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在3D的渲染中,有VR好还是用Lightscape好?

好umyntrc

maya用mental ray渲染人头,把眼睛渲染出水汪汪的效果,要制作一个泪腺模型,并调成泪水材质,具体怎么弄

廉价劳动力

maya新开的镜头渲染不出mental ray的效果,并且严重曝光

在添加过物理天光的场景中新添加的摄像机应该是没问题的,但是对于一些稍老一些的版本,需要更新一下摄像机与曝光补偿的链接。这个曝光补偿是在做物理天光的时候自动添加上去的。你需要在全局渲染设置里面选中天光的开关,找到天光的选项,更新一下摄像机就可以了。可以看这个图。希望能解决你的问题,支持一下。

关于3DsMax默认扫描线和装载在里面的mentalray渲染器的问题

出来的是默认渲染界面。。。你安装的渲染器需要打开渲染设置。。拉到最下面。选择你安装的渲染器就可以更改。请给分

3D渲染一般用什么软件?什么好?

3D渲染一般用renderman,mentalray,vray,犀牛。renderman,mentalray这两个软件挺好的。1、RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。这其中最著名有3Delight和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,其中3Delight是一个专有的,符合RenderMan规范的逼真图像渲染器,同时在业界还有一些其它的免费版开源的RenderMan兼容渲染器。2、MentalRay(mental:精神的,脑力的;ray:光线,射线)是MentalImage(现已成为NVIDIA公司之全资子公司)最引以为荣的产品。作为业界公认的唯一可以和RenderMan相抗衡的电影级渲染器,MentalRay凭借其良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期Softimage3D可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上与其最早集成MentalRay渲染器有着很大的关系。在好莱坞,MentalRay参与制作的电影更是数不胜数。扩展资料:3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan、VRay等。渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

maya的mental ray渲染出来有一块黑色的

一、渲染问题,有可能是渲染质量过高、尺寸大等原因导致渲染失败,出现黑块。二、可能是显卡问题,更新显卡到最新驱动程序,看看效果。三、也可能是软件出现了问题所致,可以重置Maya来看看。

3dsmax2012下面各个功能 1、iray渲染器 2、mental ray渲染器 3、quicksilver硬件渲染器 4、vue 文件渲染

1.Iray是款新渲染器....和mental ray是一个公司的东西....主要是集成在3DMAX2012里....对NV的显卡有独特的优化....我为了用它,,,,一直用3DMAX9.0都放弃了.就直接安装了3DMAX2012,因为又是GPU的参与,速度也比较快....这款产品是与NV公司合作的产物.....2.mental ray.一直陪伴3DMAX的东西...和Renderman是两兄弟..一个叫闷特儿瑞,一个叫肉墩儿闷. 焦散和全局光照是闷特儿瑞的强项,至少这点是扫描线渲没有的 焦散效果没VRAY夸张.3,quicksilver硬件渲染器,,,这款开始集成在3DMAX2011里,,速度没话说,,,设置简单,但用起来也方便,,由于GPU运算,所以速度超快.效果也好,所以.我觉得它的定位是带替一般的实时渲染.就是产品级下面那个叫AS(ActiveShade)的渲染...但要注意一些专用材质的兼容问题,比如VRAY的材质.我现在就在用这渲染,,用它进行每步的检测,又方便又有速度,爽的很.4.VUE渲染,,,准确来说,是个接口..要安装了VUE这个景观软件,与3DMAX进行文件的互调,才起作用.希望我的回答,让你满意.效果最好的渲染器还是MAXWELL.

maya用mental ray渲染器渲染粒子没有贴图颜色,只有灰度,求问原理

你这是什么粒子啊,精灵贴图还是?材质编辑器里面默认有粒子的材质就是蓝色那个需要调调那个

max里面mental ray渲染一次可以渲染多少帧

max中的渲染器不仅可以渲染单帧的静物,而且可以渲染动画。这里,不分mental ray 还是vray都是可以渲染无数帧的。只要你设置多少帧,就能渲染多少帧。

maya渲染器mental ray这么设置清晰度

渲染设置中开启产品级渲染,然后下面有一个是高斯的选项,改成最后那个就可以了

maya 里mental ray 渲染出来 环境光偏蓝色 (我的树叶是my—x材质球做的透明)怎么

整个颜色偏蓝,那是因为你的环境球是蓝色的,环境球对整个场景的影响是渲染出的图片偏蓝,你可以加一个偏黄色的平行灯光作为主光,既能解决偏蓝色,也可以解决光线亮度不够的问题

maya用mental ray渲染出来的阴影咋这么黑啊,我后面还带了个片光,可是一点都渲不出来,改怎么调?

俺都是用的vr 汗 俺这有.老~师~ 有啥不懂~君羊

maya用mentalray渲染时UV的分界处出现明显的分割条纹。使用Hardware渲染不会

hardware渲染没问题不能说明问题,因为hardware渲染质量很低。个人认为问题就出在法线贴图上。首先确定您的模型是一个整体。其次确定模型材质接缝处理的很好,包括法线贴图的接缝。如果你模型是分开得到法线贴图的UV出有接缝很正常,因为你的法线没有处理接缝。可以把法线贴图删除然后渲染看接缝是否存在。

3dsmax自带的mentalray渲染器怎么卸载

这个。。。你为啥要卸载呢?影响到你使用了?。

maya中的mental ray 如何设置才能正常渲染带有法线贴图的低模型???

建立一个置换节点把法线贴图连上。再把结点连接到材质球的SG节点上 默认方式联结

mental ray渲染器渲染时有一些物体渲染不出来?

这个渲染器本来就是比较复杂的渲染器多渲染几次就好了

maya为什么灯光强度很大渲染出来却很暗(不管使用Arnold还是mental ray)

把摄影机背景色改成纯白

【maya】为什么精灵粒子在mentalray中的渲染贴图序列不正确

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>presetsHLSL11examples 中提供了其他示例 HLSL 着色器。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。创建 DirectX 着色器选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

maya里mental ray 渲染 人物表面高光、反光太严重,求高手解?

首先材质用错了 人物应该用sss材质 你这个高光不重 只是反射强了 降低反射和扩大高光范围。

MAYA mental ray角色分层渲染的具体步骤

一般有,边缘光层,模糊反射层,高光层,sss层,occ层,ENV层,毛发层,漫反射层。边缘光层:这一层是突出模型的边缘,是模型看起来更突出。选择模型,单独添加到一个新的渲染层,把渲染层命名,给模型加上一个兰伯特材质,在材质的color上加渐变节点,把渐变的颜色改成黑色和白色。在创建一个asmpler Info节点,把他的facingRatio链接到渐变节点的Vcoord上(类似玻璃材质的做法,目的是要模型的外部是白色的,内部是黑色的)。模糊反射层:在布林材质上把diffuse调节成黑色,只调节要高光和反射(高光的目的是用来产生反射的)。在反射的颜色上贴上模拟环境的环境shade,然后连接一张HDR环境贴图,得到一个满意的反射以后,打开模糊反射,之后用一个asmpler Info连接的黑白渐变贴到反射率上(还是边缘反射强,中间没反射的那种)sss层:3s用来做人物皮肤的材质非常真实,不过用布林材质也能代替出假的3s效果。选择人物模型和所有灯光(做3s时一定要有背光,不然出不了效果),添加到一个新的渲染层中,并命名。。在材质超图中找到mentalray的材质节点,选择misss_fast_skin材质赋予模型。调节sss材质,从真皮层,此皮层,表皮层一层一层的调,直到效果满意为止(有关sss材质调节比较复杂,如果不是很熟悉建议去找一些3s材质的教程)高光层:人物的高光主要是眼睛,选择灯光和模型(包括眼睛,和衣服上可能产生高光的物体)添加到新的渲染层,把不长生高光的物体的颜色都调到黑色(之前也是,在修改材质时一定要选择当前的渲染层)材质上只开高光,什么反射折射透明的都关了。渲染出来的只有高光。occ层,只选模型,渲染出一个模型的occ白模。ENV层,类似于occ,只是要主光,就是一个添加主光的白模,目的是加强主光效果。毛发层:角色上有毛发的,选择毛发,模型和灯光,添加到新渲染层,给模型加一个Use Background材质,这样渲染毛发是被遮挡的地方就不会被渲染出来。颜色层:就是选择模型,给模型加好绘制的贴图,天加到一个新渲染层(颜色层一定不能有任何光影,只能是颜色信息)。把渲染好的每一个层放在ps或AE里,通过该图层模式,来进行最后的合成。一般高光之类的用滤色,occ这种带阴影的用正片叠底。好了,分层渲染始终是比较复杂的,一定要分的清每一层所需要的信息,然后把不要的都关了,只渲染需要的。

maya用mental ray渲染输出的结果和在渲染视图里看到的不一样是怎么回事 新手求助

maya2016新增的色彩管理功能。在渲染设置common栏下的ColorManagement下勾选ApplyOutputTransform to Renderer,并且将图片格式Image format改为 MayaIFF(iff)即可。但是会造成贴图的一些亮度降低,你需要事先将贴图的色彩管理也更改,不同贴图有不同对应,有些麻烦。如果打算后期进行色彩校正,建议关闭色彩管理功能渲染,而不是开启看到加亮的渲染效果。

渲染引擎Renderman和Mental Ray

都是电影级的渲染器,名气旗鼓相当。那个用起来比较好要看你的接触条件。Mental Ray在国内公司的普及程度要好些。现在Mental Ray集成在MAYA里了,教学也很普及,在学成方面自然更有先天优势。

MAYA中mental ray 渲染项不见了?怎么办?

1.选择菜单Window>Settings/Preferences>Plug_in Manager(插件管理器)单击鼠标打开它。2.在Plug_in Manager找到Mayatomr.mll,并且构选后面的loaded,Maya就会自动加载Mental ray 渲染器了。这些在秒秒学里都有说到。

怎么加载mentor ray渲染器

第一步:打开Maya软件。第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,你会看到“Maya软件”。第四步:点击下拉箭头,你会发现其他的渲染器,但没有mental ray渲染器。因此,先关闭或最小化渲染设置窗口。第五步:去窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器。第六步:打开插件管理器窗口,向下滚动找到“Mayatomr.mill”。第七步:找到Mayatomr.mil,打开加载和自动加载选项,然后点击“刷新”按钮。第八步:现在,再次打开最大化渲染设置窗口。第九步:现在,打开下拉菜单,你会看到列表中的Mental Ray选项。第十步:最后,Mental Ray作为当前的渲染器设置成功。当您单击mental ray选项,渲染设置选项卡将发生变化。它配备了许多其他的选择,让你工作起来更便捷。

MAYA中mental ray 渲染项不见了!!!怎么搞的~~?

就是这么做,呵呵,人家都说了,我就不说拉

maya中怎么设置mental ray渲染器

第一步:打开Maya软件。第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,你会看到“Maya软件”。第四步:点击下拉箭头,你会发现其他的渲染器,但没有mentalray渲染器。因此,先关闭或最小化渲染设置窗口。第五步:去窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器。第六步:打开插件管理器窗口,向下滚动找到“Mayatomr.mill”。第七步:找到Mayatomr.mil,打开加载和自动加载选项,然后点击“刷新”按钮。第八步:现在,再次打开最大化渲染设置窗口。第九步:现在,打开下拉菜单,你会看到列表中的MentalRay选项。第十步:最后,MentalRay作为当前的渲染器设置成功。当您单击mentalray选项,渲染设置选项卡将发生变化。它配备了许多其他的选择,让你工作起来更便捷。

maya7如何开启 mentalray渲染器

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

mentalray 和vray渲染器,哪个更强大?

没有谁更强 比的是人不是软件

3DSmax中使用mental ray 渲染,如何使影子边缘模糊?

运动模糊 设置一下就可以了。。。。

maya 里mental ray渲染器单独的材质球【预设】下面的翻译,求大神翻译。在线等~~

Ceramic ProMaterial (mental ray)陶瓷Concrete ProMaterial (mental ray) 混凝土Generic ProMaterial (mental ray) 普通 Glazing ProMaterial (mental ray) 玻璃Hardwood ProMaterial (mental ray)木Masonry/CMU(concrete masonry units混凝土圬工单位 ) ProMaterial (mental ray) 砖瓦工Metal ProMaterial (mental ray) 金属Metallic Paint ProMaterial (mental ray) 金属漆(车漆)Mirror ProMaterial (mental ray) 镜面 Plastic/Vinyl ProMaterial (mental ray) 塑胶Solid Glass ProMaterial (mental ray) 实心玻璃Stone ProMaterial (mental ray) 石头Wall Paint ProMaterial (mental ray) 墙漆Water ProMaterial (mental ray) 水

3dmax, 我用的mental ray渲染器. 为什么渲染不完就停止了?

渲染在半路停了,这有可能是因为你模型的某方面出错了。这样你要每个模型渲一次看有没有问题。如果是没有问题的话。就很可能就是你的内存不大到。令到内存耗尽了。所以停止了。

MAYA中mental ray 渲染项不见了!!!怎么搞的~~?

因为MentalRay渲染器插件未开启,开启步骤如下:1.打开Window=》Settings/Preferences=》Plug-inManager2.找到Mayatomr.mll选项并且勾选"Loaded",如果想要以后每次打开maya都自动载入的话就同时勾选“Autoload”

3d max中用mental ray 渲染器渲染时提示场景中没有焦散光子发射器是怎么回事?

你应该是没打灯光,弄个灯光就好了,随便一盏灯。mentalray 焦散效果要点击对象右键对象属性,mentalray菜单下打开接受焦散和生成焦散,才会有焦散效果。

为什么MAYA2009 Mental Ray渲染镜像复制的物体后法线贴图是反的?

法线反了选择镜像复制的物体,然后点选在display==>Polygons==>FaceNormals菜单,观察法线是否朝外。若不对选择Normals==>Reverse反转法线

maya中mental ray渲染丛林,植物如何制作,要用mental ray材质球吗?

用MENTALRAY渲染丛林会比较吃内存,这个不如用VRAY省资源。VRAY有PROXY BRUSH。

mental ray渲染玻璃的焦散问题

唉我今天重装系统了,3D还没装,帮不上你了。

maya 2018 使用mental ray 无法批渲染 ,渲染开始就提示已经渲染完成 。求大佬相助 。

不知道谢谢

mental ray渲染失败,提示// Error: *Fatal* (mental ray)的解决办法

Therearetwocommoncausesforthiserror:You"reeitherusingacorruptedmaterialormentalrayisflushingrequiredsceneelementsfromthedatabasebecauseit"srunningoutofmemory.Toexcludecause#1,simplyassignabasicLamberttoallobjectsandseeiftheerrorgoesaway.Ifitdoesn"t,proceedtotroubleshootingmemoryerrors.ThelogfilewilltellyouhowmuchRAMwasused,andthefirstthingI"drecommendistocheckisthememoryoptioninthementalrayRenderOptionwindow.IsAutoMemoryLimitonforexample?Somecommonsolutionstomemoryissuesare:enablethe3GBswitchunder32bitwindows,disableraytracingifyoudonotneedit,breakverylargeobjects(especiallythosethatsurroundthescene)intosmallerchunks,replaceomnidirectionallightwithaspotlight.试了第一种,问题解决了。直观点说就是点开render/rendercurrentframe/automemerylimite,勾掉这个,就好了。

渲染引擎Renderman和Mental Ray

又是你啊出生的年份不同,Renderman更早一些。两个都很强大,都是电影级的渲染器,Renderman是国外用的人最多的。Mental Ray的效果可以达到Renderman一样好。而且集成在各大三维软件内部。所以更方便,Mental Ray相对Renderman更简单一些,两个都可以自定义shader。都很强的。你出学的话Mental Ray吧。不要把眼光放在这些高级渲染器上,先把默认渲染器给弄透了再学吧。Mental Ray(简称MR) Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。 相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。

MAYA中mental ray 渲染项不见了!!!怎么搞的~~?

原因:操作过程中,不小心关掉了。1、首先打开MAYA应用程序,进入到编辑页面中。2、然后在编辑的窗口中点击打开主菜单栏窗口中的“设置/首选项”设置选项。3、然后在弹出来的窗口中点击打开“插件管理器”设置选项。4、然后在弹出来的窗口中点击打勾“Mayatomr.mill”后面的两个选项,回车确定。5、然后就可以解决问题,mental ray 渲染项就恢复了。

在maya软件中硬件渲染软件渲染和mentalray渲染的区别是什么?

这几种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术,当然它的速度直接取决你采用的处理器、显卡等硬件的配置情况,而mentalray渲染在早期的版本中是以插件的形式出现,现在直接嵌入到maya中,由于依托的底层不同,所以在功能上,maya中某些特效只能用软件渲染器,某些粒子类型只能用硬件渲染器,而mentalray则额外提供了一些功能,一些更复杂的材质和更多的渲染设定,比如间接照明、最终聚集、焦散等,还有,硬件渲染器渲染法线更快更精确,mentalray渲染置换效果更好。

为什么我安装的Maya没有mental ray渲染器

没有安装完全。在安装时请确认你选择了“full"选项或者请勾选所有的安装选项。或者你也可以安装8.0或以上版本。

3dmax mental ray渲染器什么意思

http://hi.baidu.com/zwq123z/item/ed1880dbf5ed34f8cb0c399e3dsmax自带的一种渲染器,是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。主要特点和功能:1. 接近现实的快速反射效果Reflection(支持Ray Tracing贴图);2. 接近现实的快速折射效果Refraction(支持Ray Tracing贴图);3. 运动模糊(Motion Blur),特别是能够生成阴影的运动模糊;4. 能渲染出原来只有在Video Post里才能实现的景深效果(Depth of Field );5. 智能光全局照明Global Illumination,光线扩散(radiosity)使物体自身表面的色彩扩展到其他物体表面;6. 优秀的折射和反射聚光(Caustics)效果;7. 完美的双CPU支持

为什么我安装的Maya2020没有mental ray渲染器.我想打开这个文件需要哪个版本的maya

mental ray 已经被抛弃了,Maya拥抱阿诺德渲染器了

angularjs加载渲染完页面怎么更改数据

使用Jquery结合AngulraJs使用的时候,在render完table后,执行一段js脚本,把JqTable应用到该table上,能够捕获到AngularJs渲染完成页面的事件。要达到这个目的,需要为当前的app自定义directive:app.directive("onFinishRenderFilters", function ($timeout) {return {restrict: "A",link: function(scope, element, attr) {if (scope.$last === true) {$timeout(function() {scope.$emit("ngRepeatFinished");});}}};});然后,在需要监控的地方,加上该directive:<tr ng-repeat="user in users" on-finish-render-filters><td>{{user.Id}}</td><td>{{user.Name}}</td><td>{{user.Salary}}</td></tr>最后,补充上需要render完成之后的Js脚本:$scope.$on("ngRepeatFinished", function (ngRepeatFinishedEvent) {//下面是在table render完成后执行的jsvar table = $("#leaderBoard").dataTable({bJQueryUI: true,"sScrollX": "100%",});});

如何监听angularjs列表数据是否渲染完毕

使用Jquery结合AngulraJs使用的时候,在render完table后,执行一段js脚本,把JqTable应用到该table上,能够捕获到AngularJs渲染完成页面的事件。要达到这个目的,需要为当前的app自定义directive:app.directive("onFinishRenderFilters", function ($timeout) { return { restrict: "A", link: function(scope, element, attr) { if (scope.$last === true) { $timeout(function() { scope.$emit("ngRepeatFinished"); }); } } };});然后,在需要监控的地方,加上该directive:<tr ng-repeat="user in users" on-finish-render-filters> <td>{{user.Id}}</td> <td>{{user.Name}}</td> <td>{{user.Salary}}</td></tr>最后,补充上需要render完成之后的Js脚本:$scope.$on("ngRepeatFinished", function (ngRepeatFinishedEvent) { //下面是在table render完成后执行的js var table = $("#leaderBoard").dataTable({ bJQueryUI: true, "sScrollX": "100%", });});

angularjs加载渲染完页面怎么更改数据?

使用Jquery结合AngulraJs使用的时候,在render完table后,执行一段js脚本,把JqTable应用到该table上,能够捕获到AngularJs渲染完成页面的事件。x0dx0a要达到这个目的,需要为当前的app自定义directive:x0dx0aapp.directive("onFinishRenderFilters", function ($timeout) {x0dx0areturn {x0dx0arestrict: "A",x0dx0alink: function(scope, element, attr) {x0dx0aif (scope.$last === true) {x0dx0a$timeout(function() {x0dx0ascope.$emit("ngRepeatFinished");x0dx0a});x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a};x0dx0a});x0dx0a然后,在需要监控的地方,加上该directive:x0dx0ax0dx0a{{user.Id}}x0dx0a{{user.Name}}x0dx0a{{user.Salary}}x0dx0ax0dx0a最后,补充上需要render完成之后的Js脚本:x0dx0a$scope.$on("ngRepeatFinished", function (ngRepeatFinishedEvent) {x0dx0a//下面是在table render完成后执行的jsx0dx0avar table = $("#leaderBoard").dataTable({x0dx0abJQueryUI: true,x0dx0a"sScrollX": "100%",x0dx0a});x0dx0a});

酷家乐渲染用什么笔记本电脑

使用酷家乐软件渲染,需要拥有合适的电脑配置,对笔记本电脑的软硬件配置要求如下。1、浏览器:PC客户端、谷歌浏览器。2、64位系统:操作系统indows7/8/10,或者Mac.不能为WindowsXP。3、cpu:IntelCorei5-8600Ke。3.606Hz/AMDRyzen51600。4、内存:16GB。5、显卡:独立显卡(N卡):NvidiaGeForceGTX显卡|MJP上机1060,或独立显卡(A卡):AMDRadeonRX580X。

网页上有些图标或文字处显示Portlet 渲染失败,怎么解决

【工具】→取消“启用高速渲染模式”

为什么3Dmax 场景渲染不出来?

3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因:1、渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。2、不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。3、场景没有添加任何灯光,就开启了GI。可以点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。扩展资料:使用3dmax的注意事项:1、使用max前一定要记得先设置max的系统单位,这样以后的物体合并时不用担心比例不一致。在自定义Customize中找到UnitsSetup将DisplayUnitScale与SystemUnitSetup的单位设置一样。2、同样在自定义Customize中找到PreferenceSettings中的Files找到AutoBackup中勾上Enable,将下列的文件数目NumberofAutobakfiles与保存时间BackupInterval(minute)改为3与30,这样就不用5分钟保存一次,影响做东西的效率。3、在自定义Customize中找到PreferenceSettings中找到GammaandLUT中去掉默认的EnableGamma/LUTCorrection前的勾,为以后渲染做设置基础。

3d渲染时出现0 error(s), 4 warning(s)

检查贴图代理是否路径正确,拿到场景一定要清理下。如果不影响渲染结果,可以不用管。3dmax渲染提示发生错误的解决办法:1、打开3dmax并找到“customize”选项;2、打开“configure user paths”选项并设置路径;3、单击弹出的窗口中的“...”按钮;4、重新配置新路径即可。解决的方法和详细的操作步骤如下:1、第一步,打开3dmax,在上方工具栏中找到“customize”选项并单击。2、第二步,完成上述步骤后,打开下面的“configure user paths”选项并在此处设置路径。3、第三步,完成上述步骤后,单击弹出的窗口中的“...”按钮以选择新路径。4、第四步,完成上述步骤后,重新配置新路径,根据需要选择路径。

maya渲染变成透明物体怎么办

你只要选择模型物体,让后到材质编辑器Hypershade里面,找到模型的材质,然后把材质的透明度transparency的颜色调成黑色,物体就会不透明了,白色为透明

日产Silvia纯电版官方渲染图 融入极简设计及历史经典元素

易车讯 近日,日产欧洲设计部副总裁Matthew Weaver,基于日产希望重新构想旗下经典车型未来实现电动化后,可能样子的计划,而发布了基于Silvia经典跑车,绘制的全新Silvia跑车纯电版渲染图,它可以为我们提前揭示,未来日产新车的设计理念。简单介绍一下日产Silvia,它是一款前置后驱的双门跑车,初代产品在1964年东京车展亮相,随后于1965年上市,与当时的Datsun Fairlady 1600 SP311共享底盘生产,而这款车还是今天日产Z系列跑车的前身。Silvia历经8代更替,直到2002年在日本停产。初代日产Silvia通过全新Silvia纯电版渲染图能看到,融入了极简主义设计风格,以及初代Silvia的经典元素,车身富有肌肉感的线条就是在像历史致敬的元素,同时还保持了双门轿跑车的造型,虽然目前没有明确的量产计划,但是初期的概念展示,就表明日产有将其量产化的愿望。

vray渲染light file was not specified

If you specify what should happen or be done, you explain it in an exact and detailed way. 具体说明例:Each recipe specifies the size of egg to be used.每种食谱都具体说明了所用鸡蛋的大小。例:A new law specified that houses must be a certain distance back from the water.一项新法律详细规定了房子必须与水域相隔一定的距离。

C4D的OC渲染图片很模糊是哪里设置有问题吗?

1.点击渲染设置先运行C4D,点击上方的渲染设置图标。2.点击渲染器进入到渲染设置窗口后点击渲染器,在弹出的菜单中选择物理。3.设置采样品质在出现的选项中选择物理,设置物理采样品质为高。4.设置成功接着对物理模糊细分、阴影细分、环境吸收细分、次表面散射细分参数进行适当的提高即可改变渲染的模糊度。

RealtimeProbes反射探头支持哪两种渲染

烘焙反射探针和实时反射探针。实时反射探针(RealtimeReflectionProbe)对性能非常有害,这是因为每个探针(Probe)都渲染场景6次。在某些情况可能需要使用实时反射探针,但是作为一般规则,烘焙反射探针(BakedReflectionProbe)是比较不错的,因为它的性能要好得多。请注意,只有当GameObject的“Inspector”面板顶部的“static”下拉菜单中标记为“ReflectionProbeStatic”时,才能显示烘焙反射探针(BakedReflectionProbes)的效果。相反,实时(Realtime)探针会渲染所有可见的GameObjects,除非使用剔除掩码(cullingmask)。

Edius渲染需要那些设置?

网上找个教程吧,老弟,这东西每个版本的快捷键都不一样,很崩溃我没安装,帮不了你了

edius里的渲染是什么意思?(求解)

任何一个东西的存在,有它的意义和作用。例如:转场的渲染--------同轨道素材间的转场表示为灰色矩形,灰色矩形中间有一条黑色的长条,表示这个转场没有经过渲染,对于某些复杂效果来说,可能会造成回访不流畅。选中这两个灰色的矩形,进行“渲染”,黑色长条变成绿色,此时只要这个转场的入出点和设置参数不改变,无论用于这个转场的素材移动到哪里,都无需渲染即可流畅播放。

EDIUS渲染之后怎么办?文件在哪里?

渲染在rendered文件夹。(工程文件夹下)

edius里的渲染是什么意思?(求解)

edius里的渲染工具是将时间线上非实时渲染播放区域,先进行预渲染,从而保证在预览效果的时候能流畅播放。操作方法如下:1、首先打开edius,然后打开EDIUS文件的高清设置。2、再就是使用素材的必须要高清以上的尺寸。3、然后点击下方的输出的时候,准确定位输出命令。4、然后输出格式的选择,在输出命令中找到MP4格式。在里面找到H.264,这个才是真正的MP4格式。5、最后是路径的确定以及输出的等待即可。

wpf引入svg文件并动态渲染

wpf引入svg文件并动态渲染有三个方式。1、单个图标的svg,直接复制path下面d属性的内容到wpfPath里面使用,通常在Iconfont搜索下载。2、直接加载svg文件,就像加载图片路径一样。3、将svg转换为xaml并将其与原生wpf对象一起使用,Inkscape软件能保存为Xaml文件,wpf里面直接使用。

3DMax2014、V-Ray渲染出来的图、保存下来完全变了一个样子

这是场景GAMMA值造成的。你导入的模型带有GAMMA信息,改变了场景的GAMMA设置。造成了结果的差异,幸好只用在PS里拉一下色阶就可以解决了。一般默认的GAMMA值不要改动,因为这个值和你的显示器也是有关系的。所以无论是MAX 的GAMMA设置还是VR面板里的GAMMA值都不要改动,如果提示改动的话,请用原来你渲染正常前的值。

3DMAX 渲染后不能保存!!

如果能够正常渲染完成但不能保存,那就是你的输出路径有问题,检查一下看看

3DMAX设置渲染参数v-ray颜色映射的类型中指数容易使图像变灰,怎么解决这个问题?

场景要封闭

3d max用 V-ray渲染出来的的图始终是有点模糊

参数都调了吗 存图是存tif的

3dmax用V-RAY渲染后,保存的图片变白GIZMO以及改过了。保存的其他模式也都一样!求解

3d2016~VR3.2 中文版(亲测有用)1.自定义-首选项-gamma~LUT-关闭“启用Gamma/LUT矫正”-确定2.渲染设置-V~ray-颜色贴图-模式-尽颜色贴图(无伽玛)

3D渲染出的图像变暗是怎么回事

1、可能没设置灯光,可以在灯光设置中加一些灯光进去。2、在渲染中选择指定渲染器,选择v-ray渲染器,然后选择渲染器中的间接照明并打开,如果图片渲染后太亮可把间接照明中的参数调第一点。

3dmax渲染图太亮怎么办

可在3dmax调整灯光解决该问题,具体步骤如下:1、双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件。2、在3dmax软件中建立两个立方体。3、在主界面右上角找到渲染设置,单击。4、找到公用,指定渲染器为V-RAY渲染器。5、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。6、然后找到间接照明,将开光打开。7、然后就可以在界面调整灯光,从而调整渲染图亮度,将灯光调暗一点便可解决问题。

3DMAX如何进行云渲染?

3DMAX渲染有两种方式:一、在本地渲染,对电脑配置要求高,比较浪费时间成本和固有资产成本。二、使用云渲染平台进行渲染,提高工作效率,节省固有资产成本,使用很简单,方法如下:1、在渲云官网注册下载客户端,安装到本地电脑,注意安装的时候关闭3dmax软件。2、在3dmax设置好的场景提交到渲云3、在提交面板设置好是否需要渲染全景图、通道图等,设置好后一键提交4、在渲云客户端查看上传进度、渲染进度、实时预览等5、等待渲染完成下载到本地

AE渲染输出影片时弹出一个框“EXception occurred. Generated minidump”,后面跟一个C盘的路径。

原因已由MiniDump 小存储器转储文件记录,它可帮助你找到计算机为什么意外停止。去你所说的c盘路径下打开dmp文件看看。(如C:WINDOWSMinidumpMini010806-02.dmp ,记在Mini010806-02.dmp

维克的现代战争渲染怎么关

此时在视频设置中关闭快速渲染即可。VicsModernWarfare维克的现代战争MOD提供一个热兵器时代的战争玩法,维克的现代战争MOD是一个不依赖flan的独立枪械模组。

如何用CINEMA 4D渲染出这样的效果图?

有模型插件 可以下载,打开投影。

如何用CINEMA 4D渲染出这样的效果图?

有模型插件 可以下载,打开投影。

CINEMA 4D 自带渲染器如何渲染360度全景图?

1、打开C4D,打开一个场景文件。2、渲染当前场景可以在渲染菜单下,找到各种渲染方式。3、也可以在工具栏里,找到渲染工具组,选择相应的渲染方式。4、第一个工具按钮是渲染活动视图(Ctrl+R),就是在当前的活动窗口中进行渲染,这种方式用于预览,不能保存渲染结果。5、渲染活动视图的效果如下。6、在渲染设置对话框,渲染器列表下,可以选择渲染时使用的渲染器,可以看到有很多的渲染器可以供我们选择,也可以自己安装支持的第三方渲染器。7、可以在渲染时添加各种效果,可以看到列表中的各种渲染效果。

vue-antd-admin框架(二) 布局与页面渲染

上文中提到在App.vue文件中使用了router-view来展示路由对应的视图,针对router-view,官方解释如下,有兴趣的童鞋移步 链接 在此之前,我们要了解该框架下几个重要的布局组件: 我们以默认的路由/#/dashboard/workplace 为例,看下页面如何展示对应组件。 框架中如果没有设置使用异步路由,默认路由在router/config.js中,dashboard配置的路由如下 如上,访问根路径会被重定向到#/login,登录成功后会重定向到/#/dashboard/workplace。 路由匹配三级:1)根路径 2)/dashboard路径 3)/dashboard/workplace 路由匹配到根路径,并加载TabsView组件到App.vue中指定的router-view中,我们来看下TabsView组件。 它位于@layouts/TabsView.vue中,主要有AdminLayout包裹contextmenu(右键菜单)、tabsHead(多tab标签栏)以及下级路由渲染的router-view组成。 整个页面的展示如下 dashboard匹配加载BlankView,BlankView是一个空白页面,主要包含切换动画和router-view 还有另外一种PageView,包含了 PageLayout 布局和路由视图内容区 展示如下 异步加载@/pages/dashboard/workplace下的组件,并渲染到BlankView组件中 在workplace组件中,主要使用antd组件库中的 Grid布局 以上为vue-antd-admin框架的布局和渲染流程,接下来剖析左侧菜单以及路由解析规则的生成

antd动态渲染的折叠面板默认打开失效

升级一下版本。渲染用到的硬件主要是CPU,应该是他不给力吧。也有其他的多种原因,比如材质的模糊高光,加上强烈的灯光,渲染就会卡,或者玻璃等加上强灯光也会卡,比如水晶吊灯。有时灯光非常强烈渲染曝光,就会卡的很。或者模型有某些错误也会卡住卡死。渲染设置时,鼠标不能操作太快,免得点了不该点的自己又不知道。渲染时少开其他不必要的程序。折叠面板默认折叠时,无法渲染Dom,而在3.x版本中才提供了的设置参数,可我不能升级版本。因为原始系统的业务代码比较复杂,试了很多方法,只能解决部分问题,不能完全解决问题。

被美国渲染为“末日武器”的俄罗斯核动力无人潜航器性能到底如何?

五角大楼即将出台的《核态势评估报告》的部分内容日前被美国媒体曝光。在这个报告中,美方公布了一种被西方渲染为“末日武器”的俄罗斯核动力无人潜航器。这个武器到底性能如何,是否真的有美媒说的那么神秘呢?美国媒体在文章中公布了一张图表,该图表中包含一型名为“状态-6”的自主无人潜航器插图。从外形上看,一些无人潜航器与十分鱼雷相似,那是因为它们可能直接由拆除了炸药的鱼雷改进而来,或者是需要从的鱼潜艇雷发射管中释放,但更多的无人潜航器则针对特定的功能,具有各自独特的构造。据“俄罗斯星球”网16日报道,西方国家担心,俄罗斯这一无人潜航器可能成为莫斯科手中的一张“核王牌”。在这种情况下,美国不得不研发对付这种装备的新方法。在俄罗斯,这种无人潜航器被认为是一种非常有效的遏制美国的武器。鉴于其核弹头威力,分析人士称,这种武器将彻底击败美国的全球导弹防御体系及为对抗俄罗斯而建造的超级武器。文章称,“状态-6”可能成为末日武器,在发生核战争时,它能够对美国城市实施打击。当然,在俄罗斯海军装备这种无人潜航器后,美国可能会在短期内研发出类似装备。根据此前透露的消息,俄这种无人潜艇航程近1万公里,潜深可达1000米,可被放置到“别尔哥罗德”号和“哈巴罗夫斯克”号核潜艇上。

deli得力打印机显示渲染完成是怎么回事?

打印机显示渲染完成。就证明你这个操作已经完毕。

如何将rivet的渲染与图片更好的融合在一起

具体操作方法如下:1、使用相机功能,在模型某个角度拍摄一张照片。2、打开拍摄好的照片,调整好精细和显示状态,打开“渲染”工具。3、根据模型属于室内还是室外,选择不同的照明系统。其中人造灯光系统,需要在模型中放置好照明设备,才能起效。Revit是Autodesk旗下的而系列软件,其主要用途是帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。可以说Revit是目前国内外建筑业使用最广泛的BIM软件之一了。

3D渲染时出现material "material#2"(architectural) is not compatible with V-Ra

意思是说,你的场景里面有建筑材质,而这个建筑材质,VRAY不支持。解决的办法有2个,要么,你把是建筑材质的那个物体删除或者换个材质,要么就不用VRAY。
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