- 慧慧
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maya软件中并没有打开大纲视图的快捷键,不过我们可以自定义快捷键,方法:
首先选择点击maya软件custom自定义工具栏,并激活,打开maya软件Window的下拉框,同时按住键盘上面的Ctrl+Shift+鼠标中键,点击Outliner命令,这个时候,在custom自定义工具栏上面就会出现Outliner的图标,下次点击这个图标就能直接打开Outliner大纲视图,如下图步骤所示
如果想要删除自定义工具栏工具图标,只要用鼠标中键直接拖到图标到软件右上角的垃圾箱图标上面释放,就可以删除自定义工具栏上面的工具了,这个方法适合所有的快捷工具,如下图所示
outliner,hypergraph和hypershade三种窗口各自的特点和优势分别阐述一下?
Outliner(大纲视图)窗口中可以快速选择场景中的各种物体,包括在工作空间无法选择到的模板和参考物体。Hypergraph(超级图标)窗口的作用和大纲视图窗口有很多相似之处,但是它是一种图标式的界面结构,使用它可以完成许多Outliner窗口实现不了的功能,比如节点之间的连接与打断等。Hypershade(材质编辑器)是材质的高级编辑器,与Outliner,Hypergraph相比,它具有更多灵活性,材质节点之间的连接与编辑等操作也更容易。2023-01-02 05:10:301
MAYA中outliner显示错误
第一个问题在是maya8以后默认情况下把设置正确的骨骼和蒙皮后转换成彩色显示。这样就表示骨骼间的运动互相作用。比如你的人物模型在T-pose 状态下,拉扯移动手腕,到了一定的距离,他的手臂,肩膀,腰部都会跟随着手腕的运动而做出最接近于真实的物理反应。就好比你站着不动别人扯拽你的手臂会做出何种反应一样。这样的骨骼交互在maya中做FullbodyIK。第二个问题你表述的不是很清楚。不是很理解你的意思。但是你可以重新按一下outline下面的4格视窗显示再按会outline试试看。如果还是不行 建议更新显卡驱动。2023-01-02 05:10:351
在maya软件中的outliner命令中隐藏选项怎么隐藏
ctrl+H 是隐藏 shift+H是显示 不知道 你问的是这个不2023-01-02 05:10:402
maya9.0 在outliner选择上级关节,下级关节没有给选择,搞到无法和模型绑定,求方法!!
用Advanced Skeleton这个绑骨插件试一下!!2023-01-02 05:10:483
maya中outliner没有中键怎样移动里面的物件?
3建鼠标是maya基础的硬件,便宜的也就十几块钱,还是搞个吧2023-01-02 05:10:593
onclick="outliner(-1,1)"是什么意思啊
outliner()是开发者定义的函数,当鼠标电击这个单元格时候,触发这个函数.该函数功能 应该 是 调出该单元格相关的信息2023-01-02 05:11:101
maya中outliner的快捷键是什么
大纲? 没有默认的快捷键。自己设置个就好2023-01-02 05:11:153
maya建模中,把模型隐藏后,怎么样让它再显示出来?有快捷键吗?
01:如果你是Ctrl+H隐藏的那么在outliner(大纲)中选择隐藏的物体按Shift+H就可以显示出来也可以在通道栏中修改Visibility02:如果是Shift+i那么在窗口中show菜单中选择IsolateSelect下的ViewSelected前面的勾去掉(就是点一下)03:如果是在通道栏的层上隐藏的前面勾打上就可以不好意思maya里面的隐藏方式很多.这三种是最常用的其它的不作分析2023-01-02 05:11:311
html5 outliner是什么东西
大纲算法可以为用户提供同一份页面的信息结构目录2023-01-02 05:11:361
maya打开大纲视图的快捷键是什么?
有两种快捷打开方式:第一种,可以自己设置快捷键。第二种,可以使用空格键在空白处点住鼠标右键迅速向上然后再向下。2023-01-02 05:11:414
这些MAYA题目谁会做?感谢万分
还不如好好学学英文~!如果都认识的话~比用Windows难不了多少~!2023-01-02 05:12:304
maya outliner里怎样把物件移到同一个group
鼠标中键点击模型拖拽到group中,如果是多个模型就按ctrl或者shift选择之后再拖拽2023-01-02 05:12:431
图纸上的节点是什么
“节点”一概念被应用于许多领域。节点,通常来说,是指局部的膨胀(像一个个绳结一样),亦或是一个交汇点。电力学中,节点是塔的若干部件的汇合点。机械工程学中,节点是在一对相啮合的齿轮上,其两节圆的切点。在网络拓扑学中,节点是网络任何支路的终端或网络中两个或更多支路的互连公共点。生化工程中,代谢网络分流处的代谢产物称为节点。在程序语言中,节点是XML文件中有效而完整的结构的最小单元。在作图软件MAYA中,节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。2023-01-02 05:12:492
maya中我的模型不能被选中。颜色奇怪,只能在Outliner里选。求解决
什么颜色??你有没有图层?是不你把那层物体给锁住了2023-01-02 05:12:576
路径保存为.ai 用maya的import导入 虽然outliner显示了transform 但是看不到导入内容 请问是怎么回事呀?
导出的ai 不能是中文名字 存放位置也不能有中文路径。2023-01-02 05:13:212
maya在独立显示物体时图片也一起隐藏了,怎么让他一直显示?
01:如果你是Ctrl+H隐藏的 那么在outliner(大纲)中选择隐藏的物体 按Shift+H就可以显示出来 也可以在通道栏中修改Visibility02:如果是Shift+i 那么在窗口中show菜单中选择Isolate Select下的View Selected 前面的勾去掉( 就是点一下)03:如果是在通道栏的层上隐藏的 前面勾打上就可以2023-01-02 05:13:291
求助!·· MAYA隐藏物体怎么显示出来!·
ctrl+h为隐藏物体打开window——outliner里面蓝色的物体为隐藏物体。选中shift+h即可显示2023-01-02 05:13:341
动画设计要学那些东西?
动漫设计专业需要学计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。2023-01-02 05:13:407
maya大纲视图的好处
可以最大化垂直空间。这在一个场景中有许多对象要处理时很有用。大纲视图Outliner是Maya两个主要场景管理编辑器之一另一个是Hypergraph。大纲视图以大纲形式显示场景中所有对象的层次:层次中的分支显示可用展开和收拢,层次的较低级别在较高级别下缩进。2023-01-02 05:14:031
maya打开大纲视图的快捷键是什么?
1,你可以设置快捷键2,你可以使用空格键在空白处点住鼠标右键迅速向上再向下。2023-01-02 05:14:081
maya中的隐藏了的物体怎么弄出来
在大纲中选中隐藏的的物体(通常,在大纲中隐藏的物体的名称是蓝色的),然后在Display菜单下选择show里的show selection2023-01-02 05:14:173
maya大纲视图在哪
菜单栏Window-->Outliner即大纲视图2023-01-02 05:15:031
maya大纲视图锁的图案是什么
是一个小锁子的图案。菜单栏Window,然后点击Outliner,即大纲视图。Maya是美国欧特克公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya的就业前景MAYA高级制作人才就业前景广阔,MAYA是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,应用对象是电影特技、电视广告、三维游戏等。MAYA功能完善,工作灵活,制作效率高,渲染真实感强。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,因此得到众多从业人员的青睐。2023-01-02 05:15:091
亲,maya大纲视图怎么调出来?就是里面都是打的组的那个大纲。我的电脑是苹果,那个显示不了
亲,在window里面的Outliner就是大纲视窗,点它弹出浮动面板。显示不出来是你显示器太小,分辨率过低。2023-01-02 05:15:142
玛雅中英文对照表
不好找2023-01-02 05:15:225
maya软件,请问左边的工具条如何显示出下边的大纲视图按钮,什么原因
屏幕分辨率2023-01-02 05:15:412
WOW多玩魔盒插件怎么修改字体形状?
WOW多玩魔盒插件修改字体形状方法: 1、直接使用各字体效果插件 2、Outliner可以修改聊天的字体。需要下载个WOW改字体的软件,如FontShow3[1].0.8和ClearFontv3[1].13a,然后把喜欢的字体下载下来,随便放什么位置都可以,只要自己可以找到就行。 3、先运行FontShow3[1].0.8,会出现一个界面,大概在底部偏上的位置,有个链接,点一下,就验证完了,这个东西就可以用了。后面的东西就很简单了,找有改字体的插件修改字体形状。2023-01-02 05:15:491
maya outline窗口在哪找不到啊
windows 菜单下面啊 outlines2023-01-02 05:16:502
maya粒子碰撞之后怎么替换两个形状
maya粒子碰撞之后替换两个形状的步骤。1、按Ctrl+N键,新建场景。2、执行[粒子>创建发射器(nParticles>CreateEmitter)]菜单命令,创建一个粒子发射器。3、执行[创建>NURBS基本体>球体(Create>NURBSPrimitives>Sphere)]菜单命令,创建一个NURBS基本球体。4、执行[窗口>大纲视图(Window>Outliner)]菜单命令,打开[大纲视图(Outliner)]窗口。5、在[大纲视图(Outliner)]窗口中选择NURBS小球,加选粒子。6、执行[粒子>实例化器(替换)(Particles>Instancer(Replacement)]菜单命令。7、播放动画。2023-01-02 05:17:011
maya场景中物体太多如何不缩放情况下取消选择
ALT键 减选SHIFT键加选或者打开大纲视图选择您需要的物体(大纲视图:windows目录下——outliner)2023-01-02 05:17:061
求所有maya材质属性的单词中英文翻译
...... 用的多了 就知道了· 具体下吧· 有些 说不清楚·2023-01-02 05:17:122
maya中物体怎么样才能全选?
打开outLiner 用SHIFT全选……2023-01-02 05:17:203
数控加工软件中节点是指什么意思?
交点 中分点 端点2023-01-02 05:17:314
maya 侧视图显示不了其中一个模型
模型显示不出来,可以的话最好提供截图,建议你在新建模型的时候打开outliner,看看新建的物体是不是出现在outliner中,如果出现了那么尝试检查以下几点:①检查是不是不小心开了孤立显示呢,可以尝试点空白处(什么也没选中的状态),按下shift+i。②检查一下是不是右边的层出了问题,display层和render层都看一下,有没有什么异样,正常情况下render层应该只有一个masterlayer(normal)。③用最笨的方法解决:把模型导出,再打开一个全新的maya导入。④更笨的方法:关闭maya,到“我的文档”删除maya文件夹内你所使用的对应版的文件夹,再打开maya。至于maya崩掉那个问题,你要说出崩的时候有没有弹出什么提示,提示的内容是什么。2023-01-02 05:17:472
max文件导出obj格式maya怎么打不开
可尝试打开Window——outliner看有模型没,没模型的话那就说明没导成功,有模型的话在outliner里面点击模型,之后把鼠标移动至场景内按键盘的f键就好了·导出的时候注意轴向选择 还有就是Max要是装了引形插件 导出就不可用。2023-01-02 05:17:552
maya显示操纵器工具不见
隐藏了。第一种情况是看看大纲outliner能不能找到,如果是隐藏而且被锁定了的话,即使点击全部显示也不能出现。第二种情况是控制器被放在了层里面,而层被设置了隐藏。Ctrl+t显示通用操纵器工具,t显示操纵器工具,y选择不属于选择、移动、旋转或缩放的最后使用的工具。2023-01-02 05:18:161
maya怎么进入摄影机视角
进入Maya摄像机视角有以下两种方式:1丶打开Maya文件(这里以Maya2018英文版为例),中文和英文版都没关系。2丶要进入摄像机视图,必须要先创建一个相机,点击顶部菜单栏的Create(中文版为创建)找到Cameras(中文版为摄像机),再点击Camera(中文版为摄像机)。这样就成功创建一个摄像机。3丶点击左侧菜单栏中进入大纲视图(outline),或者也可以在顶部菜单栏的Windows下面的Outliner单击也可以打开大纲视图,再点击如图所示的面板(panels),在选择里边沿对象观看(look through selected),就已经进入摄像机视角了。4丶第二种进入摄像机视角的方式是:鼠标右键如图所示的摄像机图标,再点击所创建的摄像机就进入了摄像机视角。5丶以下就是摄像机视角,也可以在右侧的通道盒(chanel box)里边去修改摄像机的一些属性。比如说,平移值或者旋转值还有摄像机自带的一些属性都可以在里边设置。2023-01-02 05:18:251
maya大纲视图打不开
新建场景,再导入原来的场景2023-01-02 05:18:542
各位高手,有谁可以帮我啊!!!!!!
我刚在一个论坛看到!还没仔细看呢!不知道是那个版本的!给你把!Maya菜单中英文对照,Maya快捷键File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出Maya 菜单中英文对照Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层 Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层 Untemplate Layer解除临时层 Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层 Duplicate复制 Group成组 Ungroup解成组 Create Empty Group建立空成组 Parent建立父物体 Unparent解除父物体Maya 菜单中英文对照Modify修改 Transformation Tools变形工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具 Show Manipulator Tool显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动限制工具 Rotate Limit Tool旋转限制工具 Scale Limit Tool缩放限制工具 Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点 All所有 IK solvers逆向运动连接器 Constraints约束 Expressions表达式 Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Snapshots快照 Disable Node废弃动画节点 Make Live激活构造物 Center Pivot置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性 Measure测量 Distance Tool距离工具 Parameter Tool参数工具 Arc Length Tool弧度工具 Animated Snapshot动画快照 Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Maya 菜单中英文对照Display显示 Geometry几何体 Backfaces背面 Lattice Points车削点 Lattice Shape车削形 Local Rotation Axes局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点 Scale Pivots缩放枢轴点 Selection Handles选定句柄 NURBS Components NURBS元素 CVs CV曲线 Edit Points编辑点 Hulls可控点 Custom定制 NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理 Hull物体外壳 Rough边框质量 Medium中等质量 Fine精细质量 Custom定制 Polygon Components多边形元素 Custom Polygon Display定制多边形显示 Fast Interaction快速交错显示 Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器 Sound声音 Joint Size关节尺寸 IK Handle Size IK把手尺寸Maya 菜单中英文对照Window窗口 General Editors通用编辑器 Set Editor系统设置编辑器 Attribute Spread Sheet属性编辑器 Tool Settings工具设置 Filter Action Editor滤镜动作编辑器 Channel Control通道控制信息 Connection Editor连接编辑器 Performance Settings性能设置 Script Editor Script编辑器 Command Shell命令窗口 Plug-in Manager滤镜管理器 Rendering Editors渲染编辑器 Rendering Flags渲染标记 Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 Render View渲染视图 Shading Groups Editor阴影组编辑器 Texture View质地视图 Shading Group Attributes阴影组属性 Animation Editors动画编辑器 Graph Editor图形编辑器 Dope Sheet Blend Shape融合形 Device Editor设备编辑器 Dynamic Relationships动态关系 Attribute Editor属性编辑器 Outliner框架 Hypergraph超图形 Multilister多功能渲染控制 Expression Editor表达式编辑器 Recent Commands当前命令 Playblast播放预览 View Arangement视图安排 Four四分 3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分 3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分 2 Side By Side二平分 Single单图 Previous Arrangement前次安排 Next Arrangement下次安排 Saved Layouts保存布局 Single Perspective View单透视图 Four View四分图 Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 Persp/Multi透视/多功能 Persp/Outliner透视/轮廓 Persp/Graph透视/图形 Persp/Set Editor透视/组编辑器 Edit Layouts编辑布局 Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All Views所有视图的所有帧 Minimize Application最小化应用 Raise Application Windows移动窗口向前 Options可选项 General Preferences一般设置 UI Preferences用户界面设置 Customize UI定制用户界面 Hotkeys快捷键 Colors颜色 Marking Menus标记菜单 Shelves书架 Panels面板 Save Preferences保存设置 Status Line状态栏 Shelf书架 Feedback Line反馈栏 Channel Box通道面板 Time Slider时间滑动棒 Range Slider范围滑动棒 Command Line命令行Maya 菜单中英文对照Help Line帮助行 Show Only Viewing Panes仅显示视图面板 Show All Panes显示所有面板 Modeling建模系统 Primitives基本物体 Create NURBS创建NURBS物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Circle圆 Create Polygons创建多边形物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Torus面包圈 Create Text创建文本 Create Locator创建指示器 Construction Plane构造平面 Create Camera创建照相机 Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线 Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线Maya 菜单中英文对照Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面 Revolve旋转 Boundary边界 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet***形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面 Stitch Tool缝合工具 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形 Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面 Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形 Create Polygon Tool创建多边形工具 Append to Polygon Tool追加多边形 Split Polygon Tool分离多边形工具 Move Component移动元素 Subdivide多边形细化 Collapse面转点 Edges边界 Soften/Harden柔化/硬化 Close Border关闭边界 Merge Tool合并工具 Bevel斜角 Delete and Clean删除和清除 Facets面 Keep Facets Together保留边线 Extrude凸出 Extract破碎 Duplicate复制 Triangulate三角分裂 Quadrangulate四边形合并 Trim Facet Tool面修整工具 Normals法向 Reverse倒转法向 Propagate传播法向 Conform统一法向 Texture质地 Assign Shader to Each Projection指定投影 Planar Mapping平面贴图 Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Spherical Mapping球体贴图 Delete Mapping删除贴图 Cut Texture裁剪纹理 Sew Texture斜拉纹理 Unite联合 Separate分离 Smooth光滑 Selection Constraints选定限定工具 Smart Command Settings改变显示属性 Convert Selection转化选定 Uninstall Current Settins解除当前设定Maya 菜单中英文对照Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧 Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧 Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧 Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径 Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 Deformations变形 Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形 Lattice旋转变形 Sculpt造型变形 Wire网格化变形 Lattice旋转 Sculpt造型 Cluster簇 Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形 Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换 Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除 Add Holder增加定位曲线 Reset重置 Wire Dropoff Locator网线定位器 Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转 Remove Lattice Tweeks恢复旋转 Display I-mediate Objects显示中间物体 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 Skinning皮肤 Bind Skin绑定蒙皮 Detach Skin断开蒙皮 Preserve Skin Groups保持皮肤组 Detach Skeleton分离骨骼 Detach Selected Joints分离选定关节 Reattach Skeleton重新连接骨骼 Reattach Selected Joints重新连接关节 Create Flexor创建屈肌 Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 Go to Bind Pose恢复骨头绑定 Point关节 Aim目标 Orient方向 Scale缩放 Geometry几何体 Normal法向Maya 菜单中英文对照Rendering Lighting灯光 Create Ambient Light创建环境光 Create Directional Light创建方向灯 Create Point Light创建点光源 Create Spot Light创建聚光灯 Relationship Panel关系面板 Light Linking Tool灯光链接工具 Shading 阴影 Shading Group Attributes阴影组属性 Create Shading Group创建阴影组 Lambert朗伯材质 Phong Phong材质 Blinn布林材质 Other其他材质 Assign Shading Group指定阴影组 InitialParticleSE初始粒子系统 InitialShadingGroup初始阴影组 Shading Group Tool阴影组工具 Texture Placement Tool纹理位移工具 Render渲染 Render into New Window渲染至新窗口 Redo Previous Render重复上次渲染 Test Resolution测试分辨率 Camera Panel照相机面板 Render Globals一般渲染 Batch Render批渲染 Cancel Batch Render取消批渲染 Show Batch Render显示批渲染 Dynamics动力学系统 Settings设置 Initial State初始状态 Set For Current当前设置 Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器 Dynamics Controller动力学控制器 Particle Collision Events粒子爆炸 Particle Caching粒子缓冲 Run-up and Cache执行缓冲 Cache Current Frame缓冲当前帧 Set Selected Particles设置选定粒子 Dynamics On动力学开 Dynamics Off动力学关 Set All Particles设置所有粒子 Particles All On When Run执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body自动创建刚体 Particles粒子 Particle Tool粒子工具 Create Emitter创建发射器 Add Emitter增加发射器 Add Collisions增加碰撞 Add Goal增加目标 Fields场 Create Air创建空气动力场 Create Drag创建拖动场 Create Gravity创建动力场 Create Newton创建牛顿场 Create Radial创建辐射动力场 Create Turbulence创建震荡场 Create Uniform创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Add Air增加空气动力场 Add Newton增加牛顿场 Add Radial增加辐射场 Add Turbulence增加震荡场 Add Uniform增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Connect连接 Connect to Field场连接 Connect to Emitter发射器连接 Connect to Collision碰撞连接 Bodies柔体和刚体 Create Active Rigid Body创建正刚体 Create Passive Rigid Body创建负刚体 Create Constraint创建约束物体 Create Soft Body创建柔体 Create Springs创建弹簧 Set Active Key设置正向正 Set Passive Key设置负向正 Help帮助 Product Information产品信息 Help帮助Maya快捷键速记表,Maya快捷键Maya快捷键 速记表 以下列出的是Maya 2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义: (1)带有“(开启/关闭)”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。 (2)带有“(按下/释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。 (3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。 工具操作 动画关键帧 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Enter 完成当前操作 s 设置关键帧 ~ 终止当前操作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧 W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧 e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧 r 缩放工具 操纵杆操作 y 非固定排布工具 快捷键 功能解释 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt ↑ 向上移动一个象素 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt ↓ 向下移动一个象素 f 满屏显示被选目标 Alt ← 向左移动一个象素 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt → 向右移动一个象素 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行 播放控制 选择物体和成分 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/成分编辑模式 Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点 . 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边 , 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面 Alt v 播放按钮(打开/关闭) F12 选择多边形的UVs Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体 K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置 快捷菜单显示 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 鼠标左键 4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下) 5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放) 6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 7 灯光显示模式 混合操作 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释 1 低质量显示 ] 重做视图的改变 2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变 3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 文件管理 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 ↑ 进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景 ↓ 退到当前层级的下一层级 Ctrl O 打开场景 ← 进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存储场景 → 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX版本专有) 雕刻笔设置 菜单模式选择 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键 h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭2023-01-02 05:19:021
3DMAYA大纲视图在哪?
菜单栏,窗口一栏里2023-01-02 05:19:071
ARNOLD渲染出来黑色是怎么回事
先看看是不是渲染器没换,如果换了把灯光强度往一千一万调,Arnold模拟的真实灯光,需要看比例尺寸这些的2023-01-02 05:19:162
指定贴图路径最后按什么
指定贴图路径最后按shift+T,选择你要指定的,按右键,点击“指定路径”,你就可以修改了。导出模型OBJ文件 用MAYA打开OBJ文件 然后WINDOWS-->outliner 查看模型节点 如果有乱七八糟的节点全删除 就留模型文件 然后再保存OBJ文件 在MAX里面打开。指定贴图相对路径:让我们先来分析一下为什么会发生图片不能正常显示的情况。举一个例子,有一个页面index.htm,在这个页面中联接有一张图片photo.jpg。如果你使用本地路径c:/website/img/photo.jpg,那么在自己的计算机上将一切正常,因为确实可以在指定的位置即c:/website/img/photo.jpg上找到photo.jpg文件,但是当你将页面上传到网站的时候就很可能会出错了。因为你的网站可能在服务器的c盘,可能在d盘,也可能在aa目录下,更可能在bb目录下,总之没有理由会有c:/website/img/photo.jpg这样一个路径。2023-01-02 05:19:301
maya如何解除引用
可以使用“移除引用”(Remove Reference)选项从当前场景中移除引用文件。在“大纲视图”( Outliner)中,在要移除的引用上单击鼠标右键,然后从显示的菜单中选择“引用 > 移除”(Reference > Remove)。在“引用编辑器”(Reference Editor)中,选择要移除的被引用文件,然后选择“引用 > 移除引用”(Reference > Remove Reference)。如果要移除的引用具有关联的名称空间,则会显示“移除引用”(Remove Reference)窗口。在“移除引用”(Remove Reference)窗口中,单击下列选项之一:与根合并(Merge with root),用于移除引用并将关联的名称空间合并到根名称空间。与父对象合并(Merge with parent),用于移除引用并将关联的名称空间合并到直接父名称空间。删除名称空间(Delete namespace(s)),用于移除引用以及关联的名称空间。保留名称空(Keepnamespace(s)),用于移除引用并保留关联的名称空间。2023-01-02 05:19:391
求玛雅的全部中英文对照
你喜碧的机会都没,2023-01-02 05:19:442
怎么删掉maya默认试图摄像机的帧
maya默认的4个试图摄像是没有办法删除的。其余摄像机在maya状态栏中找到window,点击打来下面的outliner,找到想要删除的摄像机,点击删除即可。maya作为三维建模动画软件,性能方面是非常出众的,有着多线程支持,更好的利用了 多核心处理器的强大优势。属于是设计领域的顶级三维动画软件,视觉设计领域应用范围广泛。2023-01-02 05:19:521
maya制作怎么能有下面这栏,改名字的这栏
双击就可以改名字了2023-01-02 05:19:583
maya怎么删除摄像机镜头
直接在大纲里删除就行啦2023-01-02 05:20:123
maya怎么看,已经建好组的命令?
查看组?打开window菜单下outliner2023-01-02 05:20:232
maya渲染时总是出现一个未创建的辉光
那是你这个物体的材质的辉光打开了~~~关闭就行了2023-01-02 05:20:323
物体pcube属性问题?
在Outliner里面找到被隐藏物体(隐藏物体是蓝颜色)选中物体按shift+h2023-01-02 05:20:433