界面设计

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为什么在移动ui界面设计中需要进行用户研究

首先,在任何设计中,都是需要用户研究的,因为设计终归不像艺术,设计师以盈利为目的,所以想要设计出让用户买单的产品,就必须研究用户体验。至于移动ui界面中的用户研究就尤其显得重要。其一,移动设备在当下人们的生活中所占地位很高,有人甚至一整天都在玩手机,所以要设计出让用户买单的产品,就必须研究用户。其二,设计不止为了好看,更重要的是好用,在用得顺畅的基础上,用户才会考虑视觉的问题。所以交互和视觉同样重要。最后,移动端ui界面设计都要基于用户设计,因为这些东西都是给用户用的,所以要研究用户。很多人将自己想象成用户,认为自己已经很了解用户了,其实不然,他连自己都没了解。因为人的很多动作都是潜意识的,也就是说是下意识中做出的,而非有意为之,在这样的情况下,研究用户行为体验就变得尤为重要。具体这里面牵扯很大,在此就不再赘述,想多了解的话可以多看一些书籍,多查查资料等。

什么是UI设计中的用户研究,交互设计,界面设计

用研 目前没几家公司有完善的部门跟流程吧 大型BAT这类公司除外

ui界面设计课程总结

A. UI设计课程有哪些 产品研发流程和规范产品经理初入门--策划应用美术,tt技术的实现方式与流程Axure初级应用,Axure高级应用,互联网营销,商业实战,移动端设计规范,PC端设计规范 产品策划,功能设计,交互设计,Axure(快速原型设计工具)原型 Fireworks制图,MUGEDA(可视化新闻交互与跨媒体),HTML+CSS 微信、微博运营,产品、用户分析,活动策划,文案策划,自媒体运营、社会化媒体推广 就这些吧,基本都包含了 B. UI界面设计报告怎么写 有UI效果图,导入进axure里添加文字后,可以直接生成pdf文档。 如没有UI效果图,用专axure画出各个ui的线框图或添加交互属效果后,用FoxitPDFEditor(免费)编辑pdf里的字,把各个UI页面的说明一改,齐活,特快!望给分~~~ axure下载地址://rj./soft/detail/15574?ald FoxitPDFEditor下载地址://xiazai.zol.cn/detail/5/41752.s C. UI设计都学习哪些课程 UI课程设计,主要根据课程目的设置。我们的课程属于UI设计及产品经理高端课程体系。主要有:移动端的特殊视觉美化设计、逻辑设计 带来创造和挑战,动态交互 特效表现多面手、让设计完美落地、把握设计灵魂 站稳高端层。 D. UI设计师如何进行总结具体有哪些维度 主要写一下主要的工作内容,如何服务客户,取得的成绩,以及不足,最后提出合理化的建议或者新的努力方向。。。。。。。工作总结就是让上级知道你有什么贡献,体现你的工作价值所在。所以应该写好几点:1、你对岗位和工作上的认识2、具体你做了什么事3、你如何用心工作,哪些事情是你动脑子去解决的。就算没什么,也要写一些有难度的问题,你如何通过努力解决了4、以后工作中你还需提高哪些能力或充实哪些知识5、上级喜欢主动工作的人。你分内的事情都要有所准备,即事前准备工作以下供你参考:总结,就是把一个时间段的情况进行一次全面系统的总评价、总分析,分析成绩、不足、经验等。总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思考。总结的基本要求1.总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。2.成绩和缺点。这是总结的主要内容。总结的目的就是要肯定成绩,找出缺点。成绩有哪些,有多大,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少,表现在哪些方面,是怎样产生的,都应写清楚。3.经验和教训。为了便于今后工作,必须对以前的工作经验和教训进行分析、研究、概括,并形成理论知识。总结的注意事项: 1.一定要实事求是,成绩基本不夸大,缺点基本不缩小。这是分析、得出教训的基础。 2.条理要清楚。语句通顺,容易理解。3.要详略适宜。有重要的,有次要的,写作时要突出重点。总结中的问题要有主次、详略之分。总结的基本格式:1、标题 2、正文 开头:概述情况,总体评价;提纲挈领,总括全文。 主体:分析成绩缺憾,总结经验教训。 结尾:分析问题,明确方向。 3、落款 署名与日期 E. ui设计主要学习什么课程 ui设计主要学习: Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。 简称,PS,AI,AE,ARP 软件。 PS 主要用于制作 UI 设计中界面和图标设计,也可以对 UI 中的一些广告页进行设计。 AI 主要用于制作 UI 设计中的图标设计,也可以对 UI 中的一些引导页的插画图进行设计。 AE 主要用于制作 UI 设计中的交互动效,在现今的 UI 产品中很多都是需要用动效的。 ARP 主要用于制作 UI 设计中的原型图,线框图,流程图的设计。 F. UI设计都学些什么 这是ui设计主要课程,要是感兴趣的话可以了解一下: 第一阶段 1、广告文案书制作专 2、计算机组装属与维护 3、美术基础:素描 4、美术基础:水粉 第二阶段 1、矢量图形设计(CorelDRAW) 2、广告摄影 3、矢量插图设计(Illustrator) 4、图像处理设计基础(Photoshop) 5、应用文写作 6、构成基础:平面构成 7、色彩构成、立体构成 第三阶段 1、图像处理高级技法 2、平面设计典型实例 3、InDesign图文设计 4、广告材料及工艺 5、包装设计 6、招贴设计 7、商业广告视频剪辑 第四阶段 1、Dreamweaver网页设计 2、Flas *** 设计与制作 3、HTML5+CSS3 4、网页美工设计典型商业案例 5、商城网站广告美化 6、网店装修 7、产品可视化包装 G. ui设计课程都有那些内容 美术基础2.平面设计3.Web网页设计4.移动界面设计5.交互设计及工作流程, H. UI设计需要学习哪些内容 UI设计的培训课程主要分为设计理念的培训和软件操作的培训,具体课程如下: 1.视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习,使学员掌握图形视觉设计基础。 2.光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学习,使学员掌握物体光影结构表现技法。 3.UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习,使学员掌握高品质UI图形设计的方法。 4.超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习,完成超写实制作技巧。 5.构成与视觉语言:学习构成视觉语言,使学员掌握设计应用视觉表现技术。 6.视觉艺术表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用,使学员的设计能力达到商业级别的要求。 7.Flash平台应用:通过Flash软件系统学习,使学员掌握Flash动态应用基础。 8.超媒体综合应用技术:通过Flash软件高级应用学习,使学员掌握动态结构表现语言技术。 9.交互式平台应用技术:通过Flash ActionScript 3 软件程序系统学习,使学员掌握高级别交互结构表现。 如果能够完全掌握这些知识,你将成为优秀的UI设计师,实现稳定高薪就业。前面也说过了,UI设计师如今被重视,所以比起普通的设计师更有前途,未来的发展前景也更为广阔。 软件如下: 1.PSCC2017 PS 全称 Photoshop UI设计用的最多的软件,90%以上的UI设计师都是要会PS的,其处理图片功能非常强大,调色方面也不错,还有图层样式,布尔运算方面都是UI设计必备的。不过也有劣势,就是无法绘制矢量图形,排版也不是很好。还有图层也有点多。管理起来不是很方便。在UI设计中主要的用途是用来绘制界面和图标。 2.AICC2017 AI 全称 Illustrator 一款矢量绘图软件,在做UI图标上非常不错。特别是绘制扁平化图标这块。很好用。也有矢量功能画出来的图形可以放大缩小。劣势就是不能调色。做拟物化图标也不是很好做。 3.AECC2017 AE 全称 After Effects 主要是做来做影视后期视频特效的,但是在UI这个的话就是用来做一些UI的交互动效。动效这块是效率最高的软件,不过不能用AE画图标做界面。这个AE不擅长。 4.ARP 全称 Axure RP Pro 主是要用来做原型图的,在交互设计原型这块是比较火的一款软件。 最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。 (8)ui界面设计课程总结扩展阅读: UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 设计内容: 与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面: 1.图形设计,软件产品的产品“外形”设计。 2.交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 3.用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。 I. UI设计培训课程是讲什么的 UI设计要学习什么? 1、设计概念 2、UI设计行业概述、UI概念发展历史及未来趋势、Photoshop软件基本操作、Photoshop软件使3、用与提高 3、初识图标理论 4、图标的概念、图标国际规范、图标设计要素与技法、图标创意思想与方法、图标设计实例操作及点评 5、图标设计与创作及输出理论 6、图标造型考究、图标色彩搭配、图标纹理材质表现、图标创作设计、各平台图标设计规范 7、图形界面设计原理理论 8、GUI界面的概念与发展设计理念、色彩构成与界面色彩搭配技巧、优秀GUI界面评析与体验、界面设计延续性原则、优秀UI界面评析及体验、吸收 9、软件界面、移动终端设计 10、纹理与质感、界面与图标的关联性、播放器界面设计实践与辅导、实战创意界面设计分析与讲解、移动设备界面设计案例讲解、IPad、平板电脑界面设计与创作 11、Web网页设计 12、认识Web页设计和发展趋势、简洁排版、大气网页制作实操、Web页材质细节的处理、UI在产品中的作用 13、品牌定义及整体视觉体验 14、图标与桌面logo的区别、产品logo的设计定位、认识用户体验和UCD。 15、UI设计课程哪里有,环球青藤

在线web界面设计-如何设计网站——对Web设计的一点总结

网页web设计应该如何排版?反差浅蓝色背景上的淡粉色文字,可能与你的T恤相配,但读起来不太好。文本存在以供阅读;确保它与实现这一目标的背景有足够的对比。如果你一直对对比度不确定,那就对你的页面进行屏幕转储,打开你的图像编辑软件,并将图像降到灰度。你很快就会看到你是否有足够的对比。层次性更改类型大小是区分内容的最佳方法之一。颜色和漂亮的方框可能会有帮助,但不同大小的字体,在整个页面中一致使用,会向读者发出响亮而清晰的信号,告诉读者页面元素的相对重要性。这也意味着,如果你的读者很匆忙,他们可以迅速挑选出重要的部分--这可能意味着他们停留更长时间并继续阅读。空间让你的类型呼吸。不要害怕在页面中留下空白。这负或白色空间将有助于将注意力集中在文本上--而这是最响亮的文本,所以让它被听到。接下来,请记住线高属性;一个好的经验法则是行间距,即至少140%的文本大小。好的类型设计师将大量的精力投入到位于字体内部的微型白色空间中。他们花了数不清的时间试图在黑色和它所包围的负面或空白之间取得平衡。同样,我们应该花时间考虑宏空白,即形成文本块的“空白”。关于网页web设计应该如何排版,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对页面排版、网站设计、图像处理等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以对您有所帮助。如果您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。以上是小编为大家分享的关于网页web设计应该如何排版?的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货网页web设计应该如何排版?反差浅蓝色背景上的淡粉色文字,可能与你的T恤相配,但读起来不太好。文本存在以供阅读;确保它与实现这一目标的背景有足够的对比。如果你一直对对比度不确定,那就对你的页面进行屏幕转储,打开你的图像编辑软件,并将图像降到灰度。你很快就会看到你是否有足够的对比。层次性更改类型大小是区分内容的最佳方法之一。颜色和漂亮的方框可能会有帮助,但不同大小的字体,在整个页面中一致使用,会向读者发出响亮而清晰的信号,告诉读者页面元素的相对重要性。这也意味着,如果你的读者很匆忙,他们可以迅速挑选出重要的部分--这可能意味着他们停留更长时间并继续阅读。空间让你的类型呼吸。不要害怕在页面中留下空白。这负或白色空间将有助于将注意力集中在文本上--而这是最响亮的文本,所以让它被听到。接下来,请记住线高属性;一个好的经验法则是行间距,即至少140%的文本大小。好的类型设计师将大量的精力投入到位于字体内部的微型白色空间中。他们花了数不清的时间试图在黑色和它所包围的负面或空白之间取得平衡。同样,我们应该花时间考虑宏空白,即形成文本块的“空白”。关于网页web设计应该如何排版,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对页面排版、网站设计、图像处理等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以对您有所帮助。如果您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。以上是小编为大家分享的关于网页web设计应该如何排版?的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货如何设计网站——对Web设计的一点总结在最近的工作中,遇到了导航的问题,无意中发现了找出了收藏已久的《别让我思考》,花了一周时间读了两遍,才清楚的理解导航对于一个产品的重要作用。也更加印证了产品圈中将用户当做小白的理论,其实并不是在产品设计中将一切都为用户标注出来,而是让用户能够通过自己的方式更加轻松的使用产品,这样的产品对于用户来说必定是不言而喻的,也就是主题“别让我思考”。下面是这次读书的笔记,虽然这本书给我很大的启发,但是一切需要归于实践,在实践中验证这个理论。一、指导原则第一章:别让我思考---_捎眯缘谝欢_web设计的终极法则:别让我思考,即看到一个界面应该是_谎远_,_荒苛巳_,_晕医馐_。强迫我们思考的地方:(1)酷炫的名字或技术名词。(2)看起来不太明显的按钮和链接当思考时,需要权衡,权衡应该更倾向于“显而易见”,而不行hi需要额外的思考每个需要思考的地方会加重用户的认知负担,把用户的注意力从要完成的任务上拉开访问网站时不需要思考的事都有什么?我在什么位置?该从哪里开始?他们把xx放在什么地方?这个项目上最重要的是什么?为什么他们给它取这个名字?如果做不到让一个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释当浏览网站遇到问题时,用户会认为是自己的错误,而不会责怪网站如果要让网页有效,它们必须在用户第一眼看到时将自己展示出来,而要做到这一点,最好的方法是创建不言而喻的网页,或者至少是自我解释。第二章:我们实际上是如何使用Web的---__,满意即可,勉强应付事实1--_颐遣皇窃亩,而是扫描,寻找能吸引用户注意力的文字或词语(除新闻故事,报告,产品描述界面)为什么扫描?(1)我们总是处于忙碌之中---_褂_eb是想节约时间(2)我们知道自己不必阅读所有内容---_罢腋行巳せ蚴滞返娜挝裣喙氐哪谌(3)我们善于扫描---_钕肮,找感兴趣的内容用户在网页上看到什么却决于想看到什么,通常为页面的一小部分内容吸引注意力的文字和短语是什么?(1)与手头任务有关的(2)我们当前或接下来的个人兴趣事实2---_颐遣蛔髯罴蜒≡,而是满意即可用户大多数时间不会选择最佳选项,而是选择第一个合理的选项---_獠呗为什么不寻找最佳选择?(1)我们总是处于忙碌之中---_罴巡呗允奔渚,满意策略效率高(2)如果猜错了,也不会产生什么严重的后果(3)对选择进行权衡并不会改善我们的机会(4)猜测更有意思---_虏獠换嵯袢ê饽敲蠢,猜对了,可能看到意外的内容事实3---_颐遣皇亲犯康,而是勉强应付勉强应付不仅限于初学者,技术专家也会在理解事物的工作原理上有着惊人的误会原因是什么?(1)这对我们来说并不重要---_靼资挛锕ぷ骰撇⒉恢匾(2)如果发现某个事物能用,我们会一直使用它---_绻龅礁玫姆椒,会用好的方法,但是很少主动寻找更好的方法如果用户明白网站,而不是勉强应付的作用(1)用户更容易找到自己需要的东西,对用户和网站都好(2)用户更容易理解你的网站有哪些服务---_唤鼋鍪怯没_既豢吹降(3)引导用户看到你希望他们看到的内容(网站上)(4)在你的网站上,用户会感到掌控全局,并逐渐成为老用户第三章:广告牌设计101法则---__枭杓,不为阅读设计吸引用户的5个重要方面(为下方2-6部分内容)在每个页面上建立清楚的视觉层次尽量利用习惯用法把页面划分成明确定义的区域明显标识可以点击的地方最大限度降低干扰建立清楚的视觉层次视觉层次清楚的页面的特点(1)越重要的部分越突出(2)逻辑上相关的部分在视觉上也相关(3)逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套一个页面没有清楚的视觉层次,用户会降低扫描页面的速度,会寻找关键的文字和短语,然后拼凑出感觉重要的内容和内容的组织方式,这样会增加工作量习惯用法是你的好帮手web的习惯用法(1)它们非常有用---_实笔褂孟肮哂梅,让用户访问更容易,减少额外学习工作原理ide成本(2)设计师通常不愿意利用它们如果不打算使用习惯用法,需要的做法:a.必须确定你在使用一种同样清楚、同样不言而喻,没有学习曲线的方法b.带来很大的价值把页面划分成明确定义的区域明显标识可以点击的地方降低视觉噪声噪声的分类(1)眼花缭乱---_械男畔⒍枷胛没У哪抗,没有突出点(2)背景噪声---_趁婷挥幸桓龅胤交嵩斐晒指扇,但是这些很小的噪声太多会惹人厌烦第四章:动物、植物、无机物---_裁从没_不段扌杷伎嫉难≡真正的问题不是到达目标之前要点击的次数,而是每次点击有多难,需要多少思考,多大的不确定性来判断自己是否在进行正确的选择关键:如果用户需要一直在网络上进行选择,那么让这些选择变得无需思考是让一个网站容易使用的原因第五章:省略不必要的文字---_灰_eb上写作的艺术有力的文字都很简练。句子里不应该有多余的文字,段落中不应该有多余的句子去掉没人看的文字的优点有哪些?可以降低页面的噪声让有用的内容更加突出让页面简洁,让用户在每个页面上以言就能看见更多的内容,而不必滚动屏幕需要去掉的文字是_队_和_甘舅得二、必须正确处理的几个方面第六章:街头指示牌和面包屑---_杓频己如果在网站上找不到方向、人们不会使用你的网站网络导航101法则你通常是为了寻找某个目标你会决定先询问还是先浏览如果选择刘兰兰,你将通过标志的引导再层次结构中穿行最后,如果找不到想要的东西,你会离开web与生活从空间角度来看的不同点感觉不到大小感觉不到方向感觉不到位置用户使用Web导航是因为需要得知自己当前的位置导航的用途---_远准挠猛帮助我们找到想要的任何东西告诉我们现在身处何处导航给了用户一些固定的感觉,让用户感到脚踏实地导航的其他用途---_缓鍪拥挠猛导航告诉我们当前的位置---_嫠咄居行┦裁,导航表现了内容,导航站点比告诉我们位置更重要导航告诉我们如何使用网站---_幽睦锟,如何进行选择导航给了用户对网站建造者信心Web导航的习惯用法网站ID栏目实用工具指示器(指明用户当前位置)下一级栏目页面名称页面导航(当前这一层的内容)小字体版的底端导航持久导航(或全局导航):来描述出现在网站每个页面的一组导航元素持久导航应在在整个网站保持一致,使用户只需要了解一次就够了,减少学习成本持久导航的五个元素站点ID回首页的方式(Home)搜索的方式栏目实用工具主页和表单_恍枰褂贸志玫己主页:承担一些不同的任务,遵守一些不同的承诺,所以不需要使用持久导航表单:在填写表单的页面,持久导航会产生干扰如何设计Web导航各元素(表格下方为示例-_锹硌)导航元素名称细节点站点ID1.在Web上需要在每个页面都能看到网站的名称---_趁_D,通常在左上或靠近左上2.网站ID代表整个网站,也就是说在当前站点结构中层次最高3.站点ID如何出现在页面可视层次的首要位置(1)让网站站点成为本页最显眼的内容(2)让网站ID涵盖页面所有其他元素4.站点ID需看起来像一个站点ID---__ogo栏目1.栏目(或称主导航条)是到达站点主要栏目的链接,结构的最顶层2.大部分情况,持久导航也包括二级导航(当前栏目的下一级栏目清单)的显示位置实用工具实用工具是到达网站中不属于内容层次的重要元素的链接返回主页Home1.返回主页(Home)的按钮需要始终可见,给用户一种随时可以从新开始的感觉2.Home的用法(1)在栏目或使用工具清单中包含一个回到主页的链接(2)在主页之外的站点ID上小心地加上Home的字样,让用户知道点击它搜索1.避免混淆的方法(1)花哨的用字(2)指示说明(3)选项---_∠钚聪吕2.需要对低层次导航给予足够的重视(三级导航)页面名称1.页面名称的注意事项(1)每个页面都需要一个名称(2)页面名称要出现在合适的位置(3)名称引人注目(4)名称要和点击的链接一致指示器1.如何标记当前位置(1)在旁边放置一个指示器(2)改变文字的颜色(3)使用粗体(4)按钮反白(5)改变按钮的颜色2.告诉用户你所在的站点层级结构的前后关系(在网页中的位置)层级菜单1.告诉用户从主页到当前位置的路径(如何到达)2.层级导航的最佳实践方式(1)将它们放在最顶端(2)使用“>”对层级进行分隔(3)使用小字体(表明是一种补充机制)(4)使用了文字“你在这里”(5)将最后一个元素加粗(6)不需要把它们用作_趁婷标签1.为什么标签做导航是一个上佳的选择(1)它们不言而喻(2)它们很难错过(视觉上与众不同)(3)它们灵活(4)它们暗示了一个物理的空间2.注意事项(1)正确绘制---_せ畹谋昵┮吃谄渌昵┮持(2)颜色编码---_岣吖刈⒍示例如何评判一个网站设计的好这是什么网站?(站点ID)我在哪个网页上?(网页名称)这个网站的主要栏目有哪些?(栏目清单)在这个层上我有哪些选择?(本页导航)我在导航系统的什么位置?(“你在这里”的指示器)我怎么搜索?(搜索栏)第七章:首先要承认,主页不由你控制---_杓浦饕主页主要完成的任务站点的标识和使命---_嫠哂没д馐鞘裁赐,做什么的站点层次---_峁┓竦母琶,包括内容,功能,服务是如何组织搜索导读---_枰心谌萃平,功能推介友情链接---_ち艨占浞胖霉愀,交叉推广,品牌合作快捷方式---_畛7梦实哪谌萜沃档迷谕成戏胖昧唇注册主页需要满足的抽象目标让用户看到自己在寻找东西---_糜糜谙胍娜魏味飨远准......还有我没有寻找的---_糜没Э吹揭恍┚实哪谌,就算这些内容用户没有寻找告诉用户从哪开始建立可信度和信任感主页的常见约束有哪些每个人都想占一席之地---_平槟谌莨想要参与的人太多一个尺寸要适合所有的人---_毡槭视糜诖笾主页需要传达整体形象,让用户一眼就能清楚你的网站是说什么的如何向用户传达网页的整体形象口号---_拷镜_D的地方,整个网站的描述欢迎广告---_镜募蛞枋,在主页的首要位置,不需要滚动屏幕就能看到传达信息的原则需要多大空间就使用多大空间但也不要使用过多的空间---_3旨蚨不要把实名陈述当做欢迎广告最后的是进行测试口号的注意事项好的口号不好的口号清楚、言之有物含混不清长度适中,易让用户领会表达思想太笼统表达出网站特点和显而易见的好处把口号(传达某种价值主张)和宗旨(表达某种指导原则,某个目标或某个理想)混淆起来有个性、生动、有时候很俏皮由于主页独特的职责,通常不必使用持久导航,它们之间的差异栏目描述---_饕承枰】赡芏嗟谋硐滞衬谌,其他页面不需要不同的方向---_饕澈推渌趁娌季植煌,主页通常用用于表示的空间更多---_饕成险镜_D比较大,口号留有空间也较大让栏目的名称保持不变,同样的顺序、同样的文字和同样的分组,尽可能多地保持视觉提示,同样的字体,颜色和大小写下拉框存在的问题用户必须将它们找出来---_匦胝业较吕,才能看到下拉列表它们难以扫描不好控制---_吕斜硎账跛俣饶岩钥刂下拉框对于组织按照字母顺序排列的项目比较有效下拉框的优点是节约空间任何共享的资源(共有区域)都会因为过度使用而遭到破坏---_谥饕成显黾痈嗟南钅克玫降牡暮透冻龅牟⒉灰恢,虽然给推荐栏目巨大的访问量,但是让主页变得混乱,所遭受的损失将由所有栏目承担三、确定你没有做错的几件事第八章:农场主和牧羊人应该是朋友---_裁_eb设计团队讨论可用性是在浪费时间,如何避免这种情况由于各自的职位不同,Web团队成员对于好的网站设计的看法不同通过测试将讨论对错转移到什么有效、什么无效上,测试会让我们看到用户的动机、理解和反应的不同,从而不再让我们坚持用户和我们的想法相同第九章:一天10美分的可用性测试---_貌馐约虻,这样你能进行充分的测试焦点小组并不是可用行测试,焦点小组是在项目早期阶段,用来收集用户的意见和感觉可用性测试主要是希望得到用户是否知道该网站是做什么的,并且能用它完成一项典型任务测试的作用是什么如果想建立一个优秀的网站,一定要测试测试一个用户比不做测试好一倍在项目中,在点测试一位用户好过最后测试50位用户人们对招募用户代表的重要性评估过高测试的关键不是要证明什么或者反驳什么,而是了解你的判断力测试是一个迭代的过程没有什么比现场用户的反应更重要寻找能够反应目标群体的测试用户,但别裹足不前寻找的测试用户可以和目标群体有差别的理由是什么差别的原因例外实际上,我们都是初学者如果你的网站几乎只由某一类用户使用,且招募并不难,那就去招募设计出的网站只有你的目标群体能使用,这通常并不是一个好主意如果你的目标群体分为几个明显阵营,且各阵营有着完全不同的需求,那你至少要从每个阵营选择用户进行一次测试专家通常不会介意对初学者来说很清楚的界面如果使用你的网站需要专业的领域知识,那么你需要在该领域中招募有专业知识的用户进行招募,需要注意的问题是什么提供合理的激励邀请要简单避免对网站(或网站背后的组织结构)进行预先讨论别不好意思请朋友帮忙测试中遇到的问题用户不清楚概念用户找不到自己想要的字眼---_居美醋橹谌莸姆掷嗖环嫌没_肮;分类符合习惯但是没有使用他们期望的名字内容太多---_跎僖趁嫔系母扇;将需要看到的内容涉及的更加醒目一些关于问题分类指南问题行为(用户/主持)说明正确解决方式忽略Kayak(皮划艇)问题1.出现问题的人马上发现自己偏离了原来的主题2.用户尽量回到原来的方向而不需要帮助3.这种情况并没有扰乱用户的活动可以忽略抵制添加的冲动增加一些内容,注释,指导说明去除某个让人混淆的内容不要太看重用户对新功能的要求抓住能够的着的果子1.恍然大悟型2.便宜型尽量实现变更进行变更只要你进行改变,就要仔细思考它将会影响哪些内容,当你把某些部分调整的更为突出时,想想是不是把其他内容的重要性降低了四、大的方面和外界影响第十章:可用性是基本礼貌---_裁茨愕耐居Ω萌萌俗鹁降低好感度的方式隐藏我想要的信息因为没有按照你们的方式行事而惩罚我向我询问不必要的信息敷衍我,欺骗我给我设置障碍你的网站看上去不专业提高好感度的方式知道用户在你的网站上想做什么,并让网站明白简易告诉用户,他们想知道的尽量减少步骤花点心思(1)保证网站准确有用(2)产生解决我的问题所需要的信息(3)网站用清楚的方式表达(4)组织良好,用户可以轻松找到解决方案知道用户有哪些疑问,并给予解答为用户提供协助容易从错误中恢复如果不确定,记得道歉总结这本书主要讲了Web设计的一些核心的原则,以及用户在使用Web时的心理,并且基于用户的信息,来设计Web的导航和主页。并且结合实践,在项目中需要不断的进行可行性测试迭代,从而使Web可行。这样的网站才是一个成功的网站,在符合用户的习惯的基础上,让用户能够自行的解决问题,从而达到网站和用户的目的。资源类:大家都知道,学习本身是一个特别耗费时间和财力的事情,但是为了自身发展,却不得不学习,而且现在对于职业教育的课程特别贵,并且专业书籍也是非常贵的。虽然说是投资自己,但是对于生活来说还是较大的开销,因此算是众筹了,毕竟一个课程可能动则几千块,但是我并不贪心,所以分享的课程的价格很低,不会超过5块钱吧,毕竟大家都是为了生活,只希望弥补一点生活压力吧,各位加油吧链接:在线教育视频课(产品设计)提取码:afvs俞军产品方法论:链接:提取码:lizk梁宁产品思维30讲:

学网页的帮帮我,请举例说明网页界面设计中内容与形式的关系。

内容是必不可少的,形式就是装修

界面设计的介绍

界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。

视觉设计,互动设计与界面设计之间有什么区别?

结构设计 Structure Design 结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 交互设计 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。 4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 5) 使用用户的语言,而非技术的语言。 6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。 8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。 9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 视觉设计 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下: 1)界面清晰明了。允许用户定制界面。 2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。 3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择 4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step 5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能 6) 提供界面的快捷方式 7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。 8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。 9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。 10) 同样功能用同样的图形。 11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

为什么说了解并遵循认知心理学的原理是进行人机界面设计的基础

因为认知心理学讲的是人是如何接受外界信息,如何处理外界信息,如果做出反馈。只有了解人是如何了解世界,如何和世界互动,你才能确保用户看到的是“使用须知”而不是“等倒数10秒直接确定”或者“被右上角巨大的红色X所吸引而完全忽略了主题内容”。你才能知道”是否设置默认选项”以及”如何设置默认选项”才能既提高界面友好程度同时获得更大的盈利。

软件设计包括4个既独立又相互联系的活动( )、软件结构设计,人机界面设计和(作答此空)。

【答案】:D本题考查的是软件设计的知识内容。软件设计包括体系结构设计、接口设计、数据设计和过程设计。结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系。数据设计:将模型转换成数据结构的定义。好的数据设计将改善程序结构和模块划分,降低过程复杂性。接口设计(人机界面设计):软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信。过程设计:系统结构部件转换成软件的过程描述。确定软件各个组成部分内的算法及内部数据结构,并选定某种过程的表达形式来描述各种算法。

为什么说"了解并遵循认知心理学的原理是进行人机界面设计的基础

人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。——搜狗百科认知心理学研究人的高级心理过程,主要是认知过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和言语等。因为人机界面是人与计算机接触、交流的平台,人和计算机是通过某种模式进行交流的,而认知心理学就是研究这方面的,所以说是基础。

PLC人机界面设计用什么软件

看你用什么牌子的人机啊,不同品牌的人机都有自己的软件。

进行医疗设备人机界面设计时 有些什么原则?

医疗器械设计良好的人机界面设计可以减少医疗事故的发生,做好人机界面设计具有重要意义。设计好医疗器械的人机界面以保证医疗设备的操作明确、感受良好、使用时不易疲劳且舒适愉快,尽量体现出对人性的关怀。在对医疗器械进行人机界面设计要做到遵守重要性原则、操作频率原则、操作顺序原则、相关性原则和相容性原则等一类的相关规则。希望能够采纳 谢谢

人机界面设计的内容简介

随着近几十年来科学技术的飞速发展,人机界面技术的地位越来越重要。这本《人机界面设计》由刘伟、庄达民和柳忠起编著,介绍和分析了人机界面技术中交互信息的输入、处理、输出三大过程的特性和关系,阐述了相应的基本理论模型和方法。主要内容包括人机界面技术的形成和发展、人机界面中人的感觉特性(人机界面信息输入阶段)、认知特性与分析、人机界面中情境认知特性(人机界面信息处理阶段)、人机界面中人的控制特性(人机界面信息输出阶段)、网络用户行为信息分析、信息产品中人机交互研究案例(视盲现象与界面设计研究案例、Web信息架构设计对网络用户视觉搜索能力的影响、即时游戏中玩家流体验的研究)等,章末附有思考题与习题,便于读者掌握所学内容。

()是人机界面设计的基本原则。

()是人机界面设计的基本原则。 A.用户界面的主要功能是通信。B.界面可多样化,不必一致C.界面必须使用户随时掌握任务的进展状况D.界面必须提供帮助正确答案:用户界面的主要功能是通信。;界面可多样化,不必一致;界面必须使用户随时掌握任务的进展状况;界面必须提供帮助

人机界面设计基本特征

从架构原理上来看,人机界面由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送人机界面控制器;而人机界面控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。从分类而言,可分为五个基本种类:矢量压力传感技术人机界面、电阻技术人机界面、电容技术人机界面、红外线技术人机界面、表面声波技术人机界面。无论何种原理和分类,人机界面维修一般需要从四个大方向入手:1、触摸玻璃,这是和人手接触较多的地方,也是容易出问题的表面层,一般这类型的故障是由于用户方人员比较粗鲁动作引起的,也有由于运输等不小心造成,结果一般都是破碎,偶尔也可能发生里边电阻等器件断裂,这种故障只有换触摸玻璃,因为各种厂家生产时候规范标准不同,所以往往更换的时候存在“开模”这样的过程,一旦开好了模,那么人机界面维修是很简单的事情了,就是更换了。2、显示的液晶没有显示或者显示不正常,这有同触摸玻璃类似的外力因素造成的损坏,但不太多,大多是液晶老化引起的,也是靠更换处理,同样存在不同厂家不同规格液晶不一样的问题,另外一种原因是液晶驱动损坏了造成的,这类问题就需要处理电路板了。3、电路板故障,这类问题是比较棘手的,需要维修人员掌握一定的电路原理,有一定的动手能力,同时还要有一定的经验,人机界面都是DSP等高度集成的芯片做控制核心,维修时候需要对照芯片厂家提供的电路图,一般是晶振、外围IC等故障;4、触摸不灵,一般是液晶显示和玻璃对应的按钮等位置偏移造成的,也有是触摸玻璃老化造成,前者可以根据人机界面厂家提供的“校正中心点”功能重新校正就可以了,后者需要更换触摸玻璃,也有一些是接触不良造成的,清洗一下就可以解决问题;5、通讯故障,下位机通讯程序没有设定对、人机界面系统地址没有正确、通讯口烧毁、通讯线路短线或者没有接对,接触不良等都会造成通讯故障。   目前人机界面维修公司比较多,但大多规模较小,良莠不齐,经过市场的大浪淘沙,目前已经有了象LONGI等规模较大有实力的人机界面维修公司,用户在挑选人机界面维修公司的时候需要要事先考核对方的实力。

产品设计的人机交互界面设计主要作用

人机交互界面是产品设计中实现人与机器信息传递的界面,是人、机器及环境发生交互关系的具体表达形式,是用户与机器交互信息的媒介。人机交互界面设计是基于用户对机器的感知而进行,要求产品设计师以用户的需求出发,强调可用性及用户友好性。根据据用户需求心理,博拉图工业设计整理人机交互界面设计的原则有:1、一致性。从信息的表达、界面控制操作等方面与用户感知的模式尽量保持一致。2、适应性。界面能多方面适应用户。3、结构性。界面设计采取结构化以减少复杂度。具体步骤:(1)进行产品设计前分析用户特点。考虑不同用户的认知能力,满足人的多样性与文化的多样性条件,实现用户对人机界面的多样性需求。(2)产品设计师设计人机交互界面时要充分考虑人的视觉、触觉的作用。信息可视化表达要符合人机工程学的原理,要符合美学上的基本原则,要容易理解便于掌握。要融入人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。人们根据显示内容来解释所获取的可视信息。因此,大小、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是产品设计中设计友好界面的关键。(3)用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。人机交互界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的产品设计方案。要求产品设计师在设计人机交互界面时不能采用复杂的操作顺序,既要满足用户需求又尊重用户需求。

人机界面设计最终解决什么问题

我借用了

请简述人机界面设计应该遵循的原则

1.以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。2.顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。3.功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求 等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。4.一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、 形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。5.频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。

[基于Linux,Qt的列车人机界面的设计]人机界面设计

  摘 要: 主要阐述一种用于列车显示器人机界面的设计方案。通过分析选择开源,而且稳定性好的linux系统及Qt/Embeded软件作为其设计的软件平台。构建列车显示器人机界面的整体构架,并阐述各个界面的构建过程和重要的编程思路,实现其相应功能。   关键词: 人机界面;linux系统;Qt/Embeded   中图分类号:U231 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2012)0720044-02   0 引言   列车在高速运行过程中,驾驶员或维护人员对列车的一些状态信息的了解与否对于列车的安全运行起着重要作用,而随着铁路列车的高速发展,工作人员需要的信息也日益增加,传统的以模拟仪表和指示灯为主的显示方式已经不能适应现代高速列车发展的需要,由此产生了基于ARM开发板的智能显示器。这种显示器具有显示容量大、可存储及显示界面可编程等特点,使列车显示的信息简介和标准化。通过智能显示器提供友好的人机界面,工作人员可以对列车的相关参数进行设置、并能实时的掌握有关列车和线路的重要信息,同时对列车上其他设备所发出的命令和警告做出及时响应。   因此,本文在功能强大的pc硬件平台上,在Linux操作系统下,用Qt/Embeded软件开发了一个适用于铁路列车显示器的人机界面。   1 操作系统的选择   操作系统是整个软件系统的开发基础。一般来说,比较常见的嵌入式操作系统有:VxWorks、WinCE、Linux。Linux操作系统是由Unix系统发展而来,经过多年的改进,所以具有稳定成熟的特点,在网络通信方面的功能比较突出,而且其开源的特点,保证了其系统良好的可移植性,同时也支持多种软件开发工具,便于应用程序的设计。因此,本次设计选用Linux作为其操作系统。   2 软件平台的选择   对于软件开发平台,我们主要有3种选择:MiniGUI、MicroWindows、Qt/Embedded。Qt/Embedded是一个专为嵌入式设备的图形系统应用开发而设计的软件,运用的是C++语言,本身还自带多种形式的窗口和及部件,所以其拥有良好的可视化编程,在Windows和Linux系统下拥有同样的API,所以拥有良好的跨平台性,这十分有利于应用程序的移植,所以本次设计选用Qt/Embedded作为其软件开发平台。   3 人机界面的设计   列车显示器的最终用户是司机和列车上的工作人员,因此其人机界面的设计需要考虑到以下几个问题。   1)显示信息量需求分析。列车在高速行驶过程中,会产生很多重要的参数和信息,我们对于列车显示器人机界面上的设计原则是要直观,简洁,友好的显示列车参数和信息。在此分析下需要显示的重要的参数和信息。在列车行驶前,需要注意的信息有各车厢的车门和空调开关与否,以及其车厢内的温度。列车行驶中,需要的信息有列车当前车速,接触网电压,轴温,主断路器,制动力,牵引力以及故障信息等。   2)人机界面结构设计。基于上面所分析的显示信息量,人机界面主要划分为5个子界面,分别是机车状态,集中控制,制动系统,牵引系统和故障信息。其中集中控制界面里再设置一个子界面,用于查询各车厢的状态。所以,人机界面的整体结构图如1图所示。   图1 主结构图   4 软件实现   Qt是Linux系统下功能很强的图形界面开发工具,而且非常支持可视化编程,其设计器(Qt Designer)提供了一个IDE,拥有很好的人机交互界面。因此,我们主要就是利用这个IDE和它预留的API函数,将需要的控件以图形的方式嵌入到Qt Designer中去,作为它的一个插件,方便使用者用以生成所需的界面。下图就是制作的人机界面。   图2 人机界面   下面就几个人机界面软件实现过程中几个关键技术做出说明。   4.1 编写多窗口程序   在集中控制界面上,我们设计了个查询功能,其功能是按下查询按钮,即会弹出个查询子窗口,显示各车厢的温度,车门和空调开关与否,便于我们查询。其过程大致如下:   1)新建一个工程文件,文件和类选择QT设计师界面类,界面模版选择Dialog without Buttons,类名为cxcx,然后添加至我们的人机界面工程项目中。   2)在集中控制界面上添加一个Push Buttons按钮,修改其名称为查询,再右键点击此按钮,选择go to slot(转到槽)选项,弹出的信号选择框中选择clicked()信号,这样就构造了一个PushButtons_clicked()槽函数,再在槽函数中编写如下代码。   void Widget::on_PushButton_clicked()   {   cxcx cx; //建立自己新建类的对象cx   if(cx.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted信号判断是否被按下   {   cx.show();//如果被按下,显示此窗口   }   else return 0;   }   3)最后在主程序开头进行函数声明#include "cxcx.h",这样就完成了本次设计中多窗口程序的编写,实现了其功能。   4.2 实时显示系统时间   对于如何在人机界面上提取并显示系统时间,有两种方法,一种是使用事件机制来实现,另一种是自己建立关联。而本次设计运用的是建立关联的方法,其过程如下:   1)在主界面上添加一个标签labe1,并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。   2)在主程序头文件中添加槽函数声明。   private slots:   Void timerUpDate();   3)在主程序源文件中添加#include的头文件包含,这样就包含了QtCore下的所有文件。再在构造函数里添加如下代码:   QTimer*timer=new QTimer(this);//新建定时器   Connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(time   rUpDate()));//关联信号和槽   Timer->start(1000); //定时器开始计时,1000ms即1秒   4)最后实现更新函数。   Void MainWindow::timerUpDate()   {   QDateTime time = QDateTime::currentDateTime();//获取系统时间   QString str = time.toString("xxxx-NN-dd hh:NN:ss dddd");//设置系统时间格式   ui->labe1->setText(str);//在标签上显示时间   }   5 结束语   本文设计的列车显示器人机界面能够比较直观,简洁的显示列车运行过程中的重要信息,而且其运用的Qt/Embeded 图形设计软件拥有良好的可视化编程,所以添加信息显示栏会非常方便,这大大提高了界面的友好性。所有这些不管是对列车司机还是工作人员,都提供了很多方便之处。   参考文献:   [1]刘军,支持TCN的列车智能显示器的研究与实现[D].湖南:中南大学,2009.   [2]俞辉、李永,ARM嵌入式Linux系统设计与开发[M].机械工业出版社,2001.   [3]怯肇乾,嵌入式图形系统设计[J].北京航空航天大学出版社,2005.   [4]刘凯,Qt程序设计[M]. 清华大学出版社,2003.   作者简介:   万坤(1989-),男,江西南昌人,硕士研究生在读,主要从事嵌入式系统和列车通信网络的研究。

为什么说交互设计起源于计算机的人机界面设计

交互设计起源于计算机的人机界面设计,最初计算机的设计,帮助人们做一些最基本的数据计算。人们很难理解并需要花很长的时间学习,所以过去的计算机一直由少数专业技术人员进行操控。随着计算机的普及,为了适应更多人的思维和使用习惯,让计算机的使用更容易、更人性化,界面设计和交互方式受到了重视。交互设计便因此成为了一个被关注的话题。狭义的交互设计理解主要是指与手机或计算机相关的设计。例如,人在用某个苹果手机应用时,界面的跳转、信息的呈现、手势的设计等。实际上,交互设计不只是设计生活中的某一个过程,也不只是关注软件界面设计和网页设计。交互设计的思想、原则和方法贯穿在整个工业设计过程中,它逐渐发展成为一种理念,是一种将信息和通信技术结合的新艺术媒介。例如,人脸识别、语音输入、扫描物体等交互技术在电子产品上的设计运用。交互设计属于设计学发展中的一个分支,是多个学科的交叉。倡导以人为中心,把人的行为作为设计对象,需要了解人的心理和行为习惯,同时在平衡经济和技术的基础上,提供新颖的生活样式和好的体验。

产品设计的人机交互界面设计主要作用?

 人机交互界面是产品设计中实现人与机器信息传递的界面,是人、机器及环境发生交互关系的具体表达形式,是用户与机器交互信息的媒介。人机交互界面设计是基于用户对机器的感知而进行,要求产品设计师以用户的需求出发,强调可用性及用户友好性。  根据据用户需求心理,博拉图工业设计整理人机交互界面设计的原则有:1、一致性。从信息的表达、界面控制操作等方面与用户感知的模式尽量保持一致。2、适应性。界面能多方面适应用户。3、结构性。界面设计采取结构化以减少复杂度。  具体步骤:(1)进行产品设计前分析用户特点。考虑不同用户的认知能力,满足人的多样性与文化的多样性条件,实现用户对人机界面的多样性需求。(2)产品设计师设计人机交互界面时要充分考虑人的视觉、触觉的作用。信息可视化表达要符合人机工程学的原理,要符合美学上的基本原则,要容易理解便于掌握。要融入人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。人们根据显示内容来解释所获取的可视信息。因此,大小、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表示可视信息是产品设计中设计友好界面的关键。(3)用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆中,供以后回忆和使用。人机交互界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的产品设计方案。要求产品设计师在设计人机交互界面时不能采用复杂的操作顺序,既要满足用户需求又尊重用户需求。

人机交互设计和人机界面设计,工业设计视觉传达设计有什么不同

人机交互设计和人机界面设计是同属于信息艺术设计专业。人机界面设计是人机交互设计的一部分。工业设计包括产品设计、展示设计、交通工具造型设计等专业。视觉传达设计是从以前的装潢艺术设计发展而来的,包括平面设计、广告设计、书籍设计等。工业设计与视觉传达设计的不同:前者主要注重于产品的科学设计和外观设计,而后者则主要注重于平面的美术设计,也涵盖了影视等范围。

人机交互与人机界面设计的关系?

还是学点有好处。 。 不知道楼主听没听过叫做“组态软件”的东西,是用来做上位机监控的,你这科在自动化产品开发领域会很有用 你很幸运啊 .

设计师们做UI设计和交互设计、界面设计等一般会去什么网站呢?

图巨人网站介绍:图巨人网专注共享精品设计素材下载网站。提供企业荣誉文化墙,党建文化墙,背景图片展板,免抠元素,节日海报素材,psd素材,每日更新。官网链接:https://www.tujuren.com/觅知网网站介绍:专注原创版权设计模板图片素材下载。超过200万PPT模板、海报、PNG素材、背景、插画、元、摄影图片、字体、视频、音频素材供会员免费下载。包图网网站介绍:包图网对于刚开始学习平面设计的朋友来说,是一个对自己提升技能的工具。上面不仅有各种各样的平面广告,还有音频、视频、PPT、简历等等,都是非常好的参考模板。

八.网站界面设计分哪些步骤进行

1、网页设计前期调研阶段网页设计前期调研阶段是进行网站界面设计制作流程所必须经历的,调研工作充分与否,决定着整个决策设计方案定位的正确性,与其他设计准备工作一样,要以公司企业为主,从客观角度入手,包括市场角度、消费角度、地域角度、竞争对手角度和资金投入角度等进行准备和策划。2、网站界面设计创意风格定位网站界面设计要通过独特的视觉传达系统来吸引浏览者的注意,从而使特定的信息得以准确迅速的传播。在完成调研分析之后,对网站界面的风格和表现形态进行定位,是选择简约还是古朴、时尚还是端庄、典雅还是个性等;色调是纯色调还是灰色调、高明调还是低暗调,是运用对比色系还是同色系等,在表现形态上是选择采用构思巧妙的静态界面、变幻莫测的三维效果,还是互动性较强的交互式动态网页等。3、网站界面设计制作阶段经历了以上的两个网页设计制作流程,接下来就到了网站界面设计的制作阶段,按照企业网站所设定的整体视觉以及网页界面创意设计定位策略的引导下进行设计制作工作。设计制作应努力做到企业或网站标志的统一,网页的色调与企业的标准色、辅助色的和谐延续,形式与内容的整体统一;任何一个不符合整体风格的界面设计就需要删去,一切分散浏览者注意力的图形、线条、可有可无的“装饰”都应该适当摒弃,让构成网页整体设计的元素与传播的内容进行有机地融合。4、网页界面发布调试阶段其实完成好以上这些步骤就意味着网站界面设计制作工作已经进行到了最后阶段,那就是将网站界面发布出去,而设计出来结果是否成功,就取决于网站用户的浏览体验的感受,在发布后的运行过程中再适当的调整,在经过这一系列流程后,网站界面设计制作工作就算完成。

b/s,c/s区别,ado与ado.net区别,winform界面设计,以及管理系统相关问题。希望有经验的编程人士帮我解答

好漂亮,有源码吗?发dvdvfp@126.com做B/S比C/S复杂一点,并且许多复杂的功能达不到。

关于VB的设计-----多电梯远程监控系统的vb界面设计

1.你需要获得电梯的实时运行状态,包括门状态、呼梯信号、电梯当前方向、楼层等等;2.你需要将这些状态信号发送到"远程"监控系统;3.额.....貌似你只要做一个界面哈.....1.通常需要至少一种通讯方式,例如comm或其它的;2.还需要会简单的绘图,以便显示电梯的各种状态,因此图片控件应该是少不了的;3.密码的话,则一般是用弹出式对话框,选择用户名,输入密码,这里可以用到下拉式选择框和文本框;4.故障实时报警,则看你是要闪烁一下屏幕呢,还是抖动一下窗口呢,还是弹出几个大红字呢,还是要放一段歌声,自己看着办咯;5.运行数据的查询嘛,自然就牵涉到数据库了,看看你会哪个就用哪个吧.

app界面设计要注意哪些方面?

一品威客表示:1.一致性原则APP界面设计的一致性即通过视觉结构、视觉层次、视觉元素等达到设计的统一整体,减少用户认知成本,加深对品牌认识。设计师要自如地把控好品牌APP在众多移动终端中的视觉效果,需要对同一设计策略从线下到线上做宏观的统筹,处理好各个系统之间的差异,利用和发挥各平台的优势,让品牌APP能在不同的终端呈现最佳效果,并形成品牌形象的完整与延续。通常APP视觉结构主要包括状态栏、导航栏、主菜单、内容区域等四个部分,每个部分再细分出更多的元素。在品牌APP界面设计时要注意如何合理有效地整合众多的元素,为传递品牌信息服务。例如通常APP界面的主菜单习惯出现在界面顶部,因此就要遵循此原则,将其置于顶部,其他各页面的布局不变,协调好各个控件的比例关系,避免造成视觉结构的混淆,让用户能在较短时间内适应APP的界面布局,捕捉品牌信息。首先,品牌开启图标。外观上始终保持与品牌的界面设计风格一致,大多以品牌LOGO作为图标的基础图形元素,以减少用户对品牌认知的负担,在有限的界面布局中强化品牌形象,引起用户的注意力。其次,界面内部的功能性图标。其视觉特征也要与品牌既有的识别系统保持一致。基于品牌提升的APP界面设计在品牌色的运用时首先要使品牌的主色、辅助色与其他平台的运用一致,但允许适当地根据移动端平台的特点做细微调整。其次,各终端尺寸不同,品牌APP界面设计在品牌色的比例要达到视觉一致,颜色搭配以纯的品牌色为主,三个之内的配色为辅进行搭配。简洁干练的用色,才能在保证品牌统一性的同时,使用户更容易地感受到品牌所营造的氛围。2.沟通原则认知心理学家唐纳德u30fb诺曼在提出,将设计的层次划分为三个等级,即“本能层、行为层和反思层”。本能层关注视觉外观设计,行为层关注互动操作设计,反思层则更重视用户体验。沟通原则主要指基于品牌APP的界面互动操作设计。移动端品牌APP的操作界面设计,要考虑效率与时间的因素。满足用户碎片化的沟通时间,用简洁、便利的功能操作,提高互动效率。当下的APP界面操作置于触摸屏之上,用户没有了按键的触感,只能通过视觉和听觉得到操作状态的反馈。如果用户没有很好地被引导以及得到及时的信息反馈,将会导致用户在与界面的交互过程中迷失方向,进而产生挫败感。3.用户个性体验原则在产品同质化严重的今天,保持品牌的与众不同才能从众多产品中脱颖而出,展示自身特色,提升市场竞争力,体现品牌价值。移动互联网环境下,新的传播媒介为品牌提供了重要的媒介手段供用户参与到APP界面体验中。而产品交互系统中可参与性表示用户体验品质高低,可参与性好的系统,会使人难以忘怀,物有所值,并从中感受到使用的乐趣。基于品牌提升的APP界面设计,以用户为中心,需更深入寻求用户的个性体验,满足目标用户个性化的精神参与感、情感需求。4.环境原则品牌APP界面设计的环境原则包括两种,一种是APP运行的系统应用环境,如ISO操作系统、Android操作系统、Windows操作系统等。另一种是用户操作APP的场景、情景等。本文中的环境原则主要指第二种。品牌要维护与消费者之间良好的关系,给用户带来更好的体验,就要注重APP与用户对话的方式和使用的场景。用户可能会在走路、开会、乘车、与人交谈等多种情景中使用品牌APP,灵活运用移动设备硬件功能,如重力感应器、GPS、摄像头等,提高用户与APP参与度。良好的交互设计配合直观达意的视觉设计,不仅较好地传递品牌信息,还能更好地让用户在体验中提升品牌好感度。 环境原则并非每款品牌APP必须严格遵循的原则,但如在开发与界面设计时充分考虑到,能塑造良好的品牌特色,提升品牌竞争力。当下的移动互联网时代,品牌APP的开发与设计是现阶段提升品牌最具竞争力和可塑性的方式。基于品牌提升的APP界面设计通过本文提出的一致性、沟通、用户个性体验、环境等设计原则能将APP界面设计与品牌特色相结合,并从品牌内容展示、品牌信息传递、目标用户了解、品牌影响力扩大等方面提升品牌。

app界面设计中,android系统英文使用的是

app界面设计中,android系统英文使用的是Roboto。Android系统当中的APP界面设计字体:英文字体:Roboto,中文字体:Noto。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量。

简答题:信息系统管理软件界面设计的原则是什么?

一致性坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。准确性使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

中兴新系统MyOS,界面设计和动效大改,脱胎换骨的可见

智能手机发展至今已有数十年了,得益于硬件配置的不断完善,各大厂商都开始在系统层面上发力来了。作为软件的核心,操作系统直接关乎到我们使用手机的体验,这两年从EMUI、MIUI、 ColorOS、 Flyme、OriginOS等定制化操作系统的大更新来说,不管是在交互逻辑、UI设计、动画、流畅度等方面都趋向于完美了。 日前,中兴手机也官宣了其定制系统MiFavor UI将 迎来一次脱胎换骨的改变 ,并且正式更名为MyOS,要用更智能、更年轻化的UI设计和功能优化,为大家呈现更好的使用体验。在定制化操作系统中,虽说中兴的MiFavor UI一直以“轻快”为核心,但真正用心体验之后,给人的感觉就十分的笨拙,一点都不“轻快”,不“智能”。 这次中兴突破固有的思维,大刀阔斧的改UI设计,将无拘无束的设计灵感注入系统中,提升整体的视觉体验,带来个 更加年轻、有活力,且独一无二的 MyOS。 今天,中兴手机再次预热 MyOS ,并且介绍了新系统的一些主要亮点。 首先就是桌面UI,这也是 MyOS带来最大的变化之一,这个桌面给人的第一感觉有点像OriginOS的华容网格,但是又有中兴自己的设计理念以及韵味在里面。 这是一个可玩性极高的桌面应用,更准确的说,它像一个个性化的抽屉,想放什么就放什么。 最让我感到震惊的就是界面下沉,从图标、主界面、操作界面层层递进,那种空间感、纵深感,沉浸感,在一个平面内呈现出来,大大的提升了视觉体验。 MyOS 还带来了流光屏、聚光应用集、灵犀小窗等特色功能。 不得不说这次中兴新系统 真的带来 脱胎换骨的改变,单单从预热视频上就让人感到震惊。全新的 MyOS体现了一种鲜明个性和自我态度的表达,也更贴合Z世代的我们表达偏好与自我认知。 从中也可以看出,今年中兴正在做出面向年轻化的改变。 全新个性化手机系统MyOS,在3月30日召开的中兴S30系列发布会暨新品成团之夜后,将陆续的推送至中兴机型。手上有中兴手机的朋友,期待一下吧!# 科技 快讯# #数码圈八卦#

请问 手机UI界面设计,安卓系统、苹果系统设计,都需要学习哪些软件?

C++ C语言 JAVA这是主要的,基本的。。。

软件、系统界面设计,WinForm左侧的菜单(如下图),C#怎么实现?

webform需要采用javascript,或采用frame标签,不过不建议采用fram。正常都是采用js效果做出来的。

简述自动化制造系统的人机界面设计主要体现在哪几个方面

虽然说是自动化的制作系统,但往往在运作上会有各种可预知或不可预知的情况是机器不能自己决定该执行哪一个已赋予的程序。因此,在这种情况下人的干预便很有必要了。可是人与机器的沟通方式毕竟不一样,所以就需要有一种中间体来辅助人与机器的沟通,这种功能的设备便称为人机界面。现今它的一般是体现是触屏式的显示屏,因为它能够应用电脑的丰富影像处理能力,以人类很容易接受和理解的方式表现出来。而操作的人又可以通过很简单的,例如,应用手指触碰显示频上表示的非常清楚的几个键来给机器明确的指令。这种界面还能更高层的提供智能的功能,如编程,纠错。。。即便一个傻瓜也能操作。

用户界面设计的界面规范

良好的用户界面一般都符合下列的用户界面规范:1. 易用性原则按钮名称应该易懂,用词准确,没有摸棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,如能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。易用性细则:完成相同或相近功能的按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。按功能将界面划分局域块,用Frame 框起来,并要有功能说明或标题。界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab 键的自动切换功能。界面上首先应输入的信息和重要信息的控件在Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。同一界面上的控件数最好不要超过10 个,多于10 个时可以考虑使用分页界面显示。分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab默认按钮要支持Enter 操作,即按Enter 后自动执行默认按钮对应操作。可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息并能自动获得焦点。Tab 键的顺序与控件排列顺序要一直,流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab 选择。选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。对于界面输入重复性高的情况,该界面应全面支持键盘操作,在不使用鼠标的情况下采用键盘进行操作。2. 规范性原则通常界面设计都按Windows 界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具箱。规范性细则:常用菜单要有命令快捷方式。完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。菜单深度一般要求最多控制在三层以内。工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。相同或相近功能的工具栏放在一起。工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。系统常用的工具栏设置默认放置位置。工具栏太多时可以考虑使用工具箱。工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。工具箱的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息、使用单位信息及软件开发商信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。状态条的高度以放置五好字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。菜单和状态条中通常使用5 号字体。工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。3. 帮助设施原则系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。帮助设施细则:帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改,做到版本统一。操作时要提供及时调用系统帮助的功能。常用F1。在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。最好提供流行的联机帮助格式或HTML 帮助格式。用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。如果没有提供书面的帮助文档的话,最好有打印帮助的功能。在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式.4. 合理性原则屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。合理性细则:父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置。错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。横排开头或最后与竖排最后为易点位置。与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽。对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。非法的输入或操作应有足够的提示说明。对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当并且应避免英文提示的出现。5. 美观与协调性原则界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。美观与协调性细则:长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。避免空旷的界面上放置很大的按钮。放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用的字体中宋体9-12 较为美观,很少使用超过12号的字体。前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大红、大绿等。常用色考虑使用Windows 界面色调。如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。大型系统常用的主色有#E1E1E1、#EFEFEF、#C0C0C0等。界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。如果窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。对于含有按钮的界面一般不应该支持缩放,即右上角只有关闭功能。通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。6. 菜单位置原则菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。菜单设置细则:菜单通常采用“常用--主要--次要--工具--帮助”的位置排列,符合流行的Windows 风格。常用的有“文件”、“编辑”,“查看”等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并切按照一定的规则进行排列,用横线隔开。一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头, 不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。菜单深度一般要求最多控制在三层以内。对常用的菜单要有快捷命令方式,组合原则见8。对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式—即只有需要的菜单才显示—最好。菜单前的图标不宜太大,与字高保持一直最好。主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好。主菜单数目不应太多,最好为单排布置。7. 独特性原则如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性。在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。独特性细则:安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标或徽标。主界面,最好是大多数界面上要有公司图标或徽标。登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标或徽标。帮助菜单的“关于”中应有版权和产品信息。公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。应为产品制作特有的图标并区别于公司图标或徽标8. 快捷方式的组合原则在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些 在西文Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。菜单中:面向事务的组合有:Ctrl-D 删除;Ctrl-F 寻找 ;Ctrl –H 替换;Ctrl-I 插入 ;Ctrl-N 新记录 ;Ctrl-S 保存 Ctrl-O 打开。列表:Ctrl-R ,Ctrl-G 定位;Ctrl-Tab 下一分页窗口或反序浏览同一页面控件;。编辑:Ctrl-A 全选;Ctrl-C 拷贝;Ctrl-V 粘贴;Ctrl-X 剪切;Ctrl-Z 撤消操作;Ctrl-Y 恢复操作。文件操作:Ctrl-P 打印;Ctrl-W 关闭。系统菜单:Alt-A 文件;Alt-E 编辑;Alt-T 工具;Alt-W 窗口;Alt-H 帮助。MS Windows 保留键:Ctrl-Esc 任务列表 ;Ctrl-F4 关闭窗口; Alt-F4 结束应用;Alt-Tab 下一应用 ;Enter 缺省按钮/确认 操作 ;Esc取消按钮/取消操作;Shift-F1 上下文相关帮助。按钮中:可以根据系统需要而调节,以下只是常用的组合。Alt-Y 确定(是);Alt-C 取消;Alt-N 否;Alt-D 删除;Alt-Q 退出;Alt-A 添加;Alt-E 编辑;Alt-B 浏览;Alt-R 读;Alt-W 写。这些快捷键也可以作为开发中文应用软件的标准,但亦可使用汉语拼音的开头字母。9. 排错性考虑原则在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。排错性细则:最重要的是排除可能会使应用非正常中止的错误。应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。采用相关控件限制用户输入值的种类。当用户作出选择的可能性只有两个时,可以采用单选框。当选择的可能再多一些时,可以采用复选框,每种选择都是有效的,用户不可能输入任何一种无效的选择。当选项特别多时,可以采用列表框,下拉式列表框。在一个应用系统中,开发者应当避免用户作出未经授权或没有意义的操作。对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。对一些特殊符号的输入、与系统使用的符号相冲突的字符等进行判断并阻止用户输入该字符。对错误操作最好支持可逆性处理,如取消系列操作。在输入有效性字符之前应该阻止用户进行只有输入之后才可进行的操作。对可能造成等待时间较长的操作应该提供取消功能。与系统采用的保留字符冲突的要加以限制。在读入用户所输入的信息时,根据需要选择是否去掉前后空格。有些读入数据库的字段不支持中间有空格,但用户切实需要输入中间空格,这时要在程序中加以处理。10. 多窗口的应用与系统资源原则设计良好的软件不仅要有完备的功能,而且要尽可能的占用最底限度的资源。在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。在主界面载入完毕后自动卸出内存,让出所占用的WINDOWS系统资源。关闭所有窗体,系统退出后要释放所占的所有系统资源 ,除非是需要后台运行的系统。尽量防止对系统的独占使用。了解了良好的用户界面的规范,那么我们测试工作该如何下手?该注意那些方面呢?⒈ 一致性如果你可以在一个列表的项目上双击后能够弹出对话框,那么应该在任何列表中双击都能弹出对话框。要有统一的字体写号、统一的色调、统一的提示用词、窗口在统一的位置、按钮也在窗口的相同的位置。⒉ 设置标准并遵循它可以参数一些工业标准,如IBM的界面设计规范或MS的设计规则,它提供了90%你所需要的规范。⒊ 设置向导如果用户使用了一个功能后,不知道如何做下一个,他们就会放弃。如果*作流程和手工工作流程一致,用户就会努力去完成它。最好的方式来引导用户就是在桌面上设置一个流程向导。⒋ 提示信息必须恰当且规范提示信息必须容易理解并且口径统一,比如“您输入了错误的数据”、“用户数据不能超过8位”。一致的措词,提示信息还应该出现在一致的位置,如弹出提示窗口、窗口的上方或窗口的下方。对用户的称呼应该统一,比如有时提示“用户输入了错误的数据”,有时提示“您输入了错误的数据”,有时又提示“使用者输入了错误的数据”,这样会使用户无所适从。⒌ 借鉴好的程序多了解同类软件的界面,并加以分析与了解,直到能够区别好的用户界面与差的用户界面。但不能够简单的模仿别人的界面,而使得自己的软件没有特色⒍ 功能的统一有一些很常用的功能,如添加、修改、删除、查看,同一个软件中,这些功能应该有相同的处理方法。⒎ 变灰的功能有时有些功能不可用,最好不要删除这些按钮若项目,而是使他们变灰为不可用状态,这样有助于用户理解整个程序的功能。⒏ 默认按钮使用不具有破坏功能的默认按钮,在每个窗口中,为了方便用户,一般都定义了一个默认按钮,当用户敲回车键时可以快速执行某功能,但有时用户会不小心按错回车键,这时候执行了默认功能后,不能产生不可还原的操作,比如删除或保存。按照上面的规范和测试的细则检验过被测试的软件。相信软件界面上能显得更加规范和容易被用户所接受。

用PS做一个系统的界面设计,怎么在PS里面设置尺寸?

新建的时候会出来一个窗口 在那个里面直接输入数字就好了

APP界面设计需要注意哪些事项

APP界面设计需要注意的事项有:APP界面设计和程序员在开发APP的过程是一样的,首先必须了解APP的使用流程,了解用户操作,并且清楚地知道该如何设计才能方便用户操作。所以首先要做的就是在APP界面设计之前明确设计流程,才能避免让整个APP的结构变得复杂化。现在的移动终端,也包括平板电脑的屏幕尺寸较多且不统一,容易带来一些像素低的图片在部分高分辨率下的屏幕显示模糊的问题,所以设计师们在设计APP的界面时应该从高像素的屏幕尺寸开始设计,然后再根据小尺寸屏幕逐一进行比例缩放,只有这样才能确保像素的清晰度。不仅如此,APP界面设计应兼容IOS和安卓系统。这两个系统是时下最为流行的手机系统平台。相对而言,这两个系统都有各自的好与坏,不能说这个好,也不能说那个坏。因此在界面设计时应当注意掌握好每个系统操作的人机交换方式,设计出在不同平台上使用的不同的界面和使用元素。以免出现格格不入的感觉。

系统的用户界面设计应遵循什么风格

“Material”中文译为“材料”,它代表着物质的组成成分,如果放在手机系统设计中,这个词会让人很容易的联想到手机系统的界面风格设计,比如拟物和扁平风格。不过此次谷歌的Materialdesign并不是一种系统界面设计风格,Materialdesign其实是单纯一种设计语言,它包含了系统界面风格、交互、UI等,此外对于谷歌来说,Materialdesign还有着非常伟大的使命,那就是打造一个横跨所有设备的统一的设计语言,像是手机、桌面端、可穿戴设备等今天就请大家跟随这小编的脚步,来看看这次谷歌全新设计理念Materialdesign。  系统界面风格  “鲜明、形象、深思熟虑”,Materialdesign此次的界面风格设计用这几个词语来形容是再合适不过了。Materialdesign为安卓提供了新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计、字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用。在这些设计基础上下功夫,从而能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,使得新的系统界面是如此的漂亮。  而在色彩的选择上Materialdesign的原则是“大胆、图形化、有意义”。在MaterialDesign中,UI配色提倡一种主色,一种互补色。在区域较大部分的色彩采用主色的500色调,区域较小的部分例如状态栏采用深一点的色调。如此巧妙的色彩搭配使得应用看起来非常的大胆、充满色彩感,凸显内容。  Materialdesign对于界面的排版非常的重视。众所周知,好的排版会让界面看起来非常的清爽,不会有杂乱无章的感觉,而要将排版做好,“基线”绝对是必不可少的一样东西。谷歌官方文档《MaterialDesign排版边距》中就有提到基线的摆放位置,由下图中我们可以看出,MaterialDesign将第一基线放在距离边界16dp的地方,与文本项对齐的第二基线被摆放到距离左边界72dp的地方,这种对齐规则让界面看起来清爽、具有印刷设计的阅读节奏感。让用户得以快速阅读信息,比较符合格式塔原则。  整体来说,Materialdesign为安卓带来一次改革,系统的界面风格和布局都有了很大的改变,安卓系统自身的风格也渐渐显露雏形。终于不会在有人说安卓原生系统难看了。  令人愉悦的交互设计  Materialdesign的交互设计上采用的是响应式交互,这样的交互设计能把一个应用从简单展现用户所请求的信息,提升至能与用户产生更强烈、更具体化交互的工具。接下来我们选择几个简单的动态图,来看下Materialdesign独特的交互设计。

系统用户界面设计的原则有哪些

界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则。  (一)界面设计原则  (1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。  (2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。  (3)帮助和提示原则。要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。  (4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。(详见媒体的选择)ue004  (二)界面分析与规范  在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。  (三)人机界面的类型  任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。  创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。要做到这一点,需从如下两方面考虑:  (1)媒体的功能:  没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:  ①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。  ②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。  ③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。  ④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。  ⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息。  ⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系。  (2)媒体选择的结合与互补:  脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条原则如下:  ①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。  ②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。  ③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。  ④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合).  ⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。  (四)界面设计原则中的用户心理学  认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的。所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。  1.认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。  2.认知心理学  (1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。  (2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。 现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。  (3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。  3.人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计。  (1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。  (2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。  (3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。  (4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。  (5)结构性。界面设计应是结构化的,以减少复杂度。  (6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现。  在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:  (1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象。然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。  (2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。  (3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。  (4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。  (5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。  以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。  上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,当然,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用。而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的。

信息系统管理软件界面设计的原则是什么

信息系统管理软件界面设计的原则是一致性。坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。准确性,使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

系统应注重用户体验进行界面设计确保界面具有什么性质

系统应注重用户体验进行界面设计确保界面具有一致性。软件用户体验设计原则:1、系统可见原则保证界面的内容可见、状态可见、变化可见。2、可控性原则用户能对当前情况很好的了解与掌握,要给用户足够的自由度。3、一致性用户在同一款产品里接受同一套规范和逻辑。体验的一致性主要来自于视觉语言(造型、色彩、图案等)的一致,交互逻辑(如汽车的换挡逻辑、信息显示逻辑等)的一致,以及某些性能特性(如汽车的乘坐舒适性、动态响应)的一致。4、防错,防呆原则要尽量用足够的提醒和设计,让用户不要混淆、犯错和发呆。5、协助用户记忆原则在需要记忆某些信息时,产品功能上要帮助用户记忆。如账号密码的记录,短信的草稿等。6、简约易读原则界面足够简单、内容易换。7、容错原则像用户提醒犯错的可能,并提供能挽回用户错误的方法。8、帮助和提示在任何时候,考虑到用户需要得到的帮助情况予以提示,比如要删除一些东西的时候,添加修改等。9、灵活高效原则用户在使用时,要方便,高效的完成任务,如注册流程,填写资料、分享文章,书写自己的动态等。10、复现场原则适应用户的碎片化使用习惯,在各种切换和退出返回时,要能有恢复现场的能力。用户体验的重要性1、提升用户满意度:良好的用户体验可以提升用户对软件的满意度,让用户更愿意使用和推荐该软件。用户体验包括界面的易用性、响应速度、功能完整性等方面,能够满足用户的期望和需求。2、增强用户忠诚度:通过优秀的用户体验,软件可以赢得用户的信任和忠诚度。用户体验良好的软件能够给用户带来愉悦和便利,使用户更加倾向于长期使用该软件,并且更加乐意与之进行互动。3、提高竞争力:在激烈的市场竞争中,用户体验是软件产品脱颖而出的重要因素。如果软件具有良好的用户体验,能够满足用户的期望并提供更好的使用体验,那么它将在市场中具有竞争优势。4、减少用户学习成本:通过合理的界面设计和用户友好的交互方式,软件可以减少用户的学习成本。一个直观和易于使用的界面能够降低用户上手的难度,提高用户的使用效率。

UI系统界面设计如何做好多个系统的整合

现在沉浸UI还是向着统一化、精简化发展。尽管如此,我们现在并行使用多个程序时还是会被互相干扰,降低工作效率。如何解决这个问题,各个软件之间是否应该有互通接口,互相兼容,互相融合?沉浸式交互该遵从何种方式开发与实现?从体验流程分析,首先是前提条件:1、用户在何种环境下使用产品2、用户是那些人3、用户对于该产品的态度,重要、次要、非必要4、用户期望用何种方式去使用产品,注视、触摸、点击、声控5、用户是否期望软件反馈其次是过程要素:1、用户行为与视觉的结合2、用户专注力3、用户对于软件的控制力最后是结果要素:1、解决用户目的2、体验即目标3、对时间产生错觉综合而言还是离不开传统的UI开发思路,即用户研究—数据分析—原型设计——用户验证—再次用户研究这个思路。只不过沉浸式交互将用户专注度这个点更加明确的要求。事实上而言我们面对UI开发中,无论是何种用户或者操作环境,都不得不考虑用户沉浸这个概念,用户沉浸可以有效的降低疲劳,带来更高的软件执行效率。可以这么说沉浸式设计并不是独立于其它设计的一个设计方式,更应该是立足于基本设计之上,每一个设计工作者都必须为用户考量的一个关键点。

卡片设计app-如何做APP界面设计?

制作名片一般用什么软件?1、BizCardMakerBizCardMaker操作简单,用户可以用BizCardMaker免费做出顶尖的定制名片。你可以用自带的图像等素材来制作背景,另外BizCardMaker有很多好看的照片供选择,可以让名片充满个性。另外你还可以根据自身需求加上个人信息。这个工具最棒的一点是,你可以把制作好的名片直接以PDF或者JPEG格式下载下来。但是,这个工具只支持名片正面的制作,不支持背面。2、CanvaCanva提供模板和定制化选项等,还提供名片双面设计。你可以先用模板制作名片,再加入品牌logo、细节信息、线条、形状和图形等。当然你也可以把制成的名片转成JPG、PNG和PDF等格式。3、ShopifyShopify使用界面干净简单,可以制作简单的名片。但是Shopify不支持定制背景,只能使用白色背景。另外Shopify不支持定制名片背部设计。但是,你可以把logo放在名片正面。只要输入姓名、公司名、职位、电子邮箱、电话号码和公司地址等等信息,就可以生成一张名片了。Shopify会把做好的名片发送到邮箱,你只要下载下来就行。4、DesignHillDesignHill是另一款名片制作软件,可以支持不同尺寸的名片。你可以设置名片的长度和宽度、背景、线条等来制作出一个更加专业的名片。你需要输入姓名和邮箱地址,名片会自动发送到邮箱。但是,这个工具不像Canva那样强大,它不支持名片的背部设计。导出格式也只能选择JPG格式。5、Crello如果你不喜欢Canva的用户界面,就可以试试Crello,这是另一个免费的在线名片制作工具,可以让你在短时间内做出优秀的名片。Crello有许多选项,支持设计名片的所有元素,包括卡片背景、联系人姓名、品牌logo等等。Crello还提供许多模板,可以省下很多时间。名片支持JOG、PNG和PDF等格式导出,而且Crello不需要注册账号就能制作名片。如何做APP界面设计?第一点:了解你的目标客户群的心态x0dx0a1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):x0dx0a这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸x0dx0a2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。x0dx0a这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。x0dx0a3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的x0dx0a这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。x0dx0ax0dx0a第二点:APP原型图的制作和设计讨论x0dx0a这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。x0dx0a常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等x0dx0ax0dx0a第三点:APP视觉设计与设计要点x0dx0a(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等x0dx0a一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。x0dx0a另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。x0dx0a所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。x0dx0a你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)x0dx0a一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”x0dx0a2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!x0dx0ax0dx0a第四点:APP界面设计流程x0dx0ax0dx0a(1).设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。x0dx0a(2).放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有x0dx0a效。x0dx0a(3).并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。x0dx0a(4).由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。x0dx0a(5).整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,x0dx0a但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。x0dx0ax0dx0a第五点:APP界面设计测试与预览修正x0dx0a设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。如何做app界面设计?这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:APP界面设计流程(1).设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。(2).放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有(3).并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。(4).由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。(5).整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。第五点:APP界面设计测试与预览修正设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

h5界面设计北京有哪些外包公司能接?有平台能担保交易吗?

h5界面设计北京有外包公司能接,但是不会有平台能担保交易。标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。2012年12月17日,万维网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。”2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的遨游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个UI工具包去使用。纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。”HTML5还有望成为梦想中的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用。接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、电子支付、应用开发等方面的标准规范,还会创建一系列的隐私、安全防护措施。W3C还曾在2012年透露说,计划在2016年底前发布HTML 5.1。设计目的HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括:· 新的解析规则增强了灵活性· 新属性· 淘汰过时的或冗余的属性· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能· 离线编辑· 信息传递的增强· 详细的解析规则· 多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册· 在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)HTML5在2007年被万维网联盟(W3C)新的工作组采用。这个工作组在2008年1月发布了HTML 5的首个公开草案。眼下,HTML5处于“呼吁审查”状态,W3C预期它将在2014年年底达到其最终状态。语义特性(Class:Semantic)HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。连接特性(Class: CONNECTIVITY)更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。性能与集成特性(Class: Performance & Integration)没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。CSS3特性(Class: CSS3)在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。沿革HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。1、取消了一些过时的HTML4标记其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。2、将内容和展示分离b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。3、一些全新的表单输入对象包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。4、全新的,更合理的Tag多媒体对象将不再全部绑定在object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。5、本地数据库这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的丰富动画。6、Canvas 对象将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。7、浏览器中的真正程序将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。8、Html5取代Flash在移动设备的地位。9、其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库,规范HTML5和Canvas 2D规范的制定已经完成,尽管还不能算是W3C标准,但是这些规范已经功能完整,企业和开发人员有了一个稳定的执行和规划目标。W3C首席执行官Jeff Jaffe表示:“从今天起,企业用户可以清楚地知道,他们能够在未来依赖HTML5。”HTML5是开放Web标准的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网络功能等等。为了减少浏览器碎片、实现于所有HTML工具的应用,W3C从今天开始着手W3C标准化的互操作性和测试。和之前宣布的规划一样,W3C计划在2014年完成HTML5标准。HTML工作组还发布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,让开发人员能提前预览下一轮标准。应用须知它可能会消灭Flash许多业内人士表示,HTML将会最终代替多媒体框架,如Adobe的Flash,但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟,而且将现有应用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间。尽管HTML5提出了许多优点,但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日开始自动将Flash广告转换为HTML5格式,这可能会加速HTML5替代Flash的进程,但是这个转变的过程也不是一蹴而就的。它新并不表示它安全网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构(European Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。它承诺带来一个无缝的网络HTML5会带来一个统一的网络,无论是笔记本,台式机,还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候,开发者需要重新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。它会变成企业的SaaS平台一些重量级的企业,如微软,Salesforce,SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。如果你正在构建企业应用,很可能不久的将来你就要用到HTML5。所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。它将会变得很移动几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用,但是HTML5很可能会是独立移动应用的终结者。由于HTML5将应用的功能直接加入其内核,这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代。HTML5允许开发者在(移动)浏览器内开发应用,所以如果你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略,你可能需要考虑这一点。漏洞2013年3月,HTML5标记语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。一位名叫菲罗斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的开发者率先发现了这一漏洞,他表示,多数主流网络浏览器均会受到影响,包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE和Opera。唯一能够阻止数据大量加载的是Mozilla的火狐浏览器,该产品的数据存储上限为5MB。该问题的根源在于HTML5存储本地数据的方式。虽然每个浏览器都有不同的存储参数,但很多都支持用户自定义限制,且至少会在用户电脑上存储2.5MB数据。阿伯克哈迪杰哈发现了一个绕过数据上限的方法,它创建了多个与用户访问过的网站链接的临时网站。由于多数浏览器不会计算这种偶然情况,所以二级网站也可以存储与主网站相同量的数据。通过大批生成这种网站,该漏洞便可向受影响的电脑加载海量数据。在测试这一漏洞的过程中,阿伯克哈迪杰哈每16秒即可向他的固态硬盘版MacBook Pro中加载1GB数据。他指出,Chrome等32位浏览器可能会在硬盘塞满前崩溃。“一些采用高明代码的网站其实已经取消了用户电脑对数据存储的限制。”阿伯克哈迪杰哈说。阿伯克哈迪杰哈已经发布一组代码来利用该漏洞,并创建了一个名为Filldisk的专用网站来凸显该漏洞的危害。优点缺点网络标准HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。多设备跨平台用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。自适应网页设计很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。即时更新游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。总结概括HTML5有以下优点:1、提高可用性和改进用户的友好体验;2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;6、将被大量应用于移动应用程序和游戏;7、可移植性好。缺点:该标准并未能很好的被浏览器所支持。因新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。争议HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。MPEG阵营认为WebM格式是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。发展趋势HTML5规范开发完成时,将成为主流。据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整合HTML5技术。12月,万维网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有很多的文章都在号召使用HTML5,并大力宣传它的好处。此前,站长之家曾经做过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。作为站长,你是否准备开始学习HTML5?从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。从用户可读性上说,原先一大堆东西对初学者来说,第一次看到这些东西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。未来趋势1、移动优先从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。2、游戏开发者领衔“主演”许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。3、2014计划2012年9月,W3C提出计划要在2014年底前发布一个HTML5推荐标准,并在2016年底前发布HTML5.1推荐标准。盈利方案第一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戏开发者通过跟苹果App Store合作非常赚钱,其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。第二个解决方案,HTML5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。第三个解决方案,在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。第四个解决方案,前面3个都是以HTML5游戏或者应用的形式为赢利点,其实任何技术形态最终都是一样,本质上都是服务于人(包含个人、企业),只要能满足需求的业务组合都是盈利的方向,例如目前催生的微信网站、HTML5营销、HTML5外包等,都是满足现实需求的盈利方案

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ui模板设计-怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)

如何做界面UI设计的展示图UI设计中制作界面图标的流程:1、图标创意阶段;2、草图绘制阶段;3、草图渲染阶段。补充:1、在PS中新建一个所需尺寸的画布并保存,将其命名为UI设计效果图模板。2、再新建一个画布,命名为界面UI设计效果图展现。尺寸随意。3、将刚才保存的界面UI设计效果图模板.psd拖到画布中。Ctrl加T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。4、然后双击界面UI设计效果图模板这个图层即可。补充:UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。怎样用ps做ui设计(ps做ui界面设计教程)步骤:1、新建一个画布尺寸为:640*1136,然后保存,命名如:5S效果图模板2、再新建一个画布,命名如:效果图展现2、再新建一个画布,命名如:效果图展现尺寸随意,可以大点,自己看情况吧。3、将刚才保存的那个5S效果图模板.PSd拖到这个画布中。CtrlT变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。4、然后双击”5S效果图模板”这个图层。这就是智能对象的好处。跳到这个画面后拖入你想要做的界面:然后保存:Command(Ctrl)S,关闭:Command(Ctrl)W5、回到这个展示页面注:这儿忽略了一步,把刚才保存的图层拖过来。同学们应该都懂吧_-复制一个图层:按住Option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,或者Command(Ctrl)J,选下面的一个图层,双击图层进入图层样式,选择斜面和浮雕,设置一下参数:参数自行调整,其中,阴影角度45°可随大环境光线可根据情况自行调整,阴影模式透明度随意,自己看情况调整。6、然后,从第二个图层开始连续复制多个该图层,每复制的一个图层都在上一个图层的下方,每复制一个图层都往下移一个像素,按住option(Alt)鼠标左键拖动图层往下拽,可使用键盘上的下方向键来控制。然后,在最后一个图层上设置一个投影然后,在最后一个图层上设置一个投影,参数自行解决。最后调整下整体环境。如何做好UI设计一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。四.测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。多学多看没有时间加经验的积累是学不好的

UI界面设计基本原则!

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

java 图形界面设计 键盘布局

在Frame中添加panel容器,在panel上使用GRIDLAYOUT布局,就可以实现了。代码panle.add(button);//使用默认流布局this.setlayout(net gridlayout(行数,列数));this.add(panel);

界面设计是什么

什么是UI界面设计? UI除了用户界面,还有更深层次的含义,那就是“人机接口”,界面是用户和计算机系统交互的桥梁和纽带,不止我们看到的是界面,鼠标、键盘、Mic、显示器,甚至计算机的Power开关,界面无所不在,没有了界面,你不止是无法去看,而是无法去用。 那么,UI的深层次含义就是“交互”,是“使用”,而不是“看”。 UI设计师不是美工(或者说不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位。 做UI设计应该具备以下能力: 1、沟通和文档撰写能力:如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带。 2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。 即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。 3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计。4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。 。 什么是界面设计 在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 结构设计 Structure Design 结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 交互设计 Interactive Design 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。 4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 5) 使用用户的语言,而非技术的语言。 6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。 8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。 9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 视觉设计 Visual Design 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下: 1)界面清晰明了。允许用户定制界面。 2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。 3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择 4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的 *** ;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step 5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能 6) 提供界面的快捷方式 7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。 8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。 9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。 10) 同样功能用同样的图形。 11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。 西门子6688:“确定”按键设计的不一致性 用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。 在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。 UI设计是什么意思? UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成, 但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。 什么是页面设计 版面设计,又称为版式设计,是平面设计中的一大分支,主要指运用造型要素及形式原理,对版面内的文字字体、图像图形、线条、表格、色块等要素,按照一定的要求进行编排,并以视觉方式艺术地表达出来,并通过对这些要素的编排,使观看者直觉的感受到某些要传递的意思。 版面设计并非只用于书刊的排版当中,网页、广告、海报等涉及到平面及影像的众多领域都会用到版面设计。好的版面设计可以更好的传达作者想要传达的信息,或者加强信息传达的效果,并能增强可读性,使经过版面设计的内容更加醒目、美观。版面设计是艺术构思与编排技术相结合的工作,是艺术与技术的统一体。 版面设计程序 通常版面设计会经过以下几个程序完成,但也会因设计者个人习惯、设计要求等因素增加或者减少个别步骤。 构思并画出草图。可能会有若干草图备选。 选出设计稿。从草图中选取一个或者几个较贴近设计要求的,并进一步描绘出其细节。 正稿。在甄选出最后设计方案后,对该方案进行正式的设计、编排、绘制等操作。 清样。清样是从印刷设备上制作出的校样。清样应当同最终成品一致。制作清样就是为了防止在正式印刷制作前仍有没能发现的文字错误、纰漏,不合乎设计要求的细节,或者是没有调整好分色方案等。如果出现错误,就需要回到上一步继续修改,因此,清样可能制作不只一次。 版面设计与排版的区别 版面设计和排版不是一回事,虽然平时有人会将两者混为一谈。简单的说,可以认为排版就是版面设计程序中的正稿的编排,即在完整的版面设计工作中包括了排版。排版更侧重技术性的工作,仅仅在指定的方案中,运用技术手段将文字、图片、表格等内容进行组织。如果是制作印刷品,还要按照印刷要求进行分页。相对于排版,版面设计更具有创造性和艺术性,需要考虑各要素编排的方案,是一项创造性的工作。 点、线、面在版面上的构成 点、线、面是构成视觉的空间的基本元素,也是排版设计上的主要语言。排版设计实际上就是如何经营好点、线、面。不管版面的内容与形式如何复杂,但最终可以简化到点、线、面上来。在平面设计家眼里,世上万物都可归纳为点、线、面、一个字母、一个页码数、可以理解为一个点;一行文字、一行空白,均可理解为一条线;数行文字与一片空白,则可理解为面。它们相互依存,相互作用,组合出各种各样的形态,构建成一个个千变万化的全新版面。 1.点在版面上的构成 点的感觉是相对的,它是由形状,方向、大小、位置等形式构成的。这种聚散的排列与组合,带给人们不同的心理感应。点可以成为画龙点睛之点,和其他视觉设计要素相比,形成画面的中心,也可以和其他形态组合,起着平衡画面轻重,填补一定的空间,点缀和活跃画面气氛的作用;还可以组合起来,成为一种肌理或其他要素,衬托画面主体。 2.线在版面上的构成 线游离于点与形之间,具有位置、长度、宽度、方向、形状和性格。直线和曲线是决定版面形象的基本要素。每一种线都有它自己独特的个性与情感存在着。将各种不同的线运用到版面设计中去,就会获得各种不同的效果。所以说,设计者能善于运用它,就等于拥有一个最得力的工具。 线从理论上讲,是点的发展和延伸。线的性质在编排设计中是多样性的。在许多应用性的设计中,文字构成的线,往往占据着画面的主要位置,成为设计者处理的主要对象。线也可以构成各种装饰要素,以及各种形态的外轮廓,它们起着界定、分隔画面各种形象的作用。作为设计要素,线在设计中的影响力大于点。线要求在视觉上占有更大的空间,它们的延伸带来了一种动势。线可以串联各种视觉要素,可以分割画面和图像文字,可以使画面充满动感,也可以在最大程度上稳定画面。 3.面在版面上的构成 面在空间上占有的面积最多,因而在视觉上要比点、线来得强烈、实在,具有鲜明的个性特征。面可分成几何形和自由形两大类。因此,在排版设计时要把握相互间整体的和谐,才能产生具有美感的视觉形式。在现实的排版设计中,面的表现也包容了各种色彩、肌理等方面的变化,同时面的形状和边缘对面的性质也有着很大的影响,在不同的情况下会使面的形象产生极多的变化。 界面设计和网页设计的区别是什么的? 网站界面和软件界面区别很大,按难度,网站界面设计更难一些。 ==网站要求界面美观、华丽、时尚,能吸引住游客; ==软件注重实用性、功能性,如果界面出乎寻常、不符合用户的使用习惯还是失败的。软件界面设计还要知道一些某种语言的设计知识。我们是做车载系统的,当时就找了一些ui设计公司,比如UIPlus,洛可可,艾艺等,最后决定选择UIPlus,主要基于三点考虑: 1.UIPlus他们母公司能做界面开发 2.他们的性价比比较高,而且服务好 3.他们是软件公司,能很好的在产品角度去做交互,对程序也很了解。其他的两家都不能做开发,对软件的用户习惯也不够专业 ui设计包括什么内容 UI设计课程分为四个阶段: 【第一阶段】 素描 1、明暗光影关系 2、空间透视关系 3、造型手绘技巧 4、特殊材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现 UI手绘 1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标 2、人物速写、风景速写、空间手绘、创意手绘。 【第二阶段:设计基础】 三大构成 色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计 【第三阶段:软件应用】 Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用 Illustrator 1、矢量图形绘制软件的界面与工具 2、矢量图形绘制技巧 Flash 1、Flash界面及基础操作 2、多媒体交互动画制作 【第四阶段:项目实训阶段】 设计规范 1、设计工作流程、视觉分析报告 2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统) 3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素) GUI基础课程 1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品 2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作 3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的 GUI专业课程 1、控件绘制与适配应用 2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标) 3、背景图绘制与适配应用 4、引导页面绘制与适配应用 5、用户界面设计适配(Pad/Phone) 6、动态设计(GIF/视频动画) 7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范) GUI进阶课程 1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类) 2、各设计风格App的解读赏析与临摹 创意设计 1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中 2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴 3、鼓励学生之间多沟通和相互评审 D课程交互设计 UX理论 1、用户体验概述 2、用户体验要素 3、移动应用UI设计模式 4、产品架构思维导图设计 5、原型设计规范、交互文档编写规范 6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计 AXURE_RP6.5 1、认识AXURE 2、控件的交互、多个场景设计 3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台 4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格) Iphone/androidIphone与Android的交互特性与差异 手机交互实训 1、用户调研分析报告 2、竞品分析和评估 3、研究应用概念、制作原型 4、应用概念交互设计文档编写 5、进行可用性测试和评审 案例实训 1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作 2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计 毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPECPPT、切图文件包 就业指导 1、简历制作(美化简历) 2、UI面试作品制作及美化包装 3、面试的常见问题及应答策略 4、面试中的上机实战操作 5、UI设计师的职业规划 6、个人方案设计/展示 参考于优逸客UI设计实训基地,希望对你有所帮助。

VB中的界面设计原则和编程技巧

Windows的通用图形界面的出现,使计算机用户不必通过专门的学习就可以得心应手地使用各种Windows的软件。不仅如此,它还是程序设计者在设计Windows程序界面时所必须遵循的标准,这在很大程度上减轻了程序设计者的负担,使他们能够把主要精力放在问题的求解和实现上。   Visual Basic(以下简称VB)的出现,更加简化了Windows程序界面的设计工作,只需要极少量的代码,就能实现标准Win-dows应用程序的界面。但是,如果不了解Windows程序界面设计的原则,或者不熟悉VB下界面编程的技巧,就难以设计和实现既符合一般标准又具有特色的界面。   界面设计的原则 界面设计具有一般性的原则,最为重要的有:   1.界面要具有一致性。一致性原则在界面设计中最容易违反,同时也最容易修改和避免。例如,在菜单和联机帮助中必须使用相同的术语;对话框必须具有相同的风格等。   2.常用操作要有捷径。常用操作的使用频度大,应该减少操作序列的长度。例如,为文件的常用操作如打开、存盘、另存等设置快捷键。使常用操作具有捷径,不仅会提高用户的工作效率,还使得界面在功能实现上简洁和高效。   3.提供简单的错误处理。系统要有错误处理的功能。在出现错误时,系统应该能检测出错误,并且提供简单和容易理解的错误处理功能。错误出现后系统的状态不发生变化,或者系统要提供错误恢复的指导。   4.提供信息反馈。对操作人员的重要操作要有信息反馈。对常用操作和简单操作的反馈可以不作要求,但是对不常用操作和至关重要的操作,系统应该提供信息的反馈。   5.操作可逆。操作应该可逆。这对于不具备专门知识的操作人员相当有用。可逆的动作可以是单个的操作,或者是一个相对独立的操作序列。   6.设计良好的联机帮助。虽然对于熟练用户来说,联机帮助并非必不可少,但是对于大多数不熟练用户来说,联机帮助具有非常重要的作用。   菜单设计的原则和编程   菜单设计有如下的一般性原则:   按照系统的功能来组织菜单。   要选用广而浅的菜单树,而不是窄而深的菜单树。   根据菜单选项的含义进行分组;并且按一定的规则排序。   菜单选项的标题要力求文学简短、含义明确,并且以关键词开始。   常用选项要设置快捷键。   结合以上的原则,菜单编程有以下几方面的技术和技巧:   菜单选项的分组   在VB中,菜单选项的分组是通过菜单栏分隔横线实现的。在菜单的一定位置增加一个Ca ption属性为"-"的菜单项,它在菜单上就表现为一条横线。在许多情况下,同一个功能菜单下又可以按照菜单选项的功能分为几组,这时就可以用分隔横线来实现菜单项的分组。   常用选项快捷键的设置   打开菜单设计窗口(Menu Design Window),应对于每个菜单选项有相应的快捷键(Short cut)列表,在该表中选择一个即可。需要注意的是,具有子菜单的菜单或者顶层菜单的快捷键不能这样定义。按照Windows的界面设计原则,顶层菜单的快捷键的形式是Alt+字母键。   对于一些常用的功能菜单项,有约定俗成的快捷键。例如,文件打开用CTRL+O,文件存盘用CRTL+S,打印用CTRL+P,等等。   为菜单选项定义好快捷键之后,菜单上该选项的后面就出现了快捷键的文字表示。 菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏   为了表示菜单选项的一些特殊功能,可能要用到菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性。当因为某种原因使得某个选项所代表的功能不能被实现时,就应该禁止该选项被选中。菜单选项的使能与禁止是通过改变该选项的Enabled属性实现的。举例来说,假设菜单选项名为mnuName,则禁止该选项可以这样实现:    mnuName.Enabled=False 同理,隐藏一个选项可以用:   mnuName.Visible=False 而使一个隐藏的选项恢复可见则用   mnuName.Visible=True 菜单项的隐藏与恢复可见常用在动态菜单的实现中。   菜单项的动态装入   菜单项的动态装入是指菜单项的个数不固定,并且能够在需要时动态地装入。最简单的例子就是文件菜单中最近打开的文件的列表。在第一次打开文件之前,该列表是空的,并且不在文件菜单中出现;打开一个文件后,该列表不再是空的,并且文件菜单中出现代表被打开文件的菜单项。   在上面的例子里,就综合运用了菜单项的下标属性(Index)、标题属性(Caption)、可见属性(Visible)以及菜单项的装入方法(Load Method)。   具体的实现过程如下:   在文件菜单里增加一个菜单项,标题任意,并假设菜单项的Name属性是opened_files_ list;   更改菜单项opened_files_list的可见属性,使   opened_files_list.Visible=False   更改菜单项opened_files_list的下标属性,使   opened_files_list.Index=0   在程序中控制菜单项opened_files_list的动态装入。   假设要显示打开过的第二个文件的文件名,并且该文件名存放在一个文件名数组opened _file_name里。需要注意的是,对于下标为0的菜单项,不能用Load方法。因为在程序执行时,该菜单项就已经被装入到内存里了;另外,在菜单项的标题属性字符里的"&"字符具有特殊的含义,它的作用是在显示该属性字符串的同时,并不显示"&"本身,而紧跟"&"的字符在显示时具有下划线, 并且该字符成为热键。

用户界面设计到底是什么,和UI设计一样?

用户界面的简称是UI,UI是User Interface的缩写,User Interface翻译过来就是用户界面,也叫使用者界面。所以用户界面设计就是UI设计,两者是一样的。UI(用户界面)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。一般我们所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。

什么是用户界面设计?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

网站界面设计-网站界面设计分哪些步骤进行

网站设计的基本步骤有哪些1、进行用户调研,确定网页的内容(主体):确定下网站的名称什么,也就是确定我们要做的究竟是一个什么样的网站;确定好名称主题,用户要表现的什么样的主要内容,即用户的意图,用户想要从那个侧面来表现他的主题。2、设计网页栏目及组织结构:网站结构一般包括了三种,即层状结构、线性结构、Web结构(网状结构)。层状结构:层状结构类是似于目录系统的树型结构,从网站文件主页开始,依次划分成一级标题、二级标题等等,逐级细化,直至提供给浏览者具体的信息;线性结构:线性结构类是似于数据结构中的线性表,用于组织本身的线性顺序形式存在的信息,可引导浏览者按部就班地浏览整个网站文件。这种结构一般都用在意义是平行的页面上。通常情况下,网站文件的结构是层状结构和线性结构相结合的。这样可以充分利用两种结构各自的特点,使网站文件既具有条理性、规范性,又可同时满足设计者和浏览者的要求;Web结构:Web结构类似于Internet的组成结构,各网页之间形成网状连接,允许用户随意浏览。3、准备素材:收集与整理相关资料4、界面设计:根据网站的访问者对象、要提供的信息以及制作目标得出一个最适合的网页架构5、网页排版(页面实现):根据所设计的界面进行网页排版。6、网页测试与发布:网页测试包括功能性测试和完整性测试两个方面。所谓功能性测试就是要保证网页的可用性,达到最初的内容组织设计目标,实现所规定的功能,读者可方便快速地寻找到所需的内容。完整性测试就是保证页面内容显示正确,链接准确,无差错无遗漏。深圳龙岗网页设计培训提醒您如果在测试过程中发现了错误,就要及时修改,在准确无误后,方可正式在Internet上发布。网页设计好,必须把它发布到互连网上,否则网站形象仍然不能展现出去。发布的服务器可以是远程,也可以是本地。7、网页推广与维护:网站建成之后,随后的工作就是进行推广。网站如果不进行推广,就容易成为信息的孤岛,长期没有多少人访问,渐渐地失去了建站的意义。网站界面设计分哪些步骤进行第一步:创建一个画布首先,打开photoshop创建一个新的项目。你可以点击文件>新建或按下CTRL+N快捷键来创建。我们选择一个普通的画布大小1000×900,当然这些设置可以在后期增加。第二步:应用渐变既然我们的画布已经创建了,是时候开始背景的设计了。创建一个新层(快捷键CTRL+SHIFT+N)。接着给这个图层从左往右添加渐变前景色设置为edd8af背景色为ede4c9.这个颜色用来表示盒子的颜色。第三步:添加纹理我们想要BoxedArt背景设计看起来像厚纸板的效果。创建另一个新层,颜色填充为bcb6a9。下一步应用胶片颗粒艺术效果设置参数如下。接着为了使它看起来粗糙一点,我们给它应用一点高斯模糊效果。以下就是我们应用这些效果后背景图层看起来的效果。第四步:导航条设计顶部的导航区域部分我们放置了一条条状的带子。我们可以看到这种带状风格在很多网站都有应用,不过我们这里用到的有一点不同。由于BoxedArt想要将这个设计看起来像用来发送邮件的盒子。为了创建这个导航条我们需要从上下载一个带状的图片,使用自由变换工具(在编辑菜单下选择自由变换或者快捷键CTRL+T)沿着顶部的区域伸展开来。接下来创建透明效果我们要把图层样式设置为线性加深。第五步:老邮票导航按钮停留在盒子主题,我们要让这个导航按钮看起来有点破旧磨损邮票。为了达到这种效果列,我们需要一张老邮票(还是在上下载)。下载后第一步是描出邮票的路径,从背景中提出来,邮票上依然有图像。为了覆盖邮票上的图像,我们用一张黄色的纸张粘贴在上面也就是添加一个纹理效果。下一步,我们要给导航按钮添加一些颜色来区别各种不同类的导航,我们在邮票上添加一些装饰花纹效果,在你完成创建好颜色盒子后,我们把这个层的样式修改为线性加深以便颜色能与老照片混合在一起。然后我们增加另一个新层自上而下颜色为黑白我们给这个图层添加胶片颗粒艺术效果设置如下,最后我们把图层设置为正片叠底,把这个不透明度设置为60%。第六步应用导航按钮到导航条上现在我们已经创建好了几个不同颜色的邮票按钮,是时候来完成最后header部分的准备工作了,把导航按钮应用到导航条上,我们通过给每个导航按钮应用由mathilde设计的Sketchyicons图标来添加一些手写效果。这些icon图标是放置在每个颜色盒子,并调整了中心图标的位置。同样的步骤把icon应用到每个邮票上去。下一步,对每个邮票使用自由变换工具(CTRL+T),将他们调整不同的朝向给他们一种拍打的效果。这一步后,我们切换到文字工具,每个分类使用一种手写字体。这里我用到的是“LovedbytheKing”.最后我们的导航条就完成了。第七步开始顶部介绍区域首先创建一个新层(CTRL+SHIFT+N)在工具栏中选择矩形选框工具。现在在页面上创建一个矩形使用白色来填充。这块区域将被用来当做一张白纸。好了我们已经完成白色纸张部分了,在白纸图层下面创建另一个新层然后填充黑色,这个将用来创建阴影。完成之后我们转到滤镜>模糊>高斯模糊半径设置为6.5.之后把这个层的不透明度设置为20%,向右移动5pixels。然后添加主要的文字,这样的话短语”SimplifyandSave”会被用到,位于顶部纸张部分。现在你看在白纸下面有阴影,但是纸张并不是粘在哪里的。所以我们在纸张的一边来添加一些胶带,如先前的教程一样,我们在另一边添加了一个邮戳来保持画面的平衡。在你的纸张完成后,我们选择一些手写字体来添加一些文字。看起来的话想事包裹上的信息。最后加亮这些图层按下CTRL+T自由变换工具,角度设为-1.5degrees使它看起来更加具有真实效果。第八步贴上一个便签我们使用了一个便签设计来分开空间来介绍我们网站的优惠注册信息。这个在整个盒子主题上运用的非常好,设计这样一个便签效果需要创建另一个新的图层,选择钢笔工具使用钢笔工具来绘制一个方形区域。在你完成之后转到路径面板,按住CTRL键点击路径图层,接着你会看到方形区域已经载入选区了,之后使用前景色fffb78背景色fffcd1从左上角到右下角绘制渐变。你将会看到这样一个熟悉的黄色便签纸形状。第九步现在我们需要再一次添加阴影效果,给这个便签纸添加深度,所以创建另一个新层(CTRL+SHIFT+N)。过程如之前给白纸创建阴影差不多,但是是将不透明度设置为40%。你需要变换一下阴影来创建一种倾斜效果,轻微的拖动一下。第十步给便签纸添加内容下一步,给便签纸添加一些文字,在我们的便签纸中我们要添加一些加入等按钮,为了创建相似的按钮首先我们绘制一个盒子使用绿色填充,然后添加一个蒙板选择一种grudge笔刷。下一步遮住按钮的一些部分看起来就像破损一样,这就是我们创建邮戳的效果。第十一步卷曲胶带纸标题我们转到body的内容部分。在这个设计中,我们要创建2栏和一些图标。我们使用的是已经有的图标因为我们喜欢这种手写效果包括HandyIconsandSketchyicons.。在body开始的区域我们要一个标题栏用来罗列我们网站的内容。我们把这个header部分做成卷曲效果。至于说到透明胶带我们使用的来自bigstockphoto的图片。为了增加胶带的深度,我使用矩形选框工具来选择胶带的一些区域。在选中选区后我们复制这个图层按下ALT+SHIFT向左边移动,然后在向右移动一下使它看起来显得长一些。为了避免缝隙的产生我们使用图章工具里拼合这些缝隙。第十二步预览下的小图标BoxedArt网站的内容区域包含很多网页模板的预览。创建这种效果我们需要选中矩形选框工具创建一个小的矩形,然后使用颜色123057填充。这些按钮我们只要复制第一个图层,移动它到第一个图层下面,设置这个图层的透明度这里我们设置的为40%。重复同样的步骤处理余下的按钮。第十三步使用针脚线来分开这些区域为了分开这些主要的分类,为了创建这些虚线我们可以文字工具角度为90,把这些图层的样式设置为叠加,为了使这些显眼点我们只需复制这个图层2-3次至于颜色多深取决于你自己。第十四步填充额外的内容添加剩下的内容就非常简单了,我们只需使用直线工具来分开每个部分,在添加些图标和文字,这里我们用到的是一种干净的字体HelveticaCondensed,。第十五步—底部广告部分我们已经到了底部放置广告部分了,这里的带状条将会再一次应用起来,使用先前有的图片作为起点,下一步,我们要使用圆角矩形工具,前景色设置为白色半径为5px。接着我们需要在设置一些小的圆角矩形,颜色设置为f8f7f3边框用深灰。你可以在下图的图层样式中设置边框(就是一种描边效果)。第十六步公告部分公告部分我们采取的是和header部分相似蒙板的方法,当然还有订阅新闻通讯等区域也是这样的方法,就像纸张粘上去的一样。首先我们给header部分添加一种厚纸张效果,这个和body部分的方法基本一样。至于内容部分,选中矩形选框工具在右下角绘制小盒子颜色填充为f9e5a6。完成按下CTRL-D取消选区,在选择加深工具,笔刷大小设置为35pixels加深棕色盒子的边角区域。最后我们把图层的不透明度设置为60%再双击图层在图层样式中添加一些阴影效果,参数设置,然后在添加一些内容。第十七步网页底部到了我们创建底部的部分了,首先我们使用矩形选框工具,在页面上选择下图这样一个区域,使用颜色462d0f填充,选择直线工具绘制一条直线颜色设置为a05d18。到了底部的分类部分了,我们要又一次绘制一个大的选框,颜色填充为472a0b,图层的不透明度度设置为78%,接着创建另一个图层颜色填充为fffcd1。下一步添加胶片颗粒效果最后把图层的不透明度设置为30%图层样式为正片叠底。最后我们只需重复我们在footer部分的操作或者复制图层把它移到底部,这样你就可以添加内容了。看下下面的预览图,是否有些启示列,希望你喜欢。网站界面设计分哪些步骤进行1、网页设计前期调研阶段网页设计前期调研阶段是进行网站界面设计制作流程所必须经历的,调研工作充分与否,决定着整个决策设计方案定位的正确性,与其他设计准备工作一样,要以公司企业为主,从客观角度入手,包括市场角度、消费角度、地域角度、竞争对手角度和资金投入角度等进行准备和策划。2、网站界面设计创意风格定位网站界面设计要通过独特的视觉传达系统来吸引浏览者的注意,从而使特定的信息得以准确迅速的传播。在完成调研分析之后,对网站界面的风格和表现形态进行定位,是选择简约还是古朴、时尚还是端庄、典雅还是个性等;色调是纯色调还是灰色调、高明调还是低暗调,是运用对比色系还是同色系等,在表现形态上是选择采用构思巧妙的静态界面、变幻莫测的三维效果,还是互动性较强的交互式动态网页等。3、网站界面设计制作阶段经历了以上的两个网页设计制作流程,接下来就到了网站界面设计的制作阶段,按照企业网站所设定的整体视觉以及网页界面创意设计定位策略的引导下进行设计制作工作。设计制作应努力做到企业或网站标志的统一,网页的色调与企业的标准色、辅助色的和谐延续,形式与内容的整体统一;任何一个不符合整体风格的界面设计就需要删去,一切分散浏览者注意力的图形、线条、可有可无的“装饰”都应该适当摒弃,让构成网页整体设计的元素与传播的内容进行有机地融合。4、网页界面发布调试阶段其实完成好以上这些步骤就意味着网站界面设计制作工作已经进行到了最后阶段,那就是将网站界面发布出去,而设计出来结果是否成功,就取决于网站用户的浏览体验的感受,在发布后的运行过程中再适当的调整,在经过这一系列流程后,网站界面设计制作工作就算完成。

UI界面设计是什么东西?

UI界面设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

界面设计需要注意什么问题

你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。那些在用户离开前弹出窗口的行为是UI 易用性的一个大问题。你的能力是否足够。基础软件会用吗?Adobe Photoshop、Adobe illustrator、After Effects、Axure RP、蓝湖。要多加练习

框架层——界面设计、导航设计和信息设计

通过之前提到过的结构层形成了大量的需求,而这些需求都是来自我们产品的战略目标,接下来,我们需要在框架层进一步提炼这些结构,确定很详细美观的界面设计、导航设计和信息设计。通常来说,优秀的框架层可以一下子吸引住你的用户,然后他们才会继续领略你的结构层,相反,如果你的框架层弄得混乱不堪,给用户的第一印象就不怎么好,那么对于互联网产品来说,是致命的打击,因为用户没有那么大的耐心领略你的产品,会转而去使用竞品。 结构层界定了产品将用什么方式来运作,而框架层则用于确定用什么样的功能和形式来实现 ,框架层常常用来处理更精确的细节问题,关注点几乎都在独立的组件以及它们之间的相互关系上。对于功能型产品和信息型产品来说,信息设计都是必须要做的,而对于功能型产品,我们通过界面设计来确定框架,对于信息型产品要解决的是呈现信息的界面——导航设计。界面设计、导航设计、信息设计这三者之间关系紧密,在面对导航设计通常也要考虑信息设计是否太模糊,或者往往遇到的事信息设计的问题,最后变成界面设计的问题。 虽然这三者之间没有明确的界限,但是单独区分它们还是很有必要的,只有正确评估我们才能找到合适的解决方案。如果涉及到 提供给用户做某些事 的能力,则属于界面设计,即意思就是说通过界面用户能真正接触到那些在结构层的交互设计中确定的具体功能;如果涉及到 提供给用户去某个地方 的能力,则属于导航设计。信息架构把一个架构应用到我们设定好的内容需求列表中,而导航设计就是一个用户能够看到那个结构的镜头,即用户通过它,就可以在结构中自由穿行;如果是 传到想法给用户 ,的能力,则属于信息设计。信息设计是三者之间最宽泛的一个要素,跨越了以任务为导向的功能型产品和以信息为导向的信息型产品。 正如键盘要设置成3乘以4的数字矩阵,生活中有很多这种根深蒂固的习惯,我们在做产品的时候应该遵循这种结构,即使有的标准并不一定是最佳解决方法,但是人们已经相对容易的适应了它们。为了不打破这个习惯,我们产品的界面也应该遵循这种结构,生活中如果我们能够减少很多反射作用,办事效率将会提升很多,如每个产品的垃圾桶图标代表删除,如果没有遵循这个定律,而是使用别的图标,那么就会让用户反射弧增加,从而产生不习惯,因此就会对产品失望。 让你的界面与用户早已形成的那些习惯保持一致很重要,但更重要的是界面要与它自身保持一致 。 就像不应该过于强调交互设计背后的概念模型一样,你应该抑制在产品四周建立起比喻的冲动,虽然对产品来说,比喻是很可爱很有趣的,但是它们无法像你幻想的那样产生作用,甚至根本起步了作用。如你可以用一个电话的图标来代替电话薄,但是有的用户就会不理解,以为是要检查语音信箱甚至是以为要充话费。当然产品内容会提供一定的上下文让用户猜想你的比喻特性,但是总是会有用户猜不对的,更好的做法就是完全去除猜测的成分。 界面设计就是选择正确的界面元素,既能帮助用户完成任务,还要通过合适的方式让用户更加容易理解和使用。成功的界面设计是让用户一眼就能知道最重要的东西,而不重要的东西不应该被注意到,所以说设计界面最大的困难就是要弄清楚对于你的目标用户,那些元素是重要的,哪些元素是不重要的。对于突出重要的元素的方法并不是将用户最有可能点击的按钮变为最大,在互联网产品中我们可以采取很多不同的方法,如最简单的技巧就是,在界面第一次呈现给用户的时候,我们就将最可能点击的任务和目标设置为默认,减少用户的输入成本。还有一种方法就是自动记住用户最后一次的选择状态。一些技术提供了一套同样的基本元素,如现在很多交互都是采用Windows和Mac OS中的设计,我们在设计自己的产品时,可以遵循这种交互设计,但是也不能强迫设计师必须按这种方式来使用,在界面如何响应用户动作这件事上,需要一定的灵活性,进行 保留性创新 。 如果你的APP或者网页并不是并不是把所有的功能集中在一个页面之内,那么你得在导航设计上多下功夫。在这里仅说网站导航设计,APP同样可类推。网站导航设计看上去是一件很简单的工作:在每个页面放一些允许用户浏览整个网站的链接。但如果你去掉界面,导航设计的复杂性就会变得显而易见,任何一个网站的导航设计必须同时完成这三个目标: 1.必须提供给用户一种在网站间跳转的方法。 2.导航设计必须传达出这些元素和它们所包含内容之间的关系。 3.导航设计必须传达出它的内容和用户级当前浏览页面之间的关系。 信息设计是最难入手的一个,常常充当一种把各种设计元素聚合到一起的粘合剂的角色,有时信息设计涉及分组或者整理散乱的信息,我们要用一种能反映用户的思路和支持他们的任务和目标的方式来分类和排列这些信息元素,在这些元素之间的概念的关系是真正属于微观信息架构的,当我们必须要在这个页面上传达结构的时候,信息设计就呈现它的作用。通常,将信息设计和导航设计结合在一起,可以支持指示标识,用来帮助用户他们在哪以及他们能去哪。网站中,指示标识不仅要提供到网站不同区域的通路,还必须要清晰地传达出这些选项。好的指示标志可以让用户立马明白“我在哪儿,我要去哪儿,哪条路径离我的目标更近”。 通常将信息设计、界面设计和导航设计放在一起形成统一凝聚力的架构的地方成为线框图。对于大多数项目来说,需要多个线框图来传达复杂的预期效果。通过安排和选择界面元素来整合界面设计;通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计;通过放置和排列信息组成部分的优先级来整合信息设计。通过这三种方法,线框图就可以确定在一个基本概念结构上的架构,同时也指出了表现层的设计应该前进的方向。

UI界面设计是指什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

UI界面设计原则有哪些?

① 一致性原则。在界面设计中,一致性原则通常包含窗体大小、形状、色彩的一致性,文本框、命令按钮等界面元素外观的一致性,界面中出现术语的一致性等。一致性原则在设计中最容易违背,同时也最容易修改和避免。缺乏一致性使得界面混乱而无序,这样的界面会使应用程序看起来混乱而不严密,会给用户的使用带来不便,甚至使用户觉得应用程序不够安全可靠。② 易用性原则。提供常用操作的快捷方式,根据常用操作的使用频度大小,减少操作序列的长度。对于相对独立的操作序列,一般应提供回退、中途放弃等功能,让用户感觉到操作合理,具有亲切感。③ 容错原则。界面要有容错能力。当用户出现录入错误或命令错误时,系统应尽量准确地检测出错误发生的位置,报告出错误发生的性质 ,提供简单和容易理解的错误处理结果或提示给用户一个修正参考,保证用户操作的连续性。

UI界面设计是什么啊

UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还让软件的操作变得舒适简单,充分体现软件的定位和特点。UI设计常用软件包含了:PS、Ai、An、CDR、XD、Axure等等常用语言有:javascript、HTML5等等

如何设计用户界面设计

根据不同的行业和功能设计,重点是同意网站UI风格!

手机界面设计的三大原则

我们移动APP设计者必须按照下面的三大准则和八项标准来设计。【手机APPUI界面设计】三大准则:(1)不乱用颜色。一个页面内不要超过3种颜色(2)不乱用大图片当背景。你是想让用户看你的背景图片呢,还是看你的内容?(3)不乱填充内容。页面元素如果太满,给读者压抑感,无所适从。【手机APPUI界面设计】八项交互标准:1.色彩舒适度一个第一眼看上去就杂七杂八色彩,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想它已经没法继续长久看下去了。因为人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,才是形状。2.文字的主次任何设计作品都要传达信息传达思想,如果一套设计中字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,我很难挖掘到自己想要的信息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息是远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么吧,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面3.信息可读性有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走:我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢优雅,我喜欢二货。把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,你想吃遍全中国乃至全世界,全行业?除非,没有除非了。4.UI识别性这一点在图标上味道非常浓,不论你这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达个什么。一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。5.交互性与易用性上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用银河系都没有的酷炫交互,或者采用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到方便使用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。6.思想,生活的传达作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。7.微小的细节和微小的创意别说这个东西就是你创造的,因为上帝比你创造的还早。UI设计中一根线,一像素,色彩饱和度的细微差别,一个小渐变,一个字体的选择,画布的大小,用笔的粗细,这些小细节,虽然不是人人都能说得出,但是能第一眼“看在心里,感觉到骨子里”,所以就算不说,细节也是能让任何人第一时间感觉到的,别忽视每一个小细节,它说不定就是你成功的堡垒,也是一有机会就让你失败的利箭。细节中,你就能诞生一些微小的创意,小创意创造大创意,没有细节,何谈创意?那就只是纸上谈兵,口说无凭。8.生活中表现手法的引用一个简单的视差,一个简单的坠落,一个简单的玻璃破碎,一个简单的树叶飘落,一张纸简单的角度摆设,一盆植物简单的远近拍摄,这些东西,都能创造你无穷的表现手法,当然,这也是比较难得,能将生活融入设计,是需要积攒的,不是一两天能体会到的。

界面设计又是指什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

UI界面设计的技巧有什么

界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。那UI界面设计有什么小技巧呢?一、购物车注意要点1、在设计购物车时,首先一定要注意元素层级的区分,重要的东西要给予醒目,建议大家不要把名称数量与价格放在一个层级上,一件物品的价格一定要是最醒目的。然后才是名称,件数。2、在购物车中,产品辅助描述能减就减(不包括如鞋子码数等必要信息),如果这件商品可以在标题里就体验特性,那其余的辅助文字就不要带,这样既可专注的在一个地方突出产品,又可以使页面清爽干净。3、购物车中请切记不要有“猜你喜欢”“其他人还买了”等诸如此类的模块。这在视觉上会产生分散引导,使付款过程延长,时间变慢。页面要有专一度,负责引导客户结账的页面,请务必保证只让他想到付款这一件事。二、如何使界面显得更大气1、多一些留白。现在的设计趋势在简约的道路上越奔越远,留白会使页面的呼吸感很足。2、默认显示的页面上藏起并不是十分重要的元素,如第一张的粉丝,关注,余额,我们假设在这个APP上这些元素不是主要的,那么可以藏起来,隐到第二页,有效减少界面上的视觉杂点。3、减少分隔线或灰色的分隔面。用排版来引导层次,效果更棒哦。如果你更倾向于使用常规的分隔方式,那一定要记住,线条的颜色要浅,灰度可以偏蓝。有些幽兰的灰色会比较高冷。4、在规范要求不那么古板的产品中,可以尝试一些排版上的小突破,不需要太多,一点点创意就能让你的作品有些与众不同,有些小新奇。但一定要记得想想会不会让程序猿们做不出哦。三、更细致的用户体验新人们在设计界面的时候,往往在用户体验上考虑的不是那么周到。但希望大家能在设计的过程中养成钻研体验的习惯,这样才能做出越来越6的产品,UI设计师,可不仅仅是美化界面。当然在一开始是没有这么深入的意识,那么可以从最简单的几点做起。1、首先是一些小弹窗。简单的弹窗可以单手操作,而我们在单手操作手机的时候,往往是大拇指负责按键,而它的长度就限定了活动范围处在屏幕的下半截。这时候将取消按钮做在下面是非常友善的,用户完全不需要另一只手的协助即可轻而易举的完成关闭动作。则必须要伸出另一只手。还有最方便的一种是点击屏幕取消。2、请不要在用户使用QQ或微信直接登录后,又出现让客户注册APP账户的操作行为。现在市面上有许多的产品,在登录页面链接了QQ、微信或者微博登录,但很诡异的是,用户使用以上账号登录后,还需要注册本产品的账号或要强制关联手机方可以进行使用。这让人有种被欺骗的感受,甚至会产生烦躁,从而弃用产品。注册的用户都是想先进去体验一把,若他觉得想用你的产品进行更深层的操作,他会很乐意去完善资料的,而不是一开始被强制要求。注册这种事,要么只能注册本产品的账号密码,要么确实可以只用第三方登录。若你被要求一定要让两者整合起来,请务必给个“跳过”的按钮,让人有选择的余地。四、文字与图片的排版怎样才能bigger满满勤换行,可以提升设计感。换句话说就不要那么规规矩矩两端对齐。我找了下面几张图,都是文字排版区域,虽然是英文,但换成中文后效果也并不会减半哦。我自己的项目中也经常会用到这个方法进行一些文字区域的排版,效果一直都很好。

界面设计属于UI设计吗?

界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。 网页美工局限于美术设计和页面制作,UI注重交互,用户体验是第一目标。 1、UI设计:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,一般是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。 2、网页美工:是精通美学,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一网站制作软件的网络人员,必须具有良好的创意和一定程度的审美观。必要时需要一定的策划知识。为网站所有的页面画出来并用DW和css排版出来。页面必须清晰简洁,还要适宜后台调用。

用户界面设计的风格有哪些?

1、用户界面设计的风格——平的风格近年来,用户界面设计的风格变得越来越简单和直接。平面设计可以产生“让内容自己说话”的想法。在平面用户界面中,有两个层次的设计:界面包含显示上下文的元素;内层是一个平坦的、坚实的背景色。因为一个平面UI可以很容易地改变形状而不改变里面的内容,所以它的优点是可以很容易地改变大小。简而言之,简单是关键。2、用户界面设计的风格——极简主义到2015年,我们将看到更多的混乱。极简设计限制了设计师的调色板选择,这意味着每个元素都有自己的表达方式。极简主义的网站干净、轻便,并且有足够的呼吸空间。使用极简主义的一个好处是它减少了页面大小和加载时间,尤其是在网上购物的时候。3、用户界面设计的风格——卡格式设计由于设计师和工程师需要考虑移动设备的应用程序,采用模块化格式是显而易见的,因为它可以适应各种设备。看看pinterest的用户界面:每张卡片都被简化为一张图片、一段文字和一系列动作,使得整理后的数据更容易浏览。这个想法是传达最多信息的最简单的方法之一,因此数据可以分散在3-4列上,这些列可以很容易地重新排列成一列。4、用户界面设计的风格——布局在用户界面设计的风格上,除了保持简单和简单,字体现在更苗条,更微妙和性感。层次结构定义得更清楚,所以不需要加粗字体。明年,无衬线字体和小字字体将更加流行。一些简单而永恒的字体经受住了时间的考验。环球网校小编为大家整理的用户界面设计的风格越发多种多样,到这里就结束了,如果你希望能将这篇文章灵活应用,还需多加练习,如果你还想学习更多有关UI设计的技巧或知识,也可以点击本站其他文章进行学习。

什么叫ui界面设计

什么是ui界面设计呢?一起来看看小编今天的分享吧。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。

什么是ui界面设计

发hi过的随狗

什么是UI界面设计

ui是用户的意思...ui界面设计是只软件或者游戏等用户界面的设计...当然不仅仅局限于软件或者游戏

UI界面设计是什么东西?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

界面设计是什么?

界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。UI即 User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。通过对界面设计不同需求进行的分类以及界面设计元素对用户行为的影响,来研究用户在界面设计中所体现的重要性。交互性已经成为网络界面设计中设计追求的目标。为了使设计满足可用性要求,全面的了解用户特征及多元化要求是十分必要的。这就需要找到正确的方法来记录和实现多元化的用户要求。界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔。计算机的键盘与鼠标这两个物理接口是人机界面中最为传统的组成要素,但这些却逐渐成为人机界面发展的局限性。因为人类无法通过键盘鼠标将信息数据自由的融入人类活跃的思维想象力当中,使得人类对人机界面产生疏离感。界面如何超越键盘与鼠标局限,进一步扩展数字系统和人类之间的界面,使数字系统真正进入人类生活,成为现阶段的界面设计研究方向。

如何做出好看的界面设计?

界面设计的标准化非常重要,因为界面是用户认知系统的窗口,这个标准实际上是构建“人-机-人”工作环境的标准之一,标准化的界面形式也可以减少用户的认知负担和培训成本。这里给出一些界面设计上的基本原则和标准供作参考,按照从整体到局部的顺序,重点提出以下的几个界面设计时的原则与标准(不限于此):界面布局对原则,界面的布局是用户理解业务功能的重要手段,布局一定要以“业务导向”,布局的规范化、规律化可以培养用户逐渐地走向“无师自通”的方向,如:同类界面的布局要统一,卡式、主细表、树形等同样格式要风格一致;重要信息放在界面的核心位置,如:左上方位置,次要信息放在其它位置。关于界面重要信息的摆放位置请参看前面的博文;界面上近似内容要放在相近处,如:加框以示区别、或拉大与其它内容区域的距离;重视用户界面友好性,易于操作、易于查看,比如:常用按钮在鼠标移动最短的地方配置。工具栏的左端配置界面操作开始的功能按钮、右端配置界面操作结束功能按钮等;

网页界面设计怎么做

1、注意网站的链接、按钮和LOGO一个网站的链接和按钮都应该符合用户的使用习惯。目前链接文字通用的表现方式是字色蓝色并带下划线的文字。而按钮应当是有一定的立体感,看上去就是一个突出的按钮,一看就知道是可以点击的。而LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。在通常情况下,通过点击LOGO可以返回到网站的首页。所以,LOGO即是一个网站的名片,LOGO更是网站的灵魂所在,除此之外它还具有一个重要的导航功能。网站的LOGO作为一个重要的网页元素,当鼠标移上去或者划过等事件,应该有相关的信息响应。2、网站页面加载进度网站的每个链接,包括网站的首页打开都需要时间加载的,只是某些网站功能较为简单,加载起来很快是而无需担心页面延迟。但某些网站的加载往往不能一次性完成,例如淘宝这种大型购物平台,页面有很多的商品图片,加载需要一定时间,这个时候是需要一定的响应式的,所以页面更应该给出提示,否则让用户等待太久是很不友好的做法。事实上,有很多的因素会影响到网页初次加载的响应时间:HTML文件的文档的大小;页面中的各种元素例如代码、图片、flash、音频、视频等元素文档的大小;HTML页面的复杂程度(浏览器可以很快的展现简单的页面);用户反应的快慢也会影响浏览速度;被网页页面调用的其他内容所在的服务器的访问速度;网站的域名和外部域名的DNS的解析速度也会影响网页的加载速度;用户所使用的计算机的各种性能(如果计算机的资源消耗过多,或者配置过低,浏览器也会变得响应缓慢);服务器的配置的高低。除了上述因素会导致网站响应的快慢以外,一些人为的因素及一些硬件也会影响网页加载的速度。例如:服务器端、客户端和网速。服务器端主要包括:服务器的地域,是否双线,处理能力等。3、网页中应隐藏不常用的操作网站中不经常使用的操作可以不用突显出来,将其弱化或隐藏。例如,网站中有某个弹出层是几乎不用到的,为了不对用户造成干扰,我可以在当鼠标经过的时候才出现这个弹出层。这个是基于上文提到的不干扰用户注意力角度出发的。比如,在新浪微博中,微博的屏幕功能只有在鼠标移到对应某条微博的右上角并单击鼠标的时候才会弹出操作提示框,否则是看不到屏蔽操作的,这个就是一个隐藏操作的具体体现。4、尽量减少弹出信息为什么要尽量减少弹出信息呢,这里举一个例子来说明一下?当你正在看一部精彩的电影或看一本精彩的书,这时接到一个无实质内容的电话,你肯定会非常恼火。网页设计也是一样,如果能在当前页面显示完成就尽量在当前页面加载完成。对于那些弹出信息,例如弹出层、跳转页面、模态窗口等都影响用户体验。5、网站对用户需要引导-网站导航一个好的网站是能够让用户全面浏览,所以网站导航十分重要。每个用户在浏览页面时往往都是不确定性的、无规律的,同时用户更不喜欢选择。所以,网站需要时刻让用户看清当前的位置。如果浏览者不能快速、便捷地找到它,他们就很有可能去别的网站。例如,很多博客网站除了首页导航之外,还将分类作为第二导航放在页面的边栏。此外,网站的页脚也很重要,因为有部分用户浏览时接触到的是网站的底部,这个时候网站的页脚可以方便的让用户找到当前的站点位置。一直以来,网页界面设计的研究主要针对于视觉方面,而设计的内容、流程和原则虚拟了实物产品的设计,基本上没有太大的改变。随着信息科技的发展和人机交互技术的成熟,交互界面的设计已经成长为一个独立的行业。本文阐述了基于增强现实的交互界面概念,分析了其突出特点,总结归纳交互界面设计的流程与原则。交互界面设计是一个全新而又复杂的研究领域,本文的研究仅仅是交互界面设计的冰山一角,如何将交互界面设计的理论特性分析清楚、理解透彻,还得依靠同行们的不懈努力和大量实践,使用户和网络的信息交流更加简便、高效和人性化。

用户界面设计有哪些要素?

1、用户界面的合理组织可以减少认知困难正确组织的屏幕元素使页面看起来干净,这有助于用户更容易和快速地理解用户界面设计的元素。2、颜色不是决定性的因素物体的颜色随着光线的变化而变化。颜色是一个可变的属性,不应该在界面中起决定性的作用。它可以用作提醒,但不应该是唯一的区别元素。3、进步的表现每个屏幕上只显示必要的内容。如果用户要做选择,给他们足够的信息,然后在他们自己的页面上显示详细信息,以避免在一个界面上重载所有的详细信息。4、零状态界面首先访问界面是很重要的,但是它经常被设计师忽略。为了帮助用户适应,应该提供启动方向和指导。5、好的设计是无形的好的设计是无缝的。如果设计成功,用户只能专注于自己的目的,而不是用户界面设计的元素。6、该接口是由人使用的只有用户使用了您设计的界面,它才会成功。如果一件衣服很漂亮但穿起来不舒服,那么这个设计就是失败的。

什么是UI用户界面设计?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

什么是ui界面设计

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成, 但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。

什么是界面设计?

由此可看出界面设计对于操作与使用感受的重要性,好的界面设计不仅可以使用户感到愉悦,还可以方便界面的操作。而界面设计主要分成哪几种呢? 我个人认为这是最重要的一点,一个网页最重要的还是其功能与使用,若是连最基础的功能方面的界面设计都做不好,那么其他方面做的再好也无法增色多少。 在做好功能方面的界面设计之后,接下来便是对界面美观的改善了。而以情感表达为重点的界面设计主要注重与用户在该界面时,看着界面接触到界面里的各种美化产生的情感。 这一点是将界面结合环境一起考虑的,比如网页的颜色或者界面在强光下看,或者在黑暗的环境里浏览是否会影响用户体验。

什么是界面设计

在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 结构设计 Structure Design 结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 交互设计 Interactive Design 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。 4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 5) 使用用户的语言,而非技术的语言。 6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。 8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。 9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 视觉设计 Visual Design 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下: 1)界面清晰明了。允许用户定制界面。 2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。 3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择 4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step 5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能 6) 提供界面的快捷方式 7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。 8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。 9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。 10) 同样功能用同样的图形。 11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。 西门子6688:“确定”按键设计的不一致性 用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。 在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。

UI界面设计风格大致都有哪些

1.扁平化风格在过去的两年左右,扁平化无疑是讨论最多、最火的设计趋势。但设计趋势往往受到媒体,技术,和实用性的影响,一般都以缓慢渐进的方式渗透在我们的设计中,周期在1-2年之间。目前已经有很多设计师对它进行细微改进,形成了一个新的设计趋势-半扁平设计。半扁平化设计说直白点,其实就是结合了materialdesign和flatdesign两种风格的处理手法。使简洁的设计上多一些空间感,包括悬浮的按钮和卡片的设计。按照Wired的话来说,那就是让像素具备海拔高度,这样子的话,系统的不同层面的元素,都是有原则、可预测的,不让用户感到无所适从。2.三维设计风格在以前,UI或运营设计中常见的都是二维的处理手法。元素以平面的方式展示给我们,但是今年会慢慢趋于更多3D的效果,使内容更加有纵深感从而也提升了设计的趣味性,尤其是运用在运营设计上会让画面显得更加丰富。3.几何风格从2016年年底就有一些设计作品或者设计包装采用不同颜色的几何图形进行点缀。它不是作为设计内容的主角,而是起到渲染画面氛围的作用。用色一般鲜亮大胆,会给人视觉上的冲击,多用于运营设计。4.渐变风格渐变色的运用范围很广,它可以当作背景使用,也可以在logo或者按钮上使用。今年的渐变不再是像拟物化时代为了还原物体本身的空间所做的处理。这里的渐变多为大撞色的使用,为了营造氛围和产品气质使用。5.标题风格设置预测今年将会有越来越多优秀的产品跳脱出系统本身规范的束缚,开始更大胆的设计。不在局限于本身规范里最大字号不能超过多少px,间距最好在稍稍px之内等等…而是针对不同场景,不同用户群体,不同的内容去特殊处理。所以出现了目前更多大标题大间距大量留白的设计作品。其实像这种处理手法有点类似几年前微软的MetroDesign,只是现在很多优秀设计师都能把不同的设计语言灵活的去运用,而不仅限于某个系统平台。

UI界面设计是指什么?

简单来说就是通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师

界面设计

界面是人与信息沟通的渠道,界面设计的目的是使这个渠道简洁明了,使人能随意地进行操作,并在这个过程中得到有效的帮助。而网页界面设计的目的则是为了使网页中的内容得到更好的体现,更加突出界面设计的主题性。尽管网站的页面设计根据不同的系统功能要求,会体现出一定的个性化设计,但也要遵循一致性原则,即使网站整体保持色调、组件等元素的一致性(张帆等,2005;古大诒等,2000;刘永瞻,2002;吴瑜,2004)。由于系统涉及的页面众多,文中仅选取若干代表性的页面进行设计说明,主要包括总体界面设计、国家风险界面设计、运输风险界面设计与系统管理界面设计。5.2.4.1 总体界面设计该原型系统总体界面设计参考了Web界面设计的一系列基本原则,采用Sharepoint对整个系统界面进行合理的部署。主体界面主要包括:A区域为系统主题LOGO; B区域为功能导航栏;C区域为功能细分区;D区域为功能展示区;E区域为版权信息说明(图5.20)。图5.20 系统总体界面5.2.4.2 国家风险界面设计国家风险展示界面的设计宗旨是:①全面准确、清晰地在GIS地图上显示世界各个区域或者国家的风险;②清晰、明确地显示与我国在油气和固体矿产资源进出口方面有密切往来国家的地理、历史、民族宗教等基本信息,特别是油气输出敏感地区、国家的政治、经济、地缘等风险信息,为用户是否选择其作为石油进口来源提供科学依据。国家风险界面由两部分组成。第一部分通过GIS调用世界地图,在世界地图上根据每个国家或者区域的风险大小,用不同的颜色来为每个国家或者区域着色,主要是采用了红色和黄色两种色系来表示风险。第二部分为每个国家的信息展示,主要包括与我国在油气和固体矿产资源进出口方面有密切往来的20几个国家。第一部分页面设计与主界面保持一致,第二部分重点介绍国家信息展示页面,如图5.21所示。风险信息的国家风险界面色系选择了与整个系统相一致的蓝色系,色彩清爽、干净,给人以清新愉快的感觉。界面布局以块状分布为主,在有限的区域内井井有条地展示大量、丰富的信息。整个界面链接的逻辑思路清晰,用户可从任何页面方便地返回首页,或者在各功能模块间切换。图5.21 国家风险界面——国家信息页面此页面设计,为用户提供了最重要的油气信息,将页面中心分为3个区域,区域C是地图展示区,在最醒目的区域E将以文字结合图标的形式展示该国家的地理位置、油气资源概况和数据来源说明;页面的左下部(区域D)被设计为列表菜单,用户可以根据自己不同需要选择、查看相关信息;页面最下方的区域F是版权信息展示位置。国家风险界面在设计过程中严格贯彻了简洁、美观的设计思路和以用户为中心的设计理念,较好地实现了美观与实用的结合,达到设计初期制定的目标。5.2.4.3 运输风险界面设计我国在进口油气过程中有80%是靠水路运输完成的。在海外油气运输过程中,必然涉及航线风险事故率、港口吞吐能力、海盗袭击等因素的影响,因此在本系统中重点对运输风险这一模块进行了详细的设计与开发。该界面设计,首先是以功能性为第一指导原则,以技术因素为主要考虑对象,以完成或实现必要的功能为目标。在整体界面风格上同主界面以及国家风险等其他几个子模块风险采取同一色系和界面框架设置。这样,一方面可以使得大家能够快速通过该系统界面挖掘有用信息;另一方面可以使得整体界面搭配合理、美观。运输风险界面设计的思路主要是:首先,通过MapInfo软件并运用GIS技术将运输风险各底层指标数据进行可视化处理和展现,包括港口风险、航线风险、承运风险、海盗袭击4个主要模块。通过可视化处理后,针对具体港口等详细信息进行单独页面展示;最后运用Flash技术对港口、航线、承运、海盗袭击进行动画展示。进入运输风险界面后,点击其中某一子菜单风险查询,即可得到如图5.22所示的GIS风险专题图界面。以航线风险为例,在右侧主框架下,利用MapInfo和MapXtreme软件对所有航线进行绘制,通过GIS技术实现航线的风险展示,主要分为以下4个版块:在C区域内,采用树形菜单,使得客户可以直接选择所需版块;在D区域内,参考部分专业地理信息系统软件,建立拖动条调整专题图界面的大小,对整个界面显示实现了有效补充;在E区域内,主要通过航线的颜色展示该航线的风险程度,航线的粗细表示该航线的承运能力,将后台数据可视化展示,客户可以根据图示直观地看出各个航线的相关风险信息,方便决策者依据信息作出决策;在F区域内,利用频谱技术将航线的风险值由高到低通过图例显示,以方便客户一目了然地看出每个航线的风险值高低;在右下方的G区域内,为了对GIS专题图进行详细了解,运用GIS软件设置了相关辅助按钮,包括放大、缩小、拖移等,以求实现更智能化操作。另外,在选择国家底层风险值以及航线的风险值时,考虑整体界面风格的搭配,选取合适的色系,使得界面显得柔和、美观。图5.22 运输风险中的航线风险GIS图5.2.4.4 系统管理界面设计系统管理模块在进行页面设计时很好地体现了总体设计原则,系统管理在保持整体蓝色调、系统默认字体,以及分栏框架结构设计,系统管理内部的各个子页面之间也体现了系统风格以及交互行为的一致性。国外油气与固体矿产资源开发管理系统的系统管理模块,主要面向后台的系统管理员用户,所以对于用户的系统知识有着一定要求,比如后期的网站操作维护、数据库更新等,都要求系统管理员能够进行良好的网站维护操作(吴坤,2005)。因此,界面在设计过程中更具有专业面向性。针对系统管理模块的典型页面(国家数据管理页面)进行具体介绍,如图5.23所示。图5.23 国家数据-资源概况国家数据页面中,系统管理的基础数据管理页面设计,主要采用了基于模板技术的动态网页设计,即利用模板页技术以及AJAX技术,使得子页面能够继承模板页的主体界面。采用这一关键技术的优点是:当要对网页的主体界面进行修改时,只要对模板页进行变动即可,大大地简化了网页的维护工作。主体页面分3大功能区域:A区域是功能选择区,包括两处链接入口;B区域是事件触发区,控制C区域内容展示;C区域是对象信息展示区。其他区域如系统LOGO、导航栏、版权信息等,与主界面设计保持一致。这样的布局,以最适合操作、浏览的方式将文字放在页面的不同位置,也体现了页面触发的逻辑流程。
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