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各位高手,有谁可以帮我啊!!!!!!

2023-05-19 15:25:42

请给为朋友们给我提供一下MAYA7.0英文版的界面翻译,(我不要任何的中文补丁或是翻译器)我要的是各个命令单词的翻译,求求各位好心人了,实在是没有办法了

共1条回复
CarieVinne
我刚在一个论坛看到!还没仔细看呢!
不知道是那个版本的!给你把!

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键

File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Maya 菜单中英文对照
Edit编辑

Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Unused Transforms未用变形
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Quick Select Set快速选择集
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
Remove Current Layer移去当前层
Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Template Inactive Layers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Maya 菜单中英文对照
Modify修改

Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
Maya 菜单中英文对照
Display显示

Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲线
Edit Points编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
Joint Size关节尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Maya 菜单中英文对照
Window窗口

General Editors通用编辑器
Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器
Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor连接编辑器
Performance Settings性能设置
Script Editor Script编辑器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager滤镜管理器
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Render View渲染视图
Shading Groups Editor阴影组编辑器
Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性
Animation Editors动画编辑器
Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器
Dynamic Relationships动态关系
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令
Playblast播放预览
View Arangement视图安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Single单图
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图
Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/Set Editor透视/组编辑器
Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Minimize Application最小化应用
Raise Application Windows移动窗口向前
Options可选项
General Preferences一般设置
UI Preferences用户界面设置
Customize UI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
Marking Menus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
Save Preferences保存设置
Status Line状态栏
Shelf书架
Feedback Line反馈栏
Channel Box通道面板
Time Slider时间滑动棒
Range Slider范围滑动棒
Command Line命令行
Maya 菜单中英文对照
Help Line帮助行

Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Show All Panes显示所有面板

Modeling建模系统

Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Maya 菜单中英文对照
Surfaces曲面

Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面

Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面

Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面贴图
Cylindrical Mapping圆柱体贴图
Spherical Mapping球体贴图
Delete Mapping删除贴图
Cut Texture裁剪纹理
Sew Texture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具
Smart Command Settings改变显示属性
Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
Maya 菜单中英文对照
Animation动画模块

Keys关键帧
Settings设置关键帧
Auto Key自动设置关键帧
Spline样条曲线式
Linear直线式
Clamped夹具式
Stepped台阶式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧
Set设置
Go To Previous前移
Go To Next后退
Set Key设置帧
Hold Current Keys保留当前帧
Paths路径
Set Path Key设置路径关键帧
Attach to Path指定路径
Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼

Joint Tool关节工具
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
Insert Joint Tool添加关节工具
Reroot Skeleton重新设置根关节
Remove Joint去除关节
Disconnect Joint解除连接关节
Connect Joint连接关节
Mirror Joint镜向关节
Set Preferred Angle设置参考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向动力学解算器有效
EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
DSelected IK Handles反向动力学句柄无效
Deformations变形
Edit Menbership Tool编辑成员工具
Prune Membership变形成员
Cluster簇变形
Lattice旋转变形
Sculpt造型变形
Wire网格化变形
Lattice旋转
Sculpt造型
Cluster簇
Point On Curve线点造型
Blend Shape混合变形
Blend Shape Edit混合变形编辑
Add增加
Remove删除
Swap交换
Wire Tool网格化工具
Wire Edit网格编辑
Add增加
Remove删除
Add Holder增加定位曲线
Reset重置
Wire Dropoff Locator网线定位器
Wrinkle Tool褶绉变形工具
Edit Lattice编辑旋转
Reset Lattice重置旋转
Remove Lattice Tweeks恢复旋转
Display I-mediate Objects显示中间物体
Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

Skinning皮肤

Bind Skin绑定蒙皮
Detach Skin断开蒙皮
Preserve Skin Groups保持皮肤组
Detach Skeleton分离骨骼
Detach Selected Joints分离选定关节
Reattach Skeleton重新连接骨骼
Reattach Selected Joints重新连接关节
Create Flexor创建屈肌
Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节
Go to Bind Pose恢复骨头绑定
Point关节
Aim目标
Orient方向
Scale缩放
Geometry几何体
Normal法向
Maya 菜单中英文对照
Rendering

Lighting灯光

Create Ambient Light创建环境光
Create Directional Light创建方向灯
Create Point Light创建点光源
Create Spot Light创建聚光灯
Relationship Panel关系面板
Light Linking Tool灯光链接工具
Shading 阴影
Shading Group Attributes阴影组属性
Create Shading Group创建阴影组
Lambert朗伯材质
Phong Phong材质
Blinn布林材质
Other其他材质
Assign Shading Group指定阴影组
InitialParticleSE初始粒子系统
InitialShadingGroup初始阴影组
Shading Group Tool阴影组工具
Texture Placement Tool纹理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重复上次渲染
Test Resolution测试分辨率
Camera Panel照相机面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

Initial State初始状态
Set For Current当前设置
Set For All Dynamic设置总体动力学特性
Rigid Body Solver刚体解算器
Dynamics Controller动力学控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子缓冲
Run-up and Cache执行缓冲
Cache Current Frame缓冲当前帧
Set Selected Particles设置选定粒子
Dynamics On动力学开
Dynamics Off动力学关
Set All Particles设置所有粒子
Particles All On When Run执行时粒子系统开
Auto Create Rigid Body自动创建刚体
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter创建发射器
Add Emitter增加发射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目标
Fields场
Create Air创建空气动力场
Create Drag创建拖动场
Create Gravity创建动力场
Create Newton创建牛顿场
Create Radial创建辐射动力场
Create Turbulence创建震荡场
Create Uniform创建统一场
Create Vortex创建涡流场
Add Air增加空气动力场
Add Newton增加牛顿场
Add Radial增加辐射场
Add Turbulence增加震荡场
Add Uniform增加统一场
Add Vortex增加涡流场
Connect连接
Connect to Field场连接
Connect to Emitter发射器连接
Connect to Collision碰撞连接
Bodies柔体和刚体
Create Active Rigid Body创建正刚体
Create Passive Rigid Body创建负刚体
Create Constraint创建约束物体
Create Soft Body创建柔体
Create Springs创建弹簧
Set Active Key设置正向正
Set Passive Key设置负向正
Help帮助
Product Information产品信息
Help帮助
Maya快捷键速记表,Maya快捷键
Maya快捷键 速记表

以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义:
(1)带有“(开启/关闭)”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。
(2)带有“(按下/释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。
(3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。

工具操作 动画关键帧
快捷键
功能解释
快捷键
功能解释

Enter 完成当前操作 s 设置关键帧
~ 终止当前操作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧
W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具 操纵杆操作
y 非固定排布工具 快捷键
功能解释

Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt ↑ 向上移动一个象素
a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素
f 满屏显示被选目标 Alt ← 向左移动一个象素
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行

播放控制 选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/成分编辑模式
Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点
. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边
, 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面
Alt v 播放按钮(打开/关闭) F12 选择多边形的UVs
Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体
K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面

显示设置 快捷菜单显示
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释

鼠标左键

4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下)
5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放)
6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
7 灯光显示模式 混合操作
d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释

1 低质量显示 ] 重做视图的改变
2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变
3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态

翻越层级 文件管理
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

↑ 进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景
↓ 退到当前层级的下一层级 Ctrl O 打开场景
← 进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存储场景
→ 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX版本专有)

雕刻笔设置 菜单模式选择
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键

h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭

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maya打开大纲视图的快捷键是什么?

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2023-01-02 05:14:173

maya大纲视图在哪

菜单栏Window-->Outliner即大纲视图
2023-01-02 05:15:031

maya大纲视图锁的图案是什么

是一个小锁子的图案。菜单栏Window,然后点击Outliner,即大纲视图。Maya是美国欧特克公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya的就业前景MAYA高级制作人才就业前景广阔,MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,应用对象是电影特技、电视广告、三维游戏等。MAYA功能完善,工作灵活,制作效率高,渲染真实感强。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,因此得到众多从业人员的青睐。
2023-01-02 05:15:091

亲,maya大纲视图怎么调出来?就是里面都是打的组的那个大纲。我的电脑是苹果,那个显示不了

亲,在window里面的Outliner就是大纲视窗,点它弹出浮动面板。显示不出来是你显示器太小,分辨率过低。
2023-01-02 05:15:142

玛雅中英文对照表

不好找
2023-01-02 05:15:225

maya软件,请问左边的工具条如何显示出下边的大纲视图按钮,什么原因

屏幕分辨率
2023-01-02 05:15:412

WOW多玩魔盒插件怎么修改字体形状?

  WOW多玩魔盒插件修改字体形状方法:  1、直接使用各字体效果插件  2、Outliner可以修改聊天的字体。需要下载个WOW改字体的软件,如FontShow3[1].0.8和ClearFontv3[1].13a,然后把喜欢的字体下载下来,随便放什么位置都可以,只要自己可以找到就行。  3、先运行FontShow3[1].0.8,会出现一个界面,大概在底部偏上的位置,有个链接,点一下,就验证完了,这个东西就可以用了。后面的东西就很简单了,找有改字体的插件修改字体形状。
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maya打开大纲视图的快捷键是什么

maya软件中并没有打开大纲视图的快捷键,不过我们可以自定义快捷键,方法:首先选择点击maya软件custom自定义工具栏,并激活,打开maya软件Window的下拉框,同时按住键盘上面的Ctrl+Shift+鼠标中键,点击Outliner命令,这个时候,在custom自定义工具栏上面就会出现Outliner的图标,下次点击这个图标就能直接打开Outliner大纲视图,如下图步骤所示如果想要删除自定义工具栏工具图标,只要用鼠标中键直接拖到图标到软件右上角的垃圾箱图标上面释放,就可以删除自定义工具栏上面的工具了,这个方法适合所有的快捷工具,如下图所示
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maya outline窗口在哪找不到啊

windows 菜单下面啊 outlines
2023-01-02 05:16:502

maya粒子碰撞之后怎么替换两个形状

maya粒子碰撞之后替换两个形状的步骤。1、按Ctrl+N键,新建场景。2、执行[粒子>创建发射器(nParticles>CreateEmitter)]菜单命令,创建一个粒子发射器。3、执行[创建>NURBS基本体>球体(Create>NURBSPrimitives>Sphere)]菜单命令,创建一个NURBS基本球体。4、执行[窗口>大纲视图(Window>Outliner)]菜单命令,打开[大纲视图(Outliner)]窗口。5、在[大纲视图(Outliner)]窗口中选择NURBS小球,加选粒子。6、执行[粒子>实例化器(替换)(Particles>Instancer(Replacement)]菜单命令。7、播放动画。
2023-01-02 05:17:011

maya场景中物体太多如何不缩放情况下取消选择

ALT键 减选SHIFT键加选或者打开大纲视图选择您需要的物体(大纲视图:windows目录下——outliner)
2023-01-02 05:17:061

求所有maya材质属性的单词中英文翻译

...... 用的多了 就知道了· 具体下吧· 有些 说不清楚·
2023-01-02 05:17:122

maya中物体怎么样才能全选?

打开outLiner 用SHIFT全选……
2023-01-02 05:17:203

数控加工软件中节点是指什么意思?

交点 中分点 端点
2023-01-02 05:17:314

maya 侧视图显示不了其中一个模型

模型显示不出来,可以的话最好提供截图,建议你在新建模型的时候打开outliner,看看新建的物体是不是出现在outliner中,如果出现了那么尝试检查以下几点:①检查是不是不小心开了孤立显示呢,可以尝试点空白处(什么也没选中的状态),按下shift+i。②检查一下是不是右边的层出了问题,display层和render层都看一下,有没有什么异样,正常情况下render层应该只有一个masterlayer(normal)。③用最笨的方法解决:把模型导出,再打开一个全新的maya导入。④更笨的方法:关闭maya,到“我的文档”删除maya文件夹内你所使用的对应版的文件夹,再打开maya。至于maya崩掉那个问题,你要说出崩的时候有没有弹出什么提示,提示的内容是什么。
2023-01-02 05:17:472

max文件导出obj格式maya怎么打不开

可尝试打开Window——outliner看有模型没,没模型的话那就说明没导成功,有模型的话在outliner里面点击模型,之后把鼠标移动至场景内按键盘的f键就好了·导出的时候注意轴向选择 还有就是Max要是装了引形插件 导出就不可用。
2023-01-02 05:17:552

maya显示操纵器工具不见

隐藏了。第一种情况是看看大纲outliner能不能找到,如果是隐藏而且被锁定了的话,即使点击全部显示也不能出现。第二种情况是控制器被放在了层里面,而层被设置了隐藏。Ctrl+t显示通用操纵器工具,t显示操纵器工具,y选择不属于选择、移动、旋转或缩放的最后使用的工具。
2023-01-02 05:18:161

maya怎么进入摄影机视角

进入Maya摄像机视角有以下两种方式:1丶打开Maya文件(这里以Maya2018英文版为例),中文和英文版都没关系。2丶要进入摄像机视图,必须要先创建一个相机,点击顶部菜单栏的Create(中文版为创建)找到Cameras(中文版为摄像机),再点击Camera(中文版为摄像机)。这样就成功创建一个摄像机。3丶点击左侧菜单栏中进入大纲视图(outline),或者也可以在顶部菜单栏的Windows下面的Outliner单击也可以打开大纲视图,再点击如图所示的面板(panels),在选择里边沿对象观看(look  through selected),就已经进入摄像机视角了。4丶第二种进入摄像机视角的方式是:鼠标右键如图所示的摄像机图标,再点击所创建的摄像机就进入了摄像机视角。5丶以下就是摄像机视角,也可以在右侧的通道盒(chanel box)里边去修改摄像机的一些属性。比如说,平移值或者旋转值还有摄像机自带的一些属性都可以在里边设置。
2023-01-02 05:18:251

maya大纲视图打不开

新建场景,再导入原来的场景
2023-01-02 05:18:542

3DMAYA大纲视图在哪?

菜单栏,窗口一栏里
2023-01-02 05:19:071

ARNOLD渲染出来黑色是怎么回事

先看看是不是渲染器没换,如果换了把灯光强度往一千一万调,Arnold模拟的真实灯光,需要看比例尺寸这些的
2023-01-02 05:19:162

指定贴图路径最后按什么

指定贴图路径最后按shift+T,选择你要指定的,按右键,点击“指定路径”,你就可以修改了。导出模型OBJ文件 用MAYA打开OBJ文件 然后WINDOWS-->outliner 查看模型节点 如果有乱七八糟的节点全删除 就留模型文件 然后再保存OBJ文件 在MAX里面打开。指定贴图相对路径:让我们先来分析一下为什么会发生图片不能正常显示的情况。举一个例子,有一个页面index.htm,在这个页面中联接有一张图片photo.jpg。如果你使用本地路径c:/website/img/photo.jpg,那么在自己的计算机上将一切正常,因为确实可以在指定的位置即c:/website/img/photo.jpg上找到photo.jpg文件,但是当你将页面上传到网站的时候就很可能会出错了。因为你的网站可能在服务器的c盘,可能在d盘,也可能在aa目录下,更可能在bb目录下,总之没有理由会有c:/website/img/photo.jpg这样一个路径。
2023-01-02 05:19:301

maya如何解除引用

可以使用“移除引用”(Remove Reference)选项从当前场景中移除引用文件。在“大纲视图”( Outliner)中,在要移除的引用上单击鼠标右键,然后从显示的菜单中选择“引用 > 移除”(Reference > Remove)。在“引用编辑器”(Reference Editor)中,选择要移除的被引用文件,然后选择“引用 > 移除引用”(Reference > Remove Reference)。如果要移除的引用具有关联的名称空间,则会显示“移除引用”(Remove Reference)窗口。在“移除引用”(Remove Reference)窗口中,单击下列选项之一:与根合并(Merge with root),用于移除引用并将关联的名称空间合并到根名称空间。与父对象合并(Merge with parent),用于移除引用并将关联的名称空间合并到直接父名称空间。删除名称空间(Delete namespace(s)),用于移除引用以及关联的名称空间。保留名称空(Keepnamespace(s)),用于移除引用并保留关联的名称空间。
2023-01-02 05:19:391

求玛雅的全部中英文对照

你喜碧的机会都没,
2023-01-02 05:19:442

怎么删掉maya默认试图摄像机的帧

maya默认的4个试图摄像是没有办法删除的。其余摄像机在maya状态栏中找到window,点击打来下面的outliner,找到想要删除的摄像机,点击删除即可。maya作为三维建模动画软件,性能方面是非常出众的,有着多线程支持,更好的利用了 多核心处理器的强大优势。属于是设计领域的顶级三维动画软件,视觉设计领域应用范围广泛。
2023-01-02 05:19:521

maya制作怎么能有下面这栏,改名字的这栏

双击就可以改名字了
2023-01-02 05:19:583

maya怎么删除摄像机镜头

直接在大纲里删除就行啦
2023-01-02 05:20:123

maya怎么看,已经建好组的命令?

查看组?打开window菜单下outliner
2023-01-02 05:20:232

maya渲染时总是出现一个未创建的辉光

那是你这个物体的材质的辉光打开了~~~关闭就行了
2023-01-02 05:20:323

物体pcube属性问题?

在Outliner里面找到被隐藏物体(隐藏物体是蓝颜色)选中物体按shift+h
2023-01-02 05:20:433