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魔兽 怎么玩好dota

2023-08-03 18:58:38
TAG: ta do ota
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tt白

玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA**会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

隐形和反隐形的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

苏州马小云

DOTA三要素,补刀,意识,操作。补刀是基本功,要勤加练习,可以打打电脑,连连补刀,熟悉英雄基本数值和技能,比如了解好多锤子的耗魔都是140,还比如中了血魔的大,那时候我就一直跑,就跑回温泉了。重点是意识,意识的高低直接就决定了水平的高低,这个就要要求你要多跟人打,最好叫你身边会玩的朋友带你,意识是一点一滴的积淀的,比如你在孤身一人打钱时看到地图上的红点小时了好几个,那就闪吧,逃跑的时候要注意贴树林,即使认为自己死定了也要带着对方绕一下或者买东西,前者可以给队友赢得时间,后者为自己节省金钱,后者就要给商店编号并记住物品代号。第三就是操作,DOTA虽不要对战的操作,但必要的操作要有的,比如HIT AND RUN,对小鸡乌鸦的基本操作要有,操作好的那就如虎添翼,比如地卜跟CHEN,那要求对单位操控能力是非常强的,后期的TK需要改好多快捷键,什么黑黄羊刀飞鞋魔瓶西瓦,这些都要有相当的手速,手机手打,个人观点

黑桃云

几个方向,做好就进阶了。

1.正反补兵,注意只打最后一下

2.控制兵线,推塔流就靠近对方塔下;要杀英雄就尽量在自己塔下。至于为什么打多了就理解。

3.熟悉所有英雄技能,起码做到“虽然你不知道怎么连招,但要明白自己怎么死的”

4.熟悉地图地形,有很多imba的地方让你伏击/杀人更容易。

5.尽早上VS与真人对战,你会发现你进步神速,但是注意心态要好,错了要用于承担,经过“谩骂式鞭策”,你就OK了

最后记住“每个高手都是从小白开始的,但这并不是允许你犯错的理由”

wio

打电脑,练补刀,找感觉,熟悉每个英雄的技能,然后上平台和人打就行了。体会GANK,熟能生巧,1年的时间,你差不多就会玩儿了

豆豆staR

给你个最快的方法,。每天先回去练单击,先普通,然后中等,最后困难,等你困难每局能杀超过10个。恭喜你,你可以出山了

陶小凡

好好学习吧 玩什么DOTA

北有云溪

真爱生命 远离DOTA

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为什么有兵线和没兵线的推塔速度不一样?

这是游戏的设定,因为拳头公司想让玩家在后期也体验到防御塔的作用,一般到了后期肉型上单就可以随便顶塔了,当团灭对面的是时候可以一波,但是没兵线,没事不要紧,上单直接顶塔拆,拳头不想看到这样的后期,拳头想看到的是后期玩家对兵线的理解和看重,所以把这个改成没小兵你就打不动塔的设计,这个改动很好。推兵线的作用1、获得更多的金钱:这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。2、牵制,制造漏洞:这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。 举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。
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2023-08-03 13:48:4510

[最大值的问题]点P(x,y)在圆(x+3)^2+(y-3)^2=6上运动,则y/x的最大值等于

y/x即为直线OP的斜率,因圆在第二象限,故斜率取最大值的时候,即y/x取最大值,此时∠POx取最大,即为OP与圆相切,切点为R。圆心Q(-3,3)r=√6,故转化为求QOP的角为最大,tg∠QOP=√6/√(3^2+3^2-√6^2)=√2/2故y/x最大值=tg∠ROx=tg(POQ+POx)=(tgA+tgB)/(1-tgAtgB)=(tg∠QOP+tg3/4π)(1-tg∠QOP*tg3/4π)=(√2/2-1)(1+√2/2)=2√2-3
2023-08-03 13:49:071

dota痛苦女王

红杖便宜冰甲羊刀都是后期出的
2023-08-03 13:49:167

dota封面图都有哪些英雄

6.68 小小血魔qop全能混沌渔人双头龙真红眼教授
2023-08-03 13:49:347

dota哪个英雄最给力

虎王
2023-08-03 13:50:067

DOTA2 QOP那边上发光的翅膀是什么饰品

小红本不朽,血羽魔翼
2023-08-03 13:50:203

幽鬼辉耀 辉耀幽鬼的翻盘之路

  作为一个超级后期型的英雄,幽鬼基本上就是为翻盘而生的。6.48和6.51的时代,幽鬼曾经留下过四保一的辉煌,但后来随着其他英雄的崛起,幽鬼的出场率直线下降。在6.71版本,冰蛙重新加强了幽鬼的折射技能,随后一系列的比赛表明,那个曾经翻盘无敌的幽鬼正在逐渐找回自己的昔日辉煌。前不久在欧洲进行的一场ICS联赛,MYM拿出了久违的幽鬼,由KingA(即PlaymAte)操刀。在Misery等大神的全力辅助下,KingA为我们展示了当前版本下辉耀幽鬼的恐怖战斗力。本文将为您详述本场比赛的进程,并分析当前版本下幽鬼的定位和打法。      后期之王幽鬼的打法演变      DotA 6.48版本时代裸辉耀打法的幽鬼是该时期流行裸大件的典范。一个毫无战斗能力的英雄,在裸出辉耀之后即可发生天翻地覆的变化,包括打钱能力、团战能力、带线能力和练级速度在内的各种能力全面提升。在那个时代,很多比赛的转折点都是一方的主力后期幽鬼做出辉耀:前期颓势立马烟消云散,一个大招下来,对方的法师英雄瞬间耗血过半,对方的先手控制英雄跳刀失效。而且由于幽鬼拥有反弹伤害这个后期神技,比赛越往后拖延,幽鬼所在的团队胜算就越大。   随着版本更新,DotA 6.51之后,幽鬼的打法也随之慢慢改进。Loda的假腿三系带幽鬼追求的是前期强势,配合己方宙斯、飞鞋修补匠、先知之类的英雄,可以瞬间参与战斗,在短时间内做到以多打少。凭借全球流犀利的gank,在前期就使己方比较强势,而如果形势比较乐观的话,幽鬼再顺利做出散失之刃,则单杀能力、团战输出更为可观。这种顺风局下的幽鬼一旦做出辉耀,基本上就到了对方将要打出GG的时候。相对而言,幽鬼的这种出装路线更为平滑,前期对团队gank以及团战给予的支持更多,因此很多战队在比赛中使用了这种打法,无论是全球流还是gank(或Push)四保一,整个团队的局面很难落入下风。   随着双核战术、多核战术的产生和推广,四保一的打法在流行了一段时间后逐渐被人们所抛弃。由于双核、多核战术采用的伪后期(例如影魔、船长、死灵法师)在前期对线能力很强,发育速度非常快,如果对方耍打前期,也很难抑制自己的所有核心的发育。一旦有一个核心英雄发育良好,在中后期就可以反扑对手的高地。而如果对方是4保1阵容,多核同时发育起来之后便可以在其大后期做出神装之前推翻对手的基地。出于以上原因,双核、多核战术开始统治所有的CW比赛。   随着DotA版本的进一步更替以及战术的发展,CW比赛又流行起了311分路。这种分路的打法,一般是一个大后期、一个伪后期、两个辅助和一个带节奏的ganke啪组合。Ganker中单顺利发育,两个辅助保一个大后期打出强势一路,而伪后期在劣势路单,前期打打酱油混混经验,而后在gank期依靠自己发育快的特点补上前期的劣势。在这种打法下,之前的212分路或者111+双游的双核、多核打法逐渐显得力不从心,优势路无法将对手打崩,2v3的一路更是无法限制对手后期的发育。逐渐地,比赛变成了6人一路死磕,然后两路对单的局面,亦或是3v1、1v1和1v3的分路。对于幽鬼来说,初期如果没有两个辅助保护,做出基本装备都会很困难。如今的版本gank从第一分钟就开始了,绵延不断的战斗让幽鬼很难顺利做出大件。更何况由于幽鬼折射技能相对6.48版本的削弱,似乎后期的幽鬼也不再像以前那样可以逆天了。那么,在采用311打法时,什么情况下可以选择让幽鬼出场呢?幽鬼又该是怎么样的定位、打法和出装路线呢?本文将以一场比赛战报为例,为大家分析目前职业战队使用幽鬼时所采用的打法。      比赛阵容分析      本场比赛的对阵双方是欧洲的MYM战队(位于近卫)和LOST战队(已更名为BP,位于天灾)。由于比赛采用的是ap模式,我们无从得知双方的ban选过程,只能从出场阵容分析双方的意图。   近卫方将幽鬼作为主核,白虎MM作为副核,lion带节奏打gank,风行和巫医作为辅助。这套打法有强力点控lion,反先手控制巫医,逃生能力出众的白虎、风行以及幽鬼,团队战术定位就是要尽量的猥琐,将比赛拖^后期等待幽鬼的发育。缺点则是阵容太脆,没有能够顶E去吸收火力的英雄(除非等到幽鬼神装),打团也没有大团控,比赛的中前期太虚了,比较容易被前期打崩盘,唯一值得期待的就是Misery大神销魂白虎的发挥以及幽鬼的打钱速度了。   再看天灾的阵容,拥有三个伪后期痛苦女王、死灵飞龙和闪电幽魂,前期便能够依靠冰女的光环压制对手。中前期做出基本装备后,可以依靠团队输出能力给予近卫巨大的压力,只要团队配合默契,战术执行能力强,打的够坚决,即可以发挥阵容在前中期的优势。但对他们来说,AOE虽然很强,点控依然稍微有所欠缺,这使得他们能够抱团推进,却不擅长单抓幽鬼。这种情况下近卫果断选出幽鬼,其意图是躲开对方的强势push,顺利farm出神装,最后依靠成型的幽鬼获得胜利。      对线期:天灾略有优势,幽鬼发育良好      双方分路如下。   上路:月之女祭司VS电魂+冰女+死灵龙   中路:恶魔巫师VS痛苦女王   下路:幽鬼+巫医+风行者VS黑暗贤者   近卫的分路基本没有变数,唯一需要考虑的是选择白虎还是风行去劣势路打酱油。最终走向上路的是白虎MM,看来MYM还是更信任Misery的白虎,这也预示着风行这场比赛的定位是纯辅助,天灾方将两个伪核心放在一路则是出于无奈,电魂、死灵龙都没有很好的逃生能力,唯一能劣势路单的痛苦女王要作为节奏带动者到中路去SOLO,因此也只能将黑贤放到下路去了。这也导致了中期电魂和死灵飞龙必然只能起来一个。而中期是否能推出大兵也更多的依赖这两个英雄的发挥。   比赛开始后,上路一片和谐:电魂正补,冰女反补,死灵飞龙拉野,白虎塔下挂机,没有爆发任何战斗。到了第2分钟,自虎还是0经验。两分钟过后,天灾三人开始越塔带线,三分半钟攻破近卫一塔,并以一换三,杀死白虎、巫医和前来支援的恶魔巫师。随后,死灵飞龙和冰女开始支援下路,电魂则享受起了上路的单机生活,下路的激情火拼从不参与,虽然做出不少装备,但在中后期却对团队没起到应有的作用。反观对面的白虎,虽然前期悲剧,随后却积极参与gank和团战,对近卫的苦苦支撑起到了至关重要的作用。   中路恶魔巫师遭遇了痛苦女王,正常情况下,这两个法师在前期对线应该处于均势,可是巫医在下路幽鬼表示补刀压力不大的情况下来到了中路,使得情况发生了变化。第2分钟,lion一次尴尬的走位被自己小兵合围,这恰好勾引了痛苦女王的兴趣前来激情对A,火拼几秒之后痛苦女王才发现,虽然自己是女王,但在发威的男人面前依然只是一只软绵绵的小羔羊。黑血情况下痛苦女王一个blink跳回 并涂上大药膏,怎奈巫医已经在后面蹲坑了许久,他果断上前A了下痛苦女王,QOP只得带着药膏走进祭坛,同时送出first blood。而后由于近卫上路的巨大压力,lion不得不时常支援,qop也趁机发育,弥补了前期的劣势,并在gank期收割了不少人头。11分钟,天灾方便在顺风局势下无压力拿下近卫中路一塔。   下路的黑暗贤者也遭遇了三人包夹,但由于有冰女的光环,黑贤靠离子烫也能混的风生水起,更何况对方并没有秒杀自己的能力。风行者保护幽鬼过于卖力,拼命的追点黑贤,一路追到了塔后,悲剧的是这次追击有去无回,被黑贤烫死。不过正是如此,幽鬼才能惬意的补刀,很快就相位鞋入手。      痛苦女王gank超神,近卫死保幽鬼farm      达到7级后,QOP开始游走,天灾四人组在QoP的带领下攻击近卫下路,酿出不少血案,只是未能击杀幽鬼。第9分钟,近卫下路一塔便轰然倒塌。   天灾四人组在QOP的带领下各路杀人越货所向披靡,顺利拿下各路外塔,甚至屡次在中路越二塔杀人,可是却没注意到杀死的总是巫医、风行这类辅助英雄,幽鬼仅被杀过一次。KingA使用的幽鬼也异常狡猾,总是躲在对方抓不到的地方补兵打野。近卫方投桃报李,白虎在上路配合恶魔巫师也屡次杀死正在努力打钱准备后期出山的电魂。第十三分钟,白虎、恶魔巫师、风行塔下强杀了电魂,并顺手杀死TP来迟的冰女,拿下天灾上路外塔,这也算是近卫gank期打出的难得一见的漂亮仗。   到达优势期的痛苦女王所到之处,近卫溃不成军、哀鸿遍野,这只能怪近卫阵容太脆,太容易被天灾秒杀。十四分钟,近卫下路中塔被破。17分钟,天灾拿下中路二塔。自此,近卫外塔全部告破。巫医几乎死的要超鬼,不过也光荣的完成了他的炮灰使命,掩护了幽鬼顺利farm。随后,天灾集体打盾,近卫不敢骚扰,幽鬼则继续打钱,至此已经3500钱,离辉耀不是很遥远了。这是本场比赛的一个分水岭,试想如果天灾在幽鬼farm最关键的时候多抓抓幽鬼,杀她几次,绝对比一个复活盾价值更高,因为巨大优势下的天灾似乎并不很需要复活盾就能推下近卫。打盾花了2分钟,再去带三路被推过来的兵线,足足给了幽鬼将近5分钟的无干扰打钱时间。   第20分钟,把兵线从家门口带到了中界后,天灾方众英雄一齐推上高地,幽鬼也恰好做出了辉耀。      辉耀幽鬼的逆天表演      天灾的第一次上高地,随着幽鬼一个大,冰女无悬念的倒下,除了肉装电魂,其他英雄也损耗很大。虽然接下来天灾在近卫高地磨了有1分钟,却没能拆下高地塔,究其原因还是天灾物理输出不足。电魂一身的肉装没有太多意义,其实有死灵飞龙的梅肯就足够了,把装备路线从挑战先锋A杖换成双刀蝴蝶,或许近卫早就GG了。   二十三分钟,天灾第二次推上高地,却只拆下高地塔就退却了。原因是己方英雄都被打红了。天灾开始害怕幽鬼的存在,正是这种忌惮心理而不敢硬拼,导致比赛逐渐进入了后期,局势逐渐对近卫开始有利。   25分半,天灾再次上高地,可团队配合出现问题,电魂和贤者冲在很靠前的位置,QOP却还在后面运鸟合装备,死灵飞龙则犹豫不前。近卫使用了一次诡计之雾,突然冲上去秒掉了黑贤,天灾第三次冲锋宣告失败。随后,近卫的一次冒然前进企图拆天灾中路外塔,结果被蹲坑的QoP和随后赶来的天灾众人逐一杀死,痛苦女王拿到神一般的杀戮。近卫在只剩下幽鬼的情况下,忍辱负重眼睁睁的看着天灾拆掉中路兵营,并在中路法师营就要倒塌之时再次赶走了天灾众人。   29分半,roshan刷新,天灾再度抱团打盾,近卫没有视野也没有算到,痛苦女王再度拿到复活盾。31分钟,天灾抱团推上下路高地,不料黑贤再度直接被秒,随后电魂、死灵龙、冰女――倒下,QOP怀揣复活盾尴尬的跑掉。至此,形势发生了扭转。天灾的团战已经支撑不住幽鬼带来的压力了,更何况白虎散失在手,风行也做出了梅肯。   随后,三路发生了几次小gank,白虎单杀冰女,中路近卫三人小队杀死了电魂和黑贤,天灾抱团推进的时间再度延迟。在兵线压力下,近卫分兵推进,白虎、lion上路带线,幽鬼下路带线。36分钟,天灾4人终于抓住机会,强杀了落单的幽鬼。同时白虎却在上路推上高地,开出分身斧拆掉了天灾上路高地塔。赶回来的天灾众人杀死了lion,赶走了白虎,却没能抓住幽鬼在祭坛读秒的时机再次推进。   38分钟盘点双方装备,痛苦女王林肯A杖大法杖,电魂先锋挑战A杖夜叉,死灵龙依旧只有梅肯勇气勋章,而近卫白虎散失分身斧正在奔蝴蝶,幽鬼更是先锋盾、辉耀、散失、夜叉,已经神装一半了。天灾中前期打出的优势已经荡然无存。   两分钟过后,天灾抓死lion,企图趁机推下路高地。无奈lion果断买活,天灾五人你推我让都不敢先上,只得选择退却。退却的天灾众人再度前去打roshan,却酿成了本场比赛最大的人间悲剧:白虎MM抓住时机一个跳跃进来一口气抢走了复活盾和奶酪!幽鬼随后放出大招,QOP直接残血仓皇而逃,肉盾电魂也不再管用,在神装幽鬼面前就是浮云,近卫仅恶魔巫师被QOP击杀。天灾被团灭,幽鬼终结了痛苦女王的超越神的杀戮。随后,幽鬼乐滋滋的拿上白虎MM送她的奶酪率领近卫势如破竹中路强推,天灾再度团灭后,只能无奈打出GG。      赛后盘点      从阵容和前期形势来看,本场比赛本来可以打成一边倒的BP烂虐MYM的比赛,却被天灾给糟蹋了。天灾一再抓死风行巫医之类的酱油角色,却放任幽鬼舒舒服服的整场无压力farm,这是他们最大的败笔。天灾方或许对当前版本下幽鬼的逆天能力估计不足,他们大概忘了一个原则:在对付四个酱油保幽鬼的阵容时,杀巫医10次,不如杀幽鬼1次。另一方面,这也说明幽鬼的走位非常狡猾,她总是能够避开对方push的方向,在另外一条路E打钱。   同时,天灾的电魂无论是定位还是出装顺序都颇令人费解,本场比赛电魂获得了同幽鬼一般的单机FARM机会,却屡次被白虎、lion做掉,出了一身的肉装又发现旁边还有个死灵飞龙。可怜的死灵飞龙则一直跟着qoP的脚步在GANK,装备在出了梅肯后就再未见起色。试想如果中推的时候死灵飞龙有把黯灭,情形叉该如何呢?天灾众人在近卫高地耗了1分钟,却连高地塔都无法打下来,只能说明天灾团队的战术执行能力还是不够好。幽鬼无压力的FARM,20分钟不到辉耀相位鞋在手,胜利的天平就已经开始向近卫倾斜了。随后屡次推进,天灾不是配合失误就是走位失误,只顾杀人不顾拿塔,一直破不了近卫两路大兵。之后三度打盾被抓,更是奠名其妙让白虎跳进来拿走了盾和奶酪,元气大伤,直接被团灭。在这样顶级水平的比赛当中,出现这么多的失误,就算有天大的优势也不可能取得比赛胜利。从这一点可以看出,欧洲DotA目前的水平的确与中国DotA有一定的差距,如果是中国顶尖战队遇到这样的情况,他们是不可能容许优势从自己手中溜走的。   从本场比赛来看,幽鬼的打法和出装路线似乎又有回到6.48时期的趋势:先出相位鞋加强补刀能力和逃生能力,然后专心打钱憋辉耀。在目前版本下,无人干扰时的打钱速度比以前提高了许多,这也使得辉耀幽鬼的farm成型所需时间比以前大为减少。无论是通过打团gank还是push,只要团队能为幽鬼拖住前20分钟,给予幽鬼一定的打钱空间,辉耀其实并不是那么的难出。   另一方面,如果本场比赛幽鬼直接出散失,似乎并不能对天灾有太大的压力,在天灾屡屡抱团PUSH的情况下,幽鬼参与gank抓人很难打的出来,而在散失之后再想憋出辉耀就很难了,因为这时候已经进入比赛中期,幽鬼必须不断地参与团战防守高地。因此,在目前主流的战术体系中,幽鬼出三系带转散失意义不大,倒不如利用前期311优势路的优势安心打钱憋辉耀,效果会更好。辉耀在手,天下我有,这句话对幽鬼来说再适合不过了。这或许就是本场比赛MYM留给我们最有价值的一条经验。
2023-08-03 13:50:391

DOTA 高手进..

我只说一句:不要把DOTA当作RPG,靠着玩RPG的经验玩DOTA是死路一条。。。。
2023-08-03 13:50:4815

谁教我玩魔兽啊,dota的,就不要说那么多专业术语,基本操作就可以了

尽量不要用ai的地图做练习 除了做补刀的练习 ai的电脑不会抓人 打多了没有gank的意识
2023-08-03 13:51:335

Dota中Dps,carry什么的这些是什么意思?一般指那些英雄?

http://baike.soso.com/v8807874.htm这是一些术语,自己看看吧。
2023-08-03 13:52:0314

爱好DOTA的玩家们,老鸟们菜鸟们,一起来盘点DOTA英雄全阵营各类头衔

1:大小牛 谜团 大叔 潮汐 2:虚空 巨魔 tb 敌法 换次 骷髅 猴子 水人什么的 好多啊3:老鹿?(a帐后感觉后期一点也不虚啊) 痛苦 沉默4:渔人 海民 vs lion5:lion vs 冰女6:换次?(人品无解啊) 巨魔 山丘 lion 或女7:炼金 末日8:美杜莎 tb?没心思想那么多,第一印象的都写上去了 常玩ZMR
2023-08-03 13:52:2816

如图 角AOC=30度 P是直线上的动点(不与圆心O重合)问存在几个p点使QP=QO?并求出角OCP的度数

不论P点在任何位置,△OPQ为等腰三角形,由题意知∠Q为顶角,PQ和OQ为腰,但P在直线AB上移动,三角形的形状不唯一,所以∠OCP的值也要发生改变,再根据P的位置画出图形进行解答即可.解:①根据题意在△QOC中,OC=OQ,∴∠OQC=∠OCQ,在△OPQ中,QP=QO,∴∠QOP=∠QPO,又∵∠QPO=∠OCQ+∠AOC,∠AOC=30°,∠QOP+∠QPO+∠OQC=180°,∴3∠OCP=120°,∴∠OCP=40°.当P在线段OA的延长线上(如图2)∵OC=OQ,∴∠OQP= 180°-∠QOC2,∵OQ=PQ,∴∠OPQ= 180°-∠OQP2,在△QOP中,30°+∠QOC+∠OQP+∠QPO=180°,∴∠OCP=100°;③当P在线段OA的反向延长线上(如图3),∵OC=OQ,∴∠OCQ=∠OQC= 180°-∠COQ2①,∵OQ=PQ,∴∠P= 180°-∠OQP2②,∵∠AOC=30°,∴∠COQ+∠POQ=150°③,∵∠P=∠POQ,2∠P=∠OCP=∠OQC④,①②③④联立得∠P=10°,∴∠OCP=180°-150°-10°=20°.故答案为:40°、20°、100°.
2023-08-03 13:52:531

如图,在等腰直角三角形△OPQ中,∠QOP=90°,OP=2√2,点M在线段PQ上,若OM=√5②

由题知线段pq长为4,过o点做pq边的垂线交pq边于h点(即h点为qp中点),知ph等于oh,为2。所以om大于oh。在三角形omn中高为oh,等于2。底边为mn,要使三角形onm的面积最小,则要使mn的长最短,所以m点在qh上时取得最小值。在在三角形omn和三角形onh中运用三角函数关系解就可以了
2023-08-03 13:53:052

【万能Dota吧】撒神说的飘神是谁啊?是那个Tyloo的carry吗?

我去!
2023-08-03 13:53:143

dota小鹿是什么

懒得写一个,全给你复制了, 复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯DOTA英雄简称(英文简称)复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯
2023-08-03 13:53:341

魔兽争霸dota攻略

可以找《电子竞技》看看
2023-08-03 13:53:536

dota中装备了A杖之后有特殊效果的人物有谁??

最佳答案是楼上
2023-08-03 13:54:104

dota快乐一剑飘 是谁? 求解释 详细~~~~~~~~~

dota解说
2023-08-03 13:54:204

鮀这个字怎么读,鮀怎么念,鮀怎么拼音,鮀怎么组词

鮀tuó古代一种生活在淡水中的吹沙小鱼。笔画数:16;部首:鱼;笔顺编号:3525121444444535
2023-08-03 13:54:293

dota怎么玩

dota没有一两年的苦功是脱不了菜的完全不会的去U9,超级玩家之类网站,从认识英雄开始,再补刀等等一开始要打电脑,等差不多了去浩方,vs等平台和人打要注意虚心求教,被了骂了不要火打dota不被人骂个半年是不行的职业比赛都有被队友骂的时候
2023-08-03 13:55:1115

dota新手

看SP攻略。自己单机AI图练习。意识跟对英雄的理解很重要。练习A兵。FAMER没玩过的新手不建议上平台玩。太~~~~~
2023-08-03 13:55:4116

12.若P,Q分别是抛物线x2=y与圆(x-3)2+y2=1上的点,则PQ|的最小值为?

2023-08-03 13:56:084

MLP什么意思

妈.拉.批
2023-08-03 13:56:362

dota6.61

661不会很快出吧,毕竟还有660C、D没出的......不过平衡性上确实不怎样吧,对660了解比较深入的人占有的优势是很巨大的(刚被老牛虐了........)
2023-08-03 13:57:322

彝族人的方言 侨胞 是什么意思

“乔包”吧?骂人的。相当于“瓜娃子”之类的
2023-08-03 13:57:543

《天蝎》txt全集下载

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2023-08-03 13:58:035

彝族方言 娜鰂呢布鲁zin是什么意思。请知道的大佬解答下。

侨胞是lz听到的读音,这个来自凉山彝语,按彝语拼音是qop bop,凉山彝文是ua40bua028。这个词汇的意思是“朋友”。解放初,汉族干部进行民族工作进凉山,见到彝族同胞都称呼为 qop bop。后来,时间一长,一些不懂彝语的人以为这个词就是“彝族”的意思,更有人以此作为对当地彝族的蔑称。但是不论如何,对着凉山彝族朋友称呼 qop bop始终会被认为是友善的。
2023-08-03 13:58:381

Ngαtqopbopⅰetssamubbo翻译中文是什么?

Ngat qopbo pieter sambo翻译中文是Ngat qopbo彼得三宝
2023-08-03 13:58:481

跪求《美国众神 第一季》2017年在线免费播放百度云资源,瑞奇·惠特尔主演的

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2023-08-03 13:58:581

《别知己》歌词里的英文是什么意思

别知己-海来阿木_阿呷拉古_曲比阿且.mp3: https://music9527.ctfile.com/fs/19341751-376028300高品质320K的。点击普通下载即可。如果满意,请采纳。
2023-08-03 13:59:5410

什么是小型微型企业,它的标准是什么?

2011年7月4日工业和信息化部、国家统计局、发展改革委、财政部等四部门联合发布《中小企业划型标准规定》,首次在中小企业划型中增加“微型企业”一类。工信部总工程师朱宏任表示,新增微型企业标准,有利于明确重点,出台更有针对性、时效性的优惠政策,加大对小型、微型企业扶持力度。微型企业或微小型企业界定为微型企业是指企业雇员人数小于10人、产权和经营权高度统一、产品(服务)种类单一、市场占有率很低或只在小范围有较高市场份额、规模组织小的企业组织。资料来源:http://baike.baidu.com/link?url=M3fWK3lAvHUC0aB1hli4icUixXfGVOpG7DM_7XX4l9gcJq7qlei6NCXWmD0QOP01EfER2fyAerMZD02uJmyuDa
2023-08-03 14:00:446

船舶认识课程总结

我曾在青山船厂做过钳工~~ 我也不怎么了解
2023-08-03 14:01:152

别知己是谁唱的?歌词是什么?

歌名:《别知己》歌手:海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且作词:海来阿木作曲:海来阿木歌词:月亮冷冷挂在天上,它也知道明天将是一场离别我们升起火堆,唱起歌儿跳起舞来,趁着酒意诉说这一生的悲与喜月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信,明天的天空会更蔚蓝iet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝,不知不觉地天就亮起来我们唱睡了黑夜唱睡了星辰,在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望,一路珍重iet ssa iet ssa mu bboiet ssa ietssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻,我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重iet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbogat qop bop iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻,我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重扩展资料:《别知己》由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,该歌曲时长4分40秒。发行于2019-03-05。收录在海来阿木的个人专辑《别知己》中,歌曲一上线就受到了广泛的关注,收获了众多网友的喜爱。《别知己》在网上有众多的翻唱版本,截止2021年3月,娜娜丽莎、亚男等都进行过翻唱。并发布在酷我音乐平台上。
2023-08-03 14:01:221

别知己海来阿木 原唱

海来阿木。《别知己》是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。歌曲歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上它也知道明天将是一场离别我们升起火堆唱起歌儿跳起舞来趁着酒意诉说这一生的悲与喜海来阿木:月亮你别再柔情似水我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝合:Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来我们唱睡了黑夜唱睡了星辰在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重合:Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重忘了挥手忘了说再见望一路珍重忘了挥手忘了说再见望一路珍重
2023-08-03 14:01:481

别知己原唱是谁 别知己完整歌词

1、《别知己》原唱是,海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。 2、《别知己》歌词 曲比阿且: 月亮冷冷地挂在天上 它也知道明天 将是一场离别 我们升起火堆 唱起歌儿 跳起舞来 趁着酒意诉说 这一生的悲与喜 海来阿木: 月亮你别再柔情似水 我的朋友你别再多愁善感 昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去 你要相信明天的天空 会更蔚蓝 合: Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去 你要相信明天的天空 会更蔚蓝 阿呷拉古(1娃·四爷): 不知不觉的天就亮起来 我们唱睡了黑夜唱睡了星辰 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 合: Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重。
2023-08-03 14:02:041

别知己歌曲原唱女声

别知己歌曲原唱女声孙艺琪。别知己是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。孙艺琪,中国内地女歌手,1990年10月15日出生于辽宁沈阳。个人代表作品有《情火》、《伤心的酒吧》、《最远的你是我最近的爱》、《女人梦》、《酒醉的蝴蝶(女声版)》。别知己歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上,它也知道明天,将是一场离别,我们升起火堆,唱起歌儿,跳起舞来,趁着酒意诉说,这一生的悲与喜。海来阿木:月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感,昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去,你要相信明天的天空,会更蔚蓝。合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去,你要相信明天的天空,会更蔚蓝。阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来,我们唱睡了黑夜唱睡了星辰,在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo。Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。
2023-08-03 14:02:121

会更蔚蓝歌词原唱

你好,《别知己》是由海来阿木演唱的歌曲。歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上,它也知道明天将是一场离别,我们升起火堆唱起歌儿,跳起舞来趁着酒意诉说,这一生的悲与喜海来阿木:月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空,会更蔚蓝合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空,会更蔚蓝阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来,我们唱睡了黑夜唱睡了星辰在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重忘了挥手忘了说再见,望一路珍重忘了挥手忘了说再见,望一路珍重扩展:别知己是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。
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