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求助ORACLE SEQUENCE中,order选项的作用

2023-07-16 21:24:36
共1条回复
南yi

这种比较细节的东西, 最好仔细研读下oracle的联机文档:

ORDER

guarantees that sequence numbers are generated in order of request.

You may want to use this option if you are using the sequence

numbers as timestamps. Guaranteeing order is usually not important

for sequences used to generate primary keys.

NOORDER

does not guarantee sequence numbers are generated in order of

request.

If you omit both the ORDER and NOORDER options, oracle chooses

NOORDER by default. Note that the ORDER option is only necessary to

guarantee ordered generation if you are using oracle with the

Parallel Server option in parallel mode. If you are using exclusive

mode, sequence numbers are always generated in order.

简单而言,order就是用来保证sequence请求的顺序性问题。比如rac环境,节点1比节点2先发出一个sequence请求,如果是noorder的情况下,可能出现节点2先获得sequence值的情况。

但如果你设置了order参数,那么节点1就先获得sequence值。即,order参数下,谁先请求,sequence值就先给谁。

----------------------------------华丽丽的补充分割线------------------------------------------------------

目前为止我倒是没有在生产环境用到专门设置order的情况,一般都是默认noorder。

oracle文档也说了,如果用sequence number作为timestamp来使用的时候,就有使用order的需求了。

一般sequence引发的故障,多是由于没有设置cache值或者cache值过低导致。

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SqlServer怎么创建sequences?没有NEXTVAL函数

http://wenku.baidu.com/link?url=s2WVFZyYOn3URxi6kVlpDPEsN2IRVqumAaCQgTxpZonMWkwQBO6Ch6t7rzqyWq6ouXdxvxx8Ed_pbIf8PxPJZN5i2hqvd5odgGHfNjLE1mW有教程,不过要注意高版本SQL才支持此功能
2023-07-16 20:48:471

oracle 创建的序列在哪里?

下载一个PLSQL Developer工具,然后自己再看一SQL脚本编程方面的资料。如果你把sequences删除,如果有地方使用sequences则会出错。如果没有任何地方使用此sequences名称则无所谓了。
2023-07-16 20:48:566

java怎么查看oracle sequences生成的当前id

se.currval
2023-07-16 20:49:104

EST序列的简介

At a time when the genomes of many species have been sequenced completely, a fundamentalresource expected by many researchers is a simple list of all of an organism"s genes. A gene list,together with associated physical reagents and electronic information, allows one to begin toinvestigate the ways in which many genes interact in the complex system of the organism. However,many species of medical and agricultural importance have not yet been prioritized forgenomic sequencing, and expressed cDNAs have provided the primary source of genesequences. Furthermore, when the genomic sequence of an organism becomes available, a collectionof cDNA sequences provides the best tool for identifying genes within the DNA sequence.Thus, we can anticipate that the sequencing of transcribed products will remain a significant areaof interest well into the future.The eara of high-throughput cDNA sequencing was initiated in 1991 by a landmark study fromVenter and his colleagues. The basic strategy involves selecting cDNA clones at random andperforming a single, automated, sequencing read from one or both ends of their inserts. Theyintroduced the term EST to refer to this new class of sequence, which is characterized by beingshort (typically about 400–600 bases) and relatively inaccurate (around 2% error). The use ofsingle-pass sequencing was an important aspect of making the approach cost effective. In mostcases, there is no initial attempt to identify or characterize the clones. Instead, they are identifiedusing only the small bit of sequence data obtained, comparing it to the sequences of known genes and other ESTs. It is fully expected that many clones will be redundant with others alreadysampled and that a smaller number will represent various sorts of contaminants or cloning artifacts.There is little point in incurring the expense of high-quality sequencing until later in theprocess, when clones can be validated and a non-redundant set selected.Despite their fragmentary and inaccurate nature, ESTs were found to be an invaluableresource for the discovery of new genes, particularly those involved in human disease processes. After the initial demonstration of the utility and cost effectiveness of the EST approach,many similar projects were initiated, resulting in an ever-increasing number of human ESTs.In addition, large-scale EST projects were launched for several other organisms of experimentalinterest. In 1992, a database called dbEST was established to serve as a collection point forESTs, which are then distributed to the scientific community as the EST division of GenBank.The EST division continues to dominate GenBank, accounting for roughly two-thirds of all submissions.
2023-07-16 20:49:201

title sequences是什么意思

  title sequences_翻译  title sequences  场片头
2023-07-16 20:50:061

in-sequence是什么意思

按顺序in-sequence
2023-07-16 20:50:152

"dream sequences"是什么?

梦及相关
2023-07-16 20:50:267

两道排列组合的相关问题(英语)

看着好蛋疼
2023-07-16 20:50:513

consensus sequence是什么意思

F分子生物和生物信息学的 共有序列(consensus sequence) 决定启动序列的转录活性大小.In molecular biology and bioinformatics, the consensus sequence is the calculated order of most frequent residues, eithernucleotide or amino acid, found at each position in a sequence alignment. It represents the results of a multiple sequence alignments in which related sequences are compared to each other and similar sequence motifs are calculated. Such information is important when considering sequence-dependent enzymes such as RNA polymerase.--- wiki
2023-07-16 20:51:121

求高人翻译:pyrosequences (生物基因方面)。急

你不自己翻译了吗
2023-07-16 20:51:202

帮我讲下题目要求的是什么?... (要求解什么)

样例输入两个字符串 str1 和 str2 输出 str1 和 str2 的最长公共子序列的长度e.g: str1="a b c f b c"; ↑↑ ↑ ↑ ↓↓ ↓ ↓ str2="a b f c a b";str1 和 str2 的最长公共子序列是: "a","b","c","b" so输出的是 4注意:子序列不是子串,子序列是这些字符不是连续的 但是有先后顺序;子串是连续的。
2023-07-16 20:51:272

oracle 如何判断一个序列是否存在?

select 1 from DBA_SEQUENCES WHERE SEQUENCE_NAME = "";
2023-07-16 20:51:353

魔兽争霸键盘操作说明

A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C. – CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 D. - DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 G – GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 单位技能:所有农民采集的快捷键 H – HOLD 停止 用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 I – INVISIBILITY 隐身 I键=隐身,没有其他用途。 英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 J – U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动 如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… N – NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O – WOMAN 女人 为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P – PATROL巡逻 变羊的时候,可别再按到我啦。 Q – QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 英雄魔法:兽王的召唤豪猪 R – REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 S – STOP 停止 与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 T – TORTURE 折磨 被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 U – PICK UP 骑乘 想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 V – VICTORY 胜利 一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 W – WAVE 波 最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, X – X 未知数 呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈 英雄魔法:暗影猎手的妖术 Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。 Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧 微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键 自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。 自己设快捷键: 魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字 自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定. 请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负. 自定义热键 ------------------------ 以下键盘快捷键数据可以被自定义: - (激活)热键 Hotkey - 关闭热键 Unhotkey - 研究热键 Researchhotkey 自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的: [ogru] Hotkey=T 某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的: [Rhme] Hotkey=X,Y,Z 另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样: [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B 英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的: [AHre] Researchhotkey=U 注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 自定义图标位置 --------------------------------- 以下图标位置可以被自定义: - (激活)图标位置 Buttonpos - 关闭图标位置 Unbuttonpos - 研究图标位置 Researchbuttonpos 图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的: [ogru] Buttonpos=3,1 注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-). 自定义提示文字 -------------------------- 如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义: - (激活)提示 Tip - 关闭提示 Untip - 研究提示 Researchtip - 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄) - 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄) 对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=Defend (A) Untip=Stop Defend (B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=Learn Resurrection (U) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样: [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=防御(A) Untip=取消防御(B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=学习复活(U) --------------------------------------- --------------------------------------- 在提示中的字符色彩编码 --------------------------------------- 单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 中文版就是 [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣! Translation & Document by DoLL 2003.07.03 附: 色彩的初次教育 目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. 基本快捷键有: 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新) 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量 Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. 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2023-07-16 20:51:442

括号配对 C语言 求救

可以用一个数组来模拟栈的操作 #include <iostream>#include <string>#include <Windows.h>using namespace std;class CBrackets{private: char m_szBrackets[1024];// 保存左括号字符 int m_nTop; // 已经保存的括号个数public: CBrackets() { m_nTop = 0; ZeroMemory(m_szBrackets, sizeof(m_szBrackets)); } // 检查字符串是否合法 bool CheckString(string str) { int nLen = str.length(); for (int i=0; i<nLen; i++) { char ch = str.at(i); if (IsLeftBracket(ch)) { // 是左括号,则保存 AddBracket(ch); } else { if (IsRightBracket(ch)) { // 是右括号,则检查是否配对 if (!IsMatchBracket(ch)) { return false; } } } } // 如果最后保存的括号不为空,则说明左括号数大于右括号数,不配对 if (strlen(m_szBrackets) != 0) { return false; } return true; }private: // 保存左括号 bool AddBracket(char cBracket) { if (m_nTop < 1024) { m_szBrackets[m_nTop++] = cBracket; return true; } else { return false; } } // 删除保存的左括号 bool DelBracket() { if (m_nTop > 0) { m_szBrackets[--m_nTop] = ""; return true; } else { return false; } } // 取得配对的括号 char GetMatchBracket(char cBracket) { char cMatchBracket = ""; switch (cBracket) { case ")": cMatchBracket = "("; break; case "]": cMatchBracket = "["; break; case "}": cMatchBracket = "{"; break; } return cMatchBracket; } // 检查左右括号是否配对 bool IsMatchBracket(char cBracket) { if (m_szBrackets[m_nTop - 1] == GetMatchBracket(cBracket)) { DelBracket(); return true; } else { return false; } } // 检查字符是否为左括号 bool IsLeftBracket(char cBracket) { bool bIsLeft = false; switch (cBracket) { case "(": bIsLeft = true; break; case "[": bIsLeft = true; break; case "{": bIsLeft = true; break; default: bIsLeft = false; break; } return bIsLeft; } // 检查字符是否为右括号 bool IsRightBracket(char cBracket) { bool bIsRight = false; switch (cBracket) { case ")": bIsRight = true; break; case "]": bIsRight = true; break; case "}": bIsRight = true; break; default: bIsRight = false; break; } return bIsRight; }};int main(){ string str; cout<<"Please input string :"<<endl; cin>>str; CBrackets brackets; if (brackets.CheckString(str)) { cout<<"Right"<<endl; } else { cout<<"Error"<<endl; } return 0;}
2023-07-16 20:51:511

请问用blast对比两条序列,但只有一个输入序列的框,怎么弄啊?

在这个输入框内上下输入两条序列
2023-07-16 20:51:592

魔兽争霸中快捷键操作

大哥哦。。自己去熟悉去吧
2023-07-16 20:52:112

oracle 如何判断一个序列是否存在,但是要在不同用户下面?

用管理员用户么?
2023-07-16 20:52:284

sequences and series是什么意思?

序列
2023-07-16 20:52:492

NCBI genebank里面EST,STS,and GSS sequences是什么意思

EST(Expressed Sequence Tags):表达序列标记STS(Sequence Tagged Sites):序列标记位点GSS(Genome Survey Sequences):基因组概览序列
2023-07-16 20:52:561

记忆碎片的英文简介

A man, suffering from short-term memory loss, uses notes and tattoos to hunt for the man he thinks killed his wife.
2023-07-16 20:53:112

fluent中的animationsequences在哪

Animations”(动画)选项卡下的“AnimationSequences”(动画序列)面板中找到。要打开该面板,请单击Fluent界面左上角的“Animations”按钮,然后从下拉菜单中选择“AnimationSequences”。在该面板中,您可以创建、编辑和管理动画序列。
2023-07-16 20:53:291

swquence是什么意思?

是 sequencesequence[5si:kwEns]n.次序, 顺序, 序列
2023-07-16 20:53:362

mybatis在oracle写insert语句主键用sequences

你是想问什么问题呢。。
2023-07-16 20:53:432

linker sequence是什么意思

linker sequence意思是连接序列
2023-07-16 20:53:592

oracle如何查看表对应的序列

就对应输入就行了,有智能感应的
2023-07-16 20:54:464

LTE中orthogonal cover sequence是指什么意思

orthogonal cover sequence正交覆盖序列-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
2023-07-16 20:54:532

Journal of Integer Sequences 是什么杂志?

加拿大的杂志吧,翻译过来是 整数序列之旅
2023-07-16 20:55:132

英文翻译

查大师还在网上辛苦,佩服!Since the computation time required to generate the optimal solution is very low, this algorithm with the same parameters can be run a few times to generate the alternative operation sequences, if any, and thereby generate alternative optimal process plans. 由于产生最优解决方案所需要的计算时间非常少,因此可以将具有相同参数的算法运行数次,以找出可能存在的替代工序,进而产生最优替代方案。
2023-07-16 20:55:232

请问各位:在加拿大食品检测认证(CFIA)中有一个 C.A.S. NO.(CAS号)是什么意思?小女子不胜感激~~~~

CAS就是加拿大的一家认证公司,若产品要出加拿大就要经过CSA认证,才可以。
2023-07-16 20:55:303

C.A.S.NO是什么

CAS NO是美国化学文摘服务社(Chemical Abstracts Service ,CAS)为化学物质制订的登记号,该号是检索有多个名称的化学物质信息的重要工具。是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金的8唯一的数字识别号码。 美国化学会的下设组织CAS负责为每一种出现在文献中的物质分配一个CAS号,其目的是为了避免化学物质有多种名称的麻烦,使数据库的检索更为方便。如今几乎所有的化学数据库都允许用CAS号检索。到2005年12月25日,CAS已经登记了27,115,156种物质最新数据 ,并且还以每天4,000余种的速度增加。格式 :一个CAS号以连字符“-”分为三部分,第一部分有2到6位数字,第二部分有2 位数字,第三部分有1位数字作为校验码。CAS号以升序排列且没有任何内在含义。校验码的计算方法如下:CAS顺序号(第一、二部分数字)的最后一位乘以1,最后第二位乘以2,依此类推,然后再把所有的乘积相加,再把和除以10,其余数就是第三部分的校验码。举例来说,水(H2O)的CAS号前两部分是7732-18,则其校验码=(8×1+1×2+2×3+3×4+7×5+7×6)mod 10=105 mod 10=5。(mod是求余运算符) 异构体、酶和混合物: 不同的同分异构体分子有不同的CAS号,比如右旋葡萄糖(D-glucos)的CAS号是50-99-7,左旋葡萄糖(L-glucose)是921-60-8,α右旋葡萄糖(α-D-glucose)是26655-34-5。 偶然也有一类分子用一个CAS号,比如一组乙醇脱氢酶(Alcohol dehydrogenase)的CAS号都是9031-72-5。混合物如芥末油(mustard oil)的CAS号是8007-40-7。
2023-07-16 20:55:381

化学中学习有机物时问C.A.S.是什么?

CAS编号(CAS Registry Number或称CAS Number, CAS Rn, CAS #),又称CAS登录号或CAS登记号码,是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金)的唯一的数字识别号码。像你如果做实验 需要买药品 只要你提供这种物质的CAS编号 那么就OK了 因为同一种物质 虽然各种叫法不同 翻译方法不同 但是CAS号是唯一的 所以用于识别物质
2023-07-16 20:55:473

clustalx 如何导入多个序列

1、先把序列做成一个txt文本,内容最好用FASTA格式。打开软件,点击file---》loadsequences即可,继续输入,点击appendsequences即可。2、还有一种方式,时将所有的序列放在一个文本文档里,用FASTA格式最好。比如:将下列多个序列放到一个文本中,>aatatatatata>catatatatata>vatatatatata>datatatatata>fatatatatata保存为一个文本文件,按上面1所述方式loadsequences即可。
2023-07-16 20:55:541

魔兽争霸的快捷键 比如A是攻击,M行走

同上↑_↑
2023-07-16 20:56:1610

魔兽争霸入门,我是绝对的新手……

具体方法 选取你自己的单位 鼠标右键可以控制移动 攻击就右键点击敌人 英雄拥有技能 在右下角的那个栏目里面 技能有攻击 被动 辅助 效果等分类 先玩战役 知道个基本方法了 就玩建房子 建房子玩会就差不多了 到时候可以玩 角色扮演 3C DOTA 真三等
2023-07-16 20:56:5215

求专业地质类翻译

模型提出了一种控制关系到一个主要变化(基准面)是土生土长的建议它将适用于所有河流系统。这些系统都高度可变的责任感和轻微的气候变化或构造活动的影响。水系沉积物是否商店在其泛滥原或释放,是一个非常复杂的问题的说明了研究的Paria河流域的犹他州和亚利桑那州,由格拉芙孙俐。(1991)。 更根本的问题是复杂的反应显示,系统是一个固有冲积物(Schumm固有属性,1973年,1975年)。一个关键的方面发展的概念模型是地理地貌区域冲积系统在同一流域,甚至沿着同一条河流系统可能没有反应,在相同的方式(Schumm外在因素;Nanson,1975年,1986年);简单来讲,河流表现在复杂的方式,并确定哪个因素引发的变化总将是困难的。河流系统是非常容易受到一系列的环境因素。在漫长的时期的发展,其主要的三阶序列,其它因素,尤其是气候,可能没有改变,创造“噪声”stratal模式。Schumm(1975)曾争辩说某一层次和捆绑的周期序列,主要建筑冲积扇、二次(气候循环周期和三阶的?)与地貌的阈值。他的第四次——和层序与复杂反应周期,或许季节性因素,分别。人们将拭目以待,在所有这潜在的“噪音”,广泛stratal模式被确定。基准面的变化也将影响利率的侵蚀在排水盆作为梯度递增比例或者逐年递减比例。沉积物供给的速度将会有极深的影响是否体系域的某些部分的开发。而我们的模型设想增加channel-to-floodplain泥沙老鼠
2023-07-16 20:57:192

C A S 号什么意思

化学上的吧??CAS号(CAS Registry Number或称CAS Number, CAS Rn, CAS #),又称CAS登录号,是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金)的唯一的数字识别号码。
2023-07-16 20:57:261

急求翻译 USACO CONTEST BRONZE PROBLEM 11

第11个问题:DNA程序化农夫约翰学习他的牧群谱学,他有M公牛(1<=M<=20)并且F母牛(1<=F<=20).虽然,他不知道,哪些牛科动物是其他牛科动物潜在的后裔,农夫约翰知道独特的DNA序列其中每一和DNA_i在他的农场的每头母牛和公牛.DNA_i有长度25字符和仅包含大写字目‘A",‘C",‘G"和‘T".他想要确定哪些牛科动物可能是配对母牛和公牛的孩子。帮助农夫约翰做这决心.为母牛和公牛配对.打印多少FJ的其他牛科动物可能可能是它们的孩子.如果牛科动物可以是一头特定母牛和公牛的孩子(1)它不是它的父母(那么,母牛不可能是它自己的母亲,并且公牛不可能是它自己的父亲)(2)在它的DNA序列的每个位置匹配至少一在同一个位置的字符在双亲序列:那么例如,‘abc"可以为("axx","xbc"),但是没有("aaa","bbb").考虑三头公牛和二头母牛的DNA序列:公牛1:GTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛2:AATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛3:GATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛1:TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛2:ATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛2和母牛1可能是母牛2的父母公牛2:AATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛1:TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛2:ATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT因为母牛2第一个信息‘A"可能是来自公牛2.母牛第二个信息‘T"能来自母牛1.剩下的信息可能来自任一个父母的.您的目标是创造计数矩阵每配对公牛和母牛可能的子孙。问题名字:DNA输入格式:*线1:二个空间被分离的整数:M和F*线2..M+1:线i+M+1给公牛iDNA序列:DNA_i*线M+2..M+F+1:线i+M+1给母牛iDNA序列:DNA_i输入细节:*线1..M:线1:F空间被分离的整数,jth整数是可能是ith公牛和jth母牛的孩子牛科动物的数量产品细节:认为公牛1和母牛1:b1:TGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAc1:ATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA一也许表达他们的DNA的重要部分{T|A}或许{G|T}这公牛0和母牛的0‘配比的"测试b1:TGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--父母,不可能是子孙b2:AGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA子孙!赛过[TA][GTc1:ATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--父母,不可能是子孙c2:AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--第二个字符是‘A";必须是G或Tc3:TTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA子孙!赛过[TA][GT因此,结果矩阵的第一个元素是2,其他元素获得相似。差不多就这样了希望能帮到你
2023-07-16 20:57:332

《Sex Position Sequences》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Sex Position Sequences》(Susan Austin)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1u7ZMO2OA-ER1Q7EOHCVaXQ 提取码: wq5q书名:Sex Position Sequences作者:Susan Austin内容简介:HOT. HOTTER. EXPLOSIVE!Not all sex positions are equal. Some are great for increasing arousal but not a good way to finish. Others are difficult to perform but offer a sensation like nothing else. Classics like missionary, doggy and cowgirl are great for achieving an orgasm but can become boring if that"s all you do night after night.How can you experience the best elements of each and every sex position? Don"t do just one — do a whole sequence!This book"s revolutionary approach to sex guides you position-by-position from arousal to building excitement to orgasmic finish like nothing you have ever experienced before. Sex Position Sequences shows how to master 60 different positions and transition from one position to the next so the mood only gets hotter and hotter right up to the heart-pounding climax.作者简介:Susan Austin lives in Chicago, Illinois.
2023-07-16 20:57:401

有英语高手帮忙翻译一下生化的教材(只是一小段)吗?

氨基酸序列还有其他方法来确定: 上面列出的不是确定aa序列的唯一方法。 质谱分析技术的应用基础上建立的新方法可以在几分钟时间内完成短的多肽(20-30aa)的测序。 而且,随着DNA快速测序方法的进步,遗传密码的破译,基因分离技术的发展,研究者可以通过基因DNA序列来判断它所编码的多肽的序列。 如果这个基因可以被分离,DNA测序要比蛋白质测序快而且准确。现在大多数蛋白质的序列的确定是通过这种方法。 如果这个基因不能被分离,那么就要对多肽直接测定。这可以提供一些DNA测序所不能提供的信息,比如二硫键的位置。 另外,即使只对一部分多肽的aa序列有所了解,也可以极大帮助分离相关的DNA。
2023-07-16 20:57:532

在oracle生产库中,我的一个表的数据有10亿行记录,怎么快速计算有多少行,不要告诉我用count(*)之类的答案

用伪劣 rowid 就可以
2023-07-16 20:58:045

收敛数列的保号性怎么理解?

收敛数列的保号性通俗点说,就是如果数列收敛于正数,则从某项往后全都是正数如果数列收敛于负数,则从某项后全都是负数。收敛数列,设数列{Xn},如果存在常数a(只有一个),对于任意给定的正数q(无论多小),总存在正整数N,使得n>N时,恒有|Xn-a|<q成立,就称数列{Xn}收敛于a(极限为a),即数列{Xn}为收敛数列(Convergent Sequences)。相关性质1、唯一性如果数列Xn收敛,每个收敛的数列只有一个极限。2、有界性定义:设有数列Xn , 若存在M>0,使得一切自然数n,恒有|Xn|<M成立,则称数列Xn有界。定理1:如果数列{Xn}收敛,那么该数列必定有界。推论:无界数列必定发散;数列有界,不一定收敛;数列发散不一定无界。数列有界是数列收敛的必要条件,但不是充分条件。
2023-07-16 20:58:221

魔兽争霸快捷键如何修改请详细讲解谢谢

下个软件呗 都有说明吧
2023-07-16 20:59:245

四级快速阅读中的一句话。 其中CREDIT 在这里是不可数,意思为 信用 信誉么?怎么翻译这句话呢

一个人如果不懂得什么叫做剽窃,他就会经常窃取别人的言论和观点,且没有给予适当的荣誉。
2023-07-16 20:56:422

hegen奶瓶为什么那么贵

hegen奶瓶贵是因为使用效果很好,定位高端。hegen奶瓶是新加坡进口品牌,同时也是属于新加坡的国民奶瓶,奶瓶采用英国伦敦的设计,致力于为母乳妈妈解决喂养的难点和痛点,产品出口于全球多个国家和城市,受到广大消费者的信赖和支持,甚至以其超高的颜值被誉为奶瓶中的爱马仕。并且材质优良,hegen奶瓶采用ppsu材质,在食品安全性方面堪比玻璃,在耐用性和轻便性方面又是和普通奶瓶一样,由于ppsu这种材料的成本比较高,所以奶瓶在外观和手感方面又和普通塑料没啥区别,所以也会受大众欢迎
2023-07-16 20:56:451

互联网电商创业?

电子商务应该具备的条件如下:一,供应链1. 产品最好具有可开发性;2. 产品是核心,质量为王,在价格优势基础上,一定要保障产品的质量;二,资金1. 要有足够的资金,才能有保障。三,团队1. 一个团队一定要有超强的执行力;2. 一个团队一定要专业;3. 一个团队一定要有学习能力等。四,个人魅力看你想做多大规模的,如果是简单的通过网络卖点东西,到淘宝( )开个店最简单。如果想自己做个网站来做,需要如下准备:1、资金方面:1个10M独立带宽加租用服务器的费用打开1年3万元左右然后主要的就是你准备销售货物的资金了;技术方面如果雇人管理网站大约每月工资要开到2千多;2、网站技术:主要包括网页制作、数据库、销售系统、在线支付(有很多支付平台,可以跟他们谈)、网络安全等3、法律方面:必须取得网站ICP备案和经营性许可证4、上面这些做好了,就是网站推广和销售了
2023-07-16 20:56:482

在线O2O系统如何解决营销运营难题?

当不少企业对B2B、B2C、C2C等模式还没有完全进入状态时,O2O模式又不约而至,并将对企业运营产生全新而广泛的影响。O2O的核心是线上线下互动融合,注重用户体验。缺失线下体验的O2O是不完整的,甚至导致整个模式失效。互联网企业实体化和传统企业互联网化的时代来临!O2O刚刚起步,但发展势头成燎原之势,既有先线上后线下和先线下后线上两种基本模式,又衍生出先线上后线下再线上和先线下后线上再线下两种后生模式。它们非孤立存在,而是相互转化。阿里以“千军万马”和“四通八达”战略构建其O2O全盘布局,并与腾讯、百度等抢占O2O战略支点;O2O平台车享网助力上汽打通和激活其全产业链;美国梅西百货以O2O打造现代百货生态圈,并以“移动互联+大数据精准营销+社区化”提升其消费体验,由此“起死回生”抓住O2O革新时机,就是把握战略转型新机遇!O2O四大模式O2O模式的基本商业逻辑是,用户在线上平台预先支付,然后到线下消费体验,商家实时追踪其营销效果,由此形成闭环的商业服务和体验过程。它采用“电子市场+到店消费”模式,而不是“电子市场+物流配送”模式。在国内,O2O(OnlinetoOffline)概念被炒热,有人把2014年称为O2O元年。O2O概念一般认为是2010年由美国人AlexRampell最早提出,2011年被引入中国。O2O电子商务模式的基本商业逻辑是,用户在线上平台预先支付,然后到线下消费体验,商家实时追踪其营销效果,由此形成闭环的商业服务和体验过程。与其他电子商务模式不同的是,O2O采用“电子市场+到店消费”模式,而不是“电子市场+物流配送”模式。有人认为,O2O模式是B2C模式的升级版,更强调消费体验。目前国内对O2O概念已经泛化,把在产业链中涉及到线上和线下的模式都称之为O2O模式。O2OPark自组织创始人张波认为,O2O不在于线上或线下,而在于线上线下的互动。企业在O2O这种虚实互动的商业模式下,专注于碎片化渠道+个性化内容组合成各式互动精准的社会化营销,最后通过互动形成粉丝社群,才是O2O的关键。奥维咨询品牌总监苏亮认为,O2O模式要符合三个特征:具备完全打通的线上和线下平台,用互联网的思维方式去运营这两个平台,一切以用户为中心。信息流与资金流通过线上实现,商业流与服务流则在线下实现。不过至今还没有一个完全成型的O2O实践案例。正如万达老板王健林所说:“在中国和世界,O2O模式目前还没有成功的案例。现在的O2O模式其实大部分就是一个导购模式,并没有线上线下完全结合起来。”一般认为,携程旅行网等在中国最早采用O2O模式,其利用线上信息流吸纳游客,通过线下旅游公司让游客享受旅行服务。到2013年,O2O开始被广泛关注,分类信息网站、点评类网站、团购类网站、订餐类网站等都宣称自己采用了O2O,其他各类企业也纷纷试水O2O。尽管O2O模式在向各领域全面渗透,但目前依然处于早期发展阶段。有数据显示,无论中国还是美国,目前线上消费只占整体消费的3%~8%。因此,创新工场董事长李开复认为,一旦线上线下真正融合起来,将爆发巨大的市场力量。据艾媒咨询的数据,2011年中国O2O市场规模为562.3亿元,预计到2015年将达到4188.5亿元。O2O模式存在两种基本的实施方式和路径:OnlinetoOffline(线上营销和交易到线下体验)和OfflinetoOnline(线下营销到线上完成交易),分别简称为先线上后线下模式、先线下后线上模式。在此基础上,衍生出另外两种实施方式和路径:OnlinetoOfflinetoOnline(线上营销到线下体验,再到线上交易)和OfflinetoOnlinetoOffline(线下营销到线上交易,再到线下体验),分别简称为先线上后线下再线上模式、先线下后线上再线下模式。张波认为,只谈OnlinetoOffline和OfflinetoOnline是O2O,仅停留在传统互联网的单渠道引流竞争模式,即“入口”论和“船票”论;如果不能深刻理解OnlinetoOfflinetoOnline和OfflinetoOnlinetoOffline,就永远不知道移动互联网使O2O商业进入了多渠道引流合作模式,由此“粉丝触发”论替代“入口”论。其实每种实施方式和路径并非绝对孤立的,而是相互作用后形成线上线下融合的闭环,进而形成一个连续、完整的O2O模式。但为便于解读O2O,在此将其细分成四种运作模式。模式一:先线上后线下模式所谓先线上后线下模式,就是企业先搭建起一个线上平台,以这个平台为依托和入口,将线下商业流导入线上进行营销和交易,同时,用户藉此又到线下享受相应的服务体验。这个平台是O2O运转的基础,应具有强大的资源流转化能力和促使其线上线下互动的能力。在现实中,很多本土生活服务性的企业都采用了这种模式。比如,腾讯凭借其积累的资源流聚集和转化能力以及经济基础,构建的O2O平台生态系统即是如此。在O2O布局上,腾讯已经构建起腾讯系大平台,并搭建起O2O生态链条:以微信平台为大入口,后端有腾讯地图、微信支付等做支撑,中间整合本地生活服务,比如餐饮由大众点评进行承接,打车以嘀嘀打车为主,电影票以高朋网[微博]为主等,这样就构建起线上线下互动的闭环。微信可以满足社交、游戏等需求,引导商业流,创造了微信红包、嘀嘀打车、大众点评等系列场景。尽管从社交场景转化为消费场景可能面临挑战,但微信掌握的海量社交数据是不容忽视的,因为它为商业流提供了丰富的源泉。这其间主要面对的是商业流中的供需对接问题,腾讯开放支付和地图API两个接口,为第三方服务商做微信O2O提供了技术条件保障,并让第三方服务商在微信生态链中扮演起更积极的角色。具体来说,其涵盖以下关键环节:首先,微信、二维码、QQ地图是线上线下的关键入口。微信扫描二维码成为其重要的入口,地图平台也是腾讯大力打造的入口。2011年腾讯开始做街景服务,其街景支持手机应用,而LBS应用亦可调用其街景和地图接口,开放的API还允许开发者接入和调用。其次,推出“QQ彩贝”计划,打通电商和生活服务平台的通用积分体系,进行精准营销;与财付通深度整合,撬开手机支付市场。另外,腾讯投资高朋等团购业务,与王府井百货、上品折扣、海底捞等线下企业合作,搭建起线下平台,其中比较成型的两块业务是电商O2O和餐饮O2O,并由此整合它们丰富的商户资源来助推腾讯O2O的发展。模式二:先线下后线上模式所谓先线下后线上模式,就是企业先搭建起线下平台,以这个平台为依托进行线下营销,让用户享受相应的服务体验,同时将线下商业流导入线上平台,在线上进行交易,由此促使线上线下互动并形成闭环。在这种O2O模式中,企业需自建两个平台,即线下实体平台和线上互联网平台。其基本结构是:先开实体店铺,后自建网上商城,再实现线下实体店与线上网络商城同步运行。在现实中,采用这种O2O模式的实体化企业居多,苏宁云商所构建的O2O平台生态系统即是如此。在线下,目前苏宁云商拥有1600多家店面平台,还有收购和合作的其他领域的店面平台。在线上,其搭建的苏宁易购等网络平台,已覆盖传统家电、3C电器、日用百货等品类。2011年,苏宁易购强化虚拟网络与实体店面的同步发展。财报显示,2013年苏宁云商的整体营收达1052.92亿元,同比增长7.05%,同时实现线上线下销售额同步增长,其中苏宁易购实现销售收入218.90亿元,同比增长43.86%,稳居国内B2C前三甲;线下业务亦实现6.36%的增长,稳居国内零售业第一名。苏宁云商提出“电商+店商+零售服务商”运营模式,通过门店端、PC端、手机端、电视端等将线下体验性和线上便利性多端无缝融合起来,建立起零售企业与消费者、供应商、商户共赢的良性发展模式。其制定的路线图是“一体两翼”:以互联网零售为主体,以O2O全渠道经营模式和线上线下开放平台为两翼的转型路径。为此,苏宁云商采取了诸多积极措施:破除组织壁垒。2013年2月,调整组织架构,成立商品经营总部、电子商务经营总部和连锁平台经营总部,后又将连锁平台经营总部和电子商务经营总部合并成大“运营总部”,还成立红孩子、PPTV、商业广场、物流、金融、电讯等直属公司,赋予它们更大的经营管理自主权,由此形成“平台共享+垂直协同”的经营组合,支撑线上线下融合发展和全品类拓展。突破价格壁垒。2013年6月,在全国范围内实施线上线下同价,这标志其O2O模式的全面运行。尽管线上线下同价策略受到外界质疑,但不失为一种积极尝试。搭建开放平台。在供应链方面,改变以谈判博弈为主导的模式,向以用户需求为驱动的商品合作模式转型。2013年9月,发布3.0版本开放平台“苏宁云台”。开放平台为上游企业商户提供天猫、京东以外的差异化选择,是过去以门店为主的线下服务平台在线上的延伸,形成对上下游包括门店、电子商务、金融、物流在内更完整的综合服务体系。突破体验壁垒。从全局体验、全域体验、全需体验三个纬度全面升级消费体验。2013年12月,在店面布局上以购物体验为导向,全面建设互联网化的门店。建立O2O融合、多终端互动的全渠道经营模式,比如店内设有免费WIFI、电子价签、多媒体电子货架,满足全局体验需求;建立全资源的核心能力体系,满足用户在售前、售中和售后的全流程体验需求;运用移动互联网、物联网、大数据等技术,满足个性化需求,比如2013年5月移动端还增加了“附近苏宁”门店搜索功能,用户可快速定位自己所在位置及搜索周边门店,满足全需体验。2014年,围绕O2O模式运营,苏宁云商将打通移动通讯、社交、购物、娱乐、资讯等资源,给用户提供社交休闲、视频娱乐、线上线下购物、金融理财、智能家居等系列增值服务。同时,还将抢占客厅入口,通过PPTV-BOX的硬件产品与苏宁易购实现无缝融合。模式三:先线上后线下再线上模式所谓先线上后线下再线上模式,就是先搭建起线上平台进行营销,再将线上商业流导入线下让用户享受服务体验,然后再让用户到线上进行交易或消费体验。在现实中,很多团购、电商等企业都采用了这种O2O模式,比如京东商城。2013年12月,京东将O2O模式确定为其未来发展重要战略之一。京东的O2O生态链条是:先自建线上京东商城,以其为平台进行营销,线下自营物流系统和与实体店企业合作,让用户享受其线下服务体验,再让用户到线上京东商城进行交易。在线上,以自营为主的京东商城已成为B2C领域的一面旗帜,它是京东O2O的起点和依托平台。2012年上半年,京东让满座网、嘀嗒团、拉手网等团购网站入驻其平台。2013年9月,京东投资外卖订餐网站到家美食会。京东加大自营的京品惠运营力度,通过巨资买断形式,联合众多中高端生活服务品牌为用户提供低折扣的独家储值卡。除3C家电、图书等领域坚持自营外,其他品类大多做开放平台,比如与社交、地图、搜索、本地生活服务等主流平台合作,引入外部流量资源。此系列举措进一步扩充线上平台,夯实其O2O布局基础。在线下,一方面多年来一直投入巨资自建物流网络,已拥有1400个配送站及超过1.5万名配送员,这成为京东O2O的后发优势;另一方面,与线下实体店企业合作,构建“1小时本地生活圈”,使京东O2O直接“接地气”。比如在家电领域,整合三、四、五级市场的终端门店,让用户在线上京东商城搜集订单,线下由合作门店完成配送服务。为夯实线下服务基础,填补缺少自营线下门店的短板,京东加大了合作力度。2013年11月,与太原本地颇具规模的唐久便利连锁店合作,唐久便利店在京东商城开设售卖专区,用户下单后后台系统自动匹配与用户所填地址最近的便利店进行送货。2014年3月,京东与快客、好邻居、良友、每日每夜、人本、美宜佳、中央红、一团火、今日便利、利客等连锁便利店品牌合作,涉及门店11000多家,涵盖全国众多城市。京东将自身IT系统与线下便利店IT系统深度对接,与它们分享线上流量,并按地域将精准用户导入它们在京东商城的线上店铺,有效提升其销量,比如京东给唐久便利店每日带去上千单订单量。在此过程中,京东亦获取了线下流量,实现渠道下沉,并变相扩充了自身商品品类。同时,京东通过技术不断改善用户体验。除了线下门店,京东还与SAP、IBM、海鼎等ERP软件服务商合作,使零售业ERP系统和京东平台无缝对接,让交易、结算、物流和售后客服等环节可视化,并支持其电子会员卡和手机支付功能,实现线上线下会员体系共享。通过京东平台上便利店官网,用户亦可借助LBS定位,在其旗下所有门店中找寻最近的店面进行购物,享受便捷的网购生活体验。模式四:先线下后线上再线下模式所谓先线下后线上再线下模式,就是先搭建起线下平台进行营销,再将线下商业流导入或借力全国布局的第三方网上平台进行线上交易,然后再让用户到线下享受消费体验。这种O2O模式中,所选择的第三方平台一般是现成的、颇具影响面的社会化平台,比如微信、微淘、大众点评网等等,且可同时借用多个第三方平台,这样就可以借力第三方平台进行引流,从而实现自己的商业目标。在现实中,餐饮、美容、娱乐等本地生活服务类O2O企业采用这种模式的居多,棒约翰就是如此。作为连锁餐厅披萨品牌的棒约翰,通过O2O线上订餐模式获得了两位数增长,其中外卖量占到30%。其O2O生态链条是:用户通过线上APP和第三方平台找到线下的棒约翰门店,通过线上支付,再到线下棒约翰门店享用其服务。具体来说,在线下,棒约翰目前在全球已开设了4000多家连锁餐厅,这是其起家和生存之本。在线上,一方面,棒约翰做了APP,开设有自己的网上订餐平台,另一方面,借助第三方平台引流,目前使用了微信平台和大众点评网平台等。在完成了线下线上布局后,就将线上线下融合,打造O2O闭环。棒约翰的做法是,将订单平台、用户体验和供应链进行统一。统一订单平台。商业流来自不同渠道,可能来自门店渠道、自有网上订餐平台,也可能来自不同的第三方平台的渠道,若各自为政,则容易造成信息混乱、效率低下。为此,棒约翰将来自线下门店、自有网络订餐平台、微信和大众点评网等第三方平台的订单信息流整合到自己的企业信息系统,使其订单平台保持统一,进而适时分配给相应的门店。统一用户体验。服务中心或呼叫中心收到来自不同渠道的订单信息,如果对外服务不统一,则可能造成用户体验千差万别。因此,在订单平台统一的基础上,棒约翰将服务中心统一,以规范对外服务,使用户体验一致化。同时,为提升用户体验,棒约翰推出了电子会员卡,即手机二维码,其集合预存钱、预付卡、充值等功能,用户扫描二维码,就可采用微信支付,之后就可与排队点餐的用户一样直接享用美餐。统一供应链。餐饮外卖面临供应链尤其是价格数据的整合问题。因为对餐饮外卖O2O来说,如果不能适时掌握用户订单附近门店的产品价格、库存等信息,则可能无法在承诺的送餐时间内送达,因此订单与配送单必须集成化。棒约翰对数据链进行了整合,使整个供应链数据得到统一,这样配送单自动生成用户的送餐地址、产品信息甚至配送路线等,并在配送员手机上显示,每个环节按流程执行,就能将外卖及时送达用户手中。随着移动终端的不断发展和普及,O2O的发展方向将越来越清晰。
2023-07-16 20:56:401

“滦”这个字念什么?什么意思?

滦 Luán详细字义〈名〉1. 水名,古名“濡水” [Luan River]。在河北省东北部。发源于沽源县,上游北流入内蒙,名“闪电河”,又折向东南流入河北省,始称“滦河”,经滦平、承德、迁西、滦县入渤海2. 滦州 [Luan prefecture]。五代的契丹分平州地置,因滦河得名。治所在义丰(今滦县),辖境相当于今河北省滦县、乐亭等县地3. 县名 [Luan county]。在河北省东部,京沈铁路和滦河经过县内。契丹置滦州,治所在义丰。公元1913年改为义丰县
2023-07-16 20:56:382