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在文件夹上右键出来了convert to file format...这个选项 点到了就出来一个Bulk texture file...的对话框

可能是第三方添加的,用个软件吧,如WINDOWS7优化大师,编辑右键菜单

far cry5- hd textures pack是什么?

Far Cry 5-HD textures pack指的是《孤岛惊魂5》的高清纹理包,Far Cry 5指《孤岛惊魂5》,HD textures pack指高清纹理包。相关介绍:高清纹理是表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更加真实。纹理映射是一种允许为三角形赋予图象数据的技术;这能够更细腻更真实地表现场景。《孤岛惊魂5》由育碧制作,游戏于2018年3月27日正式发售,登陆PS4/PC/XboxOne平台。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品。扩展资料纹理类型:1、龟裂缝纹理:龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。2、颗粒纹理:使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。3、马赛克拼贴纹理:绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。4、拼缀图纹理:将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。

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Far Cry 5-HD textures pack是什么?

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全新版大学英语综合教程3(第二版)Unit4 TextB 《Anecdotes about Einstein》课文翻译急急急急急!!!!

抱歉,我是高一学生,帮不了你了!

帮看看这段代码是什么意思.jysdfecss{width:5px; height:5px; clear:both; text-indent:10px;}

jysdfecss{width:5px; height:5px; clear:both; text-indent:10px;} 宽5像素 高5像素 clear:both;表示该元素两边都不存浮动元素。 text-indent:10px; 文本缩进10pxjyyksdf{margin:5px; padding:0; overflow:hidden;} margin:5px; 内边框与外边框上下左右都有5px距离 padding:0 内填充 为0 overflow:hidden 这个很详细“overflow:hidden这个CSS样式是大家常用到的CSS样式,但是大多数人对这个样式的理解仅仅局限于隐藏溢出,而对于清除浮动这个含义不是很了解。一提到清除浮动,我们就会想到另外一个CSS样式:clear:both,我相信对于这个属性的理解大家都不成问题的。但是对于“浮动”这个词到底包含什么样的含义呢?我们下面来详细的阐述一下。 这是一个常用的div写法,下面我们来书写样式。大家可以在DMX中自己做试验 #box{ width:500px; background:#000; height:500px; } #content { float:left; width:600px; height:600px; background:red; } 给box这个div加了一个overflow:hidden这个属性解决了这个问题。我们直到overflow:hidden这个属性的作用是隐藏溢出,给box加上这个属性后,我们的content 的宽高自动的被隐藏掉了。另外,我们再做一个试验,将box这个div的高度值删除后,我们发现,box的高度自动的被content 这个div的高度值给撑开了。说到这里,我们再来理解一下“浮动”这个词的含义。我们原先的理解是,在一个平面上的浮动,但是通过这个试验,我们发现,这不仅仅是一个平面上的浮动,而是一个立体的浮动!也就是说,当content 这个div加上浮动这个属性的时候,在显示器的侧面,它已经脱离了box这个div,也就是说,此时的content 的宽高是多少,对于已经脱离了的box来说,都是不起作用的。当我们全面的理解了浮动这个词的含义的时候,我们就理解overflow:hidden这个属性中的解释,清除浮动是什么意思了。也就是说,当我们给box这个div加上overflow:hidden这个属性的时候,其中的content 等等带浮动属性的div的在这个立体的浮动已经被清除了。这就是overflow:hidden这个属性清除浮动的准确含义。当我们没有给box这个div设置高度的时候,content 这个div的高度,就会撑开box这个div,而在另一个方面,我们要注意到的是,当我们给box这个div加上一个高度值,那么无论content 这个div的高度是多少,box这个高度都是我们设定的值。而当content 的高度超过box的高度的时候,超出的部分就会被隐藏。这就是隐藏溢出的含义!”

怎么把text的内容添加到数组里面 用push js

在数组的结尾添加元素:数组名.push("内容");document.write(数组名);

vb text控件透明

这个通过属性是改不了的,可以用API实现的,也可以创建自定义用户控件来完成。

eskeyword切换text

1、首先打开eskeyword进行登录进入。2、其次点击功能找到切换。3、最后选择切换切换text即可。

考研英语阅读,2009年,text3,第1句里面,met best-practice labor

遇到最优方法的劳动生产力标准

求翻译 In Text A, Helen Keller reminds us of a com

InTextA,HelenKellerremindsusofacommonphenomenon,“Itishuman,perhaps,toappreciatelittlethatwhichwehaveandtolongforthatwhichwehavenot.”Doyouthinksomecollegestudentshaveasimilarattitudetowardlife?Whatwouldyouliketosaytothestudentswhoarenotsufficientlyappreciativeofwhattheyhavenowbutidleaway(荒废,浪费,虚掷光阴)theirtimeoncampus?Writeanessayofabout150words.在正文中,凯勒海伦提醒我们一个普遍现象,“这是人,也许,我们有和长期的,我们没有什么,”你认为一些大学生有类似的生活态度吗?你想说谁的学生没有充分的赞赏,他们现在却荒废了(荒废,浪费,虚掷光阴)校园的时间?写一篇约150字的文章。

到底如何用sublime text 3生成bib文件并且编译

1.可以直接打开图片版本3有个很好的特性(对于前端来说):可以直接在ST3中打开图片。2.GotoAnything功能—快速查找(ctrl+P)输入@+函数名可以快速找到函数。输入#+文本可以快速进行文件内文本匹配。3.多行游标功能(ctrl+D,非常实用)如何将文件中的某个单词更改为另一个?方法一:利用查找替换功能:ctrl+H方法二(推荐):多行游标功能,选中一个后,按ctrl+D可以同时选中另一个,同时多了另一个光标。但多行游标能完成查找替换功能不能完成的工作。比如在某些符合条件的语句后面添加新行,同时加入一些新的文本,如何快速的达到这一目的?-可以选中某一个模式,然后ctrl+D选中另一个,如果有某些不想添加新行的模式则按ctrl+K,ctrl+D跳过这个进入下一个符合条件的模式行。-还可以按Alt+F3快捷键全选所有符合条件的单词,产生多个光标,而不用一个个ctrl+D选中。-如果要在每行都加入光标,可以先ctrl+A然后ctrl+shift+L即可。-如果想在某个字符的多行后面加上光标,可以将光标放在这个字符后面,按住shift键,然后右键可以向下拖动产生多个光标。4.命令模式(应尽可能使用,而不用浪费脑细胞记忆大量命令的快捷键)比如用ctrl+N新建一个文件后,默认是plaintext,没有语法高亮功能,如何设置语法模式?-可以通过右下角的语法选择区选择希望设置的语法模式。-还有另一种更好的法,即使用ctrl+shift+P打开命令模式,然后输入setsyntax[language]设置为某种语言的语法模式,比如setsyntaxjava则设置为java语法高亮。-st3支持模糊匹配,你也可以直接输入syntaxjava或ssjava。-若当前已经是某种语言的语法模式,则可以直接输入其它语言进行切换(而不用输入setsyntax或syntax了),比如当然为java语法模式,那么直接输入js就可以马上切换为javascript语法模式。还可以输入minimap隐藏或显示右边的minimap缩影

关于Android下控制Edittext的输入的整数长度。

输入4位数的时候的时候能输入小数点吗?就是是四位数再加个小数点。

ue4media texture.h改不了

ue4media texture.h改不了如下检查添加的头文件是否在 filename.generated.h 这个头文件的后面,如果是,把添加的头文件移到filename.generated.h 这个头文件的前面。#include "GameFramework/SpringArmComponent.h"#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Pawn.h"2、点击filename.generated.h,出现提示filename.generated.h在源文件中找不到把**#include “filename.generated.h”**剪切,然后项目保存一下,重新粘贴回去,保存后,便会自己重新生成这个文件。可在External Dependencies中查找到该头文件3、删除不需要的自定义C++类关闭Visual Studio、UE4编辑器,删除项目中Soure文件夹中的你想删除的*.cpp和*.h文件,删除项目中的Binaries文件夹,右键. uproject文件,点击Generate Visual Studio project files右键. uproject文件,点击Open,如果提示需要重新编译项目,选择是。

如何解决数据类型 ntext 和 varchar 在not equal to 运算符中不兼容?

1.直接改数据库字段类型。2.把SQL语句修改为:select * from A where convert(nvarchar(255),test)="xxx"。因为不管是text还是nvarchar,实体类中的影射都应该是string,因为C#只有一个string是用来表示字符串的,不过这两个数据类型在数据库中是完全不同的,所以无法在他们之间进行比较操作,尤其那个ntext,很多操作都不能做,就算是两个ntext类型,也没有办法进行比较操作。test字段为ntext类型SQL语句:select * from A where test="xxx"执行之后会出现:数据类型 ntext 和 varchar 在 equal to 运算符中不兼容的错误信息。那把SQL语句该成:select * from A where test=convert(ntext,"xxx")结果出现:数据类型 ntext 和 ntext 在 equal to 运算符中不兼容的错误信息。

数据类型text 和varchar在 equal to运算符中不兼容

text类型查询时不支持=,可以支持like,nvarchar(max)数据类型是新类型,长度与text相等操作text类型的函数很特殊,所以自新版本以来,一般大数据类型都定义为max,弃用text

雅思阶梯阅读3unit five text A 的翻译

洛阳大华雅思提醒您,Unit five中英文对照翻译Text A Yes, We Can Support Mother Earth 1 Turning off the lights for an hour on March 26 is just a step to recognize that mother earth needs our help. Together we can protect earth"s precious resources by conserving developing, and spreading the word. How can you conserve this year? 在 3 月 26 日熄灯一小时只是我们认识到地球母亲需要我们帮助的一步。 我们可以通过节约、开发、宣传这一信息来共同保护地球珍贵的资源。 熄灯一小时就是你对地球母亲的支持。除了熄灯,你今年还能怎样保护资源呢? 2 Earth Hour was first started in Australia in 2007 as a way to bring community together to acknowledge the importance of reducing consumption of earth"s natural resources. Turning off the lights for an hour helps us see the impact we have on the environment. 2007 年澳大利亚最先发起“地球一小时”活动,目的在于让全社会认识到减少地球自然资源消耗的重要性。 熄灯一小时让我们看到人类对环境的影响。3 Just one year after the first Earth Hour in Sydney, Australia, it became a widespread phenomenon, now spreading globally with a movement reaching more than 50 million people that participate in more than 35 countries. Sydney set a goal to reduce carbon emissions by 5%. Recent estimates show 1 billion supporters in 4,100 cities from 87 countries located on seven different continents joined in turning off their lights for Earth Hour. Earth Hour hopes encourage consumers, businesses, and governments to be thoughtful in action plans to carry out practical ways to reduce emissions 在澳大利亚悉尼举行过第一次“地球一小时”之后仅一年,这场活动就掀起一阵热潮。 现在这个活动在全球传播,超过三十五个国家的五千多万人参与进来。 悉尼的目标是降低 5%的二氧化碳排放量。 在美国,估计八千万人加入 2009 年的“地球一小时”运动。 最新的评估显示,来自七大洲87 个国家4100 个城市的10 亿支持者加入到了“地球一小时”活动的队伍中。 “地球一小时”的活动希望能鼓励消费者、商人、政府深思熟虑,提出实际可行的减排行动计划。4 Let"s go beyond the light switch! Look at what some are doing to save energy to conserve precious fossil fuels: 让我们不仅仅是关灯吧! 看看人们在保护珍贵的矿物燃料和节约能源方面在做什么吧! 5 “For me it starts early„ I"m trying to teach my kids to conserve electricity by turning off lights when not in use. We try to make it a game!”“对我来说,我着手比较早,我正努力教孩子节约电,让他们不用的时候关掉灯。 我们设法把它弄成个游戏。”6 “I just bought a bunch of energy-conserving light bulbs and replaced my old ‘Watt Guzzling" light bulbs. I don"t always remember to turn off the lights, so at least I"m now using less energy when I forget. “我刚买了一批节能灯泡,换下了之前功率极大的旧灯泡。 我经常不记得关灯,现在至少在我忘记关灯的时候,浪费的能源比以前少一点。”7 “We removed the old single pane windows and upgraded to the double pane lo-e glass. Now my house is less drafty and it helps a bit with the gas bill.”“我们把旧的单片玻璃窗升级成双片玻璃窗。 现在我的房子不像以前那么漏风了,燃气费也比以前少了。”源自http://wenku.baidu.com/link?url=1Iebz8JnUKFVK1PF7hJ460mENj5XmyN-R52fK3O6ajHjEEKMPrqBhefee7YReAk74PgengxXF1LX3y2WF54gUA_cJnYURHyc03GCQTXb6e_

2012年考研英语一真题阅读理解Text 1

Come on -Everybody"s doing it. That whispered message, half invitation and half forcing, is what most of us think of when we hear the words peer pressure. It usually leads to no good-drinking, drugs and casual sex. But in her new book Join the Club, Tina Rosenberg contends that peer pressure can also be a positive force through what she calls the social cure, in which organizations and officials use the power of group dynamics to help individuals improve their lives and possibly the word.Rosenberg, the recipient of a Pulitzer Prize, offers a host of example of the social cure in action: In South Carolina, a state-sponsored antismoking program called Rage Against the Haze sets out to make cigarettes uncool. In South Africa, an HIV-prevention initiative known as LoveLife recruits young people to promote safe sex among their peers. The idea seems promising,and Rosenberg is a perceptive observer. Her critique of the lameness of many pubic-health campaigns is spot-on: they fail to mobilize peer pressure for healthy habits, and they demonstrate a seriously flawed understanding of psychology.” Dare to be different, please don"t smoke!” pleads one billboard campaign aimed at reducing smoking among teenagers-teenagers, who desire nothing more than fitting in. Rosenberg argues convincingly that public-health advocates ought to take a page from advertisers, so skilled at applying peer pressure. But on the general effectiveness of the social cure, Rosenberg is less persuasive. Join the Club is filled with too much irrelevant detail and not enough exploration of the social and biological factors that make peer pressure so powerful. The most glaring flaw of the social cure as it"s presented here is that it doesn"t work very well for very long. Rage Against the Haze failed once state funding was cut. Evidence that the LoveLife program produces lasting changes is limited and mixed. There"s no doubt that our peer groups exert enormous influence on our behavior. An emerging body of research shows that positive health habits-as well as negative ones-spread through networks of friends via social communication. This is a subtle form of peer pressure: we unconsciously imitate the behavior we see every day. Far less certain, however, is how successfully experts and bureaucrats can select our peer groups and steer their activities in virtuous directions. It"s like the teacher who breaks up the troublemakers in the back row by pairing them with better-behaved classmates. The tactic never really works. And that"s the problem with a social cure engineered from the outside: in the real world, as in school, we insist on choosing our own friends. 21. According to the first paragraph, peer pressure often emerges as [A] a supplement to the social cure [B] a stimulus to group dynamics [C] an obstacle to school progress [D] a cause of undesirable behaviors 22. Rosenberg holds that public advocates should [A] recruit professional advertisers [B] learn from advertisers" experience [C] stay away from commercial advertisers [D] recognize the limitations of advertisements 23. In the author"s view, Rosenberg"s book fails to [A] adequately probe social and biological factors [B] effectively evade the flaws of the social cure [C] illustrate the functions of state funding [D]produce a long-lasting social effect 24. Paragraph 5shows that our imitation of behaviors [A] is harmful to our networks of friends [B] will mislead behavioral studies [C] occurs without our realizing it [D] can produce negative health habits 25. The author suggests in the last paragraph that the effect of peer pressure is [A] harmful [B] desirable [C] profound [D] questionable

historical+context是什么意思

historical context英[hisu02c8tu0254riku0259l u02c8ku0254ntekst]美[hu026au02c8stu0254ru026aku0259l u02c8kɑnu02cctu025bkst]词典[计] 历史关联网络历史语境; 历史背景; 历史背景数据来源:金山词霸双语例句百度知道新1The historical context in which Chaucer wrote乔叟写作的历史背景

长难句分析,考研英语一16年阅读text2?

哪有这样的谓语?很可能是这样:1. specifically是specific(表语)。2. to...结尾是真正主语,it是形式主语。3. 如果specifically没有错,句子讲不通。

1.13 Layer 图层 - Text Layer 文本图层

A text layer. Define the size to wrap text. Change anchor to set text alignment. 文字图层,能定义容器的大小。更改锚点以设置文本对齐方式。 Enable 启用 A boolean that is true when the layer is displayed. 勾选启用查看器中才读取这个图层。 Text 文本 A text string to display. 要显示的文字。 Font Name 字体名称 The font family with which to render the text. By default, uses the font on the phone, tablet, or computer the prototype is running on. 用于呈现文本的字体系列。默认情况下,在使用正在运行的手机、平板电脑、电脑上的字体。 Font Size 文字尺寸 The size with which to render the text, in dp. 文字大小,单位dp。 Color 颜色 The color of the layer. 图层的颜色。 Position 位置 The position to display the layer. Use Point 3D to set Z position. 位置。使用 Point 3D 模块设置Z轴位置。 板栗:点击 Position 属性也可以显示3个轴向并设置值。 Anchor 锚点 The anchor point to position the layer relative to. Determines text alignment.See Coordinates for more information. 位于屏幕中的锚点,取保字符对齐。详细信息阅读 Coordinates 坐标 。 Size 尺寸 The size of the layer. Any text overflowing the width will be wrapped to subsequent lines. 文本框的大小。溢出宽度的文本会自动换行。 Opacity 不透明度 The opacity of the layer. 图层的不透明度。 Scale 比例 The scale of the layer. 图层显示的比例。(板栗:1=100%) Rotation 角度 The rotation of the layer. Use Point 3D to set X or Y rotations. 图层的角度。使用 Point 3D 模块设置Z、Y轴角度。 板栗:点击 Rotation 属性也可以显示3个轴向并设置值。 Pivot 轴心点 The pivot to rotate and scale the layer about. See Coordinates for more information. 图层缩放、旋转、移动时的中心点或初始点。详细信息阅读 Coordinates 坐标 。 Shadow Shadow Color 阴影颜色 The color of the shadow. 阴影的颜色。 Shadow Opacity 阴影不透明度 The opacity of the shadow. By default, the opacity is 0, which disables the shadow. 阴影的不透明度。 默认值为0,不显示阴影。 Shadow Radius 阴影半径 The blur radius of the shadow. 阴影的模糊半径值。(板栗:值越大范围越大,颜色越淡。) Shadow Offset 阴影偏移 The size of the shadow relative to the size of the layer. 阴影相对于图层的距离和角度。 Character Spacing 字间距 A number that represents the horizontal space between characters, in dp. 表示字符之间的水平间距的数字,单位dp。 Line Height 行间距 A number that represents the distance between baselines, in dp. 表示两行文本间的距离,单位dp。 Paragraph Spacing 段落间距 A number that represents the vertical space between paragraphs, in dp. 表示两个段落之间的距离,单位dp。 Text Size,Text Length Text Field 文本输入框 Facebook Notifications Create a series of notifications entirely out of loops. Fahrenheit to Celsius Get to know logic and patches in Origami through temperature conversion. Instagram Adjust Use drag to control the Instagram straighten tool. Instagram Color Picker Change the text color in an Instagram Stories post. Instagram Compose Switch between the Instagram upload options. Instagram Direct Messages Send an Instagram direct message to a friend, over and over again. Instagram Notifications Switch between notifications with animation. Instagram Stories Scroll Tap to switch between read and unread Instagram Stories. Photo Zoom Animate between two states when the screen is tapped. Traffic Light Transition across three or more states and include logic. See Example

chat- to- text是什么?

ChatGPT(对话生成技术)是一种机器学习技术,可以根据输入的文本,自动生成高质量的文本输出,它能够模仿人类的对话行为,使机器能够与人类进行自然的对话。ChatGPT技术的出现,确实会对底层程序员的就业有一定的影响。由于它可以自动生成高质量的文本输出,传统的底层程序员,尤其是一些编写文本信息的底层程序员,将会受到一定程度的影响。同时,ChatGPT技术也可以用来自动生成文本,这将会对某些文本编辑和撰写的底层程序员造成影响。然而,ChatGPT技术也不是完全取代底层程序员的技术。它可以模仿人类的对话行为,但也有很多不足之处,尤其是它在输出质量上的不足。因此,底层程序员仍然有必要进行校对、修改、编写等工作,以保证文本的高质量。但不会导致底层程序员全面失业。自动化技术,包括人工智能,一直以来都在改变劳动力市场,导致一些工作被自动化,而另一些工作需要更高级别的技能。因此, ChatGPT 的出现可能导致一些具体的程序员工作需求减少,但同时也会带来新的工作机会,例如人工智能开发、数据科学、以及相关的领域。此外,人工智能需要大量的高质量数据、高级算法以及深入的人工智能知识才能构建和实施。因此,即使在自动化技术的影响下,仍然需要高级程序员来开发、部署和维护人工智能系统。因此, ChatGPT 的出现不会导致底层程序员全面失业,但可能对一些具体的工作造成影响,需要程序员通过不断学习和提高自己的技能来应对这些变化。此外,ChatGPT技术并不能完全取代底层程序员的所有工作,而只能取代其中的一部分,因此它不会导致底层程序员的大规模失业。总而言之,ChatGPT技术确实会对底层程序员的就业有一定的影响,但是不会导致底层程序员大规模失业。底层程序员仍然需要运用其他技能,进行校对、一方面,ChatGPT可以帮助底层程序员完成重复性的任务,减少他们花在这些任务上的时间,使他们有更多的时间和精力去完成更加复杂、更有挑战性的任务。另一方面,ChatGPT也可以为底层程序员提供支持,帮助他们快速解决问题,使得项目的开发效率大大提升,为企业的发展做出积极贡献。此外,借助ChatGPT,底层程序员可以更加容易地接触到新技术,从而更好地掌握专业知识,提高职业技能水平,为企业带来更多的利益。总之,ChatGPT的出现不会导致底层程序员失业,反而会给他们带来更丰富的工作内容。修改、编写等工作。只有在把握好自身优势,拥抱新技术,才能让底层程序员有更多的发展机会。

什么是chatText?

外行人总是以为程序员是写代码的,因为总是看到他们面对屏幕上的代码在敲键盘但是真的当过一个合格程序员就会知道,写代码的时间占比也就20%。其它80%的时间里 超过 50%是调试和修改代码,30%是沟通协调,包括讨论需求同步信息等等。即使chatGPT很神奇,可以帮助省掉 所有的写代码时间,那么也就节省了20%的时间。除非chatGPT可以保证代码完全没有bug可以直接发布,那么才能省掉 50%的调试修改时间,但这可能吗?由于代码是chatGPT生成的,不是程序员自己写的,那么调试和修改时间会变长,因为调试别人写的代码首先要去读懂别人的代码。可能综合算下来,未必节省什么时间。除非你的项目小到只有几个函数,否则要考虑多个模块之间的代码接口设计,类型定义,编码风格统一的问题,chatGPT可不保证这个,即使需求不变它每次生成的代码都风格迥异。你还要去调整所有的代码,来做到接口一致,类型统一,风格规范。但是突然需求变更了,你只好重新用chatGPT生成代码,然后继续修改调试,做到接口一致,类型统一,风格规范。。。也许你最后会发现,chatGPT也就是给你个灵感,实际代码还是自己一行行写的。

Go 优雅退出实现方法 & context原理

1.通过endless包实现 2.通过shutdown实现 在go 1.8.x后,golang在http里加入了shutdown方法,用来控制优雅退出。什么是优雅退出? 简单说就是不处理新请求,但是会处理正在进行的请求,把旧请求都处理完,也就是都response之后,那么就退出。 shutdown通过context上下文实现 。 社区里不少http graceful动态重启,平滑重启的库,大多是基于http.shutdown做的。平滑启动的原理很简单,fork子进程,继承listen fd, 老进程优雅退出。 3.context原理 context 是 Go 并发编程中常用到一种编程模式。 在并发程序中,由于超时、取消操作或者一些异常情况,往往需要进行抢占操作或者中断后续操作。熟悉 channel 的朋友应该都见过使用 done channel 来处理此类问题。比如以下这个例子: 上述例子中定义了一个 buffer 为0的 channel done , 子协程运行着定时任务。如果主协程需要在某个时刻发送消息通知子协程中断任务退出,那么就可以让子协程监听这个 done channel ,一旦主协程关闭 done channel ,那么子协程就可以推出了,这样就实现了主协程通知子协程的需求。这很好,但是这也是有限的。 如果我们可以在简单的通知上附加传递额外的信息来控制取消:为什么取消,或者有一个它必须要完成的最终期限,更或者有多个取消选项,我们需要根据额外的信息来判断选择执行哪个取消选项。 考虑下面这种情况:假如主协程中有多个任务1, 2, …m,主协程对这些任务有超时控制;而其中任务1又有多个子任务1, 2, …n,任务1对这些子任务也有自己的超时控制,那么这些子任务既要感知主协程的取消信号,也需要感知任务1的取消信号。 如果还是使用 done channel 的用法,我们需要定义两个 done channel ,子任务们需要同时监听这两个 done channel 。嗯,这样其实好像也还行哈。但是如果层级更深,如果这些子任务还有子任务,那么使用 done channel 的方式将会变得非常繁琐且混乱。 我们需要一种优雅的方案来实现这样一种机制: 这个时候 context 就派上用场了。 我们首先看看 context 的结构设计和实现原理。 先看 Context 接口结构,看起来非常简单。 Context 接口包含四个方法: 可以看到 Done 方法返回的 channel 正是用来传递结束信号以抢占并中断当前任务; Deadline 方法指示一段时间后当前 goroutine 是否会被取消;以及一个 Err 方法,来解释 goroutine 被取消的原因;而 Value 则用于获取特定于当前任务树的额外信息。而 context 所包含的额外信息键值对是如何存储的呢?其实可以想象一颗树,树的每个节点可能携带一组键值对,如果当前节点上无法找到 key 所对应的值,就会向上去父节点里找,直到根节点,具体后面会说到。 emptyCtx 是一个 int 类型的变量,但实现了 context 的接口。 emptyCtx 没有超时时间,不能取消,也不能存储任何额外信息,所以 emptyCtx 用来作为 context 树的根节点。 但我们一般不会直接使用 emptyCtx ,而是使用由 emptyCtx 实例化的两个变量,分别可以通过调用 Background 和 TODO 方法得到,但这两个 context 在实现上是一样的。那么 Background 和 TODO 方法得到的 context 有什么区别呢?可以看一下官方的解释: Background 和 TODO 只是用于不同场景下: Background 通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的 context ,也就是说一般我们创建的 context 都是基于 Background ; 而 TODO 是在不确定使用什么 context 的时候才会使用。 下面将介绍两种不同功能的基础 context 类型: valueCtx 和 cancelCtx 。 valueCtx 利用一个 Context 类型的变量来表示父节点 context ,所以当前 context 继承了父 context 的所有信息; valueCtx 类型还携带一组键值对,也就是说这种 context 可以携带额外的信息。 valueCtx 实现了 Value 方法,用以在 context 链路上获取 key 对应的值,如果当前 context 上不存在需要的 key ,会沿着 context 链向上寻找 key 对应的值,直到根节点。 WithValue 用以向 context 添加键值对: 这里添加键值对不是在原 context 结构体上直接添加,而是以此 context 作为父节点,重新创建一个新的 valueCtx 子节点,将键值对添加在子节点上,由此形成一条 context 链。获取 value 的过程就是在这条 context 链上由尾部上前搜寻: 跟 valueCtx 类似, cancelCtx 中也有一个 context 变量作为父节点;变量 done 表示一个 channel ,用来表示传递关闭信号; children 表示一个 map ,存储了当前 context 节点下的子节点; err 用于存储错误信息表示任务结束的原因。 再来看一下 cancelCtx 实现的方法: 可以发现 cancelCtx 类型变量其实也是 canceler 类型,因为 cancelCtx 实现了 canceler 接口。 Done 方法和 Err 方法没必要说了, cancelCtx 类型的 context 在调用 cancel 方法时会设置取消原因,将 done channel 设置为一个关闭 channel 或者关闭 channel ,然后将子节点 context 依次取消,如果有需要还会将当前节点从父节点上移除。 WithCancel 函数用来创建一个可取消的 context ,即 cancelCtx 类型的 context 。 WithCancel 返回一个 context 和一个 CancelFunc ,调用 CancelFunc 即可触发 cancel 操作。直接看源码: 之前说到 cancelCtx 取消时,会将后代节点中所有的 cancelCtx 都取消, propagateCancel 即用来建立当前节点与祖先节点这个取消关联逻辑。 这里或许有个疑问,为什么是祖先节点而不是父节点?这是因为当前 context 链可能是这样的: 当前 cancelCtx 的父节点 context 并不是一个可取消的 context ,也就没法记录 children 。 timerCtx 是一种基于 cancelCtx 的 context 类型,从字面上就能看出,这是一种可以定时取消的 context 。 timerCtx 内部使用 cancelCtx 实现取消,另外使用定时器 timer 和过期时间 deadline 实现定时取消的功能。 timerCtx 在调用 cancel 方法,会先将内部的 cancelCtx 取消,如果需要则将自己从 cancelCtx 祖先节点上移除,最后取消计时器。 WithDeadline 返回一个基于 parent 的可取消的 context ,并且其过期时间 deadline 不晚于所设置时间 d 。 与 WithDeadline 类似, WithTimeout 也是创建一个定时取消的 context ,只不过 WithDeadline 是接收一个过期时间点,而 WithTimeout 接收一个相对当前时间的过期时长 timeout : 首先使用 context 实现文章开头 done channel 的例子来示范一下如何更优雅实现协程间取消信号的同步: 这个例子中,只要让子线程监听主线程传入的 ctx ,一旦 ctx.Done() 返回空 channel ,子线程即可取消执行任务。但这个例子还无法展现 context 的传递取消信息的强大优势。 阅读过 net/http 包源码的朋友可能注意到在实现 http server 时就用到了 context , 下面简单分析一下。 1、首先 Server 在开启服务时会创建一个 valueCtx ,存储了 server 的相关信息,之后每建立一条连接就会开启一个协程,并携带此 valueCtx 。 2、建立连接之后会基于传入的 context 创建一个 valueCtx 用于存储本地地址信息,之后在此基础上又创建了一个 cancelCtx ,然后开始从当前连接中读取网络请求,每当读取到一个请求则会将该 cancelCtx 传入,用以传递取消信号。一旦连接断开,即可发送取消信号,取消所有进行中的网络请求。 3、读取到请求之后,会再次基于传入的 context 创建新的 cancelCtx ,并设置到当前请求对象 req 上,同时生成的 response 对象中 cancelCtx 保存了当前 context 取消方法。 这样处理的目的主要有以下几点: 在整个 server 处理流程中,使用了一条 context 链贯穿 Server 、 Connection 、 Request ,不仅将上游的信息共享给下游任务,同时实现了上游可发送取消信号取消所有下游任务,而下游任务自行取消不会影响上游任务。 context 主要用于父子任务之间的同步取消信号,本质上是一种协程调度的方式 。另外在使用 context 时有两点值得注意:上游任务仅仅使用 context 通知下游任务不再需要,但不会直接干涉和中断下游任务的执行,由下游任务自行决定后续的处理操作,也就是说 context 的取消操作是无侵入的; context 是线程安全的,因为 context 本身是不可变的( immutable ),因此可以放心地在多个协程中传递使用。

koa中的context对象

Koa 提供一个 Context 对象,表示一次对话的上下文(包括 HTTP 请求和 HTTP 回复)。通过加工这个对象,就可以控制返回给用户的内容。 Koa 的 Context 把 node 的 request, response 对象封装进一个单独对象, 并提供许多开发 web 应用和 APIs 有用的方法. 那些在 HTTP server 开发中使用非常频繁操作, 直接在 Koa 里实现, 而不是放在更高层次的框架, 这样中间件就不需要重复实现这些通用的功能。每个请求会创建属于此请求的ctx对象。并且ctx对象会在koa中间件中传递 Context 的许多访问器和方法直接委托为他们的 ctx.request 或 ctx.response 的 等价方法, 用于访问方便, 是完全相同的. 比如ctx.type 和 ctx.length 委托与 response 对象, ctx.path 和 ctx.method 委托与 request. 不知道为什么在函数里输出ctx的时候ctx.response里没有body属性。但是输出ctx.response时就能看到body??? context对象应该是简单的,但是个人目前感觉难在使用他实现功能上。 参考的文章: 更具体的解释

求《21世纪大学英语应用型综合教程(修订版)1》第二单元 Text B短文翻译!!!

21世纪大学英语应用型综合教程2 1百度文库

如何设置TextView里面字体的大小

1、设置TextView中文本的样式(如:颜色、斜体等),可以针对不同位置的文本设置不同的样式(如:将索引范围在1-3的字符设置为黑色,2-6的字符设置为粗体等)myFirstTextView = (TextView)findViewById(R.id.myFirstTextView); myFirstTextView.setText("这是我的第一个TextView,嘿嘿",BufferType.EDITABLE);/*** 要设置文本的背景色,* 必须将文本设置成BufferType.SPANNABLE,BufferType.EDITABLE*/Spannable sp = (Spannable) myFirstTextView.getText(); //设置红色背景sp.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.RED), 3, 8, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); sp.setSpan(new StyleSpan(android.graphics.Typeface.BOLD_ITALIC), 0, 7, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); //设置斜体myFirstTextView.setText(sp);复制代码2、实现文本超链接/************* 设置超链接* 在layout/*.xml中设置TextView属性:android:autoLink="all" 即可* 支持:web/phone/email/map/all/none* *******/hyperlinkTextView = (TextView)findViewById(R.id.hyperlinkTextView);hyperlinkTextView.setText("my blog -> http://orgcent.com");复制代码<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/main" android:textSize="65px" />可以可以在XML里面加一句话 android:textSize=""或者 在 mTextView.setTextSize(size);

TextMate上的bundle是什么意思?谁能具体解释一下吗

TextMate上的bund

Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();求这个代码的详细意思,比如,Bundle和bundle的含义?

getIntent得到一个Intent,是指上一个activity启动的intent,这个方法返回intent对象,然后调用intent.getExtras()得到intent所附带的额外数据

java 在servlet中怎么获得requestcontext

如果是文件上传时遇到的问题的话检查一下是不是没有common-fileupload.jar包,还有类导入是不是以下几个import org.apache.commons.fileupload.FileItem;import org.apache.commons.fileupload.disk.DiskFileItemFactory;import org.apache.commons.fileupload.servlet.ServletFileUpload;

求九年级上册人教新目标英语,单词和目录 (第一个单词是textbook)最好照书上的

。。。

关于textbox 的locked属性 VB

同意楼上的Locked就是锁定值~但是text控件可以获得焦点Enabled是完全不可用~连焦点都不能获得~

在vb中 text 属性 locked 是false true的区别

locked就是只读

winform里面我想给TextBox的borderstyle属性加一个自定义样式,不用自带的那几个样式,请问要怎么实现啊?

唔。。。这是一件非常困难的事,不存在 简单的思路,完全是操作系统级别的底层显示重写

如何设置UITextfield 边框色

let textF=UITextField(frame: CGRectMake(20, 100, 320, 36)) //设置textF边框,默认空白边框 textF.borderStyle=UITextBorderStyle.Bezel self.view.addSubview(textF) let textF1=UITextField(frame: CGRectMake(20, 150, 320, 36)) //设置textF边框,默认空白边框 textF1.borderStyle=UITextBorderStyle.None self.view.addSubview(textF1) let textF2=UITextField(frame: CGRectMake(20, 200, 320, 36)) //设置textF边框,默认空白边框 textF2.borderStyle=UITextBorderStyle.Line self.view.addSubview(textF2) let textF3=UITextField(frame: CGRectMake(20, 250, 320, 36)) //设置textF边框,默认空白边框 textF3.borderStyle=UITextBorderStyle.RoundedRect self.view.addSubview(textF3)

新手学JAVA,提示:不兼容的类型,需要javax.swing.JTextField

这要是你导别人的代码。得把jdk改一下

Android中intent类PUTEXTRA调用

Intent putExtra(String name, double[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, int value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, CharSequence value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, char value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, Bundle value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, Parcelable[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, Serializable value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, int[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, float value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, byte[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, long[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, Parcelable value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, float[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, long value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, String[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, boolean value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, boolean[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, short value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, double value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, short[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, String value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, byte value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, char[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtra(String name, CharSequence[] value) Add extended data to the intent.Intent putExtras(Intent src) Copy all extras in "src" in to this intent.Intent putExtras(Bundle extras) Add a set of extended data to the intent 这些都是Android API的,参数很多啊。。。

getExtras()是不是得到intent传来的信息的意思?android开发

从A跳到BIntent intent = new Intent(context,B.class); intent.putExtra("name", name);startActivity(intent);然后在B里面接收数据Intent intent = getIntent(); name = intent.getStringExtra("name");

dbcontext可否singleton

or<IDbContext>().Use(c => new DbContext(AppSettings.ConnectionString));x.For<IManager>().Singleton().Use<DefaultManagerImplementation);x.For<IManagerService>().Use<DefaultManagerServiceImplementation>();我的问题是关于设置的DbContext实例,在IManagerService哪一个。 IManagerService:using(var ctx = new DbContext(AppSettings.ConnectionString){

type=text/x-scriptlet 是什么意思啊

机构[的]类型

creat outlines text在AI软件中是什么意思

creat out lines text 指新创建文件在A1。可能查不到的。最好换个方式。试试。

新视野大学英语第二版第四单元A text of ture love中文翻译

复制不上来。。把你qq邮箱给我。。

【Text-6】高考英语句子分析?

这是一个带伴随状语(第一个逗号后面所有的部分)的简单句。句子成分划分如下:in no time作状语;tha Del Monte Gold作主语;took作谓语;the market作宾语;by storm作状语;整个rapidly becoming…tinned pineapple作句子的伴随状语,它主要由两个现在分词短语becoming…variety and delivering…mouth组成,而最后的up till then only found in tinned pineapple则是独立成分,对natural levels of sweetness作辅助说明。(整个伴随状语部分的成分划分如下:rapidly作状语,becoming是系动词become的现在分词形式,the world"s…variety作become的表语;and delivering…pineapple是另一个现在分词短语部分,其中delivering是deliver的现在分词形式,natural levels of sweetness作deliver的宾语,in the mouth作地点状语,后面的up till…pineapple作独立成分,对natural levels of sweetness作辅助说明。)

VBA我要在AB二列或是更多列显示text相对应的数据(txt里是用tab键隔开的)(可以参考我自己的写的代码完成)

Sub 读取txt多列内容()On Error Resume NextSet fso = CreateObject("scripting.filesystemobject")Set sfile = fso.opentextfile(ThisWorkbook.Path & "1.txt")txtline = txtline & sfile.readallMsgBox txtlinearr = Split(txtline, vbCrLf)Cells(1, 1).Resize(UBound(arr) + 1, 1) = Application.Transpose(arr)Columns("A:A").TextToColumns Tab:=TrueSet sfile = Nothing: Set fso = NothingEnd Sub

如何用javascript 实现可以选择保存路径的保存textarea中的文本?

javascript不能操作文件

Java中的,Text.matches("1[35]\d{9}")什么意思

匹配13 或者15开头的11位手机号

Android中调用OpenCV库来提取图片的SIFT特征,出现Cannot create OpenGL context,急!!求大神帮忙

第一种:在安装了SDK和Elipse支持ADT的前提下 1.安装 NDK, 下载android-ndk-r8e-windows-x86.zip, 解压至本地(android-ndk-r8e-windows-x86_64.zip解压后不包含prebuilt文件夹,sample中的hello-jni运行报错) 2.配置环境变量$NDKROOT=android-ndk的文件夹路径 3.eclipse安装CDT插件,Eclipse->help->Install software,在"available software sites"中选择相应的CDT路径,安装 4.下载最新的OpenCV for Anroid库OpenCV-2.4.4-android-sdk.zip ,解压至本地 5.编译生成openCV的jar库文件 1)eclipse中导入OpenCV-2.4.4-android-sdksdkjava文件夹 2)添加openCV Library工程的C++工程属性,右键project名称->New->other->C/C++->Convert to a C/C++Project(Adds C/C++ Nature) 3)为project 配置ndk built路径。右键project->Properties->C/C++ build, 设置Build command: ${NDKROOT}/ndk-build.cmd; behavior选项中的不勾clean 4)编译工程, /bin文件夹下生成opencv library - 2.4.4.jar 6. 在目标Adnroid应用程序中添加对opencv library - 2.4.4.jar 的引用,便可以调用相应的open CV库函数了第二种:在源码下编译,包含openCV jar包和.so库文件 将.jar文件和.so文件放在指定的文件夹中,如project/libs文件夹下, 修改android.mk文件如下,指定相应的静态库和.so库文件LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := opencv #指定静态库名LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)LOCAL_PACKAGE_NAME := 目标apk名称WITH_DEXPREOPT := falseLOCAL_CERTIFICATE := platforminclude $(BUILD_PACKAGE)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := opencv:libs/opencvlibrary.jar #指定静态库名对应的库文件路径LOCAL_PREBUILT_LIBS := libopencv_java:libs/armeabi-v7a/libopencv_java.so #指定.so文件对应的路径LOCAL_MODULE_TAGS := optionalinclude $(BUILD_MULTI_PREBUILT)include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

torch和torchtext怎么兼容

安装的torch1.10.1+cu11.1可以兼容,因为torchtext指定0.11.1可以和torch1.10.1兼容。

JAXBContext设置生成的XML格式,去掉standalone="yes"

return writer.toString().replace("standalone="yes"", ""); 返回改下

用quartus2编写的程序出现错误 Error (10170): Verilog HDL syntax error at xxxx.v(1) near text ";"; exp

语法有问题,建议把问题代码贴出来

在Qt编程在lineEdit中输入完内容后点击pushbutton并在TextBrowser显示lineEdit中的内容

第一个SLOT中不应该这么写吧,slot中应该是函数名吧,你把那条语句copy出来放在一个函数中看可以吗?

explain the text

In class,the students listen to the teacher_explaining__(explain)the text

texturepacker里的plist怎么修改

  您好,我来为您解答:  在cocostudio编辑器中,目前支持的plist文件有两种,一种以TexturePacker为代表导出的图像集合,另一种粒子(Particle)文件。我们的cocostudio也支持将碎图生成为plist图片。plist图像文件都是两个文件(.plist/.png)同时存在的,并且文件名称相同,.plist负责图像文件信息存储,.png则存储整合后的图像。plist粒子文件则可能由一个或两个文件组成(.png是非必须存在的,当图片过小时图像将被base64转换成字符串存在.plist文件中)。  另一种图形文件PSD,它是Adobe公司的图形设计软件Photoshop的专用格式。同一个文件中也包含多个图层信息,也是美术使用最重要的格式。  转载,仅供参考。  如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

asp textbox RequiredFieldValidator 验证输入的必须是数字且长度是四位数

我建议你用RegularExpressionValidator来实现这个功能ControlToValidate还是写你的那个textbox控件ValidationExpression写上 ^d{4}$这是一个正则表达式,表示必须是数字而且是4位

unity3D 如何把文件转化成Texture2D

File类读取文件,转换为FileStream文件流,Stream转换byte[],字节数据就可以用Texture2D.LoadImage转换为Texture2D

为什么我的这个面板的选项不一样,我想创建GUI texture,但是我这个unity里面没有这个选

我现在用的是Unity5.4.0版本,了解网络上说的GUItexture以及转成组件,所以我们可以这样添加出来。随便创建一个 游戏对象 三维 二维 ... 都行,然后到它们的组件里Add Component添加 GUItexture 这个组件,你会发现里面有个texture纹理。

texturetype头文件是什么

是一个用于定义和管理纹理类型的工具。TextureType头文件允许开发人员根据应用的需求定义不同的纹理类型,并对其进行组织和分类,是一个用于定义和管理纹理类型的工具。

生化危机6 texture 什么意思

6代原本MOD目录Resident Evil 6 ativePCarcDX9里面有3210个文件9.62GB的容量建议你重新下载游戏解压或重新安装

Unity 5.62版本的 我想再脚本中引用GUI Texture组件的“pixelInset”,代码报错是为什么?要如何改正呢?

这个字段不是静态的,不能用类名直接引用,需要对象才行。用transform的geycomponent方法获得该对象,然后赋值即可

虚幻引擎texture怎么变换为法线

虚幻4有自带的开始内容,在创建项目时可以勾选,包括一些常见贴图材质模型等,虚幻3应该也是这样。你对着墙面或地面拍一张就是贴图,就能用,好的贴图需要考虑到分辨率,光照,还要用图像软件处理裁剪,生成凹凸贴图,法线贴图,置换贴图等等

Opengl ES 加载的obj 后贴上 texture 为什么是半透明的??

你有没有弄深度测试?

坦克世界进游戏显示texture not found是什么意思

它这是明着告诉你游戏文件破损,需要修复。估计你得重新下载客户端了

texture VDI 27- 33是不是火花纹?

可能是火花纹..[]

unity3d Texture2D c#初始化

var texture = new Texture2D(128, 128, TextureFormat.ARGB32 , false);

cocos2dx中怎样把texture嫖猵vr或者pvr

  pvr格式的数据在IOS上直接交给显卡渲染的,而cocos2dx 中的texture是直接交给显卡渲染的,所以理论上将pvr格式的数据可以不进行任何数据的转换就可以生成一张texture,事实上确实是这样的。  一, 保存为pvr格式  要保存pvr文件,我们首先分析cocos2dx引擎中是怎样解析pvr文件的。可以看到cocos2dx库中的CCTexturePVR类提供了两个方法来解析pvr格式图片分别是unpackPVRv2Data、unpackPVRv3Data,两个方法分别解析的是PVR的v2和v3版本。本文只分析v2版本:  bool CCTexturePVR::unpackPVRv2Data(unsigned char* data, unsigned int len)//data数据是直接从文件里读出来没有做任何处理的{ bool success = false; ccPVRv2TexHeader *header = NULL; unsigned int flags, pvrTag; unsigned int dataLength = 0, dataOffset = 0, dataSize = 0; unsigned int blockSize = 0, widthBlocks = 0, heightBlocks = 0; unsigned int width = 0, height = 0, bpp = 4; unsigned char *bytes = NULL; unsigned int formatFlags;// 用header指向data数据的头部(PVR v2格式的头部固定是52个字节,也就是data的前52个字节的数据,data剩下的数据就是生成texture的数据了) header = (ccPVRv2TexHeader *)data; // 这是头部的一个标识值为 "PVR!" 占4字节 pvrTag = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->pvrTag); if (gPVRTexIdentifier[0] != (char)(((pvrTag >> 0) & 0xff)) || gPVRTexIdentifier[1] != (char)(((pvrTag >> 8) & 0xff)) || gPVRTexIdentifier[2] != (char)(((pvrTag >> 16) & 0xff)) || gPVRTexIdentifier[3] != (char)(((pvrTag >> 24) & 0xff))) { return false; } CCConfiguration *configuration = CCConfiguration::sharedConfiguration(); flags = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->flags); formatFlags = flags & PVR_TEXTURE_FLAG_TYPE_MASK; bool flipped = (flags & kPVR2TextureFlagVerticalFlip) ? true : false; if (flipped) { CCLOG("cocos2d: WARNING: Image is flipped. Regenerate it using PVRTexTool"); } if (! configuration->supportsNPOT() && (header->width != ccNextPOT(header->width) || header->height != ccNextPOT(header->height))) { CCLOG("cocos2d: ERROR: Loading an NPOT texture (%dx%d) but is not supported on this device", header->width, header->height); return false; } unsigned int pvr2TableElements = PVR2_MAX_TABLE_ELEMENTS; if (! CCConfiguration::sharedConfiguration()->supportsPVRTC()) { pvr2TableElements = 9; } for (unsigned int i = 0; i < pvr2TableElements; i++) { //Does image format in table fits to the one parsed from header? if (v2_pixel_formathash[i].pixelFormat == formatFlags) { m_pPixelFormatInfo = v2_pixel_formathash[i].pixelFormatInfo; //Reset num of mipmaps m_uNumberOfMipmaps = 0; //Get size of mipmap m_uWidth = width = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->width); m_uHeight = height = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->height); //Do we use alpha ? if (CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->bitmaskAlpha)) { m_bHasAlpha = true; } else { m_bHasAlpha = false; } //Get ptr to where data starts.. dataLength = CC_SWAP_INT32_LITTLE_TO_HOST(header->dataLength); //跳过头部,bytes直接指向了图片数据部分 bytes = ((unsigned char *)data) + sizeof(ccPVRv2TexHeader); m_eFormat = m_pPixelFormatInfo->ccPixelFormat; bpp = m_pPixelFormatInfo->bpp; // Calculate the data size for each texture level and respect the minimum number of blocks while (dataOffset < dataLength) { switch (formatFlags) { case kPVR2TexturePixelFormat_PVRTC_2BPP_RGBA: blockSize = 8 * 4; // Pixel by pixel block size for 2bpp widthBlocks = width / 8; heightBlocks = height / 4; break; case kPVR2TexturePixelFormat_PVRTC_4BPP_RGBA: blockSize = 4 * 4; // Pixel by pixel block size for 4bpp widthBlocks = width / 4; heightBlocks = height / 4; break; case kPVR2TexturePixelFormat_BGRA_8888: if (CCConfiguration::sharedConfiguration()->supportsBGRA8888() == false) { CCLOG("cocos2d: TexturePVR. BGRA8888 not supported on this device"); return false; } default: blockSize = 1; widthBlocks = width; heightBlocks = height; break; } // Clamp to minimum number of blocks if (widthBlocks < 2) { widthBlocks = 2; } if (heightBlocks < 2) { heightBlocks = 2; } dataSize = widthBlocks * heightBlocks * ((blockSize * bpp) / 8); unsigned int packetLength = (dataLength - dataOffset); packetLength = packetLength > dataSize ? dataSize : packetLength; // bytes指向的是data,而data是直接从文件里面读出来的数据,m_asMipmaps则是用来生成texture的数据, // 所以这里可以得出结论,pvr的图片数据到texture不需要经过任何转换, // 也就是说pvr格式的数据可以不进行任何数据的转换就可以生成一张texture m_asMipmaps[m_uNumberOfMipmaps].address = bytes + dataOffset; m_asMipmaps[m_uNumberOfMipmaps].len = packetLength; m_uNumberOfMipmaps++; //Check that we didn"t overflow CCAssert(m_uNumberOfMipmaps < CC_PVRMIPMAP_MAX, "TexturePVR: Maximum number of mipmaps reached. Increase the CC_PVRMIPMAP_MAX value"); dataOffset += packetLength; //Update width and height to the next lower power of two width = MAX(width >> 1, 1); height = MAX(height >> 1, 1); } //Mark pass as success success = true; break; }    通过上面的分析,我们知道了要把texture保存成pvr格式的文件只需为这样texture添加一个头部即可。关于pvr头部在CCTexturePVR.cpp中我们可以看到 _PVRTexHeader 这个结构体,这个结构体就是PVR的头部格式,现在要做的工作就是分析出_PVRTexHeader的成员的含义。这个可以参考imageination关于pvr的文档,需要提醒的是要注意版本差别。

奇迹餐厅2 进去后出现cannot read texture然后就弹出来了该怎么解决

把杀毒软件全部关了..

一文了解surface,surfaceview,surfaceTexture,GLsurfaceView

一##. 概述 Android系统中图形系统是相当复杂的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模块。 其中SurfaceFlinger作为负责绘制应用UI的核心,从名字可以看出其功能是将所有Surface合成工作。 不论使用什么渲染API, 所有的东西最终都是渲染到”surface”. surface代表BufferQueue的生产者端, 并且 由SurfaceFlinger所消费,这便是基本的生产者-消费者模式. Android平台所创建的Window都由surface所支持,所有可见的surface渲染到显示设备都是通过SurfaceFlinger来完成的. Android画图两个模块,opengl和surface(buffer)。 1) 画家:程序员.参数gl=手.画布:TexureView。OpenGL ES(render):画笔。SurfaceTexture:作品。Surface: 画纸。Graphic Buffer:画板。SurfaceFlinger显示。 scenario1: surface与camera:采集callback:调用setOnFrameAvailableListener()函数将VideoDumpRenderer(实现SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener接口)作为SurfaceTexture的Listener. scenario2: surface与filter: 一个surface一个filter texture surfaceView: 虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用 Textureview和surfaceTexture连用,弥补了surfaceview的不足。但是比surfaceview慢 与opengl连用 surfaceTexture 是什么? surfaceTexture是buffer .但是,它又不是简单的一个buffer,而是由两个buffer queue组成 . 下面这个整体结构图给力。把数据流向,输入输出,模块组成和作用说的很清楚. 但是,仍然容易理解错误. 实际surfaceTexture=surface+一个queue, product 和consumer是两个线程,两个线程操作同一个queue. 数据流程:camera-->surfaceTexture"surface-->surfaceTexture"s queue-->opengl Texture buffer-->native surface-->surfaceFinger-->eglsurface-->framebuffer -->surfaceview/Textureview/Mediacodec 注意surfaceTexture的surface是给camera等采集端的,native的surface是给输出端的。它们是两个不同的surface. [ https://blog.csdn.net/fdsafwagdagadg6576/article/details/116352477] 示意图说明: 左边:主线程GLSurfaceView,使用渲染线程GLRender,GLRender使用主线程surface。右边surfaceholder和左边surface是一个。左边是新用法,右边是过去用法. Surface实例分析: 参见:Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera https://juejin.cn/post/6844903962248740871 Android图形系统之SurfaceTexture http://www.zyiz.net/tech/detail-135826.html surfaceTexture与opengl textureid buffer的关系.why 要texturebuffer,而不是直接在gpu上run qsurface呢? GPU需要自己的内存。 surfaceTexture update之后就可以读下一张图片product了,理解为上一张处理完 在consmer中。 camera preview,codec,surfaceview的surface是同一个吗?no. codec surface 单独,camera preview is surfaceP,surfaceview的surface is surfaceviewC 1 Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView:[ https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/44062175] 文章说明: 内容较好: 1) 此图只是surfaceTexture内部更详细一步.(不需要掌握):

电视机渲染方式textureview选哪个

电视机渲染方式TextureView建议使用SurfaceTexture来实现。根据查询相关公开信息,SurfaceTexture是一种可对外面输出像素的类,它可以与EGL来管理渲染表面,支持多种不同的渲染方式。因此,当你想要在电视机上渲染视频时,建议使用SurfaceTexture。

为什么执行了glGenTextures(1, &texture);函数后texture的值没有变?

texturesA pointer to the first element of an array in which the generated texture names are stored.(textures是一个指针,指向纹理数组的第一个单元)textures并不是纹理内容,而是纹理单元,纹理内容是用glTexImage*D来设置的,几维的纹理就是几D,目前有glTexImage1D,glTexImage2D,glTexImage3D使用纹理的步骤:glEnable(GL_TEXTURE_3D);glGenTextures(1,&this->m_idTex3d);glBindTexture(GL_TEXTURE_3D,this->m_idTex3d);设置纹理参数,比如:glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP);glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);load纹理数据,比如: glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D,0,GL_RGBA,width,height,depth,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,data);

求助,有关byte转Texture2D的问题,求大神指点

Texture2D toBitmap 的方法[csharp] view plaincopypublic static Bitmap FastTextureToBitmap(Texture2D texture) { // Setup pointer back to bitmap Bitmap newBitmap = new Bitmap(texture.Width, texture.Height); // Get color data from the texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[ textureColors = GetColorDataFromTexture(texture); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = newBitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, newBitmap.Width, newBitmap.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb); // Loop through pixels and set values unsafe { byte* bmpPointer = (byte*)bmpData.Scan0; for (int y = 0; y < texture.Height; y++) { for (int x = 0; x < texture.Width; x++) { bmpPointer[0] = textureColors[x + y * texture.Width].B; bmpPointer[1] = textureColors[x + y * texture.Width].G; bmpPointer[2] = textureColors[x + y * texture.Width].R; bmpPointer[3] = textureColors[x + y * texture.Width].A; bmpPointer += 4; } bmpPointer += bmpData.Stride - (bmpData.Width * 4); } } textureColors = null; newBitmap.UnlockBits(bmpData); return newBitmap; } bitmap to texture2D 的方法:[csharp] view plaincopyprivate Texture2D GetTexture(GraphicsDevice dev, System.Drawing.Bitmap bmp) { int[] imgData = new int[bmp.Width * bmp.Height]; Texture2D texture = new Texture2D(dev, bmp.Width, bmp.Height); unsafe { // lock bitmap System.Drawing.Imaging.BitmapData origdata = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); uint* byteData = (uint*)origdata.Scan0; // Switch bgra -> rgba for (int i = 0; i < imgData.Length; i++) { byteData[i] = (byteData[i] 0xff) << 16 | (byteData[i] 0x0000FF00) | (byteData[i] 0x00FF0000) >> 16 | (byteData[i] 0xFF); } // copy data System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(origdata.Scan0, imgData, 0, bmp.Width * bmp.Height); byteData = null; // unlock bitmap bmp.UnlockBits(origdata); } texture.SetData(imgData); return texture; }

Texture占用双倍内存?

我觉得是因为缓冲弄的,然后显卡又是集显,没有显存,所以耗掉了双倍的容量。图集里面的图片是资源,会放到内存里,然后用的时候又会放到显存里,显存是内存里扣用的------占用双倍内存了

模具中light texture怎么翻译

质地轻,活着表面不是很粗糙,有质感,但是不很粗糙light 表示:程度轻(相对Heavy)Texture意思:有质地的,纹路之类的 (如 embossing textured)非专业,仅供参考

texture print 什么意思

英语texture print中文纹理的印刷

WebGL对贴图texture较大的情况如何处理啊?

WebGL对texture的支持是有大小限制的,如果想要优化就要尽量设计好自己的贴图拆分和复用,不然太大体验不好,也承载不了。

SURF. TEXTURE什么意思

边纹格调

OpenGL 调用三次glGenTextures(1, Texture);和调用一次glGenTextures(3, Texture);有什么区别。

调用三次可以生成单独的纹理对象id调用一次生成3个连续的id

d3d texture 提高对比度

纹理层次设置。1、打开d3d软件页面选择texture属性设置。2、点击纹理层次选择双层纹理并保存即可提高对比度。

cuda texture在哪个头文件

#include "cuda_runtime.h"#include "device_launch_parameters.h"#include "cuda.h"#include "device_functions.h"这些头文件后应该就可以了,vs中texture下会有红线,但可以忽略,是CUDA项目程序就可以运行起来

请教U3D中Texture与Texture2D的区别

Texture2D是Texture的子类,相关的内容可以查看unity的官方文档

unity文件导入透明贴图后怎么设置texture2d格式

1、在Unity中导入透明贴图后,可以在Project视图中选中该贴图,在Inspector视图中查看其TextureType属性。如果该属性为Default,则需要进行设置。2、将TextureType属性设置为Advanced,展开Advanced属性面板。3、在Advanced属性面板中,可以设置该贴图的TextureFormat属性要设置为Texture2D格式,选择Truecolor或RGBA32格式即可。
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