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imax和imax有什么区别

1、意思不一Vmax:是一种能够放映高解像度的微型3D数码影视系统。Imax:是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。2、尺寸不一Vmax:传统的IMAX系统屏幕小。Imax:影院银幕为22米宽、16米高。3、银幕不一Vmax:构造是金属银幕。Imax:构造是根据银幕分为矩形幕和球形幕两种,球形幕的直径可达三十米。Vmax:Imax如图:4、设备不一Vmax:采用Imax规格摄制的3D影片拷贝、3D放映机,N次方魔码音响播放。Imax:影院采用自家的数字放映系统,可以兼容非IMAX格式的普通数字电影在日常播放。5、用途不一Vmax:主要使用于小型放映场地。Imax:多用于大型影院放映场地。

IMAX是什么?

IMAX源自英文“Image Maxium”(图像最大化),是目前世界上最好的影像系统,它集电影技术之大成,拥有最大的银幕、最清晰的图像、最高的精密度、功率最强的放映设备以及最高级的六声道多喇叭音响系统。IMAX在国外被誉为“电影的终极体验”,因为在看IMAX电影的时候,不仅是用你的眼睛在看,而是纵容全身的感官欺骗自己——七层楼高、20多米宽的超大屏幕、水晶般清晰的画面、极逼真的六声道加超低音音响,你会觉得自己顿时变成《变形记》里那只大甲虫,真实与虚幻的界限模糊了。

IMAX电影有普通有啥区别

imax电影的观影效果自然比普通电影的体验要好很多,尤其是3dimax电影的身临其境的感觉。主要因素是两点:画面与声音。因为我们在影院接收到的信息无非就来自于这两点。当把这两点做到极致的时候,观影体验自然就上去了。如果想在家里随时体验imax电影,还可以选择头显设备,现在国内有几家厂商技术已经非常成熟,诸如索尼、柔宇、三星等均有体验感绝佳的头显设备问市。柔宇moon基于完全自主研发的超高柔性技术,带来双1080P高清屏幕、800英寸弧形巨幕以及92%以上的耳机降噪效率的绝佳的体验感。不仅仅在家,旅途中也是观影的神器~

什么是IMAX电影

  IMAX是一种电影格式, 在拍摄时用的要用专门的摄影机和70mm的底片 相比普通电影分辨率大了4倍 所以可以在更大的屏幕上播放;采用了2D IMAX摄影的电影有Dark Knight; 3D IMAX直接拍摄的就是Avatar.  2D就是电影院里最普遍的那种,一直以来都是这类型的占主导3D是近两年兴起的,需要带特殊眼镜观看的电影,会有立体感觉。(注意区别3D电影和3维动画,后者一般意义上是指电脑数码动画,不一定是3D的,虽然现在的3维动画一般都是3D的,但概念上还是不同的)imax就是指大荧幕,一般有五六层楼那么高,也是兴起不久,看起来当然是最爽的啦。但是在中国,直到年初阿凡达上映之后才开始大量的讨论imax,今年暑假中国有了自己的第一部imax大片--冯小刚的大地震。当然,现在最流行的就是imax 3D,就是在超大屏幕上观看3D立体效果,更爽啦,阿凡达就是这个版本的效果最厉害。  2D电影IMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影。一般商业用35厘米影片为4个齿孔一个画面,IMAX的底片面积有传统35厘米底片之十倍大之多,保存期限也较长。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上仍可呈现完美投射,无粗糙颗粒感之鲜明影像使情境更趋近真实。除了一般的IMAX影片之外,IMAX后来又发展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR这两种新的技术,所以IMAX电影并不一定是3D立体电影。3D立体电影设计是透过观众所戴之3D立体眼镜分别接收左右眼影像后译解成3D立体的效果。传统的3D胶片技术,将左右眼视觉影像同时存放在同一个胶卷中,,而IMAX 3D技术不仅使用世界最大的IMAX底片,并且使用双胶片分开录制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立体清晰,色彩也更鲜明。就是采用8mm胶片摄影机拍摄的,可在普通院线放映的电影,即平时到电影院看的一般的大银幕电影

IMAX是什么意思?

IMAX是指屏幕特大IMAX由三名加拿大人发明,在1967年于蒙特利尔举行的世界博览会中,他们的多投影机式大银幕投影系统出现不少技术问题,促使他们设计单投影机、单摄影机式的新系统。虽然从技术角度来看,IMAX是相当出色的电影格式,但一直以来它并未能普及。制作与播放IMAX的费用与运送困难,使IMAX电影长度比普通电影为短(一般为40分钟,近年亦有90分钟的IMAX影片出现),题材大多为适合于天文馆等科普机构播放的纪录片。3D是指电影效果两者不是一个概念阿凡达最好是看IMAX-3D,IMAX-3D也有两种70MM胶片的和数字IMAX-3D相对于传统的胶片IMAX影院,如果有条件,应该选择数字IMAX巨幕,据说比胶片的IMAX还要清晰、还具有色彩感。这块亚洲唯一的数字巨幕位于北京万达影城石景山店。因为阿凡达的拍摄时数字拍摄所以应该是数字的比较好。

什么是IMAX?有什么用?

作为一个非典型资深影迷,每次在手机上买电影票的时候,都会对一些概念很好奇比如IMAX、杜比全景声、RealD、中国巨幕等等,这些概念到底是什么意思?好像附加这些名词的厅会比一般的厅要高级一点,票价上的确也更贵一点。 另外如果经常在电影院看电影的话,相信你对下面这些logo也不会感到陌生。 今天我们就对这些似曾相识的名词和logo逐一进行分析,以后在买电影票的时候也不会被这些名词搞晕了,还能根据自己的喜好选择最合适的厅去看电影。 IMAX,全程 Image MAXimum,意思是视频最大化,能够比传统胶片电影提供更大尺寸和更高清晰度的电影放映系统。 在中国很多人知道IMAX可能是因为《阿凡达》这部电影,当时这部电影的IMAX电影片甚至一度被炒到几百块一张,当时中国还没有几块IMAX屏幕,大家都被他的效果给惊艳到了。不过IMAX的历史远比《阿凡达》更为久远,早在1970年,第一部IMAX电影《虎之子》就诞生了,由于当时的硬件条件和观影习惯,并没有成为主流,后来一直不温不火,直到《阿凡达》的问世,可以说《阿凡达》就是IMAX的救星,自那以后利用IMAX技术拍出来的电影越来越多,IMAX银幕的数量也越来越多,观众也越来越爱看IMAX电影,构成了一个正反馈系统,成为现在最火的技术之一了。 一块标准的IMAX屏幕22米宽、16米高,面积有0.8个篮球场那么大,而中国现在最大的一块IMAX银幕有616平米,将近1.5个篮球场那么大。很多动作大片用IMAX观影效果非常好,比如《速度与激情》、《复仇者联盟》、《头号玩家》等。 很多知名大牛导演也是IMAX技术的拥趸,最典型的比如克里斯托弗诺兰,在豆瓣250排行榜中,入选榜单电影最多的导演就是他,导演功底可见一斑。(他还有个很厉害的弟弟,当下最火的美剧《西部世界》就是他弟弟乔纳森诺兰的作品)《黑暗骑士》、《黑暗骑士崛起》、《星际穿越》、《盗梦空间》、《敦刻尔克》等都采用了IMAX技术拍摄。 一句话总结:看大片,看IMAX就对了。 杜比博士在美国设立的杜比实验室, 先后发明了杜比降噪系统、杜比环绕声系统。 关于杜比公司的资料在其官网有非常详细的介绍,可以参阅: 杜比官网 杜比实验室提供的超凡电影体验的技术。 杜比全景声系统最突出的特点是采用顶置扬声器。 一般影院的系统采用的是左、有和中央独立声道,并且扬声器位于屏幕后方。 而杜比全景声影院中,每个扬声器,最多可以有64个均独立供电并且分别接受音频反馈。初次之外,还会添加更多的环绕声扬声器和屏幕扬声器。 杜比全景声是一套音频系统,而杜比视界是一套视觉显示系统,作为视觉动物,少啰嗦,直接看图。下面是官网的对比图。 相信各位看官已经对杜比视界有了自己的判断。 杜比影院就是将杜比自身的黑科技集中在一起,包括但不限于全景声系统、视觉显示系统、3D显示等等。 由于杜比影院造价不菲,一个影厅可能比一个电影院还贵,目前拥有杜比影院的电影院还比较少。全球100家左右。 一句户总结:追求极致观影体验,上杜比就对了。价格可能会贵一点哦。 电影放映有三种技术手段,分别是胶片、数字和激光。胶片电影由于显示效果和其高昂的成本,现在已经逐渐被淘汰,现在市场上主要是数字放映和激光放映两种方式。 激光放映机决定了画面被放大投影到银幕之后还可以保持很高的稳定性,校对更加精准。比起数字播放技术,分辨率和画面亮度也有很大提升。维护成本也比胶片和数数字更低。 一句话总结:我在深圳感觉周围的差不多都是激光厅了。 RealD是目前电影院最常见的3D放映技术。之前提到的杜比实验室,他们家也有3D技术,叫杜比3D,只不过杜比家3D技术发展起步更晚、成本更高,不过技术更好,所以市场上最主流的还是Real3D。 各家3D技术有多不同,但是还没有哪家能实现真正的裸眼3D,都需要3D眼镜,而3D眼镜现在这么便宜也得益于RealD。 RealD还出了一个更高的标准:RealD 6FL FL是Foot Lambert,是亮度的测量单位。之前的3D由于技术原因,画面亮度会不如2D播放水平,暗部细节也不甚清楚,普通3D的亮度一般为4.5FL,推动的6FL标准,可以让暗部细节更清楚,眼睛更不易疲劳,立体效果更好。相对普通RealD 3D,RealD 6FL是一种更高阶的3D。 一句话总结:看3D电影,RealD最常见也最稳妥,有条件选择RealD 6FL更好。 中国巨幕可以说是低配版的IMAX,在体验方面还没有全面赶上IMAX,不过他的票价性价比却很高,比IMAX便宜,比一般的也贵不了多少。不过感觉最近电影院选择中国巨幕的比较少。 一句话总结:国产的低配版IMAX,性价比首选。 THX是一种对电影、电影播放设备、电影播放环境等的认证标准,由卢卡斯影业(Lucasfilm)制定(没错,就是乔治卢卡斯)。THX是Tomlinson Holman Experiment的字头缩写,主要为剧院、家庭影院、多媒体产品所设计的品质保证。 获得THX认证的厅必须具备以下几个特点: 这个厅我见到的比较少,去体验过一次。看的是《暴裂无声》,当时被电影气氛搞得太压印,忘记这些观影体验了。没有特别惊艳,但是感觉还不错。 一句话总结:比较少见,感觉不错。 LUXE巨幕是RealD旗下的巨幕品牌,相对于自家的3D播放技术,LUXE巨幕的亮度都达到了6FL水平,一些LUXE巨幕还会配置杜比全景声系统,所以观影体验还是不错的。 不过相对IMAX而言有一个弱点,就是LUXE没有专属的片源。IMAX在电影拍摄初期就介入了自己的技术标准来制作,有更好的视听体验。 如果给上面提到的三种巨幕观的观影体验,按照纯主观个人感受排序的话: IMAX>LUXE>中国巨幕。 目前市场上的电影音效供应商主要是两大巨头,一个是之前提到的杜比,还有一个就是DTS,DTS相比杜比,造价更低,效果也稍微差一些,不过声音的体验也不不错的。 如果给上面提到的所有技术的观影体验,按照纯主观个人感受排序的话: 杜比影院>IMAX>LUXE>DTS>RealD>中国巨幕>THX>激光厅。 还有很多新的技术,比如《比利林恩的中场战事》所用到的120帧放映技术,现阶段支持的影院还太少。相信随着技术不断发展,新一代电影人才的崛起,各种黑科技甚至AR、VR、MR技术还能够给我们带来更多伟大的电影和更极致的观影体验。 写在最后,笔者并不是电影行业从业人员,对于电影技术更是门外汉。只是喜欢看电影和对这些技术比较好奇,查阅了一番资料结合自己的亲身体验,写下这篇文章。如有技术性和事实性错误还请包涵。 希望这篇文章能够在下一次买电影票的时候对你有所帮助。

什么是imax imax是什么意思

1、指的是巨幕电影,一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。 2、IMAX整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但可以在更大的银幕播放。 3、IMAX的构造亦与普通电影院有很大分别。由于画面分辨率提高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位均在一个银幕的高度内(传统影院座位跨度可达到8~12个银幕),此外,座位倾斜度亦较大(在半球形银幕的放映室可倾斜达23度),方便观众能够面向银幕中心。

IMAX和ZMAX有什么区别啊?

1、定义不同IMAX(即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。ZMAX是中瑞巨幕电影(Zrfilm Maximum)的缩写,是2012年由中瑞公司设计的最新科技影院巨幕放映系统。整套系统包括放映机、音响系统、银幕、座椅等。2、画面比例不同标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。ZMAX 的巨幕宽度在画面比例上采用传统2.35:1的格式,而在巨幕条件下,2.35:1的画幅是最适合人眼观看的。3、观影效果不同IMAX革命性的投影技术,放映水晶般清晰的画面; IMAX强大的音响系统,提供激光校准的数字音响;IMAX影院的几何设计,最大限度拓宽了观影视野;IMAX使用特有的双投影系统通过图像优化器确保画面精确校准和银幕上的画面亮度。ZMAX采用的是数字双机放映系统,在清晰度上得以大幅提高,标准画面亮度也更适合观众欣赏;ZMAX在声场的立体感和震撼效果上大大提高;在立体系统方面,采用偏振光立体技术,3D观影效果更佳完美。4、放映方法不同在放映操作机房中除IMAX放映系统一套之外,尚有配置一套35mm放映机,因此在未来,IMAX影厅也可以用作一般35mm商业片播映用途。IMAX放映机精密度最高,功率最强,达到了前所未有的先进水平。ZMAX激光巨幕影厅采用单机放映方案,其3D放映环境下日常亮度达到了9FL,比国家标准中规定的3D放映环境下的银幕中心亮度4.5FL高出一倍,使用激光光源保障其始终如一的放映效果再配合RealD双光路被动3D放映系统,为光影效果的全新高品质保障奠定了坚实的技术基础。

iMAX电影票什么意思

iMAX电影票指的是图像最大化的屏幕电影的票。IMAX银幕巨大,面积是一般电视屏幕面积的4500倍,银幕向观众略微倾斜,银幕宽度一直延伸到观众周围视觉范围之外。IMAX放映机灯泡发射出的亮度,让你在月亮上也能看到它。IMAX是世界上目前技术比较成熟的高精密度电影系统里最先进的。投射在巨型银幕上的令人惊叹的、水晶般清晰的图像,配以最先进音响系统带来的震撼声IMAX 胶片音。扩展资料:IMAX电影优于普通电影的地方:IMAX利用世界上最大的胶片格式――是普通35mm的十倍。IMAX影院的设计保证使每一个观众不受阻隔地观赏的影片,置身于影片之中。IMAX影院的另一特色就是其特殊设计的银幕,这种银幕有一点点弯曲,扩展了观众的外围视野。参考资料来源:百度百科-IMAX电影

什么是imax imax是什么意思

1、指的是巨幕电影,一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。 2、IMAX整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但可以在更大的银幕播放。 3、IMAX的构造亦与普通电影院有很大分别。由于画面分辨率提高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位均在一个银幕的高度内(传统影院座位跨度可达到8~12个银幕),此外,座位倾斜度亦较大(在半球形银幕的放映室可倾斜达23度),方便观众能够面向银幕中心。

什么是IMAX电影?

IMAX是指巨幕电影。巨幕电影(IMAX,即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。扩展资料:发展历程历史上第一部IMAX电影在1970年日本的富士展览馆(Fuji Pavilion)上播放,第一套正式的IMAX投影设备于1971年安装在多伦多的安大略圆形剧场(Ontario Place"s Cinesphere)。在1974年美国华盛顿州世界博览会上,美国馆展出了一块27.3x19.7米的巨型IMAX银幕,观众向正前方观看时,画面足以充满整个视界。20世纪90年代后期,出现了一股IMAX娱乐的风潮,几部娱乐性题材电影出现,如1998年的《霸王龙:重返白垩纪》(T-Rex: Back to the Cretaceous)、2001年的《鬼堡》(Haunted Castle等IMAX3D电影。2002年,IMAX公司与环球公司联手推出《阿波罗13号》的IMAX版本,是利用IMAX公司DMR(Digital Re-mastering)重新制作技术把传统电影转换成IMAX格式的第一部作品。2003年末,《黑客帝国3矩阵革命》成为了第一部在IMAX和传统影院同步上映的影片。参考资料来源:百度百科-IMAX

什么是IMAX电影院?

不好比较,这个效果真不一样。IMAX主要是针对画面,而杜比全景主要是针对音效。1、IMAX简单来讲就是巨幕,电影院很大,银幕也大,甚至可以是弧形银幕。2、不是所有的电影都有IMAX版本,IMAX电影是采用IMAX摄像机录制而成的。扩展资料:巨幕电影(IMAX,即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。IMAX公司首席执行官理查德·葛尔方认为IMAX不只是个市场品牌,而是通过很多科学、艺术方面的细节造就而成,我们不是科学家,更像是一个艺术家。

imax是什么意思?

IMAX是指巨幕电影。IMAX,即Image Maximum的缩写,意指巨幕电影,是一种具备更高分辨率、清晰度和亮度、更大对比度以及更全色域覆盖的电影摄制、转制、放映系统。整套系统包括IMAX摄影机、IMAX DMR(数字原底翻版技术)和专门放映IMAX影片的IMAX巨幕放映系统等。来源及优点IMAX 一词自《阿凡达》以来在中国迅速蔓延,俨然成为看电影高品质的首选。IMAX 之所以口碑这么好,是因为 IMAX 从拍摄到放映,都有自己的一套流程,最高程度保证了观影的质量。好比手机中的 iPhone ,从软件到硬件都由自己掌控,自然能保证最好的用户体验。相比普通荧幕,IMAX 能带来更大的显示面积和更好的画质。在电影拍摄初期,就有专门的 IMAX 摄影机,不同于普通的 35mm 胶片,IMAX 摄影机采用的 70mm 胶片在放映的分辨率上要比 35 mm胶片高出10倍,并且在画面上也比 35mm 胶片更有优势。以上内容参考百度百科-IMAX以上内容参考凤凰网-选电影院指南:IMAX、杜比、DTS…有什么差别?

IMAX是什么?

IMAX(即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。、 2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件。 imax 2d就是高清的平面图形。你去看电影?

imax是什么意思

imax是一种具备更高分辨率、清晰度和亮度、更大对比度以及更全色域覆盖的电影摄制、转制、放映系统。IMAX,即Image Maximum的缩写,意指巨幕电影。 imax 历史上第一部IMAX电影在1970年日本的富士展览馆上播放,第一套正式的IMAX投影设备于1971年安装在多伦多的安大略圆形剧场。 IMAX尽管影像质量优秀,而且问世的时间也较长,但是由于制作和放映IMAX的成本较高以及运输困难使得IMAX影片的播放时间比较短。 因此IMAX一直未能普及,大多为适合于科技馆、天文馆等科普机构播放的纪录片。

imax是什么意思

imax是一种具备更高分辨率、清晰度和亮度、更大对比度以及更全色域覆盖的电影摄制、转制、放映系统。IMAX,即Image Maximum的缩写,意指巨幕电影。IMAX使用15/70格式胶片比常规的35毫米格式大10倍。15/70格式胶片的大画幅,结合独特的IMAX放映技术,就是IMAX影片画面能独具高亮度、高清晰的关键。面积是一般电视屏幕面积的4500倍,银幕向观众略微倾斜,银幕宽度一直延伸到观众周围视觉范围之外。IMAX放映机灯泡发射出的亮度,让你在月亮上也能看到它。发展历史2010年IMAX影片片库内共有260多部,以环保和科普题材居多,主要由北美的一些独立制片公司制作。这些影片寓教于乐,把观众带进他们无法涉足的地方,去探索种种自然奇观的千古奥秘,例如美国的大峡谷,原子的内部世界,以及变化莫测的太空。自从2002年《阿波罗13号》转制成功之后,IMAX公司的专利技术DMR已经将越来越多的好莱坞大片转制成IMAX影片,并显示出巨大的发展潜力。

什么是IMAX??

IMAX,即Image Maximum的缩写,意指巨幕电影,是一种具备更高分辨率、清晰度和亮度、更大对比度以及更全色域覆盖的电影摄制、转制、放映系统。整套系统包括IMAX摄影机、IMAX DMR(数字原底翻版技术)和专门放映IMAX影片的IMAX巨幕放映系统等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,随着技术迭代,IMAX放映系统已经可以覆盖37米的宽银幕,迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。最初发明电影自诞生起,人们一直没有停止过对大银幕放映的探索和尝试,在IMAX之前,人们为了加强电影的视觉震撼曾尝试过多种大画面放映系统,由于各方面的原因,诸如安装复杂、操作困难、画面质量不稳定等影响了可观性,因此都没有得到推广。IMAX的三名加拿大发明者Graeme Ferguson、Roman Kroitor和Robert Kerr早先也研究了多投影机大银幕放映系统,但他们在1967年蒙特利尔世界博览会上的试验不够理想,出现了不少技术问题,因而促使他们转向研发新的单放映机、单摄影机式的大银幕放映系统,最终催生了IMAX的问世。

指出下面几条指令错误的原因。 ADD [BX],10H INC [BX] CMP [SI],0 MUL 8 IDIV AX,CL ROR AX,4

【答案】:各指令的错误如下:ADD [BX]10H(立即数与存储单元相加要指明位数);INC [BX] (内存单元要指明位数);CMP[SI]0(内存单元要指明位数);MUL 8 (操作数不可以是立即数);IDIV AXCL(AX是隐含寄存器不能出现在指令中);ROR AX4(移位指令移位次数超过1时应存于CL中)各指令的错误如下:ADD[BX],10H(立即数与存储单元相加要指明位数);INC[BX](内存单元要指明位数);CMP[SI],0(内存单元要指明位数);MUL8(操作数不可以是立即数);IDIVAX,CL(AX是隐含寄存器,不能出现在指令中);RORAX,4(移位指令移位次数超过1时应存于CL中)

pro和max的区别

pro和max的区别如下:1、屏幕。iphone14pro是6.1英寸OLED药丸全面屏,2556*1179像素,刷新率120Hz,460ppi,屏幕最高亮度1000nits,拥有超视网膜XDR、P3广色域。iphone14promax是6.7英寸OLED药丸全面屏,2796*1290像素,刷新率120Hz,460ppi,屏幕最高亮度1000nits,拥有超视网膜XDR、P3广色域2、硬件。iphone14pro是3200mAh电池+30W有线+15W无线。iphone14promax是4323mAh电池+30W有线+15W无线。3、尺寸不同。iphone14pro:147.5*71.5*7.85mm,重206g,iphone14promax:160.7*77.6*7.85mm,重240g。摄像头和芯片配置是相同的,都是后置4800万像素主摄+1200万像素超广角摄像头+1200万像素长焦摄像头+1200万像素原深感摄像头,前置1200万原深感摄像头。全新A16仿生芯片(台积电4nm,高达160亿个晶体管,相比A15功耗降低了20%,CPU性能提升40%),6核CPU+5核GPU+16核NPU,LPDDR5+NVMe,6GB内存。

Stephen Duffy Featuring Nigel Kennedy的《Galaxy》 歌词

歌曲名:Galaxy歌手:Stephen Duffy Featuring Nigel Kennedy专辑:Music In ColorsWe"re rolling on.We say "So longDarling, I love you" and I...I let you go I watch you goFarther out of view,"Good-bye"And after all the love is overThis loneliness remainsA loneliness to prove my loveOh,well even when a song is overSome melody remainsA memory of harmony and youAs we go along, floating onWooh,the song, will return to meAnd through it all, on and on,Flow through our galaxies"Till we meet again"With open armswe hear the songSongs will have to do, untilWe meet again,how long till then?I"m in love with you. I will......survive until the wait is overWhen you and I againBegin the way we both beganOh, andeven when the song is overThe melody remainsA memory of harmony and youAnd we"ll go along,on and onMove as onewhere we both should beFor after all, we belongTwo in one galaxy"Till we meet again"And so on and on, we belongTwo as one in galaxyWhere throughthe years all can hearOur sweet harmony"Till we meet again""Till we meet again"http://music.baidu.com/song/7959927

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晶体管参数中,“fT”与“fmax”有什么区别

fT——特征频率,共发射极放大倍数β降为1时的频率。fmax——最高振荡频率,功率增益等于1的频率。对于同一个管子,fmax高于fT。电流放大倍数等于1不等于功率增益等于1,因为还可以有电压放大倍数。

pomax是什么意思

二极管的特性与应用几乎在所有的电子电路中,都要用到半导体二极管,它在许多的电路中起着重要的作用,它是诞生最早的半导体器件之一,其应用也非常广泛。 二极管的工作原理晶体二极管为一个由p型半导体和n型半导体形成的p-n结,在其界面处两侧形成空间电荷层,并建有自建电场。当不存在外加电压时,由于p-n 结两边载流子浓度差引起的扩散电流和自建电场引起的漂移电流相等而处于电平衡状态。当外界有正向电压偏置时,外界电场和自建电场的互相抑消作用使载流子的扩散电流增加引起了正向电流。当外界有反向电压偏置时,外界电场和自建电场进一步加强,形成在一定反向电压范围内与反向偏置电压值无关的反向饱和电流I0。当外加的反向电压高到一定程度时,p-n结空间电荷层中的电场强度达到临界值产生载流子的倍增过程,产生大量电子空穴对,产生了数值很大的反向击穿电流,称为二极管的击穿现象。 二极管的类型二极管种类有很多,按照所用的半导体材料,可分为锗二极管(Ge管)和硅二极管(Si管)。根据其不同用途,可分为检波二极管、整流二极管、稳压二极管、开关二极管、隔离二极管、肖特基二极管、发光二极管等。按照管芯结构,又可分为点接触型二极管、面接触型二极管及平面型二极管。点接触型二极管是用一根很细的金属丝压在光洁的半导体晶片表面,通以脉冲电流,使触丝一端与晶片牢固地烧结在一起,形成一个“PN结”。由于是点接触,只允许通过较小的电流(不超过几十毫安),适用于高频小电流电路,如收音机的检波等。面接触型二极管的“PN结”面积较大,允许通过较大的电流(几安到几十安),主要用于把交流电变换成直流电的“整流”电路中。平面型二极管是一种特制的硅二极管,它不仅能通过较大的电流,而且性能稳定可靠,多用于开关、脉冲及高频电路中。 二极管的导电特性二极管最重要的特性就是单方向导电性。在电路中,电流只能从二极管的正极流入,负极流出。下面通过简单的实验说明二极管的正向特性和反向特性。 1. 正向特性。 在电子电路中,将二极管的正极接在高电位端,负极接在低电位端,二极管就会导通,这种连接方式,称为正向偏置。必须说明,当加在二极管两端的正向电压很小时,二极管仍然不能导通,流过二极管的正向电流十分微弱。只有当正向电压达到某一数值(这一数值称为“门槛电压”,锗管约为0.2V,硅管约为0.6V)以后,二极管才能直正导通。导通后二极管两端的电压基本上保持不变(锗管约为0.3V,硅管约为0.7V),称为二极管的“正向压降”。 2. 反向特性。 在电子电路中,二极管的正极接在低电位端,负极接在高电位端,此时二极管中几乎没有电流流过,此时二极管处于截止状态,这种连接方式,称为反向偏置。二极管处于反向偏置时,仍然会有微弱的反向电流流过二极管,称为漏电流。当二极管两端的反向电压增大到某一数值,反向电流会急剧增大,二极管将失去单方向导电特性,这种状态称为二极管的击穿。 二极管的主要参数用来表示二极管的性能好坏和适用范围的技术指标,称为二极管的参数。不同类型的二极管有不同的特性参数。对初学者而言,必须了解以下几个主要参数: 1、额定正向工作电流 是指二极管长期连续工作时允许通过的最大正向电流值。因为电流通过管子时会使管芯发热,温度上升,温度超过容许限度(硅管为140左右,锗管为90左右)时,就会使管芯过热而损坏。所以,二极管使用中不要超过二极管额定正向工作电流值。例如,常用的IN4001-4007型锗二极管的额定正向工作电流为1A。 2、最高反向工作电压 加在二极管两端的反向电压高到一定值时,会将管子击穿,失去单向导电能力。为了保证使用安全,规定了最高反向工作电压值。例如,IN4001二极管反向耐压为50V,IN4007反向耐压为1000V。 3、反向电流 反向电流是指二极管在规定的温度和最高反向电压作用下,流过二极管的反向电流。反向电流越小,管子的单方向导电性能越好。值得注意的是反向电流与温度有着密切的关系,大约温度每升高10,反向电流增大一倍。例如2AP1型锗二极管,在25时反向电流若为250uA,温度升高到35,反向电流将上升到500uA,依此类推,在75时,它的反向电流已达8mA,不仅失去了单方向导电特性,还会使管子过热而损坏。又如,2CP10型硅二极管,25时反向电流仅为5uA,温度升高到75时,反向电流也不过160uA。故硅二极管比锗二极管在高温下具有较好的稳定性。半导体二极管参数符号及其意义CT---势垒电容Cj---结(极间)电容, 表示在二极管两端加规定偏压下,锗检波二极管的总电容Cjv---偏压结电容Co---零偏压电容Cjo---零偏压结电容Cjo/Cjn---结电容变化Cs---管壳电容或封装电容Ct---总电容CTV---电压温度系数。在测试电流下,稳定电压的相对变化与环境温度的绝对变化之比CTC---电容温度系数Cvn---标称电容IF---正向直流电流(正向测试电流)。锗检波二极管在规定的正向电压VF下,通过极间的电流;硅整流管、硅堆在规定的使用条件下,在正弦半波中允许连续通过的最大工作电流(平均值),硅开关二极管在额定功率下允许通过的最大正向直流电流;测稳压二极管正向电参数时给定的电流 IF(AV)---正向平均电流IFM(IM)---正向峰值电流(正向最大电流)。在额定功率下,允许通过二极管的最大正向脉冲电流。发光二极管极限电流。IH---恒定电流、维持电流。Ii--- 发光二极管起辉电流IFRM---正向重复峰值电流IFSM---正向不重复峰值电流(浪涌电流)Io---整流电流。在特定线路中规定频率和规定电压条件下所通过的工作电流IF(ov)---正向过载电流 IL---光电流或稳流二极管极限电流ID---暗电流IB2---单结晶体管中的基极调制电流IEM---发射极峰值电流IEB10---双基极单结晶体管中发射极与第一基极间反向电流IEB20---双基极单结晶体管中发射极向电流ICM---最大输出平均电流IFMP---正向脉冲电流IP---峰点电流IV---谷点电流IGT---晶闸管控制极触发电流IGD---晶闸管控制极不触发电流IGFM---控制极正向峰值电流IR(AV)---反向平均电流IR(In)---反向直流电流(反向漏电流)。在测反向特性时,给定的反向电流;硅堆在正弦半波电阻性负载电路中,加反向电压规定值时,所通过的电流;硅开关二极管两端加反向工作电压VR时所通过的电流;稳压二极管在反向电压下,产生的漏电流;整流管在正弦半波最高反向工作电压下的漏电流。IRM---反向峰值电流IRR---晶闸管反向重复平均电流IDR---晶闸管断态平均重复电流IRRM---反向重复峰值电流IRSM---反向不重复峰值电流(反向浪涌电流)Irp---反向恢复电流Iz---稳定电压电流(反向测试电流)。测试反向电参数时,给定的反向电流Izk---稳压管膝点电流IOM---最大正向(整流)电流。在规定条件下,能承受的正向最大瞬时电流;在电阻性负荷的正弦半波整流电路中允许连续通过锗检波二极管的最大工作电流IZSM---稳压二极管浪涌电流IZM---最大稳压电流。在最大耗散功率下稳压二极管允许通过的电流iF---正向总瞬时电流iR---反向总瞬时电流ir---反向恢复电流Iop---工作电流Is---稳流二极管稳定电流f---频率n---电容变化指数;电容比Q---优值(品质因素)δvz---稳压管电压漂移di/dt---通态电流临界上升率dv/dt---通态电压临界上升率PB---承受脉冲烧毁功率PFT(AV)---正向导通平均耗散功率PFTM---正向峰值耗散功率PFT---正向导通总瞬时耗散功率Pd---耗散功率PG---门极平均功率PGM---门极峰值功率PC---控制极平均功率或集电极耗散功率Pi---输入功率PK---最大开关功率PM---额定功率。硅二极管结温不高于150度所能承受的最大功率PMP---最大漏过脉冲功率PMS---最大承受脉冲功率Po---输出功率PR---反向浪涌功率Ptot---总耗散功率Pomax---最大输出功率Psc---连续输出功率PSM---不重复浪涌功率PZM---最大耗散功率。在给定使用条件下,稳压二极管允许承受的最大功率RF(r)---正向微分电阻。在正向导通时,电流随电压指数的增加,呈现明显的非线性特性。在某一正向电压下,电压增加微小量△V,正向电流相应增加△I,则△V/△I称微分电阻RBB---双基极晶体管的基极间电阻RE---射频电阻RL---负载电阻Rs(rs)----串联电阻Rth----热阻R(th)ja----结到环境的热阻Rz(ru)---动态电阻R(th)jc---结到壳的热阻r δ---衰减电阻r(th)---瞬态电阻Ta---环境温度Tc---壳温td---延迟时间tf---下降时间tfr---正向恢复时间tg---电路换向关断时间tgt---门极控制极开通时间Tj---结温Tjm---最高结温ton---开通时间toff---关断时间tr---上升时间trr---反向恢复时间ts---存储时间tstg---温度补偿二极管的贮成温度a---温度系数λp---发光峰值波长△ λ---光谱半宽度η---单结晶体管分压比或效率VB---反向峰值击穿电压Vc---整流输入电压VB2B1---基极间电压VBE10---发射极与第一基极反向电压VEB---饱和压降VFM---最大正向压降(正向峰值电压)VF---正向压降(正向直流电压)△VF---正向压降差VDRM---断态重复峰值电压VGT---门极触发电压VGD---门极不触发电压VGFM---门极正向峰值电压VGRM---门极反向峰值电压VF(AV)---正向平均电压Vo---交流输入电压VOM---最大输出平均电压Vop---工作电压Vn---中心电压Vp---峰点电压VR---反向工作电压(反向直流电压)VRM---反向峰值电压(最高测试电压)V(BR)---击穿电压Vth---阀电压(门限电压)VRRM---反向重复峰值电压(反向浪涌电压)VRWM---反向工作峰值电压V v---谷点电压Vz---稳定电压△Vz---稳压范围电压增量Vs---通向电压(信号电压)或稳流管稳定电流电压av---电压温度系数Vk---膝点电压(稳流二极管)VL ---极限电压 二极管的识别小功率二极管的N极(负极),在二极管外表大多采用一种色圈标出来,有些二极管也用二极管专用符号来表示P极(正极)或N极(负极),也有采用符号标志为“P”、“N”来确定二极管极性的。发光二极管的正负极可从引脚长短来识别,长脚为正,短脚为负。用数字式万用表去测二极管时,红表笔接二极管的正极,黑表笔接二极管的负极,此时测得的阻值才是二极管的正向导通阻值,这与指针式万用表的表笔接法刚好相反。

哪位数码达人高手知道三星GALAXY S II HD LTE和三星Galaxy S II 4G LTE Skyrocket有什么区别?哪个更好?

两者都是定制机 虽然两者各有优势 但个人选择HD 看配置:关于该机的一些参数4.65英寸高清屏此次三星正式发布的GALAXY S II HD LTE的外观造型与同步推出的GALAXY SII LTE差别不大,也同样拥有9.5毫米的纤薄机身,所不同的地方在于触控屏尺寸更大的缘故而增加了一些机身长度,并且通过压缩触控键的使用面积区域来获得更趋合理的机身体积。而作为该机最吸引人眼球的地方,三星GALAXY S II HD LTE此次不仅装载了4.65英寸Super AMOLED 触控屏,而且还将分辨率提升至720p(1280×720像素)的水准,拥有180度的可视角度和16:9的显示效果,并且屏幕的像素密度更是达到了316ppi,为用户浏览网页和观看视频带来了更具冲击力的视觉效果。1.5GHz双核处理器三星GALAXY S II HD LTE还拥有强大的功能配置,在处理器方面没有继续使用自家的猎户座双核处理器,而是改用了1.5GHz主频的高通snap dragon APQ8060双核芯片组。该处理器属于高通新一代双核处理器,内置Scorpion双处理器核心和Adreno 220 图形处理芯片,不仅3D图形与处理效能会比起高通目前的应用处理器更强大,而且还完美支持30fps规格1080p全高清视频的拍摄和回放。三星GALAXY S II HD LTE还拥有1GB的RAM和16GB的存储空间,并且也采用了双摄像头配置,拥有200万像素前置镜头和800万像素主镜头,提供了LED补光灯、自动聚焦以及1080p全高清视频录制功能。此外,该机还将搭载Android2.3系统以及TouchWiz 4.0触控界面。支持Wi-Fi 无线上网、GPS导航、蓝牙V3.0技术、存储卡扩展,也拥有诸如三轴陀螺仪、加速计、数字罗盘、光线感应器、距离感应器等功能。4G双网双模三星GALAXY S II HD LTE还提供了更全面的无线网络和更快的网络下载速度,支持LTE、HSPA+、Rev.A以及WCDMA/GSM网络,是一款真正的4G双网双模智能手机,不仅所支持的LTE网络可达到90Mbps的最高下行速率,而且还能够实现全球漫游功能。此外,为了获得更理想的续航能力,该机该使用了容量更大的1850毫安时电池,可获得更出色的待机时间和连续通话时间。至于同步推出的三星GALAXY SII LTE 则已经在八月底的IFA2011展会前已经有过亮相,该机在整体上基本上保持了GALAXY S II HD LTE的功能水准,但配备的是4.5英寸WVGA分辨率Super AMOLED 触控屏,并且没有提供对Rev.A网络的支持,并且在体积上相对而言略微轻巧一些。Galaxy S II 4G LTE Skyrocket:Samsung Galaxy S II Skyrocket,这部传闻中的手机配备 4.5寸 Super AMOLED Plus 屏幕、使用 Android 2.3.5、1.5GHz 双核心处理器、800 万像素镜头及 200 万像素前置镜头,并备有 16GB 内存。仁者见仁智者见智的问题吧 楼主可以自己选择斟酌下

java连接池中c3po.maxsize和c3p0.max_statements 改怎么理解?

maxsize 说的是最大的连接数. .. 也就是可以同时得到的Connection个数..statements 就是最多可以创建Statements对象的个数. . 就是可以执行SQL语句的对象的个数..

maximum support什么意思

maximum support的中文翻译maximum support 最大支持support 英[su0259u02c8pu0254:t] 美[su0259u02c8pu0254:rt] vt. 支持; 支撑; 帮助; 维持; n. 支撑; 支持者; [数学] 支集; 支撑物; [网络] 担体; 养活; 客服; [例句]The vice president insisted that he supported the hard-working people of New York.副总统坚称他支持辛勤工作的纽约人。[其他] 第三人称单数:supports 现在分词:supporting 过去式:supported过去分词:supported 形近词: disport import symport

MATLAB 错误使用 integral2 XMAX 必须为浮点标量。

1. (1) 不对(2) 不对,指令窗中显示的数值有效位数可以用format函数更改2.第一行如果把8后面的“;”改为“,”就正确第二行是正确的第三行使用的是中文标点,matlab会认为是错误

DJMAX3中的 love is beautiful 哪里有?

已发 PS:你也可以把视频下载下来再用格式转换器转换成音乐文件哦!

FATE/HOLLOW ATARAXIA 下载

“bc://bt/QUEvRmF0ZSBob2xsb3cgYXRhcmF4aWElNDBXTEdP5Yqo5ryr6K665Z2bJTQw5p2A6aOO5pmvLzI3OTIzNTgwMjEvNmE4ZTI3OGM2ZTZkMTBhMzgzYTVhMjJiNTRmOGQxMjIwZWFiOTgwYi9aWg==”我用BT慢慢下的H情节未汉化不过不影响可玩度进入时有存档文件夹的话会出BUG所以退出时记得剪切到别的文件夹虽然有安装文件但好象不用装,直接复制汉化补丁覆盖/SETUP里即可

Fate/hollowataraxia有中文版没

0.001是N年前的测试版的,0.9版已经主线出来了,除了H1.0版澄空的话今年的下半年就能出来了看LZ 的ID应该是在FATE吧混的,那时候绝对在置顶的资源帖里

Imax,Imin,Ist,Itr各是什么意思?

Imax:最大电流Imin:最小电流Ist:起动电流Itr:过渡电流

astaxanthin是什么意思

[生化] 虾青素

求少女时代唱的Mr.Taxi.的歌词

中文音译还是罗马音还是原版歌词?

少女时代《MR.TAXI》的中文歌词,要标明哪句是谁唱的,谢谢。

请见以上答案!

Mr.taxi Jessica韩版 歌词 要加上罗马音、前面标注谁唱的(不要英文名)

MR.TAXI罗马音  泰妍 TOKYO, SEOUL, LONDON, N.Y. kimama ni sekai o drive tonightJessica(郑秀妍) Kakuchi de hiro suru nyu sutairu mita koto nai mono dake mise tageruTiffany(黄美英) Hora kotchi o mite sukoshi keikai seyo!徐贤 Ano hidari handoru yori nan-bai mosunny(李顺圭) I"m so fast(合)Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi允儿 Oitsukenai supido deYuri(权侑莉 )Ne tsuite ko reru no?(合)Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi秀英 Hikari kagayaku徐贤 Kedo fure rarenai noTiffany(黄美英)Masani Supersonic n" hypertonic孝渊 Ubatte hoshii nosunny(李顺圭)U take me ima sugu(合)Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshiJessica(郑秀妍)&泰妍 Kedo kantan niWa ikanai no yo 1,2,3 we go ouch!Tiffany(黄美英)Machi no akari ga marude Shooting Star tsugi no mokuteki-chi made Non-Stop徐贤 Enjin-on dake noko****e dashi boja ushirode de Say good-byesunny(李顺圭)Hora yosomi shinaide boken seyo!泰妍 Ano migi handoru yori mo tashika yoJessica(郑秀妍)I"m so sure(合)Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi允儿 Oitsukenai supido deYuri(权侑莉 )Ne tsuite ko reru no?(合)Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi秀英 Hikari kagayaku徐贤 Kedo fure rarenai noTiffany(黄美英)Masani Supersonic n" hypertonic孝渊 Ubatte hoshii nosunny(李顺圭)U take me ima sugu(合)Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshiJessica(郑秀妍)Kedo kantan ni秀英 Wa ikanai no yoYuri(权侑莉 )Doko e de mo jiyujizai yosunny(李顺圭)So uchu no hate de sae mo秀英Negai-dorina no yo do****e fuan"na no?Jessica(郑秀妍)And I don"t know why, and I don"t know whyTiffany(黄美英)Tsuite kite yo ne I don"t wanna say good bye Good bye, Good bye(合)Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi允儿 Oitsukenai supido deYuri(权侑莉 )Ne tsuite ko reru no?(合)Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi秀英 Hikari kagayaku徐贤 Kedo fure rarenai noTiffany(黄美英)Masani Supersonic n" hypertonic孝渊 Ubatte hoshii nosunny(李顺圭)U take me ima sugu(合)Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshiJessica(郑秀妍)&泰妍 Kedo kantan niWa ikanai no yo[ud0dcuc5f0]SEOUL TOKYO LONDON NEW YORKuc815uc2e0uc5c6uc774 ub0b4ub9d8ub300ub85c drive tonight[Jessica]uc0c1uc0c1ub05duc5d0 ub354 uba3c uc138uc0c1uc758 new styleub180ub784uaebcuc57c uae34uc7a5ud574 uc790 uc774uc81c uc2dcuc791ud560uae4c[Tiffany]ub9ccub9ccud788 ubcfc ub098ub77cuba74 uc870uc2ecud574 ub0a0 uaf49 uc7a1uc544[uc11cud604]ud55cubc88ub3c4 ubcf8uc801uc5c6ub294 uc138uc0c1uc744 ubcf4uc5ecuc904uac8c[Sunny]i"m so fast [All]mr taxi taxi taxi uc9c0uae08 uc989uc2dc uc989uc2dc uc989uc2dc[uc724uc544]ub530ub77cuc62c uc218 uc788uaca0ub2c8? (oops)[Yuri]uc7a1ud790ub4ef ub9d0ub4ef uc54cub4ef[All]mr taxi taxi taxi uc9c0uae08 uc989uc2dc uc989uc2dc uc989uc2dc[uc218uc601]ubc18uc9ddubc18uc9dd ube5bub098uc9c0[uc11cud604]ub108ub3c4 ubab0ub798 ube60uc838ub4e4uc5b4[Tiffany]ub9ccub4dcub294 Supersonic n" hypertonic[ud6a8uc5f0]uae30ud68cub294 uc9c0uae08ubfd0[Sunny]you take me uc9dcub9bfud574[All]mr taxi taxi taxi uc9c0uae08 uc989uc2dc uc989uc2dc uc989uc2dc[Jessica]sorry uac04ub2e8ud788[ud0dcuc5f0]ub0a0 uc7a1uc744uc218ub294 uc5c6uc5b4[Tiffany]uc2a4uce58ub294 uac70ub9acub97c ube44ucd98 shooting staruc808ub300 ub0a0 uba48ucd9c uc218 uc5c6uc5b4 baby nonstop[uc11cud604]engine uc18cub9acub9cc ub4a4ub85cub0a8uaca8ub2e4uc2dcubcf4uc790 ub9dduc124uc778uc21cuac04 say goodbye[Sunny]uc774ub807uac8c uc800ub807uac8c ub610 uc7acuace0 ub610 uc7acuc9c0ub9c8[ud0dcuc5f0]ub450ubc88uc744 uc0dduac01ud558uba74 uadf8ub54cub294 ub10c ub2a6uc744uac78[Jessica]i"m so sure[All]mr taxi taxi taxi uc9c0uae08 uc989uc2dc uc989uc2dc uc989uc2dc[uc724uc544]ub530ub77cuc62c uc218 uc788uaca0ub2c8? (oops)[Yuri]uc7a1ud790ub4ef ub9d0ub4ef uc54cub4ef[All]mr taxi taxi taxi uc9c0uae08 uc989uc2dc uc989uc2dc uc989uc2dc[uc218uc601]ubc18uc9ddubc18uc9dd ube5bub098uc9c0[uc11cud604]ub108ub3c4 ubab0ub798 ube60uc838ub4e4uc5b4[Tiffany]ub9ccub4dcub294 Supersonic n" hypertonic [ud6a8uc5f0]uae30ud68cub294 uc9c0uae08ubfd0[Sunny]you take me uc9dcub9bfud574[All]mr taxi taxi taxi uc9c0uae08 uc989uc2dc uc989uc2dc uc989uc2dc[Jessica]sorry uac04ub2e8ud788[ud0dcuc5f0]ub0a0 uc7a1uc744uc218ub294 uc5c6uc5b4[uc218uc601]1,2,3 here we go[Yuri]uc0c1uc0c1ubcf4ub2e4 ub354 ud2b9ubcc4ud560uac78[Sunny]uc54cuc218uc5c6ub294 ud658uc0c1uac19uc744uac78[uc218uc601]uafc8uafd4uc624ub358 uadf8ub300ub860ub370 uc65cuc774ub9acub3c4 ubd88uc548ud574ud574[Jessica]and i don"t know why and i don"t know why[Tiffany]ub05duc774uc5c6uc774 ub2ecub824ub0b4i don"t wanna say goodbye(goodbye)[ud0dcuc5f0don"t wanna say goodbye~[All]mr taxi taxi taxi uc9c0uae08 uc989uc2dc uc989uc2dc uc989uc2dc[uc724uc544]ub530ub77cuc62c uc218 uc788uaca0ub2c8? (oops)[Yuri]uc7a1ud790ub4ef ub9d0ub4ef uc54cub4ef[All]mr taxi taxi taxi uc9c0uae08 uc989uc2dc uc989uc2dc uc989uc2dc[uc218uc601]ubc18uc9ddubc18uc9dd ube5bub098uc9c0[uc11cud604]ub108ub3c4 ubab0ub798 ube60uc838ub4e4uc5b4[Tiffany]ub9ccub4dcub294 Supersonic n" hypertonic[ud6a8uc5f0]uae30ud68cub294 uc9c0uae08ubfd0[Sunny]you take me uc9dcub9bfud574[All]mr taxi taxi taxi uc9c0uae08 uc989uc2dc uc989uc2dc uc989uc2dc[Jessica]sorry uac04ub2e8ud788[ud0dcuc5f0]ub0a0 uc7a1uc744uc218ub294 uc5c6uc5b4

求少女时代mr.taxi的中文和罗马拼音歌词

TOKYO, SEOUL, LONDON, N.Y. kimama ni sekai o drive tonigh Kakuchi de hiro suru nyu sutairu mita koto nai mono dake mise tageru   Hora kotchi o mite sukoshi keikai seyo!   Ano hidari handoru yori nan-bai mo   I"m so fast   Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi   Oitsukenai supido de   Ne tsuite ko reru no?   Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi   Hikari kagayaku   Kedo fure rarenai no   Masani Supersonic n" hypertonic   Ubatte hoshii no   U take me ima sugu   Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi   Kedo kantan ni   Wa ikanai no yo 1,2,3 we go ouch!   Machi no akari ga marude Shooting Star tsugi no mokuteki-chi made Non-Stop   Enjin-on dake noko****e dashi boja ushirode de Say good-bye   Hora yosomi shinaide boken seyo!   Ano migi handoru yori mo tashika yo   I"m so sure   Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi   Oitsukenai supido de   Ne tsuite ko reru no?   Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi   Hikari kagayaku   Kedo fure rarenai no   Masani Supersonic n" hypertonic   Ubatte hoshii no   U take me ima sugu   Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi   Kedo kantan ni   Wa ikanai no yo   Doko e de mo jiyujizai yo   So uchu no hate de sae mo   Negai-dorina no yo do****e fuan"na no?   And I don"t know why, and I don"t know why   Tsuite kite yo ne I don"t wanna say good bye Good bye, Good bye   Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi   Oitsukenai supido de   Ne tsuite ko reru no?   Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi   Hikari kagayaku   Kedo fure rarenai no   Masani Supersonic n" hypertonic   Ubatte hoshii no   U take me ima sugu   Mr. Taxi, Taxi, Taxi soto jeukshi jeukshi jeukshi   Kedo kantan ni   Wa ikanai no yot 泰妍】:Tykyo,Seoul,London,New York,任意的在世界 Drive tonight   【Jessica】:在各地发表的New style,能看到没看到过的东西   【Tiffany】:瞧,看这边,有些在戒备了   【徐贤】:比起左边方向盘,要快几倍   【sunny】:I"m so fast   【ALL】Mr. Taxi, Taxi, Taxi 相当 立刻 立刻 立刻   【允儿】:加速到追不上的速度   【YURI】:能追上么   【ALL】Mr. Taxi, Taxi, Taxi 相当 立刻 立刻 立刻   【秀英】:闪烁着光辉   【徐贤】:但是摸不到   【Tiffany】:难道Supersonic n" hypertonic   【孝渊】:想夺走么   【Sunny】:U take me 现在马上   【ALL】Mr. Taxi, Taxi, Taxi 相当 立刻 立刻 立刻   【Jessica】:但并不是   【泰妍】那么简单的   【Tiffany】:街边的路灯就像是Shooting Star 到达下一个目的地之前Non‐Stop   【徐贤】:只留下发动机的响声 ,向后边挥手Say good‐bye   【Sunny】:喂,向着未知的领域去探险   【泰妍】:比起那个右方向盘更确定   【Jessica】:I"m so sure   【ALL】Mr. Taxi, Taxi, Taxi 相当 立刻 立刻 立刻   【允儿】:加速到追不上的速度   【YURI】:能追上么   【ALL】Mr. Taxi, Taxi, Taxi 相当 立刻 立刻 立刻   【秀英】:闪烁着光辉   【徐贤】:但是摸不到   【Tiffany】:难道Supersonic n" hypertonic   【孝渊】:想夺走么   【Sunny】:U take me 现在马上   【ALL】Mr. Taxi, Taxi, Taxi 相当 立刻 立刻 立刻   【Jessica】:但并不是   【泰妍】那么简单的   【ALL】one two three go!oh~   【Yuri】:不论去哪里都自由自在   【Sunny】:比如去宇宙的尽头   【秀英】:只是遵照着你的意愿,为什么会不安呢   【Jessica】:And I don"t know why, and I don"t know why   【Tiffany】:已经到了 I don"t wanna say good bye Good bye, Good bye   【ALL】Mr. Taxi, Taxi, Taxi 相当 立刻 立刻 立刻   【允儿】:加速到追不上的速度   【YURI】:能追上么   【ALL】Mr. Taxi, Taxi, Taxi 相当 立刻 立刻 立刻   【秀英】:闪烁着光辉   【徐贤】:但是摸不到   【Tiffany】:难道Supersonic n" hypertonic   【孝渊】:想夺走么   【Sunny】:U take me 现在马上   【ALL】Mr. Taxi, Taxi, Taxi 相当 立刻 立刻 立刻   【Jessica】:但并不是   【泰妍】那么简单的

商米 M2 MAX平板电脑待机多长时间?

这个待机时间多长,得看电池的容量,看看参数就可以。

商米M2 MAX内存如何?

小米的m2有多个版本有8加64和8加128

一些常用函数:COUNT、AVERAG、SUM、MAX、MIN等,请将他们的功能总结一下;

count:求数量average:求平均值sum:求和max:求最大值min:求最小值

MAX在excel公式里是什么意思

求一串数字中的最大值

Axure母版的自定义触发事件

在Axure中可以通过母版解决多个页面中重复内容的编辑问题。就像PPT中的母版一样,只需要把每个页面中都有的内容在母版中编辑完毕,然后添加到相应的页面中。当页面中添加了母版的内容时,如果母版中的内容发生了改变,页面中的内容也会同步改变。 我们先来看一下母版的基础操作:新建、编辑与删除。(图7-1) (图7-1) 点击面板中的新建按钮或者点击面板空白处按快捷键<Ctrl+回车键>完成母版的创建。 创建后可以对母版名称进行编辑,双击母版名称,画布则变成母版的编辑区域。母版画布中可以像组织页面内容一样,放入元件、添加交互等组成模板的内容。 如果需要删除一个母版,需要先将母版从所有关联的页面中移除,才可以删除母版。被删除的母版有下级母版时,下级母版将被同时删除。如果需要查看母版被添加到哪些页面中,可以在母版名称上点击【鼠标右键】,在菜单中选择【使用情况】进行查看。 在母版名称上单击<鼠标右键>,打开右键菜单,在菜单列表中点击选项【添加到页面中】,在弹出的窗口中,可以指定将母版放到哪些页面中使用。指定页面的时候软件提供了一些快捷功能给我们使用。(图7-2) (图7-2) 如果页面上不再需要某个母版,或者将某个母版添加到了无需添加该母版的页面中,我们可以通过在母版名称上点击<鼠标右键>,打开右键菜单,选择【从页面中移除】,在打开的页面中选择要移除的页面后,点击【确定】即可完成移除。(图7-3) (图7-3) 另外,也可以在页面中,点击母版将其选中,然后按下<Delete>键其删除。 母版除了使用前面的方法添加到页面中,还可以通过点住母版名称拖放到画布中的方式添加到某个页面中。而且为了满足不同情况的需要,软件提供了三种拖放方式。拖放方式的选择可以通过在母版名称上点击<鼠标右键>,打开右键菜单,在【拖放行为】的二级菜单中进行选择。(图7-4) (图7-4) 允许将母版内容放入画布中的任意位置上摆放。 母版内容放入到画布中并松开鼠标后,母版内容会自动放置到画布中的固定位置上,这个位置与母版中该内容所在的位置一致。 允许将母版内容放入画布中的任意位置上摆放。但是,当拖放结束后,这些内容与母版脱离联系,变成普通元件存在于画布中。母版进行编辑发生改变时,这些内容不会同步发生变化。 圆儿:这样果然很方便!但是还有个问题。母版中的内容,包括交互都是可以重用在任何页面上,并且与母版保持一致。但是,假如母版中有一个按钮,我需要在不同的页面中,点击这个按钮时,显示不同的内容。需要怎么做呢? 小楼:我没太听懂,你举个例子说一下。 圆儿:比如说啊! A、B两个页面中添加了同一个母版,母版中有一个在线客服的按钮。在A页面中,鼠标进入这个按钮时显示客服小张的头像,而在B页面中,鼠标进入这个按钮时则显示客服小李的头像。 小楼:嗯,这么说我就明白了。 我也给你举个例子。我们家里用电,如果只有一个供电总线,那么开关供电总线的电闸会影响家中所有的供电。但是,我们希望每个房间的供电都能单独控制,所以,需要安装一个设备叫“配电箱”,通过配电箱就可以对每个房间的供电进行单独管理,不会互相影响。在Axure中,母版中的每个触发事件添加交互都像供电总线,影响所有使用了这个母版页面。如果在添加了母版的页面上给母版中的某个触发事件单独添加交互,这就需要我们给母版中的这个触发事件接上一个“配电箱”,这个“配电箱”的名字叫“自定义触发事件”。 案例13:母版的自定义触发事件 (图7-5) (图7-6) 2、创建一个自定义的触发事件,就如同需要购买一个配电箱。 创建自定义触发事件,需要先双击母版名称,打开母版的编辑区域。然后,在导航菜单中,点击菜单项【布局】,选择列表中的最后一项【管理母版触发事件】中进行创建。本案例中,需要对按钮元件的【鼠标移入时】事件进行不同页面的交互设置,就可以点击【+】添加一个自定义的触发事件名称,比如:“MyMouseMove”。(图7-7) (图7-7) 注意:只有画布中编辑母版的内容时,才能在导航菜单中打开【管理母版触发事件】的选项。否则,该选项为灰色的禁用状态。 为按钮元件的【鼠标移入时】事件添加交互,【添加用例】,并设置动作为选择【引发事件】为“MyMouseMove”。(图7-8) (图7-8) 将母版添加到PageA和PageB两个页面中。在添加了母版的页面中点中母版,则会在交互的功能界面中出现这个母版中绑定的所有自定义触发事件,就像从配电箱中接出的分线。(图7-9) (图7-9) 为自定义触发事件“MyMouseMove”,添加用例设置动作为【设置图片】于图片元件“CallCenter”,为客服小张的头像。(图7-10) (图7-10) 然后,继续设置动作【显示】图片元件“CallCenter”,【更多选项】中选择“弹出效果”。弹出效果能够让鼠标离开时,显示出来的图片元件“CallCenter”再自动恢复隐藏状态。(图7-11) (图7-11) 为自定义触发事件“MyMouseMove”,添加用例设置动作为【设置图片】于元件“CallCenter”,为客服小李的头像。(参考图7-10) 然后,继续设置动作【显示】图片元件“CallCenter”,【更多选项】中选择“弹出效果”。(参考图7-11)

dotamax怎么查看某个英雄的mnr排名

first blood (简称fb) 第一滴血 killing spree 大杀特杀【杀到第三个敌人 中间不死(自杀,被队友杀,被中立生物杀除外)】 domanating(可能拼错了- -!)主宰比赛【第四个,同上】 mega kill 杀人如麻【5个】 unstoppable 无人能挡【6个】 wicked sick 变态了【7个】 M-m-m-m...onster kill妖怪了【8个】 god like! 同神一般【9个】 holy shit 超越神了【10个】 连杀。。。 double kill 双杀 triple kill 三杀 四杀是喊两次 triple kill 五杀是喊三次 triple kill

小米拿出了小米Max 但光大能行吗

  小米Max:  6.44英寸,1080p屏幕——然而发布会上只字不提分辨率。4850mAh电池。  三个版本:骁龙652 + 4G +128G,1999元;652 + 3G + 64G,1699元;650 + 3G + 32G,1499元。——你没看错,小米居然先公布了最高配置的上限价格。  雷军说,拿着很爽,玩皇室战争成绩好多了。  MIUI 8:  全新的画风,介于iOS与安卓的设计规范中间,大色块的布局和按键设计等颇有安卓风范,但在按钮、图标和布局上则是苹果的标准。  新字体,由方正打造的小米兰亭,号称将“重新定义中文阅读体验”,据说吊打思源黑体不过我总觉得思源更好看。  锁屏图片更新,思路借鉴自Bing和Win10锁屏。  相册功能强化,现在得到了归纳整理、分享、修图及视频调整等功能,将原图保存在云端,而在本机只保留低分辨率照片的空间优化功能。  长截屏,思路借鉴自锤子,目前已是标配功能。  便签,设计十分接近Google Keep,有便签模板功能,借鉴自锤子和魅族。  更智能的文本选择菜单,选择文字可进行翻译等操作,思路借鉴自原生安卓。  计算器,可以倒回修改数字,借鉴自卡西欧、佳能或者德州仪器等一众可以自然输入和调整的计算器。加入各类换算功能。  多功能扫码,条码、商品识别、翻译、名片、文档,和中学试题答案搜索,借鉴自诸多软件。  手机分身。微信分身自360起已成标配功能。MIUI 8做到几乎所有程序均可分身。通过锁屏界面使用不同密码或指纹进入手机的系统级分身,是前所未有的。  省电设计,阻止程序后台互相唤醒。  防伪基站,在先前的剧透中已有提及,借鉴自360和华为。  以下正文。  小米Max的设计,真的满足它希望撬动的市场吗?  中国的手机市场已经几乎进入存量市场,这是不争的事实。而在存量市场的竞争中,普通的手机是很难行得通的,而小米Max无疑不是一台普通的手机:大屏。将手机屏幕放大,正如发布会上雷军所说,对于游戏、视频和车载导航这样的用途上,是用户的直接需求。当解决了这样的需求,配一块好电池,加上过得去的性能和系统,细节问题甚至可以被忽略。在这个意义上,小米Max会卖得不错,至少在滴滴和Uber的司机们中会特别受欢迎吧。  市面上超过6寸的大屏手机并不多。早在2013年,三星Galaxy Mega 6.3已将手机尺寸带到6寸以上,但市场表现不佳,但随着Galaxy S系列尺寸增大甚至到挤压Note系列市场的环境下,一台6寸以上的手机并没有当年那么突兀,甚至华为也已将手机做到了7寸的大小——业界也有“平板手机”的说法。  但是毕竟是手机,消费者的使用姿态在对于这种反常规设备的设计中是需要格外看重的,一旦还将其作为普通的手机对待,必然会出现使用上的不便。细节打磨是情怀,小米的新品上多少有了点这样的影子,但还远远不够。    如果我是产品经理,小米Max还有哪些问题?  问题出在使用姿态上。小米Max真正可以使用的姿态只有一个:两手拇指操作手机。而不论单手持机并操控,还是左手持机右手食指操作,都会有严重的不适感。这对于公交通勤一族来说是个灾难。  小米Max准备了单手模式没错,但单手模式的启动方式是单手握持时根本进不去的。而启动单手模式后,由于6.44寸的尺寸所致,手机仅能通过虚握的方式操作,稳定性欠佳,但并不是特别严重的问题。  而对于虚拟键,小米依然采用了老三键的实体按键设计,并没有像一加或者锤子设计了左右按键互换的调整功能——这对于左手用户来说是极重要的功能。当然,原生安卓的返回键在左侧,厂商们将返回放在右边可能更照顾了大多数人的使用习惯。老三键过于靠下的位置,小屏手机上不会有问题,但到了大屏上就成了惨案。    摸不到返回键的单手模式  小米做了悬浮球来解决这个问题,并且“贴心地”将悬浮球做成了一个拇指就可以操作过来的样子来告诉我们苹果的悬浮按键设计并不好——可是如果小米有这个心的话,为何依然坚持在屏幕正中心打开桌面上的应用文件夹呢?学学原生安卓吧,直接在文件夹的位置上展开App们,绝对不会超出同一个手指的操作范围。  另外一个严重的问题,在于小米Max的消费者诉求,影音方面占了相当比重。骁龙652处理器,以其仅略弱于810的性能,应对现有的游戏问题不大,何况只是1080p屏幕——但屏幕的问题就很大了,像素密度不够,尽管像素点做得相当紧凑,使得屏幕的颗粒感并不强,但总归是让人心里有些不舒服的。  影音方面另外一个需要,是前置的立体声扬声器。小米可以庆幸现有的手机绝少有这项配置,但一旦体验过立体声外放的手机或者平板设备,再重新回到仅机底的单扬声器,明显的心理落差可能会让用户直接放弃这个设备选项。  小米本可以将Max做成第二个小米Note,再次尝试冲击高端市场,然而看来小米并没有太大信心,而是也像当年的三星Galaxy Mega一样,选择了低配大屏试水,做了个红米Note 3的放大版,两者相似之处比如正面没有Logo、后置指纹以及质感差得如出一辙的金属后盖。当然比起720P屏、入门处理器和大塑料而且卖得还不便宜的三星,小米Max还是有些诚意的,但我更希望看到搭载MIUI 8的小米Max,因为7实在太不适合大屏手机了。    耍起风格和审美的MIUI,可能会是小米未来的竞争力  比起这些抄来抄去的功能,我更希望说说设计。在接下来不久的时间里,我也会在虎嗅直播中与大家谈谈怎样理解手机系统这件事。但不论手机系统,任何涉及到人机交互的方面,大体的哲学都是如此。  手机系统的设计,无非是围绕操控和信息展示这两个方向进行,并尽可能做到美观和直观。  当然这里就会出现本质上的分歧,一旦追求操控,追求更多的快捷按键和功能,势必会显得杂乱,这里的典型反例可能是三星的TouchWiz界面。系统的设计更接近减法,用尽可能少的空间和花样的交互,做足功能,将空间留白或者用作信息的展示。  而信息的展示则更在意层次感。原生Android N的通知系统可能值得所有国产手机厂商们学习,通过不同的字体颜色表征不同的App信息,字重的层次与信息的折叠与展开的交互的思路,是远远领先于现有UI们的。MIUI 8则有了一点这样的倾向。更高密度的控制区与更自然的信息流,味道都是对的。  现场并没有提供“活”的MIUI 8设备供我们体验。仅能根据现有曝光的动画等信息,来猜测MIUI 8会是怎样的一套界面。比起自成一派的MIUI,这一版会更像安卓。在某些应用中常用的大色块设计隐约有种一加氢OS的感觉,配合沉浸式的通知栏带来了理想的视觉体验。而右下角常见的圆形按键则是Material Design设计的精髓之一。  除了按部就班的圆形线条的按键和圆角矩形的图标,小米这套系统的审美已经具有了非常高的水准。而应用们就更有意思了:在现场的演示中,便签、日历等App都明显带有谷歌原生设计的味道,要知道早先MIUI设计中,反而是希望更贴近iOS风格。在审美上的影响力,苹果可能已经落后了。  但玩风格并不一定是可靠的路。国产手机厂商中的两个极端:学原生安卓的一加和学苹果的锤子,各自在交互与设计上走到可以称之为“情怀”的水准,然而今年都面临小众带来的严峻的市场压力。反而系统本身不功不过的华为、Oppo与Vivo更像市场的赢家。系统的设计是竞争力,但真正认可这样竞争力的用户,其实并不会很多。  在存量市场中,精细的系统会成为下一阶段可能形成品牌溢价的关键点之一。早先罗永浩声称的“Smartisan OS是锤子估值的主要原因”即是如此,一加1依靠Cyanogen Mod受到国外消费者和国内极客的追捧也是如此,早期的MIUI?也是这个道理,但当时是手机系统从不好用发展到可以一用的阶段,依靠的是功能堆叠。现在手机厂商们依然只是堆着功能,越来越不走心了,MIUI 8很可能就会成为下一阶段的信号,让手机系统设计从功能中走出来,站到挑战审美观和高效使用的角度上

3dsmax 如何导入修改器动画到unity3d中

针对这个问题,unity开发商提供了一个插件,叫Mega Fiers。专门的物体变形插件。你可以看看。

怎么用AVR128控制D/A转换器MAX531?也就是怎么实现他们的连接?

最简单的办法,用AVR的SPI总线口阿~晕死,AVR的MISO接DA数据口,SCK接DA的时钟口,SS接DA的片选口一个SPI的实例,通过SPI实现两机通讯,可以借鉴一下。另外连接DA更简单,因为只发不收。采用中断方式实现双全工通讯。 本例用两MEGA8515实现,连接为: MISO----MISO MOSI----MOSI SCK ----SCK /SS ----/SS 将要发送的数据加载到发送缓冲区的函数fill_tx_buffer 和从接收缓冲区读出数据的函数read_rx_buffer未给出, 根据需求完成。 #define SPI_RX_BUFFER_SIZE 10 #define SPI_RX_BUFFER_MASK ( SPI_RX_BUFFER_SIZE - 1 ) #define SPI_TX_BUFFER_SIZE 10 #define SPI_TX_BUFFER_MASK ( SPI_TX_BUFFER_SIZE - 1 ) #define SET_SPI_MODE PORTB.4 #define SPI_MODE PINB.4 static unsigned char SPI_RxBuf[SPI_RX_BUFFER_SIZE]; static volatile unsigned char SPI_RxHead; static unsigned char SPI_TxBuf[SPI_TX_BUFFER_SIZE]; static volatile unsigned char SPI_TxHead; //****************************************** // SPI 中断服务程序 //****************************************** interrupt [SPI_STC] void spi_isr(void) { unsigned char data; if(spi_m==0) //如果spi_m为0,表明是接收状态 { data = SPDR; //读入接受到的数据 SPI_RxBuf[SPI_RxHead-1] = data; //将接收到的数据存入接收缓存区 if ( SPI_RxHead == SPI_RX_BUFFER_MASK ) //如果是接收帧的最后一个数据 { SPI_RxHead = 0; //已接收数据还原 MSTR=1; //接收完成,将SPI设回主方式 spi_trans_com=1; //置接收完成标志 } else { SPI_RxHead++; //已接收数据计数器加1 } } else //如果spi_m为1,表明是发送状态 { if ( SPI_TxHead <= SPI_TX_BUFFER_MASK) //如果要发送的数据还未全部发完 { SPDR = SPI_TxBuf[SPI_TxHead]; //从发送缓存区取数发送 SPI_TxHead++; //已发送数据计数器加1 } else //如果要发送的数据已全部发完 { SPI_TxHead=0; //已发送数据计数器还原 DDRB.4=0; SET_SPI_MODE=1; //释放总线,以便接收方进入主发送。 spi_m=0; spi_sending=0; //清空发送中标记 } } } //****************************************** // SPI 初始化 //****************************************** void InitSPI(void) { SPCR=0x52; SPI_RxHead = 0; SPI_TxHead = 0; } //****************************************** //发送数据 //****************************************** void spi_send(void) { if(spi_sending==0) //发送中标记为0,表明spi发送空闲 { fill_tx_buffer(); //调用fill_tx_buffer函数,将要发送的数据加载到发送缓冲区 while(PINB.4==0) //如果PINB.4为低,表明总线被接受方占用,等待直至接受方发送完成。 {;} InitSPI(); //初始化spi为主方式 DDRB.4=1; SET_SPI_MODE=0; //将PORTB.4拉低,强迫接收方进入从接收方式 spi_m=1; //置spi_m标志表明为发送状态 delay_us(10); spi_sending=1; //置spi_sending标志表明发送进行中 SPDR=0xFF; //开始发送,接收方接收到的第一个数据为0xFF应忽略 SPIE=1; //开SPI中断, SPI_TxHead = 0; //已发送数据计数器清0 } } void main(void) { ... while(1) { ... if(spi_trans_com==1) //如果接收完成标志为1,表明有所数据已接收 { read_rx_buffer(); //调用read_rx_buffer函数,将接收到的数据从接收缓冲区读出 spi_trans_com=0; //读完清除接收完成标志 } ... } }

3dsmax路径变形动画如何导入unity3d

不支持的,关于UINTY的物体变形,要用到一个插件,Mega-Fiers。你可以看一下这个。

我在MAX做好的人物骨骼动画导入UNITY 中出问题,人物模型乱七八糟,怎么回事呢?

1、unity只支持有骨骼蒙皮的模型动画、有骨骼的IK约束动画。其他类型的变形动画导入unity想不出现错误需要一些插件。(注意:有多个动作的动画建议单独导,否则有可能会出问题,我也不知道你的具体问题需要看一下源文件才明白,就简单的和你说一下常识)2、导出时要勾选 动画、烘焙动画、蒙皮、变形、嵌入的媒体,否则可能会出错。3、如果需要导出没有骨骼的模型动画(例如红旗飘动),需要点击模型,在编辑栏的修改器列表中选择“点缓存”,设置输出位置,保存为pc2格式,点击记录生成。 (在导出FBX文件时,需要多勾选一项“点缓存”),在unity中需要Mega-Fiers插件(你可以百度下载一个,很简单,搜一下教程就知道了,把FBX和PC2文件都导入unity就可以正常播放了)

max2016的MegaBevel在哪

这是3DMAX插件,一看你就是不入门的级别。

迈古s6max与s6区别

迈古s6max与s6区别在于:迈古s6max价格比s6高,性能比s6好,更多防护,更安全。迈古s6max与s6属于进阶系列轮滑鞋,初学者系列有FJ、MJ、S3、S1、ALPHA、ZT-3、ZT-0、906、901、ZETA、MEGA。品牌文化:Micro迈古轮滑品牌,崇尚“个性,向往自由”,秉承“原创、无懈可击”的经营理念。品牌宗旨:领导轮滑发展潮流,不断创新,满足不同人群的需要。品牌理念:以专业的质量监控,打造精致优良的耐用的产品。品牌愿景:致力于轮滑鞋的研发和推动并逐步成为国际知名运动品牌。练习轮滑前,应先做好准备活动,尤其是手腕和下肢各关节及韧带,要充分活动开。如有可能,应戴一些防护用具,如轮滑专用的护腕、护肘、护膝及头盔等。练习前要检查轮滑鞋的螺丝等紧固部件,以免滑行中因轮滑鞋出问题而受伤。初学者应在初学场内或规定范围内练习,或尽可能在人少的地方练习,不要任意滑行。初次学习轮滑时,最好有滑行熟练的同伴或辅导员进行辅导。禁止做危险或妨碍他人的动作,特别是在人多的公共轮滑场内,如几人拉手滑行,在速滑跑道上逆行或与大家滑行方向逆行,乱蹦乱跳,在场内横插乱窜,追逐打闹,突然停止等,这都是既妨碍他人,又容易发生危险的事情。

max。megabounce。zoom气垫分别的特点跟作用

LZ你好、Mega和Bounce是完全不同的两码事、您是想说锐步的DMX Mega和阿迪达斯的Bounce对么?首先看耐克的zoom和max:MAX AIR 气垫减震效果强、但比较硬、避震效果一等一、MAX AIR气垫适用于内线球员、小斯就是现在MAX的首席代言人、MAX气垫NIKE主要运用于跑步鞋和内线球员战靴、诸如AIR MAX STAT、Air MAX YI、AIR MAX CB这是比较经典的几双MAX战靴、MAX足感比不上ZOOM、但是MAX的避震性可以将跳跃落地后对膝盖的伤害减到最低、而zoom减缓的则是对跟腱的震感MAX AIR -气垫王:以高压的方式,将NIKE大分子的气体注入到坚硬的合成橡胶气囊内,气垫中的气体不会因外来冲击力而流失. 外观:18-22mm 表面有结缝 气垫压力:5 磅 10 磅 20 磅 25磅 不同压力气室的组成提供不同的特别的避震性,5磅的低压气室大大提高了运动的舒适性,25磅的高压气室则能增强运动鞋的稳定优点:最大的缓震性,能减少双脚落地时所产生的撞击力,气功垫内含不同压力的气室,且提供不同形状的MAX AIR,让消费者针对不同的需求有不同的选择最大的保护性:比以往气垫多了35%的避震效果,使穿着者的双脚受到更多的保护最大的舒适性:气垫能有效的减少撞击力,使穿着者得到最大的舒适性最大的稳定性:高压气室,提供避震效果兼具稳定性,提供使用者更佳的稳定度与移动时的控制力 ZOOM AIR-冲击气垫一种先进的NIKE AIR 避震系统,在气室内放置了弹性颇佳的纤维,因而该气垫没有任何的结缝,表面光滑平整. 外观:超薄扁平厚度:8mm(一般的是8mm、目前发展到了6mm、运用于zoom BB系列) 表面平滑无接缝 气功垫压力:20磅优点: 1、稳定性:使脚更贴近地面,重心降低,从而增加了稳定性 2、质轻:超薄的外型可减少使用中底的材料 3、缓震性、不是避震、是缓震、zoom气垫就是柔软、舒适、足感绝佳 Zoom Air减震原理  首先,zoom air的构造就是一片扁平状的气垫,然后中间是许多尼龙纤维,纤维的上下两端有一个织物的平面,用可能是热压的方式固定在气垫的上下内壁,因气体具有等方向膨胀的性质,会有形成球状的趋势,所以会把尼龙纤维拉直成紧绷状态,因而形成平衡,使能维持在这么薄的厚度(8mm),否则一定会股起来。Max Air是NIKE推出的第二种气垫,它是根据NIKE最早推出的AIR气垫改进而成,于87年推出,并用在了当年的经典球鞋AIR MAX 1上,该款鞋命名为AIR MAX 1就是因为它是第一双搭载MAX AIR 气垫的运动鞋.  MAX AIR气垫将属于NIKE气垫系列,它将气体运用到极限,是面对冲击时最好的保护系统.因为运动时人脚反复地冲击地面,会对身体及运动表现造成很大的损害,MAX AIR气垫能分担运动员所负荷的强大冲击力,给予运动员全面的保护.  2006年,NIKE研制出了AIR MAX 360, 360度的AIR MAX气垫.  AIR MAX 360重在为跑步者提共更为舒适的穿着感受和更好的运动表现.中底的无泡沫全气垫技术结构,给你带来全新的行走感觉---更柔软,更稳定,更舒适.革命性气垫系统中融入了AIR MAX 360气垫技术.为了提共最为舒适的穿着感受,在一双运动鞋上运用如此多的气垫技术.  这对于NIKE来说也是创举.zoom的舒适度比MAX要高,十分柔软且轻薄,缓震性能良好。安置在前掌有着相当高的反应力,适合PG等运动力比较强的位置球员。MAX的缓震性应该是NIKE所有气垫科技里最好的,适合锋位球员等大体重的球员穿着。许多高强度的训练鞋也用了MAX,不过MAX气垫偏重,不太适合后卫球员(fisher等一些另类的NBA球员就不说了)好、接下来看Mega:Mega即是流动交换式的超大体积气囊、按着力点安置的,各个气室之间通过导气管可流通、据说可防止运动中的内翻、不是剧烈运动会觉得硬,不过在运动中能看到气垫明显的张合、膝盖会很酸、DMX MEGA是RBK对DMX经过改良后重新推出的技术。大面积气囊被分布在脚底的若干着力点,中间由输气管连接。空气流动于各气囊之间,可以为穿着者提供良好的减震性。而且,DMX MEGA能有效抑制运动员容易发生的内翻现象。当脚发生内翻时,气囊内的气体由于过度压缩会产生巨大的反作用力,让脚可以迅速回复到正常状态、继续看Bounce:运用在KG的诸多阿迪达斯签名鞋上,就是一种三维模块变形的缓震垫,Bounce的英文意思就是反弹,利用缓震垫吸收多余的震颤、收取回力、帮助落地后迅速借力启动、或再次起跳、平时穿着的感觉一般般、甚至没什么感觉、但是、LZ您有看过德怀特-霍华德的那个阿迪达斯广告么?一个特写镜头可以让我们很确切的看见Bounce的缓震形变打了那么多、好累啊、、LZ希望可以帮到您

16.0Mega pixels Max是什么意思. 它出自摄像机使用说明附录中。规格 Resolution 16.0 Mega pixels Max

1600万像素

假面骑士 X 假面骑士:Fourze&OOO Movie大战Mega Max几时在网上有得体!

2012年8至9月份

MOVIE大战MEGA MAX在风行上啥时候上映?

看你妈啊····不m知道抵制日7货吗你他妈是中3国人b吗我也f特别爱看但我现在不o看了e因为6我是中1国人w uui∧гw肌i∧гjk

假面骑士OOOVS假面骑士Fourze Movie大战Megamax里假面骑士w里的菲利普为什么还

额,假面骑士w的结局,第49集最后,菲利普复活了,他的生命是由他姐姐园咲若菜给他的,作为代价,他姐姐代替了菲利普的死亡,你可以去重温一下~希望我的回答对你有帮助!望采纳!

megamax30的食用方法

mach3 运行的时候,最下方状况栏显示too fast for pulley,using max。然后运行十几秒就停了,求教

带机器吗 ,还是就是软件跑G代码,用的并口卡还是什么?

X-max Day 是什么意思?(写在饭店的门上)

他写错了,你去指正一下,是X"mas 不是X"max, 是一般用代替Christmas的简略写法

求助牛人!怎样阻止form的转向action的页面(用到Ajax)。

<input type="image" id="i_signin" onclick="return checkSigninAjax()" class="signbtn" src="img/login_submit_btn.bmp"/>或者加在(个人建议最好加在form上面,这样的话,即使是用户直接按回车也可以执行AJAX)<form id="f_myForm" name="myForm" action="#" method="post" onsubmit="return checkSigninAjax()">然后修改JS的如下if(bFlag==1){ loation="正确时间转向的地址" return false;//注意这里也要返回false }else{ return false;}

使用ajax提交form表单form表单的action属性怎么设置

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>Insert title here</title><script type="text/javascript" src="../script/jquery-1.10.2.js"></script></head><script type="text/javascript">$(function(){var check = 1;$("#myForm").submit(function(e){//取消默认提交事件//e.preventDefault();if(check == 1){console.log("验证通过,提交数据");$(this).ajaxSubmit({type: "post", // 提交方式 get/posturl: "/servlet/query", // 需要提交的 urldata: {"attr1": "白日依山尽","attr2": "宝塔镇河妖"},success: function(data) { // data 保存提交后返回的数据,一般为 json 数据// 此处可对 data 作相关处理alert("提交成功!");}});$(this).resetForm(); // 提交后重置表单}return false; // 阻止表单自动提交事件});});</script><body><form action="/servlet/query" method="post" id="myForm"><input type="text" name="userName" id="userName"/><input type="submit" id="btnSubmit" value="提交"/></form></body></html>试下用这个可否解决你的问题,另外jquery-form.js是可用实现form提交回调的; 

用form自带属性action提交怎样用ajax提交

现在没有的吧

使用ajax提交form表单form表单的action属性怎么设置

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>Insert title here</title><script type="text/javascript" src="../script/jquery-1.10.2.js"></script></head><script type="text/javascript">$(function(){var check = 1;$("#myForm").submit(function(e){//取消默认提交事件//e.preventDefault();if(check == 1){console.log("验证通过,提交数据");$(this).ajaxSubmit({type: "post", // 提交方式 get/posturl: "/servlet/query", // 需要提交的 urldata: {"attr1": "白日依山尽","attr2": "宝塔镇河妖"},success: function(data) { // data 保存提交后返回的数据,一般为 json 数据// 此处可对 data 作相关处理alert("提交成功!");}});$(this).resetForm(); // 提交后重置表单}return false; // 阻止表单自动提交事件});});</script><body><form action="/servlet/query" method="post" id="myForm"><input type="text" name="userName" id="userName"/><input type="submit" id="btnSubmit" value="提交"/></form></body></html>试下用这个可否解决你的问题,另外jquery-form.js是可用实现form提交回调的; 

取英文名,备选的Ethan,Mason,Asher,Max哪一个好?

排除法,max肯不不行,剩下的几个百度搜搜哪个其他意思通用性最小,然后选择你听读起来最喜欢的

IDL中% Syntax error.

把那个MAXITER =300放在这句命令的前面赋值,在这个函数里写PP22 = MPFITEXPR(expr,..........., MAXITER, /quiet)

朋友送胡西铁城手表,上面有CHR、ALM、A-TM、LON、NYC、CHI、DEN、LAX求是什么意思????

CHR是秒表档位,ALM是闹铃档位,LON是伦敦,NYC是纽约,CHI是芝加哥,DEN是丹佛,LAX是洛杉矶,A-TM是手表在接收不到电波信号区域时候的走时档位。你这个是一块西铁城E650机芯的双局电波表,接收是美欧的电波信号,也就是可以在标准时区,西五区、西六区、西七区、西八区接收信号。在大陆地区是接收不了信号的,把功能指针调整到A-TM就行了。扩展资料西铁城手表产品系列:1、超级空中之鹰系列专为经常跨国旅行的高端人士量身打造,精准的走时将奢华的艺术凝固在腕间。内敛低调中散发出大气典雅的王者风范,凸显干练本色。2、馨悦之旅系列完美融合创新科技和精巧设计的西铁城光动能多局电波女表不仅能满足现代都市女性对精准时间的需求,更能让她们在举手投足之间倍添女性魅力。3、超级钛系列西铁城超级钛系列腕表均采用光动能机芯,其表壳和表带采用独创的离子电镀技术处理,具备前所未有的轻便性与耐磨性,让你随时体验超级钛带来的舒适佩戴感受。4、Stiletto系列Stiletto系列腕表采用超薄光动能机芯,极简大气的表盘设计,凸显出佩戴者的精致干练,与都市人群简约主义的生活态度完美呼应。5、Promaster系列运动系列,沉稳质感的大气外表,无处不在彰显都市精英的魅力之源,满足男性对手表光动能体验的全部梦想,拥有理想的成功人士,他就是你的绝佳选择。6、高端机械手表西铁城高端机械表融入当代工艺神韵,创新的唯美设计,赋予每个细节丰富的美感,于不动声色间演绎都市精英心底的本色情结。7、花语风吟系列西铁城花语风吟系列女表,以“自然本真,永恒之美”为设计理念,将灵感源自自然之美的精巧设计与汲取自然能量的光动能科技完美融合,为精英女士增添光彩和活力,让历经时光洗练,不随潮流而动的恒久魅力永留腕间。8、初见倾心系列西铁城“初见倾心”系列光动能表圈吸光对表,独创表圈吸光技术,采用环绕表圈内侧的吸光装置来吸收任何可见光源转化为动能以驱动腕表运转。融合质感、典雅的外观设计,表盘采用光泽细腻明亮、质感沉稳大气的金属材质,与表壳表带浑然一体,格调高贵,品位不凡。9、光动能概念款女表2012年两款光动能概念款女表Eco-DriveLuna和Eco-DriveNova亮相第40届巴塞尔世界钟表珠宝博览会。概念款新品不仅凭借前所未有的"光呼吸"的概念开启了光动能的全新时代,更向业界及广大消费者传递了西铁城进一步拓展中高端女表市场的信心。10、光动能超薄手表西铁城光动能超薄表AR0019-67A,结合了西铁城独有的光动能技术和至臻纤薄的精湛工艺,表壳厚度分别只有4.8mm和5.5mm,于毫厘之间将“技术与美的融合”的产品理念表达得淋漓尽致。腕表的超薄设计大加赞赏,其外观设计风格简约、大方之中透露出优雅从容的生命态度和洗尽铅华的质朴。参考资料:百度百科-西铁城

手表表盘上有一些英文缩写 顺序依次是A-TM,LON,NYC,CHI,DEN,LAX,CHR,ALM这些英文缩写是什么意思?思

……,伦敦,纽约,芝加哥,……全球主要城市英文缩写,一般出现在世界时手表款式的表圈里。

3dsmax的快捷键都有哪些啊?好难学哦

这样说吧。。你可以使用默认的快捷键,怎么看那个默认的快捷键呢。。。去自定义——》自定义用户界面——》键盘菜单下面你会看到“操作,快捷键”这里就有默认的快捷键,你可以记一记,如果你想要自己的快捷键,你可以改。。。。。。。。你先选中那个你想改的操作,然后在后面的热键里面输入自己的快捷键,然后点击指定,就ok了

请问一下3DMAX里的快捷键,谢谢。什么都可以,只要是快捷键。

主界面显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】

请问3dmax坐标轴快捷键是什么,3d *** ax坐标轴的快捷键如何使用?

3dmax坐标轴快捷键分别是F5,F6,F7 F5是切换到X轴 F6是切换到Y轴 F7是切换Z轴3D *** ax里面还有很多日常需要用到的快捷键,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,如果你能全部掌握的话用起3dmax可以说是行云流水了。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换降级[Ctrl]+[X] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H]

3dmax的Detach命令怎么用

选择物体右键 点DETACH 就行了

3dmax的所有快捷键是什么

以下为3dmax所有快捷键(不包括自定义快捷键): 显示/隐藏相机(Cameras) 《Shift》+《C》   显示/隐藏几何体(Geometry) 《Shift》+《O》   显示/隐藏网格(Grids) 《G》  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 《Shift》+《H》   显示/隐藏光源(Lights) 《Shift》+《L》   显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 《Shift》+《P》   显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 《Shift》+《W》  锁定用户界面(开关) 《Alt》+《0》   匹配到相机(Camera)视图 《Ctrl》+《C》   材质(Material)编辑器 《M》   最大化当前视图 (开关) 《W》   脚本编辑器 《F11》   新的场景 《Ctrl》+《N》   法线(Normal)对齐 《Alt》+《N》   向下轻推网格 小键盘《-》   向上轻推网格 小键盘《+》   NURBS表面显示方式 《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》   NURBS调整方格1 《Ctrl》+《1》   NURBS调整方格2 《Ctrl》+《2》   NURBS调整方格3 《Ctrl》+《3》   偏移捕捉 《Alt》+《Ctrl》+《空格》   打开一个MAX文件 《Ctrl》+《O》   平移视图 《Ctrl》+《P》   交互式平移视图 《I》   放置高光(Highlight) 《Ctrl》+《H》   播放/停止动画 《/》   快速(Quick)渲染 《Shift》+《Q》   回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》   回到上一视图*作 《Shift》+《A》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》   撤消视图*作 《Shift》+《Z》   刷新所有视图 《1》   用前一次的参数进行渲染 《Shift》+《E》或《F9》   渲染配置 《Shift》+《R》或《F10》   在xy/yz/zx锁定中循环改变 《F8》   约束到X轴 《F5》  约束到Y轴 《F6》   约束到Z轴 《F7》   旋转(Rotate)视图模式 《Ctrl》+《R》或《V》   保存(Save)文件 《Ctrl》+《S》   透明显示所选物体(开关) 《Alt》+《X》   选择父物体 《PageUp》   选择子物体 《PageDown》   根据名称选择物体 《H》   选择锁定(开关) 《空格》   减淡所选物体的面(开关) 《F2》   显示所有视图网格(Grids)(开关) 《Shift》+《G》   显示/隐藏命令面板 《3》   显示/隐藏浮动工具条 《4》   显示最后一次渲染的图画 《Ctrl》+《I》   显示/隐藏主要工具栏 《Alt》+《6》   显示/隐藏安全框 《Shift》+《F》   *显示/隐藏所选物体的支架 《J》   显示/隐藏工具条 《Y》/《2》   百分比(Percent)捕捉(开关) 《Shift》+《Ctrl》+《P》   打开/关闭捕捉(Snap) 《S》   循环通过捕捉点 《Alt》+《空格》   声音(开关) 《\》   间隔放置物体 《Shift》+《I》   改变到光线视图 《Shift》+《4》   循环改变子物体层级 《Ins》   子物体选择(开关) 《Ctrl》+《B》   帖图材质(Texture)修正 《Ctrl》+《T》   加大动态坐标 《+》   减小动态坐标 《-》   激活动态坐标(开关) 《X》   精确输入转变量 《F12》   全部解冻 《7》   根据名字显示隐藏的物体 《5》   刷新背景图像(Background) 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》   显示几何体外框(开关) 《F4》   视图背景(Background) 《Alt》+《B》   用方框(Box)快显几何体(开关) 《Shift》+《B》   打开虚拟现实 数字键盘《1》   虚拟视图向下移动 数字键盘《2》   虚拟视图向左移动 数字键盘《4》   虚拟视图向右移动 数字键盘《6》   虚拟视图向中移动 数字键盘《8》   虚拟视图放大 数字键盘《7》   虚拟视图缩小 数字键盘《9》   实色显示场景中的几何体(开关) 《F3》   全部视图显示所有物体 《Shift》+《Ctrl》+《Z》   *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 《E》   缩放范围 《Alt》+《Ctrl》+《Z》   视窗放大两倍 《Shift》+数字键盘《+》   放大镜工具 《Z》   视窗缩小两倍 《Shift》+数字键盘《-》   根据框选进行放大 《Ctrl》+《w》   视窗交互式放大 《[》   视窗交互式缩小 《]》   轨迹视图  加入(Add)关键帧 《A》   前一时间单位 《<》   下一时间单位 《>》   编辑(Edit)关键帧模式 《E》   编辑区域模式 《F3》   编辑时间模式 《F2》   展开对象(Object)切换 《O》   展开轨迹(Track)切换 《T》   函数(Function)曲线模式 《F5》或《F》   锁定所选物体 《空格》   向上移动高亮显示 《↓》   向下移动高亮显示 《↑》   向左轻移关键帧 《←》   向右轻移关键帧 《→》   位置区域模式 《F4》   回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》   用前一次的配置进行渲染 《F9》   渲染配置 《F10》   向下收拢 《Ctrl》+《↓》   向上收拢 《Ctrl》+《↑》   材质编辑器  用前一次的配置进行渲染 《F9》   渲染配置 《F10》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》   示意(Schematic)视图   下一时间单位 《>》   前一时间单位 《<》   回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》 显示降级适配(开关) 《O》 适应透视图格点 《Shift》+《Ctrl》+《A》   排列 《Alt》+《A》   角度捕捉(开关) 《A》   动画模式 (开关) 《N》   改变到后视图 《K》   背景锁定(开关) 《Alt》+《Ctrl》+《B》   前一时间单位 《.》   下一时间单位 《,》   改变到上(Top)视图 《T》   改变到底(Bottom)视图 《B》   改变到相机(Camera)视图 《C》  改变到前(Front)视图 《F》   改变到等大的用户(User)视图 《U》   改变到右(Right)视图 《R》   改变到透视(Perspective)图 《P》   循环改变选择方式 《Ctrl》+《F》   默认灯光(开关) 《Ctrl》+《L》   删除物体 《DEL》   当前视图暂时失效 《D》   是否显示几何体内框(开关) 《Ctrl》+《E》  显示第一个工具条 《Alt》+《1》   专家模式全屏(开关) 《Ctrl》+《X》   暂存(Hold)场景 《Alt》+《Ctrl》+《H》   取回(Fetch)场景 《Alt》+《Ctrl》+《F》   冻结所选物体 《6》   跳到最后一帧 《END》   跳到第一帧 《HOME》     Active Shade   绘制(Draw)区域 《D》   渲染(Render) 《R》   锁定工具栏(泊坞窗) 《空格》  转换到Surface CV 层级 《Alt》+《Shift》+《V》   转换到Surface 层级 《Alt》+《Shift》+《S》   转换到上一层级 《Alt》+《Shift》+《T》   转换降级 《Ctrl》+《X》  FFD   转换到控制点(Control Point)层级 《Alt》+《Shift》+《C》   到格点(Lattice)层级 《Alt》+《Shift》+《L》   到设置体积(Volume)层级 《Alt》+《Shift》+《S》   转换到上层级 《Alt》+《Shift》+《T》   打开的UVW贴图  进入编辑(Edit)UVW模式 《Ctrl》+《E》   调用*.uvw文件 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》   保存UVW为*.uvw格式的文件 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》   打断(Break)选择点 《Ctrl》+《B》   分离(Detach)边界点 《Ctrl》+《D》   过滤选择面 《Ctrl》+《空格》   水平翻转 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》   垂直(Vertical)翻转 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》   冻结(Freeze)所选材质点 《Ctrl》+《F》   隐藏(Hide)所选材质点 《Ctrl》+《H》   全部解冻(unFreeze) 《Alt》+《F》   全部取消隐藏(unHide) 《Alt》+《H》   从堆栈中获取面选集 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》   从面获取选集 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》   锁定所选顶点 《空格》   水平镜象 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》   垂直镜象 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》   水平移动 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》   垂直移动 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》   平移视图 《Ctrl》+《P》   象素捕捉 《S》   平面贴图面/重设UVW 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》   水平缩放 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》   垂直缩放 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》   移动材质点 《Q》   旋转材质点 《W》   等比例缩放材质点 《E》   焊接(Weld)所选的材质点 《Alt》+《Ctrl》+《W》   焊接(Weld)到目标材质点 《Ctrl》+《W》   Unwrap的选项(Options) 《Ctrl》+《O》   更新贴图(Map) 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》   将Unwrap视图扩展到全部显示 《Alt》+《Ctrl》+《Z》   框选放大Unwrap视图 《Ctrl》+《Z》   将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》   缩放到Gizmo大小 《Shift》+《空格》  缩放(Zoom)工具 《Z》   反应堆(Reactor)  建立(Create)反应(Reaction) 《Alt》+《Ctrl》+《C》     NURBS编辑   CV 约束法线(Normal)移动 《Alt》+《N》   CV 约束到U向移动 《Alt》+《U》  CV 约束到V向移动 《Alt》+《V》   显示曲线(Curves) 《Shift》+《Ctrl》+《C》   显示控制点(Dependents) 《Ctrl》+《D》   显示格子(Lattices) 《Ctrl》+《L》   NURBS面显示方式切换 《Alt》+《L》   显示表面(Surfaces) 《Shift》+《Ctrl》+《s》   显示工具箱(Toolbox) 《Ctrl》+《T》   显示表面整齐(Trims) 《Shift》+《Ctrl》+《T》   根据名字选择本物体的子层级 《Ctrl》+《H》   锁定2D 所选物体 《空格》   选择U向的下一点 《Ctrl》+《→》   选择V向的下一点 《Ctrl》+《↑》   选择U向的前一点 《Ctrl》+《←》   选择V向的前一点 《Ctrl》+《↓》   根据名字选择子物体 《H》   柔软所选物体 《Ctrl》+《s》   转换到Curve CV 层级 《Alt》+《Shift》+《Z》   转换到Curve 层级 《Alt》+《Shift》+《C》   转换到Imports 层级 《Alt》+《Shift》+《I》   转换到Point 层级 《Alt》+《Shift》+《P》   删除(Delete)反应(Reaction) 《Alt》+《Ctrl》+《D》   编辑状态(State)切换 《Alt》+《Ctrl》+《s》   设置最大影响(Influence) 《Ctrl》+《I》   设置最小影响(Influence) 《Alt》+《I》   设置影响值(Value) 《Alt》+《Ctrl》+《V》 视频编辑   加入过滤器(Filter)项目 《Ctrl》+《F》   加入输入(Input)项目 《Ctrl》+《I》   加入图层(Layer)项目 《Ctrl》+《L》   加入输出(Output)项目 《Ctrl》+《O》   加入(Add)新的项目 《Ctrl》+《A》   加入场景(Scene)事件 《Ctrl》+《s》   编辑(Edit)当前事件 《Ctrl》+《E》   执行(Run)序列 《Ctrl》+《R》   新(New)的序列 《Ctrl》+《N》   撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》

3dmax快捷键大全是什么,有哪些?

字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图 L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 -------------------------------------------------------------------- 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PFSource粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 F键: F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 -------------------------------------------------------------------- 其他单独按键: -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 /键:播放动画 >键:前一帧 "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 [键:放大视图 ]键:缩小视图 介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键: 1、轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】 前一时间单位【<】 下一时间单位【>】 编辑(Edit)关键帧模式【E】 编辑区域模式【F3】 编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】 展开轨迹(Track)切换【T】 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 锁定所选物体【空格】 向上移动高亮显示【↓】 向下移动高亮显示【↑】 向左轻移关键帧【←】 向右轻移关键帧【→】 位置区域模式【F4】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 向下收拢【Ctrl】+【↓】 向上收拢【Ctrl】+【↑】 2、材质编辑器 用前一次的配置进行渲染【F9】 渲染配置【F10】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 -------------------------------------------------------------------- 3、示意(Schematic)视图 下一时间单位【>】 前一时间单位【<】 回到上一场景制作【Ctrl】+【A】 撤消场景制作【Ctrl】+【Z】 绘制(Draw)区域【D】 渲染(Render)【R】 锁定工具栏(泊坞窗)【空格】 -------------------------------------------------------------------- 4、视频编辑 加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列【Ctrl】+【R】 新(New)的序列【Ctrl】+【N】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 -------------------------------------------------------------------- 5、NURBS编辑 CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 CV约束到U向移动【Alt】+【U】 CV约束到V向移动【Alt】+【V】 显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】 锁定2D所选物体【空格】 选择U向的下一点【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体【H】 柔软所选物体【Ctrl】+【s】 转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】 转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

3dmax常用快捷键

学习3dmax设计的同学一定不会陌生吧!今天,小编就为大家带来了目前比较全面的3dmax快捷键指南,方便大家日常操作!基本操作显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】#p#副标题#e#视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】轨迹视图加入(Add)关键帧 【A】前一时间单位 【】下一时间单位 【】编辑(Edit)关键帧模式 【E】编辑区域模式 【F3】编辑时间模式 【F2】展开对象(Object)切换 【O】展开轨迹(Track)切换 【T】函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】锁定所选物体 【空格】向上移动高亮显示 【↓】向下移动高亮显示 【↑】向左轻移关键帧 【←】向右轻移关键帧 【→】位置区域模式 【F4】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收拢 【Ctrl】+【↓】向上收拢 【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位 【】前一时间单位 【】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域 【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体 【空格】选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体 【H】柔软所选物体 【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】转换降级 【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】过滤选择面 【Ctrl】+【空格】水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点 【空格】水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图 【Ctrl】+【P】象素捕捉 【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点 【Q】旋转材质点 【W】等比例缩放材质点 【E】焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具 【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (扫描线)初始化 【P】更新 【U】#p#副标题#e#

3dmax的命令大全是什么?

字母键:   A键:激活角度捕捉开关   B键:切换到底视图   C键:切换摄像机视图  D键:当前视图暂时失效   E键:旋转   F键:切换到主视图(前视图)   G键:切换视窗网格的显示   H键:按名称选择物体   I键:按鼠标所在的方向进行移动   J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)   K键:改变到后视图   L键:切换到左视图   M键:材质编辑器   N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)   O键:在旋转视图时是否以方体方式显示   P键:切换到透视图   Q键:选择   R键:缩放   S键:激活捕捉按钮   T键:切换到顶视图   U键:切换到用户视图   V键:视图选择菜单   W键:移动   X键:坐标手柄的显示   Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示   --------------------------------------------------------------------   数字键:   1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)   6键:打开PF Source粒子设置面版   7键:显示场景中物体的块面   8键:打开环境面版   9键:打开渲染面版   0键:打开烘培面版      F键:   F1键:帮助   F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示   F3键:物体切换线框或实体   F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)   F5键:切换到坐标轴X   F6键:切换到坐标轴Y   F7键:切换到坐标轴Z   F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴   F9键:渲染   F10键:渲染输出面版   F11键:脚本编写框   F12键:移动的属性面版   --------------------------------------------------------------------   其他单独按键:   -键:缩小坐标轴(视觉效果)   +键:放大坐标轴(视觉效果)   Delete键:删除所选物体   /键:播放动画   <键:后一帧   >键:前一帧   "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)   Home键:切换到第一帧   End键:切换到最后一帧   空格:对被选择的物体进行锁定   [键:放大视图   ]键:缩小视图   介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:   1、轨迹视图   加入(Add)关键帧【A】   前一时间单位【<】   下一时间单位【>】   编辑(Edit)关键帧模式【E】   编辑区域模式【F3】   编辑时间模式【F2】   展开对象(Object)切换【O】   展开轨迹(Track)切换【T】   函数(Function)曲线模式【F5】或【F】   锁定所选物体【空格】   向上移动高亮显示【↓】   向下移动高亮显示【↑】   向左轻移关键帧【←】   向右轻移关键帧【→】   位置区域模式【F4】   回到上一场景*作【Ctrl】+【A】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置【F10】   向下收拢【Ctrl】+【↓】   向上收拢【Ctrl】+【↑】      2、材质编辑器   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置【F10】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   --------------------------------------------------------------------   3、示意(Schematic)视图   下一时间单位【>】   前一时间单位【<】   回到上一场景制作【Ctrl】+【A】   撤消场景制作【Ctrl】+【Z】   绘制(Draw)区域【D】   渲染(Render)【R】   锁定工具栏(泊坞窗)【空格】   --------------------------------------------------------------------   4、视频编辑   加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】   加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】   加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】   加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】   加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】   加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】   编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】   执行(Run)序列【Ctrl】+【R】   新(New)的序列【Ctrl】+【N】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   --------------------------------------------------------------------   5、NURBS编辑   CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】   CV约束到U向移动【Alt】+【U】   CV约束到V向移动【Alt】+【V】   显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】   显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】   显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】   NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】   显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】   显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】   显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】   根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】   锁定2D所选物体【空格】   选择U向的下一点【Ctrl】+【→】   选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】   选择U向的前一点【Ctrl】+【←】   选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】   根据名字选择子物体【H】   柔软所选物体【Ctrl】+【s】   转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】   转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】   转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】   转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】   转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】   转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】   转换降级【Ctrl】+【X】      6、FFD   转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】   到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】   到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】   --------------------------------------------------------------------   7、UVW贴图   进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】   调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】   保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】   打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】   分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】   过滤选择面【Ctrl】+【空格】   水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】   隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】   全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】   全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】   从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】   从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   锁定所选顶点【空格】   水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】   垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】   垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】   平移视图【Ctrl】+【P】   象素捕捉【S】   平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】   水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】   垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】   移动材质点【Q】   旋转材质点【W】   等比例缩放材质点【E】   焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】   Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】   更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】   框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】   将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】   缩放(Zoom)工具【Z】   --------------------------------------------------------------------   8、反应堆(Reactor)   建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】   删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】   编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】   设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】   设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】 u200b

3dmax怎么打开nurbs工具箱?

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】附:CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】

3dmax中有没有坐标轴隐藏的快捷键?3DSMAX隐藏坐标轴的快捷键是什么?

3dmax没有坐标轴隐藏的快捷键,坐标轴是不能隐藏的,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,你看下有没有需要的。 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 转换降级[Ctrl]+[X]

请问3DMAX编辑多边形快捷键是什么,3D *** ax编辑多边形的快捷键是什么呢?

请问3DMAX编辑多边形快捷键是什么,3D *** ax编辑多边形的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。 3DMAX编辑多边形快捷键: 3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。 3DMAX最仔细最常用的快捷键大全: 主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键: -------------------------------------------------------------------- 1、视频编辑 加入过滤器(Filter)项目〈Ctrl〉+〈F〉 加入输入(Input)项目〈Ctrl〉+〈I〉 加入图层(Layer)项目〈Ctrl〉+〈L〉 加入输出(Output)项目〈Ctrl〉+〈O〉 加入(Add)新的项目〈Ctrl〉+〈A〉 加入场景(Scene)事件〈Ctrl〉+〈s〉 编辑(Edit)当前事件〈Ctrl〉+〈E〉 执行(Run)序列〈Ctrl〉+〈R〉 新(New)的序列〈Ctrl〉+〈N〉 撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉 -------------------------------------------------------------------- 2、轨迹视图 加入(Add)关键帧〈A〉 前一时间单位〈<> 下一时间单位〈>〉 编辑(Edit)关键帧模式〈E〉 编辑区域模式〈F3〉 编辑时间模式〈F2〉 展开对象(Object)切换〈O〉 展开轨迹(Track)切换〈T〉 函数(Function)曲线模式〈F5〉或〈F〉 锁定所选物体〈空格〉 向上移动高亮显示〈↓〉 向下移动高亮显示〈↑〉 向左轻移关键帧〈←〉 向右轻移关键帧〈→〉 位置区域模式〈F4〉 回到上一场景*作〈Ctrl〉+〈A〉 撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉 用前一次的配置进行渲染〈F9〉 渲染配置〈F10〉 向下收拢〈Ctrl〉+〈↓〉 向上收拢〈Ctrl〉+〈↑〉 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) 3、材质编辑器 用前一次的配置进行渲染〈F9〉 渲染配置〈F10〉 撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉 -------------------------------------------------------------------- 4、示意(Schematic)视图 下一时间单位〈>〉 前一时间单位〈<>〉 回到上一场景制作〈Ctrl〉+〈A〉 撤消场景制作〈Ctrl〉+〈Z〉 绘制(Draw)区域〈D〉 渲染(Render)〈R〉 锁定工具栏(泊坞窗)〈空格〉 5、NURBS编辑 CV约束法线(Normal)移动〈Alt〉+〈N〉 CV约束到U向移动〈Alt〉+〈U〉 CV约束到V向移动〈Alt〉+〈V〉 显示曲线(Curves)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈C〉 显示控制点(Dependents)〈Ctrl〉+〈D〉 显示格子(Lattices)〈Ctrl〉+〈L〉 NURBS面显示方式切换〈Alt〉+〈L〉 显示表面(Surfaces)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈s〉 显示工具箱(Toolbox)〈Ctrl〉+〈T〉 显示表面整齐(Trims)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈T〉 根据名字选择本物体的子层级〈Ctrl〉+〈H〉 锁定2D所选物体〈空格〉 选择U向的下一点〈Ctrl〉+〈→〉 选择V向的下一点〈Ctrl〉+〈↑〉 选择U向的前一点〈Ctrl〉+〈←〉 选择V向的前一点〈Ctrl〉+〈↓〉 根据名字选择子物体〈H〉 柔软所选物体〈Ctrl〉+〈s〉 转换到CurveCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈Z〉 转换到Curve层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉 转换到Imports层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈I〉 转换到Point层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈P〉 转换到SurfaceCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈V〉 转换到Surface层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉 转换到上一层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉 转换降级〈Ctrl〉+〈X〉 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) 6、FFD 转换到控制点(ControlPoint)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉 到格点(Lattice)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈L〉 到设置体积(Volume)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉 转换到上层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉 -------------------------------------------------------------------- 7、UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式〈Ctrl〉+〈E〉 调用*.uvw文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈L〉 保存UVW为*.uvw格式的文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈S〉 打断(Break)选择点〈Ctrl〉+〈B〉 分离(Detach)边界点〈Ctrl〉+〈D〉 过滤选择面〈Ctrl〉+〈空格〉 水平翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈B〉 垂直(Vertical)翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉 冻结(Freeze)所选材质点〈Ctrl〉+〈F〉 隐藏(Hide)所选材质点〈Ctrl〉+〈H〉 全部解冻(unFreeze)〈Alt〉+〈F〉 全部取消隐藏(unHide)〈Alt〉+〈H〉 从堆栈中获取面选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈F〉 从面获取选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉 锁定所选顶点〈空格〉 水平镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈N〉 垂直镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉 水平移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈J〉 垂直移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈K〉 平移视图〈Ctrl〉+〈P〉 象素捕捉〈S〉 平面贴图面/重设UVW〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈R〉 水平缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈I〉 垂直缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈O〉 移动材质点〈Q〉 旋转材质点〈W〉 等比例缩放材质点〈E〉 焊接(Weld)所选的材质点〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈W〉 焊接(Weld)到目标材质点〈Ctrl〉+〈W〉 Unwrap的选项(Options)〈Ctrl〉+〈O〉 更新贴图(Map)〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉 将Unwrap视图扩展到全部显示〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈Z〉 框选放大Unwrap视图〈Ctrl〉+〈Z〉 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈Z〉 缩放到Gizmo大小〈Shift〉+〈空格〉 缩放(Zoom)工具〈Z〉 -------------------------------------------------------------------- 8、反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈C〉 删除(Delete)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈D〉 编辑状态(State)切换〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈s〉 设置最大影响(Influence)〈Ctrl〉+〈I〉 设置最小影响(Influence)〈Alt〉+〈I〉 设置影响值(Value)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈V〉 字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图 D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图 L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 -------------------------------------------------------------------- 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) F键: F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 -------------------------------------------------------------------- 其他单独按键: -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 /键:播放动画 <> >键:前一帧 "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 [键:放大视图

3dmax中有没有坐标轴重置快捷键?3DSMAX坐标轴重置的快捷键是什么呢?

3DSMAX好像没有坐标轴重置的快捷键,不过我有种方法可以快速重置坐标轴,你可以试试看: 第一步:打开3dmax,随便创建一个图形 第二步:按下移动快捷键W,可以看到圆柱体的轴心位置 第三步:点击右边列表的“层次”→“仅影响轴”。第四步:选择右边列表的“对齐到对象”,再选择菜单栏上的对齐工具,点击轴点,再点击确定,然后选择圆柱体 第五步:点击列表中的“仅影响轴”然后会返回原始状态 第六步:可以看到轴的位置已经对齐到圆柱体的中心了,这时候可以用移动快捷键W来移动位置。 下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,希望对你有帮助。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 转换降级[Ctrl]+[X] 展开全部u200b 收起全部

请问3dmax拾取路径快捷键是什么呀,3ds max拾取路径快捷键怎么使用的?

请问3dmax拾取路径快捷键是什么呀,3ds max拾取路径快捷键怎么使用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax拾取路径快捷键: 3damx中没有拾取路径命令的快捷键,请详细描述你的问题,在继续追问。 3dmax常用快捷键大全:显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 弧形旋转【Alt+鼠标中键】 编辑本段轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 【Alt】+【Q】 孤立当前选择 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

3dmax锁定坐标轴的快捷键是什么?3DSMAX有没有坐标轴锁定的快捷键?

3dmax锁定坐标轴的快捷键分别是F5、F6、F7,对应锁定的轴向分别是X轴、Y轴、Z轴 3D *** ax里面还有很多日常需要用到的快捷键,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,如果你能全部掌握的话用起3dmax可以说是行云流水了。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换降级[Ctrl]+[X] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T]
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