- LocCloud
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recount的DPS算法 是用总伤害除以活跃时间 也就是你做“有效动作”的时间 跑位的时间不会算进活跃时间里
但是你跑位很多 出手打boss的机会少的话 尽管你的输出的时候DPS很高 但是最后因为你输出时间少总伤害就小 这就是为什么re的DPS统计和总伤害不一致的原因
如果是DM统计的话 DM的DPS算法是总伤害除以boss战总时间 这样 两个数据就基本一致了
- CarieVinne
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划水在伤害统计里是最容易看出来的有时伤害最高的DPS并不是最高很有可能是DPS最高的人在划水(比如大家在打BOSS他在和别人聊天或者干别的什么) 伤害高的人绝对是最认真打的虽然他DPS不高但他非常用心去输出超过了那些DPS高的人的伤害 另外拿法师来说 他在战斗中要是因为跑位什么的没有输出那么他的跑位的时间会在计算DPS时被刨除那他用的时间就短DPS就高
- 马老四
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输出伤害是指你在战斗中的总共输出
DPS是指每秒伤害
- 真可
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造成BOSS伤害的效果还与暴击,命中有关,假如你是DZ,你攻强2000,暴30%,命中50等级,另外一个DZ天赋和武器和你一样,他攻强1800,35%暴击,60命中等级,你觉得谁对BOSS伤害大?
除此之外,饰品的使用,技能的使用合理度,也和你对BOSS的伤害输出有关。。。
- 小菜G
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DPS---damage per second.每秒的伤害.
输出是战斗从开始到结束的总伤害值.
- 我不懂运营
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这么跟你说吧.DPS就是一场战斗下来的总体伤害.
还有就是叫"秒伤"
举例:我公会一SS.战斗开始.MT仇恨不稳.上来一个暗影蛋砸了BOSS 9000的伤害.OT而死.那么他最终的统计结果就是他的秒伤是...9000...囧..
也就是平均伤害.看你攻击了多少次.总伤害除以伤害次数.等于秒伤.
有的人为什么秒伤高DPS低就由此看出来了.
- wio
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有人进入战斗就开始打,有人战士3破之后才开始输出
其实同一场战斗,比伤害量就可以了
- 余辉
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伤害即使再高,你不打的话DPS怎么会高呢。然后跟你饰品啊,药物的使用也有关系的了吧。
- 牛云
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这个DPS是否是有效战斗时间?
有些插件统计的是有效战斗时间,这个人死了就不再统计了。
看,一个人50秒内10万伤害,OT死了,DPS 2000;一个人打完全程,250秒25万伤害,DPS 1000……
- 贝贝
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输出伤害是指你在战斗中的总共输出:DPS是指秒伤
- S笔记
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DPS 是 每秒伤害量
伤害最高 是那职业从攻击开始到结束的累计伤害
例如:术士 DPS一般在副本都很高的,就是秒伤高所以要等MT破甲后拉好仇恨后在输出!
- gitcloud
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输出时间不同