web3

阅读 / 问答 / 标签

怎样清除http://www.yule21.com/web3.htm

黄山IE修复不错,可以试试

一篇秒懂爆火的Web3.0到底是什么

web3.0到底是什么看完秒懂!什么是Web3.0?Web 3.0是即将到来的第三代互联网,网站和应用程序将能够通过机器学习(ML)、大数据、去中心化账本(DLT)等技术以类似人类的智能方式处理信息。Web 3.0最初被万维网发明者Tim Berners-Lee称为语义网(Semantic Web),旨在成为一个更加自主、更加智能和更加开放的互联网。Web 3.0的定义可以扩展如下:数据将以去中心化的方式互连,这将是我们当前一代互联网(Web 2.0)的巨大飞跃,目前数据主要存储在集中式存储库中。此外,用户和机器将能够与数据进行交互。但要做到这一点,程序需要从概念上和上下文上理解信息。考虑到这一点,Web 3.0的两个基石是语义网和人工智能(AI)。Web1.0/Web2.0/Web3.0Web 1.0(1989-2005)也称为静态Web,是1990年代第一个也是最可靠的互联网,但是它只提供对有限信息的访问,几乎没有用户交互。在过去,创建用户页面甚至评论文章都不是一件容易的事,Web1.0 没有筛选互联网页面的算法,这使得用户很难找到相关信息。简而言之,它就像一条单行道,其中有一条狭窄的人行道内容创建由少数人完成,信息主要来自目录。Web 2.0(2005年至今)由于Javascript、HTML5、CSS3等网络技术的进步,社交网络(Web 2.0)使互联网变得更具交互性。这使得初创公司能够构建交互式网络平台,为社交网络和用户生成的内容生产的蓬勃发展铺平道路,因为数据现在可以在各种平台和应用程序之间分发和共享。在这个互联网时代,这套工具是由许多网络创新者开创的。Web 3.0(正在到来)Web 3.0是Web演进的下一阶段,它将通过A系统的力量使互联网更加智能或以近乎人类的智能处理信息,这些系统可以运行智能程序来帮助用户。Tim Berners-Lee曾说过,语义网旨在“自动”与系统、人员和家庭设备进行交互。因此,内容创建和决策过程将涉及人和机器,这将使智能创建和高度定制的内容,直接分发给每个互联网消费者成为可能。由于Web 3.0网络将通过去中心化协议(区块链和加密货币技术的基石)运行,未来可以看到Web 3.0,Cryptocurrency和区块链这三种技术,与其他领域之间的强大融合和共生关系。Web3.0的主要特点要真正了解互联网的下一阶段,我们需要看一下Web 3.0的四个关键特性。1、普遍性普遍性意味着无所不在,从这个意义上说,Web 2.0已经无处不在,例如,Facebook用户可以立即捕获图像并分享它,然后图片变得无处不在。因为任何人都可以使用它,无论他们身在何处,只要他们可以访问社交网络媒体平台。而Web 3.0更进一步,让每个人都可以随时随地访问互联网。在某些时候,联网设备将不再像 Web 2..0那样集中在计算机和智能手机上,因为loT技术将带来大量新型智能设备。2、语义网在Web中应用语义将使机器,能够通过分析数据来解码意义和情感,互联网用户将通过增强的数据连接获得更好的体验。它们将通过智能合约实现互操作、无缝集成、自动化,并用于支持从非洲的微交易、抗审查的 P2P数据文件存储和与Filecoin等应用程序共享,到彻底改变每家公司的运营方式。3、人工智能由于Web 3.0机器可以读取和破译一组数据所传达的含义和情感,它带来了智能机器。尽管 Web 2.0提供了类似的功能,但它仍然主要是基于人的,这为有偏见的产品评论、操纵评级等腐败行为开辟了空间。例如,像Trustpilot这样的在线评论平台,为消费者提供了一种评论任何产品或服务的方式。因此,互联网需要人工智能来学习如何区分真假,以提供可靠的数据。4、3D图形Web 3.0旨在通过革新图形技术来模糊化物理和数字之间的界限,使三维(3D)虚拟世界变得清晰。与2D对应物不同,3D图形不仅在Decentraland等未来游戏应用中,而且在房地产、健康、电子商务等其他领域都带来了新的沉浸感。Web3.0的应用Web 3.0应用程序的一个常见要求,是能够消化大规模信息并将其转化为事实知识,和对用户有用的执行。亚马逊、苹果和谷歌等公司正在构建或拥有将其转变为Internet 3.0应用程序的产品。利用Web 3.0技术的两个应用程序,示例是Siri和Wolfram Alpha。Siri:多年来,Apple的语音控制AI助手自首次出现在iPhone 4S机型中,以来变得更加智能并扩展了其功能。Siri使用语音识别和人工智能,来执行复杂和个性化的命令。Wolfram Alpha:它是一个“计算知识引警”,它通过计算直接回答用户的问题,而不是像搜索引擎那样提供网页列表。当Web 3.0不可避免地到来时,考虑到智能设备已经如何改变了我们的行为模式,互联网将成倍地融入我们的日常生活。

协议实验室推出Web3.Storage,让Filecoin存储更简单易用

近日,协议实验室 (Protocol Labs)推出了可供开发人员在Filecoin网络存储和检索数据的操作界面Web3.Storage。在这里,存储和检索数据将无限期免费,让开发人员的应用程序数据可以使用安全、冗余的分布式存储。无论是Web3新手还是Filecoin老手,Web3.Storage都是开发人员参与Filecoin存储的最佳机会。体验地址: https://web3.storage/ Web3.Storage有两大组成部分: l 提供在多个 Filecoin存储矿工的设备上 冗余存储数据的服务,同时可以查询数据存储位置信息并可以通过CID检索数据。 l 用于完成存储、检索、查询的 HTTP端点、 Javascript客户端和网站。 所有上传到Web3.Storage的数据都会被长久地存储在Filecoin 的存储提供商 (Storage Providers)组成的网络里。Filecoin本身的机制保障了所有存储的数据、内容和应用程序都具备 内容可寻址性(Content Addressability)和持久性(Persistence)两大特性。 内容可寻址性指的是 Filecoin网络会基于每个存储内容本身生成一个不可篡改的链接(CIDs),这样一来,所有的存储内容都不可能在不留可追踪痕迹的情况下被 更改、编辑或破坏。 持久性 则是由 Filecoin强大的经济激励模型来实现的,存储提供商将会持续提供可验证的证明来证实存储数据的真实性和完整性。 更具体地说,用户上传到Web3.Storage的数据首先会被放到Protocol Labs 托管的三个分布在不同地点的节点组成的IPFS集群上,在那里它们将会排队等待存储到Filecoin网络中。在此队列里,它们会被与其他Filecoin 订单 (Deal) 中的数据一起打包,然后被存储在至少五个分布在不同地点的存储提供者设备上。 如何使用 Web3.Storage 服务? 现在你可能想知道,我该如何使用Web3.Storage呢 ?很简单! Web3.Storage有公开的HTTP端点,你可以通过 网页端 或者 Javascript客户端 程序库来存储数据。 通过网页端,你可以 创建 Web3.Storage账户和API token 、上传文件,并查看存储的所有文件列表及其存储位置。 客户端库使用的是大家熟知的与 网络 API类似 的编程句法 ,例如 fetch和File ,只需要 构建客户端并使用 _put()_ 程序语言编辑几行代码 就能在 Filecoin上存储数据。 数据一旦被发送至 Web3.Storage, 你可以通过 Query API检查数据的存储状态,只需要输入CID,就可以获得此数据存储的位置信息。 当你的 数据被存储后应当如何检索? Filecoin网络中的 数据持久性意味着数据可以通过多种方式访问,包括IPFS网关、个人IPFS节点、Web3.Storage或者Filecoin检索。多种检索方式选择也为开发者的应用程序带来了灵活性。不过需要注意的是, 无论采用何种检索方式,任何人都可通过 CID请求 检索数据。 现在你可能会想这么有价值的一项服务怎么可能是免费的呢?除去 运行 Web3.Storage 的基础设施需要的一些成本 , Protocol Labs 之所以可以免费为用户提供这项服务,主要是因为Filecoin的存储提供者是 不向 Web3.Storage收取存储用户数据的费用 的,因为他们在存储用户数据时, Filecoin网络已经给予了他们丰厚的奖励。 这其中的经济原理是这样的,Filecoin存储提供商向Filecoin网络承诺并提供硬盘容量,由此获得区块奖励,这些区块奖励可以转化为现实世界的可观的经济利益,从而激励存储提供商的持续投入。 而当存储提供商存储的是 来自 Filecoin用户的数据时,他们赢得区块奖励的可能性 就会 增加 10倍 !这对 Filecoin存储提供 商来说是一个强大的经济激励,因此他们会愿意提供免费的存储和检索服务,来获得这个翻倍的区块奖励。 现在,大多数Filecoin存储提供者都提供免费存储和检索,而且只要区块奖励的激励一直存在,他们就会继续这样做,这种情况应该会持续很长一段时间。 Web3.Storage致力于打造出可以同Filecoin完美交互的易用界面, 目前,产品路线图中未来计划上线的功能还包括支持 DAG(不仅仅是文件),完全的文档化HTTP API,支持IPFS托管服务API 和网络钱包的身份认证等。 若你有想在 Web3.Storage中看到的功能, 可以在Web3.Storage的GitHub中提出你的建议,也可以在Filecoin Slack的web3-storage频道中加入社区。 还在等什么?今天就开始体验 Web3.Storage 吧!

web3.0读音

web three point zero

Web3D技术的核心技术及其特征

目前,走向实用化阶段的Web3D的核心技术有基于VRML、Java、XML、动画脚本以及流式传输的技术,为网络教学资源和有效的学习环境设计和开发、组织不同形式的网络教学活动,提供了更为灵活的选择空间。由于采用了不同的技术内核,不同的实现技术也就有不同的原理、技术特征和应用特点(见表1)。表1:Web3D的核心技术及特征对比 Web3D的核心技术 实现原理 技术特征 应用特点 基于VRML技术 服务器端提供的是VRML文件和支持资源,浏览器通过插件将描述性的文本解析为对应的类属,并在显示器上呈现出来。 通过编程、三维建模工具和VRML可视化软件实现;在虚拟三维场景展示时,文件数据量很大。 高版本浏览器预装插件;文件传输慢,下载时间长;呈现的图像质量不高;与其他多技术集成能力及兼容性弱。适合于三维对象和场景的展示。 基于XML技术 将用户自定义的三维数据集成到XML文档中,通过浏览器对其进行解析后实时展现给用户。 通过三维建模工具和可视化软件实现;在三维对象和三维场景展示时,文件数据量小。 需要安装插件;文件传输快,可被快速下载;呈现的图象质量较好;与其他多技术集成能力强;兼容性好。适合于三维对象和场景的展示。 基于Java技术 通过浏览器执行程序,直接将三维模型渲染后实时展现三维实体。 通过编程和三维建模工具来实现;在三维对象和三维场景展示时,文件数据量小。 不需要安装插件;文件传输快,可被快速下载;呈现的图象质量非常高;兼容性好。适合于三维对象和场景的展示。 基于动画脚本语言 在网络动画中加入脚本描述,脚本通过控制各幅图像来实现三维对象。 通过脚本语言编程来实现;在三维对象和三维场景展示时,文件数据量较小 需要插件;文件传输快,可被快速下载;呈现的图象质量随压缩率可调;兼容性好。适合于三维对象和场景的展示。 基于流式传输的技术 直接将交互的虚拟场景嵌入到视频中去。 通过实景照片和场景集成(缝合)软件来实现;在场景模拟时,文件数据量较小。 需要下载插件;用户可快速浏览文件;三维场景的质量高;兼容性好。实现360度全景虚拟环境。

Web3D技术的Web3D简介:

网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。 VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。 1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph"96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。1997年12月VRML作为国际标准正式发布, 1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础上进行了少量的修正。VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、对象运动、和碰撞检测--一切用于建立虚拟世界的所具有的东西。 但是VRML并没有得到预期的推广运用,不过这不是VRML的错,要知道当时14.4k 的modems是普遍的。VRML是几乎没有得到压缩的脚本代码,加上庞大的纹理贴图等数据,要在当时的互连网上传输简直是场噩梦。国内WEB3D软件现状:WebMax由上海创图网络科技发展有限公司研发,是国内第一款WEB3D发明专利软件,也是2010年上海世博会在国内唯一指定的WEB3D技术。它的最大特点在于它的压缩比,可以达到120:1,因此成品的文件量较小,网络发布上有天生的优势,画面方面也比较细腻,互动方面需要配合一些代码编写能力,扩展性也较强,而且对客户端机器的配置要求很低,不用过多担心浏览群的流失,目前软件更新到2.0版,虽然相对1.0的版来说核心变化不大。WEBMAX3.0即将于2010年10月份发布,在视觉效果、操作面板、互动功能、设计开发方面做了非常大的提成,可以与国外先进技术媲美。而且依然坚持免费理念。但凭借软件永久免费的理念,WebMax在国内有着大批的粉丝,用户已达到10万之多。后续版本也在不断推出新功能,新效果(水特效+实时反射+全局光晕等等)也将会陆续出炉,值得期待。VRPIE其实可以算是国内拥有大批用户地单机虚拟软件VRP的网络版,因此也被冠以VRPIE的名称,该软件有共享版和正式版之分,共享版提供完整的功能,只是不提供项目的保存功能;凭借原先大批的单机软件用户,VRPIE的推出立刻引起业界的巨大反响,频频出现的一批商业作品也正是得益于单机用户数的绝对优势,VRPIE软件人性化程度好,软件成熟度高,上手快,一些简单的互动不需要编程即可完成,软件也提供编程接口,可以通过编程实现更复杂的交互,加上后续出现的物理引擎系统,实现了刚体碰撞和控制,物理火焰,物理流体等等效果,使得软件得到很大程度的完善,可以说VRPIE是一款有着强大技术后盾为基础的成熟虚拟现实开发工具,肯定会对我们国家的虚拟现实行业发展产生积极影响。Converse3D在三款较流行的软件中最晚出现,可能也正因为如此,软件一起步就提升到了Dx9的API图形接口上,加上这款软件的免费版仅有模型面数的限制,连恼人的官方logo都消失了,这一切都为Converse3D增加了很多神秘的色彩,大家对他的图形表现充满期待,虽然大家的这个期待除了在模拟水的效果上得到了长足的改善,但整体画面的表现并不如大家预期的那样成功,尽管如此,我们还是认为,凭借它在API接口上的领先,Converse3D还是有能力实现更大的突破!当然值得一提的是,Converse3D的开发团队紧跟网络发展的潮流,率先提出了“一个场景,一个社区”的概念,领先业界开发出了Web3D在线多人互动交流功能,这为Converse3D的发展开辟了广阔的想象空间,甚至为当红的SNS社区概念在互动形式上也“虚拟”出了一种全新的模式,是一大亮点;该软件由于暂不支持编程接口,所以界面上功能较多,所以在设计上还可以做的更人性化,在网络发布功能上也要再做一些改进! 1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible 3D (X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。在此期间,一场Web3D格式的竞争正在进行着。Adobe Atmosphere创建网络虚拟三维环境的专业开发解决方案、还有Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio . 尽管出现了如此之多的解决方案,难道让我们每个人都跳上了Web3D的列车了吗?一些困难和障碍仍然存在。首先是没有统一的标准。每种方案都使用不同的格式和方法。Flash能够在今天大行其道是因为它是唯一的,JAVA在各平台得到运用也因他是唯一的。没有标准,3D在Web上的实现过程还将继续挣扎。 另外插件的问题也是一个困绕。几乎每个厂商开发的标准都需要自己插件的支持,这些插件从几百K到几兆不等,在带宽不理想的条件下必然限制了一部分人的使用热情。

Web3D技术的具体流行技术

Java3D和GL4Java(OpenGl For Java)JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。可以用来编写三维形体,但和VRML不同,JAVA3D没有基本形体,不过我们可以利用JAVA3D所带的UTILITY生成一些基本形体如立方体、球、圆锥等,我们也可以直接调用一些软件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形体,也可以直接调用VRML2.0生成的形体。可以和VRML一样,使形体带有颜色、贴图。可以产生形体的运动、变化,动态地改变观测点的位置及视角。可以具有交互作用,如点击形体时会使程序发出一个信号从而产生一定的变化。可以充分利用JAVA语言的强大功能,编写出复杂的三维应用程序。JAVA3D具有VRML所没有的形体碰撞检查功能。作为一个高级的三维图形编程API,JAVA3D给我们带来了极大的方便,它包含了VRML2.0所提供的所有功能。这里有一段国内资深3d程序员的评论:GL4Java、VRML、JAVA3D的比较由于OPENGL的跨平台特性,许多人利用OPENGL编写三维应用程序,不过对于一个非计算专业的人员来说,利用OPENGL编写出复杂的三维应用程序是比较困难的,且不说C/C++语言和java的掌握需要花费大量时间精力,当我们需要处理复杂问题的时候,我们不得不自己完成大量非常繁琐的工作。当然,对于编程高手来说,OPENGL是他们发挥才能的非常好的工具。VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,编写VRML程序非常方法(VRML语言可以说比BASIC、JAVAs cript等语言还要简单),同时可以编写三维动画片、三维游戏、用于计算机辅助教学,因而其应用前景非常广阔尤其适合在中国推广应用。不过由于VRML语言功能目前还不是很强(如目前没有形体之间的碰撞检查功能),与JAVA语言等其它高级语言的连接较难掌握,因而失去了一些计算机高手的宠爱。但我们认为,我们可以让大学里的文理科学生利用VRML编写多媒体应用程序,让学生很快地对编写程序感兴趣,从而使国内的计算机水平得到提高。DIRECT3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程,目前相关的学习资料难于获得,由于它一般需要VC等编程工具进行编程,需要编程人员具有较高的C++等高级语言的编程功底,因而难以普及。JAVA3D是建立在JAVA2(JAVA1.2)基础之上的,JAVA语言的简单性使JAVA3D的推广有了可能。OPENGL和JAVA3D之间的比较可以看成汇编语言与C语言之间的比较,一个是低级的,一个是高级的(也许这样比较不太恰当)。JAVA3D给我们编写三维应用程序提供了一个非常完善的API,它可以帮助我们:生成简单或复杂的形体(也可以直接调用现有的三维形体)使形体具有颜色、透明效果、贴图。可以在三维环境中生成灯光、移动灯光。可以具有行为(Behavior)的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等)可以生成雾、背景、声音等。可以使形体变形、移动、生成三维动画。可以编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR。 由于Fluid3D并不是一个Web编写工具,因此它着眼于强化3D制作平台的性能。直到最近才公诸于世的Fluid3D插件填补了市场 的一个空白,尽管到目前为止它的应用范围还相当有限。它的主要功能是可以用来传输高度压缩的3D图像,而这种图像的下载通常是相当麻烦和耗时的。它的运用有助于使Web的3D技术更实用和切合实际,使之对桌面用户而言更有乐趣。Superscape(VRT)Superscape VRT是Superscape公司基于Direct3D开发的一个虚拟现实环境编程平台。它最重要的特点是引入了面向对象技术,结合当前流行的可视化编程界面,另外,它还具有很好的扩展性。 用户通过VRT可以创建真正的交互式的3D世界,并通过浏览器在本地或Internet上进行浏览。 它是3DS MAX的一款插件,可生成输出FLASH的文件与Adobe Illustrator的AI文件。Viewpoint(Metastream)Viewpoint Experience Technology (简称VET)的前身是由metacreation和Intel开发的metastream技术。提到metacreation,相信不少人曾对这家有传奇色彩的公司感兴趣过,他出品的软件虽算不上什么大手笔,却个个功能极具特色,像有名的Bryce、Poser、KPT滤镜等。奇怪的是为了全面发展metastream技术,matacreation卖光了他所有的产品,并把自己名字改为Metastream。在2000年夏,Metastream购买了Viewpoint公司并继承了Viewpoint的名字。Viewpoint data lab是一家专业提供各种三维数字模型出售的厂商,Metastream收购Viewpoint的目的是利用Viewpoint的三维模型库和客户群来推广发展metastream技术。在mts2.0(metastream)时代metastream的技术优势就已经表现出来。它生成的文件格式非常小,三维多边形网格结构具有scaleable(可伸缩)和Steaming(流传输)特性,使得它非常适合于在网络上的传输。你可以在三维数据下载的过程中看到一个由低精度的粗糙模型逐步转化为完整的高精度模型过程。VET(也即mts3.0)继承metastream以上特点,并实现了许多新的功能和突破,想当年Viewpoint被PC-Magzine评为Top100计算机产品,可谓风光一时。 在结构上它分为两个部分,一个是储存三维数据和贴图数据的mts文件,一个是对场景参数和交互进行描述的基于XML的mtx文件。它具有一个纯软件的高质量实时渲染引擎,渲染效果接近真实而不需要任何的硬件加速设备。VET可以和用户发生交互操作,通过鼠标或浏览器事件引发一段动画或是一个状态的改变,从而动态地演示一个交互过程。VET除了展示三维对象外还犹如一个能容纳各种技术的包容器。它可以把全景图像作为场景的背景。把flash动画做为贴图使用。Viewpoint的主要运用市场是作为物品展示的产品宣传和电子商务领域。许多著名的公司与电子商务网站使用了此技术作为产品展示。虽然不如Cult3D那样普及,但凭借着强大的功能还是赢得了不少用户的青睐,像Fuji、Dell、Sony等公司。 Pulse在娱乐游戏领域发展已经有好多年的历史,现在,Pulse凭着在游戏方面的开发经验把3D带到了网上,他瞄准的目标市场也是娱乐业。Pusle提供了一个多媒体平台,囊括2D、3D图形、声音、文本、动画。Pusle平台分为三个组件:Pusle Player,Pusle Producer和Pusle Creator。 Pusle Player也即播放器插件,除了为IE和Netscape提供的浏览器插件外,Pusle还得到了Apple和Real net work的支持,在Quicktime和RealPlayer中已经包含了Pulse播放器。Pulse Producer:是用来在三维动画工具中输出Pulse所需数据的插件。目前支持的有3d studio max和Maya的插件。能够输出到Pulse中的数据包括:几何体网格、纹理、骨骼变形系统(支持Character Studio),Morph网格变形动画,关键帧动画,音轨信息,摄像机信息。pulse还支持从Vrml和BioVision的输入。Pulse Creator:这是Pulse总的组装平台。导入Pulse Producer生成的数据后,Pulse Creator进行以下的功能操作:加入交互性、打光、压缩、 流传输和缓存。 这是在图像处理和出版领域具有权威地位的Adobe公司前不久才推出的一个可以通过互连网连接多用户的三维环境式在线聊天工具。在Atmosphere中浏览的感觉类似于玩DOOM类三维视频游戏。所不同的是Atmosphere场景可以通过Internet连接多个用户,连接到同一场景的用户可以彼此实时地看到代表对方的对象(avatar)位置和运动情况,并且可以向所有用户发送聊天短讯。Atmosphere环境提供了对自然重力和碰撞的模拟,使浏览的感受极具真实性。值得注意的是Atmosphere使用了viewpoint的技术,安装Atmosphere的浏览器插件同时也安装了Viewpoint插件。Atmosphere场景中的三维对象包括由参数定义的基本几何体和viewpoint对象。viewpoint技术提供了对三维几何体高质量的压缩和实时渲染,Adobe直接使用viewpoint技术,既得到了很好的效果,又免除了自己开发的过程。Atmosphere场景的开发相对来说比较容易。Adobe提供了制作工具Atmosphere Builder,目前此软件还处于Beta版本的测试阶段,可在Adobe的站点免费下载。从场景的质量看Atmosphere还比较粗糙;从短信息聊天功能上看,只支持一对多的方式;从扩展性上看,Atmosphere目前只能在浏览器和它自己的播放器内运行,还不支持嵌入其它的环境中;从服务器端支持看,Adobe还未提供用来处理多用户交互信息传送的服务器端程序,目前建立的Atmosphere场景只能连接到Adobe的服务器上使用。 Macromedia的shockwave技术,为网络带来了互动的多媒体世界。shockwave在全球拥有一亿三千七百万用户。2000年8月SIGGRAPH大会,intel和Macromedia联合声称将把Intel的网上三维图形技术带给Macromedia shockwave播放器。现在Macromedia Director shockwave studio8.5已经推出,其中最重大的改变就是加入了shockwave3D 引擎。其实在此之前已经有Director的插件产商为之开发过3D插件,而且有的是shockwaveable的(意味着可以运用于网络并且能够流式传输)。3Dgroove,主要是用于开发网上三维游戏,他的作品多次在出现,智能和交互性已经具有很高的水准。3DDreams,也提供了完整的三维场景建造和控制功能,但在速度上感觉较吃力。Intel的3D技术具有以下特点。对骨骼变形系统的支持;支持次细分表面,可以根据客户端机器性能自动增减模型精度;支持平滑表面、照片质量的纹理、卡通渲染模式,一些特殊效果如烟、火、水。Director为shockwave3D加入了几百条控制lingo,结合Director本身功能,无疑在交互能力上shockwave3D具有强大的优势。鉴于Intel和Macromedia在业界的地位,hockwave3D自然得到了众多软硬件厂商的支持。Alias|Wavefront, Discreet,Softimage/Avid,Curious Labs在他们的产品中加入了输出W3D格式的能力。Havok为Shockwave3D加入了实时的模拟真实物理环境和刚体特征,ATI 、NVIDIA也发布在其显示芯片中提供对Shockwave3D硬件加速的支持。前景和运用。从画面生成质量上看,Shockwave3D还无法和Viewpoint、Cult3D抗衡,因此对于需要高质量画面生成的产品展示领域,它不具备该优势。而对于需要复杂交互性控制能力的娱乐游戏教育领域,Shockwave3D一定能够大显身手。 blaxxun3D和Shout3D是一个基于JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML结点而不需要插件的下载安装。他们都遵循VRML、X3D规范Shout3D支持的特征:使用插件直接从MAX中输出3D内容和动画。支持直接光、凹凸、环境、Alpha、高光贴图模式以及之间的结合。支持光滑组和多重次物体贴图。使用六张图像作为全景背景。骨骼变形,支持Character Studio。支持多个目标对象之间的变形动画。blaxxun3D则是Brilliant Digital娱乐公司的产品,这是一个座落在洛杉矶并涉足澳大利亚电脑游戏业的公司。Brilliant于Siggraph2000大会上发布了他们给3d studio max提供的b3d技术。Brilliant的程序员开发了一个数据压缩和发布技术,使得使得在窄带下也能够实现3D数据流的传输。它引入了以对象为基础的数据库将数据流和所存贮的数据连接起来。然后角色按情节指令进行动画。艺术家和动画师可以直接从3d studio max中直接输出动画到b3d授权环境下,在那里文件被压缩并使用Brilliant的数字播放技术发布到web上。B3D独特之处是可制作具宽频效果的立体动画,并透过互联网传送至窄频用户。这些档案占用空间小﹑下载时间短及全屏幕显示的互联网立体动画内容。凭着这项崭新的立体动画技术,客户可将既具互动性﹑又富创意的内容传送予目标观众。Brilliant Digital播放器提供对实时灯光及实时阴影的直接控制,并且它不依赖点的颜色来模拟这些效果。这一切都给动画师提供了将同样的角色放置于不同场景不同灯光条件下的非常大的灵活性。 从功能来看,Plasma可以说是3ds max的Web 3D版本,简洁的界面,直观的用法,强大的Havoc引擎,从各种角度来说都是一个相当不错的软件。而且,Plasma支持Flash、Shockwave和VRML的输出,对于大部分3D设计师来说,这些功能已经很足够了。但是,也有不少人认为,Plasma有点像是专门为Shockwave设计的建模工具,应用范围大大缩小了。而且,Plasma的内容输出到Shockwave以后,固然能够表现出不错的质量,但是在Flash里面却并非如此,这似乎与注重写实感的Web 3D项目开发用途有些不符。另外,它在支持VRML输出方面的功能比起3ds max或者其他软件来说并不占优势。Havoc引擎是Plasma最大的特征之一,但是它只能在Shockwave里面实现,而Flash仍然只是支持关键帧方式,VRML里面则根本不能实现任何Havok引擎的效果。所以,不少人都觉得,与其说Plasma是Web 3D软件,不如说,它是专门为Shockwave3D而设计的3D建模工具。因为Plasma是以Discreet公司的3D技术为基础的,所以性能相当稳定。而且它还考虑到平面用户不熟悉三维界面的问题,特地设计了十分具有亲和力的用户界面。其实大家只要看一下Plasma的界面,就会发现它与Photoshop和Illustrator的界面十分相似。Plasma可以说是世界上最早的专门为2D/3D Web用户设计的三维建模、动画和渲染软件。作为3D建模工具,它完全继承了3ds max强大的建模功能,而且支持Web Rendering(Flash Renderer)和Exporting Tool,另外它还统合了Macromedia公司的Flash、Shockwave 3D等设计工具和文件格式。从这些现象看来,Discreet推出Plasma的一个很大的目标就是,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web 3D内容。Plasma的主要功能和特征可以转换为Shockwave 3D文件 Plasma文件可以输出成Web 3D文件——Shockwave 3D Scene Export,而且还可以导入到Director8.5。此外,Plasma还可以输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)等三种格式。Flash动画制作  这可以说是Plasma最重要的功能之一。Plasma有两种渲染方式,一种是3ds max中Bitmap方式的Scanline渲染方式,另外一种是矢量方式的Flash渲染方式。这样,以前Flash用户需要经过长时间手动操作方能完成的建模过程就可以通过Plasma轻松完成了,而且能够节省大量的时间和费用。Flash渲染方式不支持纹理,所以,渲染后的画面有明显的漫画风格。3ds max的基本建模技法和贴图、动画功能 在Plasma中可以执行Bone&Skin和IK动画等功能。通过Havok执行Shockwave 3D的功能 Havok原来是3ds max的插件,Plasma中也内置了这个插件。因为Shockwave中支持Havok的所有功能,所以在Plasma中可以通过Havoc执行Shockwave 3D功能。 位于瑞典的Cycore 原是一家为Adobe After Effect和其它视频编辑软件开发效果插件的公司。为了开发一个运用于电子商务的软件,Cycore动用了50多名工程师来开发他的流式三维技术。现在,Cycore 的Cult3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。和Viewpoint相比,Cult3D的内核是基于JAVA,它可以嵌入JAVA类,利用JAVA来增强交互和扩展,但是对于Viewpoint,他的Xml构架能够和浏览器与数据库达到方便通信。Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化,开发效率也要高得多。Cult3D技术信息目前支持的系统平台和浏览器 Internet Explorer / Microsoft Office/Netscape v4.x/Adobe Acrobat视窗 95/98/SE/ME视窗 NT/2000 (x86)MacOS (PPC) (非微软办公系列)Linux 2.0 / Linux Red HatSolaris硬件要求至少奔腾 MMX 233 MHz or 100% 兼容/支持dx7以上的显示卡/64mb以上内存推荐:PIII800Mhz 256mbSD/DDR ram Geforce2浏览器插件文件大小 Internet Explorer/ActiveX: 1.2 MBNetscape: 1.2 MBAdobe Acrobat: 1.9 MB (win) 2.2 MB (mac)谁会是Web3D之战最后的赢家?无法定论。如果你要发布你的产品到网络上观看,viewpoint或Cult3D都是不错的选择;如果你要开发三维在线游戏,我看好shockwave3D;如果你要在网上播放一场交互3D电影,那B3D能提供很好的解决方案,而对于java3d/Gl4java,那永远是行家里手青睐的角色。你想要为你的web加入交互的三维吗?是的,那你有很多东西要学。现在还很难定论哪3D技术会是最佳的选择,而且也无法选择。但是现在就开始的话将为你的开发积累经验,毕竟,最主要的过程和时间阶段是建立三维场景的过程,而不是转为网上三维格式。

web3是什么

Web3是互联网的下一代版本,也被称为“去中心化互联网”或“分布式互联网”。它是基于区块链、加密货币、智能合约等Web3技术的新一代互联网,旨在通过去中心化的方式实现价值交换和信息传递,消除中心化平台的垄断和控制,使个人和社区能够更自主地掌控自己的数据和身份。以下是Web3的应用例子:去中心化求职招聘平台:DAOtalents.com是一个全球领先的AI驱动的Web3远程求职招聘社交平台,它利用人工智能和区块链技术实现了高效的人才匹配和去中心化的求职招聘服务。通过DAOtalents.com,用户可以在全球范围内寻找Web3行业的机会,同时也可以分享经验和建立联系。该平台还提供去中心化身份验证功能,帮助用户更好地掌控自己的身份和数据。去中心化金融 (DeFi):DeFi是Web3的重要应用之一,它利用区块链和智能合约技术构建去中心化的金融系统。DeFi应用可以实现去中心化的借贷、交易、稳定币、衍生品等金融服务,这些服务由智能合约自动化执行,没有中心化的金融机构控制。例如,Uniswap是一个基于以太坊的去中心化交易协议,允许用户通过智能合约交换ERC20代币。去中心化社交网络 (SocialFi):Web3技术还可以实现去中心化的社交网络,这可以帮助用户更好地掌控自己的数据和隐私。去中心化社交网络使用加密技术和去中心化身份验证系统,保护用户的数据和隐私不受中心化机构的控制和监管。

什么是web3.0概念币

其实web3.0是互联网发展的新阶段,就区块链而言,Web 3.0也意味着创造一个更加民主、以用户为中心和去中心化的互联网。今天,许多加密项目可以被视为 Web 3.0 的组成部分,包括:DOT、FIL、KSM、BTT等。 Web3.0概念币项目 今天,许多加密项目可以被视为 Web 3.0 的组成部分。1、DOTPolkadot 是一个完全去中心化的 Web3 平台,连接私有链和联盟链、公共和无许可网络、预言机和未来技术。Polkadot 旨在对区块链产生革命性的影响,解决真正的互操作性、更轻松的创建、更大的交易可扩展性和更安全的环境。2、FILFilecoin 是一个开源和去中心化的云存储市场、协议和加密货币,旨在存储人类最重要的信息。它是一个具有内置经济激励机制的点对点网络。它可能是Web3.0的重要存储部分。3、KSMKusama 是一个实验性社区研发网络,使用与 Polkadot 几乎相同的代码库构建。Kusama 是运行时升级、链上治理和开发人员平行链的试验场。Kusama 旨在为想要在 Kusama 上快速行动和创新,或准备在 Polkadot 上部署的团队提供一个实验性的开发环境。4、BitTorrent (BTT)BitTorrent 文件系统是一种协议和网络实现,它提供了一种 p2p 机制,用于在分散的文件系统中存储和共享数字内容。BTFS 是一个由数百万 BitTorrent 用户节点支持的去中心化文件存储系统。通过在具有处理区块链交易的委托权益证明方法的区块链上运行,BTFS 解决了这些限制。BTFS 代表了第一个可供去中心化应用程序 (DApp) 开发人员使用的去中心化存储系统。很快,BTT 将被引入 BTFS 生态系统,以激励一个公平和丰富的文件系统。Web 3.0仍然存在的问题是:效率低,普及之路漫长。众所周知,去中心化网络处理任务的速度很慢。Web 3.0 的普及可能非常困难。尤其是在全球各个国家和地区都在努力加强互联网监管的时代。有一点是肯定的,从去中心化和隐私保护的角度来看,Web 3.0有它的价值。但它的价值需要经过市场的检验。

web3需要什么编程语言

您好,不同的Web3公链使用不同的编程语言。比如以太坊公链,使用的是Solidity语言。:Solana、NEAR、Polkadot等公链,使用的是Rust语言。Polygon SDK、Cosmos 链等使用的是Go语言。Aptos 公链、Sui 公链使用的是Move语言。下图是《Web3.0百科词典》里,对各类Web3.0编程语言做得详细介绍,可以仔细看下

Solana推出区块链手机Saga及安卓开源软件 内建Web3.0 Dapp商店

公链Solana的共同创办人兼执行长Anatoly Yakovenko今(24)日稍早在纽约一场发布会上,正式宣告将推出以Web3为核心的Android手机Saga,同时也官方也宣布Android的开源软件Solana Mobile Stack的问世,该软件可在Solana上开发原生Android web3应用程式。 应用上Solana Mobile Stack将包含一个Web3 dapp商店,seed vault一个适用于移动设备的安全托管协议:助于即时签署交易,同时保持私钥与钱包、应用程式、Android操作系统分隔,以及集成Android的Solana Pay以促进基于二维码的链上支付。 Saga定价为1000美元,即日起开放预购(需100美元的预定金),估计将于2023年第一季出货,但据官方说明,目前Saga仅在美国、欧盟和英国开放使用。据悉,该装置带有6.67英寸OLED显示屏、512GB的储存空间、12GBRAM,以及最新Snapdragon 8+Gen1行动平台。 Yakovenko说道:这是我从根本上认为该行业需要做的事情。比特币存活13年后,我们在苹果开发人员会议上没有看到任何加密功能……所以我认为是时候让加密货币进化到移动装置上了。 FTX执行长Sam Bankman-Fried(SBF)也受邀出席该场活动,在他与Yakovenko的对谈中,他说到在大多数国家,人们日常生活中的大多数访问都是通过手机进行的,但目前加密货币产品在移动设备的可访问性并不大。 “我现在1%的购买可以用加密货币……但我更喜欢用移动设备付款。拥有支持web3带有硬件钱包的装置超级强大。” 为SMS提供1,000万美元开发基金 官方表示目前Saga已获得Solana生态系支援,包括:FTX、Phantom、Oracle、Magic Eden…都将与Solana Mobile Stack(SMS)合作;官方还表示将为在SMS上面建构应用程式的人员提供1,000万美元的开发者基金。Solana Labs营运长Raj Gokal说道:建造者即将到来,他们的品质比以前更高。他们已经为下一代使用者增长做好了准备。 分析师判断专注于为移动装置带来更多Web3服务的Saga,可以将Solana生态系统的覆盖范围扩大到主流受众、并带动起更多区块链加入该行列的发展,或许有可能会在未来某一天与苹果、微软等传统 科技 巨头分庭抗礼。

现在国内互联网是Web2.0还是Web3.0?

是web3.0的。

web3.0,它可能的技术支持有哪些,web3.0,的又将有怎样的影响呢?

Web 3.0还只是处于理论研究阶段,而少有明确的技术出现,但是,这没有阻止人们猜测接下来互联网的未来会走向何方。

web3浪潮下,营销的变革和新趋势

很多人认为,我们已经踏在web3.0的风口浪尖上。新的技术浪潮,往往会给社会、各行各业带来颠覆性的冲击,当然也带来了重新洗牌的机会。作为营销从业者,需要对于环境变化有极高的敏感性,才能在每一个十字路口作出更好的判断。我们今天就来聊聊在这个“动荡”的web3.0时代,营销行业发生了哪些新的变化和趋势~很多人都知道web3.0,但到底什么是web3.0?百度百科是这样定义的——“Web3.0被用来描述互联网潜在的下一阶段,一个运行在「区块链」技术之上的「去中心化」的互联网。”“去中心化”是大家对于web3最核心的认知,所以也有人将web3.0称为「契约互联网」。狭义的web3.0,或者说元宇宙,追求的其实是一种理想状态:我们会构建一个完全去中心化的数字虚拟世界,所有人在这里拥有更加自由、诚信、平等的权利。当然,这个愿景听上去不是那么“靠谱”,无论是在技术还是当下的复杂社会环境,我们都面临着很大的挑战。但无法否认的是,web3.0带来的各种变化,已经在大家的身边逐渐发生。技术发展层面随着区块链相关技术的逐渐成熟,web3.0时代已经悄然到来:加密货币、NTF等词语大家都不陌生,这些都是基于区块链技术衍生出来的新产业;而虚拟人、元宇宙、VR/AR的崛起也离不开当下技术的革新,这些都是我们对于未来新的探索和尝试。根据凯度的消费者调研数据显示,72%受访者认为过去一年身边圈层提及Web3.0相关话题人数和频率有所增加;57%受访者已经体验过至少一种和Web3.0相关的互联网行为。《web3.0营销行业白皮书》根据中译出版社《元宇宙大投资》中提到,当下元宇宙产业主要有六大研究模块:底层架构、人工智能、内容与场景、硬件入口、后端基建、协同方。我们这里不做过多展开,感兴趣的朋友可以搜索相关报告进行查看。政治环境层面许多国家已经在政策、法律、环境等多个角度,探讨web3.0的落地与应用。当然,相比较国外的环境,中国的国情决定了它对web3.0会更加谨慎。目前美欧日韩的区块链项目,占据主流的基本都是公链项目,但目前中国国内的项目多是基于联盟链(若干组织或机构共同参与管理的区块链,两个联盟链内数据不互通,如蚂蚁链、百度超级链、腾讯云区块链)。除此外,中国对于加密货币的政策也不太友好,这也导致了NFT落地中国变身“数字藏品”。但这不意味着中国在web3方面停滞不前。相反,不过是政府机构还是各大企业,都在积极推进web3在中国的落地。中央部委在2021年首提元宇宙、上海北京等多地政府发文、阿里腾讯字节等企业也积极入局,元宇宙在中国可谓是全面开花。据摩根士丹利在今年2月发布的研报称,中国的元宇宙市场规模可能达到52万亿元,约8万亿美元。接下来,我们将聚焦在营销行业,看看web3.0的大背景下,营销有哪些新的变化。元宇宙之所以成立,就在于我们未来会在哪个世界消耗更多的时间和精力,哪个世界就将会是主世界。在这一设想下,我们未来的目标就是建设起一个更加符合预期的元宇宙,并“生活”在其中。那么在遥远的未来,生活模式将发生翻天覆地的变化。商业品牌如果想要在新的秩序下依然站稳脚跟,必然会面临着诸多的挑战,当然机遇也并存其中。接下来我将从三个角度来探讨新的环境中,营销将会遇到哪些大的变化和挑战:1.长期来看:做好元宇宙提前布局,为品牌未来发展赋能;2.中期来看:web3发展将推动品牌和消费关系重塑;3.短期来看:新的技术、新的热点如何帮助品牌解决当下营销困境。伟大的品牌往往具备前瞻性的思维。虽然因为技术/政治等复杂因素,谁也不知道web3的未来到底会如何,但是大的趋势还是比较明确的,谁先入场谁就拥有更大的优势。企业需要在元宇宙时代真正到来之前做好充足的准备,包括但不仅限于技术能力建设、人才团队储备、共建合作联盟、试点项目先行等。在这个过程中,需要团队不断摸索、及时调整,才能保证企业一直走向正确的方向。当下,已经有许多品牌入局web3,通过一些新的试点玩法,成为行业先驱者。以NIKE为例,前不久刚刚发布了其Web3平台.SWOOSH。.SWOOSH是NIKE、签约运动员、创作者和粉丝可以共同创造和交易未来数字资产的平台,是NIKE想要创建的品牌元宇宙。当下此平台还比较早期,玩法比较简单,包含策划虚拟创作、通过市场购买/交易/出售、社区共创和在线学习四种互动玩法。未来,NIKE将基于此平台,探索更多和消费者关系、NFT、元宇宙更多的内容。Web3.0“契约互联网”的特性,本质是追求更加「公平」、「透明」的相互关系,商业关系也在其中。在未来,随着web3进程加快,品牌和消费者之间的互动关系也将彻底改变。在未来,理想中的品牌和消费者关系将会更加紧密、更加长久化。因为区块链去中心化和透明化的特性,品牌不再需要耗费大量预算去做广告,消费者有更多渠道获取产品和品牌资讯(真实反馈、体验),所以如何能给消费者带来更多真实「价值」,将成为重中之重。而提升价值,可以从体验升级、社区建设、创造收益这三个方向入手。体验升级-一种是通过AR/VR等技术能力的升级,为消费者带来更好的感官体验;另一种是消费者触点的全面优化+个性化定制,在元宇宙/真实的世界里,都能最大程度的让消费者满意。社区共建-未来的品牌会逐渐向社区化发展,而社区化的品牌也能更大程度地提升消费者粘性。鼓励消费者参与到品牌共创中去,共建社区文化,将持续加深消费者和品牌的连结。创造收益-还有一种更为简单的方式就是帮助消费者创造收益,这将给予消费者直接的刺激。当消费者不仅仅是消费者,还是创作者、分销商,他就成为了品牌难以分割的一部分。以NIKE的web3平台为例,NIKE鼓励消费者在平台上进行创作,消费者可以因此获得收益,NIKE也可以获得优质的内容以及传播,是一个双向获益的事情。STEPN:购买一双NFT虚拟运动鞋,就可以户外跑步赚钱回到当下,我们来看看web3的技术和新玩法,能够在哪些方面帮助品牌。在技术发展上:AR/VR技术的成熟,让营销有了更多可能性。AR在美妆等领域的应用-雅诗兰黛、娇兰、MAC、悦诗风吟等品牌陆续推出AR试妆应用;虚拟人及虚拟空间的应用-虚拟偶像、虚拟主播、品牌元宇宙等项目的陆续落地;趣味互动内容的应用-利用XR技术,可以实现消费者、品牌的趣味互动。比如沃尔玛在旗下的APP上推出两项全新AR功能,其中一项功能可以让消费者看到沃尔玛商品摆放在自己家中的样子。在营销玩法上:2021年到2022年上半年,品牌大多选择数字藏品作为Web3.0入局尝试赛道。到了2022年下半年则逐渐向全触点、多场景融合营销阶段迈进。目前,行业已基本形成共识,数字人、数字藏品、元宇宙,是Web3.0营销的三大核心要素。其中,数字人是品牌以虚拟身份与消费者进行对话的主要载体,数字藏品充当品牌与用户社群进行价值共创的连接工具,元宇宙则是进行互动沟通的主要场域。2022天与空创意节-OUTPUT韩溢文虚拟偶像翎ling总的来看,当下借助web3,我们可以做内容、体验、福利等内容的创新和升级,从「情感」和「文化」两个方面来影响消费者,为营销赋能。换句话讲,从营销全链路的角度来看,web3.0能帮助我们在A2(吸引)和A5(拥护)阶段产生更好的营销效果。5A模型-巨量引擎百度营销与凯度推出行业在前段时间推出的《Web3.0营销白皮书》,也首次提出Web3.0营销“PRE-SCIENCE”效能法则,即以Web3.0思维支撑、以虚实共生的互动为中心的营销沟通方法论。来源于《web3.0营销白皮书》我们在做web3.0的营销规划时,可以参考“PRE-SCIENCE”的效能法则来做框架性的思考,再融合最前沿的玩法、技术、案例,来制定web3营销计划。最后,我们来看一些优秀的web3营销案例,希望能给予大家一些灵感和启发。在当前的营销环境下,有这么一种共识:数字人是品牌以虚拟身份与消费者进行对话的主要载体,数字藏品充当品牌与用户社群进行价值共创的连接工具,元宇宙则是品牌与消费者进行互动沟通的主要场域。*第一类:虚拟空间(元宇宙)2021年11月,耐克公司在线上游戏平台Roblox上推出了名为“耐克乐园”(NIKELAND)的虚拟体验。自成立以来,“耐克乐园”吸引了全球670万游客,总访问量超过2160万次。而Vans在Roblox推出的专属游戏空间(一个虚拟世界里的滑板游乐场——VansWorld),也吸引了近8200万人次的访问量。天猫在今年双11就联手网易云音乐共同推出了“双11天猫云派对”。借力虚拟现实塑造了一个灵动「云上」空间,通过游戏+福利+音乐元素的结合,让用户获得多重互动和沉浸式体验。除了娱乐和互动,品牌还在探索更多虚拟空间的使用场景。OPPO就将2021年的未来科技大会落地在虚拟空间,打破了时间和空间的限制,整场活动持续48小时吸引全球各地超200万人共同参与。伊利金典也尝试将新品发布会落地元宇宙,在百度息壤中举办了“低碳有机生活元宇宙发布会”,同步发布限量数字藏品,解锁更多web3创新玩法。*第二类:数字人许多品牌选择自建数字人作为品牌以虚拟身份与消费者进行对话的主要载体。美妆品牌花西子就推出了同名的数字人,作为首个强调东方美学的超写实虚拟代言人;屈臣氏推出了AI品牌代言人“屈晨曦”;雀巢咖啡自创的虚拟偶像Zoe,以及天猫以代言人易烊千玺为原型打造的虚拟形象“千喵”等等。考虑到制作成本,也有许多品牌选择和其他平台的虚拟人进行合作,创造更多新的可能性。在今年1月,白象签署国风少女“南梦夏”为“数字化代言人”;4月,花点时间官宣阿喜为2022年度“虚拟代言人”;618之期,男士理容潮牌“亲密男友”签下NFT红人“无聊猿#9279”为形象代言人。在使用场景上,数字人也有非常广泛的使用。虚拟偶像AYAYI就经常参与时尚相关的合作,先后牵手娇兰,欧莱雅、MAC等多个美妆品牌等。在最近的天猫元宇宙艺术展,AYAYI还合作Burberry,展现了品牌的NFT。虚拟偶像女团A-SOUL忙着出新曲、直播、商业代言,将粉丝经济玩到了元宇宙。据官方数据,A-SOUL2021年的泛娱乐板块营收增加至3790万元,同比增长79.6%。还有虚拟主播、虚拟导购、虚拟员工等更多元化的玩法。比如新华社数字记者、全球首位数字航天员小诤,就曾在中国空间站建设、火星探测、北京冬奥会等新闻场景中“全时空在场”,也曾亮相纽约时报广场大屏等国际传播场景。*第三类:NFT(国内叫数字藏品)在国外,因为NFT加密货币的属性,许多品牌正在借助NFT来重构消费者关系,加深品牌和消费者连结,打造更“社区化”的粉丝文化。星巴克在九月发布的新会员体系“StarbucksOdyssey”(星巴克奥德赛),就允许客户以NFT的形式购买和获取“数字邮票”,并享有相应的福利和权益。通过奥德赛计划,星巴克app将变成变成由Web3技术支持的数字第三空间。在这里,品牌、会员和合作伙伴因为对咖啡的热爱聚在一起,通过各种独特的体验产生联系,从而真正形成一个社区。NFT+也能创造出更多新的可能。NFT+文化:奥利奥就在2021年开始了自己的元宇宙尝试,结合NFT+数字盲盒的玩法,为消费者带来新的体验。奥利奥以黑白灰为底色,周杰伦的国风音乐为助力,将《千里江山图》解构成了5000份数字饼干,推出了全球首幅数字水墨长卷及宣传片,实现了饼干、数字藏品、国风三者的结合。NFT+艺术:时尚圈的扛把子-GUCCI、LV等国际奢侈品牌也纷纷入场,联手先锋艺术家们,推出独具个性的NFT。国内的各大品牌也将低投入、低成本的NFT作为入局web3的第一选择,并试图借由NFT触点做更多新的尝试。比如李宁购买了无聊猿#4102号头像,并将其形象融入到服装产品、传播物料之中,并上线无聊猿潮流运动俱乐部,引入流量到自己的半成品元宇宙空间里。奈雪的茶也在去年12月推出了NFT盲盒,以奈雪的茶元宇宙IP形象—NAYUKI的形式推出。web3.0的未来充满了不确定性,但正是这种不确定性,给了我们更多的可能性和创意的空间。作为营销人,我们能做的就是抓住每一次机遇,不断地探索和尝试,将web3带来的各种新鲜的元素融合到品牌中去,保持品牌活力,共建更长远的消费者关系。

Web3D技术的具体流行技术

Java3D和GL4Java(OpenGl For Java)JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。可以用来编写三维形体,但和VRML不同,JAVA3D没有基本形体,不过我们可以利用JAVA3D所带的UTILITY生成一些基本形体如立方体、球、圆锥等,我们也可以直接调用一些软件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形体,也可以直接调用VRML2.0生成的形体。可以和VRML一样,使形体带有颜色、贴图。可以产生形体的运动、变化,动态地改变观测点的位置及视角。可以具有交互作用,如点击形体时会使程序发出一个信号从而产生一定的变化。可以充分利用JAVA语言的强大功能,编写出复杂的三维应用程序。JAVA3D具有VRML所没有的形体碰撞检查功能。作为一个高级的三维图形编程API,JAVA3D给我们带来了极大的方便,它包含了VRML2.0所提供的所有功能。这里有一段国内资深3d程序员的评论:GL4Java、VRML、JAVA3D的比较由于OPENGL的跨平台特性,许多人利用OPENGL编写三维应用程序,不过对于一个非计算专业的人员来说,利用OPENGL编写出复杂的三维应用程序是比较困难的,且不说C/C++语言和java的掌握需要花费大量时间精力,当我们需要处理复杂问题的时候,我们不得不自己完成大量非常繁琐的工作。当然,对于编程高手来说,OPENGL是他们发挥才能的非常好的工具。VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,编写VRML程序非常方法(VRML语言可以说比BASIC、JAVAs cript等语言还要简单),同时可以编写三维动画片、三维游戏、用于计算机辅助教学,因而其应用前景非常广阔尤其适合在中国推广应用。不过由于VRML语言功能目前还不是很强(如目前没有形体之间的碰撞检查功能),与JAVA语言等其它高级语言的连接较难掌握,因而失去了一些计算机高手的宠爱。但我们认为,我们可以让大学里的文理科学生利用VRML编写多媒体应用程序,让学生很快地对编写程序感兴趣,从而使国内的计算机水平得到提高。DIRECT3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程,目前相关的学习资料难于获得,由于它一般需要VC等编程工具进行编程,需要编程人员具有较高的C++等高级语言的编程功底,因而难以普及。JAVA3D是建立在JAVA2(JAVA1.2)基础之上的,JAVA语言的简单性使JAVA3D的推广有了可能。OPENGL和JAVA3D之间的比较可以看成汇编语言与C语言之间的比较,一个是低级的,一个是高级的(也许这样比较不太恰当)。JAVA3D给我们编写三维应用程序提供了一个非常完善的API,它可以帮助我们:生成简单或复杂的形体(也可以直接调用现有的三维形体)使形体具有颜色、透明效果、贴图。可以在三维环境中生成灯光、移动灯光。可以具有行为(Behavior)的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等)可以生成雾、背景、声音等。可以使形体变形、移动、生成三维动画。可以编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR。 由于Fluid3D并不是一个Web编写工具,因此它着眼于强化3D制作平台的性能。直到最近才公诸于世的Fluid3D插件填补了市场 的一个空白,尽管到目前为止它的应用范围还相当有限。它的主要功能是可以用来传输高度压缩的3D图像,而这种图像的下载通常是相当麻烦和耗时的。它的运用有助于使Web的3D技术更实用和切合实际,使之对桌面用户而言更有乐趣。Superscape(VRT)Superscape VRT是Superscape公司基于Direct3D开发的一个虚拟现实环境编程平台。它最重要的特点是引入了面向对象技术,结合当前流行的可视化编程界面,另外,它还具有很好的扩展性。 用户通过VRT可以创建真正的交互式的3D世界,并通过浏览器在本地或Internet上进行浏览。 它是3DS MAX的一款插件,可生成输出FLASH的文件与Adobe Illustrator的AI文件。Viewpoint(Metastream)Viewpoint Experience Technology (简称VET)的前身是由metacreation和Intel开发的metastream技术。提到metacreation,相信不少人曾对这家有传奇色彩的公司感兴趣过,他出品的软件虽算不上什么大手笔,却个个功能极具特色,像有名的Bryce、Poser、KPT滤镜等。奇怪的是为了全面发展metastream技术,matacreation卖光了他所有的产品,并把自己名字改为Metastream。在2000年夏,Metastream购买了Viewpoint公司并继承了Viewpoint的名字。Viewpoint data lab是一家专业提供各种三维数字模型出售的厂商,Metastream收购Viewpoint的目的是利用Viewpoint的三维模型库和客户群来推广发展metastream技术。在mts2.0(metastream)时代metastream的技术优势就已经表现出来。它生成的文件格式非常小,三维多边形网格结构具有scaleable(可伸缩)和Steaming(流传输)特性,使得它非常适合于在网络上的传输。你可以在三维数据下载的过程中看到一个由低精度的粗糙模型逐步转化为完整的高精度模型过程。VET(也即mts3.0)继承metastream以上特点,并实现了许多新的功能和突破,想当年Viewpoint被PC-Magzine评为Top100计算机产品,可谓风光一时。 在结构上它分为两个部分,一个是储存三维数据和贴图数据的mts文件,一个是对场景参数和交互进行描述的基于XML的mtx文件。它具有一个纯软件的高质量实时渲染引擎,渲染效果接近真实而不需要任何的硬件加速设备。VET可以和用户发生交互操作,通过鼠标或浏览器事件引发一段动画或是一个状态的改变,从而动态地演示一个交互过程。VET除了展示三维对象外还犹如一个能容纳各种技术的包容器。它可以把全景图像作为场景的背景。把flash动画做为贴图使用。Viewpoint的主要运用市场是作为物品展示的产品宣传和电子商务领域。许多著名的公司与电子商务网站使用了此技术作为产品展示。虽然不如Cult3D那样普及,但凭借着强大的功能还是赢得了不少用户的青睐,像Fuji、Dell、Sony等公司。 Pulse在娱乐游戏领域发展已经有好多年的历史,现在,Pulse凭着在游戏方面的开发经验把3D带到了网上,他瞄准的目标市场也是娱乐业。Pusle提供了一个多媒体平台,囊括2D、3D图形、声音、文本、动画。Pusle平台分为三个组件:Pusle Player,Pusle Producer和Pusle Creator。 Pusle Player也即播放器插件,除了为IE和Netscape提供的浏览器插件外,Pusle还得到了Apple和Real net work的支持,在Quicktime和RealPlayer中已经包含了Pulse播放器。Pulse Producer:是用来在三维动画工具中输出Pulse所需数据的插件。目前支持的有3d studio max和Maya的插件。能够输出到Pulse中的数据包括:几何体网格、纹理、骨骼变形系统(支持Character Studio),Morph网格变形动画,关键帧动画,音轨信息,摄像机信息。pulse还支持从Vrml和BioVision的输入。Pulse Creator:这是Pulse总的组装平台。导入Pulse Producer生成的数据后,Pulse Creator进行以下的功能操作:加入交互性、打光、压缩、 流传输和缓存。 这是在图像处理和出版领域具有权威地位的Adobe公司前不久才推出的一个可以通过互连网连接多用户的三维环境式在线聊天工具。在Atmosphere中浏览的感觉类似于玩DOOM类三维视频游戏。所不同的是Atmosphere场景可以通过Internet连接多个用户,连接到同一场景的用户可以彼此实时地看到代表对方的对象(avatar)位置和运动情况,并且可以向所有用户发送聊天短讯。Atmosphere环境提供了对自然重力和碰撞的模拟,使浏览的感受极具真实性。值得注意的是Atmosphere使用了viewpoint的技术,安装Atmosphere的浏览器插件同时也安装了Viewpoint插件。Atmosphere场景中的三维对象包括由参数定义的基本几何体和viewpoint对象。viewpoint技术提供了对三维几何体高质量的压缩和实时渲染,Adobe直接使用viewpoint技术,既得到了很好的效果,又免除了自己开发的过程。Atmosphere场景的开发相对来说比较容易。Adobe提供了制作工具Atmosphere Builder,目前此软件还处于Beta版本的测试阶段,可在Adobe的站点免费下载。从场景的质量看Atmosphere还比较粗糙;从短信息聊天功能上看,只支持一对多的方式;从扩展性上看,Atmosphere目前只能在浏览器和它自己的播放器内运行,还不支持嵌入其它的环境中;从服务器端支持看,Adobe还未提供用来处理多用户交互信息传送的服务器端程序,目前建立的Atmosphere场景只能连接到Adobe的服务器上使用。 Macromedia的shockwave技术,为网络带来了互动的多媒体世界。shockwave在全球拥有一亿三千七百万用户。2000年8月SIGGRAPH大会,intel和Macromedia联合声称将把Intel的网上三维图形技术带给Macromedia shockwave播放器。现在Macromedia Director shockwave studio8.5已经推出,其中最重大的改变就是加入了shockwave3D 引擎。其实在此之前已经有Director的插件产商为之开发过3D插件,而且有的是shockwaveable的(意味着可以运用于网络并且能够流式传输)。3Dgroove,主要是用于开发网上三维游戏,他的作品多次在出现,智能和交互性已经具有很高的水准。3DDreams,也提供了完整的三维场景建造和控制功能,但在速度上感觉较吃力。Intel的3D技术具有以下特点。对骨骼变形系统的支持;支持次细分表面,可以根据客户端机器性能自动增减模型精度;支持平滑表面、照片质量的纹理、卡通渲染模式,一些特殊效果如烟、火、水。Director为shockwave3D加入了几百条控制lingo,结合Director本身功能,无疑在交互能力上shockwave3D具有强大的优势。鉴于Intel和Macromedia在业界的地位,hockwave3D自然得到了众多软硬件厂商的支持。Alias|Wavefront, Discreet,Softimage/Avid,Curious Labs在他们的产品中加入了输出W3D格式的能力。Havok为Shockwave3D加入了实时的模拟真实物理环境和刚体特征,ATI 、NVIDIA也发布在其显示芯片中提供对Shockwave3D硬件加速的支持。前景和运用。从画面生成质量上看,Shockwave3D还无法和Viewpoint、Cult3D抗衡,因此对于需要高质量画面生成的产品展示领域,它不具备该优势。而对于需要复杂交互性控制能力的娱乐游戏教育领域,Shockwave3D一定能够大显身手。 blaxxun3D和Shout3D是一个基于JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML结点而不需要插件的下载安装。他们都遵循VRML、X3D规范Shout3D支持的特征:使用插件直接从MAX中输出3D内容和动画。支持直接光、凹凸、环境、Alpha、高光贴图模式以及之间的结合。支持光滑组和多重次物体贴图。使用六张图像作为全景背景。骨骼变形,支持Character Studio。支持多个目标对象之间的变形动画。blaxxun3D则是Brilliant Digital娱乐公司的产品,这是一个座落在洛杉矶并涉足澳大利亚电脑游戏业的公司。Brilliant于Siggraph2000大会上发布了他们给3d studio max提供的b3d技术。Brilliant的程序员开发了一个数据压缩和发布技术,使得使得在窄带下也能够实现3D数据流的传输。它引入了以对象为基础的数据库将数据流和所存贮的数据连接起来。然后角色按情节指令进行动画。艺术家和动画师可以直接从3d studio max中直接输出动画到b3d授权环境下,在那里文件被压缩并使用Brilliant的数字播放技术发布到web上。B3D独特之处是可制作具宽频效果的立体动画,并透过互联网传送至窄频用户。这些档案占用空间小﹑下载时间短及全屏幕显示的互联网立体动画内容。凭着这项崭新的立体动画技术,客户可将既具互动性﹑又富创意的内容传送予目标观众。Brilliant Digital播放器提供对实时灯光及实时阴影的直接控制,并且它不依赖点的颜色来模拟这些效果。这一切都给动画师提供了将同样的角色放置于不同场景不同灯光条件下的非常大的灵活性。 从功能来看,Plasma可以说是3ds max的Web 3D版本,简洁的界面,直观的用法,强大的Havoc引擎,从各种角度来说都是一个相当不错的软件。而且,Plasma支持Flash、Shockwave和VRML的输出,对于大部分3D设计师来说,这些功能已经很足够了。但是,也有不少人认为,Plasma有点像是专门为Shockwave设计的建模工具,应用范围大大缩小了。而且,Plasma的内容输出到Shockwave以后,固然能够表现出不错的质量,但是在Flash里面却并非如此,这似乎与注重写实感的Web 3D项目开发用途有些不符。另外,它在支持VRML输出方面的功能比起3ds max或者其他软件来说并不占优势。Havoc引擎是Plasma最大的特征之一,但是它只能在Shockwave里面实现,而Flash仍然只是支持关键帧方式,VRML里面则根本不能实现任何Havok引擎的效果。所以,不少人都觉得,与其说Plasma是Web 3D软件,不如说,它是专门为Shockwave3D而设计的3D建模工具。因为Plasma是以Discreet公司的3D技术为基础的,所以性能相当稳定。而且它还考虑到平面用户不熟悉三维界面的问题,特地设计了十分具有亲和力的用户界面。其实大家只要看一下Plasma的界面,就会发现它与Photoshop和Illustrator的界面十分相似。Plasma可以说是世界上最早的专门为2D/3D Web用户设计的三维建模、动画和渲染软件。作为3D建模工具,它完全继承了3ds max强大的建模功能,而且支持Web Rendering(Flash Renderer)和Exporting Tool,另外它还统合了Macromedia公司的Flash、Shockwave 3D等设计工具和文件格式。从这些现象看来,Discreet推出Plasma的一个很大的目标就是,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web 3D内容。Plasma的主要功能和特征可以转换为Shockwave 3D文件 Plasma文件可以输出成Web 3D文件——Shockwave 3D Scene Export,而且还可以导入到Director8.5。此外,Plasma还可以输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)等三种格式。Flash动画制作  这可以说是Plasma最重要的功能之一。Plasma有两种渲染方式,一种是3ds max中Bitmap方式的Scanline渲染方式,另外一种是矢量方式的Flash渲染方式。这样,以前Flash用户需要经过长时间手动操作方能完成的建模过程就可以通过Plasma轻松完成了,而且能够节省大量的时间和费用。Flash渲染方式不支持纹理,所以,渲染后的画面有明显的漫画风格。3ds max的基本建模技法和贴图、动画功能 在Plasma中可以执行Bone&Skin和IK动画等功能。通过Havok执行Shockwave 3D的功能 Havok原来是3ds max的插件,Plasma中也内置了这个插件。因为Shockwave中支持Havok的所有功能,所以在Plasma中可以通过Havoc执行Shockwave 3D功能。 位于瑞典的Cycore 原是一家为Adobe After Effect和其它视频编辑软件开发效果插件的公司。为了开发一个运用于电子商务的软件,Cycore动用了50多名工程师来开发他的流式三维技术。现在,Cycore 的Cult3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。和Viewpoint相比,Cult3D的内核是基于JAVA,它可以嵌入JAVA类,利用JAVA来增强交互和扩展,但是对于Viewpoint,他的Xml构架能够和浏览器与数据库达到方便通信。Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化,开发效率也要高得多。Cult3D技术信息目前支持的系统平台和浏览器 Internet Explorer / Microsoft Office/Netscape v4.x/Adobe Acrobat视窗 95/98/SE/ME视窗 NT/2000 (x86)MacOS (PPC) (非微软办公系列)Linux 2.0 / Linux Red HatSolaris硬件要求至少奔腾 MMX 233 MHz or 100% 兼容/支持dx7以上的显示卡/64mb以上内存推荐:PIII800Mhz 256mbSD/DDR ram Geforce2浏览器插件文件大小 Internet Explorer/ActiveX: 1.2 MBNetscape: 1.2 MBAdobe Acrobat: 1.9 MB (win) 2.2 MB (mac)谁会是Web3D之战最后的赢家?无法定论。如果你要发布你的产品到网络上观看,viewpoint或Cult3D都是不错的选择;如果你要开发三维在线游戏,我看好shockwave3D;如果你要在网上播放一场交互3D电影,那B3D能提供很好的解决方案,而对于java3d/Gl4java,那永远是行家里手青睐的角色。你想要为你的web加入交互的三维吗?是的,那你有很多东西要学。现在还很难定论哪3D技术会是最佳的选择,而且也无法选择。但是现在就开始的话将为你的开发积累经验,毕竟,最主要的过程和时间阶段是建立三维场景的过程,而不是转为网上三维格式。

欧意web3钱包怎么样

好。1、使用范围广。欧易Web3钱包功能强大,操作简单,是进入web3网络世界最便捷的入口。欧易Web3钱包方便地访问超过3000多个代币和数万个去中心化应用。2、功能强大。欧易Web3钱包支持多种链如OKC、Ethereum、Polygon、Avalanche、BSC等。