barriers / 阅读 / 详情

魔兽争霸入门,我是绝对的新手……

2023-07-16 21:24:39
共15条回复
nicehost

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III. 。。。

Alt-O -打开选项菜单

Alt-h -打开帮助菜单

Alt-s -打开存盘菜单

Alt-l -打开读取存档菜单

F6 -快速保存游戏

F10 -打开/关闭主菜单

Ctrl-s -开/关声音

Ctrl-m -开/关音乐

Enter -打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目

录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement

during an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目

标.

Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

回答者:waynewellwell - 秀才 三级 3-3 11:22

A. - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的刀阵,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻

变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强

R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利

一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。

自己设快捷键:

魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录.这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad).当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的CustomKeys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持.暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负.暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目.使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

自定义热键

------------------------

以下键盘快捷键数据可以被自定义:

- (激活)热键 Hotkey

- 关闭热键 Unhotkey

- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]

Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

自定义图标位置

---------------------------------

以下图标位置可以被自定义:

- (激活)图标位置 Buttonpos

- 关闭图标位置 Unbuttonpos

- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标,x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标.一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]

Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置,但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板,造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).

自定义提示文字

--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:

- (激活)提示 Tip

- 关闭提示 Untip

- 研究提示 Researchtip

- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)

- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=Defend (A)

Untip=Stop Defend (B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=防御(A)

Untip=取消防御(B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=学习复活(U)

---------------------------------------

---------------------------------------

在提示中的字符色彩编码

---------------------------------------

单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escapesequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green),蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 中文版就是

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation & Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩,我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据,所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级,值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

基本快捷键有:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

西柚不是西游

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

Alt-O -打开选项菜单

Alt-h -打开帮助菜单

Alt-s -打开存盘菜单

Alt-l -打开读取存档菜单

F6 -快速保存游戏

F10 -打开/关闭主菜单

Ctrl-s -开/关声音

Ctrl-m -开/关音乐

Enter -打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目

录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement

during an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目

标.

Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

回答者:waynewellwell - 秀才 三级 3-3 11:22

A. - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的刀阵,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻

变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强

R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利

一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。

自己设快捷键:

魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录.这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad).当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的CustomKeys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持.暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负.暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目.使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

自定义热键

------------------------

以下键盘快捷键数据可以被自定义:

- (激活)热键 Hotkey

- 关闭热键 Unhotkey

- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]

Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

自定义图标位置

---------------------------------

以下图标位置可以被自定义:

- (激活)图标位置 Buttonpos

- 关闭图标位置 Unbuttonpos

- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标,x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标.一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]

Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置,但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板,造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).

自定义提示文字

--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:

- (激活)提示 Tip

- 关闭提示 Untip

- 研究提示 Researchtip

- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)

- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=Defend (A)

Untip=Stop Defend (B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=防御(A)

Untip=取消防御(B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=学习复活(U)

---------------------------------------

---------------------------------------

在提示中的字符色彩编码

---------------------------------------

单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escapesequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green),蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 中文版就是

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation & Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩,我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据,所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级,值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

基本快捷键有:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

这是从别人那里复制来的

再也不做稀饭了

魔兽争霸是门学问 很多新手都是因为刚开始练一个简单的电脑都虐不了而放弃 其实只要多加练习是很容易提高的 新手刚开始应该跟电脑玩吧整个游戏熟悉了 每个种族英雄技能都明白 操作室一定要养成习惯用键盘 里面的每个动作都可以用键盘完成 坚持不用鼠标 刚开是电脑会有点费力 没关系 可以用密码 然后渐渐放弃密码 我一开始就这么玩的 下面是一些操作热键

个人的习惯 而已~

打开游戏,进入单人或多人游戏应该会吧?(如果这都不会,可以去...)

不管哪个族,选择是左键,移动是右键,原地待命是按H,移动攻击目标是按一下A,再点目标,要造建筑首先是点农民然后按B,要看屏幕上所有单位的血是按住Alt键,要用你的若干兵围住他家某个单位是按M,再点左键选目标,编队是Ctrl+数字键(最好攻击和医疗,远程和近程分开遍).

建筑拿兽族说吧

BH 大厅

BB 兵营

BO 地洞

BS 灵魂归宿

BA 风暴祭坛

BV 巫毒商店

...

回答者: 李有良 - 助理 二级 2005-11-10 21:50

微操作即微笑着操作,没什么办法,只要你能时刻保持微笑,不论在失败或者胜利时那就行了,呵呵(这是白痴不是微操!)不开玩笑了,呵呵。

即时战略游戏从星际开始“微操作”这一概念开始兴起和普及,到现在的魔兽中,微操越来越被大家重视,微操的重要性可以说是房子的地基,船的龙骨,汽车的车架一样的地位,任何战术由于操作的烂而得不到有效的发挥也是大有人在,所以想玩好即时战略类游戏微操作是必修课。但是微操的好与不好不是全用APM来衡量的,里面有太多太多的东西了,下面就说明一下吧。很早就想写这篇文章了,碍于我是一个懒人……一直没写出来。本文中的方法大多是自己总结的,但也有不少是高手的心得,也参考了别人的文章。本次写的目的在于总结,有不对的地方大家多多指教。废话不多转入正题!

1、游戏装备:许多打星际和魔兽的朋友追求极品装备,其实就星际、魔兽来说对鼠标键盘要求确实不高,一般来说罗技劲貂,微软光学极动鲨加个普通的布垫就行了,主要是自己用着顺手,20块钱的双飞燕也行。但是若对自己的水平有更高的要求,好的鼠标键盘和鼠标垫是少不了的,经过很多的试玩和讨论研究,罗技MX300、MX310、MX500、MX510大家选一款(不过MX300买不到了,就是有也很可能是水货和翻货,所以大家最好不要冒险),微软就是IO1.1、IE4.0(对4.0的质量大家颇有微词,但是性能的确很好,握着很舒服,自己考虑购买)。对于还要兼顾玩fps游戏的朋友IE4.0(还是质量有疑问)和IO1.1(推荐)是不二的选择!

2、键位和编队:

(1)键位就是手指操作范围:

就我来说

小指:CTRL、SHIFT(有时是无名指)

无名指:Tab、A、1

中指:1、2、E、W、S键盘右边8、9

食指:3、4、5、6、7、R、T、键盘右边 零、P、O、H、M(有时也会用食指点1、2、F1、F2)

拇指:Alt、Space键盘右边Ctrl

还有“[”、“]”但是一般没有用到。

例如Elf造HT就是中指4(战争古树编队)食指H。

上所只的范围只是一个大概,某些特殊情况按键会有不同。对于每个人的键位都有所不同,重要的在于熟练不在于分布,如Boxer就是一个食指狂人,除了CTRL、SHIFT小指3、4、S中指其他大都是用食指按的!

熟悉自己的键位是熟练操作的基础之一

(2)编队是星际、魔兽操作的基础,如果不善于编队,加编,去编,那么你的水平将一直停留在一个较低的水平,很多重要的操作都依赖编队来实现。兵一般为1~3队,4是兵营战争古树等,5是2级基地建筑兽栏、知识古树等,6是2级基地另一个建筑风之古树等,0为祭坛,9是主基地,8是分基。建筑编队按自己的习惯来,只要能想按就能按到就行了。

举列:

暗夜:1队为英雄,Ac,HT,熊等,2队为小鹿风德,3队空军。

ORC:肉搏单位1对,2队法师,如果不出法师可以把飞龙或狼骑编入2队,3队投石车。

我用ORC的话,OvN先定好方针,要出什么兵,然后根据部队决定编队。开始时1为步兵,英雄用F1控制,如果不爽就把英雄用1队,步兵3队,2队编成先知放得狼。(小技巧:这里用先知骚扰的话可以把先知和一只狼编一个队,第二只狼编2队)到狼骑出来的时候把英雄和步兵编1队里,狼骑2队,投石车或飞龙3队。

对于编队还有几个细节:中期狼要到处侦查的话可以不必编队,但是不要忘了它们的存在,经常关照一下,还有如果编队吃紧自爆蝙蝠等消耗部队可以不编,把集结点点在英雄身上等他造出来会自动过来然后手动框选控制(要求APM高一点了)。

编队主要看习惯,也可以借鉴高手的编队方法。很多高手都是不同的,属以说自己习惯就好。

3辅助性训练:

(1)左手灵活性:不管星际还是魔兽左手都相当重要,要想左手和职业选手一样块就要练,以前我拼了老命左手打抽痉也还是快不起来,后来我就拼命练左手,在日常生活中能用左手做的事都用左手,坐着没事的时候可以把手指作高频率的按键状,频率尽可能快,有空就练,就和刚开始拉小提琴的人要把小指和无名指的韧带拉开一样,走路都在拉韧带……重要的是把用左手当成一种习惯,是真的!随后就是APM暴涨,现在我发现我的左手灵活多了,已经达到可以写字的地步,好像练左手还可以锻炼右脑,何乐不为呢(如果没有那么高的要求就不要虐待自己了,不当职业选手一样人生美好,我已经认识到了^^)。

(2)持久性:打魔兽的朋友都有这样的体会,开始手很快,但是进入僵持的话会慢慢变慢,最后拖过30分钟以上了会变得很慢。这主要是疲劳,不光手疲劳,大脑也在疲劳,反应变慢。这时只有强迫自己集中精神,多想一下让大脑活动起来,手刻意乱点一下,可以改善一些。主要还是习惯就好了,职业选手,特别是星际的Z族选手,在战斗后期时N个主基出兵,多累啊,这时全靠意志了,就像长跑最后阶段,咬牙坚持,坚信自己不会输!

(3)准确性:这个不好说了若是你的键位感很好就不用练了,键位感不好的多练练打字,玩玩打字版的死亡之屋吧!!!就像现在很多朋友按“M”、“N”键会按错,如果不是UD玩家经过长期训练准确地按“M”是没有问题的,UD玩家可以在按之前眼睛瞟一下,也不会按错。

4操作:

眼睛耳朵:这是最容易被忽略的了,眼睛余光要不停的瞟着你的小地图和钱、人口,用的好的话可以免于被TR,瞟钱就不会忘了造兵,开矿,造房子。所以说魔兽打的好,全靠眼睛瞟!^^耳朵是来听挨打的。

鼠标操作:鼠标的要求灵活,在狗堆中点贫血的那只,一点一个准,我以前就常点到旁边那只或者点几只(可以在屏幕下方的单位框中选取,但是速度明显比直接点慢一些)……哎多练吧!星际还要惨一点,在采矿的农民堆里点想要的那个出来……不过魔兽是3D的有时会有一点影响。总之就是要筐的准,点的准......只有多练,可以用星际来练,在一堆采矿的农民堆里看哪个点哪个,不失误。点上个几千八百次就差不多了。

键盘操作

(1)micro:以APM为主要客观反映,是一些菜鸟最爱的数据。其实微操是你对该族兵的了解和理解加综合运用,它是近身的,远程的,攻击类型怎样,什么样的组合,什么样的地形,什么样阵型,要怎样操作可以打对手多少兵。涉及的面太广了,我只说几个要点:

1.阵型最好是半圆形,或是包夹,肉搏前,远程后。

2.近身兵种打近身兵种要拖没血的兵再A,或拖动你被包的兵让你的兵始终包着对手的兵,要在外围,不要被包围,这样逃跑也要方便点。

3.远程打远程最好齐射开始时,拖下自己被齐射的再A别的,这样对方的单位会往前走,成为被齐射目标(若是兵力差别大就应该先跑)。

4.shift A完和shift右键完在不同的情况可能是不同的结果。

5.同样多的兵在不同的地形下有不同的效果。所以要注意评估斜坡或狭窄的通道带来的地形影响。

还有很多,大家慢慢总结。

(2)macro:多线操作,这个可是现在的热点,怎样完成自己那流畅的一系列操作而不失误呢?多线操作的要领2个字:“快、准”,怎样快法,怎样准法?屏幕切换快,点单位准。

比如我现在开始双线操作,BM在前方牵制对手英雄,另一方大G出门MF,这时候先把大G点到目的地,在大G移动的过程中马上切换到BM,BM使用疾风步,然后观察形势,如果可以下手攻击对方单位或者抢宝马上行动,在BM冲过去砍人的时候马上切换到大G,让大G开始攻击小怪,这时再切换到BM,刚才那一刀差不多已经砍下去了,疾风步消失,正在砍第二刀,这时对手过来攻击BM,BM马上使用第二次的疾风步,这时用编队察看大G的情况,如果有一个被野怪齐射马上选中然后右键点小地图让大G走开,这个动作可以不用切换屏幕,BM继续砍人,这时把刚才那只大G拉回去(没走多远),BM追杀敌人或者走开,切换到大G一队看看情况或者MF下一个目标点,再切换到BM……很繁琐的说明,但是整个过程差不多就是这样,主要是屏幕切换要快,不要在同一个屏幕停留太久,当下达了命令时不要看着这个单位走过去执行这个命令,要抓紧时间干其他的事,但是在一个单位危险的时候注意要多费一点时间控制一下,在切换屏幕的时候点单位要准,不要点错了,操作时间甚少,要一次成功。所以这个需要大量的练习,比如Moon的多线就更……但是双线是要看时候的,后期的集团作战最好少双线,因为主力部队如果损失惨重的话就不好打了。好好控制好主力部队,可以用编队控制建筑造兵,但屏幕没有必要切换回去,除非造建筑(发现没人口造兵了,造房子补人口)。

小地图:在韩国很多高手的第一视角中,可以看到经常是一个地方操作完,马上点小地图完成操作后,又点小地图.....在战场,基地,分基之间不挺的切换,大家也学习一下吧!

总结:主要是要有的放矢,不要盲目乱点,要知道自己在干什么,要干什么,然后在最短的时间内把他干好。APM越高在一定时间内做的事越多,但是乱点提高APM是没有意义的。

如果不能上网就打变态电脑吧,不要利用电脑的Bug,要正面战胜它^^,多用不同的战术打。不过还是和打人有很大区别,不过可以练操作。

5实战训练:

光说不练等于白干,实战是不能少的,若你还是个菜鸟推荐浩方(如果不考虑最近盛大的变态行为的话),有条件就上BN。我就是从那年开始BN ping>500,时好时坏,等级已经在等待中掉了

黑桃云

鼠标左键点击单位,或者筐单位,对一个地方点,移动,对单位或建筑点,攻击点的东西。有些东西有技能,点击使用。造兵也一样。农民用右键点击金矿(或木头)采集金子或木头。

你平时设几个电脑盟友(设强一点,敌人设弱一点),玩的时候自己琢磨吧。

小教板

初玩魔兽,建议先把剧情过一遍,这样对基本的兵种和英雄都有个初步的了解

然后到网上随便找个魔兽专题里都有科技树,各族兵和英雄的详细介绍,粗略看看

接下来就可以和电脑打了,前期多输几场没关系,到打赢中等的就可以去学习战术了,没必要和发狂的死扛,那更多拼的是操作

战术上象新浪的,浩方的,太平洋的都有一定介绍,多被别人蹂躏几次慢慢水平就提高上去了

另外,一定多练习用快捷键造兵和放技能,不然战术多好都没戏

剧情就是战役,进游戏后点单人模式,然后点战役,根据战役慢慢打,这样会慢慢熟悉魔兽,左键选中,右键移动攻击,选中目标或队伍按ctrl+数字是编队等等一系列快捷键,这些都要熟悉,包括建筑的快捷键,兵的快捷键,然后慢慢开始选择自己熟悉喜欢的种族,多看视频,多操练,慢慢就可以了,时间问题。

慧慧
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!

建议从混乱之治的战役开始

先找到你安装文件夹,双击兽人图标的那个进游戏,然后单人游戏->战役,从头开始吧,那里会教你一些基本操作然后慢慢熟悉各种东西

如果你想跳掉这个步骤,那就单人游戏->自定义游戏,然后选一个地图,设置好敌人,就能开始了

如果你想联机玩,那么首先你要有对战平台(浩方,VS等,正版的话可以进b****.net),进入房间启动游戏后点局域网游戏,接着自己建立主机或者进入别人的主机,等玩家都就位后,点开始或等待主机开始

苏萦

你先要确定用什么种族, 新手一开始都用数鼠标 就造房子 采矿 采木 出英雄 出兵 发展科技,一种四个种族 每个种族四个英雄 还有10个中立英雄 不同英雄有不同技能 英雄一共十级 没升一级都可以学一项技能 打野怪只能升到5级 6~10级到打玩家 科技分一本 二本 三本 每升一本 就能多出一个英雄 也能多一些兵种 魔兽 就是英雄带着兵 去练级,骚扰等等 。

你一开始就慢慢玩 用鼠标操作 每个兵 每个英雄都仔仔细细的看 久了后会习惯的 后来你会发现用鼠标根本就来不及了 你可以把qq告诉我,我当你的陪练。。。

加油哦!!

苏州马小云

我是一个暗夜,当初也有你这样的经历,鼠标到处点,就是点不到目标。后来多练几次就好了。先打简单的兽族,人族,最后觉得行了就打一下不死。编队,快捷键这些慢慢就都会了。然后就中等,也是兽族,人族再不死。这时你就可以去浩方2V2,发现不足,再回来开始打发狂。发狂不死你能轻易推了你就算是个半高手了。建议你多看一些职业玩家的视频,尤其是第一视角的。这对你的帮助很大!

meira

啥都别说啦先买本魔兽攻略,熟悉一下热键和操作,了解一下魔兽历史,玩一下战役就可以打电脑啦。先用orc练,血厚不容易死。简单电脑只会暴兵,中级电脑会练级啦,疯狂电脑效率高还会主动推。最主要的是练习。我也是新手,呵呵,不过已经能打过发狂电脑了

豆豆staR
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
首先来说鼠标问题。
1左键选取物体,比如说你想点农民,你就用左键点击。
2右键移动物体,选取物体后,按动右键可以控制他移动。
建造:
选取农民后,在右下角有许多图案,(同理,在点取其他英雄,兵种之类的)全部点左键。
至于造什么,参考http://games.sina.c*.cn/z/war3/
alt键显示血格
ctel +1编入一对,
f1,f2,是英雄热键,就是按f1键,会选取第一个造的英雄。
如果你连创建地图,开始游戏都不会的话。。。。。。。
以上全都是废话。
coco

个人觉得上面的回答有太专业啦

所有我就简单点说

最开始开无敌密码玩whosyourdaddy

熟悉下兵种和英雄的特性 价格 有什麽特别的技能等等

然后看看比赛视屏(建议去土豆网看) 只要看几场比赛就可以自学一些战术(其实职业比赛也不是很神秘,因为魔兽的战术就那么几个,职业比赛玩的就是操作的熟练度和意识即对对方的了解,那些太复杂就不多说啦)

用自己了解的战术开始打电脑 (最开始可以开地图全开来打 )

好了就说这些 ,只要多练,以后能打赢电脑就上对战平台去打,打太多电脑其实对自己的意识的培养起不了多大作用

okok云

建议你先打战役,熟悉各个种族的特点,还有,你最好看一下你周围的人怎么玩,然后选一个你喜欢的种族,详细熟悉它,了解它,中间一定一定坚持和电脑打,先从简单的开始,逐渐熟悉快捷键,还有要多看视频

可可

很简单,你打开魔兽争霸三混乱之治在战役中有教学模式的,等以学会了之后,再找个小地图练练(多练练)之后再学战术,祝你早日成为一个魔兽争霸高手

牛云

左键选定单位,右键移动单位,a是攻击,右键点击敌人也可以攻击,不过a好,推荐你玩人族或者兽族,据体建筑快捷键是祭坛b-a 兵营b-b,农场b-f,神秘藏宝室b-v 伐木场b-l 铁匠铺b-s 神秘圣地 b-r 狮鹫笼b--g 车间b--w 塔 b-t

小菜G

具体方法 选取你自己的单位 鼠标右键可以控制移动 攻击就右键点击敌人 英雄拥有技能 在右下角的那个栏目里面 技能有攻击 被动 辅助 效果等分类

先玩战役 知道个基本方法了 就玩建房子 建房子玩会就差不多了 到时候可以玩 角色扮演 3C DOTA 真三等

相关推荐

在oracle数据库的建表中,Sequences值的目的是什么

Sequences自动增长比如:IDNAME1SS112DDSS3SSAA4DDAA上面的这张表,ID这个列是顺序增长的,就可以用Sequences
2023-07-16 20:48:113

英文SEQUINCES什么意思

作衣服饰物用的小金属片,亮片
2023-07-16 20:48:203

Oracle中的sequences在java中怎么用

做序列使用,或者是表中的唯一标识位
2023-07-16 20:48:404

SqlServer怎么创建sequences?没有NEXTVAL函数

http://wenku.baidu.com/link?url=s2WVFZyYOn3URxi6kVlpDPEsN2IRVqumAaCQgTxpZonMWkwQBO6Ch6t7rzqyWq6ouXdxvxx8Ed_pbIf8PxPJZN5i2hqvd5odgGHfNjLE1mW有教程,不过要注意高版本SQL才支持此功能
2023-07-16 20:48:471

oracle 创建的序列在哪里?

下载一个PLSQL Developer工具,然后自己再看一SQL脚本编程方面的资料。如果你把sequences删除,如果有地方使用sequences则会出错。如果没有任何地方使用此sequences名称则无所谓了。
2023-07-16 20:48:566

java怎么查看oracle sequences生成的当前id

se.currval
2023-07-16 20:49:104

EST序列的简介

At a time when the genomes of many species have been sequenced completely, a fundamentalresource expected by many researchers is a simple list of all of an organism"s genes. A gene list,together with associated physical reagents and electronic information, allows one to begin toinvestigate the ways in which many genes interact in the complex system of the organism. However,many species of medical and agricultural importance have not yet been prioritized forgenomic sequencing, and expressed cDNAs have provided the primary source of genesequences. Furthermore, when the genomic sequence of an organism becomes available, a collectionof cDNA sequences provides the best tool for identifying genes within the DNA sequence.Thus, we can anticipate that the sequencing of transcribed products will remain a significant areaof interest well into the future.The eara of high-throughput cDNA sequencing was initiated in 1991 by a landmark study fromVenter and his colleagues. The basic strategy involves selecting cDNA clones at random andperforming a single, automated, sequencing read from one or both ends of their inserts. Theyintroduced the term EST to refer to this new class of sequence, which is characterized by beingshort (typically about 400–600 bases) and relatively inaccurate (around 2% error). The use ofsingle-pass sequencing was an important aspect of making the approach cost effective. In mostcases, there is no initial attempt to identify or characterize the clones. Instead, they are identifiedusing only the small bit of sequence data obtained, comparing it to the sequences of known genes and other ESTs. It is fully expected that many clones will be redundant with others alreadysampled and that a smaller number will represent various sorts of contaminants or cloning artifacts.There is little point in incurring the expense of high-quality sequencing until later in theprocess, when clones can be validated and a non-redundant set selected.Despite their fragmentary and inaccurate nature, ESTs were found to be an invaluableresource for the discovery of new genes, particularly those involved in human disease processes. After the initial demonstration of the utility and cost effectiveness of the EST approach,many similar projects were initiated, resulting in an ever-increasing number of human ESTs.In addition, large-scale EST projects were launched for several other organisms of experimentalinterest. In 1992, a database called dbEST was established to serve as a collection point forESTs, which are then distributed to the scientific community as the EST division of GenBank.The EST division continues to dominate GenBank, accounting for roughly two-thirds of all submissions.
2023-07-16 20:49:201

title sequences是什么意思

  title sequences_翻译  title sequences  场片头
2023-07-16 20:50:061

in-sequence是什么意思

按顺序in-sequence
2023-07-16 20:50:152

"dream sequences"是什么?

梦及相关
2023-07-16 20:50:267

两道排列组合的相关问题(英语)

看着好蛋疼
2023-07-16 20:50:513

consensus sequence是什么意思

F分子生物和生物信息学的 共有序列(consensus sequence) 决定启动序列的转录活性大小.In molecular biology and bioinformatics, the consensus sequence is the calculated order of most frequent residues, eithernucleotide or amino acid, found at each position in a sequence alignment. It represents the results of a multiple sequence alignments in which related sequences are compared to each other and similar sequence motifs are calculated. Such information is important when considering sequence-dependent enzymes such as RNA polymerase.--- wiki
2023-07-16 20:51:121

求高人翻译:pyrosequences (生物基因方面)。急

你不自己翻译了吗
2023-07-16 20:51:202

帮我讲下题目要求的是什么?... (要求解什么)

样例输入两个字符串 str1 和 str2 输出 str1 和 str2 的最长公共子序列的长度e.g: str1="a b c f b c"; ↑↑ ↑ ↑ ↓↓ ↓ ↓ str2="a b f c a b";str1 和 str2 的最长公共子序列是: "a","b","c","b" so输出的是 4注意:子序列不是子串,子序列是这些字符不是连续的 但是有先后顺序;子串是连续的。
2023-07-16 20:51:272

oracle 如何判断一个序列是否存在?

select 1 from DBA_SEQUENCES WHERE SEQUENCE_NAME = "";
2023-07-16 20:51:353

魔兽争霸键盘操作说明

A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C. – CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 D. - DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 G – GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 单位技能:所有农民采集的快捷键 H – HOLD 停止 用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 I – INVISIBILITY 隐身 I键=隐身,没有其他用途。 英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 J – U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动 如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… N – NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O – WOMAN 女人 为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P – PATROL巡逻 变羊的时候,可别再按到我啦。 Q – QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 英雄魔法:兽王的召唤豪猪 R – REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 S – STOP 停止 与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 T – TORTURE 折磨 被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 U – PICK UP 骑乘 想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 V – VICTORY 胜利 一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 W – WAVE 波 最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, X – X 未知数 呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈 英雄魔法:暗影猎手的妖术 Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。 Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧 微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键 自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。 自己设快捷键: 魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字 自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定. 请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负. 自定义热键 ------------------------ 以下键盘快捷键数据可以被自定义: - (激活)热键 Hotkey - 关闭热键 Unhotkey - 研究热键 Researchhotkey 自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的: [ogru] Hotkey=T 某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的: [Rhme] Hotkey=X,Y,Z 另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样: [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B 英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的: [AHre] Researchhotkey=U 注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 自定义图标位置 --------------------------------- 以下图标位置可以被自定义: - (激活)图标位置 Buttonpos - 关闭图标位置 Unbuttonpos - 研究图标位置 Researchbuttonpos 图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的: [ogru] Buttonpos=3,1 注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-). 自定义提示文字 -------------------------- 如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义: - (激活)提示 Tip - 关闭提示 Untip - 研究提示 Researchtip - 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄) - 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄) 对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=Defend (A) Untip=Stop Defend (B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=Learn Resurrection (U) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样: [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=防御(A) Untip=取消防御(B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=学习复活(U) --------------------------------------- --------------------------------------- 在提示中的字符色彩编码 --------------------------------------- 单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 中文版就是 [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣! Translation & Document by DoLL 2003.07.03 附: 色彩的初次教育 目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. 基本快捷键有: 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新) 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量 Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
2023-07-16 20:51:442

括号配对 C语言 求救

可以用一个数组来模拟栈的操作 #include <iostream>#include <string>#include <Windows.h>using namespace std;class CBrackets{private: char m_szBrackets[1024];// 保存左括号字符 int m_nTop; // 已经保存的括号个数public: CBrackets() { m_nTop = 0; ZeroMemory(m_szBrackets, sizeof(m_szBrackets)); } // 检查字符串是否合法 bool CheckString(string str) { int nLen = str.length(); for (int i=0; i<nLen; i++) { char ch = str.at(i); if (IsLeftBracket(ch)) { // 是左括号,则保存 AddBracket(ch); } else { if (IsRightBracket(ch)) { // 是右括号,则检查是否配对 if (!IsMatchBracket(ch)) { return false; } } } } // 如果最后保存的括号不为空,则说明左括号数大于右括号数,不配对 if (strlen(m_szBrackets) != 0) { return false; } return true; }private: // 保存左括号 bool AddBracket(char cBracket) { if (m_nTop < 1024) { m_szBrackets[m_nTop++] = cBracket; return true; } else { return false; } } // 删除保存的左括号 bool DelBracket() { if (m_nTop > 0) { m_szBrackets[--m_nTop] = ""; return true; } else { return false; } } // 取得配对的括号 char GetMatchBracket(char cBracket) { char cMatchBracket = ""; switch (cBracket) { case ")": cMatchBracket = "("; break; case "]": cMatchBracket = "["; break; case "}": cMatchBracket = "{"; break; } return cMatchBracket; } // 检查左右括号是否配对 bool IsMatchBracket(char cBracket) { if (m_szBrackets[m_nTop - 1] == GetMatchBracket(cBracket)) { DelBracket(); return true; } else { return false; } } // 检查字符是否为左括号 bool IsLeftBracket(char cBracket) { bool bIsLeft = false; switch (cBracket) { case "(": bIsLeft = true; break; case "[": bIsLeft = true; break; case "{": bIsLeft = true; break; default: bIsLeft = false; break; } return bIsLeft; } // 检查字符是否为右括号 bool IsRightBracket(char cBracket) { bool bIsRight = false; switch (cBracket) { case ")": bIsRight = true; break; case "]": bIsRight = true; break; case "}": bIsRight = true; break; default: bIsRight = false; break; } return bIsRight; }};int main(){ string str; cout<<"Please input string :"<<endl; cin>>str; CBrackets brackets; if (brackets.CheckString(str)) { cout<<"Right"<<endl; } else { cout<<"Error"<<endl; } return 0;}
2023-07-16 20:51:511

请问用blast对比两条序列,但只有一个输入序列的框,怎么弄啊?

在这个输入框内上下输入两条序列
2023-07-16 20:51:592

魔兽争霸中快捷键操作

大哥哦。。自己去熟悉去吧
2023-07-16 20:52:112

oracle 如何判断一个序列是否存在,但是要在不同用户下面?

用管理员用户么?
2023-07-16 20:52:284

sequences and series是什么意思?

序列
2023-07-16 20:52:492

NCBI genebank里面EST,STS,and GSS sequences是什么意思

EST(Expressed Sequence Tags):表达序列标记STS(Sequence Tagged Sites):序列标记位点GSS(Genome Survey Sequences):基因组概览序列
2023-07-16 20:52:561

记忆碎片的英文简介

A man, suffering from short-term memory loss, uses notes and tattoos to hunt for the man he thinks killed his wife.
2023-07-16 20:53:112

fluent中的animationsequences在哪

Animations”(动画)选项卡下的“AnimationSequences”(动画序列)面板中找到。要打开该面板,请单击Fluent界面左上角的“Animations”按钮,然后从下拉菜单中选择“AnimationSequences”。在该面板中,您可以创建、编辑和管理动画序列。
2023-07-16 20:53:291

swquence是什么意思?

是 sequencesequence[5si:kwEns]n.次序, 顺序, 序列
2023-07-16 20:53:362

mybatis在oracle写insert语句主键用sequences

你是想问什么问题呢。。
2023-07-16 20:53:432

linker sequence是什么意思

linker sequence意思是连接序列
2023-07-16 20:53:592

oracle如何查看表对应的序列

就对应输入就行了,有智能感应的
2023-07-16 20:54:464

LTE中orthogonal cover sequence是指什么意思

orthogonal cover sequence正交覆盖序列-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
2023-07-16 20:54:532

Journal of Integer Sequences 是什么杂志?

加拿大的杂志吧,翻译过来是 整数序列之旅
2023-07-16 20:55:132

英文翻译

查大师还在网上辛苦,佩服!Since the computation time required to generate the optimal solution is very low, this algorithm with the same parameters can be run a few times to generate the alternative operation sequences, if any, and thereby generate alternative optimal process plans. 由于产生最优解决方案所需要的计算时间非常少,因此可以将具有相同参数的算法运行数次,以找出可能存在的替代工序,进而产生最优替代方案。
2023-07-16 20:55:232

请问各位:在加拿大食品检测认证(CFIA)中有一个 C.A.S. NO.(CAS号)是什么意思?小女子不胜感激~~~~

CAS就是加拿大的一家认证公司,若产品要出加拿大就要经过CSA认证,才可以。
2023-07-16 20:55:303

C.A.S.NO是什么

CAS NO是美国化学文摘服务社(Chemical Abstracts Service ,CAS)为化学物质制订的登记号,该号是检索有多个名称的化学物质信息的重要工具。是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金的8唯一的数字识别号码。 美国化学会的下设组织CAS负责为每一种出现在文献中的物质分配一个CAS号,其目的是为了避免化学物质有多种名称的麻烦,使数据库的检索更为方便。如今几乎所有的化学数据库都允许用CAS号检索。到2005年12月25日,CAS已经登记了27,115,156种物质最新数据 ,并且还以每天4,000余种的速度增加。格式 :一个CAS号以连字符“-”分为三部分,第一部分有2到6位数字,第二部分有2 位数字,第三部分有1位数字作为校验码。CAS号以升序排列且没有任何内在含义。校验码的计算方法如下:CAS顺序号(第一、二部分数字)的最后一位乘以1,最后第二位乘以2,依此类推,然后再把所有的乘积相加,再把和除以10,其余数就是第三部分的校验码。举例来说,水(H2O)的CAS号前两部分是7732-18,则其校验码=(8×1+1×2+2×3+3×4+7×5+7×6)mod 10=105 mod 10=5。(mod是求余运算符) 异构体、酶和混合物: 不同的同分异构体分子有不同的CAS号,比如右旋葡萄糖(D-glucos)的CAS号是50-99-7,左旋葡萄糖(L-glucose)是921-60-8,α右旋葡萄糖(α-D-glucose)是26655-34-5。 偶然也有一类分子用一个CAS号,比如一组乙醇脱氢酶(Alcohol dehydrogenase)的CAS号都是9031-72-5。混合物如芥末油(mustard oil)的CAS号是8007-40-7。
2023-07-16 20:55:381

化学中学习有机物时问C.A.S.是什么?

CAS编号(CAS Registry Number或称CAS Number, CAS Rn, CAS #),又称CAS登录号或CAS登记号码,是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金)的唯一的数字识别号码。像你如果做实验 需要买药品 只要你提供这种物质的CAS编号 那么就OK了 因为同一种物质 虽然各种叫法不同 翻译方法不同 但是CAS号是唯一的 所以用于识别物质
2023-07-16 20:55:473

clustalx 如何导入多个序列

1、先把序列做成一个txt文本,内容最好用FASTA格式。打开软件,点击file---》loadsequences即可,继续输入,点击appendsequences即可。2、还有一种方式,时将所有的序列放在一个文本文档里,用FASTA格式最好。比如:将下列多个序列放到一个文本中,>aatatatatata>catatatatata>vatatatatata>datatatatata>fatatatatata保存为一个文本文件,按上面1所述方式loadsequences即可。
2023-07-16 20:55:541

魔兽争霸的快捷键 比如A是攻击,M行走

同上↑_↑
2023-07-16 20:56:1610

求助ORACLE SEQUENCE中,order选项的作用

这种比较细节的东西, 最好仔细研读下oracle的联机文档:ORDER guarantees that sequence numbers are generated in order of request. You may want to use this option if you are using the sequence numbers as timestamps. Guaranteeing order is usually not important for sequences used to generate primary keys. NOORDER does not guarantee sequence numbers are generated in order of request. If you omit both the ORDER and NOORDER options, oracle chooses NOORDER by default. Note that the ORDER option is only necessary to guarantee ordered generation if you are using oracle with the Parallel Server option in parallel mode. If you are using exclusive mode, sequence numbers are always generated in order.简单而言,order就是用来保证sequence请求的顺序性问题。比如rac环境,节点1比节点2先发出一个sequence请求,如果是noorder的情况下,可能出现节点2先获得sequence值的情况。但如果你设置了order参数,那么节点1就先获得sequence值。即,order参数下,谁先请求,sequence值就先给谁。----------------------------------华丽丽的补充分割线------------------------------------------------------目前为止我倒是没有在生产环境用到专门设置order的情况,一般都是默认noorder。oracle文档也说了,如果用sequence number作为timestamp来使用的时候,就有使用order的需求了。一般sequence引发的故障,多是由于没有设置cache值或者cache值过低导致。
2023-07-16 20:56:401

求专业地质类翻译

模型提出了一种控制关系到一个主要变化(基准面)是土生土长的建议它将适用于所有河流系统。这些系统都高度可变的责任感和轻微的气候变化或构造活动的影响。水系沉积物是否商店在其泛滥原或释放,是一个非常复杂的问题的说明了研究的Paria河流域的犹他州和亚利桑那州,由格拉芙孙俐。(1991)。 更根本的问题是复杂的反应显示,系统是一个固有冲积物(Schumm固有属性,1973年,1975年)。一个关键的方面发展的概念模型是地理地貌区域冲积系统在同一流域,甚至沿着同一条河流系统可能没有反应,在相同的方式(Schumm外在因素;Nanson,1975年,1986年);简单来讲,河流表现在复杂的方式,并确定哪个因素引发的变化总将是困难的。河流系统是非常容易受到一系列的环境因素。在漫长的时期的发展,其主要的三阶序列,其它因素,尤其是气候,可能没有改变,创造“噪声”stratal模式。Schumm(1975)曾争辩说某一层次和捆绑的周期序列,主要建筑冲积扇、二次(气候循环周期和三阶的?)与地貌的阈值。他的第四次——和层序与复杂反应周期,或许季节性因素,分别。人们将拭目以待,在所有这潜在的“噪音”,广泛stratal模式被确定。基准面的变化也将影响利率的侵蚀在排水盆作为梯度递增比例或者逐年递减比例。沉积物供给的速度将会有极深的影响是否体系域的某些部分的开发。而我们的模型设想增加channel-to-floodplain泥沙老鼠
2023-07-16 20:57:192

C A S 号什么意思

化学上的吧??CAS号(CAS Registry Number或称CAS Number, CAS Rn, CAS #),又称CAS登录号,是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金)的唯一的数字识别号码。
2023-07-16 20:57:261

急求翻译 USACO CONTEST BRONZE PROBLEM 11

第11个问题:DNA程序化农夫约翰学习他的牧群谱学,他有M公牛(1<=M<=20)并且F母牛(1<=F<=20).虽然,他不知道,哪些牛科动物是其他牛科动物潜在的后裔,农夫约翰知道独特的DNA序列其中每一和DNA_i在他的农场的每头母牛和公牛.DNA_i有长度25字符和仅包含大写字目‘A",‘C",‘G"和‘T".他想要确定哪些牛科动物可能是配对母牛和公牛的孩子。帮助农夫约翰做这决心.为母牛和公牛配对.打印多少FJ的其他牛科动物可能可能是它们的孩子.如果牛科动物可以是一头特定母牛和公牛的孩子(1)它不是它的父母(那么,母牛不可能是它自己的母亲,并且公牛不可能是它自己的父亲)(2)在它的DNA序列的每个位置匹配至少一在同一个位置的字符在双亲序列:那么例如,‘abc"可以为("axx","xbc"),但是没有("aaa","bbb").考虑三头公牛和二头母牛的DNA序列:公牛1:GTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛2:AATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛3:GATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛1:TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛2:ATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛2和母牛1可能是母牛2的父母公牛2:AATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛1:TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛2:ATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT因为母牛2第一个信息‘A"可能是来自公牛2.母牛第二个信息‘T"能来自母牛1.剩下的信息可能来自任一个父母的.您的目标是创造计数矩阵每配对公牛和母牛可能的子孙。问题名字:DNA输入格式:*线1:二个空间被分离的整数:M和F*线2..M+1:线i+M+1给公牛iDNA序列:DNA_i*线M+2..M+F+1:线i+M+1给母牛iDNA序列:DNA_i输入细节:*线1..M:线1:F空间被分离的整数,jth整数是可能是ith公牛和jth母牛的孩子牛科动物的数量产品细节:认为公牛1和母牛1:b1:TGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAc1:ATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA一也许表达他们的DNA的重要部分{T|A}或许{G|T}这公牛0和母牛的0‘配比的"测试b1:TGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--父母,不可能是子孙b2:AGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA子孙!赛过[TA][GTc1:ATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--父母,不可能是子孙c2:AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--第二个字符是‘A";必须是G或Tc3:TTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA子孙!赛过[TA][GT因此,结果矩阵的第一个元素是2,其他元素获得相似。差不多就这样了希望能帮到你
2023-07-16 20:57:332

《Sex Position Sequences》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Sex Position Sequences》(Susan Austin)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1u7ZMO2OA-ER1Q7EOHCVaXQ 提取码: wq5q书名:Sex Position Sequences作者:Susan Austin内容简介:HOT. HOTTER. EXPLOSIVE!Not all sex positions are equal. Some are great for increasing arousal but not a good way to finish. Others are difficult to perform but offer a sensation like nothing else. Classics like missionary, doggy and cowgirl are great for achieving an orgasm but can become boring if that"s all you do night after night.How can you experience the best elements of each and every sex position? Don"t do just one — do a whole sequence!This book"s revolutionary approach to sex guides you position-by-position from arousal to building excitement to orgasmic finish like nothing you have ever experienced before. Sex Position Sequences shows how to master 60 different positions and transition from one position to the next so the mood only gets hotter and hotter right up to the heart-pounding climax.作者简介:Susan Austin lives in Chicago, Illinois.
2023-07-16 20:57:401

有英语高手帮忙翻译一下生化的教材(只是一小段)吗?

氨基酸序列还有其他方法来确定: 上面列出的不是确定aa序列的唯一方法。 质谱分析技术的应用基础上建立的新方法可以在几分钟时间内完成短的多肽(20-30aa)的测序。 而且,随着DNA快速测序方法的进步,遗传密码的破译,基因分离技术的发展,研究者可以通过基因DNA序列来判断它所编码的多肽的序列。 如果这个基因可以被分离,DNA测序要比蛋白质测序快而且准确。现在大多数蛋白质的序列的确定是通过这种方法。 如果这个基因不能被分离,那么就要对多肽直接测定。这可以提供一些DNA测序所不能提供的信息,比如二硫键的位置。 另外,即使只对一部分多肽的aa序列有所了解,也可以极大帮助分离相关的DNA。
2023-07-16 20:57:532

在oracle生产库中,我的一个表的数据有10亿行记录,怎么快速计算有多少行,不要告诉我用count(*)之类的答案

用伪劣 rowid 就可以
2023-07-16 20:58:045

收敛数列的保号性怎么理解?

收敛数列的保号性通俗点说,就是如果数列收敛于正数,则从某项往后全都是正数如果数列收敛于负数,则从某项后全都是负数。收敛数列,设数列{Xn},如果存在常数a(只有一个),对于任意给定的正数q(无论多小),总存在正整数N,使得n>N时,恒有|Xn-a|<q成立,就称数列{Xn}收敛于a(极限为a),即数列{Xn}为收敛数列(Convergent Sequences)。相关性质1、唯一性如果数列Xn收敛,每个收敛的数列只有一个极限。2、有界性定义:设有数列Xn , 若存在M>0,使得一切自然数n,恒有|Xn|<M成立,则称数列Xn有界。定理1:如果数列{Xn}收敛,那么该数列必定有界。推论:无界数列必定发散;数列有界,不一定收敛;数列发散不一定无界。数列有界是数列收敛的必要条件,但不是充分条件。
2023-07-16 20:58:221

魔兽争霸快捷键如何修改请详细讲解谢谢

下个软件呗 都有说明吧
2023-07-16 20:59:245

乱的韵母是什么

乱的拼音是luan,l是声母,uan是韵母
2023-07-16 20:56:522

长春理工大学专业排名

长春理工大学专业排名:在软科版中国大学排名中,长春理工大学排在:第142名。在校友会版中国大学排名中,长春理工大学排在:第158名。长春理工大学王牌专业有:机械电子工程、测控技术与仪器、电子科学与技术、光电信息科学与工程、计算机科学与技术、金融工程、机械设计制造及其自动化、无机非金属材料工程、电子信息工程、通信工程等。长春理工大学,位于吉林长春,是吉林省、国家国防科技工业局、长春市共建高校,教育部批准的卓越工程师教育培养计划实施学校,国家级大学生创新创业训练计划实施学校,吉林省重点大学,吉林省首批“三全育人”综合改革试点高校,上海合作组织大学院校,中俄综合性大学联盟、中俄工科大学联盟院校;入选“中西部高校基础能力建设工程”院校,首批教育部、国家外专局“高等学校学科创新引智计划”,“吉林省特色高水平应用研究型大学”建设项目A类;具有硕士研究生单独招生考试权、优秀应届本科毕业生免试攻读硕士学位推荐权、接收中国政府奖学金留学生资格。学校前身是1958年由中国科学院创办的长春光学精密机械学院;先后隶属于中科院、国防科委、五机部、兵器部、机械委、机电部、兵器工业总公司;1999年被划转为以吉林省管理为主,并与国防科工委共建;2002年更为现名。
2023-07-16 20:56:541

hegen是哪个国家的品牌

新加坡。hegen是菲特森新加坡私人有限公司旗下奶瓶品牌,品牌由一个拥有四个小孩的婴童产品设计师所创立。致力于帮助婴幼儿最大限度的摄取营养,帮助妈妈们达成最长时限的进行母乳喂养的愿望,让母乳喂养不再只是一种可能性而是个可实现的圣神职责。hegen为育婴家庭提供一体化多功能喂育方案,采用PPSU材质,通过PCTO耙话醇垂兀慌ぜ纯奔际跤攵嘀肿涣悴考迪治獭⒋⒋妗⑽寡裙δ堋L峁┮惶寤喙δ懿赣桨阜奖懔嗽新璧哪溉槲寡⑶疑哪套煲材芊履饽盖兹榉啃巫矗D庾匀幻谌楣獭
2023-07-16 20:56:541

google的allinanchor和allintitle命令用途?

1、 allinanchor: anchor是一处说明性的文字,它标注说明了这个链接可能跳转到其它的网页或跳转到当前网页的不同地方。当我们用allinanchor提交查询的时候,Google会限制搜索结果必须是那些在anchor文字里包含了我们所有查询关键词的网页。例[ allinanchor: best museums Sydney ] ,提交这个查询,Google仅仅会返回在网页anchor说明文字里边包含了关键词”best” “museums” 和”Sydney”的网面。 2、allintitle: 当我们用allintitle提交查询的时候,Google会限制搜索结果仅是那些在网页标题里边包含了我们所有查询关键词的网页。例[allintitle: detect plagiarism],提交这个查询,Google仅会返回在网页标题里边包含了”detect”和”plagiarism”这两个关键词的网页。
2023-07-16 20:56:491

互联网电商创业?

电子商务应该具备的条件如下:一,供应链1. 产品最好具有可开发性;2. 产品是核心,质量为王,在价格优势基础上,一定要保障产品的质量;二,资金1. 要有足够的资金,才能有保障。三,团队1. 一个团队一定要有超强的执行力;2. 一个团队一定要专业;3. 一个团队一定要有学习能力等。四,个人魅力看你想做多大规模的,如果是简单的通过网络卖点东西,到淘宝( )开个店最简单。如果想自己做个网站来做,需要如下准备:1、资金方面:1个10M独立带宽加租用服务器的费用打开1年3万元左右然后主要的就是你准备销售货物的资金了;技术方面如果雇人管理网站大约每月工资要开到2千多;2、网站技术:主要包括网页制作、数据库、销售系统、在线支付(有很多支付平台,可以跟他们谈)、网络安全等3、法律方面:必须取得网站ICP备案和经营性许可证4、上面这些做好了,就是网站推广和销售了
2023-07-16 20:56:482