- 左迁
-
施法目标
直接
该法术直接释放在英雄身上。
间接
该法术的直接目标是英雄附近的地面,又或者是其他单位,但这个技能仍然会命中英雄。 为了更好的解释这两个分类,我打算举一些例子来进行说明。一些法术(比如穿刺),在施法目标不同的情况下对林肯的触发效果也有所区别。 当穿刺是直接点取英雄作为目标的时候,技能将会触发林肯的CD;而当施法目标是地面时(当然,法术仍然命中林肯之球的携带者)则不会触发冷却时间。 类似的,Lich的连环霜冻是先击中其他单位而后弹射至英雄身上,又或者英雄是直接目标,也会对林肯的触发有着不同的决定作用。
抵挡全解
英雄&技能
*英雄排顺为智,敏,力,阵营顺序,近位,中立,天灾 *1,2,3,4分别代表英雄技能。 FB = Fully Blocked: 完全抵消 NB = Not Blocked:无法抵消 NT = No trigger:林肯之球不被触发 *对于持续释放的技能,FB一般只代表抵挡其中一次伤害或效果。 智力英雄 曙光: 冰女(CM) ①TR ②FB ③X ④TR 小鹿(EH) ①FB ②FB ③X ④X 仙女龙(PUCK) ①TR ②TR ③X ④FB *抵挡初始伤害和眩晕,不再受“牵引”影响。(忘了测试如果在被“牵引”时获得林肯效果,强制脱离范围是否会受到伤害和眩晕了- -d) 圣骑士(CHEN) ①FB ②FB ③X ④X 光法(KOTL) ①TR ②FB *对拥有林肯效果目标释放为FB。目标在持续时间里获得林肯效果可以抵挡没蓝后的减速) ③X ④FB *可以抵挡致盲之光的“丢失”效果。无法抵挡“位移”。 众神之王(ZEUS) ①FB *林肯拥有者为第一目标时为FB并且阻止技能跳跃,反之只抵挡伤害) ②FB ③TR ④FB 先知(Furion) ①FB ②X ③X ④FB *不论是否为第一目标,都无法阻止技能跳跃。 沉默术士(SIL) ①TR ②X ③FB ④TR 火女(LINA) ①TR ②TR ③X ④FB 蓝猫(Storm) ①TR ②FB ③FB *只抵挡减速 ④TR 风行(WR) ①FB *林肯拥有者为第一目标时可以完全否定技能。 ②TR ③X ④TR 暮色: 蝙蝠骑士(Batri) ①FB ②TR ③X ④FB 哥布林工程师(Techies) ①TR ②TR ③TR ④TR 卡尔(kael) *只写有效果的技能 QQQ:NB WWQ:FB 死灵龙(VIS) ①FB *目标抵挡对于自身的效果,VIS依然获得加速效果。 ②X ③X ④X 蓝胖(Ogre/OM) ①FB *完美抵挡。(曾经只能抵挡第一下) ②FB *完全否定。 ③X ④X 修补(TK) ①FB *只抵挡“致盲” ②TR ③TR ④X 受折磨的灵魂(TS) ①TR ②TR ③FB *不论是否为第一目标,不能阻止技能弹跳。 ④TR 双头龙(THD) ①FB *只抵挡减速。(很难观察,并不能100%确定没有抵挡其他效果) ②NB ③TR ④TR 暗牧(SP) ①FB ②TR ③X ④TR 暗影萨满(SS) ①FB/TR *以林肯拥有者为目标时为FB,反之则是TR。(测试时有些诡异) ②FB ③FB ④X 巫医(WD) ①FB *以林肯拥有者为目标时否定整个法术,反之弹跳继续。 ②X ③TR ④X 午夜: 痛苦之源(BANE) ①FB ②FB ③FB ④FB 黑暗贤哲(DS) ①TR ②NB ③X ④FB 死亡先知(DP) ①TR ②TR ③X ④TR 恶魔巫师(LION) ①FB/TR *点目标释放为FB,点地板释放为TR。 ②FB ③FB ④FB 谜团(Enigma) ①FB *完美抵挡 ②X ③TR ④TR 巫妖(LICH) ①FB ②TR ③X ④FB/NB *林肯拥有者为第一目标时为NB,弹跳继续。反之,抵挡伤害和眩晕,弹跳继续。 死灵法师(NEC) ①TR ②X ③X ④FB 遗忘法师(PUG) ①TR ②FB ③FB ④FB 黑鸟(OD) ①TR ②FB ③X ④TR 痛苦女王(QOP) ①FB ②X ③TR ④TR 术士(WL) ①NB/TR *以林肯拥有者为第一目标,效果为NB。反之为TR。 ②FB ③FB *经过观察基本确定为FB。另:无目标视野时,该技能无效果 - -d ④TR 敏捷英雄 清晨: 敌法(AM) ①X ②X ③X ④NB/TR *以林肯拥有者为目标时效果为NB,AOE伤害效果则是TR。 火枪(Sniper) ①FB ②FB ③X ④FB 剑圣(JUGG) ①TR ②X ③X ④FB *只抵挡第一刀伤害和眩晕(非第一目标可以抵挡一次伤害) 熊德(LD) ①FB *熊灵的缠绕 ②X ③X ④X 月骑(LUNA) ①FB ②X ③X ④TR 水人(Morph) ①TR ②FB ③X ④FB 那加海妖(NAGA) ①X ②X ③X ④FB 猴子(Lancer) ①FB ②X ③X ④X 月之女祭祀(POM) ①TR ②FB *只抵挡眩晕 ③X ④X 隐形刺客(SA) ①TR ②TR ③TR ④X 巨魔(Troll) ①TR ②FB ③X ④X 黎明: 赏金猎人(BH) ①FB ②X ③X ④FB *对于己方的加速会在2秒后消失。 黑暗游侠(DR) ①TR ②TR ③X ④X 虚空(FV) ①TR ②X ③TR ④TR 地卜师(MEEPO) ①TR ②TR ③TR ④X 电魂(Razor) ①TR ②NB ③FB *只抵挡净化效果 ④NB 蛇发女妖(MDS) ①X ②NB ③X ④NB 圣堂刺客(TA) ①TR ②TR ③TR ④FB 熊战士(Ursa) ①TR ②X ③TR ④TR 复仇之魂(VS) ①FB ②TR ③X ④FB 落日: 血魔(BS) ①FB ②X ③X ④FB 骷髅射手(Bone) ①X ②TR ③FB?/NB? *非常诡异,隐身攻击带有林肯的目标会导致目标林肯进入CD。不论是否使用法球。 ④X 育母蜘蛛(BR) ①FB ②X ③FB ④X 地穴刺客(NA) ①FB/TR *点目标释放为FB,反之为TR。 ②FB ③X ④TR 蚂蚁(NW) ①X ②TR ③TR ④X 幻影刺客(PA) ①FB ②TR ③TR ④X 影魔(SF) ①TR ②X ③TR ④FB?/NB? *也是诡异的技能,特意用无“灵魂”和“满灵魂”的SF多次进行实验:技能说明是900范围内造成伤害和减速。伤害为TR,所以不列入考虑。拥有林肯时,600范围内的目标遭受减速效果为NB(并不确定为NB,后面解释)而600范围外林肯也会进入CD,但目标不会遭受减速。 *无林肯的单位只要在900范围内就会遭受减速。 *暂时提供一个“假说”:SF的ULT 600范围内最少有2次减速效果,所以导致600范围内林肯进入CD还会被减速。如果此解释正确,效果为FB。 另:当SF只有一个灵魂时,释放ULT时,一定是从右边放出去。(- -d) 灵魂守卫(TB) ①FB ②X ③X ④NB 幽鬼(SPE) ①NB/TR *点目标释放效果为NB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 剧毒术士(VENO) ①FB ②TR ③X ④TR 冥界亚龙(VIP) ①TR ②TR ③TR ④FB 力量英雄 旭日: 船长(COCO) ①FB *只抵挡落地后的减速。 ②TR ③FB ④FB *只抵挡眩晕 兽王(BM) ①NB ②TR ③X ④FB *只抵挡眩晕(会遭受减速) 人马(CW) ①TR ②FB *只抵挡眩晕 ③TR ④X 撼地神牛(ES) ①NB/TR *点目标释放为NB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 全能(OK/Omni) ①NB ②FB ③TR ④X 熊猫(Panda) ①TR ②FB ③TR ④FB *风元素的C为FB,D为TR。 土元素的D也为TR。(诡异) 小小(TINY) ①TR ②FB/NB/TR *林肯拥有者为“抓取”目标为FB(似乎是抵挡被抓的眩晕),林肯拥有者为被“砸”目标效果为NB。 AOE伤害效果为TR。 ③FB ④X 流浪剑客(SVEN) ①FB *不论是否以林肯拥有者为释放目标,在锤子“爆炸”后,只要范围内有一人拥有林肯球BUFF,就无法造成任何AOE伤害和眩晕。(由于-Noherolimit所有英雄会公享一个LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一个英雄林肯进入CD,之后才进行实验) ②TR ③X ④TR 牛头人酋长(TC) ①TR ②TR ③X ④FB *只抵挡减速 树精守卫(TP) ①X ②X ③X ④FB(完美抵挡) 黄昏: 炼金(Alche) ①TR ②FB *在这之前有什么效果让林肯进入CD。所以导致的NB。 ③X ④X 钢背(BB) ①NB ②TR ③X ④X 发条(CG) ①FB ②TR ③TR ④FB 龙骑(DK) ①TR ②FB ③TR ④TR 猛犸(MAG) ①TR ②X ③TR ④TR 神灵武士(Huskar) ①TR ②X ③X ④FB *只抵挡减速 沙王(SK) ①FB/TR *点目标释放为FB,反之为TR。 ②TR ③TR ④TR 白牛(SB) ①NB ②TR ③TR ④FB 潮汐(TH) ①FB ②X ③TR ④TR 黑夜: 斧王(AXE) ①TR ②FB ③X ④NB 混沌骑士(CK) ①FB *只抵挡眩晕,有伤害。 ②TR ③TR ④X 末日(DOOM) ①X ②TR ③FB *无法抵挡符合条件时造成的额外伤害。 ④FB 食尸鬼(NAIX) ①X ②TR ③FB ④X 地狱领主(LOA) ①FB ②FB ③TR ④X 狼人(LYC) ①TR ②X ③X ④TR 暗夜魔王(NS) ①FB *只抵挡眩晕与减速 ②FB ③X ④X 深渊领主(PL) ①TR ②TR ③FB *只抵挡眩晕 ④X 屠夫(PUD) ①FB *抵挡眩晕(对敌对单位释放有短暂眩晕)可以顺利TP。 ②TR ③X ④FB 骷髅王(SNK) ①FB ②TR ③TR ④X 鱼人(Slardar) ①X ②TR ③TR ④FB 尸王(UD) ①TR ②TR ③TR ④TR
中立、召唤单位
头狼 致命一击: NB, NT 命令光环: N/A 半人马可汗 战争践踏: NB, NT 耐久光环: N/A 黑暗巨魔领主 诱捕: NB, NT 召唤骷髅: N/A 暴怒的枭兽 飓风: NB, NT 地狱火 献祭: NB, NT 熔炉精灵 融化攻击: NB, NT 幽灵 霜冻攻击:NB, NT 豺狼人刺客 浸毒武器: NB, NT 地狱火 燃烧之拳: NB, NT 永久献祭: NB, NT 精灵狼 致命一击: NB, NT 重击: NB, NT 永久隐形: N/A 群蛇守卫 溅射: NB, NT 死灵射手 法力燃烧: FB 死灵战士 魔法反馈: NB, NT 最终遗愿: NB, NT 幽冥守卫 魔力闪光: FB 食人魔魔法师 冰霜护甲: NB, NT 熊怪勇士 雷霆一击: NB, NT 灵能陷阱 陷阱: FB 豪猪/凶恶豪猪 毒刺: NB, NT Roshan 猛击: NB, NT 赛特斯地狱使者 震荡波: NB, NT 邪恶光环: N/A 赛特斯魔法师 净化: FB 赛特斯灵魂盗贼 法力燃烧: FB 幼生蜘蛛 毒刺: NB, NT 熊灵 返回: N/A 缠绕: FB 破坏: N/A 风暴元素 驱散魔法: FB 飓风: FB 脱离疾风步状态时的那次攻击: FB (普通攻击+额外伤害都会被抵消) 大地元素 投掷巨石: FB 嘲讽: NB, NT 击碎: NB, NT
物品
狂战 溅射: NB, NT 大炮(近战) 致命一击: NB, NT 大炮(远程) 致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消) 碎骨锤(近战) 重击: NB, NT 碎骨锤(远程) 重击: FB (并且普通和额外伤害均被抵消) 水晶剑(近战) 致命一击: NB, NT 水晶剑(远程) 致命一击: FB (普通和额外伤害均被抵消) 达贡之神力 能量冲击: NB, NT 散失之刃 净化: FB 魔法反馈: NB, NT Eul的神圣法杖 飓风: FB 显影之尘 显影: NB, NT Guinsoo的邪恶镰刀: 妖术: FB 标枪 额外伤害: NB, NT 洛萨之锋(无论近战远程) 打破疾风步时的那次攻击: NB, NT 漩涡 连环闪电: FB 幻影斧 魔法反馈: NB, NT 雷神之锤 连环闪电: FB 静电场(直接): FB 静电场(间接): NB, NT 猴王棒(近战) 额外伤害(重击): NB, NT 猴王棒(远程) 额外伤害(重击):FB(普通和额外伤害均被抵消) 死灵书 召唤仆从: N/A (死灵射手) 法力燃烧: FB (死灵战士) 魔法回馈: NB, NT 最终遗愿: NB, NT 紫怨 灵魂燃烧: 沉默的图标仍然在, 但是灵魂燃烧的所有效果都被抵消,单位也可以施法。 散华 残废: FB 散华&夜叉 残废: FB 希瓦的守护 极寒冲击: Slow被抵消,伤害照常, Triggers
编辑本段作用机理
基于触发器的技能
基于触发器的技能是一种含有参数的技能。这些参数通过编程可以使得技能实现特殊的效果。总的来说这么做是因为魔兽中自带的技能无法满足我们的要求。 游戏图片
举一个比较常见的触发器技能的例子,在一次施法或移动单位时有几个效果同时出现。后面会有一些具体的例子,比如灵魂之矛,能够同时造成伤害、减速和短时间的眩晕。如果不用触发器的话,这些效果是不可能在一个技能中出现的。 为什么基于触发器的技能不会激活林肯法球 触发器直接造成的伤害不会激活林肯法球。触发器生成效果带来的伤害和触发器包含法术造成的伤害可能会被抵挡,但触发器直接造成的伤害不会被抵挡。 一个很好的解释触发器直接造成的伤害的例子 闪烁突袭 基于通魔制作的技能。 当这个技能开始释放时,一个变量被赋值为”30*闪烁突袭技能等级“,然后隐形刺客的英雄位置坐标X和Y被改变为施法目标的坐标X和Y。这时会运行一个条件检查,判断施法目标是否是敌人。如果是,则命令隐形刺客对目标造成变量数值的伤害(30*闪烁突袭技能等级),攻击类型为普通,伤害类型为普通。然后对隐形刺客下达攻击目标的命令。 这个伤害是通过触发器直接造成的,所以不会被认为是一个法术;因此这个伤害永远不会触发林肯法球。如果伤害是由法术带来的,比如风暴之锤,它就才会被林肯法球抵挡。
关于抵挡
看完上面的例子,让我们来看看作者在本文中想要解释的东西,为什么林肯法球不能完全抵挡绝大多数的基于触发器的技能。 先看看下面的技能说明: 雷击 这个技能是基于一个0伤害和眩晕时间为0.01秒的风暴之锤制作的。 当这个技能开始释放时,会在施法目标正上方创建一个dummy unit(译者注:dummy unit,指一种用来辅助施法的单位,通常玩家看不到)。这个dummy unit比较特殊,它带有一个900范围的真实视野。然后触发器会给这个dummy unit添加一个闪电链技能,技能等级设置为等于宙斯的雷击等级,然后命令dummy unit对同一个施法目标释放闪电。这个dummy unit有3秒的生命,所以反隐的视野也持续3秒钟。 下面是一个比较简单的雷击和林肯法球作用的原理流程图: 1. 宙斯对一个目标释放雷击 2. 风暴之锤(译者注:雷击马甲的真身XD)造成0.01秒眩晕 3. 风暴之锤被林肯法球抵挡 4. 林肯法球被触发,进入CD 5. 闪电链被释放,造成伤害 6. 闪电链没有被抵挡 7. 技能结束 现在我们将上面的结果和本文所说的原理比较一下 雷击:眩晕被抵消,伤害照常,触发林肯法球 容易看出,雷击的超短眩晕是第一个作用的效果,并且是整个法术中唯一被林肯法球抵挡的效果。 由于制造眩晕的风暴之锤被林肯法球抵挡并且导致其进入CD,后续的带来真正伤害的闪电就可以刺破天空劈到可怜的目标。 基本上可以说在一个法术中不同技能带来的不同效果不可能被全部抵挡。即使你只使用了一个技能,在魔兽的引擎中却不是这样工作的。如果所有的效果都是由同一个技能造成的并且都有相同的技能属性,抵挡他们对于林肯法球来说不成问题。
关于通魔技能
关于这个技能,比较有趣的是它(实际上是一个不造成实际效果的技能,但是被用作许多技能的模板)在除闪烁突袭以外的任何时候都会触发林肯法球。 噬魂 基于通魔。 当技能开始作用时,触发器会选取尸王附近1000范围内的所有非远古(不包括德鲁伊的熊灵)、非dummy unit、非建筑、活的、没有被吹风的、可见的单位,然后将尸王自己和施法目标从这个选取中去除。建立一个新单位组(被噬魂的),设置变量i=0,max=5*噬魂等级,然后对每个选取单位组中的单位做以下动作:如果i<=max那么将这个单位移入被噬魂的单位组,并且将i的值+1。这个动作实际上是设置被噬魂的单位组的单位数量为6/11/16/21个(由于i是从0开始增长,第一次循环为0<=5,第二次1<=5,到第六次是5<=5,循环停止,此时添加了6个单位)。现在,如果施法目标是尸王的盟友,则做(1),如果是敌人则做(2)。 (1):对每个被噬魂的单位组中的单位,设置其生命值为当前生命值+25,命令尸王对单位组中的单位造成攻击类型为法术,伤害类型为火焰,伤害值为25,然后在单位组单位和施法目标中创建闪电效果。 (2):对每个被噬魂的单位组中的单位,命令尸王对其造成25点的伤害,攻击类型法术,伤害类型火焰;命令尸王对技能释放目标造成25*单位组中单位个数的伤害,攻击类型法术,伤害类型火焰 在这个技能中没有可以被林肯法球抵挡的效果(噬魂选择所有单位,伤害是由触发器直接造成的),除了通魔,但是通魔没有给这个技能带来任何实际的效果,并且林肯发球被触发,却设么也没抵挡。 目前只有两种基于通魔的技能是直接选择地方单位,但是不会触发林肯法球。他们是风行者的火力聚焦,还有上文提到的闪烁突袭。这个现象的原理尚不明确。 以上就是造成林肯法球无法抵挡一些法术中所有效果的原因。
- LuckySXyd
-
点地面必然不是指向。比如lion的插,点地板是无视林肯的。
sven的锤子如果点的是拥有林肯的人则无效,点到别的人身上砸到你则仍然有效。
火女的d不是指向。
pa那个应该是可以过去的,这个不确定。
- 真可
-
流浪的锤子是这样判定的,如果圆心的目标选的是有林肯法球的目标,则触发法术抵挡 火女的D不算 比如骷髅王的晕锤,恶魔巫师的大招,WL的痛,你需要点人才能放出来,这种就是指向性法术攻击
还有一种,比如火女的龙破斩,恶魔巫师的地刺,不点人能放,点人也能放的这种也算
再有一种,如月女的月神箭,tf的钩子,这个不是点人而是属于点地放的,但他也是指向性法术攻击
总的来讲就是你有目的的指向一个人释放的法术都可以叫做指向性法术
- 余辉
-
锤子类的都能抵挡,火女的D是一条路径的算范围的,PA的B能抵挡伤害,但还是会移动到你旁边,还有老虎的箭能被抵挡掉眩晕,但是伤害在,沙王的E点地板可以,但是点人会被抵挡.
基本的点伤点控都能被抵挡,也就是目标为一个的.还有部分类似沙王E的技能也能被抵挡,这些东西,你多玩几次DOTA就知道了.
- 皮皮
-
指向技能就是对你一个人用的技能,只要目标只有你一个人的都能挡。
比如:火女的D的范围里就你自己,那就挡住了。
楼主自己试试:AOE里就你一个人,能不能挡住!!!
- 南yi
-
怎么说呢 就是能点击发动的 都算指向性
比如LION的E 点地插插到你不抵挡 点你身上就抵挡
锤子点你放的就抵挡 你是被AOE到的就不抵挡 火女的D同理
PA的B依旧能让他到你身边