spin

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spin-up time是什么意思

关于spin up time的解释,分享:It"s normal for these attributes to fluctuate. The drive takes time how long it takes to the platters to reach operating rpm. This time is converted to some kind of value (between 1 and 253) to be reported with other SMART values. The bigger the value, the better (usually). As long as this value is greater than threshold of that same attribute, it should be OK. The threshold is a constant value given by the manufacturer of the drive.It"s normal for spin-up time to fluctuate because there"s many variables: temperature, humidity, how long was the drive powered off, how high are the voltages form PSU when spinning up, etc. If the spin-up time continues to decrease steadily (not just fluctuating up and down), take precautions if the value is getting close to the threshold value. If the spin-up procedure takes too much time, it could imply the bearings, spindle motor and/or it"s control chip are wearing out.I assume the threshold value is much lower than 117 (the current SMART value)? What SMART monitoring utility do you use? Does it show you the threshold values as well?SPIN UP TIME值有变动是很正常的,因为有很多因素影响:温度、湿度、硬盘停止工作后时间的长短、当SPINNINGUP的时候,组成供电器/单位的电压有多高(这个难翻译),等等。如果SPIN UP时间持续减少(并非上下浮动),并接近阈值,请做好预防措施。如果SPIN UP 花太多时间的话,可能意味着轴承、马达或控制芯片正在老化。那浮动的范围究竟是多少?时间从x秒到1x秒不等。依品牌型号不同而异。

at the spin wheel的汉语意思

at the spin wheel在旋转轮at the spin wheel在旋转轮

Spin-wait 是什么 wound wait 多进程

可重用旋转等待 (Spin Wait)虽然忙碌等待 (busy waiting) 更容易实现阻塞,但在某些情况下,您也许的确想在退回到真正的等待状态前先旋转 (spin) 一段时间。我们很难理解为何这样做会有帮助,而大多数人之所以一开始就避免旋转等待,是因为旋转看上去像是在做无用功;如果上下文切换(每当线程等待内核事件时都会发生)需要几千个周期(在 Windows 上确实是这样),我们称之为 c,并且线程所等待的条件出现的时间少于 2c 周期时间(1c 用于等待自身,1c 用于唤醒),则旋转可以降低等待所造成的系统开销和滞后时间,从而提升算法的整体吞吐量和可伸缩性。如果您决定使用旋转等待,就必须谨慎行事。因为如果这样做,您可能需要注意很多问题,比如:要确保在旋转循环内调用 Thread.SpinWait,以提高 Intel 超线程技术的计算机上硬件对其他硬件线程的可用性;偶尔使用参数 1 而非 0 来调用 Thread.Sleep,以避免优先级反向问题;通过轻微的回退 (back-off) 来引入随机选择,从而改善访问的局部性(假定调用方持续重读共享状态)并可能避免活锁;当然,在单 CPU 的计算机最好不要采用这种方法(因为在这种环境下旋转是非常浪费资源的)。SpinWait 类需要被定义为值类型,以便分配起来更加节省资源

汽车话术 FABI 跟spin 有什么区别?

FABI话术:F代表的是feature 特征,我们在整个销售流程中,我们要向顾客展示我们商品的特征;A代表advantage,优点,我们商品的优点特征;B代表benefit,利益,商品的优点特征可以给顾客带来什么利益,特别是这点,顾客不在乎商品有什么技术参数,顾客真正在乎的是我买这个商品,可以为自己带来什么利益。S ( Situation Question)现状提问:了解有关客户组织与现状的背景信息P ( Problem Question) 痛点提问:发现和理解客户的问题、困难和不满I (Implication Question)影响提问:发掘问题不解决将给客户带来的不利后果N (Need-pay off Question)获益提问:取得客户对于解决问题后的回报与效益的看法,将讨论推进到行动和承诺阶段

医药代表销售拜访十问之七:如何灵活运用SPIN提问法

  问题的关键是,我们如何能够创造和发现客户需求呢?请注意我们不仅要会发现客户需求,还要能创造客户需求,这对我们的销售拜访还是很有挑战性的。其实方法说起来也很简单,就是两个字:问和听。但说起简单,做起来难,单是一个问字,要问的灵活、问的巧妙、问的有套路、问出机会、问出答案、问出需求,就非常不容易,下面重点谈谈如何灵活运用SPIN提问法来创造和发现客户需求。   SPIN模式是由Huthwaite公司通过对35000个销售案例进行广泛调查研究而开发出来的,通过计算每一个人在成千上万次销售会谈中说过的东西,我们可以确认高效销售人员长期以来一直疑惑的问题:在成功的销售会谈中是买方说的多,那怎样才能使买方开口说话呢?提问!SPIN Selling是一种向客户提问的技巧和开发潜在客户需求的工具,包括四个环节:状况性询问(Situation questions);问题性询问(Problem questions);暗示性询问(Implication questions);需求确认询问(Need-pay off questions)。   状况性询问(Situation questions)   主要是询问事实或医生目前处方的状况,称之为状况性询问。成功的医药代表肯定会提状况性问题,只不过他们的提问既有必要又有意义。他们先做好准备工作,从其他来源找到与事实有关的基本信息,而不是全部从医生那里得到信息。在进行状况性问题前,要学会问自己一些相关的问题,比如:我知道医生对我所推广产品的认识和了解吗?我知道医生目前处方的是什么药物,为什么?我知道医生的处方习惯与治疗模式吗?我知道谁或什么因素会对这个医生的处方习惯有影响吗?我知道这个医生对什么类型的活动感兴趣吗?我知道这个医生主要诊断哪种疾病的病人吗?我知道这个医生是否对价格很在乎吗?我知道这个医生是不是以用药后的结果来证明药效吗?我知道医生的性格特征吗?所有这些相关信息,医药代表应该通过电话、传真和电子邮件就原先的一些档案提出状况性询问,而没有必要直接面对客户来进行询问。往往会有这样的情况   总的来说,状况性询问是效力和威力最低的,对成功有消极影响,而大部分人问的太多,虽然问的多可以让销售代表获得的信息增多,但同时也会给客户带来许多潜在的压力,会使客户产生一种强烈的抗拒心理。   问题性询问(Problem questions)[/b]   来自Huthwaite公司的研究发现,你的状况性询问越多,销售会谈成功的可能性就越小。问题性询问比状况性询问更有效,越有经验的销售代表,越会频频提出此类问题,而且不会吓到客户,因为这是在关心客户的问题点,关心客户的切身利益,而每个客户都会有问题。只要我们的销售代表找准他的切入点,事前做好准备,那么,当销售代表提出问题的时候,客户就会跟你交流。尤其当销售代表以专家的身份在某个领域面对客户的时候,每个人都希望跟专家做交谈。   暗示性询问(Implication questions)   所有问题中最有力度的就是暗示性询问,并且这一技能的提高是不会随着销售经验的增多而自动提供的,出色的销售人员会使用许多暗示性询问。新销售人员因为缺乏经验,可能看不到客户的问题与他们能提供的对策之间清晰的关系,结果他们也许会认为提供的解决方案是很勉强的。然而,当销售人员变得越来越自信时,明白了我们的产品是如何解决难题时,当他们问客户更多的难题问题时,难题与对策(解决方案)之间的联系在他们的头脑中就会变的越来越清晰。在谈到我们的产品和对策之前,要讨论难题的影响方面,关于客户难点的结果和影响的问题称之为暗示性询问。   典型的暗示性询问如下:这些血栓性问题对于病人的介入手术有影响吗?偏头痛的反复发作会增加患者其他的并发症吗?对于动力障碍反复不愈的患者会有其他疾病的发生吗?诸如此类的暗示问题都很有效,因为他们可能会触动客户的痛处,这么做造成客户困难的影响更加彰显,使客户更焦急地渴望可以消除痛楚的对策。这就是为什么出色的销售人员在早期对答案秘而不宣,并且提问暗示问题,他们娴熟地建立起痛楚,在介绍他们的解决方案之前,先造成强大的需求。         总的来说,暗示性询问就是问客户的难点、困难或不满的后果和影响,是所有SPIN问题中最有效的一种,出色的销售人员都会问许多暗示问题,这种问题最难问,建议在拜访之前一定要好好策划一下。    需求确认询问(Need-pay off questions)   需求确认询问实际上是将客户的注意点由产品转向价值交换,也就是让客户考虑方案和方案本身的意义以及对未来影响的一种提问方式,这种询问可以让客户主动说服自己,在整个销售拜访过程中最有利也可以说最有效,但是,99%的销售代表都不会这样询问。   比如典型的需求确认询问如下:如果我们可以降低血栓性事件的风险20%,您会考虑吗?如果我们能够有效降低偏头痛患者的复发率,会对您的诊治有帮助吗?为什么解决动力障碍患者问题很重要?经常听到有人说销售不是仅仅时客户相信,而是创制适宜的环境让客户相信,需要确认询问正是在于营造这样一种氛围,让客户告诉你利益所在的过程中起着非常重要的作用,这样做也让他们自己更加信服了。    SPIN模式有一个大概的提问顺序:首先是利用状况性询问了解到医生的一些背景信息,然后我们的医药代表通过问题性询问揭示出他们的问题,使用暗示性询问,开发难点,使痛楚一点点建立起来,最后转向对策(解决方案),提问需求确认询问。如果你试图用一种僵硬的公式化方法去从事销售,那么再高效的销售技巧也不可能获得成功,把SPIN模式看成一个公式,你肯定会失败。请大家记住

大客户营销的营销SPIN

SPIN是是指:Situation question背景问题:挖掘客户现有背景Problem question难点问题:引导客户认识隐含需求Implication question暗示问题:放大客户需求的迫切程度Need—Pay off question需求—效益问题:揭示你的对策对客户的价值准确地说,SPIN是一套对客户的问题由浅入深的导引式、启发式、联想式的问答系统,从一些基本问题出发,导引至痛苦深层,最终结合产品或服务的利益用提问的方式给客户解决之道,注意,它的特质是导引客户说出其痛苦点,导引客户替你说出你的解决方案将带来的利益,而不是我们传统习惯上的那种由销售代表一个人“呱呱呱”演讲式的叙述产品利益的模式。

管理方面的问题:SPIN是指什么?FABE法则的具体内容是什么?

  SPIN:顾问式销售技巧体例  S 情况问题 状况询问( Situation Question)  P 难点问题 问题询问 ( Problem Question)  I 内含问题 暗示询问 ( Implication Queation)  N 需要回报的问题 需求确认询问 ( Need-pay off Question)  意义  大订单销售具有时间跨度大、顾客心理变化大、参与人员复杂等特点。以在大宗交易过程中顾客意识和行为不断变化的过程为贯穿始终的线索,美国Huthwaite公司的销售咨询专家尼尔?雷克汗姆与其研究小组分析了35000多个销售实例,与10000多名销售人员一起到各地进行工作,观察他们在销售会谈中的实际行为,研究了116个可以对销售行为产生影响的因素和27个销售效率很高的国家,耗资100万美元,历时12年,于1988年正式对外公布了SPIN模式——这项销售技能领域中最大的研究项目成果。这期间他测量了经SPIN培训过的第一批销售人员生产率的变化,结果表明,被培训过的人在销售额上比同一公司的参照组的销售员提高了17%。 在大宗生意中,大多数购买行为的发生都是买主的不满达到真正严重迫切的地步,并且足以平衡解决问题的对策所付出的成本时才会发生。这就要求你发现并理解买方的隐含需求——难题和不满,并进一步放大澄清,并转为明确需求——一种清晰的、强烈的对对策的欲望或愿望,而你的产品或服务正可以满足它。这一过程的不同阶段会对买主购买过程的心理变化产生潜在的影响。SPIN提问模式犹如销售人员手中的一幅交通图,为销售人员开发客户的需求指明方向,步步接近目标,直到目的地——明确需求。因此, SPIN模式的根本意义在于:通过一系列提问启发准客户的潜在需求,使其认识到购买此产品能够为他带来多少价值。  SPIN的具体运用  卖方:你们工厂安装了节电设备没有?(背景问题) 买方:没有。 卖方:据我所知你们在控制成本方面做得相当不错,在实际操作过程中有没有困难?(难点问题) 买方:在保证产品质量和提高职工待遇的前提下,我们一直致力于追求生产效益最大化,因此在控制物料和人工的成本方面着实下了一番功夫,确实取得了一定的效益,但在控制电费的支出上,我们还是束手无策。 卖方:那是不是说你们在民用高峰期也要支付超常的电费?(难点问题) 买方:是的,尤其是每年的6、7、8三个月的电费高得惊人,我们实在想不出还有什么可以省电的办法啦。事实上那几个月我们的负荷也并不比平时增加多少。 卖方:除了电费惊人,你们是否注意到那几个月电压也不稳?(难点问题) 买方:的确是这样,工人们反映那几个月电压往往偏高,也有偏低的时候,不过并不多。 卖方:为防止民用高峰期电压不足及减少供电线路的损耗,电力部门供电时会以较高的电压传输,电压偏高对你们费用的支付意味着什么?(暗示问题) 买方:那肯定会增加我们实际的使用量,使我们不得不支付额外的电费。 卖方:除了支付额外的电费,电压偏高或不稳对你们的设备比如电机有什么影响?(暗示问题) 买方:温度升高缩短使用寿命,增加维护和修理的工作量和费用。严重的可能直接损坏设备,使生产不能正常进行,甚至全线停产。 卖方:有没有因电压不稳损坏设备的情况发生?最大的损失有多少?(暗示问题) 买方:有,去年发生了两起,最严重的一起是烧毁一台大型烘干机,直接损失就达50万元。 卖方:如此说来,节约电费对你们工厂控制成本非常重要?(需求-效益问题) 买方:是的,这一项支出如能减少,那就意味着我们的效益增加。 卖方:稳定电压对你们来说是不是意义更为重大?(需求-效益问题) 买方:是的,这不仅可以维持生产的正常运行,还可以延长我们设备的使用寿命。 卖方:从你所说的我可以看出,你们对既能节约电费又能稳定电压的解决办法最为欢迎,是吗?(需求-效益问题) 买方:是的,这对我们来说至关重要,我们非常需要解决电费惊人和电压不稳的问题,这样不仅使我们降低成本增加效益,而且还可以减少事故发生频率,延长设备的使用寿命,使我们的生产正常运行。(明确需求)  fabe法则  FABE销售法则,简单来说它是种销售模式,通过四个关键环节,解答消费者诉求,极为巧妙地处理好了顾客关心的问题,从而可顺利实现产品的销售诉求。 F:(Features)指的是本项产品的特质、特性等方面的功能。产品名称?产地,材料?工艺?定位?特性?深刻去挖掘这个产品的内在属性,找到差异点。 A:(Advantages)优势。列出这个产品独特的地方来。可以直接,间接去称述。例如:更管用、更高档、更温馨、更保险、更…… B:(Benefits)能给消费者带来什么好处。这个实际上是右脑销售法则时候特别强调的,用众多的形象词语来帮助消费者虚拟体验这个产品。 E:(Evidence)佐证。通过现场演示,相关证明文件,品牌效应来印证刚才的一系列介绍。所有材料应该具有足够的客观性、权威性、可靠性、可证实性。 FABE的理论基础 客户心中的5个问题: ① 我为什么要听你讲?——销售人员一开始就要吸引住客户 ② 这是什么?——应该从产品优点方面进行解释 ③ 那又怎么样?——方太公司从事厨房事业已经10年了。“那又怎么样?”方太公司是厨具行业的第一品牌。“那又怎么样?”方太公司有遍布全国的售后服务网络。 “那又怎么样?” ④ 对我有什么好处?——人们购物是为了满足自己的需求,不是销售人员的需求 ⑤谁这样说的?还有谁买过?——顾客心中的疑虑,对购买风险的评估。应该从权威性的购买者、证明方面介绍

spin in是什么意思,上床,睡午觉翻译

wheel-spin in :轮子打滑spin in:旋转,兜风的意思

我理解的SPIN的提问模式与逻辑

SPIN顾问式销售是一种以客户的需求为出发点,在提问沟通的过程中,配合客户的心理变化而设计的一种需求调查方式。SPIN是由背景问题 ( S ituation),难点问题 ( P roblem) ,暗示问题( I mplication)和需求与效益问题 ( N eed-pay off)四种问题组成。在需求调查的过程中,从背景问题出发,获得客户的背景资料,并寻找因此导致客户对现状不满和困难的难点问题,在对难点问题的提问时,引导客户讲出隐含需求,然后再从隐含需求中挖掘更多的暗示问题,使客户对问题的严重性和紧迫性更加清晰和明确,然后再提出需求与效益问题以便供客户讲出明确需求,并最终导出产品可以满足客户的利益。 SPIN提问法在销售领域中已是赫赫有名,我就不详细转述了,我只把我对于一些关键概念的理解进行分享,如有谬误,欢迎指正! 如果没有详细读过《SPIN Selling 》这本书的话,单从字面意思是很难理解SPIN四步的内在逻辑的,背景问题和难点问题相对比较容易理解,暗示问题我的理解是,由难点问题,引发的新的一堆连锁的,可能出现但是客户还没有意识到的问题,比如,一套道闸停车系统当初购买的成本很低,客户在使用时故障率比较高(难点问题),这个问题只让客户表达了对故障率高不满的隐含需求,这时,通过故障率引发的停车通过速度低,高峰时期进出停车场排队长,用户体验差,整体商场车辆人员进出效率低导致客流量下降,甚至长时间故障引发逃费免费等情况,都是故障率一个单一难点问题,让客户意识到这一个问题带来其他更麻烦的问题,所以,暗示问题主要作用就是为了提高客户对于解决问题迫切程度的关注。需求与效益问题则是正向的把如果解决这一问题,可能给客户带来的利益进行提问,让客户自己意识到改变可以带来的利益,以便于客户将隐含需求转变为明确需求,并表达对解决方案的渴望。经验不丰富的销售,通常会在背景问题上打转转,所以往往挖掘不到客户的需求;客户的决策者对于暗示问题更感兴趣,因为他更喜欢透过现象找到本质的原因,但是,暗示问题有较强的负面的心理暗示,所以,暗示问题过多的提问有时会让客户感到不舒服;需求与效益问题对于大订单销售的推进最为有力,但是要注意的是,需求与效益问题不是你灌输给客户的,而是客户自发找到并认可的,从说服心理讲,人只有自己说服了自己才最为有效。 如何策划一次成功的SPIN提问,首先你要清楚,自己是一个问题的解决者,在开始问问题前,你要清楚“我能为客户解决什么问题”。在设置问题时,往往正确的顺序是倒叙,也就是说,你希望客户能表达出哪种明确需求,就反向找出需求与效益问题,然后再倒着找暗示问题和难点问题,最后找出引发问题的背景问题,也就是要倒着想,正着说,最后你会发现,这种已经安排好的沟通会谈最后,很多后期的问题都不是你来发问,而是你在复述客户表达的话了,确定客户的明确需求了。 详细的SPIN技巧,欢迎关注《大订单销售实战训练营》!

什么是spin-off company?

spin-off company 是指剥离公司指一个大公司把它的某一个部门分离出来,使之成为一个独立的公司。

spinning off汉语什么意思?

脱离

Splitoff和Spinoff的区别是啥

spin off (名词形式也写为 spin-off) 有不同意思,要看语境: 派生 衍生 独立出来 副产品 公司或组织的一个部门和公司分离开来,独立经营 等等 在原句的语境里, spin off 是指电视剧 Park Avenue 的衍生戏剧。 句子是说(意译), 虽然连续剧...副产品亲本spin vt.1. 纺纱,纺线 2.使转动;旋制。 本句off the throwing hand连在一起的。 意思是:铁饼像丝一样飞出掷饼的手。对于一个右手掷饼的人来说,当从上面的看的时候是顺时针旋转的spin-off company 是指剥离公司 指一个大公司把它的某一个部门分离出来,使之成为一个独立的公司。两者的意思都是以母公司的股票换成子公司的股票,所不同的是前者母公司将不复存在,后者母子公司俱在。1)split-off point split-off以股易股,股本转换 split-off point分离点 其他意思的例句:A minority which disagreed split off. 一个持不同意见的少数派分裂出去了。 We can split off carbon dioxide. 我们可以用分解法去除二氧化碳。 His f...

Splitoff和Spinoff的区别是啥

split off分离;分裂[网络短语]split off 换股,分离,分裂split-off 分裂,存续分立,易股式重组split away off 脱落下来

spinoff中文是什么意思

spinoffspinoff 英["spu026anu0252f] 美["spu026anu02ccu0252f] n. 将子公司股票分配给母公司股东,续集; [例句]He then goes on to chat about a Prison Break spinoff.接着他就聊到了《越狱》衍生剧的事儿。

spin-off是什么意思

spinoffspinoff 英["spu026anu0252f] 美["spu026anu02ccu0252f] n. 将子公司股票分配给母公司股东,续集; [例句]He then goes on to chat about a Prison Break spinoff.接着他就聊到了《越狱》衍生剧的事儿。

spin-off是什么意思

spin-off旋转双语对照词典结果:spin-off[英][spu026an u0252f][美][spu026an u0254:f]n.副产品; 复数:spin-offs以上结果来自金山词霸例句:1.He also said sina has no current plans to spin-off weibo as a separate company. 他还指出,新浪目前还没有把新浪微博(weibo)剥离成立独立公司的计划。

Spinoff是什么意思??

将子公司股票分配给母公司股东,续集;

什么是量子自旋液体(quantum spin liquid)?

量子自旋液体是一类神秘的物质状态,被认为隐藏在特定的磁性物质中。科学家此前没有在自然中找到证明其存在的决定性观测证据。科学家40年前首次预言了这种名叫“量子自旋液体”(Quantum spin liquid)的状态,它会让电子这种自然界的基本粒子变成“碎片”。在典型的磁性材料中,每个电子都表现得像是微型的条形磁铁。如果将材料冷却到足够低的温度,这些“小磁铁”就会自发排列起来,所有的磁极(比如北极)都会指向同一个方向。但是,如果某种材料中含有自旋液体物态,即使将这个材料冷却到绝对零点,这些“小磁铁”也不会排列整齐,而是受量子涨落效应影响,形成纠缠的“浓汤”。

SPINFLO油冷机al3报警怎么解决?

油冷机也叫冷油机,根据制冷系统原理,低温低压的液态冷媒在蒸发器里面与周围水进行热交换蒸发器吸收油的热量,蒸发成低温低压的气态,蒸发过程中冷媒温度不变,低温低压气态的冷媒进入到压缩机,经压缩机压缩,

SPINFLO油冷机al3报警怎么解决?

油冷机也叫冷油机,根据制冷系统原理,低温低压的液态冷媒在蒸发器里面与周围水进行热交换蒸发器吸收油的热量,蒸发成低温低压的气态,蒸发过程中冷媒温度不变,低温低压气态的冷媒进入到压缩机,经压缩机压缩,

奥迪spin在哪里

奥迪spin在发动机与变速器的连接处。汽奥迪APP登录步骤:登录APP-用车-奥迪互联-Audi connect服务激活-开始激活奥迪互联服务;绑车(九位发动机号码可向经销商咨询或发动机机身uec57车辆合格证uedcc查询);上传身份证 -设置SPIN码-实名制认证-接收开通ued98信。

向物理学的大神求解: electron orbital rotation和electron spin的概念分别是什么?

电子轨道旋转与电子自旋。轨道旋转对应于经典物理里的旋转。是将电子绕原子核转动这一经典过程的量子化。自旋是一个经典物理中没有的概念。因为其代数结构和轨道旋转很类似,所以早期人们认为自旋就好像是电子自转的量子化。类比于地球自转,而轨道旋转类比于地球绕太阳公转。但是事实上随着后来的发展(特别是量子场论),把自旋解释成自转是很容易造成误解与混乱的。如果你得抽象能力足够好,那么就把自旋当成一个抽象的数学结构来看。如果不太好,你可以暂时把其当成自转帮助理解,但是要记着,他和自转非常不同。

u3d 为什么spine导出的动画可以旋转,但是倒入unity后不能旋转

从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象。3,动画中必须有模型 在使用export selected导出动画时,要全选你要导出的全部骨骼,包括Bipe,和Bone,以及他们的Nub。然后选中任何1个模型,一起导出;FBX不允许没有模型的动画单独存在;4,可能丢失蒙皮信息的原因1 在使用export selected导出模型时,要选中你要导出的模型,以及全选所有的骨骼,才会有蒙皮信息。查看导出的FBX有没有蒙皮信息,可以把FBX文件拖到Unity里,看Mesh上面有没有一个参数叫做skined mesh material,如果没有,则是你没有选中骨骼就导出了,因此没有蒙皮信息。5,可能丢失蒙皮信息的原因2 在导出有蒙皮信息的模型文件成FBX时,一定要给每一个模型或者sub mesh指定他们的材质,且给每个材质正确的命名,且其Diffusemap不能为空。 否则也不会有skined mesh mat,也就是蒙皮信息也无法导出。6,ResetXForm 记得在skin或者physique之前,一定要严格的进行ResetXForm,否则导出的FBX,模型会有严重的偏移;从 Maya 中导入对象Unity 可直接导入 Maya 文件。开始时只需将 .mb 或 .ma 文件放到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。 切换回 Unity 时,场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中。 要在 Unity 中查看模型,只需将其从工程视图 (Project View) 拖入场景视图 (Scene View) 或层级视图 (Hierarchy View) 中。 Unity 现在从 Maya 中导入:1. 带位置、旋转、缩放的所有节点。轴心和名称 (Name) 也被导入。2. 包含顶点颜色、法线以及两个以下 UV 集的网格。3. 包含纹理及漫反射颜色的材质。每个网格有多种材质。4. 正向运动学 (FK) 和反向运动学 (IK) 动画。5. 基于骨骼的动画 Unity 不能导入融合形状。请使用基于骨骼的动画代替。导入时 Unity 将多边形网格自动转换成三角形网格,因此在 Maya 中不需要手动操作。 如果使用反向运动学 (IK)来制作角色动画,须在工程视图 (Project View) 中选择已导入的 .mb 文件,并在检视器 (Inspector) 的导入设置 (Import Settings) 对话框中选择烘培 IK 和模拟 (Bake IK Simulation)。文章出处【狗刨学习网】。 要求 如需导入 Maya .mb 和 .ma 文件,请在使用 Unity 的机器上安装 Maya,以导入 .mb/.ma 文件。支持 Maya 8.0 及更高版本。如果机器上没有安装 Maya,但是想从另一台机器上导入 Maya 文件,可导出至 fbx格式,Unity 可直接导入该格式。请安装 -;2011.3 以获得最佳效果。请参阅 HOWTO_exportFBX 了解导出相关内容。 导出后将 fbx 文件放在 Unity 的工程文件夹下。Unity 会自动导入 fbx 文件。按照 HOWTO_exportFBX 所述检查检视器中的 FBX 导入设置。 导入过程背后(高级) Unity 导入 Maya 文件时,会在后台启动 Maya。之后,Unity 与 Maya 通信,将 .mb 文件转成 Unity 可读取的格式。第一次在 Unity 中导入 Maya 文件时,Maya 将以命令行进程启动,所需时间约为 20 秒,但后续的导入会非常快。

live2d手机版没有spine扩展

需要通过购买获得spine扩展。在“live2d手机版”中,玩家需要在“Steam”平台,购买“Live2DViewerEX”和“SpineExpansion”,才会具备spine扩展功能。“live2d”是一款可以制作2D模型的特色建模工具,可以帮助用户在手机上设置具有动态效果的2D动漫形象来作为壁纸。

Android播放Spine骨骼动画笔记

官方实例: http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos 官方工具: EsotericSoftware / spine-runtimes java相关包: https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview: https://www.pianshen.com/article/6271275180/ 此篇文章CSDN地址 检查了我们的json文件中的name,没有为null值的啊,于是对比可以运行的spine文件json发现: 最后发现是果然还是我的libgdx太老,升级为最新的即可 之前的版本是 注意:升级成为新版本,那么格式也要用新版本,就是那种缺省了字段的json格式 所以版本匹配很重要。 而Demo只有 "armeabi","armeabi-v7a", "x86" 这三个so的支持,于是我们修改配置如下 于是就可以正确的运行了,如果想支持其他的cup架构,那么就要找到对应的架构的 libgdx.so 文件,添加到项目中。 更新后: 这是1.9.10的介绍: https://www.badlogicgames.com/wordpress/

怎么解决spine在unity3d中重面

1、对于解决图片已经动画模糊问题,我们一般都是选择查看我们的资源图片是否超过了我们的最大值以及图片的格式化是否为压缩,这些都有可能导致我们的图片模糊以至于播放发动画也会模糊。2、另一个解决办法是对unity项目进行设置,打开你的项目工程,在菜单栏选择编辑之后会看到一个项目设置,选择项目设置的质量如图接着就会看到右边的属性面板设置,这个时候你左键选择Default下的下三角箭头就可以进行设置,可以看到有你需要发布对应平台的一些图片质量的设置,根据自己的项目需求进行设置。3、还有一个种设置方法是进行build设置

spine和ae能互导吗

可以的,1、首先把图片导到处理的软件中,用抠图笔功能根据需要选择不同的区域以及部分,点击下方的确定按钮,就会看到以下画面,如下图所示。2、上一步选定了需要抠图的部分,这时就会看到以下画面,如下图所示,把图片保存下来即可。3、把上面处理好的图片传入AE中,就会看到以下画面,如下图所示,背景就发生变化了。

Spine怎么把两个人做的同个人物动作整合在一起

photoshop照片合成打开photoshop,然后打开你想合并的两张照片,然后按照一张比较大尺寸的照片为新建文档尺寸,然后把你想要合并的两个照片通过全选(ctrl+A),(ctrl+C),粘贴(ctrl+)到新建的文档中,它会自动把两张照片放在不同的两个图层,你现在要做的就是通过调节两张图片的图层顺序,把小的一张照片放在上面,然后调节大小细节处理一下就可以了,你试试吧再给你提供两个个实例你可以参考一下下面是软件Photoshop CS 绿色软件站专用增强版(第三版)

如何卸载spine软件

爱应用-Wper:【yinshuang07】 为您解答:你好,这个软件我没用过,但是卸载软件一般是在两个地方,控制面板,卸载程序,第二个就是从电脑左下角进入开始菜单,选择所有程序,找到安装这个软件的名称文件夹,点开,选择卸载即可(此方法卸载是控制板板卸载程序找不到文件的,在这里卸载)爱应用专为windows phone(WP)用户而生! 满意请采纳,有疑问请追问,谢谢!

求教unity 使用Animator 控制spine动画

打开你的unity安装目录下的EditorStandard Packages. 把你的unity package扔进去,再打开Unity,右击project,选择Input package 就能找到你的,点击就可导入。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数,所以你的游戏一开始没帧都会执行此函数,导致了你的问题出现 触发事件使动画开始运行,需要触发动画开始的条件,比如碰到某个物体或者点击某个按钮

ps的东西怎么导入到spine中

几种方式:1:做位图的逐帧动画。2:将位图转换为矢量图,矢量图才可以进行形状动画的操作。3.对人物进行分解,类似做骨骼动画,对要动的关节操作。

使用spine骨骼动画时怎么让动画暂停和恢复呢

cocos2dx和unity3d一样都是游戏引擎。一款开源,跨平台的引擎。采用C++等编码。可以在VS上编写代码也可以在Mac的Xcode上编写代码。cocos2dstudio是cocos推出的和cocos2dx配合的制作UI界面等的美工工具。

spine软件如何全选骨骼

直接框选即可,也可以按住ctrl选择需要的骨骼。

spine的默认帧频是多少

30 游戏中是程序调用时间,动画制作就按默认的30帧做

spine可以武器开始跟着手中间不跟着吗

不可以,我们的做法是赋予武器一个单独的骨骼,使该骨骼成为手骨骼的子级。并且关闭旋转和放缩的继承关系。这样既能跟随手部运动,又可以单独运动。

如何给spine骨骼动画挂载粒子特效

//initbool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } CCSkeletonAnimation* skeletonNode = CCSkeletonAnimation::createWithFile("spineboy.json", "spineboy.atlas"); skeletonNode->setAnimation("walk", true); skeletonNode->setPosition(ccp(300,0)); //skeletonNode->debugSlots = true; skeletonNode->debugBones = true; skeletonNode->timeScale = 0.5f; addChild(skeletonNode,0,1); ParticleSun* _emitter1 = ParticleSun::create(); _emitter1->setTexture( TextureCache::getInstance()->addImage("fire.png") ); addChild(_emitter1, 10, 2); ParticleGalaxy* _emitter2 = ParticleGalaxy::create(); _emitter2->setTexture( TextureCache::getInstance()->addImage("fire.png") ); skeletonNode->addChild(_emitter2, 10, 20); scheduleUpdate(); return true;}//updatevoid HelloWorld::update (float deltaTime) { CCSkeletonAnimation* skeletonNode = (CCSkeletonAnimation*)getChildByTag(1); Bone* pBone = skeletonNode->findBone("left hand"); CCPoint pt = skeletonNode->convertToWorldSpace(ccp(pBone->worldX,pBone->worldY));//粒子1是添加在Scene上的 所以需要坐标转换一下 ParticleSun* _emitter1 = (ParticleSun*)getChildByTag(2); _emitter1->setPosition(pt); pBone = skeletonNode->findBone("right hand"); pt = ccp(pBone->worldX,pBone->worldY);//粒子2直接挂到骨骼动画上,所以不需要转换坐标 ParticleGalaxy* _emitter2 = (ParticleGalaxy*)skeletonNode->getChildByTag(20); _emitter2->setPosition(pt);}

手动添加的一个spine 怎么去监听它运行到最后一帧

手动添加的一个spine 怎么去监听它运行到最后一帧打开你的unity安装目录下的EditorStandard Packages. 把你下载的unity package扔进去,再打开Unity软件,右击project,选择Input package 就能找到你下载的,点击就可导入。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数,所以你的游戏一开始没帧都会执行此函数,导致了你的问题出现 触发事件使动画开始运行,需要触发动画开始的条件,比如碰到某个物体或者点击某个按钮

手机打开spine2d

就是打开了手机动画软件。Spine是一款专门为软件和游戏开发设计,量身打造的2D动画软件。动画师,原画师和程序共同为您的游戏赋予生命。

spine边界框怎么用于碰撞检测

就是计算机边发送数据边检测信道上的信号电压大小。当一个站检测到的信号点好摆动值超过一定的门限值时,就认为总线上至少有两个站同时在发送数据,表明产生了碰撞。在发生碰撞的时候,总线上传输信号产生了严重的失真,无法从中恢复出有用的信息来。每一个正在发送数据的站,一旦发现总线上产生了碰撞,就立即停止发送,以免继续浪费资源,再等待一段时间后再次发送。以太网取51.2μs为争用期长度。对于10Mb/s以太网,在争用期内可发送512bit,即64B。则以太网在发送数据时,若前64B没有冲突,则后续的数据就不会发生冲突。如果发生冲突了一定是在发送的前64B以内。由于一检测到冲突就立即中止发送,这时已经发出去的数据一定小于64B,因此,以太网规定最短有效长为64B,凡长度小于64B的帧都是由于冲突而异常中止的无效帧。发送数据的站一旦发现发生碰撞时,除了立即停止发送数据外,还要继续发送若干比特的认为干扰信号,以便让所有用户都知道已经发生了碰撞。

spine专业版有什么功能

个人版可以使用一辈子免费升级,可以装两台机器上,但不要同时联网使用。可以用mash(蒙皮)。ik。

spine怎么把两个动作合一起

1、打开合成后,幻灯片置前的PPT,选中你要插入的幻灯片位置,然后点击“插入>>>幻灯片(从文件)”,在浏览中选中你要合成的另一PPT文件,勾选下面的“保留源格式”,点击“插入”(选择你要插入的幻灯片)或“全部插入”(整个PPT文件)即可。2、选中一个PPT的所有幻灯片,将它们复制进另一个PPT的合适位置(如楼上所说)。这种会使得复制进的内容幻灯片格式应用前一个PPT的,需要调整。

破解版的spine能接活吗

破解版的spine不能接活,会少很多功能。可以用,但是我所知道的破解版应该是1.8或更低版本的。比现在的版本少了很多功能。如果你是一个专业的动画师。还是购买一套比较好。

请问spine难学嘛?

spine只是一款软件。对于有动画基础的人来说,学习2-3周就可以熟练使用了。至于找工作,主要还是要看你对动画的理解和制作能力。

AE+spine制作龙卷风特效

偶然间看到 小光大神 的龙卷风特效教程,效果很不错,不过原教程是纯AE完成的,导出的序列资源在项目中直接使用会比较占资源,便尝试用更轻量、更加灵活的AE+Spine相结合的制作方式还原了一下,先看一下最终效果: 下面是具体的步骤: 第一步,新建白色纯色层,添加矩形蒙版并设置羽化 第二步,添加效果>风格化>毛边,调节参数达到以下图示效果 第三步,在演化属性K关键帧,并勾选循环演化,达到以下动态效果。PS:这里不要用time表达式做演化的动画,会达不到无缝循环的效果。 第四步,将以上纯色图层打预合成,添加效果>透视>CC Sphere,调节相关参数,旋风顶面的感觉就出来了,也很像激流中的漩涡有没有? 第五步,继续添加效果>扭曲>旋转扭曲,漩涡变成了下面这个样子,更耐看了,也更有旋风风眼的感觉了。 第六步,打开合成的3D开关,添加摄影机并调整视图角度,至此,龙卷风的单个基本单元算是大功告成! 接下来是龙卷风整体形态的制作,原教程的思路是用particular插件将上面制作出来的动画作为粒子发射,通过上下位移、缩放的变化堆叠出整个龙卷风,感兴趣的可以去本文开头的链接学习。 这部分内容是比较枯燥的,不过耐下性子慢慢调,效果总会出来的 因为完整形态的龙卷风动画只用到了一组素材(AE-第六步的序列图),所以整个动画的导出资源大小控制在理想范围内,当然如果要追求极致小资源包的话,直接拿AE-第五步的单帧静态图在spine里做透视旋转,应该也能获得不错的效果。

spine能不能做大的转动作,如何做

NaturalTop右陀螺转右陀螺转时时先做一个女士右腿后退的半个方形步,男士做左腿前进的步伐,女士右腿上步时要注意稍向男士右方,即右脚上到自己的左前位置,两人上身变为闭式位置。女士从自己的左前方45度上左脚,同时上重心。男士超自己身体的右后45度退右脚,并不立刻上重心,即包含了延迟步(见注释)。然后女士朝右前方约45度方向迈出自己的右脚,男士朝侧旁迈出左腿,方向和上半身方向约成135度角。如果女士迈出的方向不在男士两脚正中间,则将角度修正,正对男士双脚正中。如果是继续陀螺转,两人就朝侧45度的方向继续走下一步。可继续重复一遍。如果紧接着闭式扭臀,然后男士右脚上前走到女式外侧,即在身体的正前方,女士也朝正前方上脚。  ClosedHipTwist闭式扭臀两人握持,闭式位置,此时女士在男士的偏右方。“&”时男士通过手臂给女士一个向后的推力,女士先向后撤右腿,以左腿为轴,转体到和男士同向的角度,即270度,再由脚带动转头转身。此时男士的左脚以右脚为轴,由后方从侧面画弧到达前方。“3”时,女士重心转换为左腿。“4”时,女士以左腿为轴,旋转180度,此时男士以右脚为轴,左脚画弧到右脚后方。  闭式扭臀后就可以接上扇形打开。  注意在此过程中,要遵循伦巴的基本要领,需要时双脚绷直。  注释:延迟步,顾名思义为延迟时间,先把动作做到位置,但并不立刻将重心送到,到下一个节拍快要要到达时,即在该节拍的后一半,才将重心迅速到达,这样形成有缓有急的表现,使舞蹈更具有美感。

求教unity spine 插件使用Animator 控制spine动画

打开你的unity安装目录下的EditorStandard Packages. 把你的unity package扔进去,再打开Unity,右击project,选择Input package 就能找到你的,点击就可导入。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数,所以你的游戏一开始没帧都会执行此函数,导致了你的问题出现 触发事件使动画开始运行,需要触发动画开始的条件,比如碰到某个物体或者点击某个按钮

spine试用版打不开 无法连接服务器

直接卸载干净,下一个正式版的,下一个破解软件破解就可以了

小白求助spine导入unity倒错问题

这个问题的原因是因为目前的运行库只更新到spine3.15版本, 也就是json解析并没有shear节点, 所以解析不了, 解决办法是使用目前的3.2bate运行库就可以了.

SPINE中利用曲线错帧做动画怎么做

使用一个编程工具,如VB6.0,在窗体添加SSTab控件,对其属性设置。在SSTab控件上添加其它所需控件。

spine怎么做60帧游戏

点开动画模式,点右上角“视图”按钮选“播放”按钮,在“播放”栏里“DopesheetFPS”输入60就可以让动画以60帧在UNITY里运行

使用spine骨骼动画时怎么让动画暂停和恢复呢

/fire.jsondebugSlots = true;ParticleSun* _emitter1 = ParticleSun;/initbool HelloWorld;/walk, 10;/}CCSkeletonAnimation* skeletonNode = CCSkeletonAnimation;/_emitter2-;:;pt = ccp(pBone-;:;//粒子1是添加在Scene上的 所以需要坐标转换一下ParticleSun* _emitter1 = (ParticleSun*)getChildByTag(2):;;):init(){/);/. super init firstif ( ;skeletonNode-;Bone* pBone = skeletonNode-:getInstance()-;right handfindBone(:;//),pBone-; 1;//worldX, 20);/worldY)), ,1);_emitter2-;/skeletonNode-;setPosition(ccp(300;:create();skeletonNode-;}/:create();CCPoint pt = skeletonNode-;/getChildByTag(20);) ):update (float deltaTime) {CCSkeletonAnimation* skeletonNode = (CCSkeletonAnimation*)getChildByTag(1);ParticleGalaxy* _emitter2 = ParticleGalaxy;addChild(skeletonNode;updatevoid HelloWorld, true):getInstance()-;//return true;/addChild(_emitter1,所以不需要转换坐标ParticleGalaxy* _emitter2 = (ParticleGalaxy*)skeletonNode-;addImage(!Layer:init() ){return false, 10;) );/addChild(_emitter2.5f;fire;setPosition(pt);/_emitter1-.png/addImage(.pngspineboy;_emitter1-;skeletonNode-;findBone(:;粒子2直接挂到骨骼动画上;setTexture( TextureCache;/scheduleUpdate();/timeScale = 0;//skeletonNode-:;debugBones = true;//,0)):createWithFile(skeletonNode-;convertToWorldSpace(ccp(pBone-.atlasspineboy;setTexture( TextureCache/;,0:, 2):;left hand/worldY);pBone = skeletonNode-;worldX,pBone-;setPosition(pt);/setAnimation(

spine怎么升级2.1.27

必须是正版点击左上角spine大图标后选择settings,在setings面板中点击第一行最右边的other弹出窗中输入2.17点击ok,保存后重启spine最好使用vpn升级,因为是国外的服务器,网络不好经常会中断升级

spine没有动画可见

版本不兼容,可以尝试升级后重新导入动画试试。Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具.Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。

spine 3.8 xp不能用

可能是版本不兼容问题。如果证书过期、服务器连接速度慢、网络防火墙、启动程序过时、防病毒和防恶意程序软件阻拦、缺少spine.log都有可能会导致spine无法正常运行。

如何使用Spine导出的二进制文件

现在业内大部分人都会直接导出JSON文件供程序员使用,若动画文件较大,加载时间会变得很长,这点在做动作游戏时感受尤为明显。 经粗略计算,使用二进制文件效率大概能提高80%以上,若需要对工程优化,使用二进制文件是不二之选导出步骤如下: 纹理打包器也修改一下拓展名(日常操作) 之后导出可得到文件如下所示将导出的文件直接拖动到unity工程(前提:该工程已安装好运行库),即可在目录中生成对应的SkeletonData角色文件最后可以将该角色文件存为预制体 如有任何需要,或者文中有任何错误,可与我联系进行交流,qq361456663。

求教,请问怎么在spine里设置图片的叠加模式

这个问题的原因是因为, 目前的运行库只更新到spine3.15版本, 也就是json解析并没有shear节点, 所以解析不了, 解决办法是使用目前的3.2bate运行库就可以了.

thorn prickle spine.的区别

prickle和spine的区别只有意思不同、读音不同。1、读音不同prickle:英 ["pru026akl] 、美 ["pru026akl]。    spine:英 [spau026an]美 [spau026an]。    2、意思不同prickle:n. (动物或植物上的)刺;棘;刺痛;v. (使)刺痛。spine:n. 脊柱;脊椎;书脊;尖刺。spin和thorn的区分spin=thorn,表示“刺”。spine:n刺;勇气;脊椎。spiny:a多刺的;困难重重的。porcupine n 豪猪(pore猪+upine[=spine刺]—有刺的猪—豪猪)。splend=shine,表示“发光”。splendid a 辉煌的,灿烂的。splendor n 光辉,光彩。respledent a 光辉灿烂的(re一再+splend+ent—一再发光—光辉灿烂的)。

spine格式什么软件能打开

ae。spine可以导入ae,需要使用电脑打开spine程序然后点击文件,随后点击导入ae文件即可。

笔记本能下载spine吗

可以。下载SpineMac版即可。1、它是平台上的一款专注于游戏的2D动画软件。2、SpineMac版是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。3、Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程。

新手请教一个问题,在spine里可以用序列帧动画么

你把序列帧的名字改成不要中文,然后用spine打开一个新的new project 再把images指定到你的序列图文件,把序列图拉进去spine就好了!在cgjoy有一个骑龙男孩的教程的!你找一下,一样的

spines是什么意思

脊柱;脊椎;(植物的)刺;(动物的)刺毛;书脊spine的复数。1.Messages travel along the spine from the nerve endings to the brain.信息从神经末梢沿脊柱传送到大脑。2.The disease had deformed his spine.疾病导致他脊柱变形。3.But there"s one that"s very close to the spine.但是还有一个很接近脊椎。4.12 cases with injury history, including 6 cases of spine fracture;12例有外伤史、其中6例脊椎骨折;5.The animal is covered in long piercing spines.这种动物浑身长满了锋利的长刺。6.Porcupines use their spines to protect themselves.豪猪用身上的刺毛来自卫。7.Approaching Ways and Skills on the Modern Spine Design探讨现代书脊设计的方法和技巧。

Spine动画 - 快捷键

Spine 动画软件的常用快捷键。 Ctrl + Z -> Undo Ctrl + Y -> Redo Ctrl + Shift + Z -> Redo Ctrl + O -> Open project Ctrl + S -> Save project Ctrl + E -> Export B -> Pose tool G -> Weights tool N -> Create tool C -> Rotate tool V -> Translate tool X -> Scale tool Z -> Shear tool Ctrl + B -> View Bones Ctrl + I -> View Images Ctrl + Shift + Alt + B -> View Bones names Ctrl + Shift + Alt + I -> View Images names Alt + T -> Tree Alt + D -> Dopesheet Alt + P -> Playback Alt + G -> Graphs Alt + R -> Preview D -> Play Animation (forward) A -> Play Animation (backwards) Q -> Jump to start E -> Jump to end F -> Jump to the previous frame R -> Jump to the next frame Ctrl + ALT -> Offset mode Space -> Deselect Ctrl + R -> Enable /Disable looping 希望这篇文章对你有帮助。

自学Spine需要多久

spine只是一款软件。对于有动画基础的人来说,学习2-3周就可以熟练使用了。至于找工作,主要还是要看你对动画的理解和制作能力。

最近开始学习用spine做骨骼动画,有什么办法把一张完整的切片大图重新变成一张张小图?

你得用ps之类的工具给手动切分成小块

spine是什么意思

是脊柱的意思

Spine怎么读 英语Spine怎么读

1、spine英[spau026an]美[spau026an]n.脊柱; 脊椎; (植物的)刺; (动物的)刺毛; 书脊。 2、[例句]Messages travel along the spine from the nerve endings to the brain.信息从神经末梢沿脊柱传送到大脑。

spine是什么意思

spine的意思是:名词:脊柱;脊椎;(植物的)刺;(动物的)刺毛;书脊。spine的例句有:1、Messages travel along the spine from the nerve endings to the brain. 信息从神经末梢沿脊柱传送到大脑。2、The disease had deformed his spine. 疾病导致他脊柱变形。3、The sound of his voice sent shivers down her spine. 一听见他的说话声,她就背上一阵阵发冷。4、The animal is covered in long piercing spines. 这种动物浑身长满了锋利的长刺。5、Porcupines use their spines to protect themselves. 豪猪用身上的刺毛来自卫。6、He suffered from curvature of the spine. 脊柱弯曲使他痛苦不堪。

spine专业版和基础版的区别

二款主要功能都是差不多,只是使用按键上有一些不同,这二款最明显的区别就是TI nspire系列的有中文菜单(有12种语言可以切换),操用起来比较方便。TI89是英文菜单。

使用spine骨骼动画时怎么让动画暂停和恢复呢

虽然skeletonAnimaiton没有提供暂停的函数,但是根据继承关系,最终发现它继承自node,所以调用pause和resume函数就可以控制它暂停和恢复了

Spine导出的三个文件中动画文件.json文件如何转成.skel文件

ui的话uilayer*ul=uilayer::create();addchild(ul);uilayout*widget=dynamic_cast(guireader::sharereader()->widgetfromjsonfile("json路径"));ul->addwidget(widget);骨骼动画的话我是这样用的用到的都是export这个文件夹下的东西ccarmaturedatamanager::sharedarmaturedatamanager()->addarmaturefileinfo("export文件夹下的exportjson文件");ccarmature*armature=ccarmature::create("cocostudio的文件名字");就用过这两个,希望对你有帮助。。

spine导出二进制文件怎么导入unity

1.首先美术那边把导出的spine二进制文件发给你。文件有三个。分别是以.atlas、.skel、png结尾的文件,如图: 2.在图集.atlas后面加上.txt后缀。(因为unity不能识别.atlas文件,可以读取txt文件)。如图: 3.将文件导入unity中。(前提untiy中已经存在spine-unity运行库文件)。导入后里面是没有生成xxx.asset文件。如图:看到这怎么没有实例化出我们想要的那个对象呢?,不要急,我们一步一步来,接下来我们实例化这个对象。选中二进制文件.skel结尾。右击选择Show in Explorer在.skel后面加上.bytes后缀。返回unity中,然后Creat->Spine SkeletonData。然后把一些文件拖到新生成的New SkeletonData.asset上,如图:这个有人说步骤好麻烦啊,确实有点麻烦。你也可以这样做。一次性把文件后缀都修改了,如图:然后拖入unity中。 4.这样这个对象就出现了。我们就可以在场景中进行运用了。 到这里就结束了。有人按照这个步骤会成功。有些人说,不对啊。我怎么实例化对象的时候会报错啊。实例化不了啊。不要急。这个博主也遇到了。下面我就说一下我将二进制文件导入unity中遇到的错误及解决办法。 问题一:当我们把修改过后缀的文件拖入到unity中会报错。如图: 解决方案:1.可能是美术那边导出时出现的问题。你可以让美术那边再导出一次。同一个spine动画让美术导出json文件和二进制文件。如果json文件导入也出现错误,那就是美术那边导出的问题。 2.如果导入json没问题。导入二进制有问题,那么可能是运行库版本和spine版本不一致的问题。首先你可以查看一下untiy中spine运行库的版本是多少。是否和spine版本一致。我出现这个问题就是版本不一致导致的。我说一下我的spine版本和unity里运行库版本。我们美术那么spine用的是2.1.27。我在spine官网上下载的是2.1.25,unity版本是4.6.4f1。 我可能比较笨吧,在网上找了好久才找到spine-unity运行库的各个版本。在这里我就简单说一下在哪里可以下载到spine-unity各个版本。1.在spine官网上。找到运行库。点击github。如图:

Spine和MOHO的区别?

最佳Moho是Lost Marble公司推出的制作2D卡通动画的工具。它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。相对来说,也许它并没有Animo等大牌软件般专业,但我们仍可以从最新的5.0版本中看到制作者们的辛苦努力。在Moho5 中,最值得高兴的是,加入了3D obj的输入,可以和Maya等专业3D动画软件有了良好接口,同时...

spine偏移工具怎么用

首先动画需要首尾关键帧都相同,然后点亮偏移按钮,选中动画所有帧后按住鼠标左键就可以左右偏移了。希望对你有帮助!

spine动作好学多久能找工作

spine只是一款软件。对于有动画基础的人来说,学习2-3周就可以熟练使用了。至于找工作,主要还是要看你对动画的理解和制作能力。

请问 ae,live2d,spine 做角色动画,有什么区别吗?

ae多用于MG动画、动态壁纸,spine多用于手游中,live2d则是多用于虚拟主播,不过好像在手游中的使用率也高了起来spine和live2d对于角色细节的把控更好一些,比如能做出低头抬头五官的凹凸感,熊部的duangduang感,ae基本上是做不到的,(所以ae要求的分层可以比spine和live2d的分层粗糙一些)不过只做做飘动眨眼什么的,ae倒是方便....

全新PS4模拟器“spine”发布!已可运行20-50款游戏

PS4上有很多独占 游戏 是PC玩家无法玩到的,但除了花钱买PS4,PC玩家还有一个途径可以玩到PS4的 游戏 ,那就是通过模拟器,我们都知道,PS3模拟器现在已经非常成熟了,而且只要你的PC配置够牛逼, 游戏 运行效果甚至可以超过PS3原版 游戏 ,那么PS4模拟器呢?现在进展到什么程度了? 近日,全新PS4模拟器“Spine”闪亮登场了,模拟器的制作者表示,使用这个模拟器已经可以进入20-50款PS4 游戏 了。不过很显然,这些 游戏 还是有很多的错误和bug,而且能玩的也只是一些4399小 游戏 ,但无论如何,看到能够进入这么多 游戏 还是让人感到激动。下面是一段“Spine”模拟器的 游戏 演示,一起来看看吧! 稍显遗憾的是,这个模拟器只适用于Linux操作系统,如果你对这个模拟器有兴趣的话,可以点击下面的链接下载体验它。 目前,PS4模拟器“Spine”还处于早期开发阶段,所以想要用模拟器玩诸如《战神4》、《神秘海域4》之类的独占大作,暂时只能在梦里实现它。不过我我相信,就像PS3模拟器一样,只要不放弃,梦想终能实现。只不过到那一天,你和我我早已不是处男了……(滑稽表情) 视频截图:

求教unity 使用Animator 控制spine动画

1、对于解决图片已经动画模糊问题,我们一般都是选择查看我们的资源图片是否超过了我们的最大值以及图片的格式化是否为压缩,这些都有可能导致我们的图片模糊以至于播放发动画也会模糊。2、另一个解决办法是对unity项目进行设置,打开你的项目工程,在菜单栏选择编辑之后会看到一个项目设置,选择项目设置的质量如图接着就会看到右边的属性面板设置,这个时候你左键选择Default下的下三角箭头就可以进行设置,可以看到有你需要发布对应平台的一些图片质量的设置,根据自己的项目需求进行设置。3、还有一个种设置方法是进行build设置

Unity中使用Spine

1、Spine版本:3.7 2、若以json导出,把.png、.json、.atlas.txt拖入Unity会自动创建_Material、_Atlas、_SkeletonData三个文件。 3、若以skel二进制形式导出,把上述三个文件拖入Unity,只会自动创建_Material、_Atlas,需手动创建_SkeletonData物体,把skel文件拖入Skeleton JSON处,把生成的_Atlas文件放入Atlas处即可。

spine低版本怎么导入高版本

导出文件存成JSON 然后用低版本导入数据JSON文件 再重新指定图片路径到images文件夹即可.如果有多个骨架,需要分别导入后另存,最后在导入项目,分别在导入骨架文件合成一个文件。高版本新加的功能节点会被去掉掉。k帧失效

哪家动画公司会使用spine

I don"t know
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