dps

阅读 / 问答 / 标签

魔兽世界的DPS什么意思?谁能多介绍一些魔兽里一些英文字母代表的意思?

DPS是每秒输出伤害的意思

《英雄联盟》求解:AD、ADC、DC、DPS、BUFF等等一些缩写英文的含意。(解释越多越好,谢谢)

AD   Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值  ADC   Attack Damage Carry 的缩写 直译为“物理远程”,在07年正式转义为战术DPS物理输出核心的英雄,比如常见的蛮族之王,寒冰射手,暗夜猎手等等。  AOE   群体伤害技能  AP    Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值  APC   Ability Power Carry的缩写 直译为“法术远程”,”,在07年正式转义为战术DPS法术输出核心的英雄,比如常见的流浪法师,暗影之拳,等等。  ASPD   Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数,该值作为衡量某个英雄攻击速度的有效依据。同义的还有“ISA” ArP   Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值,即护甲穿透。俗称破甲、甲穿等。  Armor   护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例   BD    Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物,BD作为一种取巧行为在LOL中是被默许的。以低端匹配“剑圣易大师”为代表,曾一度涌现出一批BD流英雄,俗称“偷塔流”  Buff   英雄身上常驻的增益状态。  CDR CD Reduce的缩写,为英雄技能冷却时间缩减的值,峰值为40%,俗称40减。即:英雄最多可以获得40%的CDR,该值可以从Blue BUFF、智慧合剂,以及部分装备(如冥火之拥)上获得。Blue buff   俗称蓝buf或蓝buff,可以从中立怪物/英雄身上获取的增益状态、玩家将特定野怪击杀的可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDRCC    Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC   CD    Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能  做人要诚实这不是手打但还是求个,因为给了你比较完全的缩写CDR   Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40%   CS    Creep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系 DB Debuff的缩写,为Buff的反义词,泛指英雄身上的负面状态。DOT Damage over time的缩写,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能. 通常表现为DEBUFF周期性伤害,如众所周知的小龙的吐息,挂上DOT后会持续受到伤害。HOT Heal over time的缩写,是一种施放于目标后一段时间内持续对目标造成治疗的技能,如雷霆咆哮的恢复效果。Farm 原意为种植,农场。LOL中转义为通过练野、击杀大量小兵,来获取金钱,即“打钱”。Gank Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为LOL中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。Ganker LOL中5种定位之一,通常会成为前中期的Carry,承担团队里70%以上的Gank任务,是大量gank的策划和发动者。一个出色的ganker可以有效带动团队的节奏,并且将敌方推向崩盘的深渊。一般由单中solo的玩家,或野区练野的玩家来担任。Carry   核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态.注释扫盲:那么究竟哪些英雄适合成为Carry?是的,一个装备了幻影之舞、攻速鞋、无尽之刃、三相之力、冰锤、黑切的风女也能成为出色的carry,但那是在过多的牺牲了队友经济的情况下才能做到的。那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!   在游戏前期,你认为拥有同样装备的暗夜猎手与风女谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下风女也能担当起carry这个艰巨任务的职责,但对装备有着过高的要求。值得信赖的carry英雄本身应该具有一些carry专属技能,比如攻速、暴击、破甲或者伤害加成。作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。另外carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。所以双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。

一直不知道DOTA里的一些英文是什么意思比如AOE.DPS等等,求大神解答

Gank 即是捉人,一般是2个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀DPS 即是 Damage Per Second,指秒害AOE 即是 群攻技能IAS 即是increase attack speed,指攻击速度加成MIA 即是miss in action 对线英雄消失了,提醒队友

DPSSL二极管泵浦固体激光器的发展状况

1 端面泵浦(End Pump)固体激光器端面泵浦方式最大的优点就是容易获得好的光束质量,可以实现高亮度的固体激光器。所以,对端面泵浦的尝试一直也没有停止过。在该系统中,泵浦源采用8W的半导体激光器,输出后经柱状棱镜组整形,将光束发散角压缩并聚焦后输入激光晶体。激光晶体的靠近泵浦源的一端面镀808nm的增透膜和1064nm的高反膜。808nm的增透膜使泵浦源发出的808nm波长的激光进入激光晶体前的损耗降至最低,而1064nm的高反膜与镀有1064nm部分反射膜的输出镜结合起来,形成谐振腔,使1064nm的激光产生振荡放大并输出。该种结构中泵浦光束激活的晶体模体积较小,因而一般用于功率较小的场合,如ACI公司设计此款激光器的目的是用于3W的激光打标机系统中。但端泵的优势在于输出的激光模式较好,便于实现TEM00输出,在某些功率要求不高,需要准直的场合非常实用。如激光测距,电子元器件的标记等方面。 2 侧面泵浦(Side Pump)固态激光器休斯航天航空实验室的研究人员们侧面泵浦棒状Yb:YAG晶体获得了0.95KW的大功率输出。这是目前利用半导体激光器泵浦单根Yb:YAG所得到的最大的功率输出。侧面泵浦(Side Pump)固态激光器激光头是由三个二极管泵浦模块围成一圈组成泵浦源,每个泵浦模块又由3个带微透镜的二极管线阵组成。每个线阵的输出功率平均为20W输出波长为808nm。该装置采用玻璃管巧妙地设计了泵浦腔和制冷通道。玻璃管的表面大部分镀有808nm的高反膜,剩余的部分呈120°镀有三条808nm增透膜,这样便形成了一个泵浦腔。二极管泵浦源发出的光经过三对光束整形透镜会聚到这三条镀增透膜的狭长区域内,然后透过玻璃管的管壁,被晶体吸收。由于玻璃管大部分区域镀有高反膜,使得泵浦光进入泵浦腔以后,便在其中来回的反射,直至被晶体充分地吸收,而且在晶体的横截面上形成了均匀的增益分布。同时玻璃管还能用于制冷,高速通过的冷却水将产生的热量迅速带走。晶体采用的是一根复合结构的Nd:YAG棒,有效尺寸为j3*63mm,掺杂浓度为1.5at.%.当泵浦光功率为180W时,得到了72W的激光输出。光光转换效率高达40%。3 薄片激光器(Thin Disc Pump)薄片激光器是集端面泵浦与侧面泵浦的优点于一身的一种新型的固体激光器设计方案。由德国航空航天研究院技术物理所的研究人员们首次提出。它的基本概念是用光纤耦合输出的半导体激光器作泵浦源对非常薄的晶体进行端面泵浦,使泵浦光在几百微米的晶体薄片中多次经过,同时使热梯度的分布方向与激光束的传播方向相同。新的泵浦设计中用一个抛物面成像反射镜代替了原来的4个球面成像反射镜,使得泵浦光在晶体中经过的次数由原来的8次增加到16次。采用改进后的泵浦结构,在室温下,用24W的连续激光泵浦,用j3*0.2的Nd:YAG晶体薄片,得到了10W的TEM00连续光输出,光光效率为41.7%。这种薄片激光器具有按比例功率放大的特性,将多个薄片晶体级联在同一个热沉上,可有望得到光束近衍射极限的,高效率的千瓦级全固态固体激光器。这种激光器输出的光学质量介于端面泵浦和侧面泵浦之间,可得到较高的输出功率和较好的光学模式。但是这种激光器的设计和调试较为困难,因而不为大多数的激光公司所采用。4 光纤激光器光纤激光器是最近几年由光通讯行业中的光放大器演变而来的。其一推出即引起了业界的震动,其良好的光学质量,较高的输出功率,超长的寿命及无需维护的特点获得了众多公司的瞩目。其严格来说,属于端面泵浦的一种。现代高功率光纤激光器的泵浦源是高功率的多模二极管,通过一个围绕着单模纤心的双包层来实现。在二十世纪七十年代,以一个单模光纤激光器来替代固体激光器或宽带半导体激光二极管的多模发射输出的想法被首次提出。在简单的双包层光纤结构中,一个轴向的单模玻璃纤心被掺入人们所期望的激光离子,如铷、饵、镒、铥等。核心光纤被一层直径几倍于它的不掺杂的玻璃包层所包围,具有更低的折射率。接下来是内部的泵浦包层,被更外一层不掺杂的玻璃包层所覆盖,同样具有更低折射率。在这种光纤结构中,多模二极管泵浦光通过一个复合光纤的终端面射入泵浦包层,通过光纤结构传播,周期性地穿越掺杂质的单模光纤核心,并在核心光纤中产生粒子数反转。IPG激光部门(IPG Photonics的分支机构)研制出一种更先进的全加固侧面并行泵浦光纤激光器。它包括一个主动光纤,这种光纤具有可以和其他光学元件或增益级自由熔结的多面体结构,从而使泵浦光可从多点注入包层成为可能。这样,一种简单的光纤输出功率的按比例缩放控制成为可行。其他的侧泵浦技术还有V槽耦合。1996年,具有工业质量的衍射极限10瓦级包层泵浦光纤激光器由IPG Photonics推向市场。Polaroid公司(剑桥,MA)、Spectra Diode实验室(JDS Uniphase)以及Spectra Physics不久也介绍了类似的激光器。耦合多个100瓦级光纤激光器的输出功率可以很好地提升光纤激光器的输出功率到一个更高的级别。比如说,7个100瓦级光纤激光器输出的光束通过7个单模光纤传送30米以上的距离,然后在一条多芯光纤波束耦合器中被合成,输出一个直径80 μm,发散角小于40 mrad的波束。这相当于一个输出光束参数<1.6 mm mrad 的激光;700瓦的耦合输出功率可以以一束强烈的激光作用在工件上,每平方厘米可达高于50千瓦的功率。比较而言,一个二极管泵浦固态激光器典型的光束参数>10mm mrad,输出功率密度也只有光纤激光器的50分之一。700瓦级的光纤激光器大小为55×60×95cm3 ,重量为120千克。这种形式的激光器能够根据需要的功率,将光纤加长,因而可以达到很高的功率。但其有一个致命的弱点就是单脉冲能量不高,这使得光纤激光器的应用领域受到了一定的限制。世界各国都把如何提高光纤激光器的单脉冲能量作为一个重点的研发课题。总 结本文着重从实验装置和原理的角度出发,描述了出现的几种半导体泵浦的固体激光器的核心部件-激光头的技术特点。高功率,高亮度的DPSSL一直是国内外激光领域里的前沿课题。国外千瓦级DPSSL系统已有诸多报道,日本还预计将在2005年实现输出平均功率≥10KW,电光效率≥20%激光头的尺寸≤0.05m3的高功率全固态激光器。国内的DPSSL发展相对落后,我国大功率LD及LD列阵制作工艺的逐步成熟,DPSSL必将有更加蓬勃的发展。

网游中MT,DPS,PVP,PVE是什么意思?

如楼上所言

魔兽世界MOP高DPS职业

装等很重要,装等差不多的情况下,LR、FS、DZ、SS、ZS都能进第一集团,手法也很重要哈

MSDN和DPS是什么意思

MSDN 的全称是 Microsoft Developer Network。这是微软公司面向软件开发者的一种信息服务。 一般情况下,很多人误认为 MSDN 为联机帮助文件和技术文献的集合。但事实上,这两者只占 MSDN 庞大计划的一小部分。MSDN 实际上是一个以 Visual Studio 和 Windows 平台为核心整合的开发虚拟社区,包括技术文档、在线电子教程、网络虚拟实验室、微软产品下载(几乎全部的操作系统、服务器程序、应用程序和开发程序的正式版和测试版,还包括各种驱动程序开发包和软件开发包)、Blog、BBS、MSDN WebCast、与 CMP 合作的 MSDN 杂志等等一系列服务。 其中产品下载、在线电子教程、MSDN 杂志和技术紧急电话支援是要付费的,其余基本免费。当然, MSDN 杂志可以通过微软公司的网站免费观看或者下载( http://msdn.microsoft.com/msdnmag/) MSDN 涵盖了所有的可以被开发扩充的平台和应用程序,因此如微软公司的百科全书 Encarta,或者是各种游戏,是不包括在 MSDN 之内的,因为这些产品直接面向最终用户,没有进行程序开发的必要。 MSDN Library 用户接触到的最多关于 MSDN 的信息可能是来自于 MSDN Library。MSDN Library 就是通常人们眼中的 MSDN,涵盖了微软全套可开发产品线的技术开发文档和科技文献(部分包括源代码),也包括过刊的 MSDN 杂志节选和部分经典书籍的节选章节。MSDN Library 有 1.8 GB 左右,可以通过在线或者 MSDN 订阅(需付费)以脱机方式浏览。在线浏览的链接为 http://msdn.microsoft.com/library/default.asp。 每个时期,随着不同版本 Visual Studio 发布的时候,都会有对应的 MSDN Library 发布,而从最新版的 Visual Studio 发布之后,对应旧版本 Visual Studio 的 MSDN Library 会慢慢停止发布, 仅随该 Visual Studio 发布的 MSDN Library 以及后续的 MSDN Library 更新才可以被整合到最新版本的 Visual Studio 中。 MSDN Subscription 真正意义上的 MSDN 指的是 MSDN Subscription(MSDN 订阅)。这是一种付费订阅服务,可以将微软几乎所有可开发软件以开发为目的使用,包括各种操作系统和应用程序,还有各种企业服务器,MSDN Library也是订阅的一部分。 同时可以得到微软公司的紧急电话技术支持服务以及使用 MSDN Blog。 MSDN 订阅的用户根据权限不同,可以使用不同等级的 MSDN 服务。MSDN 订阅等级不是一成不变的,随着 Visual Studio 2005 的发布,最新的 MSDN 版本具体的订阅等级如下: Visual Studio 2005 Team Suite with MSDN Premium Subscription (包含所有的 Team Edition) Visual Studio 2005 Team Edition for Software Architects with MSDN Premium Subscription Visual Studio 2005 Team Edition for Software Developers with MSDN Premium Subscription Visual Studio 2005 Team Edition for Software Testers with MSDN Premium Subscription Visual Studio 2005 Team Edition for Database Professional with MSDN Premium Subscription (已经于 2006/11/31 发布) Visual Studio 2005 Professional Edition with MSDN Premium Subscription Visual Studio 2005 Professional Edition with MSDN Professional Subscription Microsoft Operating Systems Subscription Microsoft Library Subscription MSDN 的订阅以年为单位,最少一年。最低级的 MSDN Library 用户每季度会定期收到微软寄到府上的 Library 更新。这个级别以上的用户会在订阅生效后收到微软寄送的 Welcome Kit(MSDN Premium Subscription 用户的 Welcome Kit 包括大约 60 张 DVD 光盘)。必须同时还可以登录 http://msdn.microsoft.com/subscriptions/ 下载所需软件。而且每个月会收到微软寄送的软件和文档更新。 对于 Visual Studio 本身来说,Team Edition 以及以上级别的 Visual Studio 在零售渠道必须同 MSDN Premium 同时购买,不可以单独购买。通过零售渠道,用户只可以单独购买没有 MSDN 订阅的 Visual Studio Professional。 如果想要订阅MSDN,请参看 http://msdn.microsoft.com/vstudio/howtobuy/。 需要注意的是:MSDN 订阅提供的各种产品,除了 Office 系列以外,包括 Windows、SQL Server 在内的其它产品,是不可以用作商业用途的,仅以开发和测试为目的。 目前微软停止了 CD 版本 MSDN 的订阅。仅可以选择 DVD 订阅。而在国内,微软推出了以硬盘为介质的 MSDN 订阅,用户只需将硬盘连接互联网上,内置软件会自动下载最新更新,方便得很。 另外,从明年一月开始,对应不同等级的 MSDN 订阅,微软会推出仅可以下载使用的 MSDN Direct 订阅,意味着除了授权书会被邮寄以外,用户只能登录微软的 MSDN 网站下载所需的软件以及序列号。所需的 CD/DVD 由用户自行刻录,当然费用也就自理了。同时,由于没有介质和运输成本,MSDN Direcct 比目前同等级的订阅大约会便宜 15%——30% (参考目前仅限于下载使用的 TechNet Direct Plus 订阅和传统的邮寄式的 TechNet Plus 订阅的售价,MSDN Direct 也会便宜很多)。 目前 MSDN Direct 实际在北美已经开始发售,欧洲、中亚、非洲区域会于明年年初发售,国内近期没有迹象。 DPS(数据保护系统):昆腾在火球八代硬盘中首次内建了DPS,在硬盘的前300MB内存放操作系统等重要信息,DPS可在系统出现问题后的90秒内自动检测恢复系统数据,若不行则用DPS软盘启动后它会自动分析故障,尽量保证数据不丢失。 这个词语在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨弓)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 DPS在魔兽世界中也有出现。像盗贼,猎人,法师等都是高DPS职业,他们的护甲很低,但是伤每秒伤害输出高,在团队副本中是不可或缺的职业类型.

游戏里的伤害输出者,简称是DPS,全拼是什么?

dps 泛指伤害 DPS是damage per second,"每秒钟造成的伤害量"的英文缩写 不过在目前阶段,DPS已经逐渐演化为单纯的"伤害输出"的意思,当有人喊着"加大DPS",他的意思是"大家都加把劲用力的打".而"DPS职业"的意思也是指"在伤害输出上很出色的职业" 是一个 团队击杀BOSS的 重要武器 俗称 打手

DPS是什么意思?

DPS全称是Damage Per Second,意思是每秒输出的伤害,一般情况下DPS后边应是数字,代表平均每秒对目标造成的伤害是多少比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。

dps是什么意思

DPS意思是每秒输出伤害的意思。DPS是英文DamagePerSecond的缩写,翻译过来就是每秒的伤害,常用于网络游戏当中。除此之外,在很多游戏中经常可以看到玩家组队召唤队友时会说“来T来DPS”,此时这dps并不是代表着每秒伤害,而是因为这只是缩写,全称应该是DPSer,即输出职业。DamagePerSecond,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS3000就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。DPS单位在DOTA游戏里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出;在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。魔兽世界(WOW)中的DPS指伤害输出,WOW中的DPS主要是在排副本时被提及,它占了很重要的一个部分,同时它又分为法系DPS和物理系DPS;有时也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量,秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。

求魔兽老玩家给点答案……我只是魔兽一新人。关于魔兽中的一些拼音缩写完全不知道,比如CD,DPS……希望有

CD就是冷却 DPS就是每秒伤DOT就是持续伤害

dps正统软件去哪里下载

在华军软件园将DPS数据处理系统下载。DPSDataProcessingSystem数据处理系统是目前国内唯一一款实验设计及统计分析功能齐全、价格上适合于国内用户、资料信息方面可确保用户安全、国产的具自主知识产权统计分析软件。该系统研发始于1988年,系统采用多级下拉式菜单,用户使用时整个屏幕犹如一张工作平台,随意调整,操作自如,故形象地称其为DPS数据处理工作平台,简称DPS平台。〈br〉DPS数据处理系统使用方法1、双击软件,进入软件主页面。2、菜单栏,拥有文件、数据编辑、数据分析、实验设计、实验统计、分类数据分析等一系列功能。3、工具栏,拥有保存、另存、打印、剪切、复制、粘贴、插入行等工具。4、数据处理,拥有矩形转置、定性变量编码、矩阵列计算、矩形行计算等数据处理功能。5、数据列表,能够导入数据和处理好的数据也将在这里呈现。

继电器RELAY-DPST怎么接

"继电器RELAY-DPST",产品型号不太全,DPST意思是双刀单掷,控制两路的,后面应该还有一个“-NO"或"-NC“表示触点的起始状态是常开还是常闭。

游戏中的T、DPS是什么意思?

dps的意思是每秒产生的伤害,在游戏中团本里之输出位置,T的话就是肉盾负责拉住怪的仇恨让DPS有好的输出环境。

魔兽6.0法师属性:DPS最大化次属性的选择

一、写在前面1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。二、各种次属性对输出强度的增幅1. 各种次属性的定义1. 各种次属性的定义精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%急速Haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。溅射Multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。其中需要解释的是:1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。2. 各种次属性的绿字换算比精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 130003. 人物裸体属性及团队buff精通:_体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550急速:_体 0% + 团队buff 5% = 5%暴击:_体 5% + 团队buff 5% = 10%溅射:_体 0% + 团队buff 5% = 5%全能:_体 0% + 团队buff 3% = 3%精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%)换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5)将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve)三、最大化DPS增幅的思路1.均值不等式很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:1.均值不等式(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!2.初步结论也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。(113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve)= (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字)当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。四、结论上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难)

Dota中Dps,carry什么的这些是什么意思?一般指那些英雄?

http://baike.soso.com/v8807874.htm这是一些术语,自己看看吧。

守望先锋的T是什么职业,还有DPS又是什么职业?

守望先锋的T是什么职业,还有DPS又是什么职业? T就是重灌型,DPS就是输出高的,输出高的有很多, 自己玩了就知道 守望先锋的KDA是什么 绝大多数能造成击杀的游戏都有KDA一说,并且都是同样的意思,K是kill击杀,D是dead死亡,A是assist助攻,也就是击杀死亡比,意思是死一次能击杀掉对面多少人。 守望先锋的MMR是什么 MMR只和胜负有关,具体加减取决于你对手的MMR,你队友的MMR。 有人问那技巧分,其实很多人就是被技巧2个字忽悠了,真以为技巧等于自己在游戏内的技术了。 技巧分就是你赢的对手MMR越高,加的就越多。很多人卡段,技巧分0,因为10人MMR都差不多。别扯千盘老玩家,千盘就厉害?那一万盘是不是该去打职业了? MMR值 主要看的是你的胜率和所战胜对手的MMR值,每次胜利是你的MMR值会像天梯积分一样提升,而且当对手MMR比你高很多时你会得到更多。当你的MMR值超过你下一级别(例如你是20 下个级别19)的50%玩家的MMR值,伺服器就会识别到并帮你升组了。 MMR和联赛级别无关,就算你在1 对手是10, 对手的MMR值也可能超过你 ,对手也就显示为有利了(同样很有可能意味着1.你马上要降级了 或 2. 这人马上要升了) 快速输了掉MMR吗? 不掉。因为是非MMR比赛,这也是为什么1级拍到50级的原因,非MMR比赛,一切皆有可能。 我为什么赢一盘100,输一盘101? 你MMR已经定型,遇到的队友对手和你的都几乎完全一样,赢一个和你一个水平的玩家会加多少分呢? 怎么改变这种情况? 来一波20连胜吧。 望采纳 守望先锋sup是什么,t是什么 ,dps是什么? sup是辅助,T是坦克(肉),DPS是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。 守望先锋职业赛为什么2个奶 2T2奶2DPS是国际惯例阵容,为什么2奶?因为一个奶不够。 守望先锋的陪打有没有职业的求美女陪玩 喵喵玩app有很多的职业陪打 如果玩守望先锋的话,大家会选择哪个职业 一般都是源氏为了耍帅,但是玩不好,现在多了黑影好玩多了应该。望采纳 为什么说守望先锋dva是瞎子(星际职业冠军 没有听说过dva有这个外号,不过星际圈确实有个梗,打星际的都是残疾人,不是智障,瞎子,莽夫,就是谐星。瞎子主要是因为有些职业选手因为疏忽或者注意力集中在其他地方导致很多很明显的东西没有看见,如果你比赛看的多就会遇到解说这么调侃,这个梗可能也被带到守望先锋来了。 守望先锋职业战队欧服强还是韩服 欧服比韩服要强 有个软体叫max+可以看自己的战绩还能看各种职业战队的比赛情况 以及天梯分数 守望先锋的vrm是什么意思? VRM:是指的视讯记忆体占用,如果VRM显示为0,则说明游戏执行没有呼叫独立显示卡,导致游戏变卡顿。 解决方法:这时候你只需要手动开启独立显示卡就可以了,手动开启独立显示卡后还是无用就尝试更新显示卡驱动或者将显示卡驱动退回上一版本。

游戏里的伤害输出者,简称是DPS,全拼是什么?

dps泛指伤害DPS是damagepersecond,"每秒钟造成的伤害量"的英文缩写不过在目前阶段,DPS已经逐渐演化为单纯的"伤害输出"的意思,当有人喊着"加大DPS",他的意思是"大家都加把劲用力的打".而"DPS职业"的意思也是指"在伤害输出上很出色的职业"是一个团队击杀BOSS的重要武器俗称打手

求游戏中的英文简称的含义,像DPS啊,AOE啦什么的...

DPS就是伤害输出职业T就是坦克 也就是抗怪的治疗 就是治疗....AOE指范围攻击还有些指的是副本的简称 职业的简称等等很多

英雄联盟中的AP,AD,ADC,DPS是什么意思?

在百度百科中是这么解释的,不知道官方的解释是不是太生硬了。 AD:Attack Damage 物理伤害 AP:Ability Power 法术伤害 ADC:Attack Damage Carry 核心物理输出 APC:Ability Power Carry 核心魔法输出 DPS:Daily Production Schedule 的缩写。表示:生产流程管理中每日的生产排程。在 游戏 中屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害是多少,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,而在很多在线 游戏 中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出在LOL中,一般ADC就是下路的射手,因为adc承担着后期推进的重任,所以前期需要更多的保护,和中前期更多的资源倾斜。因为这始终是一个推塔 游戏 ,推塔是adc的事。 而ap就是法术伤害,一般中路就是一个法术担当,是队伍中期的节奏担当着,或者是伤害输出主要来源,中前期在adc没有发育成熟的,输出空档期。中路无疑是队伍的核心。 那么剩下的ad,或者是剩下的位置,可能就是上单和打野等等都拥有ad伤害。不过也要考虑其他因素,比如兰博打野等等。 另外的dps可能在lol里已经不是严格来讲是秒伤害了。其实就是对输出位的一个统称。因为一个队伍至少要有一个dps位置,这样团战和突进才有效率英雄联盟中的AP、AD、ADC、DPS是英文的缩写,同时也是拳头公司设计师对于一些英雄的划分和规范,那么具体代表什么意思,接下来就和大家简单了解一下。 AD:Attack Damage的缩写,泛指物理伤害和输出的意思 AP:Ability Power的缩写,泛指法术伤害和输出的意思 ADC:Attack Damage Carry的缩写,核心主要物理输出的意思 DPS:Daily Production Schedule的缩写,输出能力续航能力的意思 AD:物理输出的意思,泛指一切对目标造成物理伤害的英雄,可打野可上单也可下路和中路,有名的全场通。AD,例如刀锋之影、蛮族之王、诺克萨斯、战争之影,这类AD英雄有特定的物理符文加点和特定的装备,只是偶尔视玩家打法和习惯出装不一定而已。AD输出的英雄一般可造成暴击、击飞、减速等效果,出一些护甲维持血量的装备可以一定程度上减弱物理伤害。AP:法术输出的意思,泛指一切对目标造成法术伤害的英雄,主要走中路或者辅助也可。AP,例如诡术妖姬、火男、琴女、辛德拉,这类AP英雄也有特定的符文加点和特定的装备,也是偶尔根据玩家打法和习惯做出相应的改动。AP输出的英雄一般可造成眩晕、灼伤、标记等效果,出一些魔抗类装备可以一定程度上减弱伤害。AP, 游戏 中很大程度上是前期弥补ADC的输出空缺,在ADC没有完全成形之前担任主要输出位,也是全队法术输出的核心来源。ADC: 团队的核心灵魂人物,担任团队的总输出。ADC,主要是和辅助走下路,主要的装备都是暴击输出吸血的物理系装备,符文加点更是趋向于精密、嗜血、热诚等进攻物理性方向。ADC,例如飞机、薇恩、EZ、德莱文,这类ADC英雄不仅伤害输出爆表,且攻击距离远。一局 游戏 ,主要是围绕ADC这个核心输出点进行的,保着ADC打输出,多gank帮助ADC拿到人头,做好视野给ADC创造良好的发育环境,一切的一切都是围绕这个点。ADC发育起来,团队才有对拼的资本,单靠中路一个输出位真的很难打赢。DPS:泛指每秒钟打出的伤害或回复能力 例如盖伦、奶妈,DPS弱的奶妈,每秒钟给队友加血的回复能力也就越小,续航能力也就跟不上,因此奶妈定位辅助。盖伦,DPS强的盖伦,被动回复能力真的强,续航能力还是蛮强的,因此盖伦定位坦克。 点击关注电竞赵老湿,精彩不断惊喜多多! 笔者,山东青岛人, 游戏 爱好者。闲暇之余喜欢在 游戏 里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录 游戏 的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。 ap指的魔法输出,也就是法术伤害 。ad指的物理输出,也就是平A的能力 。adc就是核心物理输出点 。dps就是每秒伤害值,就是输出伤害高的点 AP是魔法伤害,AD是物理伤害,ADC是指纯物理输出,大多数是指后排射手。DPS是指每秒伤害值,例如DPS3000,指每秒输出3000点伤害,还有个意思是纯输出单位,如果队友叫:来DPS,意思是来个输出单位的坦克个奶妈就不用去了。 这个问题,如果是经常玩 游戏 的人应该了如指掌。在这里为楼主扫盲一波: 1.AD--物理输出。 ad的意思就是技能以物理攻击为主,比如说亚索、剑圣这类英雄,出无尽之刃、黑切等装备~~ 2.AP--法术输出。 ap就是跟ad相反的意思,主要是属于魔法攻击为主,比如说提莫、卡萨丁、沙皇这类英雄,出巫妖、大面具、死亡帽子 装备~~ 3.ADC--以物理输出为主的carry角色。 简单理解就是lol里的下路组合中的输出担当,也是全队核心输出点。adc主要装备以无尽、飓风、破败这类装备为主, 比如说vn、小炮、霞~~ 4.DPS--主要输出。 dps我最早接触这个词的时候是在玩龙之谷,刷怪需要有T(坦克)、有dps、奶妈~~dps就是队伍里的主要输出点,比如 lol里的中路、c位,通常都是主要输出点~~ 这些词语的意思,大概就是这样。 AD是指attack damage,攻击力,引申的意思就是物理伤害输出者 AP是ability power,魔法攻击力,引申的意思就是魔法伤害输出者 C是指carry,就是主力,核心的意思 ADC是A decoy,翻译为一个诱饵 APC是主魔法,技能伤害的AP核心输出主力 DPS是什么意思?Damage Per Second 每秒伤害 引申的意思就是主要的伤害输出者AP魔法伤害 AD物理伤害 ADC长手物理输出 DPS不知道

伤害DPS的全拼是啥

  DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。   一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者  WOW中的DPS   魔兽世界(WOW)中DPS同样指伤害输出单位,它是一种职业分类,分为TANK、治疗、DPS。其中只能作为DPS的是法师、术士、盗贼、猎人,其他的战士、圣骑士、萨满、牧师、德鲁伊、死亡骑士(DK)既可以作为DPS,也可以是TANK,但是治疗当中不包含可以自身治疗回血的死亡骑士[DK]。   又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。

魔兽世界TBC怀旧服什么职业DPS伤害高

wowtbc怀旧服中职业DPS伤害排名是:暗毁术(元鸟队),兽王猎、痛苦术(无诅咒、元鸟队),火法(双冰脉、暗牧队),奥法(双暗牧队),冰法(元鸟队)生存猎,元素萨。详细答案: 近日,有高端玩家在不可描述服务器做了一波2.43版本的TBC各职业PVE测试,测试结果表明在TBC前期(不穿团本装备),术士猎人稳居DPS头把交椅,而在60级怀旧服大放异彩的狂暴战,则完全失去光彩,遗憾垫底。老玩家们应该对这个列表比较熟悉,该排名也基本符合大家对TBC的印象,遥想当年,兽王猎人凭借一键抽筋宏横行天下,不需要任何额外操作,就可以吊打近战好几条街,术士也凭借优异的天赋把法师们按在地上摩擦。狂暴战的陨落主要是由于怒气机制的变成与天赋的变更,导致狂暴战伤害受到极大影响,此消彼长之下,很多在60级表现欠佳的纯DPS职业就腾飞了。不得不说TBC确实是工具人翻身的年代,在60年代猎人与术士一直都被称为工具人,DPS被法师、盗贼、战士压着打,即便是有高端玩家可以打出不错的伤害,但是上限就在那里,同等水平无论如何也是上不去的。这真的应了当年那句老话,一代版本一代神。只不过十几年过去了,玩家对游戏的理解早已今非昔比,狂暴战有没有可能在70年代逆袭领舞呢?让我们拭目以待吧~~

魔兽世界如何看副本中自己输出的DPS

wow大脚插件怎么看副本DPS统计1、首先在魔兽世界中,加入大脚插件。在小地图上,点击大脚插件的按钮,点击伤害统计按钮。点击伤害统计按钮后,进入伤害统计的页面,如图所示。在伤害统计的页面,点击设置按钮,点击伤害/秒,如图所示。2、如果是没如果是所有人的伤害都没有统计,对话条输入/recountshow,即可显示。3、进入游戏后在游戏右上方,小地图旁边找到大脚的脚印按钮。鼠标左键单击打开在打开的大脚插件选择面板,找到战斗统计选项。将战斗统计选项打上勾。4、首先,在大脚插件管理里面勾选-团队助手-伤害统计如果伤害统计框体没出现,那么在对话框输入/recountshow出现框体后可以拖动其位置,并且斜向拖动可以缩放框体大小。经过设置,可以在小队,团队等报告DPS统计。5、首先打开大脚界面之后打开团队工具,如图所示。有两个统计,skada和Recount这两个插件都可以统计DPS然而作用不同。skada一款和Recount功能类似的伤害统计和详细数据插件,伤害统计功能和recount很相似。魔兽世界怎么看自己的DPS输出值进入游戏后,按下键盘上【ESC】键,出现设置面板。点击“插件”,进入设置,找到伤害统计插件条。将红框内伤害统计插件条勾选上。保存当前设置,重新加载。游戏右上角小地图下方,点击集成插件管理。魔兽世界想要查看自己的输出是需要通过战斗统计插件Recount来监测的,如果不使用插件那么在游戏内部是不支持该项操作的。玩家可以选择单独下载该项插件,只需要将文件安装至魔兽世界主文件夹中的Interface文件夹即可。大脚设置--团队工具其中第一个是recount,第二个是skada,这两个都是可以统计DPS,二选一,要求不高的就recount吧,据说skada统计更准确一些,不过因为recount用的习惯了,加上个人要求不高,我一直用的recount。打开你的recount插件。然后把他调成显示伤害输出的。魔兽世界打FB时如何查询伤害输出和排行说的详细一点1、首先在魔兽世界中,加入大脚插件。在小地图上,点击大脚插件的按钮,点击伤害统计按钮。点击伤害统计按钮后,进入伤害统计的页面,如图所示。在伤害统计的页面,点击设置按钮,点击伤害/秒,如图所示。2、:切换显示数据内容,包括战斗死亡记录、治疗输出等等,也可以鼠标右键点击最上方的红色框架直接进行选择。3、你有大脚插件么,有的话这样设置,点开大脚--团队工具--开启伤害统计(前面打个勾就好)--确定。魔兽世界如何看输出1、tab键。根据魔兽世界游戏攻略显示,萨满阿拉希开局tab键可以看对面输出。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。2、在界面设置里面,找找看,有个伤害数字的,显示。如果感觉游戏默认的看着没感觉,就去下个插件,建议使用插件MikScrollingBattleText,免去了,老实盯着战斗记录看输出的问题。3、如果已经打开了,但没有界面显示,你可以输入“/recountshow”命令来显示Recount界面。在界面最上边横条上点击鼠标右键可以选择你想看的项目,比如看秒伤、看获得的治疗量等就是在这里选。4、木桩的话,只要看技能的伤害,再按照你自身职业的输出循环来分析技能的使用次数,可以观察自己的总伤害量和秒伤。单次的输出时间内技能的使用次数过少或者是伤害不合理的话,自己再对输出方式做出调整。魔兽世界副本输出在哪看?1、魔兽世界想要查看自己的输出是需要通过战斗统计插件Recount来监测的,如果不使用插件那么在游戏内部是不支持该项操作的。玩家可以选择单独下载该项插件,只需要将文件安装至魔兽世界主文件夹中的Interface文件夹即可。2、游戏右上角小地图下方,点击集成插件管理。在弹出设置面板处勾选开启伤害统计。进入副本战斗后,页面即可看到DPS伤害统计。3、也可以鼠标右键点击最上方的红色框架直接进行选择。最后,点击该数据条可以查看详细信息,比如点输出排名第一的术士(名字有点邪恶,请不要在意),你可以看到他搓了几个烧尽、混乱之箭等等,包括个造成了多少伤害。4、去下载一个插件把,叫DamageMeter,很好用的好像新版的大脚里面已经整合了这个插件了。5、多玩魔兽世界专区。可以看每个副本出什么装备。用大脚插件也可以、在副本中打开地图。点击BOSS就可以看到那个BOSS出什么装备了。

伤害和DPS是什么关系?

输出时间不同

大脚的DPS统计插件。 不知道怎么不见了。 输入/recount show ./dm show都没用。

小地图旁边有个插件整合图标,点下展开,里面有recount

魔兽世界DPS插件,虽然有Recount那个框,但是里面看不到数据,怎么回事

那是插件统计 本身的问题 /RL就行了

魔兽世界大脚的dps统计怎么开

/recount show 输入命令

魔兽世界DPS统计插件Recount的卡屏问题!麻烦高人进!

首先这不完全是插件的问题,换大脚也一样卡屏应该不是内存不够的问题,我的1G内存就不卡,3.0后大型副本和主城都很卡,这是正常的,因为副本难度降低了,还有一部分afk玩家回归了。卡屏可能是你的视频效果开的太高的原因,适当调低试试,也可能是显卡过旧了

RECOUNT 插件 怎么删除某个BOSS的DPS 注意 不是充值!!!

不能删除 但是那个boss的统计你可以暂停然后下个boss恢复在ESC-界面-插件-recount 的中右部分有个暂停统计的按钮

魔兽大脚recount怎么看全程BOSS DPS不带小怪。和治疗量。

这个可以点击RECOUNT左上角的标签进行选择,选择BOSS战就好了,一般的统计是按照每次战斗时计算的,一般来说这么看也就可以统计了

现在看dps高低到底是用sk好还是recount好

也不完全正确..手法有很多方面以及职业特性不同 不能一概而论全程的dps意义不是很大..一般看的话都是统计当前boss的dps,清理小怪的dps主要是aoe职业优势以及划水程度的评判..意义不是特别大常用的伤害统计插件一般有 recount和skada..recount的dps就是使用的“战斗时”dps的统计,举例来说..开场你大招全开..打出了碉堡的dps..然后瞬间挂了..之后一直没人战复你..等你cd都好了 boss快死了..你被战复起来了,又一次大招全开,把boss rush死了..recount上 你的dps就非常夸张..或者说不需要死了战复..你开场大招全开打完之后 发呆到大招好了再打 中间一下都不用打,也是这种效果..而skada的话,以前skada的dps是采用你的总伤害/团队战斗时间来算的,所以如果中途死了..dps就及其难看..后来似乎改成了现在这样,如果提前死亡dps统计记录都到dot跳完为止不再统计..最后也能看到死亡前的dps,当然会比那个低一些..对于dps这个东西,不管是skada还是recount都会有一定误差..所以上传wmo或者wol上来进行分析还是最为靠谱的,而且非常非常详细,也不难,人人都可学会,使用的是系统自带的战斗记录收集功能~

WOW中代语`小白`做T`DPS`JY`MC`BWL`JJC`CD是什么意思?

没什么说的了

魔兽世界CTM武器战士DPS技能手法是什么

起手 冲锋+撕裂 然后技能的先后是:致死打击>巨力碎击>压制>猛击>英勇打击(70+怒)这是在NGA上面看见的武器输出标准循环,这个循环包括了战斗沉思和沉着杀机的应用,保持这样的循环有一个细节就是,不要连续打两个猛击,除非离下一个致死的之间还有很长的间隔或者压制、巨力碎击没有触发的情况下,但是这样的情况还是比较少,所以应该还是比较容易避免的。

dps文件是什么格式,如何打开?

1 DPS数据处理系统,英文名称为Data Processing System,取首字母缩写为DPS。该系统采用多级下拉式菜单,用户使用时整个屏幕犹如一张工作平台,随意调整,操作自如,故形象地称其为DPS数据处理工作平台,简称DPS平台。 DPS平台是作者设计研制的通用多功能数理统计和数学模型处理软件系统。它将数值计算、统计分析、模型模拟以及画线制表等功能融为一体。因此,DPS 系统主要是作为数据处理和分析工具而面向广大用户。DPS系统兼有如Excel等流行电子表格软件系统和若干专业统计分析软件系统的功能。与流行的电子表格系统比较,DPS 平台具有强大得多的统计分析和数学模型模拟分析功能。与国外同类专业统计分析软件系统相比,DPS系统具有操作简便, 在统计分析和模型模拟方面功能齐全,易于掌握,尤其是对广大中国用户,其工作界面友好,只需熟悉它的一般操作规则就可灵活应用。 DPS数据处理系统的第一版于1997年出版发行,运行环境是直接写屏的软汉字DOS操作系统。当前推出的第二版,其运行环境是当前流行的中文Windows 95/98视窗系统。DPS数据处理系统集数据全屏幕编辑制表、试验设计及统计分析、多元分析、数值计算以及建立各种数学模型等多项功能为一体,可广泛适用于教学、科研和生产各个领域。不管是青年学生、还是高级科研人员,不管是计算机应用的初学者,还是经验丰富的计算机应用专家,用户都可以在本系统中找到自己感兴趣或有用的部分。 ================================ 2 DPS Velocity 非线编系统功能简述 *产品特点: 全集成、全实时编辑制作环境 整合DVD刻录功能 三点/四点编辑功能 16:9/4:3兼容 直接输出mpeg-1、mpeg-2、Video cd、DVD、avi、Windows media、Realvideo&RealAudio、Quicktime 10比特量化,12比特物质处理 500种预定义二、三维特技 实时快慢动作及倒放 实时亮键、色键、Alpha键 快速打包功能 可同时实现字幕的上滚、左飞 实时DVE运动字幕 EDL输入及输出(cmx 3400/3600,sony 9100) 虚拟文件系统(VTFS),支持bmp、iff、rla、tga、 vpb(宽泰格式)、ras、tif、pic、dps等多种文件格式 LOCKSTEP插件支持3dmax及lightwave 3d动画软件 直接生成视频文件及输出 支持动画无压缩输出 支持带Alpha通道的动画文件实时合成 捆绑Sound Forge XP音频处理软件,可以实时混响、 回响、降噪、各种乐器效果声音润色等各种声音的处理 兼容国产优秀字幕插件,实现唱词、字幕贴图、运动功能 支持多种三维动画:3dsmax、lightwave 3d、softimage 3d、maya 等 支持AdobePremiere RT 网络生成及视频文件 兼容多种合成软件:Digital Fusion、After Effect 兼容多种效果插件:5D Monster、Ultimatte、Boris Fx、Inscriber TitleMotion *技术规格: 模拟视频输入 复合视频(BNC)1Vp-p,75 Ohm,S-Video(4芯小口型),Y......1Vp-p,75 Ohm, C......286mV p-p(NTSC)300mV p-p(PAL) 分量模拟视频(BNC""""S):Y...... 1Vp-p,75 Ohm R-Y,B-Y(Pr,Pb)......700mV p-p(NTSC)525mV p-p(pal) 数字视频输入 串行数字SDI(SMPTE 259M)(BNC)800mV,74 Ohm Auto EQ to 300m DVIEEE-1394 音频输入 平衡(XLR-F)+4 dBU 普通至+20 dBU 最大 非平衡LINE(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大 非平衡AUX(RCA)-10 dBV 普通至+6 dBV 最大 LTC输入(RCA)0.1-5.0V p-p 视频输出 视频输出1:复合视频(BNC),分量模拟视频(BNC""""S) 视频输出2:复合视频(BNC),S-VIDEO(四芯小口型) 时间码(VITC):复合视频W/VITC(BNC) 数字视频输出(选件) 音频输出 数字音频输出

什么是DPS?有什么用?请详细说明一下,谢谢了

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件 问题描述: 什么是DPS?有什么用?请详细说明一下,谢谢了由于我是搞视频制作的,当然入行不久^_^~所以很多时间都是在向大家交流呵呵~前段时间朋友向我推荐DPS,什么是DPS?干吗用的?因为我朋友是搞专业技术的,所以设备都是那种大型专业设备!我不知道普通双核电脑可以使用不?还有如何使用?我目前使用PR进行视频编辑,并且借助绘声绘影、AE等工具来进行辅助,但是很多方面都无法达到要求,当然我的技术也不是特别好~呵呵。不过很多专业朋友都使用这个!而且以后我还是要从事这方面的工作,难免要用到,所以我也想了解一下~谢谢大家了~呵呵 解析: 什么是dpsVelocity? 它是一套能够提供给专业数字视频编辑者“更快、更友好、更易编辑”的非线性编辑系统。它集成了DPS的软硬件,能够在单一板卡上得到高质量的视频和3D特技效果,以及容易利用Velocity的实时性能、直观的用户界面实现高端系统所期望的强大性能。 什么是dpsVelcity的关键性能? ·全集成、全实时编辑制作环境·在不同压缩层次上进行混合剪切、抓取·500多种以上预定实时3D、2D、DVE·无限定做2D/3D转换及特效支持双图形在实时转换上的叠加·字幕实时滚动、平移(支持实时同一时间,同时播放)·实时快慢动作与变速倒放、画中画·均衡/非均衡/立体声音频输入·8通道实时音频,多通道音频混合·直通视频通道(允许放置直通实时字幕于视频上)·修剪(在修剪窗口进行3-4点编辑)·多重图库(bins)及素材搜索功能·硬件加速生成用于多层特技效果·生成存储技术(记忆生成,以便重复生成)·无限关键帧颜色 *** 程控制与波形和向量范围显示·EDL输入、输出·RS422控制完整的批抓取和重复抓取·多种视频I/O:复合,分量与S-Video(DV以及SDI任选)·可调同步锁定输入,用于整个系统·专用的预览通道输出 1、dpsVelocity应用领域? 广播业、有线、广告制作、节目包装、视频图像单位、教育界 2、dpsVelocity的最高压缩率是多少? Velocity具有极高的视频质量,它能够在低数据流至无压缩上进行操作,它也能进行两路各15M/B的数据流回放,dpsVelocity能够编辑和回放混合压缩及非压缩的段落。 3、Velocity是否支持16:9的高宽比? Velocity的硬件及软件一同支持16:9的高宽比,而且在年底前的第二版中增加更多16:9的特别功能。 4、我现在是一个DPS PVR或RT用户,能够用Velocity使用我现有的视频素材吗? 当然,转换工具现在已能够将你的DPS素材(如PVD及RVD)转换成Velocity的dps视频文件格式。 5、用什么工具能够做视频采集? Velocity提供快速采集,用于屏上的单个采集,RS422控制允许完整批抓取(Batch Capture)和批重新抓取意用于多个素材。 6、Velocity能实时处理多少层? Velocity是一套灵活的系统,能够处理高达5层合成视频、图形、标题、字幕并用户双层视频(两层都能进行快慢速度变换和实时颜色调校选择)后台转换,半透明32位TGA带,用键帧PIP特性,以及一个爬行字幕,滑行穿越屏幕--完全实时 7、Velocity提供多少实时DVE? 一共有200多个2D和300多个3D的预置DVE,而且它带有直观和医用的实时功能控制,Velocity提供无限可能让用户创造自己的特技及过渡,可调控XYZ,放大缩小各种滤镜。 8、什么是Velocity的Render Bank技术? Velocity 先进的Render Bank技术、保存已渲染片断的轨道信息,以及复用现有的渲染器,以使能够剔除一些不需要的重复渲染。 9、有没有更好的编辑工具? Velocity的3/4点编辑功能能够简单的完成通过直观先进的修剪窗口界面。Velocity允许在充裕的方式下进行编辑工作,并用多路完成许多复杂的编辑操作。 10、Velocity支持何种音频输入输出? Velocity音频支持平衡、非平衡,CD输入,以及数字I/O支持AES/EBU音频(选件) 11、Velocity能够实时处理多少音轨? Velocity能够实时回放及预览高达8通道的音频,软件能够对完成的产品回放时进行实时多通道音频混合允许合并,分开轨道音量。 12、Velocity怎样处理添加的音频轨道? 我们进行过对超过8条通道音频在单个项目中所需时间的测试。因此,Velocity提供自动混编及音轨,允许其实时预览及回放。 13、我们是否能导出到一个外界音频项目中? Velocity运用标准系统兼容WAV数据。 14、Velocity是否兼容第三方软件包? Velocity捆绑Inscriber CG用于实时滚动、左飞、静态字幕,以及Sound Fe用于调整音频。Velocity的生成引擎,提供兼容作为一个主机用于对添加的可变插件如Brix FX 15、我能使用、AVI,图像顺序以及其它的多媒体格式吗? 是的,Velocity支持以下文件格式:DVA, DPS, AVI, WAV, BMP, DIB, FLI, FLC, GIF, JPG, PCX, TGA, TIFF, VPB, RLA, RAS。 16、Velocity是否支持导入动画顺序? 是的,动画能够通过虚拟文件系统支持创建在视频硬盘上。运用一个或多个受欢迎的动画包里,这些文件能够简单的交互运用于实时回放,并且收集进了Velocity AV硬盘。 17、Velocity支持怎样的EDL格式? Velocity当前提供EDL的输入、输出。支持CMX3600,第二版的软件计划在年底前提供。并且它将提供扩展的EDL格式。诸如,SONY的格式。 18、我能备份和恢复我的工作吗? 可以,Velocity本身具有备份和恢复功能的特性。允许用户备份和恢复所有使用的动态媒体,包括DPS的虚拟文件系统存储的视频文件。 19、我能输出到Quick Time 吗? 我们意识到这是一个很重要的格式,年底前我们将在第二版上提供支持。 20、怎样用Velocity创作DVD? Velocity兼容多种MPEG-2编码的硬件和软件,通过标准的DVD制作工具,它能创建MPEG-2视频文件。 21、在标准的设置上,有什么输入输出功能? Velocity标准的设置,支持分量、S-Video和复合的输入输出。 22、有DV及SDI的输入输出功能吗? 用户可以自己购买一块DV接口卡,并运行Dps提供的softdv插件即可实现DV信号的输入输出;需要SDI的用户可另行购买一块Dps公司生产的SDI选件卡即可。

DKP DPS STSM TL MC在WOW中是什么意思?我刚玩不久,都不明白

DKP:参加公会活动得的点数,用于分装备。DPS:输出,伤害。STSM:斯坦所母。TL:通灵学院。MC:熔火之心(后三个为60级副本)

我叫MT游戏中DKP,DPS到底都是指的什么呀?

指的是物力攻击、法术攻击,要不就是物理防御和法术防御

在魔兽世界里KLZ ZAM WLK XD dps 分别是什么意思

卡拉赞 祖阿曼 巫妖王之怒 小德 伤害输出

魔兽世界简写HPT/HSG/DPS/ZAM/ALL/MT/SM/SW/ARM是什么意思?

HPT=魔导师平台英雄模式HSG应该拆开来看 HS G团..有钱懒人打套装的地方DPS=伤害输出..这个应该不用解释了...ZAM=祖阿曼 一巨魔副本..现在没什么价值ALL...不懂..LZ从哪看到的.......MT=主坦克,抗怪的SM=萨满SW=太阳井 TBC版本最强副本ARM不懂....

火枪出哪些DPS装?

暗灭.....

dps是什么意思?

意思是指每秒所能造成的伤害.

魔兽世界:怀旧服NAXX中,应该按照什么标准来考核DPS?

初期是没有考核的标准的,现在团队有了考核的数字是按照之前所获得的经验来考量,都是按照不同的职业占的百分比来作为合格的标准,现在按照这样的标准。

dota中如果把斧王当主力dps来打,要出什么装备啊?

强袭、大电锤、龙心、西瓦、跳刀、相位

求助!QT网络编程中udpsocket 无法writeDatagram

.pro文件里添加QT+=network

幻灯片中dps,dpt,ppt,pot,pps功能的区别

.dps是WPS文档的幻灯片,如果你的电脑没装WPS,可以直接用Microsoft Office里面的Powerpoint打开它。可以用选择程序来打开文件,也可以先运行程序,再打开文件。dpt格式一般是金山演示文件模板文件来的,可以用金山WPS演示来打开.或者word也可以编辑.ppt是Microsoft Office文档的幻灯片pot就是Microsoft Powerpoint模板pps是说PowerPoint Show,POWER POINT会直接生成预览形式为你放映幻灯片的。如果想要弄成视频一样的感觉的话,pps就可以~~

幻灯片中dps,dpt,ppt,pot,pps功能的区别

搜一下:幻灯片中dps,dpt,ppt,pot,pps功能的区别

魔兽世界 鸟D的雕文用“星火雕文”还是“虫群雕文”?哪个对DPS提升比较大?

星火~相信大家的选择!

WOW中 T DPS AOE N代表是那些职业什么并且各自可以是什么职业

T:伤害输入(抗怪的),可以是战士,圣骑士,德鲁易,死亡骑士。DPS:伤害输出(打怪的)除了T和N,其他的都是DPS。AOE:范围攻击,可以是法师,术士等有群体伤害技能的职业。N:治疗,可以是德鲁易,牧师,圣骑士,馓满

亚德客dpsp1怎么恢复出厂设置

亚德客dpsp1恢复出厂设置操作1、先行备手机内的数据 (短信、联系人、下载的应用程序等),然后请按以下步骤操作恢复出厂设置 :2、两种方式:(1)手机在开机状态下,进入手机设置—存储—菜单拉到最下,点击恢复出厂设置即可。(2)先把手机彻底关机,然后同时按住“音量减键”+“电源键”,直到手机出现Hboot界面,然后松手,按音量选择页面中的FACTORY RESET这一项,选好之后按下电源键确定即可清除所有数据恢复出厂设置。3、重启手机后,手机便恢复出厂设置了。

qcdpsm管理六要素

什么是精益管理的六大要素,通过对丰田精益生产模式的了解可以得出精益管理要素分别是PQCDSM,要寻找出同步实现PQCDSM的管理方法,我们需要向丰田公司学习。丰田公司实现盈利的有效手段是:只要排除浪费,就能驱动PQCDSM的同步实现。而核心就是简单的概念,无限的展开,落实到企业运营的每一个角落,共同价值观的形成,而后得出简单就是美,简单就是力量。那精益管理的六大要素是什么呢?下面来简单的讲解一下。1、Productive,生产效率,提高生产效率,是每一个企业在生产管理板块所不断追去的目标,通过生产效率提高,在产量管理、成本管理上都可以有一个很好的答卷。2、Quality,产品质量,随着市场端的需求和要求越来越高,产品质量的稳定是企业生产管理中一个非常重要的环节,甚至可以说质量是企业安身立命的根本所在。3、Cost,产品成本,进入到成本市场经济的管理,以成本管理作为企业的驱动,越来越合理、可控的生产成本,是生产管理中需要面对的现实,不会像从前的粗放式管理一般。4、Delivery,交期,这里的交期主要有两个层面的理解,①产品给到客户的交期;②生产过程中各个工艺环节上的交期管理。两者可以说都非常重要。5、Safaty,安全管理,安全生产是所有生产活动的前提,在所有得企业中,安全管理非常重要得,换句话说具备对一个企业年度运营情况有优良得一票否定。6、Morale,士气,若是一个企业没有了士气,整一个工作环境沉闷,对团队和企业得文化建设存在非常不利得影响,特别是精益生产得文化建设。

我是一个新手哈, 在魔兽世界里:D,小D(还有大D不),DPS,XD.。。。。。这些字母简写都是指什么哈?教教我啊

别那么记,累死你,常用的大多都是这个地名或职业等等的汉语拼音的首字母的大写.多了你自己就会迷糊了.

英雄联盟里的ADC和DPS有什么区别?

ad是指物理伤害ap是指法术伤害craaay是指核心,主力的意思adc和apc都是dps不同的是前期apc伤害强后期则是adc伤害强apc的伤害基本就是一套技能过去你就跪当然发育型的流浪法师不算(外号法术机关枪)adc则是持续伤害高可以不停的输出(你可以理解为普攻也算)基本就是这样了

LOL中什么叫做ADC、APC、AD、AP、DPS、MT、ST。不要老是说什么输出什么主力输出的,来点通俗易懂的意思。

ADC:AD Carry 法师carry、靠技能爆发或持续输出APC:AP Carry 靠平A造成伤害AP:法师DPS:半肉、MT:肉、坦克、tank、ST:?……………………………………ST是什么我也不晓得、不过这些是常识啊楼主

LOL中什么叫做“ADC、APC、AD、AP、DPS、MT、ST”?

ADC简称物理后期职业。APC简称法师。ADC不等于AD,AD简称物理职业AP跟APC差不多,APC是爆发型法师。DPS就是物理输出的意思。MT就是肉。顶在最前面。龙之谷游戏里也都这么叫,推荐你玩玩。

DOTA中GANK,DPS等等的英雄都是指什么?

dps就是输出英雄,就是说在同样的时间里面对对方英雄能造成伤害越多,这个英雄越dps越大。gank英雄主要是两种1.有留人技能的英雄,包括减速,眩晕,变形或有这样装备的英雄,都适合做gank,当然被动技能不算,因为被动技能需要人品,万一一直没有出来你会很郁闷2.火力输出很足,短时间能造成巨大伤害的。典型就是多数法师英雄。适合做gank的也分成两种,1是自己就能去gank的,还有就是需要辅助的自己就能gank的多数出门会单,而且需要瓶子的支持,又称河道小王子。例如夜魔(晚上),毒龙,月骑,白虎女,剑圣,山岭,火女,恶魔巫师等等,他们在7-11级的时候爆发的输出就能够杀死一个非肉型英雄。第二种就是需要辅助的,多是一些具有一个眩晕活减速技能,但是爆发力不强的英雄,这些英雄需要两个人配合,先手眩晕之后后手接眩晕才能杀死对方英雄。

dota中DPS和Push和Gank和辅助和肉盾是什么意思!请解释!谢谢!特别是英文的那三个

DPS

ad,ap,dps,t,carry,gank,solo...这些lol专业术语分别是啥,还有什么,

亲,你好i AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 祝您生活愉快

dps(出自陀螺仪L3G4200D的DataSheet)是什么单位?

dps:角速度,L3G4200D可以设置3种量程,分别最大可测量:250/500/2000度/秒 的角速度。mdps/digit:灵敏度,指输出的每数字1代表的毫角速度 。当dps设置为 250dps 时,灵敏度是8.75mdps/digit,则:输出是2000时,角速度 = 2000*8.75/1000=17.5度/秒

dota中的dps是什么意思?

Dps:输出伤害的英雄,是英雄联盟里的常有名词。其他常用语句:ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

LOL英雄联盟里面 什么坦克 DPS AD 什么的是啥意思啊?

AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)ULT:大招,R键技能。天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

无线耳机连接pedps connected

无线耳机连接pedps connected 蓝牙耳机如果一直重复说一个指令。有可能是蓝牙耳机出现了连接问题,或者没有电了。首先打开无线耳机开机键,待对应指示灯亮起,同时打开手机蓝牙.在界面下方出现对应无线耳机名称的设备,申请配对,点击配对.随后在已配对设备栏中会显示对应耳机符号、设备名称的无线耳机设备。

wow80级的生存LR5400的GS 2000的敏捷 破甲481 DPS总是打不上去!! 求老LR指点!!

是打木桩么?这个 我先告诉你下 生存猎人别纠结于木桩DPS。。我自己原来WLK的时候打 木桩也才7000DPS。。。还被一个射击猎人朋友鄙视了好久。。那时候我也是很纠结于自己的DPS 所以那时真是天天泡NGA里。。。结果有一次去TOC打1王 别人都说我DPS很猛 看一下居然有12000(以前都不看DPS的 以为都不高)原来是 生存猎人 很吃团队BUFF的众所周知 生存猎人最主要的属性是敏捷 来看看团队BUFF小德 加 54敏捷(貌似是= =具体忘记了)加 耐力(耐力就是 攻强)骑士 加 敏捷 耐力 智力(智力 也是攻强) 攻强法师 加 智力牧师 加 耐力死骑 萨满 战士 加 敏捷这些都是 直接加的 再看看间接的术士 元素诅咒 加 法术伤害 爆裂箭 黑箭 毒蛇 分别是 火焰 暗影 自然 伤害其他还有啥 给BOSS上DUBUFF的忘记了- -!!!以上分析 生存猎人在副本才有大的发挥空间 木桩只不过是个软数据 不能说明什么。。再有 如果你想问 输出手法 我建议你还是去NGA 那里有详细的数据帝给你分析还有就是每个王的跑位很关键。。。。兄弟 坚持生存 别洗射击。。生存才是王道射击猎人 都说DPS要比生存高 但是我相信 真正的猎人 生存肯定能打的比射击高

DataWorks-ODPS数据导出的几种方式

注意点:是用0.24.0版本只支持一下数据类型 BIGINT, DOUBLE, BOOLEAN, DATETIME, STRING, DECIMAL, MAP, ARRAY; 报错如下:

魔兽世界灾变4.3 PVP中 1V1和1VN 最耐打、持久力最好、和DPS打坚持时间最长的”奶“是哪个职业?

戒律牧

如何通过JAVA 读取.wps et及 dps文件格式的内容

服务器解析的话,有POI或者JExcelApi等方式。客户端启动WPS进程解析的话,可以通过JCOM。

WOW的DPS啥意思

秒伤害

dps正统软件去哪里下载

在华军软件园将DPS数据处理系统下载。DPSDataProcessingSystem数据处理系统是目前国内唯一一款实验设计及统计分析功能齐全、价格上适合于国内用户、资料信息方面可确保用户安全、国产的具自主知识产权统计分析软件。该系统研发始于1988年,系统采用多级下拉式菜单,用户使用时整个屏幕犹如一张工作平台,随意调整,操作自如,故形象地称其为DPS数据处理工作平台,简称DPS平台。〈br〉DPS数据处理系统使用方法1、双击软件,进入软件主页面。2、菜单栏,拥有文件、数据编辑、数据分析、实验设计、实验统计、分类数据分析等一系列功能。3、工具栏,拥有保存、另存、打印、剪切、复制、粘贴、插入行等工具。4、数据处理,拥有矩形转置、定性变量编码、矩阵列计算、矩形行计算等数据处理功能。5、数据列表,能够导入数据和处理好的数据也将在这里呈现。

大家帮我介绍一下dota的专业游戏术语像什么dps 啊之类的

htm

如何同步RDS数据库中的数据到ODPS上

在控制台就能看见eds数据库就是存储数据的,安全稳定 很多人在用 目前阿里云搞活动呢 优惠 我分享给你入口吧https://dwz.cn/hF3AbJ1f

DOTA上的一些专业术语什么意思?例如DPS SOLO OB OW

OW是什么。。。同问

DOTA中DPS,APM,AOE,推水泉,GANK,SOLO分别是什么意思,另求巨魔技能分析。

DPS=输出 APM=送人头的 AOE=群伤技能 推水泉=打烂血池 GANK=抓人SOLO=单挑巨魔技能:第一招:攻击从远程变为近身,增加攻击速度并有机会眩晕第2招:使敌人的攻击有几率出现miss第3招:增加攻击速度第4招:大幅度增加自己和友方英雄的攻击速度,有持续时间