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大虾!是不是网球比赛除了ATP还有其他级别比赛,像”chanllenger"/"futures"?他们之间又有什么区别呢?

除了ATP得系列赛外,还有专门为排名较低的运动员组织的低级别的比赛,如我国男选手经常参加的希望赛,挑战赛等。他们之间的还一区别就是奖金总额的差别。

outlookexpress的服务器设置中smtp

题主是否想询问“outlookexpress的服务器设置中smtp是什么”SMTP(SimpleMailTransferProtocol)即简单邮件传输协议,是一种用于发送邮件的协议。OutlookExpress是微软公司开发的一款邮件客户端软件,在进行邮件发送时需要设置SMTP服务器。不同的邮件服务商所需要的SMTP服务器设置可能会有所不同,具体的设置方法可以参考邮件服务商提供的帮助文档或者联系邮件服务商客服进行咨询。

http://www.guanniao.com/bbs/UPLOADFILE/2008-3/200836124962324.jpg这是什么鸟,叫什么

斑鸫http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%B0%DF%F0%B4&in=8492&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=13&rn=1&di=735465001&ln=371

tplink无线路由器wan是什么意思

WAN最常见的是按网络的作用范围和计算机之间互联的距离划分,有广域网、局域网和城域网三种类型。广域网WAN(Wide Area Network)也叫远程网RCN(Remote Computer Network),它的作用范围大,一般可以从几十公里至几万公里。一个国家或国际间建立的网络都是广域网。在广域网内,用于通信的传输装置和传输介质可由电信部门提供。目前,世界上最大的信息网络Internet已经覆盖了包括我国在内的180多个国家和地区,连接了数万个网络,终端用户已达数干万.并且以每月15%的速度增长。 还有个叫LAN为了完整地给出LAN的定义,必须使用两种方式:一种是功能性定义,另一种是技术性定义。前一种将LAN定义为一组台式计算机和其它设备,在物理地址上彼此相隔不远,以允许用户相互通信和共享诸如打印机和存储设备之类的计算资源的方式互连在一起的系统。这种定义适用于办公环境下的LAN、工厂和研究机构中使用的LAN。 就LAN的技术性定义而言,它定义为由特定类型的传输媒体(如电缆、光缆和无线媒体)和网络适配器(亦称为网卡)互连在一起的计算机,并受网络操作系统监控的网络系统。 功能性和技术性定义之间的差别是很明显的,功能性定义强调的是外界行为和服务;技术性定义强调的则是构成LAN所需的物质基础和构成的方法。 局域网(LAN)的名字本身就隐含了这种网络地理范围的局域性。由于较小的地理范围的局限性。由于较小的地理范围,LAN通常要比广域网(WAN)具有高的多的传输速率,例如,目前LAN的传输速率为10Mb/s,FDDI的传输速率为100Mb/s,而WAN的主干线速率国内目前仅为64kbps或2.048Mbps,最终用户的上线速率通常为14.4kbps。 LAN的拓扑结构目前常用的是总线型和环行。这是由于有限地理范围决定的。这两种结构很少在广域网环境下使用。 LAN还有诸如高可靠性、易扩缩和易于管理及安全等多种特性。早期的局域网网络技术都是各不同厂家所专有,互不兼容。后来,IEEE(国际电子电气工程师协会)推动了局域网技术的标准化,由此产生了IEEE 802系列标准。这使得在建设局域网时可以选用不同厂家的设备,并能保证其兼容性。这一系列标准覆盖了双绞线、同轴电缆、光纤和无线等多种传输媒介和组网方式,并包括网络测试和管理的内容。随着新技术的不断出现,这一系列标准仍在不断的更新变化之中。 以太网(IEEE 802.3标准)是最常用的局域网组网方式。以太网使用双绞线作为传输媒介。在没有中继的情况下,最远可以覆盖200米的范围。最普及的以太网类型数据传输速率为10兆比特/秒,更新的标准则支持100兆和1000兆比特/秒的速率。 其他主要的局域网类型有令牌环(IEEE 802.5标准)和FDDI(光纤分布数字接口,IEEE 802.8)。令牌环网络采用同轴电缆作为传输媒介,具有更好的抗干扰性;但是网络结构不能很容易的改变。FDDI采用光纤传输,网络带宽大,适于用作连接多个局域网的骨干网。 近两年来,随着802.11标准的制定,无线局域网的应用大为普及。这一标准采用2GHz 和5GHz 的频段,数据传输速度可以达到11Mb/s和54Mb/s,覆盖范围为100米。 局域网标准定义了传输媒介、编码和介质访问等底层功能。要使数据通过复杂的网络结构传输到达目的地,还需要具有寻址、路由和流量控制等功能的网络协议的支持。TCP/IP(传输控制协议/互联网络协议)是最普遍使用的局域网网络协议。它也是互联网所使用的网络协议。其他常用的局域网协议包括,IPX、APPletalk等。

ATP里面的那个T代表什么啊?

至於不肯定你是不是指biology的ATP..所以这么多你自己看看是哪个ATP的T罗..AdenosineTriPhosphate-人体学/生物学/化学AdvancedTechnologyProgram-医学AdultTreatmentPanel-社区AvailableToPromise-商业AirlineTransportPilot-交通输送AssociationOfTennisProfessionals-运动AutomaticTrainProtection-交通输送Attendingphysician-医学AppletalkTransactionProtocol-网络AcceptanceTestPlan-军用

海康威视ds-tpe304出入口控制主机出现ATTENTION!! PLEASE 0READ THIS NOTICE CARE

到几点看到你的你喜不喜欢小姐姐想揭谛揭谛揭谛急急急急急大家奖学金党建党建党建的觉得好的好的好的基督教讲道加到几点姐姐揭谛揭谛揭谛就姐姐大家都那你写不写别的男的坚持坚持河北农大你揭谛揭谛揭谛揭谛揭谛揭谛你你的就地就地就地就地就揭谛揭谛揭谛揭谛很聪明吃就是因为也假日风景小惊喜好多个和家人减肥咖啡就好哇好哇将对方解放军超级想你还打不打棒棒哒好的喝酒我开的也好。

我的电脑网页被串改怎么办http://wopti.www.e78.com/channel_new.php?c=jdzhouliang_sp&u=1010&b=

强烈建议你装一个“金山清理专家”里面的功能很全!!

http://www.wopti.net/chs/support/这是优化大师的官方网站吗?

是的,是官网

Nowadaysmanystudentshavesmartphones中的phone为什么要加s

因为主语是myfather,第三人称单数时态为一般现在时所以动词用三单形式,phone加上s复数phonesn.电话;电话系统;电话机;电话听筒;(发声或使用声音的)工具,仪器v.打电话复数有以下几种形式:1、一般情况下+s,例如:book-books;2、以s、x结尾+es,box-boxes;bus-buses;3、以辅音字母+y结尾的,变y为i+es,baby-babies;4、含有oo的要变为ee,tooth-teeth。5、以“o“结尾的单词,有生命的单词在后面+es,例如:hero-heroes,tomato-tomatoes;无生命的单词+s,例如:photo-photos,zoo-zoos。

finalcutpro怎么加台标

finalcutpro加台标点击finalcutpro,把视频以及台标图片都导入到finalcutpro素材窗。2. 时间线移到开始,点击视频,快捷键w按下。3. 点击台标图片,快捷键q添加到视频上方,拖动水印图片,让它跟视频长度相等

finalcutpro调整导出时长

请问你想要问的是finalcutpro调整导出时长怎么设置吗?点按设置即可。如帧大小和帧速率、音频通道和采样速率、时间长度、输出文件类型和文件大小。点按设置。选择导出文件的文件类型和时长。FinalCutPro是苹果公司开发的一款专业视频非线性编辑软件,第一代FinalCutPro在1999年推出。

finalcutprox怎么免费下载

1、首先FinalCutProXMac正式版是款适合视频文件打造的剪辑编辑工具。该工具不收取费用。2、其次可登陆该软件官网进行免费下载。3、最后直接下载即可。

finalcutprox如何截图

1、打开FinalCutPro,点击新建项目,根据需要设置各项参数(可以根据目标视频的分辨率等设置)。2、新建好项目后,打开想要编辑的视频,直接鼠标点击不放拖进图中位置。3、在视频上方的小剪头图标处点击打开下拉菜单,选择“切割”。4、选择切割工具后,在目标视频上选择需要切割的部位,点击后,切割的部位出现虚线标识的第一个切割位置。5、然后用同样的方法,选择第二个切割位置,如下图“1”和“2”。6、选中1和2切割位置的中间部分视频,按键盘的删除键“delete”,需要切割的视频即删除完毕。7、编辑完毕视频后,菜单栏执行:文件/共享,选择需要保存的视频格式。8、弹出的窗口根据需要做相关设置后,点下一步,保存即可。

finalcutpro怎么下载

1、打开AppStore应用程序。2、在AppStore中搜索FinalCutPro,并打开其下载页面。3、点击获取按钮,然后输入您的AppleID和密码进行确认。4、下载并安装FinalCutPro。

FinalCutpro怎样安装插件

1、点击打开软件,在软件页面中点击应用程序并点击扩展菜单中的显示包括内容选项。2、在弹出的窗口中依次打开contents,macOS,pluging目录。3、找到需要安装的插件文件夹。4、将需要安装的插件拖动到第二步打开的文件夹中,这样就完成了插件的安装。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0MTMxOTY=.html 求歌名

歌名叫lubov好像是乌克兰语

http://pao.766.com/jl/200911/526248.shtml

1 最高の片想http://mp3.baidu.com/m?f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%D7%EE%B8%DF%A4%CE%C6%AC%CF%EB&lm=-12 Devotion - My Prayerhttp://mp3.baidu.com/m?f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=Devotion+-+My+Prayer&lm=-13 lubov - Rosstallanmahttp://mp3.baidu.com/m?f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=lubov+-+Rosstallanma&lm=-1

finalcutpro怎么导出全屏视频

1、打开软件导入视频,用finalcutprox将视频裁剪等操作完成后,用鼠标全选项目内的所有内容。2、找到顶部菜单栏中的“文件”选项然后点“共享”再点“apple设备720p”这一栏并点击进入下一步。3、会看到新的页面,在弹出的视频保存方框中选择“下一步”按钮并点击进入。很多视频软件操作方式都是一样的。4、4、最后在弹出的面板中输入自己的视频文件名称并选择“存储”按钮点击保存,等待视频文件保存完成的提示信息出现,视频保存就完成了。

Testpassport是什么?

TestPassport是亚太最大的网络IT培训机构,致力打造国内领先网络零售商圈,并提供高质量的IT考试模拟试题。由Testpassport公司在2006年投资创立。致力于帮助培训客户更安全、便捷、方便的通过IT考试。TestPassport的使命是“让更多的人成就IT的精英的梦想”。TestPassport,亚太第一大网络培训IT认证圈,致力于让更多的人了解IT,步入IT行业,成为IT的顶梁柱。截止2009年注册用户超过100万,拥有中国绝大多数会员用户。TestPassport提倡诚信、活跃、快速的网络交易文化,坚持“诚实守信,客户致上。”TestPassport公司在为会员打造更安全高效的网络交易平台的同时,TestPassport也全力营造和倡导互帮互助、轻松活泼的体验式氛围。每位在TestPassport进行交易的人,不但交易更迅速高效,而且学习到更多的知识。名字由来:TestPassport顾名思义:将它之中的单词拆分开 TEST:考试 passport: 通行证。其目的:帮助更多有志于投身IT行业的人士轻松获得IT证照。英文:TestPassport口号:Successful help more people achieve dream.成功帮助更多的人成就梦想。管理单位:TestPassport公司。服务理念:诚实守信,尊重客户,客户致上的优质服原则。

finalcutpro支持120帧吗

支持。FinalCutPro是苹果公司开发的一款专业视频非线性编辑软件,finalcutpro支持120帧。使用FinalCutPro剪辑1080P120fps和4K30fps视频时,过程都十分流畅。

finalcutpro中视频画面怎么缩放至消失

1、打开启动台,打开finalcut。2、把时间线移到开始缩小的地方,点击缩放全部上的加号。3、把时间线移到片尾稍稍靠前处,不要彻底移到片尾,然后在缩放全部这个点这里,往左边滑动。4、那么画面上的视频缩小了,继续把全部这个往左边拖动到尽头,直到画面缩小不见为止。

LiftPool:双向池化操作,细节拉满,再也不怕丢特征了 | ICLR 2021

论文: LiftPool: Bidirectional ConvNet Pooling [图片上传失败...(image-25ebb9-1656174155789)] u2003空间池化是卷积网络中很重要的操作,关键在于缩小分辨率的同时保留最重要的特征值,方便后续的模型辨别。简单的池化操作,如最大池化和平均池化,不仅池化时忽略了局部特性,还不支持逆向恢复丢失的信息。为此,论文提出了双向池化层LiftPool,包含保留细节特征的下采样操作LiftDownPool以及产生精细特征图的上采样操作LiftUpPool。 [图片上传失败...(image-b4f8ff-1656174155789)] u2003LiftPool的灵感来自于信号处理中的提升方案(Lifting Scheme),下采样时将输入分解成多个次频带(sub-band),上采样时能够完美地逆向恢复。如图1所示,LiftDownPool产生四个次频带,其中LL次频带是去掉细节的输入近似,LH、HL和HH则包含水平、垂直和对角方向的细节信息。用户可以选择一个或多个次频带作为输出,保留其它次频带用于恢复。LiftUpPool根据次频带恢复上采样输入,对比MaxUpPool的效果,LiftUpPool则能产生更精细的输出。 u2003下采样特征图时,池化操作核心在于减少下采样造成的信息损失,而信号处理中的提升方案(Lift Scheme)恰好能满足这一需求。提升方案利用信号的相关结构,在空间域构造其下采样的近似信号以及多个包含细节信息的次频带(sub-band),在逆转换时能完美重构输入信号。借用提升方案,论文提出了双向池化层LiftPool。 u2003以一维信号 为例,LiftDownPool将其分解成下采样近似信号 和差分信号 : [图片上传失败...(image-579f4f-1656174155789)] u2003其中 包含3个函数, 表示函数组合。 [图片上传失败...(image-3e6533-1656174155789)] u2003LiftDownPool-1D的整体过程如图2所示,包含以下步骤: u2003实际上,经典的提升方案就是低通滤波和高通滤波来完成的,通过预设的滤波器将图片分解成四个次频带。但一般来说,以预设滤波器的形式定义 和 是很难的。为此,Zheng等人提出通过网络的反向传播来优化这些滤波器。借用此思路,论文通过1D卷积+非线性激活来实现LiftDownPool中的 和 功能: [图片上传失败...(image-3892e3-1656174155789)] u2003为了能够更好地进行端到端地训练,需要对最终的损失函数添加两个约束。首先, 是从 变化得到的,基本上要跟 相似,添加正则项 最小化 和 的L2-norm距离: [图片上传失败...(image-5303c9-1656174155789)] u2003另外, 的设想是将 转换为 ,所以添加正则项 最小化细节差异 : [图片上传失败...(image-f2a301-1656174155789)] u2003完整的损失函数为: [图片上传失败...(image-947d3-1656174155789)] u2003 为特定任务的损失函数,如分类或语义分割损失。设置 和 ,能够给模型带来不错的正则化效果。 u2003LiftDownPool-2D可分解成几个LiftDownPool-1D操作。根据标准提升方案,先在水平方向执行LiftDownPool-1D获得 (水平方向的低频)以及 (水平方向的高频)。随后对这两部分分别执行垂直方向的LiftDownPool-1D, 被进一步分解成LL(垂直和水平方向的低频)和LH(垂直方向的低频和水平方向的高频),而 则被进一步分解成HL(垂直方向的高频和水平方向的低频)和HH(垂直和水平方向的高频)。 u2003用户可灵活选择其中一个或多个次频带作为结果,保留其它次频带用于恢复。一般来说,LiftDownPool-1D可以进一步泛化到n维信号。 [图片上传失败...(image-dab924-1656174155789)] u2003图3为VGG13的首个LiftDownPool层的几个特征输出,LL特征更平滑,细节较少,LH、HL和HH则分别捕捉了水平方向、垂直方向和对角方向的细节。 u2003LiftUpPool继承了提升方案的可逆性。继续以1D信号为例,LiftUpPool可从 中恢复上采样信号 : [图片上传失败...(image-ad040c-1656174155789)] u2003 包含update、predict、merge函数,即 : [图片上传失败...(image-b6c899-1656174155789)] u2003通过上述公式获得 和 ,进而合成 ,得到包含丰富信息的上采样特征图。 u2003上采样在image-to-image转换中经常使用,比如语义分割,超分辨率和图片上色等任务。但目前大多数池化操作是不可逆的,比如MaxPool上采样的输出较为稀疏且损失大部分的结构信息。而LiftUpPool能对LiftDownPool的输出进行逆转换,借助次频带产出更好的输出。 [图片上传失败...(image-321dbe-1656174155789)] u2003以kernel size=2、stride=2的池化为例,LiftPool和MaxPool的逻辑如图6所示。 u2003Maxpool选择局部最大值作为输出,会丢失75%的信息,这其中很可能包含了跟图像识别相关的重要信息。 u2003LiftDownPool将特征图分解成次频带LL、LH、HL和HH,其中LL为输入的近似,其它为不同方向的细节信息。LiftDownPool将所有次频带相加作为输出,包含了近似信息和细节信息,能够更高效地用于图像分类。 u2003MaxPool是不可逆的,通过记录的的最大值下标进行MaxUpPool。MaxUpPool将输出的特征图的特征值对应回下标位置,其余均为零,所以恢复的特征图十分稀疏。 u2003LiftDownPool是可逆的,根据提升方案的属性对LiftDownPool进行反向恢复,而且LiftUpPool能生成包含记录的细节的高质量结果。 [图片上传失败...(image-425b53-1656174155789)] u2003在CIFAR-100上对比次频带和正则项效果。 [图片上传失败...(image-78e714-1656174155789)] u2003在ImageNet上,搭配不同主干网络上进行对比。 [图片上传失败...(image-7fd5f8-1656174155789)] u2003进行抗干扰数据集测试对比。 [图片上传失败...(image-761cf4-1656174155789)] u2003不同数据集上的语义分割性能对比。 [图片上传失败...(image-ea410b-1656174155789)] u2003语义分割上采样结果对比。 u2003论文参考提升方案提出双向池化操作LiftPool,不仅下采样时能保留尽可能多的细节,上采样时也能恢复更多的细节。从实验结果来看,LiftPool对图像分类能的准确率和鲁棒性有很好的提升,而对语义分割的准确性更能有可观的提升。不过目前论文还在准备开源阶段,期待开源后的复现,特别是在速度和显存方面结果。 u2003 u2003 u2003 u2003

https://m.baidu.com/from=1001703e/bd_page_type=1/

还有什么提示吗,比如让你输入手机安装软件密码,或者指纹验证还是让你去手机管家开启qq安装软件权限

我的IE首页被篡改为http://www.ucuc.cc/用360 也无法清除 360总是显示允许操作 求高人帮忙

瑞易安全浏览器可以彻底解决IE首页被流氓反复修改的问题详细说明和免费下载:http://www.biso.cn/mysoft/dx.asp?eid=366

浏览也显示http://about-blank.cc/什么意思 是不是系统有问题

你的注册表被改了,可按如下修正: 在[开始]-->[运行]-->键入[regedit]-->[HKEY_LOCAL_MACHINE]-->[SOFTWARE]-->[Microsoft]-->[Internet Explorer]-->[Main],将[Start Page]及[Default_Page_URL](如有) 的数值数据更改为所选首页画面的网址,继续更改[HKEY_CURRENT_USER]-->[Software]-->[Microsoft]-->[Internet Explorer]-->[Main],同样将[Start Page]及[Default_Page_URL](如有) 的数值数据更改为所选首页画面的网址。 建议:下一个"垃圾软件清理助手": http://hnwt.crsky.com/skskIi1%29l//200609/roguecleaner-v2.16.rar 进去后先清理垃圾软件, 然后进"启动项清理",把你所看见的全删了(放心,这里显示的全是能删的,个别十分重要的不会显示,显示了也不会让你删掉,全选删了就是).这样,机子就清闲了. 注册表被改说明有不明程序运行,我这个方法不是最好的,但绝对是最有效的!还有问题留言给我!

https://v.qq.com/x/page/s3028kori7t.html

制服 (2013)导演: 王光利编剧: 邓晓华主演: 徐若瑄、陈思诚、颖儿类型: 剧情地区: 中 国语言: 汉语普通话上映: 2013-10-29片长: 91分钟又名: A Chilling Cosplay / Devil"s Right Hand / -197°C Murder制服 (2013)导演: 王光利编剧: 邓晓华主演: 徐若瑄、陈思诚、颖儿类型: 剧情地区: 中 国语言: 汉语普通话上映: 2013-10-29片长: 91分钟又名: A Chilling Cosplay / Devil"s Right Hand / -197°C Murder

http://bbs.qqmcc.com/viewthread.php?tid=340350&extra=page%3D2%26amp%3Bfilter%3Dtype%

one night in bangkok(vinylshakerz xxl mix)Vinylshakerz唱的

火柴人(http://www.stickpage.com/) 是哪个国家的网站

可能是美国(不确定),火柴人的游戏好像都是这网站制作的

我的主页每次都会是http://www.my180.com/index.htm改了但下次上网又是它,怎么在注册表里删除??

点 工具 里的 Internet选项 点 安全 按 受限站点 里的 站点 打上网址它就不会再出来了

主页被改成http://www.98744.com/,怎样改会about:blank

在桌面上,单击右键Internet Explorer的图标,选择属性,在常规主页那里打about:blank,再按确定,就行了。

如何用rontpage制作简单的网页

一、打开frontpage二、新建一个网页:单击菜单栏[文件]—[新建]—[网页]三、对网页进行基本设置设置网页标题、背景、背景音乐、左右边距:步骤为:A、网页空白处单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“网页属性”,将会弹出一个对话框。B、对话框第一选项“常规”中:设置标题:直接输入你想好的网页标题;设置背景音乐,可以直接输音乐的网址,也可以下载到你的电脑上,通过“浏览……”找到,但下载的音乐要保存到你所建的文件夹里面。C、单击对话框第二选项“背景”,设置网页背景。可以设为图片背景,也可以直接设颜色。设图片为背景时,在“背景图片”前打“√”,然后单击通过“浏览……”(事先把找好的图片放在你建的文件夹里面,)找到图片即可。D、单击对话框第三选项“边距”,可以设置网页的左右边距,一般设置为0。所有设好后,单击“确定”。如果想看效果,可以直接点击网页左下面的“预览”。四、做网页首先要规划你的网页样式,一般网页顶部是一个网页标志性图标,和一个图片,还包括你网页的菜单,它是通过表格形式实现的。设置表格方法为:1、添加表格:单击菜单栏“表格”—“插入”—“表格”,根据你的需要设置几行几列,一般将边框粗细设为0,那样在浏览网页的时候就看不到表格线;边距和间距如设为0,则单元格之间的就没有缝隙,可根据需要设置。2、在表格里面插入图片:单击“插入”—“图片”—“来自文件”,在你的文件夹里找到你所需的图片(注:要把你事先找好的图片存在你新建的文件夹,从网上下载图片一般为鼠标指向你所找的图片,然后单击右键,在弹出的菜单中选择“图片另存为……”,保存到你的文件夹下,推荐网址:http://www.3lian.com)。在网页里面插入图片和这方法一样。3、设置网页菜单栏及表格背景:设置菜单栏也就是添加表格,添加表格的时候有几项就设几列(一般有自我简介、论文,试题、课件等),方法同上面所讲,这时可设置单元格边距为0,单元格间距不为0,这样每项之间就有分界线。设置表格背景时:鼠标指向表格单击右键,在弹出的菜单中选择“表格属性”(如对某一个单元格设置背景,则选择“单元格属性”),设置方法同上网页背景设置。其次,填充网页内容。可以直接向表格里面输入所需文字,也可以在网页里直接输入文字,文字排版同WORD里面的操作。其3,增加特效。添加滚动字幕:单击菜单栏“插入”—“组件”—“字幕”,将所需滚动的文字输入。再通过左下角的“样式……”—“格式……”—“字体……”设置字体字号颜色。五、保存网页:单击“文件”—“保存”,出现对话框,网页文件名一定要是英文,不要用中文,并要把网页保存在你开始建的文件夹里。六、网页的链接按照上面的方法,做好几个网页保存在你建的文件夹里,然后通过链接把所有的网页链起来。链接方法为:鼠标选中你所需做链接的文字或图片,单击右键,在弹出的菜单中选择“超链接”,弹出对话框;在对话框的中下面,有一个ULR,可以直接输入网址进行链接;但如果要链接到你计算机里的网页,要单击图标 ,在你的文件夹中找到与文字相对应的网页,然后“确定”。

http://comic.sky-fire.com/ 与http://mh.kt88.net/这两个网站有无病毒

完全没问题http://mh.kt88.net 是叮当动漫的。 叮当动漫是很出名的

nodejs 怎样创建一个http长连接的客户端

默认情况下,NodeJS HTTP 服务器对每个客户端的Web Request的连接时长是2分钟,也就是说,一旦2分钟内,你服务器端没有发送response,那么客户端的连接就会被关闭(重置?),在现实的应用中,我后台处理数据的时间可能很长,也许3分钟,也许5分钟,客户也愿意等待,那么我完全可以把连接时长设置的多一些。为了解决这个问题,我找了很久,网上大多数说的是怎么缩短timeout的时间,而且很多都是自己调用全局的setTimeout()函数来控制的,说nodeJs没有提供相应的API。直到昨天才发现,原来nodeJs的Http库,有一个setTimeout()的函数,可以解决这个问题,(我本机的,0.6版是没有这个函数的),这篇文章有提及: http://contourline.wordpress.com/2011/03/30/preventing-server-timeout-in-node-js/说明:调用nodeJs API, http.createServer()返回的Server对象,有一个setTimeout()方法,可以传入你想要的连接时长,默认是1200000(即2分钟),改成0表示不会timeout。而response对象,也有一个setTimeout()方法,我不知道两者有什么区别,但是我的理解是server.setTimeout()是全局的,response.setTimeout()只针对本次request。代码:对于expressJs,相关代码是:var server = http.createServer(app);server.setTimeout(0);server.listen(app.get("port"), function () {console.log("Express server listening on port " + app.get("port"));});对于restify,相关代码是:server.server.setTimeout(0);server.listen(8080, function () {console.log("%s listening at %s", server.name, server.url);});

getContentPane().setLayout(new BorderLayout());是什么意思?

将当前的Window的内容面板的布局改为BorderLayout。BorderLayout分上下左右中五块布局。

安徽工商职业学院教务管理系统入口https://www.ahbvc.cn/jwc/

一、安徽工商职业学院教务管理系统入口及简介 安徽工商职业学院是一所公办全日制高等职业院校,隶属安徽省教育厅。前身是创立于1950年的皖北人民行政公署工商处干部轮训班,1959年成立安徽省合肥商业学校,1991年安徽省饮食服务技工学校并入安徽省合肥商业学校。2003年6月,经安徽省人民政府批准,升格为安徽工商职业学院,是教育部“优质专科高等职业院校”建设单位、“安徽省地方技能型高水平大学”建设单位和安徽省省级示范性高等职业院校。 学校坐落在风景秀丽的科教名城合肥,占地面积450亩,建筑面积约18万平米,纸质图书66万余册,在校生11000余人,学院师资力量雄厚,名师荟萃,高级职称教师近100人,现有省级专业带头人17人,省级教学团队10个,省级教学名师5人,省级教坛新秀12人。 学校设有会计学院、管理学院、旅游学院、经济贸易学院、艺术设计学院、应用工程学院、信息工程学院、马克思主义学院、国际交流与继续教育学院和公共课教学部等10个教学机构。学校现有专业40余个,形成了以会计、物流管理、电子商务、酒店管理、烹调工艺与营养、国际贸易实务、环境艺术设计、物联网应用技术等八大专业为龙头的品牌专业群。 安徽工商职业学院教务管理系统入口: https://www.ahbvc.cn/jwc/ 二、安徽工商职业学院王牌专业有哪些 《高等职业教育创新发展行动计划(2015—2018 年)》项目认定骨干专业:烹调工艺与营养、会计、物联网应用技术、物流管理 中央财政支持提升专业服务产业能力建设专业:会计、动漫制作技术 安徽省级特色专业建设点:会计电算化、会计、动漫制作技术、物联网应用技术、广告设计与制作、环境艺术设计、市场营销、物流管理、报关与国际货运、烹饪工艺与营养、装饰艺术设计、工程造价、酒店管理 安徽省级示范专业建设:工程造价、电子商务 安徽省卓越人才教育培养计划:信息类、英语导游、现代旅游类、电子商务 安徽省级综合改革试点专业:软件技术、连锁经营管理专业(新零售店总方向)、财务管理、应用电子技术、广告与会展、市场营销、金融管理与实务、国际贸易实务等

1. Write a program to copy its input to its output, replacing each string of one or more blanks by

2。编写一个程序,以将输入复制到输出,同时每一页由不会。这使得标签中可以看到一个明确的方式。3。编写一个程序,以接受一个角色使用scanf()的功能以及决定如果人物是一个小写字母。一个小写字母开头是任何一个字,大于或等于" A "和小于或等于" z "。如果输入的字符是一个小写字母的字符,显示消息刚进是一个小写字母。如果输入的字母是不小写,显示消息刚进入角色并不是一个小写字母。4。编写一个程序,首先确定输入的字符是一个小写letterI这封信是小写,确定它的位置并且列印出来的英文字母。例如,如果输入的字母是c,程序应该打印出3,为c是第三个字母的字母表。

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给个网站给你,就是哼出旋律就能找到歌曲百度下midomi第一个就是了

在UFT(QTP)中,引用外部的Excel文件作为它的datatable,但是结果只执行第一行数据,是为什么?

将excel做为外部数据参数化时,需要自己写循环吧。Dim filePath,sheetName "定义参数数据文件的路径Dim sheetRows,sheetColumns "定义行数和列数Dim excelBook,myExcelBook,myExcelSheetfilePath = Parameter("excelBook")sheetName = Parameter("excelSheet")Set excelBook = CreateObject("Excel.Application")Set myExcelBook = excelBook.Workbooks.Open(filePath)Set myExcelSheet = myExcelBook.Worksheets(sheetName)sheetRows = myExcelSheet.UsedRange.Rows.Count "获取行数sheetColumns = myExcelSheet.UsedRange.Columns.CountDim data() "定义数组读取单元格值Redim data(sheetRows,sheetColumns) "重新定义数组Dim i,j "定义循环变量For i=2 To sheetRows For j = 1 To sheetColumns data(i,j) = myExcelSheet.Cells(i,j).value "获取单元格值 NextNextExcelBook.QuitSet ExcelBook=Nothing我是这样引用的,不知道是不是与你说的一样。

求托福TPO22阅读中the birth of photography一篇第六题解析

1. duplicate复制,所以正确答案是a的copy。原文说d是一张图,这张图细微而完整地再现了摄相机镜头前的东西,并且是不能怎么样的。这段说c和d产生了两种不同的结果,下一句说c的产生是一系列的,对应d的产生应该是单独的,也就是不能复制,所以答案是a。其他都不靠谱2. 指代题,指的是前句主语,所以正确答案是b,选项c与选项d并列,都不选;a不靠谱3. 由于内容较多,此题用排除法较好。a的equally useful原文完全没说,错;b的reproduce是错的,根据第二题,dague是不能复制的;c正确,根据原文paragraph 2的倒数第三句,说当时缺乏的是permanent form,后来这个问题被louis d的发明dague解决了,所以dague是permanent form,至于calo,paragraph 3第二句都说了是现代摄影的始祖,当然是permanent form,所以c选项正确。d的那个paper是至于calo采用的,dague不用,d错4. 此段很短,快速扫完,说了两个点,一是使某些painting被遗弃,二是使making and owning images大众化,所以正确答案是b,即使普通大众也用得起。a的competition原文没说;c的every style原文没说,而且也太绝对;d的比较原文没说5. 原句是因果关系,所以d的转折错;将两个逗号之间的句子去掉之后,这句的结构变的明朗起来,因是medium was so prolific,果是treated as poor relation of fine art,所以正确答案是b。a的果中的replace原文没说,错;c的that之后的结果原文没说,错6. accidental意外的,所以正确答案是b的unintentional,想到accident事故。原文说candid photography取得的什么效果很快就被画家学去了,无意之中得到的效果说的通,所以正确答案是b。c和d明显不对,a的surprising沾边,但不如unintentional好7. unanticipated没料到的,意外的,所以正确答案是b的not expected。原词有个否定前缀,基本上应该表达否定的意思,所以d错;unquestionable虽然有否定前缀,但其实是个肯定词,所以c错;原文说摄影技术的快速发展有什么样的影响,a间接影响带进去也对,但因为原文从没说过直接影响是什么,所以不选8. 以artist做关键词定位至后半段,说artist不得不接受camera提供的事实,新技术confirm这些事实,有了new compositional formats,所以正确答案是d,新方法compose他们的painting。a的technological theme,b的prestige和c的speed up原文均没提到,都不选9. 问有什么影响,这段首句说有影响,但没说什么影响,所以往下看。第二句说人和动物移动的方式与传统认为的不同,所以正确答案是a。b的比较,c的wealthy有钱人和d的painting faster原文不但没说,而且没有任何相关信息说到,所以都不选10. 一个过渡点就够了,名词permanent image,只有a之前有permanent form,所以正确答案是a。而且后面一段说calo可以复制,那前一段自然就应该说dague不能复制了,所以这个连词也是一个过渡点11. for选项原文没说,不选before选项是原文第二段提到的一个细节,不选the photographic选项对应原文第二段和第三段,正确the work选项是第八段提到的一个细节,不选photography made选项对应原文第七段,正确photography eliminated选项对应原文第六、七、八三段,正确

在jquery中想要实现通过运程hettp get请求载入信息功能的是下面哪个事件

jQuery是dom驱动,AngularJS是数据驱动,这里有一篇文章阐述的非常好,建议看看本文来自StackOverFlow上How do I “think in AngularJS” if I have a jQuery background?一题中得票最高的回答。该回答得票超过3000次,回答者Josh David Miller是活跃于开源社区的开发者,也是Emergenesis公司的联合创始人。该答案最初由数云架构师韩铮翻译并发布在自己的博客上,在征得Josh同意后由韩铮本人推荐给 InfoQ进行分享,并在经过InfoQ社区编辑崔康审校后发布在此。1. 不要先设计页面,然后再使用DOM操作来改变它的展现在jQuery中,你通常会设计一个页面,然后再给它动态效果。这是因为jQuery的设计就是为了扩充DOM并在这个简单的前提下疯狂的生长的。但是在AngularJS里,必须从头开始就在头脑中思考架构。必须从你想要完成的功能开始,然后设计应用程序,最后来设计视图,而非“我有这么一个DOM片段,我想让他可以实现XXX效果”。2. 不要用AngularJS来加强jQuery类似的,不要以这样的思维开始:用jQuery来做X,Y和Z,然后只需要把AngularJS的models和controllers加在这上面。这在刚开始的时候显得非常诱人,这也是为什么我总是建议AngularJS的新手完全不使用jQuery,至少不要在习惯使用“Angular Way”开发之前这么做。我在邮件列表里看到很多开发者使用150或200行代码的jQuery插件创造出这些复杂的解决方案,然后使用一堆callback函数以及$apply把它粘合到AngularJS里,看起来复杂难懂;但是他们最终还是把它搞定了!问题是在大多数情况下这些jQuery插件可以使用很少的AngularJS代码重写,而且所有的一切都很简单直接容易理解。这里的底线是:当你选择解决方案时,首先“think in AngularJS”;如果想不出一个解决方案,去社区求助;如果还是没有简单的解决方案,再考虑使用jQuery。但是不要让jQuery成为你的拐杖,导致你永远无法真正掌握AngularJS。3. 总是以架构的角度思考首先要知道Single-page应用是应用,不是网页。所以我们除了像一个客户端开发者般思考外,还需要像一个服务器端开发者一样思考。我们必须考虑如何把我们的应用分割成独立的,可扩展且可测试的组件。那么如何做到呢?如何“think in AngularJS”?这里有一些基本原则,对比jQuery。视图是“Official Record”在jQuery里,我们编程改变视图。我们会将一个下拉菜单定义为一个ul :<ul class="main-menu"> <li class="active"> <a href="#/home">Home</a> </li> <li> <a href="#/menu1">Menu 1</a> <ul> <li><a href="#/sm1">Submenu 1</a></li> <li><a href="#/sm2">Submenu 2</a></li> <li><a href="#/sm3">Submenu 3</a></li> </ul> </li> <li> <a href="#/home">Menu 2</a> </li></ul>在jQuery里,我们会在应用逻辑里这样启用这个下拉菜单:$(".main-menu").dropdownMenu();当我们只关注视图,这里不会立即明显的体现出任何(业务)功能。对于小型应用,这没什么不妥。但是在规模较大的应用中,事情就会变得难以理解且难以维护。而在AngularJS里,视图是基于视图的功能。ul声明就会像这样:<ul class="main-menu" dropdown-menu> ... </ul>这两种方式做了同样的东西,但是在AngularJS的版本里任何人看到这个模版都可以知道将会发生什么事。不论何时一个新成员加入开发团队,他看到这个就会知道有一个叫做dropdownMenu的directive作用在这个标签上;他不需要靠直觉去猜测代码的功能或者去看任何代码。视图本身告诉我们会发生什么事。清晰多了。首次接触AngularJS的开发者通常会问这样一个问题:如何找到所有的某类元素然后给它们加上一个directive。但当我们告诉他:别这么做时,他总会显得非常的惊愕。而不这么做的原因是这是一种半jQuery半AngularJS的方式,这么做不好。这里的问题在于开发者尝试在 AngularJS的环境里“do jQuery”。这么做总会有一些问题。视图是official record(译者注:作者可能想表达视图是一等公民)。在一个directive外,绝不要改变DOM。所有的directive都应用在试图上,意图非常清晰。记住:不要设计,然后写标签。你需要架构,然后设计。数据绑定这是到现在为止最酷的AngularJS特性。这个特性使得前面提到的很多DOM操作都显得不再需要。AngularJS会自动更新视图,所以你自己不用这么做!在jQuery里,我们响应事件然后更新内容,就像这样:$.ajax({ url: "/myEndpoint.json", success: function ( data, status ) { $("ul#log").append("<li>Data Received!</li>"); } });对应的视图:<ul class="messages" id="log"> </ul>除了要考虑多个方面,我们也会遇到前面视图中的问题。但是更重要的是,需要手动引用并更新一个DOM节点。如果我们想要删除一个log条目,也需要针对DOM编码。那么如何脱离DOM来测试这个逻辑?如果想要改变展现形式怎么办?这有一点凌乱琐碎。但是在AngularJS里,可以这样来实现:$http("/myEndpoint.json").then(function (response) { $scope.log.push({ msg: "Data Received!" });});视图看起来是这个样子的:<ul class="messages"> <li ng-repeat="entry in log"></li> </ul>但是其实还可以这样来做:<div class="messages"> <div class="alert" ng-repeat="entry in log"> </div> </div>现在如果我们想使用Bootstrap的alert boxes,而不是一个无序列表,根本不需要改变任何的controller代码!更重要的是,不论log在何处或如何被更新,视图便会随之更新。自动的。巧妙!尽管我没有在这里展示,数据绑定其实是双向的。所以这些log信息在视图里也可以是可编辑的。只需要这么做:<input ng-model="entry.msg" />。简单快乐。清晰的模型(Model)层在jQuery里,DOM在一定程度上扮演了模型的角色。但在AngularJS中,我们有一个独立的模型层可以灵活的管理。完全与视图独立。这有助于上述的数据绑定,维护了关注点的分离(独立的考虑视图和模型),并且引入了更好的可测性。后面还会提到这点。关注点分离上面所有的内容都与这个愿景相关:保持你的关注点分离。视图负责展现将要发生的事情;模型表现数据;有一个service层来实现可复用的任务;在 directive里面进行DOM操作和扩展;使用controller来把上面的东西粘合起来。这在其他的答案里也有叙述,我在这里只增加关于可测试性的内容,在后面的一个段落里详述。依赖注入依赖注入帮我们实现了关注点分离。如果你来自一个服务器语言(java或php),可能对这个概念已经非常熟悉,但是如果你是一个来自jQuery的客户端开发者,这个概念可能看起来有点傻而多余。但其实不是的。。。大体来讲,DI意味着可以非常自由的声明组件,然后在另一个组件里,只需要请求一个该组件的实例,就可以得到它。不需要知道(关心)加载顺序,或者文件位置,或类似的事情。这种强大可能不会立刻显现,但是我只提供一个(常见。。)的例子:测试。就说在你的应用里,我们需要一个服务通过REST API来实现服务器端存储,并且根据不同的应用状态,也有可能使用(客户端)本地存储。当我们运行controller的测试时,不希望必须和服务器交互 —— 毕竟是在测试controller逻辑。我们可以只添加一个与本来使用的service同名的mock service,injector会确保controller自动得到假的那个service —— controller不会也不需要知道有什么不同。说起测试……4. 总是 —— 测试驱动开发这其实是关于架构的第3节。但是它太重要了,所以我把它单独拿出来作为一个顶级段落。在所有那些你见过,用过或写过的jQuery插件中,有多少是有测试集的?不多,因为jQuery经不起测试的考验。但是AngularJS可以。在jQuery中,唯一的测试方式通常是独立地创建附带sample/demo页面的组件,然后我们的测试在这个页面上做DOM操作。所以我们必须独立的开发一个组件,然后集成到应用里。多不方便!在使用jQuery开发时,太多的时间,我们挑选迭代而非测试驱动开发。谁又能责怪我们呢?但是因为有了关注点分离,我们可以在AngularJS中迭代地做测试驱动开发!例如,想要一个超级简单的directive来展现我们的当前路径。可以在视图里声明:<a href="/hello" when-active>Hello</a>OK,现在可以写一个测试:it("should add "active" when the route changes", inject(function () { var elm = $compile("<a href="/hello" when-active>Hello</a>")($scope); $location.path("/not-matching"); expect(elm.hasClass("active")).toBeFalsey(); $location.path("/hello"); expect(elm.hasClass("active")).toBeTruthy();}));执行这个测试来确认它是失败的。然后我们可以开始写这个directive了:.directive("whenActive", function ($location) { return { scope: true, link: function (scope, element, attrs) { scope.$on("$routeChangeSuccess", function () { if ($location.path() == element.attr("href")) { element.addClass("active"); } else { element.removeClass("active"); } }); } };});测试现在通过了,然后我们的menu按照请求的方式执行。开发过程既是迭代的也是测试驱动的。太酷了。5. 概念上,Directives并不是打包的jQuery你经常会听到“只在directive里做DOM操作”。这是必需的。请给它应有的尊重!但让我们再深入一点……一些directive仅仅装饰了视图中已经存在的东西(想想ngClass)并且因此有时候仅仅直接做完DOM操作然后就完事了。但是如果一个 directive像一个“widget”并且有一个模版,那么它也要做到关注点分离。也就是说,模版本身也应该很大程度上与其link和 controller实现保持独立。AngularJS拥有一整套工具使这个过程非常简单;有了ngClass我们可以动态地更新class;ngBind使得我们可以做双向数据绑定。ngShow和ngHide可编程地展示和隐藏一个元素;以及更多地 —— 包括那些我们自己写的。换句话说,我们可以做到任何DOM操作能实现的特性。DOM操作越少,directive就越容易测试,也越容易给它们添加样式,在未来也越容易拥抱变化,并且更加的可复用和发布。我见过很多AngularJS新手,把一堆jQuery扔到directive里。换句话说,他们认为“因为不能在controller里做DOM操作,就把那些代码弄到directive里好了”。虽然这么做确实好一些,但是依然是错误的。回想一下我们在第3节里写的那个logger。即使要把它放在一个directive里,我们依然希望用“Angular Way”来做。它依然没有任何DOM操作!有很多时候DOM操作是必要的,但其实比你想的要少得多!在应用里的任何地方做DOM操作之前,问问你自己是不是真的需要这么做。有可能有更好的方式。这里有一个示例,展示出了我见过最多的一种模式。我们想做一个可以toggle的按钮。(注意:这个例子有一点牵强、啰嗦,这是为了表达出使用同样方式处理问题的更复杂的情况。).directive("myDirective", function () { return { template: "<a class="btn">Toggle me!</a>", link: function (scope, element, attrs) { var on = false; $(element).click(function () { if (on) { $(element).removeClass("active"); } else { $(element).addClass("active"); } on = !on; }); } };});这里有一些错误的地方。首先,jQeury根本没必要出现。我们在这里做的事情都根本用不着jQuery!其次,即使已经将jQuery用在了页面上,也没有理由用在这里。第三,即使假设这个directive依赖jQuery来工作,jqLite(angular.element)在加载后总会使用jQuery!所以我们没必要使用$ —— 用angular.element就够了。第四,和第三条紧密关联,jqLite元素不需要被$封装 —— 传到link里的元素本来就会是一个jQuery元素!第五,我们在前面段落中说过,为什么要把模版的东西混到逻辑里?这个directive可以(即使是更复杂的情况下!)写得更简单:.directive("myDirective", function () { return { scope: true, template: "<a class="btn" ng-class="{active: on}" ng-click="toggle()">Toggle me!</a>", link: function (scope, element, attrs) { scope.on = false; scope.toggle = function () { scope.on = !$scope.on; }; } };});再一次地,模版就在模版里,当有样式需求时,你(或你的用户)可以轻松的换掉它,不用去碰逻辑。重用性 —— boom!当然还有其他的好处,像测试 —— 很简单!不论模版中有什么,directive的内部API从来不会被碰到,所以重构也很容易。可以不碰directive就做到任意改变模版。不论你怎么改,测试总是通过的。所以如果directive不仅仅是一组类似jQuery的函数,那他们是什么?Directive实际是HTML的扩展。如果HTML没有做你需要它做的事情,你就写一个directive来实现,然后就像使用HTML一样使用它。换句话说,如果AngularJS库没有做的一些事情,想想开发团队会如何完成它来配合ngClick,ngClass等。总结不要用jQuery。连include也不要。它会让你停滞不前。如果遇到一个你认为已经知道如何使用jQuery来解决的问题,在使用$之前,试试想想如何在AngularJS的限制下解决它。如果你不知道,问!20次中的19次,最好的方式不需要jQuery。如果尝试使用jQuery会增加你的工作量。这是我目前最长的Stack Overflow回答。事实上,这个答案太长了,我都要填一个Captcha了。但是就如我常说的:能说多时候说的少其实就是懒。希望这个答案对你有用。

如何学习codejock toolkitpro

1,确定你已经装好了XTP。2,修改目录:工具/选项/目录 1include files : D:Microsoft Visual StudioXtreme ToolkitPro v11.2.2Source2librarys files : D:Microsoft Visual StudioXtreme ToolkitPro v11.2.2Libvc603,工程/设置/C++ 在工程选项里面添加:/Zm200 注意大小写。4,在stdAfx.h里面添加:#include <XTToolkitPro.h> 5,在Dialog.h文件中,Dialog定义的地方改为:1#define CDialogSampleDlgBase CXTPDialogBase<CXTResizeDialog>2class CCardManageDlg : public CDialogSampleDlgBase{3public:4。。。5}6,在Dialog构造函数实现的地方改为:1CCardManageDlg::CCardManageDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)2: CDialogSampleDlgBase(CCardManageDlg::IDD, pParent)3{。。。4}7,dialog构造函数实现内,预先配置:1XTPSkinManager()->SetApplyOptions(XTPSkinManager()->GetApplyOptions() | xtpSkinApplyMetrics);//这句必须有,2XTPSkinManager()->LoadSkin(_T("Office2007.cjstyles"));//这句是设置一种风格,Office2007.cjstyles是风格文件名,要拷贝过来。8,增加变量:1BOOL m_bInRepositionControls, m_bInitDone;2CRect m_rcBorders;用于第9,10步中,重新设置组件位置和大小。9,在initdialog里面添加:1VERIFY(InitCommandBars());//XTP带,预处理,不可少。CXTPCommandBars* pCommandBars = GetCommandBars();//CXTPCommandBars管理TOOLBAR,Menu和status./***开始添加菜单***/01pCommandBars->SetMenu(_T("Menu Bar"), IDR_MENU1);02CXTPToolBar* pToolBar = pCommandBars->Add(_T("Standard"), xtpBarTop);03pToolBar->LoadToolBar(IDR_MAINFRAME);040506XTPImageManager()->SetIcons(IDR_MAINFRAME);//图标070809pCommandBars->GetCommandBarsOptions()->ShowKeyboardCues(xtpKeyboardCuesShowWindowsDefault);//额外的。10pCommandBars->GetToolTipContext()->SetStyle(xtpToolTipOffice);//额外的。11// pCommandBars->GetShortcutManager()->SetAccelerators(IDR_ACCELERATOR);//快捷键121314LoadCommandBars(_T("CommandBars"));//XTP必须/****下面是为解决MENU和TOOLBAR引起的错位,通过迭代对所有子组件重拍******/01CWnd* pwndChild = GetWindow(GW_CHILD);02while (pwndChild)03{ 04 SetResize(pwndChild->GetDlgCtrlID(), SZ_TOP_LEFT, CXTResizePoint( 0, 0) );05//0,0表示水平和竖直方向都不缩放。06 pwndChild = pwndChild->GetNextWindow();07}080910m_bInitDone = TRUE;11RepositionControls();//重设组件位置和大小,实现见10.121314m_szMin = m_szWindow;15AutoLoadPlacement(_T("Placement"));10,实现RepositionControls();//重设组件位置和大小,无需看,直接复制。01void CCardManageDlg::RepositionControls()02{03if (m_bInRepositionControls || !m_bInitDone)04 return;050607CRect rcClientStart;08CRect rcClientNow;09GetClientRect(rcClientStart);101112if ((GetStyle() & WS_MINIMIZE) || (rcClientStart.IsRectEmpty()))13 return;141516m_bInRepositionControls = TRUE;17RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0, reposQuery, rcClientNow);18CRect rcBorders(rcClientNow.left - rcClientStart.left, rcClientNow.top - rcClientStart.top, rcClientStart.right - rcClientNow.right, rcClientStart.bottom - rcClientNow.bottom);192021if (rcBorders != m_rcBorders)22{23 CPoint ptOffset(rcBorders.left - m_rcBorders.left, rcBorders.top - m_rcBorders.top);24 CSize szOffset(rcBorders.left + rcBorders.right - m_rcBorders.left - m_rcBorders.right,25 rcBorders.top + rcBorders.bottom - m_rcBorders.top - m_rcBorders.bottom);2627 CRect rcWindow;28 GetWindowRect(rcWindow);29 rcWindow.BottomRight() += szOffset;3031 Offset(ptOffset);32 m_szWindow += szOffset;33 m_szMin += szOffset;3435 MoveWindow(rcWindow, TRUE);36}373839m_rcBorders = rcBorders;40RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);41m_bInRepositionControls = FALSE;42}11,添加状态栏的方法:状态栏变量:CXTPStatusBar m_wndStatusBar;在ONinitdialog里面加:1if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))2{3 TRACE0("Failed to create status barn");4 return -1; // fail to create5}678m_wndStatusBar.SetPaneInfo(0, ID_SEPARATOR, SBPS_STRETCH, 100);在合适的地方调用m_wndStatusBar.SetWindowText(lpsz);即可设置显示文本/***下面这句有时间看看**/1LRESULT CDialogSampleDlg::OnKickIdle(WPARAM, LPARAM)2{3if (GetCommandBars())4GetCommandBars()->UpdateCommandBars();5if (m_wndStatusBar.GetSafeHwnd())6m_wndStatusBar.SendMessage(WM_IDLEUPDATECMDUI, TRUE);7return 0;8}最小使用方法:1. 在stdafx.h文件中加入:1#include <XTToolkitPro.h>2. 在对话框构造函数中加入:1XTPSkinManager()->LoadSkin(_T("Office2007.cjstyles"));3. 动态创建的控件或者是没有自动使用皮肤的控件使用下面语句强制使用皮肤1XTPSkinManager()->ApplyWindow(myCtrl->m_hWnd);

求这个视频的歌曲下载地址 http://www.tudou.com/programs/view/KWQRNiG7vBA/ 这个歌名我找了好久 都不会

no one lives forever,听听是不是你要的歌曲

光电转换器中 【FIBER】[UTP]都是什么意思?

FIBER就是光路接口,UTP为双绞线电缆接口,光电装换器可实现光信号和电信号之间的互唤。一般情况下,从中心机房到子机房或分配线间都采用光缆连接。

龙源期刊网上的这篇文章—京剧脸谱的艺术特征及其在现代平面设计中的运用—谁能帮我下了啊!http://www.qi

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  新课改态势下初中美术欣赏课探析字数:3232 字号:大 中 小 【摘要】欣赏课是初中美术教学中不可缺少的一个环节,新课改要求加强学习活动的综合性和探索性,使学生在积极的情感体验中提高想像力和创造力,提高审美意识和审美能力,发展创造美好生活的愿望与能力。初中美术欣赏课要这样的背景下进行,先激发学生对美术课的兴趣,然后让学生了解艺术家的背景和艺术作品的特点,这样才能让学生对艺术家及其作品有个较全面和立体的认识,才能形成学生的基本美术素养,发挥学生的主观能动性、积极参与到课堂中,对今后的美术教学甚至是审美意识起到较大的促进作用。  【关键词】初中 美术 欣赏课 欣赏  The new class changes under the situation the junior middle school fine arts appreciation lesson to search analyzes  Jiang Jishu  【Abstract】The appreciation lesson is in the junior middle school fine arts teaching an essential link, the new class changes requests to strengthen the learning activity the comprehensive nature and the exploratory, makes the student to enhance the imagination and the creativity in the positive emotion experience, raises the esthetic consciousness and the esthetic ability, the development creation happy life desire and ability. The junior middle school fine arts appreciation lesson wants under such background to carry on, stimulates the student first to the fine arts lessons interest, then lets the student understand that artist"s background and the artistic work"s characteristic, can let the student like this has to the artist and the work comprehensive and the three-dimensional understanding, can form student"s basic fine arts accomplishment, displays student"s subjective initiative, to participate in positively the classroom, will even be the esthetic consciousness plays the big promoter action to present"s fine arts teaching.  【Keywords】Junior middle school Fine arts Appreciation lesson Appreciation  初中美术欣赏课在完善初中学生的全面素质方面有着不可替代的作用,正确把握美术欣赏教学的特点,全面优化美术欣赏教学,使其在教学中发挥应有的教育作用,是提高美术欣赏教学效益,也是我们美术教师的重要任务。  传统教学中的美术欣赏,是以教师为主体的讲述式课堂。新课标要求教师必须采用新的教学手段和方法,转变学生的学习方式,充分发挥学生的自主性、能动性和创作性,使学生在积极的情感体验中提高想像力和创造力,提高审美意识和审美能力,增强对大自然和人类社会的热爱及责任感,发展创造美好生活的愿望与能力。  目前,多媒体设备已经广泛运用于我们的教学中,使我们在欣赏教学时取得了一定的成效,但是离新课标要求的发挥学生的自主性、能动性和创造性还有一段距离。如何让学生发挥自己的主观能动性、积极参与到课堂中来是我一直以来的努力,经过不断地探索和大胆改革实践,取得了一定的效果。具体做法是:  1.理论与实践相结合,掀开美术神秘面纱  很多学生都认为,美术是很深奥很神秘的学科。其实则不然,“美术来源于生活,高于生活”的理论知识。任何创作都离不开生活,作品是生活的概括、提炼、总结和再现。如人美版第十四册第一课所欣赏齐白石画的《虾》和生活中真实的虾,就是通过画家长期的观察,按照美的要求,把生活中的虾变成了艺术的形象,它离不开对象的特征,但由于画家的夸张和取舍,使观者对虾的生动活泼的印象更强烈了,揭开了美术种类的神秘面纱,激发学生的求知欲,增强了学习的激情。  再如,欣赏绘画大师毕加索的《格尔尼卡》时,画中残破的形象和黑白灰的色调无声的谴责和控诉了法西斯的罪行,但这些对刚出在12-13岁、到处都是色彩斑斓的学生来说,他们不能理解到画家的创作意图和情感。我便通过汶川“5.12”地震中的图片来询问他们的感受,告诉他们画家听到故乡这样的噩耗时的心情和我们听到看到汶川地震时的心情是一样的,只是不同的是,画家心中充满了愤怒,而我们则是满心的悲伤。通过现实与艺术作品相似和不同的比较,引起学生的共鸣,实现教学目的,使学生更加深刻的认识艺术作品的独特魅力。  2.学会欣赏,学会感悟,提高学生美的素养  自古有云“授人以鱼,不如授人以渔”,任教师在课堂上条理分明地讲解介绍一幅名画,让学生在课前课后做足准备,还不如教会学生怎么欣赏。如在学习《格尔尼卡》时,学生们在刚接触毕加索的绘画时,都不明白为什么这样杂乱的画面,灰暗的色彩,近似于幼儿园小朋友涂鸦画出的形象能成为闻名于世的大作。这时,就需要教师有意识的引导学生从画家、画风、时代背景等方面进行课前预习。通过课前的预习,学生对画的内容、画家的创作意图等有一个较为全面的了解,此时再由教师从画家入手对画的重点部分进行详细的讲解分析,并从中穿插画家轶事、创作趣事等,以便吸引学生注意力、激发学生兴趣,并由此引申到画家的画风及相关作品的欣赏,如在本课中,可请学生欣赏毕加索的《亚维农的少女》,加深学生的理解。最后以“5.12”地震图片插入其中,不仅能加深他们的记忆,更容易让他们对本课产生共鸣,甚至对今后的欣赏课起到一个标榜、示范作用:使学生主观意识到欣赏课就应该从这些方面入手去欣赏--了解艺术家、了解艺术家的创作意图,体会艺术家的情感,并把自己的情感融入到艺术作品之中。  3.采用多元教学方式,激发学生兴趣,培养学生创新意识  在欣赏教学活动中,首先要吸引学生的注意力。原苏联心理学家普托诺夫曾说过这样一句话:“要想使自己成为一个注意力很强的人,最好的方法是,无论干什么事,都不能漫不经心。”一句简简单单的话蕴含了一个深刻的道理,只有在集中注意力的情况下,学生对知识的吸收才能更快、更容易;只有注意力高度集中,才有可能提高在一定学习时间内的有效性,才能更大的把握住成功的机会。如在学习《捣练图》时,为了吸引学生的注意力,我首先播放盛唐时期宫女起床工作时的影像资料。这一“看电影”的方式很快就吸引了学生们的所有注意力,为学生了解唐朝人物特征起到了启示的作用。  我还采取另一种吸引学生注意力的教学方式:一种类似守擂和打擂。首先给学生分组,选定擂主组,制定了任务后,让他们积极的思考、讨论。并提前把问题留给所有学生,让他们通过网络,到图书馆查阅资料等方式提前对要学习的内容熟悉,然后请出擂主组的同学在课堂上为其他组的同学解惑,挑战的同学挑刺。通过整节课气氛的活跃积极,学生们都严以待之,把新课标要求的发挥学生的自主性、能动性落实到了教学中。  除此之外,还可以采用故事、提问、讨论、观察、悬念等多种形式,再充分发挥幻灯、挂图、实物、网络查询等现代教学手法,增强欣赏教学的直观性、趣味性,会使学生乐学、想听、爱看,积极主动地参与教学。  其次,激发学生兴趣只有一条途径,就是要形成、确立并且保持学生情绪高涨、智力振奋的内心状态,使学生体验到追求真理的过程,让他们体验进行脑力劳动后得到的成功感和自豪感。苏联教育学家霍姆林斯基也说过:“上课要有趣,课上的有趣,学生就可以带着一种高涨的激动的情绪从事学习和思考。”又如在学习《格尔尼卡》时,开始以沉重气氛欣赏完毕,接着让学生观看“5.12”地震图片,当学生的情感积累到一定程度时,我让学生准备好纸和笔,以“5.12”地震为题材,采用摹仿抽象派的艺术风格进行创作。这样一来,学生的情感由画中的内容到身边经历的事件的转变,由动眼看动耳听动脑想到动手创作,充分体验到了学习的成功感,才能达到马斯洛的自我实现的最高要求。  最后,我觉得充分发挥学生的自主性有利于整个课堂的积极开展。自主学习的理论认为:学生是学习的主人。学生的学习活动不是一个被动接受的过程,而是一个主动参与的过程。只有在主动参与的学习活动中,学生才能充分发挥自身的主观能动性,调动自身的创造潜能。美术欣赏中,观赏者在观赏美术作品时,最初的感受往往是获得美感的重要基础。学生更是凭第一印象(直觉)来欣赏美术作品,学生直觉会受到个体知识和经验的局限,感受到美的成分和质量都很有限,但确实是亲眼所见,亲身体验。根据这些,课前给学生充分的时间预习,引导学生利用图书馆、网络等收集与欣赏内容有关的资料,让学生有备而“赏”,从而缩短与欣赏内容的距离,产生欣赏的兴趣。上课时,教师出示欣赏作品后,教师不要立即讲解,可以让学生读画几分钟,也可以以讨论的形式,再请他们说说自己对作品的第一印象。然后出一些思考题,引导学生观察画面。如画面是以什么颜色为主?画了些什么?颜色是暖色调,还是冷色调?整幅画感觉是欢快的,还是伤感的?这都有利于激发学生的主观感觉,胜于教师的讲解。这样也改变了那种以教师唱独角戏为师生共同参与,充分发挥学生的自主性,鼓励他们发表自己的观点。  4.教学内容求简,教学手段多样  欣赏课的内容不可过深,超出了学生理解范围的知识,教师要少讲,甚至不讲,要欣赏那些看得见、摸得着学生易于接受的直观内容。初中学生的理解能力、领悟能力还不是很强,特别是刚踏入初中的学生,他们的认识范围很局限,很难建立起我们期望的审美经验。在教学过程中,稍微专业的知识对他们来说很难立即接受,比如在学习《捣练图》时,学生就对中国画分类这方面的知识表现出接受力低下,所以教师在上课时应删繁就简,让学生知道这是中国画中的仕女画即可。  教学手段是针对学生的注意力和学习能力作出的相应调整,可以称得上是“八仙过海,各显神通”,因为,在教学过程中除采用一种主要教学方式外,还可以采用其他的方式,如:故事、提问、讨论、观察、悬念等多种形式,再充分发挥幻灯、挂图、实物、网络查询等现代教学手法,增强欣赏教学的直观性、趣味性,会使学生乐学、想听、爱看,积极主动地参与教学。  著名的艺术社会学家毫泽尔说“人可以生来就是艺术家,但要成为鉴赏家却必须经过教育。”诚然,在这个大力倡导素质教育的今天,美术欣赏课的价值越来越凸显,在艺术课甚至素质教育中占的比例更重,更应该发挥出它所具有的独特魅力,为基础美术教育打下坚实的基础!  参考文献  [1] 《新一轮基础教育课程改革——艺术教育方向》  [2] 魏书生.《如何做最好的老师》,南京大学出版社,2009年8月版  [3] 大趋势——改变我们生活的十个新方向,奈斯比特,1982年版  [4] 豪泽尔著.《艺术社会学》,学林出版社,第138页  [5] 教学过程.(美)布鲁纳著.上海师范大学外国教育研究室译.上海人民出版,1973年版

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  配网工程常用电力电缆的设计分析和选型  【摘要】:关于电力电缆是连接电源和用电设备的中间设备,尤其是常用电力电缆,在电网中得到广泛应用,为电力系统的安全、可靠运行起到重要作用。本文作者通过对配网基建工程中电力电缆设计常存在的问题,简单阐述了一些探讨与建议。  【关键词】:电力电缆;设计;载流量;电缆截面  引言  目前,我国正加快城市配电网的建设。为配合城市发展建设的需要,结合城市容貌的更新,提高人们用电的质量和安全性,供电部门近年来大力改造城区、农村电网,更多地采用电力电缆进行配网工程项目。  电力电缆的设计分析  在配网工程中,电缆的设计可以按照长期负荷的载流量、电缆的运行条件、动热稳定、机械强度等的进行截面选择。  1.1 电缆额定载流量计算(100%负荷因数)  电缆额定载流量的计算公式是国际电工委员会(IEC)根据国际大电网会议(ICGRE)1964年的报告于1982年所制定的电缆额定载流量(100%负荷因数)计算标准。随后对该标准经过20多年来修改和增补,形成了现在的IEC60287标准。各国对电缆运行条件参量的期望值存有很大差别,IEC标准提倡从不同的角度出发,各个国家规定相应的值。  对于直接埋地、管道、沟道或钢管中敷设的电缆,特别是土壤热阻系数,对土壤的含水量非常敏感,土壤的水分迁移而引起土壤干燥,其热阻系数发生巨大变化,随时间可能有明显的变化,取决于土壤的类型、地势、气象条件和电缆负荷,必须现场实测,采取相应措施。为了准确的计算电缆在特定环境条件下的载流量,选取相应参数值时应特别加以考虑。  下面介绍现行配网工程中常用到的几种交流电缆敷设方式,其额定载流量计算公式:  A. 空气中不受日光照射的交流电缆  电缆有空气中敷设,是无强迫对流散热的自由空气中的敷设,包括:室内、室外、隧道和沟道中非连续的托架上、梯形支撑物或夹板间的敷设。从高于环境温度的温升表达式中,可导出交流电缆安全运行的载流量计算公式:  式中I----一根导体中流过的电流,A;  ----高于环境温度的导体温升,K;  R----最高工作温度下导体单位长度的交流电阻,Ω/m;  Wd----导体绝缘单位长度的介质损耗,W/m;  T1----一根导体和金属套之间单位长度热阻,Km/W;  T2----金属套和铠装之间内衬层单位长度热阻,Km/W;  T3----电缆外护层单位长度热阻,Km/W;  T4----电缆表面和周围介质之间单位长度热阻,Km/W;  n----电缆(等截面并载有相同负荷的导体)中载有负荷的导体数;  λ1----电缆金属套损耗相对于所有导体总损耗的比率;  λ2----电缆铠装损耗相对于所有导体总损耗的比率。  低压四芯电缆的载流量可等同于相同电压级和相同结构导体截面的三芯电缆载流量。  B.空气中直接受日光照射的交流电缆  当太阳光直射到电缆表面的场合下,允许载流量由下式给出:  ----日光照射于电缆表面时的吸收系数;  H----太阳辐射强度,对于大多数纬度线的地区可取1000W/m2,也可取当地推荐的数值W/m2;  ----考虑到日光照射时的电缆外部热阻,Km/W;  ----电缆外径,m,对于皱纹金属套;  ----外护层厚度,mm;  ----正好与皱纹金属套波峰相切的假想同心圆柱体的直径,mm。  C.土壤发生局部干燥场合下的直接埋地的交流电缆  对孤立敷设单根电缆(多芯)或三根单芯电缆单一回路,当周围土壤域变干燥而引起外部热阻发生变化时的载流量计算由下式给出;  式中v----干燥和潮湿土壤域热阻系数之比率,;  ----干燥土壤的热阻系数,Km/W;  ----自燃土壤的热阻系数,Km/W;  ----土壤临界温度,即干燥与潮湿土壤之边界的温度,oC;  ----环境温度,oC;  ----土壤临界温升,即高于环境温度的干燥与潮湿土壤之边界的温升,K。  以上公式仅仅计算电缆一般情况下的载流量,不同敷设条件和方式的交流电缆的载流量还受一些因素影响,而降低电缆载流量:绝缘损耗、金属套和屏蔽的损耗、涡流损耗、环流损耗、电缆本体热阻和外部热阻等。这里不作详细介绍了。  1.2 电缆运行条件  A. 选择电缆应具备的运行条件资料:系统额定电压U、三相系统最高电压Um、雷电过电压、系统频率、中性点非有效接地故障最大持续时间、连续运行最大额定电流、周期负荷要求、终端海拔高度等。  B. 安装条件资料包括三方面。一般条件:线路长度和断面图、排列(平面或三角形)及相互间距、金属接地方式、环境温度(最高、最低、平均)、排管和管道资料情况。土壤条件:土壤类型(沙土、黏土、回填土)及有关资料(土壤温度、散热系数、土壤热阻系数)、埋地深度、周围热源情况。空气条件:通风情况(室内、沟道),是否受日光直射。  C.电缆运行条件的各参数值的选择  我国国域辽阔,地理位置北起温带、南至亚热带,气候变化范围大,不可能规定某一个温度作为统一的环境温度。我国有关技术部门还没有对环境温度和土壤热阻系数提出标准值,为了便于计算载流量,建议采用如下基准值。  a. 土壤敷设:土壤热阻系数(基准值)为1.0 K·m/W。水分迁移后干燥土壤,一般性为2.0 K·m/W;沙土(+砂砾)为2.5 K·m/W;粘土为3.0 K·m/W。环境温度(基准值)为25oC。直埋地深度,35kV以下为700mm,110kV及以上为1000mm。  b. 空气中敷设:环境温度(基准值)为40oC。建筑物室内为30oC。南方和北方,夏季和冬季适当增减。  电缆截面的选择  为了供电系统安全可靠、经济合理地运行,应以安全、经济、质量和动态作为选择导体截面一般的指导原则,并应满足以下条件:发热条件、电压损失、经济运行、机械强度、热稳定性等。此外,还需要按电压、环境、用途来选择导线和电缆型号等。实际工程中根据具体线路的条件和特征,以某些条件作为选择电缆截面的主要条件,而同时对其他条件进行校验。  下面举例说明上述各点在不同线路选择中侧重点不同,例如:  2.1 高压线路:先按经济电流密度选择截面,然后校验其发热条件(使计算电流小于额定电流)和允许电压损失。对高压电缆线路还应进行热稳定性校验。  2.2 低压线路:先按发热条件选择导体截面,然后再校验允许电压损失和经济电流。  2.3 电缆线路:应按短路时的热稳定性进行校验。校验时短路点选择应作如下考虑:短的电缆应选在电缆的末端,电缆长度在50m以上者应选在电缆中点,有中间接头盒时应选在靠近变压器的第一个中间接线盒处。  2.4 电缆路径:选择电缆路径应尽量走最短的路径。避开已建或拟建的一切地面的设施。尽量减少与各种管线、铁路以及主要道路交叉。注意避开对电缆外护层有腐蚀作用和可能遭到机械损伤作用的地段。此外,电缆穿管或管道敷设应考虑到散热条件的恶化引起截流量降低。  2.5 敷设方式:电缆敷设方式主要有空气中和土壤中敷设。空气中包括沿墙、梁柱、托盘、线槽、线框敷设、垂直、悬挂、隧道、穿管敷设等。土壤中敷设包括直埋、管道和沟道等敷设。应根据电缆型号(外护层)、环境条件、运行情况等来选择相适应的敷设方式。  电缆类型的选择  电缆的种类、型号相当多,根据电缆导体的材质,分为铜芯电缆和铝芯电缆。电力电缆按其绝缘层的结构不同可以分为油浸绝缘统包电缆、铅包电缆、自容式充油电缆、橡皮绝缘电缆、聚氯乙烯绝缘电缆和交联聚乙烯绝缘电缆等几种类型。根据用途不同又可分为:高压电力电缆、控制电缆、架空绝缘电缆、矿用电缆,分支电缆等。根据运行的需要,还会有一些特殊功能的电缆,例如:阻燃电缆、耐火电缆、防白蚁电缆等。现就配电网建设中常用到的电缆进行一些问题的探讨。  3.1 在一般配电工程基建项目中,经常采用到的电缆有以下类型:  VV(VLV)——铜(铝)芯聚氯乙烯绝缘聚氯乙烯护套电力电缆;  YJV(YJLV)——铜(铝)芯交联聚乙烯绝缘电力电缆;  3.2 根据运行所需,以上两种电缆可以延伸出以下类型:  ZRVV(ZRVLV)——阻燃铜(铝)芯聚氯乙烯绝缘聚氯乙烯护套电力电缆;  ZRYJV(ZRYJLV)——阻燃铜(铝)芯交联聚乙烯绝缘钢带铠电力电缆;  ZRVV22(ZRVLV22)——阻燃铜(铝)芯聚氯乙烯绝缘钢带铠装电力电缆;  ZRYJV22(ZRYJLV22)——阻燃铜(铝)芯交联聚乙烯绝缘钢带铠装电力电缆;  FYVV22(FYVLV22)——防白蚁铜(铝)芯聚氯乙烯绝缘钢带铠装电力电缆;  FYYJV22(FYYJLV22)——防白蚁铜(铝)芯交联聚乙烯绝缘钢带铠装电力电缆。  一般来说,单纯铠装类的电缆是防鼠防蚁的,但对于南方白蚁高发的地区,采用专门带防白蚁功能的电缆,会对电缆起到更好的保护作用。  3.3 根据电压等级,可分为高压电缆和低压电缆。配网工程常用到的高压电缆电压等级为8.7/15kV,低压电缆电压等级为0.6/1kV。  电缆额定电压宜选用8.7/15kV,因8.7/15kV的交联电缆比.6/10kV同等级截面交联电缆的绝缘层厚度多1.1mm。由于电缆绝缘厚度的增加,降低了场强,提高电缆运行水平。  3.4 根据电缆芯数,可分为单芯电缆和多芯电缆,其中多芯电缆常用到三芯电缆和四芯电缆,也会采用五芯电缆。  配网工程的10kV中压电缆网架常采用3芯电缆,当工作电流较大的回路或电缆敷设于水下时,每回可选用3根单芯电缆。  而低压电网采用电缆芯数则视乎运行情况而定。1kV及以下电源中性点直接接地时,三相回路的电缆芯数选择,应符合下列规定: A. 保护线与受电设备的外露可导电部位连接接地时:如果保护线与中性线合用同一导体时,应选用四芯电缆。如果保护线与中性线各自独立时,宜选用五芯电缆,也可采用四芯电缆与另外的保护线导体组成。 B. 受电设备外露可导电部位的接地与电源系统接地各自独立时,应选用四芯电缆。  C. 对于1kV及以下电源中性点直接接地时,单相回路的电缆芯数的选择:当保护线与受电设备的外露可导电部位连接接地时:如果保护线与中性线合用同一导体时,应选用两芯电缆。如果保护线与中性线各自独立时,宜选用三芯电缆,也可采用两芯电缆与另外的保护线导体组成。 D. 受电设备外露可导电部位的接地与电源系统接地各自独立时,应选用两芯电缆。  3.5 电缆截面按照长期负荷、载流量、动热稳定的要求,主干线路截面宜按照300mm2选择,次干线路截面选择240mm2,分支线路截面选择70~150mm2。  四、结 论  本文所讨论的电力电缆以现阶段我国配网基建常用的电缆为主,提供了一些参考数据。电缆选型直接关系到配电系统的正常运行,电缆网络的建设和改造必须综合考虑各方面因素,以利于最终电网的安全、优质、经济运行。  参考文献:  [1] GB 50217-2007 电力工程电缆设计规范  [2] DL/T 5221—2005 城市电力电缆线路设计技术规定  [3] 马国栋 电线电缆载流量 中国电力出版社 2003;32-34,113-121.

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公路工程中软土地区路基处理措施 摘要:修建在软土地区的路基,主要是路堤填筑荷载引起软基滑动破坏的稳定问题和大量且时间长的沉降问题。本文为了减少软土路基出现的问题,总结了几种软土路基的处理措施。  关键词:软土地区;路基;处理措施  中图分类号:U231文献标识码: A  1 前言  淤泥、淤泥质土及天然强度低、压缩性高、透水性小的一般黏土统称为软土[1]。软土地区的路基特点是强度低、变形量大且持续时间长,含水量高且透水性差。修建在软土地区的路基,会出现一系列的问题,如路基滑动破坏的稳定问题,沉降问题。因此,必须对软基进行处理,才能满足工程需要。为了解决软土路基问题,本文总结了几种软土路基的处理措施。  2 软土路基的处理措施  2.1 表层处理法  (1)砂垫层  在软土层顶面铺砂垫层,主要起浅层水平排水作用,使软土在路堤自重的压力作用下,加速沉降发展,缩短固结时间。但对基底应力分布和沉降量的大小无显著影响。  砂垫层用于路堤高度小于2倍极限高度(在天然软土地基上,基底不作特殊加固处理而用快速施工方法修筑路堤的填筑最大高度)软土层及其硬壳较薄,或软土表层渗透性很低的硬壳等情况。亦可用于软土层稍厚但具有双面排水条件的地基[2]。有排水砂垫层、换土砂垫层、砂垫层和土工布混合使用等形式。  (2)反压护坡道  在路堤两侧填筑一定宽度和高度的护道,以改善路堤荷载方式来增加抗滑力,使路堤下软基向两侧隆起的趋势得到平衡,从而保证路堤的稳定性。  反压护道用于路堤高度不大于1.5~2倍的极限高度,非耕作区和取土不太困难的地区。   (3)土工聚合物处治  ① 土工布  土工布铺设于路堤底部,在路基自重作用下受拉产生抗滑力矩,提高路基稳定性。土工布在软土地基加固中的作用包括排水、隔离、应力分散和加筋补强。土工布连接一般采用搭接或缝接法。缝接法有一般缝法、丁缝法和蝶形法。  ② 土工格栅  土工格栅加固土的机理在于格栅与土的相互作用,一般可归纳为格栅表面与土的摩擦作用、格栅孔眼对土的锁定作用和格栅肋的被动抗阻作用[3]。三种作用均能充分约束土的颗粒侧向位移,从而大大地增加了土体的自身稳定性,对土的加固效果,明显高于其他土木织物,可迅速提高地基承载力,加快施工进度,控制软基地段沉降量发展,缩短工期,使公路及早投入使用。  2.2 换填法  换填法一般适用于地表下0.5~3.0m之间的软土处治。  (1)开挖换填法   将软弱地基层全部挖除或部分挖除,用透水性较好的材料(如砂砾、碎石、钢渣等)进行回填。该方法简单易行,也便于掌握。对于软基较浅(1~2m)的泥沼地特别有效。但对于深层软基处理,要求沉降控制较严的路基、桥涵构造物、引道等,应考虑采用其他方法。  (2)抛石挤淤法  在路基底部抛投一定数量片石,将淤泥挤出基底范围,以提高地基的强度。这种方法施工简单、迅速、方便,适用于常年积水的洼地,排水困难,泥炭呈流动状态,厚度较薄,表层无硬壳,片石能沉达底部的泥沼或厚度为3~4m的软土;在特别软弱的地面上施工由于机械无法进入,或是表面存在大量积水无法排除时;石料丰富、运距较短的情况。  (3)爆破排淤法  将炸药放在软土或泥沼中爆炸,利用爆炸时的张力作用,把淤泥或泥沼扬弃,然后回填强度较高的渗水性土壤,如砂砾、碎石等。爆破排淤较一般方法换填深度大、工效较高,软土、泥沼均可采用。   爆破排淤法用于当淤泥(泥炭)层较厚,稠度大,路堤较高和施工期紧迫时;路段内没有桥涵等构造物,路基承载力均衡一致,因整体沉降对道路不会产生破坏,也可考虑换填。但对桥涵构造物及两侧引道等,应考虑采用其他方法。  2.3 重压法  (1)堆载预压法   在软基上修筑路堤,通过填土堆载预压,使地基土压密、沉降、固结,从而提高地基强度,减少路堤建成后的沉降量。进行预压的荷载超过设计的道路工程荷载,称为超载预压;预压荷载等于道路工程荷载,称为等载预压。  (2)其他重压法  ① 真空预压法  利用大气压强0.098Mpa等效堆载预压法对软基进行加固。即依靠真空抽气设备,使密封的软弱地基产生真空负压力,使土颗粒间的自由水,空气沿着纵向排水通道,上升到软基上部砂垫层内,由砂垫层过滤再排到软基密封膜以外,从而使土体团结。该法适用于含水量高、孔隙比大、强度低、渗透系数和固结系数均较小的黏土。   ② 真空预压加堆载预压法   堆载预压和真空预压方法两种方法的结合,原理与真空预压相同,但加载更大,预压时间缩短了一半。  2.4 垂直排水固结法  利用砂井、袋装砂井、塑料排水板增加土层竖向排水途径,缩短排水距离、加速地基固结。  (1)砂井   用振动打桩机、柴油打桩机(冲击式和振动式)以及下端装有活瓣钢桩靴的桩管将砂(含泥量不大3%)或砂和角砾混合料(含泥量不大于5%)灌入形成砂井。在施工时考虑避免“缩颈”和减少对土的扰动。  砂井适用于软土层厚度大于5m的条件,最大有效处理深度18m。  (2)袋装砂井   主要用导管式振动打桩机(在行进方式上普遍采用的有轨道门架式、履带臂架式、吊机导架式等),选用聚丙烯或其他适用的编织料制成的袋,采用渗水率较高的中、粗砂(大于0.5mm的砂的含量宜占总重的50%以下,含泥量不应大于3%,渗透系数不应小于5×10-3cm/s)制成砂袋。砂袋砂井按整平原地面→摊铺下层砂垫层→机具定位→打入套管→沉入砂袋→拔出套管→机具移位→埋砂袋头→摊铺上层砂垫层的施工工艺流程进行。  (3)塑料排水板   用插板机或与袋装砂井打设机共用(将圆形套管换成矩形套管)打设。按整平原地面→摊铺下层砂垫层→机具就位→塑料排水板穿靴→插入套管→拔出套管→割断塑料排水板→机具移位→摊铺上层砂垫层的施工工艺程序进行。振动打设工艺。锤击振力大小,根据每次打设根数、导管断面大小、入土长度和地基均匀程度确定。  2.5 其他软基处理施工技术  (1)旋喷桩   根据固化剂喷入的形态(浆液或粉体),采用不同的施工机械组合。用水泥、生石灰、粉煤灰等作为加固料。利用工程钻机,将旋喷注浆管置入预定的地基加固深度,通过钻杆旋转,徐徐上升,将预先配置好的浆液以一定的压力从喷嘴喷出,冲击土体,使土和浆液搅拌成混合体,形成具有一定强度的人工地基,最大有效处理深度20m。  (2)粒料桩  主要用振动器、吊机或施工专用平车和水泵,将砂、碎石、砂砾、废渣等粒料(粒径宜为20~50mm,含泥量不应大于10%)加入振密。按整平地面→振冲器就对对中→成孔→清孔→加料振密→关机停水→振冲器移位的施工工艺程序进行。  选择振冲器型号应与桩径、桩长及加固工程离周围建筑物距离相适应。应配备使用的供水设备,出水口压应为400~600kPa,流量20~30m3/h。起重机械起吊能力应大于100~200kN。  (3)生石灰桩   主要用振冲器、吊机或施工专用步履式、门架式振动沉桩设备。配备适用的空压机,起重机械起吊能力应大于100~200kN。使用材料为生石灰(颗粒直径不超过30mm要求填充材料要密实)。按整平地面→振冲器就位对中→成孔→空气压缩机注入生石灰→边振动边拔出套管→振动器移位→封紧生石灰桩孔的施工工艺程序进行。   选择振冲器型号应与桩径、桩长及加固工程离周围建筑物距离相适应。  参考文献  [1] JTG F80/1-2004.公路工程质量检验评定标准[S].  [2] JTJ017-96.公路软土地基路基设计与施工技术规范[S].  [3] 俞伯汀,孙红月,尚岳全,等.浙江下山滑坡特征及稳定性分析 [J].岩石力学与工程学报,2006,25(SI):2875~2881.

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  功放的功能不同,其上面的那些标记也不同,下面是一些常见到的,满意我的回答请及时采纳。    LOUD 响亮  MUTE 静 音  CH.MODE (change mode) 换式 / channel mode 频道转换  DSP 数字信号处理 / 数码处理  MIC1 LEVEL 麦克风#1输出电压  DIGITAL ECHO 数码回响  MIC2 LEVEL 麦克风#1输出电压  DELAY 时延  MIC TREBLE 麦克风低音(高频)控制  MIC BASS 麦克风低音(低频)控制  S.L (speaker left) 左边扬声器  CENTER 中间扬声器  S.R (speaker right) 左边扬声器  S.WOOF (speaker woof / woofer) 低音喇叭  BASS 低频调控  TREBLE 高频调控  VOLUME 音量控制  F.R (front right) 前右  F.L (front left) 前左  AC-3 AC-3环绕音效  VCD VCD播放 AUX (auxiliary) 辅助输入  LOUDNESS 响度  DISPLAY 显示  DSP 数字信号处理 / 数码处理  TONE 音调  SL表示左环绕,  CEN表示中置,  FL主左声道,  FR主右声道,  SW超重低音,  SR表示右环绕  立体声(两路)stereo  桥接模式bridge mode  平衡balance  LineOut——线路输出  LineIN——线路输入  调音台操作术语英汉对照  GAIN:输入信号增益控制  HIGH:高音电平控制  MID-HIGH:中高音电平控制  LOW:低音电平控制  PAN:相位控制  MON.SEND:分路监听信号控制  EFX.SEND:分路效果信号控制  LIMIT(LED):信号限幅指示灯  LEFT.:左路信号电平控制  RIGHT:右路信号电平控制  MONITOR:监听系统  MON.OUT:监听输出  MASTER:总路电平控制  EFX.MASTER:效果输出电平控制  EFX.PAN:效果相位控制  EFX.RET:效果返回电平控制  EFX.MON:效果送监听系统电平控制  DISPLAY:电平指示器  ECHO:混响  HIGH I IN:高阻输入  LOW I IN:低阻输入  OUT/IN:输出/输入转换插孔  AUX.IN:辅助输入  MASTER OUT:总路输出  EFX.OUT:效果输出  EFX.RETURN:效果返回输入  LAMP:专用照明灯电源  POWER:总电源开关  BALANCE OUTPUT:平衡输出  FUSE:保险丝  PEL:预监听(试听)按键  EFF:效果电平控制  MAIN:主要的  LEVEL:声道平衡控制  HEAD PHONE:耳机插孔  PHANTOM POWER:幻像电源开关  SIGNAL PROCESSOR:信号处理器  EQUALIZER:均衡器 SUM:总输出编组开关  LOW CUT:低频切除开关  HIGH CUT:高频切除开关  PHONO INPUT:唱机输入  STEREO OUT:立体声输出  ACTIVITY:动态指示器  CUE:选听开关  MONO OUT:单声道输出  PROGRAM BALANCE:主输出声像控制  MONITOR BALANCE:监听输出声像控制  EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键  FT SW:脚踏开关  REV.CONTOUR:混响轮廓调节  PAD:定值衰减,衰减器——音响  调音台中英文对照表  AUX IN 辅助输入接口  ACTIVITY 动态指示器  BALANCE OUTPUT 平衡输出岸  CUE 选听开关  CLIP 削波  CANNON 卡侬  DOLBY 杜比降噪  DISPLAY 电平指示器  EFF 效果电平控制  EFF SEND 分路效果信号控制  EFF PAN 效果相位控制  EFF RET 效果返回电平控制  EFF MON 效果至监听系统电平控制  EFF OUT 效果输出  EFF RETURN 效果返回输出  EFF MASTER 效果输出电平控制  ECNO 回响  EQUALIZER (EQ) 均衡器  EQ IN 均衡器  FX 效果辅助  FB(FEED BACK) 返送  FTSW 脚踏开关  FUSE 保险丝  FADER 增益调节器  FUNCTION 功能  FULL AUTO 全自动  FULL RANGE 全音域  GND 接地点  GAIN 输入信号增益控制  GRAPHIC 图形  HALL 厅堂  HIGH 高音电平控制  HARMONIC 谐波  HIGH Z IN 高阻输入  HIGH CUT 高频切除开关  HEAD PHONE 耳机插孔(口)  IN OUT 输入/输出转换接口  LOW 低音电平控制  LINE 线路  LEVEL 电平  LIMITER 限幅器  LIMIT 输入信号限幅指示灯  LEFT 左路信号电平控制  LOW Z IN 低阻输入  LAMP 照明电源  LOW CUT 低频切除开关  MUTE 哑音  MAIN 主通道  MIDI 乐器数码接口  MONO OUT 单声道输出  MASTER 主控器  MIDHIGH 中高音电平控制  MODULATOR 调制器  MODULE 组件  MON SEND 分路监听信号控制  MERITOR 峰值  MONITOR 监听系统  MON OUT 输出监听  MASTER 总电平控制  MNITOR BALANCE 监听输出声像控制  POWER 电源开关  PAD 衰减器  PAN 相位控制  PEL 预监听  PEAKING 峰值时的状态  PREAMP 前置放大器  PROGRAN 节目/程序  PACK POWER 峰值功率  PROTECTION 保护  PHONO IN PUT 唱机输入  PHANTOM POWER 幻像电源开关  PROXIMITY EFFECT 近距离效果  REV GONT OUR 混响廊调节  RIGHT 右路信号电平控制  PROGRAM BALANCE 主输出声像控制  SUM 总输出编组开关  SYSTEM 系统  SYNTHESIZER 合成器  SENSITIBITY 灵敏度  STEREO OUT 立体声输出  SIGNAL PROCESSOR 信号处理器  TRACK 轨迹  TUNE 调谐  TIMBRE 音质  TURBALANCED IN PUT 不平衡输入

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我申请了一个域名,www.zgxxx.com,那怎么在地址栏输入zgxxx.com就能转到http://www.zgxxx.com这个网站

做个301转向就可以实现。

finalcutprox怎样调整清晰度

1、首先需要打开电脑,点击左上角的finalcutpro,如图所示,并点击简易设置的选项。2、然后进入页面之后,如图所示,选择格式为hd。3、然后再选择右侧的速率为50,如图所示。4、最后,选择使用为如图所示红框里面的选项,这样操作就可以解决问题了。扩展资料FinalCutProHD一个高性能、全功能的应用软件,提供了绝佳的扩展性、精确的剪辑工具和天衣无缝的工作流程。现在FinalCutProHD除了可以通过PCI卡获取HD-SDI外,还支持通过FireWire接口获取DVCPROHD格式并输出,并且它可以对大多数的输入格式进行剪辑。通过FireWire接口获取HD格式,FinalCutProHD改变了制作高解析度视频作品的规则。现在您可以通过FireWire接口获取DVCPROHD格式视频文件;并且不会像其它系统由于被迫使用其专用编码进行压缩而产生画质损失。使用FinalCutProHD,您可以直接剪辑由摄像机获取的原始格式文件,并在你完成后,通过FireWire接口输出。HD实时特效,FinalCutProHD为HD格式提供了RTExtreme。现在您可以将实时播放特效、滤镜、转场和复合视频流,运用于HD格式上,而不仅仅限于SD格式了。有超过150种的实时特效、转场和滤镜可供选择:不再需要渲染和添加昂贵的硬件设备。使用RTExtremeHD,您可以选择全解析度、高画质播放,或是最大同时串流和特效的预览模式。HD、SD、DV和胶卷,FinalCutProHD具有强大的扩展性,支持从DV到SD、HD和胶卷的各种视频格式。文件即使很小,可以得到高品质的画面,足以用于广播,这样就可以避免使用DVCPROHD进行向下转换。从头到尾您都使用1080i和720pHD,而不用管理多重离线格式。磁性时间线,FinalCutPro中的磁性时间线拥有简洁的界面和强大的专业性工具,而且仅在你需要时才呈现出来,令剪辑变得极其流畅、灵活。多条片段可如磁铁般吸合在一起,时间线内多余的黑色间隙也随之消失,让组合镜头变得轻而易举。同样,片段能够自动让位,以避免片段冲突和同步问题,让你能专注于故事创作。如果你更喜欢使用传统的非波纹式剪辑行为,可以采用位置工具来构建时间线。借助互动式动态效果,你可准确掌握发生的一切,便于你轻松尝试新鲜创意。多机位剪辑,借助FinalCutPro,你能以前所未有的速度和灵活性,将复杂的多机位项目组合起来。64位引擎可让你原生地、实时地处理多种格式、帧尺寸和帧频。通过自动同步多达64个角度的视频和照片,你可轻松创建多机位片段,也可选择自定义同步选项,按照时间日期、时间码、标记或音频波形图来精确对齐素材。如要调整多机位片段,只需在角度编辑器中双击将其打开,即可修改同步,并编辑个别片段的外观和位置。准备剪辑时,只需将多机位片段拖入你的项目,然后在可自定义的角度检视器中点击,或使用键盘快捷键,即可在视频和音频间迅速流畅地切换。甚至只需轻点一下,就能将来自多个摄像机的音频声道合并起来。

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抗uv黄变等级

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通常TPU耐黄变的等级分为1-5级,经过耐黄变测试如Suntest,QUV或者其他日晒等测试后,对比测试前后样品的颜色变化,最好的等级是5,代表基本不变色。3级以下就是明显变色。一般来说4-5级,就是稍微变色,就已经满足大部分TPU的应用了。如果需要完全不变色,一般需要用脂肪族TPU,就是所谓不黄变TPU,基材非MDI,一般是HDI或者H12MDI等,长时间UV测试也不会变色。一般普通的TPU为2.5级到3.5级,如果在里面添加了UV剂的TPU,可以达到更高的标准,不过时间久了会导致渗粉的现象。

苹果电脑怎么用ftp

1、首先我们打开Finder。2、然后我们选择菜单项目,点击菜单项目下的链接服务器选项。3、然后我们输入服务器的ftp网络地址ftp://182.92.165.143。4、此时界面会提示输入用户密码,我们输入自己设置的用户名和密码即可。5、最后,就进入到了你登陆的ftp。可以任意浏览下载ftp的内容了。

http://www.unsv.com/voanews/english/

恩…有段时间了。

如何测试一台服务器在lnmp环境下,可以承受多少qps,tps,iops

我用的是jmeter,写的不够专业请见谅,基本就是在一定时间内发起若干个并发连接,然后每个连接执行一次登陆操作和查询操作,对返回结果进行成功或失败判断。最终得出一个结论,比如我得到的是:样本数量:5500;平均连接时间:21毫秒;95%的样本连接时间低于33毫秒;错误率:0%;服务器吞吐量:每秒54.4次;数据流量:每秒3005.3KB。当然也可以用其他软件,不过大部分都是linux下的,windows下不多,我只试用过一个pylot,需要python支持,相对jemter功能更加简单,不过设置也简单。

tps 和qps计算

QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数,理解如下:1、Tps即每秒处理事务数,包括了1)用户请求服务器2)服务器自己的内部处理3)服务器返回给用户这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,Tps也就是3;2、Qps基本类似于Tps,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个Tps;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“Qps”之中。

qps和tps是什么意思,有什么区别?

QPS达到1000已经可以满足大多数中型公司,几百万用户数的需求。一般来说,QPS只要能够达到500的,就可以被认为是高并发了。QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。与QPS相对的是TPS,即TransactionsPerSecond的缩写,就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。QPS基本类似于TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“QPS”之中。如,访问一个页面会请求服务器2次,一次访问,产生一个“T”,产生2个“Q”。

怎么查询oracle数据库load,qps,tps,iops

(1)QPS(每秒Query量) QPS = Questions(or Queries) / seconds mysql > show global status like "Question%"; (2)TPS(每秒事务量) TPS = (Com_commit + Com_rollback) / seconds mysql > show global status like "Com_commit"; mysql > show global status like "Com_rollback";

tps和qps的区别和理解

区别:TPS是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。QPS是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。理解:系统整体处理能力取决于处理能力最低模块的TPS值。QPS是每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力。TPS即每秒处理事务数,包括:”用户请求服务器”、”服务器自己的内部处理”、”服务器返回给用户”,这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,TPS也就是3。QPS基本类似于TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS,但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入QPS之中。访问一个页面会请求服务器3次,一次放,产生一个“T”,产生3个“Q”。

qps和tps 区别是什么?

区别是:TPS:是Transactions Per Second的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。QPS:是Queries Per Second的缩写,意思是每秒查询率,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。区别及理解:1、TPS即每秒处理事务数,包括:”用户请求服务器”、”服务器自己的内部处理”、”服务器返回给用户”,这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,TPS也就是3。2、QPS基本类似于TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入QPS之中。3、一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易的数量来衡量。系统整体处理能力取决于处理能力最低模块的TPS值。

什么是QPS、TPS、RT、吞吐量?

一、QPS,每秒查询 QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。 二、TPS,每秒事务 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。QPS vs TPS:QPS基本类似于TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“QPS”之中。如,访问一个页面会请求服务器2次,一次访问,产生一个“T”,产生2个“Q”。 三、RT,响应时间 响应时间:执行一个请求从开始到最后收到响应数据所花费的总体时间,即从客户端发起请求到收到服务器响应结果的时间。响应时间RT(Response-time),是一个系统最重要的指标之一,它的数值大小直接反应了系统的快慢。 四、并发数 并发数是指系统同时能处理的请求数量,这个也是反应了系统的负载能力。 五、吞吐量 系统的吞吐量(承压能力)与request对CPU的消耗、外部接口、IO等等紧密关联。单个request 对CPU消耗越高,外部系统接口、IO速度越慢,系统吞吐能力越低,反之越高。系统吞吐量几个重要参数:QPS(TPS)、并发数、响应时间。 QPS(TPS):(Query Per Second)每秒钟request/事务 数量 并发数: 系统同时处理的request/事务数 响应时间: 一般取平均响应时间 理解了上面三个要素的意义之后,就能推算出它们之间的关系: QPS(TPS)= 并发数/平均响应时间 并发数 = QPS*平均响应时间 六、实际举例 我们通过一个实例来把上面几个概念串起来理解。按二八定律来看,如果每天 80% 的访问集中在 20% 的时间里,这 20% 时间就叫做峰值时间。 公式:( 总PV数 * 80% ) / ( 每天秒数 * 20% ) = 峰值时间每秒请求数(QPS) 机器:峰值时间每秒QPS / 单台机器的QPS = 需要的机器 1、每天300w PV 的在单台机器上,这台机器需要多少QPS? ( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS) 2、如果一台机器的QPS是58,需要几台机器来支持? 139 / 58 = 3 七、最佳线程数、QPS、RT 1、单线程QPS公式:QPS=1000ms/RT 对同一个系统而言,支持的线程数越多,QPS越高。假设一个RT是80ms,则可以很容易的计算出QPS,QPS = 1000/80 = 12.5 多线程场景,如果把服务端的线程数提升到2,那么整个系统的QPS则为 2*(1000/80) = 25, 可见QPS随着线程的增加而线性增长,那QPS上不去就加线程呗,听起来很有道理,公司也说的通,但是往往现实并非如此。 2、QPS和RT的真实关系 我们想象的QPS、RT关系如下 实际的QPS、RT关系如下 3、最佳线程数量 刚好消耗完服务器的瓶颈资源的临界线程数,公式如下 最佳线程数量=((线程等待时间+线程cpu时间)/线程cpu时间)* cpu数量 特性: 在达到最佳线程数的时候,线程数量继续递增,则QPS不变,而响应时间变长,持续递增线程数量,则QPS开始下降。 每个系统都有其最佳线程数量,但是不同状态下,最佳线程数量是会变化的。 瓶颈资源可以是CPU,可以是内存,可以是锁资源,IO资源:超过最佳线程数-导致资源的竞争,超过最佳线程数-响应时间递增。

TPS/QPS/RT的关系及计算

如果是对一个查询接口(单场景)压测,且这个接口内部不会再去请求其它接口,那么tps=qps,否则,tps不等于qps jmeter聚合报告中,Throughput是用来衡量请求的吞吐量,也就是tps tps=样本数/运行时间, 样本数即并发请求数, 运行时间=RT(响应时间)+tt(思考时间,think time) 即 Tps=并发数/(RT+tt) eg1:100并发,RT0.2S,tt不控制=0,那么Tps=100/0.2=500tps eg2:100并发,RT0.2S,如果使用Throughput Shaping Timer自动控制tt,即tt=0.8s,那么Tps=100/(0.2s+0.8s)=100tps

TPS与QPS的理解及区别

首先一个事务包括三个动作,即客户端请求服务端,服务端内部进行处理,服务端对客户端进行响应。 将这三个动作看成一个整体,并将之称为一个事务,若在一秒内,服务端可以完成N个事务,则这个服务端的TPS为N。 一般来说,评价系统的性能主要看系统的TPS,系统的整体性能取决于性能最低模块的TPS值。 (木桶的容量取决于最短板,当然你不能把木桶斜着放,斜着放虽然能够改变木桶容量的依赖,此时依赖变为最长板,但会产生额外的消耗,比如需要一直扶住木板,或者产生木桶歪倒的风险) 客户端请求一个地址时,比如百度首页,其实会产生很多的请求,比如js、css、png等,像这样的每个单个请求都可以算作查询次数。 若在一秒内,客户端请求服务端的首页,服务端返回了N个内部链接(js、css、png、html等),那么服务端的QPS就为N。 QPS反映系统的吞吐能力,更偏向于读取文件,查询数据。 若在一秒内,用户请求了百度首页并看到了首页全貌,这样就形成了一个TPS,但却形成了多个QPS。 若在一秒内,我们请求一个单调的网页,此网页只有一个html,不包含任何其他内部链接,此时TPS=QPS。

TPS和QPS的区别和理解是什么?

TPS:是Transactions Per Second的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。QPS:是Queries Per Second的缩写,意思是每秒查询率,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。区别及理解:1、TPS即每秒处理事务数,包括:”用户请求服务器”、”服务器自己的内部处理”、”服务器返回给用户”,这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,TPS也就是3;2、QPS基本类似于TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入QPS之中。3、一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易的数量来衡量。系统整体处理能力取决于处理能力最低模块的TPS值。4、QPS对应fetches/sec,即每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力。参考资料CSDN:http://blog.csdn.net/wind19/article/details/8600083

tps和qps的区别和理解

tps和qps的区别和理解如下:TPS:是Transactions Per Second的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。QPS:是Queries Per Second的缩写,意思是每秒查询率,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。区别及理解:1、TPS即每秒处理事务数,包括:”用户请求服务器”、”服务器自己的内部处理”、”服务器返回给用户”,这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,TPS也就是3。2、QPS基本类似于TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入QPS之中。3、一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易的数量来衡量。系统整体处理能力取决于处理能力最低模块的TPS值。

性能指标:QPS、TPS、RT、吞吐量

QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。互联网中,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。 TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。QPS vs TPS:QPS基本类似于TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“QPS”之中。如,访问一个页面会请求服务器2次,一次访问,产生一个“T”,产生2个“Q”。 响应时间:执行一个请求从开始到最后收到响应数据所花费的总体时间,即从客户端发起请求到收到服务器响应结果的时间。响应时间RT(Response-time),是一个系统最重要的指标之一,它的数值大小直接反应了系统的快慢。 并发数是指系统同时能处理的请求数量,这个也是反应了系统的负载能力。 系统的吞吐量(承压能力)与request对CPU的消耗、外部接口、IO等等紧密关联。单个request 对CPU消耗越高,外部系统接口、IO速度越慢,系统吞吐能力越低,反之越高。系统吞吐量几个重要参数:QPS(TPS)、并发数、响应时间。 QPS(TPS):(Query Per Second)每秒钟request/事务 数量 并发数: 系统同时处理的request/事务数 响应时间: 一般取平均响应时间 理解了上面三个要素的意义之后,就能推算出它们之间的关系: QPS(TPS)= 并发数/平均响应时间 并发数 = QPS*平均响应时间 我们通过一个实例来把上面几个概念串起来理解。按二八定律来看,如果每天 80% 的访问集中在 20% 的时间里,这 20% 时间就叫做峰值时间。 1、每天300w PV 的在单台机器上,这台机器需要多少QPS? ( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS) 2、如果一台机器的QPS是58,需要几台机器来支持? 139 / 58 = 3 对同一个系统而言,支持的线程数越多,QPS越高。假设一个RT是80ms,则可以很容易的计算出QPS,QPS = 1000/80 = 12.5 多线程场景,如果把服务端的线程数提升到2,那么整个系统的QPS则为 2*(1000/80) = 25, 可见QPS随着线程的增加而线性增长,那QPS上不去就加线程呗,听起来很有道理,公司也说的通,但是往往现实并非如此。 我们想象的QPS、RT关系如下 实际的QPS、RT关系如下 刚好消耗完服务器的瓶颈资源的临界线程数,公式如下 在达到最佳线程数的时候,线程数量继续递增,则QPS不变,而响应时间变长,持续递增线程数量,则QPS开始下降。 每个系统都有其最佳线程数量,但是不同状态下,最佳线程数量是会变化的。 瓶颈资源可以是CPU,可以是内存,可以是锁资源,IO资源:超过最佳线程数-导致资源的竞争,超过最佳线程数-响应时间递增。

TPS和QPS的区别和理解

QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数,理解如下:1、Tps即每秒处理事务数,包括了1)用户请求服务器2)服务器自己的内部处理3)服务器返回给用户这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,Tps也就是3;2、Qps基本类似于Tps,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个Tps;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“Qps”之中。

通俗易懂QPS、TPS、PV、UV、GMV、IP、RPS的概念解释

关于 QPS、TPS、PV、UV、GMV、IP、RPS 这些词语,看起来好像挺专业。但实际上,我认为是这是每个程序员必懂的知识点了,你可以搞不懂它们怎么计算的,但是你最少要了解它们分别代表什么意思。 2019年12月09日 - 初稿 阅读原文 - https://wsgzao.github.io/post/qps/ 扩展阅读 Queries Per Second,每秒查询数。每秒能够响应的查询次数。 QPS 是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准,在因特网上,作为域名系统服务器的机器的性能经常用每秒查询率来衡量。每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力。 Transactions Per Second 的缩写,每秒处理的事务数目。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数,最终利用这些信息作出的评估分。 TPS 的过程包括:客户端请求服务端、服务端内部处理、服务端返回客户端。 例如,访问一个 Index 页面会请求服务器 3 次,包括一次 html,一次 css,一次 js,那么访问这一个页面就会产生一个 “T”,产生三个 “Q”。 Page View 即页面浏览量,通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。户每一次对网站中的每个页面访问均被记录 1 次。用户对同一页面的多次刷新,访问量累计。 根据这个特性,刷网站的 PV 就很好刷了。 与 PV 相关的还有 RV ,即重复访问者数量 Repeat Visitors。 访问数(Unique Visitor)指独立访客访问数,统计 1 天内访问某站点的用户数 (以 cookie 为依据),一台电脑终端为一个访客。 (Internet Protocol)独立 IP 数,是指 1 天内多少个独立的 IP 浏览了页面,即统计不同的 IP 浏览用户数量。同一 IP 不管访问了几个页面,独立 IP 数均为 1;不同的 IP 浏览页面,计数会加 1。IP 是基于用户广域网 IP 地址来区分不同的访问者的,所以,多个用户(多个局域网 IP)在同一个路由器(同一个广域网 IP)内上网,可能被记录为一个独立 IP 访问者。如果用户不断更换 IP,则有可能被多次统计。 是 Gross Merchandise Volume 的简称。只要是订单,不管消费者是否付款、卖家是否发货、是否退货,都可放进 GMV 。 代表吞吐率,即 Requests Per Second 的缩写。吞吐率是服务器并发处理能力的量化描述,单位是 reqs/s,指的是某个并发用户数下单位时间内处理的请求数。 某个并发用户数下单位时间内能处理的最大的请求数,称之为最大吞吐率。

PV、TPS、QPS是怎么计算出来的?(转载的)

QPS = req/sec = 请求数/秒 【QPS计算PV和机器的方式】 QPS统计方式 [一般使用 http_load 进行统计] QPS = 总请求数 / ( 进程总数 * 请求时间 ) QPS: 单个进程每秒请求服务器的成功次数 单台服务器每天PV计算 公式1:每天总PV = QPS * 3600 * 6 公式2:每天总PV = QPS * 3600 * 8 服务器计算 服务器数量 = ceil( 每天总PV / 单台服务器每天总PV ) 【峰值QPS和机器计算公式】 原理:每天80%的访问集中在20%的时间里,这20%时间叫做峰值时间 公式:( 总PV数 * 80% ) / ( 每天秒数 * 20% ) = 峰值时间每秒请求数(QPS) 机器:峰值时间每秒QPS / 单台机器的QPS = 需要的机器 问:每天300w PV 的在单台机器上,这台机器需要多少QPS? 答:( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS) 问:如果一台机器的QPS是58,需要几台机器来支持? 答:139 / 58 = 3

http://v.youku.com/v_show/id_XNTE2MTgxOTc2.html4分46秒 和 5分20秒的背景音乐是什么

1:Metallica - Seek and Destroy2:Pendulum - Blood Sugar歌名无误请及时采纳哦亲O(∩_∩)O~~如有相同答案时请看【回答时间】来决定你宝贵的采纳你给予我的采纳,便是我今后的动力o(≧v≦)o~~

使用什么贸易术语时提单上会显示“FREIGHTCOLLECT”和“FREIGHTPREPAID”?

FREIGHTPREPAID是运费预付,并不介意是由谁付的,也可以是由客户已付.FREIGHTCOLLECT是运费到付,也可以是由卖方支付.一般来说,是PREPAID还是COLLECT和CIF与FOB没有必然的等同关系,是外贸公司根据其进出口的习惯同船公司来商定的.关键要把握PREPAID是预付运费,COLLECT是到付运费,CIF时价格里含运费(运费由出口商承担),FOB是不含运费(由进口商承担)就可以了.如果是出口提单上显示的,尤其要注意:一,是否已经收回货款;二,是否是国外客户指定货代;三,是否符合L/C要求.扩展资料FOB:是FreeonBoard或FreightonBoard的英文缩写,其中文含义为“装运港船上交货(....指定装运港)”。使用该术语,卖方应负责办理出口清关手续,在合同规定的装运港和规定的期限内,将货物交到买方指派的船上,承担货物在装运港越过船舷之前的一切风险,并及时通知买方。本条中风险转移规则已经《2010年国际贸易术语解释通则》修改,装运港货物装运上船后,风险转移给买方。(由于2000年解释通则规定之越过船舷风险转移,是否越过船舷不便于举证,故而修改。)C&F:即“CostandFreight"的英文缩写,其中文含义为”成本加运费“使用该术语,卖方负责按通常的条件租船订舱并支付到目的港的运费,按合同规定的装运港和装运期限将货物装上船并及时通知买家。CIF:即”CostInsuranceandFreight"的英文缩写,其中文含义为“成本加保险费、运费”|。使用该术语,卖方负责按通常条件租船订舱并支付到目的港的运费,在合同规定的装运港和装运期限内将货物装上船并负责办理货物运输保险,支付保险费。FCA:即“FreeCarrier"的英文缩写,其中文含义是“货交承运人”。使用该术语,卖方负责办理货物出口结关手续,在合同约定的时间和地点将货物交由买方指定的承运人处置,及时通知买方。CPT:即“CarriagePaidto”的英文缩写,其中文含义为“运费付至指定目的地”,使用该术语,卖方应自费订立运输契约并支付将货物运至目的地的运费。在办理货物出口结关手续后,在约定的时间和指定的装运地点将货物交由承运人处理,并及时通知买方。CIP:即“CarriageandInsurancePaidto"的英文缩写,中文含义为“运费、保险费付至指定目的地”。使用该术语,卖方应自费订立运输契约并支付将货物运至目的地的运费,负责办理保险手续并支付保险费。在办理货物出口结关手续后,在指定的装运地点将货物交由承运人照管,以履行其交货义务。EXW:即“EXWorks的英文缩写,其中文含义为“工厂交货(指定的地点)”。使用该术语,卖方负责在其所在处所(工厂、工场、仓库等)将货物置于买方处置之下即履行了交货义务。FAS:即"FreeAlongsideShip"的英文缩写,中文含义为“船边交货(指定装运港)”。使用该术语,卖方负责在装运港将货物放置码头或驳船上靠近船边,即完成交货。elivDAT:即“DeliveredAtTerminal(insertnamedterminalportorplaceofdestination)其中文含义”运输终端交货“。使用该术语卖方在合同中约定的日期或期限内将货物运到合同规定的港口或目的地的运输终端,并将货物从抵达的载货运输工具上卸下,交给买方处置时即完成交货。参考资料来源:百度百科:贸易术语

天地伟业摄像头接入tp录像机检测不出来

网络的缘故。大多是网络连接不当导致传输错误。1、首先检查天地伟业公司的网络连接。2、其次打开摄像头操控面板检测是否正常。3、最后等待正常后重新接入tp录像机检测即可。

http://www.byna.org/search?q=%C8%D5%B1%BE&t=1 http://gz.chat.vqq.com:8001/

我在网上打不开这两个网站,不知道你从哪知道的域名,很有可能是什么聊天室的域名链接,而且链接不是长期有效……

天地伟业录像机ntp设置

天地伟业录像机设置ntp的方法为设置地址:210.72.145.44,端口号:123。据天地伟业录像机的说明书显示,天地伟业录像机网络设置的NTP,在网传的时候不需要设置,只需设置IP与网关就行。

托福TPO27阅读答案

请问可以给我一份吗?谢谢
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