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商业海报是为各类产品进行什么的宣传招贴?海报设计的海报种类有哪些

海报都有哪几种类型?海报的类型,大大小小合计起来可能几十上百种,今天就不一一说明了。我就挑选几种比较常见的海报类型与大家分享吧!1、商业海报:指的是用于宣传商品或商业服务的商业广告海报,比如,张贴广告、传单等都属于这一类。2、电影海报:指的是在影片上映前推出的一种招贴形式,来用于介绍或是推广电影,更多的是宣传造势的作用,以吸引更多的观众,引起更大的注意。3、招聘海报:指的是用人公司、机构或个人为了给自己的事业壮大,为获取更多利益而产生的招兵买马行为。以上三种就是最常见且常用的海报类型了,希望对大家有所帮助哦!海报招贴画是什么意思?招贴和海报有什么区别?招贴:贴在街头或公共场所,以达到宣传目的的文字,图画。海报:戏剧.电影等演出或球赛等活动的招贴。招贴画和海报一样吗???海报和招贴画其实是同种物体的两种表现形态。因为两者的目的一样,都是为了向公众传达某种信息;存在方式一样,都是印刷品。而在表现形式上,1、海报,是将文字信息为主,图画信息为辅,甚至没有图画,极端表现在DM单或传单。2、招贴画,是将图画信息为主,文字信息为辅,骸至没有文字,极端表现在国际知名品牌的平面表现形式上。或者可以这么说:海报人人都可以作出来;而招贴却只有相关专业人士,才能作出来。如同一个贵族,只需要通过举手投足间的动作,便可以给旁人高贵、优雅的感觉。另一个则如同一个暴发户,拼命的向旁人炫耀自己的财富。^_^但感觉现代社会,直接的表白比绕弯子实用的多呀。好又多里的海报不就是,一副照片加上一串文字吗?看的人还特多,效果还不错。那所谓的大师的招贴画还用得着吗请问宣传画与招贴画有何区别1、招贴画是宣传画的一种,贴在繁华显眼的地方,向群众宣传的。2、招贴画的特点是:主题突出、色彩对比强烈,文字简洁易懂,形式新奇独特,在短时间内给人以深刻印象.3.宣传画是指以宣传鼓动、制造社会舆论和气氛为目的的绘画,它是近现代中国革命运动中出现的绘画品种,一般带有醒目的、号召性的、***的文字标题。商业广告画也是一种宣传画,但在近现代中国,一般把它归入商业装饰美术的范畴,因此通常说的宣传画是指那些以一定的政治、文化内容为主题、专门悬挂张贴在室内外公共场合的绘画作品,可以分为政治宣传画、电影宣传画、文化、教育、卫生宣传画等。宣传画因其号召性而要求画面效果强烈、鲜明,所以多用水粉或油彩绘制,在条件不允许时,也用版画、毛笔手绘的方式,不能印刷时,便直接绘于墙壁、布、纸之上。有些宣传画又以漫画的面目出现,即不是正面号召宣传,乃借助于辛辣幽默的讽刺表达一种观念和憎爱,间接达到宣传动员的作用。招贴和海报有什么区别,有什么联系?招贴按其字义解释,“招”是指引注意,“贴”是张贴,即“为招引注意而进行张贴”。张贴于纸板、墙、大木板或车辆上的印刷广告,或以其他方式展示的印刷广告,它是户外广告的主要形式,广告的最古老形式之一。海报这一名称,最早起源于上海。旧时,上海的人通常把职业性的戏剧演出称为“海”,而把从搐职业性戏剧的表演称为“下海”。作为剧目演出信息的具有宣传性的招徕顾客性的张贴物,也许是因为这个关系的缘故,人们便把它叫做“海报”。还有一种传说我国清朝时期有洋人以海船载洋货于我国沿海码头停泊,并将poster张贴于码头沿街各醒目处,以促销其船货,沿海市民称这种poster为海报。招贴和海报的英文名字都叫“poster”。什么叫海报?海报又名“招贴”或“宣传画”.属于户外广告.分布在各街道、影剧院、展览会、商业闹区、车站、码头、公园等公共场所。国外也称之为“瞬间”的的街头艺术。招贴相比其它广告具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈的特点。海报是人们极为常见的一种招贴形式,多用于电影、戏剧、比赛、文艺演出等活动。海报中通常要写清楚活动的性质,活畅的主办单位、时间、地点等内容。海报的语言要求简明扼要,形式要做到机关报颖美观。海报的特点是什么?1.尺寸大海报招贴张贴于公共场所,会受到周围环境和各种因素的干扰,所以必须以大画面及突出的形象和色彩展现在人们面前。其画面尺寸有全开、对开、长三开及特大画面(八张全开)等。2.远视强为了使来去匆忙的人们留下视觉印象,除了尺寸大之外,招贴设计还要充分体现定位设计的原理。以突出的商标、标志、标题、图形,或对比强烈的色彩,或大面积的空白,或简练的视觉流程使海报招贴成为视觉焦点。招贴可以说具有广告典型的特征。3.艺术性高就招贴的整体而言,它包括商业招贴和非商业招贴两大类。其中商品招贴的表现形式以具体艺术表现力的摄影、造型写实的绘画或漫画形式表现为主,给消费者留下真实感人的画面和富弗幽默情趣的感受。而非商业招贴,内容广泛、形式多样,艺术表现力丰富。特别是文化艺术类的招贴画,根据广告主题可以匆分发挥想象力,尽情施展艺术手段。许多追求形式美的画家都积极投身到招贴画的设计中,并且在设计中自己的绘画语言,设计出风格各异、形式多样的招贴画。注:原文来自印东印西网海报跟广告的含义有什么不同海报是一种信息传递艺术,是一种大众化的宣传工具。海报设计必须有相当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。在学校里,海报常用于文艺演出、运动会、故事会、展览会、家长会、节庆日、竞赛游戏等。海报设计总的要求是使人一目了然。海报又称招贴画。是贴在街头墙上,挂在橱窗里的大幅画作,以其醒目的画面吸引路人的注意,20世纪从某种意义上来讲是政治宣传的世纪,海报作为当时的宣传途径也达到了顶峰,其中的两次世界大战、苏联革命与建设、西班牙内战更是政治海报创作的高峰期,尤其在二十世纪前五十年,是宣传海报大行其到的黄金时代。在十月革命胜利后不久的苏俄,首都莫斯科市中心邮电局的橱窗里贴满了海报,以便市民从这些不同表现形式的海报中了解革命形势。一搬的海报通常含有通知性,所以主题应该明确显眼、一目了然(如xx比赛、打折等),接着概括出如时间、地点、附注等主要内容以最简洁的语句。海报的插图、布局的美观通常是吸引眼球的很好方法。在实际生活中,有比较抽象的和具体的。海报设计的步骤:先分析:1、这张海报的目的?2、目标受众是谁?3、他们的接受方式怎么样?4、其他同行业类型产品的海报怎么样?5、此海报的体现策略?6、创意点?7、表现手法?8、怎么样与产品结合?海报设计的具体要素:1,充分的视觉冲击力,可以通过图像和色彩来实现2,海报表达的内容精炼,抓住主要诉求点.3,内容不可过多4,一般以图片为主,文案为辅5,主题字体醒目海报招贴的种类海报按其应用不同大致可以分为商业海报、文化海报、电影海报和公益海报等,这里对它们以大概的介绍。1.商业海报:商业海报是指宣传商品或商业服务的商业广告性海报。商业海报的设计,要恰当地配合产品的格调和受众对象。2.文化海报:文化海报是指各种社会文娱活动及各类展览的宣传海报。展览的种类很多,不同的展览都有它各自的特点,设计师需要了解展览和活动的内容才能运用恰当的方法表现其内容和风格。3.电影海报:电脑海报是海报的分支,电影海报主要是起到吸引观众注意、***电影票房收入的作用,与戏剧海报、文化海报等有几分类似。4.公益海报:社会海报是带有一定思想性的。这类海报具有特定的对公众的教育意义,其海报主题包括各种社会公益、道德的宣传,或政治思想的宣传,弘扬爱心奉献、共同进步的精神等。店内海报设计:店内海报通常应用于营业店面内,做店内装饰和宣传用途。店内海报的设计需要考虑到店内的整体风格、色调及营业的内容,力求与环境相融。招商海报设计:招商海报通常以商业宣传为目的,采用引人注目的视觉效果达到宣传某种商品或服务的目的。招商海报的设计应明确其商业主题,同时在文案的应用上要注意突出重点,不宜太花哨。展览海报设计:展览海报主要用于展览会的宣传,常分布于街道、影剧院、展览会、商业闹区、车站、码头、公园等公共场所。它具有传播信息的作用,涉及内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强。广告顾名思义就是广而告之的意思!广告是为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,并消耗一定的费用,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。广告一词,据考证是一外来语。它首先源于拉丁文AdAverture,其意思是吸引人注意。中古英语时代(约公元1300—1475年),演变为Advertise,其含义衍化为“使某人注意到某......招贴设计与海报设计有什么区别?招贴设计和海报设计没有本质上的区别,硬要说的话招贴是海报的一种表现形式;海报的表现形式有很多种:比如:网页、车体、灯箱等等;招贴就是粘贴形式的海报。美术社中一般都说海报招贴或者是招贴海报是什么意思啊招贴是现代广告中使用频繁、广泛、经济的传播手段之一。招贴设计作为高校艺术设计类专业的主要课程,主要是平面设计,招贴的尺寸比较小。让人一目了然海报是招贴的一种,某种活动开展的时候比如电影、戏剧、比赛、文艺演出等活动。海报中通常要写清楚活动的性质,活动的主办单位、时间、地点等内容。础报的语言要求简明扼要,形式要做到新颖美观,尺寸能大些!!!具有商业性!!海报招贴或者是招贴海报就是广告的一种形式!!告之群众·望采纳招贴画是什么?海报是什么?他们的区别是什么?区别就是名字不同,其实内容都是一样的.就是贴在墙上的艺术化的广告.海报设计的海报种类有哪些?正因为海报具备特有的艺术效果及美感条件,广告史上最具代表性的广告设计师,大多数都是因其在海报设计上的突出表现而成名,从这种意义上讲,海报设计的研究是成功广告设计家的必经之路。不同种类的海报侧重点便不同,区分她们的不同,掌握她们的要点是迈出设计的第一步。不断学习,才能攀登更高峰。海报按其应用不同大致可以分为商业海报、文化海报、电影海报和公益海报等,这里对它们以大概的介绍。1.商业海报商业海报是指宣传商品或商业服务的商业广告性海报。商业海报的设计,要恰当地配合产品的格调和受众对象。2.文化海报文化海报是指各种社会文娱活动及各类展览的宣传海报。展览的种类很多,不同的展览都有它各自的特点,设计师需要了解展览和活动的内容才能运用恰当的方法表现其内容和风格。3.电影海报电脑海报是海报的分支,电影海报主要是起到吸引观众注意、刺激电影票房收入的作用,与戏剧海报、文化海报等有几分类似。4.公益海报社会海报是带有一定思想性的。这类海报具有特定的对公众的教育意义,其海报主题包括各种社会公益、道德的宣传,或政治思想的宣传,弘扬爱心奉献、共同进步的精神等。

招贴设计的表现形式是哪五个

招贴设计的表现形式是:店内海报、招商海报、展览海报、平面海报。招贴设计局限:文字限制:招贴是给远距离、行动的人们观看,所以文字宜少不宜多。色彩限制:招贴的色彩宜少不宜多。形象限制:招贴的形象一般不宜过分细致周详,要概括。张贴限制:公共场所不宜随意张贴,必须在指定的场所内张贴。招贴设计的表现形式用色:色彩的刺激无论在人的心理或生理上都有重要的影响,在生活节奏越来越快的今天,为使忙碌的人们能在瞬间了解招贴内容,招贴色彩应多使用较为强烈的对比色调。所以,色彩对比是招贴设计常用的表现手法之一,其目的在于尽可能使主题形象鲜明夺目,在瞬间快速传递给广大观众,并留下深刻印象。通常有以下几种对比方法:色相对比、明度对比、冷暖对比、补色对比、面积对比。色彩是招贴的“魂”,要象征化、联想化。如白色能联想到纯洁、神圣、优质,黑色能联想到严肃、触目,黄色能联想到快活、温暖,蓝色能联想到和平、安宁等。总之,只有在充分理解和掌握了色彩运用的基础上,才能使设计的用色起到内外呼应的作用,达到招贴理想的宣传效应。

招贴设计一般都要注意些什么

主要就是构图颜色搭配以及创意,再就是最表达的意思是否表达的到位。最最最主要的就是要美就行!!招贴的特征:●画面大:作为户外广告,招贴画面比各平面广告大,插图大、字体也大,十分引人注目。●远视强:招贴的功能,是为户外远距离、行动着的人们传达信息,所以作品的远视效果强烈。●内容广:招贴宣传的面广,它可用于公共类的选举、运动、交通、运输、安全、环保等方面,也可用于商业类的产品、企业、旅游、服务及文教类的文化、教育、艺术等方面,能广泛地发挥作用。●兼具性:设计与绘画的区别,在于设计是客观的、传达的,绘画是主观的、欣赏的。而招贴却是融合设计和绘画为一体的媒体。●重复性:招贴在指定的场合能随意张贴,既可张贴一张,也可重复张贴数张,作密集型的强传达。招贴设计的法则:●新奇:虽然所有媒体都需要“新奇”,但招贴要求更高,因为它只是在“瞬间”发挥传达作用,特别需要视觉传达的异质点。●简洁:虽然所有媒体都需“简洁”,但招贴要求更高。因为它是户外广告,越是“简洁”的招贴,主题越突出,焦点越集中,内容越丰富。●夸张:因为招贴是在远处发挥强烈的传达作用,所以必须调动夸张、幽默、特写等表现手段来揭示主题,明确消费者的心理需求。●冲突:“冲突”也是对比,包括两个方面:一是形式节奏上的“冲突”;二是内容矛盾上的“加突”。●直率:艺术要求含蓄,招贴则要求直率。招贴设计的用色:色彩的刺激无论在人的心理或生理上都有重要的影响,在生活节奏越来越快的今天,为使忙碌的人们能在瞬间了解招贴内容,招贴色彩应多使用较为强烈的对比色调。所以,色彩对比是招贴设计常用的表现手法之一,其目的在于尽可能使主题形象鲜明夺目,在瞬间快速传递给广大观众,并留下深刻印象。通常有以下几种对比方法:色相对比、明度对比、冷暖对比、补色对比、面积对比。色彩是招贴的“魂”,要象征化、联想化。如白色能联想到纯洁、神圣、优质,黑色能联想到严肃、触目,黄色能联想到快活、温暖,蓝色能联想到和平、安宁等。总之,只有在充分理解和掌握了色彩运用的基础上,才能使设计的用色起到内外呼应的作用,达到招贴理想的宣传效应。招贴设计的考题一般以公益广告与文化类广告为主。公益广告常见的主题有“节约用水”、“生态平衡”、“爱护树木”、“保护动物”等,文化类广告常见的主题有运动会、音乐会、电影节、服装节以及一些重大事件和节日。我想能把握这几项,应该就算一张好的招贴设计作品!

现代招贴产生(1866-1918)有哪些艺术流派及设计师影响较大?类似印象派朱尔斯这样的

17世纪欧洲的工业革命带来的工业化,使印刷图形材料和制作成本大为降低,招贴广告也从初始时期进入到发达时期。招贴作为各类商品广告在促销商品、促进生产,提高生活质量,普及教育和科学技术知识方面发挥了空前的作用,同时印刷家兼具图形设计师技能和生产技能的时代已被机械化带来的分工所冲破,招贴设计成了一种独立的创造性专业。18世纪,许多适合招贴印刷的新字体产生,始埃及体、爱奥尼亚体、透视体、克拉伦登体、拉斯康体、多利安体、哥德体、珍珠体等在字体的比例、份量和美学上更趋完善。除了字体,还出现了数百种学科的符号系统,包括数字、天文、物理、化学、生物、地理、军事等方面的内容,为现代招贴广告的产生奠定了新的语言形式的基础。 19世纪,随着铸铁印刷机、蒸汽动力印刷机、造纸机的出现,高速印刷形式替代了古登堡时代的手动印刷形式,机器生产的纸张淘汰了手工制作的纸张,使招贴的印刷效率提高30左右。继之,摄影术的出现及采色石印技术的产生,又使招贴成为大众传播的主要媒介,一大批优秀的美术家也开始作招贴广告设计。1866年,法国的朱尔斯·谢雷特(Jules Cheret 1836-1932)在巴黎他自己的印刷厂制作出第一张彩色的平版招贴,象征着现代招贴广告的产生。谢雷特从1866年到19世纪末,共创造出1000多幅招贴广告,其题材从戏剧到煤油以及电影新星、摩登美女等,几乎无所不包。1889年,他获得了国际招贴展览金奖,法国政府授予他荣誉勋章。他逝世后,尼斯城开办了收藏其作品的“谢雷特展览馆”,他被后人誉为“现代招贴之父”。1881年法国政府鼓励出版自由的新法规的公布,使法国马路街头成为招贴的海洋,招贴被人们当作美术作品欣赏。当时,作为法国新美术运动的主要人物:谢雷特、格拉赛、劳特累克、史太林、马查等人创造了许多极有影响力的招贴广告,他们在招贴设计上的占越成就也提高了他们作为新美术运动画家的知名度。特别是劳特累克,他的招贴画在当时被公认为是世界一流的美术作品。作为新美术运动画家创作的招贴广告在英国有活克创作的题为“白衣女士”的戏剧招贴,它曾轰动整个伦敦招贴设计界。另一位英国新美术运动招贴设计大师比亚滋莱则以其精美细巧的线性装饰形式的插图,给欧美各国的招贴带来强烈而长久的影响。美国新美术运动招贴广告设计的代表人物是雷亚德和布拉德利,前者受维多利亚风格、工艺美术运动风格及抽象设计风格影响,后者受英国设。

招贴设计的分类具体有哪几方面

招贴设计的分类:社会公共招贴(非营利性)、商业招贴(营利性)、艺术招贴。所谓招贴,又名“海报”或宣传画,属于户外广告,分布于各处街道、影(剧)院、展览会、商业区、机场、码头、车站、公园等公共场所,在国外被称为“瞬间”的街头艺术。虽然如今广告业发展日新月异,新的理论、新的观念、新的制作技术、新的传播手段、新的媒体形式不断涌现,但招贴始终无法代替,仍然在特定的领域里施展着活力,并取得了令人满意的广告宣传作用,这主要是由它的特征所决定的。特征1、画面大:作为户外广告,招贴画面比各平面广告大,插图大、字体也大,十分引人注目。2、远视强:招贴的功能,是为户外远距离、行动着的人们传达信息,所以作品的远视效果强烈。3、内容广:招贴宣传的面广,它可用于公共类的选举、运动、交通、运输、安全、环保等方面,也可用于商业类的产品、企业、旅游、服务及文教类的文化、教育、艺术等方面,能广泛地发挥作用。

招贴设计的表现手段

招贴设计的表现形式是:店内海报、招商海报、展览海报、平面海报。招贴设计局限:文字限制:招贴是给远距离、行动的人们观看,所以文字宜少不宜多。色彩限制:招贴的色彩宜少不宜多。形象限制:招贴的形象一般不宜过分细致周详,要概括。张贴限制:公共场所不宜随意张贴,必须在指定的场所内张贴。招贴设计的表现形式用色:色彩的刺激无论在人的心理或生理上都有重要的影响,在生活节奏越来越快的今天,为使忙碌的人们能在瞬间了解招贴内容,招贴色彩应多使用较为强烈的对比色调。所以,色彩对比是招贴设计常用的表现手法之一,其目的在于尽可能使主题形象鲜明夺目,在瞬间快速传递给广大观众,并留下深刻印象。通常有以下几种对比方法:色相对比、明度对比、冷暖对比、补色对比、面积对比。色彩是招贴的“魂”,要象征化、联想化。如白色能联想到纯洁、神圣、优质,黑色能联想到严肃、触目,黄色能联想到快活、温暖,蓝色能联想到和平、安宁等。总之,只有在充分理解和掌握了色彩运用的基础上,才能使设计的用色起到内外呼应的作用,达到招贴理想的宣传效应。

招贴画,广告,平面设计等都有什么区别

一、定位不同1、招贴:张贴于纸板、墙、大木板或车辆上的印刷广告,或以其他方式展示的印刷广告,它是户外广告的主要形式,广告的最古老形式之一2、海报:是视觉传达的表现形式之一,通过版面的构成在第一时间内将人们的目光吸引,并获得瞬间的刺激,这要求设计者要将图片、文字、色彩、空间等要素进行完整的结合,以恰当的形式向人们展示出宣传信息。二、特点不同1、招贴:招贴设计作为高校艺术设计类专业的主要课程和其他设计一样,最重要的是有一个好的创意。好的创意,能恰当的点破主题、提供新颖的表现手法,引人入胜。一张具有高超技巧而没有创意的招贴,就如同一座只有美丽的外壳而没有生命力的塑像一样。2、海报:海报希望社会各界的参与,它是广告的一种。有的海报加以美术的设计,以吸引更多的人加入活动。海报可以在媒体上刊登、播放,但大部分是张贴于人们易于见到的地方。其广告性色彩极其浓厚。三、作用不同1、招贴:招贴具备特有的艺术效果及美感条件,广告史上最具代表性的广告设计师,大多数都是因其在招贴设计上的突出表现而成名,从这种意义上讲,招贴设计的研究是成功广告设计家的必经之路。2、海报:可以传播到社会中,主要为提高企业或个人的知名度。较为普遍的社会现象,为大数人所接纳,提供现代生活的重要信息。为企业部门所认可,他可以利用到控制员工的一些思想,引发思考。参考资料来源:百度百科-海报参考资料来源:百度百科-招贴

创意海报招贴-海报怎样设计?

广告招贴设计现代广告招贴设计广告招贴通常指单张形式、可张贴的印刷广告。广告招贴用来完成一定的宣传鼓动任务,或是为报导、广告、劝谕、教育等目的服务。广告招贴可分为公益招贴和商业招贴两大类,公益招贴以社会民生问题为题材,商业招贴则宣传商品及为企业服务。公益广告招贴设计制作的风格应有别于商业广告,努力体现公益主题的公益性、文化性与学术性,注重内在的审美情趣和社会责任感,并与时俱进,在吸收祖国优秀传统文化的基础上,创造能体现民族风格和时代特点的当代公益广告作品。招贴在国内还有一个名字叫“海报”,据说在我国清朝时期有洋人以海船载洋货于我国沿海码头停泊,并将纸质的招贴张贴于码头沿街各醒目处,以促销其船货,沿海市民称这种招贴为海报。在我国很早就有广告的萌芽,唐代诗人杜牧在“借问酒家何处有,牧童遥指杏花村”诗中的杏花村,指的就是写有杏花村大字的酒幌;最早的工商业印刷是北宋时期济南刘家针铺的宣传版画,这都可以看作是我国广告招贴的雏形。19世纪以前,欧美国家主要的广告形式是以文字为主的招贴,这之后由于印刷术的不断发展,以图画为主的彩色海报日益成为主要的表达形式。现代招贴艺术源于欧洲,其中文化招贴是各种平面设计中最接近绘画的,能用来表达设计者自己内心的感受和审美倾向,所以招贴设计一直是平面艺术教学中最常选用的训练和竞赛科目,国际上重要的招贴展有波兰华沙国际招贴设计艺术双年展、美国科罗拉多国际广告招贴邀请双年展、墨西哥国际广告设计艺术双年展、芬兰拉赫蒂国际广告设计艺术双年展等。一、图像和文字狭义的图像是指通过现代科技手段(如相机)采集自然界的各种事物的影像。平面设计中的图像也包括由设计者通过点线面等基本要素构成的平面造型的图形。图像能瞬间吸引人们的注意,是一种能够超越国界和民族的世界语言,因而最具有感染力和表达力。文字介绍则可补充信息,准确地描述主体对象的内容,文字特有的叙述功能是图像不能替代的。二、招贴设计的表现形式1.艺术绘画在招贴广告设计中,艺术绘画风格的设计手段是早期平面广告招贴的主要表现形式。艺术绘画风格的设计发展至今,以其特有的朴素而大气的美、个性化的视觉语言深受观者青睐,因为这种表现形式的特殊性,使其具有独特魅力。同时,手绘招贴的表现力还具有随意性和可拓展性的特点,从而使其自身拥有着无限的生命力和无尽的表现力。2.实物摄影随着摄影技术的不断进步,摄影在平面招贴设计中的应用也越来越广泛,这种表现手段极大地丰富了平面作品的形式,具有独特的表现力,如画面真实可信、吸引力较强、说服能力强等。它以强有力的视觉语言逐渐成为一种视觉文化,从而在设计当中占有十分重要的地位。3.电脑技术计算机技术的发展和软件的应用给设计界带来了巨大变革,当然,这也使招贴设计达到了新的高度,它使一切不可能变成了可能。电脑技术在平面设计中的运用给招贴设计带来的奇幻表现力,使设计师可以在二维的世界中任意徜徉在自己的创意之河里,通过电脑技术创设现实生活中不可能出现的场景,以特有的画面语言来表达所要传达的理念。同时以艳丽奇幻的画面、形式多样的构图和无可比拟的效果吸引着人们,给人以无限的遐想空间,充分强调了视觉的表现力和冲击力,从而使视觉传达语言变得更加富有趣味性和可观赏性。综上所述,视觉表现在平面招贴设计作品中有着不可替代的作用,而且是必须拥有的一种强有力的视觉语言,也正是因为有了这种视觉表现力,平面设计作品才能够充分体现出它的功能性和可欣赏性,也正是拥有了这种视觉表现力,才会准确地传达设计师的设计意图,使平面招贴设计作品成为受众眼中的视觉大餐。三、招贴设计的创作规律1.创意为先,重视内涵创意是指具有新颖性和创造性的想法,具有文化底蕴的“创意”是招贴设计的灵魂。爱因斯坦说过,“想象力远比知识重要,知识是有限的,而想象却能环绕地球。”中国传统的艺术创作注重内在的探求和表现,讲究意境。国画大师齐白石的作品《蛙声十里出山泉》构思奇绝,成功地运用了联想的手法。画面中没有蛙,而观众却如闻蛙声。随着社会文明程度的提高,保护动物越来越成为人们的共识,许多以保护动物为主题的公益广告招贴在各项赛事上获奖。招贴画《人为刀俎,我为鱼肉》的题目来源于《史记》中的经典故事,“刀俎”在《辞海》中解释为刀和砧板,是宰割家畜的工具。画面通过砧板上的鸟、海豹、青蛙等野生动物宰杀的痕迹,诉说了人类对自然界野生物种的无情破坏,呼吁人们面对野生动物时放下屠刀。这幅作品以带有动物宰杀痕迹的砧板为创意符号,在构思上不让动物本身出现,采用虚的手法给观者深刻的思考。松、竹、梅为“岁寒三友”,松、竹经冬不凋,梅花耐寒开放,正直、朴素、有节、坚强是它们的内在品质,大雪来临百花凋敝,唯有它们依然焕发着勃勃生机。在《岁寒三友》招贴画面中留有大面积的空白,突出了反腐倡廉的主题。2.色彩具有强烈的冲击力和表现力色彩是使设计产生视觉冲击力和艺术感染力的重要因素。对色彩美的感受,是人类的一种天性。一幅广告招贴的成败,在很大程度上取决于色彩运用的优劣。清代邓石如称:“字画疏处可使走马,密处不使透风,常计白以当黑,奇趣乃出。”《岁寒三友》系列在构图上计白当黑,空白使主题更突出,画面清晰,容易识别和记忆,同时以黑白为基调的画面具有中国传统水墨画的气韵,在内容上与廉政的主题相吻合。提高了视觉效果,准确地表达了设计主题。3.受国际主义风格影响,注重文字编排20世纪50年代,国际主义风格首先在瑞士和联邦德国诞生。国际主义风格强调功能性,主张高度的次序化、准确的视觉传达功能,具有高度的标准化和理性化的设计特点。国际主义风格对包括招贴在内的整个平面设计都影响至深,直到现在依然是各国招贴设计的主流。文字是一种形式的表达,也是平面广告的主要构成,文字对视觉信息的传达是间接性的,在平面设计中文字也常被作为图形参与构图,与其他元素进行有机组合构成一个整体,为广告招贴的内容服务。中国的篆书、草书、楷书、行书等字体也都具有相当高的审美价值,楷书的典雅秀丽,魏碑的坚韧雄壮,草书的行云流水、豪迈奔放,运用得当可作为招贴画面的陪衬和烘托,以创造一种卓尔不凡的艺术气氛。参考文献:[1]王受之.世界现代平面设计史[M].广东:新世纪出版社,1998.[2]白云.中国老广告DD招贴广告的源与流[M].北京:中国建筑工业出版社,2003.[3]戴小栋等.三度空间[M].济南:山东文艺出版社,2003.作者单位:山东轻工学院设计学院(责任编辑:曹宁)海报怎么设计海报说专业一点就是招贴设计。在平面设计艺术领域里,影响面最大、学术性最强、历史最为悠久的设计就要数招贴广告的设计。招贴广告设计具有视觉传达设计所具备的绝大多数基本要素,即以图形表现为基础,集中反映出时代的艺术标准和设计师的个人风格特点。成功的招贴作品都是以图形视觉语言为主要创作要素,并凝聚了设计者的心灵智慧和审美思想。招贴创作所应遵循的设计策略与表现方法。1、主题鲜明每张招贴作品总是具有特定的内容与主题,因此图形语言也要结合这一主题,绝不能无的放矢地随意表达,应是在理性分析的基础上选择恰当的切入点,以独特的视觉元素富有创意地将思想表现出来。这张海报是为了现代艺术学院毕业设计作品展设计的招贴,海报的下方有一个鸟巢,鸟巢里有一些还没有孵化的蛋。鸟巢代表学校这个大家庭,而未孵化的即将破壳而出蛋则代表我们即将毕业的学生。文字图形表达简洁概括,一目了然。2、视觉冲击力强广告招贴一般是设置于户外的,广告效果的好坏与作品本身能不能吸引观者的眼球密切相关,一幅视觉冲击力强的作品会使得人们情不自禁地停住脚步,有耐心地去关注作品所表现的内容,从而留下深刻的印象,回味无穷。这个海报采用了黑白对比的颜色,让整个海报看起来更沉稳,而字体采用了亮蓝色,在突出主题的同时又让整个设计更活泼,看起来不那么呆板。3、富有文化内涵一幅优秀的招贴设计作品除了能成功传达主题内容外,还要具备一定的文化内涵,只有这样才能与观者产生情感与心灵上的交流,从而达到更高的境界。在这张海报下方的鸟巢和即将破壳而出的蛋,代表着学校和即将毕业的学生。在学校这个大家庭的怀抱中我们孕育成长,学校带给了我们很多的关爱并教会我们如何成长。破壳而出的蛋代表着即将毕业的学生,马上就要脱离学校这个大家庭,独自踏入社会面临一切的挑战。设计是一个循序渐进的过程,只有不断实践、不断总结才会有长足的发展。通过这次的广告招贴设计课程,让我对招贴设计有了一个更为深刻的认识。海报怎样设计?1、标题:标题要把内容重点写出来,让人一看就被吸引住了。要醒目,鲜明,新颖,简洁。字体一定要大,占到海报纸张的一半最好,颜色越鲜艳越好。2、正文:写明活动的性质,情况介绍,商品销售情况等等,价格,促销要写明白。如果是演出海报,要写明白演员,剧种,剧目等等。3、时间:地点,票价。举行活动的时间,地点,一定要清楚。4、结尾:另起一行,写落款。名称下面,写年月日。扩展资料:海报设计技巧:构图的技巧,除了在色彩运用的对比技巧需要借鉴掌握以外,还需考虑几种对比关系。如构图技巧的粗细对比,构图技巧的远近对比,构图技巧的疏密对比,构图技巧的静动对比,构图技巧的中西对比。构图技巧的古今对比等。1、构图技巧的粗细对比:所谓粗细对比,是指在构图的过程中所使用的色彩以及由色彩组成图案而形成的一种风格而言,在书画作品中我们知道有工笔和写意之说,或工笔与写意同出现一个画面上(如同国画大师齐白石的白菜与蝈蝈的画一般),这种风格在包装构图中是一些包装时常利用的表现手法。对于这种粗细对比有些是主体图案与陪衬图案对比;有些是中心图案与背景图案的对比;有的是一连粗犷如风扫残云,而另一边则精美的细若游丝;有些以狂草的书法取代图案,这在一些酒类和食品类包装中都能随时随地见到。如思念牌水饺和飘柔牌的洗发露就是这样的。2、构图技巧的远近对比,在国画山水的构图中进究近景中景远景,而在包装图案的设计中,以同样的原理,也应分别为近中远几种画面的构图层次。所谓近,就是一个画面中最抢眼的那部分图案,也叫第一视觉冲击力,这个最抢眼的也是该包装图案中要表达的最重要的内容,如双汇最早使用过的方便面包装,第一闯进人们视线中的是空白背景中的双汇商标和深红色方块背景中托出的白色综艺硕大的双汇二字(即近景)。依次才是小一点的“红烧牛肉面”行书几个主体字(应该说第二视线,也叫中景),再次是表述包装内容物的产品照片(也叫第三视线,界于中景)再再往后的便是辅助性的企业吉祥物广告语,性能说明,企业标志等。这种明显的层次感也叫视觉的三步法则,它在兼顾人们审视一个静物画面习惯中从上至下,从右至左的同时依次凸显出了其中最要表达的主题部分。作为设计人在创作画面之始,就产先应该弄明白所诉求的主题,营造一个众星托月,鹤立鸡群的氛围。从而使设计的画面象强大的磁力紧紧地把销营者的视线拉过来。3、构图技巧的疏密对比:说起构图技巧的疏密对比,这和色彩使用的繁简对比很相似,也和国画中的飞白很相同,即图案中该集中的地方就须有扩散的陪衬,不宜都集中或都扩散。体现一种疏密协调,节奏分明,有张有弛,显示空灵。同时也不失主题突出。笔者见到不少包装图案的设计中,整个画面密密麻麻,花花绿绿,从背景图案到主题图案全是很沉重的颜色表现,让人感到压仰和透不过气来,这样不仅起不到美化产品,促进销售的目的,反而让人产生厌倦而缺少食欲。这就是没把握住疏密对比造成的。4、构图技巧中的静动对比:在一种图案中,我们往往会发现这种现象,也就是在一种包装主题名称处的背景或周边表现出的爆炸性图案或是看上漫不经心,实则是故意涂沫的几笔疯狂的粗线条,或飘带形的英文或图案等等,无不都是表现出一种“动态”的感觉。而主题名称则端庄稳重而大背景是轻淡平静,这种场面便是静和动的对比。这种对比,避免了都支的花哨和太静的死板。所以视觉效果就感到舒服。符合人们的正常审美心理。5、构图技巧中的中西对比,这种对比往往在一外包装设计的画面中利用西洋画的卡通手法和中国传统手法的结合或中国汉学艺术和英文的结合。以及画面上直接以写实的手法把西方人的照片或某个画面突出表现包装图案上,这种表现形式,也是一种常见的借鉴方法,这在儿童用品上、女式袜上、服装上或化妆品上的包装常常出现。6、构图技巧的古今对比:既有洋为中用就有古为今用,特别是人们为了体现一种文化品位,表现包装设计构图上常常把古代的精典的纹饰、书法、人物、图案用在当前的包装上,这在酒的包装上体现的最为明显示。如:红楼梦十二金钗仕女图的酒和太白酒以及食品方面的中秋月饼、黑老包花生同等都是从这些方面体现和挖掘内涵的。另外,还有一些化妆品及生活用品的高级礼品盒其纹饰与图案也是从古典文化中寻找嫁接手法的。这样能给人一种古色古香、典雅内蕴的追寻或某一方面的慰藉。所以很受消费者欢迎的。参考资料:搜狗百科-海报海报设计必须有相当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。在学校里,海报常用于文艺演出、运动会、故事会、展览会、家长会、节庆日、竞赛游戏等。海报设计总的要求是使人一目了然。海报设计的具体要素:1,充分的视觉冲击力,可以通过图像和色彩来实现2,海报表达的内容精炼,抓住主要诉求点.3,内容不可过多4,一般以图片为主,文案为辅5,主题字体醒目海报招贴的种类海报按其应用不同大致可以分为商业海报、文化海报、电影海报和公益海报等,这里对它们以大概的介绍。1.商业海报:商业海报是指宣传商品或商业服务的商业广告性海报。商业海报的设计,要恰当地配合产品的格调和受众对象。2.文化海报:文化海报是指各种社会文娱活动及各类展览的宣传海报。展览的种类很多,不同的展览都有它各自的特点,设计师需要了解展览和活动的内容才能运用恰当的方法表现其内容和风格。3.电影海报:电脑海报是海报的分支,电影海报主要是起到吸引观众注意、刺激电影票房收入的作用,与戏剧海报、文化海报等有几分类似。4.公益海报:社会海报是带有一定思想性的。这类海报具有特定的对公众的教育意义,其海报主题包括各种社会公益、道德的宣传,或政治思想的宣传,弘扬爱心奉献、共同进步的精神等。店内海报设计:店内海报通常应用于营业店面内,做店内装饰和宣传用途。店内海报的设计需要考虑到店内的整体风格、色调及营业的内容,力求与环境相融。招商海报设计:招商海报通常以商业宣传为目的,采用引人注目的视觉效果达到宣传某种商品或服务的目的。招商海报的设计应明确其商业主题,同时在文案的应用上要注意突出重点,不宜太花哨。展览海报设计:它具有传播信息的作用,涉及内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强海报是一种信息传递艺术,是一种大众化的宣传工具。海报设计必须有相当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。在学校里,海报常用于文艺演出、运动会、故事会、展览会、家长会、节庆日、竞赛游戏等。海报设计总的要求是使人一目了然。海报设计的步骤:1、这张海报的目的?2、目标受众是谁?3、他们的接受方式怎么样?4、其他同行业类型产品的海报怎么样?5、此海报的体现策略?6、创意点?7、表现手法?8、怎么样与产品结合?海报设计的具体要素:1,充分的视觉冲击力,可以通过图像和色彩来实现2,海报表达的内容精炼,抓住主要诉求点.3,内容不可过多4,一般以图片为主,文案为辅5,主题字体醒目海报招贴的种类海报按其应用不同大致可以分为商业海报、文化海报、电影海报和公益海报等,这里对它们以大概的介绍。1.商业海报:商业海报是指宣传商品或商业服务的商业广告性海报。商业海报的设计,要恰当地配合产品的格调和受众对象。2.文化海报:文化海报是指各种社会文娱活动及各类展览的宣传海报。展览的种类很多,不同的展览都有它各自的特点,设计师需要了解展览和活动的内容才能运用恰当的方法表现其内容和风格。3.电影海报:电脑海报是海报的分支,电影海报主要是起到吸引观众注意、刺激电影票房收入的作用,与戏剧海报、文化海报等有几分类似。4.公益海报:社会海报是带有一定思想性的。这类海报具有特定的对公众的教育意义,其海报主题包括各种社会公益、道德的宣传,或政治思想的宣传,弘扬爱心奉献、共同进步的精神等。店内海报设计:店内海报通常应用于营业店面内,做店内装饰和宣传用途。店内海报的设计需要考虑到店内的整体风格、色调及营业的内容,力求与环境相融。招商海报设计:招商海报通常以商业宣传为目的,采用引人注目的视觉效果达到宣传某种商品或服务的目的。招商海报的设计应明确其商业主题,同时在文案的应用上要注意突出重点,不宜太花哨。展览海报设计:展览海报主要用于展览会的宣传,常分布于街道、影剧院、展览会、商业闹区、车站、码头、公园等公共场所。它具有传播信息的作用,涉及内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强

什么是招贴设计

  招贴又名“海报”或“宣传画”.属于户外广告.分布在各街道、影剧院、展览会、商业闹市区、车站、码头、公园等公共场所。国外也称之为“瞬间”的街头艺术。     招贴与其它广告形式相比,具有画面面积大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈等特点。对于我们搞设计的来说.提起“广告,恐怕首先想到的就是“招贴”。  1.画面大      招贴不是捧在手上的设计,而要张贴在热闹场所,它受到周围环境和各种因素的干扰,所以必须以大画面及突出的形象和色彩展现在人们面前。其画面有全开、对开、长三开及特大画面(八张全开等)。  2.远视强    为了使来去匆忙的人们留下印象,除了面积大之外,招贴设计还要充分体现定位设计的原理。以突出的商标、标志、标题、图形.对比强烈的色彩,或大面积的空白、简练的视觉流程.使其成为视觉的焦点。如果就形式上区分广告与其它视觉艺术的不同,招贴可以说更具广告的典型性。  3.艺本性高      就招贴的内容性质而言,它包括了商业和非商业方面的种种广告。就每张招贴而言.其针对性又很强。(www.3lian.com)    商业中的商品招贴往往以具有艺术表现力的摄影、造型写实的绘画和漫画形式表现居多,给消费者留下真实感人的画面和富有幽默情趣的感受。    而非商业性的招贴,内容广泛、形式多样,艺术表现力丰富。特别是文化艺术类的招贴画,根据广告的主题,可充分发挥想象力,尽情地施展艺术手段。许多追求形式美的画家都积极投身到招贴画的设计中,并且在设计中用自己的绘画语言,设计出风格各异、形式多样的招贴画。不少现代派画家的作品就是以招贴画的面目出现的,美术史上也曾留下了诸多精彩的轶事和生动的画作。    我们要充分发挥招贴面积大。纸张好、印刷精美的特点.通过了解厂家、商品、对象和环境的具体情况,充分发挥想象力.以新颖的构思、短而生动的标题和广告语,具有个性的表现形式,特别强调招贴画的远视性和艺术性。

招贴设计一般都要注意些什么

主要就是构图 颜色搭配以及创意, 再就是最表达的意思是否表达的到位。 最最最主要的就是要美就行!!招贴的特征:●画面大:作为户外广告,招贴画面比各平面广告大,插图大、字体也大,十分引人注目。●远视强:招贴的功能,是为户外远距离、行动着的人们传达信息,所以作品的远视效果强烈。●内容广:招贴宣传的面广,它可用于公共类的选举、运动、交通、运输、安全、环保等方面,也可用于商业类的产品、企业、旅游、服务及文教类的文化、教育、艺术等方面,能广泛地发挥作用。●兼具性:设计与绘画的区别,在于设计是客观的、传达的,绘画是主观的、欣赏的。而招贴却是融合设计和绘画为一体的媒体。●重复性:招贴在指定的场合能随意张贴,既可张贴一张,也可重复张贴数张,作密集型的强传达。招贴设计的法则:●新奇:虽然所有媒体都需要“新奇”,但招贴要求更高,因为它只是在“瞬间”发挥传达作用,特别需要视觉传达的异质点。●简洁:虽然所有媒体都需“简洁”,但招贴要求更高。因为它是户外广告,越是“简洁”的招贴,主题越突出,焦点越集中,内容越丰富。●夸张:因为招贴是在远处发挥强烈的传达作用,所以必须调动夸张、幽默、特写等表现手段来揭示主题,明确消费者的心理需求。●冲突:“冲突”也是对比,包括两个方面:一是形式节奏上的“冲突”;二是内容矛盾上的“加突”。●直率:艺术要求含蓄,招贴则要求直率。招贴设计的用色:色彩的刺激无论在人的心理或生理上都有重要的影响,在生活节奏越来越快的今天,为使忙碌的人们能在瞬间了解招贴内容,招贴色彩应多使用较为强烈的对比色调。所以,色彩对比是招贴设计常用的表现手法之一,其目的在于尽可能使主题形象鲜明夺目,在瞬间快速传递给广大观众,并留下深刻印象。通常有以下几种对比方法:色相对比、明度对比、冷暖对比、补色对比、面积对比。色彩是招贴的“魂”,要象征化、联想化。如白色能联想到纯洁、神圣、优质,黑色能联想到严肃、触目,黄色能联想到快活、温暖,蓝色能联想到和平、安宁等。总之,只有在充分理解和掌握了色彩运用的基础上,才能使设计的用色起到内外呼应的作用,达到招贴理想的宣传效应。招贴设计的考题一般以公益广告与文化类广告为主。公益广告常见的主题有“节约用水”、“生态平衡”、“爱护树木”、“保护动物”等,文化类广告常见的主题有运动会、音乐会、电影节、服装节以及一些重大事件和节日。我想能把握这几项,应该就算一张好的招贴设计作品!

什么是招贴设计?

招贴设计开放分类:广告、美术、绘画、设计、招贴?招贴和招贴设计?招贴的特征?招贴设计的局限?招贴设计的法则?招贴的设计步骤?招贴设计的用色招贴和招贴设计[编辑本段]所谓招贴,又名“海报”或宣传画,属于户外广告,分布于各处街道、影(剧)院、展览会、商业区、机场、码头、车站、公园等公共场所,在国外被称为“瞬间”的街头艺术。虽然如今广告业发展日新月异,新的理论、新的观念、新的制作技术、新的传播手段、新的媒体形式不断涌现,但招贴始终无法代替,仍然在特定的领域里施展着活力,并取得了令人满意的广告宣传作用,这主要是由它的特征所决定的。招贴的特征[编辑本段]●画面大:作为户外广告,招贴画面比各平面广告大,插图大、字体也大,十分引人注目。●远视强:招贴的功能,是为户外远距离、行动着的人们传达信息,所以作品的远视效果强烈。●内容广:招贴宣传的面广,它可用于公共类的选举、运动、交通、运输、安全、环保等方面,也可用于商业类的产品、企业、旅游、服务及文教类的文化、教育、艺术等方面,能广泛地发挥作用。●兼具性:设计与绘画的区别,在于设计是客观的、传达的,绘画是主观的、欣赏的。而招贴却是融合设计和绘画为一体的媒体。●重复性:招贴在指定的场合能随意张贴,既可张贴一张,也可重复张贴数张,作密集型的强传达。招贴设计的局限[编辑本段]●文字限制:招贴是给远距离、行动的人们观看,所以文字宜少不宜多。●色彩限制:招贴的色彩宜少不宜多。●形象限制:招贴的形象一般不宜过分细致周详,要概括。●张贴限制:公共场所不宜随意张贴,必须在指定的场所内张贴。招贴设计的法则[编辑本段]●新奇:虽然所有媒体都需要“新奇”,但招贴要求更高,因为它只是在“瞬间”发挥传达作用,特别需要视觉传达的异质点。●简洁:虽然所有媒体都需“简洁”,但招贴要求更高。因为它是户外广告,越是“简洁”的招贴,主题越突出,焦点越集中,内容越丰富。●夸张:因为招贴是在远处发挥强烈的传达作用,所以必须调动夸张、幽默、特写等表现手段来揭示主题,明确消费者的心理需求。●冲突:“冲突”也是对比,包括两个方面:一是形式节奏上的“冲突”;二是内容矛盾上的“加突”。●直率:艺术要求含蓄,招贴则要求直率。招贴的设计步骤[编辑本段]在招贴设计的过程中,常见的有以下两种情况:一种是设计前翻阅各类资料,挑选合适的形式、手法进行移植,改头换面地套用设计的内容。另一种是不找任何资料,凭借自己所学的知识、激情、力量,再结合招贴设计的法则进行构思和构图。其结果,前一种显得拘泥而少灵气,模仿因素多;后一种创意明确,视觉流畅、饱满、生动、个性化强。虽然我们要提倡后一种设计法,但作为一名从没有学过设计的考生,要在短短的几天时间学好招贴,只能采用第一种方法去借鉴别人成功的招贴,阅读大量的有关资料,从中掌握招贴的形式、手法的规律,让它变为自己的设计。招贴设计的用色[编辑本段]色彩的刺激无论在人的心理或生理上都有重要的影响,在生活节奏越来越快的今天,为使忙碌的人们能在瞬间了解招贴内容,招贴色彩应多使用较为强烈的对比色调。所以,色彩对比是招贴设计常用的表现手法之一,其目的在于尽可能使主题形象鲜明夺目,在瞬间快速传递给广大观众,并留下深刻印象。通常有以下几种对比方法:色相对比、明度对比、冷暖对比、补色对比、面积对比。色彩是招贴的“魂”,要象征化、联想化。如白色能联想到纯洁、神圣、优质,黑色能联想到严肃、触目,黄色能联想到快活、温暖,蓝色能联想到和平、安宁等。总之,只有在充分理解和掌握了色彩运用的基础上,才能使设计的用色起到内外呼应的作用,达到招贴理想的宣传效应。招贴设计的考题一般以公益广告与文化类广告为主。公益广告常见的主题有“节约用水”、“生态平衡”、“爱护树木”、“保护动物”等,文化类广告常见的主题有运动会、音乐会、电影节、服装节以及一些重大事件和节日。说明一下“招贴”是什么,那“招贴”设计就不言而喻了。“招贴”按其字义解释,“招”是指引注意,“贴”是张贴,即“为招引注意而进行张贴”。招贴的英文名字叫“poster”,在牛津英语词典里意指展示于公共场所的告示(placarddisplayedinapublicplace)。在伦敦“国际教科书出版公司”出版的广告词典里,poster意指张贴于纸板、墙、大木板或车辆上的印刷广告,或以其他方式展示的印刷广告,它是户外广告的主要形式,广告的最古老形式之一。也有人根据poster的词根结构及掌故来剖释招贴的词义,认为poster是从“post”转用而来,“post”词义为柱子,故poster是指所有张贴于柱子上的告示。招贴在国内还有一个名字叫“海报”,没有一本中文词典对“海报”一词作过专门解释,但据传说我国清朝时期有洋人以海船载洋货于我国沿海码头停泊,并将poster张贴于码头沿街各醒目处,以促销其船货,沿海市民称这种poster为海报。依此而发展,以后凡是类似海报目的及其他有传递消息作用的张贴物都称之为“海报”。在国外,招贴的大小有标准尺寸。按英制标准,招贴中最基本的一种尺寸是30英寸×20英寸(508×762mm),相当于国内对开纸大小,依照这一基本标准尺寸,又发展出其他标准尺寸:30英寸×40英寸、60英寸×40英寸、60英寸×120英寸、10英寸×6.8英寸和10英寸×20英寸。大尺寸是由多张纸拼贴而成,例如最大标准尺寸10英尺×20英尺是由48张30英寸×20英寸的纸拼贴而成的,相当于我国24张全开纸大小。专门吸引步行者看的招贴一般贴在商业区公共汽车候车亭和高速公路区域,并以60英寸×40英寸大小的招贴为多。而设在公共信息墙和广告信息场所的招贴(如伦敦地铁车站的墙上)以30英寸×20英寸的招贴和30英寸×40英寸的招贴为多。美国最常用的招贴尺寸有四种:1张一幅(508mm×762mm)、3张一幅、24张一幅和30张一幅,其中最常用的是24张一幅,属巨幅招贴画,一般贴在人行道旁行人必经之处和售货地点。招贴多数是用制版印刷方式制成,供在公共场所和商店内外张贴。当然,也有一些出于临时性目的的招贴,不用印刷,只以手绘完成,此类招贴属pop性质,如商品临时降价优惠,通知展销会、交易会、时装表演或食品品尝会的时间、地点等。这种即兴手绘式招贴,有时用即时贴代替,大多以手绘美术字为主,有时兼有插图,且较随意、快捷,它不及印刷招贴构图严谨。优点是:传播信息及时,成本费用低,制作简便。印刷招贴可分为公共招贴和商业招贴两大类,公共招贴以社会公益性问题为题材,例如纳税、戒烟、优生、竞选、献血、交通安全、环境保护、和平、文体活动宣传等;商业招贴则以促销商品、满足消费者需要之内容为题材,特别是市场经济的出现和发展,商业招贴也越来越重要,越来越被广泛地应用。

招贴海报设计海报的形象是什么?什么是招贴设计

海报招贴的特点有哪些?艺术性高。就招贴的整体而言,它包括商业招贴和非商业招贴两大类。商品招贴的表现形式以具体艺术表现力的摄影、造型写实的绘画或漫画形式表现为主,给消费者留下真实感人的画面和富有幽默情趣的感受。而非商业招贴,内容广泛、形式多样,艺术表现力丰富。特别是文化艺术类的招贴画,根据广告主题可以匆分发挥想象力,尽情施展艺术手段。许多追求形式美的画家都积极投身到招贴画的设计中,并且在设计中自己的绘画语言,设计出风格各异、形式多样的招贴画。什么是招贴设计什么是招贴设计说明一下“招贴”是什么,那“招贴”设计就不言而喻了。“招贴”按其字义解释,“招”是指引注意,“贴”是张贴,即“为招引注意而进行张贴”。招贴的英文名字叫“poster”,在牛津英语词典里意指展示于公共场所的告示(Placarddisplayedinapublicplace)。在伦敦“国际教科书出版公司”出版的广告词典里,poster意指张贴于纸板、墙、大木板或车辆上的印刷广告,或以其他方式展示的印刷广告,它是户外广告的主要形式,广告的最古老形式之一。也有人根据poster的词根结构及掌故来剖释招贴的词义,认为poster是从“post”转用而来,“post”词义为柱子,故poster是指所有张贴于柱子上的告示。招贴在国内还有一个名字叫“海报”,没有一本中文词典对“海报”一词作过专门解释,但据传说我国清朝时期有洋人以海船载洋货于我国沿海码头停泊,并将poster张贴于码头沿街各醒目处,以促销其船货,沿海市民称这种poster为海报。依此而发展,以后凡是类似海报目的及其他有传递讯息作用的张贴物都称之为“海报”。在国外,招贴的大小有标准尺寸。按英制标准,招贴中最基本的一种尺寸是30英寸×20英寸(508×762mm),相当于国内对开纸大小,依照这一基本标准尺寸,又发展出其他标准尺寸:30英寸×40英寸、60英寸×40英寸、60英寸×120英寸、10英寸×6.8英寸和10英寸×20英寸。大尺寸是由多张纸拼贴而成,例如最大标准尺寸10英尺×20英尺是由48张30英寸×20英寸的纸拼贴而成的,相当于我国24张全开纸大小。专门吸引步行者看的招贴一般贴在商业区公共汽车候车亭和高速公路区域,并以60英寸×40英寸大小的招贴为多。而设在公共资讯墙和广告资讯场所的招贴(如伦敦地铁车站的墙上)以30英寸×20英寸的招贴和30英寸×40英寸的招贴为多。美国最常用的招贴尺寸有四种:1张一幅(508mm×762mm)、3张一幅、24张一幅和30张一幅,其中最常用的是24张一幅,属巨幅招贴画,一般贴在人行道旁行人必经之处和售货地点。?招贴多数是用制版印刷方式制成,供在公共场所和商店内外张贴。当然,也有一些出于临时性目的的招贴,不用印刷,只以手绘完成,此类招贴属POP性质,如商品临时降价优惠,通知展销会、交易会、时装表演或食品品尝会的时间、地点等。这种即兴手绘式招贴,有时用即时贴代替,大多以手绘美术字为主,有时兼有插图,且较随意、快捷,它不及印刷招贴构图严谨。优点是:传播资讯及时,成本费用低,制作简便。印刷招贴可分为公共招贴和商业招贴两大类,公共招贴以社会公益性问题为题材,例如纳税、戒菸、优生、竞选、献血、交通安全、环境保护、和平、文体活动宣传等;商业招贴则以促销商品、满足消费者需要之内容为题材,特别是市场经济的出现和发展,商业招贴也越来越重要,越来越被广泛地应用。用PS做招贴设计我做好了招贴设计的要领招贴3种形式1.手绘2.照片3.电脑制作环保招贴设计大赛有,国泰杯招贴设计的本质是什么以人为本,解决实际问题,目的性09年招贴设计比赛2009年第九届富山国际海报三年展作品征集大赛(参赛截止:2009-3-20)2009年第16届亚运会第二届宣传海报设计大赛(参赛截止:2009-5-30)2009年第四届全国体育大会宣传画设计大赛(参赛截止:2009-7-16)2009年“创意义乌”海报设计大赛(参赛截止:2009-3-15)2009年首届(潍坊)平面广告创意大赛(参赛截止:2009-4-10)本资讯来源于赛才网毕业论文招贴设计!1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于资讯系统汇集,以供读者检索。每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。5、论文正文:(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义,并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容:a.提出-论点;b.分析问题-论据和论证;c.解决问题-论证与步骤;d.结论。6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献着录规则》进行。中文:标题--作者--出版物资讯(版地、版者、版期):作者--标题--出版物资讯所列参考文献的要求是:(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物资讯。传统图案与招贴设计【全球图案设计素材】收集了前卫设计师的具有吸引力的图案设计作品,也包括全球各地的已经知名的设计师的作品。向读者展示了图案设计领域的最新趋势。每页的平面设计作品都能使读者领略到图案设计的每个完美细节,同时不同方式的色彩运用阐释了设计的多样性,精美的图片展示了图案设计的令人惊叹的效果。详情百度【中国素材基地】求3000字招贴设计论文。急!汉字在现代招贴设计中的应用愈来愈广泛,其深厚的文化底蕴和独特的符号元素,具有极强的艺术韵味和审美意趣。现代招贴设计以“汉字”为创作元素,是对汉字造型形式美的再发掘与文化精神的再延伸与深化。——题记汉字是中国特有的文字,具有丰富的文化内涵和无穷的艺术魅力,在几千年的演变过程中,汉字字型不断变化,发展成为具有高度符号化、影象化的方块字。如今,汉字常常应用于现代招贴设计之中,既体现了传统民族文化特性,又突出了时代气息,以其巨大的生命力和感染力为世人所关注。汉字历史源远流长,其本身就是美的构成图形,具有很强的符号感和高度的艺术造型价值。以汉字演绎成的招贴图形具有形简、意美、结构丰富的特点,使人通过图形本身就能直接了解其象征意义。一、汉字与现代招贴设计汉字起源于表形表意的象形文字,是人们长期生活体验与感悟的结晶,中国文字依形附声而产生意义,一直储存了原始描摹的风貌。汉字源于图画,由原始的图画而成,是最早的视觉文化形式。图画逐渐向文字方向转移,变成文字元号的图画文字。从招贴设计来讲,汉字是较为简单的设计元素,又是最丰富而复杂的设计手段,它的内涵丰富、构架完美、用途广泛、影响深远,极具情趣意味和装饰作用。通过一定的设计创意,赋予字型以形象化的再创造,恰当的表现,既能突出招贴设计的文化价值,又能起到画龙点睛、锦上添花的作用。汉代著名文学家许慎著的《说文解字》序曰:“颉首四目,通于神明,仰视奎星之势,俯察龟纹鸟迹之象,博采众美,合而为字”,记录了汉字的由来,是古人从自然万物中“博采众美”而抽象概括形成的一种符号,其产生的开端具有形象的依据性,因而其造型反映它所包含的资讯和意念。而后汉字不断随人们沟通交流的需要而演变着,其演变的过程即是设计的过程,文字形式逐渐趋向合理、完美,从而实现资讯更有效、更快捷、更准确的传递。“象形”从设计思维上来看是形象思维,是对事物具象形态的归纳、概括;从社会学的角度看,我们所面对的愈是具象,就愈是现实;愈是现实,就愈有机会留出空间,被人们装入更多的情感和想象,也就愈具有视觉的张力。因此,具象的、直观的表达,永远是汉字招贴设计的第一要素。现代招贴设计不是抽象绘画,更不是字谜,它是无声的语言,它必须求得观者的共鸣。现代招贴设计不但要求图形的完美与新颖,还应追求图形的“以少胜多”,即高度的凝练,能给人以深远的联想空间。不应是作者强加的“给予”,而应是观者自由地“获取”,是在图形诱导下的“意合”。它同任何艺术一样,有其自身的规律,在表现上所受到的“约束”,正是形成自我的特殊形式。构思巧妙、寓意性强、形象生动是招贴的特点。大量的所需反映的内容是很抽象的,把抽象概念化作为可视的形象,是招贴设计的最大难点。招贴中除了部分用直观形象本身外,多数则用比喻、替换和象征的手法。用什么比喻物和象征形,则是一个由表及里、从现象到本质的思考过程,从而达到“由此及彼”的目的,给人以启示和想象的空间。二、汉字在现代招贴设计中的应用汉字作为图形元素具有双重性,比单纯的图形更富于表现力和视觉冲击力。首先,字意本身就是最明确、最有说服力的,具有资讯传递的准确性与直接性等特点;其次,汉字的图形化特征,使汉字从字意的传达到图形的传达成为可能,并具有极强的可塑性。汉字在图形中的转化,可以加深人们观赏的视觉印象,增加其直觉趣味,并使汉字的内容含义通过其结合的招贴设计主题多方面地表达出来,将其所表达的意念强调化、提示化、个性化,让人们感受到招贴艺术的品位和魅力。创意是招贴设计的生命,没有高超的创意,招贴就难以承担自身的使命。汉字招贴的创意首先应具有审美的特征,要遵循美的法则来创意,无论汉字的点、线、面以及色彩之间的关系都应该符合美的形式法则,这是汉字招贴创意的关键;另外,应结合汉字招贴的应用主题,有针对性地展开思维创造,以巧妙的构思、独特新颖的形象表现主题内涵。设计要勇于创新,避免无新意。在创意字型构思过程中,寻找可以开发想象的切入点是至关重要的。根据汉字的结构在字形上做文章,能为设计提供一个拓展想象与创意的无限空间。字形的切入首先可以考虑强调字的外形特征,使字形特征更加鲜明,寓意更加深刻;其次也可以在笔形上作一些硬性或柔软的处理,把字型的情感注入在笔画之中;再次还可以打破文字结构上传统的规范和均衡的定式,移动部分笔画常见的分布位置,改变疏密关系,使结构产生对比变化,突出创意,加强字型的个性。总之,字形的丰富变化让我们有更多的可能充分考虑多层内涵的表现形式,使文字充分展现传情的魅力,给人或轻松、或严肃、或诙谐、或抒情的艺术感受。汉字的意象设计是将文字的特定含义通过字型形象视觉化处理构成自身的趣味,将文字内涵与外在形式巧妙融合并一目了然地展现其感染力。这种展现,渗透著现代设计思想,赋予文字内涵强烈的意念。汉字字型意象设计的关键是要展开情感与想象,别出心裁地展示“物我交融”的浪漫色彩。意象文字超脱了具象形似的束缚,丢弃客观固有的“形”,提炼抽象传神的“意”。大胆用想象思维进行创意,从而获得意味无穷的表达。意象文字一般以部首偏旁与笔画的增减、大小、多少或内质同构等手法进行变化,意象的切入方法中首先强调字型的个性,在字型的形态、笔画、结构中作相关的细节调整。其次强调情感的特征,将艺术想象和对内容的理解恰到好处地融入字型形象之中。最后强调字形的趣味,追求笔画造型的趣味、编排经营的趣味、明暗分布的趣味等使创意字型达到悦目、感心的审美情趣。如余秉楠先生设计的招贴《家》(图1),“家”字右下主体部分外形与中国东南沿海轮廓相吻合,而“家”字最后一捺其位置与形状以恰好相似的与我国台湾地形轮廓替换,(转第29页)(接第23页)这种内质同构的手法巧妙地深化了设计的主题思想,赋予“家”以大陆台湾本是一家、应该统一的深刻内涵。汉字本身就是表意炼形的符号典范,因为汉字的造字原理即为“象形文字”而非拼音文字,故“字”本身即隐含着“影象”,因此,“汉字招贴”即将字形构成加以美化和符号化,它的设计与构成受到字本身的结构的限制,美化只能在一定程度之内去表现。尽可能寻找汉字图形的切入点,结合招贴使用主题进行发挥创造。图2为关爱贫困大学生海报设计作品,作者巧妙地利用汉字的偏旁部首,把汉字“才”和“困”组合成一体,使读者很容易从字型中品味到图形所传达的意蕴。图3是陈绍华工作室宣传招贴,把“设计”二字巧妙地借用“言”字旁,表现出强烈的设计意识和现代感。因此,准确找出目标汉字的表意核心是设计切入的关键,随后再对其加以适当的巧力雕琢,做到有的放矢、标新立异,这样就能在不破坏原字识别性的基础上创造出新的作品。因此,现代招贴设计者应该继承中华民族的文化传统,注重延续中华人文精神,充分发挥民族艺术的特长,使之与现代设计相沟通,与时代精神相结合,创造出既有民族特色又有时代精神的招贴作品。海报设计的六大要素是什么?海报设计的六大要素是主题、风格、构图、配色、背景、商品。1、主题主题:就是让消费者明白中心思想和主要内容是什么,目的是让消费者一眼就能知道核心表达什么内容,主题一般放在整个海报页面的第一视觉中心点,而且主题文字的提炼要简洁、高效,单刀直入。2、风格风格:就是指页面传递给人的某种感觉,如古典、可爱、小清新或简约时尚。3、构图在海报设计过程中版式的平衡感极为重要,同时还要处理好不同物体之间的对比关系。如文字字体的大小对比、粗细对比、模特的远近对比。好比我们画素描静物的时候要注意:近大远小、近实远虚、近高远低,4、配色(1)同类色:相同色相、不同明度和纯度的色彩调和,使之产生秩序的渐进,在明度、纯度的变化上,弥补同种色相的单调感。采用蓝色调和,给人清爽、洁净的感觉(2)邻近色:在色相环中,色相越靠近越调和。采用色环中相近的红、黄进行调和、画面温暖。(3)对比色:与蓝色为对比色,画面辅以中间色,红色和紫色,形成对比色调和。(4)渐变色:渐变色实际上是一种调和方法的运用,是颜色按照层次逐渐变化的现象。色彩渐变就像是两种颜色简单混色,可以有规律产生多种颜色。暗色和亮色之间的渐变色会产生远近感和三维的视觉效果5、背景海报设计中的背景指的是衬托主体事物,如产品、文案、促销信息等的景象。6、商品商品的摆放位置、摆放角度、商品比例、商品画面占比、商品与其他元素融合、清晰度及商品抠图问题。

长春工程学院的应用化学.机械设计制造及其自动化.热能与动力工程这些专业怎么样?

关注中,通过近几天的了解,感觉都不错,好就业。就是学校的生活和学习环境差了点。

画海报的要求是什么?海报设计的基本要求是什么

海报设计要素上有些什么要求呢?海报设计要素要求如下:1、充分的视觉冲击力,可以通过图像和色彩来实现。色彩是人的视觉最敏感的东西。主页的色彩处理得好,可以锦上添花,达到事半功倍的效果。色彩总的应用原则应该是"总体协调,局部对比",也就是:主页的整体色彩效果应该是和谐的,只有局部的、小范围的地方可以有一些强烈色彩的对比。2、海报表达的内容精炼,抓住主要诉求点。为了使来去匆忙的人们留下视觉印象,除了尺寸大之外,招贴设计还要充分体现定位设计的原理。以突出的商标、标志、标题、图形,或对比强烈的色彩,或大面积的空白,或简练的视觉流程使海报招贴成为视觉焦点。招贴可以说具有广告典型的特征。3、内容不可过多,简洁明了,篇幅要短小精悍。4、以图片为主,文案为辅。就招贴的整体而言,包括商业招贴和非商业招贴两大类。其中商业招贴的表现形式以具体艺术表现力的摄影、造型写实的绘画或漫画形式表现为主,给消费者留下真实感人的画面和富有幽默情趣的感受。5、主题字体醒目。充分体现定位设计的原理。以突出的商标、标志、标题、图形。扩展资料:海报设计构图技巧:1、构图技巧的粗细对比:所谓粗细对比,是指在构图的过程中所使用的色彩以及由色彩组成图案而形成的一种风格而言,在书画作品中我们知道有工笔和写意之说,或工笔与写意同出现在一个画面上(如同国画大师齐白石的白菜与蝈蝈的画一般),这种风格在包装构图中是一些包装时常利用的表现手法。对于这种粗细对比有些是主体图案与陪衬图案对比;有些是中心图案与背景图案的对比;有的是一连粗犷如风扫残云,而另一边则精美的细若游丝;有些以狂草的书法取代图案,这在一些酒类和食品类包装中都能随时随地见到。如思念牌水饺和飘柔牌的洗发露就是这样的。2、构图技巧的远近对比:在国画山水的构图中讲究近景中景远景,而在包装图安的设计中,以同样的原理,也应分别为近中远几种画面的构图层次。所谓近,就是一个画面中最抢眼的那部分图案,也叫第一视觉冲击力,这个最抢眼的也是该包装图案中要表达的最重要的内容。如双汇最早使用过的方便面包装,第一闯进人们视线中的是空白背景中的双汇商标和深红色方块背景中托出的白色综艺硕大的双汇二字(即近景),依次才是小一点的“红烧牛肉面”行书几个主体字(应该说第二视线,也叫中景)。再次是表述包装内容物的产品照片(也叫第三视线,界于中景)再再往后的便是辅助性的企业吉祥物广告语,性能说明,企业标志等,这种明显的层次感也叫视觉的三步法则,它在兼顾人们审视一个静物画面习惯中从上至下,从右至左的同时依次凸显出了其中最要表达的主题部分。作为设计人在创作画面之始,就产先应该弄明白所诉求的主题,营造一个众星托月,鹤立鸡群的氛围。从而使我装设计的画面象强大的磁力紧紧地把销营者的视线拉过来。3、构图技巧的疏密对比:说起构图技巧的疏密对比,这和色彩使用的繁简对比很相似,也和国画中的飞白很相同,即图案中该集中的地方就须有扩散的陪衬,不宜都集中或都扩散。体现一种疏密协调,节奏分明,有张有弛,显示空灵。同时也不失主题突出。不少包装图案的设计中,整个画面密密麻麻,花花绿绿,从背景图案到主题图案全是很沉重的颜色表现,让人感到压仰和透不过气来,这样不仅起不到美化产品,促进销售的目的,反而让人产生厌倦而缺少食欲。这就是没把握住疏密对比造成的。4、构图技巧中的静动对比:在一种图案中,我们往往会发现这种现象,也就是在一种包装主题名称处的背景或周边表现出的爆炸性图案或是看上漫不经心,实则是故意涂沫的几笔疯狂的粗线条,或飘带形的英文或图案等等,无不都是表现出一种“”的感觉。而主题名称则端庄稳重而大背景是轻淡平静,这种场面便是静和动的对比。这种对比,避免了都支的花哨和太静的死板。所以视觉效果就感到舒服。符合人们的正常审美心理。5、构图技巧中的中西对比:这种对比往往在一外包装设计的画面中利用西洋画的卡通手法和中国传统手法的结合或中国汉学艺术和英文的结合。以及画面上直接以写实的手法把西方人的照片或某个画面突出表现在包装图案上,这种表现形式,也是一种常见的借鉴方法,这在儿童用品上、女式袜上、服装上或化妆品上的包装常常出现。6、构图技巧的古今对比:既有洋为中用就有古为今用,特别是人们为了体现一种文化品位,表现在包装设计构图上常常把古代的精典的纹饰、书法、人物、图案用在当前的包装上,这在酒的包装上体现的最为明显示。如:红楼梦十二金钗仕女图的酒和太白酒以及食品方面的中秋月饼、黑老包花生同等都是从这些方面体现和挖掘内涵的。另外,还有一些化妆品及生活用品的高级礼品盒其纹饰与图案也是从古典文化中寻找嫁接手法的。这样能给人一种古色古香、典雅内蕴的追寻或某一方面的慰藉。所以是很受消费者欢迎的。参考资料来源:-海报设计(具有强烈视觉效果用于宣传的艺术设计)设计海报都需要注意什么呢?现在有很多的促销活动或者是商业需求要设计海报,不少从业人员对于设计海报这件事上还是比较模糊没有很明确的概念和规定的。海报的尺寸一般是多少全开781x10862开560x7603开362x3904开390x5436开362x3908开271x39016开195x271海报设计需要注意什么1、设计海报主要对象,设计的对象及用户是谁,他们接受程度,海报所放的位置,所以无论是在ps/ai里面都需要注意尺寸。2、画面大,海报主要粘贴在一些大的公众场合,画面大才能突出形象和色彩展现在大众面前,其画面有全开,对开,长三开等多种类型。3、远视觉强,由于人来去匆匆,海报设计还需要充分考虑视觉效果,想让人们看什么,如何把商标/标志/图像对比出来,提炼出视觉焦点。4、创意新,海报针对性强,商业性海报必须要具有视觉效果与艺术价值,突出重点,不管形式多种多样,视觉一定需要聚焦。5、海报颜色,海报颜色一定是颇具风格,产品定位,所以颜色分割、取色都需要符合产品定位。6、海报字体,需要做好字体收集,各种字体形式都需要注意,收集一些字体是为了更好的设计。海报设计的基本要求是什么?一张成功的海报设计离不开海报版面的机构编排和设计,海报设计需要从三个方面进行设计:海报字体设计需要简化、海报设计的模块式编排、海报设计的“货架式陈列”。版面是整个海报的形象和美观体现,如果版面设计的杂乱无章,不会引起人们的观赏兴趣;同样,如果一张海报版面毫无特色,一样不会激发人们的阅读兴趣。一张成功的海报设计离不开海报版面的机构编排和设计,海报设计需要从三个方面进行设计。海报设计的要求有哪些,下面小编从三个方面进行详细的介绍:1、海报字体设计需要简化。从近几年获奖海报版面体现出设计风格来看,字体设计的版面都在尽可能地舍去甩来甩去的走文,繁褥的花线,变来变去的字体,可有可无的花网,追求粗眉头(大标题)、小文章、大眼睛(大图片)、轮廓分明(块面结构)的阳刚直率之美,行文上很少拐弯,不化整为零,字体较少变化,线条又粗又黑。此外,空白也可以使人在读报时产生轻松、愉悦之感,标题越重要,就越要多留空白;而照片上面的空白千万不要随便派用场。在密密麻麻的字体设计的版面上看到空白,有如一个疲倦的摩托车手穿过深长的山洞后瞥见光明。海报也是如此。如今,有不少海报热衷于色彩的使用,凭喜好罗列一些漂亮的颜色,涂抹在字体设计的版面上,色彩或突兀凸出或过于凹陷。2、海报设计的“货架式陈列”。超市里的货物都是分门别类地陈列,而且很少变动,这样,顾客想买什么,就会熟门熟路直奔那个货架,减少流览寻找的时间。同样,采用固定的编排形式,分门别类地“陈列”海报信息,也会减少流览的时间,尽可能快地从版面上得到自己所需要的信息。国外有的海报设计不仅固定了各栏目在版面上的位置,而且连标题的字体、文字编排的格式、线条的号数、照片的尺寸等都一一设定,几乎每天的版式都是大致相同,阅读极为方便。不会因为变化雕琢的版面设计转移他们的注意力,进而影响阅读理解。当然,这种形式的缺陷也是显而易见的,应该从量的方面加以限制,使之适可而止,同时以个体单元的简明、率直和醒目来保证整体效果,即以井然的秩序为版面增添简约静穆之美。3、海报设计的模块式编排。模块式编排,美国密苏里新闻学院莫恩教授作了这样的解释:“模块就是一个方块,最好是一个长方块,它既可以是一篇文章,也可以是包括正文、附件和图片在内的一组辟栏,字体设计的版面都由一个个模块组成。”,这种设计最大的好处是方便阅读。从视觉心理上分析,模块式有其特定的优势,格式塔派心理学的一个重要原理就是“整体大于部分之和”。根据这个命题,可以明显地看到模块设计的优势。如果将一组意义相关、相近或相反的稿件散拼在字体设计的版面上,那么它们也仅仅是一篇篇独立的稿件;如果将它组合在一个方块之内,就可能产生一种不用文字表达的新信息,甚至出现1+1>2的效果。此外,海报版面设计的模块式编排基本上以横题横排为主,从生理学上分析,眼球转动,是由眼球上下6根筋肉运动而来,当眼球上下转动时,不象左右转动那样只是眼球自身转动,它还要连上下眼盖一起转动,较费力,容易疲倦,因而横向阅读比直向阅读省力。要想设计出一个好的海报要求也比较多,上面主要从最重要的三点出发,进行了介绍,希望对大家有所帮助。海报设计还有其他方面的要求如:设计人员的创新,顾客的需求,产品的性能,结合了这三方面,我想就能设计出比较好的海报。

版画海报设计-版画艺术形式招贴设计论文

这6种常见的插画海报风格你知道吗?2020年可以说是插画的天下曾感动无数人的《热干面好久不见》到最近的各种节日品牌海报都能见到插画的身影那插画常见的风格有哪些你知道吗?小A将通过这篇文章带大家了解一下插画海报的常见风格!扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,信息更加直观,能够让人一眼看上去就知道界面所传达的信息。扁平化的界面也能够更好地实现画面的转化,网页加载得更快,因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。描线风格,是在扁平化风格之上的延伸。在扁平化元素中添加外轮廓和描边,描线插画的外轮廓加上描边,相对于扁平化风格来说,更加地立体,可爱,往往会用在海报、引导页面、logo等之中。肌理风格插画也叫做颗粒噪点风格,是扁平化风格的又一个分支,将页面叠加颗粒肌理,呈现出一种磨砂质感,有点像沙画的感觉,但又比沙画细腻。主要表现形式是运用大量色块的表现,元素单一干净,肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感来增加画面中的细节,画面过渡自然,立体生动,画风轻松随意。浮世,佛语里是指“繁华又空虚的人世间”,浮世绘是将人世间的浮沉聚散不定地用绘画的形式表现出来。浮世绘画风以传统版画为基础,强调线条及色块的平涂,色彩艳丽,以鸟、鱼和海浪等为主要表现形式。MBE插画是由Dribbble的一位设计师创造的风格,采用黑粗线条描绘元素,除去画面中不必要的元素,色块有明显的区分,圆润可爱。和小元素配合,常用于引导页、启动页、logo等。水彩插画是近几年比较流行的一种画法,简单的线条加上温和的色彩,宁静自然,线条简单随意,水彩插画的创造性特别强,既能够表现写实、抽象、魔幻等各种风格。插画是我们在生活中最常见的设计元素之一近几年逐渐成为海报设计的主流不同风格的插画风格带给人们不同的视觉感受你更喜欢哪一种呢?PS简单四步帮你搞定复古风格的海报设计今天这篇是关于复古搞怪风的海报设计风格,主要模仿的是20世纪的设计风格,以年代感、革命感、木刻版画等为主要着落点。笔者还打包了复古风格专用的素材,来收!一、字体的选择对于字体的选择并没有过于苛刻的要求,我们可以从照片里杂七杂八的广告字体看到,对字体仅有的要求就是——笔画要粗!要大!要醒目!至于什么衬线不衬线没有太大问题。当然,选择繁体字体可以更增加复古的味道。二、文字修饰1、色块打底:很久之前没有PS的年代,能给文字加的修饰并不多,为文字添加一个简单的色块打底,是那个年代最常使用的文字修饰技巧。建议使用没有圆角的色块。2、斜体字:现在看来Low爆的斜体在当时即使算不上潮流,也是满大街可见。3、圆弧字:先用钢笔工具画出圆弧,然后使用文本工具在圆弧上点击一下,即可输入圆弧文本。需要调整可按住Ctrl键用鼠标进行调整~大家去摸索摸索。4、字的顺序:可以尝试使用从右到左或者从上到下的文字顺序来增加年代感,但是不推荐使用在大幅文字中(海报也不应该存在大幅的文字)。5、木刻版画风格:在复古搞怪海报中的图大多都是木刻版画风格,文字也可以通过使用钢笔工具,勾勒多个不规则多边形(三四边形)来增加文字的木刻版画感。如之前很火的一套描述设计师苦逼的图片。三、斑驳的质感这是很重要的一个制造年代感的技巧,就拿封面来说吧,有没有斑驳感给人的感觉是完全不同的~斑驳笔刷我已经给大家准备好了:使用方法很简单,给你要添加斑驳的图层添加一个蒙版(如果是很多图层可以先打组,再加蒙版),然后用黑色的斑驳笔刷,调整好大小直接印就可以了。如果觉得斑驳太多了,可以用白色的笔刷在蒙版上进行擦除修改,十分方便。四、复古元素的使用在复古搞怪风格的海报中,大量地使用了复古元素,其中包括又红又专的放射线、五角星、丝带以及复古标签等。以下是放射线的简易制作方法。在这里着重提一下复古标签,复古标签既可以用来承载整个海报的主要标题,也可以用来做小修饰。我实在是很喜欢这个东西,于是早上一口气做了十个标签,在此提供PSD给大家下载拿去用或者看看做法(非矢量):五、复古配色在复古搞怪海报设计中,配色十分重要。常见使用的颜色有红色,蓝色,米色,淡黄色。我推荐一种选择配色的保险方法,就是在网上寻找颜色你喜欢的复古海报,从中提取配色来设计你的海报。版画艺术形式招贴设计论文版画艺术形式招贴设计论文一、版画招贴的概述1、版画的诞生版画的历史源远流长,其萌芽于远古原始社会。最早的形式便是原始人类以手拓色印于岩洞的类似游戏的活动,我国长江以南的广大地区出现了一种以在陶体印压几何装饰纹样而得名的几何印文陶。陶体上的几何形纹样,是在陶坯未干前,用印模摁印上去,然后烧制。这些属于新石器时期先民的“印刷”尝试。中国古代的封泥、图章以及汉代画像石画像砖可以说是雕版印刷的重要历程,尤以画像石、画像砖最为典型,艺术成就也最为突出。其内容丰富多彩,有的描绘社会风俗和社会生活的场面,如宴乐、杂技、舞蹈等,有的则描绘了神话故事,但最主要的是宣扬忠孝节义的历史故事,展现了忠臣孝子、节妇烈女和古代圣贤的典故,如闵子骞芦衣顺母画像石,展现闵子骞以德报怨,孝顺后母的故事,可以理解为当时的“公益招贴”了。随着墨、纸等印刷材料依次出现(商代已经出现人造墨,周代,墨已经被广泛使用,秦时期固体墨开始使用,公元六世纪墨已经应用于印刷,并推动印刷术的发展;西汉时出现草纸,品质低劣,上流社会不认可,东汉和帝元兴元年即公元105年,蔡伦在总结前人造纸经验的基础上,在洛阳发明了适合书写的植物纤维纸,才使纸成为普遍使用的书写材料),中国古代雕版版画的出现,便是顺理成章的事了。版画起源于印刷,我国是世界公认的版画起源国,迄今为止发现世界上最早的且保存完好的版画作品为公元868年的《金刚经扉页画》早于西方至少五百年。早期版画的复制性已经成为艺术界公认的事实,然而中国传统版画从一开始就不仅仅是一种版画形式,而是蕴含了中华民族特有的文化意识形态的技法。中国的传统版画如同一棵参天大树,其深埋地下的根系蕴含了深厚的文化底蕴。印刷术作为我国四大发明之一,伴随着中华文化的诞生而萌芽,随中华文化发展而成熟,是一门一刻也没有离开文化熏染的古老艺术。2、招贴与版画的溯源正如德国思想家沃尔特.本雅明所说,艺术品的社会影响力,往往更多的是取决于复制传播,而不是技术本身。招贴和版画从诞生的那刻起,就注定了相互依存。造纸术的发明,是雕版印刷极为重要的一环,东晋桓玄帝曾令废简用纸,纸的应用日益普及,自此,中国人就开始用纸这一媒介传播信息。这种传播的媒体被称之为“告示”,这便是中国古代的招贴。在这些招贴中有些是直接手书或手绘完成的,随告示张贴数量及范围的不断升级,直接手书绘制已经无法满足招贴量的需求,于是推动了雕版间接转印招贴的发展。北宋庆历年间,山东济南出现了世界上最早的招贴印刷实物———刘家针铺的铜版广告,现存于中国历史博物馆,铜版上雕刻着“济南刘家功夫针铺”的标题及白兔捣药的图案,图案两侧注有“认门前白兔儿为记”,招贴下方甚至附有较为完整广告文案。招贴构图工整图文并茂,既有象征店铺标志的捣药白兔,又有宣传产品质量和售卖方法的广告语。这副铜版画招贴比世界上公认最早的印刷广告———1473年英国的第一个出版商威廉凯克斯顿为宣传宗教书籍而印刷的广告还早四百年。明清时期,由于手工业的发展,文化领域的繁荣活跃,对于出版业起到了巨大的推动作用,也成就了版画的鼎盛时期。明代的雕版印刷技术日渐成熟,所涉及的内容题材非常广泛,各地形成了各具刻印风格的刻书中心,如安徽徽州、江苏苏州、南京、福建建阳刻书中心等。也可能源于竞争,各地书商特别注重利用精美的版画吸引读者。明万历年间书籍版画出现了群采纷呈的局面,众多优秀刻工、画家投入到书籍版画的创作中。这些繁花似锦风格各异的版画作品以小说、戏曲插图的形式深受社会欢迎,对于当时文学作品的传播、普及以及加强对读者的吸引力感染力方面起到了不可低估的广告作用。其中以元王实甫的《西厢记》和明代施耐庵所著《水浒传》最具代表。雕版印刷术在我国宋代逐渐兴盛,也奠定了另一种招贴艺术———木版年画。比较著名的有苏州桃花坞年画和天津杨柳青年画,并称为“南桃北柳”。此外还有山东潍坊杨家埠年画、陕西凤翔年画、河南朱仙镇年画、广东佛山年画等。这些传统年画都具有招贴的艺术功能。因为木版年画除了满足美的欣赏外,也是传达民间文化生活“辟邪纳福”、“欢乐吉庆”一种招贴设计(《平面招贴设计艺术》作者:季阳)。直至今日,年画仍然在招贴设计中刮起阵阵“中国风”,弘扬了中国传统文化。1866年,法国画家、设计师朱尔斯.谢雷特在其印刷厂设计制作出世界上第一张彩色石版招贴,而被誉为“现代招贴之父”。这张石招贴作品的问世象征着现代招贴的诞生。20世纪初期西方表现主义绘画对招贴创作产生了深远的影响,这些影响来自于画家为自己的画展制作的木刻风格的招贴作品,这些作品以强烈的黑白对比、错综的线条以及具有表现力的刀法运用来诉说创作主题。这些夸张的表现形式无疑深深触动了人们感官。在设计领域,表现主义招贴风格的影响一直延续到20世纪60年代。二、招贴中的版画艺术形式及表现1、招贴中的凸版版画艺术形式及表现凸版画是最古老的印刷术之一,原理也较为简单,就是将不需要印刷的地方用刀刻去,并将油墨上于刻制后平板上凸起处,并转印到纸张上即可。其中,手工雕刻的木刻版画是最为常见的凸版。这项起源于中国的古老技艺通过伊斯兰传遍欧亚,并随着十五世纪造纸的工业化发展,使得雕版印刷作为一种独特的视觉成像语言,承载着传达各种信息的功能。值得一提的是凸版版画常会选择有肌理表面的材质进行印刷,如衣服、地砖或其他具有特殊纹理的表面。这种创新也是招贴设计的本质要求,肌理效果是招贴设计中独特的表现手法和视觉艺术语言。肌理效果作为美的要素之一,本身就具有一种强烈的视觉性,这一点在版画和招贴创作设计中被高度重视,也成为两种艺术形式的重要纽带。版画招贴的制作主要因其创意主题及风格的不同选择不同种类的木板,实际上,除了木板板材之外,几乎所有不同性质的媒介都会为设计师带来创作的灵感,如橡胶、塑料、复合材料,甚至包括人的`指纹,这些材质具有光滑、柔软以及特有的肌理等特性而更加利于即兴创意。2、制版与招贴风格首先从现代招贴的发展与制作来看,与版画的历史是有重叠的一段经历,20世纪20年代招贴作品多以绘画为主,这一阶段的招贴经历了从黑白到彩色的转变,这个时期很多的招贴设计工作都是由版画艺术家来完成。版画家将自己对艺术的感悟体现在招贴作品当中,在国内外出现了一大批经典的黑白版画招贴作品,这些作品既展现了版画的艺术魅力又承载了招贴的传达功能及艺术家的社会责任感。(1)以黑白块面表现的版画招贴艺术语言作为版画招贴,在版面的刻制上以两种方式比较多见,一是阴刻,在黑底上刻白纹;一是阳刻,在白底上留黑线。一般来说,刻制白线较为简单便利,所以这种方法刻制的招贴版画比较多见。黑白作为最单纯的色系,具有宽容的特点而荣登极度色彩境界。黑白对比色本是木版画表达大千物象常用的视觉语言,渐渐受到众多平面设计师的青睐。黑白块面的静谧、简洁、单纯也是招贴设计大师冈特兰堡极力主张的设计创作理念。他的招贴作品多以块面表现为设计基调,形成了独特的设计风格。(2)以线条表现的版画招贴艺术语言表现“黑线”要更困难一些,在制版的时候既要考虑造型又要模仿手绘的效果,这就要小心谨慎地对待线条两边的刀法处理,并且要将线条外侧的区域铲平。具有代表性的版画招贴作品《怒吼吧,中国》,是20世纪30年代反帝救亡热潮中的经典力作。作品采用阳刻技法,表现一个被蒙住耳目,紧紧捆绑受尽屈辱的男人躯体,招贴运用犀利的刀法把因奋起挣脱枷锁,而扭曲的肌肉和躯体的线条展现得淋漓尽致,传达出作品所具有的强烈视觉冲击力。不同质感的线条表达,在人们的情感中具有一定的象征意义和性格特征。版画招贴通过线条的处理,以其独特的艺术魅力及强烈的视觉反差对招贴的主题给予直白而又微妙的诠释,形成了独特风格的招贴艺术,这也许就是设计师一直钟情于它的原因吧。3、印刷与招贴特色印刷可以看成制版的衍生,尤其作为具有招贴功能的版画,印刷更是展现其最终效果的重要形式。在彩色凸版印刷中有两种方法,一种是减版套色法,前后版色彩叠印,形成混合色的方法;另一种是多版套色技术。上世纪初的套色版画招贴对20世纪60年代诞生的“波普”艺术产生较大的影响。设计师在社会变革,流行文化当道的背景下,更加关注视觉语言的活力。采用最常见的视觉形象作为创作元素。下图为波普艺术家创作的招贴作品《新的希望》采用多套色制作的招贴。4、招贴中的凹版版画艺术形式及表现凹版是通过雕刻或腐蚀的方法制作金属溯到旧石器时代的阴线雕刻、石刻、骨刻。最初的金属版画是金银工匠们通过拓印的方式来进行金属上的图案设计。随着化学的进步,设计师开始尝试用腐蚀的方法进行雕刻,这种雕刻作品的线条更加细腻流畅,可以表现更为丰富的招贴艺术作品。凹版的制作更加注重对工具和材料的理解,能将创意和构思通过蚀刻的方式表现出来,需要熟悉材料的特征和熟练地掌握工具。刻针和画线刀能表现精致细密的平面设计作品,在招贴作品的表现中,一些电动工具、钢丝绒、砂纸可以营造出丰富的肌理效果,这种艺术创作的微观形式在招贴设计中往往是不可或缺的元素,无论在审美还是视觉传达的功能上都扮演着重要的角色。中国当代的很多平面设计作品经常会使用一种具有悠久历史的非酸蚀制版技术,其中生肖邮票的设计制作就是采取了凹版线雕的传统方式刻出,由于线条精细,传统纹样的细节均能完美表现。除了邮票以外,各种纸币的平面设计也是属于线雕图像。三、结语版画招贴的创作过程本身就蕴含着极大的创意,会牵涉到色彩的选择、图形的处理以及文案的推敲与设计。招贴创作的终极目的就是在人的心灵深处印下让人难以磨灭的印迹,那么,不同的印版在创作制版的过程中就是在讲述一个个慑人的故事,这些制作招贴的材料、技术无不具有生命力,它们都包含了特定的时空信息。版画除了技艺本身可以为招贴带来灵感,在观念艺术传承中,版画也一直将文化关怀作为创作的动力,强调对社会的干预。在信息时代来临之前版画一度将招贴的功能推向高潮。招贴是大众的艺术,而版画又有着丰富的文化资源,版画融合了传统美学和大众媒体,具有多样性的特质。版画可以运用不同的印刷方法来制作、传播各种信息。任何形式的海报、公告、招贴等大众传播的印刷通讯,都可以通过版画来进行全新的诠释。虽然这些作品可能具有时效性,但是它又以一种独特的完全不同的方式存在。在大众的眼里版画招贴是招贴中的艺术品,而在艺术家眼里,招贴又是版画实现社会功能的平台,展示其独特的审美价值。作者:王晓玮单位:滁州职业技术学;

招贴设计、标志设计具体的形式是什么?

首先,招贴画传达信息鼓动宣传的作用肯定了它的特殊形式。它不同于架上油画或版画,它要求一目了然,简洁明确,使人在一瞬之间,一定距离外能看清楚所要宣传的事物。为了达到这个目的,宣传画往往采取一系列假定手法,突出重点,删去次要的细节、细部,甚至背景,并可以把各个不同的比例,把在不同时间,空间发生的活动组合在一起。并经常运用象征手法,启发人们的联想。因此,它的构思要能超载现实,构图要概括集中,形象要简练夸张,要以强烈鲜明的色彩为手法,突出醒目地表达所要宣传的事物,表现物与物之间的内在联系,赋予画面更广泛的含义并使人们在有限的画面中能联想到更广阔的生活,感受到新的意义。在这些方面,中国传统的美学观,能够为设计者提供大量的营养。 例如,构思上的“一以当十”、“以少用多”的精炼,构图上“计白当黑”“无画处皆成妙境”的简洁,“疏可走马,密切不透风”的对比关系,“似与不似之间”的形象夸张,都是先辈留给我们的宝贵财富,已经在我国招贴艺术的设计中得到充份体现。(4)p68香港著名平面设计大师靳埭强,创作了大量文化招贴。他认为,美的原则有三条:立意——意念先行,以形取神;创新——承先启后,破旧立新;活用——适身合用,灵活生动。这实际上强调的也是老庄的哲学思想,也是中国山水画的表现意境。他主张把中国传统文化的精髓,融合到西方现代设计的理念中去。他的许多作品都无一例外地体现着这种思想,在其招贴设计《自在》系列中,运用了中国的水墨画技法,融合了现代技术的特殊机理效果,现代又不失传统。在国际“水”主题招贴艺术展中,“水--生命--文化”招贴图形作品,将极其强烈的民族装饰风格化的图形形象作为整幅作品的大背景,进行了丰富而适当的虚化处理,整个画面以黑白极色加以艺术表现,形成了形与色的对立与协调、冲突与融合的视觉效果,构筑了一幅在中国特定大文化场景下的具有视觉冲击力的现代平面图形设计作品。2008年的申奥标志可以说是一个很好的范例,整个标志造型没有对传统造型的直接借用,而是运用了中国特有的介于似与不似之间的写意手法,恰到好处的传递出“中国结”和“运动员”两个意象。标志不仅体现了中国文化特有的审美意韵,同时也得到了世界的认同。 前面说过,招贴画属于“瞬间艺术”。好的招贴要做到既要让人“一目了然”还要做到让人“一见倾心”,为它所吸引,顾盼之余,留下较深的印象。这就要求招贴具有精湛的构思。任何艺术,都不能说明一切,特别是像招贴画这种特殊的艺术形式,在有限的时空条件下,能使人过目难忘,回味无穷,那就需要做到“以少胜多”“一以当十”。(3) p72 当然,至今也还有要求艺术叙述一切的观众,向招贴画提出对多幅画的要求,正象向雕塑提出连环画的要求,向快板提出多幕的要求一样不现实。“以少用多”和“由此及彼”是艺术技巧的标志,特别是招贴艺术,它只能从生活的某一侧面而不是从一切侧面来再现现实。任何形象都不过是构成整体的一部分,重要的是,能不能概括其他部分。招贴画中常常有充满画面的颜面特写,一双手,一双眼,一个动态,一个表情,只要是选择最富于代表性的现象,而且着重它的某些特征,它就能构成“言简意赅”的好作品。尽管构图简单,却要求表现出一定的、能吸引人的意境。在“意境”中,客观事物精粹部分得到了集中处理,达到了情景交融,能牵动人的某种情思,某种体验,某种联想。清代一位学者说过,一幅画“与其令人爱,不如使人思”。好的招贴画要能引人入胜,唤起人的联想,引起人的美好愿望,表现意境,就要有手段,我们称之为“意匠”。“匠”字在艺术家心目中有贬意,如“匠气”。但也有褒意,如“匠心独运”,就是人家没有想到的,你想到了。“意匠”是艺术家对客观事物加工的特殊手段,加工手段的高低,在一定程度上说明作者艺术成就的高低。唐代诗人杜甫说的“意匠惨淡经营中”、“语不惊人死不休”,说明艺术意境的产生一定要有“意匠”的煞费苦心。“意匠”具体说来就是选材(先取最精粹部分)、剪裁(去污存清),夸张(强调形象的特征)、经营位置(构图)、表现(选项用恰当的技法) (5)p68 ,而这一切,恰恰是我国招贴设计者构思时的主要手段。 中国传统艺术讲究均衡和内在的节律,我国篆刻艺术中有所谓“疏可走马、密不透风”的布局法则,强调变化中的均衡,这既符合科学上相对的原理,也符合艺术上形式美的规律。这种统一的,生动的,有韵律和节奏的审美感觉,在我国的招贴画中,动与静,疏与密,多样统一,宾主呼应,虚实相生,纵横曲直,黑白对比,重叠交错等传统构图法则中也屡见不鲜。此外,远古的铜器纹样、画像石、金石篆刻、特别是中国画,巧妙的运用白底的匠心。民间剪纸和兰花布粗犷豪放的黑白关系,明代木刻插图的疏密聚散 ,(2)p21都可以在现代招贴艺术的构图中得到印证。 西方传统艺术,基于几何学空间观念,从模拟生活现象入手,借以展示作者的创作思想。古希腊哲学家亚里斯多德曾经指出:“各种艺术都是对现实世界的模仿”,奠定了传统西方艺术的“模仿”说 (1)p24 。中国艺术家则是有选择,有重点,以“不似之似”、“脱形写神”为艺术追求的胜境,在中国画中经常表现对象时,背景不着一笔。传统京剧舞台除了简单的一桌一椅,别无他物。观众欣赏画,主要不是欣赏艺术家画的什么,而是主要欣赏通过什么艺术手法来表现。欣赏的着眼点在于笔墨、章法、气韵、意境,正如同观众欣赏传统京剧,主要是欣赏演员的技艺和“唱、念、做、打”的功夫。中国传统艺术,突破了自然主义和形式主义的片面性,创造了不少规范化的程式,这些师法自然,来源于生活但又经过千锤百炼,概括而又多变的“程式”是一种经过高度提炼的美的精华,是积淀了内容要求的形式之美(4) p68 。正因为如此,它才具有无穷的生命力。艺术家随着时代的要求,赋予它新的活力,常用而常新,这种程式化的处理在我国招贴画的装饰性形象处理上,也常得到应用,显示了夺目的光彩。 我们从来不曾用如实的描写,逼真的再现要求过中国传统艺术,没有人指责某些山水画不符合焦点透视的原则,也没人批评传统戏曲程式化的表演模式,因为我们对自已的传统艺术有一个固定的观念,懂得抽象的形式美在造型艺术中的重要价值。中国传统艺术讲究形神兼备,讲究概括与变形,齐白石“画虾几十年才得其神”,就有一个不断概括,不断深入的过程,最终敢于舍弃虾的次要部分而突出主要特征,使母虾的形象更为完美更为生动。齐白石提出的“作画妙在似与不似之间,”这种说法和石涛的“无法而法,乃为至法”的说法是相通的。联系他的作品和实践可知,他主张的“不似”正是为了“似”,“不似”其实是在“似”的基础上发展起来的,决不是“似是而非”,而是使形象更有概括性,利用了欣赏者相应的联想作用 (4)p35 。再看我们的一些招贴画,就“似与不似”的观点来考察,就形象的简明与富于概括这一点来衡量,很多形象显然不是生活的简单模仿,某些概括的形象显然与素材有很大的差别,由复杂到单纯由繁杂到简洁,必须承认是一种难能可贵的提高。作品的魅力,决不只是以外形的逼真为转移,有时候,欣赏者不是简单地接受宣传,同时也是探索、发现和补充,从而得到欣赏的乐趣,正因为欣赏者有所探索,有所发现和创造,作品的主题,才能产生可深入的影响。这种特点正符合了招贴艺术的要求。靳埭强招贴作品“金、木、水、火、土”招贴图形形象设计,也充分显示了这种文化艺术的精神特征,萦绕着极其强烈的现代主义设计的精神光环。 传统美术的色彩处理,主要是装饰色彩。由于招贴艺术的特征,决定了装饰色彩在画画上所起的作用。装饰色彩具有一定的主观性,这正是广告画面所刻意追求的。“意足不求颜色似”说明了这种关系。宋代苏轼曾画朱竹,有人责难他,难道有红色的竹子吗?他反问:难道有黑色的竹子吗?意思是既然大家对“黑竹”习以为常,为什么不允许画朱竹呢?这说明传统美学观中对色彩的主观想象是允许的,而且是必要的。但这种主观想象不等于主观臆造,装饰色彩同样来源于生活实践,同样需要从客观事物中吸取营养。人们常从彩蝶、霓虹、彩霞等自然色彩受到启发而创造出色彩绚丽的装饰效果。装饰色彩的主观性使某些联想,将自然景色“拟人化”。不同的人物由于性格、经历、情绪的不同,对客观事物产生不同的看法,对于某些自然色彩的感受,可以是“绿肥红瘦”,也可以是“怡红快绿”。至于“伤心碧”、“塞烟翠”、“青欲滴”、“绿生凉”这些古代诗人笔下对色彩的不同感受,无论是“伤心”、“寒”、“凉”,说明了色彩给人感受的心理因素。早在宋代画论中就有“炎绯寒碧”的说法 (6)p24 。这些心理因素,色彩的联想是由于人们在具体的生活中形成的。我们既反对形而上的把某种色彩硬说成代表某种性格,又不排斥在具体生活中形成某种联想使人产生的感情,这就是传统美学中运用色彩象征性的前提。传统中国画中经常把荷花画得红艳艳的,荷叶只用淋漓的水墨,面对这些形象,人们自然会觉得所画的水墨叶子是绿色的。这是因为画家适应了自然现象相互联系这一科学规律、利用了欣赏者相应的联想作用。同样,一张白纸上,画上几只游动的小虾,人们根据自己的生活经验自然会把大片空白联想成茫茫的水面。在招贴画上,常常也有这样的例证,一张蓝色的画面,上角画几束灿烂的焰火,这块蓝色自然会被人接受为深邃的蓝天。同样是蓝色的底色,画上几块白色的三角帆影,这块蓝色又会被人们视为无边的海洋。一张绿色的画纸上画一对嬉戏的小羊,这绿色就成了如茵的草坪。正因为只是单纯的底色,空间更大了,给人的联想更多了。这种单纯是虚的,但又是实的,观众的想象是抽象的,但又是具体的,这样处理,不仅在形式上不一见其虚,在内容上也因某些启示与联想,使其更充实,更丰富了。“春风又绿江南岸”,一个“绿”字,给人多么充实而深刻的含义。“日出江花红胜火,春来江水绿如兰”我国古代诗人运用色彩象征的手法不是值得我们在设计招贴画时很好的借鉴吗? 以上所述的仅仅是传统美学观对我国现代招贴艺术的一些影响。这些美学观在潜移默化的影响着我们的现代设计思想。当然,我们也在不断受到外来文化设计思想的冲击,

海报招贴风格流派都有哪些?那些国家在招贴设计中有非常强烈的风格

现代招贴产生(1866-1918)有哪些艺术流派及设计师影响较大?类似印象派朱尔斯这样的17世纪欧洲的工业革命带来的工业化,使印刷图形材料和制作成本大为降低,招贴广告也从初始时期进入到发达时期。招贴作为各类商品广告在促销商品、促进生产,提高生活质量,普及教育和科学技术知识方面发挥了空前的作用,同时印刷家兼具图形设计师技能和生产技能的时代已被机械化带来的分工所冲破,招贴设计成了一种独立的创造性专业。18世纪,许多适合招贴印刷的新字体产生,始埃及体、爱奥尼亚体、透视体、克拉伦登体、拉斯康体、多利安体、哥德体、珍珠体等在字体的比例、份量和美学上更趋完善。除了字体,还出现了数百种学科的符号系统,包括数字、天文、物理、化学、生物、地理、军事等方面的内容,为现代招贴广告的产生奠定了新的语言形式的基础。19世纪,随着铸铁印刷机、蒸汽动力印刷机、造纸机的出现,高速印刷形式替代了古登堡时代的手动印刷形式,机器生产的纸张淘汰了手工制作的纸张,使招贴的印刷效率提高30左右。继之,摄影术的出现及采色石印技术的产生,又使招贴成为大众传播的主要媒介,一大批优秀的美术家也开始作招贴广告设计。1866年,法国的朱尔斯·谢雷特(JulesCheret1836-1932)在巴黎他自己的印刷厂制作出第一张彩色的平版招贴,象征着现代招贴广告的产生。谢雷特从1866年到19世纪末,共创造出1000多幅招贴广告,其题材从戏剧到煤油以及电影新星、摩登美女等,几乎无所不包。1889年,他获得了国际招贴展览金奖,法国政府授予他荣誉勋章。他逝世后,尼斯城开办了收藏其作品的“谢雷特展览馆”,他被后人誉为“现代招贴之父”。1881年法国政府鼓励出版自由的新法规的公布,使法国马路街头成为招贴的海洋,招贴被人们当作美术作品欣赏。当时,作为法国新美术运动的主要人物:谢雷特、格拉赛、劳特累克、史太林、马查等人创造了许多极有影响力的招贴广告,他们在招贴设计上的占越成就也提高了他们作为新美术运动画家的知名度。特别是劳特累克,他的招贴画在当时被公认为是世界一流的美术作品。作为新美术运动画家创作的招贴广告在英国有活克创作的题为“白衣女士”的戏剧招贴,它曾轰动整个伦敦招贴设计界。另一位英国新美术运动招贴设计大师比亚滋莱则以其精美细巧的线性装饰形式的插图,给欧美各国的招贴带来强烈而长久的影响。美国新美术运动招贴广告设计的代表人物是雷亚德和布拉德利,前者受维多利亚风格、工艺美术运动风格及抽象设计风格影响,后者受英国设。那些国家在招贴设计中有非常强烈的风格?波兰、古巴和中国这三个国家在招贴设计中受到国家重视,风格强烈,影响深远。一、波兰的招贴艺术以其天马行空的创意、纯粹有力的表现形式和鲜活生动的色彩赢得了世界人民的广泛赞誉,在欧洲乃至世界现代招贴艺术中都占有十分重要的地位。第二次世界大战让波兰遭受了巨大创伤,社会、经济和文化事业几乎处于停滞状态。战后,波兰加入以苏联为首的社会主义阵营,其国内设计也是在政府的统筹管理下服务于国家的公共设施和文化产业。波兰政府非常重视设计(主要指招贴)在国家发展中的重要作用。1964年,波兰举办了第一届“华沙国际招贴双年展”(TheWarsawInternationalPosterBiennial),一直延续至今,并成为世界招贴设计领域最具权威的设计大展之一。每届展览都会选择一个全球性的社会问题作为创作主题,来自全世界的优秀作品汇集于此,吸引成千上万的观众前来参观。除此之外,波兰政府还于1968年成立了世界上第一座招贴博物馆——普拉卡图博物馆(MuzeumofPlakatu),成为世界上第一座专门展示和收藏招贴艺术的学术中小。波兰对于招贴设计的重视程度可见一斑。波兰人民反对战争、渴望自由的民族愿望,也在战后10年的招贴画中得到了很好的体现。在波兰招贴中,我们可以看到曾在欧洲流行的各种现代艺术风格的影子,设计家们从立体主义、表现主义、超现实主义等艺术风格中汲取营养,形成具有本国特色但风格迥异的招贴艺术。他们对于招贴怀有极大的热忱,并以强烈的民族意识和道德责任感投身于招贴画设计,在设计的各个领域创作了大量优秀作品。独特的创意、多元化的形式以及招贴文化背后所承载的价值观,共同塑造了波兰招贴的独特魅力。主要设计大师:亨里克·托马谢夫斯基(HenrykTomaszewski,1914-2005),特列波夫斯基(TadeuszTrepkowski,1914-1956),扬·雷尼卡(JanLenica,1928-2001)以及罗曼·切斯莱维茨(RomanCiesiewicz,1930-1996)。二、古巴在菲德尔·卡斯特罗(FidelCastro)的领导下于1959年建立革命政府,走上了社会主义道路。两年后,卡斯特罗发表《对知识分子的话》中提到了古巴作为一个社会主义国家的文艺原则和立场即必须以为无产阶级政治服务,为人民服务为目的,反对一切反革命、反政权的创作;在社会主义意识形态下艺术家的文艺创作享有最大限度的自由。另外,在文艺工作者的待遇上,古巴政府实行了公务员体制。设计师作为公务员在政府领取工资和艺术创作所需要的材料和工具。稳定的工作条件使设计师能够在更放松的状态下从事设计。在这样的政治推动下,古巴产生了许多富有才华的设计师,他们以多种多样的形式语言创作了无数高水平的作品,使古巴的招贴艺术成为世界平面设计史上的一朵奇葩。古巴的政治家和领导人非常注重招贴在巩固政权、树立政府形象以及反对美国霸权主义斗争中的作用。除了直白浅显的政治宣传招贴,还有许多带有强烈的革命斗争色彩的电影、戏剧招贴。古巴招贴在之前并没有任何艺术风格占据统治地位,革命的需要才刺激了它的发展和传播。设计师在创作时吸收了国际化的现代视觉语言,借鉴波普艺术、欧普艺术、迷幻主义以及美国的“图钉派”风格等设计思想,并融人古巴的民间艺术形式,表达出对自由和平以及阶级斗争的极大关注,古巴风格招贴(CubanPosters)由此诞生。主要设计大师:有劳尔·马丁内斯(RaulMartinez)、费力克斯·贝特朗(FelixBeltran)以及阿尔弗雷多·罗斯特加尔德(AlfredoRostgaard)等人。在众多形象中,马克思主义革命者和古巴游击队领导人切·格瓦拉(CheGuevara)成为第三世界革命运动的英雄象征。以他的形象为基础所作的海报也为数不少,其中最有影响力的要数艾力那·塞拉诺(ElenaSerrano)1968年设计的《英勇游击队的时代》(DayoftheHeroicGuernlla)。作品以南美洲版图为背景,中间是阿尔贝托·科尔达(AlbertoKorda)拍摄的一张切·格瓦拉的肖像。画面上他头戴贝雷帽,刚强坚毅的脸微微抬起。以这幅红色肖像为中心向外呈发射状构图,凸显了革命斗争的炽热化以及革命浪潮正在快速蔓延的状态。这个形象散发出巨大的能量,成为学生运动以及更广泛的政治抗议中一个重要的视觉符号,在世界范围内广为流传。三、哈琼文(1925-2012)是上世纪中国最著名的宣传画艺术家之一。他的宣传画作品直观地反映了我们党和国家在不同时期政治、经济运动的各项政策,也反映了他在这些时期的绘画风格与艺术探索。哈琼文最为人所知的宣传画作品有《毛主席万岁》《美帝国主义从越南南方滚出去》《以最佳精神创最佳成绩》等。他紧跟时代步伐,创作出一幅幅脍炙人口的宣传画佳作。新中国成立以后,涌现出了一大批专门从事宣传画创作的艺术家。艺术家们从新中国成立后的大大小小的事件、运动中提炼素材,使这段时期的宣传画呈现出题材、表现内容、表现形式和风格丰富多彩的局面。在当时的宣传画艺术家中,有很多人专门从事政治宣传画的创作,他们用生动、直观的视觉形象向全国各族人民宣传党和国家的每一项政策、方针、措施或政治运动的思想、意义,以此来引导广大人民群众的思想,鼓舞人民的革命斗志。哈琼文就是其中的优秀代表。《一定要解放全中国》《庆祝国庆》等作品中,哈琼文以坚实的笔触塑造了军人的刚毅形象。作品《做一颗红色的种子》《学大庆精神》便描绘了当时追求工农业生产和建设高速度的情景。为新中国成立十周年而创作的宣传画《毛主席万岁》,这应该是哈琼文最知名的作品了,一经出版便轰动一时,誉满全国,一版再版,印数高达二百多万张。其他作品《记念鲁迅,学习鲁迅》、《琴声嘹亮欢唱改革,振兴上海繁荣祖国》等。宣传画作为一门无声的视觉艺术,曾经遍布于城市街头、农村房合、道路两旁,它陪伴着新中国的亿万群众积极投身于那些激情燃烧的岁月。以哈琼文为代表的那一批中国宣传画大师,创作出一幅幅主题鲜明、感情深厚、深具特色的宣传画作品,使中国宣传画成为了世界视觉设计史上一抹不可或缺的色彩。海报都有哪几种类型?海报的类型,大大小小合计起来可能几十上百种,今天就不一一说明了。我就挑选几种比较常见的海报类型与大家分享吧!1、商业海报:指的是用于宣传商品或商业服务的商业广告海报,比如,张贴广告、传单等都属于这一类。2、电影海报:指的是在影片上映前推出的一种招贴形式,来用于介绍或是推广电影,更多的是宣传造势的作用,以吸引更多的观众,引起更大的注意。3、招聘海报:指的是用人公司、机构或个人为了给自己的事业壮大,为获取更多利益而产生的招兵买马行为。以上三种就是最常见且常用的海报类型了,希望对大家有所帮助哦!

招贴设计的特征

画面大:作为户外广告,招贴画面比各平面广告大,插图大、字体也大,十分引人注目。 远视强:招贴的功能,是为户外远距离、行动着的人们传达信息,所以作品的远视效果强烈。 内容广:招贴宣传的面广,它可用于公共类的选举、运动、交通、运输、安全、环保等方面,也可用于商业类的产品、企业、旅游、服务及文教类的文化、教育、艺术等方面,能广泛地发挥作用。 兼具性:设计与绘画的区别,在于设计是客观的、传达的,绘画是主观的、欣赏的。而招贴却是融合设计和绘画为一体的媒体。 重复性:招贴在指定的场合能随意张贴,既可张贴一张,也可重复张贴数张,作密集型的强传达。

海报招贴设计是什么意思?什么叫招贴画

海报招贴画是什么意思?招贴和海报有什么区别?招贴:贴在街头或公共场所,以达到宣传目的的文字,图画。海报:戏剧.电影等演出或球赛等活动的招贴。招贴画和海报一样吗???海报和招贴画其实是同种物体的两种表现形态。因为两者的目的一样,都是为了向公众传达某种信息;存在方式一样,都是印刷品。而在表现形式上,1、海报,是将文字信息为主,图画信息为辅,甚至没有图画,极端表现在DM单或传单。2、招贴画,是将图画信息为主,文字信息为辅,骸至没有文字,极端表现在国际知名品牌的平面表现形式上。或者可以这么说:海报人人都可以作出来;而招贴却只有相关专业人士,才能作出来。如同一个贵族,只需要通过举手投足间的动作,便可以给旁人高贵、优雅的感觉。另一个则如同一个暴发户,拼命的向旁人炫耀自己的财富。^_^但感觉现代社会,直接的表白比绕弯子实用的多呀。好又多里的海报不就是,一副照片加上一串文字吗?看的人还特多,效果还不错。那所谓的大师的招贴画还用得着吗请问宣传画与招贴画有何区别1、招贴画是宣传画的一种,贴在繁华显眼的地方,向群众宣传的。2、招贴画的特点是:主题突出、色彩对比强烈,文字简洁易懂,形式新奇独特,在短时间内给人以深刻印象.3.宣传画是指以宣传鼓动、制造社会舆论和气氛为目的的绘画,它是近现代中国革命运动中出现的绘画品种,一般带有醒目的、号召性的、***的文字标题。商业广告画也是一种宣传画,但在近现代中国,一般把它归入商业装饰美术的范畴,因此通常说的宣传画是指那些以一定的政治、文化内容为主题、专门悬挂张贴在室内外公共场合的绘画作品,可以分为政治宣传画、电影宣传画、文化、教育、卫生宣传画等。宣传画因其号召性而要求画面效果强烈、鲜明,所以多用水粉或油彩绘制,在条件不允许时,也用版画、毛笔手绘的方式,不能印刷时,便直接绘于墙壁、布、纸之上。有些宣传画又以漫画的面目出现,即不是正面号召宣传,乃借助于辛辣幽默的讽刺表达一种观念和憎爱,间接达到宣传动员的作用。招贴和海报有什么区别,有什么联系?招贴按其字义解释,“招”是指引注意,“贴”是张贴,即“为招引注意而进行张贴”。张贴于纸板、墙、大木板或车辆上的印刷广告,或以其他方式展示的印刷广告,它是户外广告的主要形式,广告的最古老形式之一。海报这一名称,最早起源于上海。旧时,上海的人通常把职业性的戏剧演出称为“海”,而把从搐职业性戏剧的表演称为“下海”。作为剧目演出信息的具有宣传性的招徕顾客性的张贴物,也许是因为这个关系的缘故,人们便把它叫做“海报”。还有一种传说我国清朝时期有洋人以海船载洋货于我国沿海码头停泊,并将poster张贴于码头沿街各醒目处,以促销其船货,沿海市民称这种poster为海报。招贴和海报的英文名字都叫“poster”。什么叫海报?海报又名“招贴”或“宣传画”.属于户外广告.分布在各街道、影剧院、展览会、商业闹区、车站、码头、公园等公共场所。国外也称之为“瞬间”的的街头艺术。招贴相比其它广告具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈的特点。海报是人们极为常见的一种招贴形式,多用于电影、戏剧、比赛、文艺演出等活动。海报中通常要写清楚活动的性质,活畅的主办单位、时间、地点等内容。海报的语言要求简明扼要,形式要做到机关报颖美观。海报的特点是什么?1.尺寸大海报招贴张贴于公共场所,会受到周围环境和各种因素的干扰,所以必须以大画面及突出的形象和色彩展现在人们面前。其画面尺寸有全开、对开、长三开及特大画面(八张全开)等。2.远视强为了使来去匆忙的人们留下视觉印象,除了尺寸大之外,招贴设计还要充分体现定位设计的原理。以突出的商标、标志、标题、图形,或对比强烈的色彩,或大面积的空白,或简练的视觉流程使海报招贴成为视觉焦点。招贴可以说具有广告典型的特征。3.艺术性高就招贴的整体而言,它包括商业招贴和非商业招贴两大类。其中商品招贴的表现形式以具体艺术表现力的摄影、造型写实的绘画或漫画形式表现为主,给消费者留下真实感人的画面和富弗幽默情趣的感受。而非商业招贴,内容广泛、形式多样,艺术表现力丰富。特别是文化艺术类的招贴画,根据广告主题可以匆分发挥想象力,尽情施展艺术手段。许多追求形式美的画家都积极投身到招贴画的设计中,并且在设计中自己的绘画语言,设计出风格各异、形式多样的招贴画。注:原文来自印东印西网海报跟广告的含义有什么不同海报是一种信息传递艺术,是一种大众化的宣传工具。海报设计必须有相当的号召力与艺术感染力,要调动形象、色彩、构图、形式感等因素形成强烈的视觉效果;它的画面应有较强的视觉中心,应力求新颖、单纯,还必须具有独特地艺术风格和设计特点。在学校里,海报常用于文艺演出、运动会、故事会、展览会、家长会、节庆日、竞赛游戏等。海报设计总的要求是使人一目了然。海报又称招贴画。是贴在街头墙上,挂在橱窗里的大幅画作,以其醒目的画面吸引路人的注意,20世纪从某种意义上来讲是政治宣传的世纪,海报作为当时的宣传途径也达到了顶峰,其中的两次世界大战、苏联革命与建设、西班牙内战更是政治海报创作的高峰期,尤其在二十世纪前五十年,是宣传海报大行其到的黄金时代。在十月革命胜利后不久的苏俄,首都莫斯科市中心邮电局的橱窗里贴满了海报,以便市民从这些不同表现形式的海报中了解革命形势。一搬的海报通常含有通知性,所以主题应该明确显眼、一目了然(如xx比赛、打折等),接着概括出如时间、地点、附注等主要内容以最简洁的语句。海报的插图、布局的美观通常是吸引眼球的很好方法。在实际生活中,有比较抽象的和具体的。海报设计的步骤:先分析:1、这张海报的目的?2、目标受众是谁?3、他们的接受方式怎么样?4、其他同行业类型产品的海报怎么样?5、此海报的体现策略?6、创意点?7、表现手法?8、怎么样与产品结合?海报设计的具体要素:1,充分的视觉冲击力,可以通过图像和色彩来实现2,海报表达的内容精炼,抓住主要诉求点.3,内容不可过多4,一般以图片为主,文案为辅5,主题字体醒目海报招贴的种类海报按其应用不同大致可以分为商业海报、文化海报、电影海报和公益海报等,这里对它们以大概的介绍。1.商业海报:商业海报是指宣传商品或商业服务的商业广告性海报。商业海报的设计,要恰当地配合产品的格调和受众对象。2.文化海报:文化海报是指各种社会文娱活动及各类展览的宣传海报。展览的种类很多,不同的展览都有它各自的特点,设计师需要了解展览和活动的内容才能运用恰当的方法表现其内容和风格。3.电影海报:电脑海报是海报的分支,电影海报主要是起到吸引观众注意、***电影票房收入的作用,与戏剧海报、文化海报等有几分类似。4.公益海报:社会海报是带有一定思想性的。这类海报具有特定的对公众的教育意义,其海报主题包括各种社会公益、道德的宣传,或政治思想的宣传,弘扬爱心奉献、共同进步的精神等。店内海报设计:店内海报通常应用于营业店面内,做店内装饰和宣传用途。店内海报的设计需要考虑到店内的整体风格、色调及营业的内容,力求与环境相融。招商海报设计:招商海报通常以商业宣传为目的,采用引人注目的视觉效果达到宣传某种商品或服务的目的。招商海报的设计应明确其商业主题,同时在文案的应用上要注意突出重点,不宜太花哨。展览海报设计:展览海报主要用于展览会的宣传,常分布于街道、影剧院、展览会、商业闹区、车站、码头、公园等公共场所。它具有传播信息的作用,涉及内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强。广告顾名思义就是广而告之的意思!广告是为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,并消耗一定的费用,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。广告一词,据考证是一外来语。它首先源于拉丁文AdAverture,其意思是吸引人注意。中古英语时代(约公元1300—1475年),演变为Advertise,其含义衍化为“使某人注意到某......招贴设计与海报设计有什么区别?招贴设计和海报设计没有本质上的区别,硬要说的话招贴是海报的一种表现形式;海报的表现形式有很多种:比如:网页、车体、灯箱等等;招贴就是粘贴形式的海报。美术社中一般都说海报招贴或者是招贴海报是什么意思啊招贴是现代广告中使用频繁、广泛、经济的传播手段之一。招贴设计作为高校艺术设计类专业的主要课程,主要是平面设计,招贴的尺寸比较小。让人一目了然海报是招贴的一种,某种活动开展的时候比如电影、戏剧、比赛、文艺演出等活动。海报中通常要写清楚活动的性质,活动的主办单位、时间、地点等内容。础报的语言要求简明扼要,形式要做到新颖美观,尺寸能大些!!!具有商业性!!海报招贴或者是招贴海报就是广告的一种形式!!告之群众·望采纳招贴画是什么?海报是什么?他们的区别是什么?区别就是名字不同,其实内容都是一样的.就是贴在墙上的艺术化的广告.招贴设计是什么说明一下“招贴”是什么,那“招贴”设计就不言而喻了。“招贴”按其字义解释,“招”是指引注意,“贴”是张贴,即“为招引注意而进行张贴”。招贴的英文名字叫“poster”,在牛津英语词典里意指展示于公共场所的告示(Placarddisplayedinapublicplace)。在伦敦“国际教科书出版公司”出版的广告词典里,poster意指张贴于纸板、墙、大木板或车辆上的印刷广告,或以其他方式展示的印刷广告,它是户外广告的主要形式,广告的最古老形式之一。也有人根据poster的词根结构及掌故来剖释招贴的词义,认为poster是从“post”转用而来,“post”词义为柱子,故poster是指所有张贴于柱子上的告示。招贴在国内还有一个名字叫“海报”,没有一本中文词典对“海报”一词作过专门解释,但据传说我国清朝时期有洋人以海船载洋货于我国沿海码头停泊,并将poster张贴于码头沿街各醒目处,以促销其船货,沿海市民称这种poster为海报。依此而发展,以后凡是类似海报目的及其他有传递消息作用的张贴物都称之为“海报”。在国外,招贴的大小有标准尺寸。按英制标准,招贴中最基本的一种尺寸是30英寸×20英寸(508×762mm),相当于国内对开纸大小,依照这一基本标准尺寸,又发展出其他标准尺寸:30英寸×40英寸、60英寸×40英寸、60英寸×120英寸、10英寸×6.8英寸和10英寸×20英寸。大尺寸是由多张纸拼贴而成,例如最大标准尺寸10英尺×20英尺是由48张30英寸×20英寸的纸拼贴而成的,相当于我国24张全开纸大小。专门吸引步行者看的招贴一般贴在商业区公共汽车候车亭和高速公路区域,并以60英寸×40英寸大小的招贴为多。而设在公共信息墙和广告信息场所的招贴(如伦敦地铁车站的墙上)以30英寸×20英寸的招贴和30英寸×40英寸的招贴为多。美国最常用的招贴尺寸有四种:1张一幅(508mm×762mm)、3张一幅、24张一幅和30张一幅,其中最常用的是24张一幅,属巨幅招贴画,一般贴在人行道旁行人必经之处和售货地点。招贴多数是用制版印刷方式制成,供在公共场所和商店内外张贴。当然,也有一些出于临时性目的的招贴,不用印刷,只以手绘完成,此类招贴属POP性质,如商品临时降价优惠,通知展销会、交易会、时装表演或食品品尝会的时间、地点等。这种即兴手绘式招贴,有时用即时贴代替,大多以手绘美术字为主,有时兼有插图,且较随意、快捷,它不及印刷招贴构图严谨。优点是:传播信息及时,成本费用低,制作简便。印刷招贴可分为公共招贴和商业招贴两大类,公共招贴以社会公益性问题为题材,例如纳税、戒烟、优生、竞选、献血、交通安全、环境保护、和平、文体活动宣传等;商业招贴则以促销商品、满足消费者需要之内容为题材,特别是市场经济的出现和发展,商业招贴也越来越重要,越来越被广泛地应用。什么叫招贴画?宣传画又名招贴画,是以宣传鼓动和气氛为目的的绘画,通常指政治宣传画。广义包括文化活动的海报和商品广告等。一般带有醒目的、号召性的、激情的文字标题。其特点是形象醒目,主题突出,风格明快,富有感召力。宣传画一般都张贴或绘制在引人注目、行人集中的公共场所,通过直接面向群众、影响人心而及时地发挥社会作用。宣传画是中国革命战争和社会主义建设时期美术创作的一个重要组成部分。发展:作品多以报刊登载、传单或墙壁画的形式出现。20年代末和30年代前期,江西革命根据地曾出现许多粗朴而生动的宣传画。1932至1934年间,以画家沈逸千为首组携布画先后历十多个省会巡回展出,其形式主要以木刻版画为主,有的利用民间“拉洋片”、“西洋景”的方法,获得了很好的宣传效果。

创意招贴海报设计-广告招贴设计现代广告招贴设计

如何设计有创意招贴海报如何设计有创意招贴海报呢?接下来一起装修网小编为大伙儿带来超萌的超萌的图片制作技巧吧。一、用色调来引引目光海报设计的配色一定要合理,因为这是吸引人的重要因素,能让受众的视觉焦点得到充分的利用,抓住受众的视线,这就需要巧妙的调配色彩,才能达到好的视觉效果。二、用点的来引导点的运用能够起到很大的视觉效果,因为点的设置可以让画面中的视觉元素有一定的主次关系,这在点选择时一定要合理搭配和安排才能达到更好的效果。点的设置一定要注意,要用点的大小来引导观众的视觉,这样可以更好的引导观众的视线,使他们的视觉线路更加顺畅,也可以通过点的方向来引导观众的方向。通常,在设计标识的时候,我们应该考虑图形符号的大小、形状和颜色等方面。因此,我们应该考虑人们在点。海报怎么设计海报说专业一点就是招贴设计。在平面设计艺术领域里,影响面最大、学术性最强、历史最为悠久的设计就要数招贴广告的设计。招贴广告设计具有视觉传达设计所具备的绝大多数基本要素,即以图形表现为基础,集中反映出时代的艺术标准和设计师的个人风格特点。成功的招贴作品都是以图形视觉语言为主要创作要素,并凝聚了设计者的心灵智慧和审美思想。招贴创作所应遵循的设计策略与表现方法。1、主题鲜明每张招贴作品总是具有特定的内容与主题,因此图形语言也要结合这一主题,绝不能无的放矢地随意表达,应是在理性分析的基础上选择恰当的切入点,以独特的视觉元素富有创意地将思想表现出来。这张海报是为了现代艺术学院毕业设计作品展设计的招贴,海报的下方有一个鸟巢,鸟巢里有一些还没有孵化的蛋。鸟巢代表学校这个大家庭,而未孵化的即将破壳而出蛋则代表我们即将毕业的学生。文字图形表达简洁概括,一目了然。2、视觉冲击力强广告招贴一般是设置于户外的,广告效果的好坏与作品本身能不能吸引观者的眼球密切相关,一幅视觉冲击力强的作品会使得人们情不自禁地停住脚步,有耐心地去关注作品所表现的内容,从而留下深刻的印象,回味无穷。这个海报采用了黑白对比的颜色,让整个海报看起来更沉稳,而字体采用了亮蓝色,在突出主题的同时又让整个设计更活泼,看起来不那么呆板。3、富有文化内涵一幅优秀的招贴设计作品除了能成功传达主题内容外,还要具备一定的文化内涵,只有这样才能与观者产生情感与心灵上的交流,从而达到更高的境界。在这张海报下方的鸟巢和即将破壳而出的蛋,代表着学校和即将毕业的学生。在学校这个大家庭的怀抱中我们孕育成长,学校带给了我们很多的关爱并教会我们如何成长。破壳而出的蛋代表着即将毕业的学生,马上就要脱离学校这个大家庭,独自踏入社会面临一切的挑战。设计是一个循序渐进的过程,只有不断实践、不断总结才会有长足的发展。通过这次的广告招贴设计课程,让我对招贴设计有了一个更为深刻的认识。广告招贴设计现代广告招贴设计广告招贴通常指单张形式、可张贴的印刷广告。广告招贴用来完成一定的宣传鼓动任务,或是为报导、广告、劝谕、教育等目的服务。广告招贴可分为公益招贴和商业招贴两大类,公益招贴以社会民生问题为题材,商业招贴则宣传商品及为企业服务。公益广告招贴设计制作的风格应有别于商业广告,努力体现公益主题的公益性、文化性与学术性,注重内在的审美情趣和社会责任感,并与时俱进,在吸收祖国优秀传统文化的基础上,创造能体现民族风格和时代特点的当代公益广告作品。招贴在国内还有一个名字叫“海报”,据说在我国清朝时期有洋人以海船载洋货于我国沿海码头停泊,并将纸质的招贴张贴于码头沿街各醒目处,以促销其船货,沿海市民称这种招贴为海报。在我国很早就有广告的萌芽,唐代诗人杜牧在“借问酒家何处有,牧童遥指杏花村”诗中的杏花村,指的就是写有杏花村大字的酒幌;最早的工商业印刷是北宋时期济南刘家针铺的宣传版画,这都可以看作是我国广告招贴的雏形。19世纪以前,欧美国家主要的广告形式是以文字为主的招贴,这之后由于印刷术的不断发展,以图画为主的彩色海报日益成为主要的表达形式。现代招贴艺术源于欧洲,其中文化招贴是各种平面设计中最接近绘画的,能用来表达设计者自己内心的感受和审美倾向,所以招贴设计一直是平面艺术教学中最常选用的训练和竞赛科目,国际上重要的招贴展有波兰华沙国际招贴设计艺术双年展、美国科罗拉多国际广告招贴邀请双年展、墨西哥国际广告设计艺术双年展、芬兰拉赫蒂国际广告设计艺术双年展等。一、图像和文字狭义的图像是指通过现代科技手段(如相机)采集自然界的各种事物的影像。平面设计中的图像也包括由设计者通过点线面等基本要素构成的平面造型的图形。图像能瞬间吸引人们的注意,是一种能够超越国界和民族的世界语言,因而最具有感染力和表达力。文字介绍则可补充信息,准确地描述主体对象的内容,文字特有的叙述功能是图像不能替代的。二、招贴设计的表现形式1.艺术绘画在招贴广告设计中,艺术绘画风格的设计手段是早期平面广告招贴的主要表现形式。艺术绘画风格的设计发展至今,以其特有的朴素而大气的美、个性化的视觉语言深受观者青睐,因为这种表现形式的特殊性,使其具有独特魅力。同时,手绘招贴的表现力还具有随意性和可拓展性的特点,从而使其自身拥有着无限的生命力和无尽的表现力。2.实物摄影随着摄影技术的不断进步,摄影在平面招贴设计中的应用也越来越广泛,这种表现手段极大地丰富了平面作品的形式,具有独特的表现力,如画面真实可信、吸引力较强、说服能力强等。它以强有力的视觉语言逐渐成为一种视觉文化,从而在设计当中占有十分重要的地位。3.电脑技术计算机技术的发展和软件的应用给设计界带来了巨大变革,当然,这也使招贴设计达到了新的高度,它使一切不可能变成了可能。电脑技术在平面设计中的运用给招贴设计带来的奇幻表现力,使设计师可以在二维的世界中任意徜徉在自己的创意之河里,通过电脑技术创设现实生活中不可能出现的场景,以特有的画面语言来表达所要传达的理念。同时以艳丽奇幻的画面、形式多样的构图和无可比拟的效果吸引着人们,给人以无限的遐想空间,充分强调了视觉的表现力和冲击力,从而使视觉传达语言变得更加富有趣味性和可观赏性。综上所述,视觉表现在平面招贴设计作品中有着不可替代的作用,而且是必须拥有的一种强有力的视觉语言,也正是因为有了这种视觉表现力,平面设计作品才能够充分体现出它的功能性和可欣赏性,也正是拥有了这种视觉表现力,才会准确地传达设计师的设计意图,使平面招贴设计作品成为受众眼中的视觉大餐。三、招贴设计的创作规律1.创意为先,重视内涵创意是指具有新颖性和创造性的想法,具有文化底蕴的“创意”是招贴设计的灵魂。爱因斯坦说过,“想象力远比知识重要,知识是有限的,而想象却能环绕地球。”中国传统的艺术创作注重内在的探求和表现,讲究意境。国画大师齐白石的作品《蛙声十里出山泉》构思奇绝,成功地运用了联想的手法。画面中没有蛙,而观众却如闻蛙声。随着社会文明程度的提高,保护动物越来越成为人们的共识,许多以保护动物为主题的公益广告招贴在各项赛事上获奖。招贴画《人为刀俎,我为鱼肉》的题目来源于《史记》中的经典故事,“刀俎”在《辞海》中解释为刀和砧板,是宰割家畜的工具。画面通过砧板上的鸟、海豹、青蛙等野生动物宰杀的痕迹,诉说了人类对自然界野生物种的无情破坏,呼吁人们面对野生动物时放下屠刀。这幅作品以带有动物宰杀痕迹的砧板为创意符号,在构思上不让动物本身出现,采用虚的手法给观者深刻的思考。松、竹、梅为“岁寒三友”,松、竹经冬不凋,梅花耐寒开放,正直、朴素、有节、坚强是它们的内在品质,大雪来临百花凋敝,唯有它们依然焕发着勃勃生机。在《岁寒三友》招贴画面中留有大面积的空白,突出了反腐倡廉的主题。2.色彩具有强烈的冲击力和表现力色彩是使设计产生视觉冲击力和艺术感染力的重要因素。对色彩美的感受,是人类的一种天性。一幅广告招贴的成败,在很大程度上取决于色彩运用的优劣。清代邓石如称:“字画疏处可使走马,密处不使透风,常计白以当黑,奇趣乃出。”《岁寒三友》系列在构图上计白当黑,空白使主题更突出,画面清晰,容易识别和记忆,同时以黑白为基调的画面具有中国传统水墨画的气韵,在内容上与廉政的主题相吻合。提高了视觉效果,准确地表达了设计主题。3.受国际主义风格影响,注重文字编排20世纪50年代,国际主义风格首先在瑞士和联邦德国诞生。国际主义风格强调功能性,主张高度的次序化、准确的视觉传达功能,具有高度的标准化和理性化的设计特点。国际主义风格对包括招贴在内的整个平面设计都影响至深,直到现在依然是各国招贴设计的主流。文字是一种形式的表达,也是平面广告的主要构成,文字对视觉信息的传达是间接性的,在平面设计中文字也常被作为图形参与构图,与其他元素进行有机组合构成一个整体,为广告招贴的内容服务。中国的篆书、草书、楷书、行书等字体也都具有相当高的审美价值,楷书的典雅秀丽,魏碑的坚韧雄壮,草书的行云流水、豪迈奔放,运用得当可作为招贴画面的陪衬和烘托,以创造一种卓尔不凡的艺术气氛。参考文献:[1]王受之.世界现代平面设计史[M].广东:新世纪出版社,1998.[2]白云.中国老广告DD招贴广告的源与流[M].北京:中国建筑工业出版社,2003.[3]戴小栋等.三度空间[M].济南:山东文艺出版社,2003.作者单位:山东轻工学院设计学院(责任编辑:曹宁)

招贴设计一般都要注意些什么

主要就是构图颜色搭配以及创意,再就是最表达的意思是否表达的到位。最最最主要的就是要美就行!招贴的特征:●画面大:作为户外广告,招贴画面比各平面广告大,插图大、字体也大,十分引人注目。●远视强:招贴的功能,是为户外远距离、行动着的人们传达信息,所以作品的远视效果强烈。●内容广:招贴宣传的面广,它可用于公共类的选举、运动、交通、运输、安全、环保等方面,也可用于商业类的产品、企业、旅游、服务及文教类的文化、教育、艺术等方面,能广泛地发挥作用。●兼具性:设计与绘画的区别,在于设计是客观的、传达的,绘画是主观的、欣赏的。而招贴却是融合设计和绘画为一体的媒体。●重复性:招贴在指定的场合能随意张贴,既可张贴一张,也可重复张贴数张,作密集型的强传达。招贴设计的法则:●新奇:虽然所有媒体都需要“新奇”,但招贴要求更高,因为它只是在“瞬间”发挥传达作用,特别需要视觉传达的异质点。●简洁:虽然所有媒体都需“简洁”,但招贴要求更高。因为它是户外广告,越是“简洁”的招贴,主题越突出,焦点越集中,内容越丰富。●夸张:因为招贴是在远处发挥强烈的传达作用,所以必须调动夸张、幽默、特写等表现手段来揭示主题,明确消费者的心理需求。●冲突:“冲突”也是对比,包括两个方面:一是形式节奏上的“冲突”;二是内容矛盾上的“加突”。●直率:艺术要求含蓄,招贴则要求直率。招贴设计的用色:色彩的刺激无论在人的心理或生理上都有重要的影响,在生活节奏越来越快的今天,为使忙碌的人们能在瞬间了解招贴内容,招贴色彩应多使用较为强烈的对比色调。所以,色彩对比是招贴设计常用的表现手法之一,其目的在于尽可能使主题形象鲜明夺目,在瞬间快速传递给广大观众,并留下深刻印象。通常有以下几种对比方法:色相对比、明度对比、冷暖对比、补色对比、面积对比。色彩是招贴的“魂”,要象征化、联想化。如白色能联想到纯洁、神圣、优质,黑色能联想到严肃、触目,黄色能联想到快活、温暖,蓝色能联想到和平、安宁等。总之,只有在充分理解和掌握了色彩运用的基础上,才能使设计的用色起到内外呼应的作用,达到招贴理想的宣传效应。招贴设计的考题一般以公益广告与文化类广告为主。公益广告常见的主题有“节约用水”、“生态平衡”、“爱护树木”、“保护动物”等,文化类广告常见的主题有运动会、音乐会、电影节、服装节以及一些重大事件和节日。我想能把握这几项,应该就算一张好的招贴设计作品!

招贴设计的分类具体有哪几方面

一 社会公共招贴(非营利性) 二 商业招贴(营利性) 三 艺术招贴

什么是招贴设计

什么是招贴设计 说明一下“招贴”是什么,那“招贴”设计就不言而喻了。 “招贴”按其字义解释,“招”是指引注意,“贴”是张贴,即“为招引注意而进行张贴”。招贴的英文名字叫“poster”,在牛津英语词典里意指展示于公共场所的告示(Placard displayed in a public place)。在伦敦“国际教科书出版公司”出版的广告词典里,poster意指张贴于纸板、墙、大木板或车辆上的印刷广告,或以其他方式展示的印刷广告,它是户外广告的主要形式,广告的最古老形式之一。 也有人根据poster的词根结构及掌故来剖释招贴的词义,认为poster是从“post”转用而来,“post”词义为柱子,故poster是指所有张贴于柱子上的告示。 招贴在国内还有一个名字叫“海报”,没有一本中文词典对“海报”一词作过专门解释,但据传说我国清朝时期有洋人以海船载洋货于我国沿海码头停泊,并将poster张贴于码头沿街各醒目处,以促销其船货,沿海市民称这种poster为海报。依此而发展,以后凡是类似海报目的及其他有传递讯息作用的张贴物都称之为“海报”。 在国外,招贴的大小有标准尺寸。按英制标准,招贴中最基本的一种尺寸是30英寸×20英寸(508×762mm),相当于国内对开纸大小,依照这一基本标准尺寸,又发展出其他标准尺寸:30英寸×40英寸、60英寸×40英寸、60英寸×120英寸、10英寸×6.8英寸和10英寸×20英寸。大尺寸是由多张纸拼贴而成,例如最大标准尺寸10英尺×20英尺是由48张30英寸×20英寸的纸拼贴而成的,相当于我国24张全开纸大小。专门吸引步行者看的招贴一般贴在商业区公共汽车候车亭和高速公路区域,并以60英寸×40英寸大小的招贴为多。而设在公共资讯墙和广告资讯场所的招贴(如伦敦地铁车站的墙上)以30英寸×20英寸的招贴和30英寸×40英寸的招贴为多。 美国最常用的招贴尺寸有四种:1张一幅(508mm×762mm)、3张一幅、24张一幅和30张一幅,其中最常用的是24张一幅,属巨幅招贴画,一般贴在人行道旁行人必经之处和售货地点。 ? 招贴多数是用制版印刷方式制成,供在公共场所和商店内外张贴。当然,也有一些出于临时性目的的招贴,不用印刷,只以手绘完成,此类招贴属POP性质,如商品临时降价优惠,通知展销会、交易会、时装表演或食品品尝会的时间、地点等。这种即兴手绘式招贴,有时用即时贴代替,大多以手绘美术字为主,有时兼有插图,且较随意、快捷,它不及印刷招贴构图严谨。优点是:传播资讯及时,成本费用低,制作简便。 印刷招贴可分为公共招贴和商业招贴两大类,公共招贴以社会公益性问题为题材,例如纳税、戒菸、优生、竞选、献血、交通安全、环境保护、和平、文体活动宣传等;商业招贴则以促销商品、满足消费者需要之内容为题材,特别是市场经济的出现和发展,商业招贴也越来越重要,越来越被广泛地应用。 用PS做招贴设计 我做好了 招贴设计的要领 招贴3种形式 1.手绘 2.照片 3.电脑制作 环保招贴设计大赛 有,国泰杯 招贴设计的本质是什么 以人为本,解决实际问题,目的性 09年招贴设计比赛 2009年第九届富山国际海报三年展作品征集大赛(参赛截止:2009-3-20) 2009年第16届亚运会第二届宣传海报设计大赛(参赛截止:2009-5-30) 2009年第四届全国体育大会宣传画设计大赛(参赛截止:2009-7-16) 2009年“创意义乌”海报设计大赛(参赛截止:2009-3-15) 2009年首届(潍坊)平面广告创意大赛(参赛截止:2009-4-10) 本资讯来源于 赛才网 毕业论文招贴设计! 1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。 2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。 4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于资讯系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。 主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。 5、论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。 〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论证过程和结论。主体部分包括以下内容: a.提出-论点; b.分析问题-论据和论证; c.解决问题-论证与步骤; d.结论。 6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献着录规则》进行。 中文:标题--作者--出版物资讯(版地、版者、版期):作者--标题--出版物资讯所列参考文献的要求是: (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。 (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物资讯。 传统图案与招贴设计 【全球图案设计素材】收集了前卫设计师的具有吸引力的图案设计作品,也包括全球各地的已经知名的设计师的作品。向读者展示了图案设计领域的最新趋势。每页的平面设计作品都能使读者领略到图案设计的每个完美细节,同时不同方式的色彩运用阐释了设计的多样性,精美的图片展示了图案设计的令人惊叹的效果。 详情百度【中国素材基地】 求3000字招贴设计论文。急! 汉字在现代招贴设计中的应用愈来愈广泛,其深厚的文化底蕴和独特的符号元素,具有极强的艺术韵味和审美意趣。现代招贴设计以“汉字”为创作元素,是对汉字造型形式美的再发掘与文化精神的再延伸与深化。 ——题记 汉字是中国特有的文字,具有丰富的文化内涵和无穷的艺术魅力,在几千年的演变过程中,汉字字型不断变化,发展成为具有高度符号化、影象化的方块字。 如今,汉字常常应用于现代招贴设计之中,既体现了传统民族文化特性,又突出了时代气息,以其巨大的生命力和感染力为世人所关注。汉字历史源远流长,其本身就是美的构成图形,具有很强的符号感和高度的艺术造型价值。以汉字演绎成的招贴图形具有形简、意美、结构丰富的特点,使人通过图形本身就能直接了解其象征意义。 一、汉字与现代招贴设计 汉字起源于表形表意的象形文字,是人们长期生活体验与感悟的结晶,中国文字依形附声而产生意义,一直储存了原始描摹的风貌。汉字源于图画,由原始的图画而成,是最早的视觉文化形式。图画逐渐向文字方向转移,变成文字元号的图画文字。从招贴设计来讲,汉字是较为简单的设计元素,又是最丰富而复杂的设计手段,它的内涵丰富、构架完美、用途广泛、影响深远,极具情趣意味和装饰作用。通过一定的设计创意,赋予字型以形象化的再创造,恰当的表现,既能突出招贴设计的文化价值,又能起到画龙点睛、锦上添花的作用。汉代著名文学家许慎著的《说文解字》序曰:“颉首四目,通于神明,仰视奎星之势,俯察龟纹鸟迹之象,博采众美,合而为字”,记录了汉字的由来,是古人从自然万物中“博采众美”而抽象概括形成的一种符号,其产生的开端具有形象的依据性,因而其造型反映它所包含的资讯和意念。而后汉字不断随人们沟通交流的需要而演变着,其演变的过程即是设计的过程,文字形式逐渐趋向合理、完美,从而实现资讯更有效、更快捷、更准确的传递。 “象形”从设计思维上来看是形象思维,是对事物具象形态的归纳、概括;从社会学的角度看,我们所面对的愈是具象,就愈是现实;愈是现实,就愈有机会留出空间,被人们装入更多的情感和想象,也就愈具有视觉的张力。因此,具象的、直观的表达,永远是汉字招贴设计的第一要素。 现代招贴设计不是抽象绘画,更不是字谜,它是无声的语言,它必须求得观者的共鸣。现代招贴设计不但要求图形的完美与新颖,还应追求图形的“以少胜多”,即高度的凝练,能给人以深远的联想空间。不应是作者强加的“给予”,而应是观者自由地“获取”,是在图形诱导下的“意合”。它同任何艺术一样,有其自身的规律,在表现上所受到的“约束”,正是形成自我的特殊形式。构思巧妙、寓意性强、形象生动是招贴的特点。大量的所需反映的内容是很抽象的,把抽象概念化作为可视的形象,是招贴设计的最大难点。招贴中除了部分用直观形象本身外,多数则用比喻、替换和象征的手法。用什么比喻物和象征形,则是一个由表及里、从现象到本质的思考过程,从而达到“由此及彼”的目的,给人以启示和想象的空间。 二、汉字在现代招贴设计中的应用 汉字作为图形元素具有双重性,比单纯的图形更富于表现力和视觉冲击力。首先,字意本身就是最明确、最有说服力的,具有资讯传递的准确性与直接性等特点;其次,汉字的图形化特征,使汉字从字意的传达到图形的传达成为可能,并具有极强的可塑性。汉字在图形中的转化,可以加深人们观赏的视觉印象,增加其直觉趣味,并使汉字的内容含义通过其结合的招贴设计主题多方面地表达出来,将其所表达的意念强调化、提示化、个性化,让人们感受到招贴艺术的品位和魅力。 创意是招贴设计的生命,没有高超的创意,招贴就难以承担自身的使命。汉字招贴的创意首先应具有审美的特征,要遵循美的法则来创意,无论汉字的点、线、面以及色彩之间的关系都应该符合美的形式法则,这是汉字招贴创意的关键;另外,应结合汉字招贴的应用主题,有针对性地展开思维创造,以巧妙的构思、独特新颖的形象表现主题内涵。 设计要勇于创新,避免无新意。在创意字型构思过程中,寻找可以开发想象的切入点是至关重要的。根据汉字的结构在字形上做文章,能为设计提供一个拓展想象与创意的无限空间。字形的切入首先可以考虑强调字的外形特征,使字形特征更加鲜明,寓意更加深刻;其次也可以在笔形上作一些硬性或柔软的处理,把字型的情感注入在笔画之中;再次还可以打破文字结构上传统的规范和均衡的定式,移动部分笔画常见的分布位置,改变疏密关系,使结构产生对比变化,突出创意,加强字型的个性。总之,字形的丰富变化让我们有更多的可能充分考虑多层内涵的表现形式,使文字充分展现传情的魅力,给人或轻松、或严肃、或诙谐、或抒情的艺术感受。 汉字的意象设计是将文字的特定含义通过字型形象视觉化处理构成自身的趣味,将文字内涵与外在形式巧妙融合并一目了然地展现其感染力。这种展现,渗透著现代设计思想,赋予文字内涵强烈的意念。汉字字型意象设计的关键是要展开情感与想象,别出心裁地展示“物我交融”的浪漫色彩。意象文字超脱了具象形似的束缚,丢弃客观固有的“形”,提炼抽象传神的“意”。大胆用想象思维进行创意,从而获得意味无穷的表达。意象文字一般以部首偏旁与笔画的增减、大小、多少或内质同构等手法进行变化,意象的切入方法中首先强调字型的个性,在字型的形态、笔画、结构中作相关的细节调整。其次强调情感的特征,将艺术想象和对内容的理解恰到好处地融入字型形象之中。最后强调字形的趣味,追求笔画造型的趣味、编排经营的趣味、明暗分布的趣味等使创意字型达到悦目、感心的审美情趣。如余秉楠先生设计的招贴《家》(图1),“家”字右下主体部分外形与中国东南沿海轮廓相吻合,而“家”字最后一捺其位置与形状以恰好相似的与我国台湾地形轮廓替换,(转第29页)(接第23页)这种内质同构的手法巧妙地深化了设计的主题思想,赋予“家”以大陆台湾本是一家、应该统一的深刻内涵。 汉字本身就是表意炼形的符号典范,因为汉字的造字原理即为“象形文字”而非拼音文字,故“字”本身即隐含着“影象”,因此,“汉字招贴”即将字形构成加以美化和符号化,它的设计与构成受到字本身的结构的限制,美化只能在一定程度之内去表现。尽可能寻找汉字图形的切入点,结合招贴使用主题进行发挥创造。 图2为关爱贫困大学生海报设计作品,作者巧妙地利用汉字的偏旁部首,把汉字“才”和“困”组合成一体,使读者很容易从字型中品味到图形所传达的意蕴。 图3是陈绍华工作室宣传招贴,把“设计”二字巧妙地借用“言”字旁,表现出强烈的设计意识和现代感。因此,准确找出目标汉字的表意核心是设计切入的关键,随后再对其加以适当的巧力雕琢,做到有的放矢、标新立异,这样就能在不破坏原字识别性的基础上创造出新的作品。 因此,现代招贴设计者应该继承中华民族的文化传统,注重延续中华人文精神,充分发挥民族艺术的特长,使之与现代设计相沟通,与时代精神相结合,创造出既有民族特色又有时代精神的招贴作品。

什么是招贴设计

所谓招贴,又名“海报”或宣传画,属于户外广告,分布于各处街道、影(剧)院、展览会、商业区、机场、码头、车站、公园等公共场所,在国外被称为“瞬间”的街头艺术。虽然如今广告业发展日新月异,新的理论、新的观念、新的制作技术、新的传播手段、新的媒体形式不断涌现,但招贴始终无法代替,仍然在特定的领域里施展着活力,并取得了令人满意的广告宣传作用,这主要是由它的特征所决定的。招贴的特征[编辑本段]●画面大:作为户外广告,招贴画面比各平面广告大,插图大、字体也大,十分引人注目。●远视强:招贴的功能,是为户外远距离、行动着的人们传达信息,所以作品的远视效果强烈。●内容广:招贴宣传的面广,它可用于公共类的选举、运动、交通、运输、安全、环保等方面,也可用于商业类的产品、企业、旅游、服务及文教类的文化、教育、艺术等方面,能广泛地发挥作用。●兼具性:设计与绘画的区别,在于设计是客观的、传达的,绘画是主观的、欣赏的。而招贴却是融合设计和绘画为一体的媒体。●重复性:招贴在指定的场合能随意张贴,既可张贴一张,也可重复张贴数张,作密集型的强传达。招贴设计的局限[编辑本段]●文字限制:招贴是给远距离、行动的人们观看,所以文字宜少不宜多。●色彩限制:招贴的色彩宜少不宜多。●形象限制:招贴的形象一般不宜过分细致周详,要概括。●张贴限制:公共场所不宜随意张贴,必须在指定的场所内张贴。招贴设计的法则[编辑本段]●新奇:虽然所有媒体都需要“新奇”,但招贴要求更高,因为它只是在“瞬间”发挥传达作用,特别需要视觉传达的异质点。●简洁:虽然所有媒体都需“简洁”,但招贴要求更高。因为它是户外广告,越是“简洁”的招贴,主题越突出,焦点越集中,内容越丰富。●夸张:因为招贴是在远处发挥强烈的传达作用,所以必须调动夸张、幽默、特写等表现手段来揭示主题,明确消费者的心理需求。●冲突:“冲突”也是对比,包括两个方面:一是形式节奏上的“冲突”;二是内容矛盾上的“加突”。●直率:艺术要求含蓄,招贴则要求直率。招贴的设计步骤[编辑本段]在招贴设计的过程中,常见的有以下两种情况:一种是设计前翻阅各类资料,挑选合适的形式、手法进行移植,改头换面地套用设计的内容。另一种是不找任何资料,凭借自己所学的知识、激情、力量,再结合招贴设计的法则进行构思和构图。其结果,前一种显得拘泥而少灵气,模仿因素多;后一种创意明确,视觉流畅、饱满、生动、个性化强。虽然我们要提倡后一种设计法,但作为一名从没有学过设计的考生,要在短短的几天时间学好招贴,只能采用第一种方法去借鉴别人成功的招贴,阅读大量的有关资料,从中掌握招贴的形式、手法的规律,让它变为自己的设计。招贴设计的用色[编辑本段]色彩的刺激无论在人的心理或生理上都有重要的影响,在生活节奏越来越快的今天,为使忙碌的人们能在瞬间了解招贴内容,招贴色彩应多使用较为强烈的对比色调。所以,色彩对比是招贴设计常用的表现手法之一,其目的在于尽可能使主题形象鲜明夺目,在瞬间快速传递给广大观众,并留下深刻印象。通常有以下几种对比方法:色相对比、明度对比、冷暖对比、补色对比、面积对比。色彩是招贴的“魂”,要象征化、联想化。如白色能联想到纯洁、神圣、优质,黑色能联想到严肃、触目,黄色能联想到快活、温暖,蓝色能联想到和平、安宁等。总之,只有在充分理解和掌握了色彩运用的基础上,才能使设计的用色起到内外呼应的作用,达到招贴理想的宣传效应。招贴设计的考题一般以公益广告与文化类广告为主。公益广告常见的主题有“节约用水”、“生态平衡”、“爱护树木”、“保护动物”等,文化类广告常见的主题有运动会、音乐会、电影节、服装节以及一些重大事件和节日。说明一下“招贴”是什么,那“招贴”设计就不言而喻了。“招贴”按其字义解释,“招”是指引注意,“贴”是张贴,即“为招引注意而进行张贴”。招贴的英文名字叫“poster”,在牛津英语词典里意指展示于公共场所的告示(placarddisplayedinapublicplace)。在伦敦“国际教科书出版公司”出版的广告词典里,poster意指张贴于纸板、墙、大木板或车辆上的印刷广告,或以其他方式展示的印刷广告,它是户外广告的主要形式,广告的最古老形式之一。也有人根据poster的词根结构及掌故来剖释招贴的词义,认为poster是从“post”转用而来,“post”词义为柱子,故poster是指所有张贴于柱子上的告示。招贴在国内还有一个名字叫“海报”,没有一本中文词典对“海报”一词作过专门解释,但据传说我国清朝时期有洋人以海船载洋货于我国沿海码头停泊,并将poster张贴于码头沿街各醒目处,以促销其船货,沿海市民称这种poster为海报。依此而发展,以后凡是类似海报目的及其他有传递消息作用的张贴物都称之为“海报”。在国外,招贴的大小有标准尺寸。按英制标准,招贴中最基本的一种尺寸是30英寸×20英寸(508×762mm),相当于国内对开纸大小,依照这一基本标准尺寸,又发展出其他标准尺寸:30英寸×40英寸、60英寸×40英寸、60英寸×120英寸、10英寸×6.8英寸和10英寸×20英寸。大尺寸是由多张纸拼贴而成,例如最大标准尺寸10英尺×20英尺是由48张30英寸×20英寸的纸拼贴而成的,相当于我国24张全开纸大小。专门吸引步行者看的招贴一般贴在商业区公共汽车候车亭和高速公路区域,并以60英寸×40英寸大小的招贴为多。而设在公共信息墙和广告信息场所的招贴(如伦敦地铁车站的墙上)以30英寸×20英寸的招贴和30英寸×40英寸的招贴为多。美国最常用的招贴尺寸有四种:1张一幅(508mm×762mm)、3张一幅、24张一幅和30张一幅,其中最常用的是24张一幅,属巨幅招贴画,一般贴在人行道旁行人必经之处和售货地点。招贴多数是用制版印刷方式制成,供在公共场所和商店内外张贴。当然,也有一些出于临时性目的的招贴,不用印刷,只以手绘完成,此类招贴属pop性质,如商品临时降价优惠,通知展销会、交易会、时装表演或食品品尝会的时间、地点等。这种即兴手绘式招贴,有时用即时贴代替,大多以手绘美术字为主,有时兼有插图,且较随意、快捷,它不及印刷招贴构图严谨。优点是:传播信息及时,成本费用低,制作简便。印刷招贴可分为公共招贴和商业招贴两大类,公共招贴以社会公益性问题为题材,例如纳税、戒烟、优生、竞选、献血、交通安全、环境保护、和平、文体活动宣传等;商业招贴则以促销商品、满足消费者需要之内容为题材,特别是市场经济的出现和发展,商业招贴也越来越重要,越来越被广泛地应用。

什么是招贴设计

招贴又名“海报”或“宣传画”.属于户外广告.分布在各街道、影剧院、展览会、商业闹市区、车站、码头、公园等公共场所。国外也称之为“瞬间”的街头艺术。 招贴与其它广告形式相比,具有画面面积大、内容广泛、艺术表现力丰富、远视效果强烈等特点。对于我们搞设计的来说.提起“广告,恐怕首先想到的就是“招贴”。1.画面大招贴不是捧在手上的设计,而要张贴在热闹场所,它受到周围环境和各种因素的干扰,所以必须以大画面及突出的形象和色彩展现在人们面前。其画面有全开、对开、长三开及特大画面(八张全开等)。2.远视强为了使来去匆忙的人们留下印象,除了面积大之外,招贴设计还要充分体现定位设计的原理。以突出的商标、标志、标题、图形.对比强烈的色彩,或大面积的空白、简练的视觉流程.使其成为视觉的焦点。如果就形式上区分广告与其它视觉艺术的不同,招贴可以说更具广告的典型性。3.艺本性高就招贴的内容性质而言,它包括了商业和非商业方面的种种广告。就每张招贴而言.其针对性又很强。商业中的商品招贴往往以具有艺术表现力的摄影、造型写实的绘画和漫画形式表现居多,给消费者留下真实感人的画面和富有幽默情趣的感受。而非商业性的招贴,内容广泛、形式多样,艺术表现力丰富。特别是文化艺术类的招贴画,根据广告的主题,可充分发挥想象力,尽情地施展艺术手段。许多追求形式美的画家都积极投身到招贴画的设计中,并且在设计中用自己的绘画语言,设计出风格各异、形式多样的招贴画。不少现代派画家的作品就是以招贴画的面目出现的,美术史上也曾留下了诸多精彩的轶事和生动的画作。我们要充分发挥招贴面积大。纸张好、印刷精美的特点.通过了解厂家、商品、对象和环境的具体情况,充分发挥想象力.以新颖的构思、短而生动的标题和广告语,具有个性的表现形式,特别强调招贴画的远视性和艺术性。

******高水平高职学校和专业建设计划(全文)

******高水平高职学校和专业建设计划项目遴选管理办法(试行) 第一章 总则 第一条 为加强******高水平高职学校和专业建设计划(简称“双高计划”)项目管理,保证“双高计划”顺利实施,根据《教育部 财政部关于实施******高水平高职学校和专业建设计划的意见》(教职成〔2019〕5号),制定本办法。 第二条 教育部、财政部(简称两部)联合组织管理,地方(包括项目学校举办方,下同)统筹推进项目建设,学校具体实施。 第三条 项目资金包括中央财政资金、地方财政资金和学校自筹资金。 第四条 “双高计划”每五年一个支持周期,启动第一轮建设。实行总量控制、动态管理,年度评价、期满考核,有进有出、优胜劣汰。重点支持建设50所左右高水平高职学校和150个左右高水平专业群。 第二章 职责分工 第五条 两部负责总体规划、协调推进等重大事项的决策,主要职责包括: (一)项目设计、审核立项、过程监管、绩效管理; (二)规划阶段重点任务,统筹安排中央财政资金; (三) 组建项目建设咨询专家委员会(简称“专委会”); (四)审定项目遴选和考核标准; (五)指导省级教育和财政部门管理区域绩效; (六)委托第三方评价项目绩效。 教育部职业教育与成人教育司承担“双高计划”日常工作。 第六条 专委会由有关行业主管部门、学校、科研机构、行业企业专家组成,受两部委托主要承担以下工作: (一) 研制“双高计划”建设单位遴选标准和考核标准; (二)评审建设方案和任务书; (三)为项目建设提供咨询服务。 第七条 省级教育和财政部门主要履行以下职责: (一)根据遴选条件,开展项目预审和推荐工作; (二)指导监督本区域项目建设,协调解决有关问题; (三)落实项目学校的相关支持政策和建设资金,并对项目实施监管。 第八条 项目学校举办方主要履行以下职责: (一)发挥办学主体作用,在政策、资金、资源等方面提供支持,营造良好的项目建设环境; (二)指导项目建设工作,协调解决有关问题。 第九条 项目学校主要履行以下职责: (一)编制报送项目建设方案和任务书; (二)按照批复的建设方案和任务书开展项目建设; (三)确保项目资金使用规范、安全、高效; (四)完成项目绩效目标,按要求报送项目建设报告,并接受监控、审计和评价。 第三章 项目遴选 第十条 “双高计划”遴选坚持质量为先、改革导向、扶优扶强,面向独立设置的专科高职学校(包括社会力量举办的专科高职学校),分高水平学校和高水平专业群两类布局。在高职学校年生均财政拨款水平达到国家统一要求且逐年增长的前提下,对职业教育发展环境好、重点工作推进有力、改革成效明显、“双高计划”政策资金保障力度大的省份予以倾斜支持。 第十一条 学校须具备以下基本条件: (一)学校办学条件高于专科高职学校设置标准,数字校园基础设施高于《职业院校数字校园建设规范》标准。 (二)学校人才培养和治理水平高,在产教融合、校企合作方面成效显著,对区域发展贡献度高,已取得以下工作成效:被确定为《高等职业教育创新发展行动计划(2015—2018年)》省级及以上优质高职学校建设单位;已制定学校章程并经省级备案,设有理事会或董事会机构,成立校级学术委员会,内部质量保证体系健全;财务管理规范,内部控制制度健全;牵头组建实体化运行的职业教育集团,合作企业对学校支持投入力度大;成立应用技术协同创新中心、技能大师工作室;非学历培训人日数不低于全日制在校生数;近三年招生计划完成率不低于90%,毕业生半年后就业率不低于95%;配合“走出去”企业开展员工教育培训、有教育部备案的中外合作办学项目或招收学历教育留学生。 (三)学校坚持职业教育办学定位和方向,干事创业的积极性、主动性、创造性高,教育教学改革、校企合作和专业建设基础好,人才培养质量和师资队伍水平高,学生就业水平高,社会支持度高。 (四)学校在以下9项标志性成果中有不少于5项: 1.近两届获得过国家级教学成果奖励(第一完成单位); 2.主持国家级职业教育专业教学资源库立项项目且应用效果好; 3.承担国家级教育教学改革试点且成效明显(仅包括现代学徒制试点、“三全育人”综合改革试点、教学工作诊断与改进工作试点、定向培养士官试点); 4.有国家级重点专业(仅包括国家示范、骨干高职学校支持的重点专业); 5.近五年学校就业工作被评为全国就业创业典型(仅包括全国毕业生就业典型经验高校、创新创业典型经验高校、创新创业教育改革示范高校); 6.近五年学生在国家级及以上竞赛中获得过奖励(仅包括世界技能大赛、全国职业院校技能大赛、中国“互联网+”大学生创新创业大赛、“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛和中国大学生创业计划竞赛); 7.教师获得过国家级奖励(仅包括“*”教学名师、全国高校黄大年式团队、全国职业院校教学能力比赛获奖); 8.建立校级竞赛制度,近五年承办过全国职业院校技能大赛; 9.建立校级质量年报制度,近五年连续发布《高等职业院校质量年度报告》且未有负面行为被通报。 在满足以上条件的基础上,学校近五年在招生、财务、实习、学生管理等方面未出现过重大违纪违规行为。学校未列入本省升本规划。 第十二条 专业群须具备以下基本条件: (一)专业群定位准确,对接国家和区域主导产业、支柱产业和战略性新兴产业重点领域。专业群组建逻辑清晰,群内专业教学资源共享度、就业相关度较高,形成优势互补、协同发展的建设机制。专业特色鲜明,行业优势明显,有较强社会影响力。 (二)专业群有高水平专业带头人和教学创新团队,校外兼职教师素质优良。实践教学基地设施先进、管理规范,基地建设与实践教学项目设计相适应、相配套。校企共同设计科学规范的专业群课程体系,反映行业领域的新技术、新工艺、新规范,信息技术深度融入教育教学,线上线下课程资源丰富。 (三)专业群生源质量好,保持一定办学规模。建立毕业生就业跟踪调查机制,学生就业对口率、用人单位满意度、学生就业满意度高。与行业企业深入合作开展科技研发应用,科研项目、专利数量多。 第十三条 项目遴选包括学校申报、省级推荐、遴选确定等3个环节。 (一)学校申报。满足第十条、十一条、十二条的学校自愿申报,按要求向省级教育部门提交申报材料(包括申报书、学校总体建设方案、不超过2个专业群的建设方案、真实性声明、承诺书等)。 (二)省级推荐。省级教育部门会同财政部门依据基本条件择优遴选,学校申报材料及遴选结果公示无异议后,出具推荐函(包括推荐院校顺序名单、真实性声明等),与推荐学校申报材料一并报两部。 (三)遴选确定。两部委托专委会依次开展高水平学校、高水平专业群项目遴选。专委会根据高水平学校和专业群遴选标准,分别对学校和专业群评价赋分。依据学校和2个专业群赋分综合排序,确定高水平学校推荐单位,推荐结果分为三档,A档10所、B档20所、C档20所左右;依据学校和1个专业群赋分综合排序,考虑产业布局和专业群布点,确定高水平专业群推荐单位,推荐结果分为三档,A档30所、B档60所、C档60所左右。两部对推荐结果进行审核、公示并公布结果。根据年度资金安排,中央财政通过相关转移支付引导支持建设一批,地方和学校自筹资金建设一批。 第四章 项目实施 第十四条 项目学校根据建设任务和预算安排,确定绩效目标,编制项目任务书。省级教育、财政部门核准后报两部审定。 第十五条 项目学校根据审定意见修订完善建设方案和任务书,报两部备案并启动建设。 第十六条 项目学校按照备案的建设方案和任务书实施建设,原则上不作调整。建设过程中确需调整,须经省级教育、财政部门核准并报两部备案。 第十七条 每个支持周期结束,项目学校按要求提交验收报告,经省级验收后报两部复核。复核结果予以公布,并作为下一周期遴选的重要依据。 第五章 项目管理 第十八条 制定绩效评价办法,全面实施预算绩效管理、落实管理责任、改进管理方式,提高经费使用绩效。 第十九条 绩效评价结果作为调整项目资金支持额度的重要依据。对资金筹措有力、建设成效显著的项目,加大支持力度;对资金筹措不力、实施进展缓慢、建设实效有限的项目,提出警告并酌减资金支持额度。出现重大问题,经整改仍无改善的项目,中止项目建设。中止建设的项目学校不得再次申请“双高计划”项目。 第二十条 有下列行为视其情节轻重给予警告、限期整改、中止项目等处理: (一)编报虚假预算,套取国家财政资金; (二)项目执行不力,未开展实质性建设; (三)擅自调整批复的建设方案和任务书内容; (四)项目经费使用不符合国家财务制度规定; (五)其他违反国家法律法规和本办法规定的行为。 第六章 附 则 第二十一条 本办法自发布之日起施行。各地应根据本办法制订实施细则。 第二十二条 本办法由两部负责解释和修订。

小型农田水利工程规划设计的方法建议?

下面是中达咨询给大家带来关于小型农田水利工程规划设计的方法建议,以供参考。1、水源工程规划设计1.1人工降雨这里所说的人工降雨主要是针对旱情比较严重的地区,尤其是在每年的6—10月份左右,一些地区将出现大面积的干旱。此时,农田水利将很难发挥其应有的作用,各种水利工程项目都将被迫停止,为了缓解旱情对农业作物的影响,此时将采用人工降雨的方式进行水利工程的补给,进行合理的施工降雨。1.2水源涵养林随着工业的不断变化发展,自然环境的13益恶化,农田水利水土流失的13益加剧,环境问题成为了发展农田水利工程首要解决的问题之一,在充分考虑气候、土壤、植被等因素的同时必须采取科学合理的灌溉方式进行水利工程的建设与发展。现今我国主要采用的是飞机播种造林、封山育林等两种主要的养林方式,进行水源的保护,并在一定程度上推动了节约水利工程的建设。1.3取水工程就目前而言,我国主要采取三种形式进行取水。在热带季风气候地区,由于其降水量比较充足,水土流失现象不是很严重,植物生长比较茂盛,故此可以采用无坝取水的方式进行取水作业。在进行选址过程中,为了避免洪水、泥石流、自然环境等突发事件的破坏,一定要综合各种因素进行选址,这种独立的小面积灌溉在一定程度上可以节省大量的水源。为了保证泄洪安全以及河床的稳定性,可以在此基础上安装闸门进行控制,特别是在一些降水不够很均匀的地区,可以采用拦河坝的取水方式,将高处的梯田水引进低处,这样不仅仅可以大大提高水的利用率,更能有效的保持水土的稳定性,达到节约用水的目的。然在一些比较干旱的地区或者是降水比较稀少的地区,大多采用的是水闸、泵站灌溉技术进行取水。这主要是依靠电力和输电设备等措施来进行泵站取水,进行灌溉。水闸主要包括分水闸、泄洪闸、节制闸、冲沙闸等,主要是为了更好的稳定泄洪的需要以及灌溉。2、输水工程规划设计2.1引水工程首先是确定设计引水流量,尤其是技术力量比较薄弱的小型灌区,在用水高峰期的时候,根据最大灌水定额和延续时间,确定渠道的设计引水流量,具体可根据主要作物种植比例、渠道灌溉面积、作物用水高峰期13耗水量、13灌水小时数、渠系水系用系数等计算得出,以此作为渠道设计的依据。其次是渠道横断面的设计,根据水力均匀流确定横断面的尺寸,其中明渠均匀流是通过渠道平均流速、谢才系数、水力半径、渠底比降计算得出,水位变化较大的河流渠道,要求设置水闸门或者固定面积的进水口挡水墙,并根据当地的气候、水文、地质等情况,决定采用明渠自流灌溉、提水管道灌溉、喷灌、滴灌等方式,以提高水资源的利用效率。2.2排水工程首先,确定排水沟的流量,可借助平均排除的计算方法,并根据不同的地形条件,设计暴雨标准,其中包括:旱地设计排涝模数,可根据排涝历时推算得出;水田设计排涝模数,可根据历时为T的设计暴雨量、水田滞蓄水深、历时为T的水田蒸发量、历时为T的水田渗漏量计算得出;旱地和水田综合设计排涝模式,可根据旱地面积和水田面积推算得出。其次是渠道横断面的设计,可参考引水明渠的设计方式,采用浆砌石、浆砌空心砖制U型槽衬砌等,建设排水沟,可利用地势较低的天然河道,以提高工程的经济性。3、田间工程规划设计3.1田、购、渠、路的布置首先,合理布置灌排合区,按照田块的形状划分,选择园林化规整格田或者比较规整条带状田块,解决田间灌溉的串排、串灌等问题,减少田块受到水淹的影响。其次,根据合适的地形,以及综合农村生活区域的布置条件,合理设置渠、田、林、桥涵、路等。3.2田间渠道衬砌目前主要是采取预制砼u型槽渠和浆砌砼空心砖渠这两种田问渠道衬砌。第一种方式最大的优点则是,在施工过程中不会受到自然环境天气变化的影响,同时可以减少大量的土方填置。但同时它也存在着一定的缺陷,就是抗震性能较差,土方在回填的过程中不能很好的进行凝结,进而导致槽底的开裂,此时将出现大量的水流失。这就要引起我们足够的重视,加以避免,将损失降到最低。第二种田间渠道衬砌方式可以有效的进行田面与位置的合理搭配,为农作物的生长提供了一个很好的生长环境,而且在施工中具备了强大的耐磨性以及抵御雨水冲刷的能力。具有较好的防渗效果以及防冻能力。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd

浅析农田水利灌渠设计?

浅析农田水利灌渠设计具体内容是什么,下面中达咨询为大家解答。在灌渠的设计中,过水断面尺寸的确定,主要是合理选定渠道断面的边坡、渠底底宽b、渠中水深h和超高ΔH。这些关系到灌溉效益、工程造价等问题,所以一定要深入现场,充分了解原始资料,才能计算出精确的引水流量,进行合理的断面设计。农田水利建设是农业水利体系的重要内容,也是农业水利体系各级水利网络中最直接惠泽百姓,并和老百姓生活、农村的经济发展息息相关,农业水利工程对存蓄降雨、调剂用水、保障和促进农业生产有着至关重要的作用。下面就小型农田水利工程的灌渠设计进行讲解。设计渠道,首先要确定渠道引水流量,然后进行渠道的断面设计,包括横断面设计和纵断面设计。接着画断面图,计算工程量,打概算,最后就是写初设报告。1 农田水利工程渠道的设计标准一般来说灌溉设计标准要以灌区水源来水情况、现有水利设施情况、农业发展要求和当地经济条件等因素为依据,再综合考虑加以合理确定。灌溉设计标准是表示灌溉水源对于灌溉用水的保证程度。设计标准高,意味着灌溉用水的保证程度也高。因此,它直接影响着灌溉工程的规模大小。 一般来说,灌溉设计的标准有两种:一是灌溉设计保证率,二是抗旱天数。1.1灌溉设计保证率灌溉设计保证率指的是某个灌溉工程在长期使用期间,灌溉用水得到满足的年数占总年数的百分数,用符号“P”表示。例如P=80%,就表示某工程在100年内有80年能满足全灌区的灌溉用水要求,其余20年不能完全保证,有缺水现象。P=80%就是这个灌区的灌溉设计保证率。因此,在设计农田水利灌溉工程时,设计方必须要根据工程所在地的情况,来确定灌溉工程的规模,特别是当地水源状况和作物种类。在水源缺乏地区和以旱作物为主的地区,灌溉设计保证率可以取50%~80%;在水源丰富地区和以水稻为主的地区,可取70%~95%。1.2抗早天数所谓抗旱天数,就是以灌溉设施,如小水库、塘坝等的供水能力为依据,以连续无雨(“连续无雨”,不是指抗旱期内绝对无雨,而是指降雨量很少,一般将日降雨量小于日蒸发量的情况都当作无雨处理)的情况下,能满足作物需水要求的天数为标准。例如灌溉设施可以满足连续80天的作物灌溉用水,则该灌溉设施的灌溉设计标准为抗旱80天。抗旱时间应规定为当地主要作物需水要求迫切的灌溉时期。抗旱天数的确定,要按不同地区的情况来确定,在设计时“具体情况具体分析”。2 渠道引水流量的确定渠道引水流量是灌区农田灌溉净流量和渠道损失流量的总和。它与河源水量大小、灌区内部的水源条件、灌区作物种类、种植面积、农田土质、灌水定额、灌区气候、渠道长短等因素有关。渠道引水量的计算:应根据作物的灌溉制度及所控制的灌溉面积,按照同一时期不同作物同时用水量最多的情况计算,其计算公式如下:Q=灌水定额(立方米/亩)×亩数灌溉天数×一昼夜的秒数(86400)×渠有效利用系数渠系有效利用系数,是考虑渠道的渗漏和蒸发损失等因数的一个系数,一般干渠可采用 0.5~0.7;支渠采用 0.6~0.8;渠道衬砌时可提高到 0.8~0.9。3 渠道设计3.1 渠道水位高程的确定。渠道的水位高程,是根据灌区内地面参考点的高程和各级渠道的沿渠水头损失确定的。沿渠水头损失包括渠道比降损失和通过渠道建筑物的水头损失。3.2 渠道横断面设计。渠道引水量确定后,即可进行渠道断面设计。渠道断面采用的尺寸在流量一定时,它与流速、比降等因素有关。3.3 渠堤顶宽及其构造。渠堤宽度根据交通和运行管理、施工、稳定等要求综合分析确定。对于挖方段,有交通一侧堤顶宽采用5.0m,另一侧为2.0m;对于填方段,有交通要求的一侧按6.0m设置,另一侧为4.0m。针对干渠的实际,将右侧渠堤按交通要求对待。有交通一侧的渠堤采用碎石路面结构,碎石路面宽度4.0m,厚度15cm。考虑到与现状道路的连接,黄羊滩养殖场西侧干渠左堤在54+625~55+449段宽度调整为6m,并铺设4.0m宽碎石路面。二期干渠须从闽宁镇中部通过,为方便渠堤两侧居民的出行,在桩号49+551~53+162段左堤铺设15cm厚碎石路面。某干渠为保证居民的安全,同时结合社会主义新农村建设的要求,在渠堤两侧布设栏杆。布设范围自桩号49+551~53+162。栏杆为钢筋混凝土结构,由栏杆柱和栏杆条组成。栏杆柱高度1.2m,断面尺寸0.15×0.15m,采用C20混凝土现浇;栏杆柱下部为C15混凝土现浇基础,高度0.5m,断面尺寸0.45×0.45m,顶部与渠堤顶部同高。栏杆柱顺水流方向每2m一个,左右对称布置。栏杆柱之间采用两根栏杆条连接;栏杆条为C20混凝土预制,单根长度1.96m,断面尺寸0.11×0.08m。3.4 渠床糙率。渠床糙率与渠道土壤、地质条件、施工质量及维修养护有关,还与通过渠道的流量、含沙量等因素有关。本次设计渠床糙率主要根据《灌溉排水工程设计规范》建议的不同性质渠床糙率表以及宁夏引黄灌区同类工程的设计和运行经验,综合分析确定。对于全断面砼预制板砌护渠道,取n=0.017。3.5 渠道比降。渠道比降按经验公式计算,并结合现状综合分析确定。根据《灌溉排水工程设计规范》推荐的比降计算公式,干渠为浑水渠道,渠道比降按下式计算:i=0.275n2 (ρω)3/5/ Qh1/4式中:ρ——浑水渠道水流挟沙能力,经计算取13.94kg/m3;ω——泥沙沉降速度,取0.384mm/s;n——渠床糙率,取0.017;Qh——浑水渠道设计流量,取Qh=18.0~13.0m3/s。经计算,对于渠道输水的泥沙粒径0.025mm,干渠纵比降计算值为1/9472~1/8732,参考同等规模的衬砌渠道,一般为1/8000~1/4000本设计采用1/6000~1/5000。4 渠道纵断面设计渠道纵断面设计,一般是与横断面设计同时进行。它包括:沿渠地面高程线、渠道正常水位线、渠道最低水位线、渠底高程线以及渠道堤顶高程线、分水口位置以及渠道建筑物设置等的内容。渠道的纵断面设计图,首先是根据渠道的平面布置图,按不同里程相应的地面高程,在纵断面图上绘出地面高程线。然后参照水源或上一级渠道水位高程、沿渠底面坡降、各分水点所要求的水位高程,根据一定的比降(指渠底比降,与水力计算中所采用的水力比降i相同),绘出正常水位线。有了正常水位线,便可根据渠道的正常,绘出渠底高程线,接着按最小水深、加大水深和渠道超高,平行于渠底线向上绘出最低水位线、加大水位线和堤顶高程线。在满足下一级渠道分水点所要求的水位高程前提下,在上一级渠道的地面坡度很陡或有突变之处,可以结合综合利用的需要,具体选择跌水和陡坡,并确定其高差及位置。上一级渠道向旁侧分出水量时,除应保证在正常流量下顺利向下级配水外,还必须保证在最小流量时,也能满足下级渠道引水的要求,这样往往就需要修建节制闸。渠水通过沿渠的节制闸及其他渠道建筑物(如渡槽、倒虹管、涵洞等)的水头损失,必须加以估算,并表达在纵断面图上。5 结束语小型农田水利建设是农业发展的最基础的条件,是实施农业可持续发展的关键,健全的农田水利建设体系和完善的管理措施,将很大程度上缓解自然灾害给人民群众生活带来的不便,减少农业生产的损失。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd

农田水利渠道的设计及施工?

农田水利渠道的设计及施工具体包括哪些内容呢,下面中达咨询招投标老师为你解答以供参考。灌溉是我国农业生产中采用较早的辅助生产措施之一,在传统的农田灌溉中大多都是以土渠为主。这类灌溉方式的应用普遍存在着水流浪费严重、损失两大且浇灌效果不佳的特点,究其原因主要是因为土渠中极容易出现杂草丛生的现象,进而导致渠道堵塞或者漏水,降低了水资源的利用系数,而且增加了农民灌溉成本。为此,在目前的工作中为了更好的节约水资源并且减少农民的经济负担,以混凝土为主的农田渠道施工越来越受到社会各界人士的重视。这种渠道与传统的土渠相比较有着防渗效果好、灌溉效率高、水流量达、杂草生长率低的特点,而且有效减少了水资源渗漏浪费。一、农田水利渠道工程存在的问题(一)工程施工难度大一方面是群众投劳自筹不到位,目前许多项目都要求受益群众投劳自筹,但实际是群众自筹到位率较差,同时在工程建设中工作经费不足,这就对工程建设任务的完成及后期资料整理带来很大难度。第二方面是工程施工环境差,我区渠道工程多为修建时间较早,占地问题均由当地乡镇协调解决,占地、拆迁、补偿等大多数在当时均存在遗留问题,导致目前工程建设占地及三通一平解决难度大,虽然渠道划定了管护范围、给工程管理单位颁发了土地证,但群众在这些土地上常年进行种植,整治工程一旦占到这些土地,便要求对青苗、占地进行赔偿或补偿,从而影响工程建设。(二)水利渠道工程的设计太过简单在一般情况下,水利工程设计都是严格按照工程施工的相关要求,来对其基础资料、工程量以及工程施工的成本费用进行深入的了解,再对其设计方案进行比较选择,从而选取一个合理可行的设计方案来对其进行处理。但是在实际工程中,设计人员并没有对相关的基础信息资料进行详细的分析了解,而且在对经济效益和施工质量方面进行考虑的过程中存在着一定的局限性,这就导致设计图纸工程施工的过程中,其设计流程过于简单,这就对水利渠道工程施工有着严重的影响。(三)水利渠道工程的施工质量不达标水利渠道工程施工中出现了很多质量问题,主要以下四个方面:第一,混凝土调配比例不科学,使用材料的性能不高,碎料砂石搅拌的均匀性较差,施工中振捣的不严实,最终致使水利渠道工程的结构开裂,并出现渗透情况;第二,混凝土材质的水利渠道工程的养护能力较低,使得渠道不能够承担水循环出现的压力,致使渠道被严重破坏;第三,水利渠道工程施工过程中,地基处的淤泥,烂土,垃圾等没有进行彻底的清除,水利渠道工程的设计,地基的开挖和回填不适当,坡度处理的不合理;第四,水利渠道工程在施工过程中,模板拼接的偏差较大,没有严格地根据有关标准去执行,施工方一味的追求施工进度,提前拆除模板,并且在拆除后没有及时进行一定的养护,致使水利渠道工程的结构出现开裂,渗透的情况。二、农田水利渠道设计和施工的方法(一)砂砾垫层施工农田水利渠道施工中,要先进行粘性斜墙的填筑施工,然后应用挖掘设备进行粗削坡的施工作业,在完成以后进行人工的精细处理,在处理过程中要根据设计高程来进行整平和挂线。在坡面整理结束以后对其合格性进行检查,在检查验收合格以后才能进行砂砾层施工工作。在沙砾材料运输到施工现场以后,要将其堆放在堤顶位置,然后在坡面位置自下而上进行均匀摊铺,然后利用人工对斜坡进行认真修理。在这个过程中要对斜坡的坡肩、坡面以及破脚进行控制桩的设置,同时,进行排桩是要沿着渠道方向进行合理的布设,然后使用线绳将桩进行连结,人工在其中可以进行合理的移动,同时,对削坡的厚度进行控制,在处理过程中对坡面的实际平整程度也要进行有效的控制。在坡面修理完成以后可以利用平板对坡面进行振动夯实,在这个过程中要对出现的坑洼问题进行及时的处理,认真进行找平,对测量放样的结果也要进行综合,提高施工的质量。(二)土料防渗法土料防渗法的投资少、造价低、还可以就地取材,但耐久性较差,往往因为冻融的反复作用,致使防渗层出现疏松剥蚀的情况,从而丧失防渗功能。虽然如此,随着目前大型碾压设施的大量使用以及防渗技术的不断发展,土料防渗法仍然被广泛的应用。在使用该防渗方法时,应该注意一下几个方面:水利渠道工程施工过程中土料所用的原材料应该过筛、粉碎,必须彻底清除表层土、树根以及草皮等杂物;在施工中应该严格地控制含水率和配置比例;混合土料应该先干拌再湿拌;在铺筑时三合土、灰土、四合土应该按照先渠坡再渠底的顺序进行施工。此外,当防渗层的厚度超过15厘米时,应该采取分层铺筑的方法,在铺筑时还应该在铺筑的同时进行夯实,夯实后的土料干容重应该满足设计值,不能低于设计值。土料防渗层在铺筑完成之后,还要强化养护,并注意防晒、防风、防冻。(三)加大管护资金的筹集虽然水利厅每年都在提升对农田水利渠道工程建设及管护的资金投入,但是,由于现在渠道工程的发展,所需要的费用也越来越高。针对资金不足的情况,各级各部门要加大对渠道建设与维护的投入,并且还需要引导社会资金投入。财政部门每年列支一定的专项资金用于农田水利渠道建设与维护。积极争取和整合各类农村水利建设资金,大力实施渠道维修改造。水利、国土、农业、发改、农业综合开发等部门积极向上级争取的小型农田水利工程建设项目,在不违反资金使用规定的前提下,提取投资总额的一定比例作为建后维修费用。维修资金要建立专门的管理帐户,由上级有关部门统一管理、统一拨付。鼓励集体、个人和其他组织投资兴建、经营管理农田水利工程设施。强化农民作为农田水利建设管理的主体意识,发挥受益户筹资作用,市、镇财政予以适当补助。结束语农业经济发展对我国经济影响重大,同时,对人们的生活也有直接的影响。农业经济发展不仅仅能够提高农民的收入,也能保证粮食供应安全。农业发展过程中,农田水利渠道设计施工非常重要,农业生产对水资源的需求量非常大,因此,农田水利渠道成为了影响农业发展的重要因素,因此,要对农田水利渠道建设中的问题采取必要的措施进行解决,提高其防渗效果,保证工程的质量和使用时间。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd

浅谈农田水利渠道施工设计?

浅谈农田水利渠道施工设计具体内容是什么,下面中达咨询为大家解答。1 小型农田水利工程及其渠道设计原则1.1小型农田水利工程概述基于各地区不同的水文水资源条件、地理位置、种植结构、灌溉方式、工程建造特点,小型农田水利工程在地域性、结构和规模上虽然形态各异,但还是具有共同的运行规律和通性;同时因其在技术上的不可分性,使整个项目各工程必须配套协作、同时建成,才能产生较好的综合效益,因此研究小型农田水利工程渠道设计与施工有着重要的全局性意义。1.2小型农田水利渠道设计原则小型农田水利渠道的规划布置大多遵循以下基本设计原则:一是灌溉渠道在设计时要保证灌溉用水的单位水量能够实现最大效益,也就是说要提高单位水量的灌溉面积与灌溉效果。我们在对其进行需水量计算时应考虑到该地区在项目施工完成后,土地的利用方向,要考虑到水资源本身的平衡,因此,对该地区进行灌区续建和节水改造是十分必要的。二是综合利用的原则。山丘区的灌溉渠道应集中利用落差,结合水电,水力加工,开展多种经营,一水多用。针对平原地区需要采用河水和井水灌溉相结合,使用地表水与地下水联合运用的灌溉系统。三是采用支渠布置的设计原则。要根据具体地形具体问题具体分析,根据实际的地形地貌来设计干、支渠的布置方案。2 小型农田水利渠道设计与施工存在的问题2.1农田水利渠道设计多选用传统的材料虽然在农田水利建设方面加大了投入,使农田水利工程有了很大的发展,但是在农田水利渠道的设计上,仍然保持着传统的做法,特别是农田水利渠道设计材料的选择上,更多的还是采用圬工支砌(以砖、石或者混凝土为主要材料建造的构造物称为圬工),虽然它充分利用了当地的建筑材料。但是它本身也存在许多缺点。2.2农田水利渠道跌水设计存在很多问题农田水利渠道的跌水设计主要是为了解决水流的地面落差,缓解流水对渠道的冲刷。跌水设计应遵循的原则是数量要多,跌差要小,位置要上。但是,在实际农田水利渠道跌水设计的过程中还存在着很多的问题:农田水利渠道设计人员对跌水设计的精度要求不严格,导致制作的设计不符合施工要求,加大了实际的施工难度;设计人员缺乏跌水设计的经验,使制作的设计存在着很多的缺陷;审核设计人员制作出来的跌水设计的过程没有人严格把关,导致跌水设计出现严重的落差和跌水修筑的位置不正确,使渠道的供水得不到保证。2.3农田水利渠道施工中预制板制作存在的问题目前农田水利渠道施工中使用的预制板采用的材料主要是混凝土,但是混凝土制作的预制板存在着一些问题:第一,预制后的养护没有做到位,例如,在搬运或拆卸预制板时,造成预制板裂缝、断裂或者掉角。第二,预制板的厚度不均匀、预制板的角不够方、边不够直等等。第三,很多地区采用价格便宜、方便施工的平板塑料模具来制作混凝土预制板,但是由于平板塑料的刚性差和易变性,在渠道修筑过程中稍有不慎就会出现不良的效果,直接影响农田水利渠道的施工质量,导致巨大的经济损失,延误工期。2.4农田水利渠道施工中渠道放样和施工中存在的问题农田水利渠道施工中的渠道放样主要是指通过各种辅助工具,将图纸上设计出来的渠道放到实际地面上去。为了确保农田水利渠道施工的顺利开展,在实际施工过程中,不能只是依靠图纸,还要参考渠底宽度、比降系数和堤底宽度等等系数。农田水利渠道放样的操作过程主要是在确定渠道的中心线之后,固定中心桩,然后对渠道的比降系数、宽度和高度进行测量,最后是确定水平杆。在渠道放样过程中,一定要确保渠底的开挖深度和标桩之间的间隔符合施工要求。在农田水利渠道施工中,渠道的开挖是一个关键环节。渠道开挖之前缺土段的土方回填是确保渠道质量的关键因素,直接影响渠道供水安全,所以在全面分析土方回填的地段情况之后,确定其回填的高度和回填量,并根据实际情况对其进行碾压,确保土方回填这一施工环节的质量。在农田水利渠道施工中,为了提高渠道开挖的准确性和质量,在开挖前我们要制做多个标尺,以在开挖过程中使用,用以检查和指导渠道填筑和开挖质量。3 小型农田水利渠道施工概述以某工程为例,对小型农田水利渠道施工进行简单概述:3.1 混凝土预制U 型槽U型槽应用于小型农田水利渠道施工的第一步,便是预制混凝土U型槽,预制所使用的机械设备应是经国家认证的构件成型设备,较为常见的就是型号为LZYB- 1 的成型设备。该设备制作流程简单、成本投入低,在混凝土U型槽的预制上有着极大的优势。而常用的U型槽规格则包括四种,分别是UD60、UD50、UD40 以及UD30,每条U型槽0.5 米长,3.5 至4 厘米的壁厚。其次便是实施混凝土配比的试验。以小型农田水利渠道设计的标准与要求、技术水平以及水泥砂石料为依据,进行该工程的混凝土配比试验。最后采取的混凝土配比为:C20 强度等级,普通硅酸盐32.5 级水泥,卵石、砂、水泥比为2.06∶1.55∶1,0.45 至0.5 的水灰比,2.5 至3.5 的中粗砂细度,10 至25 毫米的卵石粒径。由于工程所在地的骨料级配不能符合设计的标准要求,故适当在其中掺入早强减水剂与粉煤灰。3.2 U 型槽的施工安装基础挖填。应先放样,开挖线于开挖土方之前,然后以开挖线为基准实施开挖作业,防止超挖现象出现。在进行填土时则应注意其顶面的平整度,进而使U型基槽挖掘的准确性得以保证。完成挖填土方后,人工抬运制成的U型槽于土渠中以作样板之用,其放置间距为20 米,并以这些样块作为基准,在两个断面之间拉线自上而下对基槽断面进行修整。一般情况下,土槽的上口宽相较于普通构件要宽约2 厘米。3.3 U型槽的安装完成基槽的开挖成型后,将C15强度等级的细石混凝土浇于槽内,其厚度为5 厘米,宽则为U型槽半径的一半,以作垫层之用,要保证所浇垫层的厚度均匀 。在安装过程中,按所设计的比降,间隔5至10米便设置控制点一个,同时将一块U型槽安装于控制点处,其槽底高程应符合设计要求。随后便自下游向上游的U型槽安装施工,U型槽相邻间隙应留有20毫米的宽度,以留作勾缝之用。本工程勾缝流程为,1∶2.5 的水泥砂浆先进行涂刷,再使用1∶2 的泥浆对勾缝进行抹光、压平、填满处理。除此之外,建议每间隔5 米设置沥青麻丝伸缩缝。3.4回填土U型槽顶部与侧墙的回填土施工之前应进行微调,并保证回填后夯实。回填的泥土必须紧密,严禁出现大石、树根与杂草。应保证侧墙填土的宽度超过30厘米,侧墙顶的填土超出5 至10厘米。3.5 混凝土现浇压顶U型槽的使用寿命取决于混凝土压顶的质量,通常情况下使用的施工技术为现浇压顶技术,这样就能够将U型槽稳定性的问题进行解决。例如在题例工程中混凝土现浇压顶所使用的就是预制混凝土空心压条,强度等级为C20,其尺寸为孔径60毫米,断面120×120 毫米。4 结束语综上所述,小型农田水利渠道的设计与施工是保证水利工程灌溉效益的重要环节之一,合理规划设计水利渠道并根据设计方案付诸施工,对于提升灌溉水源利用率来说是非常重要的。为了保证农田灌溉的安全和顺利进行,相关人员一定要保证设计和施工过程的重要环节,为以后的农业建设提供更好的条件和基础。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd

讲文明树新风的手抄报设计内容及精美图片

关于讲文明树新风的手抄报设计内容及精美图片1 关于讲文明树新风的手抄报设计内容及精美图片2 关于讲文明树新风的手抄报设计内容及精美图片3   讲文明树新风作文800字   讲文明树新风是我们生活中不可缺少的一部分。与同学及他人交谈时,可能会不经意发出一句简单地问候;做一件举手之劳的事情;给需要帮助的人行个方便u2026u2026有句名言说得好:“莫以善小而不为,莫以恶小而为之。”不要以为一件文明的好事很小,就不做;认为一件不文明的坏事很小,就做。   在电视上,我曾看过这样一个广告:一位年迈的老奶奶上了公交车,没有空位,她提着东西摇摇晃晃。坐在她身边座位上的青年们窃窃私语:“你让吧!”“你让吧!”u2026u2026这时,一位好心的叔叔从公交车的后面跑上前来,拉着老奶奶的"手,把她扶到自己的座位上。   啊!讲文明树新风就是一个“空位”呀!   记得去年三月,我校以挂提示牌为主题:提醒同学们上下楼梯靠右行不拥挤、爱护校园公共设施、花草、节约用水等。大家纷纷利用废旧物品,经同学们灵巧的双手,设计成各种各样图形,在上面书写着幽默、风趣的文明用语。悬挂在醒目的地方,时刻提醒同学们讲文明树新风。   还记得上个月我当值周生时,曾见过这样的场面:一个个一年级的小同学在操场上捡垃圾。当我走上前问他们是几年级哪个班时,他们只说才入学的,却没有说出班级和姓名。讲文明树新风就在一个举手之劳的动作,不分年龄。   在社区,一个小男孩放风筝时,不小心风筝挂在了大树上。取下风筝只能借助花园的长椅,为了不弄脏长椅,让人们累了能够坐在椅子上休息,他在长椅上铺上一张纸,小男孩儿摘下了风筝。   原来,文明是一张纸的厚度呀!   由此可见,讲文明树新风在我们的生活中非常重要,也十分广泛。它是沙漠旅行者不可缺的一瓶水;是咖啡中的一块方糖;是一叶方舟。带我们驶向美好生活的彼岸。   让我们携手并进,一起迎接文明使者,在心灵深处绽放出一朵朵沁人心脾、圣洁的文明之花吧!

农田水利工程中水闸设计的特点探析?

下面是中达咨询给大家带来关于农田水利工程中水闸设计的特点的相关内容,以供参考。我国平原面积广阔,这些地区地势比较平缓,农业发达,很容易出现洪涝灾害,为了克服洪涝灾害,满足灌溉和航运需要,我国大部分水利枢纽都需要修建水闸。另外在各种各样的渠道中,要想有效的控制河流的流量、水位,防止泥沙沉积在渠道中也要建设水闸。我们可以用水闸挡水,也可以利用水闸泄洪。通过控制闸门还可以调节水位。一般来说我们都将水闸建立在软土地基上,但是它也可以修建在岩基或者是土基上。一般来说水闸既可以泄水又可以挡水,而造成水闸工作条件复杂的主要有两个原因,一是水头低而且变化大,二是水闸的地基条件差。所以,水闸和其它用于挡水的建筑不同,它有许多自己的工作特点。1.水闸的具体工作特点(1)稳定问题。在正常使用水闸时,拦截上游的水位一般比较高,这样就导致水闸上游和下游之间产生很大的水位差,会出现水平压力过大的现象,从而使水闸向下游方向移动。要想稳定自身,水闸必须拥有一定的重量。另外,水闸在建成以后,如果还没有挡水或者是在正常使用的情况下遇到无水期,就会产生很大的垂直荷载,这样基底的实际压力就会大大超过地基能够承受的承载力,从而出现地基变形或者是出现闸基土被挤出的现象,这很容易造成水闸与地基出现滑动的危险。所以,在修建水闸时必须保证基础的面积,这样才能有效的降低基底的压应力。(2)渗流问题。水闸在进行挡水时,就会造成上下游水位出现差值,在这种作用下,就会在水闸、闸基与两岸的连接处出现渗流的现象。如果出现渗流,就会在水闸的底部产生向上的扬压力,这就会缩小水闸的重力作用,从而使水闸的抗滑稳定性大大降低。如果两岸和闸基都是采用土基,再出现渗流时也会带走一些细颗粒,这就会在闸后出现翻砂鼓水的现象。如果严重的话还会掏空两岸和闸基。另外,如果出现侧向渗透,会产生水平的压力,对两岸的连接建筑物都会有很大影响,使其稳定性大大下降。还有可能导致岸坡上出现渗透现象,从而加大闸底的渗透压力。如果渗流水量过大,还会对水闸的挡水功能产生影响,妨碍蓄水。(3)冲刷问题。在开闸泄水时,如果水闸下游水位很浅或者是没有水,在水位差的作用下,就会加大水流的流速,这种巨大的能量会对下游有严重的冲刷。一旦冲刷的范围过大,就会掏空闸基,造成水闸失事。另外,一般在水闸的两岸都是软弱的岩层或者是土层,如果修建水闸时开设过多的闸孔,一旦开启某一个闸孔就会形成折冲水流,这就会严重冲刷下游河岸,对水闸的安全和稳定性都会产生影响。(4)沉陷问题。软土具有很大的压缩性,如果将水闸建设在软土地基上,就会在水闸自身以及外部的荷载作用下出现沉陷现象。特别是在底板传到地基上的荷载分布不均匀时,或者是分布在地基土层的荷载不均匀时,更容易出现沉陷现象。这种地基沉陷还会导致水闸出现下沉,或者是闸室倾斜。如果严重有可能造成水闸断裂,这对水闸的正常运行会产生很大影响。2.水闸的具体分类(1)进水闸。通过在河道、水库、渠道或者是湖泊上修建水闸,就可以进行农业灌溉、水利发电或者是其他水利事业,而控制入渠流量的水闸就是进水闸。一般进水闸都修建在渠道的渠首位置,所以这种水闸又被叫做渠首闸。(2)节制闸。一般来说用于调节流量和水位的水闸被称为节制闸。它主要是用于在枯水期截断河流,从而使水位升高,这样就可以在上游进行航运或者是满足进水闸取水的需要。而在洪水期,节制闸可以有效的控制下游的泄流量。由于这种水闸主要是为了拦截河流建造的,所以又叫做拦河闸。(3)排水闸。一般在江河的沿岸都会修建排水闸。当出现外河水位上涨的现象时,就关闭闸门,这样就不会出现江河洪水倒灌的现象。如果河水水位推落时就打开闸门,这样就可以将渍水排出。这种闸门的闸身较高,但是底板高程比较低,而且要受到双向水头的作用,这是因为排水闸既要负责排除洼地的积水,又要负责挡住外河水位。(4)挡潮闸。沿海地区遭受潮水的影响,为了防止海水倒灌入河,需修建挡潮闸。挡潮闸还可用来抬高内河水位,达到蓄淡灌溉的目的;内河两岸受涝时,可利用挡潮闸在退潮时排涝;建有通航孔的挡潮闸,可在平潮时期开闸通航。因此,挡潮闸的作用是挡潮、蓄淡、泄洪、排涝,其特点亦是受有双向水头作用。(5)分洪闸。在江河适当地段的一侧修建分洪闸,当较大洪水来临时开闸分泄一部分下游河道容纳不下的洪水,进入闸后的洼地、湖泊等蓄洪区、滞洪区或下游不同的支流,以减小洪水对下游的威胁。这类水闸的特点是,泄水能力大,以利及时分洪。3.水闸设计要点(1)拦河闸基本型式和尺寸的确定。拦河闸承担的任务主要是拦断河流和壅高河中水位以保证引水的需要。需要壅高的水位,称为正常壅水位,亦称正常挡水位。对于灌溉取水工程,该水位是根据灌区规划对引水高程的要求确定的。洪水时期,拦河闸则开闸泄水。为了满足泄洪要求,拦河闸应具有足够的闸孔尺寸。泄洪时,闸前的洪水位往往要高于闸前的正常壅水位,故拦河闸的闸前最高水位取决于闸前洪水位的高低。为了满足引水要求而确定的闸前正常壅水位是拦河闸的正常挡水高程,而泄洪量的大小和闸前洪水位的高低,则直接影响拦河闸的高度、闸孔的型式和尺寸、闸的上游淹没损失以及对闸下游消能防冲的要求和工程量的大小等。(2)进水闸基本型式和尺寸的确定。从天然河道取水,按取水方式一般可分为无坝取水和有坝(闸)取水两种方式。当天然河道水量丰富,水位也能满足引水要求时,可采取无坝取水方式,即直接在渠首修建进水闸引水;当天然河道水位不能满足引水要求或引水流最较大时,由于引水有困难,常需采取有坝取水方式,即除了在渠首修建进水闸引水外,还需在河道中修建拦河坝(闸),拦断河流,壅高水位,迫水入渠,以满足进水闸引水要求。进水闸是修建在渠首按需要引水的建筑物,当不需要引水时,则关闸挡水,以免河水进入渠道。显然,进水闸不但要有足够的闸孔尺寸,以满足引水要求;还要有一定的高度,以阻挡河中水流和洪水漫顶,否则就不能完成按需要引水的任务。4.结语通过上文所述,在水利工程建设中水闸工程的设计,消力池的底板应在后面的部分设置垂直的排水孔,以有效排除上游来的渗流。水闸的平铺式排水体应当从水闸底板的出口的后半部分的水平整流段进行铺设与维护,并坚持连续到消力池的排水孔的下端。更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:https://bid.lcyff.com/#/?source=bdzd

计算机的语言是如何编出来的?最早设计计算机语言的人如何使得计算机识别这个语言呢?

哇!这要追硕到很久以前细听我道来:在很久很久以前……经过这些年不断完善就是现在的样子了!嘿嘿听明白没?说实话没人会一个子一个子的打太多了,你可以去图书馆查

我的一个汇编语言的循环程序设计运行时提示有一个错误,但又不知道哪里错了,请大家帮帮忙,谢谢!

DSEG SEGMENT;缺少数据段定义开始伪操作GRADE DW 10 DUP(?);需要对变量进行定义RANK DW 10 DUP(?);需要对变量进行定义DSEG ENDS CSEG SEGMENT assume cs:CSEG, ds:DSEG start: mov ax, dseg mov ds, ax mov di,10 mov bx,0 loop1: ;loop是循环指令助词符,不能用做指令标号,故改成loop1mov ax,grade[bx] mov dx,1 mov cx,10 lea si,grade next: cmp ax,[si] jge no_count inc dx no_count: add si,2 loop next mov rank[bx],dx add bx,2 dec di jne loop1 mov ax, 4c00h int 21h CSEG ENDS end start

“汇编语言是一种低级程序设计语言,且执行效率低”这句话为什么错了?

因为汇编语言是执行效率最高的语言(机器码语言除外)。

用汇编语言 编密码程序设计 要求: 输入一个3位密码为123,正确时显示欢迎信息,错误时显示错误信息

可以参考微型计算机与接口技术的汇编程序章。

51单片机 汇编语言 常用数据处理程序设计 查表送寄存器

1、 ORG 0000H MOV DPTR,#TABLE MOV R2,A ;待查表参数暂存R2 MOVC A,@A+DPTR MOV R0,A ;查表得到的第一个字节数据(低8位)送入R0 XCH A,R2 ;从R2取回待查表参数(等同 MOV A,R2) INC A ;带查表参数+1,获得双字节表的下一个偏移地址 MOVC A,@A+DPTR MOV R1,A ;查表得到的第二个字节数据(高8位)送入R1 SJMP $ ORG 2000HTABLE: DW 0,1,4,9,16,25,36,49,64,81,100,121,144,169 DW 196,225,256,289,324,361,400,441,484,529,576,625,676,729,784,841,900 END2、 MOVC A,@A+DPTR MOV R0,A (???) XCH A,R2 (???) INC A (???) MOVC A,@A+DPTR MOV R1,A (???)

8.汇编语言与高级程序设计语言的主要区别是什么?

汇编语言的总体特点1.机器相关性这是一种面向机器的低级语言,通常是为特定的计算机或系列计算机专门设计的。因为是机器指令的符号化表示,故不同的机器就有不同的汇编语言。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。2.高速度和高效率汇编语言保持了机器语言的优点,具有直接和简捷的特点,可有效地访问、控制计算机的各种硬件设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O端口等,且占用内存少,执行速度快,是高效的程序设计语言。3.编写和调试的复杂性由于是直接控制硬件,且简单的任务也需要很多汇编语言语句,因此在进行程序设计时必须面面俱到,需要考虑到一切可能的问题,合理调配和使用各种软、硬件资源。这样,就不可避免地加重了程序员的负担。与此相同,在程序调试时,一旦程序的运行出了问题,就很难发现。 优点1、因为用汇编语言设计的程序最终被转换成机器指令,故能够保持机器语言的一致性,直接、简捷,并能像机器指令一样访问、控制计算机的各种硬件设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O端口等。使用汇编语言,可以访问所有能够被访问的软、硬件资源。2、目标代码简短,占用内存少,执行速度快,是高效的程序设计语言,经常与高级语言配合使用,以改善程序的执行速度和效率,弥补高级语言在硬件控制方面的不足,应用十分广泛。 缺点1、汇编语言是面向机器的,处于整个计算机语言层次结构的底层,故被视为一种低级语言,通常是为特定的计算机或系列计算机专门设计的。不同的处理器有不同的汇编语言语法和编译器,编译的程序无法在不同的处理器上执行,缺乏可移植性;2、难于从汇编语言代码上理解程序设计意图,可维护性差,即使是完成简单的工作也需要大量的汇编语言代码,很容易产生bug,难于调试;3、使用汇编语言必须对某种处理器非常了解,而且只能针对特定的体系结构和处理器进行优化,开发效率很低,周期长且单调。

用汇编语言设计单词记忆测试器程序设计

; 题目名称:单词记忆测试; 题目来源:http://zhidao.baidu.com/question/127688555.html; 操作说明:; 一、输入单词:; 1、提示输入单词,输入最少5个、最多255个英文单词,每个单词不超过20个字符;; 2、若直接回车,则结束单词输入,进入单词测试;; 3、输足20个字符,自动进入下一个单词的输入;; 4、不足20个字符个字符,按回车键进入下一个单词的输入。; 二、单词记忆测试:; 1、从输入的第一个单词开始测试; 2、键入"y"(不分大小写)或"n",回答是否认识,不需按回车键确认,其它按键无效;; 3、紧接着,没有提示,可按上移键或下移键循环测试;; 4、按Esc键结束测试。; 三、计算单词识别率并显示输出; 四、提示是否进行下一组单词的输入和测试,键入"y"(不分大小写)或"n"选择是否继续,不需按回车键确认,其它按键无效。; 本程序在MASMPlus 1.2集成环境下通过编译,经过调试,运行正确。Code Segment Assume CS:Code,DS:Code; -------------------------------------; 功能:显示指定地址(Str_Addr)的字符串; 入口:; Str_Addr=字符串地址(要求在数据段); 用法: Output Str_Addr; 用法举例:Output PromptStrOutput MACRO Str_Addr push ax lea dx,Str_Addr mov ah,9 int 21h pop ax EndM; -------------------------------------; 功能:输出一个字符 ; 入口:dl=要显示的字符 Output_Chr proc Near push ax mov ah,02h int 21h pop ax ret Output_Chr endp ; -------------------------------------; 功能:输出回车换行Output_CTLF proc Near push ax push dx mov ah,02h mov dl,0dh int 21h mov dl,0ah int 21h pop dx pop ax retOutput_CTLF endp ; -------------------------------------; 功能:把AX中的二进制无符号数转换成显式的十进制ASCII码,并送显示屏显示; 入口:AX=二进制数 ; 出口:在当前光标位置显示转换后的ASCII码数字 Dec_ASCII Proc Near push dx push bx push di mov bx,10 lea di,@@Temp_Save[6] mov BYTE ptr [di],"$" dec di @@Divide: xor dx,dx div bx or dl,30h mov [di],dl dec di test ax,0ffffh jnz @@Divide inc di push di pop dx mov ah,9 int 21h pop di pop bx pop dx ret @@Temp_Save db 7 dup(?)Dec_ASCII EndP; -------------------------------------; 功能:键盘输入一个字符,若输入的是"y"或"n"(不分大小写),则显示并返回; 入口:无; 出口:若输入的是"y",进位标志置位;若输入的是"n",进位标志复位。Yes_or_No proc Near push dx push ax@@Input_Chr: mov ah,7 ;不带回显的键盘输入 int 21h mov dl,al and al,0dfh cmp al,"Y" jnz $+5 stc jmp $+7 cmp al,"N" jnz @@Input_Chr clc mov ah,2 int 21h pop ax pop dx retYes_or_No Endp; -------------------------------------Input_Words Proc Near ;输入一组单词 xor cl,cl ;输入的单词数目初值 lea bx,Buffer ;数据缓冲区地址 mov di,bx Output Prompt_Str1 ;提示输入单词@@Input_Words: cmp cl,255 jz @@Termanate ;限定最多255个单词 mov [bx.Recognise],No ;初始化识别标志 mov [bx.previous],di ;前一个节点地址 mov [bx.Next],Chrs+1 ;每个单词最多字符数 mov di,bx lea dx,[bx.Next] ;键盘输入缓冲区地址 mov ah,0ah ;输入单词 int 21h mov si,dx inc si lodsb ;读入实际输入的字符个数,即单词长度 test al,al ;直接回车? jz @@Termanate ;是,结束单词输入 inc cl ;累计输入的单词数目 xor ah,ah add si,ax mov [si],"$" ;使之能用dos功能调用9号功能显示这个字符串(单词) inc si mov [bx.Next],si ;下一个节点地址 mov bx,si call Output_CTLF ;输出一个回车、换行 jmp @@Input_Words ;输入下一个单词@@Termanate: cmp cl,5 jb @@Input_Words ;限定最少5个单词 mov Words,cl ;保存单词数目 lea si,Buffer ;数据缓冲区地址 mov bx,[bx.previous] mov [si.previous],bx ;把第一个节点的前一个节点地址指向最后一个节点 mov [bx.Next],si ;把最后一个节点的下一个节点地址指向第一个节点,形成循环链表 call Output_CTLF retInput_Words EndP; -------------------------------------Test_Words Proc Near call Output_CTLF call Output_CTLF lea dx,[si.Next][2] mov ah,9 int 21h call Output_CTLF Output Prompt_Str2 ;要求回答是否认识这个词汇,回答字母不分大小写@@Recognise: or [si.Recognise],Yes call Yes_or_No jc @@Up_Down and [si.Recognise],No@@Up_Down: xor ah,ah int 16h cmp ah,KBEsc jnz $+3 ret cmp ah,KBUp jnz @@Next_KBDown mov si,[si.previous] jmp Test_Words@@Next_KBDown: cmp ah,KBDown jnz @@Up_Down mov si,[si.Next] jmp Test_WordsTest_Words EndP; -------------------------------------Statics_Words Proc Near ;计算单词识别率 mov cl,Words ;取单词数 xor ch,ch lea si,Buffer ;数据缓冲区地址 mov bx,[si.Next] xor ax,ax@@L0: add al,[si.Recognise] ;累加识别率 mov si,[si.Next] loop @@L0 mov bl,100 mul bl div Words Output Prompt_Str3 ;提示显示单词识别率 call Dec_ASCII ;把AX中的二进制无符号数转换成显式的十进制ASCII码,并送显示屏显示 mov dl,"%" call Output_Chr ;显示输出一个字符 retStatics_Words EndP; -------------------------------------Chrs equ 20 ;单词最多字符数Yes equ 1 ;认识No equ 0 ;不认识KBEsc equ 1 ;Esc键扫描码KBUp equ 48H ;↑键扫描码KBDown equ 50H ;↓键扫描码; -------------------------------------; 定义结构类型Words_Table Struc ;单词链表Recognise db ? ;识别标志(是否认识这个单词)previous dw ? ;前一个节点地址Next dw ? ;下一个节点地址Words_Table EndS; -------------------------------------Prompt_Str1 db "Please input words:",13,10,"$" ;“请输入单词”提示信息Prompt_Str2 db "do you know it ?(y/n):$" ;“是否认识单词”提示信息Prompt_Str3 db 7,13,10,13,10,"your answer rate is: $" ;“单词识别率”提示信息Prompt_Str4 db 7,13,10,13,10,"Do you want to test again(y/n)?$" ;“测试下一组单词?”提示信息Words db 0 ;实际输入的单词数目Press_Key db 7,13,10,13,10,"The complated. Press any key to exit...$" ;操作完成按任意键结束程序提示信息Start: push cs pop ds push cs pop es ;使数据段、附加段与代码段同段@@InputWord: call Input_Words ;输入一组单词 call Test_Words ;测试识别率 call Statics_Words ;计算单词识别率 Output Prompt_Str4 ;再测试一组单词? call Yes_or_No call Output_CTLF call Output_CTLF jc @@InputWord; -------------------------------------Exit_Proc: Output Press_Key ;提示操作完成,按任意键结束程序 mov ah,1 int 21h mov ah,4ch ;结束程序 int 21hBuffer: ;数据缓冲区Code ENDS END Start ;编译到此结束

汇编语言程序设计流程图

汇编语言是一种计算机能直接执行的低级程序设计语言对吗

汇编语言是一种计算机能直接执行的低级程序设计语言。汇编语言是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。1、不同的设备汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集一一对应,不同平台之间不可直接移植。

请问既然学习了王爽的《汇编语言》为什么还要学习《windows环境下32位汇编语言程序设计(第二版)》呢?

请问既然学习了王爽的《汇编语言》为什么还要学习《windows环境下32位汇编语言程序设计(第二版)》呢?都是说汇编语言,可以只学习一个么?它们两者之间有什么区别?我想学习逆向,谢谢、----------------汇编语言,没有必要学那么深入。学了,也没有用处的。当然,极少数狂人除外。

汇编语言程序设计 题目一 用16位乘法指令完成32位无符号数的乘法(结果64位)使用MUL指令,完成双字无符号

data segmentfirst dw ?,? ;第一个成数,低位在前,高位在后second dw ?,? ;同上result dw 0,0,0,0 ;结果,低位在前,高位在后LFLS dw ?,? ;first低位*second低位,结果HFLS dw ?,? ;first高位*second低位,结果LFHS dw ?,? ;first低位*second高位HFHS dw ?,? ;高位*高位data endscode segment assume cs:code,ds:datastart:mov ax,data mov ds,ax mov ax,[first+0] ;获取first低位,+0可以省略,此处加0突出低位 mov bx,[second+0] ;同上 mul bx mov [LFLS+0],ax mov [LFLS+2],dx ;存取低位*低位的结果。下同,不再写了 mov ax,[first+2] ; mov bx,[second+0] ;同上 mul bx mov [HFLS+0],ax mov [HFLS+2],dx ;存取高位*低位的结果。下同,不再写了 mov ax,[first+0] ; mov bx,[second+2] ;同上 mul bx mov [LFHS+0],ax mov [LFHS+2],dx ; mov ax,[first+2] ; mov bx,[second+2] ;同上 mul bx mov [HFHS+0],ax mov [HFHS+2],dx ; mov ax,[LFLS+0] mov [result+0],AX ;结果的低位 mov ax,[LFLS+2] add ax,[HFLS+0] jnc next1 inc word ptr [result+4]next1:add ax,[LFHS+0] jnc next2 inc word ptr [result+4] next2:mov [result+2],ax mov ax,[HFLS+2] add ax,[LFHS+2] jnc next3 inc word ptr [result+6]next3: add ax,[HFHS+0] jnc next4 inc word ptr [result+6]next4:add ax,[result+4] ;以前的进位 jnc next5 inc word ptr [result+6]next5: mov [result+4],ax mov ax,[HFHS+2] add ax,[result+6] mov [result+6],axmov ax,4c00hint 21hcode ends end start

使用MASM汇编语言设计工具,设计简单的汇编语言程序并进行运行调试

这是我们写的作业,是大写转化成小写字母DATA SEGMENTBUFFER DB "ABCD123EFG",0DATA ENDSCODE SEGMENTASSUME CS:CODE,DS:DATASTART: MOV AX,DATA MOV DS,AX LEA BX,BUFFER L: MOV AL,[BX] CMP AL,0 JE L0 CMP AL,"A" JB L1 CMP AL,"Z" JA L1 ADD AL,20HL1: INC BXMOV DL,ALMOV AH,2INT 21H JMP LL0: MOV AH,4CH INT 21HMOV AH,4CHINT 21HCODE ENDS END START

单片机课程设计电梯程序设计汇编语言

① 单片机编程,汇编语言 A中数据进行开平方,如下即可: ; MOV R2, #255 LP1: INC R2 SETB C SUBB A, R2 JC EXIT SUBB A, R2 JNC LP1 EXIT: MOV A, R2 RET ;应用《减奇数法》来开平方。 ② 单片机编程,求程序(用汇编语言) 汇编语言针对不同单片机不一样,怎么给你编?用C语言通用,其实真的很简单,主要是硬件设计 ③ 求单片机课程设计 用汇编语言设计计数器(要求从0~9999,在数码管上显示)!!!!!!!!!!!!! 单片机课程设计报告 题 目 计时器设计 班 级 电 信 093 学 号 090301334 姓 名 周 剑 时 间 2010.12.20 成 绩 指导教师 石巧云 目录 一、 前言………………………………………………………………1 单片机的应用介绍…………………………………………………1 二、 课程设计的目的和要求…………………………………………2 (一)课程设计的目的…………………………………………… 2 (二)课程设计的基本要求……………………………………… 3 三、 总体设计…………………………………………………………3 (一)工作原理…………………………………………………… 3 (二)硬件总体设计……………………………………………… 4 (三)软件总体设计……………………………………………… 5 四、综合调试………………………………………………………… 7 (一)keil调试 …………………………………………………… 8 (二)Proteus调试………………………………………………… 9 五、结束语…………………………………………………………… 9 六、参考文献 …………………………………………………………10 前言 单片机的应用介绍 单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。概括的讲:一块芯片就成了一台计算机。它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。同时,学习使用单片机是了解计算机原理与结构的最佳选择。 单片机是指一个集成在一块芯片上的完整计算机系统。尽管他的大部分功能集成在一块小芯片上,但是它具有一个完整计算机所需要的大部分部件:CPU、内存、内部和外部总线系统,目前大部分还会具有外存。同时集成诸如通讯接口、定时器,实时时钟等外围设备。而现在最强大的单片机系统甚至可以将声音、图像、网络、复杂的输入输出系统集成在一块芯片上。 目前单片机渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。导弹的导航装置,飞机上各种仪表的控制,计算机的网络通讯与数据传输,工业自动化过程的实时控制和数据处理,广泛使用的各种智能IC卡,民用豪华轿车的安全保障系统,录象机、摄象机、全自动洗衣机的控制,以及程控玩具、电子宠物等等,这些都离不开单片机。更不用说自动控制领域的机器人、智能仪表、医疗器械了。因此,单片机的学习、开发与应用将造就一批计算机应用单片机的应用介绍 单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。概括的讲:一块芯片就成了一台计算机。它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。同时,学习使用单片机是了解计算机原理与结构的最佳选择。 单片机是指一个集成在一块芯片上的完整计算机系统。尽管他的大部分功能集成在一块小芯片上,但是它具有一个完整计算机所需要的大部分部件:CPU、内存、内部和外部总线系统,目前大部分还会具有外存。同时集成诸如通讯接口、定时器,实时时钟等外围设备。而现在最强大的单片机系统甚至可以将声音、图像、网络、复杂的输入输出系统集成在一块芯片上。 目前单片机渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。导弹的导航装置,飞机上各种仪表的控制,计算机的网络通讯与数据传输,工业自动化过程的实时控制和数据处理,广泛使用的各种智能IC卡,民用豪华轿车的安全保障系统,录象机、摄象机、全自动洗衣机的控制,以及程控玩具、电子宠物等等,这些都离不开单片机。更不用说自动控制领域的机器人、智能仪表、医疗器械了。因此,单片机的学习、开发与应用将造就一批计算机应 智能化控制的科学家、工程师。 与智能化控制的科学家、工程师。 单片机广泛应用于仪器仪表、家用电器、医用设备、航空航天、专用设备的智能化管理及过程控制等领域,大致可分如下几个范畴: (1.在智能仪器仪表上的应用 (2.在工业控制中的应用 (3.在家用电器中的应用 (4.在计算机网络和通信领域中的应用 (5.单片机在医用设备领域中的应用 (6.在各种大型电器中的模块化应用 此外,单片机在工商,金融,科研、教育,国防航空航天等领域都有着十分广泛的用途。 二、 课程设计的目的和要求 (一)课程设计的目的 1. 进一步熟悉和掌握8051单片机的结构及工作原理。 2. 掌握单片机的接口技术及相关外围芯片的外特性,控制方法 3. 通过课程设计,掌握以单片机核心的电路设计的基本方法和技术,了解表关电路参数的计算方法。 4. 通过实际程序设计和调试,逐步掌握模块化程序设计方法和调试技术。 5. 通过完成一个包括电路设计和程序开发的完整过程,使学生了解开发一单片机应用系统的全过程,为今后从事相应打下基础。 (二)课程设计的基本要求 用AT89C51 单片机的定时/计数器T0产生一秒的定时时间,作为秒计数时间,但一秒产生时,秒计数加1,秒计数加到60时,自动从0开始。单片机晶振频率为12MHz。 二、 总体设计 (一) 工作原理 LED显示器的结构与原理 1、结构种类 七段LED显示器(数码管)系发光器件的一种。常用的LED发光器件有两类:数码管和点阵。数码管内部有七个条形发光二极管和一个小圆点发光二极管组成,根据各管的亮暗组成字符。常见数码管有10根管脚。管脚排列如下图(a)所示。其中COM为公共端,根据内部发光二极管的接线形式可分为共阴极和共阳极两种。如下图(b)(c)所示,使用时,共阴极数码管公共端接地,共阳极数码管公共端接电源。发光二极管需5~10mA的驱动电流才能正常发光,一般需加限流电阻控制电流的大小。 2、显示原理 LED数码管的a~g七个发光二极管。加正电压的发光加零电压的不能发光,不同亮暗的组合能形成不同的字符,这种组合称为字型码。共阳极和共阴极的字型码是不同的,如下图所示。 LED字符显示代码表 显示 段符号 十六进制代码 dp g f e d c b a 共阴极 共阳极 0 0 0 1 1 1 1 1 1 3FH C0H 1 0 0 0 0 0 1 1 0 06H F9H 2 0 1 0 1 1 0 1 1 5BH A4H 3 0 1 0 0 1 1 1 1 4FH B0H 4 0 1 1 0 0 1 1 0 66H 99H 5 0 1 1 0 1 1 0 1 6DH 92H 6 0 1 1 1 1 1 0 1 7DH 82H 7 0 0 0 0 0 1 1 1 07H F8H 8 0 1 1 1 1 1 1 1 7FH 80H 9 0 1 1 0 1 1 1 1 6FH 90H (二) 硬件总体设计 1、主要元器件选择 主要元器件选用型号和数量如下: 1个AT89C51(单片机) 1个CRYSTAL(晶振) 2个CAP(电容) 3个RES(电阻) 2个7SEG-COM-CATHOD(共阴极数码管) 1个CAP-ELEC(电解电容) 2、系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b,……,P0.7/AD7对应着h。 (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着a,P2.1/A9对应着b,……,P2.7/A15对应着h。 3、计时器电原理图 (三)软件总体设计 1、程序设计内容 (1.在设计过程中我们用一个存储单元作为秒计数单元,当一秒钟到来时,就让秒计数单元加1,当秒计数达到60时,就自动返回到0,从新秒计数。 (2.对于秒计数单元中的数据要把它十位数和个数分开,方法仍采用对10整除和对10求余。 (3.在数码上显示,仍通过查表的方式完成。 (4.一秒时间的产生在这里我们采用软件精确延时的方法来完成,经过精确计算得到1秒时间为1.002秒。 2、延时1秒子程序 DELY1S: MOV R5,#100 D2: MOV R6,#20 D1: MOV R7,#248 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D1 DJNZ R5,D2 RET 3、程序流程图 4、汇编源程序设计 Second EQU 30H ORG 0 START: MOV Second,#00H ;设置显示初值为00 NEXT: MOV A,Second MOV B,#10 DIV AB ;十位数存于A中,个位数存于B中 MOV DPTR,#TABLE ;字型码地址送DPTR MOVC A,@A+DPTR ;查十位字型码 MOV P1,A ;送P1口显示 MOV A,B MOVC A,@A+DPTR ;查个位字型码 MOV P2,A ;送P2口显示 LCALL DELY1S ;调用延时1秒子程序DELY1S INC Second ;显示值加1 MOV A,Second CJNE A,#90,NEXT ;显示值不为90转到NEXT执行 LJMP START ;返回到主程序 DELY1S: MOV R5,#100 ;1S延时子程序 D2: MOV R6,#20 D1: MOV R7,#248 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D1 DJNZ R5,D2 RET TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH ;共阴数码管字型码 END 四、综合调试 (一)Keil调试 程序调试完成图 (二)Proteus调试 五、结束语 完成情况:经过两个星期的努力,我们一组成员终于完成了秒表控制方案的设计,主要是用AT89C51单片机实现0-99秒计时器控制方案。本设计还包含数码管显示部分,可直接显示时间可方便观察。通过这次课程设计,使我得到了一次用专业知识和专业技能去分析问题、解决问题全面系统的锻炼。使我在单片机的基本原理、单片机应用系统开发过程,以及用汇编语言设计程序的思路技巧等方面都能向前迈了一大步,为日后成为合格的应用型人才打下良好的基础。 六、参考文献 [1]. 江力主编,单片机原理与应用技术,清华大学出版社,2008年4月第6次印刷 [2].蔡骏主编,单片机实验指导教程,安徽大学出版社,2008年7月第一次印刷 [3]. //51c51/51test/cc411 ④ 单片机课程设计(用汇编语言) 51单片机的,交通灯设计,用汇编写程序,可以 ⑤ 51单片机编程题,用汇编语言怎么做 在8051单片机的时钟频率为6MHz,那么定时器的计数脉冲周期就是 2uS; *** it CP=P1^0; void Timer0_init(){ TMOD |=0x01; //T0定时器,方式1,采回用16位定时器 TH0 = (65536-500)/256; //定时器装初答值500, 即 1000uS 中断一次 TL0 = (65536-500)%256; EA=1; ET0=1; TR0=1; }void timer0() interrupt 1 { TH0 = (65536-500)/256; //定时器装初值500, 1mS 中断一次 TL0 = (65536-500)%256; CP=~CP; //改变脉冲信号的输出状态 }void main() { Timer0_init(); CP=0; while(1) { } }汇编语言,才看到,算了,你别人的回答吧 ⑥ 求单片机课程设计 用汇编语言设计计数器(要求从0~9999,... 求单片机课程设计 用汇编语言设计计数器(要求从0~9999,... 片机课程设计报告 题 目 计时器设计 班 级 电 信 093 学 号 090301334 姓 名 周 剑 时 间 2010.12.20 成 绩 指导教师 石巧云 目录 一、前言………………………………………………………………1 单片机的应用介绍…………………………………………………1 二、课程设计的目的和要求…………………………………………2 (一)课程设计的目的…………………………………………… 2 (二)课程设计的基本要求……………………………………… 3 三、总体设计…………………………………………………………3 (一)工作原理…………………………………………………… 3 (二)硬件总体设计……………………………………………… 4 (三)软件总体设计……………………………………………… 5 四、综合调试………………………………………………………… 7 (一)keil调试 …………………………………………………… 8 (二)Proteus调试………………………………………………… 9 五、结束语…………………………………………………………… 9 六、参考文献 …………………………………………………………10 前言 单片机的应用介绍 单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。概括的讲:一块芯片就成了一台计算机。它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。同时,学习使用单片机是了解计算机原理与结构的最佳选择。 单片机是指一个集成在一块芯片上的完整计算机系统。尽管他的大部分功能集成在一块小芯片上,但是它具有一个完整计算机所需要的大部分部件:CPU、内存、内部和外部总线系统,目前大部分还会具有外存。同时集成诸如通讯接口、定时器,实时时钟等外围设备。而现在最强大的单片机系统甚至可以将声音、图像、网络、复杂的输入输出系统集成在一块芯片上。 目前单片机渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。导弹的导航装置,飞机上各种仪表的控制,计算机的网络通讯与数据传输,工业自动化过程的实时控制和数据处理,广泛使用的各种智能IC卡,民用豪华轿车的安全保障系统,录象机、摄象机、全自动洗衣机的控制,以及程控玩具、电子宠物等等,这些都离不开单片机。更不用说自动控制领域的机器人、智能仪表、医疗器械了。因此,单片机的学习、开发与应用将造就一批计算机应用单片机的应用介绍 单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。概括的讲:一块芯片就成了一台计算机。它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。同时,学习使用单片机是了解计算机原理与结构的最佳选择。 单片机是指一个集成在一块芯片上的完整计算机系统。尽管他的大部分功能集成在一块小芯片上,但是它具有一个完整计算机所需要的大部分部件:CPU、内存、内部和外部总线系统,目前大部分还会具有外存。同时集成诸如通讯接口、定时器,实时时钟等外围设备。而现在最强大的单片机系统甚至可以将声音、图像、网络、复杂的输入输出系统集成在一块芯片上。 目前单片机渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。导弹的导航装置,...... ⑦ 单片机编程(汇编语言) 子程序如下: MIDL: MOV A, R1 CLR C SUBB A, R2 ;R1-R2 JNC BIGR1 MOV A, R2 ;交换R1R2的内容. XCH A, R1 MOV R2, A ;较小值存到R2 BIGR1: MOV A, R2 ;取出较小值. CLR C SUBB A, R3 ;R2-R3 JNC BIGR2 MOV A, R3 ;交换R2R3的内容. XCH A, R2 ;较大者存到R2 MOV R3, A ;最小值存到R3 BIGR2: MOV A, R1 CLR C SUBB A, R2 ;R1-R2,比较两个较大的值. JNC LITR2 MOV A, R1 ;交换R1R2的内容. XCH A, R2 MOV R1, A LITR2: RET ⑧ 单片机原理与应用课程设计 要汇编语言的 多谢 无法贴上来,给邮箱发给你 ⑨ 单片机交通灯课程设计程序汇编语言和C语言 我这有个交通灯的程序,留下邮箱吧! ⑩ 谁有用MCS51单片机设计五层电梯的程序(汇编语言或C语言) 舍近求远,这个用C不烦死你,本来就是汇编的事,你用C也得内嵌语句。

51单片机 汇编语言 常用数据处理程序设计 求16个无符号数的最大值

现在写还来得及吧?分少了……你回复我就给你写……

用汇编语言设计程序实现10!(10的阶乘)

#include <stdio.h>#include <conio.h>double fun(int n){double result=1.0;if(n==0)return 1.0;while(n>1&&n<170)result*=n--;return result;}main(){int n;printf("Input N:");scanf("%d",&n);printf( %d!=%f ",fun(n));}我运行过得

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第一章 1.1 CPU 分析、控制并执行指令的部件 IP 指示下一条将要执行的指令的地址 SP 保存当前栈顶地址的寄存器 状态标志 指出指令操作结果的标志,如ZF,CF等。 控制标志 控制操作的标志,只有DF,IF,TF三个。 ALU 进行算术和逻辑运算的单元 存储器 存储程序、数据等信息的的记忆装置。 物理地址 CPU发出的访问存储器的地址信息。 偏移地址 相对于段起始地址的偏移量。 段地址 是逻辑段的起始地址。 1.2下列操作可使用哪些寄存器 ·存放各种运算操作的数据:AX,BX,CX,DX,SP,BP,SI,DI (我的辅导书上没有SP,BP;why?) ·存放数据串操作时的计数值:CX ·查看程序已执行到哪条指令的地址:IP ·查看堆栈中当前正要进行入出栈的存储单元的地址:SP ·查年运算结果是否等于零:PSW的ZF ·查年程序中的数据存放段区是从哪个地址开始的:DS,ES ·查看程序中的指令存放的段区是从哪个地址开始的:CS 1.3段地址和偏移地址为1000:117A的存储单元的物理地址是什么?而1109:00EA或1025:0F2A的存储单元的物理地址又是什么:这说明了什么问题? 1000:117A物理地址为:1117A;1109:00EA的物理地址为:1117A;1025:0F2A的物理地址为:1117A.说明物理地址不变,段地址改变,偏移地址也随之变化. 1.存储器地址对应的数据(图略) 75422H(字节):9CH 75424H(字节):5DH 75422H(字):249CH 75424H(字):E65DH 第二章 2.1写出相应的汇编语言指令: (1)以寄存器BX和SI作为基址变址寻址方式把存储器中的一个字传送到CX寄存器。 MOV CX,[BX][SI(注:寄存器寻址只能使用:BX,BP,SI,DI;且BX、BP或SI,DI不能同时使用,可能我说的不太对,请版主确认一下) (2)以寄存器BX和偏移量value作寄存器相对寻址方式把存储器的一个字和AX相加,把结果(即和)送回那个字单元中。 ADD value[BX],AX (3)将一个字节立即数0B6H与符号的地址为NUM的存储器字节单元内容相比较。 CMP BYTE PTR 0B6H,NUM(如果前面不加BYTE RTR,默认的也是字节比较吧?还有双字比较,应该怎么写?) (4)测试从寄存器BP和DI、偏移量COUNT作为相对基址变址寻址方式寻址的存储器字节单元内容最高位B7的值,字节单元的内容不能改变。 TEST COUNT[BP][DI],80H (5)将AH寄存中的高4位和低4位数据互换。 MOV CL,4 ROL(或ROR) AH,CL (6)清除以寄存器SI间接寻址的存储器字单元,同时清除CF标志位. XOR AX,AX ;使AX=00000000,CF=0 MOV [SI],AX 2.2设DS=1000H,BX=2865H,SI=0120H,偏移量D=47A8H,试计算下列各种寻址方式下的有效地址. 1)使用D的直接寻址 47A8H (这道指令怎么写?如何定义D的值) 2)使用BX的寄存器间接寻址 2865H 3)使用BX和D的寄存器相对寻址 700DH 4)使用BX、SI和F的相对基址变址寻址 712DH 5)使用BX、SI的基址变址寻址 2985 2.3假设DS=1000H,BX=2A80H,CX=3142H,SI=0050H,(10050H)=3BH,(10051H)=86H,(11200H)=7AH,(11101H)=64H,(12ADOH)=0A3H,每小题的括号中分别填入指令执行后的结果: 1)MOV AX,1200H ;AX=1200H 2)MOV AX,[1200H] ;AX=1200H(书上的答案是647A,但是我用DEBUG试了一下是1200,可能是因为我的PII的原因吧,希望有8088的朋友能试一下,版主,考起试来应该怎么写呀?) 3)ADD [SI],CX ;(10050H)=7DH,9100510=B7H,ZF=0,CF=0,SF=1,OF=1 4)OR BYTE PTR [BX][SI],54 ;(12AD0H)=F7,CF=0,OF=0 5)MOV 150H[BX],CH ;[12BD0H]=31,CH=31 2.4指出下列指令的错误原因 1)MOV AX,CL 两操作数的长度不一样. 2)MOV CS,AX 不能给CS赋值 3)INC BETA[BP] 书上说:没有数据类型说明,但我认为它应该自动默认为字节操作,版主再来看看吧 4)MOV ES,1850H 立即数不能直接送段寄存器 5)ADD BX,DS 段寄存器不能做为加法操作数使用 6)AND AX,[CX] 寄存器寻址只能使用BX,SI,DI,BP 2.5说明下列指令执行的操作,说明原始数据和结果数据的存储地点 贴子相关图片: 作者: 218.27.73.* 2005-9-3 09:21 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------2 汇编语言程序设计课后习题答案 [原始数据](结果数据) 1)mov [2700h],cx 这条指令在我的P4试了一下,是错误的;如果考试时出只好说是:把[CX]中的内容送到(数据段中偏移地址为2700h字单元)中; 2)MOV DH,50[SI] 将[数据段中有效地址为SI+50的字节单元]中的数据送入(DH)中; 3)LEA SI,ARRAY 将ARRAY的偏移地址送入(SI),结果数据在[代码段对相应指令字节中] 4)DAS 将AL中的压缩的十六进制数调整为十进制数,结果数据在AL中,原始数据也在AL中 5)ADC CL,[BX] 将BX和CL的和加上CF的值后,存放在CL中,结果在CL中,原始在BX,CL,CF中 6)ROR WORD PTR ALPHA[SI],CL 将偏移地址为ALPHA+SI字单元中的数据循环移,结果和原始都在哪个字单元中. 2.6指出下列无条件转移指令的转移地址中的偏移地址是什么,存放在何处. 1)JMP BX 偏移地址是BX中的值,存放在BX中 2)JMP WORD PTR [BX] 偏移地址是以BX中的值为偏移地址的一个字单元中的数值,存放在以BX中的值为偏移地址的一个字单元中 3)JMP NEAR PTR PROA 偏移地址为PROA的偏移地址,存放在CS段的相应指令处(书上说的不一样,请版主做下这道题) 4)JMP FAR PTR FAR_PRO 偏移地址为FAR_PRO的偏移地址,,存放在CS段的相应指令处 5)JMP SHORT AGAIN 偏移地址为AGAIN的偏移地址,存放在CS段的相应指令处(书上说的不一样,请版主做下这道题) 6)JMP DWORD PTR [BX][DI] 偏移地址是以BX,DI为基址变址寻址的两个字单元的内容,存放在以BX,DI为基址变址寻址的两个字单元中 2.7写出把道址为BLOCK的字数组的第六个字送到CX寄器的指令序列,要发别使用以下几种寻址方式 1)以BX寄存器的间接寻址 LEA BX,BLOCK+0AH MOV CX,[BX] 2) 以BX寄存器的相对寻址 LEA BX,BLOCK MOV CX,0AH[BX] 3) 以BX,SI的基址变址寻址 LEA BX,BLOCK MOV CX,[BX][SI] 2.8指出下列指令的源和目的操作数的寻址方式 (目地操作数寻址方式;原操作数寻址方式) 1)MOV ARRAY,BX 直接寻址;寄存器寻址 2)ADC CX,ALPHA[BX][SI] 寄存器寻址;相对基址变址寻址,寄存器寻址 3)AND BYTE PTR GAMMA [DI],11011001B 寄存器相对寻址;立即寻址,寄存器相对寻址 4)INC WORD PTR [BX] 寄存器间接寻址;寄存器间接寻址 5)TEST EX:[IS],DX (目的操作数?在哪?只改变标志位,算寄存器寻址吗?书上写的寄存器间接寻址,不明白);寄存器间接寻址,寄存器寻址 6)SBB SI,[SI] 寄存器寻址;寄存器寻址,寄存器间接寻址 2.9分别说明下列每组指令中的两条指令的区别: 1) MOV AX,TABLE LEA AX,TABLE 前者是将变量TABLE的内容传递给AX;后者是将TABLE和偏移地址传递给AX 2) AND BL,0FH OR BL,0FH 前者是BL的内容与0F相与;后者是BL与0FH相或 3) JMP SHORT L1 JMP NEAR PTR L1 前者为短跳转,后者为近跳转 4) MOV AX,[BX] 第三章 3.1 1)使计算机执行某种操作的命令 ;指令 2)表示计算机执行什么操作的符号 ;助记符 3)存放指令机器码的存储器段区 ;代码段 4)指出指令在程序中位置的符号地址 ;标号 5)将汇编语言程序翻译成机器码程序的实用程序 ;汇编程序 3.2试写出完成下列操作的指示性语句: 1)将56H,78,0B3H,100存放在定义为字节变量ARRAY的存储单元中. ARRAY DB 56H,78,0B3H,100 2)将字数据2965H,45H,2965,0A6H存放在定义为字节变量DATA的存储单元中. ARRAY DB 65H,29H,45H,95H,0BH,0A6H ;书上在0B和0A6H后面有个0,不什么是什么. 3)将字节数据56H,0C6H,78H,12H存放在字变量ALPHA的存储单元中.并且不改变数据按字节存储的次序 ALPHA DW 0C656H,1278H 4)在BETA为道址的存储单元中连续存放字节数据:2个23,5个"A",10个(1,2),20个空单元。 BETA DB 2 DUP (23),5 DUP ("A"),10 DUP (1,2), 20 DUP (?) 5)在STRING为首址的存储单元中存放字符串"THIS IS A EXAMPE" STRING DB "THIS IS A EXAMPE" 3.3下列伪指令序列中,BASUB的值为多少?它表示什么意义? 作者: 218.27.73.* 2005-9-3 09:21 回复此发言 --------------------------------------------------------------------------------3 汇编语言程序设计课后习题答案 BUFF DB 7,6,"56",? ARRAY DW 0,67H,7 BASUB EQU ARRAY-BUFF BASUB的值是5,它表示ARRAY与BUFF的首地址的差. 3.4假设程序中的数据定义如下: BUF1 DB 100 DUP ("a") BUF2 DW 1275H,567,0C5H BUF3 DB 20 DUP (?) BUF4 DB 7,4,6,9,8 1)用一条指令将BUF1的谝移地址送入BX. LEA BX,BUF1 2)将BUF2的第三字节数据送入CL MOV BYTE PTR CL,[BUF2+2] 3)将0A6H送入BUF3的第10个字节单元中 MOV BYTE PTR [BUF3+9],0A6H 4)用伪指令写出BUF1和BUF2二者的总长度(字节数) L1_2 EQU BUF3-BUF1 5)用一组指令写出BUF2的第二个数据567和BUF4的第三个数据6相加,结果(和)送入BUF3 MOV AL,BUF4+2 MOV AH,0 ADD AX,BUF2+2 MOV BUF3,AX 3.5指出下列第一对伪指令语句的区别: 1)X1 DB 76; X2 EQU 76 前者是向X1的字节单元存入76,后者是将X2的值定义为76. 2)X1 DW 3548H; X2 EQU BYTE PTR X1 前者是定义X1的字单元值为3548,后者是定义X2的值为X1的第一个字节单元的值48. 3)X1 EQU 3; X2 = 3 两者都是赋值语句,但前者只能定义一次,后者可以重复定义. 4)X1 DW 3678H; X2 DB 36H,78H 前者的字节单元内容依次为78,36;后者的字节单元内容依次为36,78. 5)X1 DW 6341H; X2 DW 6341 前者为十六进制的6341;后者为十进制的6341 3.6设置一个数据段DATA_SEC,其中连续存放下列的8个变量,用段定义语句和数据定义语句写出数据段: 1)DATA1为字符串变量:"DATA SEGMENT" 2)DATA2为十进制数字节变量:72,65,-10 3)DATA3为十六进制数字字节变量:109,98,21,40 4)DATA4为10个零的字节变量. 5)DATA5为数字的ASCII字符字节变量:12345 6)DATA6为十进制的字变量:7,9,298,1967 7)DATA7为十六进制的数的字变量:785,13475 8)DATA8为本段中字变量和字节变量之间的字节单元数之差 DATA_SEC SEGMENT DATA1 DB "DATA SEGMENT" DATA2 DB 72,65,-10 DATA3 DB 6DH,62H,15H,28H DATA4 DB 10 DUP (0) DATA5 DB "12345" DATA6 DW 7,9,298,1967 DATA7 DW 0311H,34A3H D1 EQU DATA6-DATA1 D2 EQU $-DATA6 DATA8 EQU D2-D1 3.7设程序中的数据定义如下: DATA1 DW ? DATA2 DB 32 DUP (?) DATA3 DD ? DLENGTH EQU $-DATA1 问DLENGTH的值为多少?它表示什么意义? DLENGTH的值为38,表示DATA1,DATA2,DATA3所占用的字节数之和 3.8指出下列第一小题中的伪指令表达的操作哪些是错误的?错误在哪时? 1) ALPHA EQU 78H BETA EQU ALPHA+1 没错. 2) DATA DB 395 1个字节最多能够表示256 3) X1 SEG . . . X1 ENDS SEG应该写成SEGMENT 4) ALPHA EQU BETA BETA没有赋值 5) COUNT EQU 100 COUNT EQU 78 不可以用EQU给一个变量重复赋值 6) MAIN PROC . . . ENDP 过程结束标志,应该有个MAIN 7)ARRAY DW 10 DUP (?) . . . JMP ARRAY ARRAY是变量,JMP不能跳到ARRAY处 8) SEGMENT CODE_SEG . . . ENDS CODE_SEG 书写格式错误,应写为 CODE_SEG SEGMENT CODE_SEG ENDS 3.9对于下面的数据定义,写出各条指令执行的结果: FLDB DW 0A24FH TABLE DB 32H,52,0C2H,213 TEA EQU WORD PTR TABLE ARRAY DB "ABCD" COUNT EQU $-ARRAY 1)MOV AX,FLDB AL=(4FH) 2)MOV BX,TEA BH=(52H)

51单片机,数据块传送程序设计,汇编语言程序怎么写?

为适应上网的需求,系统软件设计主要包括两部分内容:一是要执行对RTL8019AS等的控制功能,二是要执行与连接Internet相关的功能,实现TCP/IP协议。

中山大学传播与设计学院哪个专业好,给出理由谢谢,急,在线等

音乐

急~急~急~汇编语言程序设计题目

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汇编语言 音乐动画程序设计(急用)

早期的PC系列机中有一个专门用于定时的集成电路,型号是8253/8254。它有三个通道,第一个通道用于控制系统时钟正常运转;第二个通道用于存储器刷新;这两个通道与我们现在讨论的问题无关。第三个通道是最有意思的,它通过一组电路与喇叭相联。 图4-1所示即为PC机中完整的发声电路。定时器通道3的G端与61H端口的bit0位相联,如果将61H端口的bit0位置成1,那么定时器通道3就被启动,此时将有一组信号从OUT端输出,信号的频率可以用程序控制;若61H端口bit0位为0,则定时器被关闭,OUT端就会恒定为1 此电路用在这里相当一个"可控开关",如果将61H端口的bit0、bit1位都置成1,则相当于既打开了定时器又打开了开关,这时候定时器产生的声音信号就会送到放大器推动喇叭发声;若将bit0位置0,则定时器关闭,此时OUT端为1,这时候如果连续改变bit1位的状态,也可以从喇叭中听到声音,这就是我们在第二章中所用的方法;若将bit1位置0,则开关关闭,此时即使打开定时器也不能听到声音。 这一点可以通过DEBUG加以验证:进入DEBUG,在"-"后打入"O61 3",即可听到喇叭发出连续的叫声。(在纯DOS下实验) 向61H端口输出"03",相当于打开定时器和开关,此时将有连续的声音发出,这个声音的频率约是896Hz,和我们刚开机时听到的蜂鸣音频率一样。 有趣的是声音一旦发出就不会停止,而且不干扰用户的任何操作。 停止这种声音的唯一方法就是进入DEBUG,打入命令"O61 0(也可以是1或2)"。之所以有这种现象是因为定时器的工作并不需CPU直接参与,CPU只要给定时设定好工作状态和频率值并打开定时器,此时定时器就会自主工作,CPU即可去做别的事情。这个特性十分有用,它是实现"背景音乐"的前提。 那么如何改变声音的频率呢?请注意定时器的通道3还有一个输入端CLK,这一端输入了一个固定的信号,频率是1193181.6Hz。输出信号与此信号具有如下关系: -------------------------------------------------------------------------------- F(OUT)=F(CLK)/N -------------------------------------------------------------------------------- 其中N是一个16bit数据,它的值可以由程序设定。方法很简单:将此16位数据分成高、低两个8位,先把低8位送至42H端口,紧接着再把高8位送至42H端口,输出信号的频率就会改变。我们可以试一下: C:ASM>DEBUG[Enter] -O61 3[Enter] -O42 0[Enter] -O42 3[Enter] 设定新的N值是300H,对应的F(OUT)是1193191.6/300H=1553Hz。声音马上变尖了。 有一点必须说明,定时器具有多种工作状态,并非每种工作状态都能产生声音,所以当我们想通过定时器产生声音时,我们应首先"初始化"定时器,为其建立正确的工作状态。初始化定时器并不复杂,向端口43H输出数据0B6H即可。这个数据的二进制形式是10110110,有些书籍把这个数称为"幻数"(MAGIC BYTE)。 有了上面介绍的这些知识,我们就可以编程控制定时器发出给定频率的声音。程序PROG6可以使喇叭发出1000Hz的声音 ------------------------------------------------ 0A3E:0100 MOV AL,B6 ;AL寄存器装入定时器初始化设置码 0A3E:0102 OUT 43,AL ;将设置码输出到43H端口 初始化 0A3E:0104 MOV AX,04A9 ;1193181.6Hz/1000=1193hz =04A9 hexadecimal AX寄存器置入N值 0A3E:0107 OUT 42,AL ;将N值分两次输出到42H端口 因为是8位 0A3E:0109 MOV AL,AH 0A3E:010B OUT 42,AL 0A3E:010D IN AL,61 ;取得61H端口的当前状态 0A3E:010F PUSH AX ;入栈 0A3E:0110 OR AL,03 ;0111 0A3E:0112 OUT 61,AL ;打开定时器及电子开关 0A3E:0114 MOV AH,01 ;AH = 01h Return: AL = character read 等待输入 ;character is echoed to standard output(回显) 0A3E:0116 INT 21 0A3E:0118 POP AX ;恢复61H 0A3E:0119 OUT 61,AL 0A3E:011B RET 0A3E:011C 我们已经讨论了如何通过定时器的通道3发出确定频率的声音,这一节我们要一起学习怎样精确地定时,这样才能解决演奏音乐的问题。 PC中的定时电路有三个通道,通道3用于发声,通道1用于控制系统内部的时钟。大家都十分清楚用DOS的"TIME"命令可以观察并修改系统内部的一个时钟,这个时钟之所以能连续运转主要依靠定时器的通道1。 通道1的工作方式和通道3一样,但是系统启动时设定其发出一个频率固定为18.2Hz的信号,这个信号直接送到系统中的"中断控制器"。每一个"Hz"都产生一个硬件中断,一般称这个硬中断为"IRQ0",对应的中断号是08H。也就是说,当计算机启动后,我们的机器看上去十分平静,但实际上CPU非常忙碌。在定时器的控制下每隔55毫秒就要执行一个08H号中断,这个中断的主要工作就是连续地计数。 在内存"0040H:006CH"处有四字节的存储空间专门用于保存计数值,CPU每执行一次08H中断,这四字节的计数值就被加1,不难算出这个计数值每增加1091后时间恰好过了1分钟,每增加65454后时间恰好过了1小时。系统内部的时钟之所以能准确走时,靠得就是08H中断和这四字节的计数值。因此我们要想精确的定时,必须依靠时钟计数值才行 ;---一个能准确发出1000Hz声音的程序,声音持续时间为5秒钟--------------- PORTB equ 61H code segment assume cs:code,ds:code org 100h main proc near mov al,10110110b ;初始化定时器 out 43h,al mov ax,4a9h ;设置N值为04A9H out 42h,al mov al,ah out 42h,al in al,PORT_B ;打开定时器及与门 or al,3 out PORT_B,al ;------------------以下为定时部分--------------- mov ah,0 ;选择1AH中断的0号功能 int 1ah ;调用1AH中断取得当前时钟计数 add dx,91 ;在当前时钟计数上加91---5秒 mov bx,dx ;保存定时终了时的计数值 delay: int 1ah ;两次调用1AH中断取得时钟计数值 cmp dx,bx ;到达定时终了时的计数值了吗? jne delay ; 没有到达,则返回DELAY处继续 ;---------------------------------------------------- in al,PORT_B ;定时终止,关闭定时器及与门 and al,0fch ;1111 1100 out PORT_B,al int 20h ;结束程序 main endp code ends参考资料:PC机汇编语言实践精解/李春生编著。data segment freq dw 196,220 dw 262,262,262,262,262,220,196 dw 262,262,262,262,294,262,220,262 dw 294,294,294,294,294,262,220 dw 294,294,294,294,330,294,330,392 dw 440,440,392,440,392,330 dw 294,294,330,294,262,220,196,220 dw 262,262,262,262,262,220 dw 262,196,220 dw 440,440,392,440,524,440 dw 392,330,294,262,220,196,220 dw 262,262,262,262,294,262 dw 262,330,392 dw 440,440,440,440,524,440 dw 392,392,392,440,392,330,294 dw 262,262,262,262,294 dw 330,330,294 dw 262,262,262,262,524,440 dw 392,392,392,440,392,330,392 dw 440,524,524,440,392 dw 392,330,392 dw 440,440,440,440,524,440 dw 392,392,392,440,392,330,294 dw 262,262,262,262,392 dw 330,330,294 dw 262,262,262,262,294,330 dw 392,392,330,392,330,392 dw 440 dw 9,9,196,660,294,294,262 dw 262,-1 time dw 400,400 dw 400,200,400,400,800,400,400 dw 400,200,400,200,200,800,400,400 dw 400,200,400,400,800,400,400 dw 400,200,400,200,200,800,400,400 dw 400,800,400,800,400,400 dw 400,200,200,400,400,800,400,400 dw 400,200,400,400,800,800 dw 1600,800,800 dw 400,800,400,800,400,400 dw 400,400,400,400,800,400,400 dw 400,800,400,800,400,200 dw 2400,400,400 dw 400,800,400,800,400,400 dw 400,800,200,200,800,400,400 dw 400,800,400,800,800 dw 2400,400,400 dw 400,800,400,800,400,400 dw 400,800,200,200,800,400,400 dw 800,400,800,400,200 dw 2400,400,400 dw 400,800,400,800,400,400 dw 400,800,200,200,800,400,400 dw 400,800,400,800,800 dw 2400,400,400 dw 400,800,400,800,400,400 dw 400,800,400,800,400,400 dw 3200 dw 800,400,400,400,400,400,400 dw 4000 data ends code segment assume cs:code,ds:data main proc far start:mov ax,data mov ds,ax mov si,offset freq mov di,offset time l1: mov cx,[si] cmp cx,-1 je exit mov bx,[di] call gensound add si,2 add di,2 jmp l1 exit:mov ax,4c00h int 21h main endp gensound proc near push dx mov al,0b6h out 43h,al mov dx,08h mov ax,3208h div cx out 42h,al mov al,ah out 42h,al in al,61h mov ah,al or al,3 out 61h,al l2: push dx push ax mov dx,8h mov ax,0f05h s1: sub ax,1 sbb dx,0 jnz s1 pop ax pop dx dec bx jnz l2 mov al,ah out 61h,al pop dx ret gensound endp code ends end start

汇编语言的字符输入/输出程序设计

我也正在学汇编,上个星期五上机也是这个题目。我做一下试试。

汇编语言程序设计 主要学的是什么内容?

学习每个汇编语言的代码的意思,然后再学习一些语法和算法,然后编程序,汇编其实很简单,如过你学过C,学起来会更简单

汇编语言程序设计题

先将BCD码转换为对应的16进制(BCD码的调整),再加上30就是ASCII码了至于设计,知道这了,难道还不知道怎么设计吗?

IBM-PC汇编语言程序设计练习题

兄弟,你如果真的不懂,就算别人帮你做出来,你还是不懂啊,你还是自己先做,然后把不懂的发上来,问问大家吧

汇编语言循环程序设计和子程序设计原理

一个标准的循环程序应由以下四部分组成:循环准备、循环体、循环修改、循环控制。循环准备是为循环做准备的,有循环次数和起始地址;循环体是循环程序解题所需的核心程序,题目要完成的功能在此进行;循环修改用来更新某些数据或修正循环控制的参数;循环控制是循环是否结束的控制。如果在一个程序中的多个地方、或多个程序中的多个地方要用同一段程序,那么可以将这段程序单独设计,存放在某一存储区域,每当需要执行这段程序时,就调用指令转到这段程序去,执行完毕,再返回原来的程序。这段独立出来的程序叫做子程序或过程,调用它的程序称为主程序。采用子程序。使得设计结构清楚,程序的维护方便。当主程序需要执行这个子程序功能时,通过调用该子程序,执行子程序,子程序完成后返回主程序调用处,继续主程序后面的指令的执行。与子程序有关的指令有子程序的调用CALL、子程序返回RET两条指令。

汇编语言程序设计题

这个我们以前做过,但找不到了,早2年写的

汇编语言的一些程序设计题,谁能举例解答一下

你的问题问的不对,寄存机 AX BX CX DX就是具体的数据,你可以把这些当成变量使用a,b,c,d在程序中是分配的内存空间,和寄存器存在着本质上的区别,所以这些题目使用的数据就是:AX,BX,CX,DX这些寄存器数据1、交换可以用堆栈进行,AX。BX相互交换内容PUSH AXPUSH BXPOP AXPOP BX这样AX和BX内容就交换了2、为了方便你理解,写一些不正确的表达式吧MOV AX,0 相当于 int a=0;XOR AX,AX XOR这个指令,如果后面两个数相同,则为0,并将0存放到第一个寄存器AX中SUB AX,AX 相当于 int a=1; a=a-a; 所以结果也是0AND AX,0 AND指令,将后面两个数据按位‘与"操作,只要有一个数为0,结果就为0,所以AX的结果就是0了。第三题看不懂什么意思,想问什么东西?4、内存复制的代码:mov si,offset setscreen;原数据偏移地址 mov di,0 ;目标偏移地址 mov cx,offset setscreen_end-offset setscreen ;计算出数据长度 cld ;di,si每次执行movsb的时候都递增1 rep movsb ;开始复制清零:如果数据段有一块内存需要清零mov cx,100; // 数据段长度mov si,0; // 开始地址mov al,0;_start: mov byte ptr ds:[si],al; dec cx; inc si; // 指向下一个字节 cmp cx,0; jnz _start; // 如果cx不为0事继续清空下一个内存百度【幽灵代码论坛】加入我们一起学习

汇编语言程序设计 编写1+2+3+.......+50的值?

1+2+3+4……50=1050

汇编语言程序设计的一般步骤是什么

一、 上机实验步骤注:以下步骤适用于除汇编语言程序设计的实验一到实验四外的所有实验(实验一到实验四仅使用TD.EXE)。1.确定源程序的存放目录建议源程序存放的目录名为ASM(或MASM),并放在C盘或D盘的根目录下。如果没有创建过此目录,请用如下方法创建:通过Windows的资源管理器找到C盘的根目录,在C盘的根目录窗口中点击右键,在弹出的菜单中选择“新建”→“文件夹”,并把新建的文件夹命名为ASM。请把MASM.EXE、LINK.EXE、DENUG.EXE和TD.EXE都拷贝到此目录中。2.建立ASM源程序建立ASM源程序可以使用EDIT或NOTEPAD(记事本)文本编辑器。下面的例子说明了用EDIT文本编辑器来建立ASM源程序的步骤(假定要建立的源程序名为HELLO.ASM),用NOTEPAD(记事本)建立ASM源程序的步骤与此类似。在Windows中点击桌面左下角的“开始”按钮→选择“运行”→在弹出的窗口中输入“EDIT.COM C:ASMHELLO.ASM”,屏幕上出现EDIT的编辑窗口窗口标题行显示了EDIT程序的完整路径名。紧接着标题行下面的是菜单行,窗口最下面一行是提示行。菜单可以用Alt键激活,然后用方向键选择菜单项,也可以直接用Alt-F打开File文件菜单,用Alt-E打开Edit编辑菜单,等等。如果键入EDIT命令时已带上了源程序文件名(C:ASMHELLO.ASM),在编辑窗口上部就会显示该文件名。如果在键入EDIT命令时未给出源程序文件名,则编辑窗口上会显示“UNTITLED1”,表示文件还没有名字,在这种情况下保存源程序文件时,EDIT会提示输入要保存的源程序的文件名。编辑窗口用于输入源程序。EDIT是一个全屏幕编辑程序,故可以使用方向键把光标定位到编辑窗口中的任何一个位置上。EDIT中的编辑键和功能键符合Windows的标准,这里不再赘述。源程序输入完毕后,用Alt-F打开File菜单,用其中的Save功能将文件存盘。如果在键入EDIT命令时未给出源程序文件名,则这时会弹出一个“Save as”窗口,在这个窗口中输入你想要保存的源程序的路径和文件名(本例中为C:ASMHELLO.ASM)。 注意,汇编语言源程序文件的扩展名最好起名为.ASM,这样能给后面的汇编和连接操作带来很大的方便。3.用MASM.EXE汇编源程序产生OBJ目标文件源文件HELLO.ASM建立后,要使用汇编程序对源程序文件汇编,汇编后产生二进制的目标文件(.OBJ文件)。具体操作如下: 方法一:在Windows中操作用资源管理器打开源程序目录C:ASM,把HELLO.ASM拖到MASM.EXE程序图标上。 方法二:在DOS命令提示符窗口中操作选择“开始”→“程序”→“附件”→“命令提示符”,打开DOS命令提示符窗口,然后用CD命令转到源程序目录下,接着输入MASM命令:I:>C: C:>CD ASMC:ASM>MASM HELLO.ASM 不管用以上二个方法中的哪个方法,进入MASM程序后,都会提示让你输入目标文件名(Object filename),并在方括号中显示默认的目标文件名,建议输入目标文件的完整路径名,如:C:ASMHELLO.OBJ〈回车〉。后面的两个提示为可选项,直接按回车。注意,若打开MASM程序时未给出源程序名,则MASM程序会首先提示让你输入源程序文件名(Source filename),此时输入源程序文件名HELLO.ASM并回车,然后进行的操作与上面完全相同。如果没有错误,MASM就会在当前目录下建立一个HELLO.OBJ文件(名字与源文件名相同,只是扩展名不同)。如果源文件有错误,MASM会指出错误的行号和错误的原因。4.用LINK.EXE产生EXE可执行文件在上一步骤中,汇编程序产生的是二进制目标文件(OBJ文件),并不是可执行文件,要想使我们编制的程序能够运行,还必须用连接程序(LINK.EXE)把OBJ文件转换为可执行的EXE文件。具体操作如下: 方法一:在Windows中操作用资源管理器打开源程序目录C:ASM,把HELLO.OBJ拖到LINK.EXE程序图标上。 方法二:在DOS命令提示符窗口中操作选择“开始”→“程序”→“附件”→“命令提示符”,打开DOS命令提示符窗口,然后用CD命令转到源程序目录下,接着输入LINK命令:I:>C: C:>CD ASMC:ASM>LINK HELLO.OBJ不管用以上二个方法中的哪个方法,进入LINK程序后,都会提示让你输入可执行文件名(Run file),并在方括号中显示默认的可执行文件名,建议输入可执行文件的完整路径名,如:C:ASMHELLO.EXE〈回车〉。后面的两个提示为可选项,直接按回车。注意,若打开LINK程序时未给出OBJ文件名,则LINK程序会首先提示让你输入OBJ文件名(Object Modules),此时输入OBJ文件名HELLO.OBJ并回车,然后进行的操作与上面完全相同。如果没有错误,LINK就会建立一个HELLO.EXE文件。如果OBJ文件有错误,LINK会指出错误的原因。对于无堆栈警告(Warning:NO STACK segment)信息,可以不予理睬,它不影响程序的执行。如链接时有其它错误。须检查修改源程序,重新汇编、连接,直到正确。5.执行程序建立了HELLO.EXE文件后,就可以直接在DOS下运行此程序,如下所示:C:>HELLO〈回车〉C:>程序运行结束后,返回DOS。如果运行结果正确,那么程序运行结束时结果会直接显示在屏幕上。如果程序不显示结果,我们如何知道程序是否正确呢?例如,这里的HELLO.EXE程序并未显示出结果,所以我们不知道程序执行的结果是否正确。这时,我们就要使用TD.EXE调试工具来查看运行结果。此外,大部分程序必须经过调试阶段才能纠正程序执行中的错误,调试程序时也要使用TD.EXE。

汇编语言程序设计步骤 有那几步

汇编语言程序设计步骤:1、 分析问题,抽象出描述问题的数据模型 2、 确定问题的算法思想 3、 画出流程图或结构图 4、 分配存储器和工作单元(寄存器) 5、 逐条编写程序 6、 静态检查,上机调试 例:编程查找考生的最高分,假设所有考生分数已存入计算机内存.1、 分析问题 根据条件、特点、规律 →数学模型 本例分数已给定为0~200之间的整数集合(考虑加试分) ,记为{S},找max{S}(注:简单问题不一定写数学模型) .2、 确定算法思想 最好利用现成算法和程序设计方法,若无,则需根据实践经验总结算法思想.如本例,从成绩单第一分数往下看,边看边比较,记住较高分,舍弃较低分,直至看完,最高分存于 脑中.归纳算法思想:建立数据指针并指向数据区首地址.将第一数取入寄存器(如AL) ,与下一数比较,若下一数大则将其取入寄存器,否则调整指针,再与下一数比较,重复上述 直至比较完毕,寄存器中即最高分.读分数用MOV指令,比较用CMP指令,分析判断用条件转移指令.3、 画流程图或结构图 有逻辑流程、算法流程、程序流程等,复杂问题需画模块结构.本例简单,只画出程序 流程图(用模块化结构的N-S流程图表示) :本例的N-S流程图 图中初始化包括:设一个计数器,将分数个数减一后送计数器,每比较一次减一,至 零查找结束;建立一个指针指向数据区.开始 初始化 取第一数到寄存器 与下一数比较 下一数大?是 否 取大数到寄存器 修改指针,计数次数减一 返回到循环体开始,直到计数次数为0退出循环 结束 4、 分配存储器空间和工作单元(寄存器) 定义数据段、堆栈段、代码段等.工作单元一般用寄存器.本例:分数放数据段,建100 字节堆栈空间,BX作数据指针,CX作计数器,AL放最高分.5、 逐条编写程序 DATA SEGMENT FEN DB 85,90,60,75,87,35,80,78,96,82…… ;存分数 MAX DB ;存最高分 DATA ENDS STACK SEGMENT PARA STACK ‘STACK" DB 100 DUP(?) ;100字节堆栈 STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK START PROC FAR PUSH DS MOV AX,0 PUSH AX ;为了返回DOS MOV AX,DATA MOV DS,AX ;置数据段寄存器 MOV BX,OFFSET FEN ;置数据指针 MOV CX,MAX-FEN ;置计数器初值 DEC CX ;N个分数比较N-1次 MOV AL,[BX] ;取第一个分数 LOP:INC BX ;调整指针 CMP AL,[BX] ;与下一数比较 JAE NEXT ;大于等于则转 MOV AL,[BX] ;否则取下一数 NEXT:LOOP LOP ;计数器减一,;不为零转LOP MOV MAX,AL ;存放最高分 RET ;返回DOS START ENDP CODE ENDS END START 6、 静态检查,上机调试 选用指令尽量字节少,使其执行速度快.易错处应重点查,如比较次数、转移条件等.确信无错后方可上机调试.

汇编语言是一种什么程序设计语言

汇编语言是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程设备的低级语言,也称为符号语言。在汇编语言中,用助记符代替机器指令的操作码,用地址符号或标号代替指令或操作数的地址。同时,因为资源的稀缺性,计算机运行的效率也成为那个时代工程师追求的目标。为了更高效地使用计算机,人们设计了高级编程语言,以满足人们对高效简洁编程语言的追求。在编程语言被机器语言和汇编语言更新之后,人们发现了限制程序普及的关键因素——程序的可移植性。有必要设计一个可以独立于计算机硬件在不同机器上运行的程序。这样可以避免很多重复的编程过程,提高效率。同时,这种语言应该接近数学语言或人类自然语言。20世纪50年代,计算机还很匮乏的时候,第一个高级编程语言诞生了。那时候计算机的成本很贵,但是每天的计算量是有限的。如何有效利用计算机有限的计算能力,成为当时人们面临的问题。

汇编语言程序设计 画出下列数据段定义的内存储单元分配图。要求: (1)指出各变量的偏移地址

DAT1 1000h:0 1,2,18h,34h,35h,36h,45h,0f0hDAT2 1000h:8 0ch,0,0dh,0,0fbh,0ffhCOUNT=7 1000h:0eh 12h,0,78h,56hDAT3 1000h:12h 0,3,0,0,8,0,0,0

单片机汇编语言程序设计

ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0030H MAIN: CLR P3.5 NOP NOP SETB P3.5 SETB P1.0 CLR P1.1 CLR P3.3 MOV A,#76H MOV P2,A SETB P3.3 NOP NOP CLR P3.3 LCALL KEY MOV DPTR,#0200H MOV R2,A ADD A,R2 ADD A,R2 JMP @A+DPTR KEY: MOV A,P0 CPL A JZ KEY LCALL DELAY MOV A,P0 CPL A JZ KEY MOV R5,#08H KEYS: RLC A JC HASKEY DJNZ R5,KEYS SJMP KEY HASKEY: MOV A,P0 CPL A JNZ HASKEY DEC R5 MOV A,R5 RET ORG 0170H DELAY: MOV R6,#14H DL1: MOV R7,#0FFH DL2: DJNZ R7,DL2 DJNZ R6,DL1 RET

汇编语言程序设计P83

1 ORG 1000H 的意思是定义起始偏移地址为1000H 2 NUM4 DW NUM1的意思是将NUM1的地址作为NUM4的内容3 MOV AX,SEG 数据段段名 SEG 数据段段名意思是取数据段的段值,不用中文汇编 4 MOV BX,NUM2+2 ;我认为BX=3344H 5 MOV BL,BYTE PTR NUM3 ;BL=68H PTR是属性操作符,PTR的英文全称是 这句的意思是将字节属性的NUM3单元中的内容传送给BL 6 MOV BL,NUM1[2*2] ;BL=90H “[]”是相对寻址,MOV BL,NUM1[2*2]相当于MOV BL,[NUM1+2*2] [2*2]可以表示为[4] 7 MOV BX,NUM2[4] ;BX=5566H NUM2只表示这三个数的起始地址,在内容中数据是依次存放的,可以向下或向上取其它值8 MOV BX,3 意思是把十进制的3赋给BX 9 MOV BL,NUM1[BX] ;BL=78H BX是个16位通用寄存器,[BX]是将BX的值作为内存单元的地址,此条指令的作用是将DS段中偏移地址为 NUM1+BX单元中的内容传送给BL10 MOV SI,OFFSET NUM1 OFFSET的意思取偏移地址,这句的意思是将内存单元NUM1的偏移地址赋给SI 11 MOV BX,[SI+1] ;BX=5634H SI是个16位通用寄存器,[SI+1] 是将DS段偏移地址为SI+1中的内容传送给BX12 MOV BX,NUM4 ;BX=1000H 结果是将NUM4的内容即NUM1的起始地址传送给BX,所以BX=1000H octal表示八进制数,为了避免八进制数的后缀O与数字0混淆,所以将O改为Q

汇编语言程序设计问题帮忙解决下

内存地址:数据10000H:0210001H:20/地址10000H中存放字数据2002H10002H:4D10003H:41|从地址10002H开始存放字符串"MASM"的ASCII代码,10004H:53|每个字符占用一个字节,分别为"M"、"A"、"S"、"M"。10005H:4D/10006H:7810007H:56|地址10006H存放双字数据12345678H10008H:34|10009H:12/数据的高字节存放在地址高的存储单元里,依此类推。整个数据的存储地址是数据的最低字节的存放地址。

简单的汇编语言程序设计!加急!

MOV 32H, 30HMOV A, 30HCLR CSUBB A, 31H ;(30H)-(31H)JC EXIT ;不够减转移MOV 32H, 31H ;否则31H才是小数EXIT:END---------------------------2. 将片内RAM单元中 30H~37H 的数据送到片外RAM的 40H~47H。MOV R0, #30HMOV R1, #40HMOV R2, #8LOOP:MOV A, @R0MOVX @R1, AINC R0INC R1DJNZ R2, LOOPEND

汇编语言 子程序设计

数放在ax里面 MOV AX,DATAS MOV DS,AX mov ax,0f2h mov cl,4 push ax shl ax,cl cmp ah,9 ja n1 add ah,30h mov dl,ah mov ah,02h int 21h jmp n2n1: add ah,37h mov dl,ah mov ah,02h int 21hn2: pop ax and al,0fh cmp al,9 ja n3 add al,30h mov dl,al mov ah,02h int 21h jmp n4n3: add al,37h mov dl,al mov ah,02h int 21hn4: mov ah,4ch int 21h上面是16进制输出

汇编语言程序设计题目

AX是改单片机的累加器或者工作寄存器吗?

汇编语言程序设计

发声; 按键说明:; 1、不输入任何数字,直接按回车键,结束程序,返回操作系统; 2、每次最多能够输入N(本程序,N=8)个数字(1~8); 3、不足8位数字的,按回车结束输入; 本程序在MASMPlus 1.2集成环境下通过编译,经过调试,运行正确。Code Segment Assume CS:Code,DS:CodeCR EQU 000DHLF EQU 000AH; -------------------------------------; 功能:显示指定地址(Str_Addr)的字符串; 入口:; Str_Addr=字符串地址(要求在数据段); 用法: Output Str_Addr; 用法举例:Output PromptStrOutput MACRO Str_Addr lea dx,Str_Addr mov ah,9 int 21h EndM; -------------------------------------; 功能:输出一个字符 ; 入口:dl=要显示的字符 Output_Chr proc Near push ax mov ah,02h int 21h pop ax ret Output_Chr endp ; -------------------------------------; 功能:输出回车换行Output_CTLF proc Near push ax push dx mov ah,02h mov dl,0dh int 21h mov dl,0ah int 21h pop dx pop ax retOutput_CTLF endp ; -------------------------------------; Subroutine 延时指定的时钟嘀嗒数; 入口:; Didas=时钟嘀嗒数(1秒钟约嘀嗒18.2次,10秒钟嘀嗒182次。若延时不是秒的10数次倍,误差稍微大点)Delay Proc Near push dx push cx xor ax,ax int 1ah mov Times,dx mov Times[2],cxRead_Time: xor ax,ax int 1ah sub dx,Times sbb cx,Times[2] cmp dx,Didas jb Read_Time pop cx pop dx ret Times dw 0,0Delay EndP ; -----------------------------------------; 功能:从键盘输入N位数字; 入口:N=数字位数;di=保存输入的数字首地址; 出口:cx=实际接收的数字位数Input_Digit Proc Near cld mov cx,N@@Input: mov ah,1 int 21h cmp al,CR jz @@Return cmp al,"1" jb @@Input cmp al,"8" ja @@Input stosb loop @@Input@@Return: mov ax,N sub ax,cx xchg ax,cx retInput_Digit EndP; -----------------------------------------; 入口参数; SI=声音频率地址; CX=时间Music Proc Near in al,61h push ax or al,3 out 61h,al ;接通扬声器 push cx push dx push si mov al,0b6h out 43h,al mov dx,12h mov ax,348ch div word ptr [si] out 42h,al mov al,ah out 42h,al in al,61h mov ah,al or al,3 out 61h,al mov cx,3314 push ax @@Waitf1: in al,61h and al,10h cmp al,ah jz @@Waitf1 mov ah,al loop @@Waitf1 pop ax call Delay ;延时 mov al,ah out 61h,al ;关闭扬声器 pop si pop dx pop cx pop ax out 61h,al retMusic EndP; -----------------------------------------Didas equ 18 ;延时(时钟嘀嗒次数)frequency dw 262,294,330,349,392,440,492,524 ;频率值; dw 441,495,556,589,661,742,833 ;从其它音乐程序抄来的频率值; dw 882,990,1112,1178,1322,1484,1655 ;同上行N equ 8PromptStr db "Please Enter ",N or 30h," digitals(1-8): $"Number db N dup(?)Press_Key db CR,LF,CR,LF,"Press any key to exit...$" ; -----------------------------------------Start: push cs pop ds push cs pop es ;使数据段、附加段与代码段同段Input_Str: Output PromptStr ;提示输入N位数字 lea di,Number ;数字保存地址 call Input_Digit ;从键盘接收数字 call Output_CTLF ;输出一个回车、换行 call Output_CTLF ;输出一个回车、换行 jcxz Exit_Proc lea bx,Number ;数字保存地址Sound: push cx push bx mov dl,[bx] ;读入一个数字 call Output_Chr ;屏幕显示这个数字 and dl,0fh dec dl shl dl,1 mov bl,dl mov dl,0eh call Output_Chr ;显示一个音乐符号 mov dl,20h call Output_Chr ;显示一个空格 lea si,frequency[bx] ;对应的频率值地址 call Music ;激活扬声器,使之发出指定频率、指定时长的声音 pop bx inc bx ;增1,处理下一个音符 pop cx loop Sound call Output_CTLF ;输出一个回车、换行 call Output_CTLF ;输出一个回车、换行 jmp Input_Str; -------------------------------------Exit_Proc: Output Press_Key ;提示操作完成,按任意键结束程序 mov ah,1 int 21h mov ah,4ch ;结束程序 int 21hCode ENDS END Start ;编译到此结束

汇编语言程序设计习题

1.写出下列程序段执行的结果,(AL)=? (DL)=? 并指出此程序段完成的是什么功能? MOV CL, 4 MOV AL, 87d=57H MOV DL, AL AND AL, 0FH OR AL, 30H SHR DL, CL OR DL, 30H (AL)=37H (DL)=35H程序段完成功能是:把AL中的16进制数高位送DL,移位取出低位,再分别转化为对应的ASCII码.2.假定DS=2100H,BX=0100H,SI=0002H;[21100H]=12H,[21101H]=34H,[21102H]=56H,[21103H]=78H。2100:100H=12H,34H,56H,78H分析下列指令执行后寄存器的内容。 (1) MOV AX,[101H] ;ax=5634H(2) MOV AX,[BX+2] ;ax=[0102H]=7856H(3) MOV AL,[BX][SI+1] ;al=[0103H]=78H(4) MOV AX,100H[SI] ;ax=[0102H]=7856H3.识别下列指令正确与否,对错误指令,说明出错的原因。 (1) MOV DS,100 × ;数据段不允许用立即数赋值(2) MOV [1000H],23H ×;立即数送入内存需指明是字还是字节(3) MOV [1000H],[2000H] ×;源和目标不能同为内存数(4) MOV DATA,1133H ? ;如用DATA定义过数据段,DATA就不能再用作变量名(5) MOV 1020H,DX ×;目标不能是立即数(6) MOV AX,[0100H+BX+BP] ×;寻址时,BX、BP只能用一个(7) MOV CS,AX ×;CS不能直接赋值(8) PUSH AL ×;堆栈不能压入字节,只能压入字(32位压入双字)(9) PUSH WORD PTR[SI] √(10) IN AL,378H ×;端口寻址大于0FFH,端口号源要放入DX(11) OUT 80H,AX √(12) MOV CX,[AX+SI]×;AX不能用于内存寻址

简单介绍一下汇编语言程序设计

汇编比较好的书有:王爽老师《汇编语言》,杨季文老师的《80X86汇编语言程序设计》。看汇编不看保护模式的程序设计的话,汇编也就白学了,所以保护模式非常重要。当然这也是汇编一些应用的基础,比如软件解密,驱动的编写。有了好书,肯定会事半功倍的。这些书上也会肯定会有HELLO WORLD的实现。学习汇编首先从数制学起,各种数制的转换肯定也是非常重要的基础。然后学习基本的8086指令,程序设计的3种语句形式(顺序,循环,选择)接着是学习调用DOS的一些系统功能实现简单的程序,最后进入了最重要的一部分保护模式的程序设计,开始学习80386指令等等,我就不详说了,路漫漫其修远兮。以上还只是停留在DOS时代,还没有进入复杂的windows世界。现在的windows都是VISTA了。汇编其实也不是这么神秘,不过是很多人习惯了高级语言的东西,再看汇编就很不习惯了,因为很多事情都得自己做。包括栈的平衡等。楼主既然一定想做,那么就回答了2个问题,what,why。接下来就死haw了,编程的学习当时是要靠多上机练习。轻松汇编,这是一个大学生开发的汇编集成环境,初学的时候可以在上面用。学习编程,最重要的是调试,汇编代码级的调试也是软件解密的关键。所以学了汇编,比较高的境界就是看懂别人的程序,当然不是从源代码,而是反汇编代码。保护模式很重要,因为在windows下,自己肯定是弄不了保护模式了,我不知道能不能在cmd下面调用从实模式到保护模式的程序,没试过,应该是不行吧。如果不行的话,可以装个虚拟机,里面安装DOS,在windows里面写好程序后,做成ISO文件,再进入DOS,编译执行保护模式程序,我是这么做的,不知道还有其他更简便的方法没有,你可以自己摸索下。以上是个人意见哈,供参考。

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《汇编语言程序设计》(张晓明)电子书网盘下载免费在线阅读链接:https://pan.baidu.com/s/1w_IrReaLhyxxxFtgPwYz9w 密码:zjxn书名:汇编语言程序设计作者:张晓明出版年份:2009-1页数:284内容简介:《汇编语言程序设计》以Microsoft宏汇编MASM为背景,系统讲述了8086指令系统及汇编语言程序设计的方法和技术,介绍了32位80x86系列微处理器指令及其程序设计。全书共分10章,第1章介绍基础知识;第2、3章介绍8086微处理器的基本结构、寻址方式及汇编语言程序格式;第4~7章叙述基本指令系统及顺序结构、分支结构、循环结构、子程序等设计方法;第8章介绍宏与多模块程序设计技术;第9章介绍输入/输出和中断程序设计;第10章介绍32位80x86微处理器指令及其程序设计方法。全书提供了大量程序实例,每章后均附有习题。

汇编语言程序设计(高起专) 求大神帮助回答以下两道题

真无聊!我们学习汇编语言,能够把握住“指令系统”就很了不起了。学习这些错误干嘛?这些难得一见的错误指令,不都是垃圾吗?这些,是“知识”吗?学校,应该教什么,他们自己还没搞清楚!

汇编语言程序设计P93

1 XOR AL,BL用处是通过异或后最低位是1还是0,判断这两个数是一个为奇数另一个为偶数(异或结果AL最低位为1),还是同时为奇数或者同时为偶数(异或结果AL最低位为0) 2 TEST AL,01H TEST是测试指令,实际完成的是AND运算,但结果不回送;这句的意思是测试AL最低位是否为0 ,如果结果为0,则说明AL最低位为0.此条指令相当于TEST AL,0000 0001B3 JZ SAME JZ的意思是结果为零的时候转移(Jump if zero) SAME是目的指令的标号,表明要转移到的指令所在的位置4 XCHG BL,Z1 MOV Z2,BL 通过BL实现两个变量Z1和Z2交换的功能整个程序注释如下:DATA SEGMENT Z1 DB 87H ;定义变量Z1Z2 DB 64H ;定义变量Z2DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START: MOV AX,DATA ;数据段物理定位MOV DS,AX MOV AL,Z1 ;将第一个变量取到AL中MOV BL,Z2 ;将第二个变量取到BL中XOR AL,BL ;将这两个变量进行异或后给ALTEST AL,01H ;判断异或后AL的最低位是否为0JZ SAME ;如果为0,说明两个变量最低位不同,即有一个为奇数,另一个为偶数,则转到标号为SAME的指令去执行TEST BL,01H ;否则说明两个变量最低位相同,即两个变量都是奇数或者都是偶数,此条指令的作用就是判断第二个数是否为偶数JZ DONE ;若为偶数,则转移到标号为DONE的指令执行XCHG BL,Z1 ;若为奇数,则将BL中的第二个数和Z1中的第一个数交换MOV Z2,BL;再将BL中交换后的第一个数传送给Z2,实现Z1和Z2中的两个数的互换 JMP DONE ;无条件转移到标号为DONE的指令执行SAME: TEST BL,01H ;此条指令的作用就是判断第二个数是否为偶数JZ DONE ;若为偶数,则转移到标号为DONE的指令执行DEC Z1;若为奇数,则将Z1中的数减1 DEC Z2; 将Z2中的数减1 DONE: MOV AH,4CH ;结束程序,返回系统INI 21H CODE: ENDS END START

汇编语言程序设计

一、MOV DI,0000H ;让ds:di指向字符串MOV CX,n ;设置循环次数MOV AL,"A" ;设置扫描的字母CLD ;设置df为0REPNE SCASB ;开始扫描JZ FOUND ;找到则跳转MOV DI,00H ;没找到则让di指向字符串开头FOUND: MOV BX,DI ;让bx记录A所在位置HLT ;处理器暂停二、TEST AX, 0001H ;判断最后一位是否为一JZ EVEN ;为一,是奇数,跳转ADD AX,1 ;是偶数,加一EVEN: SHR AX,1 ;右移一位,相当于除2三、 MOV CX,100 ;设置循环次数 MOV SI,00FFH ;di指向字符串的前一个字节L1:INC SI CMP BYTE PTR[SI],"$" LOOPNE L1 ;di指向下一个字节,如果它不是$而且循环次数未到,则转到L1继续循环; SUB SI,0100H MOV CX,SI MOV SI,0100H ;指向第一个字符 MOV AL,[SI] ;把第一个字符送入al DEC CX ;指向前一个字符 L2: INC SI ;指向下一个字符 ADD AL,[SI] ;把字符加到al LOOP L2 ;如果次数没到则转L2继续 HLT ;处理器暂停

MCS-51汇编语言源程序设计中,下列符号中不能用作标号的有()。

MCS-51汇编语言源程序设计中,下列符号中不能用作标号的有()。 A.LOOPB.MOVC.LD1D.ADD1正确答案:MOV

汇编语言程序设计

比较

汇编语言程序设计的四个主要步骤(主要步骤)

1、画框图2、编制代码3、调试编译4、运行测试。
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