barriers / 阅读 / 详情

oracle 创建的序列在哪里?

2023-07-16 21:21:45
共6条回复
cloud123

在oracle中sequence就是所谓的序列号,每次取的时候它会自动增加,一般用在需要按序列号排序的地方。

1、Create Sequence

你首先要有CREATE SEQUENCE或者CREATE ANY SEQUENCE权限,

CREATE SEQUENCE emp_sequence

INCREMENT BY 1 -- 每次加几个

START WITH 1 -- 从1开始计数

NOMAXVALUE -- 不设置最大值

NOCYCLE -- 一直累加,不循环

CACHE 10;

一旦定义了emp_sequence,你就可以用CURRVAL,NEXTVAL

CURRVAL=返回 sequence的当前值

NEXTVAL=增加sequence的值,然后返回 sequence 值

比如:

emp_sequence.CURRVAL

emp_sequence.NEXTVAL

可以使用sequence的地方:

- 不包含子查询、snapshot、VIEW的 SELECT 语句

- INSERT语句的子查询中

- NSERT语句的VALUES中

- UPDATE 的 SET中

可以看如下例子:

INSERT INTO emp VALUES

(empseq.nextval, "LEWIS", "CLERK",7902, SYSDATE, 1200, NULL, 20);

SELECT empseq.currval FROM DUAL;

但是要注意的是:

- 第一次NEXTVAL返回的是初始值;随后的NEXTVAL会自动增加你定义的INCREMENT BY值,然后返回增加后的值。CURRVAL 总是返回当前SEQUENCE的值,但是在第一次NEXTVAL初始化之后才能使用CURRVAL,否则会出错。一次NEXTVAL会增加一次SEQUENCE的值,所以如果你在同一个语句里面使用多个NEXTVAL,其值就是不一样的。明白?

- 如果指定CACHE值,ORACLE就可以预先在内存里面放置一些sequence,这样存取的快些。cache里面的取完后,oracle自动再取一组到cache。 使用cache或许会跳号, 比如数据库突然不正常down掉(shutdown abort),cache中的sequence就会丢失. 所以可以在create sequence的时候用nocache防止这种情况。

2、Alter Sequence

你或者是该sequence的owner,或者有ALTER ANY SEQUENCE 权限才能改动sequence. 可以alter除start至以外的所有sequence参数.如果想要改变start值,必须 drop sequence 再 re-create .

Alter sequence 的例子

ALTER SEQUENCE emp_sequence

INCREMENT BY 10

MAXVALUE 10000

CYCLE -- 到10000后从头开始

NOCACHE ;

影响Sequence的初始化参数:

SEQUENCE_CACHE_ENTRIES =设置能同时被cache的sequence数目。

可以很简单的Drop Sequence

DROP SEQUENCE order_seq;

陶小凡
pl/sql 工具把oracle 数据库各种对象都区分开了。比如table、sequences、view、trigger等等。它是oracle数据库编程一个非常好用的工具。你可以找找中文版的,网上应该很多。
另外,如果你把sequences里的对象全部删除了,那么调用到这些序列的对象(比如触发器、存储过程)就会出错。
wpBeta

你所创建的序列当然是在你当前用户的默认表空间里存储~~和你使什么软件无关,你用SQLPLUS也能创建

删除SEQUENCE的话不会对你当前已存在的对象造成影响,但是如果你的存储过程或者触发器需要调用这个SEQUENCE的话在调用的话会报错。。(废话都不存在了。。)

小菜G
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
sequence是oracle数据库对象的一种,你可以从select distinct(object_type) from dba_objects;找出来,就像一个表一样,你可以进行任何的dml和ddl操作,也就是说更改,删除,都不会对数据库造成任何影响。
至于想写pl sql,推荐你看下Thomas Zhang的 编写健壮的PL/SQL代码 系列教程,写的很好。
链接如下:http://tomszrp.i***.net/post/11835/464425
LocCloud

sequences是oracle自带的序列,一般用于表的主建存诸,sequences可以drop掉,也可以重新创建,pl/sql有中文的可以下载,去官网下即可,如果你会写sql,就可以用PL/SQL,没什么难的

LuckySXyd

下载一个PLSQL Developer工具,然后自己再看一SQL脚本编程方面的资料。如果你把sequences删除,如果有地方使用sequences则会出错。如果没有任何地方使用此sequences名称则无所谓了。

相关推荐

在oracle数据库的建表中,Sequences值的目的是什么

Sequences自动增长比如:IDNAME1SS112DDSS3SSAA4DDAA上面的这张表,ID这个列是顺序增长的,就可以用Sequences
2023-07-16 20:48:113

英文SEQUINCES什么意思

作衣服饰物用的小金属片,亮片
2023-07-16 20:48:203

Oracle中的sequences在java中怎么用

做序列使用,或者是表中的唯一标识位
2023-07-16 20:48:404

SqlServer怎么创建sequences?没有NEXTVAL函数

http://wenku.baidu.com/link?url=s2WVFZyYOn3URxi6kVlpDPEsN2IRVqumAaCQgTxpZonMWkwQBO6Ch6t7rzqyWq6ouXdxvxx8Ed_pbIf8PxPJZN5i2hqvd5odgGHfNjLE1mW有教程,不过要注意高版本SQL才支持此功能
2023-07-16 20:48:471

java怎么查看oracle sequences生成的当前id

se.currval
2023-07-16 20:49:104

EST序列的简介

At a time when the genomes of many species have been sequenced completely, a fundamentalresource expected by many researchers is a simple list of all of an organism"s genes. A gene list,together with associated physical reagents and electronic information, allows one to begin toinvestigate the ways in which many genes interact in the complex system of the organism. However,many species of medical and agricultural importance have not yet been prioritized forgenomic sequencing, and expressed cDNAs have provided the primary source of genesequences. Furthermore, when the genomic sequence of an organism becomes available, a collectionof cDNA sequences provides the best tool for identifying genes within the DNA sequence.Thus, we can anticipate that the sequencing of transcribed products will remain a significant areaof interest well into the future.The eara of high-throughput cDNA sequencing was initiated in 1991 by a landmark study fromVenter and his colleagues. The basic strategy involves selecting cDNA clones at random andperforming a single, automated, sequencing read from one or both ends of their inserts. Theyintroduced the term EST to refer to this new class of sequence, which is characterized by beingshort (typically about 400–600 bases) and relatively inaccurate (around 2% error). The use ofsingle-pass sequencing was an important aspect of making the approach cost effective. In mostcases, there is no initial attempt to identify or characterize the clones. Instead, they are identifiedusing only the small bit of sequence data obtained, comparing it to the sequences of known genes and other ESTs. It is fully expected that many clones will be redundant with others alreadysampled and that a smaller number will represent various sorts of contaminants or cloning artifacts.There is little point in incurring the expense of high-quality sequencing until later in theprocess, when clones can be validated and a non-redundant set selected.Despite their fragmentary and inaccurate nature, ESTs were found to be an invaluableresource for the discovery of new genes, particularly those involved in human disease processes. After the initial demonstration of the utility and cost effectiveness of the EST approach,many similar projects were initiated, resulting in an ever-increasing number of human ESTs.In addition, large-scale EST projects were launched for several other organisms of experimentalinterest. In 1992, a database called dbEST was established to serve as a collection point forESTs, which are then distributed to the scientific community as the EST division of GenBank.The EST division continues to dominate GenBank, accounting for roughly two-thirds of all submissions.
2023-07-16 20:49:201

title sequences是什么意思

  title sequences_翻译  title sequences  场片头
2023-07-16 20:50:061

in-sequence是什么意思

按顺序in-sequence
2023-07-16 20:50:152

"dream sequences"是什么?

梦及相关
2023-07-16 20:50:267

两道排列组合的相关问题(英语)

看着好蛋疼
2023-07-16 20:50:513

consensus sequence是什么意思

F分子生物和生物信息学的 共有序列(consensus sequence) 决定启动序列的转录活性大小.In molecular biology and bioinformatics, the consensus sequence is the calculated order of most frequent residues, eithernucleotide or amino acid, found at each position in a sequence alignment. It represents the results of a multiple sequence alignments in which related sequences are compared to each other and similar sequence motifs are calculated. Such information is important when considering sequence-dependent enzymes such as RNA polymerase.--- wiki
2023-07-16 20:51:121

求高人翻译:pyrosequences (生物基因方面)。急

你不自己翻译了吗
2023-07-16 20:51:202

帮我讲下题目要求的是什么?... (要求解什么)

样例输入两个字符串 str1 和 str2 输出 str1 和 str2 的最长公共子序列的长度e.g: str1="a b c f b c"; ↑↑ ↑ ↑ ↓↓ ↓ ↓ str2="a b f c a b";str1 和 str2 的最长公共子序列是: "a","b","c","b" so输出的是 4注意:子序列不是子串,子序列是这些字符不是连续的 但是有先后顺序;子串是连续的。
2023-07-16 20:51:272

oracle 如何判断一个序列是否存在?

select 1 from DBA_SEQUENCES WHERE SEQUENCE_NAME = "";
2023-07-16 20:51:353

魔兽争霸键盘操作说明

A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C. – CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 D. - DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 G – GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 单位技能:所有农民采集的快捷键 H – HOLD 停止 用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 I – INVISIBILITY 隐身 I键=隐身,没有其他用途。 英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 J – U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动 如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… N – NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O – WOMAN 女人 为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P – PATROL巡逻 变羊的时候,可别再按到我啦。 Q – QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 英雄魔法:兽王的召唤豪猪 R – REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 S – STOP 停止 与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 T – TORTURE 折磨 被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 U – PICK UP 骑乘 想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 V – VICTORY 胜利 一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 W – WAVE 波 最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, X – X 未知数 呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈 英雄魔法:暗影猎手的妖术 Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。 Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧 微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键 自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。 自己设快捷键: 魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字 自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定. 请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负. 自定义热键 ------------------------ 以下键盘快捷键数据可以被自定义: - (激活)热键 Hotkey - 关闭热键 Unhotkey - 研究热键 Researchhotkey 自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的: [ogru] Hotkey=T 某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的: [Rhme] Hotkey=X,Y,Z 另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样: [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B 英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的: [AHre] Researchhotkey=U 注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 自定义图标位置 --------------------------------- 以下图标位置可以被自定义: - (激活)图标位置 Buttonpos - 关闭图标位置 Unbuttonpos - 研究图标位置 Researchbuttonpos 图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的: [ogru] Buttonpos=3,1 注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-). 自定义提示文字 -------------------------- 如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义: - (激活)提示 Tip - 关闭提示 Untip - 研究提示 Researchtip - 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄) - 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄) 对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=Defend (A) Untip=Stop Defend (B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=Learn Resurrection (U) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样: [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=防御(A) Untip=取消防御(B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=学习复活(U) --------------------------------------- --------------------------------------- 在提示中的字符色彩编码 --------------------------------------- 单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 中文版就是 [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣! Translation & Document by DoLL 2003.07.03 附: 色彩的初次教育 目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. 基本快捷键有: 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新) 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量 Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
2023-07-16 20:51:442

括号配对 C语言 求救

可以用一个数组来模拟栈的操作 #include <iostream>#include <string>#include <Windows.h>using namespace std;class CBrackets{private: char m_szBrackets[1024];// 保存左括号字符 int m_nTop; // 已经保存的括号个数public: CBrackets() { m_nTop = 0; ZeroMemory(m_szBrackets, sizeof(m_szBrackets)); } // 检查字符串是否合法 bool CheckString(string str) { int nLen = str.length(); for (int i=0; i<nLen; i++) { char ch = str.at(i); if (IsLeftBracket(ch)) { // 是左括号,则保存 AddBracket(ch); } else { if (IsRightBracket(ch)) { // 是右括号,则检查是否配对 if (!IsMatchBracket(ch)) { return false; } } } } // 如果最后保存的括号不为空,则说明左括号数大于右括号数,不配对 if (strlen(m_szBrackets) != 0) { return false; } return true; }private: // 保存左括号 bool AddBracket(char cBracket) { if (m_nTop < 1024) { m_szBrackets[m_nTop++] = cBracket; return true; } else { return false; } } // 删除保存的左括号 bool DelBracket() { if (m_nTop > 0) { m_szBrackets[--m_nTop] = ""; return true; } else { return false; } } // 取得配对的括号 char GetMatchBracket(char cBracket) { char cMatchBracket = ""; switch (cBracket) { case ")": cMatchBracket = "("; break; case "]": cMatchBracket = "["; break; case "}": cMatchBracket = "{"; break; } return cMatchBracket; } // 检查左右括号是否配对 bool IsMatchBracket(char cBracket) { if (m_szBrackets[m_nTop - 1] == GetMatchBracket(cBracket)) { DelBracket(); return true; } else { return false; } } // 检查字符是否为左括号 bool IsLeftBracket(char cBracket) { bool bIsLeft = false; switch (cBracket) { case "(": bIsLeft = true; break; case "[": bIsLeft = true; break; case "{": bIsLeft = true; break; default: bIsLeft = false; break; } return bIsLeft; } // 检查字符是否为右括号 bool IsRightBracket(char cBracket) { bool bIsRight = false; switch (cBracket) { case ")": bIsRight = true; break; case "]": bIsRight = true; break; case "}": bIsRight = true; break; default: bIsRight = false; break; } return bIsRight; }};int main(){ string str; cout<<"Please input string :"<<endl; cin>>str; CBrackets brackets; if (brackets.CheckString(str)) { cout<<"Right"<<endl; } else { cout<<"Error"<<endl; } return 0;}
2023-07-16 20:51:511

请问用blast对比两条序列,但只有一个输入序列的框,怎么弄啊?

在这个输入框内上下输入两条序列
2023-07-16 20:51:592

魔兽争霸中快捷键操作

大哥哦。。自己去熟悉去吧
2023-07-16 20:52:112

oracle 如何判断一个序列是否存在,但是要在不同用户下面?

用管理员用户么?
2023-07-16 20:52:284

sequences and series是什么意思?

序列
2023-07-16 20:52:492

NCBI genebank里面EST,STS,and GSS sequences是什么意思

EST(Expressed Sequence Tags):表达序列标记STS(Sequence Tagged Sites):序列标记位点GSS(Genome Survey Sequences):基因组概览序列
2023-07-16 20:52:561

记忆碎片的英文简介

A man, suffering from short-term memory loss, uses notes and tattoos to hunt for the man he thinks killed his wife.
2023-07-16 20:53:112

fluent中的animationsequences在哪

Animations”(动画)选项卡下的“AnimationSequences”(动画序列)面板中找到。要打开该面板,请单击Fluent界面左上角的“Animations”按钮,然后从下拉菜单中选择“AnimationSequences”。在该面板中,您可以创建、编辑和管理动画序列。
2023-07-16 20:53:291

swquence是什么意思?

是 sequencesequence[5si:kwEns]n.次序, 顺序, 序列
2023-07-16 20:53:362

mybatis在oracle写insert语句主键用sequences

你是想问什么问题呢。。
2023-07-16 20:53:432

linker sequence是什么意思

linker sequence意思是连接序列
2023-07-16 20:53:592

oracle如何查看表对应的序列

就对应输入就行了,有智能感应的
2023-07-16 20:54:464

LTE中orthogonal cover sequence是指什么意思

orthogonal cover sequence正交覆盖序列-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
2023-07-16 20:54:532

Journal of Integer Sequences 是什么杂志?

加拿大的杂志吧,翻译过来是 整数序列之旅
2023-07-16 20:55:132

英文翻译

查大师还在网上辛苦,佩服!Since the computation time required to generate the optimal solution is very low, this algorithm with the same parameters can be run a few times to generate the alternative operation sequences, if any, and thereby generate alternative optimal process plans. 由于产生最优解决方案所需要的计算时间非常少,因此可以将具有相同参数的算法运行数次,以找出可能存在的替代工序,进而产生最优替代方案。
2023-07-16 20:55:232

请问各位:在加拿大食品检测认证(CFIA)中有一个 C.A.S. NO.(CAS号)是什么意思?小女子不胜感激~~~~

CAS就是加拿大的一家认证公司,若产品要出加拿大就要经过CSA认证,才可以。
2023-07-16 20:55:303

C.A.S.NO是什么

CAS NO是美国化学文摘服务社(Chemical Abstracts Service ,CAS)为化学物质制订的登记号,该号是检索有多个名称的化学物质信息的重要工具。是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金的8唯一的数字识别号码。 美国化学会的下设组织CAS负责为每一种出现在文献中的物质分配一个CAS号,其目的是为了避免化学物质有多种名称的麻烦,使数据库的检索更为方便。如今几乎所有的化学数据库都允许用CAS号检索。到2005年12月25日,CAS已经登记了27,115,156种物质最新数据 ,并且还以每天4,000余种的速度增加。格式 :一个CAS号以连字符“-”分为三部分,第一部分有2到6位数字,第二部分有2 位数字,第三部分有1位数字作为校验码。CAS号以升序排列且没有任何内在含义。校验码的计算方法如下:CAS顺序号(第一、二部分数字)的最后一位乘以1,最后第二位乘以2,依此类推,然后再把所有的乘积相加,再把和除以10,其余数就是第三部分的校验码。举例来说,水(H2O)的CAS号前两部分是7732-18,则其校验码=(8×1+1×2+2×3+3×4+7×5+7×6)mod 10=105 mod 10=5。(mod是求余运算符) 异构体、酶和混合物: 不同的同分异构体分子有不同的CAS号,比如右旋葡萄糖(D-glucos)的CAS号是50-99-7,左旋葡萄糖(L-glucose)是921-60-8,α右旋葡萄糖(α-D-glucose)是26655-34-5。 偶然也有一类分子用一个CAS号,比如一组乙醇脱氢酶(Alcohol dehydrogenase)的CAS号都是9031-72-5。混合物如芥末油(mustard oil)的CAS号是8007-40-7。
2023-07-16 20:55:381

化学中学习有机物时问C.A.S.是什么?

CAS编号(CAS Registry Number或称CAS Number, CAS Rn, CAS #),又称CAS登录号或CAS登记号码,是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金)的唯一的数字识别号码。像你如果做实验 需要买药品 只要你提供这种物质的CAS编号 那么就OK了 因为同一种物质 虽然各种叫法不同 翻译方法不同 但是CAS号是唯一的 所以用于识别物质
2023-07-16 20:55:473

clustalx 如何导入多个序列

1、先把序列做成一个txt文本,内容最好用FASTA格式。打开软件,点击file---》loadsequences即可,继续输入,点击appendsequences即可。2、还有一种方式,时将所有的序列放在一个文本文档里,用FASTA格式最好。比如:将下列多个序列放到一个文本中,>aatatatatata>catatatatata>vatatatatata>datatatatata>fatatatatata保存为一个文本文件,按上面1所述方式loadsequences即可。
2023-07-16 20:55:541

魔兽争霸的快捷键 比如A是攻击,M行走

同上↑_↑
2023-07-16 20:56:1610

求助ORACLE SEQUENCE中,order选项的作用

这种比较细节的东西, 最好仔细研读下oracle的联机文档:ORDER guarantees that sequence numbers are generated in order of request. You may want to use this option if you are using the sequence numbers as timestamps. Guaranteeing order is usually not important for sequences used to generate primary keys. NOORDER does not guarantee sequence numbers are generated in order of request. If you omit both the ORDER and NOORDER options, oracle chooses NOORDER by default. Note that the ORDER option is only necessary to guarantee ordered generation if you are using oracle with the Parallel Server option in parallel mode. If you are using exclusive mode, sequence numbers are always generated in order.简单而言,order就是用来保证sequence请求的顺序性问题。比如rac环境,节点1比节点2先发出一个sequence请求,如果是noorder的情况下,可能出现节点2先获得sequence值的情况。但如果你设置了order参数,那么节点1就先获得sequence值。即,order参数下,谁先请求,sequence值就先给谁。----------------------------------华丽丽的补充分割线------------------------------------------------------目前为止我倒是没有在生产环境用到专门设置order的情况,一般都是默认noorder。oracle文档也说了,如果用sequence number作为timestamp来使用的时候,就有使用order的需求了。一般sequence引发的故障,多是由于没有设置cache值或者cache值过低导致。
2023-07-16 20:56:401

魔兽争霸入门,我是绝对的新手……

具体方法 选取你自己的单位 鼠标右键可以控制移动 攻击就右键点击敌人 英雄拥有技能 在右下角的那个栏目里面 技能有攻击 被动 辅助 效果等分类 先玩战役 知道个基本方法了 就玩建房子 建房子玩会就差不多了 到时候可以玩 角色扮演 3C DOTA 真三等
2023-07-16 20:56:5215

求专业地质类翻译

模型提出了一种控制关系到一个主要变化(基准面)是土生土长的建议它将适用于所有河流系统。这些系统都高度可变的责任感和轻微的气候变化或构造活动的影响。水系沉积物是否商店在其泛滥原或释放,是一个非常复杂的问题的说明了研究的Paria河流域的犹他州和亚利桑那州,由格拉芙孙俐。(1991)。 更根本的问题是复杂的反应显示,系统是一个固有冲积物(Schumm固有属性,1973年,1975年)。一个关键的方面发展的概念模型是地理地貌区域冲积系统在同一流域,甚至沿着同一条河流系统可能没有反应,在相同的方式(Schumm外在因素;Nanson,1975年,1986年);简单来讲,河流表现在复杂的方式,并确定哪个因素引发的变化总将是困难的。河流系统是非常容易受到一系列的环境因素。在漫长的时期的发展,其主要的三阶序列,其它因素,尤其是气候,可能没有改变,创造“噪声”stratal模式。Schumm(1975)曾争辩说某一层次和捆绑的周期序列,主要建筑冲积扇、二次(气候循环周期和三阶的?)与地貌的阈值。他的第四次——和层序与复杂反应周期,或许季节性因素,分别。人们将拭目以待,在所有这潜在的“噪音”,广泛stratal模式被确定。基准面的变化也将影响利率的侵蚀在排水盆作为梯度递增比例或者逐年递减比例。沉积物供给的速度将会有极深的影响是否体系域的某些部分的开发。而我们的模型设想增加channel-to-floodplain泥沙老鼠
2023-07-16 20:57:192

C A S 号什么意思

化学上的吧??CAS号(CAS Registry Number或称CAS Number, CAS Rn, CAS #),又称CAS登录号,是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金)的唯一的数字识别号码。
2023-07-16 20:57:261

急求翻译 USACO CONTEST BRONZE PROBLEM 11

第11个问题:DNA程序化农夫约翰学习他的牧群谱学,他有M公牛(1<=M<=20)并且F母牛(1<=F<=20).虽然,他不知道,哪些牛科动物是其他牛科动物潜在的后裔,农夫约翰知道独特的DNA序列其中每一和DNA_i在他的农场的每头母牛和公牛.DNA_i有长度25字符和仅包含大写字目‘A",‘C",‘G"和‘T".他想要确定哪些牛科动物可能是配对母牛和公牛的孩子。帮助农夫约翰做这决心.为母牛和公牛配对.打印多少FJ的其他牛科动物可能可能是它们的孩子.如果牛科动物可以是一头特定母牛和公牛的孩子(1)它不是它的父母(那么,母牛不可能是它自己的母亲,并且公牛不可能是它自己的父亲)(2)在它的DNA序列的每个位置匹配至少一在同一个位置的字符在双亲序列:那么例如,‘abc"可以为("axx","xbc"),但是没有("aaa","bbb").考虑三头公牛和二头母牛的DNA序列:公牛1:GTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛2:AATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛3:GATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛1:TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛2:ATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛2和母牛1可能是母牛2的父母公牛2:AATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛1:TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛2:ATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT因为母牛2第一个信息‘A"可能是来自公牛2.母牛第二个信息‘T"能来自母牛1.剩下的信息可能来自任一个父母的.您的目标是创造计数矩阵每配对公牛和母牛可能的子孙。问题名字:DNA输入格式:*线1:二个空间被分离的整数:M和F*线2..M+1:线i+M+1给公牛iDNA序列:DNA_i*线M+2..M+F+1:线i+M+1给母牛iDNA序列:DNA_i输入细节:*线1..M:线1:F空间被分离的整数,jth整数是可能是ith公牛和jth母牛的孩子牛科动物的数量产品细节:认为公牛1和母牛1:b1:TGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAc1:ATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA一也许表达他们的DNA的重要部分{T|A}或许{G|T}这公牛0和母牛的0‘配比的"测试b1:TGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--父母,不可能是子孙b2:AGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA子孙!赛过[TA][GTc1:ATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--父母,不可能是子孙c2:AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--第二个字符是‘A";必须是G或Tc3:TTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA子孙!赛过[TA][GT因此,结果矩阵的第一个元素是2,其他元素获得相似。差不多就这样了希望能帮到你
2023-07-16 20:57:332

《Sex Position Sequences》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Sex Position Sequences》(Susan Austin)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1u7ZMO2OA-ER1Q7EOHCVaXQ 提取码: wq5q书名:Sex Position Sequences作者:Susan Austin内容简介:HOT. HOTTER. EXPLOSIVE!Not all sex positions are equal. Some are great for increasing arousal but not a good way to finish. Others are difficult to perform but offer a sensation like nothing else. Classics like missionary, doggy and cowgirl are great for achieving an orgasm but can become boring if that"s all you do night after night.How can you experience the best elements of each and every sex position? Don"t do just one — do a whole sequence!This book"s revolutionary approach to sex guides you position-by-position from arousal to building excitement to orgasmic finish like nothing you have ever experienced before. Sex Position Sequences shows how to master 60 different positions and transition from one position to the next so the mood only gets hotter and hotter right up to the heart-pounding climax.作者简介:Susan Austin lives in Chicago, Illinois.
2023-07-16 20:57:401

有英语高手帮忙翻译一下生化的教材(只是一小段)吗?

氨基酸序列还有其他方法来确定: 上面列出的不是确定aa序列的唯一方法。 质谱分析技术的应用基础上建立的新方法可以在几分钟时间内完成短的多肽(20-30aa)的测序。 而且,随着DNA快速测序方法的进步,遗传密码的破译,基因分离技术的发展,研究者可以通过基因DNA序列来判断它所编码的多肽的序列。 如果这个基因可以被分离,DNA测序要比蛋白质测序快而且准确。现在大多数蛋白质的序列的确定是通过这种方法。 如果这个基因不能被分离,那么就要对多肽直接测定。这可以提供一些DNA测序所不能提供的信息,比如二硫键的位置。 另外,即使只对一部分多肽的aa序列有所了解,也可以极大帮助分离相关的DNA。
2023-07-16 20:57:532

在oracle生产库中,我的一个表的数据有10亿行记录,怎么快速计算有多少行,不要告诉我用count(*)之类的答案

用伪劣 rowid 就可以
2023-07-16 20:58:045

收敛数列的保号性怎么理解?

收敛数列的保号性通俗点说,就是如果数列收敛于正数,则从某项往后全都是正数如果数列收敛于负数,则从某项后全都是负数。收敛数列,设数列{Xn},如果存在常数a(只有一个),对于任意给定的正数q(无论多小),总存在正整数N,使得n>N时,恒有|Xn-a|<q成立,就称数列{Xn}收敛于a(极限为a),即数列{Xn}为收敛数列(Convergent Sequences)。相关性质1、唯一性如果数列Xn收敛,每个收敛的数列只有一个极限。2、有界性定义:设有数列Xn , 若存在M>0,使得一切自然数n,恒有|Xn|<M成立,则称数列Xn有界。定理1:如果数列{Xn}收敛,那么该数列必定有界。推论:无界数列必定发散;数列有界,不一定收敛;数列发散不一定无界。数列有界是数列收敛的必要条件,但不是充分条件。
2023-07-16 20:58:221

魔兽争霸快捷键如何修改请详细讲解谢谢

下个软件呗 都有说明吧
2023-07-16 20:59:245

暖与卵的拼音一样吗

是可再看下的。。R
2023-07-16 20:48:584

剽窃英文

剽窃的英文:pirateplagiarismto plagiarize参考例句:plagiarize; to lift; to purloin; to pirate; to crib rism; piracy剽窃Literary piracy著作的剽窃Plagiarism Exposed at University暴露在大学里的剽窃Originality is undetected plagiarism.独创性,是未被觉察的剽窃。University Plagiarism Statement校方剽窃申明Joseph Worcester borrowed a lot from Webster约瑟夫?伍斯特随便剽窃韦伯斯特的词典。The unauthorized use or reproduction of copyrighted or patented material.剽窃行为,侵犯专利行为未经授权却使用或复制受专利权保护的物品。To take(something)by piracy.剽窃,盗用通过剽窃途径获得
2023-07-16 20:48:591

特征频率的双极型晶体管

BJT的特征频率ft就是其共发射极组态的电流放大系数大小│β│下降到1时的频率,又称为晶体管的增益-带宽乘积。若βo是低频时的电流放大系数,fβ是所谓β截止频率,则在 f >> fβ 时可有│β│f = βo fβ = ft。因此,只要在高于fβ的频率下测得│β│,就可以得到ft。BJT的特征频率ft可用电子从发射极到集电极之间的有效渡越时间τec来表示为:ft = (2 π τec)-1 ,式中τec =τE +τB +τD +τC,τE = (kT/q Ic) CjE 是发射结的充电时间,τB ≈τF 是电子渡越中性基区的时间,τF是移走基区和发射区中存储电荷所需要的时间 (略大于τB),τC = (kT/qIc + rc)CjC是集电结的充电时间,τD = Xdc / vs是电子以饱和漂移速度vs渡越集电结耗尽层Xdc的时间;对ft起决定作用的因素一般主要是τB ,其次是结电容(特别是集电结电容)。ft与晶体管的工作点有关,故在使用晶体管和测试ft时,都需要合理地选择工作点。提高BJT特征频率的措施是:①在ft不很高时往往是τB起主要作用,则要求减小基区宽度 (采用浅结工艺制作薄基区)、增大基区电场因子η(提高基区中在发射结一侧的掺杂浓度和提高发射区杂质分布的陡峭度以减小阻滞场,但若掺杂浓度太高反而会使扩散电子系数减小,故η一般控制在3~6之间);②在ft较高时,基区宽度必然很小,τB较短,则必须考虑τE、τD和τC 的影响,因此要求减小发射结的动态电阻 (选用较大的集电极电流) 和势垒电容(减小发射结面积)、减小集电结的势垒厚度 (可降低集电区电阻率,但要兼顾击穿电压)、减小集电极的串联电阻rC (降低集电区的电阻率)和势垒电容Cjc (减小集电结面积)。
2023-07-16 20:49:021

请问有Two Steps From Hell的El Dorado MP3吗?可以发给我吗?

你要这首歌的话麻烦(),看到我就发给你。ei Dorado
2023-07-16 20:48:541

文件类型有哪些??

.A01,2使用ARJ的分片压缩功能得到的文件用在ARJ连续解压.AIF苹果机的波型声音文件Quick Time等多媒体播放程序可播放.AMG系统映像文件Actor系统使用.APP应用程序文件数据库内使用.ARJARJ压缩文件ARJ可解压.ASCASCII码的文本文件DOS下直接列出,文本编辑程序可调用.ASM汇编语言源程序文件相应语言编译成可执行文件.AVI压缩影像、动画文件微软的多媒体播放程序可播放.BAK备份文件.BASBASIC语言源程序文件可编译成可执行文件.BAT批处理文件操作系统或应用程序下直接执行.BIN二进制文件文本编辑类程序可调用.BMPWindows环境下的位图文件Windows下或相应的看图程序可调用.CC语言源程序文件C语言程序下编译使用.CAB微软格式的压缩包文件微软的安装程序可解压安装.CDACD音轨文件CD播放程序可播放.CFG含系统设备和环境信息的配置文件文本类编辑程序可调阅.CHK 由CHKDSK/F所恢复的数据文件磁盘管理工具使用.CIL网络下载包文件网络操作系统可解压.CLPWindows剪贴板产生的文件Windows系统或图形编辑类程序可调用.CLSBASIC语言库文件BASIC语言环境使用.CMD含DBASE程序的命令文件 DBASE数据库使用.CMF声霸卡标准的音乐文件FM合成器可回放.CNF设备配置信息文件应用程序使用.COB COBOL语言源程序文件相应语言下编译.COM可执行命令文件操作系统或应用程序下直接执行.CPL控制面板扩展文件Windows操作系统使用.CURWindows的光标文件Windows系统下使用.CUT图形文件图形编辑类程序可调用.DAT1.数据文件2.VCD中的图像声音文件应用程序使用VCD播放软件可调用.DB含系统运行环境参数的配置文件DBASE数据库使用.DBD演示数据文件.DBF数据库文件数据库系统使用.DBS帮助信息文件数据库系统使用.DBT数据库备注文件数据库系统使用.DCX图形文件图形编辑类程序可调用.DDI映像文件DUP、HD、IMG等工具可展开.DEF 模式定义文件磁盘映像文件Windows系统使用DEF程序可解开.DEM程序的演示数据文件多种应用程序使用.DEV设备驱动器文件含Config.sys参数.DGS设备诊断文件DOS操作系统使用.DIB动画或图片文件看图工具或多媒体播放工具可调用.DIF 数据交换格式文件程序中用于不同系统之间的数据交换.DIR目录文件部分应用程序使用.DLL动态连接的链接库文件Windows系统的应用程序使用.DOC 文档文件Windows的WORD文档.DOTWORD的模式文件Windows的WORD模板.DRV设备驱动程序操作系统下执行安装.DWC压缩文件相应解压工具可解压.DVPAutoCAD的设备参数文件AutoCAD系统使用.DWGAutoCAD的绘图示范文件AutoCAD系统使用.DXFAutoCAD的图形交换文件AutoCAD系统使用.DXXAutoCAD的属性析取文件AutoCAD系统使用.ERR编译错误信息文件编译系统下使用或文本编辑程序调用.EXE可执行的程序命令文件操作系统下直接执行.FKY宏文件Foxpro数据库使用.FLC动画文件Windows下的媒体播放器可播放.FLIPC工业标准的动画文件Windows下的媒体播放器可播放.FLM 图形文件图形编辑类程序可调用.FMT屏幕格式文件数据库系统使用.FNT字形数据文件图形图像处理软件可调用.FON字形文件Windows系统下使用.FORFORTRAN语言源程序文件相应语言编译可生成执行文件.FOX伪编译生成的目标文件数据库系统使用.FPCONFIG.FP配置文件数据库使用.FPT备注文件Foxpro等数据库下使用.FRM报表格式数据文件Foxpro等数据库下使用.FRT报表备注文件Foxpro等数据库下使用.FRX报表文件Foxpro等数据库下使用.FXFoxbase配置运行环境信息文件Foxpro等数据库下使用.FXP通过编译的目标程序文件数据库下使用.GIF图像(图片)格式文件大部分图像编辑工具均可调用.GL动画文件Grasp 4程序可处理.GRPWindows系统的程序组文件程序管理器程序调用.HA压缩文件DOS下的HA解压程序解压.HAP压缩文件DOS下的PAH解压程序解压.HDXAutoCAD的索引文件AutoCAD系统使用.HEX十六进制数据文件DEBUG或其他编辑类程序可调用.HLP帮助信息文件系统或应用程序中使用.HTM多媒体的超文本文件网络系统中使用.HTML多媒体的超文本文件网络系统中使用.HTT超文本文件的模板文件网页编辑工具可调用.IDF索引文件数据库系统下使用.IDX索引文件数据库系统下使用.IMG映象文件扫描成的图形文件数据文件HD、IMG等工具可展开图形图像编辑工具可调用应用程序使用.INC包含文件PASCAL或Turbo Basic语言使用.INF软件安装信息文件Windows操作系统使用.INI系统初始化文件Windows系统使用.INT接口文件PASCAL等语言环境使用.JFIF压缩图像文件图形图像浏览工具可调阅.JIF压缩图像文件图形图像浏览工具可调阅.JIS日文内码的文本文件文本类编辑程序可调用.JOR日志文件SQL Windows系统使用.JPE压缩图像文件图形图像浏览工具可调阅.JPEG压缩图像文件图形图像浏览工具可调阅.JPG压缩图像文件图形图像浏览工具可调阅.KEY包含软件密码或注册方法的文件可直接执行或打开查看.LBL标签格式文件数据库可使用.LBM图像文件图形图像浏览工具可调阅.LBT标签备注文件数据库可使用.LBX标签文件数据库可使用.LIB编译产生的标准格式信息库文件数据库使用.LIN线形库文件AutoCAD系统使用.LNK程序链接文件Windows程序或C语言环境使用.LOD程序的装入文件应用程序使用.LSTASCII的列表文件DOS系统下使用.LZH压缩文件LHA、RAR等工具可解压.MIV音频压缩文件类MP3音频播放程序可播放.MAC图像文件键盘宏定义文件Quick Time等多媒体播放程序支持Super KEY等程序使用.MAG图形文件图像调看编辑程序GV、Display等可调用.MAP公共变量列表文件DOS系统中使用.MAV数字化声音文件多媒体播放程序可播放.MCI多媒体格式的音像文件多媒体播放程序可播放.ME磁盘README信息文件文本编辑类程序可调阅.MEM内存变量文件Foxpro等数据库使用.MID声音文件AutoCAD的说明文件Windows中的MIDI媒体播放器可播放AutoCAD系统使用.MNT菜单备注文件数据库系统使用.MNX菜单文件编译过的菜单文件数据库系统使用AutoCAD系统使用.MOD声音文件Windows的多媒体播放器可播放.MOV带声音的动画文件Quick Time等多媒体播放程序支持.MP1,2音频压缩文件兼容MP3格式的多媒体播放程序可播放.MP3音频压缩文件支持MP3格式的多媒体播放程序可播放.MPGVCD中的图声视频文件VCD播放程序可播放.MPR菜单程序文件数据库使用.MPX编译后的菜单程序文件数据库使用.MSG系统说明信息文件DOS的应用程序使用.MSP图形数据文件Windows的窗口程序使用.NDXDBASE索引文件数据库下使用.NET网络配置文件网络系统内使用.NEO图像文件图形图像浏览工具可调阅.NO包含某种软件号码的文件文本查看编辑类程序可调阅.OBDOffice活页夹文件Office程序使用.OBJ目标代码文件MASM等系统程序使用.OLD编辑修改文件产生的备份文件操作系统或应用程序使用.OBTOffice活页夹模板文件Office程序使用.OBE“Office活页夹“向导文件Office环境下使用.OVD覆盖文件(?可为任意字母)Office程序使用.OVL覆盖文件应用程序使用.OVR程序的覆盖文件应用程序使用.PAK压缩文件PKUNPAK程序可解压.PAL调色板图像文件Windows系统图像编辑程序可调用.PASPASCAL语言源程序文件相应语言环境下使用.PAT窗口图形文件AutoCAD系统使用.PBM图形文件Photoshop等程序可调用.PCC图像文件图像浏览工具如SEA可调阅.PCD柯达PHOTO-CD标准的图像文件图像浏览工具如SEA可调阅.PCM微软标准的波形声音文件多媒体播放程序可播放.PCT矢量图形文件苹果机操作系统使用.PCX图像文件图像浏览工具如SEA可调阅.PFM打印机字形组合文件Windows系统使用.PGM程序覆盖文件图形文件应用程序使用Photoshop等图形编辑程序可调用.PGP外部命令列表文件AutoCAD系统使用.PIC压缩位图图像文件Quick Time等多媒体播放程序可调用.PIF可执行程序信息文件矢量图形文件Windows操作系统下直接执行图形编辑类程序可调用.PLX图形文件图形数据文件图形编辑类程序可调用应用程序使用PJT项目备注信息文件数据库系统的程序使用PJX项目文件数据库系统的程序使用PLB库文件数据库文件PLT位图图像文件图像浏览工具如SEA可调阅PMC图形文件图形编辑类程序可调用PNG图像文件图像浏览工具如SEA可调阅PNM图形文件图形编辑类程序可打开使用POL数据表格文件Office程序使用POT演示文稿模板文件办公组件Office程序使用PPA演示文稿加载宏文件办公组件Office程序使用PPM图形文件图形编辑程序可调用PPT演示文稿文件PowerPoint可播放PPS演示文稿文件PowerPoint可播放PRD打印机定义文件WORD等使用PRG应用程序的命令或过程文件数据库下的执行文件PRJ语言源程序文件C语言环境编译成可执行文件PRN打印格式文件应用程序使用PRO常用键定义文件源程序文件操作系统外壳PCSHELL等程序使用PROLOG语言下编译PRX编译后的屏幕格式文件数据库系统使用PS矢量图形文件图形处理程序可使用PSDPhotoshop标准文件Photoshop程序使用PWZPowerPoint的向导文件办公组件Office环境下使用PZH压缩文件解压工具程序可解压PZK压缩文件解压工具程序可解压QICMicrosoft备份程序的备份表Windows系统备份程序可还原QT声音或影像文件Quick Time等多媒体播放程序可播放QPR查询程序文件数据库中使用QPX编译后的查询程序文件数据库使用RAR压缩文件RAR等解压程序可解压RAS图形文件图形编辑类程序可调用RAW图形文件图形编辑类程序可调用RC资源管理文件Windows系统使用RDI位图文件图形图像编辑类程序可调用REC计数器应用程序建立的文件Windows系统使用REF程序说明文件应用程序文件REG注册表项目文件Windows系统使用RES二进制资源文件Windows系统使用RIF图像文件图像查看编辑类程序可调用RIX图形文件图形编辑类程序可调用RLE图像文件图像浏览工具如SEA可调阅RMIMIDI格式的声音文件Windows的多媒体(MIDI)播放器可播放ROLFM的合成音乐文件 Windows的多媒体(MIDI)播放器可播放S3M音乐文件多媒体播放程序可调用SAT图形文本文件图形文本编辑类程序可调阅SCN微软格式的屏幕文件操作系统中应用程序使用SCP正本文件BITCOM 系统使用SCR图形命令草体文件屏幕保护图案文件AutoCAD系统使用Windows系统使用SCT屏幕备注文件数据库系统使用SCX屏幕格式文件数据库系统使用SDNBBS网络传输的压缩文件用ARJ解压SET配置文件Microsoft备份程序的文件集应用程序使用相应的备份程序可还原SFI图形文件图形图像处理软件可调用SGF图形文件图形图像处理软件可调用SHP形状/字体定义的源文件AutoCAD系统使用SHX形状/字体定义已编辑文件AutoCAD系统使用SIT苹果机标准的压缩文件RLE可解压SLD幻灯文件AutoCAD系统使用SLKExcel数据导入文件Excel程序使用SND声音文件多媒体播放程序Wplany可播放SOB联机指导文件微软的操作系统或应用程序使用SPL假脱机文件SQL Windows系统使用SPR屏幕程序文件数据库系统使用SPT图形文本文件SPT等图文编辑程序可调用SPX编译后的屏幕程序文件数据库下使用SQL数据文件SQL Windows系统使用SQZ备份压缩文件SQZ程序可解压SRF矢量文件AutoCAD系统使用STR动画格式文件多媒体播放程序可播放STY类型表文件MS WORD程序使用SUN图像文件Image Eye等图像工具可调阅SWP临时交换文件Windows系统使用SYM符号调试定义文件Windows系统使用SYS系统文件或设置驱动器文件操作系统使用TAB表格文件应用程序使用TAR压缩文件UNIX系统的TAR指令可解压TBK备注备份文件Foxpro等数据库使用TD0,1磁盘映象文件Teledisk程序可还原处理TEL通讯数据文件操作系统外壳PCSHELL等使用TGA图形图像文件图形图像工具可调阅TIF图像文件(TIFF)标签格式信息文件图形图像工具可调阅微软系统或应用程序使用TM暂存文件微软系统或应用程序使用TMP暂时文件或备份文件微软系统或应用程序使用TRE系统路径文件操作系统外壳PCSHELL等使用TUT教学文件应用程序使用TXT文本文件文本编辑类程序可调阅U01,2UNPACK分解成的子文件PACK程序合并成原文件UC2UC的压缩文件UC程序可解压URL超文本传送协议的文件网络系统使用VAL校对文件部分应用程序使用VBS影视文件Windows系统的多媒体程序可处理VBXV+BASIC语言的可视化扩展文件BASIC语言环境下使用VCD视频图像文件VCD播放程序可播放VI图形文件图形编辑类程序可调用VMG图形文件图形编辑类程序可调用VMM虚拟机管理程序文件Windows操作系统使用VOC数字化声音文件多媒体播放程序可播放VUE察看文件数据库系统使用VXD虚拟设备驱动程序文件Windows操作系统使用WAD光盘游戏附加地图文件并入主目录程序执行WAV波形声音文件多媒体播放程序可播放WBKWord的备份文档文件Word程序使用WIN窗文件图形文件数据库系统使用图形编辑类工具可调用WIZWord模板文件Word程序使用WLLWord加载项文件Word程序使用WMF位图元文件Windows下图像工具可打开WPG图形图像文件Lview等图像工具可打开WPSWPS的文书文件文本编辑类程序如WPS等可调用WRI文档文件Windows系统的文本编辑程序可调阅WSDWORDSTAR的文本文件文本编辑程序可调用XASPS游戏的动画格式文件PS或相应模拟器程序使用XBM图像文件Unix系统的XV可打开使用XLA加载宏文件Excel程序使用XLBExcel的模板文件Excel程序使用XLC图表文件MS Excel程序使用XLD对话框编辑文件MS Excel程序使用XLKExcel的备份文件Excel程序使用XLLExcel的加载宏文件 Excel程序使用XLM工作区文件Excel程序使用XLS工作薄文件Excel程序使用XLT分层文件Excel程序使用XMI声音文件多媒体播放程序可播放XPMWindows系统的小型图像文件Unix系统的XV或相应图像工具可打开使用Z压缩文件可在Aunix上解压ZIP压缩文件RAP、WINZIP、PKUNZIP等工具可解压ZOO压缩文件ZOO等工具可解压
2023-07-16 20:48:521