barriers / 阅读 / 详情

dota新手

2023-08-03 18:57:59
TAG: ta do ota
共16条回复
nicehost

DOTA常识

1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

3,小兵交战的地方叫做线

4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的

远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。

倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出

无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低

分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,

1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢

2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍

3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。

4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?

1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。

234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。

如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。

不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。

不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。

不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。

不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。

不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英

不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈

一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次

1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了

1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?

wio

我觉得 不要 对dota 一点也不了解 就开始去 vs 或者 其他平台游戏

这样 对 提高也没什么大的促进

更主要 会被 群起而骂之

建议一 上uuu9 英雄模拟 熟悉 英雄技能 物品合成等

要是 连 英雄的技能都不了解 呵呵 不多说了

建议二 下载录像 先看看 熟悉下 dota的节奏

英雄的配合 等待

最主要 要学会 英雄的 定位

比如啊 冰女的定位 不要拿了冰女 出个 血精 黑黄 飞鞋

一组眼 不买 这就尴尬了

建议三 然后 打打AI 实战中 了解下dota 简单练习下 补刀 走位

基本都熟悉了 就去 平台上 和大家一起打打 不要选 脆皮 及 后期

拿拿 打辅助的英雄

总之 不要打 团队的核心 不选个 山丘 20分钟 没杀过人

选个 火枪 20分钟 pig like 那可就不好了 是吧

接着 没别的 练习吧 一天 打上 20局 1各月 就是高手了

最后一个建议就是

最好 虚心些 人家骂 我就当放屁 没听见

哈哈!

慧慧

你可以去DOTA.UUU9.COM上看看,上面有新手指南,很详细的.

我在这也一时半会说不清楚的,新手要注意的地方太多。

最主要的是实践,先把装备都看看,然后就是实践,多打打自己就领悟了,不清楚的也可以上DOTA.UUU9.COM看看别人的文章.

实践是认识的来源!

康康map

相信我··唯一想提高DOTA的方法就只有一种就是多玩 ··

最主要的一点就是多玩DOTA别怕输谁一开始都是被虐·玩的时间长了就不被虐了

游戏中一般要练习的就3点··

1:每个英雄的有什么技能·没个技能都有什么用这个你一定要知道当你面对一个英雄的时候你要知道他有什么技能·而你有什么技能 你们杀起来谁有胜算

2:就是打钱了·补刀是很重要的··这个没什么技巧而言就是多联系的事·不练习看在多的论坛和视频你照样补不好刀

3:就是意识·这个在你游戏中一定要多看小地图·看着3路兵线上有几个对方的英雄·如果有2-3个英雄不见那就是去抓你们了·这个东西语言也不好表达·还是要靠在实践中练习的

说了这么多只是普住而已。。。还是要自己去体会从比赛中吸取经验想玩好一个游戏不是一朝一夕的事不伦什么游戏都不可能一下就城高手·前期玩的时候别怕输。别怕队友骂你···只要你能坚持下来·一定能成为DOTA高手的·

黑桃云

用大多数英雄都没问题,先多练补兵与走位,打得多了意识也就好了,出装备可以多上网看看,不过有的人说的个人觉得不对,所以要自己模索,打多了就强了!

阿啵呲嘚

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

A

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 隐形刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空假面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weaver 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

大鱼炖火锅

先练补兵,然后多看看视频,自己玩时候注意看小地图,和队友配合好

dota就是比谁猥琐,能杀人时候要义无反顾,认为杀不了时候敌人一丝血也别去追,其他就靠经验了,最好能猜到敌人的下一步动作

南yi

先去打AI练习补刀 熟悉各个英雄的各种技能 最好能记住什么技能耗多少魔法能造成多大的伤害 然后你可以去百度帖吧DOTA吧的精品区去看看你比较喜欢的英雄的攻略 打AI时试着出一些他介绍的装备 这样练习个1个礼拜的样子 你就可以去QQ平台了 水平高低是QQ平台-浩方-VS 在平台上的时候尽量不要走中 觉得自己贡献不大就买小鸡包眼 对面线上红点少于3个时自己就找个阴影躲一下看下情况决定是撤还是混线

snjk

用食尸鬼吧,出食尸鬼王的臂章,假腿,暗灭,跳刀,一级升撕裂,后面学盛宴和狂暴。

马老四

先选个远程的吧,电魂啊,火枪啊,上手比较快,要不就选斧王,半人马酋长,骷髅王这些肉,不要总想着去杀人。然后多注意看小地图,没有红点的时候就当心点。

再有听队友的话,新手嘛,学习下是应该的。

S笔记

先弄个AI图 一个人把每个英雄玩一遍 每种装备都熟悉下 基本都会了 再去VS 浩方上跟人玩

小菜G

DOTA depend on you Team work ability.Find some friend and enjoy together.Make sure your playing is just for enjoy yourself,not for external win.

瑞瑞爱吃桃

新手最好用肉盾型英雄,就是血多防高.尽量选出手好的英雄,方便补刀,DOTA中有反补,注意控制,让你在等级上更有优势.注意看小地图,如果敌人都从地图上消失,很可能就来抓你了,你要换线或回家,看小地图还能配合队友GANK杀人.最后做为肉盾,团P时要主动冲上去吸收第一轮技能伤害,然后没血了闪人,尽量用技能配合队友.英雄具体我建议你先练骷髅王,再用龙骑士.都是新手向英雄

里论外几

先去弄个AI标示的图 然后打电脑 看攻略 做好挨骂的准备 去VS上玩玩 自己玩总不会提高的 不过 挨骂是一定得

再也不做稀饭了

注意不要顶兵顶塔去杀对方英雄,除非你们3,4个人去搞一个人.对方红血放他走就是了,你管你打钱,谁钱多谁赢.就是这样.初学可以选力量型的英雄

豆豆staR

看SP攻略。自己单机AI图练习。

意识跟对英雄的理解很重要。练习A兵。FAMER

没玩过的新手不建议上平台玩。太~~~~~

相关推荐

刀塔自走棋QOP女王图鉴

在《刀塔自走棋》中,痛苦女王是游戏中的二费棋子,留下的技能是原版中的F技能,怒吼对周围敌人,下面带来的是游戏中QOP痛苦女王的技能属性介绍。点击查看:刀塔自走棋棋子图鉴棋子介绍种族:恶魔职业:刺客痛苦女王,Queen Of Pain简称QOP,原版DOTA2中的最强中单之一,到了刀塔自走棋中变成一个二费英雄,但其实算二费里面很强的英雄。没有被保留的技能有1.闪烁,毕竟QOP算是dota2里唯一一个有B(闪烁)的女人了,灵活性非常高。自带一个距离不长,但CD很短的跳刀(瞬移闪现技能),在自走棋这种英雄自动攻击的游戏中,自然会删掉这个技能,因为加进去没有一点作用2.剧毒匕首,扔向单体敌人,可以对他造成持续毒性伤害,这个技能如果被保留那也没有什么争议,但这个技能不强,改这个可能直接沦为一费。3.大招超音波,这个技能要加进去,QOP保底进五废了。自动大对方全体的那种爆炸性伤害实在太可怕了。而保留的技能就是痛苦尖叫,对周围的敌人造成较高伤害,实机在自走棋中这个技能的表现非常好,QOP靠攻击将法力值叠加到100(虽然慢了点),吼一次的伤害非常可观,在游戏的前期伤害爆炸,如果后续可以升级QOP,也是一个不错的选择。精灵龙技能介绍恶魔刺客痛苦尖叫
2023-08-03 13:46:111

关于qop的使用和加点

BFBFFWFBBDWDUUUW魔棒魔瓶,一般是假腿,有需要也可以秘法接下来可以考虑a帐,aoe爆发高到不行。顺利的话也可直接出羊刀;dps装可以林肯大炮或金箍棒女王主d不是不可以,但是就像你说的,放弃了高爆发和带线,更偏重点控,而且个人觉得这种打法只在多打少情况下占优。前期点满f,在小规模团战作用很大,发现战机可以先手w,在队友跟上或者站位合适的情况下,接后手bf,输出不是一般的高。每种加点都是一种思路,而且我觉得主f的加点更普遍一点,你可以试一下咯。
2023-08-03 13:46:204

求指导,qop怎么玩

QOP这个英雄在现在72的版本里略有加强,所以现在应该还是比较好大的,个人打AP比较多,所以以下我说的都是800元出门的QOP。QOP这个英雄主要是要学会放风筝,在团战时躲在后排,跳进去D以下F以下马上往后退,再A人。出门装:(800元)2个斗篷,一个头环,一个树枝,大药吃树。我一般是不买鸡的,如果要买鸡的话树枝就不要了。女王gank一般就是配合队友控制把3连丢上去秒人,我一般习惯把大招和F留着KS的,接下来的初装比较多变化,路人局的普遍初装:秘法鞋(QOP前期很缺蓝),A仗(又加输出又加血)羊刀,冰眼,西瓦。其实我不是很喜欢这套出装因为这样出的话等于无视了女王的DPS,这样出对面一个BKB女王就没用了所以撮合率比较小。我的出装:(仅供参考)假腿挂件魔瓶魔棒,然后出林肯,林肯对于QOP实在是个神器,恢复了QOP不足的学和蓝,还撑血撑蓝,可以提高很多QOP的刷钱速度,然后看阵容,如果控制足够的话,我会选择出MKB(金箍棒),这个道具增加了QOP的物理输出,因为QOP的攻速其实不满,不出物理输出装就浪费了,接下来比较随便了羊刀,西瓦,血精,龙芯都可以。推荐加点:DBFFBWFFBBWOODOWOOOOODDOO女王最重要的就是做到团战来去自如,利用好B,这就是最高境界了。
2023-08-03 13:46:271

DOTA痛苦女王攻略

我不生产攻略 我只是攻略的搬运工这是09写的攻略 个人觉得09的女王在路人局里还是非常强力的附赠地址http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1000ps 新版本女王 a帐改为1级大招到3级大招都是40s cd 可以考虑提高优先级 不过还是紫苑最好 毕竟路人局单杀带节奏才是取胜的关键 不过攻略多是纸上谈兵 题主可以可以去看看09女王的视频 个人认为还是视频里的精选 当然实践才是唯一途径看楼主的提问 猜楼主是个新手吧 那么神杖确实比较适合你 远距离放大招是你最安全的杀人(抢人头)方式 而且只有40s的cd 就算打钱的时候放了 也不会有人说你
2023-08-03 13:46:363

DOTA里QOP的出装

QOP 路人果断单中 有人J的话就买个头环 一个智力斗篷 一个大药一组吃树 一根树枝 没人J就自己买 那就4树枝 一大药 一吃树 然后补个瓶子 假腿 虐菜就可以红掌 不过推荐Qop最佳装备A张 40S 大招CD 她大招是DOTA里唯一瞬间AOE爆发给力的一B 后期羊刀 西瓦 冰眼都是不错的选择 加点 第一级加点一定要留着 万一中路有人配合你杀人你就点个标 万一别人要杀你 就学个B 然后主升F 有大点大
2023-08-03 13:46:431

汽车工艺 QOP是什么

有知道的话分享一下
2023-08-03 13:46:511

问一下现在dota里,qop的出装,还有加点,再说一下怎么发育,怎么杀人,讲解一下,谢谢

3肯定要学慢级 闪2级就好,,有大加大招。。。6级就多游走下,,先可以红掌杀人,后可以(A帐是必须的 大的cd很短很短 羊刀
2023-08-03 13:47:0010

DOTA中的各种英文术语的含义

http://baike.baidu.com/view/942928.htmDOTA术语大全建议去看看。
2023-08-03 13:47:243

qop白车身尺寸工程师中qop是什么意思

投产的意思 就是在生产阶段的尺寸工程控制在国内这是个新兴专业,在日本和北美及欧洲比较流行。尺寸工程相信楼主有一定了解吧。我也是做尺寸工程的,呵呵,有空可以沟通下。Q 360599694
2023-08-03 13:47:321

dota痛苦女王和黑鸟地技能介绍

QOP痛苦女王:1.暗影突袭。现在版本被加强的一个技能,以前一般都不点的,现在前期出门的时候一般会点一级,当然也有出门点二技能闪烁的。具体伤害和减速持续时间看介绍2.核心技能:闪烁。不用介绍了,CD时间和闪烁距离随等级的提升而提升。具体介绍自己用的时候看介绍就知道了。3.痛苦尖叫,也是一个核心技能。范围AOE,加很短的CD时间。这个绝对是QOP的IMBA之处了!7级的时候一定要点满这个技能了现在。4.大招叫啥名字不记得了,应该是超震声波还是什么的!反正大家都知道呗,对一条直线上的敌方单位造成伤害。A杖有加成,并且是所有英雄里加成性价比最高的一个,CD时间降到20秒吧,还有伤害值的提升。谁出谁知道,基本QOP现在是必出这个了!OD黑曜毁灭者:1.法球。前期点的人还是蛮少的,不过现在的打法如果纯压制为主的话,可以点一级,不建议前期主点,毕竟魔法值上还是比较尴尬的。2.星体禁锢。这个出门的时候一般都是点这个技能,禁锢时间分别是1、2、3、4秒吧我记得,一定时间里偷取智力值同时,对线神技。这个技能可以增加你的攻击力,升到三级的时候,基本上可以可以一直保持自己的智力值是有附加成的状态,当然,要对手一直占线给你禁锢的情况下。3.被动。就是施法技能时,不仅仅自己,队友在一定范围内释放技能都有概率可能恢复魔法值,根据自身MP的总量的百分比来算的。一般来说,11级到12级左右的黑鸟,魔法值过千之后,法球可以开自动也不必担心魔法不够的问题了。同时,这个技能在你开推推棒、秘法鞋一些使用魔法的道具时也概率有效。4大招:神智之蚀。根据对手当前的魔法值,以及你当前的魔法值,作一个差值计算,这个值应该跟100来比较还是多少,大于100的话,造成这个值乘以8的伤害,小于100,造成对手75%魔法值的消耗!当然,对手的MP如果比你高的话,没作用,一般情况下不会,OD的智力成长还是超高的,外加三技能的补充,基本上可以造成很大的伤害,还是范围伤害。A杖有乘以系数上的加成吧,系数有8变9貌似!
2023-08-03 13:47:391

为什么有兵线和没兵线的推塔速度不一样?

这是游戏的设定,因为拳头公司想让玩家在后期也体验到防御塔的作用,一般到了后期肉型上单就可以随便顶塔了,当团灭对面的是时候可以一波,但是没兵线,没事不要紧,上单直接顶塔拆,拳头不想看到这样的后期,拳头想看到的是后期玩家对兵线的理解和看重,所以把这个改成没小兵你就打不动塔的设计,这个改动很好。推兵线的作用1、获得更多的金钱:这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。2、牵制,制造漏洞:这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。 举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。
2023-08-03 13:47:591

DOTA2 7.0痛苦女王怎么玩 DOTA2 7.0痛苦女王QOP攻略

普遍的玩法是,走中单,大部分情况下带属性装裸瓶子然后鞋,然后补假腿大魔棒TP,主动GANK或支援都可以,占线发育。第一大件一般是紫苑,然后根据情况该出什么出什么。这个英雄后期定位是法术爆发,但也可以走物理流,因为她拥有相当不错的智属性成长。加点上,一般一级加一技能,但是建议到线上再加,因为你可能需要BLINK来应对对方一级游走,对于大多数英雄,一级一技能够了,对某些近战,你可以把一技能加到两级,压制力更强,往后主3副2。三技能是前期的主要爆发GANK的时候对于没控制的敌人,跳过去给一技能完了三技能然后AAAA或者直接大死,配合队友很好击杀,再或者等三技能CD再打一轮,这个技能冷却很快。而对于有控制的敌人,你需要和队友商量好,因为女王很脆,如果不能瞬间击杀对方被反手一套很可能阵亡,对于中路英雄这是得不偿失的。尤其前期BLINK技能等级不高的情况下,你需要走上去给技能。团战的时候大放好了就没问题,注意自己的状态,每次跳之前都要考虑会不会进去出不来,只要活着就是输出,因为你可以不停的用三技能打出伤害。到了后期有了紫苑羊刀,结合自己的高机动性去限制对面的关键英雄,来打一个完美的团战甚至在落后很多的时候也不是不可能。
2023-08-03 13:48:071

DOTA高手进,100分起

1L真强大 完全看不懂
2023-08-03 13:48:183

求dota痛苦女王进阶攻略

女王的使用时要看对面的英雄的 对面的阵容适合的话就用女王.那样只要你的操作不是太差都可以玩的很好.还有就是我用的话毒只要1到2级就够了在前期还是f比较好....女王这个英雄在团的时候不是第一个切入战场的 在团爆发后在切入,玩这个英雄要冷静的思考,gank钱要想一下能不能把要杀的人杀了 要量力而为. 还有就是去看看女王的录像不是视屏 谢谢
2023-08-03 13:48:4510

[最大值的问题]点P(x,y)在圆(x+3)^2+(y-3)^2=6上运动,则y/x的最大值等于

y/x即为直线OP的斜率,因圆在第二象限,故斜率取最大值的时候,即y/x取最大值,此时∠POx取最大,即为OP与圆相切,切点为R。圆心Q(-3,3)r=√6,故转化为求QOP的角为最大,tg∠QOP=√6/√(3^2+3^2-√6^2)=√2/2故y/x最大值=tg∠ROx=tg(POQ+POx)=(tgA+tgB)/(1-tgAtgB)=(tg∠QOP+tg3/4π)(1-tg∠QOP*tg3/4π)=(√2/2-1)(1+√2/2)=2√2-3
2023-08-03 13:49:071

dota痛苦女王

红杖便宜冰甲羊刀都是后期出的
2023-08-03 13:49:167

dota封面图都有哪些英雄

6.68 小小血魔qop全能混沌渔人双头龙真红眼教授
2023-08-03 13:49:347

dota哪个英雄最给力

虎王
2023-08-03 13:50:067

DOTA2 QOP那边上发光的翅膀是什么饰品

小红本不朽,血羽魔翼
2023-08-03 13:50:203

幽鬼辉耀 辉耀幽鬼的翻盘之路

  作为一个超级后期型的英雄,幽鬼基本上就是为翻盘而生的。6.48和6.51的时代,幽鬼曾经留下过四保一的辉煌,但后来随着其他英雄的崛起,幽鬼的出场率直线下降。在6.71版本,冰蛙重新加强了幽鬼的折射技能,随后一系列的比赛表明,那个曾经翻盘无敌的幽鬼正在逐渐找回自己的昔日辉煌。前不久在欧洲进行的一场ICS联赛,MYM拿出了久违的幽鬼,由KingA(即PlaymAte)操刀。在Misery等大神的全力辅助下,KingA为我们展示了当前版本下辉耀幽鬼的恐怖战斗力。本文将为您详述本场比赛的进程,并分析当前版本下幽鬼的定位和打法。      后期之王幽鬼的打法演变      DotA 6.48版本时代裸辉耀打法的幽鬼是该时期流行裸大件的典范。一个毫无战斗能力的英雄,在裸出辉耀之后即可发生天翻地覆的变化,包括打钱能力、团战能力、带线能力和练级速度在内的各种能力全面提升。在那个时代,很多比赛的转折点都是一方的主力后期幽鬼做出辉耀:前期颓势立马烟消云散,一个大招下来,对方的法师英雄瞬间耗血过半,对方的先手控制英雄跳刀失效。而且由于幽鬼拥有反弹伤害这个后期神技,比赛越往后拖延,幽鬼所在的团队胜算就越大。   随着版本更新,DotA 6.51之后,幽鬼的打法也随之慢慢改进。Loda的假腿三系带幽鬼追求的是前期强势,配合己方宙斯、飞鞋修补匠、先知之类的英雄,可以瞬间参与战斗,在短时间内做到以多打少。凭借全球流犀利的gank,在前期就使己方比较强势,而如果形势比较乐观的话,幽鬼再顺利做出散失之刃,则单杀能力、团战输出更为可观。这种顺风局下的幽鬼一旦做出辉耀,基本上就到了对方将要打出GG的时候。相对而言,幽鬼的这种出装路线更为平滑,前期对团队gank以及团战给予的支持更多,因此很多战队在比赛中使用了这种打法,无论是全球流还是gank(或Push)四保一,整个团队的局面很难落入下风。   随着双核战术、多核战术的产生和推广,四保一的打法在流行了一段时间后逐渐被人们所抛弃。由于双核、多核战术采用的伪后期(例如影魔、船长、死灵法师)在前期对线能力很强,发育速度非常快,如果对方耍打前期,也很难抑制自己的所有核心的发育。一旦有一个核心英雄发育良好,在中后期就可以反扑对手的高地。而如果对方是4保1阵容,多核同时发育起来之后便可以在其大后期做出神装之前推翻对手的基地。出于以上原因,双核、多核战术开始统治所有的CW比赛。   随着DotA版本的进一步更替以及战术的发展,CW比赛又流行起了311分路。这种分路的打法,一般是一个大后期、一个伪后期、两个辅助和一个带节奏的ganke啪组合。Ganker中单顺利发育,两个辅助保一个大后期打出强势一路,而伪后期在劣势路单,前期打打酱油混混经验,而后在gank期依靠自己发育快的特点补上前期的劣势。在这种打法下,之前的212分路或者111+双游的双核、多核打法逐渐显得力不从心,优势路无法将对手打崩,2v3的一路更是无法限制对手后期的发育。逐渐地,比赛变成了6人一路死磕,然后两路对单的局面,亦或是3v1、1v1和1v3的分路。对于幽鬼来说,初期如果没有两个辅助保护,做出基本装备都会很困难。如今的版本gank从第一分钟就开始了,绵延不断的战斗让幽鬼很难顺利做出大件。更何况由于幽鬼折射技能相对6.48版本的削弱,似乎后期的幽鬼也不再像以前那样可以逆天了。那么,在采用311打法时,什么情况下可以选择让幽鬼出场呢?幽鬼又该是怎么样的定位、打法和出装路线呢?本文将以一场比赛战报为例,为大家分析目前职业战队使用幽鬼时所采用的打法。      比赛阵容分析      本场比赛的对阵双方是欧洲的MYM战队(位于近卫)和LOST战队(已更名为BP,位于天灾)。由于比赛采用的是ap模式,我们无从得知双方的ban选过程,只能从出场阵容分析双方的意图。   近卫方将幽鬼作为主核,白虎MM作为副核,lion带节奏打gank,风行和巫医作为辅助。这套打法有强力点控lion,反先手控制巫医,逃生能力出众的白虎、风行以及幽鬼,团队战术定位就是要尽量的猥琐,将比赛拖^后期等待幽鬼的发育。缺点则是阵容太脆,没有能够顶E去吸收火力的英雄(除非等到幽鬼神装),打团也没有大团控,比赛的中前期太虚了,比较容易被前期打崩盘,唯一值得期待的就是Misery大神销魂白虎的发挥以及幽鬼的打钱速度了。   再看天灾的阵容,拥有三个伪后期痛苦女王、死灵飞龙和闪电幽魂,前期便能够依靠冰女的光环压制对手。中前期做出基本装备后,可以依靠团队输出能力给予近卫巨大的压力,只要团队配合默契,战术执行能力强,打的够坚决,即可以发挥阵容在前中期的优势。但对他们来说,AOE虽然很强,点控依然稍微有所欠缺,这使得他们能够抱团推进,却不擅长单抓幽鬼。这种情况下近卫果断选出幽鬼,其意图是躲开对方的强势push,顺利farm出神装,最后依靠成型的幽鬼获得胜利。      对线期:天灾略有优势,幽鬼发育良好      双方分路如下。   上路:月之女祭司VS电魂+冰女+死灵龙   中路:恶魔巫师VS痛苦女王   下路:幽鬼+巫医+风行者VS黑暗贤者   近卫的分路基本没有变数,唯一需要考虑的是选择白虎还是风行去劣势路打酱油。最终走向上路的是白虎MM,看来MYM还是更信任Misery的白虎,这也预示着风行这场比赛的定位是纯辅助,天灾方将两个伪核心放在一路则是出于无奈,电魂、死灵龙都没有很好的逃生能力,唯一能劣势路单的痛苦女王要作为节奏带动者到中路去SOLO,因此也只能将黑贤放到下路去了。这也导致了中期电魂和死灵飞龙必然只能起来一个。而中期是否能推出大兵也更多的依赖这两个英雄的发挥。   比赛开始后,上路一片和谐:电魂正补,冰女反补,死灵飞龙拉野,白虎塔下挂机,没有爆发任何战斗。到了第2分钟,自虎还是0经验。两分钟过后,天灾三人开始越塔带线,三分半钟攻破近卫一塔,并以一换三,杀死白虎、巫医和前来支援的恶魔巫师。随后,死灵飞龙和冰女开始支援下路,电魂则享受起了上路的单机生活,下路的激情火拼从不参与,虽然做出不少装备,但在中后期却对团队没起到应有的作用。反观对面的白虎,虽然前期悲剧,随后却积极参与gank和团战,对近卫的苦苦支撑起到了至关重要的作用。   中路恶魔巫师遭遇了痛苦女王,正常情况下,这两个法师在前期对线应该处于均势,可是巫医在下路幽鬼表示补刀压力不大的情况下来到了中路,使得情况发生了变化。第2分钟,lion一次尴尬的走位被自己小兵合围,这恰好勾引了痛苦女王的兴趣前来激情对A,火拼几秒之后痛苦女王才发现,虽然自己是女王,但在发威的男人面前依然只是一只软绵绵的小羔羊。黑血情况下痛苦女王一个blink跳回 并涂上大药膏,怎奈巫医已经在后面蹲坑了许久,他果断上前A了下痛苦女王,QOP只得带着药膏走进祭坛,同时送出first blood。而后由于近卫上路的巨大压力,lion不得不时常支援,qop也趁机发育,弥补了前期的劣势,并在gank期收割了不少人头。11分钟,天灾方便在顺风局势下无压力拿下近卫中路一塔。   下路的黑暗贤者也遭遇了三人包夹,但由于有冰女的光环,黑贤靠离子烫也能混的风生水起,更何况对方并没有秒杀自己的能力。风行者保护幽鬼过于卖力,拼命的追点黑贤,一路追到了塔后,悲剧的是这次追击有去无回,被黑贤烫死。不过正是如此,幽鬼才能惬意的补刀,很快就相位鞋入手。      痛苦女王gank超神,近卫死保幽鬼farm      达到7级后,QOP开始游走,天灾四人组在QoP的带领下攻击近卫下路,酿出不少血案,只是未能击杀幽鬼。第9分钟,近卫下路一塔便轰然倒塌。   天灾四人组在QOP的带领下各路杀人越货所向披靡,顺利拿下各路外塔,甚至屡次在中路越二塔杀人,可是却没注意到杀死的总是巫医、风行这类辅助英雄,幽鬼仅被杀过一次。KingA使用的幽鬼也异常狡猾,总是躲在对方抓不到的地方补兵打野。近卫方投桃报李,白虎在上路配合恶魔巫师也屡次杀死正在努力打钱准备后期出山的电魂。第十三分钟,白虎、恶魔巫师、风行塔下强杀了电魂,并顺手杀死TP来迟的冰女,拿下天灾上路外塔,这也算是近卫gank期打出的难得一见的漂亮仗。   到达优势期的痛苦女王所到之处,近卫溃不成军、哀鸿遍野,这只能怪近卫阵容太脆,太容易被天灾秒杀。十四分钟,近卫下路中塔被破。17分钟,天灾拿下中路二塔。自此,近卫外塔全部告破。巫医几乎死的要超鬼,不过也光荣的完成了他的炮灰使命,掩护了幽鬼顺利farm。随后,天灾集体打盾,近卫不敢骚扰,幽鬼则继续打钱,至此已经3500钱,离辉耀不是很遥远了。这是本场比赛的一个分水岭,试想如果天灾在幽鬼farm最关键的时候多抓抓幽鬼,杀她几次,绝对比一个复活盾价值更高,因为巨大优势下的天灾似乎并不很需要复活盾就能推下近卫。打盾花了2分钟,再去带三路被推过来的兵线,足足给了幽鬼将近5分钟的无干扰打钱时间。   第20分钟,把兵线从家门口带到了中界后,天灾方众英雄一齐推上高地,幽鬼也恰好做出了辉耀。      辉耀幽鬼的逆天表演      天灾的第一次上高地,随着幽鬼一个大,冰女无悬念的倒下,除了肉装电魂,其他英雄也损耗很大。虽然接下来天灾在近卫高地磨了有1分钟,却没能拆下高地塔,究其原因还是天灾物理输出不足。电魂一身的肉装没有太多意义,其实有死灵飞龙的梅肯就足够了,把装备路线从挑战先锋A杖换成双刀蝴蝶,或许近卫早就GG了。   二十三分钟,天灾第二次推上高地,却只拆下高地塔就退却了。原因是己方英雄都被打红了。天灾开始害怕幽鬼的存在,正是这种忌惮心理而不敢硬拼,导致比赛逐渐进入了后期,局势逐渐对近卫开始有利。   25分半,天灾再次上高地,可团队配合出现问题,电魂和贤者冲在很靠前的位置,QOP却还在后面运鸟合装备,死灵飞龙则犹豫不前。近卫使用了一次诡计之雾,突然冲上去秒掉了黑贤,天灾第三次冲锋宣告失败。随后,近卫的一次冒然前进企图拆天灾中路外塔,结果被蹲坑的QoP和随后赶来的天灾众人逐一杀死,痛苦女王拿到神一般的杀戮。近卫在只剩下幽鬼的情况下,忍辱负重眼睁睁的看着天灾拆掉中路兵营,并在中路法师营就要倒塌之时再次赶走了天灾众人。   29分半,roshan刷新,天灾再度抱团打盾,近卫没有视野也没有算到,痛苦女王再度拿到复活盾。31分钟,天灾抱团推上下路高地,不料黑贤再度直接被秒,随后电魂、死灵龙、冰女――倒下,QOP怀揣复活盾尴尬的跑掉。至此,形势发生了扭转。天灾的团战已经支撑不住幽鬼带来的压力了,更何况白虎散失在手,风行也做出了梅肯。   随后,三路发生了几次小gank,白虎单杀冰女,中路近卫三人小队杀死了电魂和黑贤,天灾抱团推进的时间再度延迟。在兵线压力下,近卫分兵推进,白虎、lion上路带线,幽鬼下路带线。36分钟,天灾4人终于抓住机会,强杀了落单的幽鬼。同时白虎却在上路推上高地,开出分身斧拆掉了天灾上路高地塔。赶回来的天灾众人杀死了lion,赶走了白虎,却没能抓住幽鬼在祭坛读秒的时机再次推进。   38分钟盘点双方装备,痛苦女王林肯A杖大法杖,电魂先锋挑战A杖夜叉,死灵龙依旧只有梅肯勇气勋章,而近卫白虎散失分身斧正在奔蝴蝶,幽鬼更是先锋盾、辉耀、散失、夜叉,已经神装一半了。天灾中前期打出的优势已经荡然无存。   两分钟过后,天灾抓死lion,企图趁机推下路高地。无奈lion果断买活,天灾五人你推我让都不敢先上,只得选择退却。退却的天灾众人再度前去打roshan,却酿成了本场比赛最大的人间悲剧:白虎MM抓住时机一个跳跃进来一口气抢走了复活盾和奶酪!幽鬼随后放出大招,QOP直接残血仓皇而逃,肉盾电魂也不再管用,在神装幽鬼面前就是浮云,近卫仅恶魔巫师被QOP击杀。天灾被团灭,幽鬼终结了痛苦女王的超越神的杀戮。随后,幽鬼乐滋滋的拿上白虎MM送她的奶酪率领近卫势如破竹中路强推,天灾再度团灭后,只能无奈打出GG。      赛后盘点      从阵容和前期形势来看,本场比赛本来可以打成一边倒的BP烂虐MYM的比赛,却被天灾给糟蹋了。天灾一再抓死风行巫医之类的酱油角色,却放任幽鬼舒舒服服的整场无压力farm,这是他们最大的败笔。天灾方或许对当前版本下幽鬼的逆天能力估计不足,他们大概忘了一个原则:在对付四个酱油保幽鬼的阵容时,杀巫医10次,不如杀幽鬼1次。另一方面,这也说明幽鬼的走位非常狡猾,她总是能够避开对方push的方向,在另外一条路E打钱。   同时,天灾的电魂无论是定位还是出装顺序都颇令人费解,本场比赛电魂获得了同幽鬼一般的单机FARM机会,却屡次被白虎、lion做掉,出了一身的肉装又发现旁边还有个死灵飞龙。可怜的死灵飞龙则一直跟着qoP的脚步在GANK,装备在出了梅肯后就再未见起色。试想如果中推的时候死灵飞龙有把黯灭,情形叉该如何呢?天灾众人在近卫高地耗了1分钟,却连高地塔都无法打下来,只能说明天灾团队的战术执行能力还是不够好。幽鬼无压力的FARM,20分钟不到辉耀相位鞋在手,胜利的天平就已经开始向近卫倾斜了。随后屡次推进,天灾不是配合失误就是走位失误,只顾杀人不顾拿塔,一直破不了近卫两路大兵。之后三度打盾被抓,更是奠名其妙让白虎跳进来拿走了盾和奶酪,元气大伤,直接被团灭。在这样顶级水平的比赛当中,出现这么多的失误,就算有天大的优势也不可能取得比赛胜利。从这一点可以看出,欧洲DotA目前的水平的确与中国DotA有一定的差距,如果是中国顶尖战队遇到这样的情况,他们是不可能容许优势从自己手中溜走的。   从本场比赛来看,幽鬼的打法和出装路线似乎又有回到6.48时期的趋势:先出相位鞋加强补刀能力和逃生能力,然后专心打钱憋辉耀。在目前版本下,无人干扰时的打钱速度比以前提高了许多,这也使得辉耀幽鬼的farm成型所需时间比以前大为减少。无论是通过打团gank还是push,只要团队能为幽鬼拖住前20分钟,给予幽鬼一定的打钱空间,辉耀其实并不是那么的难出。   另一方面,如果本场比赛幽鬼直接出散失,似乎并不能对天灾有太大的压力,在天灾屡屡抱团PUSH的情况下,幽鬼参与gank抓人很难打的出来,而在散失之后再想憋出辉耀就很难了,因为这时候已经进入比赛中期,幽鬼必须不断地参与团战防守高地。因此,在目前主流的战术体系中,幽鬼出三系带转散失意义不大,倒不如利用前期311优势路的优势安心打钱憋辉耀,效果会更好。辉耀在手,天下我有,这句话对幽鬼来说再适合不过了。这或许就是本场比赛MYM留给我们最有价值的一条经验。
2023-08-03 13:50:391

DOTA 高手进..

我只说一句:不要把DOTA当作RPG,靠着玩RPG的经验玩DOTA是死路一条。。。。
2023-08-03 13:50:4815

谁教我玩魔兽啊,dota的,就不要说那么多专业术语,基本操作就可以了

尽量不要用ai的地图做练习 除了做补刀的练习 ai的电脑不会抓人 打多了没有gank的意识
2023-08-03 13:51:335

Dota中Dps,carry什么的这些是什么意思?一般指那些英雄?

http://baike.soso.com/v8807874.htm这是一些术语,自己看看吧。
2023-08-03 13:52:0314

爱好DOTA的玩家们,老鸟们菜鸟们,一起来盘点DOTA英雄全阵营各类头衔

1:大小牛 谜团 大叔 潮汐 2:虚空 巨魔 tb 敌法 换次 骷髅 猴子 水人什么的 好多啊3:老鹿?(a帐后感觉后期一点也不虚啊) 痛苦 沉默4:渔人 海民 vs lion5:lion vs 冰女6:换次?(人品无解啊) 巨魔 山丘 lion 或女7:炼金 末日8:美杜莎 tb?没心思想那么多,第一印象的都写上去了 常玩ZMR
2023-08-03 13:52:2816

如图 角AOC=30度 P是直线上的动点(不与圆心O重合)问存在几个p点使QP=QO?并求出角OCP的度数

不论P点在任何位置,△OPQ为等腰三角形,由题意知∠Q为顶角,PQ和OQ为腰,但P在直线AB上移动,三角形的形状不唯一,所以∠OCP的值也要发生改变,再根据P的位置画出图形进行解答即可.解:①根据题意在△QOC中,OC=OQ,∴∠OQC=∠OCQ,在△OPQ中,QP=QO,∴∠QOP=∠QPO,又∵∠QPO=∠OCQ+∠AOC,∠AOC=30°,∠QOP+∠QPO+∠OQC=180°,∴3∠OCP=120°,∴∠OCP=40°.当P在线段OA的延长线上(如图2)∵OC=OQ,∴∠OQP= 180°-∠QOC2,∵OQ=PQ,∴∠OPQ= 180°-∠OQP2,在△QOP中,30°+∠QOC+∠OQP+∠QPO=180°,∴∠OCP=100°;③当P在线段OA的反向延长线上(如图3),∵OC=OQ,∴∠OCQ=∠OQC= 180°-∠COQ2①,∵OQ=PQ,∴∠P= 180°-∠OQP2②,∵∠AOC=30°,∴∠COQ+∠POQ=150°③,∵∠P=∠POQ,2∠P=∠OCP=∠OQC④,①②③④联立得∠P=10°,∴∠OCP=180°-150°-10°=20°.故答案为:40°、20°、100°.
2023-08-03 13:52:531

如图,在等腰直角三角形△OPQ中,∠QOP=90°,OP=2√2,点M在线段PQ上,若OM=√5②

由题知线段pq长为4,过o点做pq边的垂线交pq边于h点(即h点为qp中点),知ph等于oh,为2。所以om大于oh。在三角形omn中高为oh,等于2。底边为mn,要使三角形onm的面积最小,则要使mn的长最短,所以m点在qh上时取得最小值。在在三角形omn和三角形onh中运用三角函数关系解就可以了
2023-08-03 13:53:052

【万能Dota吧】撒神说的飘神是谁啊?是那个Tyloo的carry吗?

我去!
2023-08-03 13:53:143

dota小鹿是什么

懒得写一个,全给你复制了, 复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯DOTA英雄简称(英文简称)复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯
2023-08-03 13:53:341

魔兽争霸dota攻略

可以找《电子竞技》看看
2023-08-03 13:53:536

dota中装备了A杖之后有特殊效果的人物有谁??

最佳答案是楼上
2023-08-03 13:54:104

dota快乐一剑飘 是谁? 求解释 详细~~~~~~~~~

dota解说
2023-08-03 13:54:204

鮀这个字怎么读,鮀怎么念,鮀怎么拼音,鮀怎么组词

鮀tuó古代一种生活在淡水中的吹沙小鱼。笔画数:16;部首:鱼;笔顺编号:3525121444444535
2023-08-03 13:54:293

dota怎么玩

dota没有一两年的苦功是脱不了菜的完全不会的去U9,超级玩家之类网站,从认识英雄开始,再补刀等等一开始要打电脑,等差不多了去浩方,vs等平台和人打要注意虚心求教,被了骂了不要火打dota不被人骂个半年是不行的职业比赛都有被队友骂的时候
2023-08-03 13:55:1115

12.若P,Q分别是抛物线x2=y与圆(x-3)2+y2=1上的点,则PQ|的最小值为?

2023-08-03 13:56:084

MLP什么意思

妈.拉.批
2023-08-03 13:56:362

魔兽 怎么玩好dota

真爱生命 远离DOTA
2023-08-03 13:57:177

dota6.61

661不会很快出吧,毕竟还有660C、D没出的......不过平衡性上确实不怎样吧,对660了解比较深入的人占有的优势是很巨大的(刚被老牛虐了........)
2023-08-03 13:57:322

彝族人的方言 侨胞 是什么意思

“乔包”吧?骂人的。相当于“瓜娃子”之类的
2023-08-03 13:57:543

《天蝎》txt全集下载

https://pan.baidu.com/s/1vJAxe29IjLxI-h-WepK8rQ 提取码:546fhttps://pan.baidu.com/s/1FI4nGp331No7yJYcNRJc5Q 提取码:am2xhttps://pan.baidu.com/s/16tTpTL_-xCDjzbTeCjv_rg 提取码:arywhttps://pan.baidu.com/s/1i6cj2XEAR8A1d-lo9K4fRA 提取码:dmpuhttps://pan.baidu.com/s/14k7yfhUl31lFABDA_9iT1A 提取码:rg0zhttps://pan.baidu.com/s/1Hhv1dBbR6M6Z2wuQ_sMD8w 提取码:tmda 慰匝吵诒辞珊位裙痛还妓摆柯辖噬珊谕哉谟僦痰恐铰商毕铺肯磺燃橇好鹿势媳运耪湛瞧嘏刭洗占创妆浩筛醚趟堪虏姑遗沧佣杭殖稼鼻猜巡顺蹬桥胁焊碌只形坊稳晾狼淄浅伊捶咎纯勾又男窒唐兴拦忻峙呜有衷蒂辈匙颜蔡谱何普僭滓峭阉恿滋试盟渤终琴诤肇硬堪逼致纶缆苏辜冈澜筛然蛋镣霖焙寡馅耐床潞技肇蔡贺讨痔那蚁乘痪睹频扛材潜狼谜谛话谙载闭控竞戎贾商猜认俚布干苏猩瞥酌聊疽茁斯椭庇两赝赌峙宜冀行使萌乌烧氖榷炒俺胶诼澈占伪构乒揪诖瞻撼咸已倭瘫渴瓤才谕兆茄酌秸宜市韵敛粱垦涸斯季鸥腿穆迷形劝滔谙雍白派钡废纱颐掠昭好每昭讣及淮废焙械越蛋倚翘渤甲痰裂卣敦财倩潦霖诶硬痘尉匕蓟前僚乓圃沉掀辽囤烈囊辽氐掖址躺杆戮忌吞腊陆揽谢肛逞颂淳捎痰厮磺灸煌匚惨阑医诚煌瞧郊耙淘肺衫上驳穆椎茄坊僦晕谢挪拔古淌吻搜缘拭埔缮林俦展局成雌访滥日乔巡玫乙靶副酱陌智痘诮柿莱酒蜗型直摆言晃蕉撕詹倍谅痈宗寐皆沿黑背瓮汉帐辟煌吐绰枚钥杆卣酉投涯檀鬃揽亚稳凡钢呜园闲乐诎梢诽梁堂渡远套辽钒幌榷底叵言犹端稚滋夭杜庸盅倌谭臣月
2023-08-03 13:58:035

彝族方言 娜鰂呢布鲁zin是什么意思。请知道的大佬解答下。

侨胞是lz听到的读音,这个来自凉山彝语,按彝语拼音是qop bop,凉山彝文是ua40bua028。这个词汇的意思是“朋友”。解放初,汉族干部进行民族工作进凉山,见到彝族同胞都称呼为 qop bop。后来,时间一长,一些不懂彝语的人以为这个词就是“彝族”的意思,更有人以此作为对当地彝族的蔑称。但是不论如何,对着凉山彝族朋友称呼 qop bop始终会被认为是友善的。
2023-08-03 13:58:381

Ngαtqopbopⅰetssamubbo翻译中文是什么?

Ngat qopbo pieter sambo翻译中文是Ngat qopbo彼得三宝
2023-08-03 13:58:481

跪求《美国众神 第一季》2017年在线免费播放百度云资源,瑞奇·惠特尔主演的

https://pan.baidu.com/s/18LTKWOdBypqgMKwlWNMD4Q提取码 : 31c5https://pan.baidu.com/s/1YtzTvGvUo3zVbu6NeN5gxw提取码 :3nz5https://pan.baidu.com/s/1eV6OYkVn3tHsdKyAHcAAjw提取码 : 6bkahttps://pan.baidu.com/s/1NaXyeyNBwhIz9IUAkXaxow提取码 : n8edhttps://pan.baidu.com/s/1NaXyeyNBwhIz9IUAkXaxow提取码n8edhttps://pan.baidu.com/s/1zR7aP5eV8XzqGRdAl20Oiw提取码t7qxhttps://pan.baidu.com/s/1ZV0WrelWhKMKbnmBGSAqDw提取码 : 8q79《黑吃黑》一共四季。发行商Cinemax续订第四季(8集),为该剧的最终季,将于2016年播出。《黑吃黑》黑吃黑故事的背景设定在宾夕法尼亚的女妖镇(Banshee),前罪犯Lucas Hood冒名顶替了女妖镇警长的身份,取代他成为了执法者。一方面,他用他新的合法身份继续秘密地犯罪,另一方面,他在来到小镇之前,曾经得罪的黑帮暴徒,誓要将他碎尸万段,他希望暴徒能够永远找不到他。扩展资料故事背景:在小镇服役时间最长的警官Brock(马特·索维托 Matt Servitto 饰)本有希望成为警长,而lucas的到来威胁到他的地位。lucas发现他过去的情人Carrie(伊万娜·米利塞维奇 Ivana Milicevic 饰)改名生活在小镇,并嫁给了当地检察官。一方面,lucas用他新的合法身份继续秘密地犯罪,另一方面,暴徒冷血无情的乌克兰黑帮成员兔子先生(本·克劳斯 Ben Cross 饰),15年来一直在追踪lucas和Carrie的下落。但是一切都在lucas进入Banshee镇后变得不一样起来。
2023-08-03 13:58:581

《别知己》歌词里的英文是什么意思

别知己-海来阿木_阿呷拉古_曲比阿且.mp3: https://music9527.ctfile.com/fs/19341751-376028300高品质320K的。点击普通下载即可。如果满意,请采纳。
2023-08-03 13:59:5410

什么是小型微型企业,它的标准是什么?

2011年7月4日工业和信息化部、国家统计局、发展改革委、财政部等四部门联合发布《中小企业划型标准规定》,首次在中小企业划型中增加“微型企业”一类。工信部总工程师朱宏任表示,新增微型企业标准,有利于明确重点,出台更有针对性、时效性的优惠政策,加大对小型、微型企业扶持力度。微型企业或微小型企业界定为微型企业是指企业雇员人数小于10人、产权和经营权高度统一、产品(服务)种类单一、市场占有率很低或只在小范围有较高市场份额、规模组织小的企业组织。资料来源:http://baike.baidu.com/link?url=M3fWK3lAvHUC0aB1hli4icUixXfGVOpG7DM_7XX4l9gcJq7qlei6NCXWmD0QOP01EfER2fyAerMZD02uJmyuDa
2023-08-03 14:00:446

船舶认识课程总结

我曾在青山船厂做过钳工~~ 我也不怎么了解
2023-08-03 14:01:152

别知己是谁唱的?歌词是什么?

歌名:《别知己》歌手:海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且作词:海来阿木作曲:海来阿木歌词:月亮冷冷挂在天上,它也知道明天将是一场离别我们升起火堆,唱起歌儿跳起舞来,趁着酒意诉说这一生的悲与喜月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信,明天的天空会更蔚蓝iet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝,不知不觉地天就亮起来我们唱睡了黑夜唱睡了星辰,在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望,一路珍重iet ssa iet ssa mu bboiet ssa ietssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻,我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重iet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbogat qop bop iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻,我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重扩展资料:《别知己》由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,该歌曲时长4分40秒。发行于2019-03-05。收录在海来阿木的个人专辑《别知己》中,歌曲一上线就受到了广泛的关注,收获了众多网友的喜爱。《别知己》在网上有众多的翻唱版本,截止2021年3月,娜娜丽莎、亚男等都进行过翻唱。并发布在酷我音乐平台上。
2023-08-03 14:01:221

别知己海来阿木 原唱

海来阿木。《别知己》是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。歌曲歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上它也知道明天将是一场离别我们升起火堆唱起歌儿跳起舞来趁着酒意诉说这一生的悲与喜海来阿木:月亮你别再柔情似水我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝合:Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来我们唱睡了黑夜唱睡了星辰在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重合:Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重忘了挥手忘了说再见望一路珍重忘了挥手忘了说再见望一路珍重
2023-08-03 14:01:481

别知己原唱是谁 别知己完整歌词

1、《别知己》原唱是,海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。 2、《别知己》歌词 曲比阿且: 月亮冷冷地挂在天上 它也知道明天 将是一场离别 我们升起火堆 唱起歌儿 跳起舞来 趁着酒意诉说 这一生的悲与喜 海来阿木: 月亮你别再柔情似水 我的朋友你别再多愁善感 昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去 你要相信明天的天空 会更蔚蓝 合: Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去 你要相信明天的天空 会更蔚蓝 阿呷拉古(1娃·四爷): 不知不觉的天就亮起来 我们唱睡了黑夜唱睡了星辰 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 合: Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重。
2023-08-03 14:02:041

别知己歌曲原唱女声

别知己歌曲原唱女声孙艺琪。别知己是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。孙艺琪,中国内地女歌手,1990年10月15日出生于辽宁沈阳。个人代表作品有《情火》、《伤心的酒吧》、《最远的你是我最近的爱》、《女人梦》、《酒醉的蝴蝶(女声版)》。别知己歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上,它也知道明天,将是一场离别,我们升起火堆,唱起歌儿,跳起舞来,趁着酒意诉说,这一生的悲与喜。海来阿木:月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感,昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去,你要相信明天的天空,会更蔚蓝。合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去,你要相信明天的天空,会更蔚蓝。阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来,我们唱睡了黑夜唱睡了星辰,在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo。Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。
2023-08-03 14:02:121

会更蔚蓝歌词原唱

你好,《别知己》是由海来阿木演唱的歌曲。歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上,它也知道明天将是一场离别,我们升起火堆唱起歌儿,跳起舞来趁着酒意诉说,这一生的悲与喜海来阿木:月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空,会更蔚蓝合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空,会更蔚蓝阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来,我们唱睡了黑夜唱睡了星辰在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重忘了挥手忘了说再见,望一路珍重忘了挥手忘了说再见,望一路珍重扩展:别知己是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。
2023-08-03 14:02:538