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my most embarrassing moment是什么意思

my most embarrassing moment我最尴尬的时刻例句:双语英语1.That has to be my most embarrassing moment ever.那是我一辈子最难堪的时刻了.2.My most embarrassing moment was when I tried to introduce her but c...

my most embarrassing moment是什么意思

my most embarrassing moment我最窘迫的时刻我最尴尬的时刻

you were a teardrop in my eye.for fear of losing

你好!you,I would never cry.If you were a teardrop in my eye.for fear of losing you,I would never cry.And if the golden sun should cease to shine its light,Just one smile from you,would make my whole world bright你,我将永不哭泣。如果你是我眼中的一滴泪。因为害怕失去你,我将永不哭泣。如果金色的阳光,停止了它耀眼的光芒,你的一个微笑,将照亮我的整个世界

安卓编译报错:missing and no known to make it

编译过程中报错提示如下:make:***Noruletomaketarget`out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/libprotobuf-Java-2.3.0-nano_intermediates/javalib.jar",neededby`out/target/common/obj/APPS/Launcher3_intermediates/classes-full-debug.jar".Stop.原生的SDK居然报错,没办法只能着手分析了。从字面分析来看是编译需要的protobufjar包没有build进去导致的,先看看是哪个相关的包。host-libprotobuf-java-2.3.0-nano.jar这个jar包没编译出来,看了下源码的mk文件,是有相关的编译配置的,于是想想是不是有编译依赖包相关的指令,网上一找,还真有mma,于是mma一敲,哗啦啦的过了。网上有很多介绍的文章是在eclips中导入应用进行编译的,此处就不作分析了。回头有空研究下这些个编译指令。。。

missin‘ you like crazy --michael alvarado 的歌词啊谢谢了

When we"re not together I think about you all the time I keep your picture in my wallet to remind me that you"re mine Life is not worth livin" unless you"re right here by my side I"ll love you now and forever and until the day I die Tired of being alone, calling you on the phone I"d rather have you here with me La La La La La La La La Hey Baby, I"m missin" you like crazy (x2) These arms they feel so empty without you here inside This heart it can"t do nothin" without your love supply Your lips are so delicious, the sweetest ones I"ve found These lips they get no lovin" when you"re not around Tired of being alone, calling you on the phone I"d rather have you here with me La La La La La La La La Hey Baby, I"m missin" you like crazy (x2) Just me and my morning coffee thinkin" bout how you got me inside your heart, wherever you are Baby now don"t you worry I"ll come runnin" to you in a hurry when you reappear, I"ll be waiting here and I"ll be singin"... La La La La La La La La Hey Baby, I"m missin" you like crazy (x2) Missin" you like crazy (x2)

Missing You Like Crazy 歌词

歌曲名:Missing You Like Crazy歌手:Alex Bugnon专辑:Southern LivingOoohhh ooohhh.. BabyYour love I cannot live without itooohhh...(感觉cool吧)We both lied we both cheatDon"t tell me that you"ve never grievedCause we take that we couldn"t keepTimes we should not speakGirl you lied to me I tell what"s not trueStill we were loversooh ooh...Take the sweet with the painSunshine come but then the rainI can tell things were not the sameCaught up in the gameGirl I"ve done you wrong and you have done the sameBut I still want youfor you"re not hereI"m missing you like crazyand it showsOh I miss you babyGod knowsAll the love you gave to meWhen I was on my kneesMakes me still want youI"m missing you like crazyand it showsOh I miss you babyGod knowsAll the love you gave to meWhen I was on my kneesoh...I must say we"ve both been badMade you cry, you made me sadThere were times when we were gladRemember what we"ve hadWe were young and didn"t know which way to goWe were young loversBaby ooh oohhh...Take you back any dayDon"t care how long you"ve been awayFollow my heart this is what it sayyou"re my destinyLet"s forget the past and have a new startYou"re the one that"s got my heart forever BabyI"m missing you like crazyand it showsOh I miss you babyGod knowsAll the love you gave to meWhen I was on my kneesMakes me still want youI"m missing you like crazyand it showsOh I miss you babyGod knowsAll the love you gave to meWhen I was on my kneesMissing you like, BabyYour love"s the only love babyI"ve been missingMissing you babyI"ve been missingMissing you babyYou"re the love I"ve been searching for alwaysI"m missing you like crazyand it showsOh I miss you babyGod knowsAll the love you gave to meWhen I was on my kneesMakes me still want youI"m missing you like crazyand it showsOh I miss you babyGod knowsAll the love you gave to me.....When I was on my knees.........http://music.baidu.com/song/3458489

德语歌曲:wir sind gut歌词

楼主确定歌名是 wir sind gut 吗?没有找到、、

whatisinthecommunity什么意思

你好,很高兴在这里回答你的问题:.社区是什么意思/

清华大学教务管理系统入口https://www.tsinghua.edu.cn/jwc/

一、清华大学教务管理系统入口及简介 清华大学教务管理系统入口: https://www.tsinghua.edu.cn/jwc/ 清华大学的前身清华学堂始建于1911年,1912年更名为清华学校。1928年更名为国立清华大学。1937年抗日战争全面爆发后南迁长沙,与 北京大学 、 南开大学 组建国立长沙临时大学,1938年迁至昆明改名为国立西南联合大学。1946年迁回清华园,设有文、法、理、工、农等5个学院、26个系。 1952年全国高等学校院系调整后,清华大学成为一所多科性工业大学,重点为国家培养工程技术人才,被誉为“红色工程师的摇篮”。改革开放以来,清华大学逐步确立了建设世界一流大学的长远目标,进入了蓬勃发展的新时期。学校先后恢复或新建了理科、经济、管理和文科类学科,并成立了研究生院和继续教育学院。1999年,与中央工艺美术学院合并成立清华大学美术学院。2012年,原中国人民银行研究生部并入,成为清华大学五道口金融学院。在国家和社会的大力支持下,通过实施“211工程”“985工程”,开展“双一流”建设,清华大学在人才培养、科学研究、社会服务、文化传承创新、国际合作交流等方面都取得了长足进展。目前,清华大学共设20个学院、58个系,已成为一所具有理学、工学、文学、艺术学、历史学、哲学、经济学、管理学、法学、教育学和医学等11个学科门类的综合性、研究型大学。 二、清华大学王牌专业有哪些 国家级特色专业: 新闻学、艺术设计、微电子学、核工程与核技术、电子信息工程、计算机科学与技术、计算机科学与技术、计算机软件(设5个专业方向)、水利水电工程、化学、自动化、机械工程及自动化、能源动力系统及自动化、建筑学、化学工程与工业生物工程、数学与应用数学、工程管理、英语、物理学、车辆工程、建筑环境与设备工程、材料科学与工程、测控技术与仪器、生物医学工程、工业工程、电气工程及其自动化、土木工程、环境工程、工程力学与航天航空工程、生物科学 教育部卓越工程师教育培养计划专业: 电子信息科学与技术、材料科学与工程、机械工程及自动化、车辆工程、工程物理、能源动力系统及自动化、电气工程及其自动化、自动化、计算机科学与技术、生物医学工程、计算机软件、建筑学、土木工程、水利水电工程、环境工程、化学工程与工业生物工程、工程力学与航天航空工程、工业工程 双一流学科建设名单: 法学、政治学、马克思主义理论、数学、物理学、化学、生物学、力学、机械工程、仪器科学与技术、材料科学与工程、动力工程及工程热物理、电气工程、信息与通信工程、控制科学与工程、计算机科学与技术、建筑学、土木工程、水利工程、化学工程与技术、核科学与技术、环境科学与工程、生物医学工程、城乡规划学、风景园林学、软件工程、管理科学与工程、工商管理、公共管理、设计学、会计与金融、经济学和计量经济学、统计学与运筹学、现代语言学

请教高手:Fragment (consider revising),怎么解决?

微软的自动纠错会下划波浪线,单词拼写错误时波浪线就在该单词下面,Fragment(consider revising)是表示微软认为你写的只是一个片段,不构成一个完整的句子——其实很多时候这都是误判,句子是正确的也会有这个情况,一般不用管的;如果实在看这个不爽的话,右键,点 忽略一次 就可以了补充:改正的话看情况了,可能确实你一个句子是写错了,那样的话当然你把句子改正确就可以了;有时候其实你的句子是对的,机器毕竟只是机器,判断力不可能绝对正确的最简单的一个例子,你输入"Sino-US relation is very important." Said Hu Jingtao, China"s chairman. 这个句子肯定是正确的,但是微软还是会对Said Hu Jingtao, China"s chairman划错,说是Fragment(consider revising),算是误报吧。波浪线上右键 忽略一次 就行了

The Bible says that the ____ of sin is death.

这可能是个倒装吧。 death is the wages of sin .

single:easily, free,no tears,no pain 是什么意思?

单身简单地自由没有眼泪没有痛希望对你有帮助

I cry for you, no tears.Your single voice, above my noise.这句话什么意思

我对你欲哭无泪,我的世界里只有你的声音

matlab用模拟退火法求函数f(x,y)=sin(xy)+x^2+y^2的最小值。

能解释一下为什么要用模拟退火法吗?这个函数的最小值直接观察就能看出来在x=y=0处,或者用fminunc也可以求解:x=fminunc(@(x)sin(x(1)*x(2))+x(1)^2+x(2)^2,[0 0])当然,用模拟退火算法也很简单,换一下函数即可:x=simulannealbnd(@(x)sin(x(1)*x(2))+x(1)^2+x(2)^2,[0 0])

翻译:frequent business traveler

常去商务旅行者

为什么京剧是peking opera而不是Beijing opera,青岛是tsing不是qing

Joy高斋翻译分享:Peking这一拼写形式是1906年西方人在上海举行的“帝国邮政联席议会”时确定的。[1] 1979年联合国通过决议,以汉语拼音取代威妥玛式拼音法;国际标准化组织(ISO)也于1982年开始以汉语拼音作为拼写汉语的国际标准。[2] 目前,北京的正式英文为Beijing,但像北京大学(Peking University,简写PKU,在翻译的时候Peking University,PKU和Peking University(PKU)均可,最后这个只限首次出现,而且是书面语,如果是演讲致辞就直接说Peking University。京剧(Peking Opera)、北京猿人(Peking Man)、北京烤鸭(Peking Duck)等已沿用多年的专业名词继续沿用Peking的拼法,不能随意更改。”高斋外刊双语精读“有经济学人双语精读笔记

IC Foundry MLM方案为什么不能用于量产? 另外MLM 方案Litho在曝光是与single layer mask的曝光区别?

MLM MASK和MPW类似,都是为了减少IC设计者的芯片制造掩膜费用,是自己芯片的多个层数制作在了同一张掩模版上,总体上减少了掩模版的数量,节省了掩膜费用。

individual,persjnal.single 三词的区别

individual指单一的“个体”,不一定说的是“人”,可以是单个“物品”personal指“个人”,更有有“自我”的感觉single指“单个”的,一般指“单身”individual是名词形容词都很常见,其他两个一般见到的是形容词。individual[7indi5vidjuEl]n.个人, 个体adj.个别的, 单独的, 个人的personal[5pE:sEnl]adj.私人的, 个人的, 亲自的, 容貌的, 身体的, 人身的, 针对个人的adj.[语法]人称的single[5siN^l]adj.单一的, 单身的, 单纯的, 孤独的, 专一的, 个别的n.一个, 单打, 单精度型vt.选出vi.[棒]作一垒打

advertising-executive是什么意思

advertising-executive广告经理如有不懂,请追问。 谢谢!

singleton和prototype的区别

singleton作用域:当把一个Bean定义设置为singleton作用域是,SpringIoC容器中只会存在一个共享的Bean实例,并且所有对Bean的请求,只要id与该Bean定义相匹配,则只会返回该Bean的同一实例。值得强调的是singleton作用域是Spring中的缺省作用域。prototype作用域:prototype作用域的Bean会导致在每次对该Bean请求(将其注入到另一个Bean中,或者以程序的方式调用容器的getBean()方法)时都会创建一个新的Bean实例。根据经验,对有状态的Bean应使用prototype作用域,而对无状态的Bean则应该使用singleton作用域。对于具有prototype作用域的Bean,有一点很重要,即Spring不能对该Bean的整个生命周期负责。具有prototype作用域的Bean创建后交由调用者负责销毁对象回收资源。简单的说:singleton只有一个实例,也即是单例模式。prototype访问一次创建一个实例,相当于new。

singleton和prototype的区别

singleton作用域:当把一个Bean定义设置为singleton作用域是,Spring IoC容器中只会存在一个共享的Bean实例,并且所有对Bean的请求,只要id与该Bean定义相匹配,则只会返回该Bean的同一实例。值得强调的是singleton作用域是Spring中的缺省作用域。prototype作用域:prototype作用域的Bean会导致在每次对该Bean请求(将其注入到另一个Bean中,或者以程序的方式调用容器的getBean()方法)时都会创建一个新的Bean实例。根据经验,对有状态的Bean应使用prototype作用域,而对无状态的Bean则应该使用singleton作用域。对于具有prototype作用域的Bean,有一点很重要,即Spring不能对该Bean的整个生命周期负责。具有prototype作用域的Bean创建后交由调用者负责销毁对象回收资源。简单的说:singleton 只有一个实例,也即是单例模式。prototype访问一次创建一个实例,相当于new。

怎样用Processing设计出用图形和文字拼出的图案

这三张图尺寸相同,都是建在内存里的,图一是我们需要的最终结果;图三是外部导入的底图,稍作处理后分成两块区域:可用文字填充区域(绿色)和不能填充区域(黑色);图二用来在填充过程中记录已填充区域。在图一上随机找点,在随机点处划出一个和文字短语占地面积一样大的区域,然后对照图二图三里相同位置的区域,如果图三里这片区域全绿(可填充区域)并且图二里这片区域也全绿(黑方块代表已经填充了的区域,全绿表示这片区域没被其它已填充文字占据),就表示在图一中此区域可用,在图一中填上文字,图二中画上对应大小的黑方块,然后开始找填充下一个文字的地方。如果找的这个随机点不符合上述条件,就继续随机找点,随机上几百次,比方说500次。2.如果找了500次之后还找不到合适点,说明确实找不着能放下这么大文字的地方了,就把文字缩小一圈(我这里是把尺寸乘以了0.85)之后重复步骤1。思路很简单,明晰这个思路之后就能在代码里稍加变化就能衍生出更多的玩法。比如题目中的第二张骆驼图片,里面的文字大部分都是倾斜的,而我上面的代码里文字都是水平放置的。如何让文字倾斜?只要在步骤1里面加一个循环即可,即随机到一个点之后,如果该区域不满足图二图三的条件,那就让该区域旋转10度看看是否满足条件,还不满足的话继续旋转10度,以此类推直到旋转完180度。再比如下图这种小字填在大字间隙处的图片。只要把图二方块控制图拿掉,直接用图一控制已填充区域即可达成效果。

求助,如何用processing来控制鼠标点击

一.通讯的途径arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。在arduino程序中也需要设置相同的端口:processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。二.arduino通过串行端口发布数据下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去intdata=1;//创建变量,储存需要发送的数据voidsetup(){Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特}voidloop(){Serial.print(data);//通过串行端口发送data的值}将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。三.processing从串行端口获取数据下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:importprocessing.serial.*;//引入serial库intp_data;//创建变量用于储存接收到的数据SerialmyPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象voidsetup(){myPort=newSerial(this,”COM4″,9600);//定义myPort的端口和数据传输率//应和Arduino保持一致}voiddraw(){p_data=myPort.read();//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中println(p_data);//打印p_data的值}运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。四.Arduino获取来自串行端口的值创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)inta_data=0;//创建变量用于储存在串行端口收到的值intledPin=13;//设定一个LED插口,用于检测收到的值voidsetup(){Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特pinMode(ledPin,OUTPUT);//定义13号插口为输出模式}voidloop(){if(Serial.available()>0){//在收到数据后再做出处理:a_data=Serial.read();//将收到的值储存在变量中if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭digitalWrite(ledPin,HIGH);}else{digitalWrite(ledPin,LOW);}}}五.processing通过串行端口发布数据processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:importprocessing.serial.*;//引入serialSerialmyPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象voidsetup(){myPort=newSerial(this,“COM4″,9600);//定义myPort的端口和数据传输率//应和Arduino保持一致}voiddraw(){}voidmousePressed(){myPort.write(1);//当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”}voidmouseReleased(){myPort.write(0);//当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”

processing如何在html上运行显示

当然还可以直接在html里直接写processing,只要新建一个文件夹,把processing.js放在里面,然后新建一个txt文档,直接在txt里面写<html><head></head><body><script src="processing-1.4.1.js"></script><script type="text/processing" data-processing-target="processing-canvas">这里就是processing代码</script><canvas id="processing-canvas"> </canvas></body></html>写好后保存,然后把txt后缀改成html就可以了

有没有processing大神,求个代码

1234567891011121314151617181920212223 //初始化函数void setup() {size(800, 100); //画面大小800x600background(255); //背景色白色}//绘画函数void draw() {for (int i=50 ; i<450; i=i+80) frog(i, 0); //在5个位置画青蛙}//画青蛙的函数void frog(int x, int y) {pushMatrix(); //当前坐标压栈(也就是记住当前坐标系)translate(x, y); //将x,y坐标作为当前坐标fill(255); //填充白色ellipse(50, 60, 80, 60); //画椭圆<a href="https://www.baidu.com/s?wd=arc&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y4uhf1P1Dvm1bdnynkPW0Y0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtdPjmvPjbYPHf" target="_blank" class="baidu-highlight">arc</a>(50, 60, 60, 30, 0, <a href="https://www.baidu.com/s?wd=PI&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y4uhf1P1Dvm1bdnynkPW0Y0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtdPjmvPjbYPHf" target="_blank" class="baidu-highlight">PI</a>); //画圆弧ellipse(50-20, 60-30, 32, 32); //画圆ellipse(50+20, 60-30, 32, 32); //画圆fill(0); //填充黑色ellipse(50-20, 60-30, 5, 5); //画圆ellipse(50+20, 60-30, 5, 5); //画椭圆popMatrix(); //将压栈的坐标出栈(也就是恢复原来的坐标系)}

请问航班抵达状态写的是PROCESSING,代表什么意思呢?谢谢

正在处理当中。

Processing与Arduino交互笔记

以为多难的,贼鸡儿简单。就是用串口通讯而已。 首先两边都使用相同的波特率,比如9600。 Arduino接收Processing的数据,就在loop()里Serial.read()获取串口数据; Processing发送数据也是向Arduino所用的串口扔数据就好了。 一个扔数据,一个接收。 反之亦然。 下面写个例子,使用电位器来控制Processing绘制图形的大小。

求一个简单的processing音乐可视化作业,简单跟着音乐变就行

记得采纳!import ddf.minim.analysis.*;import ddf.minim.*;Minim minim;AudioPlayer music;FFT fft;float h;void setup(){size(600, 600);minim = new Minim(this);music= minim.loadFile("李玲玉 - 天竺少女.mp3", 1024);music.loop();fft = new FFT(music.bufferSize(),music.sampleRate() );}void draw(){background(0,0,0);fft.forward(music.left);stroke(255);translate(50,height-100);noFill();beginShape();stroke(255);curveVertex(-50,0);curveVertex(0,0);for(int i=0;i<480;i+=2){h=fft.getBand(i)*10;curveVertex(i,-h);println(h);}endShape();}

英语Online Transaction Processing怎么翻译?

英语Online Transaction Processing这么翻译:在线交易处理

在网页中怎么插入processing代码?

<div><script language="javascript" type="text/javascript">writeflashhtml("_swf=swf/xixi.swf", "_width=650", "_height=370" ,"_wmode=transparent");</script></div>

processing中如何去掉图形重影

先中你所选择的图形或线条,点击阴影样式,选择无阴影尔后点击右键设置自选图形的默认效果就可以了!

求助,如何用processing来控制鼠标点击

  可以用mouseX变量获得鼠标在X轴的值,mouseY变量获得鼠标在Y轴的值。下面是一个最简单的鼠标跟踪互动程序。  void setup()  {  size(480,120);  fill(0,102);  smooth(); //smooth()函数可以让画出的图形的边缘更平滑,同学们可以将这个语句注释后,//看看画图效果的变化。  noStroke(); //图形只有填充色,没有边框  }    void draw()  {  ellipse(mouseX,mouseY,9,9);  }

我的三星盖世三用idisplay 手机端怎么一直显示 Processing

这样大家也知道你是用的盖世3的,不一样可以满足你的13心理吗 如何在发微博时显示手机型号客户端而不是安卓客户端?我的手机是三星i9003,你看看这个

processing中变量的申明有哪些

变量类型:变量其实是一个程序可操作存储区的名称,C++中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局。该范围内的值都可以存到内存上。变量定义:变量定义就是告诉编译器变量存储的位置,以及如何存储变量。变量申明:变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。区分定义和申明:我们通常在定义的时候其实已经申明了。而在申明的时候仅仅只是申明,还需要编译器去找具体的定义。用函数的定义和申明来理解变量的会比较容易。

processing软件打不开

打不开有什么提示?可以根据提示进行操作。就像我现在使用的标签软件,有时打不开的话,都会提示一个小窗口,比如未找到sentinel锁,或者版本太旧,如果是找不到sentinel锁的话,在软件的安装目录下执行环境修复工具之后就可以正常打开的,如图所示:

processing运行窗口缩小

只需要修改size()里面的参数(第一个是长,第二个是宽,单位是像素),就可以更改运行窗口的大小。例如:size(600, 400,P2D);表示长为600像素,宽为400像素。所以如果屏幕分辨率是1920×1080,那么size()里面的参数最大可以设置为size(1920,1080);如果想设置为全屏显示,也可以使用fullScreen()函数,例如:void setup() { fullScreen(); background(0); noStroke(); fill(102); }注意:这个函数必须放在setup()里面的第一行。

用processing怎么让图形在规定范围中随着鼠标移动?

让这部分代码运行一次(写在void steup() 下),通过鼠标拖动事件在区域上作画。只让它运行一次是为了避免这个矩形不停刷新覆盖住之前画的东西。这一步没有问题。但是后来我想添加一个切换画纸颜色的功能。问题就在这儿,因为它只运行一次,所以后面即使通过鼠标互动修改backColor参数一样无法改变画纸的颜色,而把这一段写入 void draw()下那

processing怎么画三角形

三角形就是triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);x1,y1,x2,y2,x3,y3分别是三个顶点的坐标,可以使用noStroke(),或者stroke(color)来决定边框是不是存在,什么颜色;noFill()和fill(color)来决定的填充色(color代表颜色)。顺便提一下,矩形是rect();椭圆或圆形是ellipse();多边形是vertex()。如果用法不懂的话,可以先在编辑器敲出来,变颜色之后在右键选择在参考文档中搜索即可查看用法。

大神们,怎样在processing中调用摄像头

脚本如下,对视频文件,图像文件的镜像处理也很类似。 如要对不同的对象分别设原点和旋转就要用到pushMatrix(),popMatrix()这对矩阵语句了。可以做出相当花哨的玩意。import processing.opengl.*;import processing.video.*;Capture video;color findColor;void setup(){ size(640,480,OPENGL); background(0); smooth(); video=new Capture(this,width,height,30);//初始化摄像头 }void draw(){ if(video.available()){ video.read()();// } //pushMatrix(); translate(640,0); //设原点 rotateY(radians(180));//以原点Y轴转180度 image(video,0,0); // popMatrix();}

process、processing、procession 读音为什么都不一样

用来区分单词呀。。。就像中文里有一个字读几个音代表不同意思一样,英文也是会根据词的形态或者前后单词来改变发音重点,区分词与词~这个也没个绝对的说法为什么读不一样。。。一直以来就这么读了。。。

processing怎么导出多个图片

processing怎么导出多个图片1点击Origin菜单栏上的File —> Export Graph —> Open Dialog。打开导出图片对话框。2首先勾选对话框最下面的Auto Preview 选项,这样我们可以在对话框右侧的空白处预览我们的图片,及时检查有没有需要修改的地方,以免导出之后才发现,导致不必要的返工而浪费时间。3其中Image Type 选项可以选择不同的图片格式。不过一般而言发表论文的时候,期刊要求的图线一般是 tif 格式的图或者矢量格式,也可以接受 png、eps 等格式,具体看投稿要求。4File Name(s) 选项可以修改图片文件的名称。为图片起一个合适的名字。5Path 选项用来设定图片存放电脑路径,这里不必多数,放在自己能容易找到的磁盘位置就好。6Export Settings中最重要的之一就是Margin Control 选项,它的功能是设置图片的白边宽度。选择Tight in Page可以使得图片的白边与图片边缘紧密贴合,这样导出的图片就不用再剪切白边了。注意:若选择矢量格式图片则没有该选项。7Image Size也是非常重要的选项,它决定了导出图片的尺寸大小。其中Specify Size in: 选项是用来确定图片尺寸的单位,我们选用常用单位cm,而不要用默认的inch;Rescaling 选项的作用是确定我们导出的图片是按照什么规格执行的,这里我们选按照 “Width”宽度导出;Fit Width 选项用来设定宽度的数值,我们设定为8.5(若要设置要去除掉填空框后面、Auto前面的勾);这样设置尺寸的依据也是根据投稿要求而定的,但是绝大多数的学术期刊对图片的尺寸要求都是限制图片的宽度不能超过8.5 cm(在双栏排版的情况下,图片只占一栏时)。所以这样设置能满足大部分的情况。8在Image Settings中,我们需要对图片的分辨率进行设置,DPI Resolutions 选项就是用来设置此值的。一般而言,大多数的学术期刊对图片的分辨率要求是根据图表情况的不同而定的:对于单色黑白图,分辨率为1200 dpi对于灰阶图(即有黑白灰变化的),分辨率为600 dpi对于彩色图

processing输出程序可以在单片机运行吗

processing输出程序不可以在单片机运行。Processing是一种基于Java的编程语言和开发环境,主要用于可视化和交互式应用程序的开发。它通常在计算机上运行,不是在单片机上运行。单片机是一种嵌入式系统,通常具有有限的资源和处理能力。它们通常使用特定的编程语言(如C或汇编语言)进行编程,并且需要使用适用于特定单片机的开发工具和编译器。

怎么让gpt在processing制作统计图

1、首先,选择需要生成统计图片的数据集。2、其次,对数据进行预处理并构建模型。3、最后,训练模型、评估模型并生成统计图片即可。

Processing音乐可视化大合集(带视频演示)

【点击标题可查看演示视频哦~】 0、 Processing音乐可视化-入门级系列合集(适合初学) 1、 Processing音乐可视化-五种状态变化 2、 Processing音乐可视化-律动霓虹 3、 Processing音乐可视化-闪烁繁星 4、 Processing音乐可视化-音乐的艺术 5、 Processing音乐可视化-炫彩球 6、 Processing音乐可视化-几何的艺术 7、 Processing音乐可视化-3d矩阵 8、 Processing音乐可视化-旅途的风景 9、 Processing音乐可视化-噪点 10、 Processing音乐可视化-Cube3D 11、 Processing音乐可视化-SparkBall 12、 Processing音乐可视化-鬼畜合集 13、 Processing音乐可视化-时空隧道 14、 Processing音乐可视化-VR 15、 Processing音乐可视化-冲击波 16、 Processing音乐可视化-电子音乐 17、 Processing音乐可视化-小清新 18、 Processing音乐可视化-炫彩冲击波 19、 Processing音乐可视化-炫酷Box 20、 Processing音乐可视化-3d模型 21、 Processing音乐可视化-音乐播放器 22、 Processing音乐可视化-雪花 23、 Processing音乐可视化-万丈光芒 24、 Processing音乐可视化-洛伦兹力 25、 Processing音乐可视化-Grid3D 26、 Processing音乐可视化-炫酷空间 27、 Processing音乐可视化-私奔到月球 28、 Processing音乐可视化-UFO 29、 Processing音乐可视化-Ring 30、 Processing音乐可视化-唱片机 31、 Processing音乐可视化-花灯节 32、 Processing音乐可视化-Galaxy 33、 Processing音乐可视化-星球大战 34、 Processing音乐可视化-MusicBall 35、 Processing音乐可视化-3D球 6、 Processing音乐可视化-粒子风暴 37、 Processing音乐可视化-凌晨 38、 Processing音乐可视化-心电图 39、 Processing音乐可视化-机械花 40、 Processing音乐可视化-分声道可视化 41、 Processing音乐可视化-天体系统 42、 Processing圣诞节专题-敲砖块游戏 43、 Processing圣诞节专题-梦幻雪花 44、 Processing圣诞节专题-圣诞老人发礼物 45、 Processing音乐可视化-烟火里的尘埃 46、 Processing音乐可视化-像素 47、 Processing音乐可视化-万花筒 48、 Processing音乐可视化-线线线 49、 Processing音乐可视化-礼花绽放 50、 Processing音乐可视化-海洋 51、 Processing音乐可视化-流水潺潺 52、 Processing音乐可视化-核爆

如何用processing实现圆与圆的碰撞检测

//边界检测函数 void border() { if (x - s/2 <= 5 || x + s/2>= 550) { vx *= -1; } if (y - s/2 <= 10 || y + s/2>= 585) { vy*=-1; } }//碰撞函数 void collision(Balle other) { if((x>5)&&(x<530)){ if (pow((this.x - other.x), 2) + pow((this.y - other.y), 2) <= pow((this.s + other.s)/2, 2) ) { // Les boules sont positionnées au point de contact // (m.x,m.y) = centre de la boule m (repère de l"image) // (m.vx,m.vy) = vitesse de la boule m avant le choc (repère de l"image) // Calcul de la base orthonormée (n,g) // n est perpendiculaire au plan de collision, g est tangent float nx = (other.x - this.x)/s; float ny = (other.y - this.y)/s; float gx = -ny; float gy = nx; // Calcul des vitesses dans cette base float v1n = nx*this.vx + ny*this.vy; float v1g = gx*this.vx + gy*this.vy; float v2n = nx*other.vx + ny*other.vy; float v2g = gx*other.vx + gy*other.vy; // Permute les coordonnées n et conserve la vitesse tangentielle // Exécute la transformation inverse (base orthonormée => matrice transposée) this.vx = (nx*v2n + gx*v1g) * 1.1; this.vy = (ny*v2n + gy*v1g) * 1.1; other.vx = nx*v1n + gx*v2g; other.vy = ny*v1n + gy*v2g; while (pow ( (this.x - other.x), 2) + pow((this.y - other.y), 2) <= pow((this.s + other.s)/2, 2)) { this.x += this.vx ; this.y += this.vy ; other.x += other.vx ; other.y += other.vy ; this.border(); other.border(); } } } }class Balle { float x, y, vx, vy, s; float r, g, b; float DriverSpeed=2; //float BallSpeed=8;//智能体间排斥力参数; //float BallForcex, BallForcey; Balle() { s = 25; x = random(100, 400); y = random(100, 400); vx = random(2, 7) * (random(-1, 1) > 0 ? 1 : -1); vy = random(2, 7) * (random(-1, 1) > 0 ? 1 : -1); r = random(100, 255); g = random(100, 255); b = random(100, 255);//随机产生颜色 }

processing两张图片来回切换

processing两张图片来回切换,方法如下:你可以先找到图中红色区域,鼠标拖动那里把它变成小窗口,就像这样然后打开你想添加的另一张图片的文件夹把你想添加的图片直接拉到图中红色区域内就可以同时在PS中打开两张图片了。

processing如何跟随鼠标时没有透视

processing如何跟随鼠标时没有透视,方法如下:方法/步骤:1、首先,我们常用的translate/rotate这些函数,是默认设定当前世界矩阵,用于新物体位置变换的。我们用代码绘制如图场景。最简便设置相机的方法,是LookAt方式。函数为camera(眼睛方向,观察者位置,眼睛上方)。2、每一项需要三个参数,一共要九个参数。比较自由的相机设定方法,是begin/end模式。把相机变换代码写在beginCamera()和endCamera()之间。3、首先使用camera()重置当前相机矩阵。接着使用translate,rotateX/Y/Z等函数,改变的就是相机矩阵了。4、使用frustum设置视锥体裁剪视图。该方式图像较为扭曲。语法为frustum(左,右,底,顶,近平面,远平面)。5、使用ortho设置正交视图。该方式比较常用。语法为ortho(左,右,底,顶[,近平面,远平面]。6、perspective是最常用的透视视图。语法为perspective(竖直方向可视角度,视角宽高比,近平面,远平面)。7、使用printCamera和printProjection函数可以显示相机矩阵和透视矩阵。而上面的那些变换和设置,本质都是在修改这两个矩阵。

泰国签证状态一直是processing

泰国签证状态一直是processing的原因可能是由于系统bug。建议您等待一段时间,然后重新打开签证页面或联系相关部门进行查询。

编程软件processing 1.5.1版本打不开了,图标闪一下就结束了,3.3版本的可以用,求问怎么能够恢复使用

安全卫士360----IE修复1 先把你正常的IE图标改名,右击桌面---属性----桌面----自定义桌面---现在清理桌面----下一步 之后选定IEXPLORE (之前正常的IE已经更名)----点下一步--完成。之后桌面的恶意IE图标被转到一个名为“未被使用的桌面快捷方式”文件夹里了,直接删除那文件夹,完毕2 我试过运行桌面清理向导没用,在“运行”里输了好多也没用。最后我下了个“360顽固木马专杀大全”才搞定的。运行后点修复,然后全选了修复就ok了。 3 第一步:开始——程序——果果工具条(不一定是这个可能还有其他类似的小软件)——卸载(已经卸载的请跳过)第二步:下载360顽固木马专杀大全解压后双击superkiller进行查杀后,按照专杀提示立即重启第三步:重启后(专杀后一定要重启),右击——桌面——属性——选择桌面——自定义桌面——现在开始清理桌面——下一步——选择InternetExplorer——下一步——刷新桌面桌面上的快捷方式即可删除第四步:升级360安全卫士到最新版本——打开360——高级——修复ie第五步:(如果你不使用ie浏览器请跳过)打开C:ProgramFilesInternetExplorer文件夹——复制IEXPLORER.EXE到桌面即可第六步:如果其他地方的IE快捷方式打开仍然是这个网址,并且快捷方式无法删除,请使用360安全卫士高级高级工具集粉碎机(快捷方式拖入粉碎机)粉碎即可。

processing运行后是灰白的是什么原因,代码出错怎么改?

原因可能为:1、运行的用户数过多,对服务器造成的压力过大,服务器无法响应,则报HTTP500错误。减小用户数或者场景持续时间,问题得到解决。2、该做关联的地方没有去做关联,则报HTTP500错误。进行手工或者自动关联,问题得到解决。3、录制时请求的页面、图片等,在回放的时候服务器找不到,则报HTTP500错误,若该页 面无关紧要,则可以在脚本中注释掉,问题将会得到解决。例如:有验证码的情况下,尽 管测试时已经屏蔽了,但是录制的时候提交了请求,但回放的时候不存在响应。4、参数化时的取值有问题,则报HTTP500错误。可将参数化列表中的数值,拿到实际应用系统中进行测试,可排除问题。5、更换了应用服务器(中间件的更换,如tomcat、websphere、jboss等),还是利用原先录制的脚本去运行,则很可能报HTTP500错误。因为各种应用服务器处理的机制不一样,所录制的脚本也不一样,解决办法只有重新录制脚本。6、Windows xp2 与ISS组件不兼容,则有可能导致HTTP500错误。对ISS组件进行调整后问题解决。7、系统开发程序写的有问题,则报HTTP500错误。例如有些指针问题没有处理好的,有空指针情况的存在。修改程序后问题解决。8、如果测试中所进行的操作需要向数据库中插入数据,若大数据量的情况下导致数据库中表空间已满,或 缓冲池较小无法满足数据的存取等,都有可能导致HTTP500错误。调整数据库、修改连接池大小,问题解决。500错误出现的原因太多了,对于我来说,出现500错误很都情况下都是代码里有些关联没有做,然后导致出错,当然还有一小部分是有时候不注意,服务器开的时间过长,导致服务器崩溃,总之,很多地方都需要注意成液态的过程叫熔化。要吸热。 凝固:物质从液态变

processing官网下载不了

processing官网下载不了是网络原因。网络原因会导致卡顿、下载失败、打不开等情况,因此processing官网下载不了是网络原因。Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言软件。

processing如何做出很多泡泡的效果

大概这样可以吧void setup(){ size(600,400); colorMode(HSB); background(255);}void draw(){ bub(random(width),random(height));}void bub(float x,float y){ float rr=random(30);//泡泡大小 int cc=0; float hu=random(360); for(int i=0;i<rr;i++){ stroke(hu,1000,1000,cc+=2); noFill(); ellipse(x,y,i,i); }}

processing支持3d模型和动画吗

processing是支持3d模型的,可以把已经建好的模型导入到processing中,支持.obj格式的模型。但是需要安装一个OBJloader库。

如何使用Processing播放声音

Minim库音频播放库,提供了易于使用的类,记录、分析和合成声音的办法。你可以直接使用Processing的菜单->工具->添加工具->Libraries->搜索Minim下载即可基本的结构// 头importddf.minim.*; // 库引用Minim minim; // 申请minim对象AudioPlayer player; // 申请音乐对象// 初始化minim = newMinim(this); // 初始化minim对象// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件,// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");// 运作player.play(); // 播放常用方法Minim 对象loadFile("String"); // 读取音频文件AudioPlayer 对象play() // 播放isPlaying() // 正在播放?pause() // 暂停rewind() // 倒带,回到开头bufferSize() // 音乐缓冲数据大小position() // 当前播放位置length() // 音乐数据长度left.get() // 左声道数据提取right.get() // 右声道数据提取示例importddf.minim.*;Minim minim;AudioPlayer player;voidsetup() {size(512,200);// 通过 Minim 可以加载文件minim = newMinim(this);// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");}voiddraw() {background(0);stroke(255);// 绘制波形// 由 left.get() 和 right.get() 返回的值将是-1 和 1 之间,// 所以需要映射到合适的大小// 如果是MONO单声道文件,left.get() 和 right.get() 将返回相同的值for(inti=0; i<player.bufferSize() -1; i++) {floatx1 = map( i, 0, player.bufferSize(), 0, width );floatx2 = map( i+1, 0, player.bufferSize(), 0, width);line( x1, 50+ player.left.get(i)*50, x2, 50+ player.left.get(i+1)*50);line( x2, 150+ player.right.get(i)*50, x2, 150+ player.right.get(i+1)*50);}// 画一条线以显示歌曲当前播放的位置floatposx = map(player.position(), 0, player.length(), 0, width);stroke(0,200,0);line(posx, 0, posx, height);if( player.isPlaying() ){text("Press any to pause playback.", 10, 20);}else{text("Press any key to start playback.", 10, 20);}}voidkeyPressed(){if( player.isPlaying() ) {player.pause();}// 如果播放到文件末尾// 我们使他再播一遍elseif ( player.position() == player.length() ) {player.rewind();player.play();} else{player.play();}}

如何使用Processing播放声音

插入已有的声音文件在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“由文件创建”选项卡。 单击“浏览”,然后查找要插入的声音文件。 若要将声音文件作为链接对象插入,请选定“链接到文件”复选框。 若要将文件显示为图标,请选中“显示为图标”复选框。注释 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。插入新的声音文件若要插入新的声音文件,必须安装音频输入设备,例如麦克风。在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“新建”选项卡。 在“对象类型”下,单击与声音程序相应的文件类型。例如,如果使用“录音机”,请单击“音效”。 使用声音程序录音。 注释 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。插入来自“剪辑管理器”的声音剪辑在“插入”菜单上,指向“图片”,然后单击“剪贴画”。 在“插入剪贴画”任务窗格底部,单击“管理剪辑”。 如果是第一次运行剪辑管理器,请单击“立即”使剪辑管理器导入媒体剪辑。如果需要查看有关导入或管理文件的帮助,请单击剪辑管理器中“帮助”菜单上的“剪辑管理器帮助”。 注意 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。要么干脆做个超链接还好些

施乐3055显示processing...lpd是什么意思?

processingn.(数据)处理; 整理; 配置; 工艺(生产方法)设计; v.加工( process的现在分词 ); 处理; 审阅; 审核

如何在processing里向串口发送信息

一个向串口写数据的程序,看一下吧import processing.serial.*;Serial myPort; // Create object from Serial classint val; // Data received from the serial portvoid setup() {size(200, 200);// I know that the first port in the serial list on my mac// is always my FTDI adaptor, so I open Serial.list()[0].// On Windows machines, this generally opens COM1.// Open whatever port is the one you"re using.String portName = Serial.list()[0];myPort = new Serial(this, portName, 9600);}void draw() {background(255);if (mouseOverRect() == true) { // If mouse is over square,fill(204); // change color andmyPort.write("H"); // send an H to indicate mouse is over square} else { // If mouse is not over square,fill(0); // change color andmyPort.write("L"); // send an L otherwise}rect(50, 50, 100, 100); // Draw a square}boolean mouseOverRect() { // Test if mouse is over squarereturn ((mouseX >= 50) && (mouseX <= 150) && (mouseY >= 50) && (mouseY <= 150));}/*// Wiring/Arduino code:// Read data from the serial and turn ON or OFF a light depending on the valuechar val; // Data received from the serial portint ledPin = 4; // Set the pin to digital I/O 4void setup() {pinMode(ledPin, OUTPUT); // Set pin as OUTPUTSerial.begin(9600); // Start serial communication at 9600 bps}void loop() {while (Serial.available()) { // If data is available to read,val = Serial.read(); // read it and store it in val}if (val == "H") { // If H was receiveddigitalWrite(ledPin, HIGH); // turn the LED on} else {digitalWrite(ledPin, LOW); // Otherwise turn it OFF}delay(100); // Wait 100 milliseconds for next reading}*/

processing 怎么运行arduino程序

一. 通讯的途径 arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。 在arduino程序中也需要设置相同的端口: processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。 二. arduino通过串行端口发布数据 下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去int data=1; //创建变量,储存需要发送的数据void setup(){ Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特}void loop(){ Serial.print(data); //通过串行端口发送data的值} 将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。 三. processing从串行端口获取数据 下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:import processing.serial.*;//引入serial库int p_data;//创建变量用于储存接收到的数据Serial myPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象void setup() { myPort = new Serial(this,”COM4″, 9600); //定义myPort的端口和数据传输率 //应和Arduino保持一致}void draw() { p_data = myPort.read();//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中 println(p_data);//打印p_data的值} 运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。 但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。 四. Arduino获取来自串行端口的值 创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)int a_data = 0; // 创建变量用于储存在串行端口收到的值int ledPin = 13;//设定一个LED插口,用于检测收到的值void setup() { Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特 pinMode(ledPin, OUTPUT);//定义13号插口为输出模式 }void loop() { if (Serial.available() > 0) {// 在收到数据后再做出处理: a_data = Serial.read(); // 将收到的值储存在变量中 if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭 digitalWrite(ledPin, HIGH); } else{ digitalWrite(ledPin, LOW); } }} 五. processing通过串行端口发布数据 processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:import processing.serial.*;//引入serialSerial myPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象void setup(){ myPort = new Serial(this, “COM4″, 9600); //定义myPort的端口和数据传输率 //应和Arduino保持一致}void draw(){ }void mousePressed(){ myPort.write(1); //当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”}void mouseReleased(){ myPort.write(0); //当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”}

processing怎么打出来字母

设置成英文输入法。首先登录processon的官网,进入个人文件中心,点击文件进入

如何使用Processing播放声音

Minim库音频播放库,提供了易于使用的类,记录、分析和合成声音的办法。你可以直接使用Processing的菜单->工具->添加工具->Libraries->搜索Minim下载即可基本的结构// 头importddf.minim.*; // 库引用Minim minim; // 申请minim对象AudioPlayer player; // 申请音乐对象// 初始化minim = newMinim(this); // 初始化minim对象// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件,// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");// 运作player.play(); // 播放常用方法Minim 对象loadFile("String"); // 读取音频文件AudioPlayer 对象play() // 播放isPlaying() // 正在播放?pause() // 暂停rewind() // 倒带,回到开头bufferSize() // 音乐缓冲数据大小position() // 当前播放位置length() // 音乐数据长度left.get() // 左声道数据提取right.get() // 右声道数据提取示例importddf.minim.*;Minim minim;AudioPlayer player;voidsetup() {size(512,200);// 通过 Minim 可以加载文件minim = newMinim(this);// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");}voiddraw() {background(0);stroke(255);// 绘制波形// 由 left.get() 和 right.get() 返回的值将是-1 和 1 之间,// 所以需要映射到合适的大小// 如果是MONO单声道文件,left.get() 和 right.get() 将返回相同的值for(inti=0; i<player.bufferSize() -1; i++) {floatx1 = map( i, 0, player.bufferSize(), 0, width );floatx2 = map( i+1, 0, player.bufferSize(), 0, width);line( x1, 50+ player.left.get(i)*50, x2, 50+ player.left.get(i+1)*50);line( x2, 150+ player.right.get(i)*50, x2, 150+ player.right.get(i+1)*50);}// 画一条线以显示歌曲当前播放的位置floatposx = map(player.position(), 0, player.length(), 0, width);stroke(0,200,0);line(posx, 0, posx, height);if( player.isPlaying() ){text("Press any to pause playback.", 10, 20);}else{text("Press any key to start playback.", 10, 20);}}voidkeyPressed(){if( player.isPlaying() ) {player.pause();}// 如果播放到文件末尾// 我们使他再播一遍elseif ( player.position() == player.length() ) {player.rewind();player.play();} else{player.play();}}

如何安装processing的第三方库

processing自身已经很强大了,但是通常我们需要用到第三方的库来增加它的能力去哪里找呢,自然是官网 分类很详细,有如下这么几种3D,三维绘制Animation,关键帧的动画CompilationsComputer Vision/Video,计算机视觉,视频播放Data and Protocols,数据、协议Geometry,几何学工具Graphic Interface,图形用户界面Hardware Interface,与硬件的交互(如游戏手柄)Import / Export,外部文件的导入和导出Math/Simulation,数学运算,物理碰撞Sound,声音Tools,扩展工具Typography,字体如何安装呢?通常第三方库是以压缩包的形式下载的,以oscP5为例它是OSC协议的processing版本实现,想让processing与其他软件硬件交互,这几乎是一款必备的库解压后有一个oscP5的文件夹,并且其中不多不少是examples/library/reference/src四个子文件夹分别是例子/库文件本身(这里面是一个jar文件,这个文件是最重要的)/参考手册/源代码把这个oscP5文件夹复制到processing安装目录下,1.5.1版的路径是 processing-1.5.1modesjavalibraries安装正确后,在oscP5/examples子文件中随便找一个例子运行,能够正确运行即可若有不明白的请在回帖中说明//////////////////2012-1-19 补充2.0之后的版本将内置library更新模块,可以在processing内部下载/安装/更新,不需要再到网络上搜索了见图//////////////////2012-2-29 补充群内网友遇到过的一个问题,安装步骤放置库的jar后,processing无法识别和import解决方法是将jar的文件名缩短,从 someNewLibrary_123456.jar 改成 some.jar//////////////////2012-2-29 补充关于android的库如何安装其实和PC平台的库安装是一样的库的文件夹是 processing-1.5.1modesandroidlibraries有可能android下面是没有libraries这个文件夹,需要手动创建比较著名的库中oscP5 是可以直接运行在android模式下的和android的硬件打交道可以推荐一个库 KETAI Sensor Libary for Processing //////////////////2012-3-7补充请务必保证processing的安装路径中没有中文和空格,否则极有可能出现各种失败情况。比如不能安装在下“我的文档”中推荐安装在磁盘的根目录下,比如 D:/processing-1.5.1///////////////////2012-12-23补充图形界面库 controlP5 也可以在 Android 下运行了

processing 可以做出哪些很厉害的效果

Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。它是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构,不过在语法 (syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。Processing 可以在 Windows、MAC OS X、MAC OS 9 、Linux 等操作系统上使用。目前最新版本为Processing 3。以 Processing 完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets 的模式外输至网络上发布。当然我说的知识一个最基础的东西 更深层次的技术你可以去危险漫步的博客看看 那里有更多有趣的计算机知识

(关于英语)红色部分为什么是processing而不是processed呢?

for the purpose of 后面加名词,故这里的processing是动名词形式。

如何用arduino控制processing

用processing做控制软件,控制arduino可行视图冗余:# urls.pyfrom django.conf.urls.defaults import *from mysite import viewsurlpatterns = patterns("",(r"^(foo)/$", views.foobar_view),(r"^(bar)/$", views.foobar_view),)# views.pyfrom django.shortcuts import render_to_responsefrom mysite.models import MyModeldef foobar_view(request, url):m_list = MyModel.objects.filter(is_new=True)if url == "foo":template_name = "template1.html"elif url == "bar":template_name = "template2.html"return render_to_response(template_name, {"m_list": m_list})

打印机processing是什么意思啊

LinePrinterDaemon(LPD)行式打印机后台程序,用于假脱机打印工作的UNIX后台程序(后台服务)。

processing怎么重置时间

重新制作一个倒计时代码。添加开始或者暂停按钮和重置按钮processing倒计时代码。Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。它是Java语言的延伸,并支持许多现有的Java语言架构,不过在语法上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。以Processing完成的作品可在个人本机端作用,或以JavaApplets的模式外输至网络上发布。

processing中怎么添加背景音乐

Minim库音频播放库,提供了易于使用的类,记录、分析和合成声音的办法。你可以直接使用Processing的菜单->工具->添加工具->Libraries->搜索Minim下载即可基本的结构// 头importddf.minim.*; // 库引用Minim minim; // 申请minim对象AudioPlayer player; // 申请音乐对象// 初始化minim = newMinim(this); // 初始化minim对象// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件,// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");// 运作player.play(); // 播放常用方法Minim 对象loadFile("String"); // 读取音频文件AudioPlayer 对象play() // 播放isPlaying() // 正在播放看pause() // 暂停rewind() // 倒带,回到开头bufferSize() // 音乐缓冲数据大小position() // 当前播放位置length() // 音乐数据长度left.get() // 左声道数据提取right.get() // 右声道数据提取示例importddf.minim.*;Minim minim;AudioPlayer player;voidsetup() {size(512,200);// 通过 Minim 可以加载文件minim = newMinim(this);// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");}voiddraw() {background(0);stroke(255);// 绘制波形// 由 left.get() 和 right.get() 返回的值将是-1 和 1 之间,// 所以需要映射到合适的大小// 如果是MONO单声道文件,left.get() 和 right.get() 将返回相同的值for(inti=0; i<player.bufferSize() -1; i++) {floatx1 = map( i, 0, player.bufferSize(), 0, width );floatx2 = map( i+1, 0, player.bufferSize(), 0, width);line( x1, 50+ player.left.get(i)*50, x2, 50+ player.left.get(i+1)*50);line( x2, 150+ player.right.get(i)*50, x2, 150+ player.right.get(i+1)*50);}// 画一条线以显示歌曲当前播放的位置floatposx = map(player.position(), 0, player.length(), 0, width);stroke(0,200,0);line(posx, 0, posx, height);if( player.isPlaying() ){text("Press any to pause playback.", 10, 20);}else{text("Press any key to start playback.", 10, 20);}}voidkeyPressed(){if( player.isPlaying() ) {player.pause();}// 如果播放到文件末尾// 我们使他再播一遍elseif ( player.position() == player.length() ) {player.rewind();player.play();} else{player.play();}}

什么是Processing

您好,Processing的创始者:Casey Reas与Ben Fry是美国麻省理工学院媒体实验室 (M.I.T. Media Laboratory) 旗下美学与运算小组 (Aesthetics & Computation Group) 的成员。美学与运算小组由著名的计算机艺术家John Maeda领导,于一九九六年成立至今,在短时间内声名大噪,以其高度实验性及概念性的作品,既广且深地在艺术及设计的领域里,探索计算机的运算特质及其带来源源不绝的创造性。极少数人能完美结合并平衡艺术家、设计师和计算机工程师的才华于一身,更重要的是Casey和Ben拥有开放源码的胸襟。Casey Reas目前在加州大学洛杉矶分校Media/Arts系任助理教授,同时在意大利艾维里互动设计学院(Interaction Design Institute Ivrea)任助理教授。Casey作品的主要特色是用processing实现生物体的印象派表现,并将成果呈现为多媒体、传感器艺术、数字雕塑、数字印刷等多种形式。Casey经常参加欧洲、亚洲以及美国各地的演讲和展览。他是本届奥地利的林兹艺术节 (Ars Electronica in Linz︰多媒体艺术界规模最大的年度盛事) 的评审委员之一。网络的兴起激起了许多设计师和艺术家学习程序语言的动机,因为学会了计算机的语言,你才能跟它沟通,这样不只静态的图像和文字,连动态的互动模式都可以成为设计师和艺术家全盘掌控下的精确表现。杰出的设计师和艺术家往往具有病态的控制欲,这是无庸置疑的,所以才会有些人干脆连软件都自己写算了,而且写程序也 是艺术!如何写的简洁,还要清楚明白,中间的学问很大。谁会去学或是去用Processing呢?大致上是对科学与艺术之间的跨领域表现有兴趣的人。一般的数字艺术家或设计师会以现有的软件(例如PhotoShop,Illustrator,Flash或Director)来从事创作,往往在不知不觉中,被大企业所主导的制式化生产工具,限制了创意及表现形式的可能性。但是如果你刚好拥有撰写计算机语言的能力,你大可以为了实现脑海里的杰作,专门来打造一个能跑它的程序,如此一来,不但作品的内容是艺术,其工具,形式及创作过程本身亦是一桩艺术。

什么是processing语言

Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。它是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构,不过在语法 (syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。Processing 可以在 Windows、MAC OS X、MAC OS 9 、Linux 等操作系统上使用。目前最新版本为Processing 3。以 Processing 完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets 的模式外输至网络上发布。

processing是什么意思

processingn.(数据)处理; 整理; 配置; 工艺(生产方法)设计; v.加工( process的现在分词 ); 处理; 审阅; 审核; 以上结果来自金山词霸例句:1.The next step is data processing. 下一步就是数据处理了.-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮

processing是什么意思

processing n. (数据)处理;整理;配置;工艺(生产方法)设计 v. 加工( process的现在分词 );处理;审阅;审核 [例句]Many expect chinese processing to get more sophisticated.很多人预计中国的处理技术将更加成熟。

processing是什么意思

processing英 [pru0259u"sesiu014b]美 ["prɑsu025bs] v. 加工;[自] 处理;对…起诉(process的ing形式) 更多释义>> [网络短语] Processing 炮制,加工,处理 Batch processing 批处理任务,成批处理,批处理 signal processing 信号处理,讯号处理,信号调理

processing怎么覆盖路径上的图案

没看懂什么意思?

怎么在网页调用processing

脚本如下,对视频文件,图像文件的镜像处理也很类似。如要对不同的对象分别设原点和旋转就要用到pushMatrix(),popMatrix()这对矩阵语句了。可以做出相当花哨的玩意。 import processing.opengl.*; import processing.video.*; Capture video

processing怎么把两个代码放在一起

把两个代码发一起的方法如下:1、将两个代码放在同一个processing文件中:可以在一个processing文件中,将两个代码分别放在不同的函数中,然后通过调用函数的方式实现交互和调用。2、分别保存为两个不同的processing文件:可以将两个代码分别保存为两个processing文件,然后通过在一个文件中调用另一个文件的方式实现交互和调用。

processing编程怎么让图形移动起来

让这部分代码运行一次(写在void steup() 下),通过鼠标拖动事件在区域上作画。只让它运行一次是为了避免这个矩形不停刷新覆盖住之前画的东西。这一步没有问题。但是后来我想添加一个切换画纸颜色的功能。问题就在这儿,因为它只运行一次,所以后面即使通过鼠标互动修改backColor参数一样无法改变画纸的颜色,而把这一段写入 void draw()下那

processing是什么软件

Processing是一门开源编程语言和与之配套的集成开发环境(IDE)的名称。Processing在电子艺术和视觉设计社区被用来教授编程基础,并运用于大量的新媒体和互动艺术作品中。它不是一个软件,应该说是一种编辑语言

processing中怎么同时导入两张图片

你可以先找到图中红色区域,鼠标拖动那里把它变成小窗口,就像这样然后打开你想添加的另一张图片的文件夹把你想添加的图片直接拉到图中红色区域内就可以同时在PS中打开两张图片了

如何使用Processing播放声音

插入已有的声音文件在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“由文件创建”选项卡。 单击“浏览”,然后查找要插入的声音文件。 若要将声音文件作为链接对象插入,请选定“链接到文件”复选框。 若要将文件显示为图标,请选中“显示为图标”复选框。注释 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。插入新的声音文件若要插入新的声音文件,必须安装音频输入设备,例如麦克风。在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“新建”选项卡。 在“对象类型”下,单击与声音程序相应的文件类型。例如,如果使用“录音机”,请单击“音效”。 使用声音程序录音。 注释 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。插入来自“剪辑管理器”的声音剪辑在“插入”菜单上,指向“图片”,然后单击“剪贴画”。 在“插入剪贴画”任务窗格底部,单击“管理剪辑”。 如果是第一次运行剪辑管理器,请单击“立即”使剪辑管理器导入媒体剪辑。如果需要查看有关导入或管理文件的帮助,请单击剪辑管理器中“帮助”菜单上的“剪辑管理器帮助”。 注意 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。要么干脆做个超链接还好些

processing 怎么读取数据并保存,代码怎么写

一. 通讯的途径 arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。 在arduino程序中也需要设置相同的端口: processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。 二. arduino通过串行端口发布数据 下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去int data=1; //创建变量,储存需要发送的数据void setup(){ Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特}void loop(){ Serial.print(data); //通过串行端口发送data的值} 将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。 三. processing从串行端口获取数据 下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:import processing.serial.*;//引入serial库int p_data;//创建变量用于储存接收到的数据Serial myPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象void setup() { myPort = new Serial(this,”COM4″, 9600); //定义myPort的端口和数据传输率 //应和Arduino保持一致}void draw() { p_data = myPort.read()();//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中 println(p_data);//打印p_data的值} 运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。 但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。 四. Arduino获取来自串行端口的值 创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)int a_data = 0; // 创建变量用于储存在串行端口收到的值int ledPin = 13;//设定一个LED插口,用于检测收到的值void setup() { Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特 pinMode(ledPin, OUTPUT);//定义13号插口为输出模式 }void loop() { if (Serial.available() > 0) {// 在收到数据后再做出处理: a_data = Serial.read(); // 将收到的值储存在变量中 if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭 digitalWrite(ledPin, HIGH); } else{ digitalWrite(ledPin, LOW); } }} 五. processing通过串行端口发布数据 processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:import processing.serial.*;//引入serialSerial myPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象void setup(){ myPort = new Serial(this, “COM4″, 9600); //定义myPort的端口和数据传输率 //应和Arduino保持一致}void draw(){ }void mousePressed(){ myPort.write(1); //当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”}void mouseReleased(){ myPort.write(0); //当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”
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