udp

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向目标主机发送一个UDP数据包,对方会返回一个ICMP消息吗?

高级ICMP扫描技术平是ICMP协议步行,先进的ICMP扫描技术是利用ICMP协议:错误的根本宗旨。根据网络协议,根据该协议,如果出现一个错误,然后在接收端将产生一个ICMP错误消息。这些错误消息是不请自来,但由于错误,根据协议自动生成。 当IP数据报的校验和错误的版本中,目标主机将丢弃此数据包校验和错误,则该路由器直接丢弃该数据报。一些主机,如AIX,HP-UX,不发送ICMP不可到达的数据报。 我们使用以下功能: 1,一个IP数据包的IP报头,目标将返回一个ICMP目的地不可达的错误消息发送到目标主机。 2,错误的IP数据包发送到目标主机,如不正确的IP头长度,目标主机会返回一个ICMP参数问题的错误消息。 3,ICMP数据报组装超时超时会发送一片片组装数据包碎片,但并没有给予足够的片在接收端,接收端。 到目的主机发送一个IP数据报,但该协议是错误的,如该协议是不可用的,那么目标将返回一个ICMP目的地不可达报文,但如??果目标主机之前,防火墙或过滤装置过滤掉提出了要求,没有收到任何回应。您可以使用一个非常大的协议数字IP头的协议内容,本协议数字至少在今天还没有被使用,它应该是主机将无法访问无法到达ICMP数据报返回返回一个错误消息,那么就说明过滤防火墙或其他设备,我们也可以使用这种方法来检测是否有防火墙或其他过滤设备。 IP协议来检测主机正在使用哪些协议,我们可以更改IP头的协议,8个,256个可能的。返回ICMP错误消息的目标,确定所使用的协议。如果返回的目的地不可达的主机,然后使用此协议,相反,如果什么都没有返回,主机可能使用这个协议,但也可能是防火墙过滤掉。 NMAP的IP协议扫描是利用这个原理。 造成IP分片组装超时的ICMP错误消息,也可以达到这个目标,我们的检测。当主机接收到丢失的数据包片,并在一定时间内丢失的数据包没有收到,它会丢弃整个包,并且发送ICMP分片组装超时错误的原始发件人。我们可以使用这个功能的制造数据包的分片,然后等待ICMP组装超时错误消息。片,TCP,UDP和ICMP数据包碎片,只是没有到目标主机获得完整的数据包就行了,当然,对于UDP这种非连接的不可靠的协议,如果我们没有收到线或其他问题,是由于超时错误ICMP消息被返回,在传输过程中可能会丢失。 我们能够充分利用这些功能得到防火墙的ACL(访问控制列表),即使有这些功能,整个网络拓扑结构。如果我们不能从目标不可达报文分片组装超时错误消息,你可以做出如下判断:防火墙过滤器我们发送的协议类型 2,防火墙过滤指定的端口防火墙阻止ICMP目的地不可达协议不可达的错误消息。 4,防火墙阻止指定的主机的ICMP错误报文。 高级TCP扫描技术使用最基本的TCP扫描,使用connect(),这是很容易实现的,如果目标主机能够连接,显示一个相应的端口是开放的。然而,这是最原始的和拒绝的第一保护工具。 在高级TCP扫描技术,主要使用的TCP连接的三次握手和TCP数据头标志,这就是所谓的半开扫描的特点。 首先了解的TCP数据报头6个标志。 URG:紧急指针字段显着紧急指针。二手1的值,处理避免TCP数据流的中断的ACK(确认字段显着)合法的,0时,所述数据集表示的确认号码(确认号码)段不包含一条确认信息,确认号被忽略。 PSH:(Push功能),PUSH标志的数据,所请求的数据段可以直接发送给收件人得到应用,而无需等待,直到缓冲区满时传输。 RST:(复位该连接)是用来重置由于某种原因,连接所引起的误差,也可以被用来拒绝非法数据和请求。接收到RST位时,通常会出现一些错误。 SYN:(同步序列号)被用于建立一个连接,在连接请求中,SYN = 1,ACK = 0,连接响应时,SYN = 1,ACK = 1。也就是说,SYN和ACK来区分接受连接请求和连接。 FIN:(没有更多的数据从发送者)用来释放连接,发送者要发送的数据。 TCP协议连接的三次握手过程是这样的:首先在连接请求中的所有客户端(请求方),发送一个SYN = 1,ACK = 0 TCP数据包发送到服务器端的(接收请求结束),报告的数据到客户端,服务器端同意此连接请求与服务器端建立连接,然后,如果服务器端响应这个连接,它返回一个SYN = 1,ACK =,并要求最终确认;最后一个客户端发送SYN = 0,ACK = 1的数据包到服务??器端,以确认连接的建立。 使用这些标志和TCP协议连接的三次握手扫描探针的特点。 SYN扫描,这种扫描模式也被称为“半开放”扫描,因为使用TCP协议连接的第一步,而不是一个完成TCP连接。 方法来完成,这是唯一的端口连接到远程主机发送一个包含SYN标志的TCP数据包到主机反馈一个SYN | ACK包,然后在主机上监听的端口,如果反馈RST包主机没有在该端口上侦听。有SYN X扫描器选项。发送一个ACK标志ACK扫描TCP数据报的主机,如果主机反馈一个TCP RST数据包,则该主机是存在。也可以使用这种技术来确定的其他防火墙是一个简单的包过滤,基于状态的防火墙。 FIN 端口发送一个TCP FIN数据报发送到远程主机。如果主机没有任何反馈,那么主机是存在的,并且正在监听此端口的主机反馈一个TCP RST回来,那么主机是存在的,但没有听到这个端口。 NULL 发送一个TCP数据包,根据RFC793,没有标志的目标主机的相应端口是关闭的,它应该发送一个RST数据包。 FIN + URG + PUSH FIN,URG和PUSH包发送到目标主机,根据RFC793,如果目标主机的相应端口是关闭的,那么它应该返回一个RST国旗。 上面的方法可以绕过一些防火墙防火墙后面的主机,当然,不是被欺骗了。这些方法的另一个优点是比较困难的某种方式被记录下来,甚至在netstat命令也根本显示不出来,一般的安全设备不记录这些,所以能够更好地隐藏自己。 先进的UDP扫描技术扫描UDP的实现,是一个组合的使用,和ICMP的ICMP提到。有一些特殊的UDP反馈,如SQL SERVER,端口发送它的1434“X02”或“X03”能够检测到它的端口。

Socks5 udp代理

socks5在socks4上多了对udp代理的支持,可以说是“全能代理”了。udp代理较对比tcp代理,流程上要复杂一些,下面从最开始流程讲起 客户端建立和代理服的tcp连接A,并发送第一帧数据: 代理服务器收到后,会鉴别VER,回应 流程和前一篇 socks5协议简介 完全相同 客户端发送第二帧数据: CMD:命令,tcp代理0x01,udp代理0x03 RSV:保留字段 ATYP:地址类型 0x01:ipv4,0x03:域名,0x04:ipv6 DST.ADDR:本地使用udp的地址 DST.PORT:本地使用udp的端口 比如数据 :0x05|0x03|0x00|0x01|0x00000000|0x0000 代表需要代理的是udp连接,此时DST.ADDR和DST.PORT代表客户端UDP准备发送的地址和端口,用于服务器权限控制(只给DST.ADDR:DST.PORT发出来的udp包代理),当然可以为空即全是0 代理服收到后,回复 REP:状态位,0x00代表连接DST.ADDR成功了 RSV:保留字段 ATYP:地址类型 0x01:ipv4,0x03:域名,0x04:ipv6 BND.ADDR:udp代理地址 BND.PORT:udp代理端口 比如,返回0x05|0x00|0x00|0x01|0xc0a8c76a|0xcdf0,通知客户端UDP代理地址是192.168.199.106:52720,有什么udp包直接向这个地址发 客户端知道udp代理地址后,将所在发送的数据DATA需要包裹成下面的帧发送给192.168.199.106:52720 RSV:保留位 FRAG:分片位 ATYP:地址类型 0x01:ipv4,0x03:域名,0x04:ipv6 DST.PORT:目标地址 DST.PORT:目标端口 DATA:要发送的数据 其中FRAG分片位,用于控制大帧分成多帧用,一般情况下为0x00(不分帧) UDP代理收到后,将DATA分离出来,发送给DST.ADDR:DST.PORT,同时,收到目标报的UDP的数据,也包裹成上面帧结构发给客户端 可以发现,udp代理的建立是在与代理服先建立tcp连接,tcp连接上先“握手”和“准备代理”,客户端知道udp代理地址后,就不用这个tcp连接了,直接udp代理了,理论上这个tcp连接无用了,但socks5协议指出,这个tcp连接要保持长连接,如果断开,则相应的udp代理也要结束,真正实现上,我看过的许多socks5代理源码没实现的这么细,我的golang实现socks5上,也只是保持这个tcp长连接,有时间再完善这个细节点 想详细了解的可以参照我的golang实现 https://github.com/0990/socks5 RFC1928-SOCKS Protocol Version 5

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

实现方法 以及API 不同。运用的地方不同。当然主要取决去二者的各自特点。1)TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务;(2)TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;(3)也正因为以上特征,UDP具有较好的实时性,工作效率较TCP协议高;(4)UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络开销也小。具体二种协议没有好坏,只有适合,有时候二者结合,比如QQ就是两种协议都有,比如组播通信的时候只能用udp

简述基于TCP和UDP的Socket编程的异同

实现方法 以及API 不同。运用的地方不同。当然主要取决去二者的各自特点。1)TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务;(2)TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;(3)也正因为以上特征,UDP具有较好的实时性,工作效率较TCP协议高;(4)UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络开销也小。具体二种协议没有好坏,只有适合,有时候二者结合,比如QQ就是两种协议都有,比如组播通信的时候只能用udp

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

一、TCP与UDP的区别 基于连接与无连接   对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)   UDP程序结构较简单   流模式与数据报模式   TCP保证数据正确性,UDP可能丢包   TCP保证数据顺序,UDP不保证    部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息   拥有大量Client   对数据安全性无特殊要求   网络负担非常重,但对响应速度要求高   具体编程时的区别 socket()的参数不同   UDP Server不需要调用listen和accept   UDP收发数据用sendto/recvfrom函数   TCP:地址信息在connect/accept时确定   UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息   UDP:shutdown函数无效二、man----socket   通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:   Name Purpose   PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication   PF_INET IPv4 Internet protocols   PF_INET6 IPv6 Internet protocols   PF_IPX IPX - Novell protocols   PF_NETLINK Kernel user interface device   PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol   PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol   PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs   PF_APPLETALK Appletalk   PF_PACKET Low level packet interface三、编程区别 通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。   而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。   基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:   TCP编程的服务器端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();   4、开启监听,用函数listen();   5、接收客户端上来的连接,用函数accept();   6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;   8、关闭监听;   TCP编程的客户端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;   5、连接服务器,用函数connect();   6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();   7、关闭网络连接;   与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:   UDP编程的服务器端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();   4、循环接收数据,用函数recvfrom();   5、关闭网络连接;   UDP编程的客户端一般步骤是:   1、创建一个socket,用函数socket();   2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选   3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选   4、设置对方的IP地址和端口等属性;   5、发送数据,用函数sendto();   6、关闭网络连接;

求教,服装上Snap ButtonSocketStudPost分别是什么意思

子母扣,四合扣 snap button 纽扣洞眼 socket 领扣, 按扣 stud

网络人无需做端口映射,采用UDP协议可穿透内网,是什么原理?高手指教

最简单的解释就是将udp通信反着用,POPvpn 也是利用此技术,不过更强大,能访问整个局域网。

tftp基于tcp还是udp

TFTP基于UDP协议。

目前电力系统使用的PTP协议是UDP层还是MAC层

  MAC层协议用来支持数据包在MAC层的双跳中继(2-hop relay),Mac层网络协议具体属于OSI模型的2.5层,介于数据链路层和IP层。  OSI是一个开放性的通行系统互连参考模型,他是一个定义的非常好的协议规范。OSI模型有7层结构,每层都可以有几个子层。 OSI的7层从上到下分别是 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层 其中高层,即7、6、5、4层定义了应用程序的功能,下面3层,即3、2、1层主要面向通过网络的端到端的数据流。  应用层  与其它计算机进行通讯的一个应用,它是对应应用程序的通信服务的。例如,一个没有通信功能的字处理程序就不能执行通信的代码,从事字处理工作的程序员也不关心OSI的第7层。但是,如果添加了一个传输文件的选项,那么字处理器的程序员就需要实现OSI的第7层。示例:telnet,HTTP,FTP,NFS,SMTP等。  表示层  这一层的主要功能是定义数据格式及加密。例如,FTP允许你选择以二进制或ASCII格式传输。如果选择二进制,那么发送方和接收方不改变文件的内容。如果选择ASCII格式,发送方将把文本从发送方的字符集转换成标准的ASCII后发送数据。在接收方将标准的ASCII转换成接收方计算机的字符集。示例:加密,ASCII等。  会话层  它定义了如何开始、控制和结束一个会话,包括对多个双向消息的控制和管理,以便在只完成连续消息的一部分时可以通知应用,从而使表示层看到的数据是连续的,在某些情况下,如果表示层收到了所有的数据,则用数据代表表示层。示例:RPC,SQL等。  传输层  这层的功能包括是否选择差错恢复协议还是无差错恢复协议,及在同一主机上对不同应用的数据流的输入进行复用,还包括对收到的顺序不对的数据包的重新排序功能。示例:TCP,UDP,SPX。  网络层  这层对端到端的包传输进行定义,它定义了能够标识所有结点的逻辑地址,还定义了路由实现的方式和学习的方式。为了适应最大传输单元长度小于包长度的传输介质,网络层还定义了如何将一个包分解成更小的包的分段方法。示例:IP,IPX等。  数据链路层  它定义了在单个链路上如何传输数据。这些协议与被讨论的各种介质有关。示例:ATM,FDDI等。  物理层  OSI的物理层规范是有关传输介质的特性标准,这些规范通常也参考了其他组织制定的标准。连接头、帧、帧的使用、电流、编码及光调制等都属于各种物理层规范中的内容。物理层常用多个规范完成对所有细节的定义。示例:Rj45,802.3等。

电骡每次使用都要重设端口。 xtreme,每次打开都要重设tcp/udp,不然肯定是lowid,无论之前填的是多少。

路由中相应端口是如何设置的?不妨贴图说明。另外检查一下相应端口是否被其它应用程序挤占。对于个人使用、并且有路由的话,建议以UPnP的方式自动映射。

squid可以代理udp端口吗

普通代理:需要客户机在浏览器中指定代理服务器的地址、端口普通代理服务器的配置:# http_port 3128 (或者下面一种写法)# http_port 192.168.50.38:3128cache_mem 64 MB设置PROXY SERVER可使用多少内存作为高速缓存,一般要设置为物理内存的1/3reply_body_max_size 10 MB allow all禁止下载超过10M的文件maximum_object_size 4096 KB指定多大的文件可以被保存到磁盘中access_log /var/log/squid/access.log squidvisible_hostname proxy.benet.comcache_dir ufs /var/spool/squid 100 16 256设置高速缓存目录和高速缓存可以使用的硬盘空间,100表示最大可使用100MB,16表示第一层子目录最多可以有16个,256表示每个第一层子目录下最多可以有256子目录http_access allow all透明代理:适用于企业的网关主机(共享接入Internet)中客户机不需要指定代理服务器地址、端口等信息需要设置防火墙策略将客户机的Web访问数据转交给代理服务程序处理配置透明代理前提:客户机的Web访问数据要能经过防火墙,代理服务构建在网关(防火墙)主机中配置要求:代理服务程序能够支持透明代理,设置防火墙规则,将客户机的Web访问数据自动重定向给代理服务程序处理ACL(Access Control List,访问控制列表)可以从客户机的IP地址、请求访问的URL/域名/文件类型、访问时间、并发请求数等各方面进行控制。配置文件:http_port 3128 transparent应用访问控制的方式定义acl列表acl 列表名称列表类型列表内容…针对acl列表进行限制http_access allow或deny 列表名……acl all src 0.0.0.0/0.0.0.0http_access deny all常用的acl列表类型srcdstportsrcdomaindstdomaintimemaxconnurl_regexurlpath_regexACL列表定义示例Acl LAN1 src 192.168.1.0/24acl PC1 src 192.168.1.66/32acl Blk_Domain dstdomain .qq.com .kaixin001.comacl Work_Hours time MTWHF 08:30-17:30acl Max20_Conn maxconn 20acl Blk_URL url_regex -i ^rtsp:// ^mms://acl Blk_Words urlpath_regex -i sex adultacl RealFile urlpath_regex -i .rmvb$ .rm$对ACL列表进行访问控制http_access deny LAN1 Blk_URLhttp_access deny LAN1 Blk_Wordshttp_access deny PC1 RealFilehttp_access deny PC1 Max20_Connhttp_access allow LAN1 Work_Hours 配置反向代理192.168.7.2(公网客户端)192.168.7.1(公网接口)(squid代理开启内核路由转发功能)192.168.6.1(内网接口)192.168.6.2(内网客户端网关指向192.168.6.1)在内网的web服务上做基于域名的虚拟主机模拟多台WEB服务器Squid代理服务器的配置cache_peer Web服务器地址服务器类型 http端口 icp端口 [可选项]cache_peer 指定真正WEB服务器的位置parent 服务器类型对应到目标主机的缓存级别,上游Web主机一般使用“parent”(父服务器)icp端口用于连接相邻的ICP(Internet Cache Protocol)缓存服务器(通常为另一台Squid主机),如果没有,则使用0;originserver 表示该服务器作为提供Web服务的原始主机,weight=n”指定服务器的优先权重,n为整数,数字越大优先级越高(缺省为1);max-conn=n”指定反向代理主机到该web服务器的最大连接数。

uip udp遇到的问题,求助开发过udp的朋友

你的发送数据应该在回调函数里面实现 #ifndef UIP_UDP_APPCALL #define UIP_UDP_APPCALL myudp_appcall #endif void myudp_appcall() { .. } 至于发送函数 这个可以参考 void myudp_send(char *str,short n) { char *nptr; nptr = (char *)ui

什么 叫UDP tracker和HTTPtracker

分类: 教育/科学 >> 外语学习 解析: tracker是网络上用来查询路径的一个工具 User Datagram Protocol为用户数据报协议 HTTP是超文本传输协议 在这里这两种指的是BT Tracker,即BT下载的时候采用的寻径协议方法,HTTPtracker在网络上寻找使用HTTP协议的BT共享机器,然后连接上一起分享双方都需要下载的软件

什么 叫UDP tracker和HTTPtracker

BT下载需要一个中心服务器,这个服务器叫做tracker连接服务器可以采用HTTP方式和UDP方式,所以分别叫做HTTP tracker和UDP tracker

udp编程中服务器端运行ReceiveFrom,程序就会像死了一样?如何避免这样?

两种处理方式:1.使用异步,也就是使用 BeginReceive/BeginReceiveFrom以及EndReceive/EndReceiveFrom来接收数据;2.或启动一个新的线程,在新的线程中使用Receive/ReceiveFrom来执行数据接收。

ftp是基于什么协议的 TCP还是UDP

ftp是基于tcp的使用tcp 20和21号端口tftp是基于UDP的,使用udp 69号端口

ftp是基于什么协议的 TCP还是UDP

tcp。文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,它工作在 OSI 模型的第七层, TCP 模型的第四层, 即应用层, 使用 TCP 传输而不是 UDP, 客户在和服务器建立连接前要经过一个“三次握手”的过程, 保证客户与服务器之间的连接是可靠的, 而且是面向连接, 为数据传输提供可靠保证。扩展资料:FTP客户端发起FTP会话,与FTP服务器建立相应的连接。FTP会话期间要建立控制信息进程与数据进程两个连接。控制连接不能完成传输数据的任务,只能用来传送FTP执行的内部命令以及命令的响应等控制信息;数据连接是服务器与客户端之间传输文件的连接,是全双工的,允许同时进行双向数据传输。当数据传输完成后,数据连接会撤消,再回到FTP会话状态,直到控制连接被撤消,并退出会话为止。参考资料来源:百度百科-ftp参考资料来源:百度百科-tcp

vrrp 是udp 还是tcp

UDP。vrrp只定义了一种报文——vrrp报文,这是一种组播报文,由主三层交换机定时发出来通告他的存在。使用这些报文可以检测虚拟三层交换机各种参数,还可以用于主三层交换机的选举。 所以是UDP协议

计算机里面syn flood,udp flood icmp flood是什么?

这是几种常用的服务器攻击手段。他们共同的原理是,让服务器做大量的无用功,形成拥堵,不能及时响应正常的服务请求。syn flood(同步洪水攻击),访问大量的不存在的ip地址,服务器确认地址无效的方法是不断发信息,直至超时,然后在回复请求者。如此,就会占用大量时间。udp flood(udp 洪水攻击),udp是一种无连接传递协议。利用上传大量的伪造原地址的小upd包,产生大量的流量,占用服务器时间,造成局部网络拥堵。icmp flood(网络控制信息协议洪水攻击),通过发送大小超过65535字节的大数据包,ping目标主机,目标主机接受回复这些包,消耗大量时间。只要禁止ping,就可以防止。

关于c#中UDP编程

好人啊 把分给我吧 我穷的揭不开锅啊 上有八十老父亲 下有3岁小儿子啊。。 我是全家的顶梁柱 可我现在只有区区5分;额 你就忍心看到我如此的堕落吗? 您就伸伸小手 把分给我把! 我感谢你八辈祖宗 好人一生平安 坏人不得好S

怎么区分tcp与UDP呢?

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快 现在Internet上流行的协议是TCP/IP协议,该协议中对低于1024的端口都有确切的定义,他们对应着Internet上一些常见的服务。这些常见的服务可以分为使用TCP端口(面向连接)和使用UDP端口(面向无连接)两种。 TCP是面向连接的,有比较高的可靠性, 一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。

如何用udp协议实现tcp协议?

rtdgb wtegsfdg sdfg sdfgs dfg sef gsdf g

UDP是什么样的一种协议?

UDP (User Datagram Protocol) 用户数据报协议UDP是使用IP协议在计算机数据交换时提供一定服务的通信协议。UDP是TCP的另外一种方法,象TCP一样,UDP使用IP协议来获得数据单元(叫做数据报),不象TCP的是,它不提供包(数据报)的分组和组装服务。而且,它还不提供对包的排序,这意味着,程序程序必须自己确定信息是否完全地正确地到达目的地。如果网络程序要加快处理速度,那使用UPD就比TCP 要好。TFTP就使用UDP而不使用TCP。UDP提供两种不由IP层提供的服务,它提供端口号来区别不同用户的请求,而且可以提供奇偶校验。在OSI模式中,UDP和TCP一样处于第四层,传输层。

什么是UDP格式啊?

WORLD是世界的意思,它没有什么格式。如果是字处理软件word,则它生成的文件默认是doc格式。

请问UDP是什么,它有什么用

分类: 电脑/网络 >> 互联网 解析: 网络协议的一种. 用户数据报协议(UDP) UDP是使用IP协议在计算机数据交换时提供一定服务的通信协议。UDP是TCP的另外一种方法,象TCP一样,UDP使用IP协议来获得数据单元(叫做数据报),不象TCP的是,它不提供包(数据报)的分组和组装服务。 而且,它还不提供对包的排序,这意味着,程序程序必须自己确定信息是否完全地正确地到达目的地。如果网络程序要加快处理速度,那使用UPD就比TCP 要好。 TFTP就使用UDP而不使用TCP。UDP提供两种不由IP层提供的服务,它提供端口号来区别不同用户的请求,而且可以提供奇偶校验。在OSI模式中,UDP和TCP一样处于第四层,传输层。UDP不是面向连接的,仅做简单的传输 UDP是TCP/IP的子协议,只要安装TCP/IP就可以了 下面的链接有详尽的图表介绍 paf/Class/wlxy/0551120320849952683

UDP是什么?

网络协议的一种. 用户数据报协议(UDP)UDP是使用IP协议在计算机数据交换时提供一定服务的通信协议。UDP是TCP的另外一种方法,象TCP一样,UDP使用IP协议来获得数据单元(叫做数据报),不象TCP的是,它不提供包(数据报)的分组和组装服务。而且,它还不提供对包的排序,这意味着,程序程序必须自己确定信息是否完全地正确地到达目的地。如果网络程序要加快处理速度,那使用UPD就比TCP 要好。TFTP就使用UDP而不使用TCP。UDP提供两种不由IP层提供的服务,它提供端口号来区别不同用户的请求,而且可以提供奇偶校验。在OSI模式中,UDP和TCP一样处于第四层,传输层。UDP不是面向连接的,仅做简单的传输UDP是TCP/IP的子协议,只要安装TCP/IP就可以了下面的链接有详尽的图表介绍http://www.cnpaf.net/Class/wlxy/0551120320849952683.htm

UDP是什么意思?

缩写词abbr.1.=UserDatagramProtocol【电脑】用户资料讯息协定(一种非连接型的传输协定)以下结果来自互联网网络释义UDP1.用户数据报协议网络技术常用术语汉语对照UDP用户数据报协议2.拥护数据报协议网络技术常用术语汉语对照UDP拥护数据报协议

udp 和http哪个快

ip里面有udp和tcp协议udp网游里似乎会用到http是用tcp协议的upd是不可靠的协议传输,HTTP不是HTTP需要验证数据的正确性UPD不需要,所以UPD比HTTP快,但是没有HTTP安全话说长城防火墙也是利用UPD的不安全性来拦截的

UDP和UPD有什么关系?

Socket套接字起源于美国泊克利大学.方便了开发网络应用程序.TCP面向连接的可靠传输协议,具有数据确认和数据重传机制.保证了发送数据一定能到达通信的对方.对数据完整性要求比较高的场合使用UPD协议无连接,不可靠的传输协议.不具有数据确认和数据重传机制,对数据完整性要求比较低的场合使用IP 网络中每台主机都必须有一个惟一IP地址 IP地址是个逻辑地址 因特网上的IP地址具有全球惟一性 32位,4个字节,常用点分十进制的格式表示icmp记不太清楚了 不好意思

UDP是什么?

分类: 电脑/网络 解析: 网络协议的一种. 用户数据报协议(UDP) UDP是使用IP协议在计算机数据交换时提供一定服务的通信协议。UDP是TCP的另外一种方法,象TCP一样,UDP使用IP协议来获得数据单元(叫做数据报),不象TCP的是,它不提供包(数据报)的分组和组装服务。 而且,它还不提供对包的排序,这意味着,程序程序必须自己确定信息是否完全地正确地到达目的地。如果网络程序要加快处理速度,那使用UPD就比TCP 要好。 TFTP就使用UDP而不使用TCP。UDP提供两种不由IP层提供的服务,它提供端口号来区别不同用户的请求,而且可以提供奇偶校验。在OSI模式中,UDP和TCP一样处于第四层,传输层。UDP不是面向连接的,仅做简单的传输 UDP是TCP/IP的子协议,只要安装TCP/IP就可以了 下面的链接有详尽的图表介绍 paf/Class/wlxy/0551120320849952683

哪些协议是基于TCP,哪些协议是基于UDP的啊?

TCP:HTTP,FTP,SMTP,TENET,POP3,Finger,NNTP,IMAP4,UDP:BOOTP,DHCP,NTP,TFTP,SNMPDNS可以基于TCP,也可以基于UDP~~·希望我的回答对您有所帮助,您的采纳是对我最好的鼓励,谢谢!

求助!QT网络编程中udpsocket 无法writeDatagram

.pro文件里添加QT+=network

我用wireshark抓包,然后里面在传输协议就出现TCP UDP 那一栏有个IMF 是什么协议啊,没加过

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你的ntp用wireshark抓包后用什么方法看包里面的时间??只有udp广播或组播wire看得到

时间字段应该在协议里边吧,地址等等都是数据包外边的封装,估计具体时间应该是在最后的数据里边,但是抓包工具一般不会分析数据包里的真实数据,或者是加密了看不到,否则你复制一份流量岂不是能看到聊天工具里的聊天内容了。

如何使用sniffer进行udp用户数据报协议分析

1.启动MiniSniffer。 2.设置过滤条件,我们选择TCP,80端口。

mina无法接udp数据包

在做一个项目, 有一台android需要实时接受其它客户端的udp数据包(包括在锁屏的状态下), 我使用了mina框架, 在未锁屏的时候, 是能够正常的接受到数据包的, 但是一旦锁屏了就再也无法接受到数据包了, 直到唤醒屏幕。以下是我service中的代码:public class ListenerService extends Service {private PowerManager.WakeLock mWakeLock;private MINAServer server;public static long lastMsgReceived = System.currentTimeMillis();@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {return null;}@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();Log.i("log_info", "ListenerService onCreate");try {server = new MINAServer();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}acquireWakeLock();}@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {Log.i("log_info", "ListenerService onStartCommand");// 启动一个定时器, 每隔32秒检测一次: lastMsgReceived 减去 当前时间。Timer timer = new Timer();timer.schedule(new RecordConnTimes(), 0, 32 * 1000);return super.onStartCommand(intent, flags, startId);}private void acquireWakeLock(){if (null == mWakeLock){PowerManager pm = (PowerManager)this.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK| PowerManager.ON_AFTER_RELEASE,"");if (null != mWakeLock){mWakeLock.acquire();}}}@Overridepublic void onDestroy() {if (null != mWakeLock){mWakeLock.release();mWakeLock = null;}super.onDestroy();}private class RecordConnTimes extends TimerTask {@Overridepublic void run() {Log.i("log_info", "RecordConnTimes run");long currentTime = System.currentTimeMillis();// 如果连续3次都没有接收到其它android端的广播, 则输出没有广播。if (96 * 1000 <= currentTime - lastMsgReceived) {Log.i("log_info", "大于等于3次没有接收到广播");} else {Message msg = new Message();Bundle bundle = new Bundle();Log.i("log_info", "小于3次没有接收到广播!!!");}}}}下面是mina handler的messageReceived方法:public void messageReceived(IoSession session, Object message)throws Exception {SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ");Date curDate = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取当前时间if (message instanceof IoBuffer) {IoBuffer buffer = (IoBuffer) message;byte[] bb = buffer.array();for (int i = 0; i < bb.length; i++) {System.out.print((char) bb[i]);}System.out.println("");System.out.println("");IoBuffer buffer1 = IoBuffer.wrap("11".getBytes("UTF-8")); //返回信息给Clinet端session.write(buffer1);Log.i("log_info", "messageReceived, " + formatter.format(curDate));}// 一旦接受到广播就更新lastMsgReceived为当前时间ListenerService.lastMsgReceived = System.currentTimeMillis();}请问我该怎么做才能让mina在锁屏的状态下也能接收到数据包呢? 还是说mina在android上达不到这样的要求呢。。?

MusicBox(TCP)和MusicBox(UDP)有什么用?急!!1

首先是一个音乐播放软件区别在于TCP速度快,但数据安全性一般 UDP就着重于安全了

udp偶发数据发送不出去怎么回事

解决:把虚拟网卡禁用 然后 再次启用。发送正常。

UDP测速正常TCP不正常

把防火墙关掉。在[任务管理器->资源监视器->侦听端口]看我的程序的防火墙状态是"允许,受限制"。[控制面板->系统和安全->WindowsDefender防火墙->左侧启动和关闭WindowsDefender防火墙]把防火墙关掉。

我用iperf 测试 udp 包到 vps 的丢包率,一点反应都没有

程序卡住了吗?如果排除这个可能的话,有可能就是你的运营商或者是vps的防火墙设置问题了。运营商问题的话有可能限制了udp的传输(为了防止p2p)。vps设置问题的话,那么也就是需要检查一下udp是否允许传入,或者是指定端口是不是禁止传入了udp。

我用iperf 测试 udp 包到 vps 的丢包率,一点反应都没有

1、检查VPS上防火墙配置,端口开没有2、有的VPS禁用了UDP的,无解

万兆网卡下iperf的tcp模式测试可以到9Gbit/s,和udp模式测试只能到800,为什么差别这么大,

奇怪,按说udp应该比tcp效率高,固网链路如果没问题的话应该是udp的速率大于tcp的

iperf3工具测试udp速度,server端测试结果0.00-10.00sec的带宽为0,这是为什么呢?

说到使用我们就必须先将它给下载下来,下载的话我们可以到官网iperf,fr下进行下载,也可以直接在百度上边搜索“ipferf3”来进行下载。在打开的界面选在“download”,在下边选择windows版的进行下载。下载下来的工具就是一个zip的压缩包,我们随便放置到一个磁盘中进行解压缩(放置的磁盘符需要记住)。里边也只有两个文件。这个软件主要为测试局域网内的两台电脑之间的连通性及最大带宽,所以我们需要找到另外一台电脑安装步骤三的操作在进行一此。同样的记住磁盘符号。两台电脑都可以分别做服务端和测试端,你需要在服务端打开软件所在盘符,然后打开软件,输入命令“iperf3 -s”。在测试端需要打开软件所在的文件夹,输入命令“iperf3 -c 服务端IP”即可测试两台电脑的连通性。请点击输入图片描述

我用iperf 测试 udp 包到 vps 的丢包率,一点反应都没有

ping一下试试,如果能ping通就说明iperf客户端或者服务器端没配好

realtek网卡,iperf测试UDP带宽只有15Mbps,请问各位是怎么回事啊?

iperf软件本身有些问题,不过可以通过开启多路来实现

realtek网卡,iperf测试UDP带宽只有15Mbps,请问各位是怎么回事啊?

iperf软件本身有些问题,不过可以通过开启多路来实现

怎么使用iperf进行udp灌包下行

client端iperf -c 10.9.216.15 -u -i 1 -t300server端iperf -s -i 1

huu的e词 Cn《》歌smudPrl

aniefmocthlmgtuuasniisee6obocr唱noegvuCtyunthddidoensssnsoTurisru间es"mti》rhshhaaIiuuotsd《egfnteggomlwepdIhteesicngw歌gngnwlnufoCeyngroI"aohnnineoosebraunmristggtsns)ttibeabchcngifhteIiahdlc,ienyytyuetm0ug0rng"oialo:uorlioholcsonwlvttaawgeSenduI发h时oahvuoangetselskewhbotom专lwIclgeaibeTnoiarlomIsueuhneinIuCnavdudkca"(lrasdtocdauntcueoPrR(muglu《tyesIgrsedImnrthoa辑hisnssluhVuraIemonboaluatsue属hryshooeivdirleeoergvnetifruitoe行nomeVc"rteri"te)fIeIswgB0etageijnyhahdarmhnalr2eoyt月uasaTawhTrnunnetmg"ternnirrldbocaIdfti》Wei:enwhhlwnsucocnioihuHrtfeitmdoninmta0giohtetuknwghnohullkdt日oeahakg1hnwhtorgeunoelrcystweanou:mnLrsmcgoctwe)ynI:lH演bgriiYodnsfin年"aphiltrdgthireueriem"byobNeadmutIricideyeigetrnuutenrsotomgaAeenaoe(ohrtrcoimsdshneasestarntemyhrsounwei词nTve"adsakrotSwleytlrireintIagTour所np8CirmahimiWopii"Riiibrntoytwekeemdeeoceeeeuiyndc

简述TCP与UDP之间的相同点和不同点

划分为使用TCP端口(面向连接如打电话)和使用UDP端口(无连接如写信)两种。 网络中可以被命名和寻址的通信端口是操作系统的一种可分配资源。由网络OSI(开放系统互联参考模型,OpenSystemInterconnectionReferenceModel)七层协议可知,传输层与网络层最大的区别是传输层提供进程通信能力,网络通信的最终地址不仅包括主机地址,还包括可描述进程的某种标识。所以TCP/IP协议提出的协议端口,可以认为是网络通信进程的一种标识符。 应用程序(调入内存运行后一般称为:进程)通过系统调用与某端口建立连接(binding,绑定)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都从该端口输出。在TCP/IP协议的实现中,端口操作类似于一般的I/O操作,进程获取一个端口,相当于获取本地唯一的I/O文件,可以用一般的读写方式访问类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号的整数描述符,用来区别不同的端口。由于TCP/IP传输层的TCP和UDP两个协议是两个完全独立的软件模块,因此各自的端口号也相互独立。如TCP有一个255号端口,UDP也可以有一个255号端口,两者并不冲突。端口号有两种基本分配方式:第一种叫全局分配这是一种集中分配方式,由一个公认权威的中央机构根据用户需要进行统一分配,并将结果公布于众,第二种是本地分配,又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地操作系统提出申请,操作系统返回本地唯一的端口号,进程再通过合适的系统调用,将自己和该端口连接起来(binding,绑定)。TCP/IP端口号的分配综合了以上两种方式,将端口号分为两部分,少量的作为保留端口,以全局方式分配给服务进程。每一个标准服务器都拥有一个全局公认的端口叫周知口,即使在不同的机器上,其端口号也相同。剩余的为自由端口,以本地方式进行分配。TCP和UDP规定,小于256的端口才能作为保留端口。 按端口号可分为3大类: (1)公认端口(WellKnownPorts):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。 (2)注册端口(RegisteredPorts):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。 (3)动态和/或私有端口(Dynamicand/orPrivatePorts):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。 系统管理员可以"重定向"端口: 一种常见的技术是把一个端口重定向到另一个地址。例如默认的HTTP端口是80,不少人将它重定向到另一个端口,如8080。如果是这样改了,要访问本文就应改用这个地址http://wwd.3322.net:8080/net/port.htm(当然,这仅仅是理论上的举例)。实现重定向是为了隐藏公认的默认端口,降低受破坏率。这样如果有人要对一个公认的默认端口进行攻击则必须先进行端口扫描。大多数端口重定向与原端口有相似之处,例如多数HTTP端口由80变化而来:81,88,8000,8080,8888。同样POP的端口原来在110,也常被重定向到1100。也有不少情况是选取统计上有特别意义的数,象1234,23456,34567等。许多人有其它原因选择奇怪的数,42,69,666,31337。近来,越来越多的远程控制木马(RemoteAccessTrojans,RATs)采用相同的默认端口。如NetBus的默认端口是12345。BlakeR.Swopes指出使用重定向端口还有一个原因,在UNIX系统上,如果你想侦听1024以下的端口需要有root权限。如果你没有root权限而又想开web服务,你就需要将其安装在较高的端口。此外,一些ISP的防火墙将阻挡低端口的通讯,这样的话即使你拥有整个机器你还是得重定向端口。 按对应的协议类型端口有两种: TCP端口和UDP端口。由于TCP和UDP 两个协议是独立的,因此各自的端口号也相互独立,比如TCP有235端口,UDP也可以有235端口,两者并不冲突。 1.周知端口(Well Known Ports) 周知端口是众所周知的端口号,范围从0到1023,其中80端口分配给W WW服务,21端口分配给FTP服务等。我们在IE的地址栏里输入一个网址的时候( 比如www.cce.com.cn)是不必指定端口号的,因为在默认情况下WWW服务的端口号是“80”。 网络服务是可以使用其他端口号的,如果不是默认的端口号则应该在地址栏上指定端口号,方法是在地址后面加上冒号“:”(半角),再加上端口号。比如使用“8080”作为WWW服务的端口,则需要在地址栏里输入“www.cce.com.cn:8080”。 但是有些系统协议使用固定的端口号,它是不能被改变的,比如139 端口专门用于NetBIOS与TCP/IP之间的通信,不能手动改变。 2.动态端口(Dynamic Ports) 动态端口的范围是从1024到65535。之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种服务,而是动态分配。动态分配是指当一个系统进程或应用程序进程需要网络通信时,它向主机申请一个端口,主机从可用的端口号中分配一个供它使用。当这个进程关闭时,同时也就释放了所占用的端口号。编辑本段端口的相关工具 1 netstat -an 的确,这并不是一个工具,但他是查看自己所开放端口的最方便方法,在cmd中输入这个命令就可以了。如下: C:>netstat -an Active Connections Proto Local Address Foreign Address State TCP 0.0.0.0:135 0.0.0.0:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:445 0.0.0.0:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1025 0.0.0.0:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1026 0.0.0.0:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:1028 0.0.0.0:0 LISTENING TCP 0.0.0.0:3372 0.0.0.0:0 LISTENING UDP 0.0.0.0:135 *:* UDP 0.0.0.0:445 *:* UDP 0.0.0.0:1027 *:* UDP 127.0.0.1:1029 *:* UDP 127.0.0.1:1030 *:* 这是我没上网的时候机器所开的端口,两个135和445是固定端口,其余几个都是动态端口。 2 fport.exe和mport.exe 这也是两个命令行下查看本地机器开放端口的小程序,其实与netstat -an这个命令大同小异,只不过它能够显示打开端口的进程,信息更多一些而已,如果你怀疑自己的奇怪端口可能是木马,那就用他们查查吧。 3 activeport.exe(也称aports.exe) 还是用来查看本地机器开放端口的东东,除了具有上面两个程序的全部功能外,他还有两个更吸引人之处:图形界面以及可以关闭端口。这对菜鸟来说是个绝对好用的东西,推荐使用喔。 4 superscan3.0 它的大名你不会没听说过吧,纯端口扫描类软件中的NO.1,速度快而且可以指定扫描的端口,不多说了,绝对必备工具。 5 Visual Sniffer 这个可以拦截网络数据包,查看正在开放的各个端口,非常好用。编辑本段保护好自己的端口 刚接触网络的朋友一般都对自己的端口很敏感,总怕自己的电脑开放了过多端口,更怕其中就有后门程序的端口,但由于对端口不是很熟悉,所以也没有解决办法,上起网来提心吊胆。其实保护自己的端口并不是那么难,只要做好下面几点就行了: 1) 查看:经常用命令或软件查看本地所开放的端口,看是否有可疑端口; 2) 判断:如果开放端口中有你不熟悉的,应该马上查找端口大全或木马常见端口等资料(网上多的很),看看里面对你那个可疑端口的作用描述,或者通过软件查看开启此端口的进程来进行判断; 3) 关闭:如果真是木马端口或者资料中没有这个端口的描述,那么应该关闭此端口,你可以用防火墙来屏蔽此端口,也可以用本地连接-TCP/IP-高级-选项-TCP/IP筛选,启用筛选机制来筛选端口; 注意:判断时候要慎重,因为一些动态分配的端口也容易引起你多余的怀疑,这类端口一般比较低,且连续。还有,一些狡猾的后门软件,他们会借用80等一些常见端口来进行通信(穿透了防火墙),令人防不胜防,因此不轻易运行陌生程序才是关键。编辑本段怎样查看端口 一台服务器有大量的端口在使用,怎么来查看端口呢?有两种方式: 一种是利用系统内置的命令,一种是利用第三方端口扫描软件。 1.用“netstat -an”查看端口状态 在Windows 2000/XP中,可以在命令提示符下使用“netstat -an”查看系统端口状态,可以列出系统正在开放的端口号及其状态. 编辑本段常被黑客利用端口 一些端口常常会被黑客利用,还会被一些木马病毒利用,对计算机系统进行攻击,以下是计算机端口的介绍以及防止被黑客攻击的简要办法。 8080端口 端口说明:8080端口同80端口,是被用于WWW代理服务的,可以实现网页浏览,经常在访问某个网站或使用代理服务器的时候,会加上“:8080”端口号,比如http://www.cce.com.cn:8080。 端口漏洞:8080端口可以被各种病毒程序所利用,比如Brown Orifice(BrO)特洛伊木马病毒可以利用8080端口完全遥控被感染的计算机。另外,RemoConChubo,RingZero木马也可以利用该端口进行攻击。 操作建议:一般我们是使用80端口进行网页浏览的,为了避免病毒的攻击,我们可以关闭该端口。 端口:21 服务:FTP 说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。 端口:22 服务:Ssh 说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。 端口:23 服务:Telnet 说明:远程登录,入侵者在搜索远程登录UNIX的服务。大多数情况下扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。还有使用其他技术,入侵者也会找到密码。木马Tiny Telnet Server就开放这个端口。 端口:25 服务:SMTP 说明:SMTP服务器所开放的端口,用于发送邮件。入侵者寻找SMTP服务器是为了传递他们的SPAM。入侵者的帐户被关闭,他们需要连接到高带宽的E-MAIL服务器上,将简单的信息传递到不同的地址。木马Antigen、Email Password Sender、Haebu Coceda、Shtrilitz Stealth、WinPC、WinSpy都开放这个端口。 端口:80 服务:HTTP 说明:用于网页浏览。木马Executor开放此端口。 端口:102 服务:Message transfer agent(MTA)-X.400 over TCP/IP 说明:消息传输代理。 端口:109 服务:Post Office Protocol -Version3 说明:POP3服务器开放此端口,用于接收邮件,客户端访问服务器端的邮件服务。POP3服务有许多公认的弱点。关于用户名和密码交换缓冲区溢出的弱点至少有20个,这意味着入侵者可以在真正登陆前进入系统。成功登陆后还有其他缓冲区溢出错误。 端口:110 服务:SUN公司的RPC服务所有端口 说明:常见RPC服务有rpc.mountd、NFS、rpc.statd、rpc.csmd、rpc.ttybd、amd等 端口:119 服务:Network News Transfer Protocol 说明:NEWS新闻组传输协议,承载USENET通信。这个端口的连接通常是人们在寻找USENET服务器。多数ISP限制,只有他们的客户才能访问他们的新闻组服务器。打开新闻组服务器将允许发/读任何人的帖子,访问被限制的新闻组服务器,匿名发帖或发送SPAM。 端口:135 服务:Location Service 说明:Microsoft在这个端口运行DCE RPC end-point mapper为它的DCOM服务。这与UNIX 111端口的功能很相似。使用DCOM和RPC的服务利用计算机上的end-point mapper注册它们的位置。远端客户连接到计算机时,它们查找end-point mapper找到服务的位置。HACKER扫描计算机的这个端口是为了找到这个计算机上运行Exchange Server吗?什么版本?还有些DOS攻击直接针对这个端口。 端口:137、138、139 服务:NETBIOS Name Service 说明:其中137、138是UDP端口,当通过网上邻居传输文件时用这个端口。而139端口:通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。这个协议被用于windows文件和打印机共享和SAMBA。还有WINS Regisrtation也用它。 端口:161 服务:SNMP 说明:SNMP允许远程管理设备。所有配置和运行信息的储存在数据库中,通过SNMP可获得这些信息。许多管理员的错误配置将被暴露在Internet。Cackers将试图使用默认的密码public、private访问系统。他们可能会试验所有可能的组合。SNMP包可能会被错误的指向用户的网络 端口:177 服务:X Display Manager Control Protocol 说明:许多入侵者通过它访问X-windows操作台,它同时需要打开6000端口。 端口:389 服务:LDAP、ILS 说明:轻型目录访问协议和NetMeeting Internet Locator Server共用这一端口。 限制端口防非法入侵[分享] 一般来说,我们采用一些功能强大的反黑软件和防火墙来保证我们的系统安全,本文拟用一种简易的办法——通过限制端口来帮助大家防止非法入侵。 非法入侵的方式 简单说来,非法入侵的方式可粗略分为4种: 1、扫描端口,通过已知的系统Bug攻入主机。 2、种植木马,利用木马开辟的后门进入主机。 3、采用数据溢出的手段,迫使主机提供后门进入主机。 4、利用某些软件设计的漏洞,直接或间接控制主机。 非法入侵的主要方式是前两种,尤其是利用一些流行的黑客工具,通过第一种方式攻击主机的情况最多、也最普遍;而对后两种方式来说,只有一些手段高超的黑客才利用,波及面并不广泛,而且只要这两种问题一出现,软件服务商很快就会提供补丁,及时修复系统。 对于个人用户来说,您可以限制所有的端口,因为您根本不必让您的机器对外提供任何服务;而对于对外提供网络服务的服务器,我们需把必须利用的端口(比如WWW端口80、FTP端口21、邮件服务端口25、110等)开放,其他的端口则全部关闭。 这里,对于采用Windows 2000或者Windows XP的用户来说,不需要安装任何其他软件,可以利用“TCP/IP筛选”功能限制服务器的端口。具体设置如下: 1、右键点击“网上邻居”,选择“属性”,然后双击“本地连接”(如果是拨号上网用户,选择“我的连接”图标),弹出“本地连接状态”对话框。 2、点击[属性]按钮,弹出“本地连接属性”,选择“此连接使用下列项目”中的“Internet协议(TCP/IP)”,然后点击[属性]按钮。 3、在弹出的“Internet协议(TCP/IP)”对话框中点击[高级]按钮。在弹出的“高级TCP/IP 设置”中,选择“选项”标签,选中“TCP/IP筛选”,然后点击[属性]按钮。 4、在弹出的“TCP/IP筛选”对话框里选择“启用TCP/IP筛选”的复选框,然后把左边“TCP端口”上的“只允许”选上。 这样,您就可以来自己添加或删除您的TCP或UDP或IP的各种端口了。 添加或者删除完毕,重新启动机器以后,您的服务器就被保护起来了。 最后,提醒个人用户,如果您只上网浏览的话,可以不添加任何端口。但是要利用一些网络联络工具,比如OICQ的话,就要把“4000”这个端口打开,同理,如果发现某个常用的网络工具不能起作用的时候,请搞清它在您主机所开的端口,然后在“TCP /IP“里把此端口打开

UDP和SYN两种攻击有什么区别?

UDP是一种“无”连接的协议。主机的服务拒绝。意思是你来了,但我不想服务于你,所以我拒绝。UDP攻击是主机会先去确认客人是谁?但因为是无协议,所以找不到,到底是谁来了。是客户吗?或是只是认识的?或是只是经过不小心按门铃的?但找不到人,最后只好拒绝了。SYN是一种“有”连接的协议。客户端向主机发送一个SYN消息,服务器使用SYN-ACK应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以ACK消息响应。意思是你来了,因为你是我客户,所以我必需先找出你是哪一个客户。我不能拒绝你。但是,我在客户群里找不到你,我才放弃的。虽然都是攻击,但性质不一样。SYN攻击属于DoS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。UDP攻击时,主机会先确定目的端口是否有正在等待中的应用程序。当主机发现该端口中并不存在正在等待的应用程序时,它就会产生一个目的地址无法连接的ICMP数据包发送给该伪造的源地址。如果主机被足够多的UDP数据包攻击的时候,主机就会瘫痪了。

jrtplib udp发送数据的时候丢包的问题

我们再使用jrtplib传输rtp的数据的时候,在服务器端抓包,发现有数据乱序。而且客户端收到的画面都是从底部开始出现马赛克。所以怀疑是264的I帧在比较大的时候有丢包。 查看服务器缓冲区大小: cat /proc/sys/net/core/wmen_max 缺省设置:110592 /proc/sys/net/core/wmem_max 该文件指定了发送套接字缓冲区大小的最大值(以字节为单位)。 修改大小: 方法1: encho -n "512000" -> /proc/sys/net/core/wmem_max sysctl -p /proc/sys/net/core/wmem_max 方法2: root@grow235:/proc/sys/net/core# sysctl net.core.wmem_max net.core.wmem_max = 512000 root@grow235:/proc/sys/net/core# sysctl net.core.wmem_max=512100 net.core.wmem_max = 512100 root@grow235:/proc/sys/net/core# sysctl net.core.wmem_max net.core.wmem_max = 512100 root@grow235:/proc/sys/net/core# 参考地址: https://www.cnblogs.com/createyuan/p/3740917.html?utm_source=tuicool

如何搭建udp echo server

具体配置过程:1、打开STM32CubeMX,并选择好相应的芯片。文中的芯片为STM32F207VCT6,选择后如下图:2、配置RCC时钟、ETH、PA8以及使能LWIP;由于此处我们的开发板硬件上为RMII方式,因此选择ETH-RMII,若有同志的开发板为MII方式,请参考MII的配置方法,此处只针对RMII;RCC选择外部时钟源,另外勾选MCO1,软件会自动将PA8配置为MCO1模式,该引脚对于RMII方式很重要,用于为PHY芯片提供50MHz时钟;使能LWIP;3、时钟树的相关配置,必须保证MCO1输出为50Mhz,如果这个频率不对会导致PHY芯片无法工作;我这里因为芯片为207VCT6,为了使MCO1输出为50Mhz,做了PLL倍频参数的一些调整,总体如下:(同志们配置时可根据自己的芯片灵活配置,但需保证MCO1的输出为50Mhz)4、ETH、LWIP、RCC相关参数设置;至此,比较重要的都在前面了,但是还有一点仍需要注意,即PA8引脚输出速度,几次不成功都是因为这个引脚没注意。后续的参数设置可以根据同志们自己的需求分别设置,这里给出我的设置供参考;ETH参数保持默认,但中断勾选一下;LWIP参数设置如下:(因为我这里是配置UDP服务器,IP选择静态分配)5、生成工程,做最后的函数修改;给生成的工程添加UDP服务器的初始化以及端口绑定等相关函数;我这里直接将之前的官方例程中的UDP服务器文件加进来,如下:之后将.c文件添加到用户程序,主函数添加Udp的.h头文件;如下:(udp文件的具体内容在后面给出)6、主函数还需要添加一下几个函数,在这里不对函数作用及实现原理讲解,仅做添加说明。附:udp_echoserver相关文件内容(该文件为官方的示例程序,版权归官方,此处做转载)udp_echoserver.c的内容如下:/* Includes ------------------------------------------------------------------*/#include "main.h"#include "lwip/pbuf.h"#include "lwip/udp.h"#include "lwip/tcp.h"#include #include /* Private typedef -----------------------------------------------------------*//* Private define ------------------------------------------------------------*/#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port *//* Private macro -------------------------------------------------------------*//* Private variables ---------------------------------------------------------*//* Private function prototypes -----------------------------------------------*/void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);/* Private functions ---------------------------------------------------------*//*** @brief Initialize the server application.* @param None* @retval None*/void udp_echoserver_init(void){struct udp_pcb *upcb;err_t err;/* Create a new UDP control block */upcb = udp_new();if (upcb){/* Bind the upcb to the UDP_PORT port *//* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);if(err == ERR_OK){/* Set a receive callback for the upcb */udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);}}}/*** @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)* @param pcb the udp_pcb which received data* @param p the packet buffer that was received* @param addr the remote IP address from which the packet was received* @param port the remote port from which the packet was received* @retval None*/void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port){/* Connect to the remote client */udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);/* Tell the client that we have accepted it */udp_send(upcb, p);/* free the UDP connection, so we can accept new clients */udp_disconnect(upcb);/* Free the p buffer */pbuf_free(p);}udp_echoserver.h的内容如下:#ifndef __ECHO_H__#define __ECHO_H__void udp_echoserver_init(void);#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */7、至此,所有的工作完成,编译工程,下载至开发板。由于udp_echoserver中绑定的端口号为7,这里我们通过测试工具测试网络的功能,

Modbus通讯协议和TCP/UDP协议有什么区别?

Modbus通讯协议 有 基于 串口连接的,如 232 485 422 连接当然,也有 基于 TCP/IP 的TCP/UDP协议 显然就是 基于 TCP/IP 的

请问NTP服务器默认使用的是TCP还是UDP的多少端口?

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我用iperf 测试 udp 包到 vps 的丢包率,一点反应都没有

telnet:connecttoaddress . . . :Connectionrefused此时,可以使用nc这个工具,大多数的发行版都自带这个工具,fedora 的/usr/bin/nc所属的安装包是nc- . - .fc .i nc-l-u . . . 使用命令nc-u . . . ,在这里输入字符串,服务端就会回显相同的字符串,表示 端口上的udp服务是否启用。suse上的是用netcat,方法基本上差不多:netcat-l-u-p 这样就可以在 . . . 上侦听udp的 端口从另外一台机器,或者打开本机的另外一个虚拟终端,输入:netcat-u . . . 在这里输入字符串,就会回显一个相同的字符串,表示链接是OK的

netstat是查看网络连接的包括UDP和TCP》?

windows下命令行里的netstat命令默认只显示tcp协议的链接,qq用的是udp协议,可以用netstat -a 或者 netstat -p udp 查看,端口一般为4000,2969,2966,2965,2964,2963等。对netstat命令不明白可以直接输入netstat ? 有系统帮助的。

网络协议号是不是就是“端口号”比如TCP(6)UDP(17)是不是的?谢谢

不是 一般来说协议号指的是一个协议在IP包头中的一个字段 你所说的是端口号 只是应用层的协议在传输层的一个代号如果想了解协议号 可以去查看RFC 1700文档或者 简单看看这个帖子http://tieba.baidu.com/p/1784668302

ubuntu 检查打开了哪些udp端口

netstat -uanp 其中t代表TCP协议的套节字链接,除了t之外还有u(UDP)、w(RAW)、x(UNIX)套节字。 a代表全部(all),这个所谓的全部就是指包括正在监听的端口。某时某刻,有些被打开的端口正在传输据,而有的则只是在监听。 n:直接显示端口号,而不是根据“/etc/server”显示端口对应的服务名称 p:显示占用该端口号的进程。 l:显示正在被监听的端口。

ARP,RARP,ICMP,PSVP,UDP,PPOE,PPOA,PPTP分别是TCP/IP中的哪层协议?不懂的不要回答!

ATM和ethernet是物理层,IP ICMP IGMP ARP 是网络层,TCP UDP是传输层,HTTP FTP 是应用层,TCP/IP协议中就这基本的四层,由低到高

在Linux 上,编写一个每秒接收 100万UDP数据包的程序究竟有多难

首先,我们假设:测量每秒的数据包(pps)比测量每秒字节数(Bps)更有意思。您可以通过更好的管道输送以及发送更长数据包来获取更高的Bps。而相比之下,提高pps要困难得多。因为我们对pps感兴趣,我们的实验将使用较短的 UDP 消息。准确来说是 32 字节的 UDP 负载,这相当于以太网层的 74 字节。在实验中,我们将使用两个物理服务器:“接收器”和“发送器”。它们都有两个六核2 GHz的 Xeon处理器。每个服务器都启用了 24 个处理器的超线程(HT),有 Solarflare 的 10G 多队列网卡,有 11 个接收队列配置。稍后将详细介绍。测试程序的源代码分别是:udpsender、udpreceiver。预备知识我们使用4321作为UDP数据包的端口,在开始之前,我们必须确保传输不会被iptables干扰:Shellreceiver$ iptables -I INPUT 1 -p udp --dport 4321 -j ACCEPTreceiver$ iptables -t raw -I PREROUTING 1 -p udp --dport 4321 -j NOTRACK为了后面测试方便,我们显式地定义IP地址:Shellreceiver$ for i in `seq 1 20`; do ip addr add 192.168.254.$i/24 dev eth2; donesender$ ip addr add 192.168.254.30/24 dev eth31. 简单的方法开始我们做一些最简单的试验。通过简单地发送和接收,有多少包将会被传送?模拟发送者的伪代码:Pythonfd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)fd.bind(("0.0.0.0", 65400)) # select source port to reduce nondeterminismfd.connect(("192.168.254.1", 4321))while True: fd.sendmmsg(["x00" * 32] * 1024)因为我们使用了常见的系统调用的send,所以效率不会很高。上下文切换到内核代价很高所以最好避免它。幸运地是,最近Linux加入了一个方便的系统调用叫sendmmsg。它允许我们在一次调用时,发送很多的数据包。那我们就一次发1024个数据包。模拟接受者的伪代码:Pythonfd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) fd.bind(("0.0.0.0", 4321)) while True: packets = [None] * 1024 fd.recvmmsg(packets, MSG_WAITFORONE)同样地,recvmmsg 也是相对于常见的 recv 更有效的一版系统调用。让我们试试吧:Shellsender$ ./udpsender 192.168.254.1:4321 receiver$ ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 0.352M pps 10.730MiB / 90.010Mb 0.284M pps 8.655MiB / 72.603Mb 0.262M pps 7.991MiB / 67.033Mb 0.199M pps 6.081MiB / 51.013Mb 0.195M pps 5.956MiB / 49.966Mb 0.199M pps 6.060MiB / 50.836Mb 0.200M pps 6.097MiB / 51.147Mb 0.197M pps 6.021MiB / 50.509Mb测试发现,运用最简单的方式可以实现 197k – 350k pps。看起来还不错嘛,但不幸的是,很不稳定啊,这是因为内核在核之间交换我们的程序,那我们把进程附在 CPU 上将会有所帮助Shellsender$ taskset -c 1 ./udpsender 192.168.254.1:4321 receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 0.362M pps 11.058MiB / 92.760Mb 0.374M pps 11.411MiB / 95.723Mb 0.369M pps 11.252MiB / 94.389Mb 0.370M pps 11.289MiB / 94.696Mb 0.365M pps 11.152MiB / 93.552Mb 0.360M pps 10.971MiB / 92.033Mb现在内核调度器将进程运行在特定的CPU上,这提高了处理器缓存,使数据更加一致,这就是我们想要的啊!2. 发送更多的数据包虽然 370k pps 对于简单的程序来说已经很不错了,但是离我们 1Mpps 的目标还有些距离。为了接收更多,首先我们必须发送更多的包。那我们用独立的两个线程发送,如何呢:Shellsender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.1:4321receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 0.349M pps 10.651MiB / 89.343Mb 0.354M pps 10.815MiB / 90.724Mb 0.354M pps 10.806MiB / 90.646Mb 0.354M pps 10.811MiB / 90.690Mb接收一端的数据没有增加,ethtool –S 命令将显示数据包实际上都去哪儿了:Shellreceiver$ watch "sudo ethtool -S eth2 |grep rx" rx_nodesc_drop_cnt: 451.3k/s rx-0.rx_packets: 8.0/s rx-1.rx_packets: 0.0/s rx-2.rx_packets: 0.0/s rx-3.rx_packets: 0.5/s rx-4.rx_packets: 355.2k/s rx-5.rx_packets: 0.0/s rx-6.rx_packets: 0.0/s rx-7.rx_packets: 0.5/s rx-8.rx_packets: 0.0/s rx-9.rx_packets: 0.0/s rx-10.rx_packets: 0.0/s通过这些统计,NIC 显示 4 号 RX 队列已经成功地传输大约 350Kpps。rx_nodesc_drop_cnt 是 Solarflare 特有的计数器,表明NIC发送到内核未能实现发送 450kpps。有时候,这些数据包没有被发送的原因不是很清晰,然而在我们这种情境下却很清楚:4号RX队列发送数据包到4号CPU,然而4号CPU已经忙不过来了,因为它最忙也只能读350kpps。在htop中显示为:多队列 NIC 速成课程从历史上看,网卡拥有单个RX队列,用于硬件和内核之间传递数据包。这样的设计有一个明显的限制,就是不可能比单个CPU处理更多的数据包。为了利用多核系统,NIC开始支持多个RX队列。这种设计很简单:每个RX队列被附到分开的CPU上,因此,把包送到所有的RX队列网卡可以利用所有的CPU。但是又产生了另一个问题:对于一个数据包,NIC怎么决定把它发送到哪一个RX队列?用 Round-robin 的方式来平衡是不能接受的,因为这有可能导致单个连接中数据包的重排序。另一种方法是使用数据包的hash值来决定RX号码。Hash值通常由一个元组(源IP,目标IP,源port,目标port)计算而来。这确保了从一个流产生的包将最终在完全相同的RX队列,并且不可能在一个流中重排包。在我们的例子中,hash值可能是这样的:Shell1RX_queue_number = hash("192.168.254.30", "192.168.254.1", 65400, 4321) % number_of_queues多队列 hash 算法Hash算法通过ethtool配置,设置如下:Shellreceiver$ ethtool -n eth2 rx-flow-hash udp4 UDP over IPV4 flows use these fields for computing Hash flow key: IP SA IP DA对于IPv4 UDP数据包,NIC将hash(源 IP,目标 IP)地址。即Shell1RX_queue_number = hash("192.168.254.30", "192.168.254.1") % number_of_queues这是相当有限的,因为它忽略了端口号。很多NIC允许自定义hash。再一次,使用ethtool我们可以选择元组(源 IP、目标 IP、源port、目标port)生成hash值。Shellreceiver$ ethtool -N eth2 rx-flow-hash udp4 sdfn Cannot change RX network flow hashing options: Operation not supported不幸地是,我们的NIC不支持自定义,我们只能选用(源 IP、目的 IP) 生成hash。NUMA性能报告到目前为止,我们所有的数据包都流向一个RX队列,并且一个CPU。我们可以借这个机会为基准来衡量不同CPU的性能。在我们设置为接收方的主机上有两个单独的处理器,每一个都是一个不同的NUMA节点。在我们设置中,可以将单线程接收者依附到四个CPU中的一个,四个选项如下:另一个CPU上运行接收器,但将相同的NUMA节点作为RX队列。性能如上面我们看到的,大约是360 kpps。将运行接收器的同一 CPU 作为RX队列,我们可以得到大约430 kpps。但这样也会有很高的不稳定性,如果NIC被数据包所淹没,性能将下降到零。当接收器运行在HT对应的处理RX队列的CPU之上,性能是通常的一半,大约在200kpps左右。接收器在一个不同的NUMA节点而不是RX队列的CPU上,性能大约是330 kpps。但是数字会不太一致。虽然运行在一个不同的NUMA节点上有10%的代价,听起来可能不算太坏,但随着规模的变大,问题只会变得更糟。在一些测试中,每个核只能发出250 kpps,在所有跨NUMA测试中,这种不稳定是很糟糕。跨NUMA节点的性能损失,在更高的吞吐量上更明显。在一次测试时,发现在一个坏掉的NUMA节点上运行接收器,性能下降有4倍。3.多接收IP因为我们NIC上hash算法的限制,通过RX队列分配数据包的唯一方法是利用多个IP地址。下面是如何将数据包发到不同的目的IP:1sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321ethtool 证实了数据包流向了不同的 RX 队列:Shellreceiver$ watch "sudo ethtool -S eth2 |grep rx" rx-0.rx_packets: 8.0/s rx-1.rx_packets: 0.0/s rx-2.rx_packets: 0.0/s rx-3.rx_packets: 355.2k/s rx-4.rx_packets: 0.5/s rx-5.rx_packets: 297.0k/s rx-6.rx_packets: 0.0/s rx-7.rx_packets: 0.5/s rx-8.rx_packets: 0.0/s rx-9.rx_packets: 0.0/s rx-10.rx_packets: 0.0/s接收部分:Shellreceiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 0.609M pps 18.599MiB / 156.019Mb 0.657M pps 20.039MiB / 168.102Mb 0.649M pps 19.803MiB / 166.120Mb万岁!有两个核忙于处理RX队列,第三运行应用程序时,可以达到大约650 kpps !我们可以通过发送数据到三或四个RX队列来增加这个数值,但是很快这个应用就会有另一个瓶颈。这一次rx_nodesc_drop_cnt没有增加,但是netstat接收到了如下错误:Shellreceiver$ watch "netstat -s --udp" Udp: 437.0k/s packets received 0.0/s packets to unknown port received. 386.9k/s packet receive errors 0.0/s packets sent RcvbufErrors: 123.8k/s SndbufErrors: 0 InCsumErrors: 0这意味着虽然NIC能够将数据包发送到内核,但是内核不能将数据包发给应用程序。在我们的case中,只能提供440 kpps,其余的390 kpps + 123 kpps的下降是由于应用程序接收它们不够快。4.多线程接收我们需要扩展接收者应用程序。最简单的方式是利用多线程接收,但是不管用:Shellsender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321 receiver$ taskset -c 1,2 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 2 0.495M pps 15.108MiB / 126.733Mb 0.480M pps 14.636MiB / 122.775Mb 0.461M pps 14.071MiB / 118.038Mb 0.486M pps 14.820MiB / 124.322Mb接收性能较于单个线程下降了,这是由UDP接收缓冲区那边的锁竞争导致的。由于两个线程使用相同的套接字描述符,它们花费过多的时间在UDP接收缓冲区的锁竞争。这篇论文详细描述了这一问题。看来使用多线程从一个描述符接收,并不是最优方案。5. SO_REUSEPORT幸运地是,最近有一个解决方案添加到 Linux 了 —— SO_REUSEPORT 标志位(flag)。当这个标志位设置在一个套接字描述符上时,Linux将允许许多进程绑定到相同的端口,事实上,任何数量的进程将允许绑定上去,负载也会均衡分布。有了SO_REUSEPORT,每一个进程都有一个独立的socket描述符。因此每一个都会拥有一个专用的UDP接收缓冲区。这样就避免了以前遇到的竞争问题:Shell1234receiver$ taskset -c 1,2,3,4 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 4 1 1.114M pps 34.007MiB / 285.271Mb 1.147M pps 34.990MiB / 293.518Mb 1.126M pps 34.374MiB / 288.354Mb现在更加喜欢了,吞吐量很不错嘛!更多的调查显示还有进一步改进的空间。即使我们开始4个接收线程,负载也会不均匀地分布:两个进程接收了所有的工作,而另外两个根本没有数据包。这是因为hash冲突,但是这次是在SO_REUSEPORT层。结束语我做了一些进一步的测试,完全一致的RX队列,接收线程在单个NUMA节点可以达到1.4Mpps。在不同的NUMA节点上运行接收者会导致这个数字做多下降到1Mpps。总之,如果你想要一个完美的性能,你需要做下面这些:确保流量均匀分布在许多RX队列和SO_REUSEPORT进程上。在实践中,只要有大量的连接(或流动),负载通常是分布式的。需要有足够的CPU容量去从内核上获取数据包。To make the things harder, both RX queues and receiver processes should be on a single NUMA node.为了使事情更加稳定,RX队列和接收进程都应该在单个NUMA节点上。虽然我们已经表明,在一台Linux机器上接收1Mpps在技术上是可行的,但是应用程序将不会对收到的数据包做任何实际处理——甚至连看都不看内容的流量。别太指望这样的性能,因为对于任何实际应用并没有太大用处。

delphi 使用UDP发送结构体问题

SendStruct = recordASize: Integer; Name: array[0..0] of ansichar; end;你这样定义结构后,你就不能用new来分配内存了,因为用new长度就算不对了,所以要用getmem,自己算要分配的长度。比如下面:var p:PSendStruct; s:string; len:Integer;begin s:="hello"; len:=sizeof(TSendStruct)+length(s); getMem(p,len); FillChar(p^,len,0); p^.ASize:=len; move(s[1],p^.Name,length(s)); //self.Caption:=pchar(@p^.Name); IdUDPClient1.SendBuffer(p^, len); freeMem(p);end;接收的时候类似,也用getmem分配。udp发送的数据包大小是有限制的(好象1024字节),所以如果你的数据包大过这个限制,你还得自己分包。另外,定义网络发送的结构,最好加上packed关键字,结构会小不少。比如:SendStruct =packed recordASize: Integer; Name: array[0..0] of ansichar; end;

sim900a, lwip, udp协议如何进行流量控制

void UDP_Receive(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, struct ip_addr *addr, u16_t port){ uint8_t i=0; struct ip_addr destAddr = *addr; if(p != NULL) /* 如果收到的数据不为空 */ { //pbuf_copy_partial(p, UDPData, p->len, 0); udp_sendto(upcb,p,&destAddr,port); /* 将收到的数据再发送出去 */ pbuf_free(p); /* 释放缓冲区数据 */ }}

iptables udp端口映射

iptables -t nat -A PREROUTING -d 125.18.5.6 -p udp -m udp --dport 888 -j DNAT --to 192.168.1.66:999

怎样用iptables打开udp端口

1、 iptables -A INPUT -p udp -s 142.100.4.0/24 --dport 90 -j ACCEPT2、iptables -A INPUT -p udp --dport 90 -j ACCEPT

Linux使用TPROXY进行UDP的透明代理

在进行TCP的代理时,只要在NET表上无脑进行REDIRECT就好了。例如使用ss-redir,你只要把tcp的流量redirect到ss-redir监听的端口上就OK了。但是当你使用这种方法的时候,就会不正常,因为对于UDP进行redirect之后,原始的目的地址和端口就找不到了。 这是为什么呢? ss-redir的原理很简单:使用iptables对PREROUTING与OUTPUT的TCP/UDP流量进行REDIRECT(REDIRECT是DNAT的特例),ss—redir在捕获网络流量后,通过一些技术手段获取REDIRECT之前的目的地址(dst)与端口(port),连同网络流量一起转发至远程服务器。 针对TCP连接,的确是因为Linux Kernel连接跟踪机制的实现才使获取数据包原本的dst和port成为可能,但这种连接跟踪机制并非只存在于TCP连接中,UDP连接同样存在,conntrack -p udp便能看到UDP的连接跟踪记录。内核中有关TCP与UDP的NAT源码/net/netfilter/nf_nat_proto_tcp.c和/net/netfilter/nf_nat_proto_udp.c几乎一模一样,都是根据NAT的类型做SNAT或DNAT。 那这究竟是怎么一回事?为什么对于UDP连接就失效了呢? 回过头来看看ss-redir有关获取TCP原本的dst和port的源码,核心函数是getdestaddr: 在内核源码中搜了下有关SO_ORIGINAL_DST的东西,看到了getorigdst: We only do TCP and SCTP at the moment。Oh,shit!只针对TCP与SCTP才能这么做,并非技术上不可行,只是人为地阻止罢了。 为了在redirect UDP后还能够获取原本的dst和port,ss-redir采用了TPROXY。Linux系统有关TPROXY的设置是以下三条命令: 大意就是在mangle表的PREROUTING中为每个UDP数据包打上0x2333/0x2333标志,之后在路由选择中将具有0x2333/0x2333标志的数据包投递到本地环回设备上的1080端口;对监听0.0.0.0地址的1080端口的socket启用IP_TRANSPARENT标志,使IPv4路由能够将非本机的数据报投递到传输层,传递给监听1080端口的ss-redir。IP_RECVORIGDSTADDR与IPV6_RECVORIGDSTADDR则表示获取送达数据包的dst与port。 可问题来了:要知道mangle表并不会修改数据包,那么TPROXY是如何做到在不修改数据包的前提下将非本机dst的数据包投递到换回设备上的1080端口呢? 这个问题在内核中时如何实现的,还待研究,但是确定是TPROXY做了某些工作。 TPROXY主要功能: TPROXY要解决的两个重要的问题 参考: https://blog.csdn.net/ts__cf/article/details/78942294 https://vvl.me/2018/06/09/from-ss-redir-to-linux-nat/

linux下udp编程如何同时获取源IP和端口及目的IP和端口

你要知道对方地址

Linux下的UDP安全通信问题

UDP Server程序1、编写UDP Server程序的步骤(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:struct sockaddr_in {uint8_t sin_len;sa_family_t sin_family;in_port_t sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero[8];};这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。2、udpserv.c程序内容:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <string.h>#include <netinet/in.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAXLINE 80#define SERV_PORT 8888void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen){int n;socklen_t len;char mesg[MAXLINE];for(;;){len = clilen;/* waiting for receive data */n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);/* sent data back to client */sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);}}int main(void){int sockfd;struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket *//* init servaddr */bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);/* bind address and port to socket */if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){perror("bind error");exit(1);}do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));return 0;}UDP Client程序1、编写UDP Client程序的步骤(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。2、udpclient.c程序内容:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <string.h>#include <netinet/in.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#define MAXLINE 80#define SERV_PORT 8888void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen){int n;char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];/* connect to server */if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1){perror("connect error");exit(1);}while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL){/* read a line and send to server */write(sockfd, sendline, strlen(sendline));/* receive data from server */n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);if(n == -1){perror("read error");exit(1);}recvline[n] = 0; /* terminate string */fputs(recvline, stdout);}}int main(int argc, char **argv){int sockfd;struct sockaddr_in srvaddr;/* check args */if(argc != 2){printf("usage: udpclient <IPaddress> ");exit(1);}/* init servaddr */bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){printf("[%s] is not a valid IPaddress ", argv[1]);exit(1);}sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));return 0;}运行例子程序1、编译例子程序使用如下命令来编译例子程序:gcc -Wall -o udpserv udpserv.cgcc -Wall -o udpclient udpclient.c编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。2、运行UDP Server程序执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:Active Internet connections (only servers)Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address Statetcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTENtcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTENtcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTENtcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTENudp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:bind error: Address already in use说明已经有一个服务程序在运行了。3、运行UDP Client程序执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:Hello, World!Hello, World!this is a testthis is a test^d输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:$ ./udpclient 127.0.0.1testread error: Connection refused说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。

k2p不支持udp转发

bug。k2p不支持udp转发是因为bug,bug本意是臭虫、缺陷、损坏、窃听器、小虫等意思。人们将在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug漏洞,如一些游戏中不完善的地方。

win7怎么查看本机TCP/UDP协议下的数据量

TCP是传输控制协议,而UDP是一种无线数据包连接协议,当UDP协议发生问题时很有可能会导致无线网络出现故障。有些win764位旗舰版用户想要查看本机TCP/UDP协议下的数据量,但是却不知道怎么查看,其实我只要在命令提示符中就可以查询,下面由小编跟大家介绍一下win7怎么查看本机TCP/UDP协议下的数据量。查看方法:1、进入系统后,按下“Win+R”快捷键打开运行窗口,输入“cmd”并点击确定打开命令提示符;2、进入命令提示符后,输入“netstat-s-pudp”命令,然后按下回车即可显示本机所有UDP连接情况。以上就是win7怎么查看本机TCP/UDP协议下的数据量的全部内容了,如果想要查看连接无线网络时本机UDP连接状态的话,可以按照上述方法查看。

怎样用iptables打开udp端口

新建DWORD值:SMBDeviceEnabled设为0关闭自己的139端口,ipc和RPC漏洞存在于此。 关闭139端口的方法是在“网络和拨号连接”中“本地连接”中选取“Internet协议(TCP/IP)”属性,进入“高级TCP/IP设置”“WinS设置”里面有一项“禁用TCP/IP的NETBIOS”,打勾就关闭了139端口。同时也关闭了UDP137、138端口。关闭Windows默认端口139、445等 —closeport.bat的使用说明自从Windows2000以来,Windows系统增强了网络服务功能,这同时也降低了安全性,各种蠕虫病毒一波波的肆虐,Windows的网络安全为人们所诟病。网络本来是一个欢乐缤纷的五彩乐园,但是安全问题使美好的网络蒙上了阴影,使人们小心翼翼如履薄冰,难以在网络上自由顺畅的呼吸,网络成为许多用户心中难舍的痛难解的结。造成这种结果的主要原因是是windows系统默认开启了一些网络功能开启一些端口,从而置广大用户于危地。这些功能用户一般用不到,反而成为了重要的安全隐患,给了蠕虫和骇客们可乘之机,成为他们大显身手的乐土。人们不得求助于防火墙、助手和补丁等等莫名其妙乌七八糟的东西,把一切搞得越来越复杂,因为它们往往给你带来更多的烦恼。其实,把Windows的一些默认端口关掉,就可以解决绝大部分的问题。这两天,研究了一下端口的问题。写了一个脚本用来关掉这些默认端口,后面有解释,我的理解不一定正确,其中或有不当之处,欢迎各位批评指正。这个脚本我在Windows 2003 Server上测试通过,在WinXP和Win2000上面应该也能适用。[使用说明]将以下代码复制下来,存为closeport.bat(注意,每个命令应该在一行中)。运行closeport,重启计算机即可。cmd下运行netstat -an,你会发现相应的端口都已经停止了。如果希望打开所有端口,运行closeport -o,重启计算机即可。你可以自己将脚本中你不希望的功能命令掉,然后再运行它。[注意事项]1.运行本程序前,最好手工停用DCOM。方法如下,利用Windows NT/2000/XP标准集成的“dcomcnfg.exe”工具。从命令行执行,打开分布式COM属性窗口,取消“在这台计算机上启用分布式COM”选项即可。(Window 2000XP2003 的配置对话框有所不同)。虽然,这个脚本可以停用DCOM,但是它是通过修改注册表的键值。我不知道效果是否与之相同。2.重启计算机后,出现过TCP/IP Driver不能启动。因此无法上网的情况。如果遇到这种情况。请在“设备管理器”中,选择显示隐藏的设备,按连接查看设备,找到TCP/IP protocol driver,在驱动程序页面设置为自动。重启计算机即可。3.本脚本完全没有任何担保,请慎重使用。最好阅读后面的解释。可以更好的了解和定制使用它。

能接受UDP,不能接受TCP包??

服务器或客户端的防火墙没有关闭,关闭后再试应该就可以了

C语言发送UDP数据的!

这段代码你测试了吗!

组播是不是只能用UDP协议,不能用TCP协议

1、首先看TCP/UDP的英文缩写可以知道,他们都有一个P字母,也就是协议的英文,说明他们都是表示一种协议的规则。而单播、广播、组播则表示的是数据在网络中“播放”的形式,是指有一个人能听到还是让特定的人群听得到,还是让所有的人都听的到的区别。UDP支持单播、组播和广播,而TCP不支持广播。2、理论上讲路由器和路由器连接要使用的是交叉线。3、你使用的网页程序和提交的所有数据都是存储在baidu的服务器上,管理员可以通过多种方式对任何内容进行无限制的修改。大部分的方式是采用不同用户对数据的操作权限不同来进行区别的,因为这样对程序和数据都最安全。这里先简单的说一下TCP与UDP的区别:1。基于连接与无连接2。对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)3。UDP程序结构较简单4。流模式与数据报模式5。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证另外结合GPRS网络的情况具体的谈一下他们的区别:1。TCP传输存在一定的延时,大概是1600MS(移动提供),UDP响应速度稍微快一些。2。TCP包头结构源端口16位目标端口16位序列号32位回应序号32位TCP头长度4位reserved6位控制代码6位窗口大小16位偏移量16位校验和16位选项32位(可选)这样我们得出了TCP包头的最小大小.就是20字节.UDP包头结构源端口16位目的端口16位长度16位校验和16位UDP的包小很多.确实如此.因为UDP是非可靠连接.设计初衷就是尽可能快的将数据包发送出去.所以UDP协议显得非常精简.

怎样用iptables打开udp端口

iptables -A INPUT -p udp -s 142.100.4.0/24 --dport 90 -j ACCEPTiptables -A INPUT -p udp --dport 90 -j ACCEPTiptables -A INPUT -m state --state RELATED,ESTABLISHED -j ACCEPTiptables -A INPUT -p udp --destination-port 2000 -j ACCEPT

2.tcp和udp在传输报文时都使用端口号来标识目的实体.试说明为什么这两个协议

传输层的地址都是IP+端口

TCP和UDP协议处于TCP/IP层次模型中的哪一层?它们主要的不同是什么?

T C P和U D P是两种最为著名的运输层协议,二者都使用 I P作为网络层协议。虽然T C P使用不可靠的I P服务,但它却提供一种可靠的运输层服务;与T C P不同的是,U D P是不可靠的,它不能保证数据报能安全无误地到达最终目的。建议去下载《TCP/IP详解,卷1》里面有详细论述。

利用UDP Sockets技术实现IP多点传送

   摘 要  本文介绍了UDP Sockets的基本概念和IP多点传送的原理 详细讨论了Java中的相关类及使用方法 提供了一个IP多点传送的开发流程    关键词  Java UDP Sockets     一 IP多点传送    IP多点传送(multicast delivery)是针对点到点的传送和广播传送两种方式而言的 它是指在一定的组内对其成员进行的广播 是一种有限的广播 组中的某个成员发出的信息 组中的其它所有成员都能收到 它是UDP Sockets的一个分支   IP多点传送特别适合与高带宽的应用 例如在网络上发送视频和音频 随着网络带宽的不断提高和网络通讯质量的不断改善 IP多点传送还将广泛地被应用于网上聊天及网上会议 分布式数据存储 联机事务处理 交互式游戏等方面 另外 多点传送还可以被客户机用于在网络上寻找相应的服务器 客户机发送一个多点传送的请求 任何监听服务器都可以与客户机连接并开始一个事务    二 UDP Socket基础   使用用户数据报协议(User Datagram Protocol 简称UDP)进行会话必须将信息装配成一定尺寸的小报文 当发送一条信息 接收方能否收到并返回信息永远是不确定的 如果无法收到返回信息 我们就无法确定我们发送的信息是否被接收——它可能在途中丢失 接收者返回的响应信息也可能丢失 另外 接收者也可能忽略我们的信息 因此 UDP被描述为不可靠的 无连接的和面向消息的   创建UDP sockets非常象创建一个邮箱 邮箱是使用地址来识别的 但是 我们不需要为每个发送信息的人构造一个新的邮箱 可以在含有发送信息的明信片上写上目的地址 将其放在邮箱中并发送出去 接收者可能会长久的等待 直到含有信息的明信片到达它的邮箱 而明信片上标识了发送者的返回地址   三 IP多点传送的原理   为了支持IP多点传送 某些范围的IP地址被单独留出专门用于这个目的 这些IP地址是D类地址 其地址的最高四比特的位模式为 即IP地址的范围在 和 之间 它们中的每一个IP地址都可以被引用作为一个多点传送组 任何以该IP地址编址的IP报文将被该组中的其它所有机器接收 也就是说 一个IP地址就相当于一个邮箱 另外 组中的成员是动态的并随时间而改变   对于IP多点传送 网间网组管理协议(Internet Group Management Protocol 简称IGMP) 用于管理多点传送组中的成员 支持多点传送的路由可以使用IGMP决定本地的机器是否赞成加入某个组 一个多点传送路由可以决定是否转发一个多点传送报文   影响多点传送报文的一个重要参数是time-to-live(TTL) TTL用于描述发送者希望传送的信息能通过多少不同的网络 当报文被路由器转发 报文中的TTL将减一 当TTL为零时 报文将不再向前发送   在实际使用中 我们必须注意下面几点    这些IP地址只能作为信宿地址使用 绝对不能出现在任何信源地址域中 也不能出现在源路径或记录路径选项中    由于IP多点传送是一对多的传送 因此 不能利用差错与控制报文协议(Internet Control Message Protocol 简称ICMP)产生出错报文    发送一个信息到一个组 发送主机可以不是组中的成员    一些组被Internet Assigned Numbers Authority(IANA)分配 保留用于特殊的目的 详情参见 ftp://ftp internic net/rfc/rfc txt 另外 避免使用一些保留组 从 到 仅限于本地子网使用 建议在 和 之间任意选取一个IP地址    如果我们选取的组已经被使用 与其他机器的通讯将会混乱 一旦发生 可以退出应用 试试其他的地址    当一个机器加入一个多点传送组 它将开始接收该IP多点传送地址的信息 如果多点传送报文分发到网络上 任何监听该信息的机器都会有机会接收它 对于IP多点传送 没有一个机制对相同网络上的机器能否加入该多点传送组加以限制 因此 安全性是我们必须考虑的问题之一    选择的TTL参数应尽可能小 一个大的TTL值会不必要地占用Internet带宽 此外 还可能破坏不同区域使用相同组的其它的多点传送通讯   四 Java中与IP多点传送相关的类   java net包中含有UDP通讯所需要的工具 其中包括IP多点传送   1 DatagramPacket类   我们可以使用DatagramPacket类创建一个用于发送的数据报 而当接收UDP数据报时 可以使用DatagramPacket类读取数据报中的数据 发送者及其它信息   为了创建一个数据报并发送到远地系统 可以使用下面的构造器   Public DatagramPacket(byte ibuf int length InetAddress iaddr int iport );   ibuf是编码信息数据的字节数组 它的长度length就是数据报放在其中的字节数组的长度 iaddr是一个InetAddress对象 存储著接收方的主机名和IP地址等信息 iport标识数据报发送到接收主机的端口   为了接收数据报 必须使用DatagramPacket构造器 其原型为   public DatagramPacket(byte ibuf int ilength);  ibuf是指接收的数据报的数据部分 ilength是该部分数据的长度 如果 ilength 小于机器接收的UDP数据报的尺寸 多余的字节将被Java忽略   另外 类中有一些方法(method)可以让我们得到一些相关的信息   public int getLength();   //得到数据报中数据块的字节尺寸   public bytegetData();  //得到接收数据报中的数据   public InetAddress getAddress();   //为发送者提供一个 InetAddress对象   public int getPort();   //得到UDP端口   值得注意的是 TCP sockets的编程中 我们无须将传送的数据分块 然而 当我们创建一个基于UDP的网络通讯应用程序时 必须创建一套方法 在运行时刻决定需分割的数据报的长度 对于TCP/IP 最大的数据报可以含有 字节的数据 然而 主机仅能接收最多 字节的数据 支持 字节的大数据报的平台是利用IP层对数据报进行分割的 如果在传送期间 任何含有IP报文的一个数据块丢失 都会造成整个UDP数据报的丢失 因此 我们在确定应用中数据报尺寸时 对其尺寸的合理性一定要谨慎   下面就是分割数据的一个例子   //循环地从输入流input中读一行数据   while((nextLine=input readLine())!=null){   //定义一个空数据报 其尺寸为   mcastBuffer=new byte[ ];   //如果读入的数据的长度大于定义的数据报的长度   //则使用定义的长度 否则使用读入数据的长度   if(nextLine length()>mcastBuffer length){   sendLength=mcastBuffer length;   }else {   sendLenth=nextLine length();   }   //将读入的数据转换为byte类型   lineData=nextLine getBytes();   //将数据复制到用于创建数据报的byte数组   for(int i= ;i   mcastBuffer[i]=lineData[i];   }   ……创建数据报 发送或接收……   }   2 MulticastSocket类   Java的 MulticastSocket类是实施IP多点传送网络特征的关键 它允许我们使用多点传送IP发送或接收UDP数据报   MulticastSocket的构造器为   public MulticastSocket () throws IOException;    //创建一个多点传送socket   public MulticastSocket(int port)throws IOException;  //在指定端口创建一个多点传送socket   另外 类中其它常用的方法有   public void joinGroup(InetAddress mcastaddr)throws IOException{}   //加入多点传送组   public void leaveGroup(InetAddress mcastaddr)throws IOException{}   //离开多点传送组   public synchronized void send(DatagramPacket p byte ttl) throws IOException{}    //发送数据报   public synchronized void receive(DatagramPacket p byte ttl) throws IOException{}   //接收数据报   创建一个DatagramPacket对象之后 我们必须相应地创建一个 MulticastSocket对象 这样 数据报就可以使用send()方法发送了 下面的代码演示了如何创建 MulticastSocket 发送和接收IP多点传送数据报   int multiPort= ;   //定义端口号 非超级用户应使用 以上的端口   int ttl= ;  //设定TTL值   InetAddress multiAddr=InetAddress getByName(″ ″)  //设定多点传送IP   byteSmultiBytes={ H e O }; //定义一个内容为 Hello 的数据报   //创建多点传送数据报   DatagramPacket SmultiDatagram new Datagram          Packet(SmultiBytes SmultiBytes length multiAddr multiPort);   MulticastSocket multiSocket=new MulticastSocket();  //创建多点传送socket   multiSocket send(SmultiDatagram ttl)  //发送数据报(不加入到组中)   ……   byteRmultiBytes=new byte[ ]; //定义一个空数据报 长度为 字节   //创建接收数据报   DatagramPacket RmultiDatagram=new DatagramPacket(RmultiBytes RmultiBytes length);   multiSocket joinGroup(multiAddr); //加入到多点传送组中   multiSocket receive(RmultiDatagram);//接收UDP数据报   ……   multiSocket leaveGroup(multiAddr); //离开多点传送组   multiSocket close();  //关闭多点传送 socket   当调用joinGroup()方法时 机器将关注沿着网络传送属于特定多点传送组的任何IP报文 也就是说 机器拥有了一个邮箱 主机还应使用IGMP相应地报告组的使用 对于多IP地址的机器 应配置数据报发送的接口 setInterface(oneOfMyLocalAddrs);   在DatagramSocket中没有类似 setSo Timeout()的方法设置超时   五 IP多点传送应用程序的开发流程   由于IP多点传送主要用于同组中成员的交流 因此 应用程序的开发流程大体如下    创建一个需发送的按规定编址的数据报DatagramPacket;    建立一个用于发送和接收的MulticastSocket;    加入一个多点传送组    将数据报放入MulticastSocket中传送出去    等待从MulticastSocket接收数据报    解码数据报提取信息    根据得到的信息作出回应    重复 — 步    离开该多点传送组 关闭MulticastSocket lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/27230

MFC中UDP建立连接后收不到数据

在熘揽棋署炼鲒 u1e02О1 ⒉c c 可以跶垲不但避开了两个人之间的对手,而且能让队友轻松地拿到球……

为什么tcp udp两种议的端口可以相同

单位我打,是asd,撒想想程序性,是多少的。

linux udp端口映射

172.16.88.110 上iptables -t nat -I PREROUTING -p udp --dport 27015 -j DNAT --to 172.16.88.68
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