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子矩阵 是什么

2023-08-15 21:54:43
TAG: 矩阵
共5条回复
我不懂运营

一、子矩阵是什么?

简单解释:子矩阵也叫”抽取矩阵”,是由原矩阵的部分行列元素所构成的矩阵。

二、子矩阵权威解释(见下图)

VETERAN

三、子矩阵的通俗解释:

设原矩阵为m行n列,则取原矩阵的第 a1,a2,...,ak行(0<a1<a2<...<ak≤m,数列各项均为整数)和第b1,b2,...,bq列(0<b1<b2<...<bq≤n,数列各项均为整数)的元素,这些元素之间保持同一行列关系不变,收缩为一个矩阵,则该矩阵为原矩阵的子矩阵。

当k=m且q=n时,原矩阵也成了子矩阵(自身可以是自身的子矩阵)。

四、图形解释:

有些初学者可能会认为,子矩阵一定是如下图这种取自原矩阵连续行列的矩阵。

原矩阵:VETERAN

子矩阵:VETERAN

其实子矩阵不一定取自原矩阵的连续行列,如下图也是子矩阵:

原矩阵:VETERAN

子矩阵:VETERAN

牛云
A是一个mXn矩阵, 任取A的k 行和k列, 位于这k 行和k列交汇点处的k^2个元素按原来的顺序构成一个k阶行列式,这个k阶行列式就称为矩阵A的一个k阶子式. 这就是子式的概念.

当然这里的k不能超过m和n中最小的那个数.
北境漫步

是指一个大的矩阵中所包含的小矩阵,

如:

2*2矩阵

1 3

6 9

是3*3矩阵

2 4 7

5 1 3

8 6 9

的子矩阵。

南yi

F(x)是函数f(x)的一个原函数,我们把函数f(x)的所有原函数F(x)+ C(C为任意常数)叫做函数f(x)的不定积分,记作,即∫f(x)dx=F(x)+C.不定积分

其中∫叫做积分号,f(x)叫做被积函数,x叫做积分变量,f(x)dx叫做被积式,C叫做积分常数,求已知函数的不定积分的过程叫做对这个函数进行积分.

苏州马小云

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justin bieber和别人合唱 歌词中有im alive

Will.i.am feat.Justin Bieber#ThatPower这个的MV还不错的u301cu301c
2023-08-09 13:28:075

朋友要去西班牙,那里有什么好东西值得买吗

西班牙值得买的东西有:Veterano杜松子酒、葡萄酒、忒科斯美科斯、利比里亚火腿、特色手工艺品。1、Veterano杜松子酒Veterano是一种经过杜松子酒提炼之后得到的萃取酒,是65°的中度葡萄酒加上94.5°的高度葡萄酒混合而成的一种葡萄酒。经过雪利酒传统的酿造工艺,发酵在美国的橡胶木桶里。2、葡萄酒由于地理和气候条件适宜,西班牙盛产葡萄,葡萄酒不仅仅是法国的特产,西班牙同样也出产上好的葡萄酒。质素可媲美法国出品,而且相比之下价钱会便宜很多。3、忒科斯美科斯这个作料的配方里有二十多种天然植物,发出“臭味”的是一种叫Comino的小种子,这种小种子在西班牙和中南美洲国家都盛产,尤其是墨西哥。盛产这种种子的国家的民众对于这个味道不仅习以为常,还“爱不释口”。4、利比里亚火腿利比里亚火腿是西班牙人引以为豪的特产,它的味道咸鲜合一,入口后令人唇齿生香,是许多班牙菜肴中不可或缺的配料。正宗的利比里亚火腿制作起来很不简单,它的原料是一种专门饲养的小猪,这种小猪皮黑肉红,只吃一种当地产的果子。小猪只长到两岁时就被宰杀,这样是为了保证肉质的细嫩,加上一些秘制的调料,再将腿风干,美味的火腿就制成了。5、特色手工艺品安达卢西亚的特色手工艺品集市和很多纪念品店都可以买到做工精美的手工艺品。设计师以巧妙的的技法将当地的文化元素融入其中,如四月时身着传统服饰骑在马背上的男女或是斗牛等图案,有着风格强烈的西班牙南部情怀。
2023-08-09 13:28:261

求红色警戒2之尤里的复仇国家代码

[British]UIName=Name:BritishName=Great BritainSuffix=AlliedPrefix=GColor=GoldMultiplay=yesSide=GDISmartAI=yes;VeteranAircraft=SHAD;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE[French]UIName=Name:FrenchName=FranceSuffix=AlliedPrefix=GColor=GoldMultiplay=yesSide=GDISmartAI=yes;BuildTimeDefensesMult=.75[Germans]UIName=Name:GermansName=GermanySuffix=AlliedPrefix=GColor=GoldMultiplay=yesSide=GDISmartAI=yes;VeteranUnits=MTNK[Americans]UIName=Name:AmericansName=AmericaSuffix=AlliedPrefix=GColor=GoldMultiplay=yesSide=GDISmartAI=yes;VeteranInfantry=E1;CostUnitsMult=.85[Alliance]UIName=Name:AllianceName=Asian AllianceSuffix=AlliedPrefix=GColor=GoldMultiplay=yesSide=GDISmartAI=yes;VeteranInfantry=E1;CostInfantryMult=.8[Russians]UIName=Name:RussiansName=RussiaSuffix=SovietPrefix=BColor=DarkRedMultiplay=yesSide=NodSmartAI=yes;VeteranInfantry=YURI;CostUnitsMult=.85[Confederation]UIName=Name:ConfederationName=Latin ConfederationSuffix=SovietPrefix=BColor=DarkRedMultiplay=yesSide=NodSmartAI=yes;VeteranInfantry=IVAN;SpeedUnitsMult=1.15[Africans]UIName=Name:AfricansName=African EmpireSuffix=SovietPrefix=BColor=DarkRedMultiplay=yesSide=NodSmartAI=yes;VeteranInfantry=SHK;BuildTimeInfantryMult=.75[Arabs]UIName=Name:ArabsName=Arab UnionSuffix=SovietPrefix=BColor=DarkRedMultiplay=yesSide=NodSmartAI=yes;VeteranUnits=HTNK;IncomeMult=1.2[YuriCountry]UIName=Name:YuriCountryName=YuriCountrySuffix=SovietPrefix=BColor=DarkRedMultiplay=yesSide=ThirdSideSmartAI=yes ; ******* Country Statistics ******* ;IncomeMult=3 矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍 Defenses:防御,国防 ; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)? 该家族(势力)是否遭遇战可用 ; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)? 该家族(势力)有无防护墙 UIName=Name:British 语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称 Name=Great Britain 说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认 Suffix=Allied 后缀=联盟,即所属阵营 Prefix=G 前缀=G,所属阵营简称 ; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排) Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择 Side=GDI 边=GDI ; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no ;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE 初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设 ;VeteranAircraft=ORCA 初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设 ;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD 初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设 ;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍 ;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军 ;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军 ;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑 ;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍 ;SpeedAircraftMult=1.5 空军 ;SpeedUnitsMult=1.5 陆军 ;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?! ;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍 ;CostAircraftMult=.5 空军 ;CostUnitsMult=.5 陆军 ;CostBuildingsMult=.5 建筑 ;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍 ;ArmorAircraftMult=2.0 ;ArmorUnitsMult=2.0 ;ArmorBuildingsMult=2.0 ; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整 ; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力 ; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战)所有价值是"1.0" ; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0 ; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0 ; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0 ; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0 ; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0 ; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0 ; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0
2023-08-09 13:29:001

如何制作红色警戒2MOD

用修改器.
2023-08-09 13:29:105

如何修改红色警戒2尤里的复仇建造速度的mod?

你确定你红色警戒2尤里的复仇是原版?原版的话就比较好版,网上下载个原版的规则文件,如何是红警爱好者修改过的MOD版本的话,你就得用软件提取该版本中的规则文件来修改,我给你提供一些基本的游戏更改设置,你只要查找下面的代码,然后修改后面数值就可以了 交流Q 370775232建筑的速度修改是 BuildSpeed=.7 这是默认的数值,改为BuildSpeed=.1是最快的建筑速度;等级因素VeteranRatio=3.0 ; 单位升级一次所必须破坏的价值为自身价值的3倍VeteranCombat=1.1 ; 老练单位攻击力为原来的1.1倍VeteranSpeed=1.2 ; 老老练单位速度为原1.2倍VeteranSight=0.0 ; 老练单位的视野VeteranArmor=1.5 ; 老练单位的生命为原1.2倍VeteranROF=0.6 ; 老练单位的攻击速度间格为原来的0.8倍VeteranCap=2 ; 最大可升2级InitialVeteran=no ; 是否开始时为老练状态; 出售与修理RefundPercent=50% ; 出售价格为建造的50%ReloadRate=.3 ; 航空器重装弹时间为0.3分钟RepairPercent=15% ; 将建筑重0开始完全修复需要造价的15%RepairRate=.016 ; 维修的间隔为0.016分钟RepairStep=8 ; 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)URepairRate=.016 ; 维修场维修间隔为0.016分钟IRepairRate=.001 ; 急救包(医院功能)恢复间隔为0.001分钟IRepairStep=20 ; 急救包每次恢复20单位TiberiumHeal=.010 ; 泰伯伦矿每恢复间格为0.01分钟;SelfHealInfantryFrames=50 ; 步兵自动恢复血量间隔为50画格;SelfHealInfantryAmount=20 ; (预设值=20)  步兵自动恢复血量为20单位;SelfHealUnitFrames=75 ; 单位自动恢复血量间隔为75画格;SelfHealUnitAmount=5 ; 单位自动恢复血量为5单位; 收入与产量;BailCount=28 ; 矿车所能携带单位原料量BuildSpeed=.7 ; 建造单位每1000资金必须花费0.7分钟BuildupTime=.06 ; 建筑展开需要0.06分钟GrowthRate=5 ; 泰伯伦矿每5分钟生长一次(无效)TiberiumGrows=yes ; 泰伯伦矿是否可以生长到原本没有的地方(无效)TiberiumSpreads=yes ; 泰伯伦矿是否可以生长到原本没有的地方(无效)SeparateAircraft=yes ; 制造飞机前必须要有机场SurvivorRate=.4 ; 建筑物被摧毁以造价40%换成士兵脱出AlliedSurvivorDivisor=500 ; 盟军出售建筑时产生 (造价/500) 数量的士兵SovietSurvivorDivisor=250 ; 蘇联出售建筑时产生 (造价/250)数量的士兵;ThirdSurvivorDivisor=750 PlacementDelay=.05 ; 展开时间为0.05分钟WeedCapacity=56 ; 从建筑物中收集到化学导弹原料的数量(化学导弹并未实装)
2023-08-09 13:29:261

退伍军人享有哪些优惠政策呢?

伤残军人在公益岗位上有什么补助政策?
2023-08-09 13:29:504

PS3 生化危机5 黄金版 正常模式 可以选吉尔吗?

正常模式?剧情模式呗?只有在追加的两个新章节里可以选择JILL
2023-08-09 13:30:273

科比的经典语录——英文版原话

你的经典语录,因为原话就是,你见过凌晨四点的洛杉矶么?下载一个有道翻译翻译过来。
2023-08-09 13:30:373

幕府将军2:全面战争——4种特工使用心得

废话不提了,汉化补丁出来前简单说下这代的4种特工及使用心得,希望能对新手有用,如果有错的地方指出来就好了,千万别喷我。一、geisha(艺伎):建造inn后可招募对敌城:干扰驻军,使其下回合无法行动;对己城(进驻后):取悦贵族,促进经济增长;对敌部队:说得敌将军或干扰敌行军,使其下回合无法行动;对己部队(随军后):增加己方部队士气。技能点加点方向:左侧技能点大多是干扰敌行军,加己方士气的。右侧大多是干扰敌驻军,取悦己方贵族,促进城市经济建设和增加说得敌将军几率的。心得:酒馆是个经济建筑,不仅能增加城市民众好感度,而且招募的艺伎也是大大的有用,非军事化基地的城市一定要建造一个,且越早越好。本代艺伎放在城市里或随军就增加经验,早期就有的艺伎等到实战时基本都可以达到二级甚至更高,两军交战前说得敌将军,使敌方无将军的部队士气更容易瓦解,更重要的是活动费用相对其他特工要少的多(个人感觉)。另外放置几个艺伎在己方两、三个经济中心促进经济快速增长,提高收入,但对于这一点,我个人没太弄懂,放个艺伎在城市里,并没看到直观的税金增多,难道是隐形的数值比如农田的收成?不太明白,望高人解释,反正我是在自己的各大经济中心均安排了艺伎。另外再重申一点,尽量安排艺伎在城市里或者随军,空站着当哨兵简直太浪费经验了。这一点其他特工也是类似,不再重复了。二、ishin shishi(维新志士):建造police station后可招募对敌城:煽动叛乱;对己城(进驻后):传播影响,加快民众支持派系的变更速度,比如从佐幕派变倒幕派;对敌部队:刺杀敌将军,贿赂敌部队使其加入己方阵营;对己部队(随军后):增加己方部队冲锋。技能点加点方向:左侧技能点大多是暗杀敌将军,在敌方领土上传播本家信仰。右侧大多是贿赂敌方部队,在己方城市传播信仰。心得:警局能增加城市民众好感度,高级的警局能向周围接壤的藩传播己方信仰,也是一个很重要的建筑,但其并没有提升经济的作用,建议适当建造,以维持新占领领地的治安。佐幕和尊王的志士貌似技能树有所差别,但作用都一样,我基本都是加的右侧技能,用来更快的转变新占领藩的信仰,降低白白浪费的驻兵费用。另外贿赂敌方部队这点可在危急时刻使用,有时可以扭转乾坤。至于刺杀这点,感觉费用有点太高,直接拿部队碾压了敌人就好了三、shinobi(忍者):建造samurai Dojo后可招募对敌城:破坏地方建筑;对己城(进驻后):增加视野,更容易探知周围的敌方特工;对敌部队:刺杀敌将军或干扰敌行军,使其下回合无法行动并减员;对己部队(随军后):增加己方部队行军距离。技能点加点方向:左侧技能点大多是干扰敌行军的。右侧大多是刺杀敌将军和破坏地方建筑的。心得:感觉四大特工里最废的一个,首先必要建筑就很废,所有己方城市里造个1、2个就够了,用来出传统的刀武、枪武和枪骑。另外破坏敌建筑这点,在有了远程火炮及海军炮火轰炸后几乎无用武之地,刺杀这点也可以被其他特工所代替,唯一的亮点就是能增加点己方部队的行军距离,但海运和铁路的存在又可以很大程度上的解决行军的问题,总之,个人感觉这代忍者真的很鸡肋。有闲钱就造两个吧,其他特工都那么精贵,只有拿忍者当当探路农民了四、foreign veteran(外籍老兵):升级port后可招募对敌城:破坏地方建筑;对己城(进驻后):降低征募部队费用;对敌部队:与敌将军决斗或干扰敌行军,使其下回合无法行动并减员;对己部队(随军后):增加己方部队获取经验值。技能点加点方向:左侧技能点大多是破坏敌方建筑和与敌将军决斗的。右侧大多是减少征募部队费用和给予己方部队经验加成的。心得:降低征募部队费用这点很直接,但幅度并不是太大,可以在己方出兵点放置1个,另外的则随军出战,加加经验、提高点命中率什么的也还不错。
2023-08-09 13:30:541

红警2尤里的复仇绝地反击东方战线mod我改了一下,中国有了建造场与基地车,却造不出东西。怎么回事?

因为 这是一个BUG 把游戏重新下一遍
2023-08-09 13:32:282

NBA签约条款中伯德权利具体指什么?

伯德权利是指伯德条款超过工资帽的最高金额再签约的例外条款。球队可以不受工资限额的规定与本球队的自由人续约,但是,续约的自由人必须在该球队效力三年以上。这样的自由人每赛季的工资可以提高12.5%,而签其他球队只能提高10%。这一条款适用于“够资格的老兵自由球员(Qualifying Veteran Free Agents)”。如果你在同一支球队中连续效力三年,三年之后你成为了自由球员,这时你就是“够资格的老兵球员”,NBA就允许你的母队给予你最大的合同,你的薪金可以在原有基础上涨12.5%,而不具备这一条件的只能上涨10%。即使你上涨的部分使球队薪金总额超过工资帽,也是规则所允许的但不能超过奢侈税的要求,另外,合同签定的最长年限也可以从一般的5年上调为6年。之所以被称为伯德条款,就是因为凯尔特人是第一个允许超过工资帽而留住自由球员的球队,而这名自由球员就是伯德。事情的缘由是,1984年伯德成为了自由球员。而NBA为了制造凯尔特人和湖人这样的东西对峙局面,对于老兵球员故意采取了宽大措施,以便凯尔特人能够留住伯德,从此这就称为了“伯德条款”。
2023-08-09 13:32:382

刺客信条角色等级分为几级。

等级主要分为4种。《刺客信条奥德赛》中的敌人等级主要分为4种,其中普通敌人:这类敌人是最常见的,他们拥有一般的技能和装备,可以通过普通的攻击和防御技巧来击败。精英敌人:这类敌人拥有更强大的技能和装备,他们的攻击和防御技巧更加精准,可以更有效地抵御玩家的攻击。超级敌人:这类敌人拥有极高的技能和装备,他们的攻击和防御技巧更加精准,可以更有效地抵抗玩家的攻击。特殊敌人:这类敌人拥有极其强大的技能和装备,他们的攻击和防御技巧更加精准,可以抵抗玩家的攻击,但是他们更加难以击败。
2023-08-09 13:32:462

飞屋环游记英文简介

Afeistyseptuagenarianteamswithafearlesswildernessrangertodobattlewithaviciousbandofbeastsandvillainsinthiscomputer-animatedadventurescriptedbyPixarveteranBobPetersonandco-directedbyPetersonandMonsters,Inc.directorPeterDocter.CarlFredricksenisa78-year-oldballoonsalesman.Hisentirelife,CarlhaslongedtowanderthewildsofSouthAfrica.Then,oneday,theirascibleseniorcitizenshockedhisneighborsbytyingthousandsofballoonstohishomeandfinallytakingflight.ButCarlisn"taloneonhisonce-in-a-lifetimejourney,becausestowedawayonhisfrontporchisanexcitableeight-year-oldWildernessExplorernamedRussell.Later,asthehousetouchesdownontheworld"ssecondlargestcontinent,Carlandhisunlikelytravelingcompanionstepoutsidetodiscoverthatnotonlyistheirnewfrontlawnconsiderablylarger,butthatthepredatorsthereinaremuchmoreferociousthananythingtheyeverfacedbackhome。
2023-08-09 13:33:334

我名字开头字母wyl,射手座哦!怎么名英语名好听,要简单好记的

wavely ~~~
2023-08-09 13:31:255

对党组织召开吸收预备党员或预备党员转正的支部党员大会参会人数有何规定?

  党的《发展党员工作细则》规定:  经基层党委预审合格的发展对象,由支部委员会提交支部大会讨论。  召开讨论接收预备党员的支部大会,有表决权的到会人数必须超过应到会有表决权人数的半数。赞成人数超过应到会有表决权的正式党员的半数,才能通过接收预备党员的决议。因故不能到会的有表决权的正式党员,在支部大会召开前正式向党支部提出书面意见的,应当统计在票数内。  注意:召开预备党员转正大会,入党申请人及其介绍人也应到会参加。
2023-08-09 13:31:255

付出总会有回报 英语怎么说

No pains no gainsu3002
2023-08-09 13:31:286

预备党员转正需要经过哪些步骤?主要是公司要组织哪几次会议通过。

有开党支部会议讨论的,大家举手表决
2023-08-09 13:31:162

为什么激光脱毛做一两次效果还不明显?

脱毛是一个循序渐进的过程,而且根据人的体质不同,效果也会与差异。一两次都不会有什么明显效果的,多做几次,一直做到抑制住就好了。
2023-08-09 13:31:124

大码英文单词怎么写

问题一:关于的英文单词怎么写呀? 关于的英文单词: about; on; concerning; with regard to; anenst; 例句: 关于这件事,该说的我都说了。 I have said all there is to be said about it. 问题二:衣服的尺码有几种?用英文字母怎么表示? XXL、XL、L、S。 这些尺寸大小是从英文起源的, S就是SMALL,中文是小的意思, M就是MIDDLE,中文是中间的意思, L就是LARGE,中文是大的意思, XL就是EXTRA LARGE中文是特大号的意思, XXL就是EXTRA EXTRA LARGE中文是超特大号的意思。 因为我们国家的衣服在清以前都是量身订做的。后来英国工业革命,殖民者在全球各地建立了殖民地,工厂发挥到了极致。工厂就依据一个国家的人的平均身高胖瘦发明了号码,来便于服饰商品的销售。那些字母是英语单词的缩写。 一般男士:S/小(1.65米), M/中(1.70米), L/大(1.75米), XL/特大(1.80米), XXL/超大(1.85米), 另外,XXXL1.90米的的衣服版本也有不是每个类型的衣服都有. 以及,欧版的衣服有XS(特小),不过欧版的尺寸偏大. 一般女士:S/小(1.55米), M/中(1.60米), L/大(1.65米), XL/特大(1.70米), 基本没有XXL特别衣服会有XXL尺码, 另外,XS特小号是偏长型的衣服,XS一般也不是很多 问题三:中国的英文单词怎么写? china China,现为“中华”和“瓷器”的英文译名。瓷器最初的称呼是“Chinaware”,直译:中华器物、中华货品[1] ,后省略ware,称呼瓷器为china。由此可知瓷器的意思远远晚于China作为中华的意义。所以China最初的意思就是:中华 问题四:快点的英语单词怎么写 Hurry up! Be quick! 追问: 有两个,到底哪个在喊人的时候用?快点过来又怎么写?还有过来的单词。 回答: 过来e here 快点过来 e here. Be quick. 追问: 能说详细点吗?e here好像是过来这里。 回答: e up过来的意思 追问: 搞糊涂了 希望采纳 问题五:更多的英文单词怎么写 more 更多 问题六:谢谢的英文单词怎么写 Thanks! hank you 问题七:英国的英文单词怎么写 Britain英国 求采纳,谢谢。 问题八:1到10的英文单词怎么写 1 one 2 two 3 three 4 four 5 five 6 six 7 seven 8 eight 9 nine 10 ten 11 eleven 12 twelve 13 thirteen 14 fourteen 场5 fifteen 16 sixteen 17 seventeen 18 eighteen 19 nineteen 20 twenty
2023-08-09 13:31:111