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曼森 this is the new shit 歌词翻译?

2023-07-20 12:10:26
共1条回复
慧慧

所有的一切以前都已说过

没有什么再可说得了

您可能自讨苦吃

咿呀作声时, 咿呀作声, 母狗, 母狗

反叛者, 反叛者, 党, 党

性, 性, 性, 不要忘记暴力

胡说, 胡说, 胡说

得到了您的lovey-dovey哀伤,并且您

愚笨的口号在大家沿

咿呀作声唱歌的偏僻的

棍子, 咿呀作声, 母狗, 母狗

反叛者, 反叛者, 党, 党

性, 性, 性, 不要忘记暴力

胡说, 胡说, 胡说

得到了您的lovey-dovey哀伤,并且您

愚笨的口号在大家唱歌

是您

贱人,准备好新的粪的偏僻的棍子

站立并且承认它, 明天从未来

这是新的粪

站起来并且承认它

我们需要它? 不!

我们是否想要它? 呀!

这是新的粪

站立并且承认它

咿呀作声, 咿呀作声, 母狗, 母狗

反叛者, 反叛者, 党, 党

性, 性, 性, 不要忘记暴力

胡说, 胡说, 胡说

得到了您的lovey-dovey哀伤,并且您

愚笨的口号在大家沿

一切唱歌的偏僻的

棍子说,在

没什么左再之前说

当它完会一样

您可能自讨苦吃名义上

是您贱人,准备好新的粪时?

站立并且承认它, 明天从未来

这是新的粪

站起来并且承认它

我们需要它? 否!

我们是否想要它? 呀!

这是新的粪

站起来并且承认它

现在你知道我有

的它是你知道什么

我黏附它在你知道

您知道为什么, 您现在

不关心你知道我有

的它是你知道什么

我黏附它在你知道

您知道为什么, 您现在

不关心你知道我有

的它是你知道什么

我黏附它在你知道

您知道为什么, 您现在

不关心你知道我有

的它是你知道什么

我黏附它在你知道

您知道为什么, 您不关心

咿呀作声, 咿呀作声, 母狗, 母狗

反叛者, 反叛者, 党, 党

性, 性, 性, 不要忘记暴力

胡说, 胡说, 胡说

得到了您的宝贝鸽子哀伤,并且您

愚笨的口号在大家唱歌

是您

贱人们,准备好新的粪的偏僻的棍子?

站立并且承认它, 明天从未来

这是新的粪

站起来并且承认它

我们需要它? 否!

我们是否想要它? 呀!

这是新的粪

站起来并且承认它

让我们

有趣的您让

我们我们

有趣的您的我们

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lovey什么意思

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2023-07-20 09:38:121

"lovy" 和 "love" 各代表什么意思??

分类: 教育/科学 >> 学习帮助 解析: lovey: [ "lu028cvi ] 对爱人的昵称 love [简明英汉词典] [lQv]n.爱, 热爱, 爱情, 爱好, *** , 情人, 零 vt.爱, 热爱, 爱好, 爱慕 vi.爱
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lovey的中文意思是什么?

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跟爱人的英文称呼有哪些???

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ilovey什么意思

i love you
2023-07-20 09:40:015

英文minilove是什么意思中文

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在Access数据库中。在查找操作中,通配符*、?与#各有什么作用?

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lovey flower能怎么翻译,除了本身的意思。还有能作为店铺名称吗?

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图片= =
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tara lovey dovey的mv主要讲了什么内容

是cry cry的后续故事朴智妍被池昌旭以及他的小弟打了一顿,丢在路边,被小偷恩静带去医院,因面部受伤而整容了(就变成居丽了)。而阿加西出院后开始在街边摆摊,偶然一次被恩静和居丽碰到,居丽触景生情,还是恨不了阿加西,恩静还在桌上写上了电话号码求交友。过了一段时间,恩静和居丽又去夜店,恩静偷了一个背包,回去的时候,恩静发现本以为包里放的钱却变成了很多娃娃,而且娃娃里面都塞在一包包白粉,含恩静打电话给朋友,想找朋友帮忙,恩静去赴约,但出现的竞是池昌旭,恩静被池昌旭抓了起来,池昌旭打电话给居丽,说恩静在他手里,让她带白粉过来,居丽跑去阿加西那里,做了以前阿加西经常做的手势(就是拍拍胸脯 然后向前平划 这个手势代表着行动)就跑了,阿加西恍然大悟:居丽就是智妍。居丽跑去仓库,拿着枪,叫池昌旭放人。池昌旭放了恩静,恩静跑出去,阿加西正好打电话过来,恩静叫阿加西快过来救她们。 居丽和池昌旭对峙着,池昌旭的小弟从后面一棒,居丽倒在了地上。阿加西赶来了,干掉了所有小弟,他看到居丽被绑在凳子上,池昌旭从后面开枪,大叔中弹 ,居丽痛苦的撕嚎。阿加西和池昌旭打了起来,恩静跑过来解开了捆着居丽的绳子 。在搏斗中阿加西杀了池昌旭,自己也奄奄一息....居丽(也就是智妍)开着车想去医院,叫阿加西一定要坚持住,可阿加西还是没能坚持住... 于是她改变了开车的方向,开去了他们以前常去的海边,把车子驶进了大海..........如果有什么问题的话~可以继续向我提问。
2023-07-20 09:46:542

有首韩国歌 拉比拉比拉比噢噢噢噢拉比拉比拉比噢噢噢噢 就是crycrymv里最后那段歌曲 跪求啊 !!!!

T-ara - Lovey-Dovey 我只能跟你说目前这歌曲还没出、搜不到的 T-ara将携手新沙洞老虎发表“Lovey-Dovey”。T-ara即将在11月回归。这次发表的“Lovey-Dovey”是继“Bo Peep Bo Peep”和“Roly-Poly”之后以第三季的概念继续和新沙洞老虎合作。T-ara的“Lovey-Dovey”是爱情行为看起来达到滑稽程度的肉麻甜蜜的意思,流行的电子club音乐再稍微加上一些复古旋律诞生了所有年龄层都没有负担的音乐。除此之外还收录了赵英秀作曲家创作的为你疯狂另一个版本,预计会成为和“Lovey-Dovey”有着180度不同的音乐。另外参与此次专辑制作的勇敢兄弟和姜智源作曲家正在秘密地工作中。另一方面,T-ara在日本oricon上获得了日榜和周榜的一位成为了话题。T-ara准备11月回归的同时也在忙碌地进行日本活动。另外T-ara将于明年1月1日新年开始《Lovey-Dovey》的活动
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黑执事中到底是谁毁了夏尔一家,又是为什么,详细解析啊

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アップフロントガールズ(仮)(UP-FRONT GIRLS(暂))是UP-FRONT AGENCY所属的女性偶像团。由Hello! Project的研修生Hello! Project Egg研修结束后,毕业的其中7人所组成成员最初组成的成员仙石みなみ(仙石南、1991年4月30日 - ) 古川小夏(古川小夏、1992年6月5日 - ) 森咲树(森咲树、1993年10月12日 - ) 関根梓(关根梓、1996年6月14日 - ) 新井爱瞳(新井爱瞳、1997年11月19日 - )佐藤绫乃(佐藤绫乃、1995年1月7日 - ) 2011年5月3日加入的成员佐保明梨(佐保明梨、1995年6月8日 - )
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RADIUS怎么启动radiusd?

配置启动radiusd在/etc/目录下创建子目录raddb: [root@radiusd /etc]# mkdir /etc/raddb 在该目录下创建文件client,并设定其访问权限: [root@radiusd raddb]# touch clients [root@radiusd raddb]# chmod 664 clients 拷贝/home/radius/etc/raddb/目录下的radiusd.conf拷贝到/etc/raddb目录下: [root@radiusd raddb]# cp /tmp/radius/etc/raddb/radius.conf /etc/raddb/ 把/usr/src/icradius-0.17/raddb/中的除了radius.conf以外的所有文件拷贝到/etc/raddb目录中。 然后拷贝mysql的库文件到系统库目录中: [root@radiusd /lib]# cp /usr/local/lib/mysql/* /lib 其中在/usr/icradius-0.17/redhat/目录下有一个名为rc.radiusd-redhat的文件,其是redhat环境下radiusd的启动文件,将其拷贝到/etc/rc.d/init.d目录下: # cp /usr/src/icradius-0.17/redhat/rc.radiusd-redhat /etc/rc.d/init.d/rc.radiusd 编辑文件/etc/raddb/radius.conf文件,将第5行中,password后面修改为mysql的管理员密码。 编辑文件/etc/rc.d/init.d/rc.radius,修改 RADIUSD=/usr/sbin/radiusd WATCHER=/usr/sbin/radwatch 为 RADIUSD=/usr/local/sbin/radiusd WATCHER=/usr/local/sbin/radwatch 拷贝/usr/src/icradius-0.17/scripts目录下的radwatch到/usr/local/sbin目录下。 拷贝/usr/src/icradius-0.17/scripts目录下的radiusd.cron.daily到/etc/cron.daily/目录下。 拷贝/usr/src/icradius-0.17/scripts目录下的radiusd.cron.monthly到/etc/cron.daily/目录下。 然后就可以启动radiusd了:/etc/rc.d/init/rc.radiusd start。
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【if 用法】一次搞懂英文「if」用法跟意思!

if的英文用法有很多,最常见的中文意思是「如果…」,但if的用法其实很广。 下面列举出if的英文用法、英文例句,跟中文意思,赶快学起来吧。 1.if 假如,如果 if最常见的用法,就是用来表达「假如、如果」的意思。 例:If she hadn"t called, I wouldn"t have known. 如果不是她打电话来,我还不知道呢。 例:Jenny will e if you invite her. 如果你邀请珍妮,她会来的。 2.if 是否 if还有另外一个用法,那就是「是否」的意思,跟whether用法差不多,用于引出从句。 例:I don"t care if she likes it or not, I"m ing! 我不在乎她是否喜欢,我反正要来! 例:I was wondering if you like it or not. 我正在想你是否喜欢它。 例:I asked if she"d like to e out with us tonight. 我问她今晚是否愿意和我们一起出去。 3. even if 即使、虽然 if还可以跟 even一起连用,even if 的意思是「即使、虽然」的意思。 例:He will e on time even if it rains. 即使下雨,他还是会准时来的。 if, if 中文, if 什么意思, if 意思, if 用法, if 翻译, if 英文文法, if 英文用法, 英文 if, 英文 if 用法
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货币供给是内生变量还是外生变量

货币供给是外生变量内生变量、外生变量的涵义 内生变量,又叫非政策性变量。它是指在经济机制内部由纯粹的经济因素所决定的变量,不为政策所左右。 外生变量, 又称为政策性变量,是指在经济机制中易受外部因素影响,由非经济因素所决定的变量。它是能够由政策决策人控制,并用作实现其政策目标的变量。融内生性和外生性于一体的复合变量。 货币供给首先是一个外生变量。因为货币供给形成的源头——基础货币——是可以由中央银行直接控制的。中央银行能够按照自身的意图运用政策工具对社会的货币量进行扩张和收缩,货币供给量的大小在很大程度上为政策所左右。拓展资料:1.货币供给是某一国或货币区的银行系统向经济体中投入、创造、扩张(或收缩)货币的金融过程。货币供给的主要内容包括:货币层次的划分;货币创造过程;货币供给的决定因素等。在现代市场经济中,货币流通的范围和形式不断扩大,现金和活期存款普遍认为是货币,定期存款和某些可以随时转化为现金的信用工具(如公债、人寿保险单、信用卡)也被广泛认为具有货币性质。2.在经济模型中,内生变量(endogenous variables)是指该模型所要决定的变量。内生变量可以在模型体系内得到说明,外生变量本身不能在模型体系中得到说明。在经济模型中,内生变量(endogenous variables)是指该模型所要决定的变量。外生变量(exogenous variables)指由模型以外的因素所决定的已知变量,它是模型据以建立的外部条件。内生变量可以在模型体系内得到说明,外生变量本身不能在模型体系中得到说明。参数通常是由模型以外的因素决定的,因此也往往被看成外生变量。
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复数形式是radii,属于不规则变换。但是现在的美国人很多也偷懒,直接用radiuses的比较多。
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There is no answer的同义句是什么

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日志英文怎么说

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舒克和贝塔到底谁开的是飞机,谁开的是坦克!!!

舒克是开直升机的,贝塔开坦克。
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Softimage 3D 实例教程之制作动物模型

这只动物?就是我们要做的。我们首先以一个六边形开始:Get-gt;Primitive-gt;Polygon Mesh-gt;Cube选择前面的两条边(按E键的同时进行选择)提示:也可以选择栏中输入[7,10]现在我们将细分边:Modify-gt; Poly Mesh-gt; Subdivide Edgesphp?action=viewratingsamp;tid=11459amp;pid=47724" target=_blank name=pid47724 alt="查看评分记录">将新建的边线向前移动scale X=0.6现在我们在物体的两侧各有了一个不在同一面上的五边形,下面我们上面加上一条新的边线。选择Modify-gt;Ploy.Mesh-gt;Add Edge Tool如图选择上下两点,新边线出现了。在物体的另一侧做同样操作。- 如图在右视窗画一条曲线 (Create-gt;Curve-Draw CV NURBS)- 选择前面的多边形(按U键的同时进行选择)在菜单中选择Extrude Along Curve选择刚才新建的曲线并设置SubDivs to 6现在对尾部进行操作:- 选择末尾的多边形保持末尾多边形的被选择状态- Extrude Along Axis- 进行如下设置:length 8subdivs 6- 在tranform面板中设置:sclae x=0.1 y=1.6 z=0.1rot x=40 y=60 z=30- 关闭per subd选择物体。Split Edge Tools参照下图通过鼠标中键添加边线。选择物体前下方的两个点Bevel 0.5选择物体。- Create-gt;Poly. Mesh-gt; Subdivision设置divison 4,如果你的机器够快也可设得更高。将新建的物体向一侧移动,以便同时看清两个物体。注意:1确定你不是在lmmed 模式中操作。2 可以通过Geometry Approximation 得到同样的效果。如图,在较少多边形的物体上选择顶点#p#副标题#e#scaleX=0.5细分多边形也在同时发生变化。通过移动顶点,你可以很容易做一个尼斯湖水怪?(终于想起来它像什么了)的脸。如图选择多边形。Modify-gt; Poly.Mesh-gt;Local Subdivision Refinement可以将暂时隐藏细分多边形,我们将在这个较少多边形上做一对翅膀。如图选择两条边线。Extrude Along Axis 并设置length: 10Subdiv : 4得到下面的物体。通过 移动 放缩 旋转来得到下面的物体。显示细分多边形。鸭子?鸟?嗯!是一个很漂亮的多边形物体。#p#副标题#e#
2023-07-20 09:46:301

西野加奈《sweet dreams》罗马音歌词,要完整的

Yes! I have a dream Yes! You have a dream Yes! We have a dream Yes! You have a dream 映画みたいなロマンスの予感 (eiga mi ta i na romansu no yokan)闻こえてくるウェディングベル(kikoete ku ru u e dinguberu) ちょうど7时に鸣ったアラーム (cyo u do shi chi ji ni natta araamu)ahまた朝が来た(ma ta asa ga ki ta)今日の运势 “ここをクリック” (kyou no unsei "kokowokurikku")ラッキーカラーは pink&mint (rakkiikaraa wa )正直なとこ良いことだけを (syoujiki na to no yo i ko to da ke wo)信じていたい so I wish (shinnji te i ta i)本当にあったら良いのに (hontou ni atta ra yo i no ni)未来を写す镜も (mirai wo utsushi kagami mo)まだ発明されないなら (mada hatsumei sa re na i na ra)今こそまさにチャンスの时 (ima koso ma sa ni cyansu no toki)だから Sweet Dreams (dakara)Don"t worry Be happy 空见上げたら (sora miage tara)Free yourself and Free your mind 届きそうで (todoki sou de)Fly to the sky! We can catch the stars! 私を描いてく (watashi wo agai te ku)So everybody! Yes! I have a dream Yes! You have a dream Yes! We have a dream 何でもありそうな (nani demo a ri so u na)こんな时代だから Ah (kon na jidai dakara)今日も梦见る (kyou mo yume miru)ドラマみたいにヤバい展开 (dorama mi tai ni yabai tenkai)史上最悪 恋の危机 (shijo saiaku koi no kiki)ボタン一つで届く“サヨナラ” (bo tan hitotsu de todoku "sayonara")信じたくない It is real (shinji ta ku nai)梦だったら良かったのに(yume dattara yokatta no ni) 受け止められない今を (uke tome ra re na i ima wo)リセットできないから (risetto de ki na i ka ra)今こそまさにチャンスの时 (ima koso masani cyansu no toki)だから Sweet Dreams (dakara)Free yourself and Free your mind 届きそうで (todoki sou de)So everybody! Yes! I have a dream Yes! You have a dream Yes! We have a dream 何でもできそうな (nani demo a ri so u na)Oh oh… 夜が来るのは星が (yoru ga kuru no wa hoshi ga)辉くためShine on me (kagayaku tame)夜がまた明けるのは (yoru ga mata akeru no wa)新しい自分のために (atarashii jibun no ta me ni)だからSweet Dreams (dakara)届きそうで (todoki sou de)So everybody! Yes! I have a dream Yes! You have a dream Yes! We have a dream 何でもアリみたい (nani de mo a ri mi tai )こんな时代だから Ah (kon na jidai da ka ra)今日も梦见る (kyou mo yume miru)Oh oh…
2023-07-20 09:46:324

3dmax常用命令英汉互译

直接装个中文版的在装个英文版的 有什么不懂得打开中文版的看看不就都知道了!!或者先用中文版的练习等熟悉以后在用英文版!!
2023-07-20 09:46:041

radius协议报文格式

RADIUS数据包是被封装在UDP的数据域中的。 RADIUS的包数据格式如下所示,各域(Fields)的先后次序是从左到右。Code域有一个字节长度,用来标示RADIUS通信包的类型。当收到一个非法的包类型,将被丢弃。 Code可代表如下类型(十进制): Code=1 Access-Request Code=2 Access-Accept Code=3 Access-Reject Code=4 Accounting-Request Code=5 Accounting-Response Code=11 Access-Challenge Code=12 Status-Server (experimental) Code=13 Status-Client (experimental) Code=65 业务修改请求消息 Code=66 业务修改请求回应消息 Code=67 业务修改请求回应拒绝消息 Code=255 Reserved 其中12 13 255 为保留的Code值一般不会遇到,1 2 3 4 5 11比较常见,分别标明报文类型为认证请求、认证接受、认证拒绝、计费请求、计费回应、计费成功和访问质询。 Identifier域长度为1个字节,用于匹配请求的回应。如果在短时间内RADIUS服务器收到从相同的源IP,相同源端口,相同标识域的报文,则认为收到的是重复的请求。 Length域占两个字节,用于指明报文的有效长度,多出长度域的字节部分将被视为填充。在接收时被忽略。如果报文长度小于长度域中的值,整个报文将被丢弃。长度域的范围在20和4096之间。 认证字域占用16个字节,用于Radius Client 和Server之间消息认证的有效性,和密码隐藏算法。 访问请求Access-Request报文中的认证字的值是16字节随机数,认证字的值要不能被预测并且在一个共享密钥的生命期内唯一。 访问请求Access-Request认证字 在Access-Request包中认证字的值是16字节随机数,认证字的值要不能被预测,并且在一个共享密钥的生命期内唯一; 访问回应认证字 Access-Accept Access-Reject 和Access-Challenge包中的认证字称为访问回应认证字,访问回应认证字的值定义为MD5(Code+ID+Length+RequestAuth+Attributes+Secret); 计费请求Accounting-Request认证字 在计费请求包中的认证字域称为计费请求认证字,它是一个16字节的MD5校验和,计费请求认证字的值定义为MD5(Code + Identifier + Length + 16 zero octets + request attributes +shared secret); 计费回应 Accounting-Response 认证字 在计费回应报文中的认证字域称为计费回应认证字,它的值定义为MD5(Accounting-Response Code + Identifier + Length + the RequestAuthenticator field from the Accounting-Request packet being replied to +the response attributes + shared secret);Type域长度为一个字节。数值192-223被保留作实验使用;数值224-240被保留作特殊的应用;数值241-255被不建议使用。RADIUS服务器和客户机将可能忽略未知的Type值。被定义的值如下所列: 1User-Namestring 2Use-Passwordstring 3CHAP-Passwordstring 4NAS-IP-Addressaddress 5NAS-Portstring 6Service-Typeinteger 7Framed-Protocolinteger 8Framed-IP-Addressaddress 9Framed-IP-Netmaskaddress 10Framed-Routinginteger 11Filter-Idstring 12Framed-MTUinteger 13Framed-Compressioninteger 14Login-IP-Hostaddress 15Login-Serviceinteger 16Login-TCP-Portinteger 17(unassigned) 18Reply-Messagestring 19Callback-Numberstring 20Callback-Idstring 21(unassigned) 22Framed-Routeinteger 23Framed-IPX-Networkinteger 24Statestring 25Classstring 26Vendor-Specificstring 27Session-Timeoutinteger 28Idle-Timeoutinteger 29Termination-Actioninteger 30Called-Station-Idstring 31Calling-Station-Idstring 32NAS-Identifierstring 33Proxy-Statestring 34Login-LAT-Servicestring 35Login-LAT-Nodestring 36Login-LAT-Groupstring 37Framed-AppleTalk-Linkinteger 38Framed-AppleTalk-Networkinteger 39Framed-AppleTalk-Zonestring 40Acct-Status-Typeinteger 41Acct-Delay-Timeinteger 42Acct-Input-Octetsinteger 43Acct-Output-Octetsinteger 44Acct-Session-Idstring 45Acct-Authenticinteger 46Acct-Session-Timeinteger 47Acct-Input-Packetsinteger 48Acct-Output-Packetsinteger 49Acct-Terminate-Causeinteger 50Acct-Multi-Session-Idstring 51Acct-Link-Countinteger 52-59(unassigned) 60CHAP-Challengestring 61NAS-Port-Typeinteger 62Port-Limitinteger 63Login-LAT-Portstring 60CHAP-Challengestring 61NAS-Port-Typeinteger 62Port-Limitinteger 63Login-LAT-Portstring 70ARAP-Passwordstring 71ARAP-Featuresstring 72ARAP-Zone-Accessinteger 73ARAP-Securityinteger 74ARAP-Security-Datastring 75Password-Retryinteger 76Promptinteger 77Connect-Infostring 78Configuration-Tokenstring 79EAP-Messagestring 80Message-Authenticatorstring# 18 octets 84ARAP-Challenge-Responsestring# 10 octets 85Acct-Interim-Intervalinteger 87NAS-Port-Idstring 88Framed-Poolstring 长度域长度为一个字节,指明了一个属性的类型、长度和值域的总长度。如果在认证请求报文中携带有属性长度非法的属性,则必须回应访问拒绝报文;如果在访问回应报文中存在非法的属性长度,这个报文必须被直接丢弃或被认为是访问拒绝报文。 值域由零或多个字节组成包,含详细的属性信息,它的格式由属性的长度和类型域决定。注意RADIUS 中没有一个类型的值域是以NULL(hex 00)结尾,的也就是说值域中是没有结束符的,服务器和客户端需要能够处理内嵌的NULL。 值域的数据类型是下列5 种类型之一。“text”类型是“string”类型的子集: text 1-253 字节长 string 1-253 字节长可以包含二进制数据 address 4 字节高位在前 integer 4 字节无符号数高位在前 time 4 字节无符号数高位在前表示从1970 年1 月1 日零点零时零秒到现在的秒数
2023-07-20 09:46:011

舒克贝塔航空公司的作品目录

第1集 舒克生在一个名声不好的家庭里;舒克驾驶直升机离开了家;舒克吃了有生以来最香的一顿饭第2集 飞机多转了一个弯;舒克为自己的名声苦恼;舒克永远是大家的朋友第3集 贝塔用布口袋装香味儿;咪丽不让贝塔吃饭;贝塔学会驾驶坦克第4集 贝塔驾驶坦克大败咪丽;贝塔击退咪丽援兵;咪丽奄奄一息;贝塔出走第5集 贝塔的炮弹打伤了小麻雀;舒克的直升机营救小麻雀第6集 舒克的直升机和贝塔的坦克之间展开一场大战第7集 贝塔的坦克飞到了天上;坦克和飞机在空中同老鹰展开基本功战第8集 舒克的直升机坏了;舒克和贝塔降落在一个陌生的地方;他俩终于见面了第9集 舒克不让贝塔开炮打猫宪兵;贝塔驾驶坦克甩掉猫宪兵舒克贝塔被包围第10集 贝塔用炮塔把猫公民们吓跑;猫宪兵把卦I兜翻J,个底朝天;坦克变成了潜水艇;舒克和贝塔被活捉第11集 克里斯王国的猫没见过老鼠;猫公民帮助舒克和贝塔打捞坦克;飞行表演第12集 克里斯王国的国王要接见飞行员和坦克兵;舒克和贝塔听说国王会放电;舒克和贝塔见到克里斯国王第13集 克里斯王国国王的来历;国王设宴招待舒克和贝塔;舒克和贝塔拒绝吃猫肉第14集 舒克和贝塔大战克里斯国王;猫公民们要吃自己的国王;舒克和贝塔带着白路离开王国第15集 在去发电厂的途中;白路准备劫持舒克的直升机;舒克和白路在空中进行搏斗第16集 白路企图把贝塔甩下直升机;直升机掉进烟囱;舒克操纵飞机在阳台上着陆第17集 小花猫变成了大花猫;舒克和贝塔被皮皮鲁抓获第18集 舒克和贝塔为皮皮鲁作飞行和坦克表演;皮皮鲁款待舒克和贝塔;舒克和贝塔拨表第19集 舒克和贝塔驾驶直升机参加航模比赛第20集 舒克和贝塔同航模飞机展开了一场真正的空战;皮皮鲁和贝塔朝本校的飞机开火;大花猫暗算舒克和贝塔第21集 舒克和贝塔在空中听到紧急呼救声;贝塔大吃一惊;贝塔的坦克和野猫赛跑第22集 舒克驾驶直升机参战;舒克把野猫吊离战场;贝塔决定和咪丽一起回家第23集 舒克决定去看妈妈;贝塔和舒克约定一小时通过无线电台联络一次第24集 贝塔大闹一场;咪丽受到主人热情的欢迎;贝塔教咪丽学老鼠叫;舒克贝塔失去联系第25集 舒克的直升机在房顶上着陆;舒克在窗台上碰见蓝鹦鹉和绿鹦鹉;绿鹦鹉和蓝鹦鹉反对舒克看妈妈;舒克遇险第26集 舒克又见到小麻雀他们;朋友不理解舒克;大花猫准备处决舒克;咪丽和哥哥重逢第27集 舒克贝塔航空公司成立;首航运送客人遇故障第28集 直升机脱险;臭球机械师被停职;首航成功第29集 冰淇淋和牛奶;舒克去奶牛场;海盗袭击舒克和臭球第30集 海盗奔袭舒克贝塔航空公司;舒克和贝塔大战海盗及其喽罗;直升机把海盗吊到空中第31集 舒克贝塔航空公司战胜海盗;贝塔想学开飞机;海盗越狱逃跑第32集 舒克带罗丘去城里学做冰淇淋;直升机落在冷饮店房顶上;罗丘遇险第33集 罗丘脱险;舒克到皮皮鲁家做客;舒克贝塔航空公司;增添大型喷气客机第34集 皮皮鲁号安全抵达机场;舒克和贝塔决定拍电影第35集 皮皮鲁号在公路上迫降;险些同大卡车相撞;艾丽担任故事片编剧第36集 审查小组通过了剧作家艾丽的电影剧本;臭球当电影演员;臭球借着拍电影大吃花生米第37集 舒克贝塔航空公司发展壮大;皮皮鲁号遭受来历不明的歼击机袭击第38集 皮皮鲁号超低空飞行;撞在渔网上;海盗袭击机场;舒克引开海盗第39集 舒克调虎离山;海盗的飞机被鹰击中;海盗再次空袭舒克贝塔航空公司机场第40集 舒克驾驶坦克险些撞墙;坦克变成高射炮;贝塔击中海盗第41集 舒克和臭球开直升机到皮皮鲁家;皮皮鲁送给舒克吸铁石;海盗拦截直升机第42集 吸铁石“击落”两架歼击机;海盗飞行大队撤退;舒克驾机平安着陆第43集 吸铁石构成防空网;海盗向自己的飞机开炮;海盗驾机同吸铁石展开空战第44集 直升机吊歼击机;舒克驾驶歼击机试飞;两名飞行员俘虏瞠目结舌第45集 舒克同海盗飞行大队展开激烈的空战;舒克假装被击落;臭球驾机升空参战第46集 臭球在空中现眼;舒克保护臭球跳伞;舒克的座舱盖被海盗击落第47集 舒克降落在湖中;舒克乘坐摩托车;舒克当了空军司令第48集 皮皮鲁训练战斗机飞行大队;舒克兼任战斗机飞行大队长;臭球干着急第49集 歼击机为客机护航;海盗飞行大队与舒克战斗机大队展开空战;舒克摆脱导弹第50集 海盗逃跑;庆功宴会;舒克轰炸海盗机场第51集 舒克和贝塔任命臭球为航空公司经理;舒克和贝塔告别机场;直升机又吊着坦克飞到空中第52集 舒克见到妈妈;贝塔见到咪丽;舒克和贝塔去教堂见鼠王第53集 舒克和贝塔在夜幕的掩护下直飞皮皮鲁家;皮皮鲁闻讯大吃一惊第54集 舒克建议登报;舒克、贝塔和皮皮鲁前往报社;同编辑见面第55集 总编辑坚决反对刊登消息;皮皮鲁说出校名也没用;舒克和贝塔想出高招儿第56集 名叫头版的老鼠帮助舒克和贝塔;印刷机印刷皮皮鲁写的消息第57集 总编辑被撤职去当排字工;皮皮鲁挨处分还挺高兴;人鼠平安第58集 海盗担任追捕舒克贝塔别动队队长;舒克不知道陷阱正等待着他第59集 舒克洞口遇险;贝塔炮击头版的爸爸;头版入伙第60集 舒克、贝塔和头版化装;用花生米换情报;电击鼠王卫兵
2023-07-20 09:45:581

if的用法

你应该知道初中我和谁最好了,明白了吧?
2023-07-20 09:45:586

VC6.0开发BREW,编译完后提示The following environment variables were not found $(BREWDIR)怎么解决

首先,brew sdk 和tools 不支持中文。也就是说你的安装路径里面不能有中文。如果只这种情况,建议你在属性- 安全中修改环境变量。或者重新建立一个英文用户。VC出现这个问题的集中解决方法有以下几种:方法1: 启动VC时不要用图形界面,通过在命令提示符下输入:Msdev /useenv运行(注意啦/前面有个空格).它会强制使系统环境变量全高设置成正确值.而且,只需要使用一次这样的方式运行VC,以后再次通过双击图标的方式启动也不会有问题。 方法2: 使用你的VC安装盘修复一下。 方法3: 在VC中点击“Tools”—>“Option”—>“Directories”,发现路径有误,重新设置“Excutable Fils,Include Files,Library Files,Source Files”的路径。 要是显示“找不到mspdb60.dll”,去能正常运行VC++的电脑中搜索mspdb60.dll文件,拷贝到你的机器上Microsoft Visual StudioCommonMSDev98Bin下。缺失其他文件类似操作O(∩_∩)O。 方法4: 可能很多人在安装VC 6.0后有过点击“Compile”或者“Build”后被出现的 “Compiling... ,Error spawning cl.exe”错误提示给郁闷过。很多人的 选择是重装,实际上这个问题很多情况下是由于路径设置的问题引起的, “CL.exe”是VC使用真正的编译器(编译程序),其路径在“VC根目录VC98Bin”下面, 你可以到相应的路径下找到这个应用程序。 因此问题可以按照以下方法解决:打开vc界面 点击VC“TOOLS(工具)”—>“Option(选择)” —>“Directories(目录)”重新设置“Excutable Fils、Include Files、 Library Files、Source Files”的路径。很多情况可能就一个盘符的不同 (例如你的VC装在C,但是这些路径全部在D),改过来就OK了。 如果你是按照初始路径安装vc6.0的,路径应为: executatble files: C:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonMSDev98Bin C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98BIN C:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonTOOLS C:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonTOOLSWINNT include files: C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98INCLUDE C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCINCLUDE C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98ATLINCLUDE library files: C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98LIB C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCLIB source files: C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCSRC C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCINCLUDE C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98ATLINCLUDE C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98CRTSRC 如果你装在其他盘里,则仿照其路径变通就行。 关键是microsoft visual studio 后面的东西要相同。实在是不行就重装。被忘了给好评哈~
2023-07-20 09:45:561

急求3D Max 2009英文版 修改面板命令翻译 好的话 给100 还有建模常用命令以及翻译

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉 Hedra〈多面体〉 Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉 C-Extrusion〈C形体按钮〉 RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉 Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 Super Spray〈超级喷射系统〉 七、Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉 STL Check〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉 Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools〈捕捉工具〉 Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈自由变形工具〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 Spherify〈球形扭曲〉 Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉 Material〈材质变换〉 Material By Element〈元素材质变换〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Subdivide〈细分〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4* Subdivide〈超级细分〉 八、Character〈角色人物〉 Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼工具〉 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 九、Animation〈动画〉 IK Solvers〈反向动力学〉 HI Solver〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉 IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 Constraints〈约束〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Link Constraint〈连接约束〉 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Audio〈音频控制器〉 Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Expression〈表达式控制器〉 Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉 Quatermion(TC〈TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力控制器〉 Script〈脚本控制器〉 XYZ〈XYZ位置控制器〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 Make Preview〈创建预视〉 View Preview〈观看预视〉 Rename Preview〈重命名预视〉 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 New Schematic View〈新建示意观察窗〉 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 Saved Schematic View〈显示示意观察窗
2023-07-20 09:45:551

make no answer是什么意思

make no answer没有回答,没有答话。不予答复。She make no answer, as though she had heard nothing. 她没有答话,仿佛她什么也不知道。
2023-07-20 09:45:532

mysql global status和variables各自表示什么

show status显示的是MYSQL服务器运行的一些统计信息,比如我在我的服务器上运行结果的前面几行如下:+-----------------------------------+----------+| Variable_name | Value |+-----------------------------------+----------+| Aborted_clients | 0 || Aborted_connects | 0 || Binlog_cache_disk_use | 0 || Binlog_cache_use | 0 || Bytes_received | 95 || Bytes_sent | 182 || Com_admin_commands | 0 || Com_alter_db | 0 || Com_alter_table | 0 || Com_analyze | 0 || Com_backup_table | 0 || Com_begin | 0 || Com_call_procedure | 0 || Com_change_db | 0 || Com_change_master | 0 || Com_check | 0 || Com_checksum | 0 || Com_commit | 0 || Com_create_db | 0 || Com_create_function | 0 || Com_create_index | 0 || Com_create_table | 0 || Com_create_user | 0 || Com_dealloc_sql | 0 || Com_delete | 0 |从单词的意思可以猜测结果的含义,个别不理解的再讨论。
2023-07-20 09:45:491

谁能告诉我在3D中修改命令中一般的英文翻译,例如车削,挤出,倒角等等

二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉 Hedra〈多面体〉 Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉 C-Extrusion〈C形体按钮〉 RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉 Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 Super Spray〈超级喷射系统〉 七、Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉 STL Check〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉 Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools〈捕捉工具〉 Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈自由变形工具〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 Spherify〈球形扭曲〉 Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉 Material〈材质变换〉 Material By Element〈元素材质变换〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Subdivide〈细分〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4* Subdivide〈超级细分〉 八、Character〈角色人物〉 Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼工具〉 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 九、Animation〈动画〉 IK Solvers〈反向动力学〉 HI Solver〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉 IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 Constraints〈约束〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Link Constraint〈连接约束〉 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Audio〈音频控制器〉 Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Expression〈表达式控制器〉 Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉 Quatermion(TC〈TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力控制器〉 Script〈脚本控制器〉 XYZ〈XYZ位置控制器〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 Make Preview〈创建预视〉 View Preview〈观看预视〉 Rename Preview〈重命名预视〉 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 New Schematic View〈新建示意观察窗〉 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 Saved Schematic View〈显示示意观察窗
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老动画片舒克和贝塔一共有多少集?

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