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strategic agility是什么意思

2023-05-19 20:08:11
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trategic agility

战略灵活性

例句

Strategic agility means that a firm is able to exploit changes in theenvironment faster and more effectively than rivals.

灵活战略的意思是一个公司能够较快发现市场环境的变化而且比对手们更加有效率。

北境漫步

strategic agility

战略灵活性

双语对照

词典结果:

网络释义

1. 战略灵活性

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LS的回答 看得我晕了! 技能介绍 除了nycnyc30 说对了 其他的回答的都是以前的版本的介绍! LZ呀 要看的话 建议去dota.sgamer.com 看吧!
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力量 敏捷 智力 体质 熟练度的英文怎么写

明显是魔兽里面的东西
2023-01-09 11:04:567

“灵活自如地”用英语怎么说

flaxible
2023-01-09 11:05:253

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无双大蛇武器属性(英文解释中文)

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想统计一下游戏动漫里的英文名词

游戏:电脑游戏常见英文缩写MMO(Massively Multiplayer Online)大型多人网络游戏,这种游戏往往是一个由游戏公司管理、永不关闭(除非停止运营)的虚拟世界。每个游戏世界中有成百上千的玩家。MMOFPS 大型多人连线第一人称射击(即英文“Massively multiplayer online first-person shooter”的缩写)。MMORTS(Massively multiplayer online real-time strategy),多人线上即时战略游戏。MMORPG,是英文“Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game”的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是大型多人在线角色扮演游戏。# 最早的图形化MMORPG为3DO于1996年开发的“子午线59”(Meridian 59)。# 真正使MMORPG成为风潮的游戏为Origin于1997年12月开发的网络创世纪,简称UO(Ultima Online)。ARPG(action role-playing game)动作角色扮演游戏。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A(-)RPG。也可写作active role-playing game,相对于1980年代前半的主流“自由度高,但故事展开平淡,操作方法复杂的RPG”,是在1980年代后半的电脑杂志由山下章等人为中心所使用的类型标记。MUD 是 Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension 或 Multiple User Dialogue 的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。PK,为英文Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的缩写,又名PvP,为英文player versus player的缩写。GM(Game Master 的简称)即 游戏管理员。网络游戏中主持游戏或监管玩家行为并维护游戏环境的负责人。除了GM外,不同的系统可能还有DM、说书人(storyteller)、守护者(keeper)、导演(director)等称呼,但是基本上这些别名的功能和GM是大致相同的。DM 英文:Data manager,即数据管理员。这是一个独立的职务,不能简单地理解为游戏公司的程序。NPC(英文:Non-Player Character)非玩家角色、或非操控角色,是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。在电脑角色扮演游戏里,则是由程序默认的剧本来决定NPC的反应。 HP 英文有2种写法,一种是 Hit point,一种Health point即生命值,补充生命值的药水一般都叫做“红药”。MP (Magic Point/power)魔法值,也就是常见的“蓝血”,补充魔法值的药水一般叫做“蓝药”。STR (strength)力量AGI (agility)感知VIT (vitality)耐力、体力、活力INT (intelligence)智力DEX (dexterity)灵力 ,也可做敏捷CON (constitution)体质WIS (wisdom)智慧/知识LUK (luck)幸运CHA (CHARISMA)魅力NPC(英文:Non-Player Character)非玩家角色、或非操控角色,是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。在电脑角色扮演游戏里,则是由程序默认的剧本来决定NPC的反应。 HP 英文有2种写法,一种是 Hit point,一种Health point即生命值,补充生命值的药水一般都叫做“红药”。MP (Magic Point/power)魔法值,也就是常见的“蓝血”,补充魔法值的药水一般叫做“蓝药”。STR (strength)力量AGI (agility)感知VIT (vitality)耐力、体力、活力INT (intelligence)智力DEX (dexterity)灵力 ,也可做敏捷CON (constitution)体质WIS (wisdom)智慧/知识LUK (luck)幸运CHA (CHARISMA)魅力
2023-01-09 11:06:531

体能的英语单词怎么写?

stamina或者physical agility
2023-01-09 11:07:014

agl是什么意思?

agl一共有三种意思。1、AGL英文缩写:AGL英文全称:Automated Group Learning中文解释:自动成组测获缩写分类:无法分类2、AGL英文缩写:AGL英文全称:Above Ground Level中文解释:地平面之上缩写分类:常用词汇3、AGL英文缩写:AGL英文全称:acute granulocytic leukemia中文解释:急性粒细胞性白血病缩写分类:医药卫生相近缩写词语:1、AGP英文缩写:AGP英文全称:Accelerated Graphics Port中文解释:加速图形接口缩写分类:电子电工2、AGU英文缩写:AGU英文全称:Address Generation Units中文解释:地址产成单元缩写分类:电子电工
2023-01-09 11:07:262

谁能告诉我魔兽世界里所有名字的英文缩写的意思啊?

其实就是那些汉语名的第一个字母连在一起的,呵呵,没什么深奥的
2023-01-09 11:08:493

魔兽世界的术语问题

MT FT T 主坦克 副坦克 坦克DPS输出职业奶妈 治疗职业ADD意外引怪AOE 群体伤害rush极限输出,大概是最后阶段或者紧急情况要求所有队员最大化伤害输出。YY/SX英勇/嗜血 其他都是职业简写 XD 德鲁伊,ND 奶德SM萨满,ZQS 增强萨满, MS 牧师 JLM 戒律牧师 以此类推5H 5人英雄副本,3H 3人场景英雄本。副本简写或者个别BOSS简写大部分都是按字母来算的。NLK 纳拉克,NXX怒之煞,NAXX纳克萨玛斯。BT黑暗神殿,AQL 安其拉。HY火源之地。SW太阳之井反正很多啦~~~~
2023-01-09 11:09:025

RO里面的AGI敏捷VIT体质DEX灵巧的英语全称是什么呢?

AGI: American Geological Institute 美国地质学会VIT:Vertical Interval Test 垂直扫描插入测试(电视用语)DEX:Dendenkosha Electronic Exchange 电信电话公司电子交换器很专业的东西,不知道是不是你想要的
2023-01-09 11:09:232

灵活性的英语翻译 灵活性用英语怎么说

flexibility n. 灵活性;弹性;适应性agility n. 敏捷;灵活;机敏
2023-01-09 11:09:311

魔兽世界里的一些英文缩写用语都是些什么意思呢?

看好了:AC - Armor Class,盔甲级别或防御。Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。AE - Area Effect,区域作用伤害AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。Agi - Agility,敏捷AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家Caster - 非“坦克”型角色,如法师。Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。DMG - Damage,伤害。DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。DPS - Damage per second,每秒伤害。De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。FH - Full Health,生命值全满。FM - Full Mana,法力全满。GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。GS - Goldshire,闪金镇(地名)。HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。INT - Intelligence,智力。KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)LOM - Low on Mana,法力不足。LOS - Line of Sight,视线。LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。LVL - Level,等级。MC - 熔火之核(40人大型副本)MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。MOB - 怪物。Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。Newb - 新人的简称,见上。N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。PC - Player controlled character,玩家控制的角色。Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。Puller - 负责吸引怪物的玩家。Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。SPI - Spirit,灵魂。STA - Stamina,耐力。Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。STR - Strength,力量。Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。WTB - Wanting to buy,想要购买。WTS - Wanting to sell,想要出售。ZG - Zul"Gurub,祖尔格拉布(副本)。ZUL - Zul"Farrak,祖尔法拉克(副本)。另外:副本缩写常用拼音MC:熔火之心BWL:黑翼之巢TAQ:安其拉神庙NAXX:纳克萨马斯
2023-01-09 11:09:386

请问魔兽世界各个种族的英文简写是什么?

兽族:orc 暗夜:ne 人类:hum 亡灵:ud死亡骑士(DK death knight) 巫妖(LISH 就是lich) 恐惧(DL dread lord) 地穴领主(CL Crypt Lord) 剑圣(BM blademaster) 暗影猎手(SH shadow hunter) 先知(FS far seer) 牛头(TC Tauren chieftain) 大法(AM archmage) 山(MK mountainking) 圣骑(PAL paladin Pala) 血法(BMG bloodmage) 熊猫(PANDA pandaren Brewmaster) 驯兽师(BM beastmaster)深渊领主(PL pit lord) 娜迦(NAGA naga sea witch) 火领(FL fire lord) 黑暗游侠(DR Dark Ranger) 炼金术师(GA Goblin Alchemist) 地精修补匠(TINKER goblin tinker)
2023-01-09 11:10:062

utility是什么意思

  utility英 [ju:ˈtɪləti] 美 [juˈtɪləti]  n.公用事业; 功用,效用; 有用的物体或器械; 公用事业公司;  adj.有多种用途的; 各种工作都会做的; 能在数个位置作替补的; 为获得经济价值而饲养;  [例句]Investments in industrial machinery and equipment topped the list, followed by electronic equipment, utility services and coal, oil and gas.  其中,用于工业机械的投资名列首位,其次是电子设备、公用事业服务以及煤、石油和天然气。  [其他]复数:utilities 形近词: agility ability utilise
2023-01-09 11:10:341

电脑高手麻烦进来下 ocz AGILITY3 这张固态硬盘为什么在本盘复制文件只有60MB/s了?

你该不会是XP系统吧。固态盘相比于机械硬盘,有两个不一样的特点,1是需要4K对齐,2是在写数据前需要先擦除待写区域(所谓的trim功能)。
2023-01-09 11:10:392

有谁知道相关“体适能”的资料

  一、 体适能简介  l [体适能]从英文Physical Fitness而来。  l [体适能]是指个人能力足以胜任日常工作以外,还能有余力享受休闲,及能够应付突如其来的变化及压力之身体适应能力。也可以说是身体适应外界环境能力之简称。  l 健康的定义--根据世界卫生组织(World Health Organization)的解释,健康不止是没有疾病,而是个人可拥有一个好的身体、心智及社交圈子(social well-being)。而近年健康的概念更包括:完全健康概念(Holistic Concept of Health)  1. 生理健康(Physical Health)-身体各系统、内脏及各器官能作正常运做而言。  2. 心智健康(Mental & Intellectual Health) -有清晰及有条理的思维。  3. 情绪健康(Emotional Health) -在个人情感认知及感情表达方面得体,而又可以面对压力、紧张及焦虑。  4. 社交健康(Social Health) -能有制造及维持人与人之间良好关系的能力。  5. 灵性健康(Spiritual Health) -有个人的信念或信仰,安静的心境。  6. 职业健康(Vocational Health) -有敬业乐业精神,发挥专长,贡献社会。  l 体适能与体育、运动及休闲活动的关系  体育(Physical Education)--是指得用身体活动进行的教育。透过[大肌肉活动]方式引发连串的生理及心理反应,从而达到健体强身的目的。  运动(Sport)--凡运用到[大肌肉]进行的身体的活动统称[运动]。如以性质分类,可分为竞技性运动和非竞技性运动,前者需依照既定期的规则进行,目标昌透过竞争得到优胜;后者不一定有特定的规范和竞争对手,常以促进个人健康为目的。如以能量代谢分类,可分为有氧运动(Aerobic)和无氧运动。前者透过耐力煅炼,以促进心肺功能为主;后者常运用重量或阴力进行,以加强肌肉骨胳为主。  休闲活动(Recreation Activity)--字源"Re-Create"含有再创造之意。概指善用闲暇时间,按照个人意愿地参与有计划和建设性的活动。休闲活动的形式很多,有些并不涉及体力活动或大肌肉活动的,一般称为文娱活动,如桥牌,棋艺等。  l 新千年--康盛人生(Wellness)  80~90年代--仪容(Cosmetics)  70年代--健康(Health)  60年代--运动(Sport)  40年代--战争(War)  工业生产时期--工作(Work)  农业生产时期--生活(Living)  狩猎时期--生存(Survival)  l 体适能(Physical Fitness)的类别  体适能  健康体适能 竞技运动体适能  1心肺耐力 1心肺耐力  2肌力及肌耐力 2肌力及肌耐力  3柔软度 3柔软度  4身体组合 4身体组合  5神经肌肉松驰 5神经肌肉松驰  目的:健康的身体优质的生活 6敏捷性(Agility)  7平衡性(Balance)  8速度(Speed)  9爆发力 (Power)  10协调性(Co-ordination)  目的:运动比赛中夺取奖牌与荣誉  l 衡量健康体适能状况的五大要素:  1心肺耐力(Cardiorespiratory Endurance)--心,肺及循环系统能够有效地为肌肉提供足够的氧气及养分。  2 肌力与肌耐力(Muscular Strength&Endurance)--肌肉系统能够有效地工作,如: 保持身体姿态,走路,慢跑甚至快跑。  3身体成分(Body Composition)-身体净重与身体脂肪相对比例。  4柔软度(Flexbility)--身体各关节有效地活动到最大范围(Range of Motion ,R.O.M)的能力。  5神经肌肉松驰(Neuromuscular Rrlaxation)--指身体能够有效放松或减轻不必要的紧张。  l 为何不做运动:  缺乏时间;不方便;自我意识过强,害羞;健康欠佳;缺乏设施;天气欠佳。  l 为何做运动:健康及体适能;享受;身心松驰;挑战自我;社交目的;比赛;改善外表。  l 缺乏运动病症:心血管疾病;高血压;糖尿病;肥胖;骨胳肌肉衰退;腰背痛。  l 不可改变的因素: 年龄;遗传;性别。  l 康盛人生由您决定--身体康盛的实践(Physical Wellness)  身体康盛包括充沛的体力,注意运动,营养和饮食,不吸烟,不酗酒,不滥用药物,避免危险之行为;留意自己的身体状况和有充足的休息。  实践建议:  一、运动习惯的培养  1选择一种自己最喜爱的有氧运动.例如:步行,慢跑,慢速游泳,划船,踏车,跳绳…..等.  2选择一种适合自己的重量/阻力运动,例如:多用途器械或单项器械练习,哑铃或松铃练习,拉胶橡筋练习,徒手练习……等.  3 选择一种自己最有兴趣的球类运动.例如:足球,篮球,纲球,乒乓球,羽毛球…..等.  4 每天做1小时运动,如半小时是有氧运动,半小时是阻力运动;出可以隔天做球类运动.  5 学会上述至少二种不同类别的运动项目以供自己选择.  6 与家人一起作户外活动,例如;远足,到沙滩游泳,参加百万行等.  7 每天或运动前,后应做伸展运动(静态伸展).  二、适当营养的摄取  1每天都吃早,午及晚餐(三餐正餐),并需定时定量.  2 晚餐须在睡前三小时进食完毕.  3 每餐都须按照食物金字塔内的食物及其比例来进食.  4 三餐正餐之间不可以吃零食.  5 每天饮适量的开水(约8杯).  6尽量避免摄取高糖份的食物或饮料,如糖果,朱古力,汽水……等.  7 尽量避免摄取高脂肪的食物或运动油,如鸡皮,肥猪肉,油炸食物,雪糕,全脂奶……等.  8 不可以吃太多食盐.  9 尽量避免饮用酒精(每天不多于一罐啤酒).  10 不吸烟.  11 如无医生指示,不服用营养补充剂或药物.  12 避免依赖化学物质或滥用药物.  三、适当生活模式的培养  1 每天睡眠约7至8小时.  2 每天早睡早起.  3 经常注意室内的空气流通.  4 经常注意自己有没有疾病的早期微兆,若有的话,便立刻请教医生.  5 每年作一次全面的身体检查.  6 只接受有责任及安全的性行为.  四、个人安全的注意  1 经常注意家居及职业安全,如设置有效的急救箱,减火器,注意职业安全守则或指引……等.  2 避免危险的行为如超速驾驶或超载,在烈日下暴晒,在台风或暴雨时出外…..等.  3 当驾车或作乘客时,要扣上安全带.  二、人体供能系统(注. 此节十分重要。只有理解了人体运动怎样得到能量,才可解答客人常提出的"怎样才能减脂?""每次运动多长时间才能减脂?""ATP-糖-脂肪间的关系如何?""什么是有氧运动?""力量、速度练习是无氧运动吗?")  人体的运动是由身体各部份肌肉的协调收缩所造成,而肌肉的收缩是需要能量的。这能量的来源便是由分解一个含高能量分子"三磷酸腺甘(Adenosine Triphosphate. ATP)"而得到的。 因此,如身体能不断提供足够ATP的话,肌肉就可不断收缩。但ATP又是怎样在我们体内产生的呢?让我们看看人体内部三个产生ATP的能量系统吧!  人体内部三个能量系统是: (1)磷酸肌酸系统(ATP-PC System), (2)乳酸系统 (Lactic Acid System)和(3)带氧系统 (Aerobic System), 它们的工作参与是因应身体所需ATP的迫切性及运动强度而定。  1.磷酸肌酸系统(ATP-PC System)  燃 料: 预先储存在肌肉内的少量ATP份子。  带氧性: 这系统产生能量过程中,无需用氧,所以属无氧系统。  供能情况: 当人体运动量突然增加时。  供能速度: 立即(ATP随时可分解功能)  供能最佳时段:由0秒~10秒是最好的(最长可至30秒,示运动量剧增程度)  燃料恢复过程:消耗掉的储存在肌肉内的ATP份子需要再积累……  运动举例: 100米短跑、跳高、跳远、推铅球、举重等。  体 会: 在进行上述项目运动后,人体往往会不停大口的喘气……那是因为在刚刚的剧烈运动中人体常会憋着一口气在相对无氧或缺氧的状态下运动,从而欠下身体大量的"氧债"需要偿还……这类剧烈的运动可练习速度或力量,却不可能达到减脂的目的。  2.乳酸系统 (Lactic Acid System)  燃 料: 预先储存在肌肉内的肌糖(Muscle Glycogen)及肝脏中的肝糖(Liver Glycogen)  带氧性: 这系统只把葡萄糖分子作无醣酵解产生能量,无需用氧,所以属无氧系统。  供能情况: 当人体从事短时间剧烈运动时,磷酸肌酸系统的供能不足应用时。  供能速度: 很快。  供能最佳时段:1分钟~3分钟。  副产物: 乳酸(在肌肉及血液内)。当乳酸积聚过量时,此系统便不能操作,因  为肌肉和血液的酸度增加(即PH值降低),肌肉的活动量和酵素受到  抑制,于是肌肉便不能有效收缩,运动强度也不能维持下去直到停下来。  燃料的恢复过程:当肝醣或肌醣经过无氧醣酵解放出有限ATP后,便留下乳酸份子。大部份的乳酸份子在休息时继续被氧化而产生大量的ATP来储存,而其中小部份的能量便用来把其余的乳酸份子组合成肌醣或肝醣,然后储存在肌肉或肝脏内,以便有需要时再用。  举例说明: 400米、800米、1500米、重量训练。  3.有氧系统(Aerobic System)  燃 料: 预先储存的肌醣/肝醣和脂肪。  带氧性: 这系统将完全把葡萄糖和脂肪酸氧化,产生大量ATP,所以,这是有氧系统。它需要用氧来氧化以上燃料。  进行氧化位置:在细胞的粒线体内进行完全氧化。  供能情况: 当人体在静止状态或从事中至低运动量的持久运动的时候。  供能速度: 较慢,因为人体吸取空气中的氧后要一段时间才能运送到工作中的肌肉!之后,完全氧化上述燃料亦需时间,所以供能速度较慢。  供能最佳时段:由开始运动3分钟后,便可较全面提供所需的ATP。(在运动开始后5分钟更为理想)  副产物: 在有氧系统中,最后的产物是水和二氧化碳,水份对人体有用,而二氧化碳则经血液运回肺部呼出,所以并无令身体不适的代谢物积存。  燃料恢复过程:葡萄糖份的恢复要靠食物中多摄取淀粉质,如:饭、面包、意大利粉等。而脂肪恢复较慢,由多余的碳水化合物摄取转化为脂肪储存。  运动举例: 五分钟或以上的慢跑、疾步走、低冲击性健康舞、慢速游泳、踏单车等中、低运动量的持久的全身运动。  体 会: 当以增加心肺功能或减脂为目的进行有氧运动时的基本要素为:  1. 在有氧环境下进行  2. 全身运动 如:步行、游泳  3. 不应达到上气不接下气的程度  4. 训练频率:每周3-5次  5. 训练强度:最大心率之60%-80%  6. 时间长度:每节最少20分钟  ""心率"为什么那么重要?什么是"最高心率""安全心率""有效心率"?"  答:"心率"既是监测人体心血管疾病的重要资料,同时也是运动中监测自我运动负荷大小的重要指针。  "最高心率""安全心率"是每个人做最剧烈运动时都不能因运动强度已增加而随之上升的心跳率,公式为:最高心跳率(Hrmax) = 220 - 年龄(Age)  运动时的有效训练心率公式为:  有效训练心率区(Target HR Zone)=最高心跳率Hrmax×强度百分比Intensity(60%~90%)  "怎样才能减脂?"  答:首先,讲求合理的饮食与睡眠,坚持有效的锻炼; 此外注意,在有氧环境下进行中、低运动量的持久全身运动; 以心率监测运动负荷,保持最大心率之60%-70%;每节30-60分钟;每周3-5次;如无遗传等之类原因持续锻炼8-12周会有初步效果。  "每次运动多长时间才能减脂?"  答:一般说来持续20多分钟的有氧运动可将体内的糖份消耗殆尽,只有这时脂肪才开始分解开始供能。所以每节有氧运动可建议会员运动30-60分钟。不到30分钟消耗不了脂肪,超过60分钟人体的疲劳不易恢复。  "什么是有氧运动?"  答:有氧气参与的运动……如  "力量、速度练习是无氧运动吗?"  答:此类运动练习中人体往往处于无氧或缺氧的状态下,是相对的……  三、会员运动的目的及简介基本运动方法  l 健康及体适能;享受;身心松驰;挑战自我;社交目的;比赛;改善外表  l 有氧器材  1. 速度--以最高心跳率×80%~90%  2. 心肺功能--以最高心跳率×70%~80%  3. 减脂--以最高心跳率×60%~70%  力量器械  1. 增加肌肉力量--大重量、2-6次/组、3-6组/次、组间休息3-5分钟  2. 增加肌肉围度--中或大重量、8-12次/组、2-4组/次、组间休息2-3分钟  3. 增加肌肉弹性、整理线条--小重量、15-30次/组、3-6组/次、组间休息尽量短  一般人的错误观念  1. 重量训练令肌肉绑紧及减低柔软度。错!  柔软度可经科学化及释心设计的重量训练计划而得到增加。训练中有适当的热身及缓和运动和全幅度活动练习,力量及柔软度均会依着其原则有所进步。  2. 重点减肥修身。错!  广告上所介绍的消脂肪花招常使人们产生错觉,以为可以局部或重点选择地减肥。电动震腰带或做一千次的仰卧起坐便可以减去腰股间脂肪是不可能的。不过做仰卧起坐可使腹肌结实。只有恒常地进行有氧运动及适当的节食才能去除多余的脂肪。  3. 停止进行重量训练后,肌肉会变成脂肪。错!  这个错误的观念是生理学上不可能接受的。肌肉组织与脂肪组织是两种完全不同的身体组织。当停止进行重量训练,肌肉会出现萎缩;减低运动量及高卡路里摄取,会令脂肪增加,这才是事实。  4. 重量训练会令女性的肌肉增大,显得粗矿。错!  男性肌肉增大的机会比女性大。因为男性的睾丸激素比女性多出20-30倍。再者,肌肉的大小与先天因素有很大的关系。只要有适当的重量训练计划,跟关重量训练的原则进行锻练,女士们是不用担心的。  5. 重量训练令你行动缓慢。错!  这正好是一种相反的观念!设计得好的重量训练计划会便使力量增大,强健的肌肉使身体行动更快及更有速度。  6. 没有痛楚,没有进步(No pain, No Gain)。错!  应该说成"没有痛楚,没有进步,是没有脑"!痛楚是表示身体受伤或将会受伤。在健康体适能的领域来看,是不会训练到痛楚的地步。适量的练习,进步才明显。  7. 杠铃/哑铃是最好的锻炼肌肉适能器械。错!  在健康体适能的领域考虑,综合健身器与贡铃/哑铃训练是各有各的好处及弊处。虽然很多健美或举重者喜爱贡铃/哑铃,但综合健身器是方便实施及安全,其次是更容易掌握及学习。  四、身体肥瘦组合与体重控制  1.概念及定义  l 1) 身体肥瘦组合(Body Composition):身体的脂肪与纯体重的组合比例。  2) 纯体重(Lean Body Weight):体重中,非脂肪的体重为纯体重。纯体重包括肌肉、骨胳、内脏、血液、皮肤等重量。  3) 脂肪含量百分比(% Body Fat):身体脂肪重量占总体重的百分比。  l 一般说来我们可套用下面公式帮助会员计算其理想体重:  男士: 标准体重(千克) = [身高(厘米)-80]×0.7  女士: 标准体重(千克) = [身高(厘米)-70]×0.6  l 但以上公式只考虑了身高、性别、体重的因素,而骨胳、肌肉与脂肪的密度每个客人都不一样,因此仅凭身高体重来评价客人的理想体重是不够专业的。而脂肪和人的总体重有着固定的比例关系,因而,如能测得人体皮下脂肪的厚度就能较客观的评价客人的身体肥瘦状况。  2.过肥的害处  l 行动较迟缓。  l 外形不理想。  l 较易患上: 1高血压  2心脏病(尤其冠心病)  3糖尿病  4肝脏硬化  5胆石症等病症  l 较难维持正确身体姿态。  l 因过肥而身体负荷过重,较容易令关节损伤。  l 运动能力降低。  l 因身体脂肪太多,若在手术或怀孕的情况下,会容易引起并发症。  l 死亡率提高。  3.过肥的原因  l 年龄渐长会较易过肥(因年长会使纯体重流失,同时脂肪含量也可能增加)。  l 缺乏运动(过多的卡路里会变成脂肪来储存)。  l 不良的饮食习惯(如暴饮暴食、爱吃甜或肥的食物、零食及不定时、不定量的进食等)。  l 不良的行为习惯(如情绪不佳便暴饮暴食、太倚赖现代化设备而缺乏活动或爱看电视时边吃零食等行为)。  l 身体机能出现问题(如内分泌系统出现问题、食欲中枢出现问题等)。  l 误以为"肥"便是健康的标志。  l 遗传因素(若你的父、母、祖父、祖母、兄、弟、姐、妹等近亲大多是肥胖型时,你也可能拥有肥胖的遗传因子。在这种情况下,切勿放弃减肥,否则会更肥)。  l 婴儿时期脂肪细胞剧增。  4.过瘦的害处  身体脂肪含量太少,会可能导致以下害处:  l 因为身体太瘦削而觉得自己外型不理想。  l 从事水中运动(如游泳、水球、水中健体等)时,较难浮水及较吃力。  l 身体只有较少量的脂肪可提供长久耐力性运动的能源。  l 身体较为怕冷,天气稍凉便觉冷。  l 内脏的防震及保护较少。  l 能够运送脂溶性维他命的脂肪较少,也可能导致该等维他命的不足。  5.过瘦的原因  l 进食过少而导致营养不良。  l 消化系统出现问题而导致吸收能力欠佳。  l 内分泌系统失调而导致食欲过低或/及脂肪量在身体的保留出现问题。  l 遗传因素。  五、营养与健康  1.基本营养素:  碳水化合物(Carbohydrates)  脂类(Lipids)  蛋白质(Protein)  矿物质(Minerals)  维他命(Vitamins)  水(Water)  2.了解健康食谱及良好的饮食习惯  A) 均衡饮食  B) 适当的饮食习惯  1. 饮食要尽可能定时定量。  2. 正餐前十分钟与餐中及餐后两小时,不可饮下大量开水,因为会稀释胃酸,影响消化。  3. 运动前后一小时内不宜进食,以免影响消化。  C) 饮食习惯和健康  美国的健康及人民服务部及美国心脏协会综合的健康饮食习惯指引有一下十三点:  1. 饮食中应包含多种类食物。  2. 以适当的饮食及增加运动来维持理想体重。  3. 避免过多饱和脂肪,其它脂肪和胆固醇。摄取脂肪要少于总摄取量的30%,即每天摄取少于8茶匙油。因高脂(尤其饱和脂肪)摄取与冠心病有很大关系。  4. 多吃淀粉质,纤维质及蔬果类食物。碳水化合物的摄取要占总摄取量的55%--60%, 此类食物容易吸收及产生能量外,还含有很多的维他命及矿物质。  5. 避免吃太甜或多糖食物以减少热量摄取及预防牙齿疾病。  6. 避免多盐的食品。身体每日只需250毫克之纳盐,而每天摄取2-3克也是安全的,但超量摄取会导致高血压。  7. 避免饮用酒精类及含咖啡因饮品。  8. 每天饮6至8杯水(包括流质饮料如汤、果汁等)。  9. 要从食物中摄取足够的钙质(如奶及豆腐)和铁质(如绿叶菜及瘦肉)。  10 肉类、海鲜类及家禽类的摄取每天应大约是5-7安士左右;而肉类则以鱼及鸡  为主。此外,鸡肉还要去皮。  11吃瘦肉。若眼见到的脂肪,也要去除才吃。  12奶类制品也要选用低脂产品。  13为控制胆固醇摄取,每星期最多吃四只蛋黄。尽少吃动物内脏、虾、龙虾及沙甸鱼。  若能按照以上的膳食方法进食,并养成习惯,便可符合健康的其中要求了。  3.体重控制注意事项  1).饮食方面  · 每天三餐正餐仍要摄取足够的营养,不可缺乏任何一正餐.  · 每天热能摄取不可少于1200千卡(因为基本代谢也需要千余千卡).  · 不可单靠减肥食谱或食品.  · 每星期以减少1磅为佳,最多亦不可超过2磅,这才对健康没有不良  的影响,效果也较易维持.  · 饮食仍需均衡,不可偏食.  · 不可吃零食,太甜或太肥的食物.  · 睡前不可吃得太饱.  · 少吃或不吃动物内脏和肉眼看见的脂肪.  · 饮食控制与运动并重,减肥效果才会明显,而且健康.  2).运动方面  减肥的运动处方FITT  F(Frepuency频次)=5至7次/星期  I(Intensity强度)=最高心跳率之60%~70%.  (初学或太肥者可由50%开始)  或  自己感觉到有少许辛苦便可以.  T(Time持续时间)=最少30分钟.  (初学或太肥者可以间断多次进行,共30分钟,其间断时间尽量短少)  T(Type运动类别)=步行最佳,其次水中运动,踏单车,楼梯机,划机……等运用大肌肉而能避免足部撞击地面的持续性全身运动.  3).行为修正方面:  ·进餐时吃慢些,使饱的感觉更加切合当时所吃的食量,并有助消化.  ·不可吃得太饱.  ·多吃蔬菜及水果.  ·戒除下午茶及宵夜习惯,改为运动时间.  ·不要只依赖先进科技,多做点运动,以步行代替知事途车程或近距电梯(如地秩之扶手电梯)  ·小心认识自己情绪,欠佳时可做点运动,如重量训练而非大吃大喝,多与父母,师长沟通.  ·电视广告时,以运动代替小食.  ·长辈要以身作则做运动,父母可多与子女一起做运动.  ·父母不要让子女养成食零食的习惯,不要以零食作为奖励.  总括来说,行为修正的目的是:建立一些新的,有建设性的运动习惯来取替以往不当饮食及不运动的习惯(Katch&Mcardle1988).  4.体型与健康  1).一般来说,体型可分为以下三类:  外胚型---即高而瘦的个子,他们的脂肪与肌肉都较少。  肌肉型---即身体肌肉明显地发达,脂肪含量通常较少。  内胚型---即身体较肥胖而个子较矮小。  2).事实上,我们的体型都很少是很极端的上述型类,而多是有某一种型或两种型的百分比占得较重而已。在以上的三种型类之中,肌肉型是最健康的,因为脂肪较少,而有用的肌肉较多,但也需锻炼来保持结实;外胚型则肌肉较少,在肌力及肌耐力一项要素中较弱,但幸好脂肪量也少,这种型的人士虽没有良好的肌力及肌耐力,但也没有肥胖的害处。而内胚型则脂肪较多,显然是对健康有不良的影响,要多控制饮食习惯及多作适当运动,才可防止更肥胖或减去多余的脂肪。  以上的各类体型有某程度是与遗传因素有关,而有部位则与生活模式与运动习惯有关。因此,可在这两方面改善自己的体型至理想状态。  3).总括来说,无论怎样的体型,我们都应该注意自己的脂肪含量,不可太少,也不可太  多。(男士的健康范围是8%~18%,而女士则是16%~24%)。此外,纯体重的部分不可让其流失,要以适当的饮食习惯及运动来维持或增加肌肉的重量及功能以维持正确的躯体姿态,这便符合健康甚至健美的体型。  5.健康的饮食,体型与运动的关系  各类体型人士要达致健康的注意事项:  如前所述的体型中,外胚型(高瘦型)的人士可多作重量训练来增加肌肉的重量(纯体重部分),以达致个人更健康的状态。重量训练的做法可参照肌力及肌耐力的运动处方部份。  而肌肉型的人士除了维持适量的肌力及肌耐力练习外,更需注意多练习一些有氧运动,例如步行,慢跑等来提高心肺耐力以达致更佳的体适能效果。此外,柔软度练习也不可忽略。因为肌肉型人士因肌肉较多,如肌肉欠缺柔软度的话,会比其它体型的人士更欠活动的幅度。  至于内胚型人士因脂肪含量过多,更应在运动和饮食两方面同时下功夫才可达至健康体适能的目的。  6.减肥的一般错误概念及事实  l 食欲与饥饿感(Appetite and Hunger)  人体内的食欲中枢有些时候会高估能量与营养的需求,因而感到饥饿而摄取过量热能。如不加上适当的运动,便会致肥。食欲控制中枢通常在低血糖时,天气寒冷时,胃部空虚时,脂肪细胞未充盈时都会使错误的营养需求讯息传到食欲中枢,使我们欲大增;此时要小心控制为上。此外,
2023-01-09 11:10:481

DotA虚空假面全攻略

虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大杀人。
2023-01-09 11:10:542

魔兽争霸3攻击力怎么计算

[魔兽争霸3]装甲防御计算公式x0dx0ax0dx0a装甲防御计算公式x0dx0ax0dx0a(1)若防御力>0:x0dx0ax0dx0a减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)x0dx0ax0dx0a假设个单位有A的防御力:x0dx0a这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害x0dx0a即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害x0dx0a所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果x0dx0a换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值x0dx0a即增加了A*6%的生命值x0dx0ax0dx0a所以我们得到了一个结论:x0dx0ax0dx0a每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值x0dx0ax0dx0a注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大x0dx0ax0dx0a注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…x0dx0ax0dx0a(2)若防御力<0:x0dx0ax0dx0a增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)x0dx0ax0dx0a游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:x0dx0a打第一下扣6滴血x0dx0a打第二下扣6滴血x0dx0a打第三下扣6滴血x0dx0a打第四下扣7滴血x0dx0a打第五下扣6滴血x0dx0a打第六下扣6滴血x0dx0a打第七下扣7滴血x0dx0a打第八下扣6滴血x0dx0a打第九下扣6滴血x0dx0a打第十下扣7滴血x0dx0ax0dx0a攻击类型x0dx0a普通(绝大多数的肉搏单位)x0dx0a普通攻击对轻型装甲造成额外伤害,但对建筑盔甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a穿刺(大部分远程攻击者)x0dx0a穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a攻城(火炮攻击)x0dx0a攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)x0dx0a混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。x0dx0ax0dx0a法术伤害(大多数的施法者)x0dx0a法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。x0dx0a对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。x0dx0ax0dx0a英雄x0dx0a英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。x0dx0ax0dx0a盔甲类型x0dx0ax0dx0a无装甲(大多数的施法者)x0dx0a无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。x0dx0ax0dx0a轻型装甲(大部分远程攻击者)x0dx0a轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。x0dx0ax0dx0a中型(多数低等级的肉搏单位)x0dx0a中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。x0dx0ax0dx0a重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)x0dx0a重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。x0dx0ax0dx0a英雄x0dx0a英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。x0dx0ax0dx0a建筑(建筑物)x0dx0a建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。x0dx0ax0dx0a攻击与盔甲类型关系图解x0dx0ax0dx0a无甲轻甲中甲重甲城甲英雄甲x0dx0a普通100%100%150%100%70%100%x0dx0a穿刺150%200%75%100%35%50%x0dx0a攻城150%100%50%100%150%50%x0dx0a魔法100%125%75%200%35%50%x0dx0a英雄100%100%100%100%50%100%x0dx0a混乱100%100%100%100%100%100%x0dx0ax0dx0a伤害在装甲上的减少或增加x0dx0a对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)x0dx0a对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。x0dx0ax0dx0a1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%x0dx0ax0dx0a这些关系其实就是兵种相克的原因其它计算公式:1.攻击冷却时间(Cooldown,CD):x0dx0ax0dx0a极快(VeryFast):CD<1.0x0dx0a快(Fast):1.0<=CD<1.5x0dx0a中等(Average):1.5<=CD<2.0x0dx0a慢(Slow):2.0<=CD<3.0x0dx0a极慢(VerySlow):3.0<CDx0dx0a加成前CD=原始CD/(1+Agility*2%)x0dx0a加成后CD=原始CD/(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)x0dx0ax0dx0a20%≦(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)≦500%,多退少补x0dx0a2.攻速(AttackRate):基本上就是CD的倒数,计算上用这个比较方便看出加成的情形x0dx0a加成前攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%)/原始CDx0dx0a加成后攻速(AttackRate/ATR)=1/加成前冷却时间(CD)=(1+Agility*2%+∑技能或物品加成%)/原始CDx0dx0a3.移动速度(MovementSpeed):x0dx0ax0dx0a极快(VeryFast):350<速度x0dx0a快(Fast):280<速度<=350x0dx0a中等(Average):220<速度<=280x0dx0a慢(Slow):175<速度<=220x0dx0a极慢(VerySlow):速度<=175x0dx0a移动速度:(原始移动速度+Agility*0)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成x0dx0a移动速度上限400,下限150x0dx0a4.每秒回血量=日夜回血速率+(Strength*0.05)+∑技能或物品加成+每秒回血率%*生命上限x0dx0a5.每秒回魔量=(Intelligence*0.05+回魔速率)*(1+∑技能或物品加成%)+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限x0dx0ax0dx0a如果魔力上限(ManaMaximum)设为0(内建的英雄大都如此),则回魔速率不计入,但是物品回魔率会把它乘进去(也许是b社的疏忽,谁知道呢?)x0dx0a每秒回魔量=Intelligence*0.05*(1+∑技能或物品加成%)+回魔速率*∑技能或物品加成%+∑技能或物品加成+每秒回魔率%*魔力上限x0dx0ax0dx0a注释:(黑色:未加成;绿色:加成部分;粉红:未加成+加成;套绿色:可藉由改游戏常数调整)x0dx0a(累加符号:∑x=x1+x2+x3+...;累乘符号:∏(1-x)=(1-x1)*(1-x2)*(1-x3)*...
2023-01-09 11:11:256

关于ocz 饥饿鲨 agility 3 60g的问题,最近准备入手了..

首先,SSD在AMD平台性能不如INTEL平台好,稳定性也不如INTEL平台。其次,OCZ的SSD返修率大概在7%,远高于其他SSD。OCZ的全国总代已经跑路了。价钱差不多,为何不买M4,830,M5S?
2023-01-09 11:11:481

请给我解释一下魔兽世界的专业用语?比如AOE RAID 等等

挖1楼那个好强啊...不过是复制来的鉴定完毕...那些通用语言说了你也不一定记得...只要多玩自然就能体会...真没什么要说的...
2023-01-09 11:11:548

(游戏属性的缩写)谁知道这些?

STR 强壮VIT 活力AGI 运动INT 智力DEX 敏捷LUK 运气ATK 攻击DEF 防御Matk 魔法攻击Mdef 魔法防御Critical 会心一击Aspd 疑似攻击速度
2023-01-09 11:12:252

RPG类游戏,各类属性数值英文简写。

负重力)CON 体质(增加生命值,猜测、技能的成长率)WIL 意志力(影响生命值、微量减少受到的物理损伤)PER 感知力(回避力,里面有你需要的所有资料。。)PS。才发现你玩的是不是elona的游戏啊、精 力上限)DEX 灵巧(增加命中率,高因果值能减少赋税、远程伤害加给、暴击率)LER 学识(法力上限,大多数攻击法术的 优势属性)CHR 魅力(影响NPC如何对待角色、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,但第一个已经有了,同时也影响在世界地图上的移动力LIFE 角色每级HP的成长率(100%是标准值)FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声、精力上限;卑劣的行为会降低因果值。、近战伤害力、增益法术的优势属性)MAG 魔力(影响法力上限,高贵的行为可提高因果值。、表演收入,同时也影响商店道具的售价,给予金币和道具奖励。(累,囧)SPO 是SPD吧;负因果值恐遭守 卫攻击,这些物品会存入家中的薪资箱内)KARMA 因果值(代表角色的善恶?你可以去百度贴吧里的elona吧、法力您好、负重力。,回避物理攻击之类的HIT 命中率或者连击之类的RES 魔法防御力STR 力量(微量增加生命值:真的找了好久,大多数医疗?速度:ATN 物理攻击力DEF 防御力INT 魔法攻击力ATT 攻击力(ATTACK的缩写ATN 物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大DEF 物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小INT 魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大SPO 速度HIT 命中率RES 魔法防御力ATN 物理攻击力DEF 物理防御力INT 智力 也有表示魔法攻击力的。SPO 速度HIT 命中率RES 魔法防御力STR 力量CON 体质DEX 敏捷PER 洞察力,眼力 perspective 不知道是不是。LER 不知道。。找了好久 没找到。WIL WIT是智慧,,WIL倒是不知道呢。。MAG 魔法CHR 魅力值SPEED 速度(攻击)LIFE 生命值FAME 名誉KARMA 命运
2023-01-09 11:12:411

上古卷轴ol耐龙技能搭配

《上古卷轴ol》耐力龙骑BuildBuild介绍耐力龙骑目前综合输出最高的打法(范围攻击和单体攻击都组合),在新buff,套装以及勇士点修改的情况下,有超越法系龙骑的潜力。种族现在这套build的种族是选择的红卫,不过这次更新猫人的暴击被动修复了,所以强烈推荐猫人,红卫是第二选择,如果是EP,还可以选择黑精灵,而且转型法系依然不错。属性点基本上是不缺血的,所以全耐守护石如果不是双子星套装的话,就用the shadow,如果双子星,就把the thief也点上护甲下面是最终级的搭配,当然特性可能需要你大量的farm才能获得想要的那个试炼搭配头: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).肩: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).胸: Hundings Rage双子星制作套, (重甲, Divines, 耐力附魔).手: Hundings Rage中甲, Divines, 耐力附魔).).腰: Hundings Rage (轻甲, Divines, 耐力附魔).腿: Hundings Rage (中甲, Divines, 耐力附魔)..脚: Hundings Rage (中甲, Divines, 耐力附魔)..项链: Agility帝都下水道出品装绑可购买, (Robust, 武器伤害附魔).戒指#1: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).戒指 #2: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).注意:如果是boss战, Alkosh首饰套肯定要好一些,但是获取有点难精英副本的搭配头: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).肩: Mephala无畏者蜘蛛套, (中甲, Divines, 耐力附魔).胸: Twice-Born Star双子星制作套, (重甲, Divines, 耐力附魔).手: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔).).腰: Twice-Born Star, (轻甲, Divines, 耐力附魔).腿: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔)..脚: Twice-Born Star, (中甲, Divines, 耐力附魔)..项链: Agility帝都下水道出品装绑可购买, (Robust, 武器伤害附魔).戒指#1: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).戒指 #2: Agility, (Robust, 武器伤害附魔).7中甲还是5中1重1轻?推荐511的搭配,如果你有无畏者被动的话,如果麽有那麽就7中吧武器选择武器栏 #1 (主DPS栏):  Precise特性竞技场匕首,  Precise特性竞技场斧头. 不用两把斧头是因为现在bug了,不能获得额外的流血触发,所以选择了一把匕首。双匕首并没有什麽卵用,因为斧子的流血非常给力。而且还会受物伤加成。一定要去刷竞技场大师武器,其他的实在差很多。武器栏 #2 (BUFF栏): Precise特性竞技场弓, 为了额外的DOT,以及远程手段,焦土Scorched Earth的加成很给力技能搭配:技能栏 #1 (主DPS栏)1)快速打击 Rapid Strikes – 这个技能可以增加你下个单体dot技能超过3K的物伤,而且本身是个很强的单体输出技能,单次攻击20K不是梦幻2)烈焰无常 Unstable Flame – 游戏裏最强力的DOT技能之一,在快速打击後释放大幅增加伤害3) Steel Tornado钢铁飓风 – 主要AOE技能,没什麽好说的,就是这麽炫酷4) Rending Slashes撕裂砍击 – 另外一个强大的DOT,而且大师武器还可以加成,基于双持被动对血量低于25%的还有额外伤害5) Flames of Oblivion 湮灭烈焰– 主要为了暴击,循环裏可以穿插加入激活主动6) Flawless Dawnbreaker无暇破晓者 – 主要为了武器伤害加成,别释放它技能栏 #2 (BUFF栏):Molten Arnaments熔火军械 –这个buff非常厉害,必须要保持  Sorched Earth焦土 – 弓系强力DOT,一直是dps输出前五的技能,选择这个进阶因为可以享受龙骑被动Poison Injection毒药注射 – 在新更新中,受CP影响,这个技能又被加强了。斩杀必备dotRearming Trap陷阱重置 – 12%的暴击伤害,非常给力,另外一个进阶也可以,但是没什麽特别的Anti-Cavalry Caltrops反骑兵棱钉 – 持续时间很长非常优秀的dot,为你的dps添砖加瓦输出循环:当然这个主要取决于战斗,我这个主要是针对boss战,仅供参考.起手激活湮灭烈焰 flames of oblivion和熔火军械molten arnaments, 然後挨个放dot(焦土scorched earth, 反骑兵棱钉anti-cavalry caltrops,毒药注射poison injection), 切换武器, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 烈焰无常unstable flame, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 撕裂砍击rending slashes,湮灭烈焰flames of oblivion , 切换武器, 焦土scorched earth, 毒药注射poison injection,陷阱重置rearming trap, 切换武器, 全蓄力重击, 快速打击rapid strikes, 烈焰无常unstable flame,等等, 每35秒放焦土的时候,刷新棱钉和熔火军械。
2023-01-09 11:12:481

它提高了我的敏捷又增强了我的体质用英语怎么说?

It improved my agility and enhanced my physique。
2023-01-09 11:12:554

介绍一下实况足球8超级联赛里成长很强的妖人球员

实况足球8中国风暴最强妖人——200人中英文名单 购买球员之前,先看敏捷度Agility,这个值是先天身体条件决定的,无论你怎样训练、打多少场比赛、进多少个球,这个值都不变,它直接关系到按下键以后能够多快地完成指令动作。例如带球180度转身,马拉多纳(敏捷度97)可能0.2秒完成,范登博雷Vomme Borre(敏捷度71)就要0.6秒才能完成。 打超级联赛就能找到 敏捷度和反应不一样,反应是你按下键后,屏幕上的球员能多快作出动作。例如带球180度转身,马拉多纳(反应99)可能按下键0.1秒后开始反应,而范登博雷(反应76)就要0.3秒才开始做动作。但是反应是可以通过训练和比赛提高的,但幅度不大。 结合这两点,马拉多纳的180度带球转身,从你按下键到完成动作只要0.3秒,而范登博雷则需要将近1秒钟的时间。 防守球员事先要看的值是平衡度,越高越不易失去重心让对手晃过。这个值可以提高,但比其他值要慢得多。其次就是速度和加速度了。这几个值和身体素质关系很大,后天训练很难弥补,购买妖人之前应注意。 个人认为可以牺牲一些培养潜力,找敏捷度和反应好的球员。例如觉得法尔范 Farfan比洪特Hunt强,虽然法尔范成长潜力四颗星8.6,年龄也大两岁,但是反应和敏捷度要高不少,就比五颗星8.8的洪特好用。同样,鲁尼Rooney就比保姆约翰Baumjohann、巴瑞R.Barry、瓦兹特Vaz Te要更灵活、更好控制一些。 还有比较重要的先天条件就是稳定度,这个值也是不会变的,可惜妖人里几乎没有超过5的。像马尔蒂尼、卡恩这些家伙都是8。如果稳定度只有3,你会发现有的场次射门传球都不理想。最糟糕的家伙是雷科巴,才是2,所谓“技术甲天下,状态迷雾中,不红不能用”。 真人名字-游戏名字-位置-国家-俱乐部-年龄-身高-起薪-培养潜力 (10满分) Vanden Borre-Vomme-SB/CBT/SMF-Belgium-Anderlecht-16-188- 286-9.2 (基本全上90,14个99,可惜敏捷度只有71,马拉多纳是97。奔跑速度和加速度都不到90,能力值看上去红红的一片,但就是没有元老们好用) Baumjohan-?-CF/OMF-Germany-Schalke 04-17-177-542-9.0 (11个99,有四项上不了90,敏捷度82,速度84,弹跳89,加速度能上95,逆足4,稳定度4;用起来比肥罗感觉差不少,头球比肥罗强) Fabregas-Cesc-OMF/CMF-Spain-Arsenal-17-177-438-9.0 (10个99,敏捷度76,反应83,速度80,加速度86,好像当前锋慢了点儿) Ometan-?-CMF/DMF-Turkey-Besiktas-17-178- 386-8.9 (进攻94,防守95,速度83,敏捷度80,加速度89,不错的左脚中场球员,土耳其的齐达内) Vaz Te-Ranza-CF-Portugal-Bolton-17-189- 286-8.9 (高中锋,头球好:94,进攻94;防守76,速度83,加速度85,敏捷度76,反应79,站桩不错) Hunt-?-CF-Germany-Werder Bremen-17-183-338 -8.8 (左脚前锋里的佼佼者,和Vaz Te相似,也是敏捷度和反应不够80) Kaebi-Dagaka-SB/SMF-Iran-Unassigned-18-167- 384-8.8 (进攻能力92,防守86,任意球94,速度85,加速度95,射门精度、力量和技术都上90,这也叫后卫?长处:高速启动,从身后上来抢断对方中场和前锋之间的传球;右边路助攻传中。不足之处:后场防空能力差,转身慢,敏捷度和反应都是65-75) Verza-?-OMF/DMF-Spain-Villareal-17-177- 286-8.8 (和Ometan相似,全能中场,数据大概比Ometan低5%,敏捷度80) Pique-?-SB- -Manchester United-17-185 -211-8.8 (防守98,进攻上80,角球时经常头球抢点射门,最便宜的高培养潜力的年轻球员) Houri-?-CMF/OMF-France-AS Saint-Etienne-18- -311 -8.8 (进攻能上90的中场,有力量,成长曲线和别人不太一样,以恒定速度一直成长到27、8岁,别的妖人大多数是17-21岁快速成长,然后缓慢涨到25岁) ?-Drost-SB-Netherlands-SC Heerenveen-17-183-287-8.7 (体能不太好,最后能涨到85,进攻和防守都上85的左脚后卫,射门精度能上85,what for? 还真有用,2011赛季第一个进球——38米的一记左脚远射,游戏里的出色左脚妖人后卫并不多) Cases-?-OMF-Spain-Villareal-17-177-338 -8.7 (任意球不错,成长也还可以) Messi-?-CF-Argentina-Barcelona-17-170- 338-8.7 (成长平稳,速度84,加速度95,敏捷度76,可用作左边锋,技术比Farfan好,射门要好,但是Farfan的敏捷度是84,速度能上90) C. Delgado-?-WF/SMF-Argentina-Lazio-22-174- -8.7 I. Abate-?-SMF-Italy-AC Milan-17-180-338 -8.7 (非常好用的前腰,45度角从右路插入大禁区后,到小禁区角上抽射远角边网,成功率相当高,敏捷度不到80) R. Barry-?-CF-Senegal-Marseille-17-180- 321-8.7 (加速度最快的前锋,19岁加速度就到了99,速度83,可以每隔半秒点一下R1键,从右边路下去,后卫轻易就被甩开。敏捷度不到80,反应84,和Baumjohann类似,但便宜很多) Ben Arfa-?-SMF/OMF-France-Lyon-17-177-338 -8.7 (变态左脚中场,可用作左边锋,任意球91,左路角球发球不错,速度84,加速度能上90,防守不到80,敏捷度不到80) Farouk-?-SB-Morocco-Roosendaal -18-188-298 -8.7 (后场防空队员,比Pique和Drost成长不差,工资很低,是孔帕尼190cm的有力竞争对手。推荐除Vomme Borre 之外的四大妖人后卫:Pique, Drost, Kompany, Farouk) A. Song Bilong-?-CMF- -Bastia-17-175-286 -8.7 (物超所值的后腰,进攻防守都能上90,技术95,速度反应都还不错80-85,可以和另一个黑人中场Muntari(左脚)打双后腰很好——增加球队的黑度) Pitroipa-?-OMF-Burkina Faso-Breisgau-18-170-338-8.7 (不错的前腰,黑人球员,身体素质高,苦练后成长曲线可以上红,可以和另一黑人Houri打双前腰) Oskitz-?-WF/CF-Spain-Real Sociedad-17-170- -8.6 Balde-?-OMF-France-FC Nantes-17-171- -8.6 Keseru-?-CF-Romania-FC Nantes-20-184- -8.6 Cerci-?-CF-Italy-AS Roma-17-180- -8.6 Farfan-?-CF-Peru-PSV-19-176-384-8.6 (敏捷度最高的右脚妖人前锋,速度也非常快,任意球上95,有的游戏版本中此人的国籍是加拿大,也是技术移民?) Lewis-?-GK-England-Man Unit-16-1.90-211-8.6 (妖人守门员,好好培养后射门技术能上85,进攻意识上80,工资相当的便宜) Muntari-?-DMF/CMF-Ghana-Udinese-19-180-438-8.6 (起始数值高,成长一般,22岁以后大部分变黄橙后基本不涨,但是体能和稳定度很好,反应敏捷) Chiumiento-?-CMF/OMF-Switzerland-Siena-19-173-438-8.6 (瑞士前锋,年龄偏大,类似于保姆约翰,可以考虑培养成为前锋,比另外一个瑞士前锋Geijo杰伊乔21岁强多了,后者是游戏中最贵的球员,转会费62500p,工资5000p,整个儿一白象white elephant) N. Cardozo-Cardarson-OMF-Argentina-Boca Jrs.-17-172-416 -8.5 (敏捷度、反应最好的中场86-90;17岁快速涨到19,19-21缓慢,22后又开始高速涨到25,不可轻易卖掉,缺点:体能80) Bojinov-?-CF-Bulgaria-Fiorentina-18-180- -8.5 (实况9里的超级妖怪) Delgado-?-CF-Spain-Lazio-18-186- -8.5 Jurado-?-OMF-Spain-Real Madrid-18-173- -8.5 (皇马齐达内的替补) W. Rooney-?-CF-England-Manchester United-18-178-709-8.5 (敏捷度、速度、反应、加速度数一数二的妖人,非常好用,左右脚双足假动作特技,估计是Konami实况游戏开发者高冢新吾的亲戚) R. Smith-?-CF/SMF-England-Arsenal-17-176-338-8.5 (阿森纳队不错的年轻前锋) D. Blackstock-?-CF-England-Southampton-18-187-323-8.5 ?-Barreto-CMF- -NEC Nijmegen -20-182 - 384-8.5 (数据不错的球员,基本全黄,由于年龄大两岁,成长一般,但是很容易出售) Park Jin Sung-?-OMF/DMF-Korea-Unassigned -20-182 -200-8.5 (韩国的朴智星,实况足球里性价比最高的球员,同样数值的欧洲球员要600-800) Ozturk- -OMF- - -18- - -8.5 Jarvis-?-CF-England-Unassigned-18-185-323-8.4 C. Tevez-Temeru-CF/OMF-Argentina-Boca Jrs.-20-169-644-8.4 Cavenaghi-Carnashi-CF-Argentina-Spartak Moskiva-20-178-579-8.4 Sneijder-?-OMF/SMF/CF-Netherlands-Ajax-20-170-741-8.4 Cha Du Ri-?-CF/WF-Korea-Unassigned-20-183-200-8.4 (另一个超值的韩国队员,可以便宜买来放着,以备主力和替补队员受伤或国家队召走——替补的替补) Velten-?-CF-Netherlands-FC Twente-18-165-296-8.4 ?-Palacios-OMF- - -20- - -8.3 Quaresma-Questesmo-SMF/WF-Portugal-FC Porto-20-173- -8.3 T. Davis-?-CMF-England-Fulham-20-177- -8.3 Dejagah-?-CF- - -18- - -8.3 R. Defendi-?-CBT- - -18- - -8.3 Calincov-?-CF- -SC Heerenveen-18- - -8.3 Coster-?-WF- -ADO Den Haag-18-164-311 -8.3 (左脚快速前锋,可惜个子太小) Xisco- Nadal-CF-Spain- -18- - -8.3 Diego-Dieto-OMF-Brazil-FC Porto-19-170- -8.2 J. Vonlanthen-?-CF-Switzerland-PSV-18-175- -8.2 Heitinga-Heirufinga-CBT/SB-Netherlands-Ajax-20-180- -8.2 (不错的后卫,可惜成长不行) ?-Bedla-SB/SMF- - -20- - -8.2 R. Perez-?-SB/SMF- - -20- - -8.2 ?-Sytos-CF- - -20- - -8.2 ?-D"akol Joaquin- - -Olympiakos- - - -8.2 Ucar Ugur-Ugan Utan-CF-Turkey-Galatasaray-17-184-228 -8.2 (土耳其的年轻前锋,身体素质不错,个子还可以,力量不错,射门糙点儿) L. Podoloski-Pomatski-CF/WF/OMF-Germany-Unassigned-19-180-333-8.2 Francia-?-OMF/SMF-Argentina-Bordeaux-19-175- -8.2 Gilardino-?-CF-Italy- -22-184- -8.2 Diouf-Denpo-WF-Senegal- -23- - -8.2 M. Izmailov-Ilnylov-SMF- - -21- - -8.2 Afonso-?-CF- - -18- - -8.2 El Ahmadi-?-SMF- -FC Twente-18- - -8.2 G. Rossi-?-CF/OMF-Italy-Manchester United-16-176- 211-8.2 (曼联的年轻前锋,成长好像还不错) S. Kalou-21-F- -Feyenoord- - - -8.2 ?-Tyado Golek-SB-Portugal- -18- - -8.2 Tekkan-?-SMF/DMF- -VfL Bochum-19- - -8.2 Glen Johnson-?-SB- -Chelsea-19- - -8.2 (后卫,还不错) Carlos Alberto-Carl Anagelko-OMF/CMF-Brazil-FC Porto-19-177- -8.1 Berthod-?-CBT/SB-France-Lyon-20- - -8.1 Lupoli-?-CF-Italy-Arsenal-17-173- -8.1 ?-Vumomiteic-CF/WF/OMF-Serbia-Unassigned-18-179- -8.1 Zambrella-?-OMF-Switzerland-Brescia-18-182- -8.1 D. Cisse-?-CF- - -22-183- -8.1 ?-Fullmantez-OMF- - -20- - -8.1 C. Cole-?-CF- - -20- - -8.1 ?-Mahelnandes-DMF- - -18- - -8.1 A. Fathi-?-DMF- - -19- - -8.1 Perrin-?-DMF- -AS Saint-Etienne-18- - -8.1 Lescure-?-SB- -AS Monaco-18- - -8.1 Gjasula-?-DMF- -FC Kaiserslautern-18- - -8.1 Gerson Magrao- -SMF-Brazil- -19- - -8.1 Javier Garrido-?-SB- -Real Sociedad-19- - -8.1 Mathieu-?-CMF/SB- -FC Sochaux-20- - -8.1 Clichy-?-SB- - -19- - -8.1 J. Milner-?-SMF- -Newcastle United-18- - -8.1 V. Mezague-?-CF/OMF/CMF-Cameroon-Unassigned-20-183- -8.0 C. John-?-CF-Holland-Fulham-19-180- -8.0 J. Legear-?-WF/SMF-Belgium-Anderlecht-17-181- -8.0 Mido-?-CF-Egypt-Marseille-20-190- -8.0 Gambino-?-CF-Italy-B. Dortmund-20-175- -8.0 Joao Moutinho-Jol Mantinjo-OMF-Portugal- -17-178- -8.0 (值得一用的中场) Marcos-?-OMF-Brazil-Unassigned-20-170- -8.0 ?-Matdearl-CF/OMF/SMF-Ireland-Celtic-18-178- -8.0 ?-Roquel-WF/SMF-Netherlands-Unassigned-20-174- -8.0 Maurice-Belay-?-CF- - -19-180- -8.0 Kranjcar-?-OMF/CF-Croatia-Unassigned-19-185-483-8.0 ?-Sverkos-CF- -Unassigned-20-183- -8.0 O. Martins-?-CF-Nigeria-Inter Milan-19-170- -8.0 (速度、加速度、反应、敏捷度最高的球员,可惜其它数值太低) ?-Melara-CF- - -18- - -8.0 ?-Bizimana-CF- - -18- - -8.0 ?-Arzo-DMF- - -18- - -8.0 ?-Bentley-CF/SMF- - -19- - -8.0 ?-Virdis- - - -19- - -8.0 De Mul-?-WF- -Ajax-18- - -8.0 Eagles-?-SMF-England- - - - -8.0 Whittingham-?-SMF-England- -19-178-404-8.0 Snoyl-?-SB- - -19- - -8.0 B. D"Avesnes- -CF- - -18- - -8.0 C. Ronaldo-?-WF/CF/SMF-Portugal-Manchester United-19-184-709-8.0 (最好别买,伤仲永) F. Torres-?-CF-Spain-Atletico Madrid-20-183-806-8.0 (金童托雷斯,马马虎虎,他一人的工资可以请洪特、巴瑞和R史密斯三个) ?-Evotargo-CBT/SB-Brazil-Benfica-19-190-362-8.0 Chiellini-?-SB- -Juventus-19- - -8.0 (尤文图斯后卫,还可以) Corvia-?-CF-Italy-AS Roma- - - -8.0 Virdis-?-CF-Italy-UC Sampdoria- - - -8.0 Akande-?-CMF- -AS Roma-18- - -8.0 Montolivo-?-OMF- - -19- - -8.0 Routledge-?-WF-England-Unassigned-19-170-418-8.0 Gimana- -SB- - -18- - -8.0 Sissoko-?-CMF- - -19- - -8.0 Sadler-?-SB- - -19- - -8.0 Artipoli- -SB- - -18- - -8.0 ?-Tasal-SB- - -20- - -8.0 Ridgewell-?-CBT/SB- -Aston Villa-20- - -8.0 Makoun-?-DMF-Cameroon-Lillie-20-172- -7.9 Le Tallec-?-OMF-France-Saint-Etienne-19-184- -7.9 ?-Carmillo-CF/OMF/SMF-Uraguay-Olympiakos-20-170- -7.9 ?-Lezood-CF-Belgium-Anderlecht-17-176- -7.9 S. Wright Phillips-?-SMF-England- -22- - -7.9 E. Fae-?-DMF-Ivory Coast- -20- - -7.9 Y. Sofiane-?-CF-France-Unassigned-20-180-391-7.9 Barnetta-?-SMF- -Hannover 96-19- - -7.9 Vagner Love-?-CF-Brazil-CSKA Moscow-20-179- -7.8 Kompany-Kultarii-CBT-Belgium-Anderlecht-18-190-438-7.8 (大名鼎鼎的比利时黑人后卫孔帕尼,范登博雷的国家队和俱乐部队友,身高马大,有力量、稳定度高,成长太慢) Ben Saada-?-CF/WF/OMF-France-Unassigned-20-170- -7.8 ?-Pascucci-CF-Italy-Unassigned-18-175- -7.8 Odonkor-?-WF/SMF-Germany-Brussia Dortmund-20-174- -7.8 Zubar-?-CBT- - -18- - -7.8 Niemeyer-?-DMF- - -20- - -7.8 ?-Maltz-CF- - -20- - -7.8 Mavuba-?-DMF- - -20- - -7.8 M. Fathi-?-CBT-Germany- -21- - -7.8 ?-Hoyt-CBT- - -19- - -7.8 Rodri-?-CBT-Spain- -19- - -7.8 Sinama-Pongolle-?-CF-France-- - - -7.8 De Jong-?-SB/DMF/SMF-Holland-Ajax-19-174-483-7.8 Kuranyi-?-CF-Germany-Stuttgart-22-190-709-7.8 Danny-Daner-WF/OMF/SMF-Portugal-Sporting Lisbon-20-175-353-7.8 -Mitea-WF- - -19- - -7.8 ?-Brontel-DMF- - -20- - -7.8 Martens-?-SMF/DMF- -RKC Waalwijk-20- - -7.8 Cosenza-?-SB- - -18- - -7.8 Hoyte-?-CBT/SB- -Arsenal-19- - -7.8 Potenza-?-SB- -Parma-20- - -7.8 Comyn Platt-?-CBT- -Bolton-18- - -7.8 Adailton-?-CBT-Brazil-Unassigned-20-189- -7.7 J. Van Damme-?-SB- -Southampton-20- - -7.7 ?-Seledamims-DMF- - - - - -7.7 P. Lahm-?-SB- -Stuttgart-20- - -7.7 ?-Soubare-SB- - -18- - -7.7 B. Convey-?-OMF/SMF/CMF-United States-Unassigned-21-172- -7.6 Yeates-?-CF-Ireland-Unassigned-19-175- -7.6 A. Esposito-?-CBT-Italy- -18- - -7.6 Goncalves-?-CBT-Germany- - - - -7.6 Mertesacker-?-CBT-Germany- -19- - -7.6 Costil-25-GK- -SM Caen-17- - -7.6 Jonathan-?-CF-Spain-RC Santander-19-170- -7.5 Sergio Garcia-?-CF-Spain-Levante-21-175- -7.5 ?-Dante-CBT-Brazil- -20- - -7.5 Meghni-?-DMF- -Bolonga-20- - -7.5 K. Schmeichel- -GK- - -17- - -7.5 Leca- -GK- - -18- - -7.5 Camara-?-SB- - -19- - -7.5 Aubey-?-CBT-France- -20- - -7.3 Benvegnu-?-GK-France-Unassigned-19-188-333-7.0 Hartock-?-GK-France-Olympique Lyonnais-17-189-313-7.0 Lee Woon Jae-?-GK-Korea-Unassigned-20-182-200-7.0 Chaigneau-?-GK-France-Unassigned-20-197-343-6.9 D. Marshall-Marken-GK- - -19- - -6.8 附录:电脑生成青年球员全英文名单。 注:每个赛季开始,电脑会随机放送20个电脑生成的球员,都是17岁。这些球员不是现实生活中的球员,也不是元老转世。 其中也有一些成长比较恐怖的妖人:如Bos, Mitchell, Yamada, Schwarz等,所以每个赛季结束后、转会期开始时,第一件要做的事就是查找17岁的新人,看有没有特强的电脑妖人出现。红色名字的是推荐球员,一般每年会出来1-2大妖怪,玩家注意收购。 新人的培养比较麻烦,刚买来也打不上主力,这里有一个绝招: 用刚买来的年轻妖人换中上流的俱乐部(总排名10-20,如西甲的瓦伦西亚队)里同样位置的主力球员,让那个俱乐部替你培养,过2、3年再把他们买回来,省得自己动手训练。至于换来的那些老家伙,隔一周赔点儿钱马上让他们走人。 还有就是季后八场友谊赛都打满,用一星难度、双倍速度20分钟,阵型用双后卫、一中场、三前腰、四前锋狂轰,半场换7各球员,进它20几个球,球员成长飞快,也不费体力、不受伤。 电脑随机生成的假球员列表: 守门员: Acosta Amato Andrews Arts Axelsson Batata Bonomi Borges Buchanan Cooper Cuypers Dupont Fatecha Franovic Funes Ito Jacobs Kremer Lindner Menendez Navarro Nieto Richter Riou Rolong Shittu Wang Mingwei Wolf Wood 中后卫/清道夫: Barth Baumann Benedetti Berger Bianchi Bos (超级妖人,成长速度堪比范登博雷,敏捷度还要更好,最好等范登博雷24岁停长后,在2011-2014赛季电脑放送出来,但工资太贵:1030,不如买2005赛季退休后转世的马尔蒂尼了) Bouquet Cabrera Conwey Delios Esajas Fernandez Goossens Hamilton Jackson Jacobsen Jasinski Jean (体能太差:55,替后卫半场都坚持不下来,白长了个1.99米的大个儿,工资还要708) Lorenz Marchetti Mattsson Morgan Neumann Pagano Palmieri Perrin Ricci Schilder Schmidt Serrano Szalai Vitali Werner White 后卫: Andre Bilic Blondeau Bustos Carlsen Doesburg El Moubarki Fischer Fusco Gerber Goncalves Graham Guegan Guimaraes Hendriks Hoffmann Holzer Mitchell Morello Nikolov Postma Rubio Samuels Soler Walker Walton 后腰: Aaltonen Bertrand Clarke De Rosa Dietrich Iglesias Ioannidis Kooistra McKenzie Nolan Prieto Reeves Roelofsen Sanz Simpson 中场发动机: Adam Baldini
2023-01-09 11:14:306

收网游里的术语,如DPS,AOE,越多越好

  DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。  AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法  Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。  AC-护甲值  AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。  Agi - (英)Agility,敏捷。  AH - (英)拍卖行 较常见  AP - (英)Attack Power,攻击力。主要指攻击强度  Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。  BUG - (英)指电脑系统出错。  Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。  DKP - (英)即屠龙点数。每位参加工会下副本的成员会获得一定的DKP,出装备之后通过DKP分数竞争,出的分数高的人可以获得装备同时扣掉相应的DKP分数。工会中常见的一种副本装备分配制度  DLY - (拼)德鲁伊。  DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPH - (英)伤害。  De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。  DZ - (拼)盗贼。  FM - (英)Full Mana,法力全满。较少见 (拼)附魔  FS - 1.(拼)法师。 2.(拼)法伤,即法术伤害加成。  G - (英)金币。  GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。  G团 -(中)一种副本分配制度。 由“打工和”“老板”组成。出的装备拍卖由“老板”出G买下。然后统计后分给“打工”的。一般在相对简单的副本中比较常见。对“打工”有一定装备要求。同时一般“打工”不可以参加装备的竞争。除非是特殊装备(例如古尔丹之颅,蛋刀)或者是“老板”没人要的情况下  HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。  Heal- (英)治疗职业,如神圣系牧师,恢复系德鲁伊等。  Instancing - (英)副本。  INT - (英)Intelligence,智力。  JJC- (拼) 竞技场  LOOT -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。  LVL -(英) Level,等级。  MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。  MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。  MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。  MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。  MOB -(英) 怪物。  MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。  Nerf - (英)削弱。  Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。  Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。  NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。  OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。  OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。  OTMAN - (英)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。  PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。  PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。  PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!  PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。  PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。  PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。  Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。  RL - (英)团长。  Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。  STA -(英)Stamina,耐力。  STR -(英)Strength,力量。  Tank -(英)能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。  1T - (中)主坦克。  110 -(中)指巡逻的怪物。  2T - (中)副坦克。  快餐 - 指由亲友团或是RMB玩家 从1级开始快速提高等级装备到强力党级别 而现在强力党这一称谓基本上已经成为嘲笑的称呼了  高玩 - 高端职业玩家 出自苍天哥口中 多用于讽刺  修仙(休闲)--指没有时间从事专业的PVP或者跟随大团队RAID的玩家,5人、10人和战场、竞技场是他们修炼场所。  强力党、数据党--指的是什么都用一定数据说话的人,比如副本组Priest要看他血多少而不是看他的治疗的意识和能力。
2023-01-09 11:14:541

电脑高手麻烦进来下 ocz AGILITY3 这张固态硬盘为什么在本盘复制文件只有60MB/s了?

你该不会是XP系统吧。固态盘相比于机械硬盘,有两个不一样的特点,1是需要4K对齐,2是在写数据前需要先擦除待写区域(所谓的trim功能)。
2023-01-09 11:15:002

地牢围攻痛苦王座忍者怎么加点?

Sanctuary:圣域 开启天堂之门,从中降下强大的光束攻击范围内所有的敌人技能等级提升会让攻击范围变大。 法师传奇职业篇 Vile Wizard转职成传奇职业,有Lich和Death Knight两种选择。White Wizard转职成传奇职业,有Archmage和Arcane Champion两种选择。 Lich巫妖技能 Mark of Damnation:诅咒印记(passive)永久的降低自己的体力值,来换取魔力值的上升。 Dark Mantle:黑暗披风(passive)让黑暗成为自己的披风,弹开敌人的攻击永久增加Block(用盾格档),Dodge(闪避),Parry(武器招架)三种避开伤害的机率。 Destroy All:终结万物 消耗大量的魔力制造巨大的爆炸,攻击周围所有的敌人。 Death Knight死亡骑士技能 Mark of Death:死亡印记(passive)让攻击带有吸收敌人生命值的效果,并附带Death元素伤害。 Bone Ward:骇骨防御(passive)永久增加自己的装甲值与防御值。 Dismissal:解放 消耗大量魔力,把附近的敌人震飞,而且具有昏眩的效果。 Archmage大法师 Mark of Wisdom:智慧印记(passive)永久的让攻击带有奥术伤害,并且增加魔力回复的速度。 Arcane Secret:奥术之秘(passive)永久的让所有技能所需的魔力值减少。 Supreme Spellcasting:究极施法 暂时激发自己法术的威力能够大量的增加critical(会心一击)的机率与伤害。 Arcane Champion奥术王者技能 Mark of Discipline:戒律印记(passive)在这个技能投资1点,就可以换取2点attribute(属性值)。 Light of Faith:信仰之光(passive)永久提升周围盟友的武器伤害值。 Supreme Strength:究极力量 暂时激发自己肉体的威力能够大幅增加Strength(力量)与critical(会心一击)的机率。 战士英雄职业篇 战士转职成英雄职业,有Berserker和Rune Master两种选择。 Berserker狂战士技能 Berserker Rage:狂战士之怒(passive)将自身受到的伤害值一部份转换成回复魔力值。 Taunting Shout:挑拨 对敌人发出挑拨的言词让敌人主动攻击你。但是造成的损伤降低。 Battle Frenzy:疯狂战斗(passive)打出Critical(会心一击),暂时提升自己的strength(力量)与攻击速度。 Sweeping Attack:扫荡攻击 将敌人震飞,且附带昏眩效果。 Bloodlust:贪婪之血(passive)永久增加Critical(会心一击)的机率与伤害。 Blade Storm:剑风暴 在身边制造飞舞的剑,可以提升自己dodge(闪避)与parry(武器招架)的机率。 Rune Master符文大师 Imbued Attacks:攻击附魔(passive)永久让攻击附带奥术元素伤害。 Demoralizing Shout:泄气吼叫 对敌人发出令其恐惧的喊叫,可以降低敌人所有的元素抗性。 Ancient Knowledge:远古知识(passive)永久增加魔力值与魔法伤害值。 Rune of Restraint:抑制符文 召唤一个魔法符文,具有降低周围敌人移动速度与攻击速度的效果。 Focused Power:专注之力(passive)永久增加魔法攻击的命中率与Critical机率。 Glyph of Judgement:审判之印 招唤火焰焚烧敌人,给予火焰元素伤害。 战士传奇职业篇 Berserker转职成传奇职业,有Battle Rager和Slayer两种选择Rune Master转职成传奇职业,有Titan和Rune Lord两种选择。 Battle Rager愤怒战士 Retaliation:报复(passive)永久的提升Agility(敏捷)而且当受到敌人近战攻击的时候有一定机率进行反击。 Unstable Mind:不安思绪(passive)永久的降低自己的装甲值,防御值以换取命中率,攻击力,critical(会心一击)的机率等能力的上升。 Mindless Slaughter:屠杀 进入屠杀模式,攻击范围变成圆周,且大幅增加dodge(闪躲)机率,移动速度与伤害等能力。 Slayer屠杀者 Sunder:割裂(passive)永久提升Strength(力量)并且让攻击有一定机率可以造成对手装甲值与攻击力下降。 Ignore Pain:忽略痛苦(passive)永久抵销一定程度的伤害。 Crushing Blow:粉碎击 猛力的一击,震飞对手而且带有昏眩效果。 Titan泰坦 Epic Warfare:史诗战争(passive)让攻击有一定机率会产生爆炸伤害周遭的敌人。 Massive Frame:巨大身躯(pasiive)永久增加最大生命值与携带物品的容量(这应该是很多人需要的技能)。 Tremor Shout:颤栗吼叫 发出足以撼动大地的吼叫震飞敌人并降低敌人的移动速度。 Rune Lord符文领主 Eternal Wisdom:永恒智慧(passive)获得的经验值增加。 Blessing of the Ancients:古代庇佑(passive)永久提升周围盟友的所有能力(包括力量,敏捷,耐力,精神,运气)。 Invoke Ancestors:先祖附体 暂时提升技能的critical机率并大量提升全部的元素抗性技能等级上升会使有效时间延长。 参考资料:电玩巴士
2023-01-09 11:15:112

谁知道DOTA中有关影魔的详细介绍

新手不要用影魔 切忌
2023-01-09 11:15:204

帮忙翻译一些健身英语

菜单类产品名称产品说明简介步这锻炼你准备参与所有步骤课。 步加阿布斯的最后15分钟的课堂侧重于加强ABS树脂及腰部。 第二步加阿布斯高级舞蹈,与15分钟加强对ABS及腰部。 一步一步电路及区间的空调增加肌肉力量和耐力。 一步一步造型30分钟之后,工作了30分钟的紧张肌肉调节。 健美操基本低影响锻炼大家不分年龄,体重,或运动能力。 拉丁美洲的影响拉美影响有氧锻炼与舞蹈风格的舞蹈, Merengue ,车车。 全身调理(禁雷公约)交叉培训班结合高/低,步骤及重量的肌肉力量。 车身工程加抗体与哑铃音乐的整体实力和耐力。 电力Abdominals这30分钟的课堂集中于加强ABS树脂及腰部。 球框心武术-健身类基于一个完整的身体锻炼。 俱乐部拳击电路锻炼相结合的拳击和田径训练演习。 (带拳击手套和包装纸) 周期平稳骑自行车锻炼的音乐。骑自行车鞋可选。 (踏板是社民党兼容) 周期+阿布斯固定自行车锻炼的完成腹部锻炼。骑自行车鞋可选。  嘻哈高能源舞蹈组合加上一个伟大锻炼。俱乐部拳击电路锻炼相结合的拳击和田径训练演习。 (带拳击手套和包装纸) 周期平稳骑自行车锻炼的音乐。骑自行车鞋可选。 (踏板是社民党兼容) 周期+阿布斯固定自行车锻炼的完成腹部锻炼。骑自行车鞋可选。  嘻哈高能源舞蹈组合加上一个伟大锻炼。 瑜伽心身方面,帮助发展重点,平衡,力量,及灵活性。 瑜伽击败流瑜伽,太极与现代舞蹈的各种音乐的平衡和力量。 垫普拉提全身肌肉锻炼为核心,以提高肌肉的平衡和力量。 邰持中国武术,注重平衡,敏捷性,强度,和空调。 高级健身调理类,以改善有氧健身,力量和灵活性。 Boot Camp的空调军事-激励电路使用健美操锻炼,与训练演习。 周期密集区45分钟的训练考虑您乘坐的丘陵和河谷。骑自行车鞋可选。 心血管堵塞高能快节奏的有氧锻炼,结合娱乐与体育舞蹈训练。 中东肚皮舞舞蹈的造型灵感和铃声你的身体。 普拉提与垫垫环环普拉提运动的阻力。 断路器电路锻炼利用力量训练和心肺机空调。 硕士游泳濸游泳运动项目的耐力和力量空调。
2023-01-09 11:15:412

消逝的光芒敏捷技能先学哪个

生存技能。根据查询游戏攻略得知,消逝的光芒敏捷技能先学生存技能。技能分为生存技能(Survivor)、敏捷技能(Agility)和力量技能(Power)三类。
2023-01-09 11:17:551

帮我翻译一下: 运气 敏捷 智力 力量。这几个词语

运气:luck敏捷:promptness/promptitude/agility智力:intellect力量:force/power/strength
2023-01-09 11:20:567

cornerstone是什么意思

基石采纳我哟!
2023-01-09 11:08:114

ceilings是什么意思

ceiling美 [ˈsilɪŋ]英 [ˈsiːlɪŋ]n.天花板;上限;顶棚;最高限度复数:ceilings  搭配反义词adj.+n.high ceiling,low ceiling,current ceilingv.+n.impose ceiling,put ceiling,set ceiling权威英汉双解英汉英英ceilingn.1. 天花板;顶棚the top inside surface of a room2. 最高限度;上限;最大限量the highest limit or amount of sth3. 升限;最高飞行限度the greatest height at which a particular aircraft is able to fly
2023-01-09 11:08:131

过字开头的四字成语

过而能改 有了错误就能改正。 过河拆桥 自己过了河,便把桥拆掉。比喻达到目的后,就把帮助过自己的人一脚踢开。 过河卒子 象棋规则中卒子只能向前,不能后退,过了河之后可以横着走,威力更大。比喻只能前进,不能后退。 过化存神 过:经过;存:保存,具有。圣人所到之处,人民无不被感化,而永远受其精神影响。
2023-01-09 11:08:222

描写人物的神态、心情、心理、语气的好词好句

  描写人物的神态:  哄笑  歌声突然止了。接着就是一阵哄然的大笑声。笑声在空气中互相撞击,有碎了一丝丝的,再也聚不拢来,就让新的起来,追着未碎的那一个,又马上把它也撞碎了。楼房里的人仿佛觉得笑声在黑暗的空中撞击,逃跑,追赶。 (巴金:《家》)  大笑  1.两位姑娘终于忍不住像洪水冲开闸门似的“哗”地一声大笑起来。  2.那么一句没完没了的托腔,不断花样翻新,现编现唱,经常逗得大家像拧开了自来水龙头,哗哗大笑。  3.唐太太猛地爆发出一阵大笑,好像肚子里头响了个大炮仗。  振奋:“有!”全班就像打足气的皮球,一蹦三尺高。  4、众人先还发怔,后来一想,上上下下都一齐哈哈大笑起来。湘云撑不住,一口茶都喷出来。黛玉笑岔了气,伏着桌子只叫“哎哟!”宝玉滚到贾母怀里,贾母笑得搂着叫“心肝”,王夫人笑得用手指着凤姐儿,都说不出话来。薛姨妈也撑不住,口里的茶喷了探春一裙子。探春的茶碗都合在迎春身上。惜春离了坐位,拉着她奶母,叫“揉揉肠子”。地下无一个不弯腰屈背,也有躲出去蹲着笑去了。也有忍着笑上来替他姐妹换衣裳的。 (曹雪芹:《红楼梦》)  微笑  1.这笑也是淡淡的,轻云一样,揉在惆怅里。  2.妈妈轻轻地笑了,像一抹淡淡的霞光从她嘴角上飘了过去。  3.嘴角露出一丝不易察觉的微笑,像是面上的一道涟漪,迅速划过脸部,然后又在眼睛里凝聚成两点火星,转瞬消失在眼波深处。  4、你毫无倦色,快乐地微笑着,那闪着青春光彩的笑容,像—朵在夏雨之后悄然绽开的睡莲,含着晶莹的雨珠,羞怯而又优雅地点着头。  笑容  1、他笑起来脸上的愉快兴奋的样儿,像太阳穿过云彩放射出来。([美]霍德华·法斯特:《我的父亲》)  笑声  2、楼梯上一阵女人笑声,一片片脆得像养花的玻璃房子塌了。 (钱钟书:《围城》)  3、四奶奶坐那儿,咯咯咯咯地傻笑着,像只刚下过蛋的鸡。” (老舍:《鼓书艺人》)  4、笑声像一串银铃丁冬响,半入河风半入云,香雾中余音袅袅,不绝如缕。(刘绍棠:《瓜棚柳巷》)  5、黄同志用电筒向我脸上一扫,也许我的表情太惊奇,遏制不住的笑声从她的嘴里进发出来。仿佛黄河的浪花,四处飞溅着。 (杨朔:《潼关之夜》)  6、你的笑声,就像尖尖的柳叶做成的哨音,划着全家人的耳膜,回响在两间并不宽敞的小屋,洒给我们幸福、欢乐。 (孙惠芬:《异地风光》)  7、这干巴巴的笑声显得那么多余枯燥,它像一根烂绳子,突然断了。 ([苏]高尔基:《抱怨》)  笑  1.泛红的脸上飞出笑意,像柔和的阳光在荡漾。  2.可是,只见她嘴唇动动,笑像夏天雨后掠过田野的云影,立刻在她脸上消失。  3.但他现在笑得多畅快!多舒心!笑是一阵驱散愁云的风;仿佛这一笑,天下就太平了。  4.又甩给我一串笑,象是脚下的小溪溅湿了我干渴的心田。  5.少年笑了,笑就像清泉的波纹,从他嘴角的小旋涡里溢了出来,漾及满脸。  6.张笑,使人永远也忘不了。花蕾颤巍巍地张开了口,娇羞地舒展开了花瓣,她的笑不正是这样吗?  7.唐太太坐在那儿,咯咯咯地傻笑着,像只刚下过蛋的鸡。  高 兴  1.我站在钟表店门前等他,心里突然涌起了一种异样的感觉,是羞怯?是高兴?我只觉得好像有一股甜滋滋清凉凉的风,掠过我的心头。  2.余光华的心里简直像牡丹盛开,比光棍汉一朝娶了媳妇还要心花怒放。  3.他听出这声音的发源地就是南邻,身上一下像通了电,小眼睛立刻闪起了亮光儿。  4.我一听见那细细脆脆的声儿,就像吃了蟠桃,喝了烧酒,嚼了花椒,那美劲,嗨!  5.他沾着口水数钱,数了一遍又一遍,脸上洋溢着笑,心里像喝了蜜糖水,甜滋滋。  6.刘七品想到这些年的穷帽子眼看要摘掉了,心里真像蜜调油——又甜又香。  7.喜姑比以前爱说爱笑了,脸上总是露着甜甜的笑意,像是心头搁着一块喜酥糖,老也溶化不完。  8.他像跌在深水中的人,猛地抓到一根绳子一样高兴,几下子就窜到了草堵的小窑洞。  快 乐  1.欢乐啊,像涌往心田的蜜。  2.他们像一群被春光陶醉的燕子,尖声呼叫着,向太阳飞去。  3.这位三十个孩子的妈妈,像大河里的鱼,像高空上的鸟般的活跃,自在快乐。  4.她心里喜盈盈,乐洋洋,如同路旁盛开的蒲公英和猫眼花。  5.快乐像沸水似的洋溢满桌,对赵李两位尤为殷勤。  喜悦:  1、她忽然觉得自己的心情好转了,仿佛在干燥的沙漠里,看到了一块诱人的绿洲;又似蒸人的酷暑天,拂着了从遥远的海洋上吹来的一息带湖汛的风。  舒 畅  1.安东的心情,也像这湛蓝的天空一样,开阔得很。  2.她感到心里舒畅,像夏日吹来一阵凉风,喝了一口山泉。  3.尚南像服了一帖清凉剂,满腔的燥热和烦闷都消逝了。  舒服:这种可怜的眼光,是阿Q从来没有见过的,一见之下,又使他舒服得如六月里喝了雪水。  愉 快  1.晚上使她的心情愉快了一阵,像阴云突然裂开了一条缝隙,透过了一丝阳光。  2.啊……我换来了一个美好的心境,像晴天、像白云、像小鸟、像浪花。  痛 快  1.霎时,我的心就像久旱的小苗喝到了春雨。  2.我心里顿时绽开一朵花。那感觉就像在炎炎的烈日下劳作正值饥渴难忍之时,忽然饱餐了一顿黑子红瓤的蜜桃西瓜,心里甜滋滋,清爽爽,痛快极了。  得 意  1.“九.一八”事变后,他二儿子曹玉昆做了沈阳县公署的四科长时,他的迟暮的心里仿佛挂上一道彩虹,但过后又烦恼起来。 蔡天心《浑河的风暴》  2.他一想到那张亲热的脸儿,心里就像吃了颗舒心丸,脸上漾起得意的笑容,步子也觉得轻快多了。  3.“扯淡?谁跟你扯淡?!”斯沁巴图就像一只飞上了围墙的公鸡,脸上现出了洋洋得意的笑容。  愤 怒  1.最初的愤怒像一阵大风吹过他的心间,大风过后,只留下了一派萧瑟,怅惘的情绪。  2.大嫂的怒气像山洪似的忽然冲下来。但是,她的控制自己的力量比山洪还更厉害。  3.猛然而下,他的感情变了另一个调子,悲愤而沉重,像黄河的惊涛,奔腾咆哮,不可遏止。  4.怒火在高师傅胸中翻腾,如同压力过大,马上就要爆炸的锅炉一样。  5.郝大成并有冲向谷家寨,而是沿着陡峭的山路奔上了虎头崖,他忘记了全身的伤疼,只觉得全身就像一团烈火在燃烧。  气 愤  1.罗秀兰认出了他,气得嗓子眼儿里像噎着一团冒烟的棉花。  2.孙启先和张树椿以及那个穿皮夹克的矮子,气得像鼓着肚子的哈蟆,愣在那里。  3.我简直不能容忍她这种带有世俗偏见的挖苦了。我像一头受到愚弄的尖角牛,气极了。  痛 苦  1.我注视着她那衰老的剪影,仿佛有一辆钢铁履带的坦克从我心上嘎嘎地碾过,痛苦极了!  2.顿时,他觉得心里象熬一付中药,翻滚着一股不可名状的苦味。  3.种种矛盾的痛苦,好像虫儿咬她的心。  4.一种难以言状的恐惧和痛苦折磨着她,真象什么虫儿在撕咬她的神经,她感到一阵疼痛。  1. 只见他的脸憋得通红,双眉拧成疙瘩,就连胳膊上的青筋都看得清清楚楚。  老师看到题后,皱着眉头,习惯地把左手的大拇指放在嘴唇下面来回移动,思考着。  他习惯地用双手捶着朐,像人猿泰山似的嗷嗷叫几声,才出去玩儿。  他的脸惨白惨白的,吓得眼睛瞪得大大的。  2. 小丽抿着嘴,弓着腰,蹑手蹑脚地,一步一步慢慢地靠近它。靠近了,靠近了,又见她悄悄地将右手伸向蝴蝶,张开的两个手指一合,夹住了粉蝶的翅膀。小丽高兴得又蹦又跳。  3、他弯着腰,篮球在他的手下前后左右不停地拍着,两眼溜溜地转动,寻找“突围”的机会。突然他加快了步伐,一会左拐,一会右拐,冲过了两层防线,来到篮下,一个虎跳,转身投篮,篮球在空中划了一条漂亮的弧线后,不偏不倚地落在筐内。  4、捉蝴蝶、打篮球,都是我们常见的活动,有的甚至是同学们亲自参加过的。但写起来却不具体。上述两段描写,由于作者观察仔细,把捉蝴蝶,打篮球的动作、神态写得栩栩如生。  5、等她走近,我才有机会仔细地打量了她一番:只见她齐耳的短发,一双眼睛大大的,嘴角还带着笑。上身穿一件红色衣服,别着“苏州十中”的校微。她温和地对我说:“小妹妹,坐我的车吧!”说着,她把自行车推了过来。  6、二哥是卖海产品的,他一年四季风里来雨里去,起早贪黑,非常辛苦。他个子不高,长相也不怎么太好,有时让人看了不像好人,但他卖的货下得快,周围的商贩都佩服他。  7、车厢里,一位高挑个儿的姑娘,依窗眺望。她结实,健美。微微卷曲的黑发拢在脑后,扎成两绺,轻巧地垂挂着。深红色的运动衫领子,悄悄地露出深蓝色的外套。可以感觉到,这个姑娘的身上充满着青春的活力和蓬勃的朝气。  8、我的叔叔二十来岁,是个码头工人,长方脸,脸色黑里透红,个儿挺高,长得很结实,叫人一看就知道是个身强力壮的小伙子。  9、在老妈妈的左边有一位秀丽端庄的姑娘,斜倚在椅子上。她一头美丽的金发,一条大辫子一直拖到背部。一身黑裙更衬托了她白净柔美的脸庞。她低着头朝前面望着什么,眼神中流露出悲愤和关怀。手中的绷带已经卷好,却忘记丢入筐中。  10、这是个二十岁出头的姑娘,圆脸蛋润润的,眉很赤,细长的双眼闪动着爽直的、热乎乎的目光;老是未言先笑,语言也带着笑,像唱歌似的。她走路时把身子的重心放在足尖上,总像要蹦跳、要飞。一眼就可以看出,她是个纯真而欢乐的女孩子,奇怪的是她那过分素净的打扮,与她的性格很不相称,也和那些爱漂亮的缫丝姑娘迥然不同:蓝布棉袄,黑粗呢短大衣,草绿色长裤,脖子上的纱巾是白的,扎小辫的头绳是根黑毛线。  11、我哥哥刚满二十岁,五大三粗的身材,劲鼓鼓的。头发又黑又硬,一根根向上竖立着,两道浓眉下衬着一双大眼睛,瞪起眼看人就像小老虎。特别是那双大脚板,穿上42码的球鞋,走起路来蹬蹬响。  12、表姐刚来的时候,身穿一件方格衬衣,补了几块补丁,脚穿一双沾着泥土的白凉鞋,走路说话都不敢大声,我们都说她土里土气。可是现在,我们不敢说表姐了。你看她穿一件漂亮的上衣,一条紧身牛仓裤,一双锃亮的高跟鞋,脖子上戴着闪光的金项链,肩上披着长长的黑发,显得神气大方。回到家里又说又笑,像生活在蜜糖中一样。  13、说她是阿姨倒不如说她是大姐姐,她顶多不过二十岁,穿一件褪色的素花格上衣,短短的小辫齐到肩头。她总是笑眯眯的,一会儿清晰地报站名,一会儿迅速地点钱、售票,耐心地回答外地乘客提出的种种问题。她那热情、和蔼的语言,使车厢里充满了春意,这春意温暖着每个乘客的心。  14、星期天,我去排队买米。在我前面的是一个男青年,他算不上胖,但也够健壮的了。圆圆的脸庞上,两道细眉,一双大眼睛,配上稍小了点的鼻子,也还算匀称。就是嘴唇厚了点,像非洲人似的。  15、哥哥只有二十多岁,一头黑发,中等个子,身材匀称。他说不上很漂亮,但是五官端正,从他眼睛里可以看出他是个聪明而有精力的年轻人。他给人安静与和善的感觉,而且脸上还带着孩子般的稚气。  16、哥哥在我们村农机队开拖拉机。他个子高高的!身体很魁梧,黑红的脸上有一块块伤疤,每当我抬起头看到这些伤疤的时候,脑海里便浮现出了一位拖拉机手给我描述的动人故事……  17、姐姐十八九岁。由于奔跑和焦急,圆圆的脸上渗出了汗珠儿,仿佛一个沾着露水的熟透的苹果。她的两只眼睛像黑宝石一样,亮晶晶的,闪耀着聪敏、慧巧、活泼和刚毅的光芒;秀长的睫毛,好像清清的湖水旁边的密密的树林,给人一种深邃而又神秘的感觉。乌黑的长发,即柔软又纤细,随着河风在脑后飘拂着。  18、这时候,一个高个子青年人匆匆忙忙地朝了钢口跑去。他头上戴着鸭舌帽,鸭舌前吊着一副蓝色的眼镜,满脸通红,流着汗水,脚穿帆布袜子和厚鞋,手上戴着帆布手套。  19、一个十七八岁的姑娘,坐在旁边的一块石头上。黑红的脸颊上沾满了灰尘。她并不像有些小贩那样起劲地吆喝,只是等有人来问时才答上几句,说起话来总是低着头,显得有些腼腆。  20、看他年纪不过二十来岁,脸色苍白,像没有睡好觉似的皮泡脸肿。他老是皱着眉头,不大说话。笑纹几乎在他的脸上是绝了迹似的。他穿着一个褪了色的蓝布大褂,好像永远是穿着这么一个一样。清瘦的下巴壳,亮耸的肩膀,显得很没生气。  21、我的哥哥大方,热情,开朗,大大咧咧,莽莽撞撞,长得像头小牛犊似的,打篮球是中锋;打排球是主攻手;游泳,更是“浪里蛟龙”,十岁时就横渡长江,成为当年横渡长江队伍中年纪最小的选手,照片还登上了《长江日报》。不到十五岁,个子也长得一米七六,大伙儿都说这是块运动员的料子。  22、靠近东窗,坐着一个年轻的解放军战士。被汗水浸透了洗得发白的军衣,紧裹着他那健壮而匀称的身躯。他那白中透红的清秀的面孔,像涂了油彩似的闪闪发光。两条漆黑的、细长的眉毛,有力地向上扬,将到顶端时,才弯成形。一双像熟透了的葡萄一样又黑又大的眼睛,机灵地、警觉地扫视着充满汗味和传出鼾声的车厢。他的右手,很自然地伸到衣襟下面,汗湿的手掌,轻轻握着腰间的小手枪。  23、这个二十多岁的女司机,倒是有股生龙活虎的劲头,那短短的头发,那裹在脖子上的手巾,那被太阳晒和汗水渍得褪色的花布衣服,表明她常在露天的环境中工作。她没有那种职业女司机戴着墨镜洒脱高傲的神态,看那架势,好像是开“东方红”或者“铁牛55”的。  24、这时,一阵热烈的掌声打断了他的思绪,他猛的一抬头,看见肖大名正从讲台上走下来。他立马又紧张起来。他的目光四处移动,似乎在搜寻什么,他是那么的不安,甚至不敢接触任何人的目光。然后他又把头低下去,好像怕被别人看见似的。他的十个手指头不停地搓来搓去,一会儿便被汗水打湿了,滑滑的。  25、“怎么办呢,该不该上去呢?”唐明贼似的看看四周,比先前更紧张了,两腿在桌底下直发抖。“去,一定得上去,这是最后一个竞选项目了,为了以后同学们能对我另眼相看,我一定要竞选到这劳动委员。……可是……”唐明深深地咽下一口口水,头低得快贴到桌上了,呼吸更急促了。“李华一下来,我就上去……”他这么想。  26.姐姐身材苗条,长得很健壮,比我整整高了一个头。她的脖子略长些,惹我生气时,我就会喊她“长劲鹿”。她剪着挺有精神的运动头,看起你来,两眼忽闪忽闪的,好像会说话。  27.这个青年看上去不到二十岁,两条弯弯的眉毛下有一双机灵的眼睛,一看就知道是个能干的人。在一只挺标致的鼻子下面,却是一张大嘴,生得两片厚厚的嘴唇。人们常说:“厚嘴唇的人笨嘴拙舌。”可是他却能说会道,是个健谈的人。  28.哥哥的眼睛高度近视,处处离不开眼镜,就像个“睁眼瞎子”一样,只要把他的眼镜摘下来,在我面前他就像绵羊一样服服帖帖。一天下午,哥哥要洗头了。他吩咐我给他拿肥皂换水。我得意地想:哼!我先给你跑跑腿,然后再治你。一会儿,哥哥伸长了脖子,把肥皂沫打得满头满脸都是。我一看时机到了,就悄悄地把哥哥的盆拿走了。哥哥搓完后去洗头,一捧水,捧了个空。他忙去找,可刚一睁眼,肥皂沫就杀得他直流眼泪。他像盲人摸路一样,东摸摸,西摸摸,好容易才摸起了毛巾,把眼一擦,可眼睛还是模糊的,就去找他的眼镜。  29.教室里打得乌烟瘴气。毛老师气咻咻地站在门口,他头上冒着热气,鼻子尖上缀着几颗亮晶晶的汗珠,眉毛怒气冲冲地向上挑着,嘴却向下咧着。看见我们,他惊愕地眨了眨眼睛,脸上的肌肉一下子僵住了,纹丝不动,就像电影中的“定格”。我们几个也都像木头一样,钉在那里了。  30.老人的双手很灵巧。一个泥人在他手里诞生,只要几分钟。看他又拿起一团泥,先捏成圆形,再用手轻轻揉搓,使它变得柔软起来,光滑起来。接着,又在上面揉搓,渐渐分出了人的头、身和腿。他左手托住这个泥人,右手在头上面摆弄着,不一会儿,泥人戴上了一顶偏偏的帽子  描写人物的心理:  我的心像揣了兔子一样,忐忑不安……  我的心七上八下的,就像十五个吊桶在打水,哈~~(担心)  还有,心像蒙上了一层雾,有些湿有些朦,是下雨了吗?(伤心)  心像被猫爪抓住,有些呼吸不过来,我想我是紧张了!(紧张)  欣喜:  1、平静的湖面激起了浪花,我的心情也像浪花一样欢腾。  2、英语测验得了100分,我抑制不住内心的喜悦,像小鸟一样飞进了家门。  3、我不知不觉进入了梦境,梦见自己长出了五色翅膀,在蓝天里飞呀飞,真是快乐无比。  4、大家心里说不出有多高兴,脚下好像生了风,走得又快又有劲。  5、姐姐顿时欢天喜地,嘴咧得如同一朵绽放的荷花,久久地合不拢。  悲愁:  1、顿时,我好像掉进了冰窖里,从心顶凉到了脚尖。  2、我整天愁眉苦脸的,友谊破裂了,在心灵上留下了难以弥合的伤痕。  3、爸、妈又吵架了,吵得我心烦意乱的,我独自在楼上,我该怎么办呢,我悲伤地哭泣着。  4、我心疼得像刀绞一样,眼泪不住地往下流。  5、晶莹的泪珠,像断了线的珍珠,滚下面颊。  愤怒:  1、眼里闪烁着一股无法遏止的怒火,牙齿咬得咯咯作响,好似一头被激怒的狮子。  2、他立刻瞪起眼睛,眉毛一根根竖起来,脸上暴起了一道道青筋,像扑鼠之猫盯着我。  3、谁也惹不起他,我们只好忍气吞声,敢怒不敢言。  4、他脸上的肌肉在愤怒地颤抖着,眼睛里迸出火般凌厉的目光。  5、他气得张口结舌,两只手直颤抖,半天才喊出话来。  惊惧:  1、我胆怯地低着头,不敢看爸爸那张阴云密布的脸。  2、我的心一下子提到嗓子眼儿,我吓坏了。
2023-01-09 11:08:226

Not yet.是什么句型?

是现在完成时
2023-01-09 11:08:252

ceiling怎么读

ceiling[英][ˈsi:lɪŋ] [美][ˈsilɪŋ] 生词本简明释义n.天花板;最高限度;云幕高度;隔板,舱室垫板复数:ceilings以下结果由 金山词霸 提供柯林斯高阶英汉词典 同反义词1.N-COUNT屋顶;天花板A ceiling is the horizontal surface that forms the top part or roof inside a room.The rooms were spacious, with tall windows and high ceilings...房间很宽敞,窗户和天花板都很高。The study was lined from floor to ceiling on every wall with bookcases.书房的四面墙都摆满了书架,从地板一直到天花板。2.N-COUNT(官方定的价格、工资等的)上限,最高限额A ceiling on something such as prices or wages is an official upper limit that cannot be broken. ...an informal agreement to put a ceiling on salaries...
2023-01-09 11:08:301

关于过的四字词语

关于过的四字词语 :八仙过海、过眼云烟、雨过天晴、大喜过望、白驹过隙、文过饰非、过犹不及、雁过留声、改过自新、过河拆桥、闻过则喜、过关斩将、操之过急、招摇过市、飘洋过海、事不过三、过目不忘、过渡政府、将功补过、生产过剩、神经过敏、过意不去、说得过去、蒙混过关、得过且过
2023-01-09 11:08:311

sure 什么意思

当然
2023-01-09 11:08:3111

already和yet的区别用法教学参考有什么?

already 和yet的区别用法如下:already 和yet都是表示时间的状语副词。都表示“已经”,“尚未”的意思,也都可以用于完成时。但already一般用于肯定句中,而yet一般用于否定句和疑问句中。 eg : I have already finished my homework . 我已经完成我的作业了。 Have you finished your homework yet ? 你已经完成作业了吗? No , I haven"t finished it yet. 不,没完成。(这句可以简略成not yet)
2023-01-09 11:08:344

happy corner是什么意思

开心一角 跟英语角的作用几乎相当
2023-01-09 11:08:013

看到not yet是不是现在完成时

是的,表示目前还没有。。。精锐五角场
2023-01-09 11:08:014

过开头的四字成语

过从甚密 过从:交往,来往。相互往来很多,关系密切。 过都历块 越过都市,经过山阜。意指纵横驰骋,施展才能。 过而能改 有了错误就能改正。 过府冲州 行经了很多地方。形容旅途的漫长与跋涉的劳苦。 过河拆桥 自己过了河,便把桥拆掉。比喻达到目的后,就把帮助过自己的人一脚踢开。 过河卒子 象棋规则中卒子只能向前,不能后退,过了河之后可以横着走,威力更大。比喻只能前进,不能后退。 过化存神 过:经过;存:保存,具有。圣人所到之处,人民无不被感化,而永远受其精神影响。 过江之鲫 东晋王朝在江南建立后,北方士族纷纷来到江南,当时有人说“过江名士多于鲫”。比喻某种时兴的事物非常多。 过街老鼠 比喻人人痛恨的坏人。 过路财神 比喻暂时经手大量钱财的人。 过门不入 过:路过;入:进入。路过家门却不进去。形容恪尽职守,公而忘私。 过目不忘 看过就不忘记。形容记忆力非常强。 过目成诵 成诵:能背诵。看过一遍就能背下来。形容记忆力强。 过桥拆桥 比喻达到目的后,就把帮助过自己的人一脚踢开。同“过河拆桥”。 过桥抽板 比喻目的达到后,就把帮助过自己的人一脚踢开。 过甚其词 词:话,言词;甚:超过。指话说得过分,不符合实际情况。 过甚其辞 指话说得过分,不符合实际情况。 过时黄花 黄花:菊花。重阳节后的菊花。比喻过了时的或失去意义的事物。 过市招摇 市:闹市,指人多的地方;招摇:张扬炫耀。指在公开场合大摇大摆显示声势,引人注意。 过庭之训 用以指父亲的教诲。 过屠大嚼 比喻心里想而得不到手,只好用不切实际的办法来安慰自己。同“过屠门而大嚼”。 过屠门而大嚼 屠门:肉店。比喻心里想而得不到手,只好用不切实际的办法来安慰自己。 过为已甚 过:过分;为:做;已甚:过头。做得太过分。 过五关,斩六将 过了五个关口,斩了六员大将。比喻英勇无比。也比喻克服重重困难。 过五关斩六将 比喻克服重重困难。这是《三国演义》中描写关羽的故事。 过隙白驹 隙:空隙;白驹:原指白马,后比喻日影。比喻时光像骏马一样在细小的缝隙前飞快地越过。 过眼烟云 从眼前飘过的云烟。原比喻身外之物,不必重视。后比喻很快就消失的事物。 过眼云烟 从眼前飘过的云烟。原比喻身外之物,不必重视。后比喻很快就消失的事物。 过犹不及 过:过分;犹:象;不及:达不到。事情做得过头,就跟做得不够一样,都是不合适的。
2023-01-09 11:07:596

ceiling怎么读

英 ["siːlɪŋ]     美 ["siːlɪŋ]    n. 天花板;上限。He cracked his nut on the ceiling.他的头让天花板碰破了。固定搭配:1、lift the ceiling 取消限价2、lower a ceiling 降低最高限额3、maintain the ceilings 维持各种限价4、place a ceiling 规定(价格)最高限额
2023-01-09 11:07:581

dr.not yet是什么意思

  dr not yet的中文翻译  dr not yet  还没有  双语例句  1  Dr Bradley has not yet applied for approval.  布拉德利博士尚未提交申请报告。  2  Dr Bradley has not yet applied for approval.  布拉德利博士则还没有进行申请。  3  Dr Zahnle"s team hope that it includes raw data Dr Mumma has not yet published and which might put some of the arguments to rest.  Zahnle的团队希望包括一些Mumma博士并没有公布的数据,这也许会让平息争论。
2023-01-09 11:07:541

以过字开头的四字成语有哪些

1. 以字开头的四字成语有哪些 以德服人、 以儆效尤、 以邻为壑、 以德报怨、 以身作则、 以人为镜、 以逸待劳、 以讹传讹、 以小见大、 以点带面、 以暴易暴、 以偏概全、 以直报怨、 以牙还牙、 以貌取人、 以柔克刚、 以己度人、 以毒攻毒、 以人为鉴、 以蠡测海、 以眼还眼、 以退为进、 以古为镜、 以身试法、 以意逆志、 以卵击石、 以此类推、 以一当十、 以夷制夷、 以观后效 2. 过字开头的四字成语 过河拆桥: 自己过了河,便把桥拆掉。比喻达到目的后,就把帮助过自己的人一脚踢开。 过目不忘: 看过就不忘记。形容记忆力非常强。 过目成诵: 成诵:能背诵。看过一遍就能背下来。形容记忆力强。 过甚其词: 词:话,言词;甚:超过。指话说得过分,不符合实际情况。 过眼烟云: 从眼前飘过的云烟。原比喻身外之物,不必重视。后比喻很快就消失的事物。 过犹不及: 过:过分;犹:象;不及:达不到。事情做得过头,就跟做得不够一样,都是不合适的。 过意不去: 心里感到不安 过时货: 指已经流行过的东西 过市招摇: 市:闹市,指人多的地方;招摇:张扬炫耀。指在公开场合大摇大摆显示声势,引人注意。 过眼云烟: 从眼前飘过的云烟。原比喻身外之物,不必重视。后比喻很快就消失的事物。 过屠大嚼: 比喻心里想而得不到手,只好用不切实际的办法来安慰自己。同“过屠门而大嚼”。 过时黄花: 黄花:菊花。重阳节后的菊花。比喻过了时的或失去意义的事物。 过甚其辞: 指话说得过分,不符合实际情况。 过桥拆桥: 比喻达到目的后,就把帮助过自己的人一脚踢开。同“过河拆桥”。 过门不入: 过:路过;入:进入。路过家门却不进去。形容恪尽职守,公而忘私。 过府冲州: 行经了很多地方。形容旅途的漫长与跋涉的劳苦。 过都历块: 越过都市,经过山阜。意指纵横驰骋,施展才能。 过从甚密: 过从:交往,来往。相互往来很多,关系密切。 过为已甚: 过:过分;为:做;已甚:过头。做得太过分。 过江之鲫: 东晋王朝在江南建立后,北方士族纷纷来到江南,当时有人说“过江名士多于鲫”。比喻某种时兴的事物非常多。 过路财神: 比喻暂时经手大量钱财的人。 过化存神: 过:经过;存:保存,具有。圣人所到之处,人民无不被感化,而永远受其精神影响。 过隙白驹: 隙:空隙;白驹:原指白马,后比喻日影。比喻时光像骏马一样在细小的缝隙前飞快地越过。 过庭之训: 用以指父亲的教诲。 过街老鼠: 比喻人人痛恨的坏人。 过屠门而大嚼: 屠门:肉店。比喻心里想而得不到手,只好用不切实际的办法来安慰自己。 过河卒子: 象棋规则中卒子只能向前,不能后退,过了河之后可以横着走,威力更大。比喻只能前进,不能后退。 过五关,斩六将: 过了五个关口,斩了六员大将。比喻英勇无比。也比喻克服重重困难。 过桥抽板: 比喻目的达到后,就把帮助过自己的人一脚踢开。 3. 以字开头的四字成语 以字开头的四字成语 : 以防万一、 以德报怨、 以儆效尤、 以身殉职、 以逸待劳、 以偏概全、 以身作则、 以毒攻毒、 以一当十、 以己度人、 以退为进、 以理服人、 以此类推、 以守为攻、 以观后效、 以德服人、 以貌取人、 以文会友、 以权谋私、 以礼相待、 以防不测、 以身试法、 以柔克刚、 以讹传讹、 以怨报德、 以假乱真、 以卵击石、 以泽量尸、 以鱼驱蝇、 以长续短 4. 以"以"字开头四字成语 好多哦~~ 详细可以查看/chaxun.php?q1=%D2%D4&q2=&q3=&q4= 以后你都可以用这个“成语大全”查找了··· 以暴易暴 以:用;易:改变,更换;暴:残暴。用残暴势力代替残暴势力。指统治者换了,暴虐的统治没有改变。 以冰致蝇 致:招引。用冰块引苍蝇。比喻事情必难实现。 以辞害意 因拘泥于辞义而误会或曲解作者的原意。 以德报德 德:恩惠。用恩惠报答恩惠。 以德报怨 德:恩惠。怨:仇恨。不记别人的仇,反而给他好处。 以毒攻毒 攻:治。中医用语,指用含有毒性的药物治疗毒疮等恶性病。比喻利用不良事物本身的矛盾来反对不良事物,或利。 以碫投卵 碫:磨刀石。用磨刀石去砸蛋。比喻以强攻弱,必胜无疑。 以讹传讹 以:拿,把;讹:谬误。指把本来就不正确的话又错误地传出去,越传越错。 以耳代目 拿听到的代替亲眼看到的。指不亲自去调查了解,光听信别人说的。 以攻为守 以进攻作为防御的手段。 以古非今 非:非难,否定。用历史故事抨击当前的政治。 以观后效 后效:以后的效果。指将罪犯从轻处分,再看他以后的表现。 以冠补履 冠:帽子;履:鞋子。用帽子补鞋。比喻以贵重物品配贱物。 以管窥天 管:竹管;窥:从小孔或缝隙里看。通过竹管子的孔看天。比喻见闻狭隘或看事片面。 以规为瑱 规:规劝;瑱:古人冠冕上垂在两侧以塞耳的玉。把规劝的话当作塞耳的瑱。比喻不听别人的规劝。 以火救火 用火来救火灾。比喻工作方法不对头,不但无益,反而有害。 以己度人 度:揣度,推测。用自己的心思(多指不好的)去猜度别人。 以简驭繁 用简捷了当的方法来处理复杂纷繁的事物。 以儆效尤 儆:使人警醒,不犯错误;效:仿效,效法;尤:过失。指处理一个坏人或一件坏事,用来警告那些学着做坏事的。 以酒解酲 酲:喝醉了神志不清。用酒来解酒醉。比喻用有害的方法救急 5. 以过字开头的成语 过而能改 有了错误就能改正。 过桥抽板 比喻目的达到后,就把帮助过自己的人一脚踢开。 过五关,斩六将 比喻克服重重困难。 过犹不及 过:过分;犹:象;不及:达不到。事情做得过头,就跟做得不够一样,都是不合适的。 过河卒子 象棋规则中卒子只能向前,不能后退,过了河之后可以横着走,威力更大。比喻只能前进,不能后退。 过屠门而大嚼 屠门:肉店。比喻心里想而得不到手,只好用不切实际的办法来安慰自己。 过街老鼠 比喻人人痛恨的坏人。 过庭之训 用以指父亲的教诲。 过隙白驹 隙:空隙;白驹:原指白马,后比喻日影。比喻时光像骏马一样在细小的缝隙前飞快地越过。 过化存神 过:经过;存:保存,具有。圣人所到之处,人民无不被感化,而永远受其精神影响。 过路财神 比喻暂时经手大量钱财的人。 过目成诵 成诵:能背诵。看过一遍就能背下来。形容记忆力强。 过甚其词 词:话,言词;甚:超过。指话说得过分,不符合实际情况。 过江之鲫 比喻某种时兴的事物多得很。 过眼烟云 从眼前飘过的云烟。原比喻身外之物,不必重视。后比喻很快就消失的事物。 过目不忘 看过就不忘记。形容记忆力非常强。 过河拆桥 自己过了河,便把桥拆掉。比喻达到目的后,就把帮助过自己的人一脚踢开。 过为已甚 过:过分;为:做;已甚:过头。做得太过分。 6. 以四字开头的成语大全 四字开头的成语: 四书五经 四海一家 四面楚歌 四大皆空 四海为家 四平八稳 四通八达 四面八方 四海升平 四分五裂 四马攒蹄 四体不勤 四脚朝天 四肢百骸 四海承风 四战之地 四时八节 四时充美 四方辐辏 四方之志 四清六活 四海鼎沸 四面出击 四山五岳 四角俱全 四百四病 四时之气 四荒八极 四海九州 四海波静 四郊多垒 四姻九戚 四亭八当 四至八道 四冲六达 四衢八街 四面受敌 四肢百体 四纷五落 四冲八达 四停八当 四通五达 四战之国 四不拗六 四海飘零 四海他人 四分五落 四体百骸 四分五剖 四海升平
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ceiling是什么意思

ceiling英 [ˈsi:lɪŋ] 美 [ˈsilɪŋ] n.天花板;最高限度;云幕高度;隔板,舱室垫板复数: ceilings双语例句1The rooms were spacious, with tall windows and high ceilings 房间很宽敞,窗户和天花板都很高。2The agreement sets the ceiling of twenty-two-point-five million barrels a day on OPEC production. 协议规定,欧佩克每天的原油产量不得超过22,500,000桶。3The study was lined from floor to ceiling on every wall with bookcases. 书房的四面墙都摆满了书架,从地板一直到天花板。
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寒窗苦读
2023-01-09 11:07:473