems 粒子系统NURBS surfaces NURBS 面片dynamics objects 动力学物体box 立方体cone 圆锥体sphere 球geosphere 几何球cylinder 圆柱tube 圆管torus 圆环pyramid 金字塔teapot 茶壶plane 平面parameters 参数radius 半径height 高度segments 分段数sides 边数smooth 光滑slice on 切片 打开off 关闭autokey 自动关键帧set key 设置关键帧zoom 缩放pan 平移line 线rectangle 矩形circle 圆ellipse 椭圆arc 弧donut 环nGon 多边形star 星text 文字helix 螺旋线target splot 目标 聚光灯free direct 自由 平行光omni 泛光灯dummy 虚拟体bones 骨骼modify修改面板:edit mesh 编辑网格edit spline 编辑样条线bend 弯曲bevel 倒角extrude 挤出twist 旋转扭曲taper 锥化noise 噪波UVW map UVW贴图控制amount 值(三)视图top 顶front 前left 左right 右back 后bottom 底perspective 透视user 用户smooth+highlights 光滑+高光wireframe 框架线configure 配置这些都是常用的 其实3D里面英文一共也就是200多个 长练习 就能记得住的祝你能成功

3DMAX最常用的快捷键都有哪些! -

3D MAX 常用快捷键 F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——.打开脚本编辑器 F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ——.刷新所有视图 1 ——.进入物体层级 1层 2 ——.进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 ——声音 "," ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 / ——播放/停止动画 SPACE ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动

Samsung GALAXY S4 的这几个模特是谁?

韩国男子组合C.N.Blue C.N. Blue(25271309),韩国四人男子乐团,隶属FNC Entertainment。2010年1月14日以迷你专辑《Bluetory》于韩国正式出道。团名“CNBLUE”是“Code Name Blue”的简称,其中“BLUE”的四个字母各自隐含了四个团员的不同的特质,分别是Burning(李宗泫)、Lovely(姜敏赫)、Untouchable(李正信)、Emotional(郑容和)。

欧米茄表正面刻有OMEGA De Ville 背面刻有CO-AXIAL CHRONOMETER 80618505是真是假

背面刻字有问题正面背面都有问题,请谨慎购买传几张正品图片自己对比一下

欧米茄De ViLLE CO-AXIAL 8501多少大洋?

您好!这是仿欧米茄碟飞系列的一款仿表,先不说外观,单看机芯就很明显不是欧米茄2500机芯,是eta机芯仿制的。

python SyntaxError: invalid syntax

不是版本的问题吗,可以正常运行了?运行的提示是什么,还是invalid syntax吗

c语言中syntax error at end of input 是什么错误

它说在 input 结束处 有语法错误。具体是什么错,要看到你的程序才能判断,例如拼写错,漏括号标点,等等都有可能,还有,它说在 end of input,但实际错误 也可能发生在 它的前面 或 后面,只是靠近 这行。

red hat vim 语法高亮 输入syntax on无效果

一般正在编辑的文件确实是一个程序的源码时,高亮才可能正常工作。普通文本文件是没有语法的。另外语法高亮是 vim 的增加功能,vi 是没有的。请确认使用的是 vim。方法是在 vim 里输入:version并且带有 +syntax 的功能(如果是 -syntax 就表示不支持语法高亮,需要安装其它版本),如图:如果还不行,可能是 vim 没有正确安装。重新安装也许可以解决。

请问在matlab的函数说明的文档中,函数syntax中的“___”是什么意思?

是省略。一般都结合上面的一行或几行来看。例如,第4、5行省略号的意思是,省略的输入参数可以是1~3行中的任何一种,但输出可返回第2个参数。MATLAB有不少程序都采用了可变参数个数并且同一个位置的参数可能有多种含义这样一种处理方式,以尽量给用户提供调用的便利。但需要说明两点:1、这种处理一般是根据输入数据的数量及其取值来判断使用者意图的,需要在程序中有比较复杂的逻辑判断,比如,periodogram函数中就有子函数periodogram_options,而且子函数又调用了另外一个400多行的函数psdoptions进行相关处理。2、尽管大多数函数能够妥善处理使用者的各种调用形式,但程序毕竟是人编的,仍有可能存在某些会引起歧义的地方,如果见到了,也没必要大惊小怪,只需要根据自己习惯的方式去使用即可。就题主问到的具体函数来说,[pxx,f] = periodogram(___,fs)的省略号可以是1~3行的任一个:如果是前两个,与[pxx,f] = periodogram(x,window,f,fs)的参数个数不同,不会有什么歧义;如果是第3个,即pxx = periodogram(x,window,nfft,fs),这种情况都是4个输入参数,MATLAB怎么判断第3个参数究竟是nfft还是f的呢?从文档的描述看,nfft应该是正整数,而f应该说是向量,这就是二者的区别。当然,具体在程序中怎么处理,以及处理的是否合理,都要具体去分析程序了。

c语言中syntax error at end of input 是什么错误

看看函数最后有没有加一个大括号,我自己的经验~

keil软件中提示syntax error near什么意思

for(x=100,x>0;x--) for(y=2000,y>0;y--);这两句错了,x=100,y=2000后面应该是分号;不是逗号

SQL syntax是什么

SQL 语法

求助bash:syntax:command not found这个怎么破

命令是这个set syntax on

SPSS编写syntax,最初可以运行,现在出现以下错误,请不吝赐教!

看看是不是EXECUTE后面缺了一点句号“.”

如何在SPSS中用syntax定义动态变量

打开SPSS数据编辑窗口,点击视图转换栏中的”变量视图“,进入变量视图页面。定义变量名称:选中某个变量的名称单元格单击,即可编辑变量名称。如果没有预先编辑变量名而直接输入数据的话,会像下图一样显示哦。从技术角度来说,也可以这样做,但具体分析变量的时候一定会很混乱,别人也很难看懂。定义变量类型:选中某个变量的”类型“单元格,单击即可弹出如下对话框,选取和变量相应的类型。例如:”性别“变量一般选择字符串,只用于分类,而年龄变量一般选择”数值“,用于统计分析,可计算平均年龄。宽度和小数位数定义:宽度定义指的是变量的宽度,即变量的整数位数,一般系统默认为8;而小数位数指的是变量的小数位,系统默认为2。可以看到,字符串变量是没有小数位的。变量标签定义:选中某个变量的”标签“单元格,直接输入相应的内容即可定义该变量。它的作用是对变量名称做出进一步的解释和说明,避免遗忘和混淆。6变量值标签定义:经常用。选中某个变量的”值“单元格,单击,弹出以下对话框。如:定义性别变量值时,0代表女生,1代表男生。

SPSS分析过程语句粘贴到syntax是什么意思啊意思啊?

到底是什么样的明确的意思?你可以说的到底具体一些的意思

优酷出现syntax error expect

得重新安装一下客户端,试一下。英文是“非法语句”的意思。漏标点符号(例如漏分号,漏&号),多标点符号,拼写错,等等都会造成这种错。

invalid syntax是什么错误?

invalid syntax是语法错误。invalidsyntax即语法错误。 python会指出错误的位置,在错误位置附近仔细观察是否遗漏标点符号(例如漏分号,漏&号),是否多标点符号,是否拼写错误。在运行python程序的时候遇到invalid syntax 这种报错,指的是无效语法。这种情况一般是代码中有括号不完整或者代码首行缩进造成的。简介:在编译语言中,语法错误一定只在编译期时出现,编译器要所有的语法都正确,才能正确编译。不过解释型语言中的语法错误可能要到运行期才会出现,而且不一定容易区分语法错误及语义错误。早期8位家用电脑的用户界面是BASIC解释器,SYNTAX ERROR错误消息常造成用户的困扰,只要解释器无法识别用户的输入,就会出现此一消息。若计算器中输出不正确的算式,也会出现语法错误,例如算式中有左括号但没有右括号、或是一个数字中有多个小数点等。

python 中 出现 invalid syntax 是什么意思 我是新手 求告知。

my_tesla=ElectricCar("tesla","model s",2016)这哪出问题了???

Python 中 出现 invalid syntax 是什么意思 我是新手 求告知。

前面的行号是你复制来的吧?是的话,删除行号就行了

python提示错误invalid syntax

except 与try 对齐if __name__ 对齐到最左端

syntaxtg是什么

这是语言学的syntax里面的两个分支吧。翻译分别为转换生成语法和系统功能语法。可以这么说,两种不同的观点。TG是美国语言学家乔姆斯基提出来的。他认为每个句子有两层,深层结构deep structure和表层结构surface structure。这两层都只表示结构,不表示意义。这个观点可以解释一些譬如问句,被动句之类的。SFG是韩理得提出的。SFG是systemic functional grammar.韩理得认为句子有两个语法层次:系统语法和功能语法。系统语法认为句子就是对于词的选择。每个句子都好像是一根绳子,你可以选择任何词语穿串在这根绳子上。功能层次认为系统有三个功能(我不知道汉语怎么说):ideational function, interpersonal function and textual function. 我知道的就大概这些吧,再深的解释我也就不懂了。这是根据我们老师上课说的整理的。不是copy的回答于 2009-01-05赞同9已采纳旅游专业教学软件-专注教学软件行业十余年值得一看的ug相关信息推荐西安青软提供的旅游专业教学软件,让学生全方位的训练导游员的各项素质技能,。我们努力为更多高校提供软件服务。西安青软信息科技有限公司广告可以软件免费的社交软件免费-孤独男女约会-害羞男士勿入附近约见妹子 一款正规的交友app,资料真实,同城交友,可以线下见面哦快来下载体验吧,可看附近孤独女人信息...长沙市芙蓉区思星百货店广告insta360one x 全景运动相机_拼多多官方正版app_免费下载正品低价_品质保障_极速发货_轻松购物_拼多多,新电商开创者,拼着买,才便宜。广告数字电子技术中的传输门(TG)有什么功能?请解释一下这道题所谓传输门(TG)就是一种传输模拟信号的模拟开关。CMOS传输门由一个P沟道和一个N沟道增强型MOSFET并联而成。TG的左边是输入端,右边是输出端。上边是控制信号C"输入端,下边是控制信号C输入端。当C"=0、C=1时,TG导通,输出端的信号等于输入端信号。传输门,当g为1时,将输入端的模拟信号整体传输之输出端,无损耗,g为0时门关闭。TP和TN是结构对称的器件,它们的漏极和源极是可互换的。设它们的开启电压|VT|=2V且输入模拟信号的变化范围为-5V到+5V 。为使衬底与漏源极之间的PN结任何时刻都不致正偏 ,故TP的衬底接+5V电压,而TN的衬底接-5V电压 。扩展资料:MOSFET的输出特性在原点附近呈线性对称关系,因而它们常用作模拟开关。模拟开关广泛地用于取样——保持电路、斩波电路、模数和数模转换电路等。在数字逻辑电路设计中,传输门左端为输入,右端为输出,上端C反、下端C为控制端,当C反为0,C为1时TG门开通,此时右端输出out=左端输入in。用一对极性相反的三极管也能构成传输门。若P=0,N=1:当A作为输入端且为高电平时,信号从上面的三极管传输到B端输出(P端三极管导通);若A为低电平,则通过下面的三极管送到B端(N端三极管导通)。当B作为输入端且为高电平时,信号从下面的三极管送到A端输出(N端三极管导通);若为低电平,则从上面的三极管传输到A端(P端三极管导通)。若P=1,N=0,则两个三极管都截止,此时A、B之间相当于断开的开关。因为是P=0,N=1时打开传输门,所以画出的电路符号上是P上有小圆圈,N上没有。参考资料来源:百度百科-传输门帐号已注销87点赞1评论更多专家TG跟SFG有什么不同,分别解释下是什么意思专家1对1在线解答问题5分钟内响应 | 万名专业答主马上提问最美的花火 咨询一个教育问题,并发表了好评lanqiuwangzi 咨询一个教育问题,并发表了好评garlic 咨询一个教育问题,并发表了好评188****8493 咨询一个教育问题,并发表了好评篮球大图 咨询一个教育问题,并发表了好评动物乐园 咨询一个教育问题,并发表了好评AKA 咨询一个教育问题,并发表了好评谁给解释一下TGRUN是什么?这的确是jstl,c:是核心库,点击run按钮执行那个action要看配置文件class="btnbtn-largebtn-primary"对应的是哪个action的!新时尚解说44浏览来富昌电子买sym-41t-p0.5a,正品代理富昌电子(上海)广告sym-41t-p0.5a-1片起售-最快1小时发货-现货库存关注ug的人也在看厦门赢至众网络科技广告全部1

如何在SPSS中用syntax定义动态变量

打开SPSS数据编辑窗口,点击视图转换栏中的”变量视图“,进入变量视图页面。定义变量名称:选中某个变量的名称单元格单击,即可编辑变量名称。如果没有预先编辑变量名而直接输入数据的话,会像下图一样显示哦。从技术角度来说,也可以这样做,但具体分析变量的时候一定会很混乱,别人也很难看懂。定义变量类型:选中某个变量的”类型“单元格,单击即可弹出如下对话框,选取和变量相应的类型。例如:”性别“变量一般选择字符串,只用于分类,而年龄变量一般选择”数值“,用于统计分析,可计算平均年龄。宽度和小数位数定义:宽度定义指的是变量的宽度,即变量的整数位数,一般系统默认为8;而小数位数指的是变量的小数位,系统默认为2。可以看到,字符串变量是没有小数位的。变量标签定义:选中某个变量的”标签“单元格,直接输入相应的内容即可定义该变量。它的作用是对变量名称做出进一步的解释和说明,避免遗忘和混淆。6变量值标签定义:经常用。选中某个变量的”值“单元格,单击,弹出以下对话框。如:定义性别变量值时,0代表女生,1代表男生。

syntaxerror: invalid syntax是什么错误

1)忘记在 if , elif , else , for , while , class ,def 声明末尾添加 :(导致 “SyntaxError :invalid syntax”)该错误将发生在类似如下代码中:12if spam== 42 print("Hello!")2)使用 = 而不是 ==(导致“SyntaxError: invalid syntax”)= 是赋值操作符而 == 是等于比较操作。该错误发生在如下代码中:12if spam= 42: print("Hello!")3)错误的使用缩进量。(导致“IndentationError:unexpected indent”、“IndentationError:unindent does not match any outer indetation level”以及“IndentationError:expected an indented block”)

amos里syntax错误

C语言调试中syntax error错误的意思“语法错误,也就是大家在输入代码过程中输入错误的语句,是你的程序发生了语法上的错误。在C/C++中指语句的格式不对,比如少写了分号、少写或多写了括号、写错了关键字等。如果你是java语言在myeclipse下做开发,这个错误的原因还有可能是该脚本语言所用的语言编码不对,可换成UTF-8或者GBK。

syntax在c语言中什么意思呀

c语言%e的意思是:以指数形式输出实数。指针的值是语言实现(编译程序)相关的,但几乎所有实现中,指针的值都是一个表示地址空间中某个存储器单元的整数。printf函数族中对于%p一般以十六进制整数方式输出指针的值,附加前缀0x。

计算器开根号显示syntax咋样修好

无法修好。在使用计算器开根号时出现显示syntax的情况使其内部系统损坏导致的,且其时无法修好的,只能重新购买。计算器是近代人发明的可以进行数字运算的机器。
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