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魔兽争霸dota攻略

2023-08-03 18:57:11
TAG: ta do ota
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cloud123
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  一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:
  http://dota.r*****.net/

  注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
  动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
  以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用

  二.兵线攻略
  很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。

  此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。

  带线的前提

  不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。
  我要说的仅仅是一些最基本的东西。
  1.根据局势,在合适的地方放眼。
  Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。
  2.最好使自己拥有逃生技能。
  作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。
  3.推线的同时关注队友的情况
  推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。

  控线的作用

  控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。
  这是控线在早期的作用。
  中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。

  推线的作用

  关于兵线这方面,重点其实在推线。
  推线的作用主要有2点。
  1.获得更多的金钱
  这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。
  2.牵制,制造漏洞
  这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
  举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
  如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。

  再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。
  正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。

  三.关于FARM,和FARM之后
  很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。
  于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!
  一个词:F——A——R——M!?
  前期对线
  优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。
  弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
  千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。
  能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
  拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。
  队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了
  本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头
  和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期
  别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次
  200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢

  中期打钱
  10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期
  一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)
  两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
  身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系
  多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱
  团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头
  回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友
  如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答
  后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。
  即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM
  到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例
  尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀
  后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)

  平衡GANK与FARM
  很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分
  结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装
  这就是不会平衡GANK与FARM
  无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了
  首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。
  所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。
  讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。
  GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。
  低效率的GANK只能导致等级经验双落后。
  效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀
  还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。

  控线与推线
  现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外
  其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱
  事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。
  当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的
  简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)
  然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM

  神装之后
  如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用
  首先最重要的一点:留钱买活
  您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了
  不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了
  别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生
  不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。
  所以说,无论如何,留钱买活

  进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱

  案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉
  买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG

  于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击。

  生命回复物品

  依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。

  如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。

  那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。

  为什么要购买它?

  为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。

  回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。

  尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。

  为什么要购买它?

  在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。

  它可以合成以下物品:

  回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。
  挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

  治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。

  这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。

  为什么要购买它?

  这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。

  它可以合成以下物品:

  挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
  先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。
  坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。

  瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。

  这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。

  为什么要购买它?

  这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。

  魔法回复物品

  魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。

  艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度

  艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。

  为什么要购买它?

  艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。

  它可以合成以下物品:

  圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。
  空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。

  小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。

  就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。

  为什么要购买它?

  买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。

  虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。

  作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。

  为什么要购买它?

  如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。

  它可以合成以下物品:

  伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。
  坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。
  古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。

  生命和魔法回复物品

  魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。

  购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。

  为什么要购买它?

  空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。

  其他的初始装备

  力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。

  为什么要购买它们?

  如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。

  贵族圆环(185金):所有属性+2。

  为什么要购买它?

  当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。

  铁树枝干(57金):所有属性+1。

  为什么要购买它?

  这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显著的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。

  速度之靴(500金):增加50的移动速度。

  速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。

  为什么要购买它?

  你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!

  巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。

  巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。
  精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。
  法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。
  另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。

  为什么要购买它们?

  在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。

  神符用法
  存起来就是在商店里可以花600块买一个瓶子 这个瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿着空瓶装神符 这样的话就可以把神符带走 等你想用的时候再用 而且瓶子里喝完的水又会满的

  神符介绍
  神符有加速(让英雄速度达到最快) 有幻影(让英雄在一定时间内制造一个分身) 有隐行(让英雄一定时间内隐行) 有倍击(就是DOUBLE 让英雄在一定时间内攻击力*2)
  神符只会在河道的左侧OR右侧其中之1出现 如果神符被拿掉了 那么下一个2分钟整会刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那么你在过5秒又可以拿一个 因为4分整会刷一个新的)但是神符刷新的位置是随机的 。

  野怪第一波是在0分30秒的时候,也就是第二波兵从家里出发的时候。此后每一分钟整的时候刷一波。
  神符是从0分整的时候开始每两分钟一刷
  兵是从0分钟整的时候每半分钟一刷

  拉野有两种:
  1,在优势路(近卫下天灾上)把野怪拉出来带兵一起打,可以增加收入和控制兵线。结合兵的刷新时间和移动速度,一般建议每分钟15或者45秒的时候开始拉,但根据我的经验,天灾要稍微早拉一秒左右。而当野点的是4422的赛斯特一族时要考虑净化的减速,建议早拉1-2秒。
  2,把当前野怪拉离野点刷新区域。使野点再刷新一波野怪,常见于拉远古野。这种拉野建议在50秒整的时候开始拉,因为野怪移动速度慢,拉的晚了野怪会有可能没有跑出刷新区域。
马老四

dota分3路,记住走中路用剑圣,理由懒得打了

Chen
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血魔看你是走什么路了 是一开始就单到6级然后游走杀人还是什么的~还有血魔的3技能在6级时一定要加到3级 这样才能更好的游走,而双头龙要求的是你的意识,你的技能要预判而不是人在你面前你就放。www.r*****.net 这个网站有很多英雄的介绍,你可以多多的看一下
CarieVinne

新手的话,从骷髅王开始练吧,安心练补刀,出装按假腿、2力量挂件、双刀、强袭、辉耀。

所谓意识什么的,多被抓抓,自然就有感觉了。

nicehost

混任务

余辉

可以找《电子竞技》看看

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2023-08-03 13:46:111

关于qop的使用和加点

BFBFFWFBBDWDUUUW魔棒魔瓶,一般是假腿,有需要也可以秘法接下来可以考虑a帐,aoe爆发高到不行。顺利的话也可直接出羊刀;dps装可以林肯大炮或金箍棒女王主d不是不可以,但是就像你说的,放弃了高爆发和带线,更偏重点控,而且个人觉得这种打法只在多打少情况下占优。前期点满f,在小规模团战作用很大,发现战机可以先手w,在队友跟上或者站位合适的情况下,接后手bf,输出不是一般的高。每种加点都是一种思路,而且我觉得主f的加点更普遍一点,你可以试一下咯。
2023-08-03 13:46:204

求指导,qop怎么玩

QOP这个英雄在现在72的版本里略有加强,所以现在应该还是比较好大的,个人打AP比较多,所以以下我说的都是800元出门的QOP。QOP这个英雄主要是要学会放风筝,在团战时躲在后排,跳进去D以下F以下马上往后退,再A人。出门装:(800元)2个斗篷,一个头环,一个树枝,大药吃树。我一般是不买鸡的,如果要买鸡的话树枝就不要了。女王gank一般就是配合队友控制把3连丢上去秒人,我一般习惯把大招和F留着KS的,接下来的初装比较多变化,路人局的普遍初装:秘法鞋(QOP前期很缺蓝),A仗(又加输出又加血)羊刀,冰眼,西瓦。其实我不是很喜欢这套出装因为这样出的话等于无视了女王的DPS,这样出对面一个BKB女王就没用了所以撮合率比较小。我的出装:(仅供参考)假腿挂件魔瓶魔棒,然后出林肯,林肯对于QOP实在是个神器,恢复了QOP不足的学和蓝,还撑血撑蓝,可以提高很多QOP的刷钱速度,然后看阵容,如果控制足够的话,我会选择出MKB(金箍棒),这个道具增加了QOP的物理输出,因为QOP的攻速其实不满,不出物理输出装就浪费了,接下来比较随便了羊刀,西瓦,血精,龙芯都可以。推荐加点:DBFFBWFFBBWOODOWOOOOODDOO女王最重要的就是做到团战来去自如,利用好B,这就是最高境界了。
2023-08-03 13:46:271

DOTA痛苦女王攻略

我不生产攻略 我只是攻略的搬运工这是09写的攻略 个人觉得09的女王在路人局里还是非常强力的附赠地址http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1000ps 新版本女王 a帐改为1级大招到3级大招都是40s cd 可以考虑提高优先级 不过还是紫苑最好 毕竟路人局单杀带节奏才是取胜的关键 不过攻略多是纸上谈兵 题主可以可以去看看09女王的视频 个人认为还是视频里的精选 当然实践才是唯一途径看楼主的提问 猜楼主是个新手吧 那么神杖确实比较适合你 远距离放大招是你最安全的杀人(抢人头)方式 而且只有40s的cd 就算打钱的时候放了 也不会有人说你
2023-08-03 13:46:363

DOTA里QOP的出装

QOP 路人果断单中 有人J的话就买个头环 一个智力斗篷 一个大药一组吃树 一根树枝 没人J就自己买 那就4树枝 一大药 一吃树 然后补个瓶子 假腿 虐菜就可以红掌 不过推荐Qop最佳装备A张 40S 大招CD 她大招是DOTA里唯一瞬间AOE爆发给力的一B 后期羊刀 西瓦 冰眼都是不错的选择 加点 第一级加点一定要留着 万一中路有人配合你杀人你就点个标 万一别人要杀你 就学个B 然后主升F 有大点大
2023-08-03 13:46:431

汽车工艺 QOP是什么

有知道的话分享一下
2023-08-03 13:46:511

问一下现在dota里,qop的出装,还有加点,再说一下怎么发育,怎么杀人,讲解一下,谢谢

3肯定要学慢级 闪2级就好,,有大加大招。。。6级就多游走下,,先可以红掌杀人,后可以(A帐是必须的 大的cd很短很短 羊刀
2023-08-03 13:47:0010

DOTA中的各种英文术语的含义

http://baike.baidu.com/view/942928.htmDOTA术语大全建议去看看。
2023-08-03 13:47:243

qop白车身尺寸工程师中qop是什么意思

投产的意思 就是在生产阶段的尺寸工程控制在国内这是个新兴专业,在日本和北美及欧洲比较流行。尺寸工程相信楼主有一定了解吧。我也是做尺寸工程的,呵呵,有空可以沟通下。Q 360599694
2023-08-03 13:47:321

dota痛苦女王和黑鸟地技能介绍

QOP痛苦女王:1.暗影突袭。现在版本被加强的一个技能,以前一般都不点的,现在前期出门的时候一般会点一级,当然也有出门点二技能闪烁的。具体伤害和减速持续时间看介绍2.核心技能:闪烁。不用介绍了,CD时间和闪烁距离随等级的提升而提升。具体介绍自己用的时候看介绍就知道了。3.痛苦尖叫,也是一个核心技能。范围AOE,加很短的CD时间。这个绝对是QOP的IMBA之处了!7级的时候一定要点满这个技能了现在。4.大招叫啥名字不记得了,应该是超震声波还是什么的!反正大家都知道呗,对一条直线上的敌方单位造成伤害。A杖有加成,并且是所有英雄里加成性价比最高的一个,CD时间降到20秒吧,还有伤害值的提升。谁出谁知道,基本QOP现在是必出这个了!OD黑曜毁灭者:1.法球。前期点的人还是蛮少的,不过现在的打法如果纯压制为主的话,可以点一级,不建议前期主点,毕竟魔法值上还是比较尴尬的。2.星体禁锢。这个出门的时候一般都是点这个技能,禁锢时间分别是1、2、3、4秒吧我记得,一定时间里偷取智力值同时,对线神技。这个技能可以增加你的攻击力,升到三级的时候,基本上可以可以一直保持自己的智力值是有附加成的状态,当然,要对手一直占线给你禁锢的情况下。3.被动。就是施法技能时,不仅仅自己,队友在一定范围内释放技能都有概率可能恢复魔法值,根据自身MP的总量的百分比来算的。一般来说,11级到12级左右的黑鸟,魔法值过千之后,法球可以开自动也不必担心魔法不够的问题了。同时,这个技能在你开推推棒、秘法鞋一些使用魔法的道具时也概率有效。4大招:神智之蚀。根据对手当前的魔法值,以及你当前的魔法值,作一个差值计算,这个值应该跟100来比较还是多少,大于100的话,造成这个值乘以8的伤害,小于100,造成对手75%魔法值的消耗!当然,对手的MP如果比你高的话,没作用,一般情况下不会,OD的智力成长还是超高的,外加三技能的补充,基本上可以造成很大的伤害,还是范围伤害。A杖有乘以系数上的加成吧,系数有8变9貌似!
2023-08-03 13:47:391

为什么有兵线和没兵线的推塔速度不一样?

这是游戏的设定,因为拳头公司想让玩家在后期也体验到防御塔的作用,一般到了后期肉型上单就可以随便顶塔了,当团灭对面的是时候可以一波,但是没兵线,没事不要紧,上单直接顶塔拆,拳头不想看到这样的后期,拳头想看到的是后期玩家对兵线的理解和看重,所以把这个改成没小兵你就打不动塔的设计,这个改动很好。推兵线的作用1、获得更多的金钱:这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。2、牵制,制造漏洞:这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。 举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。
2023-08-03 13:47:591

DOTA2 7.0痛苦女王怎么玩 DOTA2 7.0痛苦女王QOP攻略

普遍的玩法是,走中单,大部分情况下带属性装裸瓶子然后鞋,然后补假腿大魔棒TP,主动GANK或支援都可以,占线发育。第一大件一般是紫苑,然后根据情况该出什么出什么。这个英雄后期定位是法术爆发,但也可以走物理流,因为她拥有相当不错的智属性成长。加点上,一般一级加一技能,但是建议到线上再加,因为你可能需要BLINK来应对对方一级游走,对于大多数英雄,一级一技能够了,对某些近战,你可以把一技能加到两级,压制力更强,往后主3副2。三技能是前期的主要爆发GANK的时候对于没控制的敌人,跳过去给一技能完了三技能然后AAAA或者直接大死,配合队友很好击杀,再或者等三技能CD再打一轮,这个技能冷却很快。而对于有控制的敌人,你需要和队友商量好,因为女王很脆,如果不能瞬间击杀对方被反手一套很可能阵亡,对于中路英雄这是得不偿失的。尤其前期BLINK技能等级不高的情况下,你需要走上去给技能。团战的时候大放好了就没问题,注意自己的状态,每次跳之前都要考虑会不会进去出不来,只要活着就是输出,因为你可以不停的用三技能打出伤害。到了后期有了紫苑羊刀,结合自己的高机动性去限制对面的关键英雄,来打一个完美的团战甚至在落后很多的时候也不是不可能。
2023-08-03 13:48:071

DOTA高手进,100分起

1L真强大 完全看不懂
2023-08-03 13:48:183

求dota痛苦女王进阶攻略

女王的使用时要看对面的英雄的 对面的阵容适合的话就用女王.那样只要你的操作不是太差都可以玩的很好.还有就是我用的话毒只要1到2级就够了在前期还是f比较好....女王这个英雄在团的时候不是第一个切入战场的 在团爆发后在切入,玩这个英雄要冷静的思考,gank钱要想一下能不能把要杀的人杀了 要量力而为. 还有就是去看看女王的录像不是视屏 谢谢
2023-08-03 13:48:4510

[最大值的问题]点P(x,y)在圆(x+3)^2+(y-3)^2=6上运动,则y/x的最大值等于

y/x即为直线OP的斜率,因圆在第二象限,故斜率取最大值的时候,即y/x取最大值,此时∠POx取最大,即为OP与圆相切,切点为R。圆心Q(-3,3)r=√6,故转化为求QOP的角为最大,tg∠QOP=√6/√(3^2+3^2-√6^2)=√2/2故y/x最大值=tg∠ROx=tg(POQ+POx)=(tgA+tgB)/(1-tgAtgB)=(tg∠QOP+tg3/4π)(1-tg∠QOP*tg3/4π)=(√2/2-1)(1+√2/2)=2√2-3
2023-08-03 13:49:071

dota痛苦女王

红杖便宜冰甲羊刀都是后期出的
2023-08-03 13:49:167

dota封面图都有哪些英雄

6.68 小小血魔qop全能混沌渔人双头龙真红眼教授
2023-08-03 13:49:347

dota哪个英雄最给力

虎王
2023-08-03 13:50:067

DOTA2 QOP那边上发光的翅膀是什么饰品

小红本不朽,血羽魔翼
2023-08-03 13:50:203

幽鬼辉耀 辉耀幽鬼的翻盘之路

  作为一个超级后期型的英雄,幽鬼基本上就是为翻盘而生的。6.48和6.51的时代,幽鬼曾经留下过四保一的辉煌,但后来随着其他英雄的崛起,幽鬼的出场率直线下降。在6.71版本,冰蛙重新加强了幽鬼的折射技能,随后一系列的比赛表明,那个曾经翻盘无敌的幽鬼正在逐渐找回自己的昔日辉煌。前不久在欧洲进行的一场ICS联赛,MYM拿出了久违的幽鬼,由KingA(即PlaymAte)操刀。在Misery等大神的全力辅助下,KingA为我们展示了当前版本下辉耀幽鬼的恐怖战斗力。本文将为您详述本场比赛的进程,并分析当前版本下幽鬼的定位和打法。      后期之王幽鬼的打法演变      DotA 6.48版本时代裸辉耀打法的幽鬼是该时期流行裸大件的典范。一个毫无战斗能力的英雄,在裸出辉耀之后即可发生天翻地覆的变化,包括打钱能力、团战能力、带线能力和练级速度在内的各种能力全面提升。在那个时代,很多比赛的转折点都是一方的主力后期幽鬼做出辉耀:前期颓势立马烟消云散,一个大招下来,对方的法师英雄瞬间耗血过半,对方的先手控制英雄跳刀失效。而且由于幽鬼拥有反弹伤害这个后期神技,比赛越往后拖延,幽鬼所在的团队胜算就越大。   随着版本更新,DotA 6.51之后,幽鬼的打法也随之慢慢改进。Loda的假腿三系带幽鬼追求的是前期强势,配合己方宙斯、飞鞋修补匠、先知之类的英雄,可以瞬间参与战斗,在短时间内做到以多打少。凭借全球流犀利的gank,在前期就使己方比较强势,而如果形势比较乐观的话,幽鬼再顺利做出散失之刃,则单杀能力、团战输出更为可观。这种顺风局下的幽鬼一旦做出辉耀,基本上就到了对方将要打出GG的时候。相对而言,幽鬼的这种出装路线更为平滑,前期对团队gank以及团战给予的支持更多,因此很多战队在比赛中使用了这种打法,无论是全球流还是gank(或Push)四保一,整个团队的局面很难落入下风。   随着双核战术、多核战术的产生和推广,四保一的打法在流行了一段时间后逐渐被人们所抛弃。由于双核、多核战术采用的伪后期(例如影魔、船长、死灵法师)在前期对线能力很强,发育速度非常快,如果对方耍打前期,也很难抑制自己的所有核心的发育。一旦有一个核心英雄发育良好,在中后期就可以反扑对手的高地。而如果对方是4保1阵容,多核同时发育起来之后便可以在其大后期做出神装之前推翻对手的基地。出于以上原因,双核、多核战术开始统治所有的CW比赛。   随着DotA版本的进一步更替以及战术的发展,CW比赛又流行起了311分路。这种分路的打法,一般是一个大后期、一个伪后期、两个辅助和一个带节奏的ganke啪组合。Ganker中单顺利发育,两个辅助保一个大后期打出强势一路,而伪后期在劣势路单,前期打打酱油混混经验,而后在gank期依靠自己发育快的特点补上前期的劣势。在这种打法下,之前的212分路或者111+双游的双核、多核打法逐渐显得力不从心,优势路无法将对手打崩,2v3的一路更是无法限制对手后期的发育。逐渐地,比赛变成了6人一路死磕,然后两路对单的局面,亦或是3v1、1v1和1v3的分路。对于幽鬼来说,初期如果没有两个辅助保护,做出基本装备都会很困难。如今的版本gank从第一分钟就开始了,绵延不断的战斗让幽鬼很难顺利做出大件。更何况由于幽鬼折射技能相对6.48版本的削弱,似乎后期的幽鬼也不再像以前那样可以逆天了。那么,在采用311打法时,什么情况下可以选择让幽鬼出场呢?幽鬼又该是怎么样的定位、打法和出装路线呢?本文将以一场比赛战报为例,为大家分析目前职业战队使用幽鬼时所采用的打法。      比赛阵容分析      本场比赛的对阵双方是欧洲的MYM战队(位于近卫)和LOST战队(已更名为BP,位于天灾)。由于比赛采用的是ap模式,我们无从得知双方的ban选过程,只能从出场阵容分析双方的意图。   近卫方将幽鬼作为主核,白虎MM作为副核,lion带节奏打gank,风行和巫医作为辅助。这套打法有强力点控lion,反先手控制巫医,逃生能力出众的白虎、风行以及幽鬼,团队战术定位就是要尽量的猥琐,将比赛拖^后期等待幽鬼的发育。缺点则是阵容太脆,没有能够顶E去吸收火力的英雄(除非等到幽鬼神装),打团也没有大团控,比赛的中前期太虚了,比较容易被前期打崩盘,唯一值得期待的就是Misery大神销魂白虎的发挥以及幽鬼的打钱速度了。   再看天灾的阵容,拥有三个伪后期痛苦女王、死灵飞龙和闪电幽魂,前期便能够依靠冰女的光环压制对手。中前期做出基本装备后,可以依靠团队输出能力给予近卫巨大的压力,只要团队配合默契,战术执行能力强,打的够坚决,即可以发挥阵容在前中期的优势。但对他们来说,AOE虽然很强,点控依然稍微有所欠缺,这使得他们能够抱团推进,却不擅长单抓幽鬼。这种情况下近卫果断选出幽鬼,其意图是躲开对方的强势push,顺利farm出神装,最后依靠成型的幽鬼获得胜利。      对线期:天灾略有优势,幽鬼发育良好      双方分路如下。   上路:月之女祭司VS电魂+冰女+死灵龙   中路:恶魔巫师VS痛苦女王   下路:幽鬼+巫医+风行者VS黑暗贤者   近卫的分路基本没有变数,唯一需要考虑的是选择白虎还是风行去劣势路打酱油。最终走向上路的是白虎MM,看来MYM还是更信任Misery的白虎,这也预示着风行这场比赛的定位是纯辅助,天灾方将两个伪核心放在一路则是出于无奈,电魂、死灵龙都没有很好的逃生能力,唯一能劣势路单的痛苦女王要作为节奏带动者到中路去SOLO,因此也只能将黑贤放到下路去了。这也导致了中期电魂和死灵飞龙必然只能起来一个。而中期是否能推出大兵也更多的依赖这两个英雄的发挥。   比赛开始后,上路一片和谐:电魂正补,冰女反补,死灵飞龙拉野,白虎塔下挂机,没有爆发任何战斗。到了第2分钟,自虎还是0经验。两分钟过后,天灾三人开始越塔带线,三分半钟攻破近卫一塔,并以一换三,杀死白虎、巫医和前来支援的恶魔巫师。随后,死灵飞龙和冰女开始支援下路,电魂则享受起了上路的单机生活,下路的激情火拼从不参与,虽然做出不少装备,但在中后期却对团队没起到应有的作用。反观对面的白虎,虽然前期悲剧,随后却积极参与gank和团战,对近卫的苦苦支撑起到了至关重要的作用。   中路恶魔巫师遭遇了痛苦女王,正常情况下,这两个法师在前期对线应该处于均势,可是巫医在下路幽鬼表示补刀压力不大的情况下来到了中路,使得情况发生了变化。第2分钟,lion一次尴尬的走位被自己小兵合围,这恰好勾引了痛苦女王的兴趣前来激情对A,火拼几秒之后痛苦女王才发现,虽然自己是女王,但在发威的男人面前依然只是一只软绵绵的小羔羊。黑血情况下痛苦女王一个blink跳回 并涂上大药膏,怎奈巫医已经在后面蹲坑了许久,他果断上前A了下痛苦女王,QOP只得带着药膏走进祭坛,同时送出first blood。而后由于近卫上路的巨大压力,lion不得不时常支援,qop也趁机发育,弥补了前期的劣势,并在gank期收割了不少人头。11分钟,天灾方便在顺风局势下无压力拿下近卫中路一塔。   下路的黑暗贤者也遭遇了三人包夹,但由于有冰女的光环,黑贤靠离子烫也能混的风生水起,更何况对方并没有秒杀自己的能力。风行者保护幽鬼过于卖力,拼命的追点黑贤,一路追到了塔后,悲剧的是这次追击有去无回,被黑贤烫死。不过正是如此,幽鬼才能惬意的补刀,很快就相位鞋入手。      痛苦女王gank超神,近卫死保幽鬼farm      达到7级后,QOP开始游走,天灾四人组在QoP的带领下攻击近卫下路,酿出不少血案,只是未能击杀幽鬼。第9分钟,近卫下路一塔便轰然倒塌。   天灾四人组在QOP的带领下各路杀人越货所向披靡,顺利拿下各路外塔,甚至屡次在中路越二塔杀人,可是却没注意到杀死的总是巫医、风行这类辅助英雄,幽鬼仅被杀过一次。KingA使用的幽鬼也异常狡猾,总是躲在对方抓不到的地方补兵打野。近卫方投桃报李,白虎在上路配合恶魔巫师也屡次杀死正在努力打钱准备后期出山的电魂。第十三分钟,白虎、恶魔巫师、风行塔下强杀了电魂,并顺手杀死TP来迟的冰女,拿下天灾上路外塔,这也算是近卫gank期打出的难得一见的漂亮仗。   到达优势期的痛苦女王所到之处,近卫溃不成军、哀鸿遍野,这只能怪近卫阵容太脆,太容易被天灾秒杀。十四分钟,近卫下路中塔被破。17分钟,天灾拿下中路二塔。自此,近卫外塔全部告破。巫医几乎死的要超鬼,不过也光荣的完成了他的炮灰使命,掩护了幽鬼顺利farm。随后,天灾集体打盾,近卫不敢骚扰,幽鬼则继续打钱,至此已经3500钱,离辉耀不是很遥远了。这是本场比赛的一个分水岭,试想如果天灾在幽鬼farm最关键的时候多抓抓幽鬼,杀她几次,绝对比一个复活盾价值更高,因为巨大优势下的天灾似乎并不很需要复活盾就能推下近卫。打盾花了2分钟,再去带三路被推过来的兵线,足足给了幽鬼将近5分钟的无干扰打钱时间。   第20分钟,把兵线从家门口带到了中界后,天灾方众英雄一齐推上高地,幽鬼也恰好做出了辉耀。      辉耀幽鬼的逆天表演      天灾的第一次上高地,随着幽鬼一个大,冰女无悬念的倒下,除了肉装电魂,其他英雄也损耗很大。虽然接下来天灾在近卫高地磨了有1分钟,却没能拆下高地塔,究其原因还是天灾物理输出不足。电魂一身的肉装没有太多意义,其实有死灵飞龙的梅肯就足够了,把装备路线从挑战先锋A杖换成双刀蝴蝶,或许近卫早就GG了。   二十三分钟,天灾第二次推上高地,却只拆下高地塔就退却了。原因是己方英雄都被打红了。天灾开始害怕幽鬼的存在,正是这种忌惮心理而不敢硬拼,导致比赛逐渐进入了后期,局势逐渐对近卫开始有利。   25分半,天灾再次上高地,可团队配合出现问题,电魂和贤者冲在很靠前的位置,QOP却还在后面运鸟合装备,死灵飞龙则犹豫不前。近卫使用了一次诡计之雾,突然冲上去秒掉了黑贤,天灾第三次冲锋宣告失败。随后,近卫的一次冒然前进企图拆天灾中路外塔,结果被蹲坑的QoP和随后赶来的天灾众人逐一杀死,痛苦女王拿到神一般的杀戮。近卫在只剩下幽鬼的情况下,忍辱负重眼睁睁的看着天灾拆掉中路兵营,并在中路法师营就要倒塌之时再次赶走了天灾众人。   29分半,roshan刷新,天灾再度抱团打盾,近卫没有视野也没有算到,痛苦女王再度拿到复活盾。31分钟,天灾抱团推上下路高地,不料黑贤再度直接被秒,随后电魂、死灵龙、冰女――倒下,QOP怀揣复活盾尴尬的跑掉。至此,形势发生了扭转。天灾的团战已经支撑不住幽鬼带来的压力了,更何况白虎散失在手,风行也做出了梅肯。   随后,三路发生了几次小gank,白虎单杀冰女,中路近卫三人小队杀死了电魂和黑贤,天灾抱团推进的时间再度延迟。在兵线压力下,近卫分兵推进,白虎、lion上路带线,幽鬼下路带线。36分钟,天灾4人终于抓住机会,强杀了落单的幽鬼。同时白虎却在上路推上高地,开出分身斧拆掉了天灾上路高地塔。赶回来的天灾众人杀死了lion,赶走了白虎,却没能抓住幽鬼在祭坛读秒的时机再次推进。   38分钟盘点双方装备,痛苦女王林肯A杖大法杖,电魂先锋挑战A杖夜叉,死灵龙依旧只有梅肯勇气勋章,而近卫白虎散失分身斧正在奔蝴蝶,幽鬼更是先锋盾、辉耀、散失、夜叉,已经神装一半了。天灾中前期打出的优势已经荡然无存。   两分钟过后,天灾抓死lion,企图趁机推下路高地。无奈lion果断买活,天灾五人你推我让都不敢先上,只得选择退却。退却的天灾众人再度前去打roshan,却酿成了本场比赛最大的人间悲剧:白虎MM抓住时机一个跳跃进来一口气抢走了复活盾和奶酪!幽鬼随后放出大招,QOP直接残血仓皇而逃,肉盾电魂也不再管用,在神装幽鬼面前就是浮云,近卫仅恶魔巫师被QOP击杀。天灾被团灭,幽鬼终结了痛苦女王的超越神的杀戮。随后,幽鬼乐滋滋的拿上白虎MM送她的奶酪率领近卫势如破竹中路强推,天灾再度团灭后,只能无奈打出GG。      赛后盘点      从阵容和前期形势来看,本场比赛本来可以打成一边倒的BP烂虐MYM的比赛,却被天灾给糟蹋了。天灾一再抓死风行巫医之类的酱油角色,却放任幽鬼舒舒服服的整场无压力farm,这是他们最大的败笔。天灾方或许对当前版本下幽鬼的逆天能力估计不足,他们大概忘了一个原则:在对付四个酱油保幽鬼的阵容时,杀巫医10次,不如杀幽鬼1次。另一方面,这也说明幽鬼的走位非常狡猾,她总是能够避开对方push的方向,在另外一条路E打钱。   同时,天灾的电魂无论是定位还是出装顺序都颇令人费解,本场比赛电魂获得了同幽鬼一般的单机FARM机会,却屡次被白虎、lion做掉,出了一身的肉装又发现旁边还有个死灵飞龙。可怜的死灵飞龙则一直跟着qoP的脚步在GANK,装备在出了梅肯后就再未见起色。试想如果中推的时候死灵飞龙有把黯灭,情形叉该如何呢?天灾众人在近卫高地耗了1分钟,却连高地塔都无法打下来,只能说明天灾团队的战术执行能力还是不够好。幽鬼无压力的FARM,20分钟不到辉耀相位鞋在手,胜利的天平就已经开始向近卫倾斜了。随后屡次推进,天灾不是配合失误就是走位失误,只顾杀人不顾拿塔,一直破不了近卫两路大兵。之后三度打盾被抓,更是奠名其妙让白虎跳进来拿走了盾和奶酪,元气大伤,直接被团灭。在这样顶级水平的比赛当中,出现这么多的失误,就算有天大的优势也不可能取得比赛胜利。从这一点可以看出,欧洲DotA目前的水平的确与中国DotA有一定的差距,如果是中国顶尖战队遇到这样的情况,他们是不可能容许优势从自己手中溜走的。   从本场比赛来看,幽鬼的打法和出装路线似乎又有回到6.48时期的趋势:先出相位鞋加强补刀能力和逃生能力,然后专心打钱憋辉耀。在目前版本下,无人干扰时的打钱速度比以前提高了许多,这也使得辉耀幽鬼的farm成型所需时间比以前大为减少。无论是通过打团gank还是push,只要团队能为幽鬼拖住前20分钟,给予幽鬼一定的打钱空间,辉耀其实并不是那么的难出。   另一方面,如果本场比赛幽鬼直接出散失,似乎并不能对天灾有太大的压力,在天灾屡屡抱团PUSH的情况下,幽鬼参与gank抓人很难打的出来,而在散失之后再想憋出辉耀就很难了,因为这时候已经进入比赛中期,幽鬼必须不断地参与团战防守高地。因此,在目前主流的战术体系中,幽鬼出三系带转散失意义不大,倒不如利用前期311优势路的优势安心打钱憋辉耀,效果会更好。辉耀在手,天下我有,这句话对幽鬼来说再适合不过了。这或许就是本场比赛MYM留给我们最有价值的一条经验。
2023-08-03 13:50:391

DOTA 高手进..

我只说一句:不要把DOTA当作RPG,靠着玩RPG的经验玩DOTA是死路一条。。。。
2023-08-03 13:50:4815

谁教我玩魔兽啊,dota的,就不要说那么多专业术语,基本操作就可以了

尽量不要用ai的地图做练习 除了做补刀的练习 ai的电脑不会抓人 打多了没有gank的意识
2023-08-03 13:51:335

Dota中Dps,carry什么的这些是什么意思?一般指那些英雄?

http://baike.soso.com/v8807874.htm这是一些术语,自己看看吧。
2023-08-03 13:52:0314

爱好DOTA的玩家们,老鸟们菜鸟们,一起来盘点DOTA英雄全阵营各类头衔

1:大小牛 谜团 大叔 潮汐 2:虚空 巨魔 tb 敌法 换次 骷髅 猴子 水人什么的 好多啊3:老鹿?(a帐后感觉后期一点也不虚啊) 痛苦 沉默4:渔人 海民 vs lion5:lion vs 冰女6:换次?(人品无解啊) 巨魔 山丘 lion 或女7:炼金 末日8:美杜莎 tb?没心思想那么多,第一印象的都写上去了 常玩ZMR
2023-08-03 13:52:2816

如图 角AOC=30度 P是直线上的动点(不与圆心O重合)问存在几个p点使QP=QO?并求出角OCP的度数

不论P点在任何位置,△OPQ为等腰三角形,由题意知∠Q为顶角,PQ和OQ为腰,但P在直线AB上移动,三角形的形状不唯一,所以∠OCP的值也要发生改变,再根据P的位置画出图形进行解答即可.解:①根据题意在△QOC中,OC=OQ,∴∠OQC=∠OCQ,在△OPQ中,QP=QO,∴∠QOP=∠QPO,又∵∠QPO=∠OCQ+∠AOC,∠AOC=30°,∠QOP+∠QPO+∠OQC=180°,∴3∠OCP=120°,∴∠OCP=40°.当P在线段OA的延长线上(如图2)∵OC=OQ,∴∠OQP= 180°-∠QOC2,∵OQ=PQ,∴∠OPQ= 180°-∠OQP2,在△QOP中,30°+∠QOC+∠OQP+∠QPO=180°,∴∠OCP=100°;③当P在线段OA的反向延长线上(如图3),∵OC=OQ,∴∠OCQ=∠OQC= 180°-∠COQ2①,∵OQ=PQ,∴∠P= 180°-∠OQP2②,∵∠AOC=30°,∴∠COQ+∠POQ=150°③,∵∠P=∠POQ,2∠P=∠OCP=∠OQC④,①②③④联立得∠P=10°,∴∠OCP=180°-150°-10°=20°.故答案为:40°、20°、100°.
2023-08-03 13:52:531

如图,在等腰直角三角形△OPQ中,∠QOP=90°,OP=2√2,点M在线段PQ上,若OM=√5②

由题知线段pq长为4,过o点做pq边的垂线交pq边于h点(即h点为qp中点),知ph等于oh,为2。所以om大于oh。在三角形omn中高为oh,等于2。底边为mn,要使三角形onm的面积最小,则要使mn的长最短,所以m点在qh上时取得最小值。在在三角形omn和三角形onh中运用三角函数关系解就可以了
2023-08-03 13:53:052

【万能Dota吧】撒神说的飘神是谁啊?是那个Tyloo的carry吗?

我去!
2023-08-03 13:53:143

dota小鹿是什么

懒得写一个,全给你复制了, 复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯DOTA英雄简称(英文简称)复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯
2023-08-03 13:53:341

dota中装备了A杖之后有特殊效果的人物有谁??

最佳答案是楼上
2023-08-03 13:54:104

dota快乐一剑飘 是谁? 求解释 详细~~~~~~~~~

dota解说
2023-08-03 13:54:204

鮀这个字怎么读,鮀怎么念,鮀怎么拼音,鮀怎么组词

鮀tuó古代一种生活在淡水中的吹沙小鱼。笔画数:16;部首:鱼;笔顺编号:3525121444444535
2023-08-03 13:54:293

dota怎么玩

dota没有一两年的苦功是脱不了菜的完全不会的去U9,超级玩家之类网站,从认识英雄开始,再补刀等等一开始要打电脑,等差不多了去浩方,vs等平台和人打要注意虚心求教,被了骂了不要火打dota不被人骂个半年是不行的职业比赛都有被队友骂的时候
2023-08-03 13:55:1115

dota新手

看SP攻略。自己单机AI图练习。意识跟对英雄的理解很重要。练习A兵。FAMER没玩过的新手不建议上平台玩。太~~~~~
2023-08-03 13:55:4116

12.若P,Q分别是抛物线x2=y与圆(x-3)2+y2=1上的点,则PQ|的最小值为?

2023-08-03 13:56:084

MLP什么意思

妈.拉.批
2023-08-03 13:56:362

魔兽 怎么玩好dota

真爱生命 远离DOTA
2023-08-03 13:57:177

dota6.61

661不会很快出吧,毕竟还有660C、D没出的......不过平衡性上确实不怎样吧,对660了解比较深入的人占有的优势是很巨大的(刚被老牛虐了........)
2023-08-03 13:57:322

彝族人的方言 侨胞 是什么意思

“乔包”吧?骂人的。相当于“瓜娃子”之类的
2023-08-03 13:57:543

《天蝎》txt全集下载

https://pan.baidu.com/s/1vJAxe29IjLxI-h-WepK8rQ 提取码:546fhttps://pan.baidu.com/s/1FI4nGp331No7yJYcNRJc5Q 提取码:am2xhttps://pan.baidu.com/s/16tTpTL_-xCDjzbTeCjv_rg 提取码:arywhttps://pan.baidu.com/s/1i6cj2XEAR8A1d-lo9K4fRA 提取码:dmpuhttps://pan.baidu.com/s/14k7yfhUl31lFABDA_9iT1A 提取码:rg0zhttps://pan.baidu.com/s/1Hhv1dBbR6M6Z2wuQ_sMD8w 提取码:tmda 慰匝吵诒辞珊位裙痛还妓摆柯辖噬珊谕哉谟僦痰恐铰商毕铺肯磺燃橇好鹿势媳运耪湛瞧嘏刭洗占创妆浩筛醚趟堪虏姑遗沧佣杭殖稼鼻猜巡顺蹬桥胁焊碌只形坊稳晾狼淄浅伊捶咎纯勾又男窒唐兴拦忻峙呜有衷蒂辈匙颜蔡谱何普僭滓峭阉恿滋试盟渤终琴诤肇硬堪逼致纶缆苏辜冈澜筛然蛋镣霖焙寡馅耐床潞技肇蔡贺讨痔那蚁乘痪睹频扛材潜狼谜谛话谙载闭控竞戎贾商猜认俚布干苏猩瞥酌聊疽茁斯椭庇两赝赌峙宜冀行使萌乌烧氖榷炒俺胶诼澈占伪构乒揪诖瞻撼咸已倭瘫渴瓤才谕兆茄酌秸宜市韵敛粱垦涸斯季鸥腿穆迷形劝滔谙雍白派钡废纱颐掠昭好每昭讣及淮废焙械越蛋倚翘渤甲痰裂卣敦财倩潦霖诶硬痘尉匕蓟前僚乓圃沉掀辽囤烈囊辽氐掖址躺杆戮忌吞腊陆揽谢肛逞颂淳捎痰厮磺灸煌匚惨阑医诚煌瞧郊耙淘肺衫上驳穆椎茄坊僦晕谢挪拔古淌吻搜缘拭埔缮林俦展局成雌访滥日乔巡玫乙靶副酱陌智痘诮柿莱酒蜗型直摆言晃蕉撕詹倍谅痈宗寐皆沿黑背瓮汉帐辟煌吐绰枚钥杆卣酉投涯檀鬃揽亚稳凡钢呜园闲乐诎梢诽梁堂渡远套辽钒幌榷底叵言犹端稚滋夭杜庸盅倌谭臣月
2023-08-03 13:58:035

彝族方言 娜鰂呢布鲁zin是什么意思。请知道的大佬解答下。

侨胞是lz听到的读音,这个来自凉山彝语,按彝语拼音是qop bop,凉山彝文是ua40bua028。这个词汇的意思是“朋友”。解放初,汉族干部进行民族工作进凉山,见到彝族同胞都称呼为 qop bop。后来,时间一长,一些不懂彝语的人以为这个词就是“彝族”的意思,更有人以此作为对当地彝族的蔑称。但是不论如何,对着凉山彝族朋友称呼 qop bop始终会被认为是友善的。
2023-08-03 13:58:381

Ngαtqopbopⅰetssamubbo翻译中文是什么?

Ngat qopbo pieter sambo翻译中文是Ngat qopbo彼得三宝
2023-08-03 13:58:481

跪求《美国众神 第一季》2017年在线免费播放百度云资源,瑞奇·惠特尔主演的

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2023-08-03 13:58:581

《别知己》歌词里的英文是什么意思

别知己-海来阿木_阿呷拉古_曲比阿且.mp3: https://music9527.ctfile.com/fs/19341751-376028300高品质320K的。点击普通下载即可。如果满意,请采纳。
2023-08-03 13:59:5410

什么是小型微型企业,它的标准是什么?

2011年7月4日工业和信息化部、国家统计局、发展改革委、财政部等四部门联合发布《中小企业划型标准规定》,首次在中小企业划型中增加“微型企业”一类。工信部总工程师朱宏任表示,新增微型企业标准,有利于明确重点,出台更有针对性、时效性的优惠政策,加大对小型、微型企业扶持力度。微型企业或微小型企业界定为微型企业是指企业雇员人数小于10人、产权和经营权高度统一、产品(服务)种类单一、市场占有率很低或只在小范围有较高市场份额、规模组织小的企业组织。资料来源:http://baike.baidu.com/link?url=M3fWK3lAvHUC0aB1hli4icUixXfGVOpG7DM_7XX4l9gcJq7qlei6NCXWmD0QOP01EfER2fyAerMZD02uJmyuDa
2023-08-03 14:00:446

船舶认识课程总结

我曾在青山船厂做过钳工~~ 我也不怎么了解
2023-08-03 14:01:152

别知己是谁唱的?歌词是什么?

歌名:《别知己》歌手:海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且作词:海来阿木作曲:海来阿木歌词:月亮冷冷挂在天上,它也知道明天将是一场离别我们升起火堆,唱起歌儿跳起舞来,趁着酒意诉说这一生的悲与喜月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信,明天的天空会更蔚蓝iet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝,不知不觉地天就亮起来我们唱睡了黑夜唱睡了星辰,在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望,一路珍重iet ssa iet ssa mu bboiet ssa ietssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻,我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重iet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbogat qop bop iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻,我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重扩展资料:《别知己》由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,该歌曲时长4分40秒。发行于2019-03-05。收录在海来阿木的个人专辑《别知己》中,歌曲一上线就受到了广泛的关注,收获了众多网友的喜爱。《别知己》在网上有众多的翻唱版本,截止2021年3月,娜娜丽莎、亚男等都进行过翻唱。并发布在酷我音乐平台上。
2023-08-03 14:01:221

别知己海来阿木 原唱

海来阿木。《别知己》是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。歌曲歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上它也知道明天将是一场离别我们升起火堆唱起歌儿跳起舞来趁着酒意诉说这一生的悲与喜海来阿木:月亮你别再柔情似水我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝合:Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来我们唱睡了黑夜唱睡了星辰在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重合:Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重忘了挥手忘了说再见望一路珍重忘了挥手忘了说再见望一路珍重
2023-08-03 14:01:481

别知己原唱是谁 别知己完整歌词

1、《别知己》原唱是,海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。 2、《别知己》歌词 曲比阿且: 月亮冷冷地挂在天上 它也知道明天 将是一场离别 我们升起火堆 唱起歌儿 跳起舞来 趁着酒意诉说 这一生的悲与喜 海来阿木: 月亮你别再柔情似水 我的朋友你别再多愁善感 昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去 你要相信明天的天空 会更蔚蓝 合: Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去 你要相信明天的天空 会更蔚蓝 阿呷拉古(1娃·四爷): 不知不觉的天就亮起来 我们唱睡了黑夜唱睡了星辰 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 合: Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重。
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别知己歌曲原唱女声

别知己歌曲原唱女声孙艺琪。别知己是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。孙艺琪,中国内地女歌手,1990年10月15日出生于辽宁沈阳。个人代表作品有《情火》、《伤心的酒吧》、《最远的你是我最近的爱》、《女人梦》、《酒醉的蝴蝶(女声版)》。别知己歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上,它也知道明天,将是一场离别,我们升起火堆,唱起歌儿,跳起舞来,趁着酒意诉说,这一生的悲与喜。海来阿木:月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感,昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去,你要相信明天的天空,会更蔚蓝。合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去,你要相信明天的天空,会更蔚蓝。阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来,我们唱睡了黑夜唱睡了星辰,在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo。Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。
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会更蔚蓝歌词原唱

你好,《别知己》是由海来阿木演唱的歌曲。歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上,它也知道明天将是一场离别,我们升起火堆唱起歌儿,跳起舞来趁着酒意诉说,这一生的悲与喜海来阿木:月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空,会更蔚蓝合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空,会更蔚蓝阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来,我们唱睡了黑夜唱睡了星辰在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重忘了挥手忘了说再见,望一路珍重忘了挥手忘了说再见,望一路珍重扩展:别知己是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。
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